Niekto drží dvere do laboratória. Zhrnutie pasáže S.T.A.L.K.E.R. Video: návod STALKER Shadow of Chernobyľ

LABORATÓRIUM X-18
Po prijatí úlohy od barmana môžete okamžite ísť do laboratória X-18 alebo môžete dokončiť ďalšie úlohy od barmana alebo hostí baru.

Potom sa musíte vrátiť na skládku a pohybovať sa v smere, z ktorého kanci utiekli.

Na ceste napravo od vás budú ruiny, s najväčšou pravdepodobnosťou tam budú banditi, no sú slabo vyzbrojení a nemali by vám spôsobovať žiadne zvláštne problémy. Keď do cieľa zostáva 130-140 metrov, pozrite sa doprava - tam bude močiar, v blízkosti ktorého by mal artefakt ležať. Pred tmavým údolím (na 40-50 metrov) sa pozrite doprava - je tam niekoľko anomálií a cenný artefakt, ktorý visí vo vzduchu, ale napriek tomu je celkom možné ho vziať.

Po presťahovaní na nové miesto sa stanete svedkami výsluchovej scény, z ktorej sa dozviete, že boli prepadnutí Bartenderovi skauti. Stalker, ktorý vypočúva - Bullet, požiada o pomoc pri vyslobodení stalkera zo skupiny Povinnosti. Ak neodmietnete (zabijete dvoch strážcov) - dostanete peňažnú odmenu, zameriavač AK-74 a dobrý vzťah Dlh, tiež získať informácie o objektoch na mieste. Táto úloha nie je potrebná na dokončenie Stalkera, ale stále je lepšie ju dokončiť.

Pohybujte sa v smere naznačenom na mape a nájdete kanalizačné potrubie, mali by ste sa po ňom pohybovať rovno a doľava. Snažte sa nerobiť hluk a budete môcť zachrániť život stalkera pri odchode z garáže, nemôžete - to je v poriadku. Pri čistení základne od nepriateľa hľadajte banditu v čiernom plášti, má upravený obokan – mimoriadne silnú zbraň, ktorá patrila postave v bare (keď sa vrátite, dostanete za zbraň odmenu). Ak chcete, prejdite sa po dvore v smere vstupu do potrubia (nemusíte ísť potrubím späť) - uvidíte jamy s hromadami, artefakty v ich blízkosti. Ak to nenájdete, môžete sa pozrieť z kopca. Oproti garáži je biela dvojposchodová budova (vnútri uvidíte nákladné auto), choďte dnu a uvidíte schodisko napravo, prejdite po ňom na druhé poschodie a vojdite do červenej budovy (tu je najväčší počet protivníkov) . Keď nájdete rebrík, môžete ísť dole a pomôcť inému zo skupiny Povinnosti. Potom na druhom poschodí červenej budovy bude priechod do administratívnej budovy. Na mape vidíte polohu Borova, ktorý sa s vami stretne ďaleko od dobrosrdečnosti. V jeho kancelárii bude veľa zásuviek a skriniek, ktoré sa dajú ľahko otvoriť po streľbe na zámky, veci z tých zásuviek, ktoré sa neotvorili, sa dajú zobrať pomocou F kľúča (ach, tieto chrobáčiky :)).

Z tejto budovy sa môžete dostať tunelom, ktorý je k nej pripojený, na konci tunela musíte vyskočiť z okna, pretože nie je vysoké. Ak sa v procese ďalšieho hľadania rozhodnete pozrieť na čerpaciu stanicu (na mape sú z nejakého dôvodu stále mŕtvoly :)), stretnete toho najroztomilejšieho pijavice.

Potom sa posuňte v smere vyznačenom na mape. Keď dorazíte do cieľa (továrne), stretnete sa s malým organizovaným odporom. Musíte okamžite odbočiť doprava do budovy, po zabití zvyšku banditov zíďte dole a prejdite dverami.

Keď sa objavíte na novom mieste, nebuďte prekvapení, keď veci začnú lietať - to sú Poltergeisti, ktorí sa zabávajú, predtým, ako pôjdete k cieľu na mape, dôkladne si prezrite miestnosti - v niekoľkých spodkoch sú artefakty. Ďalší prechod hry Shadow of Chernobyl bude jednoduchší, ak nájdete miestnosť s množstvom skriniek - majú veľa uniforiem, vrátane AK 74 s granátometom a pár granátov k tomu, ako aj brnenie Monolith (celkom dobré, ak stalkerovi doslúžili kombinézy) Ďalej nájdite chodbu s anomáliami ako je vyprážanie, budú tam aj šnorchovia (plazenie v plynových maskách), ich poškodenie je značné a rýchlo sa pohybujú, takže pozor.

Po dosiahnutí značky na mape uvidíte mŕtvolu mladého vedca, potom zistíte, že kód dverí je 1243, ale kým nenájdete telo vedca, dvere sa neotvoria. Potom prejdeme k pancierovým dverám so zameraním na mapu. V jednej z miestností stretnete ohnivého poltergeista - oheň lietajúci vzduchom, ale nemôžete ho zabiť, ale môže vám ublížiť, takže je lepšie sa do miestnosti nemiešať. Zadajte kód a choďte dole schodmi. Dole sa deje „sakra“ – predmety na vás začnú lietať, to je práca poltergeistov – hľadajte zrazeniny energie vznášajúce sa nad zemou. Zabiť ich trvá pomerne dlho, ale môžete strieľať zblízka (kontaktom nič nezískate), môžete ich jednoducho ignorovať.

V jednej z miestností je krabica s nábojnicami, ale to je tak, ak si chcete zabehať.

Pre ďalší postup v hre sa zamerajte na veľkú miestnosť na mape (veľký obdĺžnik), než sa k nej dostanete, uvidíte rozbité sklenené priečky, napravo je miestnosť, do ktorej je zostup.

V miestnosti uvidíte dvoje pancierové dvere, z ktorých jedny sú vyrazené.Vnútri je pseudoobr, ktorý je na blízko nebezpečný, no nie veľmi húževnatý.

Veľmi pomáhajú granáty a môžete strieľať aj do sudov s palivom, čo pomôže zabiť monštrum. V úplne ľavom rohu haly nájdete mŕtveho vedca, nájdete tu pušku IL 86 a kód k dverám, v hale za rúrami pod stenou by mal byť aj artefakt a RPG 7 leží približne v r. stred haly, ale neodporúčam brať. Ďalej po opustení haly vyjdite hore schodmi a zamierte k pancierovým dverám (zelená značka na mape). Kód 9254. Dvere sa zatrasú, ako keby tam bola armáda príšer, ale v skutočnosti nikto, kým...

Pri vstupe odbočte doprava do haly s indukčnými cievkami, naľavo bude prechod na druhé poschodie, v skriniach nájdete lekárničky, kazety - všetko, čo vám pomôže pripraviť sa na stretnutie s budúcnosťou .

Vylezte späť, v tejto chvíli do miestnosti vletí ohnivý poltergeist. Nestojte na mieste, potom nepriateľ nebude taký nebezpečný. Strieľajte na oranžový priesvitný oblak (toto je poltergeist) v malých dávkach. Po zabití nepriateľa sa na Bullseye zaplavia spomienky.

Po prebudení choďte hore do kormidlovne (uvidíte tam počítače a ďalšie vybavenie), určite si vezmite dokumentáciu. Už ste mali počuť o pôsobení armády, ktorá vás neprivíta chlebom a soľou. Pri stúpaní po schodoch na vás čaká výrazný zhluk protivníkov. Keď odídete zo suterénu, Sidorovich sa ozve a oznámi vám, že základňa banditov bola napadnutá armádou a priechod na smetisko je uzavretý. Budete musieť ísť inou cestou.

