Bioshock nekonečné šifry. BioShock Infinite. Priechod hry (3). Tajomstvo pre hru BioShock Infinite

.
8. Pole vojaka.
9. Sieň hrdinov.
10. V Sieni hrdinov.
11. Obchod so suvenírmi.
12. Vráťte sa na dvor.

Návod. 5. časť - Emporia

Kapitola 30
BioShock Infinite

Prichádzame k sebe v havarovanej vzducholode. Pomôžeme Elizabeth otvoriť poklop von. Vpredu v úzkom pruhu hrá známy pár čmáranicu. Od pána dostaneme schému hlavy patriotského robota. Potom pár zmizne. Tlačíme na klavír, odovzdávame.


Námestie prosperity

Na móle vidíme, ako sa mierumilovní bieli ľudia tlačia batožinou, snažia sa opustiť ostrovy a vyhnúť sa stretnutiu s farebnými revolucionármi.

Po pravej strane prejdeme k nápisu "Prosperity Plaza". Bojujeme proti rebelom. Pri budove je vozík s taškami, pod ním je 1. hlavný kľúč.

Vylomte dvere do budovy. Počas vlámania Elizabeth hovorí o mechanickom slávikovi. Považovala ho za priateľa, keďže jej nosil jedlo, knihy a vôbec bol jediným tvorom, ktorého videla naživo. Potom si však uvedomila, že toto je jej väzenkyňa a nenávidela ho.



Prístav prosperity

Vnútri budovy vidíme zničenú sochu a skalpy všetkých Comstockových pomocníkov. (Ide o dielo lovca maniakov, ktorý bol pôvodne najatý, aby zabil Fitzroya, no neskôr prebehol k revolucionárom. V hre sa s ním nikdy nestretneme, no jeho hlasové záznamníky sa dajú nájsť). Môžeme zavolať hák nad vchodovými dverami, vyskočiť naň na hornú plošinu, vziať 2. hlavný kľúč, Čižmy - Úzke videnie.

Naľavo sú zamknuté dvere, ak minieme 3 hlavné kľúče, vnútri si môžeme vziať Extrakt z vane (19).

Ideme po pravej strane, odchádzame na stanicu. Bojujeme s prichádzajúcimi nepriateľmi. Na pravom móle sa pozeráme cez ďalekohľad (31/37). Vchádzame do gondoly, pri jej dverách si môžete vziať 3. hlavný kľúč. Ideme hore.

Kapitola 31


Cestou vidíme, ako sa dáma a pán striedavo objavujú a miznú na niekoľkých medziľahlých miestach. Tu ich Alžbeta konečne spoznala. Tento pár sa volá Robert a Rosalind Lutes – dvojičky, ktoré vynašli medzery medzi svetmi a jedinečné motory nebeského mesta. Podľa oficiálnej verzie zomreli počas experimentu, no zdá sa, že to ich nezabilo, ale dalo im nové schopnosti.

Na gondole prichádzame na stanicu "Grand Central Depot". Vpredu vidíme zamknuté toalety a napravo od nich je miestnosť s pokladňami, vo vnútri je trezor na 3 hlavné kľúče (175 mincí), na stole je 1. hlavný kľúč. V bočnej miestnosti je sklad s novou zbraňou – brokovnicou Hailbreaker.

Prechádzame dlhou chodbou, na konci vidíme zavraždeného muža na kufri a pod ním golosofón (53/80). V centrálnej hale pre 3 hlavné kľúče otvárame trezor (175 mincí), pre ďalšie 3 hlavné kľúče otvárame bar "The Salty Oyster".


Slaná ustricová tyčinka

Preživší vlastenci sa zabarikádovali vo vnútri baru, bojujeme s nimi. V pravom blízkom rohu pri kufri je druhý hlavný kľúč. Pod jedným zo stolov je oblečenie. Čižmy - Smrť z neba. V bočnej chodbe medzi toaletami je inštalovaný kinetoskop (32/37).



Hlavná hala

Z haly prechádzame na hlavnú stanicu. Bojujeme s mnohými nepriateľmi, ktorí majú silné zbrane, ako sú brokovnice.

Za veľkou sochou Comstocka sú peniaze a vzadu 3. lockpick. V ľavej pokladni 4. hlavný kľúč. V pravej pokladni je trezor na tri hlavné kľúče (220 mincí) a hlasový záznamník (54/80).

(Počúvame rozhovor Lutes na golofóne. Dozvedáme sa, že dvojčatá Robert a Rosalind sú vlastne tá istá osoba z rôznych verzií vesmíru, líšia sa len jedným chromozómom zodpovedným za sex. Len spoločným úsilím sa im podarilo otvoriť prvé „okno“ medzi svetmi. Vďaka ich vynálezu môže Comstock „prorokovať“ – vidieť pravdepodobnú budúcnosť).


Nakupujte knihy „Founder's Books“

Z hlavnej haly ideme chodbou, naľavo je slepá ulička s kníhkupectvom. Na vstup dovnútra minieme 1 hlavný kľúč. Vnútri na centrálnom stojane oblečenie Košeľa - Shock bunda. Na poličke pri pravej stene pri veľkom plyšovom medveďovi je golozofón (55/80). Schádzame na spodné poschodie obchodu, na stoličke nájdeme ďalší golosofón (56/80).

Prechádzame cez turniket (tamto nie je cesty späť). Na privolanie výťahu potrebujete heslo. Vraciame sa k prvému stolu, skúmame knihy, nájdeme kombináciu „0451“. Ale v tom čase sa zapla melódia volajúca na Slávika. Čakáme na nálet slávika, schovávame sa za stolom, až potom vchádzame do výťahu.

Kapitola 32
BioShock Infinite. Stránka s návodom


Centrálny kanál

Náš výťah je podkopaný, vyskakujeme na leteckú trasu. Skončili sme na viacposchodovom námestí pred bankou. Tu bojujeme s mnohými nepriateľmi vrátane mechanikov.

Na ľavej strane je pod prístreškom niekoľko automatov, medzi nimi leží oblečenie Nohavice - Angry goner. Naľavo od vchodu do banky na druhom poschodí sú zamknuté dvere, minieme na ne 3 hlavné kľúče, vo vnútri nájdeme diktafón (58/80).

Z námestia sú dve cesty do Comstockovho domu, v strede môžete vojsť do banky, všetky tieto dvere sa otvárajú sponkou do vlasov. V banke zatiaľ nie je nič zaujímavé. Prechádzame mestom po ľavej ceste.


žobracia ulička

Pri východe nás čaká prepad niekoľkých ostreľovačov. Môžeme zavolať našu pozíciu ostreľovača cez medzeru a vyčistiť uličku.

Naľavo môžete pomocou sponky do vlasov otvoriť dvere do budovy Emporia Towers. Vo vnútri nájdeme 2 hlavné kľúče.

Prechádzame cez most. Otvárame zámok vpravo, dostávame sa do vinotéky. Ideme dolu do pivnice, kde povstalci zaujali miesto majiteľov a teraz vykorisťujú belochov. Zabíjame všetkých ozbrojených. Napravo v krabici nájdeme hlasový záznamník (59/80).


Harmonické cestovanie

Prechádzame popri obrovskej budove Cunningham Photo Studio, až sa tam nedá vojsť.



Obchodná štvrť. Emporia "Centrum Emporia"

Bojujeme na námestí s veľkým mostom medzi druhými poschodiami. Naľavo hore je zamknutá budova s ​​červenými závesmi na oknách. Strávime 3 hlavné kľúče, vnútri sa dostaneme do umeleckej dielne, berieme si tu oblečenie Čižmy - Atlantic Storm a golosofón (60/80).


Víťazné námestie E.Kh. Comstock

Blížime sa k Comstockovmu domu, pri vchode je zámok s odtlačkami prstov. Zariadenie si pomýli Elizabeth s prvou dámou, ale odtlačky prstov sa nezhodujú. Ak chcete ísť ďalej, musíte nájsť samotnú prvú dámu. Skúmame sochu pred bránou, za ňou v záhone leží golosofón (61/80).


Cieľ: Nájsť hrob lady Comstockovej

Vyjdite z námestia doprava. Pri ľavom plote nájdeme ďalekohľad (33/37). V zhorenom obchode naľavo je trezor na 3 vybratia zámkov (200 mincí).


Pamätné záhrady

Z okružnej ulice ideme do centra, cez budovu ideme na mestský cintorín. Napravo od východu z budovy pri kočíku je hlavný kľúč.

Ideme do krypty v strede, cez medzeru, ktorú nazývame zámok na bráne, prichádzame blízko k sklenenej rakve lady Comstockovej. Zo zadnej strany odstráňte zámok z rakvy. V tejto chvíli svetlo zhasne a zaznie hlas Proroka. Objaví sa duch prvej dámy – Siréna.


Šéf: Lady Comstocková

Duch neustále oživuje všetkých mŕtvych na cintoríne, ich zabíjanie je zbytočné (ale môžete na nich absolvovať kumulatívne bojové úspechy). Musíte venovať pozornosť iba samotnému duchovi. Neustále na ňu strieľame.

Po víťazstve vidíme dvojičky Lutes, obe si vykopávajú hroby. Naznačujú, že Elizabethina matka existuje v nezvyčajnom stave a stále sa dá získať na svoju stranu. Aby sme to dosiahli, potrebujeme zaplniť tri medzery v meste, ktoré sú s tým spojené.

