Bývalé volanie Monolitov z Pripjati. Stalker volá Pripyat, ako pomôcť Monolitom. Traja kamaráti: spoznajte osud člna a Jokera

(29 hlasov)

Počas propagácie hry Stalker Call of Pripyat, v blízkosti Jupitera Hlavná postava sa zrazí so skupinou Monolitov, ktorá sa už stane dosť nepredvídateľnou zápletka v hre. Akokoľvek sa to môže zdať zvláštne, čata monolitov bude voči hlavnej postave neutrálna, navyše veliteľ skupiny s volacím znakom Tramp požiada o pomoc Degtyareva. Faktom je, že táto malá skupina boli v minulosti fanatickí bojovníci skupiny Monolith, ktorí sa akosi dostali mimo vplyvu, ocitli sa bez podpory, munície, úkrytu pred mutantmi a zónových emisií.

Putovaním po Zóne sa ocitli neďaleko stanice Yanov v nádeji, že sa pridajú k jednej zo skupín stalkerov, ktoré tam žijú. V súvislosti s takýmto nečakaným obratom mnohí hráči jednoducho nevedia, ako sa správať, a čo je najdôležitejšie, ako pomôcť Monolitom v Stalker Call of Pripyat, sa pokúsime prísť na to.

V prvom rade to urobiť vedľajšia úloha potrebné:

  • Stretnite sa s preživšou skupinou Monolitu (nájdete ich južne od miesta nazývaného Volchovský systém protivzdušnej obrany);
  • Porozprávajte sa s vodcom skupiny - Trampom;
  • Potom je potrebné rozhodnúť, s ktorou skupinou sa spriatelíte s Monolitmi (v našom prípade sú len dve možnosti - Povinnosť alebo Sloboda).

Predtým, ako pôjde za jedným z vodcov skupiny Povinnosť alebo sloboda, musí major Degtyarev získať pozitívnu povesť na jednej alebo druhej strane. Počas prechodu takýchto príležitostí bude viac než dosť.

Podmienky na splnenie úlohy o trampoch:

  • Prijmite a dajte PDA Tachenkovi, získané z úlohy Chladiaca veža;
  • Dokončite reťazec questov St. John's Wort;
  • Dokončite úlohy a dokončite hľadanie stalkera Magpie (poskytnite informácie o Flintovi jednému z vodcov skupiny);
  • Získajte úspech „Diplomat“.

Existuje malý trik ako pomôcť monolitom, pri splnení tejto úlohy nie je potrebné odovzdať Tačenka a Morgana vodcom skupín ČKS (možno ich výhodne predať obchodníkovi menom Sych) a na prijatie do skupiny bude stačiť vzdať sa Flint. Potom ktorýkoľvek z veliteľov prijme Tramp a jeho bojovníkov do svojich radov.

Úspech „A Man of Balance“ v Stalker: Call of Pripyat sa odomkne po zachovaní neutrality medzi povinnosťou a slobodou. Obe skupiny sa usadili na stanici Yanov v blízkosti závodu Jupiter: Duty obsadil južnú časť stanice, Svoboda severnú. Prímerie platí len v rámci stanice. Obe skupiny pociťujú nedostatok regrútov a rovnako ako vo vzduchu potrebujú doplniť. Závisí to od akcií, ktorá zo skupín bude sympatizovať s Degtyarevom, čo priamo ovplyvní príjem niektorých úspechov v hre. Ak nie je túžba podporovať skupiny, mala by sa dodržiavať neutralita. V prípade získania úspechov „“ alebo „“ sa úspech „Balancujúci muž“ neotvorí.

Získanie úspechu „Proponent of Balance“ v hre „Stalker: Call of Pripyat“:

  • Dajte PDA Morgana a PDA Tachenka hucksterovi Sychovi zo Skadovska na Zatone. Morganovo PDA možno nájsť na tele zavraždeného práporčíka na stretnutí v Lesničestvo počas riešenia konfliktu medzi a zo Skadovska. PDA Tachenko leží na tele generála na Gradirne severozápadne od Yanova, na nájdenie chýbajúceho oddielu je potrebný detektor Svarog, ktorý sa objaví po nájdení troch detektorov Veles na príkaz Sycha zo Skadovska.
  • a odovzdať Gontovi zo Skadovky na Zatone.

Súčasné prijatie úspechov „Stalker“ a „Leader“ v „Stalker: Call of Pripyat“:

Simultánny príjem úspechov „Zástanca rovnováhy“ a „Vodca“ je ovplyvnený oddelením Monolith Rogues. S nízkou reputáciou medzi skupinami ani Loki, ani Shulga nebudú súhlasiť s prijatím bývalých bojovníkov Monolithu. Preto by ste si dôkazy mali nechať pri sebe na prehratie až do poslednej chvíle. Problémy so získavaním úspechov súvisia so zmenami v skriptoch, ktoré sa vyskytli v skorých a neskorých verziách hry. V neskorších verziách hry Stalker: Call of Pripyat nie je dostatok bodov reputácie na to, aby ste sa spriatelili so skupinami Duty a Freedom s rovnakými akciami. Možnosti získania úspechov závisia od verzie hry.

  • 1. možnosť pripevnenia Trampu s monolitmi:
    1. Predám PDA Morgan a Tachenko Sych zo Skadovska.
    2. veliteľ "Duty" alebo "Freedom" na Yanov a povedzte o tom lovcovi Gontovi zo "Skadovska". Všetky nasledujúce prípady vedieme so stranou, ktorej bol daný zradca.
    3. , oslobodenie Mityaia zo zajatia banditov a splatenie Vanoho dlhu.
    4. a dajte ho vodcovi jednej z frakcií (Dlh alebo Sloboda).
    5. Opýtajte sa vedúceho jednej zo skupín (Duty alebo Freedom) v úlohe „Ochrana vedcov“.
    6. , ktorý na príkaz ľubovníka z Yanova zabil močiarnych krviprelievačov, byurerov a chiméru.
  • 2. možnosť pripevnenia Trampu s monolitmi:
    1. Získajte úspech „Diplomat“.
    2. Získajte úspech „Lovec mutantov“.
    3. Požiadajte vodcu jednej zo skupín (Duty alebo Freedom), aby poslal bojovníkov strážiť bunker vedcov.
    4. a odovzdajte Morganovo PDA veliteľovi Liberty Lokimu.
    5. Dajte PDA Tachenko podplukovníkovi Shulgovi a pripojte oddiel Vagrant k službe.

Ako odmenu za udržanie rovnováhy medzi frakciami na Yanove, Hawaiian a Azot budú robiť zľavy na svoje tovary a služby. Získanie úspechu „Equilibrium Keeper“ ovplyvňuje koniec hry.

Koniec "Stalker: Call of Pripyat" so zachovaním neutrality medzi skupinami:

Medzi oddeleniami „Sloboda“ a „Dlh“ na stanici Yanov sa vytvorila neistá rovnováha. Unavení z nezmyselného boja začali bojovníci bojujúcich frakcií dopĺňať rady voľných stalkerov.

.
podplukovník Shulga: , .
Loki: , .
Tramp: .
strelec: .

Zoznam úloh v lokalite Pripyat plukovník Kowalski: .
Zulu: .

Opakovateľné úlohy

vyhodenie

Od koho získať quest: automaticky v priebehu času

Podmienky prijatia: Nie

Výkon: Vysunutie: nájdite kryt

V určitých intervaloch dochádza k úniku rádioaktívneho žiarenia vo vylúčenej zóne. Keď počujeme z rádia správu o bezprostrednom úniku, okamžite zabudneme na všetky naše súčasné záležitosti a začneme hľadať úkryt, aby sme prečkali miestnu prírodnú katastrofu.

Pozrime sa na mapu. Máme novú úlohu „Vysunutie: nájdi kryt“. Túto úlohu vyberieme ako aktívnu a spustíme sa do tohto bodu. Po dosiahnutí úkrytu sedíme a čakáme, kým sa vyslobodenie neskončí. Koniec vydávania bude hlásený aj rádiom na frekvencii stalkerov.

Na uvoľnenie môžete čakať bez prístrešia, na otvorenom priestranstve, ak použijete anabiotickú drogu (dá sa kúpiť iba v bunkri vedcov). Po použití na pár hodín omdlieme a vstaneme, keď uvoľnenie už pominulo. Po prežití troch vyhadzovaní týmto spôsobom môžete získať achievement „Marked by the Zone“ a vôbec sa vyhadzovania nebojte.

Odmena:č.

špeciálna objednávka

Od koho získať quest:Čiperný (obchodník v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Výkon:

Pri základni stalkerov na treťom poschodí sedí kuriér Nimble sám. Môžete si u neho objednať akúkoľvek zbraň alebo brnenie. Pre objednávku je potrebné zaplatiť len časť sumy ako zálohu.

Špeciálna objednávka: Čaká na doručenie

Po zadaní objednávky budete musieť nejaký čas počkať, kým bude doručená. V tomto čase sa môžete prejsť po zóne a vybrať zvyšnú sumu platby, alebo môžete ísť spať a rýchlo preskočiť niekoľko herných hodín.

Špeciálna objednávka: vyzdvihnutie položky

Ak sa takýto nápis objavil, musíte sa do niekoľkých hodín vrátiť do Shustromu a zaplatiť za objednávku. Ak to nestihneme, Shustroyov postoj k nám sa zhorší a ďalšia objednávka bude stáť oveľa viac.

Odmena: objednaná položka.

Artefakty na objednávku
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:

Podmienky prijatia: Nie

Výkon:

Barman Beard má po niekoľkých úlohách možnosť neustále plniť ten istý quest, no zakaždým treba hľadať nový typ artefaktu.