Po vystúpení z budovy cestou stretnete niekoľko banditov a armádu. Hlavný vchod stráži niekoľko vojenských mužov, ale sú na diaľku, takže je celkom možné zabiť alebo len utiecť doľava.

Samostatným stalkerským vtipom je Prasacia farma (napravo od asfaltky). Keď tam vojde, istý Ivan Susanin (nevzbudzuje dôveru :)) vám ponúkne za 800 rubľov Gaussovu pušku, ktorú údajne našiel, a odíde pre ňu. Z bezpečnej vzdialenosti vám povie, že vás podviedol ako hulváta. Buď vydržíte, alebo potrestate čudáka a zároveň aj jeho bratov, no bitka nebude najľahšia. Vo všeobecnosti, či chcete kontaktovať alebo nie, sa rozhodnite sami (P.S. už nebude mať peniaze, ale jeho priateľ našiel dobrý artefakt).

Dostaňte sa k Sidorovičovi, ten vydá odmenu a pošle ju barmanovi. Ale neponáhľajte sa. Sidorovich má úlohy nájsť artefakt a vy ich môžete mať veľa. Vezmite si úlohu a okamžite prejdite do ponuky "Hovorím o práci" (ak je tam artefakt, samozrejme), môžete predávať artefakty za dvojnásobnú alebo dokonca trojnásobnú cenu. Ďalší prechod stalkerov môže byť spestrený, ak prevezmete špeciálnu úlohu od Sidoroviča - dostanete platený quest, ktorý tiež zvýši vaše hodnotenie medzi stalkermi.

KRAJTE DOKUMENTY Z VOJENSKEJ ZÁKLADNE
Na vojenskú základňu, neďaleko dediny stalkerov, priniesli niekoľko mimoriadne dôležitých dokumentov a Sidorovič ich skutočne potrebuje. Je potrebné preniknúť do základne a ukradnúť dokumenty. Prechod úlohy môže byť takýto - obíďte základňu naľavo - uvidíte spadnutý strom, ktorý prelomil plot, prejdite za ním cez plot a prejdite k stavebným materiálom pod plotom základne. Skočte na nich, choďte na základňu a vezmite si dokumenty. Je možné zabiť strážcu, potom všetci bojovníci opustia územie základne a dajú priestor na akciu. Nech to bolo čokoľvek, dostať sa dnu bolo jednoduchšie ako vystúpiť. Najefektívnejšia cesta von je vyjsť na druhé poschodie červenej budovy po vonkajších schodoch a len zoskočiť, ALE môžu tam byť vojaci, takže sa bude hodiť manéver na rozptýlenie - v tom istom je druhý východ. pod budovou, môžete sa pobiť - všetci vojaci pribehnú a my pokojne odídeme po ceste uvedenej vyššie. Platba je malá - 2 000 rubľov.

Požiadajte tiež o pomoc nový stalker Fan (zástupca Wolf).Tento quest nie je potrebný na prechod cez Scadow of Chernobyl.

CHRÁŇTE TÁBOR PRE ZAČIATOČNÍKOV PRED MERCENESOM
Podľa Fanata skupina žoldnierov „vbehla“ do tábora a žiadala tábor vyčistiť. V tábore nie sú prakticky žiadni skúsení bojovníci, preto vás žiadajú, aby ste pomohli pripraviť prepadnutie a ukázali, kto je v tejto dedine na čele.

Fanúšik vám ponúkne sadnúť si na strechu, ale je tu aj iná možnosť: napravo od cesty pri dedine (20 metrov do dediny) je strom, prejdú okolo neho banditi, ľahnú si pri ňom, vezmite si granát alebo pušku s puškohľadom a čakajte. Keď prvý bandita vstúpi do dediny, streľte do hlavy alebo hoďte granátom na tých vzadu. Potom to získajte. V tomto scenári sú straty mladých stalkerov minimálne. Je takmer nemožné to urobiť sám. Cena 2500 rubľov. Jeden zo žoldnierov má ako zbraň ostreľovača obakana, ktorý sa v nasledujúcich misiách veľmi hodí.

Potom sa môžete vydať na cestu na Skládku. Pre prechod na skládku budú k dispozícii rovnaké cesty ako prvýkrát. Len s tým rozdielom, že teraz pod mostom nie sú obyčajní vojaci, ale špeciálne jednotky vysoký stupeň s ráfikmi. V zásade môžete strieľať, ale pri hľadaní nenájdete nič mimoriadne. Cestou na smetisko stretnete dobre vyzbrojených vojakov a banditov, buďte opatrní.

To isté platí aj o samotnom stanovišti, paradoxom je, že na ňom budú banditi aj vojaci (je jasné, že veľký rozdiel medzi nimi nie je :)).

Ďalej po smetisku je prechod takmer voľný. Opäť vám ponúknu ochranu Angrara pred útokom, ale odmena je malá. Ďalej choďte do baru, po ceste by nemali byť žiadne zvláštne problémy. Pri približovaní sa k baru buďte maximálne opatrní, môže vás napadnúť kŕdeľ pseudopsíkov, ktorí na vás zaútočia a obnosený oblek nie je najlepšou ochranou.

Ďalší prechod Stalker Shadow of Chernobyl môže byť prerušený, aby sa predviedol v aréne, ale váš protivník to bude mať mimoriadne ťažké, hodnosť je majster, po zuby ozbrojený a dokonca aj v exoskeletone. Správcovia arény pre vás pripravili prekvapenie, dali vám iba nôž... A ak sa dobre pozriete, sú tam aj granáty. Osobne ich odporúčam použiť, ideálne ho obísť zozadu a vhodiť do chrbta granát a hneď ho hodiť ďalší v smere, ktorým sa rozbehne. Zlyhalo – zopakujte manéver. V zásade môžete urobiť bez bypassu. Pre každý prípad odporúčam použiť rýchle uloženie. Odmena 10 000.

Prvé kroky

Hneď ako si zvolíte obtiažnosť a spustíte hru, spustí sa cutscéna, v ktorej uvidíte prológ príbehu Bullseye. Po videu vstúpite do skrýše Sidoroviča, hlavného obchodníka v oblasti, ktorý nakupuje a predáva všetko, čo leží v Zóne.

Tento človek vás zachránil, a preto mu budete musieť urobiť láskavosť. Počas prvého rozhovoru, ak nepoznáte sériu STALKER, požiadajte Sidoroviča, aby vás oslovil ako začiatočníka, aby vás informoval o aktuálnom stave a vysvetlil vám základy ovládania.

Prvou úlohou počas vašej práce pre huckstera bude nájsť muža prezývaného Nimble, ktorý ukradol nosič s dôležitými údajmi.

Po skončení rozhovoru opustite prístrešok a porozprávajte sa so stalkermi vonku a konkrétne s Vlkom, ktorý vám podá prvú zbraň.

Pred odchodom si prehliadnite východiskovú dedinu, ktorej domy sú väčšinou otvorené. Obzvlášť dôležité je pozrieť sa za chrbát Vlka, kde je schodisko vedúce do podkrovia - vnútri sú krabice s proviantom.

Navyše, z podkrovia sa môžete presunúť na vonkajšiu rímsu domu, aby ste potom skočili do budovy oproti (odtiaľ môžete vyskočiť len do jedného domu) a nájsť tam krabicu. Zaútočte na neho pištoľou, aby ste ho posunuli bližšie k štrbine - potom sa náklad rozbije a môžete získať vybavenie žoldniera.

