Hľadanie porušenia povinností v dobe drakov. Priechod - Bresilian les. Východobresilský les

Návod - Forest Brecilian

Návod - Forest Brecilian

Príbehové úlohy

Esencia šelmy

OD akonáhle vstúpite na územie Bressilian Forest, zastaví vás hliadka Dalianských elfov. Odprevadia vás ku Strážcovi Zathrianovi, ktorý smutne prizná, že by rád pomohol Sivým strážcom, ale - žiaľ! – v súčasnosti to nedokáže. A dôvodom je, že elfovia sú vo vojne s miestnymi vlkolakmi, mnohí z nich sú už infikovaní. A z tejto kliatby niet absolútne úniku... no, okrem toho, že niekto, kto sa z dobroty svojej duše neštíti riskovať svoj život, pôjde do Bressilianskeho lesa a zabije vlka Witherfanga, z ktorého tento začala kliatba.

LÚkryt vlkolakov je v troskách v južnej časti Východného lesa, no len tak ľahko sa tam nedostanete – magická hmla vás obracia späť vždy, keď do nej vstúpite a k ruinám nevedie žiadna iná cesta.

OD Existujú dva spôsoby, ako odstrániť účinok hmly.

    1. Splňte úlohu Veľký dub, ktorý sa nachádza v Západnom lese a vráťte mu ukradnutý žaluď. Žaluď je v rukách bláznivého pustovníka vo Východnom lese a môžete ho buď zabiť (to je ale dosť silný kúzelník), alebo pokojne vymeniť žaluď za niečo zaujímavé pre starého pána. S radosťou si odnesie napríklad Denailinu šatku, Atrianov amulet alebo prijatú knihu od Kammena.

    2. Súhlas s návrhom pustovníka zabiť Veľký dub.

AT V oboch prípadoch dostanete predmet, ktorý vám umožní prejsť cez ochrannú hmlu bez rušenia.

O ruinách, budete musieť bojovať so skupinou vlkolakov vedených ich vodcom Swiftrunnerom (Rýchlym bežcom). Len čo mu však odstránite takmer celý život, vyskočí na vás biely vlk a vlkolaci to využijú na útek. Nasledujte ich do prvého poschodia ruín.

L Schodisko vedúce do vlčieho brlohu sa nachádza veľmi blízko vchodu, no momentálne je zatvorené, takže budete musieť hľadať obchádzku. Choďte do juhozápadnej časti mapy. Táto vrstva je pomerne malá, takže po zdolávaní niekoľkých pavúkov po ceste sa čoskoro ocitnete pred pomerne priestrannou halou, na podlahe ktorej uvidíte niekoľko mŕtvol. Pošlite dopredu zlodeja, ak ho máte vo svojej skupine - podlaha v tejto miestnosti je posiata pascami. Keď sa ocitnete približne v strede haly, radostne vás privíta jej obyvateľ – drak. Našťastie je to malý dráčik, no napriek tomu môže byť dosť nebezpečný – taktika samozrejme úplne závisí od zloženia skupiny a vašich osobných preferencií, no jedným z najbezpečnejších spôsobov je nechať ho natrvalo paralyzovaného alebo zmrazeného. Po jeho smrti zdedíte dračí poklad – veľmi pôsobivú kôpku najrozličnejších drobností, ktorá leží o kúsok ďalej.

D rakon bol strážcom schodov do nižšej úrovne, takže teraz môžete voľne ísť ďalej.

AT Druhá vrstva ruín je väčšia ako prvá a nepriateľov (väčšinou nemŕtvych) na nej je pomerne veľa. Obzvlášť radi sa na vás vrhajú takmer odnikiaľ, vyliezajú zo všetkých možných škár, aj za vaším chrbtom. Buď opatrný.

AT V obrovskej hale v juhozápadnej časti ruín vás na schodisku privíta niekoľko kostlivcov. Vyrovnajte sa s nimi a choďte ďalej - a uvidíte Arcane Horror (Arcane Horror). Má zlý zvyk teleportovať sa po hale z jedného konca na druhý a na pomoc si privoláva aj ďalších kostlivcov. Najbezpečnejším spôsobom, ako ho ukončiť, je jednoducho ho zastreliť lukom zo schodov, pričom sa pravidelne uzdravuje - v tomto prípade sa nehýbe a neprivoláva kostry. (Ak máte vo svojom inventári Andrastove šípy, môžete ho dokončiť bez toho, aby ste utrpeli akékoľvek poškodenie.)

R Po vysporiadaní sa s Hrôzou a kostlivcami sediacimi v bočných miestnostiach konečne nájdete alternatívny vchod do úkrytu vlkolakov severne od miestnosti Hrôzy.

Vlkolaci sa na vás vrhnú len pár krokov po vstupe, no po tom, čo sa vysporiadate s prvými dvoma skupinami, vyhodia bielu vlajku a ponúknu vám, že vás odvezú k istej Pani lesa na mierové rokovania. Je len na vás, či ich ponuku prijmete alebo nie. Ak to prijmete, dostanete sa k Pani lesa, ktorá vám porozpráva kuriózny príbeh o pôvode kliatby a požiada vás, aby ste im priviedli Zathriana. Ak súhlasíte, nájdete Zathrian na prvom poschodí ruín.

P Počiatočné rokovania medzi vlkolakmi a Guardianom sa neskončia dobre a vy si budete musieť vybrať, na ktorú stranu sa v nadchádzajúcej bitke postavíte. Ak si vyberiete vlkolakov, získate Alistairov súhlas.

OD Boj môže alebo nemusí byť ťažký v závislosti od vašej úrovne a zloženia vašej skupiny. Ak zabijete Witherfanga, Zathrian vám poskytne podporu v nadchádzajúcej vojne s Shadowfiends. Ak porazíte Zathriana, môžete ho presvedčiť, aby sa obetoval a odstránil kliatbu z vlkolakov – v tomto prípade vám Lanaya povie podporu elfov.

ALE Prípadne môžete presvedčiť Pani lesa, aby zničila všetkých elfov, vrátane Zathriana, ako pomstu za to, čo urobila. V tomto prípade dostanete podporu vo vojne od vlkolakov. Ak vyberiete túto možnosť, nebudete môcť dokončiť questy bez zápletkyškriatkovia (ak niektorý z nich ešte nevyniká).

ODúplne čierna možnosť: postaviť sa na stranu Zathriana, zabiť všetkých vlkolakov a potom ho ukončiť. V tomto prípade stále dostanete podporu od elfov, pretože budú predpokladať, že Zathrian padol v boji s vlkolakmi.

E Ak presvedčíte Zathriana, aby odstránil kliatbu z vlkolakov, získajte Lelianin súhlas.

Nezápletkové úlohy

Dalský tábor
Prekliaty

E tento quest vám zadá Atras. Zdá sa, že jeho manželka Denaila zomrela po bitke s vlkolakmi, no Atras má podozrenie, že mu Guardian Zathrian povedal lož a ​​v skutočnosti Denaila nezomrela na následky zranení, ale zmenila sa na vlkolaka. Môžete mu sľúbiť, že sa dozviete pravdu.

D nájdete enaylu vo východnom lese blízko severného východu. Úbohá žena je teraz skutočne vlkolak a požiada vás, aby ste ju zabili, pričom vám predtým dá šatku pre Atras.

AT Denaile nemôžete pomôcť. Ak ju odmietnete zabiť, napadne vás a aj tak zomrie. Návrat do Atrasu. Môžete splniť Denailinu žiadosť a klamať, že zomrela na následky zranení, alebo mu povedať pravdu (v oboch prípadoch mu môžete dať šatku ako dodatočný dôkaz svojej pravdovravnosti). Tak či onak, za odmenu dostanete amulet s + 4% k magickej odolnosti.

E Ak klamete Atrasovi, vyslúžite si Lelianin súhlas (+3).

Železná kôra

O zbrojár Varathorn sa bude sťažovať, že Zathrian už nevypúšťa členov klanu do lesa, a preto si nemôžu doplniť zásoby špeciálnej kôry - Iron Bark, ktorá je veľmi dobrá na výrobu zbraní aj brnenia. Varathornovi môžete sľúbiť, že túto kôru nájde, keďže na Zathrianovu úlohu budete musieť ísť aj tak do lesa.

Komu Ora možno nájsť v Západnom lese na spadnutom strome neďaleko severného prechodu do východnej časti lesa. Stráži ho divoký sylván, posadnutý strom, ktorý ožije, ak sa k nemu príliš priblížite.

E Ak dáte kôru Varathornovi, urobí vám buď dlhý luk s výborným poškodením proti zvieratám a dobrým poškodením proti nemŕtvym, alebo stredné brnenie s výdržou +25. Prípadne môžete odmenu úplne odmietnuť – v tomto prípade bude Varathorn trvať na tom, aby ste si vzali aspoň amulet (dáva vysoký nárast odolnosti voči prirodzenému poškodeniu, t.j. jedu).

Kammenova ľútosť

M Mladý elf Kammen sa s vami podelí o svoje osobné problémy, ak ste daliansky elf. Ak nie, potom budete musieť použiť Presviedčanie/Hrozbu, aby ste ho prinútili hovoriť. Kammenov problém spočíva v tom, že jeho priateľka Geina odmieta jeho návrhy, keďže nie je plnohodnotným lovcom. Kammen by sa rád vydal na lov, ale to je nemožné, pretože Guardian Zathrian zakázal členom klanu ísť do lesa zo strachu pred vlkolakami.

R Tu môže byť veľa riešení problému. Môžete presvedčiť Geinu, aby prijala Kammena takého, aký je, alebo môžete presvedčiť Kammena, aby od vás prijal vlčiu kožu (ak kožu nemáte, môžete ju získať v Bressilian Forest). Môžete im tiež zabrániť v tom, aby boli spolu, tým, že jedného z nich presvedčíte, že ho ten druhý nenávidí (naozaj, prečo by ste to robili? Ibaže z čisto prirodzenosti.) Sám môžete Geinu zviesť a povedať o tom Kammenovi, ktorý utečie preč v smútku hľadajú.

E Ak nejako spojíte Geinu a Kammena, stratíte s Morrriganom 5 bodov vplyvu, ale získate Lilianin súhlas (+5). Ak zvediete Geinu, potom sa to Liliane nebude príliš páčiť (-3).

AT Odmenou za úlohu, ktorú dostanete od Kammena, je kniha Tales of Iloren. Knihu vám dá len vtedy, ak ste ho dali dokopy s Geinou, alebo ste ich vzťah aspoň nadobro nerozbili (to znamená, že ste sa s ňou rozprávali, ale nič ste nedosiahli).

Halla Elora

O jeden z trupov (pôvabné stvorenia podobné jeleňom, ktoré Daliani používajú namiesto koní, hoci sa k nim správajú s oveľa väčšou úctou) zjavne nie je v poriadku a Elora, správkyňa trupov, sa obáva, že môže byť infikovaná jedom. z temných démonov. Sami môžete preskúmať trup pomocou zručnosti Survival. Na upokojenie trupu potrebujete v tejto zručnosti aspoň dva body – a tentoraz ste to vy, schopnosti spoločníkov v tejto úlohe sa nepočítajú. Ak sa vám ju podarí upokojiť, Elora zistí, v čom je problém, a vaša výprava bude splnená. Ak sa radšej vydáte po „zlej“ ceste, môžete Elore klamať, že Halla je smrteľne chorá a nebude dlho žiť a je lepšie ju z milosti zabiť. Ak vám Elora uverí, budete odmenení trupovými rohmi – Varathorn to môže použiť na výrobu amuletu s mentálnou ochranou +10. (Ak vám neverí, už sa s vami nebude rozprávať.)

Ďalšie informácie

O So Zathrian's First Mate Lania sa môžete dozvedieť niečo málo o histórii elfov Dali (a získať zodpovedajúci záznam vo svojom kódexe).

OD arel (pomerne agresívny elf, najmä ak sám nie ste dalian) vám porozpráva príbehy o minulosti elfov, ako aj o tom, čo vie o vlkolakoch, čo vám dá nové záznamy v kódexe.

AT arathorn predáva neobmedzené množstvo mŕtveho a elfského koreňa, ako aj jedovatého extraktu.

H Kúsok severne od Varathornu je truhlica, v ktorej nájdete milostný list (vyžaduje sa pre quest Services to Interested Persons v Denerime).

West Bressilian Forest
zranený v lese

AT V strede mapy, neďaleko náhrobného kameňa, nájdete zraneného elfa Deygana. Podľa toho, aký láskavý je váš GG, ho môžete vziať do tábora elfov, vyliečiť a poslať do tábora, zabiť alebo rovno okradnúť. Ak ste ho vyliečili alebo dopravili do tábora, pri ďalšom rozhovore vám dá zafír ako odmenu za jeho záchranu.

Mágov poklad

E Ak ste už aktivovali pátranie po mágovom poklade vo východnej časti lesa alebo v ruinách, choďte do stredu mapy k označenému hrobu. Ak narušíte bezpečnostné značky, tak z nej vyskočí revenant s niekoľkými kostlivcami (vrátane kostlivcovho mága).

Miesto moci

R jedom s hrobom revenanta je Miesto moci, ktoré musíte aktivovať na pokyn kúzelníckeho cechu.

Bezpečnostná značka

E Ak ste tento quest dostali v Denerime cez riadok „Služby zainteresovaným osobám“, potom by ste tu, približne v strede mapy, mali vystreliť šíp. (Podrobnosti nájdete v časti Denerim quest.)

Ďalšie informácie

Komu Keď skončíte rozhovor s Veľkým dubom, napadne vás niekoľko Savage Sylvanov.

Komu južne od Veľkého Dubu je opustený tábor. Ak to preskúmate, celá vaša skupina upadne do sna a Tieň na vás zaútočí. Zvyčajne len jeden člen tímu bol hore, aby bojoval s Tieňom (hoci sa niekedy prebúdzajú aj iní).

E Ak ste po preskúmaní všetkých položiek v rozhovore zvolili možnosť „Musíme odtiaľto rýchlo vypadnúť“ namiesto toho, aby ste zostali a skontrolovali, čo sa deje alebo podľahli pokušeniu oddýchnuť si, Tieň sa vôbec neobjaví.

T nie je to až taký ťažký súper ani na jednu postavu, hlavne že je to väčšinou kúzelník - najhoršie je, že po prebudení zvyšku spolubojovníkov sa všetci zrania.

E Ak vyhráte boj s Tieňom, tábor zmizne a na jeho mieste bude niekoľko kostlivcov a truhlica, z ktorej si môžete vziať rukavice Dali – „špeciálny“ darček pre Zevrana.

Východobresilský les
Poklady mágov

AT V tejto časti lesa nájdete dva hroby – jeden úplne na severe mapy, druhý na juhu. Ak narušíte strážne znamenia, z každého povstane revenant a niekoľko kostlivcov. Po zabití revenanta na ňom nájdete časť ťažkého brnenia Juggernaut a dostanete úlohu pozbierať ho v plnej výške. V tejto súprave sú štyri diely. Dva, ako už bolo spomenuté, sa nachádzajú vo východnej časti lesa, jeden je v západnej, v hrobe v strede mapy, a jeden leží v sarkofágu na spodnej úrovni ruín - aby ste sa k nemu dostali , musíte vykonať elfský rituál. Vaša úloha bude dokončená, keď zhromaždíte všetky štyri kusy.

E Ak ste šli do Bressilian Forest skoro a revenanti sú pre vás príliš silní, skúste únikovú taktiku – aj keď vás budú prenasledovať všetci protivníci, stále sa rozložia po ceste a (pravdepodobne) na vás všetkých nebudú húfne útočiť. . Je tiež dobré hodiť niečo, čo drží revenanta ako Silové pole – potom sa môžete vysporiadať s jeho pomocníkmi a až potom si s ním poradiť sami, bez toho, aby vás rozptyľovali všelijaké maličkosti. V krajnom prípade sa k tejto úlohe môžete kedykoľvek vrátiť neskôr s lepším vybavením a zbraňami.

Wynnina ľútosť

E Ak ste už dostali úlohu Wynn's Regret, potom nájdete Enerin neďaleko bláznivého pustovníka (podrobnosti nájdete v úlohách spoločníkov).

Vrah tvojich bratov

E ak ste už dostali toto hľadanie v línii mágov nájdete zloduchy v severných ruinách blízko hrobu revenanta. (Podrobnosti nájdete v mágových úlohách.)

Ďalšie informácie

O ruiny v severnej strednej časti mapy na vás zaútočia dvaja zlobri.

ODšialený pustovník vám okrem žaluďa, ktorý potrebujete, ponúkne, aby ste s ním vyjednávali o prilbe (starodávna elfská prilba, súčasť veľmi dobrej sady) a knihe (poskytuje záznam v Kódexe). Tu je niekoľko vecí, ktoré ho zaujímajú: Denailina šatka, Atrianov amulet, kniha, ktorú dostal od Kammena.

Ruiny
Prvá vrstva

Služby pre záujemcov

H a na sever a juh od vchodu sú dve steny z falošných tehál - ak sa priblížite dostatočne blízko, uvidíte, že sú to vlastne tajné dvere. Za každým z nich sedí v zálohe pár kostlivcov. V truhlici v južnej miestnosti nájdete milostný list, ktorý potrebujete na quest Services to Interested Persons v Denerime.

(Ďalšia malá tajná miestnosť je za falošnou stenou o kúsok ďalej, oproti schodom vedúcim do vlčieho brlohu. Hoci tam nie je nič mimoriadne zaujímavé.)

Druhá vrstva

Elfský rituál

AT priestrannej hale uvidíte ducha elfského chlapca. Bez ohľadu na to, čo mu poviete - v dôsledku toho duch utečie a okolo vás sa objaví celá horda kostlivcov. V závislosti od úrovne vašej skupiny pre vás nemusia predstavovať veľkú hrozbu, ale ak s nimi máte problémy - vždy sa môžete rýchlo stiahnuť čo najďalej, najlepšie až k samotnému vstupu do úrovne - potom tam je veľká šanca, že vás bude nasledovať len časť chodiacich mŕtvych a bude oveľa jednoduchšie ju zabiť.

AT V malej miestnosti južne od tejto sály nájdete hlinenú tabuľku a zvitok popisujúci staroveký rituál. Pokračujte a na prvej križovatke odbočte na sever. Ocitnete sa v hale, v ktorej musíte vykonať tento rituál. Pozorne si prečítame zvitok, preštudujeme si tablet a presne zopakujeme pokyny:

1. Vezmite džbán

2. Zachytíme do nej vodu.

3. Dajte na oltár.

4. Modlite sa.

5. Vypijeme dúšok vody z džbánu.

6. Nalejte zvyšok vody z džbánu do bazéna.

(Majte na pamäti, že ak ste ešte nenašli zvitok a tabletu, potom nemôžete s oltárom nič urobiť. Rituál je možné vykonať až po ich nájdení.)

E Ak ste správne reprodukovali všetky manipulácie, otvoria sa predtým zamknuté severné dvere. Za ním najskôr nájdete pár kostlivcov – nič strašidelné – a ducha elfa. Rovnako ako v prípade chlapca, nezáleží na tom, čo presne jej poviete - všetko sa skončí bitkou s Tieňmi, vrátane Tieňa samotnej elfky. Všetci traja sú elitní. Po boji nájdete v sarkofágu brnenie Juggernaut, ktoré je súčasťou výpravy za zbieraním súpravy Juggernaut.

Mág bojovník (Arcanebojovník)

H a na ďalšej križovatke z haly s rituálom nájdete trojicu kostlivcov, ale neuvoľnite sa: akonáhle sa s nimi vysporiadate, okamžite na vás zaútočí oveľa vážnejší prepad tuctu protivníkov, niektorí z nich objavujúce sa za vaším chrbtom. Keď sa s nimi vysporiadate, zamierte do južnej miestnosti, kde nájdete oltár a fylaktériu. Dotknite sa fylaktérie a pochopíte, že po mnoho storočí v nej bol duch elfského kúzelníka. Duch vám ponúkne, že ho prepustíte, sľubujúc na oplátku za výcvik v špecializácii „Mage Warrior“ (umožňuje mágom nosiť brnenie a aktívne sa podieľať na boji proti sebe, ak je rozvinutá celá vetva). Môžete tiež jednoducho uvoľniť ducha bez toho, aby ste za to niečo žiadali. Špecializáciu potom nezískate (túto možnosť môžete vyskúšať pri opätovnom prejdení, pretože už bude otvorená), ale Alistair (+2) schváli vaše akcie.