Kapitola 33


Od cintorína sa vrátime na okružnú cestu. Ideme ďalej v smere hodinových ručičiek. Vidíme zničený a vratký hudobný obchod "Albert Fink" s Magical Melodies ". Zo zadnej strany skočíme do okna. Vnútri vidíme červenú medzeru, odkiaľ je počuť hudbu. Tu nájdeme pár hlavných kľúčov a hlasový záznamník (62/80).

(Pôsobil tu Albert Fink, Jeremiášov brat. Nahrával cudziu hudbu, ktorú počul cez medzeru. Jeremiah si z neho zobral príklad a rovnakým spôsobom začal kradnúť nové technológie z paralelných svetov).


Bojujeme s nepriateľmi, potom kontrolujeme budovy. V centre je budova s ​​fialovými nápismi "Lutece Laboratory", vchádzame tam.


Laboratórium Lutes

Nájdeme 1. špeciálnu medzeru, okolo nej je vybudovaná elektroinštalácia. Aktivujeme medzeru, odtiaľ odpočúvame rozhovor. (Zo záznamu vyplýva, že Comstock je neplodný a jeho manželka Alžbetu neporodila. Dieťa bolo odobraté z paralelného sveta).

Stúpame na druhé poschodie. V spálni na stole si vezmeme Výťažok (21). Naľavo od postele nájdeme golosofón (65/80).


Market District "Market District"

Naďalej chodíme na trh. Ďalšia budova naľavo je tiež zamknutá, za 3 hlavné kľúče sa dostaneme dovnútra, tam si vezmeme oblečenie Klobúk - spoľahlivá ochrana.

Dole na ulici je horiaci obchod Excelsior, tam za ľavým strojom napravo od neho nájdeme hlavný kľúč.

Ideme dole uličkou. Prichádzame na prestávku. Naľavo je zamknutý obchod "Wilson Bros. & Company", míňame 3 hlavné kľúče, vnútri berieme Extract (22) .

V pruhu ideme do zhorenej zuhoľnatenej budovy. Vnútri vezmeme hlavný kľúč. Zídeme na spodné poschodie, v skrinke pod schodmi nájdeme 3 hlavné kľúče, trezor (190 - 230 mincí) a vo vedľajšej miestnosti na poličke pri stene leží rukopis(na dešifrovanie textu).

Na trhu sa vraciame späť na počiatočnú stanicu, vchádzame do centrálnych dverí, dostávame sa do banky.


Prophet Bank


Pri vchode sú tri kinetoskopy, ale všetky so starými videami. Choďte výťahom do hlavnej haly banky. Vo vedľajších pokladniach je veľa peňazí a trezor na 3 univerzálne kľúče. Pred veľkými okrúhlymi dverami do trezoru je vidlička.

Na rázcestí ideme doprava po strašidelných stopách. Cestou nachádzame oblečenie Nohavice - Spectral Assistant.

V bankovom trezore pod tromi sochami vidíme 2. zvláštnu medzeru. Dozvedáme sa z nej, že Comstock nariadil Finkovi, aby pripravil nehodu pre dvoch nemenovaných ľudí. A skôr Fink zariadil aj vraždu prvej dámy. Počúvame ľavý záznam (67/80).

V chodbe naľavo od troch sôch je trezor na 3 vyberače zámkov (165 mincí), za ním je diktafón (68/80).

Otvoria sa masívne okrúhle klenbové dvere, môžeme sa nimi vrátiť priamo späť. V hlavnej sále banky budete opäť bojovať s duchom prvej dámy. Po víťazstve si sadneme do výťahu, vyjdeme na ulicu.



Vonku z úvodného námestia ideme opäť po ľavej ceste. Dostávame sa k budove Cunningham Photo Studio, teraz je otvorená. Preskúmame poslednú 3. špeciálnu medzeru.

(Z medzery je počuť rozhovor medzi lutnami a Rupertom Cunninghamom. Dozvieme sa, že to bola ich „nehoda“, ktorú zariadil pán Fink. To však lutne nezabilo, ale zmenilo ich na interdimenzionálnych duchov. Sami nemôžu ovplyvniť vývoj udalostí, ale môže sa objaviť kedykoľvek a kdekoľvek a navrhnúť ostatným správne riešenia (čo v skutočnosti robili od samého začiatku hry).

Vyberáme ľavý záznam (69/80). Vpredu v slepej miestnosti sú tri zámky.


Vraciame sa k bráne do Comstockovho domu. Poslednýkrát bojujeme s duchom dámy. Po víťazstve sa s ňou Elizabeth porozpráva a duch nám vo vnútri otvorí dvere.

Kapitola 34
BioShock Infinite. Wiki


Za bránou vychádzame na most do Comstockovho domu. Stlačením páky spustíte most. No v tom momente prichádza Slávik a hodí nás cez stenu budovy.

Keď sme stratili vedomie, objavíme sa v našej izbe. Je tu s nami Alžbeta a pár lút. Vraciame sa do skutočného sveta.

Kým sa zotavujeme, zaútočí na nás Slávik. Ale v poslednej chvíli nás Elizabeth zachráni tým, že sa poddá mechanickému vtákovi. Je odvezená do Comstockovho domu.


Teraz musíte dohnať vtáka. Skočíme dole, držíme sa háku. Znovu potiahnite páku a prebehnite cez most. No v tomto momente padáme do medzery, ocitáme sa na zasneženej verzii tohto mosta. Cestou počujeme z medzier niekoľkokrát Alžbetin hlas.

V sále vidíme sochu lady Alžbety s čepeľou v ruke. V tejto verzii reality sa Comstockovi podarilo z dievčaťa vychovať svojho fanatického nasledovníka.

Vo vedľajšej hale je veľa ľudí, ktorí sú v neurčitom stave – sivej farby a s rušením. Samy o sebe pre nás nie sú nebezpečné. Ale ak padneme do oka špeciálnemu nepriateľovi vo veľkej prilbe, vypustí na nás všetkých týchto ľudí.

Dvere vpredu sa neotvárajú, ale výťah prichádza zozadu. Vo výťahu počúvame golosofón (70/80).

Kapitola 35


Vchádzame do obývačiek. Tu vidíme, čo priniesli Obyčajní ľudia: oni sami nič nerobia, konajú len na príkaz, všetky izby pre nich sú podpísané ako pre mentálne retardovaných. Túto fázu môžeme prejsť potichu, ak nezachytíme pohľady dozorcov.

Z výťahu môžeme odbočiť doľava, je tam kinetoskop (34/37). Na hlavnej ceste ideme vpravo v kruhu. Ideme do mučiarne "Kde ležíme". Naľavo ideme do krematória, počúvame golofón (71/80). Alžbetu dlho mučili, ale verila v náš návrat do posledného.


Na najvyššom poschodí ideme chodbou. Pred vstupom do miestnosti sa pri stene pozrieme na Kinetoskop (35/37). V miestnosti je veľa hláv pre roboty. V miestnosti „Kde sa učíme“ prejdeme k vzdialenej stene, za stĺpom na stole je golosofón (72/80).

Vpredu bude projektor s nahrávkou Elizabeth. Šesť mesiacov po zmiznutí Bookera sama rezignovala a prestala sa brániť plánom otca Comstocka.

Pred vstupom do kancelárie „Správca“ „prezrieme slepú uličku vpravo, je tam nainštalovaný kinetoskop (36/37).


Centrum zabezpečenia

Po vstupe do centra preskúmame prvé poschodie, v blízkosti zapnutého projektora je golosofón (73/80). Na stole oproti schodom je oblečenie. Klobúk - Tvrdohlavý zabijak.

Na najvyššom poschodí v riaditeľni je na stoličke golozofón (74/80). Stlačíme páku, čím sa otvoria dvere na prvom poschodí.

Kapitola 36
Bioshock Infinity


Cestou späť bojujeme s došlými nepriateľmi. Vo výťahu ideme dole späť k bráne. Vo výťahu v rohu je nový golosofón (75/80). Teraz je brána otvorená, poďme dnu.

Comstocka v riaditeľni nenájdeme. Je to veľmi vzdialená budúcnosť a on už zomrel na starobu. Namiesto toho nás stretne zostarnutá Alžbeta. Práve ona nás vrátila v čase – do roku 1983. Tu lietajúca Columbia zaútočila na New York a čoskoro zničí zvyšok pozemského sveta.

Staršia Alžbeta nám odovzdáva odkaz, ktorý by sme jej mali dať v mladosti. Smutný príklad z tejto reality zachráni dievča pred podrobením sa Comstockovi. Okrem toho má plachta tajný kód vypnúť Slávika, kvôli ktorému stroskotali všetky naše doterajšie plány. Vráťme sa do roku 1912.

Návod. 6. časť - Zničenie

Kapitola 37
BioShock Infinite


Keď sa objavíme na novom mieste, okamžite vidíme Elizabeth. Bola pripútaná k operačnému stolu za sklom a teraz sa jej snažia vymyť mozog.

Musíme vypnúť elektráreň. Ak to chcete urobiť, prejdite doľava alebo doprava. Cestou ničíme vežičky a stráže. Na vrchu dvoch bočných komôr musíte stlačiť dve páčky.

Po vypnutí prístrojov sa Elizabeth okamžite spamätá a otvorí obrovskú medzeru, odkiaľ do laboratória vletí tornádo.

Zídeme na prvé poschodie, cez rozbité sklo vstúpime do operačnej sály. Dávame Alžbete správu z budúcnosti. Spolu s ňou organizujeme útok na Comstockovu vzducholoď.

