Hry na dvore nášho detstva v ZSSR. Hry na dvore: aktívne a sedavé hry detí. Ak pôjdete tichšie, budete pokračovať – zastavte

Kúpa vysokoškolského diplomu znamená zabezpečiť si šťastnú a úspešnú budúcnosť. V dnešnej dobe sa bez dokladov o vysokoškolskom vzdelaní nikde nezamestnáte. Len s diplomom sa môžete pokúsiť dostať na miesto, ktoré prinesie nielen úžitok, ale aj potešenie z vykonanej práce. Finančný a spoločenský úspech, vysoké sociálne postavenie - to je to, čo prináša vysokoškolské vzdelanie.

Ihneď po skončení posledného školského roka už väčšina včerajších študentov s istotou vie, na ktorú vysokú školu sa chcú zapísať. Ale život je nespravodlivý a situácie sú iné. Možno sa nedostanete na vami vybranú a vytúženú univerzitu a iné vzdelávacie inštitúcie sa vám z rôznych dôvodov zdajú nevhodné. Takéto „výlety“ v živote môžu vyhodiť zo sedla každého človeka. Túžba stať sa úspešným však nezmizne.

Dôvodom chýbajúceho diplomu môže byť aj to, že ste nemohli zaujať rozpočtové miesto. Bohužiaľ, náklady na vzdelanie, najmä na prestížnej univerzite, sú veľmi vysoké a ceny neustále stúpajú. V dnešnej dobe nie všetky rodiny môžu platiť za vzdelanie svojich detí. Nedostatok dokladov o vzdelaní teda môže spôsobiť aj finančný problém.

Prekážkou získania vysokoškolského vzdelania môže byť aj skutočnosť, že univerzita vybraná pre daný odbor sa nachádza v inom meste, možno dosť ďaleko od domova. Štúdium tam môžu sťažovať rodičia, ktorí nechcú pustiť svoje dieťa, obavy, ktoré môže prežívať mladý muž, ktorý práve skončil školu, pred neznámou budúcnosťou alebo rovnaký nedostatok potrebných financií.

Ako vidíte, existuje veľké množstvo dôvodov, prečo nezískať požadovaný diplom. Faktom však zostáva, že bez diplomu je počítať s dobre platenou a prestížnou prácou len strata času. V tejto chvíli prichádza poznanie, že je potrebné tento problém nejako vyriešiť a dostať sa zo súčasnej situácie. Každý, kto má čas, energiu a peniaze, sa rozhodne ísť na univerzitu a získať diplom oficiálnymi prostriedkami. Všetci ostatní majú dve možnosti – na svojom živote nič nemeniť a zostať vegetovať na okraji osudu a druhú, radikálnejšiu a odvážnejšiu – kúpiť si špecialistu, bakalára alebo magistra. Môžete si tiež kúpiť akýkoľvek dokument v Moskve

Avšak tí ľudia, ktorí sa chcú v živote usadiť, potrebujú dokument, ktorý sa nebude líšiť od pôvodného dokumentu. Preto je potrebné výberu firmy, ktorej zveríte vytvorenie diplomovky, venovať maximálnu pozornosť. Berte svoj výber s maximálnou zodpovednosťou, v tomto prípade budete mať veľkú šancu úspešne zmeniť smer svojho života.

V takom prípade sa nikto nikdy nebude zaujímať o pôvod vášho diplomu - budete hodnotený výlučne ako osoba a zamestnanec.

Kúpa diplomu v Rusku je veľmi jednoduchá!

Naša spoločnosť úspešne plní objednávky na rôzne dokumenty - kúpte si vysvedčenie pre 11 tried, objednajte si vysokoškolský diplom alebo si zakúpte diplom z odbornej školy a mnoho ďalšieho. Na našej stránke si tiež môžete zakúpiť sobášne a rozvodové listy, objednať rodné a úmrtné listy. Prácu zrealizujeme v krátkom čase a zrealizujeme tvorbu podkladov pre urgentné zákazky.

Garantujeme, že objednaním akýchkoľvek dokumentov u nás ich dostanete včas a samotné papiere budú vynikajúcej kvality. Naše dokumenty sa nelíšia od originálov, pretože používame iba skutočné formuláre GOZNAK. Ide o rovnaký typ dokumentov, aké dostáva bežný absolvent vysokej školy. Ich úplná identita vám zaručí pokoj v duši a možnosť získať akúkoľvek prácu bez najmenších problémov.

Ak chcete zadať objednávku, stačí jasne definovať svoje túžby výberom požadovaného typu univerzity, špecializácie alebo profesie a tiež uvedením správneho roku absolvovania vysokej školy. Pomôže vám to potvrdiť váš príbeh o vašom štúdiu, ak vás požiadajú o získanie diplomu.

Naša spoločnosť dlhodobo úspešne pracuje na tvorbe diplomoviek, takže dokonale vie, ako pripraviť podklady pre rôzne ročníky promócií. Všetky naše diplomy zodpovedajú do najmenších detailov podobným originálnym dokumentom. Dôvernosť vašej objednávky je pre nás zákon, ktorý nikdy neporušujeme.

Vašu objednávku rýchlo vybavíme a rovnako rýchlo Vám ju doručíme. K tomu využívame služby kuriérov (na doručenie v rámci mesta) alebo prepravných spoločností, ktoré prepravujú naše doklady po celej republike.

Sme presvedčení, že diplom zakúpený u nás bude tým najlepším pomocníkom vo vašej budúcej kariére.

  • Úspora času na dlhé roky tréningu.
  • Schopnosť získať akýkoľvek vysokoškolský diplom na diaľku, a to aj súbežne so štúdiom na inej vysokej škole. Môžete mať toľko dokumentov, koľko chcete.
  • Možnosť uviesť požadované známky v „Prílohe“.
  • Úspora dňa na nákupe a oficiálne získanie diplomu s vyslaním v Petrohrade stojí oveľa viac ako hotový dokument.
  • Oficiálny doklad o štúdiu na vysokej škole v odbore, ktorý požadujete.
  • Vyššie vzdelanie v Petrohrade otvorí všetky možnosti rýchleho kariérneho postupu.

Ako si objednať diplom?

1. Vyplňte žiadosť na webovej stránke

2. Manažér vás kontaktuje, aby vám vysvetlil podrobnosti

3. Vyrábame layout na schválenie

4. Úplná pripravenosť dokumentu. Pre potvrdenie robíme fotografie a videá.

5. Doručenie dokumentu a jeho úplné zaplatenie

Rovnaké problémy s peniazmi sa môžu stať dôvodom, prečo sa včerajší stredoškolák namiesto vysokej školy pustil do stavebníctva. Ak sa náhle zmenia pomery v rodine, napríklad zomrie živiteľ, nebude z čoho platiť vzdelanie a rodina potrebuje z niečoho žiť.

Stáva sa aj to, že všetko dobre dopadne, podarí sa vám úspešne vstúpiť na vysokú školu a so štúdiom je všetko v poriadku, no stane sa láska, vytvorí sa rodina a na štúdium jednoducho nemáte dostatok energie ani času. Okrem toho je potrebných oveľa viac peňazí, najmä ak sa v rodine objaví dieťa. Platiť školné a živiť rodinu je extrémne drahé a musíte obetovať diplom.

Od autora: „Nedávno som si myslel, ale je mi ľúto našich detí. Pozerám na svojich ľudí – oddiely, kluby, školy, tútorov... Vzdelanie je na prvom mieste. Ale ich detstvo je prázdne, nezaujímavé! Áno, zdá sa, že v lete sú všetci v táboroch, v moriach, na dedinách a niečo robia. Ale nemajú niečo, čo sme mali my. „
Nemusel som dlho rozmýšľať. Odpoveď prišla okamžite. Naše deti nemajú dvor. Dvor, ktorý sme mali. Nie dvor ako miesto (aj keď aj to sa už dávno zmenilo na parkovisko), ale ako spôsob socializácie, získavania komunikatívnych skúseností a čo sakra s týmito šikovnými slovami - KOMUNIKÁCIA, konečne! Pane, ďakujem, že som nemal „Odnoklassniki“, vďaka tomu poznám v reálnom živote, a nie virtuálne, veľa ľudí, ktorí môžu skutočne pomôcť a v prípade potreby im pomôžem aj ja. A veľké množstvo týchto spojení vzniklo vo Dvore. Môj milovaný Yard.
Už som písal o tom, čo sme robili ako deti – príbeh bol o tom, ako sme sa správali zle. Ale napriek tomu tieto aktivity netvorili väčšinu nášho času na dvore. Hry na dvore sú niečo, o čo sme pripravili naše deti tým, že sme ich zavreli do bytov a priviazali k sebe v záujme bezpečnosti a izolácie pred skazeným vplyvom neopatrných rovesníkov.

To, o čom sa bude diskutovať v tomto príspevku, sa netýka iba detí perestrojky - celé generácie hrali tieto hry na dvore, počnúc 50-60 rokmi a ešte skôr. Po 25 rokoch pre mňa nie je ťažké spomenúť si na všetky naše hry – niektoré si pamätám, ako keby som ich hral nedávno. Povedzme svojim deťom o dobrých veciach, ktoré sme mali.
Hry na dvore: takmer jednotné pravidlá a názvy v celej krajine. Ako, povedzte mi, ako sa stalo, že sa v Magadane aj Kaliningrade hralo na rovnakom námestí? Aký druh tajnej komunikácie? Tak, poďme.
Námestie.
Na hranie ste potrebovali veľkú guľu a kus tehly, aby ste na asfalt nakreslili štvorec, rozdelený na 4 časti, s kruhom na podávanie uprostred.

1. Hra sa začína vhodením lopty do poľného kruhu v smere súpera. Môžete kŕmiť iba diagonálne.
2. Dotyky sú neobmedzené.
3. Hráč môže zasiahnuť loptu „predtým“ a „po“ (maximálne 1), keď sa lopta dotkne jeho poľa.
4. Ak hráč trafí loptu do svojho poľa, počíta sa mu 1 gól.
5. Ak lopta spadne na čiaru (medzi 2 hráčmi) alebo na kruh, hráč, ktorý sa lopty dotkol naposledy, podáva znovu.
6. Ak hráč podáva loptu na súperovu čiaru (z vonkajšej strany), potom hráč, ktorý sa lopty dotkol naposledy, podáva loptu znova.
7. Ak sa lopta dostane mimo hraciu plochu (mimo všeobecného poľa), hráč, ktorý loptu podával, získa 1 bod.
8. Ak lopta spadne na hráčovo pole a zasiahne ihrisko 2-krát, hráč strelí 1 gól.
9. Hra trvá spravidla do 11 gólov. Góly môžete strieľať akoukoľvek časťou tela okrem rúk.
10. Ak jeden z hráčov netrafí 11 gólov, je vylúčený z hry. Keď ostanú na ihrisku 2 hráči, každý obsadí dve políčka a hrá sa dovtedy, kým jeden z nich neminie 7 gólov.
V hre dvoch proti dvom sú hráči diagonálne oproti sebe považovaní za spojencov a majú spoločné skóre.



Namočili loptu, kým nezmodreli alebo kým mama nezavolala domov.
Koza.
Cieľom hry bolo kopnúť loptu o stenu az pozície, kde sa zastavila po zásahu predchádzajúceho hráča. Ak lopta nenarazila na stenu, potom na tohto hráča zavesili ďalšie písmeno zo slova „KOZA“. Hra pokračovala, kým niekto nenapísal všetky písmená ako prvý a nebol vyhlásený za „kozu“. Za akrobaciu sa považovala schopnosť roztočiť loptičku tak, aby sa odrazila od steny a v tupom uhle vletela na najneprístupnejšie miesto, napríklad do pivnice. Volalo sa to "záludné veci" :)

dvadsaťjeden
Každý účastník musel trafiť loptičku presne 21-krát, najprv do nohy, potom do kolena, potom do ruky a potom do hlavy. Ak bolo možné skórovať menej, tak ťah prešiel na ďalšieho hráča, ak náhodou viac, všetky predtým nazbierané body boli spálené. Víťazom sa stal ten, kto ako prvý dokončil všetky etapy a získal 21 bodov v každom druhu plnky.


