Návod na vežu mágov z dračieho veku. Teraz si povedzme o dodatočných misiách v Dragon Age: Origins - Tower of Mages. Trpaslík - korunný princ

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Hlavná zápletka
zlomený kruh
Na prechode sa porozprávajte s templárom Carrolom a presvedčte ho, aby vás previedol cez jazero. Môžete tiež navštíviť miestnu krčmu „Rozmaznaná princezná“ a porozprávať sa s jej majiteľom. Na prvom poschodí veže pri samotnom vchode vás stretne hlavný templár Gregor, ktorý vám oznámi hrozné veci. Veža kruhu bola naplnená Posadnutými, templári zamkli dvere vedúce dovnútra a už poslali posla k veľkej matke do Denerimu, aby požiadali o právo zničiť kruh. Okamžite zasahujeme do všetkého, čo sa deje a hovoríme, že sa pokúsime všetko urovnať. Gregor súhlasí s tým, že nám a našim spoločníkom otvorí dvere vo vnútri veže, ale varuje, že sa za nami opäť okamžite zabarikádujú a otvoria sa, len ak o to požiada prvý čarodejník Irving. Súhlasíme s týmito vlčími podmienkami a ideme zachrániť všetkých kúzelníkov, ktorých nájdeme. Po niekoľkých izbách narazíme na hŕstku kúzelníkov, ktorí chránia deti pred démonmi. Skupine obrancov bude veliť čarodejnica Winn, ktorú sme stretli v Ostagare. Povie vám, že za to môže mág Ultred, ktorý sa pomocou krvavej mágie rozhodol zbaviť útlaku templárov. Wynn sa tiež spýta, prečo sme sem vôbec prišli. Tu je niekoľko odpovedí:
1. Dá sa povedať, že sme sa prišli zbaviť všetkých posadnutých, pretože nemôžeme riskovať.
V tomto prípade na vás zaútočí Wynn.
2. Môžeme povedať, že sme prišli zachrániť kruh.
V druhej možnosti sa Wynn pridá k vašej partii a pomôže pri prechode kruhovou vežou. Jej pomoc je neoceniteľná, pretože. je veľmi, veľmi mocná liečiteľka. Predierame sa posadnutými na druhé poschodie. Tam vás napadnú krvaví mágovia. Na tom istom poschodí stretnete kúzelníka Godwina (bude sa skrývať v skrini v jednej z izieb), ako aj upokojeného Owaina, ktorý vám porozpráva o starodávnom zväzku „Litany of Andralla“, čítaní knihy ktorý chráni pred krvavou mágiou. Tento zväzok vzal kúzelník Niall, ktorého by sme určite mali nájsť. Dostávame sa do štvrtého poschodia veže, kde vás čaká veľmi, veľmi ťažká skúška. Vaša jednotka sa stretne s démonom nečinnosti, zhypnotizuje a pošle do tieňa oddelene.

Stratený v snoch (pasca démona nečinnosti)
Na začiatku sa ocitnete v akejsi pevnosti šedé stráže. Tam sa stretnete s Duncanom, ktorý sa vás pokúsi presvedčiť, že stvorenia temnoty boli porazené. Prirodzene, toto nie je Duncan, ale démon v jeho maske. Po uhryznutí toho bastarda ho zabijeme. Ideme na portál. Teraz prvýkrát uvidíte obrys tieňa. Nejasne pripomína amulet niekoľkých sekcií. Keď prejdete okolo jedného z nich, otvárajú sa dosky vedúce z jednej časti amuletu do druhej. Po zabití démona v maske Duncana otvoríme druhú oblasť tieňa. Tam sa stretneme s Niallom. Povie nám, že netuší, ako sa z tejto pasce dostať, ale dá nám nápovedu. V danej tieňovej oblasti choďte k najbližšiemu portálu a zabite démona. Za odmenu dostanete možnosť premeniť sa na myš. Toto je veľmi užitočná zručnosť, pomocou ktorej budete môcť preniknúť do miestností, ktorých ďalšia cesta bude blokovaná neprekonateľnými prekážkami. Vráťte sa za Niallom, pohovorte si s ním a vráťte sa k portálu medzi tieňovými lokalitami. Teraz ste otvorili 4 nové miesta okolo kruhu amuletu:
- templárska nočná mora
- horiaca veža
- darkspawn invázia
- prerušený kruh
Na začiatok poďme na horiaca veža. Tam budete konfrontovaní s ohnivými mŕtvymi. Obchádzajte priechody zablokované plameňmi, pretože. zasiahnuť ich je istá smrť. Na konci lokácie bojujte s ohnivým démonom. Jeho porážkou získate schopnosť premeniť sa na ohnivého človeka. Požiarnymi stenami teraz prejdete raz-dva. Ďalej v tejto lokalite ešte neprejdete, pretože. cestu blokujú masívne dvere. Preto sa vraciame späť na portál a ideme na miesto Darkspawn Invasion. Je to obrovský labyrint s množstvom myších dier a úzkymi chodbami, predelenými ohnivými stenami. Pomocou naučených schopností môžeme ľahko obísť všetky tieto prekážky a nájsť rytiera bojujúceho s tvormi temnoty. Pomáhame mu bojovať s tvormi. Za odmenu nás naučí premeniť sa na ducha. V tomto šate budete môcť vidieť neviditeľné dvere a preniknúť cez ne do tajných miestností. Na konci tohto miesta vám cestu opäť zablokujú masívne dvere. Opäť ideme na portál a tentokrát sa vraciame na miesto Nialla. Tam choďte do miestneho portálu, potom sa premeňte na ducha a ponorte sa do strašidelných dverí. Ocitnete sa v oblasti, kde musíte bojovať s démonkou Yovennou a jej dvoma prisluhovačmi. Keď ju znova porazíte, prejdite na interlokačný portál. Na ikone Niallovej polohy sa teraz zobrazí symbol. Musíte zapáliť podobné na iných častiach amuletu, aby ste získali prístup k jadru. Teraz poďme na miesto zlomený kruh. Pomocou našich schopností sa ľahko dostaneme na druhé poschodie, kde bojujeme dvaja kamenných golemov. Po víťazstve sa nám sprístupní posledná forma na premenu – kamenný golem. V tomto kabáte môžeme vytiahnuť masívne dvere. Čo práve tu urobíme. Za dverami nás bude čakať ďalší starší démon Slaveren. Je dosť slabý, ak s ním bojujete v podobe golema. Keď sme ho porazili, ideme znova darkspawn invázia. Opäť rozbijeme dvere a vysporiadame sa s démonom Utkielom. Teraz poďme na horiaca veža. Akcie sú rovnaké: zasadíme dvere a odtrhneme hlavu staršiemu démonovi. Tentoraz to bude Ragos, s ktorým sa v maske horiaceho muža ľahko vysporiada. Posledný starší démon (Vereville) na vás bude čakať templárska nočná mora. Keď ho zabijete, cesta k démonovi nečinnosti (umiestnenie v strede) bude otvorená. Najprv však zachráňte svojich spoločníkov. Každý z nich sa nachádza na priľahlých miestach na koncoch amuletu. V každom z nich musíte najskôr presvedčiť spoločníka, že ho démon klame, za čo by mu mal odbiť hlavu. Po dokončení záchrannej operácie prejdite na centrálne miesto. Boj s démonom nečinnosti je veľmi ťažkou skúškou. Monštrum bude mať rôzne podoby, súboj výrazne uľahčí vaše transformačné schopnosti. Výsledkom je, že po štvrtej reinkarnácii bude najvyšší démon porazený. Porozprávame sa s Niallom (stále v tieni), vezmeme Andrallovu litániu z jeho mŕtvoly (už vo veži) a ideme do mučiarne na súboj s Ultredom.

Pred schodmi hore stretnete templára Cullena, ktorý vám ponúkne zabiť všetkých kúzelníkov. Výber je na tebe. Osobne som zachránil životy mágov, aby neskôr pomohli zachrániť Connora v Redcliffe.
Hore na vás bude čakať vinník všetkých problémov, Malificar Ultred. Nielenže sa dokáže premeniť na obrovského démona, ale dokáže zmeniť aj obyčajných čarodejníkov na krvavých mágov. Aby ste sa tomu vyhli, použite na väzňov litánie k Andralle. V dôsledku toho bude zradca porazený, kúzelníci sú zachránení. Zídete na prvé poschodie s Irvingom, ktorý vám sľúbi, že vám pomôže v boji proti tvorom temnoty. Súhlasí aj so záchranou Connora v Redcliffe. Čarodejnica Wynn s vami zostane až do úplného konca vašich dobrodružstiev.

  • -veľký bestiár Elvornov
    - miesto pre carvingové stoly
    - Scriptorium Etherialis
    - Socha Magusa Gorvisha
    - amulet pre začiatočníkov
    -plameň tretieho hovoru
    Objaví sa démonická šelma, ktorú treba zabiť
    Všetky úlohy dokončené.
    Poznámka:Ak sa dotknete predmetov v nesprávnom poradí, rituál sa musí začať odznova.

