Kamenný väzeň doby draka sa nespustí. Priechod DLC „Stone Prisoner. Návrat do Ostagaru

Ak chcete získať túto úlohu, musíte mať nainštalovaný doplnok Stone Prisoner. Cestujte na miesto Sulker's Pass a obchodník, ktorý tam stojí, vám ponúkne prútik na ovládanie golema. Môžete ho získať zadarmo, pretože vo všeobecnosti je tento prútik zbytočný - golem s ním nie je zahrnutý, musíte ho nájsť v dedine Honnleet, ktorú momentálne okupuje čata Darkspawn.

Prejdite na nové miesto, ktoré sa otvorilo na vašej mape. Naozaj je plná rôznych Shadowfiendov, väčšinou lukostrelcov a bojovníkov. Keď sa vysporiadate s každým, môžete sa pokúsiť aktivovať golema stojaceho na námestí pomocou hesla, ktoré ste dostali.

Po uistení sa, že heslo nefunguje, choďte ďalej, konkrétne cez dvere označené ako „Wilhelmova pivnica“. Keď ste sa dostali cez ďalšiu skupinu Darkspawn, vedenú gerlockovým vyslancom a alfa harlockom, nájdete preživších dedinčanov za magickou bariérou.

Za bariérou nájdete Mattiasa, syna Vilhelma. Povie vám, že golem zabil jeho otca a jeho matka predala ovládací prútik, pričom k nemu pravdepodobne úmyselne dala nesprávne heslo. Matthias vám sľúbi, že vám prezradí správne heslo, ak z Wilhelmovho laboratória zachránite jeho dcéru, ktorá tam utiekla pri útoku na dedinu. Laboratórium chránené iný druh magické pasce, aby tam nemohli ísť iní dedinčania (tí, ktorí sa o to pokúsili, bohužiaľ, nezložili hlavy).

Laboratórium sa nachádza v tom istom suteréne ďalej v chodbe a pasce sa ukážu ako Tiene, ktoré na vás z času na čas vyskočia zo zálohy. Prejdite ďalej chodbou a mostom (tento Vilhelm má veľmi priestranný suterén, však?) a nájdete ďalšiu magickú bariéru. Nie je to nastavené pre vás, tak si to pokojne prejdite.

Za bariérou nájdete Amáliu, dcéru Mattiasa, v spoločnosti hovoriacej mačky. Ale ty, ako skúsený bojovník proti zlým duchom, dobre vieš, že bez nejakého démona by to určite nešlo. Démon nemôže opustiť laboratórium kvôli magickej bariére, ktorú nastavil Vilhelm.

Môžete okamžite vyzvať démona na boj (ale dievča posadne a budete ju musieť zabiť) alebo sľúbiť, že ju nechá ísť (môžete klamať), ak na oplátku sľúbi, že nechá Amáliu na pokoji (ale po vás poruší slovo odstráňte bariéru). Môžete sa tiež vrátiť a nahlásiť situáciu Matthiasovi, ktorý sa obetuje, aby zachránil Amáliu, a umožní démonovi prevziať jeho telo (a potom ho budete musieť buď zabiť, alebo prepustiť jeho aj démona, ktorý ho vlastní).

Vo svetle vyššie uvedeného, ​​ak chcete zachrániť dievča a jej otca, sľúbte démonovi, že ju nechá ísť.

Aby ste to dosiahli, musíte vyriešiť malú hádanku - ako strieľať na kamenné dosky z jedného rohu do druhého. Odpoveď je jednoduchá: posuňte dlaždice so šípkami. Oheň sa zapáli v smere šípky, takže stačí šípky zoradiť tak, aby strieľali v smere, ktorý chcete. Tu môže byť veľa možností na ich umiestnenie.

Jedno z riešení:

Po odstránení bariéry démon poruší slovo a zaútočí na vás spolu s niekoľkými démonmi zúrivosti. Prípadne jej môžete dovoliť, aby prevzala telo Amálie, a dokonca za to môžete požadovať dodatočnú odmenu – magickú palicu. (Samozrejme, personál nie je taký skvelý, ale jedna z najlepších prilieb v hre sa dá z tela démona odstrániť.)

Ak ste okamžite vyzvali démona na boj, Stan vám to schváli.

Ak uzavriete dohodu s démonom alebo dovolíte Mattiasovi, aby sa obetoval, získa to Morriganin súhlas a nesúhlas od Wynn, Zevrana, Alistaira a Leliany. Preto, ak zabijete démona a zachránite dievča, Morrigan to nebude schvaľovať, ale zvyšok bude celkom šťastný.