Artefakty na objednávku: nájdite artefakt „(náhodný typ)“

Ak chcete nájsť artefakt, musíte veľmi dobre študovať oblasť. Je potrebné si zapamätať, v ktorej anomálii sa aký typ artefaktov objavuje. Ak si nepamätáte sami seba, môžete na to použiť špeciálne karty polohy.

Po prijatí úlohy rýchlo ideme do anomálie, kde sa takéto artefakty objavujú. Treba sa poponáhľať, pretože máme konkurentov – iných stalkerov. Môžu priniesť artefakt Beardovi pred nami, potom úloha zlyhá. Keď niekto pred nami nájde artefakt, objaví sa na mape. Môžete sa porozprávať s týmto stalkerom a kúpiť si od neho artefakt, ale budete za to musieť zaplatiť tým, že sa vzdáte svojej najlepšej zbrane.

Odmena: cena artefaktu

Stojatá voda. Dodatočné misie

Zmiznutie stalkerov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: tetrov hlucháň (Skladovsk)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Capercaillie požiadal o pomoc pri pátraní po zmiznutom lovcovi, ktorý hľadal brloh krvilátorov. Súdiac podľa dostupných informácií, sú to práve krviprelievači, ktorí sa podieľajú na všetkých nedávnych zmiznutiach stalkerov.

Výkon:

Zmiznutie stalkerov: nájdite nezvestného lovca

Ideme do cieľa v Sosnodubskej anomálii. Na mieste nájdeme len mŕtveho pijavca krvi. Ale v tom čase sa Capercaillie ozve a požiada ho, aby ho nasledoval. Ideme k novému cieľu na severe.

Spolu s Glukharom ideme do zóny „VNZ „Circle“, vstupujeme do budovy, kde bol videný pijavec krvi. Vnútri zídeme do podzemného poschodia, tam v pravej bočnej miestnosti nájdeme krvavca. Okamžite po ňom môžete hodiť granát. Po útoku na prvého sa objaví druhý pijavec krvi. Už ho bude treba zabiť strelnými zbraňami, a to je ťažké, keďže monštrum je väčšinu času v utajenom režime.

Po víťazstve nasledujeme Glukhar, cez výťahovú šachtu skočíme ešte nižšie. V miestnosti nájdeme tri mŕtvoly stalkerov zabitých krviprelievaním. Prehľadávame ich, zbierame muníciu.

Vchádzame do vedľajšej miestnosti, je v nej niekoľko príšer naraz, ale všetky spia. Nestojí za to zobudiť príšery, a tak sa pohybujeme v prikrčení, bez dotyku nepriateľov sa plazíme vpred.

Po prejdení miestnosti ideme hore, skočíme do jamy, ocitneme sa v priechodnom tuneli pri močiaroch. Capercaillie nikdy nenašiel Danilu, ktorú hľadal. Odchádza a sľubuje, že sa nám ozve neskôr. A my máme možnosť povedať stalkerom o nájdenom brlohu krvákov.

Odmena: prístup k ďalšej úlohe.

Zmiznutie stalkerov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Deň po prvej časti úlohy

Podmienky prijatia: dokončil úlohu „Zmiznutie stalkerov“

Popis: Po lovcovi Danilovi nebolo v budove ani stopy. Zdá sa však, že tetrov hlucháň je zmätený tým, čo sa našlo vo VZ; žiada o stretnutie neskôr – chce zistiť nejaké podrobnosti.

Výkon:

Zmiznutie stalkerov: neskôr sa stretneme s tetrovom hlucháňa

Prijímame signál od tetrova hlucháňa. Ideme do Skladovska, no tohto stalkera tam nenachádzame. Pýtame sa Bearda, hlási, že tetrov hlucháň čaká na juhu pri prístavných žeriavoch.

Prichádzame na miesto, kontrolujeme malý domček pri obrovských žeriavoch. Vnútri budovy nájdeme mŕtvolu Danily, o kúsok ďalej vidíme doktora Tremora, ktorý stojí nad mŕtvolou tetrova hlucháňa. Vypočujte si Tremor. Hovorí o svojej chorobe podobne ako vampirizmus. Všetko ľutuje, a preto sa pred našimi očami zabíja.

Vraciame sa k Beardovi, hovoríme, že Tremor bol zodpovedný za zmiznutie stalkerov, a nie krviprelievačov.

Odmena:úspech „Sleuth“, 10 000 a súradnice dvoch kešiek.

Neprístupná vyrovnávacia pamäť
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Snag (stalker pri stole v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Snag nechal v Záporožci kontajner s lupom, no pri nedávnom zemetrasení auto spadlo do zeme.

Výkon:

Blížime sa k čerpacej stanici, strieľame lezúcich šnorchlov. Za budovou zídeme do pukliny až na samé dno. V Záporožskom aute nájdeme krabicu s habr. Vrátiť sa späť pozdĺž útesov nebude fungovať, takže ideme hore cez tmavé jaskyne, vyhýbajúc sa anomáliám a strieľaniu šnorchlov.

Presná cesta k východu z labyrintu: Zo Záporožca ideme do ľavej jaskyne, opäť odbočíme doľava. Cestou doľava uvidíme naľavo vysoké okno, prechádzame popri ňom. Ďalej na ceste pri bielom kameni bude nižšie druhé takéto okno, skočíme do neho. Potom ideme rovno (vpravo od ďalšieho bieleho kameňa) do jaskyne, ktorá stúpa strmo hore. Cez jaskyňu odbočíme doľava, potom doprava, čím sa dostaneme na povrch.

Odmena: Snag vám umožňuje vyzdvihnúť akýkoľvek predmet z nájdenej krabice: zbraň „Fora“, lekárska súprava, vylepšený AKM / 2U, artefakt „Soul“, vojenská oceľová prilba.

povesť
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Nimble (kuriér na treťom poschodí v Skladovsku)

Podmienky prijatia: kúpiť akúkoľvek zbraň od Shustroy

Popis: Musíte nájsť Snaga a prinútiť ho zahryznúť si do jazyka.

Výkon:

Kúpené zbrane berieme do rúk. Prechádzame okolo stalkera Koryagiho, hovorí, že toto je jeho ukradnutá zbraň. Vraciame sa do Shustromu, aby sme zistili pravdu. Nimble všetko popiera a žiada nájsť Koryagu, aby potrestal klamára. Zádrhel uteká zo Skladovska. Nájdeme ho až na ďalšom mieste na stanici Yanov po dokončení úlohy „Krádež“.

Odmena:ďalšia úloha Krádež.

Krádež
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: osobná schránka na Yanov

Podmienky prijatia:úloha „Reputácia“ v štádiu „Nájdi zádrhel“. Musíte nechať aspoň jednu vec v osobnej schránke v suteréne stanice Yanov. Keď sa po chvíli vrátime, zistíme, že veci sú preč

Popis: Zistite, kto mohol ukradnúť vaše veci.

Výkon:

Na prehru sa pýtame stalkerov. Len lekár nám povie, že nedávno videl zvláštneho stalkera Koryaga. Dozvedáme sa, že Koryaga išiel smerom k veži Zulu.

Ideme k Zulu, pýtame sa ho. Hovorí, že nedávno vyhnal zo svojej veže pár banditov výstrelmi, potom utiekli na sever smerom k Polovičnej stanici.

Na Polovičnej stanici nachádzame ležiaceho neznámeho banditu a zraneného Koryagu. Komunikujeme s banditom. Od našej odpovede závisí, či bude nepriateľská alebo neutrálna. Rozprávame sa s Koryagom. Len tak nepovie, kde sú naše veci. Nižšie sú tri možnosti.

Možnosť 1). Hľadáme skrýšu. Za budovou na Polovičnej stanici na zemi nájdeme poklop s otvoreným vekom, zídeme dolu a nájdeme trezor, kde ležia naše ukradnuté veci a veci Snagu. Počas tejto doby Koryaga zomiera.

Možnosť 2). Koryagu ošetrujeme lekárničkou. Poďakuje nám a ukáže nám skrýšu ukradnutých vecí.

Možnosť 3). Zabijeme Koryagu. Na jeho tele nájdeme PDA. V správach nájdeme umiestnenie kešky

Odmena: naše stratené veci, náhodný predmet zo zásuvky Driftwoodu.

zásoby
STALKER: Volanie Pripyatu. Návod

Od koho získať quest: Cleaver (žoldnier pri vchode do dielní rozvodne)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Zozbierané zásoby je potrebné odniesť k žoldnierom umiestneným v dielňach rozvodne.

Výkon:

Zásoby: dodávajte jedlo žoldnierom

Jedlo sa dá kúpiť v Skladovsku u barmana. Môžete zabiť zombifikovaných stalkerov v severozápadnej zóne a zbierať od nich jedlo.

Odmena: otvorený prístup do oblasti dielne rozvodne. Vnútri na dvore za domom na krabiciach nájdete náradie jemné spracovanie.

Oblastné mapy
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:úloha "Scat-2"

Podmienky prijatia: Nie

Popis: po preskúmaní vrtuľníka Skat-2 nachádzame v palubnom počítači mapu oblasti. Musíme nájsť tých, ktorí o to majú záujem.

Výkon:

Takmer od každého stalkera sa dozviete, že o karty má záujem stalker-sprievodca prezývaný Pilot. Ideme na základňu Skladovsk, nájdeme Pilota v bare na prvom poschodí, dáme mu kartu, dostaneme zľavu na jeho služby.

Odmena: zľava - cesta zo Zatonu do Jupitera nestojí 3 000, ale iba 1 000 rubľov.