    Guardian of the Limit
    Táto úloha je tiež prevzatá z poznámok nájdených vo veži. Na treťom poschodí nájdite veľkú sálu s tromi osvetlenými sochami. kliknite na ne v nasledujúcom poradí:
    - socha s nádobou
    - socha s mečom hore
    - socha s mečom dole
    potom choďte do haly kde bude prechod na 4. poschodie a tam kliknite na sochu so štítom (je aj zvýraznený). Potom sa vráťte na prvé poschodie do miestnosti, kde ste stretli Winna a choďte k dverám do pivnice. zaútočí na teba démon. Jeho zabitím nielenže splníte úlohu, ale získate aj mocnú obojručku..

    Päť strán, štyria kúzelníci
    Vo veži kruhu v celách kúzelníkov na stoloch nájdete stránky, ktoré napísala istá Beiha Joum. Keď ich všetky pozbierate, zistíte, že ich autorom je uniformný šarlatán. Darebákov môžete stretnúť v Denerime v jednej zo spiacich častí mesta v opustenom dome. Dostane sa do boja, tak ho musíte zabiť.

    chodiaci mŕtvy
    Toto je nevyslovená úloha, vykonaná nielen v tejto lokalite. Ale keďže väčšina hráčov ide ako prvá do veže kruhu, popíšem to tu.
    V rôznych lokalitách nájdeme sklenené pekárne. Ak z nich vezmete šišku, rozpadne sa nám v rukách, po čom bude nasledovať útok Walking Dead. Tu sú miesta, kde sa nachádzajú všetky tieto kužele:
    1. V kruhovej veži na druhom poschodí;
    2. V Orzammare v kráľovskom paláci;
    3. Na hlbokých chodníkoch v Caridina's Crossing;
    4 a 5. V ruinách v Brecilianskom lese;
    6. v Denerime na streche pri presune z miesta na miesto (objaví sa raz, nebudete sa môcť vrátiť, takže musíte hneď zabiť, inak nebude quest dokončený).
    Od každého ghúla berieme veľké množstvo zlata a malých vecí na predaj.

    Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.

Guardian of the Limit dračí vek: Origins je úloha, ktorú môžete začať počas hlavnej kampane v kruhovej veži počas úlohy Broken Circle. Ak chcete začať na prvom poschodí, musíte nájsť jednu z poznámok neznámeho študenta. Môžete ho dokončiť kedykoľvek v hre.

Prvé tri poznámky nájdete na prvom poschodí na týchto miestach:
- prvá miestnosť za dverami, ktoré templári zatvoria;
- ďalšia miestnosť za tými istými dverami, ktorými ste predtým prešli;
- druhá časť knižnice - treba sa pozrieť do hromady kníh. Je zvýraznený, takže to nebude príliš ťažké.

Veľká sála- choďte do miestnosti so sochami a na druhom konci nájdite odkaz.

Teraz v rovnakej miestnosti so sochami musíte postupne vykonať tieto akcie:
1) kliknite na sochu s miskou;
2) potom socha dvíhajúca meč:
3) po jej spustení meča;
4) a posledný drží štít - nájdete ho v centrálnej miestnosti poschodia.

Potom musíte choďte dolu na miesto, kde ste stretli Wynn a pokúste sa vstúpiť do trezoru - v tejto chvíli sa objaví démon hnevu. Stojí za to vedieť, že ak ste sa postavili na stranu kúzelníkov, potom vám v bitke pomôžu ďalší traja ľudia, ak nie, budete musieť výzvu prijať sami.

Charakteristickým rysom tejto bitky je, že nebudete môcť aktivovať neviditeľnosť lupičom - nepriateľ sa objaví z ničoho nič a zasiahne ho zozadu.

Nakoniec po bitke môžete získať nasledujúce položky:
- Yusaris - obojručný meč;
- malachit;
- fluorit;
- kremeň;
- reťazový email.

Prirodzene, na konci úlohy budete mať v kódexe ďalší záznam o porazenom démonovi.

Yusarisov meč označený hrou ako jedinečný a okrem dobrého útoku dáva aj ochranu pred ohňom a slušné dodatočné poškodenie drakov.

reťazový email bežné a bez osobitnej hodnoty. Toto nosia dočasní spoločníci Guardianu v úvode pred zasvätením. Pokojne ho môžete predať, pokiaľ to samozrejme nemáte horšie.

Môže to byť užitočné malachit ktorý, ak ho dostane emisár Fellhammer, zvýši počet trpaslíkov v záverečnej bitke.

Chyby v pátraní

Ak démon Shah Wyrd zabije všetkých troch kúzelníkov, kódex zobrazí nesprávny záznam o Wynninej smrti.

Na PS3 je chyba, kedy sa hráč snaží dokončiť úlohu o niečo neskôr a nemá šancu dostať sa na tretie poschodie cez izby vyšších kúzelníkov. Aby ste to odstránili, musíte sa priblížiť z druhej strany steny.

Taktiež, ak sa chystáte prechádzať doplnky, tak vás zrejme budú zaujímať články, ktoré hovoria o všetkých vydaných ako aj úplný návod- jedno z rozsiahlych DLC pre hru.

veža

Po začatí tejto úlohy sa ocitnete pri jazere Calenhad na móle. Aby ste sa dostali do Veže kruhu mágov, musíte sa porozprávať s Carrollom (podrobnosti nájdete v časti Poznámky. Veža, poznámka "Taký iný Carroll"), templárom. "Prečo je templár vymenovaný za dopravcu?" - pýtaš sa a trafíš volské oko. Vo veži sa začali diať hrozné udalosti, na ktoré sa môžete podrobne opýtať rytierskeho veliteľa Gregora. (Ak vyhráte s kúzelníkom, spozná vás a spočiatku nebude veľmi priateľský)

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Rozhovor s Gregorom môže ovplyvniť výsledok tohto pátrania.

- ak počas rozhovoru zvolíte poznámku o dohode o pomoci Strážcom, potom Gregor sľúbi, že príde hneď, ako sa vyriešia problémy Kruhu. V tomto prípade je možné, že sa k vašej armáde pridajú templári a do vášho tímu sa pridá Wynn (aj keď si to neskôr môžete rozmyslieť a zvoliť si pomoc kúzelníkov)

– ak si počas rozhovoru nezvolíte túto líniu, potom jediný spôsob, ako prilákať templárov do svojej armády, je rozhodnúť sa pred záverečnou bitkou zabiť všetkých mágov (v tomto prípade však na vás zaútočí Wynn a budete musieť zabiť ju)

Nech už je vaša voľba akákoľvek, pozrite sa na ubytovateľa veže, pretože po prekročení prahu do izieb učňov bude východ možný až po dokončení úlohy Broken Circle. V Thedase má najcennejšiu vec - ruksak, ako aj knihu s kúzlom pre kúzelníka, obklady a iné užitočné veci v domácnosti, darček pre jedného z vašich spoločníkov.

Poďte dnu, nebojte sa: dvere sa za vami láskavo zamknú. Cíťte sa ako doma (samozrejme, ak máte posadnutých ľudí, ktorí chodia po dome). Urobte si pohodlie: musíte vyriešiť veľa problémov ako vždy bezmocní núdzni.

Ak súhlasíte s tým, že pomôžete Winn, potom určite pôjde s vami. Morrigan to neschváli (-3).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Vylezte na druhé poschodie - do izieb starších kúzelníkov.

Izby starších mágov
Tu sa stretnete s upokojeným Owainom, pri rozhovore s ktorým bude Sheila (ak je v skupine) rozhorčená, vraj ľudia hovoria, že títo golemovia nie sú veľmi živí.

Neďaleko Owainu na mŕtvole nájdete darček - "Wet Portrait"

Choďte ďalej, stretnite sa so skupinou zloduchov. Po boji bude jeden z nich prosiť o milosť. Ušetrite ju alebo nie, je to na vás, alebo skôr na vašom svedomí, na vašej voľbe. Satelity to nijako neovplyvní.

Ak hráte mága, pravdepodobne v príbehu poznáte miestnosť, do ktorej bol Duncan odprevadený. Za stenou v truhlici je list potrebný na úloha „Tajná korešpondencia“.

Všimnite si skriňu vo vedľajšej miestnosti.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Skrýva sa pred posadnutým mágom menom Godwin. Budete ho potrebovať na quest « vzácne kovy» (pašerácke lýrium Rogek) (ďalšie podrobnosti o ďalších úlohách nájdete v príslušnej časti), však môžete prejsť okolo, keď dostanete úlohu, nájdete ju na rovnakom mieste.

Ak hráte kúzelníka, spomeňte si na miestnosť, kde vás Jovan zoznámil so svojou milovanou. Jednu zo šiestich sklenených fylaktérií nájdete tu. Z objaveného revenanta môžete získať veľké balzamy.

Prehľadajte Irvingovu kanceláriu. Získate tak položky kódexu a položku Úloha „Friends of Red Jenny“.

Prejsť toto poschodie nie je ťažké. Zbavte sa posadnutých, keď prídu. Všetky zaujímavé veci sú označené na snímke obrazovky:

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Presúvame sa na tretie poschodie – Veľká sieň.

Veľká sála
V miestnosti označenej na mape bielym krížikom ako „Rekreačná miestnosť“ je zvýšená schopnosť prežitia mŕtvych. Keď sa priblížite k ďalším dverám, objaví sa tajomný horor. Mŕtvi však ožijú 2 krát. Oživenie Arcane Horror sa objaví aj tak, takže buďte pripravení.

