Zombie kontra rośliny Opis przejścia El Dorado. Przydatne wskazówki dotyczące gry w rośliny kontra zombie. Obrabuj bunkier królowej

przed Tobą popularna gra zatytułowany Plants vs Zombies 2: Najwyższy czas.

W związku z tym, że pierwsza część tej gry stała się popularna, twórcy wydali sequel z lepszym obrazem, animacją, liczbą postaci. Na pierwszy rzut oka gra wydaje się dziecinna, ale w rzeczywistości tak nie jest. Ta gra może zainteresować nawet dorosłą publiczność, ponieważ niektóre poziomy wymagają znacznego wysiłku logicznego.

Jaka jest istota gry? Jest pewne pole gry, po lewej stronie znajdują się rośliny, po prawej zombie. Celem gry jest zapobieganie przedostawaniu się zombie na lewą stronę plac zabaw. Cała strategia polega na wybraniu odpowiedniej rośliny, aby odeprzeć nadchodzącą hordę zombie. Ta gra ma dziesiątki milionów fanów.

Platformy: iOS, ANDROID

Wydawca: Gry Pop Cap

Wymagania systemowe: iOS 5.1 i nowsze, Android 2.3 i nowsze

Na naszej stronie można znaleźć filmy z przechodzenia wszystkich poziomów. Poniżej znajdują się wszystkie poziomy tej gry, przejdź do właściwego i wybierz odpowiedni dzień.

Wszystkie poziomy gry

Plants vs Zombies 2 to kontynuacja jednej z najbardziej udanych gier typu tower defense ostatniej dekady. Sequel zawiera nowe poziomy i nowe rośliny. Gra jest całkowicie darmowa i nie wymaga ani grosza prawdziwych pieniędzy.

Oto kilka wskazówek, które pomogą Ci przezwyciężyć wszelkie trudności w przejściu:

  • Zawsze (o ile nie jest to sprzeczne z warunkami przejścia poziomu) pozostaw dwa wolne rzędy do późniejszego sadzenia słoneczników.
  • Nie jest konieczne stosowanie wszystkich rodzajów roślin. Na przykład, wiele poziomów w "Świcie Piratów" można łatwo ukończyć używając tylko Bonk Choy (brokuły) oraz Groszek.
  • Jeśli potrzebujesz odetchnąć, aby zgromadzić słońca lub wyeliminować szczególnie duże stworzenie, użyj kombinacji + .
  • Przejście całego starożytnego Egiptu stanie się znacznie łatwiejsze, jeśli zastosuje się je wszędzie Pogromca grobów (Pogromca grobów).
  • Idealne połączenie, które zawiera znaczące siły zwykłych zombie Nakrętka (Wall-Nut) + Bonk Choy (brokuły).
  • Nie należy nadużywać Bonk Choy (brokuły), ponieważ ta roślina jest znacznie bardziej podatna na ogień niż jakakolwiek inna.
  • Częściej używaj roślin, które zadają obrażenia na kilku ścieżkach jednocześnie. Przedstawiciele tacy jak Lwia paszcza, działko kokosowe, trójgrzbiet, trzcina błyskawicy.
  • Lepiej montować doniczki z czymś dużym na ruchomych platformach, niezależnie od tego, czy jest Działo kokosowe (Działo kokosowe) lub Melon-pult (Arbuz-pult).
  • Jeśli nie możesz przejść poziomu kilka razy z rzędu, dokładnie zapamiętaj lokalizację i liczbę wrogów na każdej ścieżce i wykorzystaj to na swoją korzyść.
  • Pierwsze garnki nawozu najlepiej wydać na wybijanie dodatkowych słońc ze słoneczników.
  • Używaj zamrażania częściej w odpowiednich miejscach. Sałata Lodowa (Mroźna Sałata), Zimowy Melon (Zimowy arbuz) oraz Groch Śnieżny (Frosty Groch) pomoże ci w tym.
  • Zwykły zombie może wytrzymać 9 strzałów groszku lub 5 rzutów kapustą.
  • Do Kopalnia ziemniaków (kopalnia ziemniaków) może się wznieść, potrzebuje czasu równego temu, w którym normalny zombie pokonuje 4 komórki.
  • Co piąty atak Kernel-pult (zbożowo-pultowy) zatrzymuje wroga.
  • Aby dostać się do kolejnego regionu, musisz zebrać określoną liczbę gwiazdek. Aby to zrobić, musisz spełnić specjalne warunki na każdym poziomie (używaj tylko dwóch rodzajów roślin, nie sadź niektórych komórek itp.).
  • Jedynym sposobem na zdobycie kluczy jest pokonanie mini-bossa. Zwykle znajdują się na 8. etapie każdego świata.
  • Przeciw zombie wskakującym na klatkę z liną (Pirate World) najlepiej zastosować kombinację Nakrętka (Wall-Nut) + Bonk Choy (brokuły) i umieść te rośliny na samym skraju ścieżki.
  • Zombie wystrzelone z armaty i skaczące z liny (Świat Piratów) mogą zostać wrzucone z powrotem do wody za pomocą Fasola (Jagoda).
  • W świecie średniowiecza nie ma sensu sadzić słoneczników, tylko Słonecznik (grzybek słoneczny).
  • Zakupy w sklepie z grami są całkowicie opcjonalne dla kompletny fragment Gry.
  • W sklepie gry znajdują się rośliny, które mogą zwiększyć liczbę stosowanych taktyk. Warto zwrócić uwagę Kabaczek (Cukinia), Imitator (Imitator), Hypno-grzyb (Hypno-grzyb).