Brloh krvilačných
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: tetrov hlucháň, brada (obchodník v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Objavený brloh krviprelievačov (úloha Zmiznutie stalkerov dokončená)

Popis: Je potrebné povedať Beardovi o brlohu krvavcov, objavenom pod „kruhom“ VNZ: vie, čo má robiť pre bezpečnosť stalkerov.

Výkon:

Bloodsucker Lair: Povedz Beardovi

Po objavení brlohu ideme k Beardovi na základňu Skadovsk. Bradáč navrhuje vyčistiť brloh nie ručne, ale pomocou jedovatého plynu. Lokalitu sa dozvedáme od Sycha – obchodníka na druhom poschodí. Za informácie musíte zaplatiť 2 000 rubľov.

Bloodsucker Lair: Nájdite jedovatý plyn

Dozvedáme sa, že na moste k nim možno nájsť plynové fľaše. Preobrazhensky (juhovýchodne od Zatonu). Na moste ideme zo severu na juh, cestou kontrolujeme všetky vojenské vozidlá. Vyhýbame sa anomáliám, ktorých je veľa.

V zadnej časti nákladného auta nájdeme krabicu, no na jej otvorenie sú potrebné dva kľúče. V kabíne nákladného auta nájdeme „Vyhláška č. 423“, ktorej text naznačuje, kde sú kľúče.

Kľúč „A“ nájdete na začiatku mosta v kufri auta. Kľúč „B“ je v aute, ktoré spadlo z mosta. Schádzame k nemu po troskách mosta. Vrátime sa do krabice, otvoríme ju, vyberieme valce.

Bloodsucker Lair: nájdite ventilačnú šachtu

Vraciame sa do VNZ, kde sme našli brloh. Na ceste sa priblížime k panelu, použijeme valce, otočíme ventil. Potom na nás zaútočia dvaja neviditeľní krváci, zabijeme ich. Za pár minút bude plyn napumpovaný do brlohu. Vraciame sa k Beardovi, vyzdvihneme ocenenie.

Odmena: detektor anomálií "Veles", súradnice vyrovnávacej pamäte, 5 000 rubľov.

Udieranie
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Sultán (stalkerský bandita v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Skupina stalkerov sa rozhodla stať sa gangom a okradnúť vlastných stalkerov. Je potrebné rozhodnúť, čo robiť: zúčastniť sa razie, varovať stalkerov alebo nezasahovať?

Výkon:

Zasiahnutie: rozhodnite sa, čo robiť

Hovoríme so sultánom, dostávame informácie o blížiacom sa útoku banditov na stalkerov. (Aby sme predišli útoku, povieme o tom stalkerovi tetrova hlucháňa alebo bradáčovi).

Zasiahnutie: pridajte sa k radom lupičov

Hovoríme s asistentom Brass Knucklesom, počkáme na polnoc a ideme na čln T. Ševčenka.

Príchod: počkajte na určený čas

Keď sme na mieste, môžeme si vybrať, koho v prestrelke podporíme: banditov alebo stalkerov. Záleží na našej voľbe, aký bude ďalší quest a ako sa k nám budú správať všetci stalkeri a banditi vo všeobecnosti.

Odmena: 1) za pomoc banditom: dostaneme 2100 rubľov, súradnice skrýše, ďalšou úlohou je Dohoda (so sultánom).

2) za pomoc stalkerom: sada liekov, súradnice skrýše, ďalšia úloha - Deal (with a Beard).

Žoldniersky tábor
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Sova (obchodník v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Sova sľúbila, že dobre zaplatí za akýkoľvek dátový nosič nájdený v tábore žoldnierov na stanici na spracovanie odpadu. Zaujímajú ho plány žoldnierov.

Výkon:

Mercenary Camp: Získajte všetky nájdené informácie

Ideme do stanice na spracovanie odpadu na juhozápade Zatonu. V budove sa uchýlil gang desiatich ľudí. Nepriatelia sú veľmi nebezpeční, takže sa treba nepozorovane priplížiť za budovu a bojovať v boji na blízko s použitím dobrého guľometu a granátov a neustále sa skrývať za rohmi. Alebo môžete ušetriť peniaze, objednajte si od Shustroy odstreľovacia puška, a strieľať nepriateľov z diaľky s puškou.

Po víťazstve skúmame telá všetkých žoldnierov, dvaja z nich majú PDA, ktoré treba vyzdvihnúť. Vchádzame do budovy, na najvyššom poschodí pri južnej stene nájdeme laptop žoldnierov. Všetky informácie odkazujeme na Sych.

Odmena: pre PDA - 1 000 rubľov za kus, pre notebook - 2 000 rubľov.

zvláštny jav
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Beard (barman v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Na bagri bola zaznamenaná obzvlášť zvláštna žiara. Beard žiada nájsť jeho zdroj.

Výkon:

Podivný jav: nájdite zdroj žiary na bagrovi

Idem do bagra. Prechádzame popri palube lode, obchádzame anomálie, zídeme po schodoch dovnútra. V kapitánskom kokpite je namiesto volantu artefakt „Changed Steering Wheel“, berieme.

Opúšťame loď. Hneď pri východe nás čaká stalker bandita. Hovorí, že už dlho chcel získať tento artefakt, aby vyliečil priateľa.

Možnosť 1. Darujeme artefakt banditovi stalkera. Nedostaneme nič (Ak budeme nasledovať banditu, uvidíme, že nás oklamal. Artefakt odnesie Beardovi a jednoducho zaň dostane peniaze).

Možnosť 2. Artefakt si necháme pre seba. Potom na nás bandita zaútočí, spoza rohu vyjde pár ďalších banditov. Po víťazstve odovzdávame Artefakt Beardovi.

Odmena: 3000 rubľov, súradnice vyrovnávacej pamäte.

Dohoda (s Beardom)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Beard (barman v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Pomôžte stalkerom na Ševčenkovej bárke

Popis: Zoznámte sa so stalkermi v blízkosti lesa a pomôžte im zastaviť obchod medzi banditmi a obchodníkom so zbraňami.

Výkon:

Dohoda: stretnite sa so stalkermi v blízkosti lesa

Len sa dostaneme do cieľa, spojíme sa so stalkermi.

Dohoda: odpočúvajte konverzáciu

Prechádzame do budovy pred nami. Sedíme a počúvame hlasy v susednej budove. Dolgovets a banditi sa dohodnú na dodávkach zbraní.

Deal: zabrániť nákupu zbraní

Vybiehame za stalkermi, strieľame na banditov. Prehľadávame telo zavraždeného dlžníka Morgana v exoskeletone, berieme mu PDA.

Odmena: Hovoríme s vodcom skupiny stalkerov, dostávame 2500 rubľov, súradnice kešky. Vraciame sa k Beardovi, dostávame ďalších 3 500 rubľov.

Nástroje
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Cardan (technik v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Kordan požiadal, aby našiel tri sady nástrojov: pre hrubá práca, pre jemnú prácu plus kalibračná súprava. Technik si za nástroj zaplatí a navyše bude môcť poskytnúť zložitejšie vylepšenia zbrane či panciera.

Výkon:

Náradie na hrubú prácu - Zaton, severozápadný roh, v podkroví severného domu.

Jemné pracovné nástroje - Zaton, dielne rozvodne, na debne vedľa skupiny žoldnierov.

Kalibračné nástroje - Pripjať, v suteréne budovy obchodného domu.

Odmena: prístup ku všetkým vylepšeniam Cardana, úspechu „Master of Combat Systems“.

Traja súdruhovia
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Cardan (technik v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Sultánove úlohy sú splnené

Popis: Cardan požiadal, aby sa ospravedlnil svojim súdruhom - stalkerom Barge a Jokerovi. Po hádke chlapci odišli neznámym smerom.

Výkon:

Traja kamaráti: spoznajte osud člna a Jokera

Jokerova mŕtvola leží blízko zóny Sosnodub, južne od nej, na čistinke pred veľkými kameňmi.

Mrtvolu Barge sa nachádza juhozápadne od Burnt Village, pod zemou. Schádzame do podzemia pozdĺž akejkoľvek trhliny. Dole ideme do veľkej jaskyne pod puklinou v tvare písmena V, z tejto jaskyne ideme do severnej slepej uličky.

Zbierame ich PDA z mŕtvol, donesieme ich do Cardana.

Odmena: zmena v zakončení hry o Cardana.

Lákavé podnikanie
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Sova (obchodník v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Sultánove úlohy sú splnené

Popis: Obchodník Sych ponúkol účasť na jednom ziskovom obchode. Aby ste to urobili, musíte nájsť tri detektory Veles, odniesť ich do bunkra vedcov a dať ich Novikovovi.

Výkon:

Lákavý biznis: prineste do Novikova tri detektory Veles

Jeden Veles je možné získať ako odmenu za úlohu Bloodsucker Lair. Ďalšie dva detektory bude potrebné kúpiť od Sycha alebo ich odstrániť z tiel obzvlášť bohatých nepriateľov, ako sú žoldnieri. Berieme tri detektory do Novikova v tábore vedcov na mieste závodu Jupiter.

Lákavé podnikanie: počkajte, kým Owl prijme detektory

Vedec vylepšuje detektory a nazýva ich „Svarog“ detektory. Teraz musíte počkať asi deň, kým Novikovovi poslovia vrátia vylepšené detektory Sychovi.

Lákavý biznis: Presvedčte Broda, aby nasledoval dohodu

Prichádzame na Sych. Obchodník nám oznamuje, že nemá peniaze kvôli tomu, že Beard neplatí svoj podiel za používanie detektorov.