V tej istej miestnosti nájdete poznámku o Limit Guardianovi a sochách potrebných na jeho aktiváciu. (podrobnosti nájdete v príslušnej časti). Po nájdení Gantovej poslednej poznámky budete mať záznam v kódexe.

V predposlednej miestnosti je démon Desire a ním očarených 5 templárov. Z tela jedného z nich môžete odstrániť malý zlatý ingot - darček, ktorý viete pre koho.

V centrálnej miestnosti na vás bude čakať Posadnutý šéf. Tento chlapík sa mení na posadnutého nešťastníka pacifického, stojaceho okolo sochy. Z posadnutého môžete odobrať darček pre jedného z vašich spoločníkov.

(Alistair)

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Táto socha je poslednou, ktorá postupuje v úlohe Guardian of the Limit. Okamžite ho aktivujte, aby ste kvôli tomuto questu neprebehli znova cez celú vežu. V kódexe budete mať nový záznam.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).
Templárske izby
Predtým, ako bezhlavo vbehnete do centra, priamo do pazúrov démona nečinnosti, rozhliadnite sa.

V jednej z miestností sa odohrá nepríjemný rozhovor (vývojári nám sľúbili výber - tu to máte). Démon túžby zajal templára. Zabiť alebo nechať ísť je opäť na vás a vašom svedomí. Pripravte sa na to, že v prípade boja o pomoc démonka zavolá 4 mŕtvych.

Ak je v skupine Leliana, potom schváli (+1) vaše rozhodnutie prepustiť démona spolu s templárom.

Ak je v skupine Sheila, budete počuť jej názor na túto situáciu.

V tej istej miestnosti v toaletnom stolíku nájdete darček

Túto fľašu si nemusíte odkladať na náš červený Alkonaut. Ročníkové víno Wynn si bude vážiť (+5) viac ako Oghren (+1).

Teraz sa môžete ísť porozprávať s démonom nečinnosti.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Žiaľ, rozhovor nedopadne dobre a vy spadnete do Tieňa.

(Viac podrobností nájdete v časti Shadow and Notes.Shadow.)

veža

(po návrate)

Templárske izby
Keď sa vrátite do templárskych priestorov, vezmite si Litánie k Adralle z Niallovho tela. Postupujte ďalej pozdĺž miesta a súčasne zbavte vežu nadbytočných užitočných vecí.

Pozor! V jednej z izieb (druhej po centrálnej) na vás zaútočia dračie mláďatá (Blood of Andraste! Aký vietor ich sem priviedol?!)

V miestnosti pred odchodom na posledné poschodie - Sieň múk - sedí templár Cullen v magickej klietke (ak hráte kúzelníka, pravdepodobne si ho pamätáte z príbehu zo zákulisia; nebojte sa, spozná aj vás) .

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Tu je niečo opatrnejšie. Musíte sa rozhodnúť o osude Kruhu.

- ak sa rozhodnete zabiť mágov počas rozhovoru s Cullenom, Wynn na vás zaútočí a Alistair to neschvaľuje (-5)

- ak sa rozhodnete postaviť na stranu mágov (aspoň nezabíjať nevinných), Wynn to schváli

- je možné, že vezmete templárov do armády, ale udržíte aj Wynn v čate (Pamätáš, na začiatku sme sa s Gregorom dohodli na pomoci v boji proti Blight?) K tomu si treba zvoliť možnosť, keď sa nemôžete rozhodnúť bez toho, aby ste všetko videli sami. Potom v záverečnom rozhovore s Gregorom a Irvingom povedzte, že nemôžete nechať ani jedného posadnutého.

Ak je v skupine Sheila, potom s aktívnymi pokusmi o obranu práva kúzelníkov na život ponúkne zabitie všetkých kúzelníkov. Dá sa presvedčiť, ak budete mať šťastie, získate +2 vplyv na Sheilu, ak nebudete mať šťastie, dostanete -5.

Akokoľvek sa rozhodnete, choďte o poschodie vyššie.

Všeobecné informácie o izbách templárov:

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).
Mučiareň
V úvodnom videu sa zoznámite s procesom premeny kúzelníka na posadnutého a hlavného záporáka, ktorý to celé začal.

Zoznámte sa s Uldredom!

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Len Uldred už nie je Uldred. Sám sa dostal do pazúrov démona a stal sa posadnutým.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

V každom prípade s ním budete musieť bojovať. Zabiť ho je polovica problémov. Použi litánie zakaždým, keď Uldred začne revať: "Prijímaš môj dar?" a nad jedným z preživších mágov sa objaví „vrtocha“. V opačnom prípade sa k šéfovi pridá aj Posadnutý.

Ak dovolíte Uldredovi previesť všetkých mágov v mučiarni, dokonca aj Irving zomrie, potom sa s vami stretne Cullen v záverečnej cutscene. Potom vám prídu na pomoc templári. Wynn nebude schvaľovať túto situáciu (+2).

Po vysporiadaní sa s protivníkom chyťte Irvinga za lakeť a choďte ku Gregorovi.

Prvý zaklínač Irving

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).Toto je posledný rozhovor. Tu sa rozhodne, kto sa pripojí k vašej armáde: templári alebo kúzelníci?

- ak ste si hneď vybrali možnosť pomôcť kúzelníkom, pri rozhovore s Cullenom ste sa tiež postavili na stranu kúzelníkov a podporili Irvinga v poslednom rozhovore, potom sa k vám kúzelníci pridajú a Wynn to veľmi schváli (+ 7).

- ak ste si najskôr vybrali možnosť pomôcť templárom, pri rozhovore s Cullenom ste sa tiež postavili na stranu templárov (Wynn na vás zaútočila, museli ste ju zabiť, Alistair to neschválil -5) a podporili ste Gregora v poslednom konverzáciu, potom sa k vám pridajú templári.

- ak ste najprv požiadali o pomoc templárov, pri rozhovore s Cullenom ste si vybrali neutrálnu možnosť a v poslednom rozhovore podporili Gregora (presnejšie Cullena), potom sa k vám templári pridajú. Mágovia zostanú nažive, ale izolovaní, takže Wynn požiada Gregora, aby išiel s vami, ale bude menej schvaľovať vaše činy (+2).

Podľa zápletky sa týmto rozhovorom končí úloha „Broken Circle“.

Poznámky. veža.
Taký iný Carroll.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Čo je také zaujímavé na NPC tretej kategórie? A nič a všetko! On je tá istá časť. Svetový drak Vek ako Morrigan alebo Alistair. Ale z nejakého dôvodu nevenujeme pozornosť takýmto detailom. A sú veľmi zaujímavé.

Na otázku „Čo budeme robiť, ak? ..“ autor vykonal niekoľko experimentov: v závislosti od počiatočného zloženia skupiny sa Carroll správa inak.

Ak sa nebudete ponáhľať zastrašiť chlapa, ale ponúknuť "vymyslieť niečo spolu", vyzýva niektorých spoločníkov na vtipný dialóg.

- ak je v skupine Leliana, naznačí s ňou samotu. Dievča, samozrejme, odmietne a sľúbi, že rádoby sukničkárovi vyrozpráva príbeh, kým vás prenesie do veže.

- ak je v skupine Morrigan, pokúsi sa ju nalákať, ale roztomilá Morrie nie je slečna. Bude „šťastná s novou obeťou“, čo vystraší Carrolla a prevezie vás

- ak má skupina Lelianu aj Morrigan, tak si vyberie Morrigan

- ak je v skupine Stan, Carroll sa bude sťažovať, že je hladný, to prinúti Stana dať svoje sušienky (mimochodom, odobraté od dieťaťa!)

– ak sú v skupine Leliana, Morrigan a Stan, potom bude Carroll vždy „hladný“ =)

- ak v skupine nie je ani Leliana, ani Morrigan, ani Stan, a aj keď je vaša GG žena, Carroll si vypýta peniaze na dopravu.

Ako vidíte, svet, ktorý milujeme, je detailný, a to aj na úrovni postáv, ktoré nie sú v zápletke dôležité.

Tieň.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Pozor! V Fade je veľa esencií, ktoré dávajú trvalé zvýšenie charakteristík vášho hrdinu. Skúste ich všetky nájsť. Z Tieňa vyjdete oveľa silnejší (umiestnenie esencií nájdete na screenshotoch).

Celkom Dostal som:

Sila vôle +4

Agility +4

sila +4

Prefíkaný +5

Vytrvalosť +2

Mágia +2

Weishaupt.
Zoznámte sa s Duncanom. Samozrejme, nie je to skutočné, ale len ilúzia. Aby ste sa odtiaľto dostali, musíte to odhaliť. Po bitke sa objaví Tieňový podstavec. Zatiaľ je vám k dispozícii iba jedna lokácia – Prvotný tieň. Poďme tam.
Prvotný tieň.
Tu stretnete Nialla (Owain spomenul jeho meno). Po rozhovore s ním prejdite na prvý Shadow Portal. Zavedie vás na ostrov, kde sa získa prvá forma – myš. (Viac o tvaroch nájdete v časti Notes Shadow).

