Warcraft 3 zamrznutý trón tipy na absolvovanie. Sprievodca a návod pre "Warcraft III: The Frozen Throne". Zničiť všetkých kancov

Ako je známe, Warcraft III: Vláda Chaosu sa skončila víťazstvom nad démonom Archimondom spojenými silami orkov, ľudí a temní elfovia. Ale Arthas zostal, neopustil myšlienky na ovládnutie sveta. Zostal aj Frozen Throne, ktorý vytvoril Ner'zhul v Northrende. Áno, a bývalý hrdina a teraz odpadlík Illidan sa vôbec nebráni tomu, aby trochu (a možno dosť dlho) napravil svet pomocou nágov, ktoré sa vynorili z hlbín mora. Medzitým sa Aliancia rozdelila a medzi bývalými spojencami zostalo len vzájomné nepriateľstvo. Práve v tak nejasných (a čo iné by to malo byť?) rokoch začína akcia „Ľadového trónu“.

Poznámka: Všetky materiály uvedené nižšie sa týkajú verzie hry 1.11.

Revolúcia sa skončila!

A teraz konečne vyšiel dlho očakávaný prídavok k Warcraft III: Reign of Chaos, aj keď sa to jazykom neodváži označiť za prídavok. Princíp hry sa radikálne zmenil. Dá sa to nazvať úplne novou hrou Warcraft III: The Frozen Throne. Vývojári z Blizzardu sa ho snažili urobiť čo najvyváženejším a priblížiť ho Starcraftu.

Jednou z najdramatickejších inovácií je úplné prehodnotenie priorít. Odteraz drevo už nie je druhoradý zdroj, ale je rovnako žiadaný ako zlato. Teraz nebudete môcť dosiahnuť najvyššie technológie v čo najkratšom čase a urobiť všetky možné vylepšenia naraz. To neumožní urobiť veľkú potrebu stromu.

Radikálne sa zmenilo aj plazenie (zabíjanie neutrálnych príšer). Predtým mohol tento „mokrý biznis“ zarobiť dobré peniaze, získať veľa skúseností a nájsť dobré artefakty. Teraz z príšer vypadávajú iba centy a nemôžete počítať s dobrou korisťou. To znamená, že dobre umiestnená ekonomika sa stala oveľa dôležitejšou.

Poľovníctvo však nestratilo svoj význam. Teraz za zabíjanie príšer získate viac skúseností (v porovnaní s tým, čo potrebujete na zvýšenie úrovne) a veľmi dobré artefakty, ktoré sa teraz dajú predávať v akomkoľvek obchode (alebo obchode) a získať tak dobré zisky. Ďalšou dôležitou zmenou bola nemožnosť zvýšiť úroveň nad päťku pomocou plazenia. Totiž - na získanie šiestej úrovne a vyššie budete musieť bojovať so svojím súperom.

Došlo k drastickým zmenám v typoch útoku a brnenia. Samozrejme nebudeme uvádzať percentá, ale môžeme popísať.

Typy útokov:

1. Piercing. Tento typ útoku spôsobuje zvýšené poškodenie proti neozbrojeným a ľahkým typom brnenia. Znížené - o médium, opevnené a hrdinské.

2.Normálne. Spôsobuje zvýšené poškodenie strednému brnenie a znížené poškodenie opevneným.

3. Mágia. Spôsobuje zvýšené poškodenie ťažkému a ľahkému brnenia. Znížené - o médium, hrdina a opevnené.

4. Obliehanie. Spôsobuje zvýšené poškodenie opevneného a neozbrojeného brnenia. Zmenšené - o hrdinu a médium.

Vďaka všetkým týmto inováciám teraz neexistuje univerzálny bojovník, ktorý by vo veľkom počte mohol vyhrať hru. Odteraz musia byť vo vašej armáde prítomné aspoň tri druhy vojsk, aby bol boj účinný.

Ku každej rase bola pridaná jedna nový hrdina a pár bojovníkov. Teraz o nich povieme podrobnejšie.

aliancie

Krvavý mág

Mnohí vysokí elfovia, ktorí smútia nad stratou svojej pradávnej domoviny Quel Talas, stelesňujú svoju nenávisť a zúfalstvo v temná strana mágie. Títo krvilační utečenci, ktorí si hovoria „krvaví elfovia“, sa snažia za každú cenu rozšíriť svoju magickú silu, aj keby to znamenalo uchýliť sa k zvyškom moci Plamennej légie! Krvaví elfovia, stále verní Aliancii, hľadajú výšiny magickej sily, ktorá ich zavedie na temné cesty šialenstva.

Útok: 21.-27

Typ útoku: hrdina

Typ brnenia: hrdina

Zdravie: 550

kúzla

Živí prichádzajú.

Flame Strike

Vyžaduje použitie: 135 many

Hrdina sústreďuje obrovskú ohnivú energiu do jedinej gule a vrhá ju na nepriateľov. Toto kúzlo je veľmi účinné proti veľkým skupinám neživotaschopných bojovníkov, ako sú vlkodlaci, pešiaci a podobne. Pri úspešnom hode môže celkovo spôsobiť poškodenie až niekoľko stoviek bodov, ale nešetrí ani cudzích, ani svojich.

Prvá úroveň – 45 zranení počas troch sekúnd plus menšie poškodenie po, po dobu šiestich sekúnd.

Úroveň 2 - 80 poškodenie počas troch sekúnd, plus ľahké poškodenie po, viac ako šesť sekúnd.

Tretia úroveň - 110 zranení počas troch sekúnd so stredným poškodením počas šiestich sekúnd.

Maximálne poškodenie na tretej úrovni na jedného bojovníka dosahuje 390 jednotiek.

Zakázať

Pod vplyvom tohto kúzla sa bojovník stáva éterickým a nemôže byť napadnutý ničím iným ako magickými útokmi, ale nemôže sa zúčastniť boja okrem použitia kúziel. Jeho rýchlosť pohybu je tiež znížená o 50%. Vyhnanie v zásade nie je príliš efektívne, pretože v hre jeden bojovník (okrem hrdinu, na ktorého pôsobí veľmi krátko) nemôže ovplyvniť výsledok bitky.

Prvá úroveň - trvanie - 12 sekúnd a stojí 75 many.

Druhá úroveň - trvanie - 24 sekúnd a stojí 50 many.

Tretia úroveň - trvanie je 36 sekúnd a stojí 25 many.

Teraz pridajme ďalšiu lyžicu do tohto suda dechtu: vyhnanie nefunguje na mechanických bojovníkov.

Sifón Mana

Absorbuje magickú energiu nepriateľského bojovníka, absorbuje ju na šesť sekúnd a prenáša krvavého mága.

Siphon mana je veľmi účinné kúzlo, ktoré zaistí, že váš hrdina bude mať vždy dostatok many. Funguje obzvlášť dobre proti neutrálnym monštrám.

Úroveň 1 – každú sekundu ukradne 18 many.

Úroveň 2 – každú sekundu ukradne 35 many.

Úroveň 3 – každú sekundu ukradne 55 many.

Toto kúzlo funguje v určitom okruhu od hrdinu a ak ho nepriateľský bojovník prekročí, tak sifónová mana prestane fungovať. Dá sa prerušiť aj umelo.

Phoenix

Vyžaduje použitie: 175 many.

Toto posledné kúzlo krvavého mága privoláva mocné mýtické stvorenie, fénixa. Horí ohňom natoľko, že sa popáli. Fénix však nie je taký jednoduchý: keď zomrie, zmení sa na vajce a za 10 sekúnd sa znovu objaví, plný sily a zdravia.

Phoenix je odolný voči mágii a magickým útokom. To znamená, že bojovníci s magickým typom útoku ho nemôžu napadnúť vôbec. Phoenix strieľa veľmi intenzívne a svojimi plameňmi sa dotýka nielen bezprostredného cieľa, ale aj všetkých blízkych nepriateľov.

Útok: 61-75 (pozemné a vzdušné jednotky)

Typ útoku: mágia

Typ brnenia: ľahké

Zdravie: 1250

Krvavý Elf Spell Breaker

Stali sa takými zbehlými v ovládaní magických umení, že sa stali úplne imúnnymi aj voči najsilnejšej mágii. Ak k tomu pridáte ich vynikajúce ovládanie zbraní, pri stretnutí s inými kúzelníkmi sa z nich stanú najnebezpečnejší súperi. Ale najúžasnejšie je, že dokážu „ukradnúť“ pozitívne magické účinky nanútené protivníkom a preniesť ich na svojich spojencov. Táto schopnosť zmenila mnohé bitky v prospech krvavých elfov.

Cena: 215 zlatých, 30 drevených, 3 limit

Útok: 13-15

Typ útoku: normálny

Typ brnenia: stredný

Zdravie: 600

Kúzla a schopnosti

Spell Steal

Ukradne pozitívne kúzlo zoslané na nepriateľského bojovníka a zošle ho na blízkeho priateľského; alebo ukradne negatívne kúzlo priateľskej jednotke a zošle ho na nepriateľskú jednotku. Spell steal je možné nastaviť na auto-casting. Toto je jedno z najlepších kúziel v hre a ako už bolo spomenuté, môže obrátiť veľa bitiek vo váš prospech.

Ovládanie mágie

Ukradne akúkoľvek privolanú bytosť. Cena: 25 many plus 30 % zdravia tohto tvora.

Cena: 75 zlatých, 75 dreva.

Kúzelná imunita

Táto vlastnosť robí lámač kúziel imúnnym voči všetkým kúzlam.

Spätná väzba

Ak prerušovač kúziel zaútočí na bojovníka magickou energiou, každá spätná väzba na útok spáli 20 many (hrdina má päť), čím spôsobí ďalšie ekvivalentné poškodenie. Táto schopnosť robí z lámača kúziel skutočnú kliatbu pre všetkých bojovníkov s manou.

dračí jastrab

Zachráňte sa kto môže!!!

K rase krvavých elfov patrí aj nová letecká stíhačka Aliancie. Ak váš súper išiel do ťažkého lietadla (napríklad wyrm), potom je dračí jastrab možno jediným bojovníkom, ktorý vám umožňuje zničiť ho bez veľkých strát. Dračí jastrab má tiež schopnosť deaktivovať budovy na boj na diaľku, čo dáva vašim bojovníkom možnosť ich ľahko zničiť.

Cena: 235 zlatých, 40 drevených, 3 limit

Kúzla a schopnosti

Vzdušné putá

Vyžaduje použitie: 75 many.

Dragon hawk hádže ohnivé reťaze na nepriateľský letecký stíhač, v ktorom nemôže ani útočiť, ani sa pohybovať a utrpí poškodenie 20 bodov za sekundu po dobu 40 sekúnd.

oblak

Dragon hawk vypustí oblak, ktorý zabráni budove s útokom na diaľku, aby na vás zaútočila.

Cena: 50 zlatých, 100 dreva

Horda

lovec tieňov

Samostatní lesní trolovia sú zradné a prefíkané stvorenia, ktoré majú medzi svojimi kmeňmi najväčšiu autoritu. Ich hlavná sila je vo voodoo mágii, ktorá lieči spojencov a uvaľuje na protivníkov rôzne kliatby. Lovci tieňov, ktorí neustále nosia slávnostné masky, ktoré ich spájajú s duchmi temných bohov, kráčajú po tenkej hranici medzi svetlom a temnotou a dúfajú v lepšiu budúcnosť pre svojich spoluobčanov.

Cena: 425 zlatých, 100 dreva, 5 limit

Útok: 22.-28

Typ útoku: hrdina

Typ brnenia: hrdina

Zdravie: 475

kúzla

Liečivá vlna

Vyžaduje použitie: 90 many.

Toto kúzlo možno pripísať omši. Pôsobí podobne ako blesková reťaz duchovného reproduktora, no namiesto toho, aby spôsobovala škody, prinavracia zdravie.

Prvá úroveň - 130 jednotiek zdravia pre troch bojovníkov.

Druhá úroveň - 215 jednotiek zdravia pre štyroch bojovníkov.

Tretia úroveň - 300 jednotiek zdravia pre piatich bojovníkov.

Super efektívny na úrovni 3, obnovuje až 1500 zdravia naraz a s veľmi rýchlym cooldownom. Ak vezmete do rúk shadow huntera, prvá vec, ktorú by ste sa mali naučiť, je, samozrejme, liečivá vlna.

hex

Vyžaduje použitie: 70 many.

Premení každého bojovníka na jednu z neškodných bytostí (krab, tuleň atď.). Ovplyvňuje aj hrdinov, no rovnako ako všetky ostatné kúzla sa na hrdinoch rýchlejšie míňa.

Prvá úroveň je 15 sekúnd.

Druhá úroveň je 30 sekúnd.

Tretia úroveň je 45 sekúnd.

Pomerne účinné kúzlo na zneškodnenie nepriateľských hrdinov na krátku dobu alebo na zastavenie záverečných kúziel (napríklad hromadný teleport od arcimága).

Serpent Ward

Vytvorí magickú imúnnu hadovú vežičku s dosahom, ktorý je takmer rovnaký ako u bežných vežičiek. Môže útočiť na letecké aj pozemné stíhačky.

Prvá úroveň - 75 jednotiek odolnosti, útok 11-13 jednotiek.

Druhá úroveň - 135 jednotiek odolnosti, útok 23-26 jednotiek.

Tretia úroveň - 135 jednotiek odolnosti, útok 41-45 jednotiek.

Tieto veže nie sú príliš životaschopné a útočia príliš slabo, ale na tretej úrovni môžu byť dosť impozantnou silou.

Veľké zlé voodoo

Vyžaduje použitie: 200 many.

Robí všetky blízke spojenecké jednotky (okrem samotného hrdinu) nezraniteľnými na 30 sekúnd. Efekt trvá, kým hrdina nie je zabitý alebo deaktivovaný. Ako všetky záverečné kúzla, veľmi lákavé. Netreba však zabúdať, že hrdina sa v tomto stave nemôže pohybovať, preto je najlepšie zatancovať si takúto „lambadu“ priamo na nepriateľskej základni.

Troll Batrider

Druhá letecká stíhačka Hordy. Dostupné až po modernizácii Siene náčelníkov na Palác náčelníkov. Má poškodenie pri obliehaní, ale sila útoku je malá, takže vám to neprinesie veľa úžitku. Má niekoľko užitočných vlastností.

Cena: 160 zlatých, 40 drevených, 2 limit

Útok: 11-12

Typ útoku: obliehanie

Typ brnenia: ľahké

Zdravie: 500

Kúzla a schopnosti

Nestabilná zmes

Spôsobí, že troll batrider vybuchne v blízkosti vzdušných nepriateľov, čím spôsobí 900 zranení cieľu a 100 zranení všetkým blízkym vzdušným nepriateľom. Ak sa váš protivník vážne zaujíma o letectvo, tak pár takýchto samovrážd jeho lásku k tejto odnoži armády trochu schladí.

tekutý oheň

Cena: 75 zlatých, 125 dreva

Po vyvinutí tohto upgradu budú napadnuté budovy poškodené, kým kúzlo nevyprší, aj keď na ne trollský batrider nezaútočí. Bráni aj oprave budovy. Ak troll zaútočí na bojovú štruktúru, rýchlosť útoku tejto štruktúry sa zníži o 80%. Užitočnosť tohto zlepšenia mi nie je známa.

duchovný chodec

Biely posvätný minotaurus. Objavuje sa v éterickom stave a je neprístupný bežným útokom. V tomto stave ho môžu napadnúť iba bojovníci s magickým typom útoku. Duchochodec však môže nadobudnúť telesnú podobu, v ktorej získa pôsobivý útok, no, žiaľ, stratí všetky svoje ochranné vlastnosti.

Cena: 195 zlatých, 35 drevených, 3 limit

Typ brnenia: bez panciera

Zdravie: 500

Kúzla a schopnosti

Duchovný odkaz

Vyžaduje použitie: 75 many.

Toto kúzlo funguje naraz na štyroch bojovníkov. Keď je bojovník pod vplyvom tohto kúzla poškodený, 50 % tohto poškodenia sa rovnomerne rozdelí medzi všetkých bojovníkov ovplyvnených odkazom ducha. V kombinácii s liečivými vlnami a/alebo liečivými duchmi to môže byť silné kúzlo. Trvá 75 sekúnd.

Odčarovať

Vyžaduje použitie: 125 many.

Odstráni všetky kúzla v určenej oblasti. Spôsobuje 250 zranení vyvolaným tvorom.

Napokon, Horda má v stíhačke zabudovanú aj vlastnú „tyč popierania“. S najväčšou pravdepodobnosťou ho budete potrebovať v každej hre.

Duch predkov

Vyžaduje použitie: 250 many.

Vzkriesi jedného mŕtveho minotaura s plné zdravie. Vzhľadom na to, že po druhom vylepšení má duchovný chodec 600 many, môže v krátkom čase vzkriesiť až dvoch mŕtvych minotaurov.

Telesný chodec

Toto je taký trik duchovného chodca, ktorý mu umožňuje prejsť z éterického stavu do telesného. Aby vám mohol pomáhať v bitkách.

Corporeal Walker je daný okamžite a nevyžaduje žiadnu manu. Tento prechod sa môže uskutočniť aj v opačnom smere.

nemŕtvy

Crypt Lord

Zachráňte, kto môže - 2.

Kedysi boli tieto zlé stvorenia kráľmi podzemnej pavúčej ríše Azhol-Nerub. Počas legendárnej pavúčej vojny však Nerubiani podľahli moci Lich Kinga a stojac pred ním boli obdarení silou a nesmrteľnosťou nemŕtvych. Teraz mu tieto silné a nebojácne stvorenia slúžia ako strážcovia krajín severných kráľovstiev.

Cena: 425 zlatých, 100 dreva, 5 limit

Útok: 28-34

Typ útoku: hrdina

Typ brnenia: hrdina

Zdravie: 675

Kúzla a schopnosti

Napichovať

Vyžaduje použitie: 100 many.

Crypt lord privolá zo zeme vlnu hrotov, ktoré zasiahnu nepriateľského bojovníka a vyhodia ho do vzduchu a on omráčený padne. Hroty tiež berú malé množstvo zdravia.

Prvá úroveň - 50 zranení, dve sekundy omráčenia.

Úroveň 2 - poškodenie 80, omráčenie 3 sekundy.

Úroveň 3 - poškodenie 110, omráčenie na štyri sekundy.

vysoko užitočná vec v útoku aj v obrane. Odporúčame vám vziať to od prvej úrovne.

Ostnatý pancier

Toto je pasívne kúzlo podobné ostrým barikádam Hordy. Bojovník, ktorý útočí na hrdinu, automaticky utrpí poškodenie, len tu nedostane určité poškodenie, ale percento svojho vlastného. Tiež kryptopán dostane extra brnenie.

Prvá úroveň - vráti 15% poškodenie, pridá tri brnenia.

Druhá úroveň - vráti 25% poškodenie, pridá päť brnení.

Tretia úroveň - vráti 35% poškodenie, pridá sedem brnení.

Účinnosť tejto vlastnosti zatiaľ nie je známa.

Carrion Chrobáky

Vyžaduje použitie: 30 many.

Z jednej mŕtvoly vychová kryptopán malého hnojníka (mrchožrúta). Tieto stvorenia sú trvalé (nepovažujú sa za vyvolané, ale za vzkriesené), ale na vašej strane nemôže súčasne bojovať viac ako päť chrobákov. Na druhej úrovni získavajú zdochlinové chrobáky schopnosť hrabať sa.

Prvá úroveň - 140 jednotiek zdravia, útok 8-9.

Druhá úroveň - 275 jednotiek zdravia, útok 15-18.

Tretia úroveň - 410 jednotiek zdravia, útok 22-27.

Mrchavky sú dobrou posilou pre vašu armádu. Ak ste si vybrali toto kúzlo, môžete ho bezpečne použiť v automatickom režime.

Roj kobyliek

Crypt Lord privolá roj krvilačných kobyliek, ktoré krúžia okolo majiteľa a nemilosrdne zničia všetkých nepriateľských bojovníkov v okolí (nedotýka sa budov). Žuje nepriateľské mäso a premieňa ho na látku, ktorú po návrate lieči pán krypty. Toto záverečné kúzlo sa nedá zastaviť (samozrejme, ak sa dá hrdina zabiť, zastaví sa, ale je to mimoriadne ťažké), trvá 30 sekúnd. Načítava sa dve minúty.

DRUHÁ STRANA

Socha obsidiánu

Tento bojovník je podporná jednotka, ako kód Hordy. Je veľmi húževnatý a má veľkú zásobu magickej energie. Dokáže obnoviť manu aj zdravie a robí to (za rovnakú cenu) jednému alebo všetkým bojovníkom naraz. Dokáže sa premeniť aj na ničiteľa.

Títo bojovníci by mali vždy sprevádzať vašu armádu. Tu je tip pre vás: postavte dve obsidiánové sochy. Jednu nastavte na automatické použitie esencie plesne a druhú na dotyk ducha.

Cena: 200 zlatých, 35 drevených, 3 limit

Typ útoku: mágia

Typ brnenia: ťažký

Zdravie: 700

Kúzla a schopnosti

Essence of Blight

Vyžaduje použitie: 10 many.

Obnoví 10 zdravia až 6 blízkym priateľským jednotkám. VEĽMI užitočné kúzlo, jeho účinnosť je viditeľná aj voľným okom. Essence of blight môže byť nastavená na automatické použitie, vďaka čomu je ešte cennejšia.

dotyk ducha

Vyžaduje použitie: 10 many.

Obnoví 4 many až 5 blízkym priateľským jednotkám. Funguje presne rovnako ako esencia plesne. Tiež veľmi účinné kúzlo.

Morph do Destroyer

Cena upgradu: 75 zlatých, 150 dreva, 2 limity

Umožňuje obsidiánovej soche premeniť sa na ničiteľa.

Ničiteľ

Cena: 100 zlatých, 50 dreva, 2 limitky

Vyrobené z obsidiánovej sochy. Destroyer je veľmi životaschopný vzdušný bojovník. Spawnuje sa s nulou many. Destroyer nemôže generovať ani uchovávať svoju vlastnú manu a preto ju musí kradnúť, je úplne imúnny voči mágii a magickým útokom. Jediný nemŕtvy bojovník so zabudovaným „prútikom popierania“ a vo vylepšenej podobe. Jeden taký bojovník vo vašej armáde nebude vôbec bolieť.

Útok: 19.-21

Typ útoku: mágia

Typ brnenia: ľahké

Zdravie: 900

Kúzla a schopnosti

Pohltiť

V určitej oblasti ničiteľ vyčerpá všetky kúzla a za každé odstránené kúzlo získa 50 zdravia a 75 many. Toto je jediné hromadné odstraňovanie kúziel z nemŕtvych.

Orb zničenia

Vyžaduje použitie: 25 many.

Pridá 20 ďalších zranení k počiatočnému útoku torpédoborca ​​a umožňuje jednému bojovníkovi zasiahnuť blízkych nepriateľov rovnakou strelou. Keďže toto je jediné kúzlo ničiteľa, na ktoré míňa manu, pokojne ho nastavte na automatické vrhanie.

Absorbujte Manu

Odčerpá maximálne 400 magickej energie z priateľskej jednotky. Použite podľa situácie.

mrchožravý chrobák

Toto je nový bojovník, vychovaný z mŕtvol pomocou mágie kryptového pána. Na rozdiel od kostier žije trvalo, kým nie je zničená.

Prvá úroveň - 8-9

Druhá úroveň - 15-18

Tretia úroveň - 22-27

Typ útoku: normálny

Typ brnenia: ťažký

zdravie:

Prvá úroveň - 140

Druhá úroveň - 275

Tretia úroveň - 410

Kostrový mág

Ide o nových bojovníkov v arzenáli nekromantov, ktorí teraz dokážu vychovať nielen jednoduchých kostlivých bojovníkov, ale aj kostlivých kúzelníkov. Aby to nekromant mohol urobiť, musí byť preskúmané kostrové majstrovstvo v chráme zatratených. Potom nekromant z jednej mŕtvoly namiesto dvoch kostlivých bojovníkov vychová bojovníka a mága.

Útok: 11-12

Typ útoku: piercing

Typ brnenia: stredný

Zdravie: 230

nočných elfov

Strážca

Tajomní dozorcovia slúžia ako špeciálna policajná jednotka nočných elfov v Kalimdore. Okrem bojovných strážcov sú zvyčajne zamestnaní ako väznitelia, vrahovia alebo lovci odmien. Keď sú poslaní za zločincami na úteku, používajú rôzne nadprirodzené schopnosti, ktoré im umožňujú priviesť späť utečencov a obnoviť právo v krajinách nočných elfov. Strážcovia majú schopnosť teleportovať sa v rámci ich zorného poľa, nazývaného „žmurkanie“, čo im umožňuje dohnať aj tých najrýchlejších protivníkov.

Cena: 425 zlatých, 100 dreva, 5 limit

Útok: 22-42

Typ útoku: hrdina

V porovnaní s tým je Vezuv len zilch.

Typ brnenia: hrdina

Zdravie: 550

kúzla

Fanúšik nožov

Vyžaduje použitie: 100 many.

Umožňuje hrdinovi hádzať nože do všetkých strán súčasne. Jeden hod spôsobí celkovo obrovské ur na všetkých blízkych bojovníkov.

Prvá úroveň - 75 bodov poškodenia za každý cieľ, ktorý zasiahne.

Úroveň 2 – poškodenie 120 bodov za každý cieľ, ktorý zasiahne.

Úroveň 3 – poškodenie 180 bodov za každý cieľ, ktorý zasiahne.

Toto je veľmi užitočné kúzlo. Účinné proti veľkým skupinám bojovníkov s nízkou životaschopnosťou alebo len vo veľkej bitke.

Blikať

Toto kúzlo umožňuje správcovi teleportovať sa v rámci jej zorného poľa.

Úroveň 1 – cooldown na 10 sekúnd, 50 many.

Úroveň 2 - 10 sekúnd cooldown, 10 many.

Úroveň 3 – cooldown na 1 sekundu, 10 many.

Ak do tohto kúzla vložíte svoju úroveň, nepriateľ nikdy nebude môcť obklopiť vášho hrdinu.

tieňový úder

Vyžaduje použitie: 65 many.

Kúzlo na použitie proti jedinému cieľu. Shadow strike spôsobí základné poškodenie a potom každé 3 sekundy po dobu 15 sekúnd spôsobí ďalšie poškodenie (t.j. celkovo 5-krát).

Prvá úroveň - 75 zranení plus 15 ďalších.

Druhá úroveň - 150 zranení plus 30 ďalších.

Tretia úroveň - 225 zranení plus 45 ďalších.

Mimoriadne účinný proti hrdinom a v kombinácii so spaľovaním many Demon Hunter sa stane smrteľným pre nepriateľských mágových hrdinov, ako je arcimág, ktorý hovorí duchmi atď.

Pomsta

Vyžaduje použitie: 150 many.

Posledné kúzlo tohto správcu privolá mocného avatara, ktorý má úžasných 1200 zdravia, slušný útok 25-36 a úžasné kúzlo. duchovná pomsta, ktorý je možné nastaviť na automatické použitie. Za 25 many zdvihne avatar pomsty lukostrelca z mŕtvoly mŕtveho bojovníka na 50 sekúnd s 14-18 bodným útokom, 500 zdravím, typom ťažkého brnenia a malou poznámkou: nesmrteľný . Jediná vec, ktorá obmedzuje celý tento chaos, je, že ich nemožno nazvať viac ako šiestimi, a ak zabijete avatara pomsty, všetci zomrú tiež.

Avatar pomsty je tiež úplne imúnny voči mágii a magickým útokom.

horský gigant

Tieto príšery, ktoré vytvorili titáni, keď bol svet mladý, sú vyrobené zo živej skaly a tvrdej vegetácie. Povahovo dobromyseľní samotári, horskí obri sa opäť prebudili, aby zistili, prečo sa svet, ktorý kedysi pomáhali vytvárať, opäť stal krvavým bojiskom. Teraz sa obri rozhodli dať všetku svoju silu a odvahu nočným elfom, aby konečne vyhnali zvyšky Plamennej Légie z tohto sveta.

Veľmi životaschopný bojovník s dobrým brnením. Vďaka niekoľkým svojim vlastnostiam môže byť horský gigant kľúčová postava v boji. Užitočnosť tohto bojovníka nepotrebuje dôkaz. Preto je veľmi žiaduce mať vo svojej armáde jedného alebo dvoch.

Cena: 425 zlatých, 100 dreva, 7 limit

Útok: 28-40

Typ útoku: normálny

Typ brnenia: stredný

Zdravie: 1600

Schopnosti

posmievať sa

Keď horský gigant použije svoju vlastnosť taunt, začnú naňho útočiť všetci bojovníci v malom okruhu. Tým vytvára ľudský štít pre menej životaschopných elfských bojovníkov. Využite ho v boji čo najčastejšie.

Chyť strom

Umožňuje horskému obrovi vziať akýkoľvek strom a použiť ho ako zbraň. Potom sa jeho typ útoku zmení z normálneho na obliehanie (34-48), čo robí horského obra ešte efektívnejším pri „zabíjaní“ budov. Keď účinok kúzla pominie, môže si vziať ďalší strom. Jeden strom vydrží 15 úderov.