Tak či onak, výsledkom bude správne aktivačné heslo golema. Vráťte sa na námestie a získajte do svojej skupiny novú golemskú spoločníčku Sheilu (Aleisterovi sa tento nápad nebude príliš páčiť, ale pomocou Persuasion môžete znížiť stratu vplyvu na minimum (-1).

Ak chcete, môžete zabiť aj Sheilu.

Poznámka: Keď sa vrátite z laboratória, Shadows na vás znova dvakrát zaútočí.

V Honnleith pri jednom z domov nájdete zamknutú truhlicu. Kľúč k tejto truhlici je na tele roľníka neďaleko Sheily. Truhlica obsahuje veľmi dobrú dýku s dvoma slotmi.


Pevnosť strážcov

Túto úlohu získate, ak máte nainštalovaný doplnok Keep of the Guardians. Po jeho nainštalovaní sa vo vašom tábore objaví niekto menom Levi Dryden. Požiada vás, aby ste s ním hľadali opustenú pevnosť. Šedí dozorcovia, v ktorom kedysi bojovala jeho praprababička Sophia (vtedy - strážkyňa-veliteľka Fereldenu), aby tam získala dôkazy o svojom hrdinskom živote a prinavrátila tak Drydenovcom dobré meno.

Choďte do polohy Soldier's Peak, ktorá sa zobrazí na vašej mape. Na nádvorí pevnosti uvidíte vízie z minulosti – budú sa vám diať počas celého vášho prieskumu pevnosti a dajú vám dobrú predstavu o posledné dni jej obranu. Mŕtvoly ležiace na nádvorí sa veľmi rýchlo zdvihnú a napadnú vás, ak sa priblížite k schodom vedúcim do pevnosti. Z tela ich elitného veliteľa môžete odstrániť dobrú starožitnú kušu.

Vyčistite prvé a druhé poschodie pevnosti a cestou sa dozviete viac o jej histórii z vízií a roztrúsených záznamov a kníh. Vo veľkej hale na prvom poschodí uvidíte Sofiinu najnovšiu bitku, po ktorej na vás zaútočí démon zúrivosti. Majte na pamäti, že sa bude naďalej liečiť, pokiaľ bude nažive aspoň jeden strážcovský duch, ktorý mu pomôže, takže má zmysel najprv sa vysporiadať s Strážcami (démon ich privolá iba dvakrát).

Východ z druhého poschodia je pre vás dočasne zatvorený – choďte do Sophiinej kancelárie a porozprávajte sa s ňou – alebo s tým, čo z nej zostalo. Teraz sa musíte rozhodnúť - prijať jej ponuku alebo nie. Ak odmietnete, budete s ňou musieť bojovať, ak nie - prejdite dverami a mostom (pozor na pasce na ňom) do veže Avernus a už s ním bojujte. Ak ste zabili Sophiu, potom vám Avernus ponúkne zaplátanie dier v Shroud. Bez ohľadu na to, na ktorú stranu sa postavíte, budete musieť bojovať proti štyrom vlnám démonov, kým váš vybraný spojenec bude ovládať Shroud, pričom posledným z nich bude Desire Demon.

Po bitke môžete svojho spojenca buď nechať nažive, alebo ho zabiť. Ak ich necháte nažive, už o nich nebudete počuť (pokiaľ Levi nespomenie, že Avernus nevytŕča zo svojej veže). Taktiež, ak necháte spojenca nažive, nezískate ani sadu brnení Commander of the Guardian (Sophia), ani plášť Avernus (Avernus).

Potom sa k vám Levi prihovorí a vaša úloha bude splnená. Dobré meno Drydenovcov sa, žiaľ, nepodarilo obnoviť, ale teraz môžete vy a rodina Levi použiť pevnosť ako základňu. Ak opustíte Vrch vojaka (aspoň do tábora) a vrátite sa späť, dostanete k dispozícii truhlicu, v ktorej si môžete uschovať veci bez toho, aby ste si nimi upchali batoh, a dvoch obchodníkov – samotného Leviho a jeho brata kováča. . Kováč vám môže ukuť aj krásny meč Starfang, ak počas jedného z náhodných stretnutí na mape sveta nájdete meteorit (bohužiaľ, nestáva sa to v každej hre).