Oslobodený

AT obrovská stredo-južná hala, v ktorej na vás čakajú kostliví lukostrelci a podlaha je doslova posiata pascami (ak je v skupine lupič s dobrou schopnosťou skrývať sa, môžete sa pokúsiť odzbrojiť všetky pasce pred bitka sa začína), nájdete mŕtvolu dobrodruha a jeho zásobník. Denník je súčasťou questu Unshackled – ale vo vašom denníku sa objaví, až keď zhromaždíte všetky informácie o tajomnom Unshackled z rôznych zdrojov.

Ďalšie informácie

AT v jednej z južných miestností nájdete „čiernu ampulku“. Toto je jedna zo šiestich baniek, ktoré privolajú revenanta, ak ju rozbijete.

Lair of the Werewolves
Banastorove zvitky

AT V juhovýchodnej miestnosti nájdete „staré texty“ s Banastorovým zvitkom – jedným z piatich zvitkov, ktoré potrebujete na mágovské úlohy.

Ďalšie informácie

AT v juhozápadnej miestnosti nájdete „čiernu ampulku“. Toto je jedna zo šiestich baniek, ktoré privolajú revenanta, ak ju rozbijete.

Návod

Hneď hovorím, že toto je príbeh môjho brata (tiež miluje túto hru), tak ma požiadal, aby som mu napísala jeho príbeh :)

1) „Zasvätenie do Šedých strážcov“ – nájdeme Alistaira,
nachádza sa v severozápadnej časti základne. Pri rozhovore s ním vás žiadame, aby ste išli s nami. Vraciame sa k Duncanovi (stojí pri ohni). Úloha dokončená. Žiadne ocenenie

2) "Hladný dezertér" - na západe lokality je nemocnica a blízko nej visí klietka s väzňom. Žiada nás, aby sme mu dali jedlo. Porozprávame sa so strážcom (vyžaduje zručnosť „Presvedčovanie“) a on nám dá jedlo, nakŕmi dezertéra a úloha je skončená. Ak ste nezlepšili zručnosť „Presvedčovanie“, môžete zaplatiť 10 strieborné mince a dá ti jedlo a vodu. Aby ste dostali odmenu, musíte sa najprv dezertéra opýtať, čo budeme mať z toho, že mu pomôžeme, a potom dáme jedlo, ideme do truhlice kúzelníkov a tam nájdeme veľmi užitočné veci ako elixíry, banky, kukly atď.
Úloha dokončená.

3) "Mabari" - v blízkosti ohňa je chovateľská stanica. Rozprávame sa s chovateľskou stanicou, požiada nás, aby sme si nasadili obojok, nasadili sme si ho, potom musíme nájsť kvetinu, ktorá rastie v močiaroch (dá sa nájsť počas úloh „Infected Blood“ a „Cache“ Šedí dozorcovia"). Prinesieme kvetinu, pes je vyliečený, ale "potrebuje odpočinok". Úloha je splnená. Odmena - nový satelit, sa objaví po odchode z Ostagaru.

4) „Infected Blood“ a „Cache of the Grey Wardens“ idú ako jedna úloha. Po rozhovore s Duncanom nám okrem Alistaira dáva ďalších 2 partnerov,
a ideme do lokality Korcari Wildlands.

Poznámka: Dôrazne odporúčam upgradovať také zručnosti ako: „Skillful Hands“ (vyberanie truhlíc a dverí je veľmi užitočné a je neoddeliteľnou súčasťou niektorých úloh), „Presvedčovanie“ (pomôže vám dosiahnuť veľa bez použitia sily) a „Bojový výcvik “ (zvyšuje poškodenie a schopnosť zlepšiť bojové schopnosti)

Divoká krajina Korcari

Keďže ide o nezávislú lokalitu, má aj svoje vlastné úlohy a sú tu: Misionár, Štipka popola, Testament, Hasind Cache. Počas úloh „Infected Blood“ a „Cache of the Grey Wardens“ s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na pár mŕtvol, po ich prehľadaní môžete aktivovať 3 úlohy.

1) "Testament" - Na severovýchode lokácie môžete naraziť na malé, aktívne bojisko darkspawn s vlkmi, pričom oboch zabijete, nájdete mŕtveho misionára, ktorého denník si aktivujete. Potom je najlepšie ísť do denníka a tam „aktivovať“ quest, aby sa ľahšie hľadala krabica, ktorú podľa questu treba dať manželke zosnulého. Krabica je vo vyrovnávacej pamäti.
Nájdeme krabicu. NEOTVÁRAJTE ho, toto je podmienka úlohy. Ďalšie vykonanie bude v Redcliffe. Ak otvoríte krabicu, získate smaragd, malachit a amulet svojho milovaného (quest item)

2) „Misionár“ – pri potulkách divočinou s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na mŕtve telo, Rigby
(Na uľahčenie vyhľadávania použite kláves "Tab" (predvolené nastavenie). Po nájdení jeho tela preskúmame západnú časť lokality, kde na nás zaútočí pár troch vlkov a tvorov temnoty. Taktiež pre zjednodušenie hľadania skrýše, ktorá je potrebná na splnenie úlohy, je lepšie túto úlohu „aktívnou“ v „Denníku“.
Nájdeme truhlicu, (vedie k nej úzka cestička na západe lokácie), otvoríme ju a úloha je splnená. Odmena - Plochý meč Hasind, písmeno (kód) a obyčajná sekera.

3) „Štipka prachu“ - na jednom z bojových polí nájdete mŕtvolu osoby, pri ktorej hľadaní nájdeme vrece popola. Toto vrece je potrebné rozptýliť cez hromadu skál, ktorá sa týči nad močiarmi.
Týmto vyvoláme ducha, po zabití ktorého dostaneme predmet Chainmail + 180 skúseností (za zabitie). Úloha dokončená.

4) "Hasindsky cache" - pri prieskume lokality môžeme naraziť na miesta, ktoré sú označené ako "Hasindsky road sign" nájdením všetkých týchto značiek (môžete si pozrieť mapu, budú označené krížikom), aktivujeme quest. Pre nájdenie kešky stačí do "Denníka" dať značku "Aktivovať". Odmena - veci (veľa vecí)

No a teraz budem pokračovať v popise prechodu tých dvoch questov. Cestou stretávame tvory temnoty. Ich zabitím môžeme získať ampulky s infikovanou krvou (nie všetky tvory temnoty). Ak chcete dokončiť úlohu „Infected Blood“, vráťte sa za Duncanom, ale je lepšie pokračovať v ceste cez močiar. Pri potulkách močiarom môžeme nájsť „Obyčajný kvet“, ktorý je potrebný na splnenie úlohy „Mabari“. Keď nazbierame fľaše, ideme do ruín, ktoré sú všetky v rovnakých močiaroch. Tam nájdeme „Cache of the Grey Wardens“. Po aktivácii akcie "Take" sa spustí video, v ktorom sa objaví dievča veľmi pekného vzhľadu.
Toto je čarodejnica Morrigan. Porozprávame sa s ňou a dohodneme si stretnutie s jej mamou. Porozprávame sa a potom nás Morrigan „vezme“ do Ostagaru. Dostali sme zvitky, ktoré sú kľúčovou položkou úlohy „Cache of the Grey Wardens“ a môžeme úlohu dokončiť, ale tu je najlepšie ísť sa porozprávať s poľovníckym majstrom a dať mu kvetinu. Poďakuje nám a tým sa quest "Mabari" skončil. Potom hovoríme s Duncanom a súhlasíme s tým, že prejdeme rituálom zasvätenia (nemáme inú možnosť). Prejdeme zasväteniami (počas ktorých zomrú 2 vedľajšie postavy) a objaví sa úloha „Po zasvätení“, pre ktorú musíte ísť do Vojenskej rady,
ktorý sa nachádza v blízkosti miesta prechodu Zasvätenia.Úloha je splnená. Žiadna odmena. Hneď po rade dostaneme úlohu „Tower of Ishal“. Ak chcete dokončiť túto úlohu, musíte ísť na juh od Ostagaru, do veže. Pri vstupe do veže sa k nám pridajú ďalšie 2 vedľajšie postavy. Poznámka: ak ste si na začiatku hry vybrali lupiča, tak sa k vám pridá mág a bojovník, ak ste si vybrali mága, tak bojovník a lupič. Vchádzame do veže, prechádzame všetkými poschodiami, na vrchu nás čaká Ogre, čo je v podstate prvý boss. Poďme ho zabiť
berieme všetko, čo bolo pri ňom, a nezabudnime zobrať všetky užitočné veci z krabíc, ktoré sú vo veži. Zapáľte signálny oheň. Úloha dokončená. Žiadna odmena. Po zapálení signálu sa zobrazí cutscéna zobrazujúca zradu Teyrna Loghaina. Naši slávni hrdinovia sú napadnutí a my strácame vedomie. Týmto sa končia všetky úlohy v lokalite Ostagar.

Zobudíme sa v malej miestnosti, kde nás stretne Morrigan, porozprávame sa s ňou, potom ideme von a porozprávame sa s Flemethom. Dáva nám svoju dcéru Morrigan za spoločníčku a všetci traja ideme do Lotteringu, aby sme sa rozhodli, čo bude ďalej. Chcem povedať pár slov o hnutí. Veľa súbojov, šarvátok a podobne NIE JE náhodných. A tak sa počas pohybu spustí boj a začne sa tým, že k nám pribehne pes (za predpokladu, že sme ho zachránili v úlohe Mabari) a my zabijeme všetky tvory temnoty a ideme ďalej.

Lottering

Po príchode do Lotteringu narazíme na bandu násilníkov, ktorí okrádajú utečencov.
Toto je úplne prvá úloha v Lothering a volá sa Bandits on the Road. Existujú dva spôsoby, ako sa ich zbaviť:

1) Ak sa zručnosť „Presviedčanie“ zlepší, môžete ich zastrašiť a vziať im peniaze;

2) Môžete ich jednoducho zabiť a vziať si peniaze znova;

Odmena: nejaké peniaze, list a medailón sira Henryho (veci questov) a veci v krabiciach + 20 strieborných od templára Briana v kostole.

Keď prídeme do dediny, ideme k tabuli kazateľa, aby sme prijali niekoľko úloh, konkrétne:
"Zbojníci na diaľnici", "Všade lupiči", "Keď medvede útočia", "Posledný dar". Okrem týchto úloh existujú aj ďalšie, konkrétne: „Mŕtvy templár“, „Viac než len rastliny“, „Jedovatá ponuka“, „Väzeň Qunari“, „Pasce – najlepší priatelia dievčatá."

Poznámka: niektoré úlohy sa objavia po dokončení predchádzajúcich.

1) Robbers Everywhere (Voliteľné) – Musíme zabiť 3 skupiny banditov, ktorí sa nachádzajú na severe lokality. Odmena - peniaze a zabité veci + 3 zlaté od kazateľa Devonsa, za zabitie 3 skupín banditov. Miesto banditu:

2) "Keď medvede zaútočia" (Úloha sa nezobrazí okamžite) - na splnenie tejto úlohy musíte zabiť troch infikovaných medveďov na severovýchode lokality. Vraciame sa ku kazateľovi a quest je splnený. Odmena - 1 zlatý. Miesto medveďov:

3) „Posledný darček“ (Úloha sa nezobrazí okamžite) - musíte nájsť mŕtvolu ženy, pretože umiestnenie je malé, potom je to veľmi jednoduché, ideme na sever so stlačeným klávesom Tab, a nájdeme mŕtvolu v tráve, všetko si vezmeme pre seba, vrátime sa ku kazateľovi a úloha je splnená. Odmena - 50 strieborných mincí. Miesto tela:
Poznámka: na konci týchto 3 úloh dostanete okrem peňazí aj meč „Keeper of the Oath“

4) „Mŕtvy templár“ – počas prechodu úlohy „Banditi na diaľnici“ ste s najväčšou pravdepodobnosťou našli list a medailón Sira Henryho. Ak chcete dokončiť túto úlohu, choďte do kostola a pristúpte k jednému z templárov, Sirovi Donalovi, porozprávajte sa s ním, odovzdajte mu list a úloha je splnená. Odmenu si môžete uplatniť a dostanete 1 zlatý.

5) "Viac než len rastliny" - na západe mesta je malá provizórna nemocnica, hovoríme so staršou Miriam, žiada nás, aby sme jej priniesli liečivé obklady. Existuje aj niekoľko možností na odovzdanie, buď si ich vyrobte sami, alebo kúpite, prípadne jej prineste ingrediencie (elfské korene a hlboké huby). Odmena - 50 strieborných mincí.

Poznámka: ak chcete zvýšiť obranné a útočné vlastnosti svojho mabari, hľadajte orientačný bod na severe a preštudujte si ho, keď je aktívnou postavou pes, získate 1 článok z kódexu + vyššie uvedený bonus.

6) "Poisonous Offer" - tento quest môžete získať od Barlina v Lottering, v Dane's Refuge. Na jej dokončenie potrebujete, aby jeden zo spoločníkov mal zručnosť „Príprava jedov“. Keďže na výrobu jedu potrebujeme živočíšny jed, ideme a zabijeme pavúky, ktoré sú na severe lokality.
Vyrobíme 3 fľaše a dáme ich Barlenovi. Odmena - 75 strieborných mincí.

Poznámka: V tejto krčme je dievča menom Lillian. Porozprávajte sa s ňou a dohodnite sa, že s ňou budete cestovať a stane sa vašou novou spoločníčkou.

7) „Väzeň Qunari“ – keď pôjdete na sever od miesta, aby ste dokončili predchádzajúce úlohy, môžete si všimnúť, že je tam klietka s Qunari menom Sten.
Porozprávajte sa s ním a on vám povie svoj príbeh. Vráťte sa do kostola a porozprávajte sa s Reverend Mother (vyžaduje zručnosť Presviedčanie) a získajte kľúč. Ak ste túto zručnosť nezlepšili, tak ju len zastrašte. Získame kľúč, vrátime sa na Stenu, odomkneme dvere a získame nového spoločníka. Alebo si to môžete zjednodušiť, ak ste lupič a naučili ste sa zručnosť „Skillful Hands“, potom môžete klietku jednoducho rozbiť. Úloha dokončená. Odmenou je Stanovi nový spoločník.

8) „Pasce sú najlepším priateľom dievčaťa“ – na severe nás dievča menom Allison požiada, aby sme vyrobili tri pasce. Ak chcete dokončiť úlohy, musíte sa naučiť zručnosť „Trap Making“. Vyrábame 3 jednoduché pasce. Vrátime sa k dievčaťu, dáme pasce a quest je splnený. Odmena 50 strieborných mincí.

Poznámka: v kostole, templára Sera Bryanta, môžete požiadať o ďalšiu pomoc, pretože ste zabili lupičov na diaľnici, dá vám kľúč od skrine, kde sú liečivé obklady.

Teraz by som chcel trochu hovoriť o úlohách, ktoré, povedzme, môžete dokončiť celú hru. Tieto úlohy získate od: Blackstone Volunteers, Society of Mages. Ale iba ak s nimi súhlasíte. Osobne by som vám odporučil robiť tieto questy, pretože nám prinášajú dobrý zisk.

Prvých dobrovoľníkov Blackstone nájdete v Lotheringu. Tu nám dajú 2 úlohy: „Oškrabte dno suda“ a „Porušenie povinnosti“. Pozor: Pri plnení úlohy „Oškrabte dno suda“ nezabudnite zobrať list Patterovi Gritchovi, ktorý je v kostole, ak odídete, potom s najväčšou pravdepodobnosťou táto úloha nebude dokončená, pretože Lothering bude čoskoro zničené tvormi temnoty.

9) "Lothering and the Imperial Highway" - Po dokončení všetkých týchto úloh ideme na sever pomôcť škriatkom obchodníka, zabijeme všetky stvorenia temnoty, ktoré tam sú.
Obraciame sa na gnóma a pýtame si od neho odmenu (dáva 1 zlatý) a hovoríme mu, nech ide s nami, napriek tomu, že odmieta, stále sa k nám pridáva (je ho vidieť v tábore). Odchádzame cez Imperial Highway a toto hľadanie je u konca. Týmto sa naše dobrodružstvá v lokalite Lothering končia. Len čo odídeme cez Imperial Highway, ukáže sa nám sen
v ktorom ukazujú arcidémona a jeho armádu, prebudíme sa v tábore a dostaneme úlohu „Čarovanie“. Ak chcete dokončiť túto úlohu, jednoducho sa priblížte k Bodanovi a Sandelovi, porozprávajte sa s nimi a požiadajte o „mágiu“.
Úloha dokončená. Odmenou je možnosť vkladať rôzne runy do zbraní.

Teraz chcem hovoriť trochu o satelitoch, odporúčam vám ich podporiť dobrý vzťah(50+). V tomto prípade vám budú satelity dôverovať a dodatočné questy. Budem o nich hovoriť trochu neskôr.
Poznámka: Odporúčam vám rozšíriť lištu zručností na maximum a zaistiť ju zámkom vľavo dole, malo by to byť vykonané tak, aby ste v zápale boja „nevyhodili“ kúzlo alebo obklad z lišty. .

Takže pri odchode z tábora sa pred nami otvára 5 nových lokalít: Denerim, Radcliffe, Orzammar, mólo na jazere Calenhad a okraj Bresilianskeho lesa.

Teraz máme na výber, kam ísť. Zdalo sa mi to najlepší návod pozostáva z: Radcliffe, Tower of Mages, Denerim, Forest of Brecilian a na záver - konce Orzammaru. Toto je môj osobný názor a môže sa líšiť od vášho.

Po príchode do Radcliffe sa stretávame s Thomasom, strážnikom, ktorý nám rozpráva o tragédii, ktorá sa stala v dedine.
Súhlasíme, že mu pomôžeme a vezme nás za Bannom Teganom, ktorý zostal so svojimi poddanými, aby chránil dedinu pred tvormi temnoty. A my mu v tom musíme pomôcť. Po rozhovore sa aktivuje úloha „Dedina v obliehaní“. Tento quest môže byť doplnený o všetky druhy doplnkových zdrojov. Napríklad nájsť barely ropy v sklade,
v krčme prinútiť Lloyda (krčmára) ísť na bojisko, „povzniesť ducha“ milícií, prinútiť toho istého Lloyda, aby im dal nápoje zadarmo, presvedčiť Dvina, aby vstúpil na bojisko, porozprávať sa s kováčom o zbraniach (Quest „Stratený v zámku“) požiadajte Ctihodnú matku, aby požehnala vojakov.

Myslím, že nie je potrebné vysvetľovať prečo, keďže dokonale chápete, že nájdením týchto zdrojov si v noci (pri útoku tvorov) uľahčíte údel.

Aby ste dosiahli polohu Dvin, je potrebné zlepšiť zručnosť presviedčania. Alebo s ním môžete vyjednávať tak, že dáte 1 zlatý. Presviedčanie (úroveň 2) je tiež potrebné na prijatie požehnania Sira Pertha od Ctihodnej matky Hannah.

Mimochodom, radím vám, aby ste nevyhadzovali veci ako: granátové jablko ( drahokam), zvierací jed, milostné listy (toto všetko príde vhod v Denerime), kameň života 2 ks. (odíďte, v Orzamarr príde vhod).

Popri tom všetkom nezabudnite vziať škatuľu Jetta (Quest "Will"), iba ak ste krabicu neotvorili. Žiadna odmena. V kostole tiež nájdete dievča menom Caitlin, ktorá žiada nájsť svojho brata. Aby ste ho našli, choďte do jej domu a choďte do malej miestnosti so skriňou, spustí sa video, v ktorom brat vylezie von. Za túto úlohu môžete alebo nemusíte dostať odmenu. Ak chcete získať odmenu, môžete chlapca jednoducho zastrašiť alebo presvedčiť (vyžaduje zručnosť Presviedčanie) Odmena – Zelený meč. Ak odmenu nechceš, pošli ju späť svojej sestre. Úloha dokončená.

Poznámka: Ak niekoľkokrát požiadate svojho mabariho, aby hľadal niečo zaujímavé, môže vám priniesť tortu (dar), článok z kódexu, kus dreva (personál), zamotané klbko nite (dar), víno ( darček) atď. To znamená, že z času na čas požiadajte psa, aby niečo hľadal.