Ak potrebujete veľmi rýchlo zničiť nepriateľskú základňu (napríklad vedľajšiu), potom bez váhania vezmite strom a zničte všetko v rade.

Harden Skin

Cena: 100 zlatých, 175 dreva.

Toto vylepšenie umožňuje horskému obrovi utrpieť o 12 menšie poškodenie z akéhokoľvek útoku, ale nemôže byť menšie ako tri útoky.

Vylepšením spevnenej kože budú vaši horskí obri odolnejší voči nepriateľským útokom a budú žiť oveľa dlhšie. Ak používate týchto veľkých chlapov, toto zlepšenie bude pre vás veľmi užitočné.

Odolná koža

Cena: 50 zlatých, 100 dreva.

Znižuje trvanie všetkých negatívnych kúziel zoslaných na horského obra a poskytuje imunitu voči určitým kúzlam.

Faerie Dragon

Má úplnú imunitu voči mágii a magickým útokom, čo z neho robí vynikajúceho zabijaka mágov. Navyše vlastní niekoľko kúziel na zabitie všetkých rovnakých nenávidených nepriateľských kúzelníkov. Môže útočiť na pozemné aj vzdušné stíhačky.

Cena: 155 zlatých, 25 drevených, 2 limit

Útok: 13-14

Typ útoku: piercing

Typ brnenia: ľahké

Zdravie: 450

Kúzla a schopnosti

fázový posun

Toto kúzlo mu umožňuje vyhnúť sa fyzickým útokom. Akýkoľvek útok, ktorý je na ňu viazaný, stráca svoj cieľ. Toto kúzlo je predvolene nastavené na automatické vrhanie.

Mana Flare

Vyžaduje použitie: 50 many.

Vílový drak sa stočí do energetickej gule a ak niektorý zo susedných nepriateľov zoslal kúzlo, vílový drak spáli manu rovnajúcu sa cene kúzla a premení ju na poškodenie. Môže spôsobiť maximálne 150 zranení normálnemu mágovi za kúzlo a 50 hrdinom. Aj v tomto stave získa čarovný drak +12 brnenia. Trvanie 30 sekúnd.

Ak vidíte, že váš súper aktívne a vo veľkom množstve používa kúzla, potom vám faerie dragon pomôže rýchlo a bez veľkých strát sa s nimi vysporiadať.

Položky

Toto je špeciálna sekcia Warcraftu III, ktorá bola v The Frozen Throne úplne prepracovaná. Predtým, aby hráči získali nejaké artefakty a elixíry, museli buď zabíjať príšery, alebo nakupovať v obchode so škriatkami. Teraz obchod stratil svoj bývalý význam (hoci je stále dôležitým predmetom), a to všetko preto, že teraz má každá rasa svoj vlastný obchod.

Všetky obchody majú aspoň tri rovnaké položky, ktoré už poznáte:

1. liečivý lektvar;

2. lektvar many;

3. zvitok návratu.

O všetkých ostatných položkách, ktoré ste ešte nevideli, vám teraz povieme.

Arcane Vault

Ide o budovu Aliancie, po vybudovaní ktorej si môžete kúpiť konkrétne predmety tejto rasy.

Zvitok regenerácie

Obnovuje zdravie všetkým priateľským nemechanickým jednotkám, ktoré sú v blízkosti hrdinu o 225 životov za 45 sekúnd (t.j. 5 životov za sekundu).

Určite si ho kúpte počas hry, užitočnejšie veci pre vašu hordu pešiakov, strelcov atď. ťažko nájsť. Neužívajte však dve naraz, efekt sa nezvýši.

Úroveň 1

Cena: 100 zlatých

Elixír menšej jasnosti

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 70 zlatých

Mechanický tvor

Vytvorí stvorenie, ktoré možno použiť na prieskum. Jeho rýchlosť pohybu je úžasná: nosí žltý dres lídra v... pomalosti. Posúďte teda sami výhody takéhoto „vysokorýchlostného“ skauta.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 50 zlatých

Veža zo slonoviny

Vytvorí vežu na konkrétnom mieste. Ak potrebujete veže, kúpte si ich tu. Neberú pracovníka, sú postavené oveľa rýchlejšie a stoja rovnako.

Maximálne skladové zásoby: 3

Úroveň: 2

Cena: 30 zlatých 20 dreva

Ohnivá guľa

Pridáva hrdinovi 5 bodov ohnivého útoku, umožňuje strieľať na letecké stíhačky a každý výstrel spôsobí poškodenie na malej ploche. Jeden takýto talizman pre každého z vašich hrdinov vôbec nezaškodí.

Úroveň: 3

Cena: 375 zlatých

Zamestnanci Sanctuary

Teleportuje cieľovú jednotku do najbližšej vysokej hlavnej budovy a drží ju tam, kým sa im neobnoví všetko zdravie (rýchlosťou 10 za sekundu). Ako už bolo spomenuté, jeden bojovník rozhoduje málo, hoci zachraňuje pred smrťou vlastných hrdinov tiež veľmi lákavé.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň: 3

Cena: 250 zlatých

Voodoo salónik

Toto je budova Hordy, ktorú si môžete postaviť, aby ste si kúpili konkrétne položky Hordy.

Liečivá Salve

Obnoví 400 zdravia cieľovej jednotky za 45 sekúnd. Veľmi užitočná položka. Keďže Horda má málo bojovníkov a všetky sú veľmi veľké (a tiež vzhľadom na to, že v každej bunke sú traja), ide o veľmi výhodnú investíciu.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 100 zlatých

Elixír menšej jasnosti

Regeneruje 100 many pre hrdinu za 30 sekúnd. Lacné a veselé.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 70 zlatých

Scroll of Speed

Zvyšuje rýchlosť pohybu hrdinu a všetkých jednotiek okolo neho na maximum. Trvá desať sekúnd. Účinok tohto zvitku ešte nebol preskúmaný, ale dá sa predpokladať, že je užitočný na skoré útoky alebo na rýchle prelomenie nepriateľských línií a zabíjanie nepriateľských lukostrelcov.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň 1

Cena: 50 zlatých

Liečivé lektvary, Mana Potion a Scroll of Return sú dostupné na druhej úrovni hlavnej budovy.

Orb of Lightning

Hrdinovi pridáva 5 bodov útoku, umožňuje strieľať do leteckých stíhačiek a každý výstrel „vyčaruje“ na napadnutom stíhačke očistu. Privolaným tvorom pridáva poškodenie o 150 bodov. Jeden takýto talizman pre každého z vašich hrdinov vôbec nezaškodí.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň: 3

Cena: 375 zlatých

Malá Veľká sála

Postaví dom náčelníkov na určenom mieste. Ak noční elfovia, Aliancia alebo nemŕtvi získajú tento predmet, potom bude postavený strom života, radnica alebo nekropola. Vybuduje sa do 20 sekúnd. Veľmi užitočná vec, s ktorou bude zachytenie bočných základov oveľa jednoduchšie a rýchlejšie.

Zachráňte, kto môže - 2.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň: 3

Cena: 600 zlatých 185 dreva

Hrobka relikvií

Toto je budova nemŕtvych, po jej postavení si budete môcť kúpiť konkrétne predmety tejto rasy.

Rod nekromancie

Vytvorí z mŕtvoly dvoch kostrových bojovníkov. Veľmi zaujímavá položka, môže pomôcť pri skorých útokoch na nepriateľa (napríklad na Alianciu). Jedna bunka obsahuje štyri tyče.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 150 zlatých

obetná lebka

Vytvorí nemŕtvu krajinu na vybranom pozemku. Veľmi pomáha pri zachytení míny. Premenou tamojšej pôdy na svoju vlastnú tam môžete stavať zikkuraty a chrániť svoju bočnú základňu.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 50 zlatých

Prach vzhľadu

Zobrazuje všetky neviditeľné nepriateľské bytosti okolo hrdinu v určitej oblasti. Trvanie - 20 sekúnd. Dva kusy v cele.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň 1

Cena: 75 zlatých

Liečivé lektvary, Mana Potion a Scroll of Return sú dostupné na druhej úrovni hlavnej budovy.

Orb korupcie

Pridá hrdinovi 5 bodov útoku, umožňuje strieľať na vzdušné stíhačky a napadnutému bojovníkovi sa na päť sekúnd odoberie päť brnení. Jeden takýto talizman pre každého z vašich hrdinov vôbec nezaškodí.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň: 3

Cena: 375 zlatých

Zvitok uzdravenia

Obnovuje 150 zdravia všetkým priateľským okolitým nemechanickým jednotkám. Nepotrebuje komentáre. Môžem vám dať len jednu radu: ak máte niekoľko zvitkov liečenia, nedávajte ich jednému hrdinovi, ale rozdeľte ich všetkým rovnako. Takto ich budete môcť okamžite vyliečiť až na 450 HP, bez dobíjania.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň: 3

Cena: 250 zlatých

Staroveký zázrakov

Toto je budova nočných elfov, po postavení si môžete kúpiť konkrétne predmety tejto rasy. Na rozdiel od podobných budov všetkých ostatných rás však bojuje a môže sa pohybovať.

Mesačný kameň

Okamžite premení deň na noc. Táto umelá noc trvá 30 sekúnd, po ktorých sa ručičky hodín vrátia do svojej predchádzajúcej polohy. Prínos tejto položky nie je veda známy.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň 1

Cena: 50 zlatých

Elixír menšej jasnosti

Regeneruje 100 many pre hrdinu za 30 sekúnd. Lacné a veselé.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň 1

Cena: 70 zlatých

Prach vzhľadu

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň 1

Cena: 75 zlatých

Liečivé lektvary, Mana Potion a Scroll of Return sú dostupné na druhej úrovni hlavnej budovy.

Zamestnanci konzervácie

Teleporty zacieľujú priateľskú jednotku do neďalekej najvyššej hlavnej budovy. Ak ste si už kúpili ochrannú palicu a počas bitky uvidíte, že váš hrdina bude zabitý, teleportujte ho domov.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň: 2

Cena: 200 zlatých

Orb of Venom

Pridáva hrdinovi 5 bodov útoku, umožňuje strieľať na letecké stíhačky a každý výstrel otrávi napadnutého bojovníka na 10 sekúnd. Jeden takýto talizman pre každého z vašich hrdinov vôbec nezaškodí.

Maximálne skladové zásoby: 1

Úroveň: 3

Cena: 375 zlatých

Anti-Magický elixír

Robí vášho hrdinu imúnnym voči mágii na 10 sekúnd. S týmto elixírom v hrách proti nemŕtvym bude váš hrdina žiť o 10 sekúnd dlhšie.

Maximálne skladové zásoby: 2

Úroveň: 3

Cena: 100 zlatých

TRETIA STRANA

goblin shop

Toto je neutrálna budova, kde si každý hrdina môže kúpiť určité predmety.

Čižmy rýchlosti

Pri ich nosení sa bude váš hrdina pohybovať rýchlejšie. Väčšinou si ich málokto kúpi, no aby sa nepovedalo, že boli úplne zbytočné.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 150 zlatých

Periapt vitality

Zvyšuje maximálne zdravie hrdinu o 150 bodov. Väčšinou to nikto nekúpi.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 350 zlatých

Kruh šľachty

Zvyšuje všetky parametre hrdinu okrem obrany o dve jednotky. Veľmi užitočné a lacné. Troma slovami: lacné a veselé.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 175 zlatých

Prach vzhľadu

Zobrazuje všetky neviditeľné nepriateľské bytosti okolo hrdinu v určitej oblasti. Trvanie 20 sekúnd. Dva kusy v cele.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 75 zlatých

Zvitok ochrany

Zvyšuje brnenie hrdinu a všetkých blízkych priateľských jednotiek o dve. Trvanie 30 sekúnd. Veľmi užitočná vec. Neuškodilo by ti to kúpiť.

Maximálne zásoby v obchode: 2

Cena: 150 zlatých

Lektvar neviditeľnosti

Urobí vášho hrdinu neviditeľným na 120 sekúnd kedykoľvek počas dňa. Ak ale začnete na niekoho útočiť alebo čarovať, efekt zmizne. Ak sa chystáte utiecť so svojím hrdinom z bojiska, tak sa vám to bude hodiť.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 100 zlatých

Zvitok portálu mesta

Teleportuje hrdinu a všetkých vašich blízkych bojovníkov do vybranej priateľskej hlavnej budovy. Navyše, kým sa hrdina teleportuje, je nezraniteľný. Teleportácia trvá päť sekúnd.

Maximálne zásoby v obchode: 2

Cena: 350 zlatých

Zamestnanci teleportácie

Teleportuje hrdinu k cieľovému priateľskému objektu alebo jednotke.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 100 zlatých

Tome of Rekvalifikácia

Anuluje všetky naučené kúzla hrdinu, čím umožňuje dozvedieť sa viac. Ak ste si omylom vybrali nesprávne kúzlo, tento zväzok bude pre vás veľmi užitočný.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 300 zlatých

Zvitok uzdravenia

Obnovuje 150 zdravia všetkým priateľským okolitým nemechanickým jednotkám. Nepotrebuje komentáre.

Maximálne zásoby v obchode: 2

Cena: 250 zlatých

Menšia nezraniteľnosť

Robí vášho hrdinu imúnnym voči fyzickým útokom a mágii na sedem sekúnd. To zachráni vášho hrdinu pred istou smrťou.

Maximálne zásoby v obchode: 1

Cena: 150 zlatých

PASSING

Pomlčka |

Zachráňte, kto môže - 2.

Tvorcovia pokračovania hry sa neobmedzili na nové kampane, ale pridali množstvo lahodných vecí (vojaci, hrdinovia, predmety atď.). Dalo by sa dokonca povedať o vzniku novej rasy (nágov), ktorým však jednoznačne chýbali hrdinovia. A tak sa získajú roztomilí bojovníci. Ale celú túto nádheru už z hľadiska multiplayeru pomerne rýchlo preskúmal zo všetkých strán najlepší chovateľ orkov a elfov Felix Morozovsky, takže o vlastnostiach hry v kampani a prechode jej misií vám môžem povedať len toľko.

Hlavnou črtou (aj keď celkom predvídateľnou) bolo zvýšenie komplexnosti hry. A ak sa normálna úroveň obtiažnosti takmer nelíši od tej starej, potom vysoká obtiažnosť pripomína skôr šachovú partiu, kde najmenšia chyba vedie k porážke v hre. Je teda nepravdepodobné, že sa tajné záverečné videá stanú pre hráčov ľahkou korisťou. Aj keď by sa zdalo, že všetky rozdiely v zložitosti spočívajú v tom, že na vysoký stupeňťažkosti z táborov nepriateľa prichádza viac bojovníkov "na návštevu".

Z nárastu náročnosti prichádza potreba obranných štruktúr (ak máte schopnosť stavať). A nie v tenkom reťazci, ale v niekoľkých radoch veží - nepriateľ rád prichádza často a vo veľkom množstve.

S peniazmi buďte veľmi opatrní. Ak pri bežnej úrovni obtiažnosti ešte existuje nejaká „bezpečnostná hranica“, tak pri vysokej budete musieť počítať každý cent.

Ďalšou vlastnosťou je práca s rýchlosťou hry. Ak by ste mohli prejsť prvou časťou hry bez toho, aby ste venovali pozornosť tomuto parametru, potom si tu budete musieť zapamätať tlačidlá "+" a "-" (najmä pri vysokej úrovni obtiažnosti) - nepriateľ sa snaží priblížiť z niekoľko strán naraz alebo v obrovskom dave. A v takýchto podmienkach je prehrať, lebo niekde trochu nemal čas, také jednoduché ako lúskať hrušky.

Ak niečomu nerozumiete alebo ste zmätení, vždy nájdete odpoveď na svoje otázky v návode nižšie. Užite si to!

Guardian Campaign. Terror of the Tides

Illidan, ktorý bol prísne strážený svojimi nočnými elfmi, považoval žalár za príliš nudný. A áno, považuje sa za oddaného. A išiel dobyť svet. Napodiv, ale jeho spoluobčania takéto rozhodnutie nepodporujú a snažia sa ho zastaviť.

Prvá kapitola. Vzostup Naga

Maev, bývalý šéf Illidanovej stráže, ho teraz hľadá. A jeho stopy sa rozchádzajú v dvoch smeroch. Pomáhať Illidanovi?

Zadanie misie

1. Vystopujte Illidana.

2. Maev musí prežiť.

Zahrievacia misia, ktorá vám umožní dostať sa do pohody v „aktualizovanom“ Warcrafte. Len sledujte cestu, aj tak vás nenechajú odbočiť. Stretnete len veľké množstvo "mŕtvych" lesné príšery zastúpené bojovníkmi a strelcami. Troglodyti budú vašimi hlavnými protivníkmi. Aby však všetko nepôsobilo nudne a fádne, na ceste vás stretne pár ďalších úloh.

Dodatočná úloha číslo 1

Zničiť Wildkina.

V strede cesty stretnete elfského lukostrelca, ktorý sa bude sťažovať na škaredé monštrum, ktoré zabíja zvieratá. A robí to len tak, bez akejkoľvek potreby. A práve tam budete môcť vidieť, ako tento pytliak zabíja nešťastného jeleňa. Nuž, pomôžme zvieratám a vysporiadajme sa s pytliakom. Hlavne, že sa k vám pridá ešte pár bojovníkov.

Spoločnosť príšer pozostáva z hlavného Monštra a dvoch menších. Nevedia, ako používať mágiu, takže sme ich rýchlo rozrezali na kúsky, aby sme nezmenšili veľkosť nášho tímu. Vyrába sa málo, ale samotný výsledok je príjemný.

Ďalšia úloha číslo 2

Nájdite a uvoľnite hliadku.

Krátko pred koncom si všimnete klietku, do ktorej zlé príšery umiestnili zajatcov spomedzi nočných elfov. Aj keď ide o voliteľnú úlohu, oplatí sa prepustiť tých nešťastníkov – aspoň z toho dôvodu, že sa potom pridajú k vašej armáde. Navyše ich strážia veľmi krehké príšery.

Zadanie misie

2. Maev musí prežiť.

Prekvapenie. Illidanovi sa podarilo opustiť pohostinné lesy. A aby ste ho zastavili, potrebujete člny. Len tu je smola - zlí nágovia dokončia 5 člnov, ktoré sa hojdajú pri brehu. A keďže sa noční elfovia ešte nenaučili plávať, budete sa musieť zapojiť do boja. Nie je také ťažké brániť 2 lode, ktoré potrebujete.

Kapitola druhá. The Broken Isles

Nasledujúci deň sa Maiev vydáva na podivné ostrovy pri hľadaní Illidana. Tieto ostrovy sa už dávno ponorili do morských hlbín a teraz sa opäť ukázali svetu. Oh, a to nie je dobré!

Zadanie misie

Nájdite Illidana.

Začínate s jednou základňou umiestnenou na ostrove. Prirodzene, nemáte lode. Nepríjemné, ale riešiteľné – na ostrove je lodenica, len ju treba nájsť. Akonáhle bude základňa, budete musieť vybudovať obranu. Pretože hostia (sú to vandali, prezývaní nágovia) budú prichádzať so závideniahodnou pravidelnosťou. A vzhľadom na to, že jednoducho nepotrebujú lode, jediná vec, ktorá ich brzdí v neustálych návštevách, je potreba veľkej kampane, aby to na ceste nebola nuda. Nagas má tri základne a pri opätovných návštevách ich budete musieť zničiť. Jedna základňa je na západ od vás (pri okraji mapy), ďalšie dve sú tiež na okraji mapy (iba na severe). Len nedovoľte, aby vás nágovia chytili na mori – budú vaše lode ťahať po kmeni a ani sa vás nebudú pýtať, ako sa voláš.

Ak po otvorení mapy doplávate na centrálny ostrov, potom sa tam budete môcť stretnúť so starším orkom menom Drak "Tul. Tam sa skrýva pred neživými nemŕtvymi, ktorí ho chcú predstaviť väčšine (zabiť to je A dúfa, že mu pomôžete.

Dodatočná úloha

1. Zničte 3 miesta poteru kostry.

2. Vráťte artefakt kostry draka Tulu.

Zničenie nepriateľskej základne.

Samotné kostrové obydlia sa nachádzajú na susednom ostrove na východ od toho, na ktorom ste dostali úlohu. Chodiace kosti sa neustále množia, takže pokus zabiť kostry a potom zaujať miesta volania je spočiatku odsúdený na neúspech. Zničte miesta hovoru bez ohľadu na straty. A potom môžete dokončiť kostry. Hoci hádzanie nožov od Maeva - dobrý liek bojovať s rôznymi chybami. Zoberte artefakt a choďte za orkom. Jeho odovzdaním sa dozviete príbeh o ťažkom živote pustovníka a získate artefakt za prácu, ktorá dáva +6 inteligencii.

Naga nagas, no nezabúdajte ani na lesy. Hoci sú príšery v nich pripravené sužovať vašu armádu, vedľa týchto príšer často narazíte na veľmi dobré artefakty.

No potom, čo sa priblížite k bránam poslednej naga základne, dozviete sa o sebe veľa zlého od Illidana, ktorý vás hneď po rozhovore opustí a ponáhľa sa do žalárov. A musíte zničiť kobylku...

Zadanie misie

Zničte nagu, ktorý stráži Sargerasov žalár.

Čo teda robiť? Musíš sa nejako dostať cez Illidana. Všetkých ich zabijem, zostanem sám...

Kapitola tri. Hrob Sargeras

Hľadanie Illidana na ostrovoch privedie Maeva k hrobke Sargerasa. A tam sa orkovia z Guil-Danu snažia niečo nájsť.

Zadanie misie

1. Nájdite Illidana.

2. Maev musí prežiť.

Veľmi čerstvá výzva. Ale ďalšie ešte len prídu. Pri prechádzke labyrintom budú vašimi „prisahanými priateľmi“ najmä nágy a jašterice (predsa len je tam veľa vody), no vo všeobecnosti je tu zoologická záhrada veľmi rozmanitá. Hlavným pravidlom je, že všetky dvere vedú do slepej uličky. A treba sa poobzerať okolo seba. Ak je viditeľná stena, za ktorou je runa many, tak by sa tam MAL teleportovať Maev. Takže tam niečo je. No, rozbite všetky kamenné ploty.

Dodatočná úloha číslo 1

Zničte kamenné bariéry.

Získajte túto budovu po prelomení prvej bariéry. Za čo? A za nimi ako zajatci chradne niekoľko bojovníkov nočných elfov. ktorý sa k vám rád pridá. No to je len dobre, nie?

Ďalšia úloha číslo 2

Pozbierajte všetky úlomky Orb of Shadows.

Keď bol v dávnych dobách Gul-Dan narezaný na malé kúsky, Ball of Shadows, najsilnejší artefakt, bol rozdelený na 10 kusov. Ak ich pozbierate všetky, získate predmet, ktorý môže zvýšiť poškodenie spôsobené hrdinom o 10, zvýšiť jeho brnenie o 3 a urýchliť proces obnovy života strateného v bitkách. Aj keď v čiastočne zmontovanom stave, nie je vôbec zlý. Všetky časti artefaktu sú ukryté v úkrytoch, do ktorých sa môže dostať (skočiť) iba Maev. Vlezte po nej teda do akejkoľvek miestnosti, ktorú môžete stretnúť len na mape.

Nakoniec prídete do miestnosti, v ktorej sa Illidan už stal majiteľom Sargerasovho oka. Výsledok - Maev stráca celú armádu a je nútený utiecť, aby oznámil túto pochmúrnu správu.

Fragment lopty.

Zadanie misie

1. Dostaňte Maeva z podzemia.

2. Maev musí prežiť.

Na všetko máte len tri a pol minúty. A na ceste sú často davy nepriateľov. Samozrejme, schopnosť teleportácie veľmi pomáha, ale... Pozrite si snímku obrazovky. Tu môžete preskočiť múr a odrezať si obrovskú vzdialenosť, ktorú by ste museli prebehnúť cez vodu. Takto budete úplne presní. Len bežte k východu a preskakujte súperov.

Kapitola štvrtá. Wrath of Betrayer

Noční elfovia sú porazení Illidanom, ktorý sa zmocní Sargerasovho oka a získa podporu naga. Teraz sú všetky myšlienky bývalých prenasledovateľov o tom, ako sa dostať preč z týchto nehostinných ostrovov.

Miesto skoku. Tu sa cesta pretína.

Zadanie misie

1. Nájdite vozidlá nočných elfov.

2. Posol musí prežiť.

Musíte poslať posla na pevninu, aby vám oznámil takú hroznú porážku od Illidanu. Tím, ktorý vedie posla, je malý a úplne autonómny od základne. Navyše základňa je potrebná len preto, aby ste mali peniaze na nákup lodí (ak sú zničené) a na všetky vylepšenia. No, aby sme ju (základňu) ochránili. Pretože na ňu neustále lezú nejakí absolútne necivilizovaní hostia, ktorí si kladú za cieľ zničiť práve túto základňu.

Cesta je kľukatá, ale nikam sa nedá odbočiť. No aby ste sa na dlhej ceste úplne nenudili - malá úloha navyše.

Dodatočná úloha

Zničte 4 kopáčov naga.

Nágovia sa cítili byť na ostrovoch úplnými pánmi a začali sa prehrabávať v ruinách. S cieľom objaviť cenné artefakty. Na tomto chceli zrejme zbohatnúť. Ale... Nedovoľme týmto „čiernym archeológom“ speňažiť poklady, ktoré im nikdy nepatrili! Ide o jednoduchú záležitosť – stačí zabiť kopáča a jeho strážcu. Aj keď splnenie tejto úlohy nemá veľký zmysel.

Zadanie misie

1. Vyvezte transportnú loď s poslom na more.

2. Posol musí prežiť.

3. Základňa nočných elfov musí prežiť.

Chcem povedať "a všetko, čo zostalo, je ...". V skutočnosti zostáva ešte veľa práce - viesť lode cez kanál a cestou zničiť pevnosti naga. Koniec koncov, tieto isté body blokujú kanál a bránia ľuďom prejsť cez neho. Všetko je veľmi jednoduché – videli pevninu, pristáli, zničili všetko na brehu, zničili brány, naložili na lode a plavili sa ďalej. Musíte poslať posla.

Kapitola piata. Vyvažovanie váh

Tyrande a Malfurion sa rozhodnú, že veci sú príliš vážne na to, aby im dali voľný priebeh. A pošlite pomoc na ostrovy. A Maev sa drží z posledných síl a čaká na pomoc...

Zadanie misie

1. Prelomte sa na Maevovu základňu.

2. Malfurion a Tyrande musia prežiť.

Dvaja hrdinovia s malou armádou sa snažia preraziť na Maevovu základňu. Zvláštnosťou misie je, že zatiaľ nemôžete ťažiť zlato. To znamená, že hlavná ťažba zlata je cez zabíjanie neutrálnych tvorov Malfurionom a Tyrande. A ich výber zlatých mincí. Tieto peniaze sotva stačia na obranu. Cestou stretávajú len príšery, ktoré sú pre dvoch hrdinov 10. úrovne len prachom. A len na prístupoch k vašej základni stretnete malú základňu nágov, na ktorých sa budú musieť zapotiť. Na vysokej úrovni obtiažnosti je celkom možné nechať tam celú svoju armádu (s výnimkou hrdinov).

Zničenie nepriateľskej základne.

Obrana základne spočíva v tom, že Maev beží medzi miestami príchodu nepriateľa a odráža útoky. A ďalšie jednotky sú zapojené do bitky len vtedy, keď je naozaj zle. Nemali by ste nechať veci voľný priebeh – jednotky sa okamžite stratia a nových hrdinov si nevytvoríte, kým sa nepriblížite.

Dodatočná úloha

1. Nájdite prvú loď.

2. Nájdite druhú loď.

3. Nájdite tretiu loď.

Nájsť práve tieto lode nie je vôbec ťažké, keďže sú na mape zvýraznené. A treba ich nájsť – výstuhy sú v nich pohodlne umiestnené.

Po príchode hrdinov na základňu je možné ťažiť zlato - na bývalej základni Naga. Navyše väčšina vašich „stavieb“ sa tam presunie sama.

Zadanie misie

Zničte Illidanovu základňu.

Golemovia, druidi, lovkyne a katapulty sú zložením OBROVSKEJ armády, ktorá musí zaútočiť na Illidanovu základňu. A samozrejme netreba zabúdať na postavy. Ťažkosti sa neočakávajú. Najmä ak vezmeme do úvahy Malfurionovu schopnosť hromadne zberať pinocchio a Tyrandine masové útoky.

ŠTVRTÁ STRANA

Kapitola šiesta. Čriepky Aliancie

Po prehratej bitke noční elfovia opustili ostrovy a plavili sa do Lordaeronu. Tu sa stretli s princom krvavých elfov Kaelom "Tas. Prichádza oživenie Aliancie?

Zadanie misie

1. Veďte karavan k rieke.

2. Musia zostať aspoň 2 vozíky.

3. Maev, Tyrande a Kael „Tas musí prežiť.

Maev má skvelú špeciálnu schopnosť s názvom Avatar Summon. Avatar z mŕtvych vyprodukuje 6 bojovníkov, ktorí sú pozoruhodní tým, že ich nikto nevidí. Pošlite ich teda dopredu, nech zničia budovy a nekromantov. Zatiaľ čo to robia, vaše jednotky čakajú na konci kolóny nemŕtvych, ktorí chcú zničiť karavánu. Z týchto nemŕtvych sa vyrábajú noví bojovníci, ktorí vyrážajú zničiť to, čo leží pred nami. A tak neustále. Niekedy ideme dopredu (keď je takmer prázdne) a trochu sa pohneme dopredu. O druidov a golemov sa veľmi staráme. Prvý sa vylieči a druhý obstojí v záverečnej bitke.