Blížime sa k Beardovi. Dáva nám detektor Svarog, ale peniaze nám nechce dať a posiela nás späť k Sychovi.

Lákavý biznis: vyžiadajte si podiel od Owl

Sova nás pozýva, aby sme kontaktovali sultána, aby sme si poradili s Bradou. Môžete súhlasiť s pomocou alebo môžete požiadať o svoje peniaze hneď teraz, pretože dohoda bola so Sychom a nie s barmanom.

Možnosť 1). Požadujeme náš podiel z obchodu, dostaneme 1 500 rubľov. S Beardom zostávame v dobrom vzťahu.

Možnosť 2). Blížime sa k sultánovi – dostávame úlohu „Dark Business“.

Odmena: Detektor "Svarog", 1500 rubľov alebo nový quest.

Temné skutky
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Sultán (vodca banditov v Skladovsku)

Podmienky prijatia:Úloha „Temting Business“ práve prebieha

Popis: Pracuj pre sultána, nech Beard zaplatí úrok.

Výkon:

Sultán ponúka, že sa dozvie o posledných úlohách Brada. Blížime sa a dostávame úlohu hľadať artefakt kompasu. Úloha je splnená veľmi rýchlo, stačí zájsť za pustovníkom Noahom a vyzdvihnúť artefakt. Potom sa otvorí prístup k Beardovým trvalým úlohám – „Hľadať artefakt“.

Vraciame sa k sultánovi. Povie ďalšiu časť plánu: musíte pracovať pre Bearda, aby ste od neho dostali detektory, ktoré rozdá svojim stalkerom.

Od Bearda preberáme úlohu “Hľadaj artefakt”, počkáme, kým tento artefakt nezačnú hľadať aj ostatní stalkeri. Na mape sa objavia značky na umiestnenie súperových stalkerov. Musíme zobrať všetky vylepšené detektory od všetkých stalkerov. Môžete vyjednávať so stalkermi a ponúknuť výkupné, alebo ich zabiť.

S detektormi sa vraciame k sultánovi. Teraz dostávame so sultánom úroky z každej transakcie od Bearda.

Odmena: 10 000 rubľov, súradnice úkrytu, záujem od Bearda (800 rubľov za deň), dva detektory Svarog.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Beard (obchodník v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Dokončené „Pokušenie podnikania“

Popis: Zapnuté vzácny artefakt Zákazníkov je vždy dosť. Malo by sa to nájsť.

Výkon:

Kompas: nájdite Noaha a zistite, kde môžete získať tento vzácny artefakt

Ideme k pustovníkovi Noemovi. Dozvedáme sa, že artefakt netreba hľadať, Noah ho už našiel. Daruje nám artefakt len ​​tak. „Kompas“ pripisujeme Borodovi.

Odmena: 10 000 rubľov, súradnice vyrovnávacej pamäte (za splnenie všetkých úloh Bearda získame úspech „Váš priateľ“).

In Search of the Straka (Odplata, mimozemské zásluhy)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Stalker menom Soroka zaútočil na Gontovu skupinu chimérou. Chlapci sú požiadaní, aby našli paletu.

Výkon:

In Search of Magpies: Find a Stalker

Úloha môže byť prijatá okamžite, ale môže byť dokončená až na ďalšom mieste. Sova vie rozprávať o Strake. Dáme mu 1000 rubľov, za to sa dozvieme, že Soroka teraz žije na stanici Yanov pod iným menom.

Na Yanovovi v bare pri stole vidíme stalkera-chvastúňa menom Flint. Toto je bývalý Straka, ale na jeho zajatie sú potrebné dôkazy.

V lokalite Jupiter ideme do zóny Lom s veľkým kruhovým vedrom. V kameňolome nájdeme zraneného stalkera Slivera. Hovorí o tom, kto ho zradil, a potom zomrie. Dostávame novú úlohu „Retribution: Avenge the Sliver“.

Zásluhy iných ľudí: vysporiadať sa s Flintom

Idem do Yanova. Od Flinta počujeme príbeh o tom, ako získal artefakt v kameňolome. Pýtame sa ho a zisťujeme, že to bol on, kto kádroval tím Gonta aj stalkera Slivera.

Získané skutočnosti možno oznámiť: 1) vodcovi Duty, 2) vodcovi Slobody, 3) stalkerovi Gontovi v Skladovsku. Zlepšenie vzťahov s jednou zo skupín a následné získanie úspechu závisí od toho, komu to poviete ako prvému. Potom to v každom prípade môžete povedať Gontovi.

Hľadá sa Straka: Hláste sa Gontovi

Vraciame sa do Zatonu a hovoríme Gontovi o nájdenom stalkerovi. (Niektorým sa pri odovzdaní úlohy Gontovi hra vo verzii 1.6.00 zrúti).

Odmena: 1 000 rubľov, úspech "Posol za spravodlivosť".

Hon na Chimeru
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Gonta (stalker na poste prvej pomoci v Skladovsku)

Podmienky prijatia: Dokončili ste úlohu „Nočný lov“ (na Yanov)

Popis: Je potrebné stretnúť sa s Gontom pred úsvitom, aby sa spolu s jeho skupinou vydali na lov chiméry.

Výkon:

Chimera Hunt: Stretnite sa s Gontom v bare o 3:00

V Skladovsku využívame posteľ v pivnici na spanie až do správneho času. O tretej ráno sa stretávame s Gontom v bare v Skadovsku. Spolu s ním sa presúvame do Emerald zóny.

V zničenom pionierskom tábore hľadáme zranené monštrum. Chimera sedí na otvorenom javisku. Nenápadne sa približujeme a útočíme naň.

Blížime sa ku Gontovi, aby sme dokončili úlohu. Vraciame sa k ľubovníku, aby sme dostali odmenu.

Odmena: Brokovnica SPSA-14, 2000 rubľov, úspech „Priateľ stalkerov“.

Rastlina Jupiter. Dodatočné misie

Rádiotechnika
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Dusík (technik na Yanove)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Dusík potrebuje materiály pre rádiotechniku. Podľa neho má zmysel hľadať ich v cementárni.

Výkon:

Rádiotechnika: získajte materiály pre dusík

Ideme do cementárne na severovýchode. Nemôžeme vstúpiť do samotnej budovy, stúpame po schodoch vodnej veže, z nej vyliezame na strechu závodu, skočíme do poklopu. Vnútri na každom poschodí kontrolujeme všetky stoly a police, aby nám nič nechýbalo.

4. poschodie: skrinka tranzistorov, cievka medeného drôtu.

3. poschodie: textolitový základ 2 ks, plechovka kolofónie.

2. poschodie: balenie kondenzátorov, cievka medeného drôtu.

1. poschodie: Textolitový základ, plechovka kolofónie.

Odmena: Zníženie cien dusíka za opravy a úpravy.

Nástroje
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Dusík (technik na Yanove)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Dusík si vyžiadal tri sady nástrojov: na hrubú prácu, na jemnú prácu plus sadu na kalibráciu. Majster zaplatí nielen za nástroj, ale bude môcť poskytnúť aj vážnejšie vylepšenia zbraní alebo nepriestrelnej vesty.

Výkon:

Nástroje: prineste nástroje do dusíka

Náradie na hrubú prácu - Jupiter, centrum lokality, vo vnútri vlaku s elektrinou. Naskakujeme do vlaku zo severného mosta, prechádzame cez autá, včas uhýbame električke na stranu.

Náradie na jemnú prácu - Jupiter, v budove západne od továrne Jupiter. Poďme do podkrovia.

Kalibračné nástroje - Pripjať, v starej budove KBO na treťom poschodí.

Odmena: prístup ku všetkým modifikáciám od Azotu, úspechu „Master of High Technologies“.

Rukojemník
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Medveď (stalker v exoskeletone na Yanove)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Osloboďte stalkera menom Mityai, ktorého zajali banditi ako rukojemníka.

Výkon:

Rukojemník: slobodný Mityai

Medveď ponúka, že zhromaždí oddiel stalkerov a ponáhľa sa na základňu banditov a jeho spojenec Torba chce zaplatiť gopnikom výkupné vo forme artefaktu. zlatá rybka". Ktorý plán si vyberieme, je len na nás."

Možnosť 1). Musíte vyčistiť základňu od banditov. Úloha je náročná aj s podporou skupiny stalkerov.

Možnosť 2). Rozhodneme sa dať „Zlatú rybku“. Ideme na Skládku kontajnerov. Pri vchode komunikujeme so strážami, prechádzame k vedúcemu. Bandita žiada, aby mu dal artefakt (cena je 6 000 rubľov), alebo aby zaplatil 15 000 rubľov. Bude lacnejšie dať artefakt. Na tento účel vodca prepustí Mityaia. Spolu s ním opúšťame základňu banditov.

Rukojemník: odveďte Mityaia z tábora banditov

Prechádzame labyrintom nádob. V jednom úzkom pruhu nás zastavuje obyčajný bandita. Platili sme len vedúceho, teraz chcú niečo dostať aj obyčajní banditi.

Možnosť 2 a). Ak sa dohodneme s banditom, vezme si určité percento z našej sumy. Čím menej peňazí máme po ruke, tým lacnejšie bude výkupné.

Možnosť 2 b). Ak odpovieme hrubo, tak to bandita po prvý raz vydrží, ale bude žiadať väčšie percento peňazí. Keď po nás začne strieľať druhýkrát, zaútočia aj všetci ostatní banditi.

Pri východe zo základne sa môžeme porozprávať s prepusteným Mityom a spolu s ním sa nechať prepraviť do Yanova. A môžete to nechať a neskôr prísť do Yanova pešo.