Podľa úlohy od Vlka choďte k stalkerom na druhej strane cesty, ktorých skupina je označená na vašom PDA. Cestou môžete počuť stonanie zraneného muža - dajte mu lekárničku, ak chcete získať svojho prvého priateľa v Zóne, ako aj zvýšiť rešpekt stalkerov.

Preskúmajte vozeň muníciu a pokračujte v pohybe. Spolu so skupinou stalkerov musíte zaútočiť na základňu banditov – neutekajte k nim na otvorenom priestranstve, aj keď hráte na priemernej úrovni obtiažnosti, pretože nepriateľ s odpílenou brokovnicou vás môže okamžite zabiť.

Dostaňte sa na územie cez dieru v plote a začnite bitku. Ak ste si istý svojimi schopnosťami, môžete Petrukhovi povedať, že bitku zvládnete sám, za čo vám nakoniec dá dobrú pištoľ Fora 12.

Perebeyte všetkých banditov v budovách a potom choďte do dvojposchodovej budovy, v ktorej leží zviazaný Nimble. Vezmite flash disk, pozbierajte lup z mŕtvol a krabíc a potom sa vráťte k Sidorovičovi.

Po odovzdaní úlohy môžete okamžite prejsť na ďalšiu príbehovú misiu. Avšak najlepšia možnosť bude plnenie vedľajších úloh, keďže teraz potrebujete získať chladnejšie vybavenie.

Buďte si istí, že úlohy čistenia územia od príšer, banditov alebo hľadania artefaktu vám vždy môžu odovzdať najbližšie NPC ako Wolf a Nimble.

Nie je to Agroprom!

Keď budete mať pocit, že ste pripravení pokračovať v príbehu, vezmite si úlohu od Sidoroviča, ktorý vás požiada, aby ste našli dôležité informácie. Podľa neho sa musia nachádzať niekde na území Výskumného ústavu Agroprom, ktorý strážia ozbrojení bojovníci.

Pred odoslaním si nezabudnite kúpiť lekárničky, obväzy a kazety, ak sa nechcete dostať do neporiadku. Tu sa vám bude hodiť najmä brnenie žoldniera alebo vybavenie pre úlohu Nimble.

Aby ste sa dostali do Agropromu, musíte prejsť kordónom vojakov pri moste. Problém môžete vyriešiť niekoľkými spôsobmi: uvoľnite šéfovi päťsto mincí (na to musíte ísť k nemu bez streľby, ticho a pokojne), aby ste išli jedným smerom (nevezmú od vás peniaze, keď skúste to znova - okamžite začnú strieľať), alebo sa s nimi okamžite vysporiadajte.

Otvorený boj s armádou nebude taký jednoduchý, keďže títo chlapíci sú vyzbrojení prvým slovom technológie: je ich celkovo šesť a každý z nich má skrátený „Kalash“ a množstvo lekárničiek. ich ruky.

Okrem vyššie uvedených možností môžete skúsiť obísť kordón aj po rádioaktívnom násype alebo tunelom vľavo, plným elektrických anomálií.

V prvom prípade dostanete značnú dávku žiarenia, zatiaľ čo v druhom budete musieť opatrne obísť anomálie, ktoré okamžite zabíjajú (použitím skrutiek zneškodnite pascu a prejdite trochu vpred).

Po prejdení základne dostanete správu od Sidoroviča, ktorý vám povie o istom stalkerovi prezývanom Líška. Líška má problémy a môžete jej pomôcť, ak si chcete nájsť ďalšieho priateľa.

Navyše vám ten chlap povie o Strelke - osobe, ktorej sa podarilo dostať do epicentra Zóny. Zabite stádo obklopujúce Foxov úkryt, aby ste získali jeden a pol tisíc rubľov.

Ak máte granát - použite ho na vyfajčenie protivníkov, ktorí sa usadili v budove. Keď sa prestrelka skončí, zbierajte swag v okolí a hlavne nezabudnite zobrať Viper-5 – skvelú útočnú pušku v počiatočných fázach hry.

Skládka

Nová lokalita vás okamžite zatlačí do ďalšieho nebezpečenstva. Banditi prichytili neutrálneho stalkera, ktorého môžete zachrániť. Mimochodom, nikto vám nezakáže prezliecť sa za banditu a len tak prejsť okolo, pretože v STALKER: Shadow of Chernobyl sa môžete postaviť na stranu ktorejkoľvek frakcie, vrátane banditov, a to jednoduchým zabíjaním ich nepriateľov.

Po neporiadku dostanete informáciu na PDA, ktorá obsahuje informácie o útoku banditov priamo na skládku (nie lokalitu, ale skládku). Na mieste nájdete Besa – vodcu neutrálov, ktorý požiadal o pomoc.

Povie vám, že v minulosti skládku vlastnili banditi, no potom sa im (Besovi a jeho kamarátom) podarilo získať toto miesto späť. Teraz chlapci využívajú výhody neustálych útokov a žiadajú vás, aby ste im pomohli vyrovnať sa s hrozbou.

Pred bitkou preskúmajte vrakovisko pre muníciu Viper, ktorá je v debnách v hornej časti veže. Počas bitky sa snažte ochrániť Bes, ktorí ako každé iné NPC môžu zomrieť. V prípade úspechu vám dá ruble a artefakt, ktorý sa dá predať.

Zhromaždite muníciu pre AK-74U, ktorá sa vám bude hodiť priamo v boji na území Agropromu (pretože práve tam nájdete obzvlášť ťažký neporiadok, na ktorý budete potrebovať niečo výkonnejšie ako Viper-5) .

Ďalej choďte do hangáru v strede miesta, kde sa nachádza Gray - táto osoba vie niečo o Streloku. Cestou na toto miesto opäť dostanete správu o útoku banditov, ktorí jednoducho obliehajú Smeti.

V hangári sa odohrá bitka medzi stalkermi a banditmi – ak chcete v budúcnosti kontaktovať netralov, pomôžte im. V bitke nestojte v strede, pretože sa môžete uchytiť na oboch stranách.

Ak chcete vyčistiť hangár, choďte čelom, pretože môžete vyliezť na vagón po priamej ceste, alebo sa dostať k stalkerom a bojovať s nimi bok po boku.

Máte k dispozícii aj ďalšiu možnosť - potom budete musieť vojsť zboku, aby ste sa dostali dozadu a zaskočili útok.

Po prestrelke sa porozprávajte s Grayom, ktorý vás bude informovať o „nicku“ Strelky, ako aj o ďalšom stalkerovi, ktorý môže poznať približnú polohu vášho hlavného cieľa.

Vyhľadajte okres a choďte do Agropromu po ceste vľavo od železnice. Na ceste sa budete musieť ešte párkrát brániť, no nič vážne sa nestane.

NII "Agroprom"

Cestou stretnete neutrála, ktorý vie, že Krot (rovnaký stalker s novými informáciami o Strelke) bol napadnutý armádou. Ďalej uvidíte malú prestrihovú scénu s pristávaním bojovníkov, ktorí začnú útočiť na stalkerov.

Zatiaľ nestrácajte čas zbieraním zdrojov, pretože bitka prebieha v reálnom čase a každá sekunda sa počíta.

Prejdite plotom a na území Agropromu začnite strieľať do armády. Uistite sa, že je mimoriadne ťažké s nimi bojovať na otvorenom priestranstve - musíte zabíjať protivníkov spoza krytov.