Vyhadzovače
Táto hra sa hrala hlavne vtedy, keď bolo na dvore veľa detí.
Hráči sú rozdelení do dvoch tímov: kickers a driver. Hráči sa dohodnú na vzdialenosti medzi vyhadzovačmi a nakreslia čiary bližšie, než na ktoré sa k sebe nemôžu priblížiť – čím väčšia je vzdialenosť, tým je ťažšie sa odraziť a tým ľahšie sa loptičke vyhnúť. Tým je obklopený tímom vyhadzovačov. S pomocou lopty sa vyhadzovači snažia vyradiť vodičov. Vyradení hráči opustia ihrisko, kým nebudú vyradení všetci hráči v tíme a z rúk vyhadzovača možno chytiť „sviečku“. Každý, kto chytí „sviečku“, má možnosť buď vziať život navyše, alebo vrátiť jednu z predtým vyrazených späť. Keď zostane posledný jazdec, musí sa vyhnúť lopte toľkokrát, koľko má celých rokov. Ak úspešne uhne, potom sa celý tím vráti a začne odznova. V opačnom prípade si tímy vymenia miesta.




Stander-stop
Hráči stoja v kruhu vo vzdialenosti kroku od vodiča (stred kruhu je možné vopred označiť napr. kriedou). Lopta je v rukách vodiča. Vodič hodí loptu vysoko nahor a vyvolá meno ktoréhokoľvek hráča. Ten, ktorého vymenoval, musí dobehnúť do stredu ihriska a chytiť loptu. Vodič zaujme voľné miesto. Ak hráč chytí loptu, stáva sa vodičom a opísané akcie sa opakujú. Ak sa lopta dotkne zeme, hráči sa rozpŕchnu rôznymi smermi, až kým nezoberie loptu a nezakričí „Stander!“ alebo "Prestaň!" V tomto prípade všetci zamrznú na mieste, kde ich tím našiel, a musí „fackovať“ jedného z hráčov (trafiť ho loptou). V tomto prípade hráči nemajú právo opustiť miesto, kde sa zastavili (uhýbanie sa lopte je povolené). Vodič tiež nemá právo opustiť stred kruhu na hod.
Zasiahnutý sa stáva vodcom alebo je po predchádzajúcej dohode vyradený z hry. Hra sa znova opakuje.


Zastavenie červov (Hali-halo)
Moderátorka berie loptu a myslí na slovo. Ostatní hráči to musia uhádnuť na základe indícií – podstaty (významu) tohto slova a prvého a posledného písmena.
Keď hráč pomenuje správne slovo, prezentujúci mu hodí loptu a beží. Víťaz berie loptu a kričí na moderátora: "Stop malých červov!" a pomenuje, koľko krokov je od neho k vodcovi – jednoduchý, gigantický, liliputánsky alebo mravčí. Urobí určený počet krokov smerom k vodičovi. A potom sa snaží dostať do ringu z rúk vodiča. Ak trafí, sám sa stáva vodičom. V niektorých regiónoch mohla byť hra známa ako „Hali-Halo“.


žaby
„Žaby“ hrali väčšinou dievčatá. Lopta bola hodená na stenu, v momente, keď dopadla na zem, bolo potrebné loptu preskočiť bez toho, aby ju chytil.


Psy
Hra, v ktorej hráči stoja v kruhu a hádžu si loptu a snažia sa nedať loptu „psovi“ - osobe v strede kruhu. Ak chytí loptu, vymení si miesto s hráčom, ktorý loptu minul. Odroda "horúcich zemiakov".


Horúci zemiak
Všetci hráči stoja v kruhu a rýchlo si hádžu loptu (akoby to bol horúci zemiak a nie lopta). Jeden hráč hádže, druhý musí loptu chytiť. Ten, kto nechytil, je považovaný za „potrestaného“ a sedí na všetkých štyroch v strede kruhu - „kotol“. Hráči môžu pomôcť tým, ktorí „sedia“ v kotli a vrátiť ich do hry. Aby ste to dosiahli, musíte hodiť loptu do stredu a zasiahnuť „potrestaných“ hráčov. Každý, koho sa lopta dotkne, sa vracia do hry. „Potrestaní“ hráči sa môžu „zachrániť“. Na to potrebujú chytiť loptu letiacu nad nimi bez toho, aby vstali zo všetkých štyroch. V tomto prípade sa nemôžete postaviť do plnej výšky, môžete len zdvihnúť ruky alebo skúsiť skákať na štyroch. Ak sa to podarí jednému z nich, všetci hráči zo stredu sa postavia do kruhu. a hráč, ktorý hodil loptu, sedí v strede.


Pioneerball
Zjednodušená verzia volejbalu, kde hráči loptu neudierajú, ale chytia ju oboma rukami a oboma rukami hádžu ďalej. Populárna plážová a táborová hra.


Vojna
Pamätáte si, "tai-tai, poďme, budeme hrať vojnu!"? :) Tento kričiaci barker okamžite zhromaždil silné armády „Našinských“ a „Nenašinských“, vyzbrojených krátkymi palicami-pištoľami a doskami z krabíc – guľometov. Kto mal skutočnú hračkársku pištoľ, vyhlásil sa za veliteľa a začalo. Z každého rohu sa ozývalo „ta-ta-ta!“ Si zabitý" - "Nie, zranil si ma iba na ruke!!" - "A je to ako keby som zišiel z cesty..." - "Štyri-štyri, mám prestávku" - "Päť-päť - som späť v hre" a tak ďalej. Boje pokračovali, kým všetci neboli zahnaní domov. A pred vstupom do bytu schovali svoje „zbrane“ za vchodové dvere alebo pod schody. Niekedy sa zúčastnili aj dievčatá – ako ošetrovateľky a obväzovali ranených vojakov svojimi bielymi šatkami.



Zarnitsa
V pionierskych táboroch nadobudla „vojna“ rozsah silnej vojensko-vlasteneckej hry, o ktorej sa dokonca natáčali filmy („Before First Blood“). Toto bola skutočná jazda, kvôli ktorej sa oplatilo ísť do kempov.


Sipha
Školská hra, ktorú hrajú výlučne chlapci. Všetko je to o výbave, s ktorou sa hrali – špinavá, páchnuca handra (buď handra na podlahu alebo tabuľa). Čím bol „projektil“ nechutnejší, tým bola hra aktívnejšia. Pointou hry je, že začiatočník zoberie mokrú handru a hodí ju na suseda stojaceho vedľa neho s výkrikom „Sifa!“ (od slova syfilitický). Zvyšok sa okamžite rozpŕchne všetkými smermi z novo vyrobeného „Sif“. Úlohou „sifa“ je rehabilitovať sa v spoločnosti bitím inej osoby handrou, aj keď sa nechce zúčastniť hry. A tak ďalej, kým sa niekto nezmieri s novým statusom sifa po zvyšok dňa. Zvláštnosťou hry je, že sa vždy začala náhle, z iniciatívy len jednej osoby, bez predchádzajúcej dohody a často ju väčšina hrala nie z vlastnej vôle, ale aby sa zachránila pred špinavými fľakmi na oblečení.



Aké zázraky uhýbania sme nepredviedli, aby sme sa nestali „sifakom“...
A teraz túto hru dokonca predávajú... Skvelý nápad :)


Mestá, suka.
Cieľom hry je pálkou (palicou) zraziť rôzne konštrukcie z dosák a palíc. Ja osobne som túto hru prakticky nikdy nehral a na našom dvore nebola populárna.




Tajomstvá
Dievčenská hra, ktorej zmyslom bolo pochovávať farebné sklenené fľaše v rôznych odľahlých kútoch dvora s fóliou na cukrovinky ako podložkou. Cieľom hry pre chlapcov bolo nájsť a zničiť tieto záložky.


Dvanásť palíc
Veľmi populárna hra v celom Sovietskom zväze. Jeho hlavnou podstatou je, že všetci hráči musia mať čas sa schovať, kým vodca pozbiera 12 predtým rozhádzaných palíc do jednej kôpky. Rovnakým spôsobom - hádzaním palíc - môžete „zachrániť“ nielen seba, ale aj už „chytených“ hráčov.



Schovávačka
Ich najjednoduchšia možnosť. Jeden bojuje, ostatní sa skrývajú. A potom začne „klop, klop, Dima“. klop, klop, Máša...“


More je rozbúrené...
Hra pre materskú školu, kde po slovách vedúceho „More sa obáva raz, more sa obáva dvakrát, more sa obáva tri – morská figúrka zamrzne na mieste!“, účastníci zamrznú v pózach, ktoré zobrazujú rôzne slová. Moderátor musí uhádnuť, čo zobrazujú.



Dcéry a matky
Hra na prípravu dievčat na rodinný život :) Mimochodom, ochotne ju hrali aj chlapci, ktorí sa vydávali za deti a otcov.




Snehové gule
Hádzanie snehové gule v zime. Buď od steny k stene, alebo postavili snehové pevnosti a odtiaľ sa vrhli.




Postrekovače
Variant „vojnovej hry“, ako zbrane sa používali iba plastové fľaše od čistiacich prostriedkov (napríklad „Belizna“) naplnené vodou a s otvorom vo veku.



Nože
Veľmi populárna hra chlapcov, ktorá spočíva v hodení noža do zeme. Bolo veľa druhov hry - „krajania“, „tanky“ atď. Cieľom hry „krajania“ je „dobyť“ od nepriateľa čo najviac pôdy. Hráči sa striedali v hádzaní nožov do zeme, postavili sa na svoje miesto a „odrezali“ krajinu od svojich protivníkov.

Najbežnejšie sovietske skladacie nože, s ktorými sa hrali:




Dobehni
Bez komentára:)


kráľ hory
Cieľom hry je zachytiť a držať nejakú nie príliš vysokú šmýkačku - buď piesočnú na pláži alebo zasneženú na dvore. Uchádzači o kráľa sa musia pokúsiť zhodiť prekračujúceho vládcu z hory všetkými možnými prostriedkami. Jedného dňa sme hrali kráľa kopca na vysokých trúbkach, padol som na brucho a skoro som sa zadusil...



Klasika
Medzi dievčatami veľmi obľúbená hra, kde sa kriedou kreslia štvorce na asfalt v určitom poradí. Hráči skákajúc na jednej nohe tlačia „bielu guľu“ (napríklad téglik krému na topánky alebo puk) z hracej plochy. políčko na ďalšie políčko, snažte sa ho netrafiť na čiaru a nestúpať na čiaru. Všetky naše dvory boli pomaľované týmito štvorcami. Pravdepodobne sú hlavným uchádzačom o symbol sovietskeho detstva. Krieda a asfalt boli všetko, čo sme potrebovali na hranie.




Kozácki lupiči
Veľmi populárna hra, obdoba schovávačky, ktorú hral celý dvor. Jeden tím („lupiči“) sa skrýval a druhý („kozáci“) ho hľadali pomocou stôp „lupičov“ vo forme šípov na zemi, stromoch a stenách domov. Hra pokračovala veľmi dlho.

Zazvoňte, vyjdite na verandu
Hra v škôlke. Účastníci sedia v rade a pokrčia dlane pred sebou. Moderátorka zviera nejaký druh drobná položka, zvyčajne minca alebo prsteň. Potom postupne obíde všetkých hráčov, pričom do každej „lode“ vloží zložené ruky so slovami: „Nosím a nosím prsteň a niekomu ho dám“ a potichu vloží tento predmet do dlane jedného z nich. hráči. Potom hovorí: "Zvoň, choď von na verandu!" - a „označený“ hráč musí vyskočiť z lavičky a vybehnúť von. Úlohou ostatných hráčov je zároveň udržať bežca vo svojich radoch, takže „vyvolený“ sa snaží neukázať, že cenný predmet získal práve on.


Jedlé - nie jedlé
Prednášajúci hádže loptičku účastníkom hry, pričom vyvoláva rôzne položky. Lopta musí byť chytená, ak je uvedený predmet jedlý a loptička musí byť vrátená inak.


Kameň Papier Nožnice
Hráči spolu nahlas počítajú: „Kameň... Nožnice... Papier... Jeden... Dva... Tri“, pričom pumpujú päsťami. Pri počte „Tri“ súčasne ukazujú rukou jeden z troch znakov: kameň, nožnice alebo papier. Znaky sú zobrazené na obrázku. Výherca je určený podľa nasledujúcich pravidiel:
- Kameň porazí nožnice („kameň otupí alebo zlomí nožnice“)
- Nožnice bijú papier („nožnice strihajú papier“)
- Papier dobýva kameň („papier zakrýva kameň“)
Ak hráči ukážu rovnaké znamenie, potom sa hra považuje za remízu a hra sa opakuje. Zvyčajne sa hrali na shchelbanoch a po hre boli čelá účastníkov červené.


Rybár a ryba
Účastníci stoja v kruhu, vodca stojí v ňom a roztočí švihadlo na úrovni chodidiel. Úlohou účastníkov je skákať cez lano.