Teraz, keď ste dokončili všetky pokyny, môžete zostať a čakať na západ slnka ...

A tak začala väčšina príšer. Ak by ste informovali Sira Pertha o ropných sudoch, dostali by ste niečo takéto:

Odrazíme túto vlnu a pribehne k nám milícia a požiada o pomoc jeho oddielu dole, blízko kostola. Ideme tam pre tohto muža, bojujeme s príšerami. Úloha dokončená.

Nasleduje video, kde Bunn spomína všetkých padlých atď.

V dedine sa teraz objavil Blackstone Volunteers a Preacher's Board.

Tam nájdete takéto úlohy. Tabuľa: Fate of the Caravan, Brothers and Sons, Hrúbka kože, Posledná nádej, Nezamýšľané následky (objavia sa po dokončení Kruhu mágov). Dobrovoľníci: "Ak nenamastíš, nepôjdeš."

Máme úlohu „Earl of Radcliffe“. Ideme do mlyna, kde nás bude čakať Bann Tegan, porozprávame sa s ním a pribehne k nám erlessa Isolda, ktorá poprosí Tegana, aby išiel s ňou (jedným), pustil ho a on nám dá kľúč od tajomstva. priechod v mlyne.

Ocitáme sa v žalári, kde nás stretne pár tvorov temnoty. Rýchlo ich zabijeme, prejdeme o kúsok ďalej a medzi našou čatou a väzňom, krvavým mágom – Jovanom, sa začne dialóg. Vypúšťame ho na slobodu, môže sa nám hodiť v budúcnosti. Ideme ďalej, stúpame na nižšie poschodie. Čistíme izby od zlých duchov, mŕtvol a iného bahna, pričom zbierame všetko užitočné a cenné. Nezabudnite zbierať žlč mŕtvol, potrebujete ju na úlohu „Thickness of the Skin“. Tu je miesto Valleny, kováčovej dcéry, pre quest Lost in the Castle. Po návrate do dediny choďte za Owenom po odmenu.
Potom zídeme do suterénu a cez neho vyjdeme na nádvorie, kde na nás čaká malá armáda tvorov temnoty, ale svoju úlohu si môžeme zjednodušiť otvorením brány a vpustením sira Pertha a jeho pomocníkov.
Po porážke príšer sa obraciame na sera Pertha a žiadame ho, aby išiel s nami. Objavíme sa v hlavnej hale, kde na nás čaká Connor (syn grófa Eamona), Isolde a Bann Tegan, ktorý je pod kontrolou démona, ktorý sa zmocnil chlapca. „Zabijeme“ všetky nepriateľské jednotky, ktoré sú v miestnosti a porozprávame sa s Isolde. Žiada nás, aby sme zachránili jej syna pred démonom, ktorý sa v ňom usadil. A potom príde Jovan (ak ste ho nezabili alebo ste ho nenechali v klietke), ponúka svoje vlastné riešenie problému: vziať Isoldin život na rituál exorcizmu. Táto cesta je najkratšia, ale Alistair (-30) sa na ňu veľmi mračí, takže je najlepšie ísť dlhšou cestou k Mage Tower. Alebo môžete Connora zabiť tak, že vyjdete na druhé poschodie.

Poznámka: v jednej z izieb
Bytosti na vás budú čakať, zabite ich a vezmite si kľúč od jedného z nich, potom choďte na druhé poschodie a tam môžete týmto kľúčom otvoriť trezor.

Pretože skratky Netreba to vysvetľovať, rozhodol som sa ísť dlhou cestou a išiel som do Veže kúzelníkov, aby som ich požiadal o pomoc s majetkom. Ale pred odchodom som išiel do kempu a porozprával sa so Stanom a ten mi porozprával svoj príbeh. V denníku. v úlohách sa objavila kolónka „Súdruhovia“. Spomenul som to vyššie, ale teraz vám chcem povedať trochu viac.

Dokončenie questov kamarátov (Sten) – Musíme ísť do Kalenhadu (Pri veži kúzelníkov), aby sme tam našli záškodníka, ktorý s najväčšou pravdepodobnosťou ukradol meč Qunari.
Po rozhovore s ním sa dozvedáme, že ho predal Farinovi, obchodníkovi z Orzammaru. Ideme do Orzammaru, nájdeme Farina (stojí na „centrálnom“ námestí)
hovoríme s ním, v hrôze nám hovorí, že predal meč inému trpaslíkovi, konkrétne Dvinovi (tomu istému z Radcliffa). Ideme k Radcliffovi, nájdeme Dvina (ak nezomrel počas bitky), hovoríme s ním, dáva nám kľúč od truhlice. Odomkneme ho a voila, quest je splnený. Odmena: Sten +13, Stenov meč a drahokamy. Postupne vám porozprávam o všetkých questoch kamarátov.

V Calenhad je tiež posol komunity kúzelníkov, porozprávajte sa s ním a dohodnite sa, že vám pomôže, a v taške nájdete nasledovné:
No a teraz budem pokračovať v úlohe „Earl of Radcliffe“. Prišli sme do Calenhadu, ale nemôžeme sa dostať do veže kvôli zvláštnej udalosti. Ale keďže sa tam potrebujeme dostať, odbočujeme na Carrolla. Po rozhovore s ním môžete získať priepustku do veže.

Kruh mágov

Keď sme vo veži, z úst Gregora, vyššieho templára, sa dozvedáme, že vežu dobyli posadnutí. A máme príkaz ich všetkých zničiť. Len čo vojdeme trochu ďalej do veže, dvere sa za nami zapečatia, čím sa chránime, templári nás zavreli do pasce. Po ceste môžete nájsť také miesta

Nájdite ich všetkých a úloha Guardian of the Limit bude aktualizovaná. Nezabudnite tiež chodiť s klávesom Tab, možno nájdete niečo zaujímavé

A keď sa trochu poprechádzame, nájdeme partiu kúzelníkov vedenú Wynn, ktorých sme mohli stretnúť ešte v Ostagare.
Môže sa stať naším spojencom, ak súhlasíme, že jej pomôžeme namiesto toho, aby sme ju zabili. Čarodejnica sa stáva našou novou spoločníčkou. Po odstránení bariéry prejdeme kúsok dopredu a narazíme na trojicu posadnutých, zabite ich. Teraz hľadáme roztrhanú knihu (tlačidlo Tab je nevyhnutné). A dostaneme úlohu „Science of Summoning“. Táto úloha môže byť dokončená hneď teraz bez opustenia miesta. Takže musíme zavolať štyri stvorenia. Ak chcete zavolať, musíte vykonať rituály. Tu sú:

Privolanie prvého: Písmo privolávania - Adresár duchovných postáv - Dotknite sa miesta hovoru. Vyvolaná bytosť je Prasa.
Nepredstavuje žiadne nebezpečenstvo, pri pátraní sa dá nájsť granát.

Privolanie druhého: Privolávacie písmo - Rodercom Neobvyklé povolanie - Socha Magusa Gorvisha - Dotknite sa miesta privolávania. Privolaným tvorom je Umelý podvodník.
Nepredstavuje žiadne nebezpečenstvo. Len duch.

Privolávanie tretieho: Privolávacie písmo – Elvorn Grand Bestiary – Stolové rezbárske miesto – Spiritorum Etherialis – Socha mága Gorviša – Amulet pre začiatočníkov – Dotknite sa miesta vyvolávania. Summoned – Shadow Rip (silný nepriateľ)
. Odmenou za to sú elektrifikované palčiaky (rukavice).

Úloha je vraj splnená, no môžete si všimnúť, že je tu miesto aj pre Call of the Fourth.

Privolávanie štvrtého: Font vyvolávania - Duchovný sprievodca - Nezvyčajné povolanie Roderkoma - Socha mága Gorviša - Veľký Elvorn Bestiár - Stolové rezbárske miesto - Spiritorum Etherialis - Socha mága Gorviša - Amulet pre začiatočníkov - Dotknite sa miesta privolávania. Privolaným tvorom je Earl Forshadow.
Pozor! Ak chcete získať odmenu za privolanie Earla, musíte mu niečo ukradnúť. Duch je udržiavaný asi 5 sekúnd, takže sa poponáhľajte! Odmena – text z kódexu.

Predmety úloh na udalosti: Mystic Place of Power, Summoning Science, Študentské poznámky

No a teraz sa posúvame ďalej na vežu. Vstávame do izieb starších kúzelníkov, čistíme ich od príšer. Zároveň nezabudnite skontrolovať truhlice a hromady kníh, vždy môže byť niečo zaujímavé. Na tomto poschodí z questových predmetov nájdete: milostný list a zvitok Banastora, sklenenú fylaktériu (kódex), malú maľovanú škatuľku, čierny grimoár (darček pre Morrigan), poznámku od študenta.

Chcem povedať oddelene o sklenených fylaktériách. V hre je celkom 6 takýchto fylaktérií: 1 v Mage Tower, 2 v Orzammar, 1 v Denerime a 2 v Brecilianskom lese. Ak pôjdete trochu hlbšie do histórie, tak ide s najväčšou pravdepodobnosťou o duše zatratených, ktoré sú zapečatené obzvlášť silnou mágiou, o čom svedčia krvavé odtlačky prstov na konci každého článku.

Keď sme vyčistili izby starších kúzelníkov, vstávame do Veľkej siene, kde ich opäť čistíme od démonov. A tu nájdeme poslednú poznámku študenta, ktorá nám hovorí o akomsi rituáli (Quest „Guardian of the Limit“), na vykonanie tohto rituálu stačí: dotknúť sa troch sôch, ktoré sú v oddychovej miestnosti. , poradie dotyku je (3, 1, 2) a potom sa dotknite sochy, ktorá je v strede tohto poschodia. Úloha sa aktualizuje. Schádzame na prvé poschodie a „otvárame“ dvere
a namiesto otvorenia sa zobrazí toto:
Zabijeme ho a získame meč Yusaris a nejaké ďalšie veci (náhodný výber). Úloha „Guardian of the Limit“ dokončená.

Vraciame sa na vrchol.

Veľká sieň obsahuje tieto questové položky: Zvitok Banastora, Roztrhané strany (5 ks.)

Ak ste zhromaždili všetky stránky, objaví sa úloha „Päť stránok – štyria kúzelníci“.

Vystúpime na štvrté poschodie (izby templárov). Opäť čistíme podlahu a zbierame potrebné (lektvary, veci) a ideme do centra, tam na nás čaká Démon nečinnosti,
ale nebudeme bojovať, pretože nás uspáva a posiela do Tieňa. A tu sa podľa mňa začína najvzrušujúcejšia časť hry. Tu sa môžeme vyskúšať v úlohe myši, ducha, ohnivého elementála a kamenného golema. Ale o tom neskôr. A teraz tu máme úlohu „Lost in Dreams“.

Takže sa objavíme v Tieni, prejdeme kúsok a nájdeme Duncana, toho, ktorý zomrel v Ostagare.
Ale toto je len duch, povieme mu, že je falošný a napadne nás.

Poznámka: Putovanie po tieňoch môže odhaliť takéto veci.
Zatiaľ sú zbytočné, ale keď získate podobu ducha, tak sa vráťte a aktivujte tieto miesta. Poskytnú vám trvalú podporu jednej zo štatistík.

Po zabití Duncana a jeho vojakov sa pred nami objaví podstavec, s ktorým môžeme cestovať do Tieňov. Pristúpime k podstavcu, „preskúmame“ ho a pred nami sa objaví nasledujúca karta:
Prejdeme na miesto, ktoré máme k dispozícii (momentálne je len jedno) a tam vidíme Niala, kúzelníka, ktorý sa pokúsil zachrániť Kruh kúzelníkov. Z rozhovoru s ním možno pochopiť, že stratil všetku nádej na záchranu. Ale hovorí nám, že sa môžete dostať von iba zabitím démonov každého kruhu a potom samotného démona nečinnosti.

Poznámka: Lyrium žily obnovujú život a výdrž manu

Cestou sa snažíme nezabúdať na takzvané duchovné dvere
Zatiaľ nie sú pre nás ničím významným, ale keď nadobudneme podobu ducha, oplatí sa k nim vrátiť. Na prvom mieste tieňa sú 2 dvere. Vstup do portálu
budeme napadnutí démonom, zabijeme ho, čím zachránime myš
ktorý nám dá silu. Potom sa budeme môcť plaziť do dier, táto zručnosť je potrebná. Potom, čo sme prešli kruhom a získali schopnosti myši, opäť sa otočíme na podstavec a tentoraz už máme oveľa väčší výber pohybu

Poradie, v ktorom je najlepšie navštíviť „sny“:

Darkspawn Invasion. Tu dostávame formu Ducha. Aby ste ho získali, musíte urobiť nasledovné: Vlezte do označených otvorov v nasledujúcom poradí:

Zabíjame všetky tvory temnoty, hovoríme s templármi a voila, získali sme podobu ducha

Horiaca veža tu získame silu Ragos (oheň).
Aby ste to dosiahli, musíte: vyliezť po schodoch,
vliezť do diery
a zabite démona s templárom.
Vďaka forme Ragos sa stávame nezraniteľní voči ohňu.

Roztrúsení mágovia. Tu získame silu golema. Aby ste ho získali, potrebujete nasledovné: vyčistite miesto, vyšplhajte sa po schodoch
pomôžte spáčovi v boji proti golemom a kostolníkom a voilá, ste Golem.

Teraz, keď sme dostali všetky formuláre, je čas zabiť démonov. A je žiaduce začať úplne od začiatku, teda od Prvotného Tieňa. Všetky stanovištia je vhodné obehnúť aj druhýkrát, aby vám neušiel žiadny bonus.

Poznámka: Najlepšie je hľadať bonusy, keď už ovládate všetky štyri formy.

Bonusové umiestnenie:

Teraz, keď ste zabili všetkých démonov, namiesto obvyklých modrých "škvŕn" budú na ich mieste znaky

V samom strede na vás čaká Démon nečinnosti, ale tam by ste nemali chodiť. Najprv „navštívte“ 3 zostávajúce „bloty“. Tam sú naši spojenci. Tým, že ich vypustíme, ich „zobudíme“ a opustia svet tieňov.
Po oslobodení všetkých spojencov by mapa mala vyzerať asi takto

No, teraz vlastne ideme do „srdca“ Tieňa, Svätyne Svätých. A potom zabijeme tohto bastarda s celým oddelením. Tipy na atentát: prvá inkarnácia je najlepšie zasiahnuť v podobe golema (klin sa vybíja klinom), druhá inkarnácia je najlepšia v podobe ducha (oheň nemá rád ľad), tretia inkarnácia je opäť golem, štvrtá a piata inkarnácia je najlepšia opäť vo forme golem. Po vražde sa objaví Niall a žiada, aby mu vzal Adrallinu Lataniu z jeho mŕtvoly. On sám to nedokáže, keďže je v Tieni príliš dlho a jeho telo sa už nemôže hýbať. Tým je splnená úloha Lost in Dreams. “Prebúdzame sa” a nachádzame sa na tom istom mieste, kde sme boli usnutí, berieme Lataniu z tela Nialla. Poďme preskúmať ďalšie poschodie. Po prechode na koniec poschodia nájdeme templára, ktorý je v bariére.
Rozprávame sa s ním, ak sa rozhodnete zachrániť kúzelníkov, tak sa nič nestane, ak ste sa v rozhovore rozhodli zničiť všetkých kúzelníkov, tak na vás zaútočí Wynn.Po dialógu ideme hore do Hall of Torment. A tu nás čaká Uldred a jeho „spoločnosť“. Pozor! V blízkosti týchto ľudí použite zvitok Latania.
Ak všetci zomrú, potom nezískate podporu mágov.

Ak sa vám nepodarilo zachrániť aspoň jedného kúzelníka, tak namiesto kúzelníkov v boji proti Blight zaujmú ich miesto templári. Majte však na pamäti, že ak všetci kúzelníci zomrú, potom bude musieť byť úloha grófa z Radcliffe dokončená vraždou Isoldy alebo Connora. Preto je lepšie nechať mágov nažive. Vraciame sa teda do Radcliffe, ale cestou nás prepadne banda lupičov vedená Beihou Joam, ak ste pozbierali všetky roztrhané stránky vo Veži mágov a máte úlohu „Päť stránok – štyria kúzelníci“, potom táto šarvátka bude jeho koniec.
Odmenou je všetko, čo má Beiha. Po ceste môže dôjsť aj k ďalšiemu questovému stretnutiu („Neúmyselné dôsledky“). Zabijeme rozmar podvodníka a quest je splnený. Žiadne ocenenie

No, teraz, keď sme dorazili do Radcliffe, ideme do hradu a vidíme takýto obrázok (ak ste zachránili kúzelníkov, ak nie, uvidíte ten istý obrázok, ktorý ste zanechali, keď ste odchádzali :))

Hovoríme s Irvingom a on začína rituál. Do Tieňa sa však môžu dostať iba kúzelníci, a preto máme na výber: Morrigan (ak je v tíme), Wynn (ak je v tíme), Irving alebo Jovan. Je lepšie neposielať Jovana do Tieňa, pretože je dosť slabý a veľa toho nevie, ale ak ho pošleme, dáme mu nádej na vykúpenie. Keď sme vstúpili do Tieňa, musíme nájsť Connora, nájsť všetkých „Connorov“, budeme bojovať s démonmi Desire.
Na jeho zabitie nie je potrebná žiadna špeciálna taktika, ale keď vytvorí duplikáty, musí čo najskôr nájsť toho pravého (klony zomierajú jedným zásahom), inak si obnoví život. Po jej zabití sa nám premietne video, ktoré nehrá rolu. Po nej sa ocitneme v Eamonovej izbe a tu sme nové hľadanie"Urna posvätného popola". Aby ste to dokončili, musíte ísť do Denerimu. Ale predtým, ako pôjdete, choďte do svojho tábora. Alistair sa k vám priblíži a vyjadrí svoju vďačnosť za záchranu grófovej rodiny. Potom dajte Morrigan čierny grimoár, ktorý ste našli vo veži mágov, a získajte quest Grimoire Flemeth. Dievča vám poďakuje a požiada vás, aby ste prišli neskôr, ale zatiaľ si sadne, aby si to preštudovala. Cestou môžete naraziť na „quest skirmishes“ ako napríklad „False Witnesses“.

A keď už ideme do Denerimu, stane sa práve taká „quest skirmish“. Pribehne k nám dievča a žiada o pomoc.
Ale táto pomoc nie je nič iné ako pasca
Taktika na zničenie čaty Zevran: nechajte lupiča odzbrojiť pasce a zlikvidujte lupičov z pravého boku, s pomocou Winna vyčarujte kúzlo Zemetrasenie, ale len tak, aby to nezranilo našich vlastných vojakov. V prvom rade sa snažíme zlikvidovať kúzelníka a Zevrana, keďže sú to najnebezpečnejší nepriatelia. Pošleme buď Alistaira alebo Stana do tanku. Po zabití kúzelníka a Zevrana by nemali nastať žiadne ťažkosti, nechajte Alistaira Stana prejsť stredom na ľavé krídlo a s kúzelníkmi porazíme zvyšných lupičov zhora. Po porážke posledného z lupičov sa spustí dialóg, v ktorom vám Zevarn ponúkne svoju pomoc, prípadne ho môžete zabiť.

Poznámka: Aby ste v budúcnosti odstránili problémy, udržiavajte dobré vzťahy so Zevranom.

Rozhodol som sa prijať Zevrana do svojich radov. Teraz môžete prehľadávať truhlice, krabice a podobne, v jednej z krabíc som našiel list a tým som aktivoval úlohu „Priatelia Červenej Jenny.“ Počas prechodu Kruhom kúzelníkov som napísal nejaké položky úlohy a jeden z ich, malá maľovaná krabička, je podmienkou na splnenie vyššie uvedeného questu. Pokračujeme v ceste do Denerimu.

Ak máte dobrý vzťah s Alistairom, po príchode do Denerimu vás požiada, aby ste navštívili jeho sestru Goldannu.
Toto je ďalšia z úloh „Comrades“ a volá sa „Aleisterova rodina“. Tento quest je veľmi rýchly a jednoduchý, v Denerime je dom. Poďme na to.
Na splnenie úlohy stačí prísť do domu, porozprávať sa s Goldannou, v každom prípade Alistaira odmietne, aj keď jej ponúknu 15 zlatých peňazí. Úloha dokončená. Aj v Denerime je tabuľa kazateľa,
styčným bodom komunity kúzelníkov
a Blackstone styčný pracovník.