Ideme na druhé poschodie, otvoríme dvere sponkou do vlasov. Oproti týmto dverám môžeme otvoriť ďalšie dvere na 3 hlavné kľúče, vo vnútri nájdeme posledný Extrakt (24) a golosofón (76/80). Za ďalším roštom je výťah.

Kapitola 38


Knižnica

Sme na najvyššom poschodí. Z knižnice vychádzame na balkón. V diaľke vidíme obrovskú vlajkovú vzducholoď – Hand of the Prophet.


Strecha Comstockovho domu

Ideme na susedné strechy. Bojujeme s mechanickými vlastencami a policajtmi. Po víťazstve otvárame zámok na 3 hlavné kľúče, vo vnútri nájdeme golosofón (77/80), dva hlavné kľúče a trezor (130 mincí). Ideme na správne mólo. Pri modrej gondole naľavo nájdeme posledný ďalekohľad (37/37). Sedíme na gondole.


vzdušné bitky

Na gondole postupne dobiehame „Hand of the Prophet“. Cestou odrážame útoky niekoľkých gondol s policajtmi. Skočíme k nim, držiac sa hákov, a potom sa vrátime k Elizabeth. Na posledných gondolách budú granátomety, je lepšie na ne útočiť z diaľky. Zničíme všetky útočiace lode, dorazíme a pristaneme na vlajkovej lodi.

Kapitola 39
BioShock Infinite. Návod


1. paluba

Ocitáme sa v chvoste, na prvej najnižšej palube. Tu môžeme ísť na ľavoboku alebo pravoboku. Po dosiahnutí predku vidíme, že celé dýchacie cesty sú obsadené kapsulami s pristávacími robotmi. Aby sme ich odstránili, vrátime sa na úplný začiatok - na chvost vzducholode, tam stlačíme tlačidlo na diaľkovom ovládači. Potom stúpame o poschodie vyššie pozdĺž leteckých trás.


2. paluba

Na druhom poschodí sú uzamknuté izby. V strede v zadnej časti na 1 hlavný kľúč môžeme otvárať vnútorné kabíny, vo vnútri nájdeme diktafón (78/80). V prove si za 3 hlavné kľúče otvoríte sklad zbraní, kde nájdeme oblečenie Klobúk - Vodcovská čiapka.

Opäť hľadáme panel s tlačidlom na resetovanie kapsúl. Kým ich zhadzujú, napadnú nás gondoly s policajtmi. Druhou vzdušnou cestou stúpame na tretie poschodie.

Kapitola 40


3. paluba

Tu môžeme vidieť plán "Ruky proroka" v sekcii. Sme na centrálnej uzavretej palube. Tu bojujeme s nepriateľmi vedenými mechanikom. V ďalšej miestnosti sú dve raketové veže. Po ich prejdení skočíme na vzdušnú trasu, ideme von.


4. paluba

Na veliteľskej palube skúmame model veže pamätníka. Na jeho základni je skryté zariadenie Sifón, ktoré obmedzuje Alžbetine jedinečné schopnosti.

V ďalšej miestnosti sa stretávame so samotným Comstockom. Poslednýkrát sa pokúsi presvedčiť Elizabeth, aby ho poslúchla. Prophet obviňuje Bookera DeWitta z toho, čo sa stalo s Elizabethiným malíčkom. Comstock sa snaží Elizabeth prinútiť preč, ale Booker zasiahne a zabije starého muža utopením v miske. Samotný Booker po smrti Comstocka začne krvácať z nosa (ukáže sa, že sa zabil v tomto svete).



Súkromné ​​priestory Comstocku

Stúpame na druhé poschodie paluby. Za tmavými nenápadnými dverami vchádzame do Comstockovej spálne, tam si berieme golosofón (79/80). V tej istej susednej miestnosti si vezmeme golozofón (80/80). Neďaleko na tabuli je plán pohybu v paralelných vesmíroch.


kontrolná miestnosť

Stúpame na tretie poschodie, výstup na kapitánsky mostík "Bridge". Vnútri je volant, otočte vzducholoď k soche-pamätníku.

Revolucionári začínajú útočiť na vzducholoď. Teraz sa s nimi musíme vysporiadať.

Alžbeta konečne pochopí význam stopy z budúcnosti – obrazu klietky. Zo sochy Comstocka vezme píšťalku a zahrá melódiu. Každé písmeno slova "CAGE" zodpovedá prvému písmenu názvu noty. Slávik priletí na hranú melódiu a začne plniť naše príkazy.

Kapitola 41
Bioshock Infiniti v ruštine


Musíme brániť našu vzducholoď pred nadradenou nepriateľskou flotilou. Konkrétne musíte chrániť svetelný generátor, objaví sa úroveň jeho sily.

V tejto epickej bitke môžeme nasmerovať Slávika na nepriateľov. Indikátor nabíjania je uvedený v pravom hornom rohu obrazovky. Prebíjanie trvá dlho, preto používame Slávika len na veľkých vzducholodiach. Sami sa zbavujeme prilietavajúcich gondol, mechanických vlastencov a obyčajných nepriateľov.

Najlepšou taktikou v tejto bitke je umiestniť okolo generátora veľa „Reflektorových“ pascí ráznosti, ktoré ochránia pred výstrelmi bežných nepriateľov. Nevenujeme pozornosť samotným nepriateľom, objavujú sa neustále a mierime len na vzducholode a gondoly.


Po víťazstve vzducholoď letí k soche-pamätníku. Pošleme Slávika k soche, zničí sifón a Elizabeth okamžite dostane neobmedzené možnosti presúvať sa medzi svetmi.

Slávik sa opäť vymkne spod kontroly a zaútočí na nás, no Elizabeth prepraví seba, Bookera aj slávika v čase do podmorského mesta Rapture (dejiskom prvých dvoch hier série BioShock). Slávik je zničený pod vodou a my vstupujeme do transportnej kapsuly a vyplávame na povrch k majáku.

Kapitola 42
BioShock Infinite. Koniec. Vysvetlenie


Vrátili sme sa k majáku, z ktorého začínal úplne prvý diel BioShocku. Elizabeth otvorí dvere kľúčom, ktorý sa zrazu objaví.

Vstupujeme do priestoru s nekonečným množstvom majákov (priecestie medzi rôznymi verziami reality). Ideme k susednému majáku, rovno pod našimi nohami sa k nemu stavia cesta. Prejdeme teda ešte niekoľkými dverami, aby sme si spomenuli na všetko, čo sa predtým Bookerovi stalo.


Príbeh Bookerovho sveta

Spadneme do jazierka, kde sa koná obrad krstu. Booker sa odmieta dať pokrstiť.

Za ďalšími dverami sa ocitáme v Dewittovom byte, v ktorom sa stretávame s Robertom Lutesom. Prišiel si vziať Bookerovu malú dcéru Annu výmenou za zaplatenie dlhov. Tu nemáme na výber, dcérku dávame preč.

Ďalšie dvere nás posúvajú k člnu, z ktorého sa celá hra začala. Plavíme sa s Elizabeth a oboma Lutami. Stúpame k mólu, opäť vchádzame k majáku.


Vyrazili sme do ulíc New Yorku. Booker si uvedomil, že urobil chybu a teraz sa snaží Lutesa dobehnúť, aby získal späť svoju dcéru Annu. V úzkej uličke vidíme, ako Robert Lutes otvára medzeru v paralelnom svete, kde ho stretávajú Rosalind Lutes a Comstock. Lutes odovzdá dieťa Comstockovi. Dobehnúť Booker sa snaží odviesť svoju dcéru, ale portál sa už zatvára. Výsledkom je, že Anna prechádza do iného sveta, ale v tomto svete zostáva len jeden malíček, odrezaný zatváracím portálom.

(Neskôr by Comstock pomenoval výsledné bábätko Elizabeth. A vzhľadom na to, že malíček dievčatka zostal v inom svete, ukazuje sa, že existuje v dvoch svetoch naraz, a preto sa medzi nimi môže ľahko pohybovať).



Príbeh Comstockovho sveta

Opäť padáme do rybníka, kde sa koná obrad krstu. Ale tentoraz je Booker pripravený na krst.

(Toto je moment, ktorý ovplyvnil Bookerov výber ďalší vývoj mier. Booker, ktorý sa odmietol dať pokrstiť, zostal sám sebou a z pokrsteného Bookera sa neskôr stal fanatický veriaci, prijal pseudonym „Prorok Comstock“ a vytrvalo začal napĺňať proroctvo o novej arche spásy a zničení zvyšku ľudstva).

Pred krstom sa objavuje niekoľko kópií Alžbety z rôznych verzií reality. Všetci spolu nás utopia v rybníku. (Tak zničia budúceho Comstocka a zabránia všetkým jeho zverstvám). Potom všetky kópie Elizabeth prestanú existovať. (Boli výsledkom Comstockovho konania, a preto po ňom zmizli).


Po dlhšej odmlke sa opäť objavujeme v Bookerovom byte. Hrdina otvorí dvere do detskej izby a... tam sa hra končí. Zostáva nám vypočítať, či Anna ešte žije.

(Vetva variant vesmíru, kde sa Comstock objavil, bola odrezaná pri úplnom koreni. Utopil sa v rybníku a v dôsledku toho sa Comstock nikdy neobjavil, nikdy nepostavil vzdušné mesto a nikdy neuniesol dieťa z cudzieho sveta. A tie verzie vesmíru, kde Booker zostal sám sebou, pokračovali vo svojej meranej existencii. Anna zostala žiť so svojím otcom).

PS: Tvorcovia hry "Bioshock Infinity" jednoznačne čerpali inšpiráciu z kníh spisovateľa sci-fi Douglasa Adamsa "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy).