Poznámka: Pri vchode do miestnosti, kde sa stretnete s Avernusom, uvidíte fľaštičku obsahujúcu výsledky jeho výskumu krvavej mágie. Ak vypijete jeho obsah, získate dve ďalšie schopnosti – ktoré, závisí od triedy vášho hrdinu.

Nájdite štyri zdroje informácií o poklade ukrytom v pevnosti a potom nájdite samotný poklad. Táto úloha sa aktivuje, keď nájdete ktorýkoľvek zo štyroch zdrojov informácií:
- socha v západnej časti nádvoria
- kniha v archíve na prízemí
- téglik malinového džemu na druhom poschodí
- mŕtvola na stene vo veži Avernus.

Odporúčam najskôr aktivovať sochu (v žiadnom prípade nie poslednú) - ak splníte úlohu Soldier's Peak, už sa nebudete môcť vrátiť do samotnej pevnosti a podľa toho ani nebudete môcť získať poklad tam. Ak ste našli všetky informácie, choďte na druhé poschodie a prehľadajte veľký obraz nad krbom. Zopakujte Oath of the Guardians a zo steny vyjde truhlica s veľmi dobrými vecami, z ktorých stojí za zmienku Sword of Asturian - jednoručný meč s jedným slotom a vlastnosťou oslabovať démonov temnoty.


Návrat do Ostagaru

Táto úloha sa vám objaví ihneď po nainštalovaní DLC „Return to Ostagar“ po prejdení Lotheringu. Podstatou toho je, že počas svojich ciest ste počuli nejasné chýry o nejakom vojakovi, ktorý prežil bitku pri Ostagare a ukrýva sa niekde v krajinách Bann Loren a – zrejme z čistej zvedavosti alebo možno z pocitu kamarátstva – sa rozhodol zisti o ňom viac.

Prejdite na nové miesto, ktoré sa zobrazí na vašej mape. Môžete zasahovať do toho, čo sa deje, alebo nie, no Elricov osud to neovplyvní – bannoví vojaci ho na mieste prebodnú a rozdiel bude len v tom, či potom v pokoji odídu alebo vás napadnú. V každom prípade sa porozprávajte s umierajúcimi. Elric vám povie, že pred bitkou mu kráľ Cailan odovzdal kľúč od truhlice s dôležitými dokumentmi a žiada vás, aby ste tieto dokumenty našli a zároveň sa pokúsili získať späť Cailanove brnenie a zbrane od Stvorení temnoty a - ak nájdené telo kráľa - usporiadajte mu skutočný pohreb.

Choďte do Ostagaru. To sa hemží Darkspawnom všetkých druhov a veľkostí a Cailanovo brnenie bolo rozdelené medzi piatich ich veliteľov. Dva z nich sú v západnej časti Ostagaru, dva vo východnej časti a k ​​poslednému sa budete musieť dostať o niečo dlhšie.

V západnej časti pevnosti nájdete kľúč, ktorý spomínal Elric. Cailanova truhlica sa nachádza na rovnakom mieste, trochu južne od umiestnenia kľúča. Truhlica obsahuje veľmi zaujímavé dokumenty...

Okrem Cailanovej truhlice nájdete v západnej časti pevnosti ešte jednu zamknutú truhlicu označenú ako „Chest of Mages“. Môžete ho otvoriť iba vtedy, ak ste truhlu NEOTVORILI dezertérovým kľúčom na úplnom začiatku vašich dobrodružstiev po úlohe „Hladný dezertér“. Ak ste nezískali kľúč od dezertéra skôr, potom ho nájdete na tele nebohého v severozápadnej časti mapy.

Po vyčistení západná časť pevnosť a keď dostanete dva kusy Kailanovho brnenia (v Harlock-Kolobrod v severnej časti a Harlock-Guard - na juhovýchode), prejdite cez most. Nájdete tam telo kráľa, no nenechajú vás s ním nič robiť, keďže sa na bojisku objaví farebný Necromancer of Fiends, ktorý na vás pošle niekoľko kostlivcov vrátane kúzelníka. Za vami sa objaví aj niekoľko protivníkov, takže buďte opatrní.

Po ceste cez nepriateľa vyčistite východnú časť pevnosti. Okrem Darkspawnu sú takmer hneď za mostom na povrchu v južnej časti rozhádzané pasce a za nimi čakajú balisty (našťastie nemajú prakticky žiadnu manévrovateľnosť, takže hlavné je nestáť v priamom rade oheň). Za pascami a balistami nájdete Stratéga Harlocka, z ktorého môžete odstrániť ďalší kúsok kráľovho brnenia. Ďalší kus brnenia sa nachádza v severnej časti mapy pri General Harlocks a chráni prístup k veži Ishal.