Mini gry- dodatkowy tryb gry w Gra roślin vs. Zombie / Plants vs. Zombies. W miarę postępów w głównym trybie „Przygoda / Przygoda” w grze otworzą się mini-gry. W sumie w grze jest 20 dodatkowych mini-gier, które są bardzo interesujące nawet po ukończeniu całej gry. Każda mini-gra ma swoje własne zadanie, za wykonanie którego otrzymasz złoty puchar

Uwaga! Ze względu na to, że na stronie znajduje się duża liczba filmów, ładowanie strony może zająć dużo czasu!

Minigra 1 „Zombotanik”

W tej grze musisz walczyć z zombie za pomocą głów roślin.

Minigra 2 "Kręgle orzechowe"

Kręgle z orzechami jako kulkami i zombie jako szpilkami.

Minigra 3 "Jednoręki bandyta"

W tej grze musisz zebrać 2000 słońc. Gra szczęścia.

Minigra 4 „Deszczowe rośliny”

Zbieraj rośliny, które spadły z nieba i sadź je tam, gdzie są potrzebne.

Minigra 5 „Zachwycony”

Gra z serii „Trzy z rzędu”. Początkowo sadzone są wszystkie rzędy, z wyjątkiem ostatniego. Wymagane jest przesunięcie roślin tak, aby były połączone w łańcuchy trzech lub więcej identycznych roślin w rzędzie, a następnie znikają. W sumie musisz zrobić 75 łańcuchów. W tym samym czasie zombie nadal atakują dom. Jeśli to możliwe, uważaj, aby nie usunąć „użytecznych” roślin potrzebnych do ochrony.

Minigra 6 „Niewidzialny nieumarły”

Zombie na trawniku są teraz niewidoczne! Aby zrozumieć, skąd i kto pochodzi - słuchaj dźwięków, a także korzystaj z zamrożenia.

Minigra 7 „Oglądanie gwiazd”

Mini-gra, w której musisz mieć czas na posadzenie "Starfruit" w komórkach oznaczonych wzorem gwiazdy pod ciągłymi atakami zombie.

Minigra 8 „Zombaquarium”

Zbierz 1000 pływających słońc zombie. Im więcej zombie otrzymasz, tym więcej słońc dają.

Minigra 9 „Beghouled Twist”

Mini-gra podobna do gry „Beghouled”, w którą grałeś trochę wcześniej, z tą różnicą, że rośliny muszą być nie tylko zamieniane, ale przesuwane zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Minigra 10 „Pojedynek z mikrozombiami”

Zombie stały się małe! Ale nie odpręż się, nadal są tak samo okrutne i żarłoczne.