Gumičky
Známa a obľúbená hra všetkých dievčat na dvoroch. Z dvoch hráčov sa stanú gumičky. Jeden hráč skáče (vykonáva sériu cvičení) – postupne na všetkých úrovniach. Zvyčajne sa každé cvičenie vykonávalo postupne na všetkých úrovniach, potom sa prešlo na ďalšie cvičenie a začalo sa skákať od úrovne 1 - takto bola hra pestrejšia. Niekedy som skákal rôzne – všetky cviky boli vykonávané naraz, najprv na úrovni 1, potom na úrovni 2, 3 atď. Na úrovniach 5-6-7 boli komplexné cvičenia zrušené


Úrovne hry s gumičkou:
- prvý - keď je elastický pás na úrovni členkov, ktoré držia
- druhý - elastický pás na úrovni kolena
- tretí - elastický pás na úrovni bokov („pod zadkom“)
- štvrtý - elastický pás na úrovni pása
- piaty - elastický pás na úrovni hrudníka
- šiesty - elastický pás na úrovni krku
- a dokonca aj siedmy - elastický pás sa držal rukami na úrovni uší.
Nikdy som nechápal, ako sa dievčatám podarilo vyskočiť tak vysoko a zdvihnúť nohy. Áno, o samotnej gumičke - často to bola gumička z nohavičiek, spojená s niekoľkými rovnakými. Pre nedostatok bolo veľmi ťažké kúpiť nový.

Dnes už klasika z asfaltu takmer vymizla, na dvoroch už neuvidíte dievčatá či chlapcov skákať cez švihadlo či gumičky, nadšene hrať na „banky“ a tag dostal zlovestný názov „zombie“. A samotné nádvoria sa zmenili a zmizli v žiarivých nových budovách. A čo deti? Niektorí chodia do školy už v šiestich rokoch, čo už nezostáva čas na hranie sa na dvore. Iní trávia všetok svoj voľný čas pred televíznymi obrazovkami či monitormi počítačov a vymieňajú radosť z pohybu a živej komunikácie za nové technológie. Ďalším nie je dovolené chodiť po dvore vôbec, pretože sa obávajú skutočného alebo domnelého nebezpečenstva. Ale nech je to ako chce, my, moderní rodičia, stále máme šancu túto situáciu zmeniť. Oplatí sa to robiť? Samozrejme, že to stojí za to!... S akým radostným húkaním sa preháňali v tagu alebo vzrušene dohadovali posledné „útoky“ a hrali na „krajiny“. Ako sa po letných prázdninách privážali nové hry z táborov a iných miest a potom počas ďalšej sezóny začali susedné dvory jeden po druhom ovládať. čo sa deje teraz? Maximálne množstvo detskej fantázie stačí na zinscenované naháňačky a súboje, ktoré si nevyžadujú nič iné ako vytrvalosť a dobrú reakciu. To neznamená, že tieto hry nevychovávajú, ale iba rozvíjajú určitý súbor vlastností a zručnosti ako vynaliezavosť, koordinácia a schopnosť byť súčasťou tímu zostávajú bez dozoru.

Hrajte s nami, hrajte ako my...

„Čím tichšie jazdíte, tým ďalej zájdete.“ Nie, toto nie je krédo začínajúceho automobilového nadšenca, ale úžasná hra o pozornosť a výdrž. Pamätáš si? Na priestrannom mieste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti asi tridsať metrov od seba - „začiatok“ a „koniec“. Hráči stoja na štarte a vodič stojí v cieli chrbtom k nim. Hovorí vetu: „Čím pomalšie pôjdeš, tým ďalej zájdeš. Jeden dva tri!" Počas tejto doby sa hráči snažia dostať čo najbližšie k cieľovej čiare. Sotva dohovoril, vodič sa rýchlo otočí a skúma účastníkov hry zamrznutých na mieste. Tých, ktorí nestihli včas zastaviť alebo sa pohli, šofér posiela na štartovaciu čiaru. Vyhráva hráč, ktorý sa ako prvý dostane do cieľa. Stáva sa ďalším vodičom. Pozoruhodná bola aj hra „Semafor“. Pri prechádzke na dvor sa každý snažil obliecť si niečo farebné pre prípad obecné zastupiteľstvo sa rozhodne hrať túto hru. Na mieste boli nakreslené dve čiary vo vzdialenosti niekoľkých metrov od seba. Toto bola cesta. Všetci hráči, okrem „semafora“, sa zoradili za jednou z čiar. „Cestu“ strážil „semafor“. Postavil sa chrbtom k hráčom a pomenoval farbu. Ak hráč našiel pomenovanú farbu „na sebe“ (oblečenie, mašľa, sponka do vlasov atď.), vzal ju do ruky a pokojne prešiel cez „cestu“. Ak sa nenašlo nič vhodné, mohol len rýchlo prebehnúť na druhú stranu. A „semafor“ mal zachytiť porušovateľov. Ten, ktorého sa dotkol, sa sám stal „semaforom“.

klasická "klasika"

Možností, ako hrať poskoky, bolo veľmi veľa. Ale najčastejšie hrali takto. Na asfalte bolo vytýčené ihrisko s desiatimi bunkami, cca 30x30 cm, bunky boli usporiadané do dvoch stĺpcov. Prvá bola očíslovaná od 1 do 5, druhá v opačnom smere od 6 do 10. Najdôležitejšia pri „klasike“ je dobrá pálka. Vyrábal sa z okrúhlych plechových bonboniér alebo téglikov od krémov na topánky. Vnútri sa nasypal piesok. Niekedy bol netopier nahradený kamienkom. Hralo niekoľko ľudí. Prvý hráč hodil pálku do „prvej triedy“ - bunky s číslom „1“. Úlohou hráča pri skákaní na jednej nohe je previesť netopiera všetkými triedami a vyradiť ho ihrisko. V tomto prípade hráč ani netopier nemali zasiahnuť čiaru. Ak sa to stalo, povedal sa, že hráč „stratifikoval“ a ťah prešiel na ďalšieho účastníka. V prípade úspešného absolvovania prvej triedy sa hráč presunul do druhej triedy. Teraz musel bez toho, aby vstúpil na hraciu plochu, hodiť netopier do cely s číslom „2“ a odtiaľ ju hnať z cely do cely. Na obratné skákanie a presné nahodenie pálky na želané políčko bolo potrebné mať dostatočnú mieru obratnosti. Víťazom sa stal ten, kto ako prvý absolvoval všetky triedy.

Omaľovánky

Hra „Farby“ bola jednou z mojich obľúbených. Jeden z hráčov bol vymenovaný za „diabla“ (alebo „mnícha“), ďalší za „predavača“ (alebo „matku“), všetci ostatní boli „farby“. Každý z „farbičiek“ si vymyslel farbu pre seba a potichu to povedal „predajcovi“. Navyše, ak ste chceli behať, mysleli na tie najjednoduchšie farby: modrá, zelená, ružová atď. Ak bol niektorý z hráčov lenivý behať, zaželal si niečo ako smaragd a pokojne presedel celú hru. Takže „farby“ a „predajca“ si sadli na dlhú lavicu. "Diabol" ("mních") prišiel k nim a povedal: "Klop-klop!" "Predávajúci" sa spýtal: "Kto je tam?" - "Som diabol s rohmi, s horúcimi koláčmi, s hrčou na čele, s vyprážanou myšou vo vrecku!" Alebo: "Som mních v modrých nohaviciach!" "Predávajúci" sa spýtal: "Na čo ste prišli?" - "Daj si farbu!" -"Pre ktorú?" Tu diabol pomenoval nejakú farbu. Ak taký náter neexistuje, „predajca“ by odpovedal: „Taký nemáme!“ Skočte po ceste na jednej nohe!“ „Diabol“ urobil víťazné kolo na jednej nohe a vrátil sa pre ďalšiu farbu. Ak by sa medzi sediacimi nachádzala aj pomenovaná „farba“, „predávajúci“ by povedal: „Také niečo existuje“. Zaplať toľko." Kým „diabol“ „platil“ - tlieskal rukou na dlani predávajúceho požadovaný počet krát (bol použitý vek hráča), „farba“ vyskočila a utiekla. Potom boli dve možnosti vývoja udalostí. Prvá možnosť: „diabol“ sa snaží chytiť farbu. Z chyteného „farby“ sa stáva „čert“. Ak sa hráčovi podarilo vrátiť na lavičku, hra pokračovala. Druhá možnosť: akonáhle sa menovaná „farba“ rozbehla, „diabol“ čo najrýchlejšie povedal: „Stop, raz, dva, tri. Bodka!" Rozbehnutý hráč musel pri poslednom slove zastaviť. Teraz musí „čiara“ dosiahnuť „farbu“ a vopred určiť, koľko krokov je potrebné urobiť. Prirodzene, čím ďalej sa „farbe“ podarilo uniknúť, tým ťažšie je to urobiť. Kroky boli tiež pozoruhodné: jednoduché, obrie (veľmi široké), liliputánske (malé kroky), ťavy (pľuvanie dopredu a stúpanie na vrchol), kura alebo tehly (od päty po špičku) atď. Rôzne spoločnosti prišli s vlastnými verziami z krokov. Takže „diablovi“ sa povie, aké kroky má urobiť (napríklad slepačie kroky a liliputánske kroky) a „diabol“ od oka určí, koľko a akých krokov má urobiť. Robí to všetko a pokúša sa dotknúť „farby“. Ak to funguje, z „farby“ sa stane „diabol“.

Loptové hry

Počas nášho detstva bolo toľko úžasných loptových hier a vždy boli neuveriteľne zábavné a zaujímavé. Teraz už chápete, že tieto hry niesli okrem radosti aj množstvo iných užitočných vlastností: rozvíjali obratnosť a vytrvalosť, trénovali koordináciu pohybov a pozornosti. Skúsme si spomenúť, čo by sme dokázali naše gule a my spolu s nimi. A potom to naučíme magické hry naše rastúce deti. Celá séria hier zahŕňala súťaž medzi účastníkmi v obratnosti a schopnosti majstrovsky narábať s loptou. Tieto hry sa nazývali inak: „Papagáje“, „desiatky“. Na niektoré cviky vám stačila malá loptička (ideálne tenisová loptička), na iné zase väčšia loptička (volejbalová) a stena. Tieto hry sú tiež dobré, pretože nevyžadujú nevyhnutne „kvórum“. Môžete hrať spolu a zlepšovať sa aj sami. Cvičenia „papagája“ môžu byť takéto:

  • Vyhoďte loptu a keď spadne a odrazí sa od zeme, chyťte ju.
  • Hoď loptu nízko a chyť ju. Vyhoďte loptu dvakrát tak vysoko a chyťte ju. Poslednýkrát hoďte loptu čo najvyššie a chyťte ju.
  • Vezmite loptu do pravej ruky, uvoľnite ju tak, aby začala padať a okamžite ju chyťte za behu. Rovnaký trik sa robí ľavou rukou.
  • Lopta sa položí na dlaň, mierne nadhodí, chytí sa chrbtom ruky, znova sa hodí a chytí jednou alebo dvoma rukami.
  • Ruka s loptou je umiestnená za chrbtom, hod sa vykonáva spoza chrbta a lopta je chytená spredu, ale druhou rukou.
  • Vyhoďte loptu, tlieskajte a potom chyťte loptu. S každým hodom sa zvyšuje počet klapnutí (zvyčajne do piatich).

Na tieto cvičenia potrebujete tenisovú loptičku. Každý hráč trénuje, kým sa nepomýli alebo nepustí loptu. Potom ťah prechádza na ďalšieho hráča. A tak ďalej v kruhu, kým niekto nedokončí „povinný“ program ako prvý.

Hra Desiatky alebo Desiatky vyžaduje zarovnanú plochu a stenu. Každý hráč musí dokončiť desať cvičení:

  • Odpáliť loptičku o stenu desaťkrát za sebou a vrátiť ju späť, ako vo volejbale.
  • Udrite loptičku o stenu deväťkrát, pričom ju udrite dlaňami zospodu.
  • Hoďte loptu osemkrát pod pravú nohu na zem tak, aby sa odrazila k stene, a chyťte loptu od steny rukami.
  • Teraz sedemkrát, ale pod ľavou nohou.
  • Postavte sa čelom k stene, vrhnite loptu zozadu medzi nohy šesťkrát na zem tak, aby sa odrazila k stene a potom ju chyťte do rúk.
  • Teraz urobte to isté, ale päťkrát a postavte sa chrbtom k stene.
  • Štyrikrát hoďte loptu o stenu tak, aby sa od nej odrazila na zem, potom z odrazu od zeme opäť udrite do steny a potom ju chyťte.
  • Trikrát udrite loptou o stenu so stlačenými dlaňami.
  • Dvakrát udrite loptou o stenu so zovretými päsťami.
  • Raz udrite loptičku o stenu priamym prstom.