Po vyčistení oblasti od Spawnov na povrchu choďte do Tower of Ishal. Nezľaknite sa – nemusíte prejsť všetky štyri poschodia, tentoraz vám stačí prvé. Tam na vás zaútočí zlobr a množstvo Fiendov na nízkej úrovni, čo by vám nemalo robiť problémy. Preskúmajte prvé poschodie. Neďaleko zabarikádovaných dverí nájdete medzeru (možno si pamätáte, že strážca v Ostagare vám povedal o podzemných tuneloch nájdených vo veži) – skočte tam.

V tuneloch nájdete pavúky a pár gerlockových emisárov, no vo všeobecnosti sú dosť malé a veľmi skoro vás zavedú na bývalé bojisko. Tu máte poslednú bitku. Nekromancer vzkriesi z mŕtvych toho istého zlobra, ktorý zabil Kailana. Navyše, nekromancer zavolá na pomoc mŕtvych z tých úbohých zamrznutých tiel, ktoré sa povaľujú v hojnosti. Keď skončíte s ogrem, prejdite k nekromantovi – nie je príliš silný a útočí hlavne z personálu – zrejme minul všetku svoju manu na kriesenie mŕtvych.

Od zlobra získate Duncanovu dýku a meč a od nekromanta môžete odstrániť posledný kúsok kráľovho brnenia. Vráťte sa do tunelov - a automaticky sa ocitnete na moste blízko tela Cailana. Teraz sa musíte rozhodnúť, čo s tým. Môžete mu zariadiť pohrebnú hranicu, môžete ho nechať tak, ako je, alebo ho môžete odstrániť, no nepochovať ho, ale nechať ho roztrhať na kusy. V závislosti od toho, ako sa rozhodnete postupovať, to vaši spoločníci môžu alebo nemusia schváliť. Keď sa rozhodnete, môžete Ostagar opustiť. Pozor – už sa sem nebudete môcť vrátiť, takže ak niečo zostane nepreskúmané a nedokončené, je najlepšie to urobiť hneď.

P Po nainštalovaní DLC na mapu sveta budete mať novú lokáciu Sulker's Pass. Obchodník, ktorý tam uviazol, vám ponúkne ovládaciu palicu golema a povie aktivačné slová. Prútik dostanete úplne zadarmo, pretože samotný golem sa nachádza v dedine Honnlit, cez ktorú sa chystá prejsť horda Temných stvorení.

Autor: potom sa na mape objaví samotná dedina, v ktorej sa Temné bytosti naozaj usadili. Keď sa vysporiadate s tvormi, môžete sa pokúsiť aktivovať golema nájdeného na námestí. Ako sa dalo očakávať, heslo nebude fungovať a budete musieť vystopovať kohokoľvek z tých, ktorí prežili Honnleath, aby ste sa pokúsili zistiť toho pravého.

Návod DLC"Kamenný väzeň"


Návod na DLC "Stone Prisoner"

O choďte do Wilhelmovej pivnice. Keď sa vysporiadate s tímom Darkspawn, nájdete za podivnou magickou bariérou miestnych Peizanov vrátane Matthiasa, Wilhelmovho syna. Farebne vám povie, ako golem rozdrvil svojho otca a ako jeho matka predala ovládaciu palicu vo svojich srdciach, pričom zámerne uviedla nesprávne heslo. Matthias bude súhlasiť, že vám povie tie správne slová, ale iba ak mu vrátite jeho dcéru Amáliu, ktorá sa zľakla a utiekla do Wilhelmovho laboratória, ktoré je vybavené všemožnými pascami, ktoré bránili ostatným obyvateľom zostať nažive. .

Návod na DLC "Stone Prisoner"


Návod na DLC "Stone Prisoner"

H Aby ste sa tam dostali, choďte ďalej po chodbe a bojujte s Tieňmi. Nakoniec uvidíte ďalšiu bariéru. Nie je vám prekážkou a za ním nájdete Amáliu v spoločnosti hovoriacej mačky, ktorú zajal nejaký démon. Počas rozhovoru sa dozviete, že Démon je zamknutý v tejto miestnosti Wilhelmom a dievča odmietne opustiť pivnicu bez novej priateľky. Démonické zviera bude vyžadovať, aby ste odstránili bariéru a uvoľnili ju v tele Amálie, pričom špeciálnym spôsobom pohybujú taniermi na podlahe.