Choďte z portálu do portálu – stále sa vrátite k Niallovi. Všimne si, že s vami niečo nie je v poriadku. Ukážte svoju postavu a pokračujte...

1) Darkspawn Invasions

2) „Horiaca veža“

3) "Rozptýlení kúzelníci"

V tomto poradí sa získajú formuláre potrebné na prechod na ďalšie miesto.

Templársku nočnú moru si nechajte na neskôr – na jej vyplnenie budete potrebovať všetky formuláre.

Aby sa predišlo informačnému preťaženiu, nebude prechod celého Tieňa podrobne popisovaný. Niektoré odporúčania na absolvovanie sú však popísané v časti "Poznámky. tieň".

To isté bezplatné informácie uvedené na snímkach obrazovky:

Weishaupt

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Prvotný tieň

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Darkspawn Invasion

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

horiaca veža

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Roztrúsení mágovia

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Templárska nočná mora

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).
Poznámky. Tieň.

Po obdržaní všetkých formulárov sa nezabudnite vrátiť do Weishauptu. Zostala podstata vôle, dostupná len v jednej z foriem (duch).

Po získaní každej formy sa v blízkosti objaví Tieňový podstavec. Prejdite na ďalšie miesto, kým neprevezmete všetky formuláre do prevádzky.

Pozor! Boj s démonom Idleness si zaslúži osobitnú pozornosť. Po oslobodení spoločníkov (mali by ste ich oslobodiť pred záverečnou bitkou, pretože inak budete musieť bojovať s Idleness jeden na jedného), choďte do Sanctuary. Nečinnosť bojuje v 5 formách a zakaždým obnovuje zdravie. Keď vezme poslednú formu, zo zvyku vyčaruje kúzlo "Blizzard", pozor na úplné zmrazenie tímu!

Tvary v tieni.

Myška.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Vaša prvá inkarnácia. Jej silnou stránkou sú ťažko dostupné miesta. V utajenom režime sa môže k nepriateľom priplížiť zozadu a hrýzť im päty. Po použití si nezabudnite umyť ruky.

Ohnivý tvor.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Ako už názov napovedá, vyžaruje oheň. Vo veľkých množstvách. Ohňovzdorné. Vlastní kúzla hromadného ničenia („Fireball“, „Fiery Flash“). Nech jeho vzhľad vzbudzuje hrôzu, v duši je ohnivé stvorenie horlivé a smädné po vzájomnom pocite. Akýkoľvek chlad voči nemu bude vnímaný veľmi bolestivo.

Ducha

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Duch je veľmi vážny. Niet divu: mágia si vyžaduje koncentráciu. Zvädnuté telo v handrách, vznášajúce sa nad podlahou, je mätúce. Ale Duch nie je taký slabý, ako sa zdá. Je nielen odolný voči mágii, ale v prípade konfliktov, ktoré vzniknú, sa nenechá uraziť. Kúzla Crushing Dungeon a Frost Snap sú vážnym argumentom v každom spore. A „Obnova“ vám umožňuje uvoľniť napätie, ktoré sa nahromadilo počas ciest a potýčok, ktoré sú pre krehkého ducha únavné.

Golém.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Golém. A to je všetko. Mocný. vytrvalý. Búrka pre všetkých a všetko. Okrem mágov. "Mighty Strike" zbavuje nepriateľa schopnosti myslieť tým, že mu vybije mozog z hlavy. Doslova. "Otras mozgu" nenechá nikoho ľahostajným, v skutočnosti, rovnako ako stojí presne na nohách. A značkové „Hádzanie“ otvára golema zaujímavé príležitosti(a dvere). Návod na použitie nie je súčasťou balenia. Použitie na vlastné riziko!

Satelitné nočné mory
1) Alistair

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

2) Vyhrajte

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

3) Sheila

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

4) Leliana

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

5) Stan Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Zápis v kódexe sa opäť zmení. Ak chcete, môžete sa okamžite vrátiť do izieb študentov a splniť túto úlohu. Odporúčam nestrácať čas a ísť ďalej. Po dokončení Broken Circle aj tak skončíte na mieste štartu. Kde sa rozprávali s Gregorom.

Po oslobodení Kruhu (alebo jeho zničení) choďte do miestnosti, kde ste stretli Wynn. Potrebujete dvere vedúce dole.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Oslovte ju. Objaví sa šéf. Démon hnevu Shah Wyrd. Chladné útoky sú vítané. Po bitke si môžete vziať

krásny dvojštrbinový meč Yusaris-Dragonbreaker (úroveň obtiažnosti nie je nižšia ako priemer).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).
Vedy o vzývaní.
Túto úlohu dostanete okamžite v študentských izbách. Druhý - posledný záznam v kóde a aktivácia questu nastáva pred presunom do miestností starších kúzelníkov.

Aktivujte prvky v poradí napísanom v kódexe. Názvy v kódexe a hre sú odlišné. Ostatné mená sú uvedené v zátvorkách.

Ak sa vám nechce behať po sektoroch, umiestnite tam svojich spoločníkov. Aktivácia v poradí rôzne postavy funguje tiež.

Písmo vyvolávania

Volanie prvého

Volanie prvého

Písmo vyvolávania

Privolanie sekundy

Socha kúzelníka Gorvisha

Privolanie sekundy

Písmo vyvolávania

Volanie tretieho

"Spiritorum Eterrealis"

Socha kúzelníka Gorvisha

"Amulet pre začiatočníkov"

Volanie tretieho

Pozorný si všimol volanie štvrtého. Neexistuje ale návod, ako ho aktivovať. Po dokončení všetkých troch cvičení musíte tieto tri sekvencie aktivovať bez použitia zdrojov (iba na konci), t.j.:

Písmo vyvolávania

"Kniha duchovných osobností" (Príručka duchovných postáv)

"Extraordinary Call" od Roderkoms (nezvyčajné povolanie Rodercoms)

Socha kúzelníka Gorvisha

"Veľký beštiár" Elvorns ("Veľký beštiár")

Znak súhrnnej tabuľky prvej časti (rezba na stole, miesto na vyrezávanie tabuliek)

"Spiritorum Eterrealis"

Socha kúzelníka Gorvisha

"Amulet pre začiatočníkov"

Volanie štvrtého

Na Earl Firshadow, ktorý sa objaví, použite zručnosť „Krádež“, čím získate nový záznam v kódexe.

Vzácne kovy.
Úlohu získate od Rogeka v Dust Town v Orzammar. Vo veži ho musíte doručiť Godwinovi v miestnostiach starších kúzelníkov. Umiestnenie kúzelníka je uvedené na príslušnej snímke obrazovky.
Miesta sily.
Ak sa pred návštevou veže porozprávate so zástupcom Spoločnosti mágov v blízkosti „Rozmaznanej princeznej“, môžete získať úlohu „Places of Power“. Jeden z nich je v učňovskej štvrti, kde sa spawnuje Štvrté privolanie, a potom sa presunie do kajuty staršieho mága.

Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).


Návod DAO. Úloha "Broken Circle" (mágová veža + tieň).
Tajná korešpondencia.
(úlohu získate v Denerime, krčme "Bitten nobleman")

Zbierajte listy, aj keď ste ešte nedostali úlohu. Po rozhovore s krčmárom uhryznutého šľachtica v Denerime získate kódexový záznam. Milostný list je v izbách starších mágov.

Priatelia Červenej Jenny.
Úlohu získate po stretnutí so Zevranom na jednom z lupičov.

Keď vás Zevran napadne, prezrite si mŕtvoly. Jeden z nich bude mať poznámku o Červenej Jenny. Vo veži Kruhu v Irvingovej kancelárii (miestnosť vyšších kúzelníkov) vezmite zo stola maľovanú škatuľu (odneste ju, aj keď ste sa so Zevranom ešte nestretli, pri stretnutí nájdete poznámku). Vezmite to do Denerimu, do domu neďaleko Curiosities of Thedas.

Celkom...

Takže kontrola prechodu úlohy „Broken Circle“ sa skončila.

Pri výbere, zostavovaní armády sa nezabudnite rozhliadnuť a užívať si zaujímavý svet vytvorené spoločnosťou BioWare.

Dúfam, že nováčikovia získajú pri čítaní cenné informácie, a skúsených hráčov pamätaj na veľa pekných chvíľ.

Návod - Kruh mágov

Návod - Kruh mágov

Príbehové úlohy

zlomený kruh

H Nie príliš inteligentný templár Carroll, stojaci na stráži pri móle, najprv nebude súhlasiť s tým, aby vás previezol do veže, ale dá sa celkom ľahko presvedčiť alebo zastrašiť (ak to nedokážete, pomôžu vám vaši spoločníci).

Svätý popol

AT v závislosti od toho, ako sa váš rozhovor s Waylonom skončil v Denerime, sa môžete porozprávať s krčmárom o Genitiviho bratovi.

Nezápletkové úlohy

Meč Beresaad

W Tu nájdete záškodníka, ktorý bude predpokladať, že istý Farin má Stanov meč a on sám odišiel do Orzamaru.

pohreb

AT V krčme Spoiled Princess nájdete jednu z vdov, Laran, ktorej musíte odovzdať pohrebné oznámenie pre úlohu Blackstone Mercenaries.