Odovzdajte úlohu „Priatelia červenej Jenny“ na tejto adrese:

Odmena - 3 zlaté. Môžete sa tiež stretnúť so Sirom Henrym

Ponúkne vám súboj, vraj za zabitie kráľa Cailana. Môžete ho však presvedčiť, že sa mýli a že Grey Wardens boli ohováraní (To si vyžaduje zručnosť „Presviedčanie 3. úrovne“). Alebo sa s ním môžete dohodnúť na súboji a rovno ho zabiť. Ale bude užitočnejšie, ak zostane nažive. A čo presne bude pointou sa dozviete neskôr.

V krčme „Uhryznutý šľachtic“ prosiac krčmára o pomoc vo veciach „nie celkom legálnych“. Nové questy sa objavia po dokončení tých starých. Takže „Služby pre záujemcov“:

1) "Neúplná korešpondencia" - vyššie som povedal, že tieto listy by ste nemali vyhadzovať. Po nazbieraní 12 kusov sa vráťte k hostinskému. Odmena - 6 zlatých.

2) „Problem Solving“ – pozbierajte 3 mŕtvoly (miesta: sklad a kútik v nákupnej štvrti, bordel „Pearl“) a hoďte ich do studne pri kostole.
Odmena - 2 zlaté

3)" Diplomatické potreby“- opäť som povedal, že by ste nemali vyhadzovať živočíšny jed. Dá sa kúpiť aj z Varathornu (Brecilian Forest) v neobmedzenom množstve. Na splnenie tohto questu potrebujete 15 porcií tejto látky. Prineste ich hostinskému. Odmena - 2 zlaté.

4) "Žiadne ústupky" - musíte signalizovať šípkou v lese Brecilian na označenom mieste a zabiť útočníkov. (pozri Les Brecilian). Odmena - 2 zlaté

5) "Falošní svedkovia" - zabite 3 svedkov. Prvý je v Denerime. Curiosities of Thedas, druhé pri jazere Calenhad na Wharf, tretie v Frost Mountains pri „ centrálne námestie". Vraciame sa do krčmy. Odmena - 3 zlaté

6) "Aby vás nesledovali" - prineste 10 granátov. Aj o tom som hovoril na začiatku sprievodcu, že je lepšie ich nepredávať alebo vyhadzovať. Odmena - 1 zlatý

7) "Koše" - treba zobrať "zaslúženú výplatu" do 3 kešiek. Prvý v Denerime na trhovisku, druhý v „Spoiled Princess“, krčme pri jazere Calenhad, tretí na móle v Redcliffe a štvrtý v Frost Mountains, na „centrálnom námestí“. Ale posledný presun bol výbušný. Teraz, keď ste zistili, aké "prekvapenie" sa skrýva v "doske", potom môžete zneškodniť pasce. Ak ste ich zneškodnili, dostanete odmenu 3 zlaté a 98 strieborných, ak ste ich nechali „nabité“ tak 3 zlaté po návrate k hostinskému.

8) "Prísne opatrenia" - musíte zabiť K. Ak to chcete urobiť, choďte sa "prechádzať" okolo Denerimu. Dôjde k pátracej potýčke
Všetkých zabijeme a z tela asistenta vezmeme mapu útočiska K. Objaví sa nové miesto. Poďme tam. Zabíjame K. a vraciame sa po odmenu 10 zlatých. Na tomto queste končia všetky questy pre „zainteresované strany“.

Aj v Denerime môžete naraziť na Cowdry's Rogue,
je vhodné dohodnúť sa na vykrádaní domov, pretože to prináša dobrý zisk, ale za sprepitné budete musieť platiť. 1. tip (cena 1 zlato) Izba Rob Lady Sophie. 2. tip (cena 4 zlaté) - sklad, ale nebude prázdny, bude tam značné množstvo Howeových násilníkov. 3. tip nie je presný, ale je zadarmo. A jeho riešenie je dostupné len v Palace Quarter.

Môžete tiež nájsť seržanta Keeloneho,
ktorý nám dá aj 2 úlohy a úplne zadarmo. "Perla a ošípané" 1. v bordeli biť perlu, ale nie zabíjať lupičov, ktorí sa tam usadili. Odmena - 2 zlaté.

"Krvavé veslá" 2. vyčistite krčmy od "Krvavých vesl". Môžete sa ich zbaviť 2 spôsobmi: pokojným a hrubým. Odmena 3 zlaté (v každom prípade)

Aj na námestí je istý majster Ignacio.
Po prvom rozhovore s ním nemôžete nič podozrievať, ale po druhom kontakte a výbere repliky „Nepovedal som, že som strážca“ môžete pochopiť, že niečo skrýva. Oproti nemu na stene visí hľadaný plagát Grey Warden. Spomeňte si na frázu „griffiny opäť povstanú“. Keď sme si prezreli plagát, pribehol k nám posol a dal nám poznámku.
Objaví sa úloha „Trial of the Crows“. Ideme k „Uhryznutému šľachticovi“ a tam nás v prvej miestnosti čaká majster Ignacio a pár násilníkov. Ponúkajú nám vstúpiť do služieb havranov. Odporúčam prijať tento návrh. Takže prvou úlohou pre Havranov je zabiť Pedana, ktorý je v bordeli Pearl. Ideme tam a zároveň tam a budeme môcť dokončiť úlohu od seržanta Kilouna, upokojiť lupičov. Zastrašujeme lupičov z oddielu Bielych Sokolov. V zadnej miestnosti verejného domu na nás čaká cieľ, aby sme sa k nemu dostali, povieme kódovú frázu (gryfovia sa opäť zdvihnú). No, teraz zabijeme Pedana,
prijať jeho príkazy. A späť ku Killoneovi a Ignaciovi. Cestou však dôjde k potýčke, v ktorej nám Killone poďakuje za to, čo sme urobili, no potom sa objaví vodca gangu a začne boj.
Porazíme všetkých nepriateľov a Kiloun nás odmení 2 zlatými. Úloha dokončená.

Po príchode na trhovisko môžete opäť kontaktovať Kylona a dostať rozkaz zlikvidovať „Krvavé vesla“, ktoré sa usadili v krčme „Bitten Nobleman“. Ideme do krčmy a vyháňame ich, či už násilím alebo slovom. Späť ku Killone. Úloha dokončená. Teraz môžete pokračovať v našich „letoch“ za Havranmi. Vraciame sa k Ignaciovi, ale nedostávame žiadnu odmenu, ale dostávame len 2 nové zmluvy za vraždu:

1) „Audience with the Ambassador“ – ak ste ešte nezačali prechádzať cez Orzammar, tak quest ešte nebude dokončený, keďže cieľom je byť v kráľovskom paláci pod hradom. Úloha bude dostupná po dokončení úloh v Orzammar.

2) „Lov na žoldnierov“ – na mape sveta sa otvára nové miesto. Ideme tam, zabijeme všetkých žoldnierov. Vrátime sa. Odmena: Rough Gut Gauntlets.

Poznámka: Môžete ukradnúť diadém z Hybren (darček)

No a keď sme ešte v Denerime, oplatí sa prejsť questy z Preacher's Board, Justice in the Back Alleys, Missing in Action, Fazzil's Request, Loghain's Offensive.

1) „Spravodlivosť v zadných uličkách“ – túto úlohu je ľahké splniť, na mape Denerimu sa objavia 3 miesta. "Navštevujeme" ich. Vraciame sa k kazateľovi a dostávame odmenu 1 zlatý.

2) „Chýbajúci“ – tento quest sa momentálne nedá dokončiť, pretože „chýbajúci“ je v žalári. Keď tam budeme, poviem vám viac.

3) "Fazzil's Orders" - musíte nájsť sextant. V tejto fáze je tiež nemožné dokončiť túto úlohu, pretože sextant sa nachádza v Elfinage.

4) "Loghain Offensive" - ​​hneď ako sme prijali túto úlohu, na mape sveta sa objavila poloha občianskej vojny. Tam nasledujeme. Zabijeme všetkých vojakov Loghainu, vraciame sa po odmenu 1 zlatý.

Poznámka: pri potulkách po Denerime môžete naraziť na "hliadky"
ktorí ťa chcú zabiť za nejakú krádež. V boji s nimi sa oplatí držať sa tak jednoduchej taktiky, ako je beh na pódium pre lukostrelcov s celým tímom.
Vášmu protivníkovi to sťaží zabiť vás, pretože sa jednoducho nedostane.

V „špinavom kúte“ nájdete práve takéto dvere.
Toto je miesto pátrania. Toto je miesto pátrania. A otvorí sa, keď nájdete denník jedného dobrodruha v lokalite Ruined Temple,
potom druhý v ruinách Brecilianu
a tretí v Tavern's Tavern v Orzammare.
V prvom kúte sú tiež dvere z úlohy „Krv varuje“ a dievča, ktorému musíte dať list o smrti jej manžela (dobrovoľnícka úloha „Pohreb“)

V "temnej uličke" sú ďalšie dvere pre úlohu "Blood Warns" + posol s kapucňou pre úlohu Blackstone "Ak sa nenamastíš, nepôjdeš."

Na „prístavnom dvore“ môžeme nájsť telo sira Friedena, ktorý vás žiada, aby ste zničili krvavých mágov. Od tohto momentu sa na mape Denerimu objavuje ďalšie miesto – „Opustený dom“. Je tu aj posol s kapucňou a dvere,
ktorý nás privedie k dezertérovi z dobrovoľníckej úlohy „Breach of Duty“

No a teraz som sa rozhodol ísť „skontrolovať“ obyvateľov opusteného domu. Keď tam prídeme, zistíme, že je tam len jedna miestnosť, ale oplatí sa tlačiť polička, keďže sa pred nami otvorí veľká miestnosť, ktorú musíme preskúmať. Tu nás stretne pár nepriateľov, zabijeme ich, z mŕtvoly krvavého mága vezmeme kľúč od dverí, odomkneme dvere a ideme ďalej.

Poznámka: Keďže dom sa priam hemží nepriateľmi, je lepšie ich zabíjať v malých skupinách. Aby ste to dosiahli, stojí za to použiť takúto taktiku.
Všimnite si, že lákanie je 1 osoba, nie skupina.

Toto nás čaká na konci tohto domu
tu je žiaduce znehybniť kúzelníka, zatiaľ čo sa vyrovnáte s vojakmi. Najlepší spôsob, ako to urobiť, je kúzlo Force Field. Poradíme si so všetkými a úloha „Posledná požiadavka“ je splnená. Odmenou je všetko, čo nepriatelia majú.

No a aby som sa k téme dobrovoľníkov a komunity kúzelníkov nevracal opakovane, rozhodol som sa úplný zoznam questy a ich plnenie. Takže: "Blackstone Volunteers":

„Oškrabte dno suda“, „Porušenie povinnosti“, „Ak nenamastíte – nepôjdete“, „Pohreb“, „Doplnenie zásob“, „Zmena výkonu“

1) „Oškrabte dno suda“ – tento quest nemusí byť dokončený, ak ste nesplnili moju požiadavku v Lotheringu (pozri vyššie). Na dokončenie je potrebné zadať 3 písmená. 1. list mužovi v kostole (Lothering), 2. list v Radcliffe je dom, ktorý sa týči nad všetkými ostatnými (dá sa ľahko nájsť, ak idete hore do mlyna) ideme tam do domu a druhá osoba . List je vhodné čo najskôr odovzdať druhej osobe, pretože po chvíli môžu dvere záhadne zmiznúť. Tretí list musí dostať osoba v Elfinage, ale keďže prístup tam bol na nejaký čas uzavretý, quest bude musieť počkať. Odmena - 50 strieborných.

2) „Breach of Duty“ – na splnenie tejto úlohy musíte „navštíviť“ mólo pri jazere Calenhad, Mrazivé hory a Denerim. Odmena – 2 zlaté

3) „Ak sa nenamažeš, nepôjdeš“ - na dokončenie tohto questu musíte dať 5 listov ľuďom v kapucniach. Všetky sú v Denerime. Jeden je na trhovisku, druhý je v bordeli Pearl, tretí je v druhom Corner, štvrtý je v Port Corner a piaty je v Elfinage. Odmena 50 strieborných

4) "Pohreb" - dajte 4 listy manželkám mŕtvych. Dva v Denerime: 1. na trhu, 2. v Dirty Stub. Ďalší je v kostole Radcliffe a posledný je v krčme hýčkanej princeznej (Lake Calenhad Pier). Odmena - 1 zlatý

5) „Doplnenie“ – zoberte dobrovoľníkom 20 liečivých obkladov. Za akýchkoľvek 20 liečivých obkladov dávajú 3 zlaté 98 strieborné.

6) „Zmena moci“ – potrebujeme zabiť Taoranovho otca, aby mohol nastúpiť na „trón“ dobrovoľníkov. Nájdeme ho v Denerime, na námestí.
Po rozhovore s ním zisťujeme, že Taoran chce zneuctiť rozkaz a žiada nás, aby sme zabili vlastného syna. Môžeme zabiť Relnora a požiadať o odmenu (ak ste to urobili, odmena sú 4 zlaté) alebo zabiť Taorana. Pozor! Taoran sa nachádza v Lotheringu, ktorý je zajatý tvormi temnoty, takže „vyzerajte“ v lokalitách, ktoré ležia blízko Lotheringu (Hidina Flemeth Radcliffe). Počas potuliek by sa mala odohrať pátracia prestrelka. A tu máme 2 možnosti vývoja udalostí: buď ho zastrašiť a on nám dá 3 zlaté a quest je splnený, alebo ho zabiť a po návrate k dobrovoľníkom dostaneme 4 zlaté.

"Komunita kúzelníkov":

Úlohy pre komunitu mágov: Miesta moci, Oznámenie o prepustení, Zabijak tvojho brata, Krvavé varovania, Spravodlivosť, Dar ticha, Videli ste ma?, Banastorove zvitky, Hubová mágia, Falošní svedkovia, Chráňte Komunita“, „Zničte Spoločenstvo“.

Dokončenie všetkých úloh:

1) „Places of Power“ – sú štyri miesta moci (Denerim, Breciliansky les, Hlboké cesty, Kruh mágov). Nájsť ich je celkom jednoduché. V Kruhu mágov, na rovnakom mieste ako úloha „The Science of Summoning“. Breciliansky les - náhrobný kameň, blízko okraja Veľkého duba, Denerim - Elfinage, pri starom strome, Hlboké cesty - oltár v Ortan tajgu. Odmena - 2 zlaté

2) "Oznámenie o prepustení" - nájdite troch študentov. Quest je tiež jednoduchý. Dvaja učni sú v Denerime, jeden na námestí, druhý v Curiosities of Thedas, ten v Orzammar je na hlavnom námestí. Odmena - 1 zlatý.

3) "Vrah tvojho brata" - zabite bandu zloduchov (odpadlíkov) v brecilianskom lese, ktorí sa nachádzajú v lokalite West Brecilian, blízko jedného z náhrobných kameňov. Odmena - 1 zlatý.

4) „Krv varuje“ - označte 4 domy krvou. 2 z týchto domov sa nachádzajú priamo na námestí. Tretí v „špinavej uličke“ a štvrtý v „temnej uličke“ Denerimu. Odmena - 1 zlatý

5) "Nech sa stane spravodlivosť" "Dar ticha" - tieto questy majú 3 dokončenia. 1. (nepriaznivé) Dajte požadovaných 10 porcií lýria Knight Commander Tavishovi. Poďakuje nám a pátranie je u konca. 2. (výhodné) Doručte 10 lýrií veliteľovi rytierov Harritovi v Radcliffe. Veliteľ stojí neďaleko mlyna. 3. (najvýnosnejšie) dať lýrium na oboch miestach Odmena - 50 strieborných (ak dáte lýrium v ​​Radcliffe) a 1 zlato, ak v Denerime.

6) "Videli ste ma?" - Musíme nájsť Renolda. Tu by sa mala odohrať „quest skirmish“, v ktorej bude Renoldova mŕtvola a Posadnutý, ktorý ho zabil. Odmena - 50 strieborných.

7) "The Scrolls of Banastor" - táto úloha je veľmi dlhá, pretože ju nemožno dokončiť okamžite. Musíte nájsť 5 zvitkov. 2 vo Tower of Mages, 1 v Lair of the Werewolves (Brecilian Forest) a 2 v Temple of Andraste (miesto sa otvorí, keď budete postupovať cez úlohu Urn of the Sacred Ashes). Odmena - 1 zlatý

8) „Hubírska mágia“ – prineste 10 zväzkov hlbokých húb. Odmena - 1 zlatý.

9) "Falošní svedkovia" - na zachytenie informácií. Tento quest je riešený aj „quest skirmish“ po ceste môžete stretnúť dobrodruha. Porozprávajte sa s ním a presvedčte ho, aby ho zastrašil, aby vám poskytol informácie. Vráťte sa ku kontaktu. Odmena - 1 zlatý.

10) „Chráňte komunitu“ „Zničte komunitu“ je poslednou úlohou Spoločnosti mágov. Potrebujeme sa porozprávať s Harritom z Redcliffe (ak chceme zachrániť) as Tavishom z Denerimu (ak zničíme). Ak ste to povedali Tavishovi, nedostanete nič a úloha je splnená. Musíte sa postaviť za komunitu PRED korunováciou Alistaira Anoru, pretože po nej bude Redcliffe napadnutý tvormi temnoty. Odmena v prípade obrany sú 2 zlaté.

Teraz, keď sú všetky možné úlohy Denerim dokončené, môžete pokračovať s Earl of Redcliffe a Urn of Sacred Ashes. Ak to chcete urobiť, musíte navštíviť brata Genitiviho v Denenrim, to je vlastne jeho dom.
V dome stretneme Waylona, ​​Genitiviho asistenta. Hovorí nám, že jeho brat odišiel do hotela neďaleko jazera Calenhad. Je však pravda, že si to môžete overiť sami? jednoduchým spôsobom- Choďte do zadnej miestnosti. Začne sa dialóg, v ktorom nás Waylon požiada, aby sme tam nechodili. Buďte však vytrvalí a vstúpte. Asistent na vás okamžite zaútočí, bolo by to kvôli čomu, pretože v tej miestnosti leží mŕtvola skutočného Waylona. Rozhodol som sa však ísť nesprávnou cestou. Cestou do Calenhadu ma napadli stvorenia temnoty, po bitke s nimi Wynn na krátky čas stratila vedomie. Keď som prišiel do Calenhadu, išiel som do krčmy a hovoril som s majiteľom krčmy.
Po rozhovore s ním si môžete všimnúť, že je nervózny a niečo nedokončí. Z jeho príbehu sa dozviete, že Genitiviho brat sa na tomto mieste nenachádza. Hneď ako som vyšiel z krčmy, napadla ma skupina kultistov.
Potom, čo som zabil útočníkov, bol quest aktualizovaný a povedal, že stojí za to "pokecať" s Waylonom znova. A išiel som do Denerimu, ale predtým som sa zmenil na tábor. Wynn rozprávala svoj príbeh. Potom, čo som sa s ňou trochu viac porozprával, sa mi podarilo uspieť a získať od nej úlohu „Comrades“ „Wynn's Regrets.“ Popri ceste došlo k ďalšej šarvátke, v ktorej duch, ktorý žije vo Wynn, ukázal svoje schopnosti.
Dostali sme schopnosť „Spirit Vessel“. Táto schopnosť obnovuje život a manu, poskytuje bonus k magickej sile a regenerácii many a vrhá dezorientačné kúzlo na všetkých nepriateľov v okolí. V tomto kúzle sú aj nevýhody: dlhý cooldown (dobíjanie), akonáhle schopnosť skončí, Wynn bude omráčená a dostane trest za útok, obranu a pohyb. Po príchode do Denerimu som sa opäť vrátil do Waylonu. Bol celkom prekvapený, že som sa vrátil a pokúsil sa ma zabiť, ale žiaľ.
A teraz, keď som zabil toho pseudo - Waylona. Išiel som do zadnej miestnosti, kde som našiel skutočnú polohu brata Genitiviho a mŕtvolu skutočného Waylona. No a teraz poďme do „Vaultu“ (toto miesto sa otvorí po tom, čo z truhlice vezmete Genitiviho denník).