Návod na DLC "Stone Prisoner"


Návod na DLC "Stone Prisoner"

AT K dispozícii máme nasledujúce možnosti:

Okamžite zaútočte na démona (v dôsledku toho sa presťahuje do Amálie a dievča bude musieť byť zabité, ale Stan schváli vaše rozhodnutie);

Sľúbte, že démona necháte ísť, ak na oplátku sľúbi, že sa nedotkne Amálie (démon svoj sľub nedodrží a nasťahuje sa do dievčaťa hneď, ako odstránite bariéru);

súhlasiť s dohodou;

Vráťte sa a povedzte o tom, čo sa stalo Matthiasovi, ktorý, aby zachránil svoju dcéru, dovolí démonovi presťahovať sa do vlastného tela (budete musieť démona nechať ísť, alebo zabiť Matthiasa);

Klamte, že súhlasíte s dohodou, a po odstránení bariéry zaútočte na démona (najpriaznivejšia možnosť).

Návod na DLC "Stone Prisoner"


Návod na DLC "Stone Prisoner"

A Lister, Wynn a Leliana schvália, ak zachránite dievča a jej otca, ale Morrigan bude nešťastná. Ak súhlasíte s tým, že pomôžete démonovi, alebo necháte Matthiasa, aby sa obetoval, schválenie bude rozdelené naopak.

Návod na DLC "Stone Prisoner"


Návod na DLC "Stone Prisoner"

H na oslobodenie démona budete musieť vyriešiť jednoduchú hádanku - nakreslite ohnivú čiaru kamenné dosky na podlahe od rohu k rohu. Hádanka je v niečom podobná „pätnástke“. Na každom tanieri je šípka, v ktorej smere pôjde oheň. Platne musíte len posúvať tak, aby šípky na nich viedli správnym smerom. Existuje veľa riešení a tu je jedno z nich:

Návod na DLC "Stone Prisoner"


Návod na DLC "Stone Prisoner"

E Ak démonovi dovolíte, aby sa zmocnil tela Amálie, dá vám dobrý opasok Cord of Broken Dreams. Môžete si tiež uplatniť dodatočnú odmenu a dostanete priemernú magickú palicu. Alebo po zničení bariéry na vás démon zaútočí spolu so štyrmi démonmi zúrivosti a vy mu z tela odstránite najlepšiu prilbu v hre a rovnaký opasok. Taktiež, ak démonovi dovolíte, aby sa zmocnil niekoho tela, dostanete viac peňazí ako odmenu.

Návod na DLC "Stone Prisoner"


Návod na DLC "Stone Prisoner"

AT v každom prípade dostanete správne heslo (buď mu to povie Matthias, alebo démon, ktorý sa zmocnil jeho tela) a potom sa vráťte na námestie. Po aktivácii golema, po krátkom rozhovore, ho môžete buď odniesť do skupiny (Aleisterovi sa to nebude páčiť, ale pomocou Influence môžete minimalizovať pokles Approval), alebo ho poslať domov, prípadne zabiť.

Návod na DLC "Stone Prisoner"


Návod na DLC "Stone Prisoner"

E Ak golem Sheila zostane v skupine, môžete získať dodatočné hľadanie. Zobrazí sa po dokončení príbehové hľadanie„Perfektné“, ak sa najprv porozprávate so Sheilou v tábore a potom ju privediete do Deep Roads. Sheila oznámi, že si začala pamätať niektoré veci zo svojej minulosti a požiada, aby išla na Kadash teig.

Leliana

Leliana nájdete v krčme v Lotheringu. Ona sama vás požiada, aby ste ju hneď po bitke zobrali do skupiny, ktorá sa po vašom stretnutí automaticky spustí.

Špeciálnymi darčekmi pre Lelianu sú kvety Andraste's Grace, ktoré rastú v Brecilianskom lese, v mlyne v Redcliffe a v Elvenage v Denerime, a naga, ktorú pre vás Idle Dwarf môže chytiť v Dust Town. (Ak to chcete urobiť, porozprávajte sa s lovcom nagov Boernorom v Netherskej oblasti s Lelianou v skupine a potom sa s ňou porozprávajte znova - inak sa vám možnosť požiadať nečinného trpaslíka, aby ulovil nagu, nezobrazí.) Zo zvyšku , rada prijme náboženské symboly súvisiace s Andraste a pekné topánky.