Minigra 11 „Portal Kombat”

Na boisku pojawiają się portale. Portale otwierają się i zamykają losowo. Przez portale mogą przechodzić zarówno zombie, jak i pociski roślinne.

Minigra 12 „W liniach”

Gra, w której posadzisz całe rzędy roślin na raz, ale jednocześnie zaatakuje o wiele więcej zombie.

Minigra 13 "Szczęście na bobslejach"

Akcja rozgrywa się w ciągu dnia przy basenie. Początkowo cztery utwory są w połowie zamrożone.
Do rozmrażania (tymczasowego) używa się płonącego pieprzu. Bardzo przydatne jest również posiadanie przy sobie fałszywej papryki (fałszywa papryka jest kupowana od Crazy Dave za 30 000 $).

Mini-gra 14 „Zombie są łatwe, zombie są szybkie”

Gra w trybie przyspieszonym.

Mini-gra 15 „Rozbij zombie”

W tej grze twoja reakcja i wielki młot pomogą ci walczyć z zombie.

Minigra 16 „Ostatnia granica”

Początkowo masz 5000 słońc - więcej nie możesz dostać, słoneczniki i grzyby słonecznikowe nie są dostępne na poziomie. Konieczne jest prawidłowe dobranie i ułożenie roślin, aby wytrzymać falę zombie. Potem słońca zostaną trochę dodane - aby wzmocnić lub naprawić obronę. Konieczna jest więc obrona 5 ataków zombie.

Minigra 17 „Zombotanist-2”

Druga część mini-gry „Zombotanist”. Tym razem jest więcej hybrydowych zombie!

Minigra 18 "Kręgle orzechowe-2"

Druga część gry w kręgle z orzechami. Jeszcze trudniejsze i jeszcze ciekawsze!

Minigra 19 "Przyjęcie Pogo"

Twoimi głównymi przeciwnikami będą skaczące zombie. Najlepszymi pomocnikami będą cukinia, grzybek magnetyczny z kawą, katapulta i wysoki orzech.

Minigra 20 "Zemsta doktora Zombossa"

Kolejna bitwa z głównym bossem gry! Tym razem dr. Zomboss ma 2x więcej zdrowia!

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że wszystko jest dość proste i łatwe: fale zombie zbliżają się do domu, naszym głównym zadaniem jest trzymanie ich za drzwiami. Jako przeszkody musisz budować różne rośliny o indywidualnych cechach. Na przykład niektórzy mogą rzucać grochem w zmarłych, inni mogą spowolnić ruch, a jeszcze inni rozrywać wrogów na małe kawałki.

Co jakiś czas gracz będzie zaopatrywany w niewielką ilość energii słonecznej z nieba, za co de facto trzeba zakupić zielonych obrońców. Tę ilość można zwiększyć, uprawiając słoneczniki na swojej plantacji. Co więcej, przejście „Plants vs. Zombies” będzie prawdziwym testem.

Nabiera rozpędu

Zaletą tego projektu jest to, że posiada pewien system trudności, który stopniowo nabiera tempa z każdą nową misją, nie pozwalając graczowi ani na chwilę odpocząć. Gra wydaje się rzucać wyzwanie: „Czy jesteś słaby, aby oprzeć się niezliczonej liczbie zombie?”.

Prostota, a jednocześnie złożoność misji - to główna atrakcja „Plants vs. Zombies”. Przejście gry z każdym kolejnym ukończonym zadaniem będzie oznaczało coraz trudniejszych i złośliwych przeciwników. Na początku wszystkie zombie będą brnąć jak żółwie i nie będą stanowić poważnego zagrożenia. Ale kilka misji później możesz zobaczyć martwego mężczyznę chodzącego z wiadrem na głowie w swoim ogrodzie, co daje mu znaczny wzrost zbroi. Ale nie trzeba się bać - zieloni obrońcy powstrzymają wszelkie złe duchy, które chcą otworzyć czaszkę właścicieli domu.

Kukurydza, buraki, groszek, cukinia, arbuzy - cała gama owoców i warzyw jest gotowa dać lekcję nieszczęsnym zombie. Cały problem polega na tym, że z czasem gatunki i zombie powiększają się, a na każdym poziomie trzeba zwracać uwagę na to, jacy wrogowie czekają na Ciebie na tym etapie gry.