Tip: Nakúpte si toľko obkladov, koľko môžete, kým sa vydáte do Svätyne. Pretože bojovať s drakmi nie je vtip.

Keď som prišiel do Vaultu, začal som sa obzerať po okolí, no okamžite ma zastavil strážca.
Zakázal presun do dediny, ale tento zákaz ignorujete, choďte ďalej. Porozprávajte sa s chlapcom a potom, čo povie o svojom "talizmane", čo je falanga prsta, a pochopíte, že v dedine žijú šialení ľudia. V The Villager's House možno nájsť aj argument podporujúci túto teóriu (v jeho dome je aj milostný list). Hneď ako vyjdete z domu, napadne vás malá armáda Selyukov – sektárov.
Zabijeme ich a ideme ďalej.

Poznámka: v dedinskom obchode je železná truhlica, otvorte ju a získajte peknú cenu.

Pri vstupe do kostola sa pustite do dialógu, v ktorom je nejasne vysvetlené tajomstvo „Vaultu“. Po tomto dialógu na nás zaútočí Eirik a jeho strážcovia. Na tele nájdete kultistov medailón, vezmite si ho. Teraz otvorte tehlovú stenu. Genitivi tam bude ležať na podlahe. Porozprávajte sa s ním a on vám povie, ako sa dostať do chrámu. Potom ho môžete poslať späť Denerimu alebo si ho vziať so sebou. Aké rozhodnutie urobíte, nie je dôležité. Rozhodol som sa vziať so sebou brata. Povedal mi, že v chráme môžu byť pasce. No a teraz idem na prieskum. V sále Chrámu je naľavo vidieť malú miestnosť, vojdeme tam, zabijeme všetkých, ktorí sú a vyzdvihneme list od mŕtvoly dobrodruha, berieme aj všetky užitočné veci z mŕtvol, krabíc, atď. V tejto miestnosti sú 2 „questové“ predmety: knôt a zapečatený list. Potom nasledujeme do juhovýchodných miestností, z questových predmetov sú: Banastorov zvitok, starodávne zašifrované zvitky (objaví sa quest „Forgotten Verses“). Potom zamierime do miestností sektárov, pričom cestou zabijeme všetkých nepriateľov. Tieto miestnosti obsahujú predmet úlohy - Banastor's Scroll. V jednej z týchto miestností nájdete kľúč od juhovýchodných miestností. Zdvihneme to a všetok obsah truhlice (voliteľné) a ideme do týchto (juhovýchodných) miestností. Otvoríme zámok a dostaneme kľúč od hlavnej haly. Cestou prechádzame ďalej, zabíjame všetkých duchov a podobne. Teraz máme na výber ísť doľava alebo doprava. Nezáleží na tom, kam ísť, pretože všetky tieto cesty vedú k jednému bodu. Ak ste išli doľava, tak v jednej z miestností sú 4 truhlice
ale ak chcete získať veci, otvorte to správne. Všetky ostatné skrývajú duchov prachu. Ak sa rozhodnete ísť doprava, nečakajú vás žiadne zvláštne prekvapenia. Po schodoch sa ocitneme v lokalite Caves. Čistíme chodby a ideme do tunelov. Tu začína fantázia. Hneď ako odzbrojíme 1 pascu, zozadu a spredu na nás zaútočia 3 dračie mláďatá. Po prejdení jaskyne sa ocitneme v miestnosti, ktorá je zmesou spálne a laboratória. Tu nás „stretne“ banda pobláznených sektárov a detí draka. Zabijeme ich a ideme ďalej. Opäť narážame na bandu fanatikov a drakov. Po ich zabití vidíme na cestách rozdvojku. Ak pôjdete doprava, tak nájdete niečo ako zverinec, no potom vám ako večeru nájdu 3 drakov (už nie deti). Ak ich zabijete, môžete ich stiahnuť z kože. Objaví sa úloha „Dragonscale Armor“. Ak ste išli doľava, tak po zabití troch nepriateľov vás opäť čaká vidlička. Nezdá sa vám to trochu monotónne? Ak pôjdete doľava, narazíte na vyznávačov kultu Andraste na čele s Kolgrimom. Ak ste išli rovno, potom spadnete do mlynčeka na mäso. A tento mlynček na mäso sa bude skladať z vás, drakov (v inom obleku) a bandy sektárov. Po jeho prejdení sa ocitnete v laboratóriu na pestovanie drakov. Nie je tu nič zaujímavé okrem kódu č. Teraz späť ku Kolgrimovi.

Porozprávame sa s ním, ponúkne nám, že mu pomôžeme s jeho požiadavkou zničiť Andrastovu urnu, v prípade odmietnutia na vás zaútočí. Ak ste zabili Kolgrima, potom môžete z jeho mŕtvoly vziať „Roh Kolgrima“. S ním môžete vyvolať Najvyššieho draka, tí, ktorí boli pred ním, sa mu ani nevyrovnajú. Ale môžete ho zavolať iba tak, že pôjdete na vrchol hory. Hneď ako dosiahneme vrchol hory, zobrazí sa nám video a predstavíme toho veľmi vysokého draka
koho môžeme zabiť. Ale smrť draka nie je podmienkou pre splnenie úlohy Urn of Sacred Ashes. A aby ste to dokončili, musíte prejsť na „Test“ alebo ako sa to tiež nazýva „Rukavica.“ Stretáva sa s nami Guardian
Hovoríme s ním a žiadame ho, aby išiel. Odpovedá, že ten, kto prešiel testom „Rukavice“, je jediný. Absolvujeme test, pozostáva z niekoľkých častí, konkrétne štyroch:

1) Musíte vyriešiť hádanky. Pred nami je 8 ľudí, alebo skôr duchov.
Každý z nich má svoj vlastný príbeh-tajomstvo. Začíname hádať. Odpovede: Brona - Sny, Elisha - Melódia, Lady Vasilij - O pomste, Thane Shartan - O dome, Generál Maferat - O žiarlivosti, Učeník Havard - O horách, Učeník Katair - Hlad, Archon Hessarian - Súcit.

2) Stretnutie s tými, ktorých sme stratili, alebo s tými, pred ktorými sme boli vinní, v tomto prípade je to Shianni. Po rozhovore s nimi dostaneme amulet Reflection.

3) Boj proti doppelgangerom, inými slovami, s klonmi. Zabijeme klony a ideme ďalej.

4) Most, všimol som si, že toto je jedno z najťažších miest v hre%

1) Odprevad hrdinu na 2. nástupište:
Hrdinov položíme na kamene, ktoré aktivujú 1 plošinu vľavo, 2. vľavo a 1 + 2. vpravo = Aktivujú sa prvé 2 plošiny, preneste hrdinu na 2.
2) Odprevad hrdinu na 3. nástupište:
Hrdina, ktorý držal 1. plošinu vľavo, sa presunie tak, aby držal 2. plošinu vpravo.
Hrdina, ktorý držal 1+2 plošiny napravo, sa presunie tak, aby si ponechal plošiny 2+3 tiež vpravo.
Hrdina, ktorý drží 2. plošinu vpravo, sa presunie tak, aby držal 3. plošinu vľavo.
= 2 a 3 platformy sú zhmotnené, hrdinu prenesieme na 3.
3) Prenesieme hrdinu do 4. (posledného):
Myslím, že každý už pochopil princíp,
Hrdina, ktorý držal 2. plošinu vľavo, sa presunie tak, aby držal 3. vpravo.
Hrdina, ktorý držal plošinu 2+3 vpravo, sa presunie tak, aby držal plošinu 3+4 vpravo.
Hrdina, ktorý drží 3. plošinu vpravo, sa presunie tak, aby držal štvrtú vľavo.
= 3 a 4 nástupištia sú zhmotnené, míňame most a
Voilá, zobrazuje sa celý - môžete ním viesť každého.

A teraz ideme na koniec a tu vidíme oltár.Vyzliekame sa pred oltárom a prechádzame cez plamene. Strážca k nám prichádza a informuje nás o dokončení očisty. Blížime sa k Urne a zbierame štipku popola a odchádzame. Po dosiahnutí vrcholu hory som sa rozhodol vyzvať draka. zatrúbil som...
Neviem presne poradiť ohľadom zabíjania, ale poviem, že draci sú veľmi zraniteľní voči chladu a majú odolnosť voči ohňu. Takže urobte si vlastné závery. Takže so smútkom na polovicu som zabil draka.
"Vo vnútri" nájdete veľa rôznych vecí.
Zobratím dračích šupín aktivujete ďalšiu úlohu, ktorou je „Dragonscale Armor“. O niečo vyššie som spomenul úlohu Dragonscale Armor. Ak chcete dokončiť obe tieto úlohy, musíte ísť ku kováčovi Vaneovi v Denerime. Úlohy dokončené. Odmenou je brnenie. Teraz, keď máme popol prorokyne Andraste, môžeme ísť na hrad Radcliffe zachrániť Eamona a konečne dokončiť úlohu Earl Radcliffe. Po príchode tam odbočujeme na Tegan. Vyliečime arl a on ponúkne, že postaví armádu, aby sa postavila Loghainovi na Land Rally. Čo sa týka Jovana (pripomínam, že toto je krvavý mág, ktorý otrávil grófa), poslali ho do Veže mágov. Teraz tu máme novú úlohu „Raise an army“. Teraz, keď som konečne dokončil všetky Redcliffove úlohy, môžem sa vydať do Brecilianskeho lesa.

Lesný Brecilian

Keď sa dostaneme do tábora Dalish, stretne nás strážca Mitra. Požiadajte ju, aby vás zaviedla za riaditeľom v súvislosti s dôležitou úlohou. Zavedie vás do Zathrianu. Ten na oplátku povie, že teraz nemôže pomôcť Šedým strážcom, keďže jeho tábor prežíva ťažké časy. lepšie časy A to všetko kvôli kliatbe vlkolakov. Žiada nás, aby sme mu priniesli srdce Mad Fanga, vodcu vlkolakov. Objaví sa úloha „Nature of the Beast.“ Ale keďže je v dedine viac úloh, splním ich. A úlohy v tábore Dalish sú: "Kammen's Woe", "Rare Iron Bark", "Cursed", "Elora's Gall".

1) „Mountain Kamenn“ – ak chcete získať úlohu, porozprávajte sa s Kammenom. Je smutný z toho, že si ho jeho priateľka nechce vziať, lebo ešte nie je poľovník. Tento quest má niekoľko návodov. Aby ste splnili obe tieto úlohy, musíte mať schopnosť presviedčať nad úrovňou 2. Takže musíte buď presvedčiť jeho priateľku, aby si ho vzala, napriek tomu, že ešte nie je poľovník. Alebo presvedčte Kammena, aby mu priniesol kože, čím sa z neho stane lovec. Odmena: Kniha Iloren Saga.

2) „Rare Ironbark“ – tento quest môžete prevziať od kováča Varathorna. Požiada vás, aby ste dostali kúsok železnej kôry. Nájsť ho je veľmi jednoduché. Ideme do West Brecilian a tam bude padnutý strom.
Odnášame kôru, vraciame sa do Varathornu. Odmenu si môžete vybrať sami – luk (Wolfboy, veľmi dobrý) / brnenie (Varathorn's Armor, vynikajúce brnenie) ak ste darček odmietli, dá vám amulet (Varathornov amulet). Pokiaľ ide o mňa, najlepšie je vziať si brnenie.

3) "V moci kliatby" - úloha je prevzatá z Atras. Požiada, aby našiel svoju manželku Danielle. Hoci mu Zathrian povedal, že je mŕtva, Atras stále žiada, aby to znova skontroloval. Ideme do Východného lesa. Tu sa stretávame s Daniellou
žiada nás, aby sme dali Atrasovej šatku a oznámili jej, že je mŕtva. Oznámme to, či už hovoríme, že je vlkolak, alebo že je mŕtva. Úloha dokončená. Odmena: Athras Amulet.

4) „Galla Elora“ – Úlohu prevezmeme od Elory, staršieho pastiera. Úlohu možno splniť dvoma spôsobmi. 1., ak máte zručnosť „Prežitie“ aspoň druhej úrovne, potom po preskúmaní žlče pochopíte, že na tom nie je nič zlé. Ak nemáte takú zručnosť, môžete ju zabiť. Odmena sa dáva len v prípade zabitia Galov – rohy Galov.

Poznámka: V tábore je veľa sôch, preskúmajte ich, aby ste získali záznamy v kódexe. Je tu aj milostný list.

Všetky táborové úlohy splnené, okrem jedného, ​​dokonca dvoch. Vyššie som spomenul Wynninu úlohu „Wynn's Regret“. Ak chcete pokračovať v implementácii, musíte sa porozprávať s rozprávačom Sarelom. Povedal, že liečiteľ Aneirin žije v lese. Poďme ho hľadať. Po ceste zabíjanie vlkolakov, vlkov, medveďov a všetkých nepriateľov, ktorí sa na ceste stretnú. V západnom lese môžete naraziť na miesto označené šípkou (za predpokladu, že ste v krčme „Bitten nobleman“ prijali úlohu „Firing Question“).
Musíte vystreliť signálny šíp. Keď to urobíme, pribehne k nám banda žoldnierov a chce nás zabiť, všetkých zabijeme, vezmeme list z tela žoldniera a ideme ďalej hľadať Winnovho študenta. Môžete sa stretnúť aj s bandou vlkolakov vedených Bežcom.
Môžete sa s nimi pokojne porozprávať alebo sa len tak pohádať. Ale ak ich porazíte, tak sa jednoducho spustí video, v ktorom vlkolaci utečú. Po ceste môžete nájsť Deygana
priveďte ho k rozumu a porozprávajte sa s nimi, po strate vedomia ho môžete zabiť alebo vziať do tábora. Keďže zabíjanie nebude mať zmysel, je lepšie ho vziať do tábora. Zahrá sa cutscéna, v ktorej vám Mitra poďakuje, že ste ho zachránili. Úloha „Wounded in the Forest“ sa okamžite objaví a bude okamžite dokončená. Neskôr môžete osloviť Deygana a požiadať o odmeny. Ocenenie je zafír. No a teraz pokračujeme v hľadaní študenta. Môžete tiež naraziť na Veľký dub, sylvanas.
Požiada vás o pomoc pri hľadaní jeho žaluďa. Súhlasíme, pretože zo zabitia tohto stromu nebude nič dobré ani zlé. Ale za ním je malý kemp. Keď tam prídete, začnete zaspávať. No ak sa rozhodneš odísť, nebudeš sa mať čoho báť. Ak ste však zaspali, jeden z vás sa zobudí a zistíte, že všetci ostatní sú „mŕtvi“ a po tábore sa potuluje agresívny duch.
Ak zabijete ducha, dostanete cenu, bude v truhlici, ktorá sa objavila. Môžete tiež naraziť na náhrobné kamene,
zatiaľ nemajú žiadnu hodnotu. A tak som vo východnom Breciliane našiel Aneurin
po rozhovore s ním si Wynn uvedomila, že jej už dávno odpustil a konečne sa upokojila. Úloha dokončená. Odmena - Wynn +4, Aneirin amulet. Teraz on (Aneurin) môže liečiť naše rany. Po prechode oblúkom môžete vidieť „príchod“ pustovníka, to je zlodej, ktorý ukradol žaluď.
Rozprávame sa s ním, odpovedáme na otázky a tiež sa ho pýtame. Potom bude príležitosť na výmenu vecí. A medzi vecami bude aj žaluď. Meníme to, vraciame sa k Dubu, dáva nám palicu Kôry stromu. Pomocou ktorých bude možné prejsť cez bariéru.
Existuje aj ďalší vývoj. Môžete súhlasiť s dohodou s Pustovníkom a zabiť Dub. Ak ste tak urobili, tak sa vráťte k Pustovníkovi a urobí vám „prestrojenie“, s ktorým prejdete cez bariéru. Všetky tieto konania týkajúce sa prechodu cez bariéru sú súčasťou prechodu úlohy „Nature of the Beast“. Prechádzame cez bariéru. Runner sa s nami stretáva za ním. Po rozhovore s nami sa nás rozhodne odohnať.
Hneď ako ho porazíme, objaví sa video, v ktorom je zobrazená podoba Šialeného tesáka.

Poznámka: Pri putovaní ruinami môžu naraziť tajné dvere.
V nich na vás budú čakať nielen príšery, ale aj ďalšia odmena (ľúbostné listy atď.)

V Ruins na nás môžu zaútočiť rôzne bytosti, od mŕtvych a pavúkov až po drakov. A ak pri zostupe po jednom zo schodov začujete rev, tak vedzte, že vo vedľajšej miestnosti na vás čaká drak. Pozor! V miestnosti s drakmi sú pasce.
Keď zabijete draka, nezabudnite si vyzdvihnúť svoju cenu, bude v hromade dračích hord.
Keď zídete na nižšiu úroveň ruín, môžete si všimnúť, že duch chlapca uteká, stále ho nebudete môcť dobehnúť, takže sa pohnite vpred. Po odstránení všetkých prekážok v ceste sa dostanete do miestnosti, kde sa potuluje ten istý chlapec.
Ale musím vás varovať, že po rozhovore s ním na vás okamžite zaútočí horda mŕtvych. Po ich prerušení si môžete prezrieť okolité predmety. V pravej miestnosti je sarkofág. Môžete si do nej vziať tablet a objaví sa nová úloha - "Elven Ritual". Tento quest sa odohráva v ruinách, ale o ňom budem hovoriť trochu neskôr. Po prehľadaní všetkých miestností môžete ísť ďalej. Tu v tejto miestnosti
tam, kde postava stojí, môžete nájsť amulet, predstavuje dušu uväzneného kúzelníka, ktorý chce nájsť pokoj. Toto je úloha s názvom „Wizard Warrior“. Táto úloha je dokončená v 1 dialógu. Ako sa teda rozísť vyhodiť atď. amulet nemôžete, potom máte 2 spôsoby: 1. pomoc duši; 2. nechajte amulet. Ak ste pomohli duši, potom máte na výber, či o odmenu požiadate alebo nie. Ak ste požiadali o odmenu, dostanete novú špecializáciu - Battlemage. Úloha dokončená. No a teraz pokračujme v putovaní ruinami. Aj v týchto ruinách sú 2 sklenené fylaktérie, tu je umiestnenie jednej z nich:
Aj v ruinách môžete naraziť na takýto obraz.
Toto miesto je dokončením úlohy Elfský rituál. Musíme otvoriť kovové dvere. Aby sme to urobili, priblížime sa k fontáne - vezmeme džbán - naplníme ho vodou. Potom ideme k oltáru, teraz zvolíme tieto akcie: Polož džbán na oltár - Preskúmaj hlinený džbán na oltári - Daj si dúšok. Potom na vás zaútočia duchoví démoni.
Keď sme porazili duchov, dvere sa mali otvoriť, ak sa tak nestalo, potom sa nebojte, quest ešte nebol dokončený. Na dokončenie je potrebné: Zobrať džbán z oltára - znova ho naplniť - ísť k oltáru - položiť džbán - ukloniť sa - dať si jeden dúšok - vrátiť sa k fontáne - vyhodiť vodu. Dostaneme upozornenie, že džbán sa rozbil, ale dvere sa otvorili. Tým je dokončená úloha Elfský rituál. V miestnosti, ktorá bola za dverami, je duch ženy, tá, žiaľ, hovorí elfsky a ničomu nerozumieme. Po rozhovore s ňou, bez ohľadu na to, čo si vyberieme, na nás zaútočí ona a pár duchov.
Teraz, keď sme sa zaoberali všetkými z nich, stojí za to pozrieť sa do elfskej pohrebnej komory. Nájdete tam Plate Armor of the Juggernaut, hneď ako si ho vezmete, objaví sa nová úloha „The Mage's Treasure“. Táto úloha je dokončená „vykrádaním hrobiek“. Vyššie som hovoril o náhrobných kameňoch, ktoré v tom čase nemali žiadnu hodnotu, ale teraz, keď sa priblížite k náhrobku, môžete privolať Vzkrieseného a pár obyčajných kostier. Každý Risen bude mať jeden kus brnenia. Po ich zabití všetkých (troch) splníte túto úlohu a získate odmenu – Juggernaut Complete Set. Tento set je jeden z najlepších v hre. Všetky miesta náhrobných kameňov sú na mape označené krížikom. No budem pokračovať v putovaní ruinami. Tu je táto miestnosť
Odporúčal by som najprv prejsť ako darebák (sám).
Myslím, že táto snímka obrazovky, aj keď tu nie sú všetky pasce, vám pomôže vyvodiť závery. Po zneškodnení pascí môžete pokojne vstúpiť do miestnosti s celým tímom. V tejto pasci je tiež mŕtvola dobrodruha,
po vyhľadaní dostanete záznam do kódexu. Tento záznam je významný pre otvorenie Zázračnej kôlne v Denerime. Ideme trochu ďalej a pred dverami sa spustí automatické ukladanie (ak je aktívne). Z toho sa dá pochopiť, že je tam niečo agresívne ladené. Hneď ako vstúpime do haly, zaútočí na nás oddiel kostlivcov. Zabijeme ich a ideme dole schodmi.
Pozor! Zabite Arcane Horror čo najskôr, nech si to vyžiada viac mŕtvych. V prípade, že by ste ho nestihli zabiť pred hovorom, moja rada na jeho zabitie by bola: najprv sa postarajte o obyčajných kostlivcov, ochrnite, zmrazte Spell Horror, aby sa nemohol hýbať. Zoberieme všetko užitočné z haly a ľavej miestnosti a ideme doprava, tam zabijeme troch kostlivcov. Pred nami je vchod do Brlohu vlkodlakov.
Teraz nás už nenapádajú mŕtvi, ale vlkolaci. Po krátkom prechádzke narazíme na bandu vlkolakov vedených Strážcom brány.
Ponúka nám mierové rokovania. Ak ste súhlasili, dostanete sa priamo k Mad Fang, ak odmietnete, asi 20 vlkolakov na vás útočí zo všetkých strán (spolu). Ideme do Mad Fang, ktorý sa ukázal ako duchovné dievča. Po rozhovore s ňou dostaneme niekoľko možností pre udalosti.
Takže tu máme 3 možnosti, buď zabiť Mad Fang,
buď vyjednávať a „zabiť“ Zathriana,
Alebo zabite všetkých elfov.
Hneď poviem, že zabíjanie Mad Fang alebo elfov sú možnosti, ktoré sú z hľadiska vecí výnosnejšie. Ak sa rozhodnete vyjednávať, budete sa musieť vrátiť do Zathrianu. Môžete sa vrátiť aj do miestnosti, kde sme stretli Gatekeepera, napravo sú ešte 2 malé miestnosti, majú zvitok Banastora a sklenenú fylaktériu. Teraz poďme za Zathrianom. Napodiv, z nejakého dôvodu skončil v ruinách.
Presviedčame ho, aby išiel s nami. Po krátkom rozhovore môžete urobiť nasledujúce akcie: zabite Mad Fang so Zathrianom, zabite Zathriana. Ak sa teda rozhodnete postaviť na stranu Tesáka, budete musieť Zathriana zabiť sami, po čom on sám odstráni kliatbu, čím zabije seba aj Šialeného Tesáka.
V tomto prípade nedostávame odmeny. Ak sme súhlasili so zabitím Mad Fang, tak dostávame ako odmenu všetky veci od zabitých + v tábore odmenu od Zathriana (Gryphon's Beak, sekera). Ak sa rozhodnete zabiť elfov, tak odmena bude aj z tiel zabitých. Pozor! To, čo urobíte, určí vaše jednotky v budúcnosti. Ak ste zabili elfov, tak namiesto nich vo vojne s Pestilence budú vlkolaci a naopak. Tým je úloha „Príroda šelmy“ hotová. No urobil som to, čo sa mi zdá najhumánnejší, rozhodol som sa oslobodiť vlkolakov spod kliatby.