Leliana vás môže naučiť špecializáciu Bard.

Quest - Lelianina minulosť

Ak ste s Lelianou hovorili o jej minulosti, viete, že bola bardom v Orlais a že jej matka pochádzala z Fereldenu. Musíte opustiť tábor a znova sa doň vrátiť, aby vám Leliana povedala o Marjolein, svojej bývalej kamarátke a mentorke. Po tomto rozhovore, keď budete cestovať po mape sveta s Lelianou v skupine, na vás zaútočí čata lupičov. Bude to veľmi úzky priechod a v skupine útočníkov bude elitný lukostrelec a mág (obyčajný), takže buďte opatrní. Samozrejme, všetko závisí od zloženia vašej skupiny, vašej úrovne a vašej obľúbenej taktiky, ale ak by ste zrazu mali s týmto stretnutím problémy, odporúčam najprv vytiahnuť kúzelníka a aspoň znehybniť vodcu lukostrelcov, kým sa budete zaoberať ostatnými . (Ako možnosť - okamžite vrhnite všetku svoju silu na vodcu - pretože keď z neho odstránite takmer všetky jeho životy, bitka sa skončí.) Most tam, mimochodom, je chránený pascou ohnivých gúľ.

Keď sa vysporiadate s útočníkmi a takmer skončíte s vodcom, Leliana vás požiada, aby ste ho nezabíjali, aby ste mohli vypočúvať. Od neho sa dozviete, že lupiči boli najatí špeciálne na zabitie Leliany a dostanete adresu, kde nájdete objednávateľa vraždy. Potom môžete žoldniera zabiť alebo ho nechať ísť na všetky štyri strany - to je vaša vec.

Leliana navrhne, že za tým všetkým je Marjolein a ponúkne sa, že ju bude hľadať v Denerime. Ak súhlasíte, získajte Lelianin súhlas. V Denerime bude požadovaný dom označený na mape. Nachádza sa v obchodnej štvrti. Keď do nej vstúpite, budete musieť bojovať s dvoma strážcami, ale je nepravdepodobné, že by pre vás predstavovali problém. Po boji choďte do miestnosti - a Marjolein sa s vami stretne.

Rozhovor s Marjolein môže skončiť pokojne alebo nie - v závislosti od vašej túžby. Ak poviete Leliane "viete, že vás bude prenasledovať, kým bude žiť", budete s ňou musieť bojovať. Marjolein si na pomoc privolá dvoch kúzelníkov a dvoch bojovníkov, no ak sa rýchlo stiahnete k dverám na ulicu, pôjde za vami a zvyšok môže zostať pozadu. Mágovia zostávajú vo svojich izbách prakticky vždy, zatiaľ čo bojovníci môžu zostať alebo nasledovať Marjolein.

Marjolein je veľmi silný bard. Odporúčam netlačiť sa okolo nej s celou skupinou - občas využije bardskú zručnosť, ktorá paralyzuje všetkých nablízku (ale aj samotného barda), v tomto prípade je celkom jednoduché ju zabiť s tým spojencom, ktorý nespadol do jej sféry vplyvu.

Pozor – pred oboma miestnosťami s kúzelníkmi je pasca.

Keď všetkých zabijete (alebo necháte Marjolein v pokoji), Leliana skonštatuje, že musí premýšľať a že sa s vami porozpráva neskôr. (Nezabudnite si prezrieť truhlicu v jednej z miestností – obsahuje jeden z najlepších lukov v hre, ktorý môže používať iba Leliana. Luk dostanete bez ohľadu na to, či Marjolein zostane nažive alebo nie.)

Porozprávajte sa s Lelianou v tábore. V tomto rozhovore budete mať šancu „utužiť“ jej postavu. Na hru to nebude mať veľký vplyv – okrem toho, že v Pearl in Denerim ju budete mať možnosť nahovoriť na „trojuholník“ s vami a Isabellou a vo veľmi zriedkavých prípadoch aj na „štvorkolku“ s va.