Potom nasleduje „skúška“: každé cvičenie sa robí raz a nesmiete sa smiať ani rozprávať.

Jednoduchá hra „Viem...“ rozvíja nielen šikovnosť, ale aj erudíciu. A ak „Ten“ hrali viac chlapci, potom tu bol prvok dievčat. Jeho význam je veľmi jednoduchý. Hráč začne udierať loptičku rukou o zem a pre každý zásah povie jedno slovo: „Poznám päť mien dievčat: Máša - jedna, Ira - dve...“ A tak ďalej až do piatich. Potom sa používajú rôzne kategórie: mená chlapcov, zvierat, kvetov, stromov, vtákov, názvy miest, krajín, riek atď. Ak niekoho zrazí alebo spadne loptička, na rade je ďalší hráč. Vyhráva ten, kto ako prvý splní úlohu. Tiež sme radi hrali „jedlé-nejedlé“ - jednoduché, zábavné, užitočná hra. Všetci hráči sa postavia do radu. Vodič zo vzdialenosti 2–4 metrov hádže postupne každému loptičku a pomenúva predmet. Ak je to niečo jedlé, musíte loptu chytiť, ak nie, musíte ju trafiť (alebo ju jednoducho nechytiť). Správne zareagovaný hráč urobí krok vpred, ak sa pomýli, vráti sa o krok späť. Ten najpozornejší, ktorý ako prvý dorazil k vodičovi, sa stáva samotným vodičom. Nemal zakázané zmiasť hráčov. Bolo veľmi zábavné, ak niekto omylom „zjedol“ hada alebo auto alebo odmietol lahodnú zmrzlinu.

Ech, zemiaky, zemiaky!

Na ďalšie hry potrebujete aj volejbal. "Zemiak". Všetci hráči stoja v kruhu a prihrávajú si loptu, pričom ju odrážajú. Ak jeden z hráčov netrafí loptu, drepne do stredu kruhu a hra pokračuje. Každý hráč môže pomôcť „previnilcom“, ak chce. Aby to urobil, pri údere lopty sa ňou snaží zasiahnuť tých, ktorí sedia v strede kruhu. Ten „vypustený“ (ten, ktorého sa lopta dotkla) sa opäť zúčastňuje hry. Tí, ktorí sedia v kruhu, sa snažia chytiť loptu letiacu smerom k nim. Ak jeden z hráčov uspeje, potom sa všetci „potrestaní“ vrátia do hry a na ich miesto nastúpi hráč, ktorý hodil loptičku. Trochu ako „Zemiaky“ a hra „Jedenásť“. Prvé dieťa hodí loptu ktorémukoľvek inému hráčovi so slovami: „Jeden! Potom potichu hádžu loptičku, pričom si hody počítajú do desať. Hráč, ktorý hodil loptičku jedenástykrát, namiesto toho, aby ju chytil, udrie ju rukami do zeme a nahlas povie: „Jedenásť!“ Ak „jedenásty“ hráč nedokázal trafiť loptičku alebo prehral počet, vojde do kruhu a tam si drepne. Herný cyklus sa opakuje, ale teraz je úlohou „jedenásteho“ trafiť loptu nie do zeme, ale vyradiť ňou „previnilého“ hráča v kruhu. Ak uspeje, „previnilec“ sa vráti do hry, ale ak nie, hráč sa pripojí k „trestom“. Stáva sa, že do konca hry ostane už len jeden aktívny hráč. Potom desaťkrát potichu udrie loptičkou na zem a na jedenásteho zrazí niekoho z kruhu a hra pokračuje.

Hra „Cripple“ bude od detí vyžadovať určitú zručnosť. Hráči stoja v kruhu a hádžu si loptu. Ak ju niekto nedokázal chytiť, hráč, ktorý loptu hodil, si „berie“ časť tela z trestnej lavice. Napríklad noha (hráč pokračuje v hre stojac na jednej nohe), ruka (treba chytiť loptu jednou rukou), oko (je zatvorené), ústa (nerozprávať). Ak „jednonohý“ hodil loptu jednému z hráčov, no ten ju nechytil, „zmrzačený“ si môže namiesto „odobratia“ časti tela vrátiť niečo chýbajúce a pokračovať hra je už úplne „zdravá“. Z kruhu odchádza „mrzák“, ktorý sa nevyrovnal so svojou stratou (napríklad nedokáže stáť na jednej nohe). Posledný stojaci hráč je vyhlásený za víťaza. Ako deti sme tiež milovali hru „Knockout“ alebo „Dodgeball“. Všetci hráči, okrem dvoch, stáli v rade v strede priestrannej plochy. Dve kopačky s loptou sa nachádzali na okrajoch ihriska. Ich úlohou bolo hodiť si loptičku a zhodiť všetkých hráčov z ihriska. Ten, koho sa letiaca lopta dotkla, bol mimo hry. Najťažšie bolo vyradiť posledného, ​​najagilnejšieho hráča, ktorý zostal pod paľbou. Keď ho lopta predbehla, hra sa začala odznova.

Bola tam aj hra, ktorá nemala konkrétny názov. Deti to medzi sebou nazvali „stena“. Hráči stáli v rade jeden za druhým. Prvý účastník mal v rukách loptu. Cieľom hry bolo hodiť loptu na stenu a dobehnúť na koniec čiary a ďalší hráč musel loptu chytiť. A tak všetky deti postupne opakovali. Ak hráč nestihol chytiť loptu, bol vylúčený z hry a vyhral posledný zostávajúci.

Kozáci a zbojníci

Sotva možno nájsť medzi dnešnými matkami a otcami tých, ktorí v detstve nehrali túto vzrušujúcu hru, ktorá bola skutočným dobrodružstvom, hazardnou honičkou. A každý sa cítil ako skúsený stopár, ktorý odhaľuje spletitosť stôp a značiek iných ľudí. Zúčastnili sa dva tímy. Jedna počítala do určitého čísla na určenom mieste (ak to zvládol každý, tak do 100), druhá medzitým utiekla a cestou nechala kriedové šípky označujúce smer jej pohybu. Šípky neboli umiestnené veľmi často a nie vždy na viditeľnom mieste. Objavovali sa na kmeňoch stromov, na stenách domov a na drevených lavičkách. Na križovatkách a rozvetveniach ciest sa šípky rozdelili na dve, aby zmiatli prenasledovateľov. Vo všeobecnosti niektorí utekali, iní dobiehali, cestou riešili množstvo logických hádaniek a učili sa orientovať vo vesmíre. A koľko rôznych „kvachov“ bolo! Najjednoduchšia možnosť: všetci utekajú, „kvach“ ich dobehne. Koho dostihnú a „zaškŕkajú“, stáva sa „kvachom“. Hrali tiež inak: všetci „získaní“ hráči sa stali asistentmi „kvachu“. Najzaujímavejšie však bolo hrať „vyššie, ako sú vaše nohy nad zemou.“ V tejto hre ste mohli chytiť iba tých hráčov, ktorých nohy sa dotýkali zeme. Museli sme teda vyliezť na lavičky, detské rebríky a šmýkačky. Variant „značky: nohy zavesené“ - nohy sa nemali dotýkať žiadneho povrchu, pričom bolo dokonca dovolené ležať na zemi a zdvihnúť nohy, ale zriedka sa niekto uchýlil k tomuto opatreniu.

Pamätáte si na schovávačku? Pravidlá jednoduchej skrývačky pozná snáď každý. Ale aj táto hra mala veľa možností a odrôd. Napríklad „Moskva na schovávačku“. Takto hrali. Vodič sa postavil chrbtom k ostatným hráčom a jeden z nich ho potľapkal po pleci. Vodič sa otočil a ukázal na hráča, ktorý ho podľa jeho názoru potľapkal. Potom mu dal úlohu: prebehnúť alebo skočiť (na jednej alebo dvoch nohách) na určité miesto na dvore. Ak vodič vykonal identifikáciu správne, hráč úlohu dokončí. A všetci ostatní by mali mať v tomto čase čas sa schovať. Ak sa vodič pomýli, sám beží alebo skáče a ostatní sa skryjú. Potom hra pokračuje podľa obvyklého scenára pre skrývačku: vodič musí nájsť skrývajúcich sa a mať čas ich „chytiť“ – bežať rýchlejšie ako oni na určené miesto a povedať frázu: „Knocked and catch (názov spozorovaný hráč). Hráč sa zasa snaží predbehnúť vodiča a najprv sa „chytiť“: „Zaklopal som a chytil som!“ Hráč, ktorého vodič chytil ako posledného, ​​sa stáva novým vodičom.

Šťastie je tajomstvo...

Sedenie na lavičke

Pamätáte si na husté a horúce letné šero, lavičku pri vchode, kŕdeľ detí bzučiacich ako vrabce na konári? A niečí hlas z okna: "Tanya, choď domov!" -"No, mami, mám ešte desať minút, prosím..." Čo sme sa vtedy hrali? Možno v „číslach“? Úžasná fantasy hra! Keď ste narazili na „kozáckych lupičov“ alebo skočili do „gumičiek“, mohli ste pokojne sedieť a snívať o tých najnemysliteľnejších veciach. Pamätáte si? Zo všetkých hráčov boli vybraní dvaja lídri. Mysleli na číslo od 1 do 100 (ak by do tohto čísla vedel počítať každý). Ostatní hráči sa striedali v pokusoch uhádnuť číslo a moderátori im pomohli slovami „viac“ a „menej“. Keď niekto konečne uhádol číslo, hostitelia sa opýtali: "Čo chcete?" Spočiatku sa predpokladalo, že všetci hráči nemajú nič: žiadne oblečenie, žiadne bývanie. A zvyčajne sa v prvom rade vyžadovalo aspoň nejaké oblečenie. Neseď na lavičke nahý! Hráč si objednal napríklad šaty a moderátorky odišli na stretnutie. Malo by sa objasniť, že ešte pred začiatkom hry sa diskutovalo o veľmi dôležitej otázke: či navrhované „produkty“ budú „bez defektov, bez humoru“ alebo naopak „s defektmi a s humorom“. Bez manželstva je to príjemnejšie, s manželstvom je to zábavnejšie. Každý z prezentujúcich prišiel s vlastným štýlom obliekania a oba „produkty“ dostal hráč na výber. Ak je „produkt“ bez chýb, potom šaty boli „najprinceznejšie“ a najmódnejšie. Ak s manželstvom... Ach, tu sa úlet fantázie neobmedzoval na nič! Vymýšľali sme všelijaké oblečenie: z papiera, celofánu, machu, tŕnia, drôtu, železa, s dierami na tých najnepredstaviteľnejších miestach... Z dvoch navrhnutých outfitov si hráč vybral ten, ktorý sa mu najviac páčil (vybral si menšie z dvoch zla). A odišiel hádať číslo spolu s návrhárom svojich šiat. A druhá moderátorka zaujala miesto hráča na lavičke. Hra mohla pokračovať donekonečna alebo dovtedy, kým si hráči už nemali po čom túžiť: každý dostane neuveriteľné oblečenie, luxusné domy, autá, jachty a lietadlá... Alebo kým ich nezavolajú domov.

Na jednoduchú hru „Ring“ potrebujete tiež iba lavičku. Všetci hráči zložia dlane do tvaru člna. Vedúci drží v zložených dlaniach prsteň alebo akýkoľvek iný malý predmet (gombík, kamienok). Moderátor prejde rukami medzi dlane každého hráča a potichu vloží niekomu do rúk prsteň. Potom trochu ustúpi a povie: „Zazvoň, choď von na verandu! Po týchto slovách je úlohou hráča s prsteňom rýchlo vstať a ostatní účastníci ho držať na lavičke. Podarilo sa mi vyskočiť a stal som sa vodcom. Nie - moderátor zostáva rovnaký.

Hrali ste Popolušku? Všetci hráči si opäť sadnú na lavičku, vyzúvajú si jednu topánku po druhej a hádžu ich na spoločnú hromadu. Vodič sa odvráti, ukážu mu topánky a pýtajú sa: „Komu? Volá meno jedného z hráčov. Takto to pokračuje až do vyčerpania topánok. Hráči si obujú druhú topánku a bavia sa. Občas sa na Popolušku hrali aj chlapci. Vtedy to bolo ešte vtipnejšie...

RUCHEEK je pravidelná večerná hra v pionierskych táboroch. Všetci stoja vo dvojiciach, držia sa za ruky zdvihnuté nad hlavou a vytvárajú chodbu. Touto chodbou prejde ten, kto ostane bez partnera a vyberie si osobu, ktorá sa mu páči a spolu s ňou ide na koniec tejto chodby - potok a ten, čo je voľný, ide prvý a tiež si niekoho vyberie atď.