Čoskoro sa dostanete do centrálnej časti základne, kde sa bráni samotný Krtko. Tento chlapík môže zomrieť veľmi rýchlo, preto konajte veľmi rýchlo a ak je to možné, vysporiadajte sa s celou armádou a vystavte sa guľkám určeným pre Krtka.

Tiež tu môžete použiť granáty a vyhodiť do vzduchu sudy, ale buďte opatrní, pretože v hre je priateľský oheň.

Keď sa bitka skončí, Krtko, ak prežil, vás zavedie do budovy a povie vám o Strelokovej keške, ktorá sa nachádza na nižšej úrovni Agropromu.

Pred odchodom by ste sa mali pozrieť severne od Agropromu, do močiarov, kde je cenný artefakt a tiež zaujímavá postava prezývaná Dezertér, s ktorou si môžete pokecať.

Kobky Výskumného ústavu "Agroprom"

Po zostupe na nižšiu úroveň preskúmajte prvú mŕtvolu. Ďalej sa pomaly dostaňte ku schodom dole, pri ktorých je otvorená miestnosť (medzi stĺpmi).

Hoďte tam granát alebo zapnite paľbu, ak vás ešte nezbadali, keďže vo vnútri sú nepriatelia. Vo vnútri je aj zápalný sud, ktorý sa dá vyhodiť do vzduchu.

Po bitke vstúpte do chodby posiatej elektrickými pascami, ktoré ste mohli vidieť v tuneli pri kordóne armády. Po prekonaní anomálií pomocou skrutky choďte do ďalšej miestnosti, odkiaľ môžete klesnúť ešte nižšie - do tunelov vedúcich ku skrýši Strelok.

Ak sa nemôžete dostať cez „elektro“, v tomto prípade sa pozrite do najbližšej miestnosti a použite točité schodisko. Zavedie vás do ďalšej chodby s benígnejšími anomáliami – kyselinami, ktoré otvárajú silné krvácanie.

Poplácajte sa obväzmi a rýchlo sa dostaňte na koniec cesty, aby ste sa potom dostali von do hlavnej haly. Tu sa snažte pohybovať pomaly, pričom sa držte steny, pretože v blízkosti je nebezpečný tvor nazývaný Bloodsucker, ktorý z väčšej časti zostáva neviditeľný.

Ak sa nenecháte odhaliť, čoskoro bude monštrum čeliť armáde (inak vám pomôžu granáty umiestnené v krabici pri stene napravo).

Mimochodom, podržaním tlačidla použitia (predvolené F) môžete zvýrazniť objekty vo vzdialenosti až troch metrov, aby ste si zjednodušili hľadanie zásob.

V tej istej miestnosti je artefakt „Ježek“, ktorý treba vyzdvihnúť, ale až po bitke. Prejdite štrbinou v stene, obíďte chodbu a odbočte doľava, kde je osvetlenie.

Nájdete tu mnoho cenných vecí ako vylepšený Kalash, stalkerské brnenie, rôzne artefakty a hlavne dátový nosič (umiestnený pri mape).

Teraz musíte opustiť kobku: prejdite hlavným tunelom, aby ste sa dostali k šachte s točitým schodiskom. Ten druhý vás vynesie na vrchol, no po ceste musíte neustále bojovať.

S dokladmi!

Po opustení žalára sa ocitnete v západnej časti Agropromu, kde sa usadila armáda. Tu budete musieť konať opatrne, pretože protivníci zaujali pozície na vežiach a vo všeobecnosti hliadkujú po celom okrese.

Ak si vás všimnú, tak sa v tomto prípade schovajte niekde v budove alebo za iným silným krytom, potom hrajte defenzívne a neútočte na seba. Nakoniec sa musíte dostať do vysokej budovy (pri vchode nájdete reproduktor, na ktorý by ste mali strieľať).

Vnútri domu sa pripravte na odpor – vojaci budú stáť za každým rohom. Na treťom poschodí narazíte na diplomata biela farba kde informácie, ktoré hľadáte, ležia. Keď si ho vezmete, ozve sa vám Sidorovič, ktorý vás bude informovať o ďalšom vojenskom útoku na ich základňu.

Preto sa s ním nejaký čas nebudete môcť stretnúť, takže vás pošle k inej informovanej osobe - barmanovi.

Ten vám, mimochodom, predstavil dlh a požiadal túto skupinu, aby vám otvorila cestu do závodu v Rostocku.

Teraz sa musíte odtiaľto dostať, pretože po rozhovore zostúpi na územie Agropromu ešte viac vojenských mužov. Odíďte vzdialeným vchodom, pretože je tam najmenej protivníkov.

Čo sa týka východnej časti Agropromu, tam bývajú aj vojaci. Nie je tam žiadna cenná korisť, takže okamžite choďte do Odpadkov. Pred opustením lokality má zmysel preskúmať oblasť okolo výskumného ústavu, pretože artefakty sa tam zaručene nachádzajú.

R zásoba

Po opustení výskumného ústavu narazíte na banditov, ktorých nemusíte zabíjať. Ak sa však vysporiadate s celým gangom a pomôžete miestnym stalkerom, získate uznanie Barmana, keďže má na starosti toto územie.

Pokračujte v chôdzi smerom k základni Duty, neďaleko ktorej budete svedkami útoku príšer na ich základňu. Môžete pomôcť Dutymu a potom dostanete brnenie pre stalkerov. Tak či onak, dovnútra vás pustia.

Na mieste Bar sa vydajte správnou cestou. Čoskoro na vás zaútočí svorka psov, z ktorej, ak chcete, môžete utiecť po dosiahnutí ďalšej základne Duty. Vnútri základne je bezpečne. Teraz navštívte priamo Bar, kde sa nachádza Barman, ktorému musíte odovzdať informácie.

Predajte swag obchodníkovi a porozprávajte sa s ním. Po rozhovore sa neponáhľajte k ďalšej úlohe, pretože na základni je veľa zaujímavých vecí.

Môžete sa opýtať miestnych obyvateľov na niečo ako Aréna, kde stalkeri bojujú o veľké zisky, pričom riskujú svoje životy. Pri prejdení Arény dostanete viac ako desaťtisíc rubľov, ako aj uznanie všetkých stalkerov.

S odkazom z X-18

Barman vám podá ďalšiu príbehová misia, spojený s hľadaním informácií z laboratória X-18. Samotná úloha je iná ako cesta na územie Agropromu, pretože barman nepozná polohu laboratória.

Navyše, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť druhú časť kľúča, ktorá otvára prístup do laboratória. Kľúč sa nachádza u vodcu zbojníkov, prezývaného Borov, po duši ktorého musíte ísť ako prvý.

Kanec žije vo vlastnej základni v lokalite Dark Valley, kam sa dostanete cez Smeti. Budete sa musieť vrátiť a znova prejsť okolo množstva príšer a banditov.

Než sa presuniete do Dark Valley, preskúmajte koniec šrotu. Veľmi často sa na tomto mieste (vpravo pri kopci) vyskytujú anomálie, medzi ktorými leží artefakt za päťtisíc rubľov.

Temné údolie

Na začiatku novej lokácie sa stretnete s dlžníkom Bulletom, ktorý vypočúva zastreleného banditu. Z ich rozhovoru sa dozviete, že Barmanova prieskumná skupina bola prepadnutá a teraz ich chce Bullet zachrániť.

Neďaleko odtiaľto môžete nájsť artefakt ležiaci pri balvane. to " Materské korálky“, ktoré zvyšujú odolnosť voči strelným poraneniam.