Svedčí o tom aj množstvo levelov, ktorých je 42 kusov, čo zodpovedá slávnemu memu z knihy – nevšednej odpovedi na „Hlavnú otázku života, vesmíru a toho všetkého“.

Tiež medzery vo vesmíre, paralelné reality, lietajúci mechanický vták, množstvo kópií hlavnej postavy, špeciálne zostavených v jednom bode - to všetko sú priame výpožičky z poslednej piatej knihy zo série, Stopárov sprievodca po galaxii: Väčšinou Neškodné. (Z celej série bola sfilmovaná len prvá kniha, takže nasledujúce knihy sú širokej verejnosti málo známe).

Ak sa vám páčila hra „Bioshock Infinity“, odporúčame vám prečítať si knihy Douglasa Adamsa.


Do hry" BioShock Infinite"Otvorte úroveň obtiažnosti 1999 pomocou klávesnice a myši, stlačte:

[Hore] (2), [Dole] (2), [Doľava], [Doprava], [Doľava], [Doprava], [Tlačidlo Zrušiť], [Tlačidlo Potvrdiť]. V PC verzii hry sú tlačidlá na zrušenie a potvrdenie: a .

Tajomstvo pre hru BioShock Infinite

Ako získať nekonečné peniaze a hlavné kľúče?

Peniaze výrazne uľahčujú prechod hrou (najmä v režime „1999“), môžete ich použiť na nákup zbraní a energie alebo zaplatenie za respawn (v režime „1999“ sa hra skončí, ak nie je dostatok peňazí na respawn (oživenie)). A pri zbieraní predmetov sú potrebné zámky (niektoré sú za zatvorenými dverami), malo by stačiť asi 30 zámkov.

V lokácii „Návrat do siene hrdinov“ používame hypnózu na automate na ľavej strane po výstupe z „siene hrdinov“. Použite pravú sky rail, kým sa nedostaneme na plošinu s niekoľkými nepriateľmi (môžete ich zabiť, nebudú sa znovu objavovať). Zoskočíme dole a z drevenej skrinky pod schodmi vyberieme hlavný kľúč. Vraciame sa do „Hall of Heroes“ doplniť zásoby soli (ak je to potrebné). Vraciame sa späť a opakujeme.

V budove "Vstupenka" ("Vstupenka"), ktorá sa nachádza za východom z "Pole vojaka" ("Pole vojaka"), sú tri pokladne (pokladne) - dve pred dverami, najprv musíte použiť hlavný kľúč na 40 „strieborných orlov“ a sú aktualizované/znovuzrodené zakaždým po opustení a návrate do tejto časti hry.

Doplnky k hre BioShock Infinite môžete vidieť kódy pre hry

Na začiatku hra, medzi karnevalovými hrami, v ktorých prvýkrát získate Possesion Vigor, stroj Vidi Vici Vigor ukazuje na predaj Bucking Bronco (4), ktorý zostal z predchádzajúcej verzie E3 hry, v ktorej by vám fľaše Vigor poskytli určitý počet. poplatkov.

Tajná hudba na pozadí [upraviť]

Počas úsekov BioShock Infinite bez hudby sa v pozadí prehráva extrémne spomalená skladba. Keď sa zrýchli, na tejto tajomnej hudobnej skladbe je možné počuť hlasy.

Režim 1999 [upraviť]

Ak chcete odomknúť režim 1999, zadajte nasledujúci kód:

  • PC: Hore, hore, dole, dole, vľavo, vpravo, vľavo, vpravo, tlačidlo Zrušiť, Potvrdiť (klávesnica/myš)
  • Xbox 360: Hore, hore, dole, dole, vľavo, vpravo, vľavo, vpravo, B, A
  • PlayStation 3: Hore, hore, dole, dole, vľavo, vpravo, vľavo, vpravo, kruh, X

účinky [upraviť]

  • Znížené body respawnu hráča
  • znížená munícia
  • Nepriatelia spôsobujú väčšie škody
  • Hráč má znížené a rýchlejšie sa vyčerpávajúce zdravie
  • Ak hráč po smrti nebude mať aspoň 100 dolárov, vráti sa do hlavného menu
  • Prehrávač nemôže používať funkciu rady v hre

Kľúč od BioShock
[upraviť]

Wrench, vaša spoľahlivá zbraň v pôvodnom BioShocku, nájdete v BioShock Infinite. Nachádza sa hneď po získaní Murder of Crows Vigor, sedí vedľa kusu výstroja. Wrench je možné vidieť aj na vzducholode prvej dámy, v ktorej Elizabeth útočí na Bookera.

Pištoľ v detskom kočíku
[upraviť]

Na začiatku Battleship Bay, po prebudení a prechádzke prvou chodbou, nájdete pištoľové náboje v detskom kočíku. Toto je odkaz na pôvodný BioShock, keď nájdete pištoľ v detskom kočíku.

V kočíku vedľa mŕtvej ženy v Emporii je tiež Ručné delo, čo je odkaz na revolver v origináli. To možno nájsť pri zamknutom obchode v ohni, medzi Memorial Garden a Market District, neďaleko tajomstvo pieseň na tejto úrovni je.

Tajné obaly piesní
[upraviť]

BioShock Infinite obsahuje množstvo anachronických coververzií piesní ako „God Only Knows“ od Beach Boys, „Girls Just Wanna Have Fun“ od Cyndi Lauper a „Fortunate Son“ od Creedence Clearwater Revival.

  • Pozrite si celý článok o Secret Cover Songs v oficiálnom soundtracku

Je tu sekvencia, kde booker hrá na gitare a Elizabeth spieva pieseň. Pieseň znie „bude kruh neprerušený“ a stane sa to v baráku na cintoríne v chudobnej štvrti. Majiteľ sa môže znepriateliť, ak sa pokúsite dostať do miestnosti s gitarou. toto je tá istá pesnička ako v nej koniec titulky, ktoré hrali booker a elizabethin hlas herci.

je tu aj scéna, ktorá sa odohráva v slzách, keď sa z vás stane mučeník a ste v chudobnej štvrti. Neďaleko cintorína sa niekoľko ľudí vox fotí s mŕtvym údržbárom.

Referencia vývoja BioShock

Keď Elizabeth vstúpi do herne Duke and Dimwit v Battleship Bay, hovorí o tom, že najnovšia verzia hry bola „trikrát odložená“. Ide o sebaodkaz na samotnú hru, ktorá bola trikrát odložená.

Odkaz Saltonstall [upraviť]

Saltonstall bol postavou v BioShock Infinite, ktorá sa uchádzala o politickú funkciu. Aj keď sa neobjavuje vo finálnej hre, môžete o ňom počuť hovoriť NPC hneď, keď sa Booker dostane na New Eden Square.

Znovu sa o ňom hovorí po tom, čo Vox Populi ovládne Kolumbiu. Booker a Elizabeth objavia stenu pokrytú skalpmi s menami prominentných členov mesta, vrátane Saltonstalla. Aj keď ho nikdy v hre neuvidíte, určite sa stretol s hroznou smrťou v rukách Voxu.

Veľkonočné vajíčko Lutece Twins [upraviť]

Hneď potom, čo Booker prvýkrát uvidí sochu Monument Island a dostane telegram od Lutece, pristúpte k ďalekohľadu naľavo a pozrite sa cez neho. Vľavo dole uvidíte dvojičky, Roberta žonglujúceho a Rosalind pozerajúcu sa. Vyjdite z ďalekohľadu a nikde ich nevidno. Znova vstúpte do ďalekohľadu a stále sú preč.

Na začiatku hry môžete vidieť ďalšie veľkonočné vajíčko so sochou Rosalind. Keď sa naň prvýkrát pozriete, zdá sa, že vyzerá ako slza, ktorú môže Elizabeth vyvolať, ale sama sa zmení a stane sa Robertom.

Obrodná scéna [upraviť]

Keď Elizabeth oživí Bookera, drží ihlu a vstrekne mu látku, podobným spôsobom, ako malé sestry v Bioshocku odstránia ADAM.

Pôvodná referencia Bioshock [upraviť]

Na začiatku hry muž, ktorý vás krstí, Preacher Whitting, opakuje frázu „Je to niekto nový?“, rovnakú frázu, ktorú spomenul Splicer na začiatku pôvodného Bioshocku.

Odkaz na Bryce DeWitt: Teoretický fyzik
[upraviť]

Meno Bookera DeWitta je odkazom na teoretického fyzika Brycea Dewitta.Bryce Dewitt bol prívržencom mnohosvetovej interpretácie kvantovej mechaniky a posunul formuláciu Hugh Everettovej Teórie mnohých svetov.

Kľúčový kód zrkadla
[upraviť]

V celej hre sú len jedny dvere s číselným zámkom - kód je 0451. Tento kód bol číslom kancelárie Looking Glass Studios, ktorá vytvorila Systémový šok a Zlodej, ako odkaz na 451 stupňov Fahrenheita. Nachádza sa v hrách, ktoré sh Štýl dizajnu hry Looking Glass, zvyčajne ako prvý kľúčový kód v hre. Medzi najnovšie tituly, ktoré tento kód použili, patria Deus Ex: Ľudská revolúcia, Dehonestovaný, a biošok.