Fragment „Plants vs. Zombies” pozwala użytkownikowi wybrać, jakie rośliny chce i zasadzi w swoim ogrodzie, ale liczba ta jest ograniczona przez sloty, których liczbę można z czasem zwiększyć. Każda roślina jest mniej lub bardziej skuteczna przeciwko określonemu rodzajowi padliny. Ważne jest posiadanie tych informacji, aby móc założyć najefektywniejszy ogród przed bitwą.

Różnorodność gry

Cała akcja gry podzielona jest na 5 dużych rozdziałów, z których każdy różni się porą dnia lub nowym środowiskiem. W każdym odcinku możesz odkryć nowe rodzaje roślin i ich ulepszenia. Na samym końcu gry dostępna będzie walka z ogromnym bossem zombie. Ponadto fragment „Plants vs. Zombies” otworzy przed użytkownikiem nowe tryby gry.

Możesz spróbować zdać wszystkie testy przygotowane specjalnie dla doświadczonych graczy: przewaga liczebna przeciwników, brak energii słonecznej, mała różnorodność gatunkowa roślin, jednym słowem wszystko najtrudniejsze, że przejście „Plants vs. Zombies” " może zapewnić.

Survival to kolejna odmiana trybu gry, w której gracz musi przetrwać jak najdłużej, walcząc z niekończącymi się falami zombie. Najlepsi z najlepszych zostaną wpisani do tabeli rekordów. Jednym słowem, gra zawiera wszystkie niezbędne elementy, które mają urozmaicić przejście „Plants vs. Zombies”.

Morze humoru, łamigłówki o różnej złożoności, różne taktyki na przemijanie. Jeśli nie wiesz, co to jest obrona wieży, to jest świetna okazja, aby się poznać. I co szczególnie godne uwagi – w przeciwieństwie do wielu podobne gry ona ma twarz. I nie ważne co

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Przewodniki

Jest taki znak: jeśli w nazwie gry lub filmu pojawi się słowo „przeciw”, nie można się spodziewać niczego dobrego. Wyjątki są rzadkie i być może można je policzyć na palcach jednej ręki, a nawet „dodatkowe” palce pozostaną. Być może jest to jeden z najbardziej banalnych wariantów nazwy i prawie najbardziej „zaraźliwy” - tylko pisownia nazwy za pomocą kropek jest gorsza.

Kolejna zasada dotyczy obecności w grze lub filmie chodzących trupów jako głównych przeciwników. W ponad połowie przypadków będą chodzić w tłumie, warcząc i próbując zjeść głównego bohatera lub bohaterkę. Czego można się spodziewać po grze „Plants vs. Zombies”? Oczywiście - jedno i drugie!

Nadchodzą!

Początkowo Plants vs. Zombie mogą wydawać się zupełnie nieskomplikowaną grą. Oceń sam: od prawej do lewej na ekranie zombie powoli kuśtykają jeden po drugim, których zadanie jest niezwykle proste: przejść przez trawnik do domu, wdrapać się do środka i zjeść swoich właścicieli na jedzenie, zwłaszcza ich mózgi. Wszystko, jak mówią, „w najlepszych tradycjach”.

Ale to nie jest film akcji, a więc ani bohater, który w pojedynkę strzela do niespokojnych, ani nawet grupa ocalałych z broń palna nie będzie w ręku. Aby zatrzymać krwiożerczych zmarłych, musisz zbierać energię słoneczną, która sama spada z nieba. Następnie posadź kilka słoneczników, które dadzą jeszcze więcej „słońc”. I dopiero wtedy wylądować w ziemi jedyną dostępną na początku obronę – „groch shooters”.

Zgadza się: rośliny będą ostatnią linią obrony między zombie a twoim mózgiem, jak sama nazwa wskazuje. Każdy z nich ma swoje umiejętności, ale wszystkie służą do trzymania nieumarłych przy lewej krawędzi ekranu, gdzie znajdują się drzwi do domu.