Na stope dezertérov

O V blízkosti krčmy nájdete jedného z dezertérov, ktorých musíte nájsť pri úlohe Blackstone Mercenaries.

Zachytená korešpondencia

AT V zamknutej truhlici v krčme nájdeš Milostný list.

Návod - Kruh mágov


Návod - Kruh mágov

Mágová veža

Príbehové úlohy
[B] Prerušený kruh

R Rytiersky veliteľ Gregor vás privíta pri vchode do Veže mágov a poteší vás správou, že veža je momentálne v ťažkej kríze, a preto ani mágovia, ani templári nemôžu odpovedať na vaše volanie, aby sa zapojili do boja s diablami. Tma. Autor: neznáme dôvody Veža bola plná démonov a templári, ktorí si s nimi nevedeli poradiť, zapečatili dvere a poslali do Denerimu posla so žiadosťou, aby im umožnil uplatniť právo na zničenie. Skrátka, keďže si neboli istí, či sú kúzelníci ešte nažive (a ak áno, či sú teraz posadnutí a nebezpeční pre spoločnosť), požiadali o povolenie jednoducho ich všetkých zabiť. Gregor vás pustí, aby ste zistili, čo sa deje, no upozorní vás, že sa za vami zatvoria dvere a nepustia vás späť, kým sa situácia vo Veži nevyrieši. Nerobí si srandu, a tak vám dáva zmysel navštíviť proviantného obchodníka – takúto príležitosť už nebudete mať až do úplného konca výpravy.

P Prejdite dverami a čoskoro uvidíte skupinu preživších mágov vedenú Wynn (pamätáte si ju z Ostagara?). Rozhovor s Wynn môže prebiehať dvoma spôsobmi – buď sľúbite, že pomôžete mágom a potom sa pridá k vašej skupine, alebo odmietnete a potom s ňou musíte bojovať. Wynn je vynikajúca liečiteľka, ktorá môže byť veľmi užitočná pre váš tím, ale či ju potrebujete alebo nie, je len na vás.

B Veža mágov pozostáva z niekoľkých poschodí a na štvrté sa musíte prebiť. Na druhom poschodí sa stretnete s Pokorným Owainom, od ktorého sa bude možné dozvedieť, že mág menom Niall odišiel zachrániť Kruh, pričom si so sebou vzal Andrallovu litániu – silnú obranu proti krvavej mágii. Prekonal si cestu cez nespočetné množstvo posadnutých (tí majú vo zvyku po smrti explodovať a spôsobiť požiarne škody všetkým naokolo), démonov, krvavých mágov a Walking Dead, keď sa konečne dostanete na štvrté poschodie, privíta vás Demon of Idleness. Bez ohľadu na to, ktoré možnosti v dialógu si vyberiete, výsledok bude rovnaký – upadnete do Tieňa a teraz sa z neho musíte dostať späť do reálny svet. Sám.

Stratený v snoch

P Po rozhovore s „Duncanom“ sa vysporiadajte s ním a dvoma strážcami a aktivujte podstavec tieňov, ktorý sa objaví. Momentálne môžete navštíviť iba jedno miesto - ísť tam.

H Hala vás privíta a povie vám, že démon je strážený nejakými ochrannými kúzlami, ktoré sa nedajú odstrániť - aby ste ich zničili, musíte bojovať so silnými démonmi - to je po prvé a po druhé, je to jednoducho nemožné. dostať sa k nim.

A Vojdite do Shadow Portal a bojujte s démonom zúrivosti, potom vás myš naučí jeho podobu. Okamžite si to môžete vyskúšať tak, že vbehnete do diery nablízku, ale momentálne tam nenájdete nič zaujímavé - po prejdení niekoľkých portálov a porazení niekoľkých démonov po ceste skončíte späť na Niallovo miesto. Pod dojmom vášho pokroku vám poradí, aby ste hľadali iných spáčov a pokúsili sa od nich získať iné formy.

E Ak aktivujete podstavec tieňa, uvidíte, že mnohé predtým neprístupné miesta sú vám teraz otvorené. Démoni, ktorých treba poraziť, aby sa otvorila cesta k Démonovi nečinnosti, sa nachádzajú v: Čistý tieň, Horiaca veža, Templárska nočná mora, Invázia Shadowfiends a Spor mágov. Územia označené jednoducho ako „Nightmare“ sú miesta, kde nájdete svojich spoločníkov, no nedostanete sa k nim, kým si neporadíte s bossmi v susedných bodoch trojuholníka.

SOM Radil by som vám ísť najskôr buď do Horiacej veže, alebo do Invázie ďáblov temnoty – aby ste tam dostali ďalšiu formu, stačí mať len podobu myši. The Templar's Nightmare je najlepšie nechať na koniec - musíte mať všetky 4 formy, aby ste ju úplne vyčistili.

AT Ideme do Horiacej veže na druhé poschodie - môžete ísť na schody cez norky a len cez dvere. Na druhom poschodí smerujeme na sever a na východ, neprekračujeme ohnivé línie (netreba) a onedlho narazíme na myšaciu dieru, po ktorej prejdení uvidíme Burning Templar a Demon of Fury. . Keď porazíte templára, dostanete od neho podobu Horiaceho muža. Teraz môžete prebehnúť cez oheň bez najmenšej ujmy na zdraví.

M pasívne Doors a Ghost Doors sú zatiaľ ponechané na pokoji. Vyžadujú si iné formy.

AT Invasion of the Fiends of Darkness sa musíte pohnúť severným smerom. Ak ste už dostali podobu Horiaceho muža, potom pre vás nebude ťažké dostať sa do miestnosti s ďalším spáčom. Ak ešte nemáte formulár Burning Man, použite diery pre myši, tie vás tiež privedú na správne miesto. Potom, čo odbijete diablov, spáč vám dá novú podobu – Ducha. Teraz sú vám k dispozícii dvere duchov, zostáva len zaoberať sa masívnymi.

AT Discord of the Mages, choďte v kruhu (pretože ešte nemôžete prejsť cez masívne dvere) ku schodom na druhé poschodie. Nedostanete sa k nemu, pokiaľ nemáte formu Burning Man (v zásade môžete vypiť elixír odolnosti proti ohňu a skúsiť to aj bez neho, ale úspešnosť je veľmi malá – oheň spôsobuje príliš veľa škody). Verná svojmu názvu, táto oblasť sa len tak hemží mágmi rôzneho kalibru, ktorí vás vôbec netešia, že vás vidia. Nezabudnite použiť lyrium na regeneráciu zdravia a many/staminy.

AT Keď sa dostanete na druhé poschodie, budete musieť okamžite bojovať s niekoľkými protivníkmi (vrátane dvoch golemov). Keď sa s nimi vysporiadate, Cursed Sleeper vás odmení poslednou formou – golemom.

A ok, teraz máte všetky štyri formuláre potrebné na to, aby ste sa dostali k šéfom démonov. Aby ste sa neskôr nevrátili, môžete okamžite ísť po schodoch nahor a po ceste cez kúzelníkov, kňazov, golemov a iných protivníkov sa pohnúť smerom k najjužnejšej miestnosti. Tam na vás čaká Slavren, šéf tohto územia. Vysporiadajte sa s ním a ak ste už úplne vyčistili Vežu od nepriateľov a profitovali zo všetkého, čo sa dalo, aktivujte podstavec a pokračujte ďalej.

R jed s Niallom sú dvere duchov. Vstúpte do nej v duchovnej podobe a porazte démonku Yevenu a jej dvoch démonských asistentov.

H na území Darkfiend Invasion sa prebojujte armádou gerlockov a harlockov na sever mapy, kde teraz môžete svojim golemom rozbiť masívne dvere. Za ňou sa stretnete so šéfom tejto oblasti – Utkiel the Crusher, ktorý vyzerá ako obrovský zlobr (ale je celkom prístupný napríklad aj Kužeľu chladu).

AT V Horiacej veži musíte ísť do najsevernejšej miestnosti, aby ste bojovali s démonom Ragosom a bojovali proti horiacim templárom a chodiacim mŕtvym. Ako môžete ľahko uhádnuť, poškodenie chladom je v tejto oblasti veľmi dobré.

T Teraz zostáva len jeden šéf. Aby ste sa k nemu dostali, musíte prejsť cez štyri ostrovy v Templar's Nightmare.

H na ostrove, kde ste sa splodili, sa musíte dostať do myšacej diery v juhovýchodnom rohu. Tento norok vás zavedie na druhý ostrov. Tu prejdite do severozápadného rohu mapy a prejdite cez Ghost Door, ktorý vás zavedie na tretí ostrov. V západnej stene úplne poslednej miestnosti (počítajúc ako prvú, kde ste sa objavili) prejdite cez Shadow Portal – a ocitnete sa na štvrtom ostrove. Prejdite všetkými miestnosťami a ocitnete sa pri tele templára, kde sa šéf oblasti, démonka Vereville, zmení na myš a unikne vám cez norku. Všetko, čo musíte urobiť, je vziať si formulár myši a nasledovať ho.

Komu Ako obvykle, vaša taktika v boji závisí od toho, kto je GG a ako presne sú jeho kúzla alebo schopnosti vyvinuté. Jediné, čo by som poradil, nie je mať podobu golema, keďže sú slabí na magické útoky a Vereville bojuje hlavne mágiou.