ZÁHRADNÍK - „Narodil som sa ako záhradník, som vážne nahnevaný, som unavený zo všetkých kvetov okrem ...“ - a pomenuje jednu z kvetov, čo je meno jedného z hráčov. - "Ach! - Čo je to s tebou? - Zamilovaný! - Do koho? - S..." - jedna z prítomných kvetov. A tak ďalej, kým niekto nezakopne. Toto je hra prepadnutia a prianí. Možno je to hra už od predrevolučných čias.

CITIES - hra na „tichú hodinu“ v pionierskom tábore pre znalosti geografie. Úspešne si ju zahrali aj Gentlemen of Fortune v rovnomennom filme.

"BOYARS, prišli sme k vám, mladí ľudia, a prišli sme k vám." -...prečo si prišiel? -...potrebujeme nevestu. - ...., ktorý je potrebný?" Atď. na prelomenie.

Každé dieťa, ktoré si vážilo seba, hralo COLA. Mama bola zhrozená, keď domov priniesli náruč špinavého nabrúseného palivového dreva, medzi ktorými vyčnieval obrovský ťažký kus dreva – „klub“, s ktorým ste mohli vyhrať akúkoľvek stávku.

BOXER - dvaja ľudia stojaci oproti sebe loptou zrazia každého, kto stojí medzi nimi. Ak niekto chytí loptu – sviečku, jeden z vypadnutých sa môže vrátiť do hry.

Nezmysel - do ucha sa povie slovo tomu, kto sedí vedľa vás, a ten prenesie úplne iné ďalšiemu atď., a vedúci musí uhádnuť začiatočné slovo.

SEA sa premieša raz, ... dvakrát, ... tri - všetky čísla zamrznú na mieste. Ten, kto sa hýbal, je ten, kto drí.

"Kolo". Kto získa viac bodov? Chlapci hrali „strap“ alebo „majalku“. Samotný remienok je kus kožušiny, k nemu je pripevnený kus olova. Hádzali popruhom a kopali do neho, čím zabránili jeho pádu a získali body. Rôzne údery do členkov, rôzne body...

"Maľovať" - "Som mních v šedých nohaviciach, prišiel som po maľovanie" - "Aký?" - "Za modrým" - "Nie je modrý"... a ak uhádne správne, zdá sa, že "modrý" sa stal "mníchom" A tiež v "Samovar" - "Samovar je variť, pýtať si čaj“... aj ja som musel hádať, s akým čajom, a potom, zdá sa, stále musel niekto niekoho dobiehať... Ach, ďalší (asi to hrali aj naše staré mamy): „ Pani vám poslala 100 rubľov, čo chcete, potom si to kúpte, neberte to čierne na bielom, nehovorte „áno“ a „nie“. Idete na ples?...“ O „kulyuchki“ “: ten, kto „kulučik“, otočil sa k stene a „úprimne“ zatvoril oči, počítal („dokedy“ bolo vopred dohodnuté), potom povedal: „Kto sa neskryl, nie je to moja chyba! je pri dome, kopne 3 kone, idem von, na nikoho nečakám,“ potom kráča a pozerá; a tí, čo sa schovávali, a ktorých si všimol, sa museli pokúsiť rýchlo utiecť na miesto, kde „kopanec“ sliedil a „uloviť“ sa – t.j. ak sa mu podarilo utiecť a zaklopať na stenu „klop-klop pre seba“, tak sa to považovalo za v poriadku, a ak HO „chytili“ skôr, nabudúce by kopal.

"Dodgeball"

Ihrisko (dĺžka ~8-10 metrov je obojstranne ohraničené čiarami, za ktorými sú vyhadzovači (vodiči), ich úlohou je zraziť hráčov z ihriska s loptou, lopta sa podáva striedavo od jedného vyhadzovača do inou možnosťou je pre hráčov veľa možností: a) vyhadzovač sa stáva „vyradeným“ alebo novým hráčom. b) hráči sa rozdelia do tímov a vylúčení hráči opustia ihrisko, kým nevypadnú všetci hráči v tíme, pričom z rúk vyhadzovača je možné chytiť „sviečku“, čo znamená buď možnosť zostať v kruhu , alebo návrat jedného z vylúčených hráčov na ihrisko. c) ak sú predchádzajúce možnosti všeobecne známe, tak som sa s tým stretol iba raz - v pionierskom tábore. Hráčov by malo byť pomerne veľa – v každom z dvoch tímov aspoň 4-5. Každý tím má jedného vyhadzovača (B) a ostatných hráčov (I) na ihrisku takto:

¦ ¦ ¦ 1¦ И2 ¦ И1 ¦В2 ¦ ¦ ¦

Každé družstvo sa strieda v držaní lopty a vykopáva súperov (I1-I2), vyradení hráči z kategórie hráčov idú do kategórie odrážačov, čiže idú za hranice ihriska do sektora ( B1-B2), iba hráč, ktorý chytil loptu, sa môže zmocniť cudzej lopty „sviečka“ (lopta chytená zo zeme sa nepovažuje za „sviečku“; hráč, ktorý chytil takúto loptu, ide k vyhadzovačom ). Tím, ktorý má ešte hráčov, vyhráva a začína ďalší zápas.

"Kroky" (1 možnosť)

Nakreslí sa kruh s priemerom 1,5-2 metre, v ktorom sú umiestnení všetci účastníci, vodič hodí loptu čo najvyššie a beží ďalej od kruhu, ten z hráčov, ktorému sa podarilo loptu chytiť, kričí „stop “ a pridelí vodičovi počet krokov (kroky môžu byť veľmi rôznorodé a v rôznom množstve, napríklad 2 „obri“ a „5 „liliputánov“), ak sa mu po vykonaní predpísaných krokov podarí dotknúť sa vodiča , on sám sa stáva vodičom. Pamätám si len pár krokov, ale viete si predstaviť sami seba: „ „Obri“ - veľké kroky v skoku, „trpaslíci“ – krok pol stopy, „niť“ – od päty po päty, "káčatká" - drepy, "dáždniky" - skok s preklopením, "zajačik" - skok s nohami pri sebe).

"Kroky" (2. možnosť)

Kruh je rozdelený na sektory – krajiny, pričom voda vyslovuje hernú frázu (zasa prehrala, budete si ju musieť vymyslieť) hráči rozhadzujú. Zaznie povel „Stop!“, hráči zamrznú, potom si voda vyberie obeť (zvyčajne tú, ktorá je k nej najbližšie) a pridelí jej kroky, ak uhádol správne, odreže si kúsok z krajiny porazeného, ​​nie, vzdá sa časti svojho územia (seknúť môžete len tak, že sa postavíte nohou (nohami) na svoje územie a potom hneď, ako tam dosiahnete (kruh by mal byť dostatočne veľký).

"Zemiak"

Lopta by mala byť ľahká, najlepšie malá nafukovacia. Hráči stojaci v kruhu si hádžu loptu (chytiť alebo udrieť ako v hre „volejbal“), ten, kto netrafil alebo pustil loptičku, sa stáva „zemiakom“ – drepne do kruhu a dá sa loptou zasiahnuť . Ak lopta po zásahu „zemiakom“ spadne na zem, nepovažuje sa za nevydarenú a hra pokračuje; ak sa „zemiaku“ podarí chytiť loptu (ako „sviečka“), potom ten, kto stratil lopta sa stane „zemiakom“ a ostatní hráči opustia kruh. Posledný z dvoch zostávajúcich hráčov, ktorý pustí loptu na zem, sa stáva prvou „obeťou“ nového koňa.

"Jedlé - nejedlé"

Hracie pole je nakreslené v línii, kde každá línia je od druhej oddelená jedným krokom (môžete hrať na širokom rebríku), hráči stoja za poslednou líniou a vodič im hádže loptu po jednom, pričom pomenúva rôzne predmety. Ak zaznie „jedlé“ slovo, hráč musí chytiť loptu, „nejedlé“ slovo musí vynechať alebo zahodiť; ak hráčove konanie zodpovedá pomenovanému slovu, hráč sa presunie na ďalší riadok (na ďalší krok). Ten, kto ako prvý prekročí poslednú čiaru, vyhráva a stáva sa vodičom.

"Poznám 5 mien"

Dopadli loptou (dlaňou), pričom každý úder vyslovil iné slovo: „Poznám 5 mien dievčat (chlapci, mená kvetov, vtákov a tak ďalej do nekonečna): Máša - jedna, Táňa - dve, Káťa - tri, Sonya - štyri, Ira - päť", "Viem 5..." Ak sa hráč pomýli alebo urobí dlhú pauzu, lopta prejde na iného hráča, keď sa lopta zakrúžkuje a vráti sa späť k hráčovi , hra pre tohto hráča pokračuje od miesta, kde bola prerušená (ako sa to robí v „klasike“), pričom je lepšie sa vopred dohodnúť v akom poradí budú predmety pomenované. Táto hra je užitočná bez lopty, doma.

"Pes"

Hráči stoja v kruhu a hádžu si loptu, úlohou „psa“ je zmocniť sa lopty, ten, kto loptu stratil, sa stáva „psom“. Toto je obmedzený zoznam loptových hier, je možné ho rozšíriť klasické hry futbal, basketbal, volejbal, pioniersky futbal - domáca tvorba pre deti (verzia volejbalu, kde sa do lopty neodráža, ale chytá)

"More sa raz rozbúri..."

Voda stojí chrbtom k hráčom, ktorí robia všelijaké prihrávky, zobrazujúce rôzne postavy v pohybe a hovorí: „More sa bojí - jedna, more sa obáva - dve, more sa obáva - tri, morská postava zamrzne na mieste,“ potom sa otočí, šoférom sa stáva ten, kto nestihol zamrznúť alebo sa pohol ako prvý.

"Jazdíš pomalšie..."

Jeden z variantov „morských kúskov“, vodič stojí na jednej strane ihriska, hráči sú na druhom konci, voda sa odvracia a hovorí: „Ak budete jazdiť tichšie, budete pokračovať, raz, dva , tri, stop“ a otočí sa, hráči, ktorí sú v tejto chvíli, sa rozbehnú smerom k vodičovi, musia zamrznúť, ten, kto nestihol zastaviť, sa vracia na štartovaciu čiaru. Víťaz, ktorý sa ako prvý dostane k vode, sa sám stáva vodou. Celá zaujímavá vec je, že frázu je možné ľubovoľným spôsobom odrezať (zavádza sa prvok prekvapenia), ale posledné slovo by malo byť stále „stop“, až potom sa môže voda otočiť.

"prsteň"

Hráči sedia na lavičke a držia dlane zložené v člne pred sebou, voda zovrie prsteň (alebo mincu) do svojej „lode“ a prechádza cez všetkých hráčov jeden po druhom (viac ako raz), pričom kladie jeho dlane do dlaní hráčov, nenápadne prenesú „prsteň“ na jedného z nich, potom hovorí: „Zazvoň, zazvoň, vyjdi na verandu,“ úlohou hráča, ktorý dostal prsteň, je postaviť sa a ísť von, stať sa vodičom, úlohou ostatných je držať ho, ak, samozrejme, majú čas zistiť, kto dostal tento prsteň, je zaujímavé hrať v zostave aspoň 4-5 ľudí.

"Narodil som sa ako záhradník"

Vodca sa stáva záhradníkom, ostatní si vyberú názov kvetu podľa svojho vkusu a reagujú len naň. Vodič začína slovami: „Narodil som sa ako záhradník, som vážne nahnevaný, som unavený zo všetkých kvetov okrem ... (dočasné meno ktoréhokoľvek z hráčov sa nazýva, napríklad „ruža “), „Rose by mala okamžite odpovedať: „Ach“ Gardener: „Čo sa ti stalo? Rose: "Zamilovaný" Záhradník: "S kým?" Ruža: „K tulipánu“ Tulipán: „Ach“ ... A potom pokračuje dialóg medzi ním a ružou atď., Záhradník môže byť právom medzi vyvolenými, podotýkam, že hlavné bremeno leží na ňom, pretože mená kvetov sa rýchlo zabudnú a záhradník si pamätá a volá najčastejšie. Ten, kto urobil chybu: odpovedal na meno niekoho iného, ​​nereagoval na svoje vlastné alebo si urobil dlhú pauzu - zabudol „mená“ kvetov, je vylúčený a záhradník opäť začne atď. zostali dvaja hráči. Ako možnosť hráči nevypadnú, ale rozdajú „prepadnutia“, ktoré sa následne odohrajú (niektoré osobné veci). O prepadnutia sa hrá nasledovne: jeden vytiahne prepadnutie, druhý (odvrátenie sa) zadá majiteľovi prepadnutia úlohu, ktorú musí splniť, aby vec získal späť (spievať, recitovať básničku, zaspievať, skákať ďalej jedna noha atď., závisí od fantázie)

"semafor"

Ihrisko je obmedzené zo 4 strán (mierne, podľa počtu hráčov), je to niečo ako pešia droška a mimo neho sa nedá vybehnúť. Takže vodič v strede ihriska, ktorý sa odvráti, priradí farbu, tí hráči, ktorí majú túto farbu na oblečení, pokojne prejdú, ostatní - „porušovatelia“ - musia prebehnúť cez „cestu“, mastnú „ porušovateľ“ sa stáva vodou.