Dodatočná úloha

Chamtivosť. Boj o mince.

Nájdite skrýše zlata.

Sú tu 3 malé nepriateľské základne, ktoré po úplnom zničení zanechajú trochu zlata. Prečo je potrebné zlato? Po ceste je teda niekoľko obchodníkov, od ktorých si môžete kúpiť artefakty a bojovníkov.

Po ceste sú 2 dediny, kde budú vaše karavany opravené a dostanú nejaké posily. Len nečakajte, že v nich budete sedieť - aj tak zaútočia.

Len čo sa karavána doplazí do poslednej (tretej) dediny, vybehne odtiaľ dav nemŕtvych, ktorí chcú vašu karavánu zničiť. Ak ste zachránili golemov, nechajte ich tam, kde stoja. Budú skvelí v zadržiavaní nepriateľa. Bojujte iba s jedným hrdinom. Skoncujte s nemŕtvymi a jediné, čo musíte urobiť, je dostať karavánu cez most.

A nemŕtvi sa nechcú zastaviť. A Tyrande sa obetuje, aby zničila most...

Kapitola siedma. Ruiny Dalaranu

Počas rozhovoru s duchmi prírody sa Malfurionovi podarilo vidieť, aké hrôzy vytvára oživené oko Sargerasa. A v troskách Dalaranu prináša získané vedomosti Maevovi.

Zadanie misie

1. Zničte vyvolávačov skôr, ako vyprší čas.

2. Použite mágiu na zničenie Summoners.

Toto nie je osamelá ovca. Toto je odvážny prieskumník.

Na všetko je veľmi málo času – 30 minút. Peňazí je tiež málo a ak pôjdete do defenzívy, tak už žiadne nebudú. Preto prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vziať všetky mobilné jednotky a prevziať ďalšiu úlohu.

Dodatočná úloha

Osloboďte Paladina.

Paladin úrovne 10, ktorý za vás bojuje, je veľmi dobrý. Miesto jeho uväznenia sa vám zvýrazní ihneď po tom, ako dostanete dodatočnú úlohu. Ak nebudete chamtiví a vezmete všetky mobilné jednotky naraz (stromy za také nepovažujem), veľmi skoro sa dostanete k paladinovi. Jeho zabezpečenie nie je príliš silné a veľké množstvo vojakov si s ním ľahko poradí. Tu ide hlavne o to nepodľahnúť chamtivosti a začať odoberať všetky artefakty neutrálnym monštrám. Zachránil paladina - a späť. Teraz máme úžasného lekára.

Po paladinovi prichádza na rad nepriateľská základňa v juhozápadnom rohu. Základňa je malá, ale ak ju necháte bez dozoru, ľudia odtiaľ vás budú neustále obťažovať a odvádzať vašu pozornosť od dôležitejších záležitostí. Väčšia armáda – a zo základne nech nezostane ani kamienok. Môžete ignorovať druhú základňu (v juhovýchodnom rohu) osobitnú pozornosť. Toto je spojenecký problém. Stále nemajú čo robiť.

Na rade sú Summoners. Najlepšie je vyčistiť hornú chodbu od bytostí, ktoré ju strážia (je nepraktické čistiť obe chodby naraz) a prehodiť cez ňu jednotky. Ide o to, že Maev by mala zavesiť svojho „diabla“ na Summonera, po čom by ho všetci kúzelníci mali dokončiť mágiou. Jeden zničený - ustúpil k reforme. A tak všetky štyri. Výsledok - Illidan je zadržaný.

Kapitola ôsma. The Brothers Stormrage

Tyrande prežila? Ale aby ste ju zachránili, je potrebné zničiť sily nemŕtvych. Nuž, bratia Malfurion a Illidan sú opäť spolu a zvládnu to.

Zadanie misie

1. Použite Illidanove jednotky na zničenie červenej základne nemŕtvych.

2. Použite Malfurionove jednotky na obranu základne nočných elfov.

Na Malfurionovu základňu môžete vôbec zabudnúť. Potrebuje len zorganizovať hustú obranu. Faktom je, že počas útokov z druhej strany elfovia, ktorí bránia základne, prestavujú budovy nanovo. Závery? Útočenie na nepriateľské základne zo západu je strata času a zdrojov. Obrana je zjednodušená tým, že nikto nemá letáky. To znamená, že sa neoplatí budovať zodpovedajúcu obranu (protilietadlovú). A nezabudnite na Illidanovu základňu. To, že sa z neho odporúča útočiť na nepriateľa, neznamená, že nepriateľ naňho nezaútočí.

Dodatočná úloha

Zničte trollov a ich vodcu.

Ale s týmto môžete niečo dosiahnuť. Faktom je, že po zničení trollov sa otvoria priechody, ktoré vám umožnia priblížiť sa k najjužnejšej z východných základní nepriateľa. Trollovia sa dajú ľahko zabiť. Zároveň sa neďaleko trollov nachádza Fontána života, kde môžete liečiť svojich zranených bojovníkov. Po zničení malej nepriateľskej obrannej základne dokončite červenú základňu. Tým sa kampaň Guardian ukončí.

Po dokončení svojej misie tu Illidan odchádza. Hoci Maev verí, že by sa nemal nechať ísť len tak, a ide za ním. Môže z tejto konfrontácie vzísť niečo dobré?

Aliančná kampaň. Prekliatie krvavých elfov

Aliancia bola už predtým mnohonárodná, zahŕňala ľudí, elfov a trpaslíkov. Ale teraz, s príchodom krvavých elfov, majú elfovia príliš veľký "podiel" medzi bojovníkmi Aliancie. A nepriateľstvo medzi „frakciami“ je čoraz silnejšie. Všetko sa zlomí...

Prvá kapitola. Mylné predstavy

Princ Kael "Tas prináša maršálovi Garithosovi zlé správy - na týchto miestach sa opäť objavili nemŕtvi. Garithos však túto správu vníma odmietavo a prikazuje princovi, aby sa s týmto nemŕtvym nejako vysporiadal...

Zadanie misie

Nájdite a opravte 3 observatóriá.

Úloha bola prijatá, bolo vydaných niekoľko jednotiek a sprievodný roľník s potešením na tvári začal opravovať prvú hvezdáreň. Prvý problém je, že oprava hvezdárne stojí strašné množstvo dreva. Druhým je, kde získať tento strom? Problémy riešime tak, ako prichádzajú.

Prvou dobrou správou je, že máte úžasných vrhačov nazývaných lámači kúziel. Majú 2 schopnosti, ktoré sú mimoriadne užitočné v boji proti mágom – zachytenie užitočných kúziel (a ich preváženie na ich bojovníkoch), ktoré funguje v režime autocasting, a zajatie vyvolaných nepriateľov. Prvý funguje skvele proti orkom s ich šamanmi, druhý - proti ľuďom a nemŕtvym. Druhou dobrou správou je, že nemŕtvi sa na vás podľa mapy neodvážia zaútočiť, kým nepostavíte aspoň jednu budovu. Záver je, že s dostupnými jednotkami sa nám darí do posledného a chránime ich všetkými možnými spôsobmi. Požiarny úder Kaela "Tas nám v tom veľmi pomáha. Len nezabúdajte, že pri požiarnom údere nezáleží na tom, koho postihne. Dokonale pokryje aj vaše jednotky.

Dodatočná úloha

Nájdite 4 tajné sklady.

Oh, tu je pomoc. Ak sa vám už podarilo premárniť celý les prijatý na začiatku. Sklady budú na mape označené bodkami, takže sa pri ich hľadaní nestratíte. Netreba brať všetko, ale... V prvom sklade je trocha dreva + "zbalený" zámok. Na druhom – „nabalenom“ oltári hrdinov a kasárňach. Na treťom (juhozápadnom rohu mapy) - niekoľko artefaktov a hlavná cena v podobe mohutného monštra. K monštru je pripojená runa znovuzrodenia, ktorá ho obnovuje po predčasnej smrti. Takýto bojovník vo vašej armáde nebude vôbec bolieť. Vo štvrtom sklade – nič zvláštne, okrem zatrpknutých stráží. Ale v blízkom okolí po rozbití debien a zabití miestnych nájdete pár „nabalených“ veží. S prechodom vám pomôžu nečakane milí nágovia, ktorí vám dajú pár lodí.

Potom uvoľnite cestu k zostávajúcim observatóriám. Nie je to ťažké a prechádza takmer bez straty (ak sa nevyhnutne nesnažíte zničiť všetkých súperov). Nestojí za to útočiť na základňu nemŕtvych. Je lepšie postaviť si vlastnú základňu v blízkosti hornej zlatej bane. Tam sa to ľahšie obháji. Tucet a pol veží a určitý počet pešiakov zničí nemŕtve jednotky v tejto chvíli. Nikoho by ani nenapadlo zaútočiť na opravárov pri práci s hvezdárňou v severozápadnom rohu. Oprava observatória na centrálnom ostrove spočíva v presune 4-5 roľníkov a tucta bojovníkov na ich krytie. Ak je dreva dostatok, nemŕtvi nestihnú ani kýchnuť. A ak metodicky prenesiete lesy na hornom ostrove do púšte, potom vám bude stačiť strom.

Kapitola druhá. Temná zmluva

Zrekonštruované observatóriá zistili, že na západe sa zhromažďujú obrovské sily nemŕtvych. Garithos nariaďuje Kaelovi: „Musím sa vysporiadať s týmto nemŕtvym, bez toho, aby som premýšľal o obrovskej zložitosti tejto úlohy.

A všetko začalo dobre - máme 5 základní, dobré príležitosti na útok ... na základne na pevnine rovno zabudnite. Rýchlo ich vezme do rúk armáda nemŕtvych. Okamžite sa zapojte do výstavby obranných štruktúr na centrálnom ostrove. A nezabudnite si postaviť jazdcov na dračích vtákoch. Veľmi dobre si poradia s nepriateľskými drakmi.

Zadanie misie

Zničte zelenú základňu nemŕtvych.

Och, a pomoc prišla včas - Lady Vashj, hlava nágov, ponúka, že zjednotí svoje úsilie v boji proti nemŕtvym s vysvetlením, že takého nepriateľa možno poraziť iba spoločne. Toto je správne. Prijímame pomoc a získavame veľmi mobilný tím schopný bojovať s akýmkoľvek nepriateľom. A majte na pamäti - títo bojovníci musia byť chránení, budú vám veľmi užitoční pri útokoch na nepriateľské základne.

Dodatočná úloha

Zachyťte zlatú baňu a postavte základňu.

K existujúcim nágom pripojíme 2-3 jazdcov a pošleme ich na sabotážnu misiu do ktorejkoľvek z nepriateľských základní umiestnených oproti tej vašej (oranžová alebo fialová). Ktorýkoľvek z nich je zachytený veľmi ľahko a pravdepodobne s veľmi malými stratami. Sú tam aj krabice (na ktorejkoľvek najbližšej nepriateľskej základni), v ktorých nájdete „zbalený“ hrad. Prevezte roľníkov a kňazov (na ošetrenie preživších sabotérov) a budete mať zlato. Obranné stavby sa nedajú postaviť – nepriateľ sa ani nechystá vziať späť svoje základne.

Nezabudnite na obranu, dobyjte druhú malú základňu a zničte veľké oranžové a fialové základne. Navyše pri aktívnej obrane (zachytenie nepriateľských vzducholodí) je možné úplne beztrestne zničiť časť „prilietavajúcich“. So Zelenými to bude ťažšie – doma postavili veľmi silnú obranu. Ale aj tento problém je úplne riešiteľný. Ak spustíte pár desiatok jazdcov a zaútočíte s nimi na nepriateľské „centrum“, tak im už čoskoro nezostanú peniaze na stavbu a posielanie jednotiek k vám. A tí istí jazdci s ich hmlou (ktorá neumožňuje strieľať budovy) doraziť nepriateľa je také jednoduché ako ostreľovanie hrušiek. Potom nie sú niektoré obzvlášť škaredé zvieratá postavené. A to je všetko, čo potrebujeme.

No ukázalo sa, že krvaví elfovia trpia bez mágie. Lady Vash pozýva elfov, aby si našli mocného patróna. A kto iný to dokáže, okrem démona? Kael "Tas odmieta. Ale... Ak je lojálny k ľuďom, potom mu Garithos vôbec neverí...

Kapitola tri. Dungeons of Dalaran

"Vďačnosť" za zničenie nemŕtvych - umiestnenie hrdinov do žalára. Krvaví elfovia čakajú na svoju smrť. Ale... Nágovia, ktorí už pomohli krvavým elfom, pomáhajú ešte raz. A rátajú s tým, že krvaví elfovia Illidanovi neskôr pomôžu.

Zadanie misie

1. Osloboďte poručíkov krvavých elfov.

Poručíci sú označení na mape a hneď po otvorení kobiek sa premenia na nových bojovníkov pre vašu armádu, čím dopĺňajú jej rady. Okamžite sa vráťte trochu späť a zachráňte pár pomocníkov z húževnatých nôh pavúkov. Potom sa už len pohybujte po mape a do boja vstúpte až po úplnom uzdravení. A snažte sa nestratiť bojovníkov.

Ďalšou originalitou tejto misie je prítomnosť miest (vo vode), kde môže vyliezť iba naga. Na čo ešte potrebujeme naga hrdinu?

Dodatočná úloha

Zničte prízračných arcimágov.

Arcimágovia sú presne 4. Žijú za Železnými bránami, ktoré sa neotvárajú pomocou tupého sekania v nich. Iba pomocou spárovaných „znamení“. Pre každé znamenie (rovnakej farby) je hrdina, po ktorom Brána zmizne. Prekrytie bude len s posledným kúzelníkom. K jednej zo značiek sa dá dostať len cez jaskyňu (pozri snímku obrazovky). Druhá ikona je verejná. Potom sú kúzelníci zničení. Vypadnuté z nich je lepšie zbierať jedného hrdinu. Toto je prefabrikovaný artefakt, ktorý, keď je úplne zostavený, zvyšuje obratnosť, inteligenciu a silu o 3 a zvyšuje regeneráciu many pre hrdinu, ktorý ho nosí, a okolité jednotky.

Ďalším zaujímavým miestom je hala na severe úrovne, kde sa vám po vyriešení hádanky sprístupní tajná úroveň. Správna odpoveď na hádanku je horné tlačidlo, spodné tlačidlo, stredné tlačidlo.

Zadanie misie

1. Zničte Jaylora Kassana a jeho strážcov.

2. Kael „Tas a Lady Vash musia prežiť.

Žiadne filozofovanie – stačí rozdrviť nepriateľa všetkými dostupnými jednotkami. Jedného dňa sa jeho jednotky vyčerpajú.

Tajná misia. The Crossing

Idú do barana ... A úspešne.

Zastavte nepriateľa skôr, ako zničí portál. Existujú na to len 2 prostriedky - veže, ktoré stavajú roľníci, a hrdinovia. Peniaze neustále prichádzajú od roľníkov, ktorí bežia cez portál. Je potrebné obsiahnuť 30 vĺn nepriateľa. Napodiv, magické veže sú efektívnejšie ako delostrelecké. Keďže vždy zasiahnu a môžu strieľať po lietajúcich nepriateľoch (ktorých bude veľa). Neskôr tu budú aj požiarne veže, ktoré vám to umožnia vysoká rýchlosť(a nie slabý) strieľať na akéhokoľvek súpera. Preto budú delostrelecké veže potrebné len na začiatku v nie príliš veľkom počte. Veže by mali byť umiestnené rovnomerne pozdĺž trate. Potom bude nepriateľ zasiahnutý po celej trati. Na vašich sedliakov nikto neútočí, tak sa ich nebojte. Postavte čo najviac veží a pomôžte staviteľom s hrdinami. V neskorších fázach sa snažte postaviť čo najviac požiarnych veží a víťazstvo bude vaše.

Kapitola štvrtá. Hľadanie Illidana

Vagónová bitka prebieha dobre. Potichu sa pohybuje za našim chrbtom.

Pri hľadaní Illidana hrdinovia skončia v Outlande. Toto je príbytok nemŕtvych, ktorý sem prichádza z brán, ktoré kedysi dávno postavil Ner-Zul. Maiev medzitým dosiahla svoj cieľ zajatím Illidana. A teraz musí byť zachránený z tohto zajatia.

Zadanie misie

1. Použite svojich hrdinov na zachytenie Illidanovho vozňa.

2. Odvezte vozík do svojej základne.

3. Vagón nesmie vstúpiť na základňu nočných elfov.

Misia je náročná, ale celkom uskutočniteľná. Okamžite chyťte svojich hrdinov a prenasledujte ich za vozom. Je dôležité zachytiť ho čo najskôr. Potom ho už len musíte brániť pred nepriateľom a postupne ustupovať. Dôležitý bod - neďaleko vašej základne sa nachádza predavač neutrálnych príšer. Kúpte si ich a použite ako bariéru. V tej chvíli ich bude súrne potrebovať. Pokúste sa zabrániť tomu, aby bol vagón zadržaný nepriateľom. Druhýkrát to už nemôžete poraziť.

Veľmi užitočné budú aj ampulky many v miestnych obchodoch. Pomocou nich budú môcť hrdinovia čarovať častejšie (na tie treba veľa many). Navyše, Maevine rozhorčenia sú dobre potlačené tým, že ju vtiahneme do tornáda (od Lady Vash).

Kapitola piata. Brány priepasti

No, Illidan nedokáže vyliečiť krvavých elfov z ich túžby po mágii. Ale môže im dať práve túto mágiu, bez ktorej tak trpia. Okrem toho odhaľuje svoje túžby. Pred mnohými rokmi, po porážke démonov na Mount Hyjal, prišiel k Illidanovi démon Kel'jaden a ponúkol si, že si navzájom pomôžu. Všetko, čo sa od Illidana vyžadovalo, bolo zničiť Frozen Throne, ktorý démonovi prekážal. Illidan chápe, že démon sa potom stane veľmi silným, ale ako skutočný idealista verí, že môže zachrániť tento svet pred všetkými démonmi dohromady.

A ešte jedno tajomstvo. Pred mnohými rokmi si zlý démon Magtheridon podrobil orkov a s pomocou Ner-Zula viedol niekoľko brán do sveta Outland. A teraz, cez tieto brány, sa služobníci démona presúvajú do nášho sveta. Čo, samozrejme, treba zastaviť.

Zadanie misie

1. Zničte 4 dimenzionálne brány.

2. Illidan musí vydržať 3 minúty na kruhu brány.

Bod jedna – nepriatelia začnú vyliezať z brány, až keď Illidan stojí na kruhu. Preto odoberieme všetkých vašich bojovníkov a Illidana necháme na pokoji (zatiaľ čo je šaman, vonkajší svet je preňho úplne nezaujímavý). Keď Illidan zomrie, všetci démoni sa vrátia k bráne. Teraz sa môžete brániť. Zvlášť dôkladne je potrebné spevniť východný okraj tábora. Odtiaľ budú neustále prilietať draci a prichádzať najmä zlomyseľní orkovia. 3-4 vrstvy veží tam vôbec nebudú prekážať. Okrem toho sú potrebné puškové aj delostrelecké veže. Posledné z nich sú dobré, keď znesiete drakov na zem pomocou siete naga (nutnosť preskúmať). Ale ak pošlete jedného bojovníka na juh, dostanete ďalšiu úlohu.

Dodatočná úloha

Zničte dedinu oranžových orkov.

Ukazuje sa, že draenei (druh mutantných orkov) sú už dlho v nepriateľstve s obyčajnými orkmi a teraz sú pripravení vám pomôcť, ak ich zachránite pred nepriateľom. Musíte sa ho zbaviť z niekoľkých dôvodov. Najprv sa draenei stanú spojencami a zaútočia na zelených orkov (potom na vás zelení zabudnú a budú bojovať len so svojimi zaprisahaných nepriateľov). Po druhé, na území oranžovej je zlato. Po tretie, pretože sú slabo chránené. A vzácne návštevy pomarančov na vašej základni úplne ustanú.

Pred útokom sa oplatí odtiahnuť jednotky nahromadené od nepriateľa do dediny draenei (aj tak tam pôjdu). A až potom vykonajte masívny útok na zničenie budov. Hlavným cieľom je, ako inak, centrum mesta. Prvá jedna alebo dve vlny sa stratia takmer úplne, ale potom nepriateľ zoslabne a bude možné ho dokončiť.

Teraz môžete vziať bránu. Brány ničí len extrémne masívna obrana – od tucta veží pri prvej bráne (dajú sa tam umiestniť až pri samotných bránach a spôsobia maximálne škody) až po jeden a pol až dva tucty veží pri všetkých ostatných. No, plus sprievod od maxima dostupných jazdcov vznášajúcich sa nad samotnými bránami.

Navyše, umiestnenie brán (zvyšok brán je v severozápadnom, severovýchodnom a juhovýchodnom rohu mapy) ešte treba vyčistiť od démonov, ktorí ju okupujú. No na druhej strane vždy príjemným prekvapením bude pár krabíc pri bráne, v ktorých sa skrývajú veľmi dobré artefakty.

A po zničení brán ostane len bitka so samotným démonom Magtheridonom.

PIATA STRANA

Kapitola šiesta. Lord of Outland

Nadišla hodina poslednej bitky, hoci Magtheridon pevne verí, že je absolútne nezraniteľný. Je to predsa vládca Outlandu! Ale jeho dni sú spočítané – napokon, k našim bojovníkom sa pridali aj draenei pod vedením Akama (ďalší hrdina), rasy neviditeľných orkov...

Zadanie misie

1. Zničte Majstra bolesti.

2. Zničte Mistress of Maim.

Zvláštnosťou misie je, že nebudete môcť stavať budovy. Namiesto toho existujú dve už existujúce „pseudozákladne“, kde môžete vyrábať nágov a elfov a oživovať hrdinov. Akama sa respawnuje sama, ale len vtedy, keď máte pozemný Altar of Heroes. Vojská sa stavajú len pre peniaze a peniaze sa dajú získať tak, že sa povaľujú mince bez majiteľa.

Stratégia na začiatok hry: vezmite všetkých draeneiov k ľuďom a pridajte niekoľko ďalších bojovníkov do ľudskej jednotky. Musia zadržať neustále útoky orkov. Nagas, na druhej strane, pridá niekoľko korytnačiek a murmidonov a vydá sa vpred po vodnej hladine a zničí všetky prichádzajúce príšery a lode. Hlavnou vecou je nestratiť nágu s názvom Kráľovská garda. Je nemožné ich vyrobiť a nielenže sú veľmi hrubé, ale dokážu produkovať aj morské elementály.

Dodatočná úloha číslo 1

Pár obliehacích zbraní nám neublíži.

Zničte generátory energie.

Zničenie generátorov znamená zničenie orkových zbraní chrániacich vchody do dedín. Do niekoľkých z nich môže Akama ľahko infiltrovať už od začiatku misie. A bez problémov ich zničí.

Po dosiahnutí prvej základne orkov budú mať nágovia možnosť použiť Fontánu života. Uzdravte sa a zaútočte na základňu. Pri útoku na základňu (prvý útok, keďže základňu orkov s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť zničiť jedným útokom), dávajte pozor na nekontrolovateľného nepriateľského hrdinu. Tornádo ho rýchlo zbaví neslušných návykov a bude adekvátnou odpoveďou na „vír čepelí“. Na základni sa v prvom rade oplatí zničiť budovy, ktoré produkujú vojakov, pretože vojaci z nich vylezú aj keď tam nie je centrum mesta. V blízkosti základne je dlhý tunel s knihami a zlatom.

O niečo vyššie bude most, po prekročení ktorého sa budú môcť spojiť armády ľudí a nágov. Stačí stlačiť tlačidlá na oboch stranách mosta (naga na jednej strane, Akama na druhej). Malá nápoveda: druhá skupina vybuchujúcich sudov vedie k rune, ktorá spustí pomerne veľké monštrum, za ktorým sa môžete drzo zaútočiť na nepriateľské pozície. Musíte to urobiť práve tam, inak monštrum nebude žiť večne.

Potom ideme nahí cez most a dohodneme si spoločný útok na zelenú základňu z dvoch strán. Ak nágovia zaútočia ako prví, možno bude možné vypnúť nepriateľského hrdinu tornádom. Medzi porazenou základňou orkov a ľudskou základňou sú neutrálne príšery, ktoré strážia niekoľko ciel, v ktorých sú uväznení draenei.

Ďalšia úloha číslo 2

Porazte stráže Destroyer.

Len na sever od porazenej orkskej základne na vás čaká niekoľko neutrálnych príšer, ktoré strážia 4 veľmi dobré delá. Prirodzene, berieme.

Zadanie misie

Poraziť Magtheridona.

Je potrebné zničiť posledný generátor a potom sa jednoducho zo všetkých síl oprieť o Magtheridona. To je všetko, kampaň sa skončila.

Kel'jaden je nahnevaný - nebolo možné zničiť Frozen Throne. Ale Illidan je inšpirovaný úspechom a verí, že hory zvládne. A dostane ďalšiu šancu. Najmä preto, že krvaví elfovia a naga sú stále s ním. ..

Kampaň nemŕtvych. Legacy of the Damned

Bolo víťazstvo na hore Hyjal? Veď hlavné mesto ľudského štátu v Lordaerone bolo zrovnané so zemou a v jeho troskách vodcovia nemŕtvych diskutujú o svojich ďalekosiahlych plánoch...

Prvá kapitola. Kráľ Arthas

Zatiaľ čo tí, ktorí nedosiahli úspechy medzi dreadlordmi, sa delia o dlaň a dúfajú, že budú prví v neprítomnosti Archimonda, Arthas je pevne presvedčený, že vedenie zostane s ním. A ako dôkaz som pripravený dať smrť mnohým ľuďom ...

Zadanie misie

1. Zničte 9 dedín.

2. Zabráňte úteku viac ako 20 roľníkom.

Veľmi vzrušujúca misia. Máte troch hrdinov, z ktorých každý sedí vo svojom rohu na VEĽKEJ hromade surovín (ani ich nemusíte ťažiť) a stráži portál. Nemôžete nič postaviť (môžete len produkovať jednotky), takže počet vojakov na každej základni je obmedzený (asi 40 jednotiek). Ale to isté na každej základni – iba zombíci. Arthas stavia mäsiarov, Kel-Thuzad stavia nekromancerov a Sylvanas stavia banshee. Ďalšou vlastnosťou je, že územie je rozdelené na tretiny a každý z hrdinov musí zničiť svoje 3 dediny. A až potom sa všetci môžu zbiehať okolo paladinov, ktorí sa nachádzajú v centre. No, títo istí paladini strašne radi prichádzajú v čase, keď ničíte dedinu.

Pre Arthasa je všetko najjednoduchšie. 2 mäsiari a 3 zombíci v obrane (nikto neprejde), v útoku banda mäsiarov. Vyjednávame rýchlo a jednoducho. Silvanas je na druhom mieste, pokiaľ ide o jednoduchosť. Je tu jeden trik. Po nejakom čase začne roľníkov sprevádzať sprievod, ktorého súčasťou je zdravý muž s 1000 životmi. Zachytíme ho a prihlásime sa na obranu nášho kontrolného bodu. Po naverbovaní troch z nich už nikto ďalší cez kontrolný bod neprejde. V útoku je všetko jednoduché - pomocou banshee zachytíme každého, koho máme radi. Teda paladinov, kavalérie a liečiteľov. A nepriateľa obťažujeme jeho vlastnou silou. Mimochodom, vďaka tomu je Sylvanas jediná, ktorá môže prekročiť populačný limit. S Kel-Thuzadom je všetko najťažšie. Jeho obranou je niekoľko nekromantov a zombíkov. Zombíci sú palivom pre nekromantov (a robia z nich kostry). Okrem toho musí byť každý prechod roľníkov ovládaný ručne. Inak sa tam sedliaci míňajú, ako keby tam nebola žiadna obrana. Jeho útoky na dediny sú podobné. Zombíkov stačí dať do trvalej výroby a poslať ich na zhromaždisko. Kel-Thuzad berie hmotu. V neposlednom rade má každá základňa na začiatku hry pár tieňov. Ak ich okamžite umiestnite na najbližšie križovatky ako skauti, môžete sa vopred dozvedieť o prístupe ďalšej skupiny roľníkov.

Zadanie misie

Zničte 3 svätyne Paladina.

Čo povedať? Všetci sa zhromaždili a zničte nepriateľa.

Kapitola druhá. Let z Lordaeronu

V radoch Arthasovej armády sú zradcovia. Sylvanas nezabudla na všetko zlé, čo sa mu stalo. A s potešením pomohla trom dreadlordom, ktorí chceli poraziť novovyrazeného kráľa nemŕtvych. Ale Kel-Thuzad zostal s Arthasom. Podarí sa mu vyhrať?