P po večeri s Verevillem si otvoril cestu démonovi nečinnosti. Ak ste ešte neoslobodili svojich sledovateľov, je najlepšie tak urobiť skôr, než sa s ním vydáte stretnúť. (Nemusíte, ale ak áno, budete musieť bojovať proti nečinnému démonovi jeden na jedného.)

O oslobodiť svojich spojencov je dosť jednoduché – stačí ich presvedčiť, že svet okolo nich je ilúzia, nie realita. Niektorí z nich (ako Morrigan a Stan) na tento objav ani nebudú potrebovať vašu pomoc.

O keď oslobodíte (alebo nie - vaša voľba) vašich spojencov, choďte k Demon of Idleness. Toto je pomerne dlhá bitka, pretože démon má štyri podoby jednu po druhej, pričom zakaždým úplne obnoví zdravie a v poslednej forme má zlozvyk hodiť na vás kúzlo Snowstorm, ktoré môže zmraziť celú vašu skupinu. miesto (hoci samotný démon). Nedovoľte, aby bola hranica zdravia príliš nízka – v niektorých formách démon spôsobí také poškodenie, že jeden zásah vás môže dostať do bezvedomia.

Komu Keď sa konečne vysporiadate s démonom, Niall vám poradí, aby ste z jeho tela odstránili Litánie k Andralle, aby ste sa ochránili pred krvavou mágiou, a prenesiete sa späť do Veže mágov.

Broken Circle – pokračovanie

AT Vezmite Andrallovu litániu z Niallovho tela a choďte na najvyššie poschodie bojovať s Uldreth. Pred schodmi uvidíte templára Cullena (ak hráte mága, môžete si ho pamätať z prológu). V rozhovore s Cullenom sa musíte rozhodnúť: súhlasiť s jeho názorom zabiť všetkých kúzelníkov, alebo vyhlásiť, že nechcete zabíjať nevinných a pokúsiť sa zachrániť tých, ktorí sa ešte zachrániť dajú. (Ak použijete prvú možnosť, Wynn – ak je vo vašej skupine – na vás zaútočí.) Môžete tiež zvoliť neutrálnu možnosť a povedať, že sa nemôžete rozhodnúť, čo robiť, kým sa bližšie nezoznámite so situáciou.

AT Počas bitky sa Uldreth pokúsi premeniť zvyšných mágov na posadnutých. Môžete tomu zabrániť tak, že použijete Andrallovu litániu zakaždým, keď zareve „Prijímate môj dar?“. Ak sa vám podarí zachrániť aspoň jedného kúzelníka, potom dostanete pomoc od kúzelníkov počas vašej poslednej bitky, ak nie, potom vám prídu na pomoc templári.

Bez ohľadu na to, či sú mágovia stále nažive alebo nie, po bitke s Uldreth sa vráťte za Gregorom buď s Irvingom alebo Cullenom, aby ste od nich dostali prísľub poslať pomoc v boji proti arcidémonovi.

D aj keď sú kúzelníci stále nažive, môžete Gregorovi ponúknuť, aby ich pre každý prípad izoloval – a pri tejto možnosti vám templári prídu na pomoc.

P Poznámka: Ak je váš GG krvavý mág a prizná Wynn, že ním je, zaútočí na vás spolu s preživšími mágmi a templármi. V tomto prípade ich budete musieť iba zabiť a oni vám (samozrejme) nepošlú podporu vo vašej záverečnej bitke.

T Na súboj je možné vyzvať aj Wynn, ak zistí, že Morrigan je takzvaný renegátsky mág a v rozhovore sa postavíte na stranu Morrigan.

E Ak sa všetky vaše rozhovory s Winn skončili pokojne, potom sa po vyriešení úlohy rozhodne pripojiť k vašej skupine (ak chcete, môžete ju odmietnuť).

Návod - Kruh mágov


Návod - Kruh mágov
Nezápletkové úlohy
Veda o vyvolávaní

AT V knižnici na prvom poschodí nájdete knihu, ktorá popisuje vyvolávanie bytostí z Fade. Ak chcete, môžete skúsiť zavolať sami. Ak vás pri aktivácii ďalšej položky zasiahol blesk, stlačili ste nesprávnu vec. Postup aktivácie nájdete v príslušnom zázname kódu.

Prvý hovor:

Podstavec vyvolávania.

Objem duchov (osobnosti duchov)

Prvý plameň

Druhý hovor:

Zvolávací podstavec

Socha kúzelníka Gorvisha

Druhý plameň

Tretí hovor:

Zvolávací podstavec

Veľký beštiár z Elvory

Kniha Spiritorum Etherialis

Socha kúzelníka Gorvisha

Fylaktéria akolyta

Tretí plameň

Tretíkrát privolaná šelma na vás zaútočí, tak sa pripravte.

štvrtý hovor

Ak sa pozorne rozhliadnete okolo seba, všimnete si, že Summoning Pedestal aktivuje štyri plamene, nie tri. Na privolanie štvrtého ducha zopakujte aktiváciu predmetov v poradí jedna-dva-tri (pozri nižšie) a aktivujte štvrtý plameň. Vyvolaný duch po pár sekundách zmizne, no môžete mu ukradnúť z vrecka knihu, čím získate nový záznam v kódexe.

Štvrté privolanie:

Podstavec vyvolávania.

Objem duchov (osobnosti duchov)

Rodecorns Uncommon Calling book

Socha kúzelníka Gorvisha

Veľký beštiár z Elvory

Tabuľka v prvej časti knižnice

Kniha Spiritorum Etherialis

Socha kúzelníka Gorvisha

Fylaktéria akolyta

Štvrtý plameň

Limit Guardian

O Od prvého po tretie poschodie sú po veži roztrúsené poznámky študentov, z ktorých sa dá pochopiť, že vo veži je nejaké tajomstvo. Zozbierajte všetky poznámky (znamenie, že ste ich všetky zozbierali, bude aktualizáciou denníka) a choďte na tretie poschodie vo Veľkej sieni. Aktivujte tri sochy v poradí: vľavo, vpravo, uprostred a potom aktivujte sochu štítu pri schodoch. (Ak vás zasiahol blesk, tak ste sa mýlili.) Potom choďte na prvé poschodie – do miestnosti s kúzelníkmi – a zamierte k dverám do pivnice. Napadne vás Guardian, ktorý po smrti zhodí dobrý obojručný meč Yasaris. Smrťou strážcu sa táto úloha dokončí.

W poznámky študentov (celkovo šesť):

Prvé poschodie: dve v spálňach, ktoré sa nachádzajú medzi dverami k templárom a miestnosťou s kúzelníkmi; jeden v spálňach, ktoré sa nachádzajú za dverami vedúcimi na schodisko na druhé poschodie.

Druhé poschodie: jedno v miestnosti severne od schodiska vedúceho na prvé poschodie; jedného v miestnosti s krvavými mágmi (kde musíte buď ušetriť alebo zabiť jedného z mágov).

Tretie poschodie: v miestnosti s tromi sochami.

Priatelia Červenej Jenny

AT V Irvingovej kancelárii nájdete vzorovanú krabicu, ktorá bola spomenutá v poznámke o Červenej Jenny (ak ste ju našli skôr na tele zavraždeného kúzelníka po stretnutí so Zevranom). Môžete si ho vziať do domu v trhovej štvrti Denerim a získať odmenu – aj keď nedostanete žiadne vysvetlenie, čo presne bolo v rakve a kto to potrebuje. (Hrudník sa dá nájsť ešte predtým, ako sa nájde poznámka.)

Päť strán, štyria kúzelníci

H a na treťom poschodí veže nájdete päť strán so záznamami rôznych kúzelníkov, ktorých podviedol podvodník menom Beya Jom. Po objavení sa tejto úlohy stretnete Joma pri cestovaní po mape sveta a môžete ho zabiť, čím sa táto úloha splní.

Banastorove zvitky

D V „starých textoch“ môžete nájsť dva zvitky Banastora: na treťom poschodí vo Veľkej sieni a na druhom poschodí, kde ste bojovali s prvou skupinou Krvavých mágov.

Ďalšie informácie:

H a na druhom poschodí po bitke s tromi krvavými mágmi bude jeden z mágov prosiť o milosť. Rob s ňou ako chceš.

H a na druhom poschodí v miestnosti pod spadnutou sochou nájdete čiernu ampulku – jednu zo šiestich čiernych ampuliek, ktoré privolajú revenanta, ak ju rozbijete.

H a na druhom poschodí nájdete kúzelníka Godwina, ktorý sa skrýva v skrini. Budete ho potrebovať neskôr, ak súhlasíte s úlohou pašovania lýria v Orzamare.

AT V Irvingovej kancelárii v truhlici nájdete Black Grimoire - "špeciálny" darček pre Morrigan.