"Sedeli na zlatej verande..."

Šofér sa točí na mieste a otáča okolo seba skákacie laná pri zemi (ak sú dlhé, je lepšie ich zložiť na polovicu) a hovorí (na každé otočenie slovo): „Na zlatej verande sedel kráľ, kráľovná. , kráľ, kráľovná, kuchár, krajčír, ... ( ďalej si nepamätám, ale málokedy to prišlo, ak sa tam dostanete, posúďte sami :) Takže hráči okolo musia skákať cez švihadlo , kto nemá čas, vedie a do ďalšej chyby sa volá slovo, na ktorom sa zamotal do lana.

"Studená teplá."

Voda ukrýva predmet, ktorý musia hráči nájsť podľa jej pokynov: studená, chladnejšia, teplejšia, horúca, veľmi horúca atď., podľa temperamentu hráčov. (dá sa hrať doma)

"Pokazený telefón".

Pravidlá si, žiaľ, pamätám matne. Hráči sedia na lavičke, vodič pošepká slovo prvému hráčovi, ktorý ho zámerne rýchlo podá ďalej po reťazi. Ide o to, že sa dostane k poslednému hráčovi. Potom sa rad pohne a posledným hráčom sa stane prvý – voda.

"Gumičky"

Veľmi populárna a nezaslúžene zabudnutá hra v 70-80 rokoch, rozvíjajúca obratnosť a vytrvalosť. Hráči používajú bežnú elastickú pásku dlhú približne 2,5 metra so zviazanými koncami. Hrajú striedavo. Hlavnou vecou v hre je prejsť niekoľkými „úrovňami“ bez „chyby“ a úspešne zložiť „skúšky“. „Úrovne“ sú výška gumy nad zemou. Dvaja ľudia stoja oproti sebe a chodidlami naťahujú elastický pás, najprv na úrovni členkov, potom na úrovni kolien, bokov a pása. Najvyššia úroveň- "až po krk." Tretí hráč skáče do stredu a potom predvádza rôzne skákacie kombinácie, niekedy šliapne na gumičku, inokedy ju preskočí, krúti s prekríženými nohami, skáče do strán, dopredu a dozadu. Existovali aj kombinácie, kde bolo potrebné šliapať na gumičku v určitom poradí – najprv špičkou, potom pätou. Ak sa hráč pomýlil, vymenil si miesto s iným účastníkom. Mnohí dospelí si túto hru pamätajú, móda „gumičiek“ existovala pomerne dlho.

HRY ZALOŽENÉ NA „TAG“ ALEBO „TEAGLE“

Zvyčajne sú určené pre spoločnosť 4 a viac osôb. Ak to počet hráčov dovoľuje, sú možné možnosti tímovej hry alebo viacerých vedúcich. Ich základný princíp: vodca musí dobehnúť jedného z hráčov a „pošpiniť“ ​​ho alebo „pošpiniť“, potom vypadne z hry alebo sa stane vodcom.

"Jednoduché značky"

Podľa skóre vedúceho – tag (voda, tag) – sa všetci ostatní rozsypú. Počet, do ktorého počítajú, je vopred dohodnutý a závisí od veľkosti lokality. Úlohou tag-drivera je dobehnúť utekajúcich a urobiť ich špinavými. Ten slaný sa stáva vodičom. Každý nový vodič zdvihne ruku a zakričí: "Som značka!" Nie je dovolené okamžite zafarbiť predchádzajúcu značku. Aby ste pravidlá skomplikovali, môžete prísť s „imunitnými podmienkami“, teda v akých prípadoch nemôžete zabíjať hráčov. Napríklad, ak sú na určitom území alebo vykonajú nejakú akciu (postavte sa na jednu nohu alebo zakričte trochu počítajte). Alebo sa dohodnete, že ten, kto sa rukou dotkne drevených, kovových či kamenných predmetov, bude pred vodičom v bezpečí. V tomto prípade sa však budete musieť uistiť, že hráči toto privilégium nezneužijú a nepresedeli celé kolo hry v „dome“.

"Okovy"

Čím viac účastníkov, tým zábavnejšie je hrať. Hráčov musí byť minimálne 8-10 a musia byť rozdelení do dvoch tímov. Družstvá stoja oproti sebe vo vzdialenosti 20 m a hráči si spoja ruky a vytvoria dve reťaze umiestnené paralelne. Striedavo, podľa výberu, sa tímoví hráči snažia prelomiť reťaz nepriateľa. Ak vyvolený preruší reťaz, vezme do svojho tímu jedného z dvoch hráčov, ktorých „zlomil“. Ak sa mu nepodarilo pretrhnúť reťaz, zostáva v nepriateľskom tíme. Družstvo, ktorému zostal jeden hráč, prehráva. Výber sa robí podľa spevu: Prvá skupina zborovo kričí: - "Okovy!" Druhá jej odpovedá: "Pripútaná!" Odviažte nás z reťaze!" Najprv unisono: - "Kto z nás?" Druhá skupina si po porade vyberie jedného z prvej skupiny a vyvolá jeho meno.

HRY POZORNOSTI

"Jedlé - nejedlé"

Môžu hrať 3 alebo viac ľudí. Na hru potrebujete loptu strednej veľkosti. Hráči si sadnú alebo stoja v rade a vedúci im jeden po druhom hádže loptu, pričom súčasne vyvoláva slovo. Úlohou hráčov je chytiť loptu, ak je to, čo vedúci nazval, jedlé, alebo ju hodiť späť, ak je nejedlá. Ten, kto urobil chybu, si vymení miesto s vodcom.

"Simon hovorí..."

Táto hra je vhodná skôr pre predškolákov a žiakov základných škôl. Hrajú ju v skupine s vedúcim. Moderátor povie: „Simon hovorí...“ a potom pomenuje akciu, napríklad: „skákanie na jednej nohe“. Potom musia hráči vykonať túto akciu. Ak moderátor zavolá akciu bez predbežných slov „Simon hovorí“, potom by si to hráči mali všimnúť, nevykonať akciu, ale povedať moderátorovi: „Simon nepovedal.“ Ten, kto nestihne trik, sa stáva sám vodcom alebo je do ďalšieho kola vyradený z hry.

LOPTOVÉ HRY

"vyhadzovač"

Na hranie vybíjanej potrebujete pomerne priestrannú, rovnú plochu a stredne veľkú loptu. Môžu ju hrať traja ľudia, ale oveľa zaujímavejšie je hrať s veľkou skupinou. Vtedy je oveľa ťažšie uhnúť sa loptičke a najmä prefíkaní sa môžu skrývať za svojich spoločníkov. Ak je príliš veľa ľudí, ktorí chcú hrať, môžete sa rozdeliť do tímov. “Vyhadzovače” stoja na oboch stranách, vzdialenosť medzi nimi je určená dohodou. V strede stojí „vyhodený“. Zmyslom hry je vyradiť každého z centra loptou. Ten „vyradený“ zhasne a čaká na koniec hry. Môžete chytiť „sviečky“ (zvlášť vysoko hodenú loptičku), ktoré dodajú ďalší „život“ alebo dokonca niekoľko. Počet „životov“ sa určuje buď tak, že vyhadzovač pred hodom zakričí číslo, napríklad: „tri sviečky“, alebo nahlas počíta od momentu hodu až po chytenie lopty. Ten, kto chytí „sviečku“, môže použiť „životy“ pre seba, keď je vyradený, alebo ich použiť na vrátenie vyradeného hráča. Keď zostane posledný hráč, musí sa vyhnúť lopte toľkokrát, koľkokrát je starý. Ak sa mu to podarí, vráti sa celý tím. Ak nie, tímy si vymenia miesta.

"štvorce"

Na túto hru potrebujete rovnú plochu, ktorá sa dá rozdeliť na štyri časti, a futbalovú loptu. Hra je určená pre štyroch (podľa počtu hracích polí) ľudí, ale môžete hrať aj spolu, potom hrá každý hráč na dve štvrtiny. Ak je viac ľudí, ktorí chcú hrať „štvorce“, potom môžu hrať dvaja ľudia na jednom ihrisku. Pred zápasom sa dohodne, koľko bodov bude hra trvať. Vyhráva ten, kto má najmenej bodov. Hráči podávajú loptu súperovi tak, aby ju mohol zasiahnuť. Ak loptička dopadne na zem viackrát, vlastník územia získa bod. Ak po dotyku hráča loptička opäť spadne na jeho políčko alebo mimo ihriska, hráčovi sa udelí bod. Ak lopta po podaní zasiahne čiaru, hráči zakričia „Čiara! a hrajte držanú loptu - od skládky do stredu, ako na začiatku hry. Rôzne triky:

  • „tiché“ - sú mierne spustené, takže po podaní loptičky má čas zasiahnuť územie súpera viac ako raz, kým sa k nemu dostane;
  • „skrútený“ - keď hádzač skrúti loptu tak, že po zásahu je ťažké uhádnuť, ktorým smerom sa lopta odrazí;
  • „na hlavu“ - keď vedúci hádže loptu tvrdo, takže je ťažké ju trafiť nohami a musíte ju trafiť hlavou (v tomto prípade hrozí prehodenie lopty cez hranicu celého ihriska a získanie bodu navyše).

Kozácki lupiči

Toto je možno najvzrušujúcejšia yardová hra všetkých čias. Je na to veľa možností. Ak ste sami hrali „kozákov“ ako dieťa, pravdepodobne o nich budete môcť povedať svojmu dieťaťu so všetkými podrobnosťami, živými príkladmi a zábavnými epizódami. Na našom dvore sa hrali takto. Dva tímy – každý s 3 – 5 ľuďmi (je možné aj viac) – losujú. Víťazmi sa stali lupiči. Porazenými boli teda kozáci. Cieľom zbojníkov je utiecť a ukryť sa pred kozákmi. Musia nájsť všetkých lupičov, dobehnúť ich a priviesť ich do ich sídla. Územie hry sa spravidla neobmedzovalo na dvor, ale vopred sa dohodlo, ako ďaleko sa dá bežať. Pred začatím hry idú kozáci do svojho sídla a poznačia si čas. Lupiči by mali ujsť za 10-15 minút. Po celej svojej trase zanechávajú značky - kriedové šípky, vodiace poznámky, vďaka ktorým ich kozáci nájdu. Nie je zakázané miešať stopy, deliť sa do skupín, používať maskovanie, sledovanie a iné „vojnové triky“. Seniori a deti sa môžu hrať spolu. Lepšiu školu ušľachtilosti a vzájomnej pomoci si ani nemožno predstaviť.

Klasika

Pre túto hru je vhodná akákoľvek plocha - pošliapaná hlinená alebo asfaltovaná. Nakreslí sa obdĺžnik široký 1 m a dlhý 2-2,5 m. Obdĺžnik je rozdelený do niekoľkých tried priečnymi čiarami. Hráči sa dohodnú, kto za koho bude hrať. „Zbraňou“ hry je plochý, ťažký predmet. V našom detstve to bol kameň alebo plechová škatuľka veľkosti podložky, napríklad krému na topánky, naplnená kamienkami. Prvý hráč stojí pred prednou líniou a hodí kamienok do najbližšieho štvoruholníka – „triedy“. Potom skočí do prvej triedy na jednej nohe, kopne kamienok mimo veľkého obdĺžnika a preskočí späť cez čiaru. Vhodí kamienok do druhej triedy, skočí naň (v každej triede jeden skok) a tiež ho vyradí. Hra pokračuje, kým sa jeden z hráčov nedostane do „domu“ (alebo do „neba“) - toto je posledná „trieda“. Dá sa to urobiť iba skokom na jednej nohe cez „oheň“ – „triedu“ pred „domom“. V „dome“ môžete stáť na oboch nohách. Ak sa kamienok dostane do nesprávnej triedy, spadne na čiaru alebo hráč stúpi na čiaru nohou, na rade je ďalší hráč.