Referencie Disneylandu [upraviť]

Ak sa pozriete na mapa po zídení z panorámy pred odchodom do„Hall of Heroes“ je podobná mape Disney Land.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Referencie Star Wars [upraviť]

Keď sa dostanete k „dievčati v pamätníku“, hľadajte plagát. Majte oči otvorené kvôli odkazu Star Wars na Revenge of the Jedi; toto bol názov na úplne prvom plagáte Star Wars Epizóda VI predtým, ako sa rozhodlo, že slovo pomsta nie je vhodné. Vypočujte si tiež zvláštnu skladbu tesne predtým v miestnosti s obrovskými reproduktormi.

Booker potom zamrmle: „Táto práca sa neustále zhoršuje“, na čo odkazuje Star Wars Epizóda V: Impérium Odraziť.

Odkaz „Vydal som sa za komunistu“.[upraviť]

Keď sa prvýkrát dostanete do Kolumbie, hneď po speve kvarteta „God Only Knows“ prídete na námestie, kde sa hrajú dve deti a rozprávajú sa muž a žena. Mužžiada ženu, aby „takéto reči mlčala, pretože priťahujú pozornosť“. Žena potom odpovie: "No tak, nerob zo mňa nejakého radikála Finkton, nechcem byť postavou z "I Married A Vox Populi," či áno?" Toto je odkaz na film z roku 1949 „Vzal som si komunistku“. Vox sú založené na komunistických ideáloch.

Originál Bioshock Little Sister/Big Daddy Reference[upraviť]

Počas scény, keď Daisy Fitzroyová drží mladého chlapca ako rukojemníka, Booker pomáha Elizabeth dostať sa do otvoru, rovnako ako Big Daddies pomáhajú malým sestrám do vetracích otvorov v pôvodnom Bioshocku.

Cameo s prekvapením [upraviť]

Toto veľkonočné vajíčko sa vyskytuje na konci hry a je teda skryté za spoilermi na tejto stránke.

Na konci hry, keď uvidíte veľa Alžbetiek, jedna z nich má tvar tela ako prvý trailer na hru.

Extra scéna po titulkoch [upraviť]

Po prekonaní hry vám čakanie na koniec titulkov umožní preskúmať Bookerovu izbu a získať ďalšiu scénu.

Zvieracie (mačka, vlk, jednorožec) skice/čmáranice na konkrétnych schodoch pred majákmi, veľkonočné vajíčka.[upraviť]

Všimol som si to až do konca hry, keď ste späť pri viacerých majákoch. Hľadal som okolo seba nejaké ďalšie veľkonočné vajíčka a narazil som na niečo, čo vyzerá ako nejaká mačacia tvár, vtiahnutá do betónového schodíka pristávajúceho pred dverami Majáku. Začal som sa na to pozerať bližšie a uvedomil som si, že existuje niekoľko kresieb, ktorým musíte venovať pozornosť, inak budú vyzerať ako ryhy v betóne. Pre mňa existujú špecifické typy zvierat, ale môžete sa pozrieť sami a uvidíte, ako každé vyzerá podľa vás.

Voxofónové odkazy na vesmír Rapture [upraviť]

Existujú najmenej dva voxofóny, ktoré odkazujú na vesmír, v ktorom existuje Rapture.

Prvý s názvom „Dieťa potrebuje ochrancu“ je od Jeremiaha Finka a opisuje pohľad na veľkého otca a malú sestru, ktorý sa mu naskytol:

"Tieto diery mi ukázali ďalší zázrak! Myslel som, že ešte nevidím aplikáciu." Osvetľujú fúziu stroja a človeka, ktorá je akosi menšia, no väčšia z oboch strán! Zdá sa, že proces je nezvratný. Možno však Comstock bude niečo také potrebovať, aby dával pozor v tej veži, ktorú stavia."

Komentár o "menšej, no väčšej z oboch strán!" odkazuje na skutočnosť, že Big Daddies sú fyzicky impozantnejšími ochrancami Malých sestier, ktorí majú oveľa väčší celkový význam pre svet Rapture, keďže sú kombajnmi Adama.

"Druhy voxofón má názov „Out of Thin Air“ a je tiež od Jeremiaha Finka. Toto je nepochybne zastretejší odkaz na Tennenbauma v Rapture, ktorého Fink pozoroval:

"Drahý brat, tieto diery v riedkom vzduchu sa aj naďalej vyplácajú. Neviem, od ktorého hudobníka si požičiavaš svoje noty, ale ak má polovičnú genialitu ako biológ, ktorého teraz pozorujem, tak... Mozart z Kolumbie" "

Vzhľadom na obsah týchto voxofónov by sa zdalo, že technológia Handymen a Songbird bola „vytvorená“ požičaním/plagiátom technológie Rapture. Okrem toho sa ukázalo, že Jeremiášov brat Albert mal plagarizovanú hudbu z iných čias/vesmírov, čo vysvetľuje anachronickú prítomnosť piesní, ako napríklad „God Only Knows“ od Beach Boys.

BioShock Infinite je živá strieľačka z pohľadu prvej osoby s prvkami MMORPG a steampunk, v ktorej má sci-fi prednosť pred bežným vnímaním sveta. V tejto časti série sa dej hry neodohráva v úžasnom lietajúcom meste Columbia. Hlavným hrdinom BioShock Infinite je súkromný detektív Booker DeWitt. Stranded cestuje do Kolumbie, aby vystopoval dvadsaťročné dievča Elizabeth, o ktorej sa neskôr ukáže, že má nadprirodzené schopnosti.

V BioShock Infinite Knowledge Base sa budú môcť všetci hráči zoznámiť užitočná informácia o hre.

kombinácia

Napriek tomu, že hráč má naraz k dispozícii len dva druhy zbraní a necelú desiatku schopností, môžete ich navzájom kombinovať takmer donekonečna. Schopnosti sú veľmi odlišné a sú vhodné pre rôzne situácie – celú hru nebudete môcť behať s jednou vecou a ani nebudete chcieť. Špeciálny vrchol hry - ďalšie vlastnosti, ktoré si z času na čas môžete kúpiť v automatoch. Ak nemá zmysel použiť šok na nemechanických protivníkov, môžete ho skúsiť posilniť omráčením a efektom reťazového blesku, ktorý vám pomôže vysporiadať sa s viacerými nepriateľmi naraz.

Režim 1999

Keď už hovoríme o náročnosti, práve tento mód, 1999, nemožno ignorovať. Ak na troch štandardných ťažkostiach hra beží viac-menej pokojne, bez špeciálneho úsilia a povinného používania strategických a zákerných trikov, tak to v roku 1999 nebude fungovať vôbec. Na rozdiel od štandardných ťažkostí, ktoré zvyšujú poškodenie spôsobené nepriateľmi, ich zdravie, ako aj spotrebu many hráča, nový režim 1999, odomknutý po prehratí hry (zvyčajne stačí raz) alebo zadaním „Konami Code“ (cheat príkaz, neodporúča sa). Tento režimúplne vyváži hru, čím ju sťaží a budete hrať oveľa presnejšie. O nejakých nájazdoch pod guľky, ktoré prebiehajú bez problémov na bežnej úrovni obtiažnosti, nebude ani reč – protivníci vás budú strieľať, vešať a hákovať pri každej príležitosti, keď stratíte ostražitosť. Aby sme nebrali srandu, režim z roku 1999 dostal svoje meno z nejakého dôvodu, pretože vývojári chceli dať nostalgickým hráčom závan čerstvého hardcoru, aký bol vtedy na konci 90. rokov. A treba podotknúť, že sa im to podarilo naplno.

Ako rýchlo zabiť mechanického vlastenca, mechanika a sirénu

Na rozdiel od podmorského utopického mesta Rapture s úzkymi chodbami, priechodmi, podlahami a nekonečnými labyrintmi je Columbia vzdušné mesto. Je tu veľa otvoreného priestoru, všade svieti slnko, odvšadiaľ vidno modrú oblohu, aj zlé počasie obchádza „posvätné“ mesto. Zásadné zmeny v koncepcii hry viedli k opusteniu starých pravidiel: objavili sa lietajúce ostrovy, letecké trasy, vzducholode, gondoly a zväčšil sa manévrovací priestor. To všetko malo pozitívny vplyv na súbojový systém. Boj v Bioshock Infinite je vysoko dynamický. Počas celého dobrodružstva bude Booker DeWitt čeliť mnohým rôznym protivníkom, medzi ktorými vynikajú mechanickí patrioti, mechanici a sirény svojou silou, vynaliezavosťou a tlakom. Táto „slávna trojica“ vám pri prechode hrou dokáže pocuchať nervy, keďže v prípade zmŕtvychvstania hlavnej postavy po neúspešnej bitke si nepriatelia čiastočne prinavracajú zdravie, čo robí zvyčajnú nátlakovú taktiku bezvýznamnou. Slabý štít a rýchlo sa znižujúce zdravie vám neumožňujú konať na otvorenom priestranstve a pri veľkých šarvátkach a šarvátkach pomôže len šikovné využitie schopností a využitie úkrytov – to je kľúč k víťazstvu.

Mechanický patriot v Bioshock Infinite

Vzhľad: Washington s guľometom.

Prvý vzhľad: Sieň hrdinov.

Zraniteľné miesto: cievky na zadnej strane.

Efektívna energetika: Pasce Hypnotizér, Killer Crows and Reflector, Devil's Kiss a Shock Jockey.

Bojová taktika: aktívne využívanie úkrytov, zoslabovanie alebo spútavanie energetickými nápojmi, streľba krátkymi dávkami zo silných zbraní (karabína, ručné delo, brokovnica, granátomet) na cievky na chrbte a iných častiach tela.

Mechanik v Bioshock Infinite

Vzhľad:železný Golem.

Prvý vzhľad: Námestie starostlivosti.

Zraniteľné miesto: Srdce.