Ale zombie są powolne i słabe tylko na początku. Wkrótce gracz zapozna się ze zmarłymi, którzy kładą wiadro na głowę; martwi ludzie, którzy potrafią skakać o tyczce; martwi ludzie, którzy czytają gazetę, a nawet cały zespół bobslejów zmarłych. W sumie w grze dostępnych jest dwadzieścia sześć odmian, z których prawie każda wymaga specjalnego podejścia. Zdarza się, że z powodu jednej rośliny posadzonej w niewłaściwym miejscu, musisz zacząć poziom od początku.

Ale „zielona armia” również może pochwalić się różnorodnością – są w niej bojownicy na każdą okazję. W dzień iw nocy, na lądzie lub w basenie, na ziemi lub na dachu - groszek, grzyby, kapusta i kukurydza strzegą mózgów tych, którzy je zasadzili.

Złożoność gry rośnie stopniowo, dzięki czemu nawet ci, którzy nigdy nie spotkali się z grami typu tower defense, mogą dowiedzieć się, co tutaj zrobić.

Sztuka zakładania ogrodu

Zadanie gracza komplikuje fakt, że może on zabrać ograniczoną liczbę roślin na każdy poziom. A jeśli na początku nie jest to takie ważne - istnieje kilka odmian zombie i obrońców - to w połowie gry wybór "kart" z obrońcami staje się dość skomplikowany i interesujący. Przed rozpoczęciem poziomu gracz widzi zombie znudzone za ogrodzeniem. Patrząc na nie i wyobrażając sobie, co mogą zrobić, musisz wybrać „karty”.

Musisz też wziąć pod uwagę, gdzie dokładnie rozegra się bitwa: na poziomie basenu koniecznie musisz zabrać rośliny wodne, a w mglistą noc warto pomyśleć o włączeniu do swojego „oddziału” roślin lampionowych, które rozszerzają twój pogląd.

I wreszcie – osobiste preferencje. I tutaj wybór jest ogromny: spowolnić zombie, uniemożliwiając im zbliżenie się, czy zbudować nie do zdobycia ścianę orzechów, która powstrzyma falę napastników? Zasadzić trzy "tanie" strzelców lub jedną na taką samą liczbę "słońc", ale silną? Na koniec, co wolisz - groszek czy kapusta?

Możesz lepiej poznać swoich przyjaciół i przeciwników w „almanachu” gry, w którym metodycznie wprowadzane są informacje o wszystkich, których gracz już spotkał. Można z niej dowiedzieć się najcenniejszych informacji o wewnętrznym świecie Ostrej Papryki, zwyczajach Kukurydzianej Katapulty, a nawet kontrowersji zombologów wokół Zomboni. Ale najważniejsze jest to, że „almanach” zawiera informacje o specjalnych zdolnościach, przeżywalności zombie lub uszkodzeniach spowodowanych przez roślinę.

Co jeszcze możesz zrobić z zombie?

Główna akcja gry podzielona jest na pięć dużych bloków, z których każdy to nowe pole bitwy lub pora dnia. Ale nawet po pokonaniu dużego i przerażającego Zombossa gra się nie kończy. Wręcz przeciwnie, prawdziwa zabawa dopiero się zaczyna!

W miarę postępów, oprócz nowych zombie i nowych roślin, dostępne stają się nowe tryby gry. Jest to tryb „gra o przetrwanie”, w którym zombie po prostu się nie kończą – wszyscy idą i odchodzą, a mini-gry z całkowicie unikalnym „zombie” dotykiem. Na przykład wariacja na temat „dopasuj trzy z rzędu”: rośliny są sadzone w losowej kolejności na trawniku i z tych samych roślin musisz tworzyć kombinacje w pionie i poziomie. W sumie musisz zebrać siedemdziesiąt pięć „linii”. Wydaje się to proste. Ale przecież potrzeba obrony przed pędzącymi trupami nie zniknęła: wciąż utykają w ten sam miarowy sposób i ochryple grożą pożeraniem czyjegoś mózgu. Musisz więc zadbać o to, by zombie nie przebiły się przez obronę, bo z pola nagle zniknęły trzy krzaki grochu.