Prirodzene, Poole bude potrebovať vašu pomoc – požiada vás, aby ste zachránili ďalšieho stalkera, ktorého držia banditi.

Môžete odmietnuť prepadnutie dlžníka, ak si nechcete zvýšiť reputáciu tejto frakcie. Ako odmenu za jej absolvovanie dostanete pohľad za 74 a zaujímavé informácie o stave Doliny.

Potom prejdite na základňu banditov, kde sa môžete dostať dvoma spôsobmi - do čela, ale potom musíte odolať neuveriteľne silnému ohňu alebo cez kanalizáciu, po ktorej je cesta na mape označená značkami. . V druhom prípade sa budete musieť pohybovať v sede bez použitia prístroja na nočné videnie alebo baterky, inak si vás všimnú.

A nielen to, nepriateľ môže dokonca počuť, ako meníte zbraň alebo režim streľby (to platí aj pre prebíjanie), takže sa vopred pripravte.

V dôsledku toho by ste sa mali pokojne dostať do garáže, odkiaľ sa dostanete k potrubiam, a potom k oknu, kde konečne začne neporiadok. Rýchlo neutralizujte protivníkov pomocou efektu prekvapenia.

Pod dodávkou môžete náhodne spadnúť do jamy, kde sa nachádza „tepelná“ anomália. Pred skokom odtiaľ zoberte Abakan - analóg "Kalash", ale s o niečo väčším poškodením a vyššou presnosťou.

Po zabití všetkých banditov na dvore pokračujte k vyčisteniu domov. Operujte z najväčšieho hangáru, v ktorom je cesta do najvyššieho poschodia, a potom - možnosť ísť na strechu susedného domu, kde sa nachádza najväčší počet nepriateľov.

V tej istej červenej budove nájdete rošt, za ktorým je uväznený dlžník (dá sa zachrániť, aby si zvýšil reputáciu).

Nie je potrebné zaoberať sa všetkými násilníkmi - konečný cieľ úlohy je v budove úradu, kde sa nachádza vodca banditov.

Prirodzene, bude bezpečnejšie vysporiadať sa s každým. Nakoniec sa dostanete k Hogovi – zabite ho a preskúmajte mŕtvolu, aby ste získali chýbajúcu časť kľúča.

Mimochodom, počas výpravy môžete naraziť na banditu v pršiplášte, ktorý je vyzbrojený Abakanom s granátometom. Túto mocnú zbraň možno vrátiť jednému z dlžníkov, ktorý ju stratil.

Laboratórium X-18

V laboratóriu preskúmajte mŕtvolu neutrálu a potom choďte do miestnosti so zabezpečenými dverami. Na jej otvorenie potrebujete získať kód, ktorý je od jedného z výskumníkov (na konci chodby s „teplom“ a snorks).

Na zjednodušenie boja so snorkmi a poltergeistami si vezmite mocné brnenie Monolith, ktoré leží v jednej zo skriniek na tom istom poschodí.

Po vyzdvihnutí kľúča sa vráťte k dverám a vojdite do nich. Na nižšej úrovni bude vaším jediným sprievodcom výťah oproti - musíte si to zapamätať.

Tu na vás opäť začne útočiť poltergeist, ktorý bude hádzať rôzne náčinie – uhýbajte sa lietajúcim predmetom a skracujte vzdialenosť, keďže tieto trsy potrebujete zabiť na blízko.

Napravo od výťahu je chodba vedúca k ďalším zamknutým dverám. Za výťahom je ďalšia chodba, ktorá končí prázdnou miestnosťou, odkiaľ môžete ísť do miestnosti s dierou. Choďte k poslednému.

Potom sa ocitnete v obrovskej miestnosti s malým množstvom svetla, ale v strede nájdete niečo - pseudoobra. Toto stvorenie vám spôsobí obrovské množstvo problémov, keďže má obrovské množstvo zdravia a spôsobuje veľa škôd.

Nedovoľte mu priblížiť sa k vám a strieľajte ďalej – po bitke preskúmajte telo výskumníka, ktoré je v rohu miestnosti. Po prijatí kľúča prehľadajte miestnosť (tu leží IL 86 a RPG-7) a vráťte sa do pravej chodby.

Počas otvárania niekto začne vrážať do dverí, no nakoniec za nimi nebude nikto. Ďalej vás čaká nový súboj s poltergeistami. V hale sa presuňte na ľavú stranu do otvorené dvere, ktorý sa vám zabuchne pred nosom.

Začne sa bitka s ohnivým poltergeistom, ktorý je o niečo silnejší ako jeho „modrí“ kolegovia (vytvára pod vašimi nohami značku, ktorá čoskoro praskne v ohnivý stĺp). Po bitke sa dostaňte do riadiacej miestnosti a získajte informácie na spustenie prestrihovej scény.

Po prebudení sa ukáže, že tu nie ste sami – sálu navštívili vojaci. Teraz sa musíte vrátiť, samozrejme, bojom, ale ak chcete, môžete sa pokúsiť posunúť prefíkane.

Vonku sa vám ozve Sidorovich, ktorý bude rád, že ste nažive a povie vám o zatvorení Smetiska. Kvôli tomu budete musieť prejsť starými tunelmi vedúcimi do Kordonu.

K návratu

Ocitnete sa na území Cordonu, no na druhej strane, ktorá bola napadnutá na začiatku hry. Vezmite informácie z laboratória Sidorovičovi a predajte všetok swag.

Pred vykonaním ďalšieho príbehová misia môžete dokončiť sekundárne: obchodník vás požiada, aby ste ukradli informácie z vojenskej základne, a Fan vás požiada, aby ste zabili žoldnierov. Ďalej sa musíte dostať do odpadu, aby ste sa dostali do baru. Nasledujte rovnakú cestu, ktorá bola opäť zajatá armádou.

V bare sa porozprávajte s barmanom, ktorý bude pokračovať v príbehu. Aj tu môžete previesť Abakan nájdený v minulosti na jedného z dlžníkov, ak si to želáte.

Do laboratória X-16

Podľa Bartendera vedci vedia, kde sa môžete dostať k X-16, takže musíte ísť k nim. Musíte prejsť divokou zónou, kde sa objaví skrytý prechod do nového miesta - na mieste budete počuť vyjednávanie násilníkov, s ktorými budete musieť bojovať.

Vnútri domu sa vysporiadajte so zostávajúcimi protivníkmi a vyjdite na druhú stranu. Vonku vás čaká aj bitka, tak nepoľavujte. Po bitke choďte k železnici, kde sa spustí prestrihová scéna, po ktorej budete musieť ochrániť výskumníkov pred útokom násilníkov.

Dostaňte sa k doktorovi Kruglovovi, ktorý potrebuje pomoc. Ak mu pomôžete, postúpite po hlavnej dejová línia ešte rýchlejšie, pretože jeho podriadení sa k vám stanú lojálnymi.

Dosiahnite bod so spadnutým veterníkom, pričom paralelne vystrihnite nepriateľov a potom sa porozprávajte s výskumníkom. Teraz bude musieť byť Kruglov eskortovaný až do Yantaru, kde sa nachádza ich úkryt. Čoskoro na vás zaútočia dve silné jednotky vlčiaka naraz - zozadu a spredu.

V Change House budete mať ešte jednu bitku a potom - bitku na stavenisku. Potom skupina vedcov začne prechádzať zónou s anomáliami - nasledujte ich, pretože títo chlapci poznajú bezpečnú cestu.