Zadanie misie

1. Odprevadite Arthasa k východu z mesta.

2. Arthas musí prežiť.

Jednotky sú krehké a najmä ich nie je kam doplniť (iba na oslobodenie vlastných skupín, ktoré sa nachádzajú na miestach v meste). Preto chránime mŕtvoly a nekromancerov - veľmi ľahko sa zničia a bez nich to bude mimoriadne ťažké. Mimochodom, najprv tam nie sú žiadne mŕtvoly.

Dodatočná úloha

1. Zničte stráže zbrojnice.

2. Uvoľnite nákladné autá s mŕtvolami.

A mŕtvoly sa objavia, až keď sa dostanete do stredu západnej časti mapy. Tam po zabití strážcu získate tieto nádherné autá.

Zvyšok mapy je len veľmi neprehľadný labyrint, v ktorom sa nepriateľ strašne rád približuje zozadu. Ak sa nenecháte uniesť výskumom (aj tak je na mape stále príliš málo dobrého), môžete mapu prejsť veľmi rýchlo.

Kapitola tri. Temná dáma

Dreadlords sú porazení. Ale stále je tu Silvanas, ktorý sa chce pomstiť. A zdá sa, že ju podporuje Lich King... Trpí tým, že sa stáva nemŕtvou. Ale nič sa nedá zmeniť.

Zadanie misie

Zničte červenú základňu nemŕtvych.

"Hostia" nechodia veľmi často, takže môžete hrať celkom voľne. S dodatočnými misiami je však spojený jeden malý trik.

Dodatočná úloha číslo 1

Subdue Blackthorne, Bandit Lord.

Ďalšia úloha číslo 2

Podmaňte si Moog-Tola, pána zlobrov.

Obe doplnkové úlohy sú si navzájom strašne podobné. Nie je potrebné bojovať proti zlobrom a banditom. Len bežte Silvanas smerom k pánovi a použite kúzlo na pána. Po podrobení pána dostanete úplne zadarmo celú jeho armádu pod svoje velenie. No a zlatá baňa na pánovom chrbte je významným doplnením vašich financií. Zostáva len pozbierať celý obrovský dav svojich jednotiek a vysporiadať sa s Varimathrasom.

A Varimathras je zbabelec. Okamžite prebehol na stranu Silvanasa a uistil sa, že pozná plány svojich bratov a bude schopný všemožne pomôcť. Snáď neprezradí...

Kapitola štvrtá. Návrat do Northrendu

Arthas sa ponáhľa na Frozen Throne. V ceste mu však stoja krvaví elfovia. Poslal ich Illidan?

Zadanie misie

Zničte pevnosť ostrova krvavých elfov.

Na začiatok zabudnime na škriatkov. Elfovia sú blízka budúcnosť, ale zatiaľ si musíme zabezpečiť prítomnosť. To je vyjadrené v tom, že musíte ísť pozdĺž rieky pozdĺž pobrežia a zničiť monštrá, s ktorými sa stretnete. Ušetrite teda peniaze na vozový park. A keď sa dostanete na koniec rieky, stretnete nemilého tučniaka, ktorý nosí v tele veľmi dobrý artefakt. A nahromadené peniaze - môžete začať útočiť na akcie. Aby ste to dosiahli, musíte si v lodenici kúpiť bojové lode a začať ostreľovať pobrežné budovy. Pod rúškom je pristátie vrhnuté na pozície nepriateľa (samozrejme, tieto pozície by mali byť značne preriedené). Po vysporiadaní sa s elfmi sa môžete sami usadiť v ich bývalom bydlisku. Po prestavaní základne plávajte pozdĺž rieky a zničte základne nagasov a ľudí pozdĺž cesty (a nechajte ich, aby nezasahovali).

Dodatočná úloha

Zničte draka Sapphirona.

Dračie darčeky.

Drak je veľmi cenný súdruh. Jeho obydlie je na severe, na ohybe rieky. Skutočnosť, že má 2750 životných bodov, vzbudzuje u každého rešpekt. A udrie tiež poriadne. Zničí ho veľké množstvo pavúkov v spojenectve s obsidiánovými sochami a hrdinami. Veľa úsilia bude mať za následok veľké prekvapenie pre vás - drak po smrti sa znovuzrodí pod vaším velením. Plus kopa pokladov, ktoré sú uložené v jaskyni draka.

Zadanie misie

Zničte strážcov portálu.

Potom, čo máte draka, je riešenie poslednej úlohy celkom jednoduché. Po pripojení skupiny pavúkov k drakovi zaútočte na obrancov portálu a nezostane po nich ani mokré miesto. Zostáva len viesť hrdinov k portálu a dokončiť misiu.

Kapitola piata. Dreadlord's Fall

Medzitým Sylvanas s pomocou nemŕtvych ničí dreadlordov. Varimathras je zatiaľ na jej strane, ale zmení svoj postoj k nemu, keď bude zvyšok dreadlordov zničený?

Zadanie misie

Zničte spiacich nepriateľov.

Noc - a silám Sylvanas sa podarilo potichu otvoriť brány. Nepriateľ sa neprebudil a vy máte 8 minút na to, aby ste potichu porazili spiacich. Pravda, keď začnú biť spiacich, z nejakého dôvodu sa zobudia. Ale to nie je veľmi veľký problém. Nie každý sa zobudí. Mimochodom, všetky veže sú v tomto čase vypnuté. Môžete ich ukradnúť a rozbiť.

Ak zničíte všetko, všetko, tak zničíte len 2 základne (zo 4). Preto je žiaduce pristupovať k procesu strategicky. Potrebujete len zničiť centrá miest a roľníkov. Stále môžete vyrábať budovy. Výsledok - nepriateľ sa bude musieť obmedziť len na tie jednotky, ktoré mal na začiatku misie. Navyše týmto spôsobom môžete spracovať všetky základne nepriateľa. A doraziť nepriateľa je vždy oveľa jednoduchšie, ako sa pokúšať zničiť silné a dobre vybudované základne.

Zadanie misie

1. Zničte základňu Detherok.

2. Zničte Garithosovu základňu.

Všetci, čas vypršal? Vybudujte armádu a začnite likvidovať tých, čo prežili v tejto Bartolomejskej noci. Toto nezaberie veľa času.

Kapitola šiesta. Nová sila v Lordaerone

Čo sa v živote nestane! Teraz amass vstúpil do spojenectva s ľuďmi. Sylvanas a Garithos sú na rovnakej strane, aby zničili Balnazzara...

Zadanie misie

Zničte Balnazzarovu fialovú základňu.

Teraz je Garithos na našej strane (vo všeobecnosti je v hre prechod z jednej strany konfliktu na druhú úplne normálna a normálna vec). A jedna z našich základní je ľudská. Dôležité tu je, že nemŕtvi na ceste k cieľu misie majú 2 nepriateľské základne a ľudia majú jednu. Ale na druhej strane ľudia nemajú ťažkú ​​útočnú techniku ​​(tanky, mínomety). Môžete ich nájsť splnením dodatočného cieľa misie.

Dodatočná úloha

Nájdite stratených škriatkov.

Oslobodiť zajatých škriatkov nie je veľmi ťažké. Je len potrebné poslať na sever od ľudskej základne oddiel, ktorý zničí nespokojných miestnych obyvateľov a prerazí ku gnómom. Potom si budete môcť postaviť všetky útočné zbrane a bude možné začať útok na Balnazzara.

Trik je v tejto misii. Ak pôjdete z ľudskej základne na západ, môžete nájsť slabo strážený dom. Skrývajú sa v ňom dva artefakty, celkovo dávajú zvýšenie sily, obratnosti a inteligencie hrdinov o 8. Určite si ich vezmite. Prísť vhod.

ŠIESTA STRANA

Kapitola siedma prvá. Do jaskýň tieňovej siete

Medzitým sa Arthas a Anub "arak snažia zmocniť sa Frozen Throne. Teraz sa im niektorí gnómovia snažia dostať do cesty. Ale je ich v Northrende veľa?"

Zadanie misie

1. Nájdite vchod do Starej ríše.

2. Zabite Baelguna.

3. Nájdite kľúč od vchodu do Starej ríše.

4. Arthas a Anub „arak musia prežiť.

Len ďalší labyrint, ktorý musíte prejsť od začiatku do konca. Pre uľahčenie prechodu sú časti úlohy kombinované. To znamená, že monštrum na zabitie sa nachádza blízko vchodu do Starej ríše, je tiež vlastníkom kľúča. Nebudú teda žiadne triky s hľadaním a ničením. Všetko je mimoriadne jednoduché.

Anub "arak je veľmi užitočný, ktorý miluje výrobu pavúkov z mŕtvol nepriateľa. Navyše, pavúky nechcú z času na čas zomrieť a čakať, kým ich nepriateľ zničí. Všimnite si, že táto schopnosť je dokonale kombinovaná s prítomnosť nákladného auta na mŕtvoly. Okrem toho má tento súdruh brnenie obrovskej hrúbky. Plus kombinácia Arthasa s Anubom "arakom je pozoruhodná sama o sebe." Prvý môže uzdraviť svojho partnera. On sám sa bude liečiť na úkor pavúkov svojej partnerky. A Anub "arak vytvorí pavúky podľa potreby. Pokiaľ je dostatok many.

Dodatočná úloha

Zbierajte 5 mincí.

Stačí nazbierať 5 mincí. Mince bývajú ukryté v škatuliach, tak rozbite všetko, čo cestou stretnete. A nahromadené peniaze pôjdu na ďalšiu misiu.

Kapitola siedma druhá. Zabudnutí

Cesta cez kobky pavúčieho kráľovstva pokračuje...

Zadanie misie

1. Nájdite cestu zo Starej ríše.

Normálny dungeon s východom na samom konci. Všetko je rovnaké ako v predchádzajúcej misii.

Dodatočná úloha

Nájdite a zničte pavúčie zbrane.

Úloha je vyriešená už na samom začiatku misie. Ak nezničíte tieto zbrane postavené rebelskými pavúkmi, budú po vás počas prechodu tunelom strieľať celú cestu. Preto je vedľa batérií pár nožových spínačov. Ťahaním na ne pustite vodu k pavúkom. Veselé plávanie. Zbrane sa okamžite potopia a priechod sa uvoľní.

Dodatočná úloha

Zbierajte 5 pokladov.

A znova - ak chcete myslieť na budúcnosť, musíte na to zbierať mince a rozbíjať truhly.

Zadanie misie

1. Zničte zabudnuté.

2. Arthas a Anub „arak musia prežiť.

Oh, a toto je veľmi zlé stvorenie. Oplatí sa pozorne sledovať Arthasov zdravotný stav. V opačnom prípade riskuje, že sa stane jeho prvou obeťou. Druhý už nebude - hra sa okamžite zastaví kvôli vašej porážke. Hrdinovia zasiahli stvorenie a pavúky zničia chápadlo. Navyše, toto stvorenie sa pravidelne „kauterizuje“ ako hrdina krvavých elfov. Ale keďže sa o tom môžete vopred dozvedieť kvôli kruhu plánovanému v mieste „kauterizácie“, bude stačiť stiahnuť svojich bojovníkov z postihnutej oblasti.

Kapitola siedma tretia. Výstup do Horného kráľovstva

Arthas a Anub "arak sú oddelení kolapsom, ale určite sa spoja ...

Zadanie misie

1. Opustite dungeon skôr, ako vyprší časovač.

2. Arthas musí prežiť.

Ďalší labyrint. Len tentoraz je Arthas úplne sám. Najprv musíte prejsť pascami (a vypnúť ich stlačením skrytého tlačidla). Samozrejme, monštrá do toho budú zasahovať, ale ak vypnete pasce, neporazia vás mágia ani miestni obyvatelia súčasne. Nemôžete tam stáť, kým nevypnete pasce. Ale každého treba zabiť.

Potom bude miestnosť s klesajúcimi platňami, v ktorej sa musíte dostať na opačný breh. Všetko záleží na vašom šťastí, pretože taniere sa pohybujú v úplne náhodnom režime, zastavujú sa na troch úrovniach a nie je možné predpovedať, kde sa tanier zastaví. A na ďalší tanier môžete ísť až vtedy, keď bude na rovnakej úrovni ako váš. Ak vám ale po prejdení tejto prekážky zostáva jeden a pol minúty, tak máte definitívne vyhraté. Odvtedy zostáva len spojiť sa s Anub "arakom a bežať k východu.

Dodatočná úloha

Zbierajte 3 mince.

No áno, a tu sú mince. Ich zber sa však podarí len tým najchtivejším. Tip - 2 mince sú na samom začiatku misie a 1 ďalšia - po prejdení stúpajúcich plošín.

Kapitola ôsma. Symfónia mrazu a plameňa

Arthas je takmer na prahu Frozen Throne. Ale je tu ďalší uchádzač - Illidan. Kto ako prvý vyhrá tento smrtiaci boj?

Zadanie misie

1. Zachyťte 4 obelisky.

2. Zastavte Illidana, aby si vzal 4 obelisky.

Arthas začína bez základne. Ale už z východiskového bodu je viditeľná základňa nágov. Vezmite jednotky a choďte to zničiť. Urobte všetko rýchlo (aj keď dávajte pozor, aby straty neboli príliš vysoké), inak ľudia prídu veľmi skoro. Potom musíte rýchlo obnoviť svoju základňu a ísť s armádou po ceste na sever - k prvému obelisku. Po zničení jeho stráží položte Arthasa na obelisk. Po napätom čakaní sa obelisk dostane pod vaše velenie. Teraz vráťte armádu na základňu a postavte obranné stavby pri obelisku.

Teraz zostáva len rozvíjať a posilňovať. Jeden obelisk už máte a nestratíte. Ale ľudia a nahí ľudia vás budú slušne obťažovať. A musíte byť pred nimi v bezpečí. Úplným zničením. Napríklad na severe je základňa krvavých elfov a na východe je druhá základňa naga. Po ich zničení zostanú len minizákladne pri obeliskoch zajatých Illidanom. Mimochodom, ak chytíte staviteľa nagy (s pomocou banshee), môžete si výrazne uľahčiť život. Na mape sú veľké vodné plochy a schopnosť naga pohybovať sa po vode a pristáť s rovnakou istotou vám nebude vôbec prekážať.

Po odstránení hlavných hrozieb zostáva len vytrvalo prechádzať cez zostávajúce obelisky - najlepšie v smere hodinových ručičiek. Môžete si dať načas a zničiť všetky štruktúry sprevádzajúce obelisky, alebo keď ste predtým zničili Illidana, obelisky zajať jedným rýchlym trhnutím, kým sa Illidan znovuzrodí. No a to je koniec hlavnej kampane.

Smrteľný boj jeden na jedného. Víťaz je jasný. Arthas je novým majiteľom Frozen Throne...

Dodatočná kampaň. Založenie Durotaru

Naozaj by ste si mohli myslieť, že orkovia boli podvedení a nedostali vôbec nič? Bez ohľadu na to, ako! Orkovia majú svoju vlastnú kampaň. Pravda, len z jednej misie. Ale čo! Spočítajte si v nej počet úloh a pochopíte, že ak práve túto misiu zvládnete za menej ako 4 hodiny, ste len hrdina. Takže orkovia...

Po bitke pri Mount Hyjal sa Thrall rozhodol spojiť so všetkými druhmi intríg a odviedol podriadenú Hordu preč od ľudí, nočných elfov a zvyškov nemŕtvych. Tam založil osadu, skromne ju pomenoval na počesť svojho otca – Durotar.

Prvá kapitola. Skrotiť krajinu

Trapper Rexxar má už dávno dosť ľudí a nemŕtvych zabíjajúcich zvierat. A pred všetkým utiekol, vzal si svojho verného medveďa. Keď však videl umierať orkského vojaka v nerovnom boji s príšerami, ponáhľal sa mu pomôcť. Vojaka nezachránil, no napriek tomu sa rozhodol splniť požiadavku umierajúceho muža a odniesť správu Thrallovi. A otočilo sa...

Misia #1

skóre. Neobchádzajte to.

Doručte Mogrinovu správu Thrallovi.

Kampaň má niekoľko funkcií. Prvým je, že hrdinovia v kampani majú extrémne veľké množstvo schopností (až 4 gradácie schopností prvých troch). To im umožňuje získať silnejšie zručnosti ako v normálnych podmienkach. Druhým je, že hrdinovia sa znovuzrodia po smrti pri najbližšom kameni vzkriesenia (musia byť aktivovaní). Tretím je, že peniaze nemožno hromadiť, ale aktívne obchodovanie vám pomôže byť vždy s najlepšími artefaktmi. Áno, a existuje puzdro na nákladné príšery (sú tí, ktorí jednoducho nesú 6 artefaktov a nerobia nič iné). Po štvrté, populácia zabitých príšer sa po chvíli obnoví (ako inak získať úrovne skúseností?). Po piate – mapa je obrovská, no stále sa na ňu všetko nezmestilo. Preto budete musieť prejsť na susedné mini-mapy (čo chcete?). Po šieste... nie je to dosť? Uvidíte tiež veľa, veľa funkcií.

Preniesť posolstvo je veľmi blízko, takže s nohami v ruke a tlačením davov príšer prichádzame do mesta orkov. Nemôžete tlačiť príšery. Môžete len zničiť. Ale to sú detaily. Mimochodom, medveď Rexxar je za normálnych podmienok dočasným stvorením, teraz je výlučne trvalý a umiera iba rukami príšer.

Úloha #2

1. Pomôžte Gazlovovi.

2. Pomôžte Drekovej nádobe.

3. Pomôžte Nazggrelovi.

4. Vráťte sa k Thrallovi.

Thrall vezme správu, povie pár slov na pamiatku zosnulého a okamžite chytí býka za rohy. To znamená, že nám dáva hneď niekoľko úloh. A veľmi ho to poteší, ak sa splnia. Samotné úlohy je potrebné získať od súdruhov, ktorí ich vydávajú. A na uľahčenie úloh vám bude poskytnutý hrdina liečiteľ. Veľmi hodnotný nákup.

Misia #3

1. Nájdite 6 koreňov Shimmerwead Herb Roots.

2. Vráťte sa do Drekovho kontajnera.

3. Pomôžte Nazggrelovi.

Teraz vám každý zo spolubojovníkov, ktorých určí Thrall, zadá úlohu (s uvedením miesta, kde ju treba splniť). Začať.

Je lepšie začať s touto misiou. Už len preto, že počas cesty nájdete dedinu blízko západného okraja mapy. A v tejto dedine bude šaman sedieť v klietke. Vaši chlapci sú už veľmi veľkí a dokonca krvilační! .. Na novej mape musíte nájsť 6 koreňov. Po ceste hľadajte vyhladzovanie jašteríc. Orechy je možné vidieť len tak, že sa k nim priblížite.

Misia #4

1. Vojdite do goblinských tunelov blízko Orgrimmaru.

2. Zničte podpery tunela.

3. Vráťte sa do Gazlova.

Keď ste si prešli cez kŕdle kentaurov a iné podobné bahno, ocitnete sa v žalári, kde zlí škriatkovia postavili podporné trámy, ktoré neumožňujú normálne prúdenie vody. Vašou úlohou je iba zničiť nepriateľské jednotky strážiace tieto lúče. A samotné trámy (v množstve 3 kusy) zbúrajú demolační robotníci, ktorí už na vás čakajú v podzemí. Mimochodom, nie je zakázané nosiť so sebou celý kŕdeľ demolačných mužov a hádzať ich ako kamikadze do davov nepriateľov – noví prichádzajú na miesto mŕtvych pri vchode do jaskyne. Po zničení všetkých trámov zostáva len odovzdať úlohu orgánom. Bude chváliť.

Úloha č. 5

Zomri, vtáčik!... Takto zomierajú harpyje.

1. Kill the Blood Feather.

2. Vráťte sa do Nazggrel.

3. Choďte do vyhne po odmenu.

Najťažšie je nájsť vchod pre harpyje, ktoré umiestnili svoje sídlo do stredu mapy. Bolestne je tento vchod dobre zamaskovaný. Ale toto je najzaujímavejšie a nebudem vás uisťovať - ​​hľadajte sami. Ale potom je už len cesta po cestičke, ktorá nikam neodbočuje k hlavnej harpyi. Bitku s harpyjemi zvyčajne vedie liečiteľ a strieľajúci kanec Rexxara (nezabudnite privolať). A keď sa vrátite na základňu, dostanete darček – vo vyhni sa objavili 3 questové predmety, z ktorých si môžete vybrať len jeden. Vyberajte opatrne - už nebudú žiadne takéto volňásky.

Dodatočná úloha číslo 1

1. Zničte odpadlíckych šamanov.

2. Vyzdvihnite stratenú relikviu.

3. Vráťte relikviu Morgusovi.

V procese cestovania po mape môžete nájsť ďalšie úlohy. A hoci sa možno nenaplnia, no ak sa naplnia, všetko bude pre vás len lepšie. Nešťastný šaman, ktorý stratil svoju relikviu, žije južne od sídla harpyí (na ceste k pozorovateľni). Ukáže miesto pobytu podlých zbojníkov. Stačí sa tam dostať a potrestať ich. Po odobratí relikvie ju prineste šamanovi.

Ďalšia úloha číslo 2

1. Nájdite fľašu Thunder Water.

2. Nájdite hromovú žiarovku.

3. Nájdite Phoenix Thunder Eggs.

4. Vráťte sa k Chenovi.

Čím skôr túto úlohu splníte, tým lepšie pre vás. Po prvé, po dokončení tejto úlohy získate ďalšieho hrdinu v tíme. Po druhé, počas questu vstúpite do krajiny fénixov. Takže fénixovia rastú na úrovni s vami. A ak sú fénixovia z prvých úrovní relatívne neškodní, neskôr sa tieto stvorenia stanú mimoriadne škodlivými a bude ťažké tam cestovať.

Od medvedíka pandy dostanete úlohu severne od sídla harpyjí. Ponúkne vám, že prinesiete fénixové vajíčka, trochu buriny a hromovú vodu. Ten sa kupuje v obchode, nesnažte sa ho nájsť v žiadnych kríkoch (obchod označuje samotná panda). Tráva sa nachádza veľmi blízko miesta prvej úlohy a fénixy sú trochu severnejšie od pandy. Len pre búrlivú vodu budete musieť ďaleko dupať. Výsledkom je však tretí hrdina v kádri. Ktorá síce svojím „mesačným svitom“ takmer otrávila hlavného hrdinu, no dá sa naraz rozdeliť na troch medveďov, ktoré miestne príšery posielajú do iného sveta trojnásobnou rýchlosťou.

Misia #6

1. Porozprávajte sa s Gar-tokom na pozorovacej stanici.

2. Choďte do tunelov pri zverinci.

3. Nájdite observatórium.

4. Vráťte sa k Thrallovi.

Thrallova nová úloha vás pošle na východ (pravdepodobne tu nájdete prvú vedľajšiu misiu). Dobrý Gar-tok vám ponúkne dodatočnú úlohu (pretože tunelom len tak neprejdete).

Ďalšia úloha číslo 3

1. Nájdite si zverinec.

Pôsobenie krvilačnosti.

2. Zničte všetkých kancov.

Zatiaľ čo tunel je zasypaný a kŕdle diviakov zasahujú do jeho čistenia. Zničte tieto tvory s tesákmi (možno nie všetky) a vyčistite tunel. Z hvezdárne sa môžete vrátiť aj jednoducho po súši. Sutiny sú už odpratané. Odovzdáme úlohy Thrallovi a Gar-tokovi.

Zadanie misie č. 7

1. Vráťte sa na pozorovacie stanovište.

2. Sledujte ľudí na ich základňu.

3. Zničte ľudskú základňu.

4. Vráťte sa k Thrallovi.

Spočiatku táto misia znie, ako keby ste sa dostali len na pozorovacie stanovište. Je tu však aj doplnková misia. Tam ideme.

Dodatočná úloha číslo 4

1. Nájdite príčinu migrácie jašteríc.

2. Zničte invázne jaštery.

3. Oznámte ľudskú inváziu Thrallovi.

Niečo jašterice e bojovali... V údolí, v ktorom ste absolvovali prvú misiu, vás už čaká priateľ, ktorý vás požiada, aby ste zistili príčinu úzkosti jašteríc. Okamžite môžete ísť do stredu mapy - je tu prechod na nové územie. A tu je príčina obáv – píla ľudí. Takto budú musieť ľudia ísť. Medzitým musíte zničiť všetky rozzúrené jašterice (riaďte sa počítadlom v rohu mapy).

Dodatočná úloha číslo 5

Zbierajte vajíčka Thunder Lizard Eggs.

Poraďte si s vajíčkami jašteríc (budete musieť nazbierať 3 kusy v množstve), inak z nich vylezú nové jašterice, z ktorých sa všetci budú cítiť zle. Vajcia sú pomerne rovnomerne rozmiestnené po mape (ale všetky sú na starom území). Tak hľadaj a nájdeš. A za úspešné dokončenie misie dostanete knihu, ktorá vás dokáže teleportovať do mesta odkiaľkoľvek na hlavnej mape. Dobre!

Ak okamžite prídete k príspevku, zistíte, že je zničený. Potom na vašej ceste budú mŕtvoly orkov a ľudí. A potom tu budú živí ľudia. Zničíme ich základňu. Aké ďalšie možnosti môžu existovať?

Misia #8

1. Leťte na zepelíne na ostrovy Echo Islands.

2. Zoznámte sa s Vol-Jin.

Misia sa blíži ku koncu – Thrall vás pošle na súboj s ľuďmi. Smerujeme k vzducholode a letíme na ostrov. Tam dostanete úlohu.

Misia #9

1. Zničte bojové lode ľudí.

2. Vráťte sa do Vol-Jin.

Keďže lode sa plavia po moriach a orkovia nevedia ako, dobrý Vol-Jin premení vašich bojovníkov na vtáky a poskytne im pomoc. Zničíme všetkých 5 bojových lodí ľudí (a po ceste aj krížniky, ktoré ich kryjú, a ďalšie bahno), potom sa vrátime do Vol-Jin. Lode nie sú zlé nájsť podľa zvuku (to je pre tých, ktorí majú "problém poslednej lode").

Misia #10

1. Svetelné signálne majáky.

2. Vráťte sa k Thrallovi.

Tu je Vol-Jin a vrátil vám váš bývalý vzhľad. Potom vás pošle na južný ostrov, kde musíte rozsvietiť signálne majáky. Zlikvidujte miestnych obyvateľov, ktorí bránia zapáleniu ohňa, a zapáľte všetkých 5 signálnych ohňov. Pred posledným požiarom bude súdruh už 12. úrovne, pozoruhodný tým, že má vynikajúcu sekeru. Aj po splnení všetkých úloh na týchto miestach môžete ísť do ruín a bojovať s vodcom kostlivcov. Po ňom zostáva veľmi pozoruhodná koruna.

Misia #11

1. Choďte na rokovania s ľuďmi.

2. Zničte prepadnutie ľudí.

Ale vo všeobecnosti sa Thrall stal príliš pokojným. Stále dúfa, že uzavrie mier s ľuďmi tým, že vás pošle vyjednávať. Dôverujúc... Ľudia si prirodzene na mieste vyjednávania pripravia prepadnutie a namiesto vyjednávania sa budeme musieť zaoberať práve týmto prepadom.

No zdá sa, že to je všetko...

Návod na hru Warcraft 3: The Frozen Throne

Už teraz sa dá s istotou povedať história vojnových lodí 3 je hotová, dospela k svojmu logickému záveru, pokračuje nasledovníkom z iného žánru - World of Warcraft. Napriek tomu, že začiatok histórie konfrontácie ľudí (aliancie) a orkov sa začal počas legendárneho WarCraft: Orc and Humans, hlavný vývoj zápletky išiel presne v rámci už kultovej real-time stratégie WarCraft 3. Túto samostatnú časť pasáže WarCraft 3: The Frozen Throne som už vyčlenil nie tak na priamy prechod kampane TFT, ale na systematizáciu tejto pasáže, na príležitosť pripomenúť si minulosť. Táto pasáž však rokmi nestratila na aktuálnosti a tipy na čistenie nepriateľských základní sa dnes môžu hodiť tým, ktorí sa rozhodnú prejsť kampaň tejto skvelej real-time stratégie pod slávnym názvom WarCraft 3. Počas existencie tzv. v sekcii Warcraft 3: The Frozen Throne na stránke som zhromaždil veľa užitočného materiálu o hre, napísal som o nej desiatky článkov; určité obdobie života stránky arbse WarCraft 3 bola jej dušou, životom samotným. Napriek tomu, že časy moci The Frozen Throne upadli do zabudnutia, záujem o túto počítačovú hru nevyschne, myslím, nikdy.

Napriek tomu, že rovnako ako v pôvodnom WarCraft 3: Reign of Chaos sa na doplnku The Frozen Throne plne podieľajú štyri rasy: aliancia, orkovia, nemŕtvi, noční elfovia; sú len tri plnohodnotné kampane, zmenilo sa aj poradie kampaní. Dejová línia ako doteraz napreduje lineárne, takže preskakovanie kampane je prijateľné, stratíte však podstatu príbehu. Nebudete však môcť preskočiť kampane bez použitia cheatových kódov alebo programy tretích strán, keďže prístup k ďalšej kampani The Frozen Throne sa objaví až po dokončení predchádzajúceho príbehu. Samostatne spomeniem kampaň orkov, ktorí rozvíjajú nové krajiny, budujú svoj nový domov. Táto kampaň nie je súčasťou hlavného príbehu, ale môžete si ju zahrať. Osobne sa mi orkská kampaň vo Warcraft 3: The Frozen Throne zdala veľmi nudná, väčšinu misií musel cestovať ako jeden hrdina (bez možnosti postaviť si základňu), pričom plnil nespočetné množstvo úloh na záchranu spojencov či zničenie nepriateľov. Orkská kampaň mala veľa spoločného s Rexxarom (Beastmaster), takpovediac predstavením nového hrdinu The Frozen Throne z krčmy. Začiatok hlavného príbehu TFT začína kampaňou Night Elf "Terror from the Deep".