Čaj-čaj, pomôž mi

Princíp hry je rovnaký ako v tagu: musíte dobehnúť. Ale vodič je počas celej con (kolo) sám. Ak je veľa hráčov, môžete si vybrať dvoch alebo troch ovládačov. Ten, kto bol urazený, sa zastaví na jednom mieste, roztiahne ruky do strán a opakuje slová „Čaj-čaj, pomôž mi“. Ostatní hráči môžu, ak chcú, riskovať a pomôcť obeti dotykom ruky. V tomto prípade sa vracia do hry. Ale ten, kto vypomáha, riskuje, že bude mastný, pretože vodič sa spravidla od tých mastných ďaleko nepohne. Hra končí, keď vodič všetkých pokazí. Nová „voda“ sa vyberá počítaním alebo žrebom.

Pomocou počítacej riekanky alebo lotu sa vyberie voda (vodič). Všetci hráči sa zoradia do jednej rady 20 metrov od neho. Voda sa k nim otočí chrbtom, čelom k stene, stĺpu, stĺpu alebo inému predmetu, ktorý označuje hranicu hracej plochy. Voda nahlas vyslovuje slová: „Čím pomalšie pôjdeš, tým ďalej zájdeš. Stop“ a prudko sa otočí tvárou k hráčom. Ako hovorí, hráči sa k nemu rozbehnú. Ale akonáhle zaznie slovo „Stop“, musia zastaviť a zmraziť. Ak v momente, keď sa vodič otočil, jeden z hráčov pokračoval v pohybe, voda ho pošle späť na referenčnú čiaru. Ešte pár sekúnd sa voda pozerá na hráčov. Ak sa počas tejto doby jeden z nich pohne, je tiež poslaný späť. Voda sa opäť otočí a hovorí tie isté slová. Je jasné, že sa treba rozprávať čo najrýchlejšie, aby sa hráči počas tejto doby nestihli dostať k vodičovi. Pretože hra končí, keď sa ten najrýchlejší a najšikovnejší dotkne vody rukou. V tomto prípade sám zaujme svoje miesto a hra sa opakuje od začiatku. Čím rýchlejšie sa však pohybujete smerom k vodičovi, tým ťažšie je včas zastaviť a zamrznúť.

Brook

Hráči sa rozdelia do dvojíc a zoradia sa do stĺpca jeden po druhom, zdvihnú zopnuté ruky a vytvoria tak dlhú bránu-chodbu. Počet hráčov musí byť nepárny. Ten, ktorý zostal bez partnera, stojí na konci kolóny, presúva sa pod bránu s oči zatvorené a náhodne vezme za ruku jedného z hráčov. Výsledný pár sa pohybuje po chodbe až na koniec a stojí pred stĺpom, pričom sa tiež drží za ruky a zdvihne ich. Ak bol vybraný hráč rovnakého pohlavia, tak pri pohybe dvojice po chodbe ich každý, kto stojí v kolóne, zľahka a vtipne udrie po chrbte. Hráč, ktorému bol pár odobratý, opustí stĺpec, dobehne na jeho koniec, zavrie oči a tiež sa prechádza po chodbe, pričom si sám vyberie pár bez toho, aby čakal, kým sa predchádzajúci pár postaví dopredu. Hra by mala byť rýchla a dynamická. Toto pokračuje, kým to nebude nudné. Je dobré, ak hru sprevádza zábavná hudba. Aj keď je už veľmi hlučná a hravá. Pomáha vás udržať v teple počas chladného obdobia. To samozrejme nie je všetko. Určite ste ako dieťa hrali vo filmoch „More sa obáva“, „Bluf mŕtveho muža“, „Tretie koleso“, „Banky“, „Mačka a myš“, „Prepadnutie“, „Slab?“... Preskakovali ste gumičky, švihadlá, loptu, narážali ste ňou o stenu... Nikdy neviete, koľko hier existuje! Každý dvor má svoje možnosti, pravidlá, zákony. A najdôležitejšia z nich je spravodlivosť.

Vo svojej čistej podobe je hra na zjednodušenú schovávačku vzácna. Zvyčajne po hre na schovávačku plynule prechádzajú na „zjednodušené“. Hlavné a veľmi dôležité rozdiely medzi zjednodušenými schovávačkami a obyčajnými sú tieto:

  • Po prvé, vodič je vždy vopred informovaný, čo sa nazýva obyčajný text: „budeme sa tam skrývať“. To znamená, že vodič vždy hneď vie, kde sa pred ním schovali.
  • Po druhé, toto „tam“ je vždy rovnaké a zriedkavo, zriedkavo sa mení.

V prípade nášho dvora bol vodič informovaný: "Sme za škrupinou!" („škrupina“ - mali sme také kovové dvorové pódium a pred ním rady lavičiek pod holým nebom). Kde boli varovaní, tam boli vždy všetci.

Toto je tretí rozdiel – každý sa schováva na rovnakom mieste ako celá spoločnosť Dôležité sú dve veci – po prvé: miesto, kde sa potrebujete skryť, musí byť veľké, schopné ukryť 10 ľudí, teda všetkých hráčov naraz . Po druhé, malo by to byť ďaleko od „con“ (miesto, kde vodič počíta do dohodnutého počtu a kam musí bežať, aby „preškrtol“). Medzi prístreškom a „conom“ sme mali asi 100 metrov, alebo aj viac.

Hra je jednoduchá. Povedali vodičovi: "Sme tam!", Vodič počíta do... a hráči bežia "pre škrupinu." Niektorí ľudia nemajú čas behať – a keď ich chytia „na úteku“, okamžite stratia, no tí, ktorí majú to šťastie, že sa tam dostanú – sú šťastní.

S srdcervúcimi výkrikmi spoza „škrupiny“ a strašnými kopancami do jej železného povrchu hráči lákajú vodiča. Môžete si vymeniť tričká a „omylom“ vystrčiť časť tela spoza krytu, ak sa vodič pomýli (a pomýli sa, keďže vzdialenosť je veľká) a „skontroluje“ nesprávnu osobu, ktorá bola vyčnievať, potom sa ukáže, že ide o „značenie-schovávanie!“ a hra sa začne znova. Ak nie, potom sa vodič musí nakoniec takmer dostať do úkrytu, „rozptýliť sa“, no zároveň pozorne sledovať, či niektorý z hráčov nepoľavuje nervy a či sa on (alebo dokonca celý dav) ponáhľa do úteku. prečiarknite... a okamžite sa ponáhľajte ku kolíku! Je to dlhá cesta, terén je veľmi drsný (celý dvor so všetkými hojdačkami, pieskoviskami a inými vecami na ceste) - takže je to veľmi vzrušujúce. Mimochodom, ak beží dav, a nielen jeden hráč, potom pri úteku môže veľa hráčov začať zasahovať do úteku vodiča. Dokáže vás chytiť za tričko, môže zabrániť každému, aby vás predbehol a dokáže oveľa viac... „Zjednodušená skrývačka“ je dobrá hra pre malých minimalistov a brutalistov.

"KLASIKA"

Existuje veľa variácií tejto hry, ale dve boli obzvlášť populárne v mojom detstve:

  • "Osmičky" a "desiatky"
  • "osmičky"

Na asfalte je nakreslená tabuľka s 2 stĺpcami, v každom sú 4 štvorce. Aby to bolo vyrovnané, v detstve sme veľkosť klietok merali nohami: každá mala veľkosť 2 dievčenských sandálov, približne 30-32 veľkostí. Do štvorčekov sú napísané čísla od 1 do 8. Teraz budete potrebovať bielu guľu. V našom detstve plnila svoju úlohu plochá krabica od krému na topánky naplnená zeminou. Dobrá, pohodlná biela guľa bola veľkým pokladom, veľmi si ju vážili, a ak bola darovaná, bol to kráľovský dar, najmä ak bola škatuľka elegantná, „cudzia“. Skáču v zákrutách. Najprv hodia bielu guľu na prvé políčko a zatlačením na ňu chodia s ňou z bunky do bunky a skáču po nej na jednej nohe. Môžete odpočívať na piatej cele. Hlavnou vecou nie je zakopnúť a netrafiť čiaru bielou guľou alebo nohou. Potom hru opustíte a začnete odznova po všetkých ostatných. Ak úspešne preskočíte cez všetky políčka, pri ďalšom ťahu hodíte bielu guľu na druhé políčko atď. Kto úspešne absolvoval prvé kolo, postúpil do druhého, kto sa pomýlil, stal sa divákom. Od druhého kola sa začali všelijaké triky: v každom poli ste museli dvakrát skočiť, potom skočiť, vždy šliapať na čiaru, potom preskočiť všetky nepárne políčka, potom dozadu alebo so zavretými očami.

"desiatky"

Na asfalte je nakreslená tabuľka 3x3 štvorcov a jeden navrchu v strede. Čísla sú na nich napísané, ale nie v poradí, ale náhodne, podľa potreby (aj keď si pamätám, že tam boli nejaké klasické možnosti). Musíte skákať z klietky do klietky oboma nohami, ako sme zvykli hovoriť „ako zajačik“. Trik bol v tom, že ste nemohli prejsť a niekedy ste museli skákať tvárou, niekedy bokom a niekedy chrbtom. Je zvláštne, že ak „osmičky“ hrali takmer výlučne dievčatá, tak „desiatky“ hrali aj chlapci.

Iný typ „triedy“. Na zemi je nakreslený kruh s priemerom o niečo viac ako meter. V strede je malý kruh, takže môžete stáť. Priestor medzi veľkým a malým kruhom je rozdelený na 10 sektorov, v ktorých sú napísané čísla od 0 do 9. Jeden z hráčov stojí v strede kruhu a druhý pomenuje ľubovoľné číslo, jednociferné alebo dve -číslica a vodič musí skákať tak, aby nohy skončili na správnych číslach bez toho, aby zasiahol čiaru. V zjednodušenej verzii hry sa môžete otočiť a nájsť čísla, ktoré potrebujete. „Esá“ skočia okamžite, bez zamierenia. Ako môžete vidieť, táto hra nielen dokonale rozvíja koordináciu pohybov, ale aj matematické schopnosti.

GUMIČKA

S pomocou obyčajnej gumičky sme ako deti organizovali skutočné niekoľkohodinové súťaže. Teraz sa zdá, že dievčatá hrajú aj gumičky, ale akosi zdĺhavo, bez fantázie. U nás sa považovalo za vec cti vystupovať nielen v „povinnom“, ale aj „voľnom“ programe – každý obyvateľ nášho dvora mal niekoľko podpisových cvičení, ktoré bolo možné kopírovať len so súhlasom autora. . Pre tých, ktorí zabudli alebo nevedeli, pripomeniem základné pravidlá. Gumička dlhá približne 2,5 metra je zvinutá do krúžku a pevne zviazaná. Dvaja účastníci hry si ho zavesia na nohy a ostatní ho striedavo preskakujú a snažia sa nechytiť. Keby sme sa hrali spolu, šťuchli by sme do nejakého plota alebo odkvapovej rúry, aby sme sa chytili. Najjednoduchšie je jednoducho preskočiť oboma nohami najprv cez prvú gumičku, potom cez druhú. Potom prišli záludnejšie kombinácie, kedy bolo treba ladne vyskočiť zo zložitých výpletov a dokonca pristáť napríklad medzi gumičkami. Po dokončení všetkých uvedených cvičení sa elastický pás zdvihne na úroveň kolien, potom pod zadok a nakoniec do pása. Všetky cvičenia sa zakaždým opakujú. Kým nedokončíte všetko bez chýb na jednej úrovni, nemôžete prejsť na ďalšiu. Po prvom cykle nasledovali ďalší: keď nasadili elastický pás na jednu nohu, aby sa získalo úzke „pravítko“, potom nohy roztiahli do neuveriteľnej šírky, potom vytvorili „mrkvu“, ktorej jeden koniec bol úzky a druhý široký. Pravidlá boli veľmi zložité a prepracované, museli sa prísne dodržiavať, inak by boli „diskvalifikovaní“ – niekedy aj na celú sezónu. V našom detskom jazyku nikto jednoducho nechcel chodiť s tými, ktorí „podvádzali“. Táto hra bola v zásade určená výlučne pre dievčatá, ale niekedy sa k nám pridali aj chlapci, ale musím povedať, že nás takmer nikdy nedokázali poraziť.