Teraz, keď sú všetky questy splnené, musíte sa vrátiť do tábora Dalishov, aby ste uzavreli zmluvu. Ale predtým by som chcel povedať, že úloha „The Killer of your brother“, pre tých, ktorí si nepamätajú, je to úloha od Spoločnosti mágov, môže byť teraz dokončená.
Tiež nezabudnite dokončiť úlohu „Mágov poklad“. Celá sada vyzerá takto:
Teraz, keď sú všetky nuansy vyriešené, sa môžete vrátiť k hlavným úlohám hry. Keďže sme si zabezpečili podporu Redcliffa, Mage Tower a Dalish elfov, ostáva nám posledný cieľ – Orzammar. Ale keďže sme dokončili nejaké úlohy v Brecilianskom lese („Vrah tvojho brata“, „Bez ústupkov“, „Zvitky Banastora“), oplatí sa vrátiť do Denerimu za odmenu. Ale akonáhle na to klikneme, prejde to na Denerim (alebo iný bod), keďže tu začína video, ktoré ukazuje arcidémona. Potom nás v tábore napadne malá skupina kričiacich.

Keď dorazíte do Denerimu, môžete si všimnúť, že sestra Justine je na mape označená ikonou dokončenia úlohy.
A názov tejto úlohy je „Forgotten Verses“ (za predpokladu, že ste ich našli v Ruined Temple). Porozprávame sa s ňou, dáme zvitky a dostaneme odmenu 7 zlatých 50 strieborných. Úloha dokončená. Tiež nezabudnite zájsť do Wadeovej kováčskej dielne (ak ste tak ešte neurobili), aby ste splnili úlohy „Dragonscale Armor“ a „Armor of dračie šupiny» (Po dokončení tejto úlohy dostanete na výber, aké brnenie si vyrobiť. Na rozdiel od môjho brata hrám za bojovníčku a vybral som si Dragon Plate, vynikajúce brnenie). Tiež, ak sa priblížite k seržantovi Kilounovi, môže vás odmeniť štyrmi zlatými zadarmo.Navštívte brata Genitiviho a on vám dá runu Dweomer Craftsman. Teraz sa vydajte do Orzammaru alebo jeho prvého miesta, do Mrazivých hôr. Hneď ako tam dorazíme, napadne nás banda nájomných vrahov. Poradíme si s nimi a blížime sa k bráne. Ukazuje sa, že nie sme jediní, kto potrebuje audienciu u Trpasličieho kráľa.
Môžeme ich odohnať aj zabiť. Po príchode do Orzammaru sme sa dozvedeli, že práve prebiehajú voľby. Sú 2 hlavní kandidáti: princ Bellen a lord Haromont. Musíme niekomu z nich pomôcť. Z toho vyplýva, že prisluhovači druhého nám budú prekážať. Aj v Orzammare sú také úlohy: „Hľadanie hlavného bandelora“, „Dulin Forinder“, „Vartag Gavorn“, „Nádej matky“, „Pieseň hlbokých ciest“, „Lost Naga“, „Neuveriteľný vedec“, „ Kľúč od mesta"

1) "Hľadanie predáka Bandelora" - ideme do Diamantových siení, ideme do Radnej siene. Otvárame dvere na stretnutie. Úloha dokončená. Žiadna odmena.

2) Dulin Forinder "- možno ho vidieť v dome Haroumont (Diamantové sály), toto je zástupca majiteľa domu. Žiada nás, aby sme mu pomohli. Pozor! Pomôcť môžeme len jednému. Chce, aby sme vystúpili na Trials, pretože princ Belen presvedčil bojovníkov Haromont, aby nesúťažili. Žiadna odmena.

3) „Vartag Gavorn“ – stretnete ho v Radnej sále, ide o predstaviteľa princa Belena. Žiada nás, aby sme mu pomohli. Na to musíte takýmto ľuďom previesť 2 účtenky: Lady Days (Diamantové sály) a Lord Helmi (Spoločenské sály, krčma „V krčmách“). Ale ak pôjdete za Guardians a porozprávate sa s Kronikárom, povie, že tieto papiere sú falošné. Odovzdáme papiere obom (pomáhame Lady Days). Úloha dokončená. Žiadne ocenenie

4) "Nádej matky" - Preberáme úlohu od Filda (spoločenské sály). Táto úloha je dokončená v Hlbokých cestách.

5) „Song of the Deep Roads“ – úlohu prevezmeme od brata Berkela (Common halls). Chce si otvoriť kostol, no strážcovia mu to nedovolia. Táto úloha vyžaduje úroveň presviedčania 3 alebo vyššiu. Ideme k strážcom (Diamantové siene), hovoríme s Kronikárom.
Presviedčame ho o prospechu cirkvi, vraciame sa do Berkelu. Žiadne ocenenie

6) „Lost naga“ – úlohu prevezmeme od šľahača naga Bemora. Musíte nájsť všetky nágy. Mapa ukazuje umiestnenie všetkých Nagas.
Za každú nágu dávajú 12 strieborných. (Nezabudnite, že môžete dať nagu Liliane)

Poznámka: keď odovzdáte nágu, bude vám povedané, že úloha bola splnená, ale to znamená, že ste sa vzdali len jednej nágy. Dajte všetkým ostatným preč.

7) "Bezprecedentný vedec" - Neďaleko vchodu sa môžeme stretnúť s Daphne, od ktorej preberáme tento quest. Chce študovať v Kruhu kúzelníkov, ale všetky jej pokusy dostať sa tam boli neúspešné a žiada vás, aby ste jej pomohli. Táto úloha má 2 riešenia: 1. choďte do Kruhu kúzelníkov a porozprávajte sa s Prvým kúzelníkom Irvingom, aby ju prijal; 2., povedz jej otcovi o jej zámeroch ("Gunsmith Janar"). Ak ste úlohu splnili prvým spôsobom, dostanete runu alebo lyrium prach, ak v druhom - nič.

8) „Kľúč od mesta“ – v Sieni hrdinov, blízko vchodu do Orzammaru, môžete nájsť hlásenie strážcu. Úloha nie je aktivovaná, na jej aktiváciu musíte zhromaždiť všetky záznamy o Orzammarovi. Ich nájdenie je celkom jednoduché, stačí spustiť stlačený kláves Tab. Potom choďte do Council Hall, objaví sa tam keška. Odmena – kľúč od mesta (veci).

Poznámka: V Hall of Trials je miestnosť so zbrojárom. Usporadúva tajné súboje. Vyhrajte 5 z týchto duelov a získajte prsteň bojovníka.

Po návrate z Diamantových siení si môžete všimnúť nasledujúci obrázok:
Počkajte, kým prehovoria, a nasledujte ich. Títo násilníci sú predstaviteľmi Charty, ktorú ovláda istá Jarvia. Lupiči môžu byť zastrašení, alebo môžu byť zabití. Tu je lepšie zastrašiť, pretože ak ich zabijete, obchodník s vami nebude chcieť obchodovať. V krčme "U krčmičiek" nájdete Ogrina, to je náš budúci spoločník.
Ak ste začali robiť questy pre princa Belena, potom vám Lady Days, jedna z „podvedených“, dá priechod do Deep Roads. Samozrejme, môžete to získať neskôr, ale je lepšie to urobiť teraz. Musíme tam ísť nájsť otca, túto dámu, pretože ona sama nemôže rozhodovať. Ideme hľadať. Nájdeme ju na prvej križovatke a vraciame sa späť. Úloha dokončená. Ale môžete ísť trochu inou cestou: Ak ste po rozhovore s Vartagom dostali papiere, ale rozhodli ste sa pomôcť Doolinovi a vyhrali ste skúšky pre Haroumonta. Potom sa môžete opäť postaviť na stranu Belen a budete mať úlohu „Zrada zvnútra“. Na splnenie tohto questu musíte urobiť všetko rovnako ako pri Doolinových questoch. Takže po rozhovore s Harrowmontom nás požiadal, aby sme zabili Jarviu, šéfa Charty. Ale keďže sme špióni, nahlásime to Vartagovi. Požiada nás, aby sme urobili to isté ako Harrowmont, ale tiež aby sme na ňu položili nejaké papiere, ktoré budú dôkazom proti súperovi. Teraz ideme do Dusty City a ideme do Alimarovho obchodu. Pýtame sa ho, zaplatíme nejaké peniaze alebo ho zabijeme, dohodneme Nadeždu výsluch
potom ideme do Poor Shack, v tom istom meste. Keď sme prišli predtým, nikto tam nebol, ale teraz je tam kopa násilníkov.
Po ich prerušení dostaneme kľúč vo forme falangy prsta. Opúšťame chatrč a prechádzame týmito „dverami“.
Keď prídeme do Jarviinho brlohu, môžeme naraziť na strážcu brány. Akékoľvek heslo povieme, bude nesprávne.V jaskyniach je veľa nepriateľov, ale aby ste sa k nim dostali, mali by ste najprv nechať lupiča na prieskum, aby ste odstránili prekážky.
Upozorňujeme, že Stealth musí byť aktívny. V miestnosti za týmito násilníkmi nájdete Jammerov denník a dostanete úlohu „Jammer's Cache“. Táto úloha bude splnená, keď sa budete túlať po brlohu. Aby ste ho dokončili, musíte nájsť truhly jeho priateľov a vziať tam najlacnejšie predmety. Do truhlíc (skrýš) si treba zobrať tieto veci: Kankovu kešku - strieborný prsteň, Jammerovu kešku - železný nôž na písanie, Piquého kešku - ozdobu z granátového jablka Ak si sa pomýlil, tak je to v poriadku, dostaneš len málo elektrický šok. Tu je mapa s umiestnením všetkých truhlíc:

Keď nazbierate všetky 3 kusy, zmenia sa na Jammer's Key. Pri blúdení tunelmi by sme mohli naraziť na izbu
ktorý slúži ako väzenie, tam všetkých vyrušíme a škriatka vypustíme, kľúč je u žalárnika. Väzeň nehrá žiadnu rolu. Keď pôjdete trochu hlbšie do jaskýň, nájdete Jammerovu vyrovnávaciu pamäť,
otvorením dostanete odmenu. Úloha dokončená. Na konci tunela nás čaká Jarvia a jej banda.

Tipy na zabitie Jarvie: Keďže je Jarvia darebák, môže sa skrývať aj počas boja, takže sa oplatí chrániť sa. Je vhodné použiť kúzlo Sleep a zajať čo najviac nepriateľov. Ak je chytená aj Jarvia, malo by sa na ňu použiť aj kúzlo Horor. Potom v kódexe budete mať novú kombináciu „Nightmare dream“. Pozor, všade tam, kde sú sudy, sú pasce, ktoré vás po výbuchu na dlhú dobu zrazia. Teraz, keď ste ju zabili, prehľadajte túto miestnosť, je tu milostný list. Určite ste našli truhlicu s názvom Jarviine osobné veci. Je k dispozícii iba vtedy, ak plníte úlohu „Zrada zvnútra“. Ale tu stojíte pred voľbou: buď investovať dokumenty (pomôžte Belen), alebo nie (pomôžte Harrowmontovi). Uložila som si doklady a vyšla z dverí. Ale tento východ nevedie do Dust City, ale do zbrojnice Janara! No a teraz poďme k Vartagovi. Vezme nás k princovi (Belen), ktorý nás na oplátku požiada, aby sme našli Dokonalého Branca, ktorý odišiel do Hlbokých ciest. Máme úlohy „Anvil of the Void“ a „Dokonalosť sama“. Túto úlohu ("Samotná dokonalosť") môžete aktivovať aj druhýkrát, ak pôjdete aj do Harrowmontu.

Poznámka: Teraz to všetko kráľovský palác otvorené, môžeme absolvovať Vranovú audienciu s veľvyslancom. V kráľovskom paláci sa nachádza aj sklenená fylaktéria.

V jednej z izieb nájdete lady Brodensovú, ktorá bola otrávená. Bylinkár pozná recept na protijed, ale nedokáže si ho vyrobiť sám. Objaví sa quest „Outlandish Remedies.“ Na jeho splnenie potrebujete zručnosť „Bylinkár“ 4. (poslednej) úrovne. Na začiatku návodu som spomenul, že budete potrebovať 2 kamene života, na tento quest sú potrebné. Uvaríme protijed, dáme ho obeti a quest je splnený, nie je zaň odmena. Pozor! V trónnej sále ste si možno všimli, že ak „preskúmate“ kráľovský trón, objaví sa nápis: „Nič sa nestalo“. Tu už treba behať a „preskúmať“ trón. Potom sa objaví pole bleskov a vyjde z neho Drak.
Z neho môžete získať krásny meč "Ageless". A keď hovorím krásne, ani v najmenšom nepreháňam, pretože proti tvorom temnoty je to takmer všeliek.No a teraz poďme k Hlbokým cestám. Hneď ako sa k nim priblížime, začne sa dialóg, v ktorom nám Oghren ponúkne svoju pomoc. Súhlasíme a ideme ďalej. V prvom rade ideme do Aedukan teig, kde sme našli otca Lady Days. Na tejto mape:
označil miesto, kde je krvavé vrecko, vezmite si ho.

Poznámka: V značkách nájdete veľa "Shattered Stones"
ak v nich hľadáte niečo výnimočné, tak jednoducho strácate čas, pretože okrem zamrznutých bleskov, ohnivého kryštálu, duchovného kameňa či ľadovej skaly v nich nemôže byť nič iné.

Je aj v iných tagoch ​​a budeme ho potrebovať na quest. Tento thaig nemá nič špeciálne okrem vyššie uvedeného, ​​takže idem na Caridina Crossing. Pri skúmaní tejto križovatky môžete nájsť také zaujímavé veci ako: Chronicles of the Guardians, vrecká s končatinami, ktorých zbieraním aktivujeme úlohu „To Pieces“. Jeho implementácia nás čaká v ďalšom tagu, no zatiaľ poďme ďalej blúdiť po tomto.

Tiež tu nájdete kód „Free Prospectors“, ktorý nám po zozbieraní všetkých kódov dá úlohu. Všetky záznamy „baníkov“ sú vyznačené na mape:

Po nájdení posledného kódexu sa vám na mape objaví značka s cache (šípka na mape). Za tento quest budete odmenení nejakými predmetmi.

V ďalšej rokline stretnete skupinu genlockov, zabite ich a prehľadajte mŕtvolu vyslanca genlocka. Na ňom nájdete rukoväť suchozemského meča. Toto je časť meča, ktorý musíme zbierať. Sarkofág možno nájsť blízko západnej lokácie so vstupom „prospektorov“, ktorého otvorenie „privolá“ Matriarchu Deephuntera (šéfa) a skupinu Deephunterov. Na ich zabitie nie sú potrebné žiadne špeciálne taktiky. Aj tu, na rázcestí, je posledný fylaktér. Teraz, keď bolo všetko v tejto lokalite nájdené a zabité, môžete sa otráviť ďalej, až po Ortan taig. Hneď na začiatku tejto lokácie zistíte, že stvorenia temnoty už niekto zabil. Mali by sme sa na to pozrieť. Keďže sme pavúky ešte nevideli, vyplýva z toho, že práve oni zabili stvorenia Mor. Tu na tomto mieste
môžete nájsť hrob bojovníka, ktorý nám poskytne vstup do kódexu o meči pozemského. Keď ideme ďalej, narazíme na úplne nových nepriateľov, ako sú golemovia a duchovia predkov. Po zabití všetkých nepriateľov si môžete všimnúť Ruku,
ktorý požiera pozostatky tvorov temnoty. Práve tohto škriatka požiadala, aby našiel Fildu (úloha „Mother's Hope“) Hneď ako sa k nemu priblížime, utečie od nás, ale zastaví sa v pasáži, keď sa k nemu opäť priblížime, začne krátky dialóg, po ktorom sme napadnutý pavúkmi. Keď ich všetkých zabijete, nasledujte Ruku. Po prejdení pár krokov nachádzame jaskyňu, ktorá je síce primitívna, ale predsa vybavená. Teraz hovoríme s Rookom, z jeho príbehu môžete pochopiť, že bol ovplyvnený špinou, inými slovami, stal sa šialeným. Keď som spomenul jeho matku, požiadal ma, aby som jej povedal, že je mŕtvy, aby ju nerozčúlil. Súhlasil som, ale tu môžete urobiť inak: môžete ho zabiť alebo povedať matke pravdu. Ak ho zabijete, dostanete iba jed a nič cenné. Aj v jeho jaskyni je váza, prehľadajte ju, vezmite si hrot. Hneď ako ho vezmete, dostanete úlohu Glorious Grounder za predpokladu, že ste našli rukoväť a hrob bojovníka. V tejto thajčine sa tiež oplatí splniť úlohu „To Pieces“ a „Lost Records“ (za predpokladu, že ste tieto úlohy aktivovali). Na oltári je aj Mystické miesto moci. Tento oltár slúži ako koniec úlohy „To Pieces“. Aby ste to dokončili, musíte položiť všetky časti tela na oltár, objaví sa démon.
A teraz máme na výber: požadovať odmenu za oslobodenie (dá 25 zlatých) alebo ho zabiť. Ak ste ho zabili, nedostanete žiadnu odmenu. Úloha dokončená. No a teraz pokračujme v ceste cez teigu.