Návod na kampaň nočných elfov „Terror from the Deep“


Napriek tomu, že Plamenná légia bola zastavená, došlo k značnému poškodeniu prírody a sveta. Mimoriadne nebezpečného zločinca Illidana navyše oslobodila Tyrande v rámci kampane Reign of Chaos, ktorej história je tiež na stránke. Aby sme povedali viac, Illidan zašiel oveľa ďalej a stal sa extrémne nebezpečným, prebudil zo spánku prastarú rasu – naga. Justice Mev (Warder, hľadiaci do noci) ide hľadať Illidana, ktorý je mimochodom veľmi silný. V rámci kampane nočných elfov v hre The Frozen Throne sa zoznámime nielen s novou triedou hrdinu z Warcraftu 3, ale uvidíme aj novú rasu hry - nagu, ktorá, mimochodom, nemôže byť hrané počas online bitiek. Poskytnuté je nám aj stretnutie so starým známym Illidanom, už v podobe démona. Postupom kampane sa budeme zoznamovať s novými zvratmi dejová línia hru, zistite, čo sa stalo s hrdinami predchádzajúceho vojnové kampane 3. Počas väčšiny misií budeme s rôznym stupňom úspechu dobiehať Illidana, pričom vstupujeme do bitiek nielen s jeho novými spojencami, nagami, ale aj so zaprisahanými nepriateľmi nočných elfov.

Návod na kampaň Night Elf v hre The Frozen Throne

Návod na kampaň Aliancie „Curse of the Avengers“

Kampaň nočných elfov plynule prechádza do príbehu aliancie Avengers Curse, kde sa opäť stretneme s novým hrdinom The Frozen Throne Kaelom. Aliancia zažila naozaj ťažké časy: smrť kráľa, Arthasova zrada, útok metly, invázia plamennej légie. Vo všeobecnosti mestá aliancie ležia doslova v troskách a obyvatelia Lordaeronu už o mieri ani nesnívajú. Na niekoľko misií si teda budeme musieť vystačiť so silami vysokých elfov, cestou sa zoznámime s novými jednotkami aliančnej armády v The Frozen Throne - jastrabmi (jastrab), zaklínačmi (lámač kúziel). Dej sa celkom svižne zvrtne, takže čoskoro sa z nášho hrdinu v očiach aliancie stane zradca a okrem spojenectva s Illidanom nebude iná alternatíva. To nám však umožní nielen ovládať Lady Vaishi, nového hrdinu The Frozen Throne z krčmy, ale aj získať prístup k naga technológiám, čo je veľmi zaujímavé. Pre alianciu je len šesť misií, no sú pestré a zaujímavé.Kampaň za alianciu v The Frozen Throne je vo všeobecnosti dosť nezvyčajná; v skutočnosti je to kampaň nie pre ľudí ako takých, ale pre Kaela a vysokých elfov, keďže v niektorých misiách nám technológie aliancie nebudú dostupné, čo však nebude príliš prekážať (pretože napr. poskytnutá alternatíva nie je o nič horšia).

Návod na kampaň Aliancie v hre The Frozen Throne

Návod na kampaň nemŕtvych "Lord of Darkness"


Arthas má svoje problémy, ktorých je možno viac ako všetkých hrdinov filmu The Frozen Throne dokopy. Volanie pána temnoty je čoraz silnejšie a nevyhnutnejšie a Arthasove vlastné sily sa zmenšujú každým dňom, presnejšie s každou misiou The Frozen Throne. Na rozdiel od tradícií, v prvej misii kampane nemŕtvych v The Frozen Throne budeme mať Arthasa pod kontrolou už na úrovni 10, vďaka čomu je splnenie veľmi jednoduché (žiaľ, iba túto misiu). S každou ďalšou misiou kampane nemŕtvych však náš hrdina slabne a stráca úroveň za úrovňou. Pridajme k všeobecnému zoznamu problémov postupujúcich v pätách Illidanu s balíkom nágov. Takže z veľkej časti aj vďaka Arthasovej slabosti môže byť kampaň za nemŕtvych v The Frozen Throne poriadne náročná, najmä v misiách, kde už dlho nebudú pod našou kontrolou žiadne iné jednotky a hrdinovia. Už tradične sa s novými jednotkami a hrdinom nemŕtvych (pánom hrobov) zoznámime počas prechodu kampane za túto rasu Warcraftu 3. Napriek tomu, že samotný Arthas bude postupne slabnúť, jeho noví aj starí spolubojovníci známi vôbec nepodliehajú volaniu Frozen Throne. Bol to The Frozen Throne, ktorý dal meno tomuto doplnku pre Warcraft 3, je to práve k nemu, ku ktorému sa Arthas musí dostať a uzavrieť kruh svojho osudu.

Warcraft 3: The Frozen Throne

Guardian Campaign. Terror of the Tides

Illidan, ktorý bol prísne strážený svojimi nočnými elfmi, považoval žalár za príliš nudný. A áno, považuje sa za oddaného. A išiel dobyť svet. Napodiv, ale jeho spoluobčania takéto rozhodnutie nepodporujú a snažia sa ho zastaviť.

Prvá kapitola. Vzostup Naga

Maev, bývalý šéf Illidanovej stráže, ho teraz hľadá. A jeho stopy sa rozchádzajú v dvoch smeroch. Pomáhať Illidanovi?
Zadanie misie
1. Vystopujte Illidana.
2. Maev musí prežiť.
Zahrievacia misia, ktorá vám umožní dostať sa do pohody v „aktualizovanom“ Warcrafte. Len sledujte cestu, aj tak vás nenechajú odbočiť. Stretnete len veľké množstvo „mŕtvych“ lesných príšer, ktoré predstavujú bojovníci a strelci. Troglodyti budú vašimi hlavnými protivníkmi. Aby však všetko nepôsobilo nudne a fádne, na ceste vás stretne pár ďalších úloh.
Dodatočná úloha №1
Zničiť Wildkina.
V strede cesty stretnete elfského lukostrelca, ktorý sa bude sťažovať na škaredé monštrum, ktoré zabíja zvieratá. A robí to len tak, bez akejkoľvek potreby. A práve tam budete môcť vidieť, ako tento pytliak zabíja nešťastného jeleňa. Nuž, pomôžme zvieratám a vysporiadajme sa s pytliakom. Hlavne, že sa k vám pridá ešte pár bojovníkov.
Spoločnosť príšer pozostáva z hlavného Monštra a dvoch menších. Nevedia, ako používať mágiu, takže sme ich rýchlo rozrezali na kúsky, aby sme nezmenšili veľkosť nášho tímu. Vyrába sa málo, ale samotný výsledok je príjemný.
Ďalšia úloha číslo 2
Nájdite a uvoľnite hliadku.
Krátko pred koncom si všimnete klietku, do ktorej zlé príšery umiestnili zajatcov spomedzi nočných elfov. Aj keď ide o voliteľnú úlohu, oplatí sa prepustiť nešťastníkov – prinajmenšom z toho dôvodu, že sa potom pridajú k vašej armáde. Navyše ich strážia veľmi krehké príšery.
Zadanie misie
1. Uložte 2 lode.
2. Maev musí prežiť.
Prekvapenie. Illidanovi sa podarilo opustiť pohostinné lesy. A aby ste ho zastavili, potrebujete člny. Len smola - zlí nágovia dokončia 5 člnov, ktoré sa hojdajú pri brehu. A keďže sa noční elfovia ešte nenaučili plávať, budete sa musieť zapojiť do boja. Nie je také ťažké brániť 2 lode, ktoré potrebujete.

Kapitola druhá. The Broken Isles

Nasledujúci deň sa Maiev vydáva na podivné ostrovy pri hľadaní Illidana. Tieto ostrovy sa už dávno ponorili do morských hlbín a teraz sa opäť ukázali svetu. Oh, a to nie je dobré!
Zadanie misie
Nájdite Illidana.
Začínate s jednou základňou umiestnenou na ostrove. Prirodzene, nemáte lode. Nepríjemné, ale riešiteľné – na ostrove je lodenica, len ju treba nájsť. Akonáhle bude základňa, budete musieť vybudovať obranu. Pretože hostia (sú to vandali, prezývaní nágovia) budú prichádzať so závideniahodnou pravidelnosťou. A vzhľadom na to, že jednoducho nepotrebujú lode, jediná vec, ktorá ich brzdí v neustálych návštevách, je potreba veľkej kampane, aby to na ceste nebola nuda. Nagas má tri základne a pri opätovných návštevách ich budete musieť zničiť. Jedna základňa je na západ od vás (pri okraji mapy), ďalšie dve sú tiež na okraji mapy (iba na severe). Len nedovoľte, aby vás nágovia chytili na mori – budú vaše lode ťahať po kmeni a ani sa vás nebudú pýtať, ako sa voláš. Ak po otvorení mapy doplávate na centrálny ostrov, potom sa tam budete môcť stretnúť so starším orkom menom Drak "Tul. Tam sa skrýva pred neživými nemŕtvymi, ktorí ho chcú predstaviť väčšine (zabiť to je A dúfa, že mu pomôžete.
Dodatočná úloha
1. Zničte 3 miesta poteru kostry.
2. Vráťte artefakt kostry draka Tulu.
Samotné kostrové obydlia sa nachádzajú na susednom ostrove na východ od toho, na ktorom ste dostali úlohu. Chodiace kosti sa neustále množia, takže pokus zabiť kostry a potom zaujať miesta volania je spočiatku odsúdený na neúspech. Zničte miesta hovoru bez ohľadu na straty. A potom môžete dokončiť kostry. Hoci hádzanie nožov z Maeva je dobrý spôsob, ako sa vysporiadať s rôznymi aglomerátmi. Zoberte artefakt a choďte za orkom. Jeho odovzdaním sa dozviete príbeh o ťažkom živote pustovníka a získate artefakt za prácu, ktorá dáva +6 inteligencii.
Naga nagas, no nezabúdajte ani na lesy. Hoci sú príšery v nich pripravené sužovať vašu armádu, vedľa týchto príšer často narazíte na veľmi dobré artefakty.
No potom, čo sa priblížite k bránam poslednej naga základne, dozviete sa o sebe veľa zlého od Illidana, ktorý vás hneď po rozhovore opustí a ponáhľa sa do žalárov. A musíte zničiť kobylku...
Zadanie misie
Zničte nagu, ktorý stráži Sargerasov žalár.
Čo teda robiť? Musíš sa nejako dostať cez Illidana. Všetkých ich zabijem, zostanem sám...

Kapitola tri. Hrobka zo Sargeras

Hľadanie Illidana na ostrovoch privedie Maeva k hrobke Sargerasa. A tam sa orkovia z Guil-Danu snažia niečo nájsť.
Zadanie misie
1. Nájdite Illidana.
2. Maev musí prežiť.
Veľmi čerstvá výzva. Ale ďalšie ešte len prídu. Pri prechádzke labyrintom budú vašimi „prisahanými priateľmi“ najmä nágy a jašterice (predsa len je tam veľa vody), no vo všeobecnosti je tu zoologická záhrada veľmi rozmanitá. Hlavným pravidlom je, že všetky dvere vedú do slepej uličky. A treba sa poobzerať okolo seba. Ak vidíte stenu, za ktorou je mana runa, tak by sa tam MAL teleportovať Maev. Takže tam niečo je. No, rozbite všetky kamenné ploty.
Dodatočná úloha číslo 1
Zničte kamenné bariéry.
Získajte túto budovu po prelomení prvej bariéry. Za čo? A za nimi ako zajatci chradne niekoľko bojovníkov nočných elfov. ktorý sa k vám rád pridá. No to je len dobre, nie?
Ďalšia úloha číslo 2
Pozbierajte všetky úlomky Orb of Shadows.
Keď bol v dávnych dobách Gul-Dan narezaný na malé kúsky, Ball of Shadows, najsilnejší artefakt, bol rozdelený na 10 kusov. Ak ich pozbierate všetky, získate predmet, ktorý môže zvýšiť poškodenie spôsobené hrdinom o 10, zvýšiť jeho brnenie o 3 a urýchliť proces obnovy života strateného v bitkách. Aj keď v čiastočne zmontovanom stave, nie je vôbec zlý. Všetky časti artefaktu sú ukryté v úkrytoch, do ktorých sa môže dostať (skočiť) iba Maev. Vlezte po nej teda do akejkoľvek miestnosti, ktorú môžete stretnúť len na mape.
Nakoniec prídete do miestnosti, v ktorej sa Illidan už stal majiteľom Sargerasovho oka. Výsledok - Maev stráca celú armádu a je nútený utiecť, aby oznámil túto pochmúrnu správu.
Zadanie misie
1. Dostaňte Maeva z podzemia.
2. Maev musí prežiť.
Na všetko máte len tri a pol minúty. A na ceste sú často davy nepriateľov. Samozrejme, schopnosť teleportácie veľmi pomáha, ale... Pozrite si snímku obrazovky. Tu môžete preskočiť múr a odrezať si obrovskú vzdialenosť, ktorú by ste museli prebehnúť cez vodu. Takto budete úplne presní. Len bežte k východu a preskakujte súperov.

Kapitola štvrtá. Wrath of Betrayer

Noční elfovia sú porazení Illidanom, ktorý sa zmocní Sargerasovho oka a získa podporu naga. Teraz sú všetky myšlienky bývalých prenasledovateľov o tom, ako sa dostať preč z týchto nehostinných ostrovov.
Zadanie misie
1. Nájdite vozidlá nočných elfov.
2. Posol musí prežiť.

Musíte poslať posla na pevninu, aby vám oznámil takú hroznú porážku od Illidanu. Tím, ktorý vedie posla, je malý a úplne autonómny od základne. Navyše základňa je potrebná len preto, aby ste mali peniaze na nákup lodí (ak sú zničené) a na všetky vylepšenia. No, aby sme ju (základňu) ochránili. Pretože na ňu neustále lezú nejakí absolútne necivilizovaní hostia, ktorí si kladú za cieľ zničiť práve túto základňu.
Dodatočná úloha
Zničte 4 kopáčov naga.
Nágovia sa cítili byť na ostrovoch úplnými pánmi a začali sa prehrabávať v ruinách. S cieľom objaviť cenné artefakty. Na tomto chceli zrejme zbohatnúť. Ale... Nedovoľme týmto „čiernym archeológom“ speňažiť poklady, ktoré im nikdy nepatrili! Ide o jednoduchú záležitosť – stačí zabiť kopáča a jeho strážcu. Aj keď splnenie tejto úlohy nemá veľký zmysel.
Zadanie misie
1. Vyvezte transportnú loď s poslom na more.
2. Posol musí prežiť.
3. Základňa nočných elfov musí prežiť.
Chcem povedať "a všetko, čo zostalo, je ...". V skutočnosti zostáva ešte veľa vecí - viesť lode pozdĺž kanála a zničiť opevnené body naga pozdĺž cesty. Koniec koncov, tieto isté body blokujú kanál a bránia ľuďom prejsť cez neho. Všetko je veľmi jednoduché – videli pevninu, pristáli, zničili všetko na brehu, zničili brány, naložili na lode a plavili sa ďalej. Musíte poslať posla.

Kapitola piata. Vyvažovanie váh

Tyrande a Malfurion sa rozhodnú, že veci sú príliš vážne na to, aby im dali voľný priebeh. A pošlite pomoc na ostrovy. A Maev sa drží z posledných síl a čaká na pomoc...
Zadanie misie
1. Prelomte sa na Maevovu základňu.
2. Malfurion a Tyrande musia prežiť.
Dvaja hrdinovia s malou armádou sa snažia preraziť na Maevovu základňu. Zvláštnosťou misie je, že zatiaľ nemôžete ťažiť zlato. To znamená, že hlavná ťažba zlata je cez zabíjanie neutrálnych tvorov Malfurionom a Tyrande. A ich výber zlatých mincí. Tieto peniaze sotva stačia na obranu. Cestou stretávajú len príšery, ktoré sú pre dvoch hrdinov 10. úrovne len prachom. A len na prístupoch k vašej základni stretnete malú základňu nágov, na ktorých sa budú musieť zapotiť. Na vysokej úrovni obtiažnosti je celkom možné nechať tam celú svoju armádu (s výnimkou hrdinov).
Obrana základne spočíva v tom, že Maev beží medzi miestami príchodu nepriateľa a odráža útoky. A ďalšie jednotky sú zapojené do bitky len vtedy, keď je naozaj zle. Nemali by ste dovoliť veciam voľný priebeh – jednotky budú okamžite stratené a nových hrdinov si nevytvoríte, kým sa nepriblíži.
Dodatočná úloha
1. Nájdite prvú loď.
2. Nájdite druhú loď.
3. Nájdite tretiu loď.
Nájsť práve tieto lode nie je vôbec ťažké, keďže sú na mape zvýraznené. A treba ich nájsť – výstuhy sú v nich pohodlne umiestnené.
Po príchode hrdinov na základňu je možné ťažiť zlato - na bývalej základni Naga. Navyše väčšina vašich „stavieb“ sa tam presunie sama.
Zadanie misie
Zničte Illidanovu základňu.
Golemovia, druidi, lovkyne a katapulty – to je zloženie OBROVSKEJ armády, ktorá sa musí vydať na útok na základňu Illidan. A samozrejme netreba zabúdať na postavy. Ťažkosti sa neočakávajú. Najmä ak vezmeme do úvahy Malfurionovu schopnosť hromadne zberať pinocchio a Tyrandine masové útoky.

Kapitola šiesta. Čriepky Aliancie

Po prehratej bitke noční elfovia opustili ostrovy a plavili sa do Lordaeronu. Tu sa stretli s princom krvavých elfov Kaelom "Tas. Prichádza oživenie Aliancie?
Zadanie misie
1. Veďte karavan k rieke.
2. Musia zostať aspoň 2 vozíky.
3. Maev, Tyrande a Kael „Tas musí prežiť.
Maev má skvelú špeciálnu schopnosť s názvom Avatar Summon. Avatar z mŕtvych vyprodukuje 6 bojovníkov, ktorí sú pozoruhodní tým, že ich nikto nevidí. Pošlite ich teda dopredu, nech zničia budovy a nekromantov. Zatiaľ čo to robia, vaše jednotky čakajú na konci kolóny nemŕtvych, ktorí chcú zničiť karavánu. Z týchto nemŕtvych sa vyrábajú noví bojovníci, ktorí vyrážajú zničiť to, čo leží pred nami. A tak neustále. Niekedy ideme dopredu (keď je takmer prázdne) a trochu sa pohneme dopredu. O druidov a golemov sa veľmi staráme. Prvý sa vylieči a druhý obstojí v záverečnej bitke.
Dodatočná úloha
Nájdite skrýše zlata.
Sú tu 3 malé nepriateľské základne, ktoré po úplnom zničení zanechajú trochu zlata. Prečo je potrebné zlato? Po ceste je teda niekoľko obchodníkov, od ktorých si môžete kúpiť artefakty a bojovníkov.
Po ceste sú 2 dediny, kde budú vaše karavany opravené a dostanú nejaké posily. Len nedúfajte, že v nich budete sedieť - aj tak zaútočia.
Len čo sa karavána doplazí do poslednej (tretej) dediny, vybehne odtiaľ dav nemŕtvych, ktorí chcú vašu karavánu zničiť. Ak ste zachránili golemov, nechajte ich tam, kde stoja. Budú skvelí v zadržiavaní nepriateľa. Bojujte iba s jedným hrdinom. Skoncujte s nemŕtvymi a jediné, čo musíte urobiť, je dostať karavánu cez most.
A nemŕtvi sa nechcú zastaviť. A Tyrande sa obetuje, aby zničila most...

Kapitola siedma. Ruiny Dalaranu

Počas rozhovoru s duchmi prírody sa Malfurionovi podarilo vidieť, aké hrôzy vytvára oživené oko Sargerasa. A v troskách Dalaranu prináša získané vedomosti Maevovi.
Zadanie misie
1. Zničte vyvolávačov skôr, ako vyprší čas.
2. Použite mágiu na zničenie Summoners.
Na všetko je veľmi málo času – 30 minút. Peňazí je tiež málo a ak pôjdete do defenzívy, tak už žiadne nebudú. Preto prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vziať všetky mobilné jednotky a prevziať ďalšiu úlohu.
Dodatočná úloha
Osloboďte Paladina.
Paladin úrovne 10, ktorý za vás bojuje, je veľmi dobrý. Miesto jeho uväznenia sa vám zvýrazní ihneď po tom, ako dostanete dodatočnú úlohu. Ak nebudete chamtiví a vezmete všetky mobilné jednotky naraz (stromy za také nepovažujem), veľmi skoro sa dostanete k paladinovi. Jeho zabezpečenie nie je príliš silné a veľké množstvo vojakov si s ním ľahko poradí. Tu ide hlavne o to nepodľahnúť chamtivosti a začať odoberať všetky artefakty neutrálnym monštrám. Zachránený paladin - a späť. Teraz máme úžasného lekára.
Po paladinovi prichádza na rad nepriateľská základňa v juhozápadnom rohu. Základňa je malá, ale ak ju necháte bez dozoru, ľudia odtiaľ vás budú neustále obťažovať a odvádzať vašu pozornosť od dôležitejších záležitostí. Armáda je väčšia – a zo základne nech nezostane ani kamienok. Druhá základňa (v juhovýchodnom rohu) môže byť ignorovaná. Toto je spojenecký problém. Stále nemajú čo robiť.
Na rade sú Summoners. Najlepšie je vyčistiť hornú chodbu od bytostí, ktoré ju strážia (je nepraktické čistiť obe chodby naraz) a prehodiť cez ňu jednotky. Ide o to, že Maev by mala zavesiť svojho „diabla“ na Summonera, po čom by ho všetci kúzelníci mali dokončiť mágiou. Jeden zničený - ustúpil k reforme. A tak všetky štyri. Výsledok - Illidan je zadržaný.

Kapitola ôsma. The Brothers Stormrage

Tyrande prežila? Ale aby ste ju zachránili, je potrebné zničiť sily nemŕtvych. Nuž, bratia Malfurion a Illidan sú opäť spolu a zvládnu to.
Zadanie misie
1. Použite Illidanove jednotky na zničenie červenej základne nemŕtvych.
2. Použite Malfurionove jednotky na obranu základne nočných elfov.
Na Malfurionovu základňu môžete vôbec zabudnúť. Potrebuje len zorganizovať hustú obranu. Faktom je, že počas útokov z druhej strany elfovia, ktorí bránia základne, prestavujú budovy nanovo. Závery? Útočenie na nepriateľské základne zo západu je strata času a zdrojov. Obrana je zjednodušená tým, že nikto nemá letáky. To znamená, že sa neoplatí budovať zodpovedajúcu obranu (protilietadlovú). A nezabudnite na Illidanovu základňu. To, že sa z neho odporúča útočiť na nepriateľa, neznamená, že nepriateľ naňho nezaútočí.
Dodatočná úloha
Zničte trollov a ich vodcu.
Ale s týmto môžete niečo dosiahnuť. Faktom je, že po zničení trollov sa otvoria priechody, ktoré vám umožnia priblížiť sa k najjužnejšej z východných základní nepriateľa. Trollovia sa dajú ľahko zabiť. Zároveň sa neďaleko trollov nachádza Fontána života, kde môžete liečiť svojich zranených bojovníkov. Po zničení malej nepriateľskej obrannej základne dokončite červenú základňu. Tým sa kampaň Guardian ukončí.

Aliančná kampaň. Prekliatie krvavých elfov

Aliancia bola už predtým mnohonárodná, zahŕňala ľudí, elfov a trpaslíkov. Ale teraz, s príchodom krvavých elfov, majú elfovia príliš veľký "podiel" medzi bojovníkmi Aliancie. A nepriateľstvo medzi „frakciami“ je čoraz silnejšie. Všetko sa zlomí...

Prvá kapitola. Mylné predstavy

Princ Kael "Tas prináša maršálovi Garithosovi zlé správy - na týchto miestach sa opäť objavili nemŕtvi. Garithos však túto správu vníma odmietavo a prikazuje princovi, aby sa s týmto nemŕtvym nejako vysporiadal...
Zadanie misie
Nájdite a opravte 3 observatóriá.
Úloha bola prijatá, bolo vydaných niekoľko jednotiek a sprievodný roľník s potešením na tvári začal opravovať prvú hvezdáreň. Prvý problém je, že oprava hvezdárne stojí strašné množstvo dreva. Druhá - kde získať tento strom? Problémy riešime tak, ako prichádzajú.
Prvou dobrou správou je, že máte úžasných vrhačov nazývaných lámači kúziel. Majú 2 schopnosti, ktoré sú mimoriadne užitočné v boji proti mágom – zachytenie užitočných kúziel (a ich preváženie na ich bojovníkoch), ktoré funguje v režime autocasting, a zajatie vyvolaných nepriateľov. Prvý funguje skvele proti orkom s ich šamanmi, druhý - proti ľuďom a nemŕtvym. Druhou dobrou správou je, že nemŕtvi sa na vás podľa mapy neodvážia zaútočiť, kým nepostavíte aspoň jednu budovu. Záver - do poslednej chvíle hospodárime s dostupnými jednotkami a chránime ich všetkými možnými spôsobmi. Požiarny úder Kaela "Tas nám v tom veľmi pomáha. Len nezabúdajte, že pri požiarnom údere nezáleží na tom, koho postihne. Dokonale pokryje aj vaše jednotky.
Dodatočná úloha
Nájdite 4 tajné sklady.
Oh, tu je pomoc. Ak sa vám už podarilo premárniť celý les prijatý na začiatku. Sklady budú na mape označené bodkami, takže sa pri ich hľadaní nestratíte. Nemôžete vziať všetko, ale ... V prvom sklade - trochu dreva + "zbalený" zámok. Na druhom – „nabalenom“ oltári hrdinov a kasárňach. Na treťom (juhozápadnom rohu mapy) - niekoľko artefaktov a hlavná cena v podobe mohutného monštra. K monštru je pripojená runa znovuzrodenia, ktorá ho obnovuje po predčasnej smrti. Takýto bojovník vo vašej armáde nebude vôbec bolieť. Vo štvrtom sklade – nič zvláštne, okrem zatrpknutých stráží. Ale v blízkom okolí po rozbití debien a zabití miestnych nájdete pár „nabalených“ veží. S prechodom vám pomôžu nečakane milí nágovia, ktorí vám dajú pár lodí.
Potom uvoľnite cestu k zostávajúcim observatóriám. Nie je to ťažké a prechádza takmer bez straty (ak sa nevyhnutne nesnažíte zničiť všetkých súperov). Nestojí za to útočiť na základňu nemŕtvych. Je lepšie postaviť si vlastnú základňu v blízkosti hornej zlatej bane. Tam sa to ľahšie obháji. Tucet a pol veží a určitý počet pešiakov zničí nemŕtve jednotky v tejto chvíli. Nikoho by ani nenapadlo zaútočiť na opravárov pri práci s hvezdárňou v severozápadnom rohu. Oprava observatória na centrálnom ostrove spočíva v presune 4-5 roľníkov a tucta bojovníkov na ich krytie. Ak je dreva dostatok, nemŕtvi nestihnú ani kýchnuť. A ak metodicky prenesiete lesy na hornom ostrove do púšte, potom vám bude stačiť strom.