Efektívna výbava: Bleskový dotyk, Blesková päsť, Flame Halo, Tinkering Storm.

Efektívna energetika: Killer Crows, Shock Jockey.

Bojová taktika: zničenie všetkých slabých protivníkov pred bitkou, útoky na diaľku, rýchly pohyb, aktívne využitie dýchacích ciest pred zásahom elektrickým prúdom, streľba krátkymi dávkami zo silných zbraní (karabína, ručné delo, brokovnica, granátomet) do srdca.

Siréna v Bioshock Infinite

Vzhľad: duch.

Prvý vzhľad: Cintorín Memorial Gardens neďaleko Comstockovho domu.

Zraniteľné miesto: hlavu.

Zvláštnosti: kým je Siréna priehľadná, je nezraniteľná.

Efektívna výbava: Elektrický dotyk, Elektrická päsť, Flame Halo, Krehká koža.

Efektívna energetika: Pasce Pounce, Hypnotizér a Deflektor, Devil's Kiss a Shock Jockey.

Bojová taktika: okamžité útoky na blízko pomocou Leap Slam, pomalý postup s Deflectorom, aktívne používanie krytu, rýchly pohyb, streľba krátkymi dávkami silnými zbraňami (karabína, ručné delo, brokovnica, granátomet), podmanenie si strašidelných stráží pomocou Hypnotizéra alebo použitie „Devil's Kiss“ “ a „Devil's Kiss“ pasce proti nim Šokový džokej.

  1. Dokončite hru najskôr v jednoduchom režime. Zoznámte sa s ovládaním, podmienkami bitky (okrem bitiek nie je v hre nič zložité, vlastne je), rozložením úrovní.
  2. Hra sa spravidla ukladá pri vstupe na miesto a hneď po smrti všetkých nepriateľov. To sa dá použiť na lepšie využitie náhodnosti. Pri vstupe na nové miesto nepozerajte do kontajnerov (sudy, debny a pod.). Zabite nepriateľov a až po uložení sa pozrite. Ak sa vám obsah nepáči, načítajte znova. Obsah bude iný, ale nepriatelia zostanú mŕtvi. Miesta, kde zariadenie leží, sú nezmenené, ale to, aké zariadenie tam leží, je určené náhodne. Existuje len niekoľko miest, kde je výstroj upevnený.
  3. Urob to všetko vedľajšie úlohy, starostlivo prehľadajte všetky miesta. Najmä nemôžete preskočiť nové energie (pri prvom hraní môžete preskočiť Power Stream) a tinktúry. Preskočte však obzvlášť dôležité body potrebné na prejdenie dejová línia, je to nemožné, ale bez dodatočných to možné je, ale bez nich to nie je také zaujímavé.
  4. Snažte sa nezomrieť. Každé oživenie stojí 100 dolárov. Tieto peniaze budete potrebovať na nákup vylepšení energetických nápojov a zbraní. Táto rada je realizovateľná - nikdy nemôžete ani oživiť a v prípade smrti začať znova od kontrolného bodu.
  5. Nevynechávajte zámky, najmä na začiatku hry. Potom v „Slumoch“ nájdete dostatok hlavných kľúčov, aby ste na ne už nemysleli. Miestnosti by mali byť prioritou, pretože budú obsahovať rôzne užitočné predmety a často aj hlavné kľúče, ktoré kompenzujú tie, ktoré ste minuli. Trezory obsahujú iba peniaze (všimnite si, že ich množstvo je určené náhodne, hoci čím viac kľúčov trezor vyžaduje, tým väčšia je maximálna možná suma).
  6. Nasledujte Sol. V BioShock Infinite budú chvíle, keď budete chcieť proti svojim protivníkom čo najčastejšie používať rôzne špeciálne útoky. Všetci však konzumujú soľ - druh many, ktorá je potrebná na napájanie síl. Ak spamujete silu, potom soľ nenávratne unikne, čo nie je veľmi dobré. Sledujte množstvo soli a snažte sa presne mieriť a nehádžte sily na všetky strany v nádeji, že zasiahnete aspoň niekoho. Následne budete môcť napumpovať svoje sily na úroveň, kde ich možno použiť v reťazci od jedného nepriateľa k druhému. Pokúste sa ich získať čo najrýchlejšie. Hoci miesto pre vlastný štýl je vždy vhodné pre experimenty.

Najužitočnejšia výbava

Zimná košeľa Shield- Poskytuje dočasnú nezraniteľnosť pri skoku z mosta (a niekedy pri skoku naň). Keďže vám už nič nebráni skočiť na dráhu znova (okrem Mechanika – ak cez dráhu pošle prúd, hák ho nezameria), nezraniteľnosť si môžete predĺžiť koľkokrát chcete. V skutočnosti na akomkoľvek mieste s dýchacími cestami alebo nákladným hákom vám protivníci nemôžu ublížiť. Len majte na pamäti, že keď spadnete z výšky, stále dostanete poškodenie. Ak spadnete do priepasti, môžete aj zomrieť.

Nohavice "Ambulancia"- Dvakrát zrýchli nabíjanie štítu a spustí ho o jednu sekundu skôr (ak si myslíte, že jedna sekunda nestačí, premyslite si to znova po ďalšej smrti). Pri absencii "Zimného štítu" alebo na miestach bez stôp - najužitočnejšia vec.

Topánky "Firebird"- Keď skočíte z koľají, zapáľte všetkých nepriateľov v okolí pristávacieho bodu. Veľmi šikovná vec, ktorá vám umožní ušetriť muníciu a čas.

Upírove čižmy- pri zabíjaní nepriateľov sa obnovuje časť zdravia. Pri nedostatku lekárničiek a potravín je to veľmi užitočné.

Klobúk Flame Halo- Možnosť zapáliť nepriateľov pri zásahu hákom. Užitočné na šetrenie munície (v kombinácii s Winter Shield a Firebird). S Vampire's Embrace to radšej nepoužívajte, keďže je veľká pravdepodobnosť, že nepriateľ zhorí a vám nebude dané zdravie.

Klobúk "Búrka"- ak nepriateľ zomrie pod vplyvom energetických nápojov „Devil's Kiss“, „Shock Jockey“ alebo „Mustang“, účinok energetických nápojov sa prenáša na susedných protivníkov. Použite proti veľkým skupinám nepriateľov, ktorých je potrebné čo najrýchlejšie zničiť (napríklad pri boji so Sirénou).

Topánky "Prebytok"- Ak zabijete nepriateľa a spôsobíte mu oveľa väčšiu škodu, než je jeho zostávajúce zdravie, blízky nepriatelia dostanú šokový výboj, ktorý ich paralyzuje. Užitočné v kombinácii s Tempestom (alebo bez neho) proti skupinám nepriateľov.

Košeľa "Bullet ako darček"- Zvyšuje klip jedenapolkrát (pre všetky zbrane, okrem Rapid Fire). Keďže munícia v zásobníkoch a vreckách sa počítajú oddelene, ukazuje sa, že sa zvyšuje aj maximálna munícia. Ale majte na pamäti - ak naložíte na maximum a potom vyzlečiete túto košeľu, potom tých + 50% kaziet v klipe jednoducho zmizne.

Tričko "Dimble Hands"- Zvyšuje rýchlosť načítania o 50%. Užitočné v kombinácii s brokovnicou a ostreľovačkou.

Klobúk "spoľahlivá ochrana"- Poskytuje dočasnú nezraniteľnosť po zjedení súprav prvej pomoci alebo jedení. Dá sa použiť podobne ako Winter Shield, len problém je, že jedla v lokalite nie je nekonečno. Navyše, kvôli náhodnosti sa v okolí vôbec nemusí nachádzať jedlo.

.
4. Strechy Comstock Center.
5. Monument Island Gate.
6. Veža-pamätník.

Návod. Časť 3. Finkton Factory

Kapitola 13
BioShock Infinite

V dokoch pracujú mierumilovní ľudia ako roboti, v čase s mechanizmami. Kde tu Alžbeta pristála, začíname ju hľadať.

Hneď na začiatku ideme do kancelárie naľavo, medzi dva stoly vezmeme golosofón (34/80). K dispozícii je aj automat s lacnými zosilneniami extraktov.

Pod prvými schodmi nájdeme 1. hlavný kľúč. Stúpame po tomto rebríku, hore pracovníci utierajú automaty a napravo na stole je 2. hlavný kľúč.

Potom ideme po nástupištiach a kotviacich gondolách. V druhej obslužnej miestnosti „Len pre zamestnancov“ si môžete vziať peniaze z otvoreného trezoru a oblečenie Klobúk - šikovné ruky, no potom nás napadnú všetci policajti v okrese. Pri východe z prístavu sa blížime k veľkej rúre vľavo, vedľa nej leží 3. hlavný kľúč.

Prechádzame chodbou k ďalšiemu mólu. Tu spadol jeden kontajner a od energetikov sa objavili elektrické kryštály, strieľame ich z diaľky. Ručne otvorte dvere do budovy.

Kapitola 14


Cez otváracie dvere vidíme, ako sa Elizabeth pokúsila nastúpiť na jednu z lodí, no odhodilo ju to späť. Uteká nám po móle, snažíme sa ju dobehnúť. Dievča proti nám využíva brejky, ale nie je v nich nič nebezpečné, len zdržujú.

Prejdite cez most do Fort Franklin. V budove Elizabeth cez medzeru prejde cez stenu, kde ju chytia vojaci. Teraz ju musia opäť prepustiť. Preskúmame budovu. Naľavo v slepej uličke je golozofón (35/80).