Okamžite na vás môžu zaútočiť zombie, ktoré sa nelíšia špeciálnou inteligenciou, rýchlosťou a poškodením, ale nemajú zbabelosť.

Po prekonaní nebezpečnej zóny dostanete darček od Kruglova - nosiča s cennými informáciami, ktorý sa oplatí dať barmanovi. Odtiaľto sa vedci dostanú na základňu sami.

som ntar

Ocitnete sa v spálenej oblasti, ktorá bola raz naplnená vodou. Teraz je táto dutina močiarom so silným pozadím, anomáliami, šnorchlmi a inými tvormi, ktoré túžia po vašom tele. V strede jazera je základňa výskumníkov, kam musíte ísť.

Vo vnútri základne sa začne prestrihová scéna s rozhovorom medzi Kruglovom a Sacharovom. Potom sa s ním porozprávajte - môžete za neho striasť všetok swag (najmä artefakty, za ktoré platí viac ako bežní obchodníci); vedec vás odmení aj za sprevádzanie Kruglova výborným ochranným oblekom, ktorý sa hodí na obchádzanie anomálií (v boji je zbytočný).

Podľa Sacharova sa môžete dostať do X-16, ale najprv budete musieť kalibrovať vybavenie, pretože posledná skupina bez posúdenia všetkých nebezpečenstiev zomrela v dôsledku neuveriteľne vysokej radiácie psi. Kruglov osobne napraví stav zázemia, ale sám tam nepôjde - budete ho musieť sprevádzať vy.

Ak je váš inventár plný, vyhoďte nepotrebné veci do krabice vedeckej základne, keďže po tejto misii sa sem vrátite. Určite si však vezmite bežné brnenie aj skafander.

Cestou hľadajte Snorks, pohybujúcich sa vpredu, pretože sa pokúsia zaútočiť na prieskumníka, ktorého zdravie je obmedzené. Na mieste začne vedec skúmať prostredie – zem sa prvýkrát zachveje.

Vo vnútri konajte rovnakým spôsobom, pohybujte sa pred Kruglovom. Počas druhej štúdie začne vibrácia znova a počas tretej štúdie začne vyhadzovanie.

Potom na vás zaútočí dav príšer, ktoré zaručene zožerú Kruglov, ak predtým dostal veľké poškodenie. Mimochodom, výskumník po páde zhodí delo, ktoré môžete zdvihnúť a hodiť mu pod nohy – potom ho zdvihne.

Na základni sa porozprávajte so Sacharovom, ktorý vám na PDA označí polohu X-16 a dá vám oblek s ochranou proti PSI pozadí. Choďte k označenému bodu, pohybujte sa pri plote.

V močiaroch sa vysporiadajte so zombíkmi, ktorí stoja na ostrovoch zeme, pretože keď vkročíte do vody, okamžite na vás zaútočia.

Predtým by ste však mali preskúmať miesto havárie vrtuľníka, kde leží telo výskumníka s informáciami o laboratóriu. V jeho zápiskoch bude spomínať aj istý Ghost, ktorý bol v skupine Strelka.

Potom sa vráťte na základňu k vedcom a vybavte sa ako sa patrí, keďže navštívite továreň Yantar. Keď nosíte ochranný vedecký oblek, pohybujte sa opatrne a nevstupujte, pretože má veľmi malý fyzický odpor.

Na mieste choďte k dodávke, naľavo od nej leží rozpadnutá budova so zásobami. Odtiaľ môžete obísť aj zombíkov a len po nich hádzať granáty. Po dosiahnutí cenného vchodu choďte dolu do laboratória.

Komplex Kh-16

Vo vnútri laboratória na vás zaútočí snork – zabite ho a vlezte do výťahovej šachty. Po zostupe okamžite bežte do riadiacej búdky, do ktorej sa dostanete po schodoch (naľavo od výťahu).

Pohybujte sa rýchlo, pretože snorks môže navštíviť vašu dušu. Vykročte vpred z kokpitu a vyrovnajte sa s príšerami paralelne.

Prechádzajte sa chodbami, skúmajte police, kde nájdete zásoby a zdravotnícke potreby, až sa nakoniec dostanete do miestnosti s dierou plnou sudov. Oplatí sa tam hodiť granát, keďže za nimi sú protivníci.

Potom vstúpte do veľkej miestnosti, kde sa nachádza zariadenie psi - musíte ho vypnúť do piatich minút deaktiváciou napájania.

Je potrebné odrezať štyri nožové spínače, ktoré sú umiestnené po obvode miestnosti. Vyhradený čas by vám mal stačiť, ak sa dlho nezastavíte a nebudete bojovať s nepriateľmi.

Po dokončení úlohy hrdina opäť omdlie. Po prebudení vyjdite z laboratória (odbočte doprava, vedúca do chodby). Vysporiadajte sa so zombíkmi a pripravte sa na otvorenie masívnych dverí, za ktorými je ovládač.

Po bitke preskúmajte mŕtvolu Ducha s cennými informáciami o Gunslingerovi a silnom brnení. Ďalej použite dieru v pravej klietke, ktorá vás zavedie do tunelov.

Vnútri budete musieť bojovať so šnorchlmi, ktorí sa dostanú von priamo zo zeme. Choďte rovno, kým nenatrafíte na pseudoobra – zabite ho a vyjdite von. Potom vás bude Sacharov kontaktovať.

Nakoniec sa už len musíte dostať na základňu výskumníkov. Sacharov vám veľmi pekne poďakuje za vypnutie „horáka“ a dá vám vynikajúci skafander.

Dajte mu tiež Duchovu vestu, aby získal peniaze, a vezmite si úlohu nájsť ešte chladnejšie stalkerské brnenie. Teraz sa už len musíte vrátiť k Barmanovi.

K ordon a Agroprom

Po dokončení vyššie uvedenej úlohy by ste nemali okamžite pokračovať v príbehu, pretože na Cordonovi sa objaví Dirigent, ktorý má informácie o mieste pobytu Doktora.

Dostaňte sa do cieľa cez Smetisko. Čoskoro sa dostanete k schátranej budove, pri ktorej sedí Sprievodca (predtým ste tu zachránili Líšku).

Samotný Prieskumník je mimochodom považovaný za jedného z najšikovnejších stalkerov, keďže sem dorazil ako jeden z prvých a stále žije. Doktor sa podľa neho ukryl v Strelokovej skrýši, takže treba ísť tam – do Agropromu.

Vo vnútri komplexu sa pripravte na boj s banditmi. Okrem toho, keď sa vyberiete do cieľa, v každom prípade narazíte na prepojovací kábel, ktorý spustí prestrihovú scénu. Doktor vás zdvihne na nohy, po čom si konečne uvedomíte, že ste lovili sami seba (Strelec je Bullseye).

Ďalej vás bude chiropraktik informovať o Monolite: toto je skutočne, ako Strelok (teda vy) predtým veril, vzorka spod samotnej jadrovej elektrárne v Černobyle, kam sa dostanete len so vzácnym kľúčom. Ten je ukrytý v Pripjati. Nakoniec sa vráťte k Barmanovi.

B armén

V Bare vás bude majiteľ informovať o Dlhe, ktorého šéf (Voronin) sa chce s vami porozprávať. Kľúčovým questom bude teraz vypnutie ďalšieho „horáku“, ale už v mieste radaru, čo je obzvlášť ťažké.