Úloha začína dotykom náhrobného kameňa na severe východného Brecilianskeho lesa. Musíte zhromaždiť sadu Juggernaut Armor. Rukavice, čižmy a prilba sa nachádzajú v náhrobných kameňoch, ktoré stráži Vzkriesení v západnej a východná Breciliana. Ak chcete získať brnenie, musíte otvoriť priechod do elfskej pohrebnej komory, ktorá sa nachádza na spodnej úrovni ruín.
Aby ste to dosiahli, musíte si vziať tabletu s popisom rituálu zo sarkofágu a potom vykonať rituál v hale s fontánou.
Poradie rituálu:

  • vezmi džbán z fontány,
  • naplňte ju vodou
  • dostať sa preč od fontány
  • polož džbán na oltár,
  • modli sa,
  • skúmať džbán
  • jeden dúšok
  • vziať džbán
  • odísť od oltára
  • nalejte vodu do fontány.

Puzzle vo Wilhelmovej pivnici (Honnlit)

Je potrebné presunúť dlaždice, stojace na nich, tak, aby viedli oheň v opačnom rohu. Smer ohňa určuje šípka na dlaždici.

Kľúč od mesta (Orzammar)

Umiestnenie dokumentov:

  • sieň hrdinov
  • spoločenské sály,
  • diamantové siene,
  • prašné mesto,
  • Testovacia aréna.

Life of the Guardians (Orzammar)

Umiestnenie troch runových kameňov:

  • spoločenské sály,
  • Caridina Crossing,
  • Mŕtve priekopy.

Trónna sála (Orzammar)

Postupnosť akcií na vypustenie draka:

  • dotknúť sa trónu
  • vložte dva znaky na prítlačné dosky trónna sála(umiestnené vedľa seba naľavo od trónu)
  • položte tretiu postavu na tretiu prítlačnú dosku, ktorá sa nachádza v sále pred trónnou sálou,
  • znova sa dotknúť trónu.

Bloodstained Sacks (Deep Roads of Orzammar)

Umiestnenie tašiek. ktoré je potrebné opäť spojiť v Ortan teige: jeden - teige Edukan a dva - na križovatke Karidin.

Limit Guardian (Magická veža)

Umiestnenie troch častí textu:

  • tri v študentských izbách,
  • dvaja v izbách starších mágov,
  • jeden vo Veľkej sieni.

Aktivačná sekvencia sôch vo Veľkej sieni:

  • socha misy,
  • socha so zdvihnutým mečom,
  • socha meča,
  • socha so štítom (umiestnená v inej miestnosti v strede lokality).

Potom dotykom pivničných dverí v Študentských izbách privoláte démona Shah Wyrda.

Science of Summoning (Mágová veža)

Nájdite a prečítajte si jeden z dvoch fragmentov textu Science of Summoning v Mage Tower, ktorý sa nachádza v Apprentice Rooms. Zvolávací rituál sa vykonáva v knižnici

Na začiatku každého hovoru sa dotknite Písma v centrálnej vetve knižnice (v knižnici sa objavia všetky potrebné položky). Potom musíte aktivovať položky uvedené v zozname a dotknúť sa príslušného vyvolávacieho miesta na podlahe (tri sú v knižnici, štvrtý je v susednej centrálnej hale vo výklenku naľavo od vchodu).

Objednávka aktivácie položky:

Prvý hovor:

  • Adresár duchovných osobností.

(Objaví sa duchovný kanec.)

Druhý hovor:

  • Mag Gorvish.

(Objaví sa prízračný Artful Rogue. Toto privolanie odomkne ďalšiu úlohu na Nástenke kazateľa v Redcliffe.)

Tretí hovor:

  • Veľký beštiár z Elvorna,
  • Miesto na vyrezávanie stolov,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Bereskarn Shade Rip a zaútočí na vás.)

Štvrtý hovor:

(všetky položky prvých troch predvolaní)

  • Adresár duchovných osobností
  • Nezvyčajné povolanie Rodercom,
  • Mag Gorvish
  • Veľký beštiár z Elvorna,
  • Miesto na vyrezávanie stolov,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet pre začiatočníkov.

(Objaví sa Earl Forshedow, ktorému musíte mať čas na ukradnutie poznámky).

Test viery (zničený chrám)

Správne odpovede na otázky:

  • Brnenie - Sny;
  • Thane Shartan - House;
  • Generál Maferat - Žiarlivosť;
  • Archon Hessarian - Súcit;
  • Učeník Katair - Hlad;
  • Učeník Havard - Hory;
  • Lady Vasilij - Pomsta;
  • Elisha - Melódia.

most duchov

Oddeľte oddelenie blízko strašidelného mosta. Jedna osoba musí prejsť po vznikajúcich častiach mosta, traja (A, B a C) musia stlačiť dlaždice.