Kapitola 15. Mólo Fort Franklin
Bioshock Infinity


Odchádzame bočnými dverami. Na móle je lepšie vziať z krabíc ostreľovačku. Stúpame na niekoľkoposchodovú budovu, zhora vidíme, ako Elizabeth odbíja dvoch vojakov, no sú za pancierovým sklom, treba sa k nim priblížiť.

Na vzduchu sa presúvame na nádvorie budovy, bojujeme s nepriateľmi. Zboku sú dvoje dvere, vedú do väzenia, dovnútra cez mreže si môžeme vziať Výťažok (11).

Ideme po leteckej trase na horný balkón, vstúpime do dverí. Elizabeth cez štrbinu zavolá ďalšiu oblohu a odchádza, ideme za ňou.

V blízkosti Elizabeth na nás zaútočí Mechanik - muž v robotickom obleku s dlhými rukami. Vážny nepriateľ, ale tentoraz nás Elizabeth pred ním zachráni, potom opäť súhlasí, že bude konať spoločne.

Kapitola 16
BioShock Infinite

Ideme k červenej lodi, pred ňou je pri plote ďalekohľad (22/37). Na samotnej lodi sú dvere na 5 hlavných kľúčov, ak ich otvoríme, môžeme si vziať oblečenie Nohavice - Firebird. Vystúpime na hornú plošinu, vstúpime do hlavnej kancelárie.

Kapitola 17
BioShock Infinite. Stránka s návodom


Vo vestibule budovy vidíme, že sem prichádzajú ľudia, ktorí sa chcú zamestnať. Pod vstupným schodiskom nájdeme 1. hlavný kľúč. V slepej uličke naľavo je kinetoskop (23/37).


horná hala

Vchádzame do veľkej sály. Sú tu rady robotníkov, ale nie sú tu žiadne voľné miesta a nemôžeme sa dostať cez hlavné dvere. V centrále je na stole 2. hlavný kľúč a golozofón (36/80). Ideme okolo centrály, vzadu pri podlahovej váhe nájdeme 3. hlavný kľúč.

Hlavný vchod je strážený, ale naľavo a napravo sú schody dole, na nich otvárame dvere sponkou.


dolná hala

Tu musíte bojovať s mechanickým vlastencom a políciou. Dole v jednej z kancelárií je trezor, otvoríme ho 1 generálnym kľúčom, dostaneme 160 mincí. V rohu haly je 4. lockpick. V kancelárii pred výťahom je na stole 5. hlavný kľúč a v skrini golozofón (37/80).



Zavoláme výťah. Kým šoféruje, Elizabeth nájde Slateove papiere. Podľa jeho informácií sa samotná lady Comstocková rozhodla zamknúť svoju dcéru vo veži a jej otec túto myšlienku jednoducho podporil.

Vo výťahu počujeme pracovné podmienky vo fabrike – Jeremiah Fink presviedča robotníkov, aby boli ako včely – neochoreli a neoddýchli si. Uprostred cesty nás Fink zavolá do výťahu a pokúsi sa nás najať do svojej bezpečnostnej služby.

Dostávame sa na nižšiu úroveň. Pri východe nás stretne Finkov posol, dá nám 6. hlavný kľúč, muníciu a nové zbrane - revolver. Trvá na tom, že pán Fink sa o Elizabeth nezaujíma a naďalej trvá na tom, aby sme si našli prácu u majiteľa závodu. Nevenujte pozornosť, poďme ďalej.

Kapitola 18
BioShock Infinite. tajné miestnosti


Na námestí vidíme, že ľudia sú tu v núdzi, dokonca sa aj dražia o prácu, kto to zvládne rýchlejšie.

Na námestí v úplne ľavom rohu je šijacia dielňa. Cez červenú medzeru sa ozýva rocková hudba.

Úplne vpravo na námestí stoja vagóny s polenami, prídeme na koniec cesty, pri fréze nájdeme 2. hlavný kľúč a golosofón (38/80).

Na hákoch môžeme skákať na striešky. Na centrálnej streche za nápisom nájdeme pozíciu ostreľovača, je tu puška, nábojnice, jedlo, oblečenie. Košeľa - Glycerínová vesta.

Ideme do centrálnej budovy "Chen-Lin". Vnútri zo stola berieme golosofón (39/80). Prechádzame na ďalšie miesto.

Kapitola 19
BioShock Infinite


V dielni Chena Lina sa objavujeme na úrovni kotolne. Ideme hore, cestou vidíme sochu Budhu. Na najvyššom poschodí na vzdialenom stole je 1. hlavný kľúč. Na poschodí nikto nie je, ale teraz počujeme, ako niekto zdola plače.

Ideme dole, vidíme pani Lin pri oltári Budhu. Dozvedáme sa od nej, že jej manžela zobrali do klubu Good Hour. Z dielne odchádzame späť na námestie.


Na námestí budete musieť bojovať s mechanikom. Väčšina jeho tela je nezraniteľná, aby ste ho zničili, stačí vystreliť na červené srdce. Po smrti mechanika vyberieme náhodne oblečenie. Pri vchode do klubu je nápis "Booker DeWitt's Audience Today", čo znamená, že prorok varoval miestnych a tí nás už čakajú.

Kapitola 20
BioShock Infinite. Cache


Vnútri budovy ideme hore jedným z dvoch schodov. Na poschodí je zbraňový stroj kineskop (24/37).

V strede haly musíme prekonať veľa súperov. Všetko to vyzerá ako vystúpenie na pódiu. S pomocou Elizabeth spôsobíme niečo z medzery a začneme ničiť vlny nepriateľov:

1. vlna - čaty policajtov a hasiča.

2. vlna - policajné jednotky a pán havranov.

Vlna 3 - niekoľko vežičiek a mechanický patriot.

Po víťazstve skúmame halu. Dole, oproti dvom sochám Finka, ideme do chodby, pozrieme sa cez kineskop (25/37). Na pravej toalete je 1. zámok. Napravo od dvoch sôch vidíme automat, potom ideme do dverí, dostaneme sa do baru. Vnútri na stole je 2. hlavný kľúč a Elixír (13).

V hale sa otvoril vchod do zákulisia, vchádzame tam. V šatni naľavo si vezmeme golosofón (40/80), ideme dole schodmi.


Na stene vidíme zoznam väzňov. Chen Lin v bunke 9. Z košíka vyberieme 3. hlavný kľúč.

Vo vedľajšej miestnosti na projektore sledujeme výsluch zbrojára Lina. Vyjdeme na chodbu s väzenskými celami, vezmeme si zo stoličky golozofón (41/80).

(Ak sme predtým Slatea šetrili, teraz ho uvidíme v 1. cele. Sedí a na nič nereaguje).

Kamera číslo 8 môžeme hacknúť za 5 hlavných kľúčov, vnútri nájdeme oblečenie Čižmy - prebytok(dlho očakávané čižmy, ktoré veľmi dlho nestačili na kompletnú sadu oblečenia).

Vlásenkou otvárame 9. komnatu, no vnútri nie je Chen Lin, ale ďalšie schodisko dole.



mučenie

Schádzame na najnižšie poschodie. Na stole je 4. lockpick. Vstúpime do tmavej miestnosti, stlačením tlačidla zažneme svetlo a zrazu vidíme telo Chen Lina, ktorý bol umučený na smrť.

Z ničoho nič sa objavia tajomné dámy a páni. Ponúkajú Elizabeth, aby otvorila celú medzeru a odišla do inej reality, kde môže byť Chen Lin stále nažive. Necháme si poradiť a urobíme prechod. Ten druhý svet bude najskôr sivý, ako vo všetkých medzerách, no časom sa pre nás stáva hlavným a získava farby.


Paralelná realita

V tejto verzii sveta Chen Lin skutočne nie je v mučiarni, namiesto neho je tu nový rebelský guľomet. Vraciame sa na vrchol. Je tu oveľa viac väzňov ako predtým. V miestnosti s projektorom sa dozvedáme, že Chen Lin bol zbavený obvinenia vďaka svojej manželke. Ešte ďalej vidíme dvoch strážcov, ktorí sa trhajú na mieste a blikajú sivou farbou. V tejto verzii sveta sú nažive, ale v predchádzajúcej verzii sme ich zabili a teraz sa cítia čiastočne mŕtvi.

Ideme hore do klubovne. Tu sú všetci strážcovia nažive, ale my ich zaskočíme útokom zozadu.

Pred odchodom z klubu v hale na balkóne sa pozrieme cez kineskop (26/37) na vrchole dvoch schodov, teraz je tu ďalšie video o tom, prečo Chen Lin zostal nažive.

Návod. 4. časť - Paralelné svety

Kapitola 21
BioShock Infinite


Vychádzame na námestie. Teraz je tam veľa policajtov a vzlietnuť musíte strieľať.

Keď sme vyhrali, vchádzame do centrálnej budovy do Chen Lin.

Kapitola 22
Bioshock Infinity


V tejto verzii sveta namiesto sošky Budhu vidíme sošku Comstocka. Chen Lin žije na hornej plošine, ale žmurká sivo, nereaguje na nás, a okolo je prázdnota, všetky nástroje na vytváranie zbraní sú preč.

Na spiatočnej ceste stretávame ženu zbrojára, teraz je to beloška, ​​ktorá sa modlí k Comstockovej soche. Od jeho manželky sa dozvedáme, že samotného Chen Lina sa to nedotklo, ale všetky jeho nástroje boli skonfiškované. Musíte ich hľadať v sklade v slumoch. Poďme tam.