Voronin vás požiada, aby ste na základni žoldnierov našli unikátnu optiku, za ktorú dostanete Vintar. Taktiež, ak hľadáte dobré brnenie (a ak vám Seva nevyhovuje), potom môžete navštíviť základňu Freedom - opačnú frakciu Duty, ktorá má tiež masové dodatočné úlohy. Zvýšte si s ním reputáciu a zlikvidujte zradcu, aby ste získali silné ľahké brnenie.

Po dokončení sekundárnych úloh sa vráťte do kordónu slobody blokujúceho cestu medzi skladmi a radarom. Musíte odraziť útok Monolitu, po ktorom môžete ísť na ďalšie miesto.

Radar

Nová lokalita bude obmedzená kvôli silnému zázemiu po obvode, takže sa nebudete môcť priblížiť k skalám a autám. Okamžite vykročte v priamej línii k vojenskému stanovisku a vyčistite ho a potom pokračujte v pohybe.

V tomto prípade vám pomôže Vintar alebo iné diaľkové delo, pretože sa nebudete môcť priblížiť k ostreľovačovi. Choďte po hlavnej ceste popri Červenom lese a príliš nesvietite, keďže neďaleko je tábor Monolith.

Preskúmajte zásobovacie boxy pri nádrži – pár granátov sa vám bude hodiť. Vyčistite hliadku vpredu a vylezte na kopec, za ktorým bude odbočka, kde si sadol nepriateľ s RPG.

Najprv si ju musíte všimnúť alebo si vybrať obzvlášť chránenú pozíciu, pretože táto zbraň má veľký dosah. Súčasne sa vysporiadajte so zostávajúcimi protivníkmi a vyčistite tábor.

Ďalej na vás čakajú noví ostreľovači: jeden sa skryl priamo v GAZ (pozrite sa na telo), druhý - na balkóne vľavo od cesty. Aj keď môžu byť na iných pozíciách! Po kopci budete neustále narážať na malé jednotky, s ktorými je ľahké si poradiť.

Čím viac sa k „horáku“ priblížite, tým viac sa začne šklbať – v oblasti sa objavia prízračné príšery, ktoré nespôsobujú škody. Ak zastrelíte jednu z nich, stratíte niekoľko HP.

Bližšie k cieľu zabíjajte nepriateľov, kým sa nedostanete na základňu s ostreľovačom a jednoduchou armádou. Perebeyte ich všetkých a potom bežte do tunela oploteného vozom a choďte dovnútra.

Laboratórium X-10

Nové laboratórium bude civilizovanejšie a presvetlenejšie ako predchádzajúce. Prejdite chodbou, aby ste sa dostali do veľkej miestnosti. Pohybujte sa tu opatrne, pretože po celom laboratóriu prechádzajú krviprelievači. Tentoraz nebudete musieť hľadať kódy ani heslá - choďte rovno k označenému bodu.

Čoskoro narazíte na ovládač – zabite ho a zíďte po schodoch dolu, aby ste sa dostali do kotolní. Prejdite na druhú stranu miestnosti a vylezte do chodby, odkiaľ sa dostanete k ovládaciemu panelu „Scorcher“. Pomocou páky stratíte vedomie.

Keď sa zobudíte, obráti sa k vám tajomný hlas, majiteľom bude skutočný Čierny kameň alebo Wishmaster, ktorý sa v skutočnosti venuje premieňaniu rôznych požiadaviek ľudí na skutočnosť. Ako si pamätáte zo slov doktora, tento hlas sú poruchy z laboratória pod jadrovou elektrárňou v Černobyle.

Teraz sa vráť. Cestou narazíte na jednotky Monolitu, ktorých bojovníci sú vybavení exoskeletonmi. Streľte ich do hlavy, aby ste ušetrili muníciu, pretože ostatné telá týchto nepriateľov sú neuveriteľne tvrdé.

Keď ste vonku, všimnete si zmenu situácie - začal sa rozruch, keď k Radaru dorazila armáda s úlohou vyčistiť Monolit. Choďte s Labom do tábora neďaleko základne.

Nájdete tam vozeň so skvelým kostýmom Liberty. Potom prejdite na rozdvojenú cestu, kde sa nachádza rozbitý UAZ.

Tu musíte byť svedkami bitky Svobodu a Dolgovtsy, počas ktorej môžete pomôcť jednej zo strán alebo jednoducho počkať. Nakoniec sa do baru musíte vrátiť len vtedy, ak sa potrebujete zotaviť. Nakoniec by ste mali navštíviť Pripjať.

P ripat

V mestečku opradenom mýtmi vás už od začiatku čaká zábavná scéna - stretnete ostrieľaných žoldnierov, ktorí vás môžu sprevádzať do garáží. Existuje možnosť odmietnuť, pretože v skutočnosti sú málo užitočné.

Po prejdení ulíc a dosiahnutí holej oblasti so sochou sa rozhliadnite, pretože na strechách sedia ostreľovači s Gaussovými delami – neuveriteľne silnou zbraňou, ktorá zabíja jednou ranou. Zospodu na vás čakajú nemenej hroziví protivníci – Monoliti.

Nakoniec sa musíte dostať do hotela, kde je viac-menej pokoj. Keď sa dostanete do cieľa, zistíte číslo požadovanej izby - 26 (26. apríla došlo ku katastrofe v jadrovej elektrárni v Černobyle).

Nestojí za to utekať do miestnosti, pretože na vás po ceste čakajú nepriatelia s gaussovými zbraňami. Zozbierajte cenné informácie na mieste a opustite budovu, pričom odíďte cez štadión. Potom sa môžete dostať na nadjazd na konci mapy, ktorý vedie k stanici.

JE CH

Najprv musíte odraziť početné útoky protivníkov, pričom sa musíte pohybovať dostatočne rýchlo, pretože čas pred vydaním je obmedzený. Počas prechodu by ste sa nemali zastaviť, pretože mnohé z tiel pred vami sa ukážu ako jednoduché modely bez koristi.

Za betónovým plotom nájdete železnicu - odtiaľ bežte na stanicu a strieľajte späť od nepriateľov. Zabite ich všetkých nebude fungovať, tak sa len presuňte pozdĺž steny k bráne.

Na mieste sa k vám priblíži obrnený transportér, pred ktorým sa musíte okamžite skryť, pretože prerazí akékoľvek brnenie. Skočte do poklopu, aby ste sa dostali do ďalšej úrovne.

Vchod do laboratória je niekde blízko a musíte ho nájsť. Mimochodom, nikto vám nezakáže nájsť sarkofág priamo, aby ste dokončili koniec Monolitu, ale dopadnú negatívne. Choďte vpred a vyčistite miestnosti.

Po chodbe choďte dolu na nižšiu úroveň a prejdite štrbinou v stene, kde sa usadilo asi sedem nepriateľov. Potom nájdite schody hore, ktoré na konci strážia Monoliti. Aby si sa nevzdal, vstaň bez svetla.

Na ďalšom poschodí nájdete chodby, ktoré môžu viesť do laboratória aj do sarkofágu. Vstúpte do chodby s červeným majákom a nájdite schody. Ak si vyberiete správnu cestu, samotná hra vás o tom bude informovať a v úlohách uvedie, že ste našli laboratórium.

Nakoniec už len musíte prejsť dverami, ktoré musíte najskôr otvoriť. Počas dešifrovania budete musieť odraziť Monolity, potom budete môcť ísť dovnútra.

Po prvej časti stretnutia vojdete do miestností s lampášmi a symbolom Monolitu uprostred - zničte všetko, aby ste prerušili signál. S každou zničenou lampou na vás zaútočia ohniví poltergeisti.