H a na štvrtom poschodí stretnete démona túžby a začarovaného templára. Ak sa rozhodnete zabiť démona, potom na vás zaútočí aj templár (plus niekoľko ďalších pomocníkov, ktorých démon privolá) a nebude možné mu zachrániť život. Môžete nechať démona a templára odísť a nechať ho žiť svoje dni šťastne v démonovej ilúzii. Vaše rozhodnutie neovplyvní ďalší priebeh hry – aj keď túto dvojicu vypustíte, už o nej nebudete počuť. Leliana schváli vaše rozhodnutie nechať ich ísť v pokoji.

Príbehové úlohy

Nie príliš inteligentný templár Carroll, ktorý stojí na stráži pri móle, spočiatku nebude súhlasiť s tým, aby vás previezol do veže, ale dá sa celkom ľahko presvedčiť alebo zastrašiť (ak to nedokážete, pomôžu vám vaši spoločníci).

Podľa toho, ako skončil váš rozhovor s Weylonom v Denerime, sa môžete porozprávať s krčmárom o Genitiviho bratovi.

Nezápletkové úlohy

V krčme Spoiled Princess nájdete jednu z vdov, Laran, ktorá potrebuje dať pohrebné oznámenie pre úlohu Blackstone Mercenaries.

V blízkosti krčmy nájdete jedného z dezertérov, ktorých musíte nájsť pri úlohe Blackstone Mercenaries.

V zamknutej truhlici v krčme nájdeš Milostný list.


MAGOVÁ VEŽA

Príbehové úlohy

Pri vchode do Veže mágov vás privíta rytiersky veliteľ Gregor a poteší vás správou, že veža momentálne prežíva ťažkú ​​krízu, a preto ani mágovia, ani templári nemôžu odpovedať na vaše volanie, aby sa zapojili do boja s diablami. Tma. Z neznámych dôvodov bola veža plná démonov a templári, ktorí sa s nimi nedokázali vyrovnať, zapečatili dvere a poslali posla do Denerimu so žiadosťou, aby im umožnili uplatniť právo na zničenie. Stručne povedané, neboli si istí, či sú kúzelníci ešte nažive (a ak áno, ak sú teraz posadnutí a predstavujú nebezpečenstvo pre spoločnosť), požiadali o povolenie jednoducho ich všetkých zabiť. Gregor vás pustí, aby ste zistili, čo sa deje, no upozorní vás, že sa za vami zatvoria dvere a nepustia vás späť, kým sa situácia vo Veži nevyrieši. Nerobí si srandu, a tak vám dáva zmysel navštíviť proviantného obchodníka – takúto príležitosť už nebudete mať až do úplného konca výpravy.

Prejdite dverami a čoskoro uvidíte skupinu preživších mágov vedenú Wynn (pamätáte si ju z Ostagara?). Rozhovor s Winn môže prebiehať dvoma spôsobmi – buď sľúbite, že pomôžete kúzelníkom a ona sa potom pridá k vašej skupine, alebo odmietnete a potom s ňou musíte bojovať. Wynn je vynikajúca liečiteľka, ktorá môže byť veľmi užitočná pre váš tím, ale či ju potrebujete alebo nie, je len na vás.

Mágová veža pozostáva z niekoľkých poschodí a na štvrté sa musíte prebiť. Na druhom poschodí sa stretnete s Pokorným Owainom, od ktorého sa bude možné dozvedieť, že mág menom Niall odišiel zachrániť Kruh, pričom si so sebou vzal Andrallovu litániu – silnú obranu proti krvavej mágii. Keď ste sa prebojovali cez nespočetné množstvo Posadnutých (tí majú vo zvyku po smrti vybuchnúť a spôsobiť poškodenie ohňom všetkým okolo), démonov, Krvavých mágov a chodiacich mŕtvych, keď sa konečne dostanete na štvrté poschodie, privíta vás démona nečinnosti. Bez ohľadu na to, aké možnosti si v dialógu vyberiete, výsledok bude rovnaký – padnete do Tieňa a teraz sa z neho musíte dostať späť do skutočného sveta. Sám.

Po rozhovore s „Duncanom“ sa vysporiadajte s ním a dvoma strážcami a aktivujte podstavec tieňov, ktorý sa objaví. Momentálne môžete navštíviť iba jedno miesto - ísť tam. Niall vás pozdraví a povie vám, že démona strážia nejaké ochranné kúzla, ktoré sa nedajú odstrániť: aby ste ich zničili, musíte bojovať so silnými démonmi - to je po prvé a po druhé je to jednoducho nemožné. dostať sa k nim. Choďte na Shadow Portal a bojujte s démonom zúrivosti, potom vás myš naučí jeho formu. Okamžite si to môžete vyskúšať tak, že sa šupnete do diery v blízkosti, no momentálne tam nenájdete nič zaujímavé – po prejdení pár portálov a porazení pár démonov po ceste skončíte späť u Nialla. umiestnenie. Pod dojmom vášho pokroku vám poradí, aby ste hľadali iných spáčov a pokúsili sa od nich získať iné formy.

Ak aktivujete podstavec tieňa, uvidíte, že mnohé predtým neprístupné miesta sú vám teraz otvorené. Démoni, ktorých treba poraziť, aby sa otvorila cesta k Démonovi nečinnosti, sa nachádzajú v: Čistý tieň, Horiaca veža, Templárska nočná mora, Invázia Shadowfiends a Spor mágov. Územia označené jednoducho ako „Nightmare“ sú miesta, kde nájdete svojich spoločníkov, no nedostanete sa k nim, kým si neporadíte s bossmi v susedných bodoch trojuholníka.

Radil by som vám ísť najprv buď do Horiacej veže, alebo do Invázie temného diabla – aby ste tam dostali ďalšiu formu, stačí mať iba podobu myši. The Templar's Nightmare je najlepšie nechať na koniec - musíte mať všetky 4 formy, aby ste ju úplne vyčistili.

V Horiacej veži ideme na druhé poschodie - môžete ísť na schody cez norky a len cez dvere. Na druhom poschodí smerujeme na sever a na východ, neprekračujeme ohnivé línie (netreba) a onedlho narazíme na myšaciu dieru, po ktorej prejdení uvidíme Burning Templar a Demon of Fury. . Keď porazíte templára, dostanete od neho podobu Horiaceho muža. Teraz môžete prebehnúť cez oheň bez najmenšej ujmy na zdraví.

Massive Doors a Ghost Doors sú zatiaľ ponechané na pokoji. Vyžadujú si iné formy.

V Darkfiend Invasion sa musíte pohybovať severným smerom. Ak ste už dostali podobu Horiaceho muža, potom pre vás nebude ťažké dostať sa do miestnosti s ďalším spáčom. Ak ešte nemáte formu Burning Man, použite diery na myši, tie vás tiež dostanú na správne miesto. Potom, čo odbijete diablov, spáč vám dá novú podobu – Ducha. Teraz sú vám k dispozícii dvere duchov, zostáva len zaoberať sa masívnymi.

V Mages' Discord choďte v kruhu (pretože ešte nemôžete prejsť cez masívne dvere) ku schodom na druhé poschodie. Nedostanete sa k nemu, pokiaľ nemáte formu Burning Man (v princípe môžete vypiť elixír odolnosti proti ohňu a skúsiť to aj bez neho, ale úspešnosť je veľmi nízka – oheň spôsobuje príliš veľa škody). Verná svojmu názvu, táto oblasť sa len tak hemží mágmi rôzneho kalibru, ktorí vás vôbec netešia, že vás vidia. Nezabudnite použiť lyrium na regeneráciu zdravia a many/staminy.

Akonáhle budete na druhom poschodí, budete musieť okamžite bojovať s niekoľkými protivníkmi (vrátane dvoch golemov). Keď sa s nimi vysporiadate, Cursed Sleeper vás odmení poslednou golemskou formou.

Takže teraz máte všetky štyri formy potrebné na to, aby ste sa dostali k démonom šéfov. Aby ste sa neskôr nevrátili, môžete okamžite ísť po schodoch nahor a po ceste cez kúzelníkov, kňazov, golemov a iných protivníkov sa pohnúť smerom k najjužnejšej miestnosti. Tam na vás čaká Slavren, šéf tohto územia. Vysporiadajte sa s ním a ak ste už úplne vyčistili Vežu od nepriateľov a profitovali zo všetkého, čo sa dalo, aktivujte podstavec a pokračujte ďalej.

Vedľa Nialla sú dvere duchov. Vstúpte do nej v duchovnej podobe a porazte démonku Yevenu a jej dvoch démonských asistentov.

V Darkfiend Invasion sa prebojujte armádou genlockov a hurlockov na sever mapy, kde teraz môžete svojim golemom rozbiť masívne dvere. Za ňou sa stretnete so šéfom tejto oblasti – Utkiel the Crusher, ktorý vyzerá ako obrovský zlobr (ale je celkom prístupný napríklad aj Kužeľu chladu).

V Horiacej veži musíte ísť do najsevernejšej miestnosti, aby ste bojovali s démonom Ragosom a bojovali proti horiacim templárom a chodiacim mŕtvym. Ako môžete ľahko uhádnuť, poškodenie chladom je v tejto oblasti veľmi dobré.