Cesta do slumov

Tentoraz na námestí otvorte cestu do slumov „Shanty Town“. Vojdeme dovnútra, stlačíme páku, aby sme odsunuli bremená z cesty. Alžbeta si pamätá náprstok, ktorý skrýva jej pravý malíček.

Vychádzame na dvor, bojujeme s miestnymi strážcami. Blížime sa k budove bytovej správy, výťahom schádzame do slumov.

Kapitola 23
BioShock Infinite. Wiki


Výťah klesol hlboko do lietajúceho ostrova. Tu vidíme hrozné životné podmienky továrenských robotníkov. Ľudia sú hladní a neustále hľadajú jedlo. V strede volá kazateľ, aby podporil Daisy Fitzroyovú a pridal sa k revolučnému hnutiu.

Vpredu naľavo za rohom predávajú dvaja obchodníci jedlo, vedľa leží Extrakt (15), ak si ho vezmeme, obchodníci nás napadnú.


Bar "Nočná zmena"

Vchádzame do baru s nápisom „Graveyard shift“. Ideme dolu do suterénu. Tu môžeme vziať gitaru, v dôsledku toho uvidíme malú scénu - Devitt bude hrať na gitare a Elizabeth bude spievať verš z piesne.

Berieme neďaleko kľúč(príde vhod neskôr, v policajnom sklade). Na stole je golosofón (43/80). V prevrátenej krabici leží 1. hlavný kľúč. Medzi trámami nájdeme priechod do miestnosti pod schodmi, tam berieme zámočnícku súpravu – tri hlavné kľúče.


Na ulici ideme po pravej strane. Chudobní rozbijú stroj a snažia sa z neho dostať jedlo. Vedľa nich môžeme otvoriť medzeru s taškami s jedlom a vybrať peniaze z pokazeného stroja.



býčí dvor

Cestou nachádzame neďaleko pokazený stroj na oblečenie Nohavice - Headhunter. Vyjdeme na miesto, tu na vzdialenej budove sú dve veľké guľometné veže. Schovávame sa za rohy budov, postupne ich ničíme.

Na budove oproti policajnej stanici vidíme dva háky, skočíme na ne na balkón, je tam ostreľovacia puška, dva hlavné kľúče a ďalekohľad (27/37). Na balkóne, kam sa dá dostať vzdušnou cestou, je granátomet.

Dostávame sa k budove policajnej stanice. Kým vstúpime, otočíme sa, vidíme, že jedna vzdušná trasa vedie vľavo a vysoko hore, za budovou. Ideme po nej, na tajnej hornej plošine nájdeme golozofón (44/80). Vchádzame do policajnej budovy.

Kapitola 24


V sále zaznie poplach, personál sa už pripravuje na obranu v druhej sále úradu. Prechádzame cez rošt, vpravo v kancelárii na stole je 1. hlavný kľúč, vedľa je kinetoskop (28/37).

Vchádzame do centrálnej haly, bojujeme s políciou a jedným robotom. Pod hlavným schodiskom vchádzame do vypočúvacej miestnosti, tu pri vchode je diktafón (45/80) a na stole sú 2., 3. hlavný kľúč.

Vstaneme na druhé poschodie, zabijeme niekoľko ďalších nepriateľov. Naľavo po chodbe sú kancelárie, v nich na poschodí nájdeme 4. hlavný kľúč, na stole je diktafón (46/80). Na konci chodby je šatňa, v sprche je 5. hlavný kľúč.



Z centrálnej haly ideme dole schodmi. Vidíme skonfiškované nástroje. Dvere otvoríme špendlíkom. Na prízemí v prvej komore je 6. hlavný kľúč. V poslednej cele je taška s peniazmi a zbraň.

Potrebné vybavenie sa našlo, ale nedá sa ručne preniesť späť do dielne. Elizabeth preto otvára medzeru do ďalšej verzie reality, kde nástroje zostali v dielni.


Paralelná realita

Na mieste náradia bude sklad s novou zbraňou „polyvalka“. Vstávame do hlavnej sály, cestou od stola berieme objavený golosofón (47/80). Ideme von.

Kapitola 25
BioShock Infinite. Návod


Vonku je už povstanie v plnom prúde, Fitzroyova milícia bojuje s políciou. Spojenci v červenom oblečení, nepriatelia v modrom. Musíte prejsť cez cestu na opačnú stranu.

Na námestí sa k ľuďom prihovára Daisy Fitzroy s prejavom. V rozhovore počujeme, že v tejto realite zomrel Booker DeWitt.

Ideme smerom k baru, naľavo od schodov pri odtokovej rúre nájdeme 2. hlavný kľúč. Neďaleko baru sa fotia vojaci na pozadí mŕtveho mechanika. Má vo svojich rukách zvukový záznam (48/80).

Vnútri budovy na barovom pulte nájdeme golosofón (49/80), s nahrávkou od Bookera DeWitta z tejto reality.

Vraciame sa k výťahu, stúpame späť do kancelárií.

Kapitola 26

Hľadanie nového na ceste energetický inžinier "Snap"- môžeme vykonať úder baranidlom a rýchlo sa presunúť k vybranému nepriateľovi.

Bojuje sa aj v budove služieb. Pomáhame rebelom. Vchádzame do chodby s nákladmi, stlačíme páku a vyjdeme na Námestie usilovnosti.

Kapitola 27
BioShock Infinite. Hyde


Bitka na námestí už končí, dobíjajú sa poslední nepriatelia, my sa toho nemôžeme zúčastniť. Ideme do zbrojnej dielne.

Vnútri boli Chen Lin a jeho biela manželka zabití na prahu dielne. Za stolom je kliešť. Neďaleko sa nachádza zvukový záznam (50/80). Zo záznamu sa dozvedáme, že miestny Booker DeWitt sa rozhodol pomôcť Slateovi a Fitzroyovi s organizáciou povstania a oni na oplátku museli pomôcť nájsť Elizabeth, ktorú zatiaľ nenašiel.

Po obsadení námestia začali populisti otvárať zamknuté brány továrne. Čakáme, kým to urobia, vchádzame do dverí „Továrne“.

Kapitola 28


Na otvorenom priestranstve sa zúčastňujeme boja populistov s vlastencami. Na konci priletí vzducholoď s raketovou vežou. Je potrebné ho deaktivovať, ale na to je zbytočné strieľať.

Odchádzame hore po vzdušnej trase, preskočíme cez niekoľko hákov na hornú vzdušnú cestu, po nej sa dostaneme k bočnému krídlu vzducholode, skočíme naň, ideme dovnútra. Po zabití nepriateľov sa priblížime k motoru, zničíme ho. vzducholoď sa nakloní a začne padať, rýchlo vyskočí cez otvorený bočný poklop a prilepí sa na dýchacie cesty.

Do továrne sú dva vchody a medzi nimi je malý kopec, na ktorom je ďalekohľad (29/37).

Kapitola 29
BioShock Infinite. Návod


Vo vnútri továrne rebeli zbierajú rôzne kusy železa a obliekajú sa, výsledkom čoho sú obrnení rytieri. V druhej sále na polkruhovej fontáne po pravej strane nájdeme dva hlavné kľúče. V poslednej miestnosti pri prevrátenej stoličke nájdeme oblečenie Košeľa - Airborne. Vchádzame do výťahu.

Výťah zastavuje, zvoní telefón. Tentoraz nám volá Daisy Fitzroy. Považuje nás za podvodníkov, keďže pred jej očami zomrel miestny Booker DeWitt. Fitzroy nariaďuje, aby sme boli zabití a teraz nás napadnú červení ozbrojení muži.


horná hala

Zabíjame rebelov, ktorí nám prekážali. Pred nami je na stoloch veľa peňazí. Vo vedľajšej miestnosti sú automaty a za jedným z nich je schované oblečenie. Klobúk - Verní nepriatelia. V hale úplne vpravo na stole nájdeme golosofón (51/80). Pred ďalšími dverami nachádzame energetický inžinier "Tok energie"- vytvára kontrolované vodné prúdy, dokáže prilákať alebo odpudzovať nepriateľov.



vežové hodiny

Obchádzame celú spodnú plošinu. Naľavo od plota je ďalekohľad (30/37). Ideme hore. Za sklom Fitzroy zabije Finka a vezme jeho malého syna ako rukojemníka. Postavila na nás všetkých svojich vojakov.

Zhora priletia gondoly, môžeme z nich zhodiť vojakov s novým energetikom. Na konci bojujeme s mechanikom rebelov.

Za sklom sa blížime k Fitzroyovi. Naľavo osadíme Elizabeth do vetrania. Rozptýlime Fitzroya rozhovorom s ňou. Elizabeth sa k nej dostane a náhle ju zabije nožnicami v chrbte.


Booker začal presúvať vzducholoď z parkoviska. O minútu neskôr Elizabeth opustila miestnosť. Zbavila sa starých krvavých šiat a obliekla si mamine šaty, ostrihala jej dlhé vlasy.

Ale nemôžete letieť ďaleko. Nightingale, ktorý prežil túto realitu, zaútočí a zostrelí vzducholoď. Pomaly klesáme.

Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako vďačnosť môžete dať like cez ktorýkoľvek sociálna sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber Nová téma za článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Ponuka výberu stránky:
1. Hľadaj. 2. Útek. 3. Finkton Factory. 4. Paralelné svety.
5. Emporia. 6. Ničenie. Vysvetlenie zápletky.
Passage DLC : Downtown . Morský hrob 1. Morský hrob 2.
Úspechy . Otázky – odpovede.