Výsledkom je, že keď splníte úlohu, bude vás kontaktovať tajomný vedec, s ktorým sa môžete porozprávať. Opýtajte sa ho na všetko, čo vás zaujíma a možno pochopíte, čo vlastne Zóna je.

V tejto fáze môžete prijať ponuku tejto osoby, aby ste sa k nim pridali, po čom sa hra skončí s jedným z dobrých koncov.

Ak odmietnete, tak vás čaká ďalší level, počas ktorého budete skákať cez portály, až sa nakoniec dostanete do miestnosti s týmito vedcami, ktorí sú v stázi. Zabite ich alebo ich ušetrite - je to na vás, pretože tu neexistuje žiadna správna alebo nesprávna možnosť.

Video: návod STALKER Shadow of Chernobyľ


Páči sa mi, ak je to užitočné

Ak máte záujem o prechod "Stalker: Shadow of Chernobyl", laboratórium X-18 sa stane dôležitým miestom, o stratégii akcie, o ktorej je žiaduce vedieť vopred. V opačnom prípade môžete pred dokončením úlohy stráviť veľa času.

Kto dáva quest

Úlohu možno získať od barmana, ktorý vybavil svoju inštitúciu, bar „100 X-ray“ (jediný svojho druhu v zóne!), pod krídlami Duty. Najprv však budete musieť splniť úlohu ukradnúť puzdro s tajnými dokumentmi od armády, ktorá sa usadila v bývalom Výskumnom ústave Agroprom.

Očakáva sa, že úloha bude veľmi nebezpečná, takže odmena bude primeraná - barman sľubuje až 10 tisíc rubľov za dokumenty. Okrem toho vám to umožní dozvedieť sa viac a to je už v záujme samotného Bullseye. Preto stále musíte dokončiť úlohu, aj keď sa vám vôbec nechce ísť do podzemia. Začíname teda pasáž „Stalker: tieň Černobyľu“. Laboratórium X-18 čaká.

Aké nebezpečenstvá sa stretnú s Tagged v laboratóriu

Samozrejme, aký druh dungeonu v Zóne je bez anomálií? Našťastie sa tu nachádzajú iba pečienky - sú dobre viditeľné aj v tme, takže sa môžete obísť bez väčšej ujmy. Okrem toho môžete vždy použiť skrutky na výber bezpečnej trasy.

Ale s mutantmi to bude ťažšie. Na začiatok je tu ohnivý poltergeist - jeden z niekoľkých v celej hre (ďalšie stádo čaká na Bullseye v kontrolnej miestnosti). Okrem toho v úzkej chodbe s pečienkami čaká na stalkera niekoľko šnorchov. Je tam slabé osvetlenie a anomálie výrazne zhoršujú viditeľnosť. Preto môžu spôsobiť vážne škody. Buďte preto pri prejazde maximálne opatrní.

Žije tu aj pseudoobr - veľmi nebezpečný tvor, najmä v malej miestnosti. Užitočné by bolo zásobiť sa granátmi a len ich hodiť na mutanta. Nezabudnite tiež použiť sudy s palivom – zastreľte ich, keď je pseudoobr nablízku. S touto taktikou je prechod "Stalker: Shadow of Chernobyl" (laboratórium X-18) jednoduchší.

Nakoniec v žalári žije niekoľko obyčajných poltergeistov – niekedy ich ani nevidno, len sa „hrajú“, dvíhajú predmety do vzduchu a hádžu ich na Bullseye.

Hlavným nebezpečenstvom sú však ľudia. Oddelenie skúsených a dobre vyzbrojených vojakov môže hrdinu dobre dokončiť, takže musíte konať veľmi opatrne.

Hlavný návod

Ihneď po prechode do žalára (pod Dark Valley) hráč uvidí lietajúce predmety - poltergeisti sú nezbední. Pri prechádzke po miestnosti narazíte na úzku chodbu s vyprážaním. Zabite snorks a opatrne sa posuňte vpred. Tu môžete nájsť mŕtvolu vedca, ktorý ju prehľadáva, dostanete heslo do laboratória X-18 - 1243. Ale pokúšať sa tam dostať skôr, ako sa nájde telo, je zbytočné, nebude aktívne. Po otvorení dverí choďte dole.

Sú tu poltergeisti – sami o sebe sú neškodní, ale môžu spôsobiť škody hádzaním predmetov. Stojí za to ich zabiť - strieľajte zrazeniny energie lietajúce po miestnostiach. Ak pôjdete ďalej a pôjdete dole po schodoch, hráč sa stretne s pseudoobrom - použite granáty a nenechajte ho blízko seba.

V tejto miestnosti je telo ďalšieho vedca - z neho môžete zozbierať nielen dobrú pušku IL86, ale aj kód pre druhé dvere - 9524. Vylezte po schodoch a choďte k pancierovým dverám. Otvoríme ho a ocitneme sa v miestnosti s indukčnými cievkami. Tu je stalker napadnutý ohnivým poltergeistom - bez problémov ho zastrelíme. Dvere sú totiž zablokované a kým mutanta nezabijú, neotvoria sa.

Po smrti ohnivého poltergeista Marked náhle zaspí a opäť uvidí zvláštny sen.

Vstane na poschodie a prehrabáva sa medzi počítačmi a nájde priečinok s požadovanými dokumentmi. Teraz sa môžete nadýchať čerstvého vzduchu. Ale „S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl“ je známy svojimi nečakanými zvratmi. Hrdina čaká na oddelenie armádnych špeciálnych síl - štyroch tvrdých bojovníkov. Áno, a blízko výstupu na povrch bude slávnostný sprievod. Je žiaduce mať niečo dlhé s dobrou optikou.

Ako každá lokalita, aj táto obsahuje veľa kešiek s užitočné veci. Ale najviac dôležitá cache v laboratóriu X-18 - to je to, ktoré sa nachádza úplne na začiatku, teda pred ohnivou chodbou so šnorchlmi. Prehľadajte skrinky umiestnené v miestnosti napravo od chodby - tu nájdete oblek skupiny Monolith s dobrou ochranou.

Výjazd je zablokovaný - hľadáme inú cestu

Hneď potom, čo Marked opustí laboratórium, dostane správu od Sidoroviča. Ukazuje sa, že tmavé údolie kryté armádou. Návrat cez smetisko nepôjde – zriadil sa kordón. Budeme musieť ísť po novej trase, ktorá vedie priamo ku kordónu. Nasledujte značku a choďte tam.

Prechod "Stalker: Shadow of Chernobyl" (laboratórium X-18) tiež poskytuje možnosť prelomiť kordón, aj keď to nebude ľahké. Ak necháte armádu na pokoji, čoskoro ich zabijú dolgovci.

Dvere v miestnosti s ohnivým poltergeistom môžu byť podopreté krabicou - potom sa nezatvoria a hráč bude mať príležitosť manévrovať v boji.

Dokumenty nájdené v laboratóriu sú štvrtou zložkou - ako hovorí samotný názov. Kde sú ostatní? Neexistujú. Vývojári chceli túto úlohu predĺžiť, aby ste ju dokončili, museli ste nájsť niekoľko priečinkov. Pred vydaním hry sa však úloha zjednodušila - zostal iba jeden priečinok.

V čase, keď je Marked v podzemnom laboratóriu, štítok na jeho PDA z nejakého dôvodu ukazuje, že je na mieste „Radars“.

Záver

Teraz poznáte hlavné jemnosti a ťažkosti pri prechode miesta "Laboratórium X-18". Dúfajme, že vďaka tomu vám veľkolepá hra "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl" spraví ešte väčšiu radosť.