Po prechode jaskyňou natrafíte na malú čatu pavúkov vedenú genlockovým emisárom. Po ich zabití môžete vidieť Brancov denník („Anvil of the Void“), no okamžite vás napadne Infected Spider Queen.
Zabijeme ju, nie je to ťažké, takže nie je potrebná žiadna špeciálna taktika. Teraz si prečítajme denník Dokonalej, z ktorého vysvitlo, že išla do Mŕtvej priekopy. Po príchode na toto miesto sa spustí video, v ktorom sa nám ukáže armáda Mora a samotný Arcidémon.
Nuž, teraz ideme vpred, no kým stihneme prejsť čo i len 20 krokov, rozpúta sa pred nami bitka medzi tvormi temnoty a skupinou gnómov.
Pomáhame im bojovať proti šialencom. Rozhovor s vodcom týchto škriatkov Kardelom nič nedáva. Prechádzame po moste a cestou zabíjame všetkých nepriateľských prisluhovačov. Po prejdení mosta uvidíme veľkú bránu a armádu tvorov temnoty s Ogrem na čele. Zničíme ich a ideme ďalej. V jednej z miestností nájdete Boots of the Legion. Len čo ich vezmeme, dostaneme do kódexu záznam o kaste mŕtvych. V Dead Ditches môžete pozbierať všetko brnenie, ako budeme postupovať, poviem vám o jeho „náhradných dieloch“. Tu na tomto mieste
Legionove čižmy sú v najvyššej miestnosti.
nájdeme záznam o strážcoch a rukaviciach légie. Poďme ďalej a po stretnutí so skupinou genlockov uvidíme šéfa,
zabitím ktorého získame poslednú časť čepele z úlohy „Glorious Grounder“. Ale keď sme ho dostali, čepeľ sa „nezostavila“ a všetky jej časti musíme vziať do hrobu, do Ortan teig. Ideme tam, priblížime sa k hrobu (k tomu, ku ktorému sme sa priblížili predtým) a namiesto ikony „Preskúmať“ sa zobrazí ikona „Výroba“. Po pravde, bol som sklamaný mečom, ktorý som dostal. Úloha je splnená, vraciame sa späť do Dead Moats. Ponoríme sa do zrúcanín starého hradu alebo pevnosti. A tak narážame na skupinu gengar loks vedených Majstrom Anvil of the Void.
Zabíjame ich. Tipy na atentát: keďže nás nepriateľ prevyšuje, stojí za to ich nalákať do malých skupín, na to sa stačí „ukázať“ a vrátiť sa späť do zálohy. Musíte sa „ukázať“ sám, nie v oddelení. No a potom, ako obvykle, najprv zabijeme smeti, potom tých silných a nakoniec zabijeme toho hlavného. No a teraz poďme ďalej. Po niekoľkých odbočkách nachádzame Hespita
ktorý hovorí veľmi zvláštne verše. Pole rozhovoru s nami, uteká, ale nám nezostáva nič iné, len pokračovať v ceste. Hneď ako opustíme jaskyňu, napadnú nás 2 zlobri. Sú tu aj zamknuté dvere, môžete ich otvoriť o niečo neskôr. V tej istej hale je priechod, ktorý vedie do Chrámu Légie. Cestou sem môžete nájsť časti brnenia, ak nie, tu je pre vás mapa s umiestnením častí:
V chráme nájdeme relikviu, ktorá je záznamom z kódexu. Teraz ideme k oltáru a vezmeme si kľúč pre seba a spustí sa úloha „Mŕtvy hrad“. Teraz sa dotknite relikvie, potom vyvoláte objavenie sa Ducha prázdneho plemena a agresiu zvyšku duchov. Po zabití duchov ideme otvoriť dvere, ktoré boli zatvorené. A keď prejdeme pár krokov, uvidíme sarkofág ("Mŕtvy hrad"), vezmeme odtiaľ amulet a úloha je aktualizovaná. Ale pokračujeme v ceste, ale predtým, najlepšie uloženie (nie rýchle uloženie, ale „dlhé uloženie“), pretože keď vstúpite do ďalšej „miestnosti“, objaví sa šéf a hra sa automaticky uloží.
Presne taký je šéf. Tipy na atentát: Aby som bol úprimný, pre mňa je Uterus jedným z najmocnejších bossov v hre. No viem poradiť tak, že zónové kúzla (Spánok, Zemetrasenie a pod.) na toto monštrum nefungujú. Ak jedného z vašich spojencov vyzdvihla matka do vzduchu, vrhnite na svojho kamaráta čo najskôr kúzlo Silové pole, aby ste mu mohli zachrániť život bez toho, aby ste míňali manu na liečbu. Tiež týmto spôsobom môžete zachrániť spojencov, ktorí sú stlačení nepriateľmi a chápadlami, pretože protivníci cieľov sa nemenia. Môžete použiť aj kombinované kúzlo „Burning Fat“ („Blato“ + akékoľvek zápalné kúzlo). Keďže chápadlá sú zabité, napadnú vás aj vedľajší nepriatelia (harlockovia, krikľúni), myslite na to pri bitke, aby vás to neprekvapilo. Teraz, keď sme konečne zničili toto stvorenie, môžeme ísť na nové miesto „Anvil of the Void“. Po príchode tam prechádzame úzkou jaskyňou a menia nám spoločníka - namiesto jedného z roty nasadia Ogrena. Potom sa začne dialóg s Brancom, ktorého sme hľadali.
Stala sa posadnutá túžbou po nákove. A vo forme ultimáta nás žiada, aby sme to dostali. Robíme, čo hovorí, a ideme ďalej, zabíjame všetko, čo sa hýbe.

Poznámka: Žily lýria obnovujú život aj manu.

A tu prichádzame do miestnosti s jedom.
Hneď poviem, že touto miestnosťou sa dá prejsť len hrubou silou. No keďže nám plyn prekáža, môžete ho vypnúť ventilmi, ktoré sú na boku miestnosti. golemov možno po jednom nalákať do jaskyne a tam zabiť. Najlepšie sa hodia na mágiu ako na hrubú silu. Po prechode touto miestnosťou vstúpite do ďalšej, nemenej nebezpečnej. Je tiež plná golemov, ale sú tam aj pasce.
Sú tam len 4 golemovia a 2 pasce. Ideme ďalej a tu nás čaká najťažšia úloha – zabiť túto sochu.
Ako ju zabiť: zakaždým, keď vypustí 4 duchov, zabite ich jedného po druhom a hneď po zabití sa dotknite nákovy, pri ktorej sa duch nachádzal.
Vykonajte postup 8-krát a mesačný svit sa rozpadne. Možno budete potrebovať menej „postupov“, ak zabijete 2, 3, 4 duchov. Celkovo musí byť mesačný svit "zasiahnutý" 8 krát. Ideme ďalej a tu vidíme Dokonalého Karidina a jeho malú armádu golemov.
Prezradí nám strašné tajomstvo o nákove a požiada nás, aby sme ju zničili, a tu máme na výber - buď zabijete Branca a zničíte nákovu, alebo zabijete Caridin a zachránite zničte nákovu. Výber je na tebe. Tipy na zabitie CaridinBranka: ak vidíte, že Caridin je trochu ohnutý a neútočí na vás, potom je lepšie posunúť sa trochu dozadu, začaruje. Branca má tiež jedinečnú schopnosť robiť ilúzie. Na začiatok sa zaoberáme golemami a potom prejdeme k vodcom. Ak ste zabili Karidin a Branca nezničila nákovu (a aby ste ju presvedčili, aby zničila nákovu, je potrebná zručnosť Presviedčanie úrovne 4), tak namiesto gnómov budú v boji proti More pôsobiť golemovia, ak zničili, potom pôjdu do boja škriatkovia. S Karidinom je možná len druhá možnosť. Rozhodol som sa zabiť Branca. Po jej smrti vyrobila Karidin korunu pre budúceho kráľa,
a sám skočil do vriacej lávy. V tej istej miestnosti ako nákova je Golem Record Book, skopírujte text a spýtajte sa Ogryna na tieto záznamy a dostanete úlohu Golem Record. No a teraz ideme do Radnej sály odovzdať korunu budúcemu následníkovi trónu. Ako takého som si vybral Belena (ak si vyberiete Harrowmont, tak Belen a jeho ľudia na vás zaútočia). Belenova prvá objednávka bola...poprava Harrowmonta. Vo všeobecnosti sú úlohy „Anvil of the Void“ a „Samotná dokonalosť“ splnené. Teraz môžete ísť a plniť vedľajšie úlohy. Hneď ako opustíte kráľovský palác, stretne sa s vami Kardel, vodca Légie mŕtvych, a poďakuje vám za pomoc pri výbere kráľa. Ideme tam do Kroník, odovzdáme úlohu Stratené záznamy Ortovi, ktorý utiekol do Radnej siene, aby dokončil úlohu Mŕtvy hrad, prečítal si pamäti, táto úloha nie je odmenená a dokončíme úlohu Golem Records rozhovorom s kronikár. Odmenou za úlohu Golem Records je Master Rune: Vigor. Ideme za Ortom do Siene a požadujeme odmenu, odmena je 5 zlatých. Odovzdáme aj úlohu „Mother's Hope“, bez ohľadu na to, čo povieme, dostaneme štít Ruka. Úloha dokončená. Teraz musíte ísť do Radcliffe, stretnúť sa s Eamonom. Keďže hra je takmer u konca, môžete plniť úlohy svojich kamarátov. V kempe si môžete oddýchnuť. Ak máte s Ogrinom viac ako 35 vzťahov, po rozhovore s ním vám povie o svojej „priateľke“ a dostaneme úlohu „Ogrinova stará láska“. Aby ste to dokončili, musíte ísť do Calenhad. Filza, Ogrinova priateľka pracuje v Rozmaznanej princeznej, povieme jej, že sa Ogrin zmenil, potom mu povieme, aby sa s ňou porozprával, a potom mu celý čas šepkáme do ucha a nakoniec klameme, že na nás čaká kráľovná. . Úloha dokončená. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - ideme do Flemeth's Hut, bez Morrigan (podmienka úlohy) a vyjednávame s Flemeth alebo ju zabijeme. Ak ste si vybrali cestu jej zabitia, zmení sa na draka.
Tipy na atentát: Rovnako ako High Dragon – ľad, ľad, ľad a ešte viac ľadu. Po jej zabití vezmeme kľúč od tela, otvoríme truhlicu v chatrči, zoberieme knihu a dáme ju Morrigan.Úloha je splnená. (Pokiaľ ide o mňa, Flemeth bol oveľa silnejší ako Vysoký drak a Archdémon)