Kapitola druhá. Temná zmluva

Zrekonštruované observatóriá zistili, že na západe sa zhromažďujú obrovské sily nemŕtvych. Garithos nariaďuje Kaelovi: „Musím sa vysporiadať s týmto nemŕtvym, bez toho, aby som premýšľal o obrovskej zložitosti tejto úlohy.
A všetko začalo dobre - máme 5 základní, dobré príležitosti na útok ... na základne na pevnine rovno zabudnite. Rýchlo ich vezme do rúk armáda nemŕtvych. Okamžite sa zapojte do výstavby obranných štruktúr na centrálnom ostrove. A nezabudnite si postaviť jazdcov na dračích vtákoch. Veľmi dobre si poradia s nepriateľskými drakmi.
Zadanie misie
Zničte zelenú základňu nemŕtvych.
Och, a prišla pomoc - Lady Vashj, hlava naga, ponúka, že zjednotí svoje úsilie v boji proti nemŕtvym s vysvetlením, že takého nepriateľa možno poraziť iba spoločne. Toto je správne. Prijímame pomoc a získavame veľmi mobilný tím schopný bojovať s akýmkoľvek nepriateľom. A majte na pamäti - títo bojovníci musia byť chránení, budú vám veľmi užitoční pri útokoch na nepriateľské základne.
Dodatočná úloha
Zachyťte zlatú baňu a postavte základňu.
K existujúcim nágom pripojíme 2-3 jazdcov a pošleme ich na sabotážnu misiu do ktorejkoľvek z nepriateľských základní umiestnených oproti tej vašej (oranžová alebo fialová). Ktorýkoľvek z nich je zachytený veľmi ľahko a pravdepodobne s veľmi malými stratami. Sú tam aj krabice (na ktorejkoľvek najbližšej nepriateľskej základni), v ktorých nájdete „zbalený“ hrad. Prevezte roľníkov a kňazov (na ošetrenie preživších sabotérov) a budete mať zlato. Obranné stavby sa nedajú postaviť – nepriateľ sa ani nechystá vziať späť svoje základne.
Nezabudnite na obranu, dobyjte druhú malú základňu a zničte veľké oranžové a fialové základne. Navyše pri aktívnej obrane (zachytenie nepriateľských vzducholodí) je možné úplne beztrestne zničiť časť „prilietavajúcich“. So Zelenými to bude ťažšie – doma postavili veľmi silnú obranu. Ale aj tento problém je úplne riešiteľný. Ak spustíte pár desiatok jazdcov a zaútočíte s nimi na nepriateľské „centrum“, tak im už čoskoro nezostanú peniaze na stavbu a posielanie jednotiek k vám. A s tými istými jazdcami s ich hmlou (ktorá neumožňuje strieľať budovy) je dokončenie nepriateľa také jednoduché ako ostreľovanie hrušiek. Potom nie sú niektoré obzvlášť škaredé zvieratá postavené. A to je všetko, čo potrebujeme.
No ukázalo sa, že krvaví elfovia trpia bez mágie. Lady Vash pozýva elfov, aby si našli mocného patróna. A kto iný to dokáže, okrem démona? Kael "Tas odmieta. Ale... Ak je lojálny k ľuďom, potom mu Garithos vôbec neverí...

Kapitola tri. Dungeons of Dalaran

"Vďačnosť" za zničenie nemŕtvych - umiestnenie hrdinov do žalára. Krvaví elfovia čakajú na svoju smrť. Ale... Nágovia, ktorí už pomohli krvavým elfom, pomáhajú ešte raz. A rátajú s tým, že krvaví elfovia Illidanovi neskôr pomôžu.
Zadanie misie
1. Osloboďte poručíkov krvavých elfov.

Poručíci sú označení na mape a hneď po otvorení kobiek sa premenia na nových bojovníkov pre vašu armádu, čím dopĺňajú jej rady. Okamžite sa vráťte trochu späť a zachráňte pár pomocníkov z húževnatých nôh pavúkov. Potom sa už len pohybujte po mape a do boja vstúpte až po úplnom uzdravení. A snažte sa nestratiť bojovníkov.
Ďalšou originalitou tejto misie je prítomnosť miest (vo vode), kde môže vyliezť iba naga. Na čo ešte potrebujeme naga hrdinu?
Dodatočná úloha
Zničte prízračných arcimágov.
Arcimágovia sú presne 4. Žijú za Železnými bránami, ktoré sa neotvárajú pomocou tupého sekania v nich. Iba pomocou spárovaných „znamení“. Pre každé znamenie (rovnakej farby) je hrdina, po ktorom Brána zmizne. Prekrytie bude len s posledným kúzelníkom. K jednej zo značiek sa dá dostať len cez jaskyňu (pozri snímku obrazovky). Druhá ikona je verejná. Potom sú kúzelníci zničení. Vypadnuté z nich je lepšie zbierať jedného hrdinu. Toto je prefabrikovaný artefakt, ktorý, keď je úplne zostavený, zvyšuje obratnosť, inteligenciu a silu o 3 a zvyšuje regeneráciu many pre hrdinu, ktorý ho nosí, a okolité jednotky.
Ďalším zaujímavým miestom je hala na severe úrovne, kde sa vám po vyriešení hádanky sprístupní tajná úroveň. Správna odpoveď na hádanku je horné tlačidlo, spodné tlačidlo, stredné tlačidlo.
Zadanie misie
1. Zničte Jaylora Kassana a jeho strážcov.
2. Kael „Tas a Lady Vash musia prežiť.
Žiadne filozofovanie – stačí rozdrviť nepriateľa všetkými dostupnými jednotkami. Jedného dňa sa jeho jednotky vyčerpajú.

Tajná misia. The Crossing

Zastavte nepriateľa skôr, ako zničí portál. Existujú na to len 2 prostriedky - veže, ktoré stavajú roľníci, a hrdinovia. Peniaze neustále prichádzajú od roľníkov, ktorí bežia cez portál. Je potrebné obsiahnuť 30 vĺn nepriateľa. Napodiv, magické veže sú efektívnejšie ako delostrelecké. Keďže vždy zasiahnu a môžu strieľať po lietajúcich nepriateľoch (ktorých bude veľa). Neskôr pribudnú aj požiarne veže, ktoré vám umožnia strieľať na akéhokoľvek nepriateľa vysokou rýchlosťou (a nie slabou). Preto budú delostrelecké veže potrebné len na začiatku v nie príliš veľkom počte. Veže by mali byť umiestnené rovnomerne pozdĺž trate. Potom bude nepriateľ zasiahnutý po celej trati. Na vašich sedliakov nikto neútočí, tak sa ich nebojte. Postavte čo najviac veží a pomôžte staviteľom s hrdinami. V neskorších fázach sa snažte postaviť čo najviac požiarnych veží a víťazstvo bude vaše.

Kapitola štvrtá. Hľadanie Illidana

Pri hľadaní Illidana hrdinovia skončia v Outlande. Toto je príbytok nemŕtvych, ktorý sem prichádza z brán, ktoré kedysi dávno postavil Ner-Zul. Maiev medzitým dosiahla svoj cieľ zajatím Illidana. A teraz musí byť zachránený z tohto zajatia.
Zadanie misie
1. Použite svojich hrdinov na zachytenie Illidanovho vozňa.
2. Odvezte vozík do svojej základne.
3. Vagón nesmie vstúpiť na základňu nočných elfov.
Misia je náročná, ale celkom uskutočniteľná. Okamžite chyťte svojich hrdinov a prenasledujte ich za vozom. Je dôležité zachytiť ho čo najskôr. Potom ho už len musíte brániť pred nepriateľom a postupne ustupovať. Dôležitý bod - neďaleko vašej základne sa nachádza predavač neutrálnych príšer. Kúpte si ich a použite ako bariéru. V tej chvíli ich bude súrne potrebovať. Pokúste sa zabrániť tomu, aby bol vagón zadržaný nepriateľom. Druhýkrát to už nemôžete poraziť.
Veľmi užitočné budú aj ampulky many v miestnych obchodoch. Pomocou nich budú môcť hrdinovia čarovať častejšie (na tie treba veľa many). Navyše, Maevine rozhorčenia sú dobre potlačené tým, že ju vtiahneme do tornáda (od Lady Vash).

Kapitola piata. Gates of priepasť

No, Illidan nedokáže vyliečiť krvavých elfov z ich túžby po mágii. Ale môže im dať práve túto mágiu, bez ktorej tak trpia. Okrem toho odhaľuje svoje túžby. Pred mnohými rokmi, po porážke démonov na Mount Hyjal, prišiel k Illidanovi démon Kel'jaden a ponúkol si, že si navzájom pomôžu. Všetko, čo sa od Illidana vyžadovalo, bolo zničiť Frozen Throne, ktorý démonovi prekážal. Illidan chápe, že démon sa potom stane veľmi silným, ale ako skutočný idealista verí, že môže zachrániť tento svet pred všetkými démonmi dohromady.
A ešte jedno tajomstvo. Pred mnohými rokmi si zlý démon Magtheridon podrobil orkov a s pomocou Ner-Zula viedol niekoľko brán do sveta Outland. A teraz, cez tieto brány, sa služobníci démona presúvajú do nášho sveta. Čo, samozrejme, treba zastaviť.
Zadanie misie
1. Zničte 4 dimenzionálne brány.
2. Illidan musí vydržať 3 minúty na kruhu brány.
Bod jedna – nepriatelia začnú vyliezať z brány, až keď Illidan stojí na kruhu. Preto odoberieme všetkých vašich bojovníkov a Illidana necháme na pokoji (zatiaľ čo je šaman, vonkajší svet je preňho úplne nezaujímavý). Keď Illidan zomrie, všetci démoni sa vrátia k bráne. Teraz sa môžete brániť. Zvlášť dôkladne je potrebné spevniť východný okraj tábora. Odtiaľ budú neustále prilietať draci a prichádzať najmä zlomyseľní orkovia. 3-4 vrstvy veží tam vôbec nebudú prekážať. Okrem toho sú potrebné puškové aj delostrelecké veže. Posledné z nich sú dobré, keď znesiete drakov na zem pomocou siete naga (nutnosť preskúmať). Ale ak pošlete jedného bojovníka na juh, dostanete ďalšiu úlohu.
Dodatočná úloha
Zničte dedinu oranžových orkov.
Ukazuje sa, že draenei (druh mutantných orkov) sú už dlho v nepriateľstve s obyčajnými orkmi a teraz sú pripravení vám pomôcť, ak ich zachránite pred nepriateľom. Musíte sa ho zbaviť z niekoľkých dôvodov. Najprv sa draenei stanú spojencami a zaútočia na zelených orkov (potom na vás zelení zabudnú a budú bojovať len so svojimi zaprisahanými nepriateľmi). Po druhé, na území oranžovej je zlato. Po tretie, pretože sú slabo chránené. A vzácne návštevy pomarančov na vašej základni úplne ustanú.
Pred útokom sa oplatí odtiahnuť jednotky nahromadené od nepriateľa do dediny draenei (aj tak tam pôjdu). A až potom vykonajte masívny útok na zničenie budov. Hlavným cieľom je, ako inak, centrum mesta. Prvá jedna alebo dve vlny sa stratia takmer úplne, ale potom nepriateľ zoslabne a bude možné ho dokončiť.
Teraz môžete vziať bránu. Brány ničí len extrémne masívna obrana - od tucta veží pri prvej bráne (tam ich možno umiestniť až pri samotných bránach a spôsobia maximálne poškodenie) až po jeden a pol až dva tucty veží pri všetkých ostatných. . No, plus sprievod od maxima dostupných jazdcov vznášajúcich sa nad samotnými bránami.
Navyše, umiestnenie brán (zvyšok brán je v severozápadnom, severovýchodnom a juhovýchodnom rohu mapy) ešte treba vyčistiť od démonov, ktorí ju okupujú. No na druhej strane vždy príjemným prekvapením bude pár krabíc pri bráne, v ktorých sa skrývajú veľmi dobré artefakty.
A po zničení brán ostane len bitka so samotným démonom Magtheridonom.

Kapitola šiesta. Lord of Outland

Nadišla hodina poslednej bitky, hoci Magtheridon pevne verí, že je absolútne nezraniteľný. Je to predsa vládca Outlandu! Ale jeho dni sú spočítané - napokon, draenei pod vedením Akama (ďalší hrdina), rasa neviditeľných orkov, sa pridali k našim bojovníkom...
Zadanie misie
1. Zničte Majstra bolesti.
2. Zničte Mistress of Maim.
Zvláštnosťou misie je, že nebudete môcť stavať budovy. Namiesto toho existujú dve už existujúce „pseudozákladne“, kde môžete vyrábať nágov a elfov a oživovať hrdinov. Akama sa respawnuje sama, ale len vtedy, keď máte pozemný Altar of Heroes. Vojská sa stavajú len pre peniaze a peniaze sa dajú získať tak, že sa povaľujú mince bez majiteľa.
Stratégia na začiatok hry: vezmite všetkých draeneiov k ľuďom a pridajte niekoľko ďalších bojovníkov do ľudskej jednotky. Musia zadržať neustále útoky orkov. Nagas, na druhej strane, pridá niekoľko korytnačiek a murmidonov a vydá sa vpred po vodnej hladine a zničí všetky prichádzajúce príšery a lode. Hlavnou vecou je nestratiť nágu nazývanú Kráľovská garda. Je nemožné ich vyrobiť a nielenže sú veľmi hrubé, ale dokážu produkovať aj morské elementály.
Dodatočná úloha číslo 1
Zničte generátory energie.
Zničenie generátorov znamená zničenie orkových zbraní chrániacich vchody do dedín. Do niekoľkých z nich môže Akama ľahko infiltrovať už od začiatku misie. A bez problémov ich zničí.
Po dosiahnutí prvej základne orkov budú mať nágovia možnosť použiť Fontánu života. Uzdravte sa a zaútočte na základňu. Pri útoku na základňu (prvý útok, keďže základňu orkov s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť zničiť jedným útokom), dávajte pozor na nekontrolovateľného nepriateľského hrdinu. Tornádo ho rýchlo zbaví neslušných návykov a bude adekvátnou odpoveďou na „vír čepelí“. Na základni sa v prvom rade oplatí zničiť budovy, ktoré produkujú vojakov, pretože vojaci z nich vylezú aj keď tam nie je centrum mesta. V blízkosti základne je dlhý tunel s knihami a zlatom.
O niečo vyššie bude most, po prekročení ktorého sa budú môcť spojiť armády ľudí a nágov. Stačí stlačiť tlačidlá na oboch stranách mosta (naga na jednej strane, Akama na druhej). Malá nápoveda: druhá skupina vybuchujúcich sudov vedie k rune, ktorá spustí pomerne veľké monštrum, za ktorým sa môžete drzo zaútočiť na nepriateľské pozície. Musíte to urobiť práve tam, inak monštrum nebude žiť večne.
Potom ideme nahí cez most a dohodneme si spoločný útok na zelenú základňu z dvoch strán. Ak nágovia zaútočia ako prví, možno bude možné vypnúť nepriateľského hrdinu tornádom. Medzi porazenou základňou orkov a ľudskou základňou sú neutrálne príšery, ktoré strážia niekoľko ciel, v ktorých sú uväznení draenei.
Ďalšia úloha číslo 2
Porazte stráže Destroyer.
Len na sever od porazenej orkskej základne na vás čaká niekoľko neutrálnych príšer, ktoré strážia 4 veľmi dobré delá. Prirodzene, berieme.
Ďalej sú zničené zvyšné 2 orkské základne, ktoré strážia nepriateľských vládcov, a samotní vládcovia. Nie sú ničím výnimočným. Potom sa otvorí posledná brána.
Zadanie misie
Poraziť Magtheridona.
Je potrebné zničiť posledný generátor a potom sa jednoducho zo všetkých síl oprieť o Magtheridona. To je všetko, kampaň sa skončila.
Kel'jaden je nahnevaný - nebolo možné zničiť Frozen Throne. Ale Illidan je inšpirovaný úspechom a verí, že hory zvládne. A dostane ďalšiu šancu. Najmä preto, že krvaví elfovia a nagy sú stále s ním. ..

Kampaň nemŕtvych. Legacy of the Damned

Prvá kapitola. Kráľ Arthas

Zadanie misie
1. Zničte 9 dedín.
2. Zabráňte úteku viac ako 20 roľníkom.
Veľmi vzrušujúca misia. Máte troch hrdinov, z ktorých každý sedí vo svojom rohu na VEĽKEJ hromade surovín (ani ich nemusíte ťažiť) a stráži portál. Nemôžete nič postaviť (môžete len produkovať jednotky), takže počet vojakov na každej základni je obmedzený (asi 40 jednotiek). Ale to isté na každej základni – iba zombíci. Arthas stavia mäsiarov, Kel-Thuzad stavia nekromancerov a Sylvanas stavia banshee. Ďalšou vlastnosťou je, že územie je rozdelené na tretiny a každý z hrdinov musí zničiť svoje 3 dediny. A až potom sa všetci môžu zbiehať okolo paladinov, ktorí sa nachádzajú v centre. No, títo istí paladini strašne radi prichádzajú v čase, keď ničíte dedinu.
Pre Arthasa je všetko najjednoduchšie. 2 mäsiari a 3 zombíci v obrane (nikto neprejde), v útoku banda mäsiarov. Vyjednávame rýchlo a jednoducho. Silvanas je na druhom mieste, pokiaľ ide o jednoduchosť. Je tu jeden trik. Po nejakom čase začne roľníkov sprevádzať sprievod, ktorého súčasťou je zdravý muž s 1000 životmi. Zachytíme ho a prihlásime sa na obranu nášho kontrolného bodu. Po naverbovaní troch z nich už nikto ďalší cez kontrolný bod neprejde. V útoku je všetko jednoduché - pomocou banshee zachytíme každého, koho máme radi. Teda paladinov, kavalérie a liečiteľov. A nepriateľa obťažujeme jeho vlastnou silou. Mimochodom, vďaka tomu je Sylvanas jediná, ktorá môže prekročiť populačný limit. S Kel-Thuzadom je všetko najťažšie. Jeho obranou je niekoľko nekromantov a zombíkov. Zombíci sú palivom pre nekromantov (a robia z nich kostry). Okrem toho musí byť každý prechod roľníkov ovládaný ručne. Inak sa tam sedliaci míňajú, ako keby tam nebola žiadna obrana. Jeho útoky na dediny sú podobné. Zombíkov stačí dať do trvalej výroby a poslať ich na zhromaždisko. Kel-Thuzad berie hmotu. Nakoniec, každá základňa má na začiatku hry pár tieňov. Ak ich okamžite umiestnite na najbližšie križovatky ako skauti, môžete sa vopred dozvedieť o prístupe ďalšej skupiny roľníkov.
Zadanie misie
Zničte 3 svätyne Paladina.
Čo povedať? Všetci sa zhromaždili a zničte nepriateľa.

Kapitola druhá. Let z Lordaeronu

V radoch Arthasovej armády sú zradcovia. Sylvanas nezabudla na všetko zlé, čo sa mu stalo. A s potešením pomohla trom dreadlordom, ktorí chceli poraziť novovyrazeného kráľa nemŕtvych. Ale Kel-Thuzad zostal s Arthasom. Podarí sa mu vyhrať?
Zadanie misie
1. Odprevadite Arthasa k východu z mesta.
2. Arthas musí prežiť.
Jednotky sú krehké a najmä ich nie je kam doplniť (iba na oslobodenie vlastných skupín, ktoré sa nachádzajú na miestach v meste). Preto chránime mŕtvoly a nekromancerov - veľmi ľahko sa zničia a bez nich to bude mimoriadne ťažké. Mimochodom, najprv tam nie sú žiadne mŕtvoly.
Dodatočná úloha
1. Zničte stráže zbrojnice.
2. Uvoľnite nákladné autá s mŕtvolami.
A mŕtvoly sa objavia, až keď sa dostanete do stredu západnej časti mapy. Tam po zabití strážcu získate tieto nádherné autá.
Zvyšok mapy je len veľmi neprehľadný labyrint, v ktorom sa nepriateľ strašne rád približuje zozadu. Ak sa nenecháte uniesť výskumom (aj tak je na mape stále príliš málo dobrého), môžete mapu prejsť veľmi rýchlo.

Kapitola tri. Tma pani

Dreadlords sú porazení. Ale stále je tu Silvanas, ktorý sa chce pomstiť. A zdá sa, že ju podporuje Lich King... Trpí tým, že sa stáva nemŕtvou. Ale nič sa nedá zmeniť.
Zadanie misie
Zničte červenú základňu nemŕtvych.
"Hostia" nechodia veľmi často, takže môžete hrať celkom voľne. S dodatočnými misiami je však spojený jeden malý trik.
Dodatočná úloha číslo 1
Subdue Blackthorne, Bandit Lord.
Ďalšia úloha číslo 2
Podmaňte si Moog-Tola, pána zlobrov.
Obe doplnkové úlohy sú si navzájom strašne podobné. Nie je potrebné bojovať proti zlobrom a banditom. Len bežte Silvanas smerom k pánovi a použite kúzlo na pána. Po podrobení pána dostanete úplne zadarmo celú jeho armádu pod svoje velenie. No a zlatá baňa za pánovým chrbtom je výrazným doplnením vašich financií. Zostáva len pozbierať celý obrovský dav svojich jednotiek a vysporiadať sa s Varimathrasom.
A Varimathras je zbabelec. Okamžite prebehol na stranu Silvanasa a uistil sa, že pozná plány svojich bratov a bude schopný všemožne pomôcť. Snáď neprezradí...

Kapitola štvrtá. Návrat do Northrendu

Arthas sa ponáhľa na Frozen Throne. V ceste mu však stoja krvaví elfovia. Poslal ich Illidan?
Zadanie misie
Zničte pevnosť ostrova krvavých elfov.
Na začiatok zabudnime na škriatkov. Elfovia sú blízka budúcnosť, ale zatiaľ si musíme zabezpečiť prítomnosť. To je vyjadrené v tom, že musíte ísť pozdĺž rieky pozdĺž pobrežia a zničiť monštrá, s ktorými sa stretnete. Ušetrite teda peniaze na vozový park. A keď sa dostanete na koniec rieky, stretnete nemilého tučniaka, ktorý nosí v tele veľmi dobrý artefakt. A nahromadené peniaze - môžete začať útočiť na akcie. Aby ste to dosiahli, musíte si v lodenici kúpiť bojové lode a začať ostreľovať pobrežné budovy. Pod rúškom je pristátie vrhnuté na pozície nepriateľa (samozrejme, tieto pozície by mali byť značne preriedené). Po vysporiadaní sa s elfmi sa môžete sami usadiť v ich bývalom bydlisku. Po prestavaní základne plávajte pozdĺž rieky a zničte základne nagasov a ľudí pozdĺž cesty (a nechajte ich, aby nezasahovali).
Dodatočná úloha
Zničte draka Sapphirona.
Drak je veľmi cenný súdruh. Jeho obydlie je na severe, na ohybe rieky. Skutočnosť, že má 2750 životných bodov, vzbudzuje u každého rešpekt. A udrie tiež poriadne. Zničí ho veľké množstvo pavúkov v spojenectve s obsidiánovými sochami a hrdinami. Veľa úsilia bude mať za následok veľké prekvapenie pre vás - drak po smrti sa znovuzrodí pod vaším velením. Plus kopa pokladov, ktoré sú uložené v jaskyni draka.

Zadanie misie
Zničte strážcov portálu.
Potom, čo máte draka, je riešenie poslednej úlohy celkom jednoduché. Po pripojení skupiny pavúkov k drakovi zaútočte na obrancov portálu a nezostane po nich ani mokré miesto. Zostáva len viesť hrdinov k portálu a dokončiť misiu.

Kapitola piata. Dreadlord's Fall

Medzitým Sylvanas s pomocou nemŕtvych ničí dreadlordov. Varimathras je zatiaľ na jej strane, ale zmení svoj postoj k nemu, keď bude zvyšok dreadlordov zničený?
Zadanie misie
Zničte spiacich nepriateľov.
Noc - a Silvanasovým jednotkám sa podarilo potichu otvoriť brány. Nepriateľ sa neprebudil a vy máte 8 minút na to, aby ste potichu porazili spiacich. Pravda, keď začnú biť spiacich, z nejakého dôvodu sa zobudia. Ale to nie je veľmi veľký problém. Nie každý sa zobudí. Mimochodom, všetky veže sú v tomto čase vypnuté. Môžete ich ukradnúť a rozbiť.
Ak zničíte všetko, všetko, tak zničíte len 2 základne (zo 4). Preto je žiaduce pristupovať k procesu strategicky. Potrebujete len zničiť centrá miest a roľníkov. Stále môžete vyrábať budovy. Výsledok - nepriateľ sa bude musieť obmedziť len na tie jednotky, ktoré mal na začiatku misie. Navyše týmto spôsobom môžete spracovať všetky základne nepriateľa. A doraziť nepriateľa je vždy oveľa jednoduchšie, ako sa pokúšať zničiť silné a dobre vybudované základne.
Zadanie misie
1. Zničte základňu Detherok.
2. Zničte Garithosovu základňu.
Všetci, čas vypršal? Vybudujte armádu a začnite likvidovať tých, čo prežili v tejto Bartolomejskej noci. Toto nezaberie veľa času.

Kapitola šiesta. Nová sila v Lordaerone

Čo sa v živote nestane! Teraz amass vstúpil do spojenectva s ľuďmi. Sylvanas a Garithos sú na rovnakej strane, aby zničili Balnazzara...
Zadanie misie
Zničte Balnazzarovu fialovú základňu.
Teraz je Garithos na našej strane (vo všeobecnosti je v hre prechod z jednej strany konfliktu na druhú úplne normálna a normálna vec). A jedna z našich základní je ľudská. Dôležité tu je, že nemŕtvi na ceste k cieľu misie majú 2 nepriateľské základne a ľudia jednu. Ale na druhej strane ľudia nemajú ťažkú ​​útočnú techniku ​​(tanky, mínomety). Môžete ich nájsť splnením dodatočného cieľa misie.
Dodatočná úloha
Nájdite stratených škriatkov.
Oslobodiť zajatých škriatkov nie je veľmi ťažké. Je len potrebné poslať na sever od ľudskej základne oddiel, ktorý zničí nespokojných miestnych obyvateľov a prerazí ku gnómom. Potom si budete môcť postaviť všetky útočné zbrane a bude možné začať útok na Balnazzara.
Trik je v tejto misii. Ak pôjdete z ľudskej základne na západ, môžete nájsť slabo strážený dom. Skrývajú sa v ňom dva artefakty, celkovo dávajú zvýšenie sily, obratnosti a inteligencie hrdinov o 8. Určite si ich vezmite. Prísť vhod.

Kapitola siedma prvá. Do jaskýň tieňovej siete

Medzitým sa Arthas a Anub "arak snažia zmocniť sa Frozen Throne. Teraz sa im niektorí gnómovia snažia dostať do cesty. Ale je ich v Northrende veľa?"
Zadanie misie
1. Nájdite vchod do Starej ríše.
2. Zabite Baelguna.
3. Nájdite kľúč od vchodu do Starej ríše.
4. Arthas a Anub „arak musia prežiť.
Len ďalší labyrint, ktorý musíte prejsť od začiatku do konca. Pre uľahčenie prechodu sú časti úlohy kombinované. To znamená, že monštrum na zabitie sa nachádza blízko vchodu do Starej ríše, je tiež vlastníkom kľúča. Nebudú teda žiadne triky s hľadaním a ničením. Všetko je mimoriadne jednoduché.
Anub "arak je veľmi užitočný, ktorý miluje výrobu pavúkov z mŕtvol nepriateľa. Navyše, pavúky nechcú z času na čas zomrieť a čakať, kým ich nepriateľ zničí. Všimnite si, že táto schopnosť je dokonale kombinovaná s prítomnosť nákladného auta na mŕtvoly. Okrem toho má tento súdruh brnenie obrovskej hrúbky. Plus kombinácia Arthasa s Anubom "arakom je pozoruhodná sama o sebe." Prvý môže uzdraviť svojho partnera. On sám sa bude liečiť na úkor pavúkov svojej partnerky. A Anub "arak vytvorí pavúky podľa potreby. Pokiaľ je dostatok many.
Dodatočná úloha
Zbierajte 5 mincí.
Stačí nazbierať 5 mincí. Mince bývajú ukryté v škatuliach, tak rozbite všetko, čo cestou stretnete. A nahromadené peniaze pôjdu na ďalšiu misiu.

Kapitola siedma druhá. Zabudnutí

Zadanie misie
1. Nájdite cestu zo Starej ríše.

Normálny dungeon s východom na samom konci. Všetko je rovnaké ako v predchádzajúcej misii.
Dodatočná úloha
Nájdite a zničte pavúčie zbrane.
Úloha je vyriešená už na samom začiatku misie. Ak nezničíte tieto zbrane postavené rebelskými pavúkmi, budú po vás počas prechodu tunelom strieľať celú cestu. Preto je vedľa batérií pár nožových spínačov. Ťahaním na ne pustite vodu k pavúkom. Veselé plávanie. Zbrane sa okamžite potopia a priechod sa uvoľní.
Dodatočná úloha
Zbierajte 5 pokladov.
A znova - ak chcete myslieť na budúcnosť, musíte na to zbierať mince a rozbíjať truhly.
Zadanie misie
1. Zničte zabudnuté.
2. Arthas a Anub „arak musia prežiť.
Oh, a toto je veľmi zlé stvorenie. Oplatí sa pozorne sledovať Arthasov zdravotný stav. V opačnom prípade riskuje, že sa stane jeho prvou obeťou. Druhý už nebude - hra sa okamžite zastaví kvôli vašej porážke. Hrdinovia zasiahli stvorenie a pavúky zničia chápadlo. Navyše, toto stvorenie sa pravidelne „kauterizuje“ ako hrdina krvavých elfov. Ale keďže sa o tom môžete vopred dozvedieť kvôli kruhu plánovanému v mieste „kauterizácie“, bude stačiť stiahnuť svojich bojovníkov z postihnutej oblasti.