Teraz zostáva len jeden šéf. Aby ste sa k nemu dostali, musíte prejsť cez štyri ostrovy v Templar's Nightmare. Na ostrove, kde ste sa splodili, sa musíte dostať do myšacej diery v juhovýchodnom rohu. Tento norok vás zavedie na druhý ostrov. Tu prejdite do severozápadného rohu mapy a prejdite cez Ghost Door, ktorý vás zavedie na tretí ostrov. V západnej stene úplne poslednej miestnosti (počítanej ako prvej, v ktorej ste sa splodili) prejdite cez Shadow Portal a ocitnete sa na štvrtom ostrove. Prejdite všetkými miestnosťami a ocitnete sa pri tele templára, kde sa šéf oblasti, démonka Vereville, zmení na myš a unikne vám cez norku. Všetko, čo musíte urobiť, je vziať si formulár myši a nasledovať ho. Ako obvykle, vaša taktika v boji závisí od toho, kto je GG a ako presne sú jeho kúzla alebo schopnosti vyvinuté. Moja jediná rada je nerobte golemov, pretože sú slabí proti magickým útokom a Vereville väčšinou bojuje s mágiou.

Porazením Verevilla ste otvorili cestu démonovi nečinnosti. Ak ste ešte neoslobodili svojich sledovateľov, je najlepšie tak urobiť skôr, než sa s ním vydáte stretnúť. (Môžete sa rozhodnúť, že to neurobíte, ale v takom prípade budete musieť bojovať proti nečinnému démonovi jeden na jedného.) Oslobodiť svojich spojencov je dosť jednoduché – stačí ich presvedčiť, že svet okolo nich je ilúzia, nie realita. Niektorí z nich (ako Morrigan a Stan) na tento objav ani nebudú potrebovať vašu pomoc.

Po oslobodení (alebo nie - vaša voľba) vašich spojencov choďte k Demon of Idleness. Toto je pomerne dlhá bitka, pretože démon má štyri podoby jednu po druhej, pričom zakaždým úplne obnoví zdravie a v poslednej forme má zlozvyk hodiť na vás kúzlo Snowstorm, ktoré môže zmraziť celú vašu skupinu. miesto (hoci samotný démon). Nedovoľte, aby bola hranica zdravia príliš nízka – v niektorých formách démon spôsobí také poškodenie, že jeden zásah vás môže dostať do bezvedomia.

Keď sa konečne vysporiadate s démonom, Niall vám poradí, aby ste z jeho tela odstránili Litánie k Andralle, aby ste sa ochránili pred krvavou mágiou, a prenesiete sa späť do Veže mágov.

Vezmite si z Niallovho tela Adrallinu Litany a choďte na posledné poschodie bojovať s Uldredom. Pred schodmi uvidíte templára Cullena (ak hráte mága, môžete si ho pamätať z prológu). V rozhovore s Cullenom sa musíte rozhodnúť: súhlasiť s jeho názorom zabiť všetkých kúzelníkov, alebo vyhlásiť, že nechcete zabíjať nevinných a pokúsiť sa zachrániť tých, ktorí sa ešte zachrániť dajú. (Ak zvolíte prvú možnosť, potom Wynn – ak je vo vašej skupine – na vás zaútočí.) Môžete tiež zvoliť neutrálnu možnosť a povedať, že sa nemôžete rozhodnúť, čo robiť, kým sa bližšie nezoznámite so situáciou. V každom prípade pokračujte a stretnite sa s vinníkom všetkých nešťastí - Uldredom. Boju s ním sa nedá nijako vyhnúť, bez ohľadu na to, akú možnosť v rozhovore zvolíte. Počas bitky sa Uldreth pokúsi premeniť zvyšných mágov na posadnutých. Môžete tomu zabrániť tak, že použijete Adrallahove litánie zakaždým, keď zareve "Prijímate môj dar?". Ak sa vám podarí zachrániť aspoň jedného kúzelníka, potom dostanete pomoc od kúzelníkov počas vašej poslednej bitky, ak nie, potom vám prídu na pomoc templári. Bez ohľadu na to, či sú mágovia stále nažive alebo nie, po bitke s Uldredom sa vráťte za Gregorom buď s Irvingom alebo Cullenom, aby ste od nich dostali prísľub poslať pomoc v boji proti arcidémonovi.

Aj keď sú kúzelníci stále nažive, môžete Gregorovi ponúknuť, aby ich pre každý prípad izoloval a v tejto možnosti vám templári prídu na pomoc.

Poznámka: ak má vaša GG špecializáciu Blood Mage a prizná Wynn, že ňou je, zaútočí na vás spolu s preživšími mágmi a templármi. V tomto prípade ich budete musieť iba zabiť a oni vám (samozrejme) nepošlú podporu vo vašej záverečnej bitke. Na súboj je možné vyzvať aj Wynn, ak zistí, že Morrigan je takzvaný renegátsky mág a v rozhovore sa postavíte na stranu Morrigan. Ak sa všetky vaše rozhovory s Wynn skončili pokojne, potom sa po vyriešení úlohy rozhodne pripojiť k vašej skupine (ak chcete, môžete ju odmietnuť).

Nezápletkové úlohy

V knižnici na prvom poschodí nájdete knihu, ktorá popisuje vyvolávanie bytostí z Fade. Ak chcete, môžete skúsiť zavolať sami. Ak vás pri aktivácii ďalšej položky zasiahol blesk, stlačili ste nesprávnu vec. Postup aktivácie nájdete v príslušnom zázname kódu.

Prvý hovor:

Písmo vyvolávania

Adresár osobností Ducha

Volanie prvého

Druhý hovor:

Písmo vyvolávania

Rodecorns Neobvyklé volanie

Socha kúzelníka Gorvisha

Privolanie sekundy

Tretí hovor:

Písmo vyvolávania

Veľký beštiár z Elvorna

Miesto pre carvingové stoly

Spiritorum Etherialis

Socha kúzelníka Gorvisha

Amulet pre začiatočníkov

Volanie tretieho

Tretíkrát privolaná šelma na vás zaútočí, tak sa pripravte.

Štvrtý hovor:

Ak sa pozorne rozhliadnete okolo seba, všimnete si, že Summoning Pedestal aktivuje štyri plamene, nie tri. Pre privolanie štvrtého ducha zopakujte aktiváciu predmetov v poradí Prvé privolanie - Druhé privolanie - Tretie privolanie s aktiváciou privolávacieho oltára iba raz - na samom začiatku a bez aktivácií prvého-druhého-tretieho plameňa (pozri nižšie pre podrobnosti) a potom aktivujte štvrtý plameň . Vyvolaný duch po pár sekundách zmizne, no môžete mu ukradnúť z vrecka knihu, čím získate nový záznam v kódexe.

Písmo vyvolávania

Adresár duchovných osobností

Nezvyčajné povolanie Rodercomu

Socha kúzelníka Gorvisha

Veľký beštiár z Elvorna

Miesto pre carvingové stoly

Spiritorum Etherialis

Socha kúzelníka Gorvisha

Amulet pre začiatočníkov

Volanie štvrtého

Použite zručnosť „Krádež“ na privolaného grófa.

Od prvého po tretie poschodie sú po veži roztrúsené poznámky študentov, z ktorých sa dá pochopiť, že vo veži je nejaké tajomstvo. Zozbierajte všetky poznámky (znamenie, že ste ich všetky zozbierali, bude aktualizáciou denníka) a choďte na tretie poschodie vo Veľkej sieni. Aktivujte tri sochy v poradí: vľavo, vpravo, uprostred a potom aktivujte sochu štítu pri schodoch. (Ak vás zasiahol blesk, tak ste sa mýlili.) Potom choďte na prvé poschodie do miestnosti s kúzelníkmi – a zamierte k dverám do pivnice. Napadne vás Guardian, ktorý po smrti zhodí dobrý obojručný meč Yusaris. Smrťou strážcu sa táto úloha dokončí.

Poznámky študentov (celkovo šesť):

Prvé poschodie: dve v spálňach, ktoré sa nachádzajú medzi dverami k templárom a miestnosťou s kúzelníkmi; jeden v spálňach, ktoré sa nachádzajú za dverami vedúcimi na schodisko na druhé poschodie.

Na druhom poschodí nájdete mága menom Godwin, ktorý sa skrýva v skrini. Budete ho potrebovať neskôr, ak súhlasíte s úlohou pašovania lýria v Orzamare.

V Irvingovej kancelárii v truhlici nájdete Black Grimoire - "špeciálny" darček pre Morrigan.

Na štvrtom poschodí stretnete démona túžby a začarovaného templára. Ak sa rozhodnete zabiť démona, potom na vás zaútočí aj templár (plus niekoľko ďalších pomocníkov, ktorých démon privolá) a nebude možné mu zachrániť život. Môžete nechať démona a templára odísť a nechať ho žiť svoje dni šťastne v démonovej ilúzii. Vaše rozhodnutie neovplyvní ďalší priebeh hry – aj keď túto dvojicu vypustíte, už o nej nebudete počuť. Leliana schváli vaše rozhodnutie nechať ich ísť v pokoji.

Okolo Tieňa sú roztrúsené podstavce, ktoré dávajú vášmu GG plus jedna vlastnosti, ak sú aktivované.

Celkovo od nich môžete získať:

4 až Agility

2 k mágii

4 k sile vôle

5 až prefíkanosť

2 k ústave

Poznámka: Niektoré podstavce je možné aktivovať iba v duchovnej forme.