Odmena: 5000 rubľov, artefakt „Zlatá rybka“, 2 súradnice skrýše, priateľstvo s medveďom a taškou. Ak sa všetko uskutočnilo pokojne, získame úspech „Diplomat“.

dlhy
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Vano (gruzínsky stalker na stanici Yanov)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Wano dlhuje banditom peniaze za kostým a nemôže ich splatiť, pretože záujem stúpa príliš rýchlo. Žiada riešiť tento problém.

Výkon:

Dlhy: vezmite peniaze banditom

Po rozhovore nám Vano dáva 5 000 rubľov, aby sme tento dlh previedli na banditov. Treba si so sebou zobrať o pár tisíc viac peňazí, prípadne silné zbrane a brnenia.

Prichádzame na základňu banditov. Hovoríme so strážami, prejdeme k vodcovi Jackovi. Šéf banditov požaduje nielen 5 000 rubľov, ale aj 2 000 viac ako nahromadený úrok.

Možnosť 1). Ak máme dobrá zbraň(nepoškodená útočná puška s niekoľkými vylepšeniami) a brnenie (v hodnote najmenej 25 000), môžeme banditu ohroziť. Potom bude stačiť 5000.

Možnosť 2). Ak nie je nič, čo by nepriateľa vystrašilo, potom budete musieť splniť jeho požiadavky. Platíme 7000 rubľov.

Možnosť 3). Ak nechcete platiť vôbec a myslíte si, že môžete zastreliť viac ako tucet banditov, môžete odpovedať: „Zastreliť vás bude lacnejšie. Prežiť sa dá len s dobrým vybavením.

Odmena: priateľstvo s Vanom (+ ušetrené peniaze).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Strýko Yar (stalker v chodbe na Yanove)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Zdá sa, že strýko Yar očakával výskyt žoldnierov. Je potrebné ich zničiť.

Výkon:

Kopachi: Zničte žoldnierov

Spolu s ujom sa presúvame do zóny Kopachi. Zombifikovaní ľudia chodia okolo, no ak sa ich nedotknete, nezaútočia. Ideme do zničeného domu, usadíme sa na streche. Yar začne strieľať na žoldnierov schádzajúcich z hory. Musíme mu pomôcť a včas sa kryť zozadu, ak sa žoldnierom podarí priblížiť.

Odmena: 6000 rubľov, súradnice vyrovnávacej pamäte.

Poľovníctvo
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:

Podmienky prijatia: Nie

Popis: V Plavnom za cementárňou videli kŕdeľ močiarnych krvákov. Miestni stalkeri ju žiadajú o zničenie.

Výkon:

Hunt: Zničte svorku bažinových krviprelievačov

Ideme do severnej bažiny pri Plavni anomálii. Žijú tu traja krváci. Aby sme si lepšie všimli neviditeľných nepriateľov, stojíme vo vode a sledujeme špliechanie vody. Zo zbraní je najlepšie použiť brokovnicu.

Odmena: 3000 rubľov, súradnice troch skrýš.

Poľovníctvo (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:Ľubovník bodkovaný (stalker v suteréne na Yanove)

Podmienky prijatia: Zničené močiarne krviprelievače

Popis: Skupina stalkerov objavila podivných mutantov v tuneloch severne od elektrárne Jupiter. Je potrebné skontrolovať toto miesto a zničiť mutantov.

Výkon:

Hunt: Zničte neznámych mutantov

Ideme na železničnú úvrať. Vchádzame do budovy naľavo od cesty, míňame niekoľko miestností. Vo veľkom tmavom hangári nájdeme dva otrepy. Telekinézou zbierajú blízke predmety a hádžu ich po nás. Hádzanie granátov je nebezpečné, nepriatelia ich môžu pozbierať telekinézou a hodiť späť na nás. Tiež nám pomocou telekinézy môžu vytrhnúť z rúk strelné zbrane, bude sa musieť rýchlo zdvihnúť z podlahy. Najlepšie je zničiť otrepy nožom, rozbehnúť sa zblízka a ubiť na smrť.

Odmena: 5000 rubľov, súradnice troch skrýš.

Nočný lov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest:Ľubovník bodkovaný (stalker v suteréne na Yanove)

Podmienky prijatia: Dokončili ste predchádzajúce 2 úlohy

Popis: Chimera - nočný predátor; kde sa nachádza jeho denné hniezdo, nie je známe. Je potrebné ju zabiť v noci, keď ide na lov do ventilačného komplexu.

Výkon:

Nočný lov: Zničte chiméru

Na splnenie úlohy potrebujete dobrú, silnú zbraň a veľkú zásobu munície. Najlepšie vziať útočná puška s vojenskou muníciou.

Prichádzame na miesto a čakáme na nástup noci. O polnoci sa objaví chiméra. Bude rýchlo bežať a skákať vysoko ako šialená.

Odmena: 10000, brokovnica "Predator"

Sklad "Dlh"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Podplukovník Shulga (vodca povinnosti), Loki (vodca slobody)

Podmienky prijatia: Prineste Morganovo PDA podplukovníkovi Shulgovi alebo Lokimu (PDA môžete získať dokončením úlohy „Deal“ v Zatone v Forestry)

Popis: Pomôžte „Duty“ získať späť sklad zbraňami zo „Freedom“.

Výkon:

S oddelením "Dluhu" ideme do skladu pri stanici "Yanov". Vnútri budovy zabíjame bojovníkov „Sloboda“. (Ak dáme ČKS vodcovi Liberty, budeme v tejto bitke bojovať na strane Liberty).

Odmena: všetky položky nájdené v sklade, dobrý vzťah s vybraným zoskupením.

Zmluva s vedcami
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Garik (stalker vo vedeckom bunkri)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Garik by rád dokončil zmluvu s vedcami, ale na to potrebuje artefakty „Chunk of Meat“ a „Gingerbread Man“. Musíte mu priniesť tieto artefakty.

Výkon:

Zmluva s vedcami: prineste Garikovi artefakty „Chunk of Meat“ a „Gingerbread Man“

"Kúsok mäsa" možno nájsť v mnohých anomáliách kyselín.

„Gingerbread Man“ možno nájsť v anomálii Sosnodub v hornej časti webového stromu.

Odmena: 6000 rubľov, súradnice dvoch skrýš.

Variabilné psi-žiarenie
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Prítomnosť prilby s odolnosťou proti Psi (možno nájsť na streche cementárne)

Popis: Pripojí sa k Poplarovej skupine a pôjde do tunela s premenlivou radiáciou psi. Ako bolo dohodnuté, v procese hľadania vzorky potrebnej pre vedca budú stalkeri strážiť tunel.

Výkon:

Stretávame sa s Topolovou skupinou, spoločne vchádzame do tunela. Sami prechádzame do priestorov tunela. V miestnosti s anomáliou je pod kontajnerom keška. Na konci cesty si vezmeme artefakt „Changed Insulator“.

(Tu môže nastať chyba v hre. Neopúšťajte miestnosť, kým ikona psi-žiarenia nebude čo najčervenšia, inak sa ovládač nezobrazí).

Po revu ovládača vychádzame dverami späť do tunela. Musíte rýchlo zastreliť ovládač skôr, ako začne ovládať ostatných stalkerov. Po víťazstve sa vraciame k vedcom, odovzdávame artefakt.

Odmena: 6000 rubľov.

Výskum anomálií
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Dokončili ste úlohu „Variable Psi Radiation“

Popis: Získajte skenery od spoločnosti Novikov, aby ste ich umiestnili do anomálií. Herman chce zbierať štatistiky o vzhľade artefaktov, takže bude musieť umiestniť skener priamo do centra nejakých anomálií.

Výkon:

Ideme do Novikova, berieme od neho 3 skenery anomálnej aktivity. Prechádzame sa po mape, umiestňujeme skenery na označené body vo vnútri anomálnych zón.

Po tejto úlohe môžeme vždy osloviť Novikova a zistiť, v ktorej anomálii sa objavili aké nové artefakty (v anomáliách sa znovu a znovu rodia, možno ich zbierať donekonečna).

Odmena: 5000 rubľov, informácie o narodení artefaktov.

Výskum anomálií (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Dokončili ste úlohu „Vyšetrovanie anomálií“

Popis: Pomôžte stalkerom vykonať merania.

Výkon:

Výskum anomálií: Krytie pre stalkerov

Skupina dvoch stalkerov musí vykonať merania v dvoch anomáliách: Plavni a Ashes. Kam ísť v prvom rade - vyberáme si sami.

Hladký. Tu budete musieť dlho strieľať z kŕdľov diviakov a hustejších. To všetko sa deje na brehu močiara, kde je slabá viditeľnosť. Je lepšie vziať si so sebou rýchlostreliacu brokovnicu a viac nábojov. Nič vám naozaj nehrozí, no stalkerov možno ľahko zabiť. Musíte neustále behať a rozptyľovať všetkých nepriateľov na seba.

Popol. Stalkeri budú skenovať ohnivú anomáliu na severe a zombifikovaní nepriatelia zaútočia z Kopachi z juhu. Najlepšie je ísť na túto misiu s ostreľovačkou.

Odmena: 7000 rubľov, detektor "Veles", úspech "Výskumník".

Abnormálna aktivita (Príbeh dlhu)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia:

Popis: Skenery vedcov zaregistrovali anomálnu aktivitu severne od bunkra. Priestor je potrebné preskúmať dokonalým detektorom.