Poradie lisovania dlaždíc:

  • (A) druhý sprava,
  • (B) tretí zľava.
  • (B) šiesty zľava.
  • (B) štvrtý sprava.
  • (A) prvý zľava.
  • (B) piaty sprava.
  • (B) piaty zľava.

Názov: dračí vek: Pôvod (19 dodatočný obsah)
Typ publikácie: Licencia DLC
Vývojár: BioWare
Rok: 2009/2010
Platforma: PC

Jazyk rozhrania: angličtina a ruština
Tablet: Nevyžaduje sa

Požiadavky na systém: Operačný systém: Windows® XP/Vista/Seven
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz alebo AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz alebo AMD X2 2,2 GHz pre Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) pre Vista
Grafická karta: ATI Radeon X850 128 MB alebo NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB alebo NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB pre Vista)
Zvuková karta: zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
Voľné miesto na pevnom disku: 20 GB

Pokyny na inštaláciu: 1. Spustite aktualizátor Dragon Age/bin_ship/daupdater.exe
2. V aktualizátore kliknite na „Vybrať DAZIP“ a označte všetky súbory .dazip.
3. V aktualizátore vyberte doplnky a kliknite na „Inštalovať vybraté“.
4. Raduj sa)

Ak sa po inštalácii obsahu „Leliana's Song“ zobrazí chyba „nepodarilo sa načítať modul“, postupujte takto:
a. V distribúcii je priečinok DLC Decrypter, skopírujte ho do (C: / Používatelia / názov vášho účtu / Moje dokumenty / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Ideme do skopírovaného priečinka a spustíme súbor decrypt_all.
v. Ďalej prejdite do hry, kliknite na „Iné kampane“, vyberte „Lelianina pieseň“ a kliknite na „Hrať“ =)

P.S. Aby 100% obsah "Leliana's Song" fungoval, hra by mala byť opravená na verziu 1.03

Popis: 19 dodatočného obsahu pre Dragon Age.
Všetko funguje na 100%, osobne som si to overil, to znamená, že si môžete načítať akékoľvek uloženie a užívať si nové veci a nové lokality.

Samostatne si všimnem obsah „Lelianina pieseň“, „Stone Captive“, „Soldier's Peak“ a samozrejme „Návrat do Ostagaru“.
Teraz máte k dispozícii osobného kamenného golema, možnosť vrátiť sa do Ostagaru pre brnenie kráľa Cailana, bojovať tam s tvormi temnoty a pomstiť svojich priateľov, ktorí zomreli v bitke pri Ostagare! Navštívte „Soldier's Peak“, pevnosť strážcov, a ponorte sa do minulosti Leliany, bardského dievčaťa, ktoré fanúšikovia seriálu poznajú z originálu. Dračia hra Vek: Pôvod. Leliana's Song sa odohráva v minulosti, kde Leliana prežila svoju mladosť a zažila udalosti, ktoré ju navždy zmenili. Hráči sa budú musieť vydať na nebezpečnú misiu spolu s Lelianinou mentorkou Marjolaine a dostať sa do samotného centra nebezpečných politických intríg.

Malé upresnenie:
Všetky prídavky okrem „Leliana's Song“ sú kompletne v ruštine.
"Song of Leliana" - hlasový prejav (anglicky), text (rusky), stačí si zapnúť zobrazovanie titulkov.

Zoznam obsahu:
Lelianina pieseň [Lelianina pieseň]
Kamenný väzeň
Návrat do Ostagaru [Return to Ostagar]
Strážcova pevnosť [Pevnosť strážcov]
Okraj
Embri's Many Pockets [Embry Pockets]
Helm of the Deep [Helm of the Deep]
Šťastný kameň [Lucky Stone]
The Lion's Paw [Lion's Paw]
Amulet z vojna Mág [Amulet bojového mága]
The Wicked Oath [Black Oath]
Krvavé dračie brnenie [Blood Dragon Armor]
Mark of Vigilance [Mark of Vigilance]
Bergen's Honor, Grimoire of The Frozen Odpady, posledný dôvod [Veľmi užitočné knihy]
Pamäťové pásmo
Kúzlo divokého vlka [Kúzlo divokého vlka]
Guildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Ohnivý pás [Ohnivý kruh]
Dalish Promise Ring [Dalish Ring of Memory]