Kapitola siedma tretia. Výstup do Horného kráľovstva

Arthas a Anub "arak sú oddelení kolapsom, ale určite sa spoja ...
Zadanie misie
1. Opustite dungeon skôr, ako vyprší časovač.
2. Arthas musí prežiť.
Ďalší labyrint. Len tentoraz je Arthas úplne sám. Najprv musíte prejsť pascami (a vypnúť ich stlačením skrytého tlačidla). Samozrejme, monštrá do toho budú zasahovať, ale ak vypnete pasce, neporazia vás mágia ani miestni obyvatelia súčasne. Nemôžete tam stáť, kým nevypnete pasce. Ale každého treba zabiť.
Potom bude miestnosť s klesajúcimi platňami, v ktorej sa musíte dostať na opačný breh. Všetko záleží na vašom šťastí, pretože taniere sa pohybujú v úplne náhodnom režime, zastavujú sa na troch úrovniach a nie je možné predpovedať, kde sa tanier zastaví. A na ďalší tanier môžete ísť až vtedy, keď bude na rovnakej úrovni ako váš. Ak vám ale po prejdení tejto prekážky zostáva jeden a pol minúty, tak máte definitívne vyhraté. Odvtedy zostáva len spojiť sa s Anub "arakom a bežať k východu.
Dodatočná úloha
Zbierajte 3 mince.
No áno, a tu sú mince. Ich zber sa však podarí len tým najchtivejším. Tip - 2 mince sú na samom začiatku misie a 1 ďalšia - po prejdení stúpajúcich plošín.

Kapitola ôsma. Symfónia mrazu a plameňa

Arthas je takmer na prahu Frozen Throne. Ale je tu ďalší uchádzač - Illidan. Kto ako prvý vyhrá tento smrtiaci boj?
Zadanie misie
1. Zachyťte 4 obelisky.
2. Zastavte Illidana, aby si vzal 4 obelisky.
Arthas začína bez základne. Ale už z východiskového bodu je viditeľná základňa nágov. Vezmite jednotky a choďte to zničiť. Urobte všetko rýchlo (aj keď dávajte pozor, aby straty neboli príliš vysoké), inak ľudia prídu veľmi skoro. Potom musíte rýchlo obnoviť svoju základňu a ísť s armádou po ceste na sever - k prvému obelisku. Po zničení jeho stráží položte Arthasa na obelisk. Po napätom čakaní sa obelisk dostane pod vaše velenie. Teraz vráťte armádu na základňu a postavte obranné stavby pri obelisku.
Teraz zostáva len rozvíjať a posilňovať. Jeden obelisk už máte a nestratíte. Ale ľudia a nahí ľudia vás budú slušne obťažovať. A musíte byť pred nimi v bezpečí. Úplným zničením. Napríklad na severe je základňa krvavých elfov a na východe je druhá základňa naga. Po ich zničení zostanú len minizákladne pri obeliskoch zajatých Illidanom. Mimochodom, ak chytíte staviteľa nagy (s pomocou banshee), môžete si výrazne uľahčiť život. Na mape sú veľké vodné plochy a schopnosť naga pohybovať sa po vode a pristáť s rovnakou istotou vám nebude vôbec prekážať.
Po odstránení hlavných hrozieb zostáva len vytrvalo prechádzať cez zostávajúce obelisky - najlepšie v smere hodinových ručičiek. Môžete si dať načas a zničiť všetky štruktúry sprevádzajúce obelisky, alebo keď ste predtým zničili Illidana, obelisky zajať jedným rýchlym trhnutím, kým sa Illidan znovuzrodí. No a to je koniec hlavnej kampane.

Dodatočná kampaň. Založenie Durotaru

Po bitke pri Mount Hyjal sa Thrall rozhodol spojiť so všetkými druhmi intríg a odviedol podriadenú Hordu preč od ľudí, nočných elfov a zvyškov nemŕtvych. Tam založil osadu, skromne ju pomenoval na počesť svojho otca – Durotar.

Prvá kapitola. Skrotiť krajinu

Misia #1
Doručte Mogrinovu správu Thrallovi.
Kampaň má niekoľko funkcií. Po prvé - hrdinovia v kampani majú extrémne veľké množstvo schopností (až 4 stupne schopností prvých troch). To im umožňuje získať silnejšie zručnosti ako v normálnych podmienkach. Druhý - hrdinovia sa znovuzrodia po smrti pri najbližšom kameni znovuzrodenia (musia byť aktivovaní). Po tretie - peniaze nemožno hromadiť, ale aktívne obchodovanie vám pomôže byť vždy s najlepšími artefaktmi. Áno, a existuje puzdro na nákladné príšery (sú tí, ktorí jednoducho nesú 6 artefaktov a nerobia nič iné). Po štvrté - populácia zabitých príšer sa po chvíli obnoví (ako inak získať úrovne skúseností?). Po piate – mapa je obrovská, no stále sa na ňu všetko nezmestilo. Preto budete musieť prejsť na susedné mini-mapy (čo chcete?). Po šieste... nie je to dosť? Uvidíte tiež veľa, veľa funkcií.
Preniesť posolstvo je veľmi blízko, takže s nohami v ruke a tlačením davov príšer prichádzame do mesta orkov. Nemôžete tlačiť príšery. Môžete len zničiť. Ale to sú detaily. Mimochodom, medveď Rexxar je za normálnych podmienok dočasným stvorením, teraz je výlučne trvalý a umiera iba rukami príšer.
Úloha #2
1. Pomôžte Gazlovovi.
2. Pomôžte Drekovej nádobe.
3. Pomôžte Nazggrelovi.
4. Vráťte sa k Thrallovi.
Thrall vezme správu, povie pár slov na pamiatku zosnulého a okamžite chytí býka za rohy. To znamená, že nám dáva hneď niekoľko úloh. A veľmi ho to poteší, ak sa splnia. Samotné úlohy je potrebné získať od súdruhov, ktorí ich vydávajú. A na uľahčenie úloh vám bude poskytnutý hrdina liečiteľ. Veľmi hodnotný nákup.
Misia #3
1. Nájdite 6 koreňov Shimmerwead Herb Roots.
2. Vráťte sa do Drekovho kontajnera.
3. Pomôžte Nazggrelovi.
Teraz vám každý zo spolubojovníkov, ktorých určí Thrall, zadá úlohu (s uvedením miesta, kde ju treba splniť). Začať.
Je lepšie začať s touto misiou. Už len preto, že počas cesty nájdete dedinu blízko západného okraja mapy. A v tejto dedine bude šaman sedieť v klietke. Vaši chlapci sú už veľmi veľkí a dokonca krvilační! .. Na novej mape musíte nájsť 6 koreňov. Po ceste hľadajte vyhladzovanie jašteríc. Orechy je možné vidieť len tak, že sa k nim priblížite.
Misia #4
1. Vojdite do goblinských tunelov blízko Orgrimmaru.
2. Zničte podpery tunela.
3. Vráťte sa do Gazlova.
Keď ste si prešli cez kŕdle kentaurov a iné podobné bahno, ocitnete sa v žalári, kde zlí škriatkovia postavili podporné trámy, ktoré neumožňujú normálne prúdenie vody. Vašou úlohou je len zničiť nepriateľské jednotky, ktoré strážia práve tieto lúče. A samotné trámy (v množstve 3 kusy) zbúrajú demolační robotníci, ktorí už na vás čakajú v podzemí. Mimochodom, nie je zakázané nosiť so sebou celý kŕdeľ demolačných mužov a hádzať ich ako kamikadze do davov nepriateľov – noví prichádzajú na miesto mŕtvych pri vchode do jaskyne. Po zničení všetkých trámov zostáva len odovzdať úlohu orgánom. Bude chváliť.
Úloha č. 5
1. Kill the Blood Feather.
2. Vráťte sa do Nazggrel.
3. Choďte do vyhne po odmenu.
Najťažšie je nájsť vchod pre harpyje, ktoré umiestnili svoje sídlo do stredu mapy. Bolestne je tento vchod dobre zamaskovaný. Ale toto je najzaujímavejšie a nebudem vás uisťovať - ​​hľadajte sami. Ale potom je už len cesta po cestičke, ktorá nikam neodbočuje k hlavnej harpyi. Bitku s harpyjemi zvyčajne vedie liečiteľ a strieľajúci kanec Rexxara (nezabudnite privolať). A keď sa vrátite na základňu, dostanete darček – vo vyhni sa objavili 3 questové predmety, z ktorých si môžete vybrať len jeden. Vyberajte opatrne - už nebudú žiadne takéto volňásky.
Dodatočná úloha číslo 1
1. Zničte odpadlíckych šamanov.
2. Vyzdvihnite stratenú relikviu.
3. Vráťte relikviu Morgusovi.
V procese cestovania po mape môžete nájsť ďalšie úlohy. A hoci sa možno nenaplnia, no ak sa naplnia, všetko bude pre vás len lepšie. Nešťastný šaman, ktorý stratil svoju relikviu, žije južne od sídla harpyí (na ceste k pozorovateľni). Ukáže miesto pobytu podlých zbojníkov. Stačí sa tam dostať a potrestať ich. Po odobratí relikvie ju prineste šamanovi.
Ďalšia úloha číslo 2
1. Nájdite fľašu Thunder Water.
2. Nájdite hromovú žiarovku.
3. Nájdite Phoenix Thunder Eggs.
4. Vráťte sa k Chenovi.
Čím skôr túto úlohu splníte, tým lepšie pre vás. Po prvé, po dokončení tejto úlohy získate ďalšieho hrdinu v tíme. Po druhé, počas questu vstúpite do krajiny fénixov. Takže fénixovia rastú na úrovni s vami. A ak sú fénixovia z prvých úrovní relatívne neškodní, neskôr sa tieto stvorenia stanú mimoriadne škodlivými a bude ťažké tam cestovať.
Od medvedíka pandy dostanete úlohu severne od sídla harpyjí. Ponúkne vám, že prinesiete fénixové vajíčka, trochu buriny a hromovú vodu. Ten sa kupuje v obchode, nesnažte sa ho nájsť v žiadnych kríkoch (obchod označuje samotná panda). Tráva sa nachádza veľmi blízko miesta prvej úlohy a fénixy sú trochu severnejšie od pandy. Len pre búrlivú vodu budete musieť ďaleko dupať. Výsledkom je však tretí hrdina v kádri. Ktorá síce svojím „mesačným svitom“ takmer otrávila hlavného hrdinu, no dá sa naraz rozdeliť na troch medveďov, ktoré miestne príšery posielajú do iného sveta trojnásobnou rýchlosťou.
Misia #6
1. Porozprávajte sa s Gar-tokom na pozorovacej stanici.
2. Choďte do tunelov pri zverinci.
3. Nájdite observatórium.
4. Vráťte sa k Thrallovi.
Thrallova nová úloha vás pošle na východ (pravdepodobne tu nájdete prvú vedľajšiu misiu). Dobrý Gar-tok vám ponúkne dodatočnú úlohu (pretože tunelom len tak neprejdete).
Ďalšia úloha číslo 3
1. Nájdite si zverinec.
2. Zničte všetkých kancov.
Zatiaľ čo tunel je zasypaný a kŕdle diviakov zasahujú do jeho čistenia. Zničte tieto tvory s tesákmi (možno nie všetky) a vyčistite tunel. Z hvezdárne sa môžete vrátiť aj jednoducho po súši. Sutiny sú už odpratané. Odovzdáme úlohy Thrallovi a Gar-tokovi.
Zadanie misie č. 7
1. Vráťte sa na pozorovacie stanovište.
2. Sledujte ľudí na ich základňu.
3. Zničte ľudskú základňu.
4. Vráťte sa k Thrallovi.
Spočiatku táto misia znie, ako keby ste sa dostali len na pozorovacie stanovište. Je tu však aj doplnková misia. Tam ideme.
Dodatočná úloha číslo 4
1. Nájdite príčinu migrácie jašteríc.
2. Zničte invázne jaštery.
3. Oznámte ľudskú inváziu Thrallovi.
Jašterice z nejakého dôvodu utiekli... V údolí, v ktorom ste dokončili prvú misiu, vás už čaká priateľ, ktorý vás požiada, aby ste zistili príčinu obáv jašteríc. Okamžite môžete ísť do stredu mapy - je tu prechod na nové územie. A tu je príčina obáv – píla ľudí. Takto budú musieť ľudia ísť. Medzitým musíte zničiť všetky rozzúrené jašterice (riaďte sa počítadlom v rohu mapy).
Dodatočná úloha číslo 5
Zbierajte vajíčka Thunder Lizard Eggs.
Poraďte si s vajíčkami jašteríc (budete musieť nazbierať 3 kusy v množstve), inak z nich vylezú nové jašterice, z ktorých sa všetci budú cítiť zle. Vajcia sú rozmiestnené pomerne rovnomerne po mape (ale všetky sú na starom území). Tak hľadaj a nájdeš. A za úspešné dokončenie misie dostanete knihu, ktorá vás dokáže teleportovať do mesta odkiaľkoľvek na hlavnej mape. Dobre!
Ak okamžite prídete k príspevku, zistíte, že je zničený. Potom na vašej ceste budú mŕtvoly orkov a ľudí. A potom tu budú živí ľudia. Zničíme ich základňu. Aké ďalšie možnosti môžu existovať?
Misia #8
1. Leťte na zepelíne na ostrovy Echo Islands.
2. Zoznámte sa s Vol-Jin.
Misia sa blíži ku koncu – Thrall vás pošle na súboj s ľuďmi. Smerujeme k vzducholode a letíme na ostrov. Tam dostanete úlohu.
Misia #9
1. Zničte bojové lode ľudí.
2. Vráťte sa do Vol-Jin.
Keďže lode sa plavia po moriach a orkovia nevedia ako, dobrý Vol-Jin premení vašich bojovníkov na vtáky a poskytne im pomoc. Zničíme všetkých 5 bojových lodí ľudí (a po ceste aj krížniky, ktoré ich kryjú, a ďalšie bahno), potom sa vrátime do Vol-Jin. Lode nie sú zlé nájsť podľa zvuku (to je pre tých, ktorí majú "problém poslednej lode").
Misia #10
1. Svetelné signálne majáky.
2. Vráťte sa k Thrallovi.
Tu je Vol-Jin a vrátil vám váš bývalý vzhľad. Potom vás pošle na južný ostrov, kde musíte rozsvietiť signálne majáky. Zlikvidujte miestnych obyvateľov, ktorí bránia zapáleniu ohňa, a zapáľte všetkých 5 signálnych ohňov. Pred posledným požiarom bude súdruh už 12. úrovne, pozoruhodný tým, že má vynikajúcu sekeru. Aj po splnení všetkých úloh na týchto miestach môžete ísť do ruín a bojovať s vodcom kostlivcov. Po ňom zostáva veľmi pozoruhodná koruna.
Misia #11
1. Choďte na rokovania s ľuďmi.
2. Zničte prepadnutie ľudí.
Ale vo všeobecnosti sa Thrall stal príliš pokojným. Stále dúfa, že uzavrie mier s ľuďmi tým, že vás pošle vyjednávať. Dôverujúc... Ľudia si prirodzene na mieste vyjednávania pripravia prepadnutie a namiesto vyjednávania sa budeme musieť zaoberať práve týmto prepadom.

Vývojár: Blizzard Entertainment
Vydavateľ: Blizzard Entertainment
Lokalizátor v Rusku: Soft Club
Vydavateľ v Rusku: Soft Club
V oficiálnom predaji od: 30. júna 2003
Ruský stav: v oficiálnom predaji od roku 2003
Žáner: stratégie

ZBER PUSTOVNÍKA

Nezvyčajný beorn nájdete v prvej kapitole kampane Night Elf. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je otvoriť celú mapu s kódom „iseedeadpeople“. Kúsok nad stredom mapy a naľavo od neho môžete vidieť ostrov s Beornom pustovníkom, na ktorý sa dá dostať pomocou hrdinovho kúzla „Pohľad do noci“ „Skoč“. Na ostrove je Manna Rune a zabitím Beorna získate užitočný predmet Liečivé duchy.

GOLEM padajúci z neba

Na začiatku štvrtej kapitoly kampane Night Elf Campaign môžete nájsť zaujímavé miesto. Nachádza sa za masívnou bránou, ktorá je mierne vpravo a pod vašou východiskovou pozíciou. Tam môžete vidieť scénu Ohnivého Golema padajúceho z neba. Existujú dva spôsoby, ako sa tam dostať: buď pomocou „Skoku“ hrdinu „Pohľad do noci“ alebo loďou. Ale ak sa rozhodnete použiť prvú metódu, potom je nepravdepodobné, že budete môcť naplniť stvorenie jednou hrdinkou, pretože golem nie je náchylný na mágiu. A tak sa plavte na lodi. Dostaňte sa na miesto, kde podľa zápletky nájdete lode s balistami a hipogryfmi. Plávajte dole, kým nenatrafíte na Coatla (Coatl je lietajúci tvor z rasy Naga). Prikážte hipogrifom, aby sa vysporiadali s couatlmi, a medzitým plávajte v malom priechode napravo, kým nedosiahnete požadovanú bránu. Prelomte bránu a zaútočte na golema so všetkými svojimi vojnami. Po porážke stvorenia získajte Runic Bracelets, ktoré znížia poškodenie spôsobené kúzlami vášmu hrdinovi.

BABKA POTKANKA

Určite si pamätáte na potkana Filsona WarCraft III: Reign of Chaos, ktorý žil v zoologickej záhrade šiestej kapitoly kampane za Alianciu (ak ste zabudli - pozri náš web). Takže v Zamrznutý trón môžete nájsť potomka potkana Filsona - babičku potkana. Šelma žije vo štvrtej kapitole izby nočných elfov. Aby ste ho našli rýchlejšie a jednoduchšie, použite kód „iseedeadpeople“, ktorý vám otvorí celú mapu. Pozrite sa do ľavého horného rohu mapy mierne napravo od cieľa, kam musí byť doručený posol. Je tu malá umelá fontána (tie sú zvyčajne umiestnené na námestiach) a pred ňou čistinka s hustou trávou. Ak sa pozriete pozorne, môžete v tejto hustej tráve vidieť potkana (aby ste netrpeli, podržte stlačené tlačidlo Alt a nad všetkými jednotkami a budovami sa objavia zelené pruhy označujúce množstvo zdravia, takže potkan bude oveľa ľahšie si všimnúť). Môžete sa tam dostať pomocou hrdinovej schopnosti „Pohľad do noci“ „Blink“. Rovnako ako váš predok Filson, nemôžete potkana babičky zabiť obvyklým spôsobom - hrdina bude neustále chýbať. Preto začnite klikať na zviera, kým nevybuchne. Po výbuchu dostanete rovnaký predmet ako od Filsona, a to Talizman ochrany.

PIVOVAR

V štvrtej kapitole kampane Night Elf Campaign sa môžete stretnúť s Pandarian Brewerom, ktorý sa s vami podelí o papuče agility (+3 k hrdinovej obratnosti). Nájdenie je veľmi jednoduché: napíšte „iseedeadpeople“ a pozrite sa do ľavého dolného rohu mapy. Aby vám sládok nechal papuče agility, musíte sa k nemu BLÍZKO priblížiť pomocou rovnakého „bliknutia“ vašej hrdinky. Takže tu pripravuje svoje nápoje Pandarian Brewer!

MALÉ TAJOMSTVÁ

Štvrtá kapitola kampane Night Elf je skutočne bohatá na tajomstvá! Otvorte mapu s kódom „iseedeadpeople“ a tentokrát sa pozrite tesne nad pravý dolný roh. Všimnite si osamelú červenú bodku na mape - toto je naga strážiaca ďalšie tajomstvo. Dostaňte sa tam pomocou „Skoku“ vašej hrdinky (mimochodom, môžete ísť hore vodopádom), zabite strážcu, rozbite bránu a vezmite si tri „mince šťastia“, z ktorých každá vám pridá 500 zlatých jednotiek. pokladnice. A ak sa pozriete do pravého dolného rohu, uvidíte skryté predmety - už viete, ako ich vziať. A práve nad miestom, kde stál strážca, na vás čakajú aj skryté predmety. Vo všeobecnosti sú všetky mapy elfskej kampane, kde ovládate Mev, posiate miestami, na ktoré sa dá dostať pomocou Blink. Takže musíte doslova „vyskákať“ všetky karty!

KRÁĽ ZLODEJOV

V šiestej kapitole kampane Night Elf (Alliance Shards) môžete nájsť kráľa zlodejov, teda vodcu všetkých lupičov v hre. Číha v lese napravo od najvyššie položeného Goblin Shopu a vedľa neho je kopa koristi (použite „iseedeadpeople“ ako obvykle). Aby ste sa k nemu priblížili, prikážte horským obrom trhať stromy. Z mŕtvoly kráľa zlodejov vyzdvihnete mocný artefakt – Combat Claws, ktoré hrdinovi pridajú k útočnej sile 12 jednotiek.

RIEČNY GOLEM

V poslednej, ôsmej kapitole kampane Night Elf ("Dvaja bratia") sa môžete stretnúť s veľmi vzácnym (ak nie jedinečným) riečnym golemom. Dostanete sa k nemu po rieke tečúcej medzi dvoma hornými základňami Nemŕtvych. Skryl sa na samom vrchole vodopádu. Osobne som ho zrazil len s jedným Illidanom v podobe démona. Len nepoužívajte pri ceste na toto miesto nájdený Kameň podsvetia, ktorý ležal na jednom z brehov rieky, ale radšej si ho uložte na dôležitejšiu bitku, pretože Illidan (samozrejme v maske démona ) aj tak ľahko dokončí River Golem. Zabitím príšery získate bojové pazúry (+15 útočná sila).

ĽADOVÝ TRÓN A Bábätko TIMMY

V prvej kapitole kampane za Nemŕtvych nájdete hneď dve zaujímavé miesta. Prvý z nich je možné vidieť iba s kódom „iseedeadpeople“. Zadajte kód a nasmerujte fotoaparát na Artes. Teraz posuňte fotoaparát PRÍSNE (!!!) hore po mape, kým nenarazíte na... Frozen Throne. Áno áno áno! S najväčšou pravdepodobnosťou sa tu používa ako platforma na zobrazenie na ďalších miestach príbehu. No a druhé miesto sa nachádza tesne nad ľadovým trónom. Uprostred stromov je čistinka s kvetmi a kamienkami a pri prostrednom kameni nie je nikto iný ako malý Timmy. Už ste sa s ním stretli dvakrát WarCraft III: Reign of Chaos- prvýkrát v rovnakom šate a druhýkrát v maske Ghoula (pozri našu webovú stránku). Ak sa pozriete pozorne, uvidíte rad stromov vyčnievajúcich z ostatných a idúcich z čistiny doprava smerom k základni Aliancie. Ale to vôbec nie sú stromy, ale jednoducho ich vrcholy, ktoré maskujú priechod skrytý pod nimi. Na tomto priechode a môžete sa dostať na čistinku k Timmymu. Ak ste nenašli priechod, potom jednoducho prikážte hrdinovi, aby šiel za Timmym a pozorne ho sledoval - cestu nájde sám a priechod uvidíte. Timmy slúži ako obchod a môžete si od neho kúpiť Ice Shard, ktorý na vašu stranu privolá mocného Ghost Knighta. Timmy sám je nezraniteľný a okrem toho má 150 000 (!!!) životov.

PRSTEŇ BOHATSTVA

Tajomstvo sa nachádza v kampani hordy Founding of Darotar v tretej kapitole „In a Gleam of Glory“ na poslednej mape s názvom „Theramore“. Na jedinom ostrove na tejto mape je istý Ring of Wealth, ku ktorému vedie reťaz mincí.

V meste je obchod „Magic for All“, kde si môžete kúpiť artefakt „Mage's Dagger“ (ktorý vám umožňuje teleportovať sa na krátke vzdialenosti) a pomocou neho sa dostať na ostrov a odtiaľ sa vrátiť s vytúženým prsteňom (ktorý , ak naň kliknete, dá 25 zlatých; môžete klikať donekonečna). Pred odoslaním na ostrov sa odporúča uvoľniť dva sloty v inventári hrdinu, pre dýku a vlastne aj prsteň.

Spočiatku je v doplnku The Frozen Throne dostupná iba prvá kapitola kampane Founding of Darotar. Ak chcete získať prístup k zvyšným dvom, musíte si nainštalovať najnovšiu opravu hry.

NEZVYČAJNÁ TABUĽKA

V prvej kapitole kampane Aliancie s názvom „Práca druhých“ je tajomstvo, ktoré je dosť ťažké odhaliť. Zo stola, pri ktorom sa vo videu rozprávajú Garithos a princ Kael, môžete robotníkmi ťažiť drevo ako z úplne obyčajného stromu.

PIRÁTSKE POKLADY

V kampani Founding of Darotar Horde Campaign, v kapitole 3, In a Flash of Glory, nájdete až štyri na úplne prvej mape. pirátsky poklad roztrúsených po ostrovoch.
Najprv však musíme vyčistiť ostrov, na ktorom sa hrdinovia ocitli, od ľudí, až potom budeme mať k dispozícii goblinie lodenice, na ktorých sa začnú automaticky objavovať lode vrátane transportných.

Prvá truhlica s pokladom sa nachádza na východnom cípe juhozápadného ostrova (ľavý dolný roh mapy).
Druhá truhlica je na malom severovýchodnom ostrove (pravá strana mapy). Tretí a štvrtý - na severozápadnom ostrove (ľavý horný roh mapy) oproti vraku pirátskej lode, druhý - trochu vľavo, na samom okraji prístupného územia. V každej truhlici nájdeme 600 zlatých.

Návod War Craft 3: The Frozen Throne

Dodatočná úloha číslo 1
Zničte generátory energie.
Zničenie generátorov znamená zničenie orkových zbraní chrániacich vchody do dedín. Do niekoľkých z nich môže Akama ľahko infiltrovať už od začiatku misie. A bez problémov ich zničí.
Po dosiahnutí prvej základne orkov budú mať nágovia možnosť použiť Fontánu života. Uzdravte sa a zaútočte na základňu. Pri útoku na základňu (prvý útok, keďže základňu orkov s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete môcť zničiť jedným útokom), dávajte pozor na nekontrolovateľného nepriateľského hrdinu. Tornádo ho rýchlo zbaví neslušných návykov a bude adekvátnou odpoveďou na „vír čepelí“. Na základni sa v prvom rade oplatí zničiť budovy, ktoré produkujú vojakov, pretože vojaci z nich vylezú aj keď tam nie je centrum mesta. V blízkosti základne je dlhý tunel s knihami a zlatom.
O niečo vyššie bude most, po prekročení ktorého sa budú môcť spojiť armády ľudí a nágov. Stačí stlačiť tlačidlá na oboch stranách mosta (naga na jednej strane, Akama na druhej). Malá nápoveda: druhá skupina vybuchujúcich sudov vedie k rune, ktorá spustí pomerne veľké monštrum, za ktorým sa môžete drzo zaútočiť na nepriateľské pozície. Musíte to urobiť práve tam, inak monštrum nebude žiť večne.
Potom ideme nahí cez most a dohodneme si spoločný útok na zelenú základňu z dvoch strán. Ak nágovia zaútočia ako prví, možno bude možné vypnúť nepriateľského hrdinu tornádom. Medzi porazenou základňou orkov a ľudskou základňou sú neutrálne príšery, ktoré strážia niekoľko ciel, v ktorých sú uväznení draenei.
Ďalšia úloha číslo 2
Porazte stráže Destroyer.
Len na sever od porazenej orkskej základne na vás čaká niekoľko neutrálnych príšer, ktoré strážia 4 veľmi dobré delá. Prirodzene, berieme.
Ďalej sú zničené zvyšné 2 orkské základne, ktoré strážia nepriateľských vládcov, a samotní vládcovia. Nie sú ničím výnimočným. Potom sa otvorí posledná brána.
Zadanie misie
Poraziť Magtheridona.
Je potrebné zničiť posledný generátor a potom sa jednoducho zo všetkých síl oprieť o Magtheridona. To je všetko, kampaň sa skončila.
Kel'jaden je nahnevaný - nebolo možné zničiť Frozen Throne. Ale Illidan je inšpirovaný úspechom a verí, že hory zvládne. A dostane ďalšiu šancu. Najmä preto, že krvaví elfovia a nagy sú stále s ním. ..

Kampaň nemŕtvych. Legacy of the Damned

Bolo víťazstvo na hore Hyjal? Veď hlavné mesto ľudského štátu v Lordaerone bolo zrovnané so zemou a v jeho troskách vodcovia nemŕtvych diskutujú o svojich ďalekosiahlych plánoch...

Prvá kapitola. Kráľ Arthas
Zatiaľ čo tí, ktorí nedosiahli úspechy medzi dreadlordmi, sa delia o dlaň a dúfajú, že budú prví v neprítomnosti Archimonda, Arthas je pevne presvedčený, že vedenie zostane s ním. A ako dôkaz som pripravený dať smrť mnohým ľuďom ...
Zadanie misie
1. Zničte 9 dedín.
2. Zabráňte úteku viac ako 20 roľníkom.