Jeśli mini-gry wydają się trochę, istnieje również tryb „puzzle”. W jednym z nich musisz losowo rozbić wazony stojące na trawniku - może to być roślina lub zombie. Zmarły, wyskakując z wazonu, zaczyna miarowo kuśtykać w kierunku domu, tak że - wiecie co? - zjedz mózgi właścicieli. Druga „zagadka” odwraca role: teraz trzeba użyć danego zestawu zombie, aby najpierw zjeść wszystkie rośliny, a potem – absolutnie słusznie! - mózgi.

Cóż, jeśli znudzi Ci się strzelanina i chodzące trupy - zapraszamy do małego „ogródka zen”, gdzie możesz po prostu zrobić sobie przerwę, podlewając kwiaty. Za dobrą opiekę rośliny hojnie odwdzięczą się monetami, za które możesz kupić nowe wzmocnione „karty” lub przydatne urządzenia od sąsiada, które ułatwią konfrontację z tłumem nieumarłych.

Czarny zombie, szary zombie

Porozmawiaj o harmonogramie Plants vs. Zombie są trudne. Nigdy nie pomylisz jednej rośliny z drugą, tak jak na pierwszy rzut oka możesz odróżnić piłkarza zombie od zombie z drabiną. Wszystkie postacie są narysowane z wielką ironią i potrafią wywołać zasłużony uśmiech.

Jednocześnie grafika przypomina gry pisane we flashu: płaskie figury, narysowane tła... Nie ma tu żadnych zaawansowanych technologii... a właściwie nie ma takiej potrzeby. Wady technologii są z nawiązką rekompensowane humorem.

Sytuacja jest mniej więcej taka sama z muzyką: w grze jest niewiele melodii, ale dyskretnie brzmią one jak te „w tle”, bez odwracania uwagi od rozgrywka. Ten proces jest również wyrażany dość dobrze: przynajmniej syczący szept zombie „Mózgi-s-s-s ...” na pewno zostanie zapamiętany na długo. Z roślinami jest trochę gorzej – żadna z nich nie jest szczególnie rozmowna, a odgłosy wystrzałów i inne efekty w środku bitwy tworzą taką mieszankę, że czasami można nawet pomylić się z tym, co się przez nie dzieje.

Poza tym wszystko jest zaskakująco dobre. Gra jest wolna od błędów, sterowanie i interfejs są proste i przejrzyste, a co najważniejsze - wygodne. Czego więcej można chcieć od gry Plants vs. Zombies?

Powody, dla których warto grać w Plants vs. Zombie, znacznie więcej niż minusy. Dużo dobrego humoru, dopracowana rozgrywka ze stopniowo rosnącym stopniem trudności, mnóstwo okazji do grania tak, jak lubisz… Na koniec ogromna ilość dodatkowych mini-gier.

Słoneczniki zawsze kołyszą się w rytm muzyki, którą tylko oni słyszą. Sami twierdzą, że taki jest rytm samej Ziemi, ale inne rośliny są co do tego podejrzliwe.

Żadna bitwa w Plants vs. Zombies nie jest kompletna bez słoneczników. W końcu ktoś musi zaopatrywać gracza w energię słoneczną, aby mógł sadzić inne rośliny? Słoneczniki doskonale radzą sobie z tą rolą, od czasu do czasu rozrzucając wokół siebie „słońce”.

Dodatkowa karta wzmocnienia podwaja słoneczniki, zwiększając również zysk słoneczny. Dwa słoneczniki zamiast jednego - to bardzo anty-zombi!

Ten rodzaj żywych trupów pojawia się tylko w basenie. Nie są zbyt silne, ale pływają bardzo szybko, podchodzą do pierwszego rzędu naszej obrony i przeskakują go, zaczynając zjadać rośliny już od drugiego rzędu.

Aby je opóźnić, możesz posadzić w basenie specjalne, wysokie ściany z orzecha włoskiego na liliach wodnych, przez które nie możesz przeskoczyć. Ale jeśli nie ma wystarczająco dużo energii dla tych „orzechów”, możesz po prostu posadzić dwa puste arkusze lilii wodnych. Delfin przeskoczy nad pierwszym, a zombie zacznie zjadać drugiego bez docierania do twoich "głównych sił".