Výkon:

Abnormálna aktivita: naskenujte oblasť pomocou vylepšeného skenera

Cieľ úlohy sa nachádza v zóne Chladiaca veža (priemyselný zásobník chladiacej vody). Ale ak len prídeme do tejto zóny, nič neuvidíme, budeme počuť len rádiovú správu o pomoc.

Na splnenie tohto questu musíme mať pri sebe ten najlepší detektor – „Svarog“ (dáva sa len za splnenie úloh vedcov). Prichádzame k Chladiacej veži, vyberáme detektor Svarog a nachádzame anomáliu Priestorovej bubliny. Mŕtvoly niekoľkých bojovníkov Duty vyletia z bubliny a padajú na šikmú plochu chladiacej veže. Vylezieme hore, prehľadáme telá, nájdeme PDA u generála Tkačenka, vypočujeme si záznam.

História „Dluhu“: previesť CPC zakladateľa „Dluhu“ na zainteresované strany

Nájdené PDA je možné odovzdať: 1) vedúcemu Duty, 2) vedúcemu Slobody, 3) predať Sychovi na Skladovsku. Od toho, komu dáte ČKS, závisí zlepšenie vzťahov s jednou zo skupín a následné získanie úspechu.

Odmena: Zbrane Grom-S14, nábojnice, náboje pre podhlavňový granátomet, 4 000 rubľov, dôvera vybranej skupiny.

Najnovší vývoj
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Dokončené predchádzajúce vedecké úlohy

Popis: Herman sa zaujíma o najnovší vývoj v závode Jupiter. Dokumentáciu je potrebné nájsť v administratívnej budove závodu.

Výkon:

Najnovší vývoj: nájsť dokumenty v závode Jupiter

Ideme do závodu „Jupiter“, vchádzame do severnej administratívnej budovy. Stúpame na štvrté poschodie, v prvej miestnosti vľavo berieme administratívne dokumenty. Neďaleko v prevrátenom stole nájdeme „Bump“ a náboje do nej.

Keď vezmeme dokumenty, žoldnieri na nás okamžite zaútočia. Strieľame nepriateľov na pristátí. Berieme ČKS od vodcu žoldnierov. Nájdený dokument odnesieme vedcom do bunkra.

Odmena: 7000 rubľov, súbor liekov.

Ochrana vedcov
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Herman (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Dokončili ste úlohu „Posledný vývoj“

Popis: Bunker vedcov zostal nestrážený. Na ich ochranu je potrebné vybrať skupinu spoľahlivých ľudí.

Výkon:

Ochrana vedcov: nájdite spoľahlivých ľudí

Možnosť 1). Dohodneme sa na ochrane s vodcom "Dluhu" na Yanov.

Možnosť 2). Vraciame sa do Zatonu, hľadáme oddiel stalkerov na čele so Spartakom.

Odmena: 4000 rubľov, súbor liekov.

Oáza
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Ozersky (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Ozersky, vedec z bunkra, požiadal, aby sa pokúsil nájsť legendárnu Oázu. Podľa povestí by tam mala byť nádrž s liečivou vodou. Nikto však s istotou nevie, či toto miesto skutočne existuje.

Výkon:

Oáza: skontrolujte pravdivosť legendy

Kde nie je oáza uvedená na herná mapa. Budete musieť hľadať sami. Ideme po železnici na juh. Pred južnou železničnou úvraťou odbočte doľava do malej budovy, zíďte dolu do podzemnej miestnosti. Z niekoľkých jerbov strieľame späť. Ideme na východ potrubím smerom k Vetraciemu komplexu.

Vchádzame do haly s množstvom stĺpov. Ak prejdeme halou, potom sa chodbou vrátime sem znova. Toto je anomália-teleport, ktorý nás bude neustále vracať na začiatok.

Preskúmame miestnosť a vidíme, že sú tam štyri rady stĺpcov. Ak chcete ísť ďalej, musíte prejsť iba medzi určitými stĺpcami. Najprv náhodne prejdeme niekoľkokrát. Potom sa v niektorých otvoroch objaví malá žiara vo vzduchu. Žiara vám povie, cez ktoré konkrétne oblúky máte prejsť. Žiara sa objaví v prvom, treťom a štvrtom riadku stĺpcov. V druhom rade budete musieť sami uhádnuť správnu cestu. Len prebehneme cez svietiace otvory a postupne cez všetky otvory druhého radu. Poďme teda von zo začarovaného kruhu.

V ďalšej miestnosti spadneme do veľkej cisterny (je vidieť na globálna mapa v podobe usmievavého emotikonu), práve tu sa nachádza oáza. Zo stromu berieme artefakt „Heart of the Oasis“. Vezmeme artefakt vedcom. Artefakt je možné vrátiť alebo si ponechať.

Odmena: 7 000 rubľov alebo artefakt „Heart of the Oasis“. (Je lepšie nechať si artefakt pre seba. 7000 sa dá zarobiť kdekoľvek inde a nikde inde nenájdete taký užitočný artefakt).

Hypotéza
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Ozersky (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia:

Popis: Ozersky má ďalšiu zaujímavú hypotézu.

Výkon:

Hypotéza: nainštalujte skener do stredu kolapsu

Skener inštalujeme na určené miesto. Napadnú nás šnorchy. Bude ich asi desať, ale budú vychádzať postupne. Budete sa musieť brániť priamo v centre anomálie, takže je lepšie znášať údery nepriateľov, ako sa im vyhýbať a padnúť do nebezpečných pascí. Po skončení rozboru skener odoberáme, vraciame sa k vedcom.

Odmena: 3000 rubľov.

anomálna rastlina
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Ozersky (vedec v bunkri)

Podmienky prijatia: Dokončili predchádzajúce vedecké úlohy

Popis: Treba preskúmať anomálna zóna a priviesť späť vzorku zmutovanej vegetácie.

Výkon:

Anomálna rastlina: Získajte vzorku vegetácie

Ideme do oblasti na juhovýchode bunkra vedcov. Je tu veľa nebezpečných kyslých anomálií a tak sa opatrne presúvame na vrchol kopca. Môžete si kúpiť pilulky od vedcov, ktoré dočasne zvyšujú odolnosť voči kyselinám, potom sa úloha výrazne zjednoduší. Vezmite Kvet v strede anomálie. (Úspech „Pionier“). Vraciame sa k vedcom, dávame kvetinu, dostávame odmenu.

Odmena: 3000 rubľov, kostým pre Sokolov.

Preživší "Monolith"
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Tramp (juhozápadne od miesta, južne od mosta)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Oddiel „monolitov“, predtým fanatických bojovníkov, sa dostal z obsedantnej sugescie. Teraz títo ľudia hľadajú úkryt pred emisiami a príšerami. Je potrebné dohodnúť sa s obyvateľmi stanice "Yanov", aby sa tam "monolity" mohli skryť.

Výkon:

Survivor "Monolith": porozprávajte sa s obyvateľmi "Yanov" o úkryte

V juhozápadnej časti lokality nájdeme odčlenenie monolitov. Títo ľudia vyšli spod zombie žiarenia monolitu a teraz nepredstavujú hrozbu. Hovoríme s ich vodcom - tulákom. Oddelenie chce urovnať oddelenie na Yanove, a preto musíte získať povolenie od „Dluhu“ alebo „Sloboda“.

Vraciame sa do Yanova. Hovoríme o Monolitoch jednému z vodcov: 1) vodcovi „Dluhu“, 2) vodcovi „Sloboda“. Vodca bude súhlasiť s prijatím oddelenia iba vtedy, ak nám dôveruje (na to musíte splniť úlohu „Anomálna aktivita“ a „História povinnosti“). Zlepšenie vzťahov s jednou zo skupín a následné získanie úspechu závisí od toho, komu poviete o Monolitoch.

Survivor "Monolith": vezmite oddelenie náborových pracovníkov do oddelenia "monolitov"

Berieme malé oddelenie vybranej skupiny, s nimi ideme do oddelenia Monolith. Monoliti zložia prísahu a idú k stalkerom na základni.

Odmena: Oblek „Duty“ PS5-M Oblek „Universal Protection“ alebo „Freedom“.

Bezpilotný prieskum
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: dron (severozápadne od polohy Jupiter, severne od anomálie Ashes)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: -.

Výkon:

Nájdeme preživší pamäťový modul a prenášame jeho vybavenie - Azot na stanicu Yanov alebo Novikov do bunkra vedcov. Azot odomkne modul za 3 hodiny a bude zaň účtovať 1 000 rubľov so zľavou a bez nej - 3 000 rubľov. Novikov to na druhej strane urobí rýchlejšie - len za hodinu, ale už si za to účtuje 2 000 rubľov.

(Ak modul dáte Azotovi, potom všetky skrýše vykradne bandita Senka, zostanú len poznámky. Ale pri poslednej skrýši nájdeme mŕtvu Senku so všetkou korisťou).

V pamäti modulu sa zachovali súradnice troch rádiomajákov v okolí „Jupitera“, všetko sú kešky skupiny Strelka.

Odmena: informácie pre úspech „Strážca tajomstiev“.

Lokality všetkých troch kešiek Strelka:

1) Cementáreň na severovýchode. Na sever od závodu pri močiari nájdeme vchod do tunela, ideme dovnútra, nájdeme kešku v krabici. Vo vnútri sa okrem iného nachádza dokument „Note from the Arrow to the Ghost“.

2) Lom južne od Yanova. Aby sme sa dostali do horných poschodí obrovského rýpadla, vyšplháme sa na strom na vrchole útesu, preskočíme z neho. V kokpite nachádzame kešku v podobe batohu. Vo vnútri dokumentu je „Poznámka k šípke“.