Veľmi vzrušujúca misia. Máte troch hrdinov, z ktorých každý sedí vo svojom rohu na VEĽKEJ hromade surovín (ani ich nemusíte ťažiť) a stráži portál. Nemôžete nič postaviť (môžete len produkovať jednotky), takže počet vojakov na každej základni je obmedzený (asi 40 jednotiek). Ale to isté na každej základni – iba zombíci. Arthas stavia mäsiarov, Kel-Thuzad stavia nekromancerov a Sylvanas stavia banshee. Ďalšou vlastnosťou je, že územie je rozdelené na tretiny a každý z hrdinov musí zničiť svoje 3 dediny. A až potom sa všetci môžu zbiehať okolo paladinov, ktorí sa nachádzajú v centre. No, títo istí paladini strašne radi prichádzajú v čase, keď ničíte dedinu.
Pre Arthasa je všetko najjednoduchšie. 2 mäsiari a 3 zombíci v obrane (nikto neprejde), v útoku banda mäsiarov. Vyjednávame rýchlo a jednoducho. Silvanas je na druhom mieste, pokiaľ ide o jednoduchosť. Je tu jeden trik. Po nejakom čase začne roľníkov sprevádzať sprievod, ktorého súčasťou je zdravý muž s 1000 životmi. Zachytíme ho a prihlásime sa na obranu nášho kontrolného bodu. Po naverbovaní troch z nich už nikto ďalší cez kontrolný bod neprejde. V útoku je všetko jednoduché - pomocou banshee zachytíme každého, koho máme radi. Teda paladinov, kavalérie a liečiteľov. A nepriateľa obťažujeme jeho vlastnou silou. Mimochodom, vďaka tomu je Sylvanas jediná, ktorá môže prekročiť populačný limit. S Kel-Thuzadom je všetko najťažšie. Jeho obranou je niekoľko nekromantov a zombíkov. Zombíci sú palivom pre nekromantov (a robia z nich kostry). Okrem toho musí byť každý prechod roľníkov ovládaný ručne. Inak sa tam sedliaci míňajú, ako keby tam nebola žiadna obrana. Jeho útoky na dediny sú podobné. Zombíkov stačí dať do trvalej výroby a poslať ich na zhromaždisko. Kel-Thuzad berie hmotu. Nakoniec, každá základňa má na začiatku hry pár tieňov. Ak ich okamžite umiestnite na najbližšie križovatky ako skauti, môžete sa vopred dozvedieť o prístupe ďalšej skupiny roľníkov.
Zadanie misie
Zničte 3 svätyne Paladina.
Čo povedať? Všetci sa zhromaždili a zničte nepriateľa.

Kapitola druhá. Let z Lordaeronu
V radoch Arthasovej armády sú zradcovia. Sylvanas nezabudla na všetko zlé, čo sa mu stalo. A s potešením pomohla trom dreadlordom, ktorí chceli poraziť novovyrazeného kráľa nemŕtvych. Ale Kel-Thuzad zostal s Arthasom. Podarí sa mu vyhrať?
Zadanie misie
1. Odprevadite Arthasa k východu z mesta.
2. Arthas musí prežiť.

Jednotky sú krehké a najmä ich nie je kam doplniť (iba na oslobodenie vlastných skupín, ktoré sa nachádzajú na miestach v meste). Preto chránime mŕtvoly a nekromancerov - veľmi ľahko sa zničia a bez nich to bude mimoriadne ťažké. Mimochodom, najprv tam nie sú žiadne mŕtvoly.
Dodatočná úloha
1. Zničte stráže zbrojnice.
2. Uvoľnite nákladné autá s mŕtvolami.

A mŕtvoly sa objavia, až keď sa dostanete do stredu západnej časti mapy. Tam po zabití strážcu získate tieto nádherné autá.
Zvyšok mapy je len veľmi neprehľadný labyrint, v ktorom sa nepriateľ strašne rád približuje zozadu. Ak sa nenecháte uniesť výskumom (aj tak je na mape stále príliš málo dobrého), môžete mapu prejsť veľmi rýchlo.

Kapitola tri. Temná dáma
Dreadlords sú porazení. Ale stále je tu Silvanas, ktorý sa chce pomstiť. A zdá sa, že ju podporuje Lich King... Trpí tým, že sa stáva nemŕtvou. Ale nič sa nedá zmeniť.
Zadanie misie
Zničte červenú základňu nemŕtvych.
"Hostia" nechodia veľmi často, takže môžete hrať celkom voľne. S dodatočnými misiami je však spojený jeden malý trik.
Dodatočná úloha číslo 1
Subdue Blackthorne, Bandit Lord.
Ďalšia úloha číslo 2
Podmaňte si Moog-Tola, pána zlobrov. Obe doplnkové úlohy sú si navzájom strašne podobné. Nie je potrebné bojovať proti zlobrom a banditom. Len bežte Silvanas smerom k pánovi a použite kúzlo na pána. Po podrobení pána dostanete úplne zadarmo celú jeho armádu pod svoje velenie. No a zlatá baňa za pánovým chrbtom je výrazným doplnením vašich financií. Zostáva len pozbierať celý obrovský dav svojich jednotiek a vysporiadať sa s Varimathrasom.
A Varimathras je zbabelec. Okamžite prebehol na stranu Silvanasa a uistil sa, že pozná plány svojich bratov a bude schopný všemožne pomôcť. Snáď neprezradí...

Kapitola štvrtá. Návrat do Northrendu
Arthas sa ponáhľa na Frozen Throne. V ceste mu však stoja krvaví elfovia. Poslal ich Illidan?
Zadanie misie
Zničte pevnosť ostrova krvavých elfov.
Na začiatok zabudnime na škriatkov. Elfovia sú blízka budúcnosť, ale zatiaľ si musíme zabezpečiť prítomnosť. To je vyjadrené v tom, že musíte ísť pozdĺž rieky pozdĺž pobrežia a zničiť monštrá, s ktorými sa stretnete. Ušetrite teda peniaze na vozový park. A keď sa dostanete na koniec rieky, stretnete nemilého tučniaka, ktorý nosí v tele veľmi dobrý artefakt. A nahromadené peniaze - môžete začať útočiť na akcie. Aby ste to dosiahli, musíte si v lodenici kúpiť bojové lode a začať ostreľovať pobrežné budovy. Pod rúškom je pristátie vrhnuté na pozície nepriateľa (samozrejme, tieto pozície by mali byť značne preriedené). Po vysporiadaní sa s elfmi sa môžete sami usadiť v ich bývalom bydlisku. Po prestavaní základne plávajte pozdĺž rieky a zničte základne nagasov a ľudí pozdĺž cesty (a nechajte ich, aby nezasahovali).
Dodatočná úloha
Zničte draka Sapphirona.
Drak je veľmi cenný súdruh. Jeho obydlie je na severe, na ohybe rieky. Skutočnosť, že má 2750 životných bodov, vzbudzuje u každého rešpekt. A udrie tiež poriadne. Zničí ho veľké množstvo pavúkov v spojenectve s obsidiánovými sochami a hrdinami. Veľa úsilia bude mať za následok veľké prekvapenie pre vás - drak po smrti sa znovuzrodí pod vaším velením. Plus kopa pokladov, ktoré sú uložené v jaskyni draka.
Zadanie misie
Zničte strážcov portálu.
Potom, čo máte draka, je riešenie poslednej úlohy celkom jednoduché. Po pripojení skupiny pavúkov k drakovi zaútočte na obrancov portálu a nezostane po nich ani mokré miesto. Zostáva len viesť hrdinov k portálu a dokončiť misiu.

Kapitola piata. Dreadlord's Fall
Medzitým Sylvanas s pomocou nemŕtvych ničí dreadlordov. Varimathras je zatiaľ na jej strane, ale zmení svoj postoj k nemu, keď bude zvyšok dreadlordov zničený?
Zadanie misie
Zničte spiacich nepriateľov.
Noc - a Silvanasovým jednotkám sa podarilo potichu otvoriť brány. Nepriateľ sa neprebudil a vy máte 8 minút na to, aby ste potichu porazili spiacich. Pravda, keď začnú biť spiacich, z nejakého dôvodu sa zobudia. Ale to nie je veľmi veľký problém. Nie každý sa zobudí. Mimochodom, všetky veže sú v tomto čase vypnuté. Môžete ich ukradnúť a rozbiť.
Ak zničíte všetko, všetko, tak zničíte len 2 základne (zo 4). Preto je žiaduce pristupovať k procesu strategicky. Potrebujete len zničiť centrá miest a roľníkov. Stále môžete vyrábať budovy. Výsledok - nepriateľ sa bude musieť obmedziť len na tie jednotky, ktoré mal na začiatku misie. Navyše týmto spôsobom môžete spracovať všetky základne nepriateľa. A doraziť nepriateľa je vždy oveľa jednoduchšie, ako sa pokúšať zničiť silné a dobre vybudované základne.
Zadanie misie
1. Zničte základňu Detherok.
2. Zničte Garithosovu základňu.

Všetci, čas vypršal? Vybudujte armádu a začnite likvidovať tých, čo prežili v tejto Bartolomejskej noci. Toto nezaberie veľa času.

Kapitola šiesta. Nová sila v Lordaerone
Čo sa v živote nestane! Teraz amass vstúpil do spojenectva s ľuďmi. Sylvanas a Garithos sú na rovnakej strane, aby zničili Balnazzara...
Zadanie misie
Zničte Balnazzarovu fialovú základňu.
Teraz je Garithos na našej strane (vo všeobecnosti je v hre prechod z jednej strany konfliktu na druhú úplne normálna a normálna vec). A jedna z našich základní je ľudská. Dôležité tu je, že nemŕtvi na ceste k cieľu misie majú 2 nepriateľské základne a ľudia jednu. Ale na druhej strane ľudia nemajú ťažkú ​​útočnú techniku ​​(tanky, mínomety). Môžete ich nájsť splnením dodatočného cieľa misie.
Dodatočná úloha
Nájdite stratených škriatkov.
Oslobodiť zajatých škriatkov nie je veľmi ťažké. Je len potrebné poslať na sever od ľudskej základne oddiel, ktorý zničí nespokojných miestnych obyvateľov a prerazí ku gnómom. Potom si budete môcť postaviť všetky útočné zbrane a bude možné začať útok na Balnazzara.
Trik je v tejto misii. Ak pôjdete z ľudskej základne na západ, môžete nájsť slabo strážený dom. Skrývajú sa v ňom dva artefakty, celkovo dávajú zvýšenie sily, obratnosti a inteligencie hrdinov o 8. Určite si ich vezmite. Prísť vhod.

Kapitola siedma prvá. Do jaskýň tieňovej siete
Medzitým sa Arthas a Anub "arak snažia zmocniť sa Frozen Throne. Teraz sa im niektorí gnómovia snažia dostať do cesty. Ale je ich v Northrende veľa?"
Zadanie misie
1. Nájdite vchod do Starej ríše.
2. Zabite Baelguna.
3. Nájdite kľúč od vchodu do Starej ríše.
4. Arthas a Anub „arak musia prežiť.

Len ďalší labyrint, ktorý musíte prejsť od začiatku do konca. Pre uľahčenie prechodu sú časti úlohy kombinované. To znamená, že monštrum na zabitie sa nachádza blízko vchodu do Starej ríše, je tiež vlastníkom kľúča. Nebudú teda žiadne triky s hľadaním a ničením. Všetko je mimoriadne jednoduché.
Anub "arak je veľmi užitočný, ktorý miluje výrobu pavúkov z mŕtvol nepriateľa. Navyše, pavúky nechcú z času na čas zomrieť a čakať, kým ich nepriateľ zničí. Všimnite si, že táto schopnosť je dokonale kombinovaná s prítomnosť nákladného auta na mŕtvoly. Okrem toho má tento súdruh brnenie obrovskej hrúbky. Plus kombinácia Arthasa s Anubom "arakom je pozoruhodná sama o sebe." Prvý môže uzdraviť svojho partnera. On sám sa bude liečiť na úkor pavúkov svojej partnerky. A Anub "arak vytvorí pavúky podľa potreby. Pokiaľ je dostatok many.
Dodatočná úloha
Zbierajte 5 mincí.
Stačí nazbierať 5 mincí. Mince bývajú ukryté v škatuliach, tak rozbite všetko, čo cestou stretnete. A nahromadené peniaze pôjdu na ďalšiu misiu.

Kapitola siedma druhá. Zabudnutí
Cesta cez kobky pavúčieho kráľovstva pokračuje...
Zadanie misie
1. Nájdite cestu zo Starej ríše.

Normálny dungeon s východom na samom konci. Všetko je rovnaké ako v predchádzajúcej misii.
Dodatočná úloha
Nájdite a zničte pavúčie zbrane.
Úloha je vyriešená už na samom začiatku misie. Ak nezničíte tieto zbrane postavené rebelskými pavúkmi, budú po vás počas prechodu tunelom strieľať celú cestu. Preto je vedľa batérií pár nožových spínačov. Ťahaním na ne pustite vodu k pavúkom. Veselé plávanie. Zbrane sa okamžite potopia a priechod sa uvoľní.
Dodatočná úloha
Zbierajte 5 pokladov.
A znova - ak chcete myslieť na budúcnosť, musíte na to zbierať mince a rozbíjať truhly.
Zadanie misie
1. Zničte zabudnuté.
2. Arthas a Anub „arak musia prežiť.

Oh, a toto je veľmi zlé stvorenie. Oplatí sa pozorne sledovať Arthasov zdravotný stav. V opačnom prípade riskuje, že sa stane jeho prvou obeťou. Druhý už nebude - hra sa okamžite zastaví kvôli vašej porážke. Hrdinovia zasiahli stvorenie a pavúky zničia chápadlo. Navyše, toto stvorenie sa pravidelne „kauterizuje“ ako hrdina krvavých elfov. Ale keďže sa o tom môžete vopred dozvedieť kvôli kruhu plánovanému v mieste „kauterizácie“, bude stačiť stiahnuť svojich bojovníkov z postihnutej oblasti.

Kapitola siedma tretia. Výstup do Horného kráľovstva
Arthas a Anub "arak sú oddelení kolapsom, ale určite sa spoja ...
Zadanie misie
1. Opustite dungeon skôr, ako vyprší časovač.
2. Arthas musí prežiť.

Ďalší labyrint. Len tentoraz je Arthas úplne sám. Najprv musíte prejsť pascami (a vypnúť ich stlačením skrytého tlačidla). Samozrejme, monštrá do toho budú zasahovať, ale ak vypnete pasce, neporazia vás mágia ani miestni obyvatelia súčasne. Nemôžete tam stáť, kým nevypnete pasce. Ale každého treba zabiť.
Potom bude miestnosť s klesajúcimi platňami, v ktorej sa musíte dostať na opačný breh. Všetko záleží na vašom šťastí, pretože taniere sa pohybujú v úplne náhodnom režime, zastavujú sa na troch úrovniach a nie je možné predpovedať, kde sa tanier zastaví. A na ďalší tanier môžete ísť až vtedy, keď bude na rovnakej úrovni ako váš. Ak vám ale po prejdení tejto prekážky zostáva jeden a pol minúty, tak máte definitívne vyhraté. Odvtedy zostáva len spojiť sa s Anub "arakom a bežať k východu.
Dodatočná úloha
Zbierajte 3 mince.
No áno, a tu sú mince. Ich zber sa však podarí len tým najchtivejším. Tip - 2 mince sú na samom začiatku misie a 1 ďalšia - po prejdení stúpajúcich plošín.

Kapitola ôsma. Symfónia mrazu a plameňa
Arthas je takmer na prahu Frozen Throne. Ale je tu ďalší uchádzač - Illidan. Kto ako prvý vyhrá tento smrtiaci boj?
Zadanie misie
1. Zachyťte 4 obelisky.
2. Zastavte Illidana, aby si vzal 4 obelisky.

Arthas začína bez základne. Ale už z východiskového bodu je viditeľná základňa nágov. Vezmite jednotky a choďte to zničiť. Urobte všetko rýchlo (aj keď dávajte pozor, aby straty neboli príliš vysoké), inak ľudia prídu veľmi skoro. Potom musíte rýchlo obnoviť svoju základňu a ísť s armádou po ceste na sever - k prvému obelisku. Po zničení jeho stráží položte Arthasa na obelisk. Po napätom čakaní sa obelisk dostane pod vaše velenie. Teraz vráťte armádu na základňu a postavte obranné stavby pri obelisku.
Teraz zostáva len rozvíjať a posilňovať. Jeden obelisk už máte a nestratíte. Ale ľudia a nahí ľudia vás budú slušne obťažovať. A musíte byť pred nimi v bezpečí. Úplným zničením. Napríklad na severe je základňa krvavých elfov a na východe je druhá základňa naga. Po ich zničení zostanú len minizákladne pri obeliskoch zajatých Illidanom. Mimochodom, ak chytíte staviteľa nagy (s pomocou banshee), môžete si výrazne uľahčiť život. Na mape sú veľké vodné plochy a schopnosť naga pohybovať sa po vode a pristáť s rovnakou istotou vám nebude vôbec prekážať.
Po odstránení hlavných hrozieb zostáva len vytrvalo prechádzať cez zostávajúce obelisky - najlepšie v smere hodinových ručičiek. Môžete si dať načas a zničiť všetky štruktúry sprevádzajúce obelisky, alebo keď ste predtým zničili Illidana, obelisky zajať jedným rýchlym trhnutím, kým sa Illidan znovuzrodí. No a to je koniec hlavnej kampane.
Smrteľný boj jeden na jedného. Víťaz je jasný. Arthas je novým majiteľom Frozen Throne...

Dodatočná kampaň. Založenie Durotaru

Naozaj by ste si mohli myslieť, že orkovia boli podvedení a nedostali vôbec nič? Bez ohľadu na to, ako! Orkovia majú svoju vlastnú kampaň. Pravda, len z jednej misie. Ale čo! Spočítajte si v nej počet úloh a pochopíte, že ak práve túto misiu zvládnete za menej ako 4 hodiny, ste len hrdina. Takže orkovia...
Po bitke pri Mount Hyjal sa Thrall rozhodol spojiť so všetkými druhmi intríg a odviedol podriadenú Hordu preč od ľudí, nočných elfov a zvyškov nemŕtvych. Tam založil osadu, skromne ju pomenoval na počesť svojho otca – Durotar.

Prvá kapitola. Skrotiť krajinu
Trapper Rexxar má už dávno dosť ľudí a nemŕtvych zabíjajúcich zvierat. A pred všetkým utiekol, vzal si svojho verného medveďa. Keď však videl umierať orkského vojaka v nerovnom boji s príšerami, ponáhľal sa mu pomôcť. Vojaka nezachránil, no napriek tomu sa rozhodol splniť požiadavku umierajúceho muža a odniesť správu Thrallovi. A otočilo sa...
Misia #1
Doručte Mogrinovu správu Thrallovi.
Kampaň má niekoľko funkcií. Po prvé - hrdinovia v kampani majú extrémne veľké množstvo schopností (až 4 stupne schopností prvých troch). To im umožňuje získať silnejšie zručnosti ako v normálnych podmienkach. Druhý - hrdinovia sa znovuzrodia po smrti pri najbližšom kameni znovuzrodenia (musia byť aktivovaní). Po tretie - peniaze nemožno hromadiť, ale aktívne obchodovanie vám pomôže byť vždy s najlepšími artefaktmi. Áno, a existuje puzdro na nákladné príšery (sú tí, ktorí jednoducho nesú 6 artefaktov a nerobia nič iné). Po štvrté - populácia zabitých príšer sa po chvíli obnoví (ako inak získať úrovne skúseností?). Po piate – mapa je obrovská, no stále sa na ňu všetko nezmestilo. Preto budete musieť prejsť na susedné mini-mapy (čo chcete?). Po šieste... nie je to dosť? Uvidíte tiež veľa, veľa funkcií.
Preniesť posolstvo je veľmi blízko, takže s nohami v ruke a tlačením davov príšer prichádzame do mesta orkov. Nemôžete tlačiť príšery. Môžete len zničiť. Ale to sú detaily. Mimochodom, medveď Rexxar je za normálnych podmienok dočasným stvorením, teraz je výlučne trvalý a umiera iba rukami príšer.
Úloha #2
1. Pomôžte Gazlovovi.
2. Pomôžte Drekovej nádobe.
3. Pomôžte Nazggrelovi.
4. Vráťte sa k Thrallovi.

Thrall vezme správu, povie pár slov na pamiatku zosnulého a okamžite chytí býka za rohy. To znamená, že nám dáva hneď niekoľko úloh. A veľmi ho to poteší, ak sa splnia. Samotné úlohy je potrebné získať od súdruhov, ktorí ich vydávajú. A na uľahčenie úloh vám bude poskytnutý hrdina liečiteľ. Veľmi hodnotný nákup.
Misia #3
1. Nájdite 6 koreňov Shimmerwead Herb Roots.
2. Vráťte sa do Drekovho kontajnera.
3. Pomôžte Nazggrelovi.

Teraz vám každý zo spolubojovníkov, ktorých určí Thrall, zadá úlohu (s uvedením miesta, kde ju treba splniť). Začať.
Je lepšie začať s touto misiou. Už len preto, že počas cesty nájdete dedinu blízko západného okraja mapy. A v tejto dedine bude šaman sedieť v klietke. Vaši chlapci sú už veľmi veľkí a dokonca krvilační! .. Na novej mape musíte nájsť 6 koreňov. Po ceste hľadajte vyhladzovanie jašteríc. Orechy je možné vidieť len tak, že sa k nim priblížite.
Misia #4
1. Vojdite do goblinských tunelov blízko Orgrimmaru.
2. Zničte podpery tunela.
3. Vráťte sa do Gazlova.

Keď ste si prešli cez kŕdle kentaurov a iné podobné bahno, ocitnete sa v žalári, kde zlí škriatkovia postavili podporné trámy, ktoré neumožňujú normálne prúdenie vody. Vašou úlohou je len zničiť nepriateľské jednotky, ktoré strážia práve tieto lúče. A samotné trámy (v množstve 3 kusy) zbúrajú demolační robotníci, ktorí už na vás čakajú v podzemí. Mimochodom, nie je zakázané nosiť so sebou celý kŕdeľ demolačných mužov a hádzať ich ako kamikadze do davov nepriateľov – noví prichádzajú na miesto mŕtvych pri vchode do jaskyne. Po zničení všetkých trámov zostáva len odovzdať úlohu orgánom. Bude chváliť.
Úloha č. 5
1. Kill the Blood Feather.
2. Vráťte sa do Nazggrel.
3. Choďte do vyhne po odmenu.

Najťažšie je nájsť vchod pre harpyje, ktoré umiestnili svoje sídlo do stredu mapy. Bolestne je tento vchod dobre zamaskovaný. Ale toto je najzaujímavejšie a nebudem vás uisťovať - ​​hľadajte sami. Ale potom je už len cesta po cestičke, ktorá nikam neodbočuje k hlavnej harpyi. Bitku s harpyjemi zvyčajne vedie liečiteľ a strieľajúci kanec Rexxara (nezabudnite privolať). A keď sa vrátite na základňu, dostanete darček – vo vyhni sa objavili 3 questové predmety, z ktorých si môžete vybrať len jeden. Vyberajte opatrne - už nebudú žiadne takéto volňásky.
Dodatočná úloha číslo 1
1. Zničte odpadlíckych šamanov.
2. Vyzdvihnite stratenú relikviu.
3. Vráťte relikviu Morgusovi.

V procese cestovania po mape môžete nájsť ďalšie úlohy. A hoci sa možno nenaplnia, no ak sa naplnia, všetko bude pre vás len lepšie. Nešťastný šaman, ktorý stratil svoju relikviu, žije južne od sídla harpyí (na ceste k pozorovateľni). Ukáže miesto pobytu podlých zbojníkov. Stačí sa tam dostať a potrestať ich. Po odobratí relikvie ju prineste šamanovi.
Ďalšia úloha číslo 2
1. Nájdite fľašu Thunder Water.
2. Nájdite hromovú žiarovku.
3. Nájdite Phoenix Thunder Eggs.

4. Vráťte sa k Chenovi.
Čím skôr túto úlohu splníte, tým lepšie pre vás. Po prvé, po dokončení tejto úlohy získate ďalšieho hrdinu v tíme. Po druhé, počas questu vstúpite do krajiny fénixov. Takže fénixovia rastú na úrovni s vami. A ak sú fénixovia z prvých úrovní relatívne neškodní, neskôr sa tieto stvorenia stanú mimoriadne škodlivými a bude ťažké tam cestovať.
Od medvedíka pandy dostanete úlohu severne od sídla harpyjí. Ponúkne vám, že prinesiete fénixové vajíčka, trochu buriny a hromovú vodu. Ten sa kupuje v obchode, nesnažte sa ho nájsť v žiadnych kríkoch (obchod označuje samotná panda). Tráva sa nachádza veľmi blízko miesta prvej úlohy a fénixy sú trochu severnejšie od pandy. Len pre búrlivú vodu budete musieť ďaleko dupať. Výsledkom je však tretí hrdina v kádri. Ktorá síce svojím „mesačným svitom“ takmer otrávila hlavného hrdinu, no dá sa naraz rozdeliť na troch medveďov, ktoré miestne príšery posielajú do iného sveta trojnásobnou rýchlosťou.
Misia #6
1. Porozprávajte sa s Gar-tokom na pozorovacej stanici.
2. Choďte do tunelov pri zverinci.
3. Nájdite observatórium.
4. Vráťte sa k Thrallovi.

Thrallova nová úloha vás pošle na východ (pravdepodobne tu nájdete prvú vedľajšiu misiu). Dobrý Gar-tok vám ponúkne dodatočnú úlohu (pretože tunelom len tak neprejdete).
Ďalšia úloha číslo 3
1. Nájdite si zverinec.
2. Zničte všetkých kancov.

Zatiaľ čo tunel je zasypaný a kŕdle diviakov zasahujú do jeho čistenia. Zničte tieto tvory s tesákmi (možno nie všetky) a vyčistite tunel. Z hvezdárne sa môžete vrátiť aj jednoducho po súši. Sutiny sú už odpratané. Odovzdáme úlohy Thrallovi a Gar-tokovi.
Zadanie misie č. 7
1. Vráťte sa na pozorovacie stanovište.
2. Sledujte ľudí na ich základňu.
3. Zničte ľudskú základňu.
4. Vráťte sa k Thrallovi.

Spočiatku táto misia znie, ako keby ste sa dostali len na pozorovacie stanovište. Je tu však aj doplnková misia. Tam ideme.
Dodatočná úloha číslo 4
1. Nájdite príčinu migrácie jašteríc.
2. Zničte invázne jaštery.
3. Oznámte ľudskú inváziu Thrallovi.

Jašterice z nejakého dôvodu utiekli... V údolí, v ktorom ste dokončili prvú misiu, vás už čaká priateľ, ktorý vás požiada, aby ste zistili príčinu obáv jašteríc. Okamžite môžete ísť do stredu mapy - je tu prechod na nové územie. A tu je príčina obáv – píla ľudí. Takto budú musieť ľudia ísť. Medzitým musíte zničiť všetky rozzúrené jašterice (riaďte sa počítadlom v rohu mapy).
Dodatočná úloha číslo 5
Zbierajte vajíčka Thunder Lizard Eggs.
Poraďte si s vajíčkami jašteríc (budete musieť nazbierať 3 kusy v množstve), inak z nich vylezú nové jašterice, z ktorých sa všetci budú cítiť zle. Vajcia sú rozmiestnené pomerne rovnomerne po mape (ale všetky sú na starom území). Tak hľadaj a nájdeš. A za úspešné dokončenie misie dostanete knihu, ktorá vás dokáže teleportovať do mesta odkiaľkoľvek na hlavnej mape. Dobre!
Ak okamžite prídete k príspevku, zistíte, že je zničený. Potom na vašej ceste budú mŕtvoly orkov a ľudí. A potom tu budú živí ľudia. Zničíme ich základňu. Aké ďalšie možnosti môžu existovať?
Misia #8
1. Leťte na zepelíne na ostrovy Echo Islands.
2. Zoznámte sa s Vol-Jin.

Misia sa blíži ku koncu – Thrall vás pošle na súboj s ľuďmi. Smerujeme k vzducholode a letíme na ostrov. Tam dostanete úlohu.
Misia #9
1. Zničte bojové lode ľudí.
2. Vráťte sa do Vol-Jin.

Keďže lode sa plavia po moriach a orkovia nevedia ako, dobrý Vol-Jin premení vašich bojovníkov na vtáky a poskytne im pomoc. Zničíme všetkých 5 bojových lodí ľudí (a po ceste aj krížniky, ktoré ich kryjú, a ďalšie bahno), potom sa vrátime do Vol-Jin. Lode nie sú zlé nájsť podľa zvuku (to je pre tých, ktorí majú "problém poslednej lode").
Misia #10
1. Svetelné signálne majáky.
2. Vráťte sa k Thrallovi.

Tu je Vol-Jin a vrátil vám váš bývalý vzhľad. Potom vás pošle na južný ostrov, kde musíte rozsvietiť signálne majáky. Zlikvidujte miestnych obyvateľov, ktorí bránia zapáleniu ohňa, a zapáľte všetkých 5 signálnych ohňov. Pred posledným požiarom bude súdruh už 12. úrovne, pozoruhodný tým, že má vynikajúcu sekeru. Aj po splnení všetkých úloh na týchto miestach môžete ísť do ruín a bojovať s vodcom kostlivcov. Po ňom zostáva veľmi pozoruhodná koruna.
Misia #11
1. Choďte na rokovania s ľuďmi.
2. Zničte prepadnutie ľudí.

Ale vo všeobecnosti sa Thrall stal príliš pokojným. Stále dúfa, že uzavrie mier s ľuďmi tým, že vás pošle vyjednávať. Dôverujúc... Ľudia si prirodzene na mieste vyjednávania pripravia prepadnutie a namiesto vyjednávania sa budeme musieť zaoberať práve týmto prepadom.
No zdá sa, že to je všetko...