I tak, delfin to także zombie.

Wygląda na to, że za życia ten zombie bardzo lubił organizować naprawy w swoim domu. Przynajmniej drabina w rękach, młotek na pasku i ołówek za uchem sugerują takie myśli. Szkoda, że ​​dopadły go inne zombie, bo po jego śmierci stał się prawdziwym koszmarem defensywnego ogrodnictwa.

Jeśli postawi swoją drabinę na zaporze orzechów, to nie tylko on, ale także zombie, które za nim podążają, mogą swobodnie przez nią przejść. Jeśli zdarzy się to podczas jednej z „fal”, kiedy umarli chodzą dziesiątkami, gracz ryzykuje, że w pobliżu niechronionych roślin znajdzie się pięć lub sześć zombie naraz.

Walka z nim nie jest łatwa: porusza się szybko, a jego zdrowie nie jest złe. Jedyne, czego naprawdę się boi, to magnetyczne grzybki, które za chwilę mogą zostawić zombie z drabiną bez drabiny.

Kolekcja mini-gier w Plants vs. Zombies to prawie samodzielna gra. Niektóre z nich tak bardzo zmieniają rozgrywkę, że warto zatrzymać się bardziej szczegółowo i zobaczyć, co dokładnie twórcy oferują graczom.

Wszystkie mini-gry można podzielić na trzy duże grupy. W pierwszej zmiany zachodzą u zombie – otrzymują one nowe zdolności, albo będziemy musieli opierać się jednemu ich rodzajowi przez całą grę. Druga grupa to zmiany w rozgrywce: nowe funkcje, ale coraz częściej dodatkowe utrudnienia. I wreszcie trzecia to mini-gry, które całkowicie zmieniają rozgrywkę.

Różnorodność napastników

Pierwsza gra w tej grupie - Zombotanika- jednocześnie jeden z najtrudniejszych. Jego istotą jest to, że zamiast zwykłych chodzących trupów ich hybrydy z roślinami wchodzą na pole. Co to znaczy? Oznacza to, że teraz zombie odpowiedzą naszym obrońcom „ogniem” grochu i zniszczą obrońców na odległość.

Za pamięć: orzechy, które gracz zasadzi, są wystrzeliwane tylko w jedną stronę - i to jest dokładnie ta strona, której potrzebujemy. W tej mini-grze dobrze zbudowana ściana orzechów jest kluczem do zwycięstwa.

W wariancie Zombotanika 2 Pojawiają się nowe „hybrydowe” zombie, a teraz wskazane jest, aby w ogóle nie zbliżać się do swoich „łóżek”. Można to osiągnąć na różne sposoby: albo ustawiając linię szybko strzelającego groszku, przed którym umieszczasz płonące pniaki, albo próbując spowolnić zombie za pomocą mrożonego groszku.

Notatka: groszek podpalony przez kikut zadaje podwójne obrażenia. Ale mrożony groszek, lecąc przez płomień, traci działanie hamujące.

mini gry Invisi-ghoul, Wielkie kłopoty, małe zombie i Zombie zwinny, zombie szybki niewiele różni się od normalnych poziomów. W pierwszym z nich zombie stają się niewidzialne, ale tylko dla gracza – rośliny jak zwykle strzelają do nich, więc pierwszym zadaniem jest zapewnienie przynajmniej jakiejś obrony.

W Bobsled bonanza większość atakujących będą „zombie”, układającymi lodowe ścieżki i bobslejami zombie, które podróżują tymi ścieżkami. Najlepiej przed każdą taką „ścieżką” postawić krzak ciernistej trawy, której pojazdy zmarłych nie przepadają za bardzo.

Problemy w obronie

Minigry z drugiej grupy robią wszystko, aby nas stworzyć dodatkowe problemy. Na przykład w automat nie ma początkowo dostępnych „kart” z roślinami. Obronę trzeba będzie zbudować, pociągając za uchwyt "jednorękiego bandyty": wypadły dwa identyczne wzory - dostajesz jedną roślinę. Trzy wypadły - będzie można zasadzić trzy rośliny. Każdy obrót bębna będzie cię kosztował dwadzieścia pięć „słońc”, a będziesz musiał go często obracać… Ochrona domu schodzi tu na dalszy plan. Głównym zadaniem w tej mini-grze jest zebranie dwóch tysięcy energii słonecznej.