3) Rastlina "Jupiter". Na nádvorí závodu nájdeme malú budovu s nádržami. Schádzame do výklenku pod nimi, na stene v potrubí nájdeme kešku. Vo vnútri dokumentu je „Note to Arrow Fang“.

Poznámky nájdené v keškách odovzdávame Strelke pred poslednou misiou.

Odmena:úspech „Keeper of Secrets“, tri lekárničky, artefakt Flame, artefakt Firefly.

Pripjať. Dodatočné misie

jeden výstrel
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Garik (jeden z vojakov v práčovni)

Podmienky prijatia: Nie

Popis: Musíme počkať na objavenie sa ľudí zákazníka a odstrániť ich vodcu. Bez nej žoldnieri nedokážu odhaliť laboratórium.

Výkon:

Keď prídete na územie práčovne, Garik sa na vás obráti a oznámi vám, že sotva vzal nohy žoldnierom, ktorí hovorili o stretnutí so zákazníkom na území hostela.

Oslovíme Kovalského, porozprávame sa o plánovanom stretnutí, navrhne buď odstránenie účinkujúcich, alebo odstránenie zákazníka a účinkujúcich (lepšie je všetkých zabiť).

Ideme na nádvorie hostela. Armáda nám dá SVD. Počkáme niekoľko minút, kým sa objavia ciele. Najprv sa objavia žoldnieri, potom zákazníci. Musíme zničiť pár ľudí, ktorí budú hovoriť blízko centrálny vchod. Ostatní samotní žoldnieri sa po výstreloch rozpŕchnu. Po prestrelke prehľadáme mŕtvych, nájdeme červenú kartu kľúča.

Odmena: kľúčová karta od X8 (uľahčuje prechod laboratória X8).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Návod

Od koho získať quest: Zulu (sprievodca po Pripjati)

Podmienky prijatia: Zulu prežil nadjazd

Popis: Pomôžte Zuluovi odraziť svorku šnorchov.

Výkon:

Zuluovia opustia oddiel vo chvíli, keď sa v Pripjati uskutoční prvé stretnutie s armádou. Po nejakom čase dostávame signál o pomoc od Zulusov. Odháňa svorku šnorchov na dvore pri škole. (Ak nebudeme mať čas pomôcť, zomrie). Zničte Snorks, zachráňte Zulu.

Zuluovia prídu do Práčovne na vojenskej základni. Tam sa s ním porozprávame, za odmenu dostaneme jeho nominálny samopal. Potom sa Zulu vráti do Yanova.

Odmena: guľomet RP-74 Zulu.

Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako vďačnosť môžete dať like cez ktorýkoľvek sociálna sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber Nová téma za článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Ponuka výberu stránky:
Dej: 1. Zaton, 2. Závod Jupiter, 3. Pripjať.
Pridať. misie: 1. Zaton, 2. Závod Jupiter, 3. Pripjať.
Zbrane, brnenie. Artefakty.
Karty polohy. Pokrok . Cheat kódy. Otázky – odpovede.
Mods (úpravy ventilátorov).

Ako pomôcť Monolitom v stalkerovi, volaní Pripjati? a dostal najlepšiu odpoveď

Odpoveď od Esepchuka Alexeyho [guru]
Aby ste pomohli Monolitom, musíte zvýšiť svoju reputáciu v hre. Aby ste to urobili, musíte ísť do Skadovska (lok. Zaton) a ísť za vodcom banditov (nepamätám si jeho meno, sedí na krabici, dá sa ľahko nájsť). Bude mať niekoľko úloh a možno pred tým, ako prevezmeme úlohu, ktorú potrebujeme, budeme musieť dokončiť zadania, ktoré sú nepodstatné. Úloha bude takáto: kryť banditov na dohodu. Keď prídete na správne miesto, budú tam banditi, potom sa stretnú s Dolgovtsym na výmenu. Počas obchodu vás napadnú stalkeri sediaci v zálohe. Nám ide hlavne o to, zabiť dlžníka v exoskeletone (podľa Morgana (?)) a zobrať PDA z mŕtvoly. Nedávajte túto ČKS nikomu, okrem vodcu dlžníka Shulgiho !! ! To však nie je všetko. Je potrebné prevziať úlohu od obchodníka, ktorý sa nachádza tesne nad barmanom Beardom. (vylezte po schodoch, potom doprava) a tiež si od neho musíte vziať úlohu priniesť vedcom troch Veles (prístroj na hľadanie umenia). Nájdete ich na mŕtvolách, v krajnom prípade môžem poslať šetrič na mydlo. Teraz musíme ísť k Yanovovi (Lok. Jupiter) a odovzdať toto PDA Shulgovi. S tromi Velesmi ideme do bunkra vedcov tam ich dáme do vybavenia. Potom sa vraciame do Skadovska, ideme k obchodníkovi, hovoríme, že sme si zobrali detektory a čakáme, kým upravený detektor prinesú. Obchodník vám povie, kedy sa máte priblížiť. Keď sa objaví príslušná správa, choďte k obchodníkovi, tamon vás pošle do brady atď. Tu máme upravený detektor. Teraz s ním g Chladiace veže (na sever od stanice Yanov) ideme tam hore a vidíme veľkú anomáliu, priblížime sa k nej s úpravami. detektor a vypadne z neho niekoľko tiel. Na jednom z nich si treba zobrať PDA a tiež ho odniesť do Shulgy.
Teraz sa váš rešpekt zvýši. Teraz môžeme ísť do tábora Monolith (vedľa skladu kontajnerov pod mostom) a po rozhovore s nimi, aby ste sa vrátili k Yanovovi v Shulge, po dohode s ním, pôjdete s vojakmi do tábora.

Vedci na „Jupiter“ vám dajú zadanie – nájsť legendárnu Oázu – to je niečo, čo na človeka pôsobí pozitívne. Je zbytočné pýtať sa stalkerov na túto otázku, a tak bez prestania dupeme ďalej.
Pri vchode do ventilačných šácht je obrovské množstvo jerbov a trochu aj zombíkov. Vojdeme do budovy, pohneme sa dopredu, potom odbočíme doľava a už je tu vchod do baní. Ďalej, prechádzajúc tunelmi, prídeme do malej miestnosti, ktorá je poslednou bodkou pred objavením Oázy. Pointa je, že tu môžete ísť takmer šiestym zmyslom a sami nebudete chápať, ako ste to prešli, približne to vyzerá takto - musíte bežať po obvode miestnosti, po prechode cez „elektrický dážď “, opäť prebehnite po obvode k druhému priechodu, kde je anomália. Budete opäť hodení k prvému východu, ale potom sa v miestnosti rozsvieti nová sekcia. A znova vbehnete po obvode do priechodu, a tak trikrát. Na konci môžete prejsť tou zákernou chodbou a dostať sa do „Oázy“, ktorá sa nachádza priamo pod istou okrúhlou vecou.
Potom prevezmeme pátranie od vedcov železnice od Yanova, naľavo od tunela uvidíte budovu, vchádzame do nej, pričom stále sledujeme jerboa, presúvame sa tam, odkiaľ vyliezajú. Pohybujeme sa pozdĺž potrubia, vychádzame do haly so stĺpmi, po ktorých sa rozsvietia nejaké „hviezdy“, a potom ideme do nimi označených priechodov, nájdeme „Oázu“, vezmeme srdce, zabijeme pár psov. a utekajte späť k vedcom.

Keď dôjde k automatickému uloženiu, ideme von do „Oázy“, vyberieme artefakt a vezmeme nohy preč od nahnevaných pseudopsov hore schodmi. Všetko, môžete ísť za vedcami, dať im artefakt.

Kopachi

Na "Yanov" sa môžete stretnúť s členom skupiny "Freedom" menom Uncle Yar, požiada vás, aby ste ho odprevadili do dediny zvanej Kopachi, v ktorej budete spolu s ním ubytovaní v dome s dobrou ostreľovacou pozíciou na hornú vrstvu, keď vyleziete hore, uvidíte, čo je okolo dav zombíkov, ktorí sa túlajú, ale nie sú veľmi agresívni, takže začnú bojovať so žoldniermi, ktorí dorazili na rovnaké miesto, potichu zvrhnú žoldnierov a potom sa porozprávajte s Yarom. Zaplatí nám 6000 rubľov a povie nám, čo sa stalo. Ak by sa však rozhodli posrať svoju muníciu od týchto žoldnierov, museli by tiež prejsť cez všetkých zombíkov.

Lov na močiarov krviprelievačov

Ľubovník bodkovaný vám dá za úlohu vyčistiť močiarne krviprelievače. Ak máte brokovnicu, je veľmi ľahké ich zabiť. Po zabití troch krvavcov sa vraciame po odmenu, ktorá je 3000 rubľov. Najlepšie je zhodiť ich dolu upravenou brokovnicou, aby sa neplytvalo nejakou drahou muníciou, ako je napríklad granátomet.

Lov na neznámych mutantov

Stalkeri našli v tuneloch pod závodom Jupiter dovtedy neznámych mutantov, ktorých treba zlikvidovať. Ukázalo sa, že títo mutanti sú Bureri, takže sa pozrite, ak sa ich pokúsite zastreliť, môžete pred nimi prilepiť plutvy. Ale ak vezmete nôž do prevádzky, nedovolí burerovi používať svoje schopnosti kvôli početným úderom, nebude ich potrebovať veľa. Ísť do iného sveta. No, granátomet je veľmi účinná zbraň proti týmto tvorom.

Za odmenu vám ľubovník bodkovaný dá 5000 rubľov.