Zevran nemá úlohu Comrades. Úloha Leliany je dostupná iba vtedy, ak s ňou máte 75+ veľmi dobrý vzťah. Počas potuliek dôjde k questovej šarvátke, v ktorej nás napadnú nájomní zabijaci. Po ich zabití sa začne dialóg a vodca nájazdníkov povie, čo je čo. Ukazuje sa, že Leliana nemá takú bezhriešnu minulosť. Odchádzame do Denerimu, objaví sa tam nová lokalita - Marjolay's House. Rozprávame sa s ňou a máme 2 možnosti: buď ju zabijete alebo ju pustíte.Je to na vás. Nechal som ju ísť. Odmena - Bow Marjoline (v každom prípade). Toto je jeden z najlepších lukov v hre. Teraz poďme do Radcliffa, aby sme sa porozprávali s grófom o našej situácii. Ponúka sa, že pôjde do Denerimu, súhlasíme. Nasleduje video rozprávajúce o charakteristike hlavného mesta Ferelden a na jeho konci k nám pristupuje samotný Teyrn Loghain.
Teraz sme na sídlisku. V jednej z izieb je milostný list. Máme novú úlohu s názvom „The Gathering of Lands“. Aby ste to dokončili, musíte ísť do grófovej izby, no hneď ako tam vstúpime, spustí sa dialóg, v ktorom slúžka Anory, Loghainova dcéra, žiada o pomoc.
Nemôžeme odmietnuť a máme úlohu „Saving the Queen“. Túto úlohu môžete nateraz opustiť a prejsť na vedľajšie úlohy, napríklad „Audiencia veľvyslanca“. Odmenou za túto úlohu je kuša s vylepšenou trakciou. Teraz hovoríme s Ignaciom. Dáva nám nový príkaz – „Vykúpenie“. Na mieste vyznačenom na mape musíme zriadiť prepad, ideme tam. Ale po ceste došlo k potýčke, v ktorej nás Talliesen stretne,
ak máš so Zevranom veľmi dobrý vzťah, tak ti povedal, že toto je jeho kamarát zabijak. A tu prichádza zlom v Zevranovom živote. Ak s ním máte vzťah, opakujem, veľmi dobrý, potom ho môžete presvedčiť, aby vám neoponoval, ak vzťah nie je veľmi dobrý, mierne povedané, potom sa pridá k Talesenovi a napadne vás. Zabijeme Talesena a jeho tím, potom nám Zevran poďakuje a teraz ho môžeme nechať ísť, alebo ho môžeme nechať. Ideme ďalej, dorazíme na miesto výkupného, ​​uvidíme malý oddiel havranov a strážcov pod vedením kapitána Chasea.
Zabijeme ich a vrátime sa k Pohryznutému šľachticovi pre odmenu a ako odmena slúžia červené Jenny Seekers (rukavice). Teraz hovoríme s Ignaciom. Tento rozhovor bude posledný, odkedy ho môžete zabiť podľa ľubovôle alebo nechať ísť. Nedoporučoval by som ho zabiť z tohto jednoduchého dôvodu. že by to bolo málo užitočné a okrem toho by zmizol obchodník Cesar. Nechajte ho nažive a on za vás dá Cesarovi dobré slovo. Nezabudnite tiež na Cowdry's Rogue, porozprávajte sa s ním a dá vám posledný tip v hodnote 10 zlatých. Hneď ako zaplatíte, na vašej mape Denerimu sa objaví nové miesto. Pred odchodom sa zásobte liečivými obkladmi, lektvarmi lýria, akonáhle je všetko hotové, ideme tam. Po príchode na sídlisko zisťujeme. že je prázdny. no akonáhle sa dostaneme na miesto, kde ležia poklady, úloha sa aktualizuje a ostaneme v pasci.
Zabite všetkých útočníkov a vráťte sa do Cowdry. Vlamač sympatizuje s vaším neúspechom a vráti peniaze, ale sľúbi, že zaplatí ban, ktorého sme „okradli“, zatiaľ čo on odíde. No a teraz budem pokračovať v úlohe „Záchrana kráľovnej“. Odchádzame do „Manor of Earl Denerim“. Po príchode prichádzame k Erlin, slúžke, ktorá nám ukazuje tajnú cestu. Ak chcete prejsť bez toho, aby ste upútali pozornosť, musíte ísť za roh, aktivovať „Stealth“ a ísť ďalej s jedným lupičom
a tak ideme na koniec, budú ďalšie prekážky. Ak sa vášmu oddeleniu objavil strážca, ktorý zostal pozadu, môžete ho zabiť, nevyvolá to poplach, hlavnou vecou je nezaujať strážcu na balkóne. Teraz, keď stráž skončila a náš lupič prešiel cez záhradu, príde k nám Erlin a hovorí, že odvedie pozornosť stráží.
Využime to a dostaneme sa do domu. Teraz sa musíme potichu dostať k Anore. Môžete sa pokojne porozprávať s každým a tiež si pokojne padnúť do oka. No, keď sme sa teraz dostali do Anory, vidíme, že hrad nie je jednoduchý
Preto musíme nájsť Earla Howea a prinútiť ho odstrániť bariéru. Ideme ďalej. Pri kontrole všetkých izieb som narazil na jeden veľmi zaujímavý nález.
Prepáčte, ale na vašu otázku: „Čo robí?“ neviem odpovedať. Pozor! Nerušte tohto strážcu, pretože je kapitánom a okamžite spustí poplach. No a teraz poďme ďalej. O kúsok ďalej som narazil na veľmi užitočnú izbičku.
Keď som všetko zobral, išiel som ďalej a opäť príjemný nález - truhlica s dokumentmi, vyberieme ich a ideme do vedľajšej miestnosti a vidíme taký obrázok.
Ale neprepadajte panike, krk strážcovi vykrútil náš, povedzme, kolega - Sivý strážca menom Riordan. Poďakoval nám za záchranu a požiadal o papiere, ktoré sme našli v truhlici. Po rozhovore odišiel len s tým, že videl Howea v kobkách.Ideme dolu do kobiek a tam nás stretne vrátnik. Bez ohľadu na to, akú odpoveď dáme, aj tak na nás zaútočí. Prechádzame ďalším čistením chodieb a miestností od nepriateľov. V jednej z izieb ste mohli nájsť stojan, na ktorom mučia človeka
Pustite ho. Ukáže sa, že to nie je nejaký chudák, ale syn Earl Dragon Peak. Požiadajte ho, aby hovoril proti Loghainovi na zhromaždení krajín. Po rozhovore budete mať úlohu „Nobleman Under Torture“. Na splnenie tejto úlohy budete musieť navštíviť krčmu Bitten Noble a porozprávať sa so Sieghardom. Ideme ďalej a vo vedľajšej miestnosti nás čaká ďalší nález. Chýba v úlohe s rovnakým názvom. Uvoľňujeme to, úloha je aktualizovaná. Ak ste ho zabili, úloha je splnená a nedostanete žiadnu odmenu. Poďme ďalej. A nakoniec nájdeme Earla Howea
Zabijeme ho. Pozbierame všetky veci a potom preskúmame väzenské cely, ktoré sú ďalej. Tam môžeme nájsť Irmirinka, nezvestného templára, ktorý žiada dať svojej sestre amulet. Súhlasíme, keďže jeho sestra je jednou zo zákazníčok a jej hlas sa môže stať rozhodujúcim na Zhromaždení krajín a máme úlohu „The Lost Templar“. Teraz poďme von z väzenia. A späť k Anore. Pozor! Ak nechcete vyvolať poplach, použite zručnosť Stealth a prejdite s jednou osobou. Keď sme sa s ňou porozprávali, musíme ju dostať preč z pozemku. Ale urobiť to nie je také ľahké.
Tu máme 2 možnosti vývoja udalostí: 1. prijať bitku, 2. vzdať sa. Rozhodol som sa ju zabiť spolu s oddelením. Tipy na atentát: Je vhodné zaviesť Couthren do úzkej chodby spolu s jej strážcami, ktorí bojujú v tesnej blízkosti, aby sa ochránili pred krupobitím šípov. Teraz by som odporučil použiť kúzla Fire Hell a Blizzard na lukostrelcov (zajať celú jednotku). A Canry bude možné zabiť jednoducho bez toho, aby ste ju pustili z ľadu. Meč leta (Summer Sword) môže byť odstránený z jej tela. Kým ste bojovali, Anora utiekla, ale nebojte sa, už je na Eamonovom panstve. Ak sa rozhodnete vzdať, pôjdete do väzenia. Dostanete úlohu „V zajatí“. Musíme sa dostať z väzenia Máme 2 možnosti: 1. pokúsiť sa utiecť sám, 2. čakať na pomoc od akýchkoľvek 2 spojencov (voliteľné). Ako sa z toho dostať (podľa prvej možnosti): porozprávajte sa so strážcom. Ak je vaša postava ženská, môžete ho pozvať, aby sa „zabavil“ alebo ho chytiť cez mreže. Ak sa rozhodnete pobaviť, môžete ho buď požiadať, aby sa vyzliekol a zrazil ho, alebo prekĺznuť okolo neho a zavrieť ho, alebo ho jednoducho zraziť. Opúšťame kameru a púšťame suseda. Ideme k východu z miestnosti a otvoríme ju v truhlici - tak dostaneme späť všetko naše vybavenie. Potom ideme ďalej, zabijeme mabari a vojaka. Ďalej je miestnosť s otvorené dvere, ideme tam a tam na pulte visí uniforma strážcov. Obliekame ju. Potom ideme do arzenálu dôstojníkov a povieme strážcovi, že sme ho prišli nahradiť.
Teraz, keď je preč, poďme do kancelárie plukovníka a pošle nás do špajze, aby sme pomohli tým dvom kozám. Ideme k nim, potom treba ísť s nimi do arzenálu po zbrane a vrátiť sa k plukovníkovi. Potom všetko, čo musíme urobiť, je povedať: "Je to tak, pane!" a sme krôčik od slobody. Ideme k strážcom, ktorí žiadajú heslo a plnou rýchlosťou vpred! Sme voľný. Ak je s vami Alistair, potom sa vás opýta ďalšia otázka, odpoveď na ňu je Honor. Ideme k strážcom, ktorí žiadajú heslo a plnou rýchlosťou vpred! Sme voľný. Ako sa dostať z väzenia je druhá možnosť: je vhodné vybrať si jednu z prefíkaných postáv (Leliana Zevran) a tanka alebo liečiteľa. Teraz pristúpime k strážcom a dáme slovo tomu, kto má viac prefíkanosti. Potom sa nám otvoria dvere, no je tu ešte jedna prekážka
opäť sa s ňou prefíkane porozprávame a ona odíde. Alebo môžete spustiť projektil s katapultom a ten sa vzdiali. No potom treba preraziť silou. Záchrana väzňov. No, teraz sa vrátime k Eamonovi, hovoríme s ním a Anorou. Objaví sa úloha „Unrest in the Elfinage.“ Teraz je nám k dispozícii lokácia Elfinage. Najprv však dokončite úlohu „A Noble Under Torture“ a „The Lost Templar“. Za úlohu „Nobleman Under Torture“ môžete získať odmenu 40 zlatých alebo 50, ak ste zlepšili schopnosť „Presviedčanie“. Za úlohu „The Lost Templar“ získame 2 zlaté figúrky a amulet „Watching Sea“. Nezabudnite tiež na nezvestnú osobu. Odmena - 1 zlatý. Nezabudnite na „Nádhernú kôlňu“ v tmavej uličke v Denerime. Choďte tam a zabite Gakskanga.
Vezmeme si od neho našu odmenu a úloha „Breaking Free“ je splnená. No a teraz poďme k Elfinage. Bezprostredne pred nami je posol v kapucni a regrút z úlohy „Vyškrabte dno suda“. Ideme do nášho domu a porozprávame sa s bratom Sorisom. Hovorí, že po našom odchode začal gróf Howe masaker miestnych elfov. Navyše sa v oblasti objavil zvláštny mor. Je tu aj žobrák, je lepšie mu nedávať peniaze, pretože neskôr prinesie celý gang tých istých „veteránov“.
No a teraz poďme ďalej. Pri strome vidíme dav ľudí a našu sestru Shianni. Rozpráva nám o zvláštnej liečbe, po ktorej sa už nikto nevrátil. Teraz sa musíte porozprávať so strážcami a "liečiteľmi". A tu si môžeme vybrať, ako sa dostaneme do miestnosti: buď predstierať chorobu, alebo všetkých zabiť. To, čo robíte, nie je dôležité, pretože keď vojdete do úkrytu, čoskoro vás napadnú. Zabijeme všetkých vnútri a prečítame si poznámku, úloha je aktualizovaná. Potom otvoríme dvere a tam nájdeme škriatkov zbitých, ale celkom zdravých
bolo nám povedané, že otca pred niekoľkými hodinami odviedli tajnou chodbou. Potom sa vrátime k Shianni. Tá nás nasmeruje do uličiek, čiže „Apartmánov“. Tam nájdeme Fazzilov sextant z úlohy Fazzil's Request. Prejdeme k východu a stretne nás skupina lupičov. Zabijeme ich a ideme ďalej. V sklade nás čaká silnejší nepriateľ. Môžeme ju zastrašiť, ale aj zabiť. Odporúčam druhú možnosť, keďže z nej môžete získať veľmi dobrý luk (Bow of the Golden Sun). Posúvame sa ďalej, zabíjame všetkých nepriateľov, ktorí padli pod pažu, a nakoniec sa dostaneme do miestnosti s hlavným obchodníkom s otrokmi – kúzelníkom Caladriusom. Aby sme sa vyhli bitke, môžeme sa dohodnúť, že nám dá dokumenty proti Loghainovi za 100 zlatých. Existujú aj také príležitosti, ale na ne potrebujete zručnosť „Presviedčanie“ 4. úrovne: presvedčiť ho, aby dal dokumenty zadarmo a že by utiekol so sebou; dal všetko a nechal všetko a dostal sa preč; opustil dokumenty a škriatkov a dostal sa preč; zabiť ho. Vybral som si možnosť atentátu, na túto možnosť nie je potrebná schopnosť presviedčania. Porazíme ho a on ho žiada o milosť,
ale rozhodol som sa to dokončiť. Teraz sa rozprávame s otcom a on nám podáva dýku našej mamy - "Tesák". Nezabudnite si zobrať dokumenty z tela zavraždeného kúzelníka. No a teraz ideme k Shianni. Keďže úloha je takmer dokončená, môžete dokončiť aj 1 vedľajšia úloha tejto lokalite. Je prevzatý od Sira Otta a nazýva sa „Zlo“. Ideme k východu z Elfinage, ale teraz je možné preskúmať kaluž krvi a mŕtveho psa.
Vraciame sa k Ottovi a hovoríme mu o nájdených dôkazoch a on ide s nami do „Úkrytu“, kým tieto dvere boli neprístupné. Vidíme, že v budove je, mierne povedané, neporiadok. Ideme ďalej, cestou zabíjame všetkých nepokojných. A dostaneme sa k démonovi, zabijeme ho a pôjdeme ďalej. A na samom konci tohto prístrešku na nás čaká démon. Ukázalo sa, že je ľahké ho zabiť, dokonca až podozrivo ľahké. Ale len čo Sir Otto začal oslavovať víťazstvo,
objavil sa skutočný démon a zabil ho. Otta „pomstíme“ a úloha „Zlo“ je splnená. Žiadna odmena. Je tam aj truhlica, otvorom ktorej nájdete amulet, hneď ako si ho vezmete, objaví sa quest „Hearing voices“. Ak chcete dokončiť túto úlohu, vezmite ju k šialenému žobrákovi. Úloha dokončená, žiadna odmena. No a teraz sa vrátime k Eamonovi, aby sme dokončili úlohu „Unrest in Elfinage“. Potom ideme do Gathering of Lands (otvoríme nové miesto) Keď tam prídeme, stretneme Couthren (ak ste ju nezabili skôr) Môžete ju zabiť teraz alebo ju môžete jednoducho presvedčiť, aby vás nechala prejsť (vyžaduje presviedčanie úroveň 4) Po jej zabití si môžete z jej tela vziať Sword of Summer. Teraz vchádzame do zjazdovej sály. Teraz je z našich slov prakticky zbytočné, o všetkom rozhodujú naše činy, ktoré sme spáchali v minulosti. Ak sa nám Rada postaví proti, dôjde k brutálnej šarvátke, ak za nás Rada zahlasuje, tak nám na konci týchto rokovaní Loghain ponúkne súboj, kto bude bojovať? - Ty rozhodni. Potom, keď ho porazíte v súboji, budete mať na výber – buď ho zabijete, alebo spravíte Šedý dozorca. Druhá možnosť nebude schvaľovať Alistaira, tak som zabil Loghaina,
bude aj proti tomu, aby na trón zasadla Anora. Ak ju dosadíme na trón, nariadi popravu Alistaira. Alebo je tu iná možnosť, ale tá si vyžaduje úroveň zručnosti Persuasion 4 a touto možnosťou je oženiť sa s Anorou a Alistairom. Všetci by to schválili okrem Alistaira. Teraz, keď sú všetky politické konflikty vyriešené, dostávame úlohu „Rozhodujúca bitka“. Ak chcete dokončiť túto úlohu, musíte ísť do Radcliffe. ALE keď opustíme sídlisko, uvidíme, že „Slick“ Couldry je späť na starom mieste. Dáva nám tip na tú istú usadlosť, no už nám ponúka vstup do nej nie cez pivnicu, ale cez strechu. V tomto krídle, kam sme prišli, je každý priechod strážený pascami, takže buďte opatrní. Aby sme dostali to, čo potrebujeme, Andrastove slzy idú sem:
Ale pozor, nestúpajte na pasce v miestnosti, inak týchto chlapov oživia.
Pripomína ti niekoho? No a teraz, keď máme slzy, ideme k Lasici. Nezáleží na tom, ako doručíme slzy do kostola osobne alebo cez Cowdry, ale odmena nás čaká jedna – 10 zlatých. Úloha „Crime Wave“ dokončená. Teraz, keď náš denník na karte Aktuálne úlohy vyzerá takto
môžete ísť do Redcliffe. Po príchode zisťujeme, že dedina nie je v najlepšom stave - na dedinu zaútočili tvory temnoty. Bude ich veľa, ale nebojte sa – všetci zomrú na jeden alebo dva zásahy, bez ohľadu na vašu silu, iba nepriatelia so žltými menami budú mať rovnakú silu. Po príchode na hrad tiež zisťujeme, že je tiež napadnutý tvormi. Všetkých prerušíme a otočíme sa na posla, aby nás pustil dnu. Hovoríme s Eamonom a sme poslaní odpočívať. Musíte sa porozprávať s Riordanom, je na druhom poschodí. Po rozhovore so Šedým strážcom je jasné, že ten, kto zabije arcidémona, tiež zomrie. Teraz musíme ísť do našej izby a oddýchnuť si. Hneď ako vstúpime do miestnosti, uvidíme Morrigan. Vie o osude Šedých strážcov po vražde arcidémona a navrhuje, aby sme vykonali istý rituál.
Ak súhlasíme, potom sa medzi vami (ak je vaša postava muža) alebo Alistairom Loghainom (ak je žena) a Morrigan začne posteľná scéna. V prípade odmietnutia opustí Morrigan váš tím. Rozhodol som sa nevykonať rituál. (A ja som to urobil, aj keď to bola škoda pre Alistaira)

Nastal úsvit... Všetky sily sú vrhnuté do Denerimu, aby zničili arcidémona a jeho jednotky. Po príchode do Denerimu zisťujeme, že je obsadený tvormi temnoty. Zabíjame všetko zlo, ktoré len stojí v ceste. Potom sa porozprávame s Riordanom. Pozýva nás, aby sme so sebou zobrali niekoho z nášho tímu. Koho si vezmete, je osobná záležitosť. Nech ťa sila sprevádza! A tu prichádza moment, ktorý sa mi nepáči najviac - toto je rozlúčka so súdruhmi. Ale teraz to nie je o tom. Musíme zabiť dvoch temných generálov. Jeden z nich sa nachádza v nákupnej štvrti, druhý v Elfinage. Ideme do nákupnej zóny. Keď sa tam dostaneme, objavíme sa nová príležitosť- riadenie armády. Môžeme si vybrať, koho zavoláme na pomoc. Hodnosti týchto bojovníkov závisia od vašich činov v minulosti. Namiesto mágov mohli byť templári, namiesto elfov - vlkolaci, namiesto gnómov - golemovia. No a teraz začnime ničiť stvorenia. Generáli sa od bežného darkspawnu príliš nelíšia. Zabijeme ich a ideme do Elfinage, kde vidíme, že Shianni viedol obranné oddelenie, hoci je málo užitočný. Žiadame ju, aby utiekla a my sami sa ideme brániť pred tvormi temnoty. Objaví sa úloha „Ochrana Elfinage“. Na jeho dokončenie vám stačí zabiť všetky stvorenia temnoty a generála súčasne. Vraciame sa k Shianni a dáva nám prsteň východu slnka. Úloha dokončená. Teraz ideme po moste na ďalšie miesto, no akonáhle sa priblížime k východu, spustí sa cutscéna, v ktorej arcidémon zničí most, čím nám odreže cestu späť. Po ceste nás čaká quest skirmish, v ktorom hráme nie za nášho strážcu, ale za tých, ktorých sme nechali strážiť bránu a máme úlohu „Hold the gate“. Musíte len držať bránu tak, aby aspoň 1 zo strážcov zostal nažive. Je to veľmi jednoduché, takže po bitke sa porozprávajte s poslom a quest je splnený. Potom sa nám ukáže video, v ktorom sa Riordan pokúsil zabiť Arcidémona, no bohužiaľ sa mu to nepodarilo a spadol z vtáčej perspektívy. Teraz sme nútení vniknúť do pevnosti. Okamžite odporúčam zabiť emisárov, pretože nám môžu poriadne pokaziť život. No a teraz sme sa konečne dostali k pevnosti. Ale keď tam prídeme, vidíme, že ani tam nie je všetko ideálne. Rada je rovnaká ako predtým, najprv sa zbavte emisárov a väzňa drakov a potom prejdite na zvyšok. No a teraz samotná pevnosť. Tu už protivníci nezomrú na prvý zásah, takže nepoľavujte. V pevnosti nás stretne Genlock, mág-tvorca. Prechádzame ďalej, zabíjame všetkých, ktorí nám stoja v ceste, a teraz sa dostávame do miestnosti, ktorá sa pri úteku z väzenia volala Sklad. Tam na nás z ničoho nič čaká Sandel. Ideme na druhé poschodie. Je tu veľmi zaujímavá miestnosť s kopou nepriateľov, môžete ich poraziť bez zvláštnych nákladov týmto spôsobom: do miestnosti vstúpi lupič s aktívnou schopnosťou „Stealth“ a potom pomocou kúzelníka „zostrelí“ miestnosť hmotou. mágie, ako napríklad: "Ohnivá gehenna", "Blizzard", "Búrka" atď. V ďalšej miestnosti nás čaká prekvapenie, zo zeme vylieza minicech nájomných zabijakov bytostí temnoty. Prejdeme ďalej a budú tam 2 zlobry a vyslanec. Zabijeme ich a sme takmer na streche.

Poznámka: V pravej miestnosti sú 2 truhlice plné obkladov a lektvarov lýria.

Vstávame na strechu, kde na nás čaká náš posledný nepriateľ. Kill Tips: Archdemon je od prírody drak, čo znamená, že sa bojí ľadu. Nepokúšajte sa ani použiť hromadné kúzla ("Búrka", "Snehová búrka" atď.), Keď z času na čas letí do rôznych častí "arény". Keď odstránite asi 50% jeho života, "odletí, ale sľúbi, že sa vráti", namiesto neho sa objavia stvorenia temnoty. Dá sa strieľať aj balistou.

A keď je arcidémon porazený, prichádza k nám Alistair a ponúka zabitie arcidémona, čím sa obetuje za nás. Ale odmietol som, pretože krajina, nech si niekto povie čokoľvek, potrebuje kráľa, tak som ho zabil sám

Ďakujem všetkým, ktorí si prečítali môj návod. Dúfam, že sa vám to páčilo a nejako ste pomohli, snažil som sa po ceste prerozprávať možné výsledky, ale ak som niečo prehliadol, ospravedlňujem sa.

Vytvorené 18. augusta 2010
Vychudnutý Frank x1 Rogue Poradie 3 Boj o pátranie falošných svedkov.
Thug Bodyguard x2 bojovník Poradie 2
Dezertér Sammael (Sammael Dezertér) x1 bojovník Poradie 3 Boj o pátranie Porušenie povinnosti.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 bojovník Poradie 2
Vedúci kultistov x1 bojovník Poradie 3 Voliteľná questová bitka Urna posvätného popola.
Kultista Reaver x2 bojovník Poradie 2
Kultista Archer x2 Rogue Poradie 2


Quest Community of Mages (môže sa uskutočniť pri jazere Calenhad). prijaté od kontaktu Runy Krebulash, musíte navštíviť štyri miesta moci: v západnom Breciliane (náhrobný kameň), v Orzammar (Ortan teig, Oltár oddelenia), v Denerime (Elfina, strom), vo Veži mágov (študentské izby, centrálna miestnosť).

výsledok:


Community of Mages Quest (k dispozícii pri jazere Calenhad alebo Redcliffe). Na mape sveta (poloha Wood Valley) sa musíte stretnúť s vodcom dobrodruhov a presvedčiť ho alebo prinútiť ho, aby neinformoval o kúzelníkovi.

výsledok:
prsteň Červená krysa pečať, ak zabijete Vodcu dobrodruhov;
175 XP a 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Quest Community of Mages (môže sa uskutočniť pri jazere Calenhad). Treba dať tri Oznámenia o prepúšťaní. Učni sa nachádzajú v Denerime (trh a obchod pre kuriozity Thedas) a v mrazivých horách Orzammar.

výsledok:


Quest Community of Mages (môže sa uskutočniť pri jazere Calenhad). Musíte zničiť štyroch zloduchov vo východnom Breciliane (na severe miesta).

výsledok:
rukavice Rukavice čiernych rúk jeden zo zloduchov;
175 XP, 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Community of Mages Quest (k dispozícii pri jazere Calenhad alebo Redcliffe). Stačí si priniesť desať hlbokých húb.

výsledok:
175 XP a 1 zlatá minca za splnenie úlohy.


Oghrenovo osobné hľadanie. Ak sa s Ogrenom porozprávate o jeho minulosti, prizná, že mu chýba jeho bývalá priateľka Felzi. Stretnutie s Felzim sa uskutoční v krčme pri jazere Calenhad. Môžete sa pripraviť vopred tak, že sa s Felzim porozprávate bez Oghrena. Ak chcete, môžete podporiť Oghrena počas stretnutia s Felzim, šepkať mu odpovede a uzmieriť ho s jeho bývalou priateľkou.

výsledok:
250 XP za splnenie úlohy.


Stanovo osobné hľadanie. Ak je vzťah so Stanom dobrý, môže hovoriť o strate meča. Musíte sa porozprávať s Marauderom pri jazere Calenhad. Potom sa opýtajte Farina v horách Frostback, komu predal meč. V jednom z domov v dedine Redcliffe musíte presvedčiť Dvina, aby dal meč, a potom ho odovzdajte Stznovi.

výsledok:
125 XP za rozhovor s Marauderom;
125 xp a obojručne Stanov meč za splnenie úlohy.


Tretia úloha pre záujemcov z D. (úlohy tejto série sa zadávajú v krčme Denerim). Je potrebné zničiť troch falošných svedkov: na jazere Calenhad, v Denerime („zázraky Thedas“), v mrazivých horách Orzammaru.

výsledok:
6 zlatých mincí za splnenie úlohy.


Quest of the Blackstone Volunteers (možno vykonať v Lothering, Redcliffe alebo Denerim). Musím vyzdvihnúť ukradnuté Cechové potreby traja dezertéri - v Frost Mountains, na jazere Calenhad, v Denerime (Port Backyard).

výsledok:
prsteň štrajk mrazom s dezertérom v Mrazivých horách;
175 XP a 2 zlaté mince za splnenie úlohy.


Úloha pre záujemcov od R. (úlohy tejto série sa dávajú v krčme Denerimu). Potrebujete nazbierať dvanásť milostných listov. Miesta listov: tábor Dalish, ruiny Brecilian (vyššie poschodie), Orzammar (svätyňa charty a kráľovský palác), jazero Calenhad (krčma), veža mágov (izby vyšších mágov), Denerim (panstvo grófa Eamona, "Perla", Forge), Obec Redcliffe (mlyn), hrad Redcliffe (pivnica), dedina Vault (dom).

výsledok:
125 XP a 6 zlatých mincí za splnenie úlohy.


Quest of the Blackstone Volunteers (dostupné v Denerime). Musíme vybaviť štyri pohreby vdovám. Sú v Redcliffe (kostol), na jazere Calenhad (krčma), v Denerime (nákupná štvrť a Dirty Corner).

výsledok:
175 XP a 1 zlatá minca za splnenie úlohy.


Tretia úloha pre záujemcov od K. (úlohy tejto série sú dané v krčme Denerimu). Je potrebné si zobrať štyri „vrecia“ do tzv Prestupy(tajomstvá). Lokality: Denerim Market Quarter, Calenhad Lake Tavern, Frostback Mountain Pass, Redcliffe Village. Posledné vrecko po umiestnení exploduje.

výsledok:
175 XP a 3 zlaté a 98 strieborných mincí za splnenie úlohy.