W Kręgle orzechowe Cele gry pozostają takie same, ale oto metody ich osiągnięcia... Spośród wszystkich możliwych roślin dostępnych będzie tylko kilka rodzajów orzechów: od zwykłych małych po eksplodujące i gigantyczne, które się przewracają zombie jak rolki. A tymi orzechami musisz powalić jak najwięcej martwych ludzi.

Za pamięć: Zwykłe orzechy są tutaj dobre, ponieważ pozwalają zarabiać monety. Uderzając zombie, orzech odskakuje w bok, a jeśli znajdzie tam inny cel, za drugie trafienie otrzymasz dwie monety, za trzecie trzy i tak dalej. Po prostu zbieraj!

Tryb gry Walka portalowa komplikuje fakt, że na trawniku pojawiają się dwa portale, przez które można przejść w obu kierunkach. Oznacza to, że z jednej strony mogą przez nie przejść zombie, a z drugiej igły grochu i kaktusa doskonale wlatują w jedno wejście i wylatują z drugiego, uderzając w zombie, które zaraz wejdą do portalu. Niemniej jednak nadal istnieje różnica między „wejściem” a „wyjściem”: chociaż portale wyglądają na płaskie, mają „wejście” tylko z jednej strony. Ładunki wystrzelone przez elektrownię z drugiej strony portalu, gdzie nie ma „wejścia”, przelecą tak, jakby nic się nie stało.

Ostatni bastion- wspaniała mini-gra, w której sprawdzisz swoje umiejętności planowania i zapisywania. Na wszystkie wydatki graczowi przydziela się pięć tysięcy „słońc”. Za tę kwotę musisz zbudować obronę, która wytrzyma pięć fal ataków zombie. Po każdej fali otrzymasz „premię” w wysokości dwustu pięćdziesięciu jednostek energii słonecznej, która w najlepszym przypadku wystarczy tylko na lekkie załatanie obrony.

Przypadek z praktyki: można wytrzymać pięć „fal” prawie bez zmiany roślin. Aby to zrobić, sadzimy groszek „trzy beczki” w pierwszej linii po lewej, płonąc przed nim pniaki, a po prawej, na każdej ścieżce, o ile jest wystarczająco dużo pieniędzy, sadzimy kolczastą trawę. Większość zombie nie dosięgnie pniaków. Pewnym niebezpieczeństwem są tylko piłkarze zombie i delfiny zombie, ale stopniowo chronimy się przed nimi ścianą orzechów.

W grze chodzi o coś innego.

I wreszcie, kilka innych mini-gier istnieje jakby „samodzielnie”, nie mając prawie nic wspólnego z tym, co można zobaczyć podczas gry.

Pierwszy z nich - Zombiquarium- daje graczowi akwarium z trzema pływającymi zombie. Ci „niewłaściwi” zmarli w jakiś sposób wrzucają do wody te same „słońce”. Celem gry jest odkupienie „kubka”, który jest wart tysiąca jednostek energii.

Problem w tym, że zombie trzeba jeszcze nakarmić. I z tymi samymi mózgami, które tak pilnie przed nimi chroniłeś ...

Aby przyspieszyć ten proces, za jedyne sto „słońc” można „dokupić” dodatkowe zombiaki ptactwa wodnego w akwarium. Pamiętaj tylko, że w wodzie nie mogą znajdować się jednocześnie więcej niż trzy mózgi – a próba nakarmienia pięciu lub sześciu zombie może się nie powieść.

Uderz zombie pozostawia cel gry niezmieniony - uniemożliwienie zombie przed wejściem do domu. Ale tym razem będziesz musiał obejść się bez roślin pomocniczych. Wszystko, co masz, to ciężki młot, groby i zombie, które z nich wychodzą. Będziesz musiał wepchnąć szalejące ghule z powrotem w ziemię, uspokajając je młotkiem na głowie własnymi rękami. Niektóre - z kilkoma ciosami.

1 2 Wszystkie