Lov na chiméru, ešte jedna

Ľubovník vám ponúkne zabiť ďalšiu chiméru, tak neodmietajte a vezmite si úlohu.
Na mape sa presúvame na juh, čakáme na príchod noci, 2-3 hodiny. Ak vyjde, môžete sa dostať zo zálohy tak, že pôjdete po schodoch na vrch nádrže, a ak nevyjde, musíte zostúpiť a postaviť sa do stredu miesta. Chimera na vás vybehne z východnej strany, majte pripravený Breaker alebo niečo podobné, najlepšie upravené a vo vnútri majte 50-60 nábojov, pretože je mimoriadne húževnatá, tiež sa nezabudnite zásobiť obväzmi a lekárničky na uzdravenie, pred začiatkom bitky si dajte dúšok energetického nápoja. Hlavná vec - nestrácajte to zo zreteľa a bude to mimoriadne ťažké vzhľadom na schopnosť chiméry skákať.
Po dokončení dostanete peniaze a osobnú brokovnicu zo St. John's Wort.

výkupné

Na stanici Yanov sa pár stalkerov bude hádať, čo robiť so svojím priateľom, ktorého zajali banditi. Máte možnosť im pomôcť.
V skutočnosti však pomoc nie je ani zďaleka jednoduchá. Môžeme sa, samozrejme, držať banditov, dať im náš artefakt a vyzdvihnúť Mityu, ale pri východe z tohto nešťastného tábora od nás budú žiadať o niečo viac, ako ste dali vy, a viac peňazí, je na vás, v prípade neporiadku, Mitya s najväčšou pravdepodobnosťou neprežije, vo všeobecnosti to všetko závisí od vášho úsilia.

Kde pripojiť "monolit"

Bývalí monoliti, ktorí sa nachádzajú na severozápade oblasti okolo „Jupitera“, chcú ísť do Yanova. Čakanie na výbuchy na otvorenom priestranstve nie je príjemný zážitok, ktorý môže stalker v živote očakávať, tak im pomôžme. Môžu byť priradení k "Slobode" alebo "Povinnosti" pohovorom s vodcami týchto jednotiek, ale najprv sa im musíte zavďačiť. Pomôžte strýkovi Yarovi očistiť Kopachi od žoldnierov, pomôžte Azotovi s rádiovým vybavením, pomôžte ľubovníku bodkovanému s jeho zvieratkami, nakoniec dajte jednému z nich PDA hlavného a mŕtveho dlžníka, ktoré dostali v Chladiacej veži, a po tomto všetkom tie Monolity už niekto podpíše -tak.

Doplnenie:
Zvyšuje sa aj priazeň príslušnej skupiny: ak nepredáte PDA Morganovi Sychovi, ale dáte ho jednému z vedúcich; odovzdať Straku (aka Flint) jednému z vodcov.

Psi žiarenie

Keď už budete s dobrým vybavením, na základni vedcov vám bude ponúknuté študovať niečo neobvyklé a neobvyklé, čo sa nachádza vo vzdialenom tuneli na severe lokality. Pôjdete tam s čatou žoldnierov. Táto záhada sa ukáže ako úplne nepotrebný artefakt, ktorý stráži dav zombíkov. Pri východe z týchto miest na vás bude čakať „ovládač“, takže akonáhle mu vrazíte guľku do čela, otočíte sa a pokosíte všetkých svojich bývalých parťákov, vedci sa vám za túto úlohu dobre poďakujú.

Druhý spôsob, ako ísť: Ak stihnete zabiť ovládača skôr, ako vás začnú zabíjať vaši bývalí priatelia a kým ich osobne zabije ovládač, tak skupina opäť zozelenie a v návale vďaky vám po chvíli daruje niečo užitočné. Signálom na získanie ocenenia od Topoľa bude moment, keď ho v bunkri neuvidíte v obyčajnej kombinéze, ale v exoskeletone. Skupinu Topoľa teda nie je potrebné namáčať.

merania

A opäť vedci potrebujú vašu pomoc, tentoraz musíte do najaktívnejších anomálií nainštalovať nejaké zariadenia, ktoré vás po výbuchoch upozornia na prítomnosť artefaktov a po druhé budú sprevádzať oddiel stalkerov, ktorí merajú aktivitu. anomálií. Prvá časť úlohy je jednoduchšia, prišiel, postavil sa a je voľný, no druhá časť zábavy bude náročnejšia. Merania berú opatrne, a teda dlho, potom zareagujete veľmi rýchlo, pretože jedného z vašich zverencov môžu takmer nebadane zhltnúť. Takže vezmite z ruky brokovnicu a bude oveľa jednoduchšie strieľať diviakov a mäso, inak bude zle.

Merania, druhá epizóda

Zariadenia, ktoré merajú anomálnu aktivitu, zjavne nejako ovplyvňujú mutantov, pretože sa veľmi rýchlo rozhnevajú, keď sú tieto zariadenia v ich blízkosti. Vedci vám dávajú úlohu - nainštalovať špecificky nakonfigurované zariadenie v samom strede anomálie "Bitumen", kde môžete často nájsť artefakt "Frying" a počkať, kým vykoná merania. Kým zo seba budujete prírodovedca, vylezú na vás hordy šnorchov, takže sa budete musieť veľmi snažiť. Odraziť ich a nespadnúť do samotnej anomálie. Môžete vziať situáciu s prefíkanosťou, stať sa tak, že tieto stvorenia skočia priamo do anomálie, vypočítajte trajektóriu.

Merania, epizóda tri

Tentokrát ste povinní študovať doteraz neznámu anomáliu, ktorá sa nachádza v blízkosti Chladiacej veže. Bez splnených úloh nájsť troch „Veles“ a „Svarog“ po ruke sa ani nepokúšajte prevziať túto úlohu. Ale v opačnom prípade, ak máte k dispozícii Svaroga, tak choďte do Chladiacej veže a užívajte si. Potom prehľadajte mŕtvoly, PDA hlavného dlžníka je možné predať Sychovi, prípadne vodcovi „Dluhu“ a ak chcete riešiť „Slobodu“ a vidieť „Dlh“ vynechať, tak vodcovi „Sloboda“ ".

Najnovší vývoj

Vedci vás požiadajú, aby ste našli nejaké dokumenty nachádzajúce sa v závode Jupiter. Presťahujeme sa do rastliny, hľadáme ju, nie je to ťažké, kým ich skutočne nenájdete. Hneď ako to nájdete, vyrúti sa na vás skupina žoldnierov, ich vodca je vyzbrojený G37 a má na sebe exoskelet. Keď ho zabijete, sledujte ho a vezmite mu PDA z jeho mŕtvoly a odneste ho vedcom. Zaujímavý moment, ak budete počúvať, budete počuť, že žoldnieri počas bitky nadávajú. Vezmite dokumenty a PDA a budete požiadaní, aby ste ich našli pre vedcov nový strážca, „Dolgovtsy“ sa perfektne hodí na takúto pozíciu, stačí sa porozprávať s ich vodcom. „Sloboda“ sa zrejme môže podpísať aj na ochranu vedcov, ale nie je isté, že samotní vedci budú mať z takejto spoločnosti radosť.

dlhy

Po rozhovore na stanici "Yanov" so stalkerom Vanom sa dozvedáme, že dlhuje banditom a neustále od neho vyžadujú úroky. Bolo by fajn, keby si peniaze zobral niekto iný, po vašom súhlase dá Vano 5000, ktoré treba odovzdať vodcovi banditov. Keď tam budete, porozprávajte sa s Jackom, ich vodcom, bude vám jasné, že bude naďalej požadovať úroky a že to nemožno zastaviť vyhrážkami.
Máte dve možnosti - previesť tam všetkých, alebo inak budete musieť zaplatiť 7 000 rubľov. Prvá možnosť je lepšia, pretože zostanete pri peniazoch a zároveň si zoberiete kopu všetkých druhov zbraní vrátane vynikajúcej brokovnice „Bump“, ak je však úroveň obtiažnosti „veteránska“, potom ste je nepravdepodobné, že by mu dovolili zdvihnúť guľomet. Po vyriešení tohto problému akýmkoľvek spôsobom informujte Vana a dokončite úlohu.

šípkové poznámky

Na okraji severozápadnej časti Jupiterovej štvrte môžete nájsť spadnutý prieskumný modul, v ktorom nájdete čiernu skrinku so Strelokovými poznámkami. Nebudete si ich však môcť prečítať, tak treba krabicu odniesť Azotovi do Yanova, ten informácie prevedie do čitateľnej podoby. Dusík si od vás vypýta peniaze na opravu, súhlasíme, najmä ak je zľava len 1000 rubľov a po niekoľkých hodinách sa vrátime pre náš modul. Po odobratí sa Strelkine kešky označia na mape, trochu si rozbijete hlavu, otvoríte ich.

Poznámka: Najlepšie je nedávať poznámky nikomu, kým nestretnete Streloka, ak mu poznámky odomknete.

Rádiotechnika

Istý Azot má rád rádiové inžinierstvo a chce, aby ste mu poskytli materiály na prácu s ním. Sledujeme cementáreň. Priechod z hlavného vchodu je uzavretý, takže musíte obísť a vyliezť po schodoch zo severnej strany k určitému kontajneru, po ktorom chodí anomália „elektra“, a potom skočiť do poklopu. Ďalej je potrebné starostlivo skontrolovať každý centimeter vo výrobe. Po usilovnom hľadaní nájdete textolitovú základňu x3, balenie kondenzátorov, plechovku kolofónie x2, cievku medeného drôtu x2. Všetko toto dobro pripisujeme Azotu, na oplátku dostávame nižšie tarify za jeho služby.