"PLEKÁRKY"

Nejako si spájam „Nože“ priamo s „Hodinami“ – zrejme kvôli tomu, že pre túto hru nakreslili aj kruh, aj keď väčší a na zemi. Aj keď túto hru hrali z nejakého dôvodu väčšinou chlapci (našli sa však aj výnimky). Kruh bol rozdelený na sektory podľa počtu účastníkov (spravidla nie viac ako 4). Každý hráč striedavo hádzal špičku perového noža do zeme (často bol nahradený trojhranným pilníkom). Z miesta, kde sa nôž zapichol, ste museli nakresliť čiaru tak ďaleko, ako ste dosiahli. Takto „odrezaná“ pôda bola pričlenená k ich majetkom. Na konci hry sa vodca stal vlastníkom rozsiahlych území a porazení sa stali jeho prítokmi. Táto hra dokonale rozvíja zrak, koordináciu, taktické a analytické schopnosti. Avšak vzhľadom na to, že hlavnou zbraňou hry je nôž, deti do šiestich rokov by ho takmer nemali hrať ani pod dohľadom dospelých. Aj keď, ak hráte na veľmi mäkkej zemi alebo vlhkom piesku, môžete si vziať veľmi tupý stolný nôž.

"KAMIENKY"

Ďalšia hra, ktorá si z neznámych dôvodov získala povesť „chlapčenskej“. Na zemi bolo zoradených desať malých kamienkov v rade (niekedy ich nahradili loptičky). Vo vzdialenosti 20-30 cm od nich bola vykopaná jama. Pomocou špeciálneho kamienku, netopiera, bolo potrebné naraziť do diery čo najviac kamienkov. Existovala ďalšia verzia hry, ktorá sa z nejakého dôvodu nazývala „Chapaev“: súperi zoradili kamienky do dvoch radov oproti sebe a kliknutím zhodili súperove kamienky. Víťaz si tie úspešne zostrelené zobral pre seba.

LOPTOVÉ HRY

Skupinových loptových hier bolo veľa. Najpopulárnejšie však boli „vybíjaná“ a hra s tajomným názvom „Stander“.

"Dodgeball"

V tomto vzrušujúcom zábavná hra„sekali“ sme sa celé hodiny počas dlhých nečinných večerov začiatkom leta, kým sme sa nevybrali na chaty a tábory. Môže ju hrať ľubovoľný počet ľudí. Jeden tím stojí v strede. Je obkolesená, rozdelená na dve polovice, zvyšné. Sú „okolo kruhu“. Tí, ktorí sú mimo kruhu, si hádžu loptu a snažia sa „vyradiť“ čo najviac ľudí v kruhu. A podľa toho uhýbajú, ako najlepšie vedia. Ak sa niekomu v kruhu podarilo chytiť loptu, ktorá na neho letí, tím dostane „sviečku“ - bod, ktorý umožňuje hráčovi, ktorý bol vyradený skôr, vrátiť sa do kruhu. Keď sú všetci vyradení, tímy si vymenia miesta.

"Stander"

Záhadné slovo „shtander“ zaujalo svojou absolútnou nezrozumiteľnosťou. Keď som sa už ako dospelý dozvedel, že pochádza z nemeckého Stainder (stojan), musím povedať, že som bol veľmi sklamaný: etymológia tohto kúzla, ktoré sa rozliehalo nad topoľmi nášho dvora od skorej jari do neskorej jesene, sa ukázalo byť príliš prozaické. Na hranie potrebujete loptu, malú, nie príliš tvrdú loptu. Hráči sa zhromaždia v úzkom kruhu a niekto hodí loptu vysoko, pričom zavolá meno jedného z detí. (No napríklad „Vanya!“). Odteraz šoféruje. Kým je lopta vo vzduchu, všetci utekajú, ale nie príliš ďaleko: ak Vanya chytí loptu z voleja, už nejazdí; po odhodení lopty zakričí nového vodiča, samozrejme, toho, ktorý dobehol najďalej, a preto má malú šancu chytiť loptu za behu. Ak sa lopta nechytí, ale zdvihne zo zeme, hneď ako je v rukách vodiča, zakričí:

- Shtander!

Všetci sa zastavia a zamrznú. Vodič sa snaží niekoho zasiahnuť loptou z miesta, kde bola loptička zdvihnutá. Keby ho chytili, odvrátili by ho a vozil by sa mastnotou. Zmeškané – jazdite znova! V oboch prípadoch opäť bežia všetci spolu, opäť sa hádže loptička a vykríkne sa meno mastného či nešťastného vodiča. Stáva sa, že loptičku chytí ten, kto je zasiahnutý. V tomto prípade okamžite hádže loptičku buď po vodičovi, alebo ktorémukoľvek z hráčov – kto je mu bližšie.

"3-15". Toto je názov. Náhodná skupina (zvyčajne do 10 ľudí) stojí v kruhu. Nepamätám si, ako bola urobená prvá voľba. Vyvolená mala jedným skokom stúpiť na nohu susedovi zľava. Mal právo odskočiť – tiež len raz. Každý, kto nestihol „ofenzívu“, vypadol z hry. Áno, spomenul som si na detail: názov vznikol od začiatku – všetci sa najprv postavili na hromadu a pri refréne vyslovenom signálom „tri-pätnásť-jeden“ raz vyskočili čo najďalej od stredu.

"Chu." Vo všeobecnosti som nevidel žiadne ďalšie zmienky, dokonca ani pri večeroch spomienok na detstvo po celej krajine. Ťažká hra o peniaze. Pozeral som to bokom, takže si nepamätám presné pravidlá. Hlavným detailom je, že mince, o ktoré sa ide, museli hádzať hore jednou dlaňou a chytiť ich za chrbát ruky. Tých, ktorí spadli, považoval hráč za stratených. Zdá sa, že tam bol zložitý súbor pohybov (museli ste niekoľkokrát hodiť/chytiť), ktoré bolo potrebné urobiť, aby ste vyhrali.

"Chapaev" a jeho variant "Alexander Nevsky". Na šachovnici boli zoradené dva rady dám a ich „strieľaním“ bolo potrebné zhodiť súperove dámy zo šachovnice. Bola tam dlhá množina možností formácie („pechota“, „kavaléria“, „veže“, „tanky“), na ktoré si len ťažko pamätám.

Nevsky - to bola veľmi zaujímavá variácia, kde úlohu dámy hrali mince a dosky hral školský stôl bez plota. Je ľahké vidieť, že váha stávkových mincí ovplyvnila pravdepodobnosť víťazstva - ľahšie bolo vyradiť ľahkú s ťažkou mincou - ale umenie nehralo menšiu úlohu.

„gumené šípy“ - pištole a pištole podobné kuši, vyrobené na základe „maďarského“ - tenké elastické, v jednej alebo dvoch vrstvách. Vyrobila sa pažba zbrane s rezom hlbokým asi centimeter a do konca sa zatĺkli dva klince, do ktorých sa pripevnila gumička. Guľky boli jeden a pol až dvojcentimetrové kusy hliníkového drôtu s priemerom 1 mm, ohnuté na polovicu - držala sa na nich natiahnutá páska. Spúšťové mechanizmy boli veľmi odlišné - od najjednoduchších (špendlík rozrezaný na polovicu) až po zložité drôtené konštrukcie, ktoré sa teraz nebudem zaväzovať opakovať. Existovala aj „zjednodušená“ verzia – „perá“, kde guľky boli kúsky tohto elastického pásika (dva až tri cm dlhé), navinuté prekrývajúce sa na drieku guľôčkového pera a držané palcom. Tí vypustení leteli dosť ďaleko a tvrdo zasiahli

"hudobný kráľ" Moderátor uhádol písmeno, ostatní si museli zapamätať „názov piesne“ pre toto písmeno. Ak si pamätáte, môžete prejsť, inak ste museli prebehnúť okolo vodcu na druhú stranu a on sa ho snažil chytiť. Ak to chytil, stal sa lídrom. Pamätám si aj „deväť desiatok“ – hru s loptou a stenou. Zvyčajne hrali dievčatá. Na cvičení s loptou sa vystriedalo viacero ľudí.

  • 10 krát - o stenu a chyťte ju.
  • 9 krát - o stenu, zem - chytiť.
  • 8 krát druhou rukou.

Stalo sa to aj cez nohu, cez hlavu atď.) Najťažšie je hodiť to o stenu, rýchlo sa otočiť a chytiť. Po prejdení cyklu - to isté, ale s nárazom (hodil - tlieskal rukami - chytil). Tí, ktorí neuspeli, odovzdali loptu ďalšiemu a potom (po prijatí ťahu) začali od čísla, kde to nevyšlo, alebo od začiatku cyklu – podľa toho, ako sa dohodli. Obzvlášť zdatní hráči pokračovali v cykle dvoma tlieskaniami, dupotmi, otočkami, zatvorenými očami atď.

"stolný futbal". Dvaja ľudia hrajú na rovnom, hladkom, tvrdom povrchu (stôl, široký parapet, v zásade je to možné na podlahe - ale je špinavá). Boli vyznačené hranice ihriska a bránka, do ktorej bolo, prirodzene, potrebné vraziť loptu. Lopta bola suchá papierová guľa. Pohyboval sa týmto spôsobom. Mierne zložte dlaň do „domu“ a položte ho na stôl. V blízkosti miniatúry sa vytvorí medzera - ako „vchod do domu“. Ak teraz plesknete dlaňou o stôl v blízkosti lopty, z tejto medzery unikne prúd stlačeného vzduchu, ktorý posúva loptu po ihrisku. Sila úderu môže meniť vzdialenosť „kopu“. Hra bola svojho času strašne populárna, aj keď bola veľmi „traumatická“ - mohli ste naraziť dlaňou na stôl. Pre jej zrozumiteľnú hlučnosť ju hrávali najmä cez prestávky alebo po vyučovaní.

„Preteky“ alebo „Rally“. Na list papiera v krabici bola nakreslená ľubovoľná trasa - chodba premenlivej šírky (niekde užšia, inde širšia - ale vo všeobecnosti šírka závisela od počtu hráčov) bez odkazu na krabice. Na „Štart“ boli v jednobunkových intervaloch umiestnené viacfarebné bodky – autá. Striedajú sa. Ďalší hráč spočítal určitý počet buniek a bodkou označil novú polohu svojho auta (na začiatku nakreslili priamku - stopu, no neskôr bolo veľmi ťažké ju vymazať, čo vylučovalo opätovné použitie stopy). Rovnaký počet buniek sa považoval za aktuálnu rýchlosť stroja. Rýchlosť bola od 0 do 6 buniek. Navyše sa to zmenilo hladko - o jeden krok. Napríklad, ak sa hráč pohol rýchlosťou 4, potom sa pri ďalšom ťahu môže pohybovať rýchlosťou 3 alebo 5 a môže sa pohybovať v ktoromkoľvek z ôsmich smerov, ale striktne priamočiaro v rámci jedného ťahu; smer je možné zmeniť. Auto stojace na štarte postupne "zrýchľovalo" (prvý ťah - prirodzene 1 bunka; druhý - dva atď.) a celé umenie spočívalo v plynulej zmene rýchlosti prechádzať spletitými zákrutami a úzkymi krčkami. Ak sa nepodarilo včas znížiť rýchlosť, auto skončilo mimo trate a z „výjazdového“ bodu muselo opäť zrýchľovať. To isté sa urobilo v prípade „zrážky“ dvoch alebo viacerých áut.

„bezrozmerné piškvorky“. Úlohou je zoradiť 4 alebo 5, nepamätám si, krížov v rade - horizontálne, vertikálne a vo zvlášť zvrátených verziách diagonálne. Touto hrou boli potiahnuté celé dvojlisty zošita, hra trvala niekoľko dní pri rovnakej sile súpera, listy sa uschovali a priniesli so sebou. Potom by ste si ich mohli nechať pre seba na štúdium stratégií.

„Bodky“ Pravidlá sú nasledovné: Hrajte sa s perami rôznych farieb (alebo perom a ceruzkou, alebo jeden dáva bodky, druhý robí krížiky). Za každý pohyb si môžete pripísať jeden bod. Úlohou je obkľúčiť a obkľúčiť body nepriateľa. Vyhráva ten, kto ich obklopí najviac

Cossacks - Robbers" je tiež úžasná hra: rozdelili sa do 2 tímov a hľadali sa. Unavení behaním a skákaním na dvore - sedeli na lavičke, hrali "Fanta", "Ring", "Paints" .. A ako zaujímavo sme sa hrali v obchode: listy - „peniaze“, tyčinky – „cestoviny“, tráva – zelenina a ovocie... A nič, hrali sme!

A čo tie „Tajomstvá“, ktoré boli zakopané v zemi pod kusom skla?! Pamätáš si, čo a prečo si skrýval? Bola to hra, fantázia! Spomínate si na večernú zábavu pre dospelých - „Loto“: hrali o peniaze a vyhrali. Nie ako dnes, každý vo svojej pevnosti, za siedmimi hradmi...

Do banky Bitu. Vezmite tehlu a položte na ňu prázdnu kovovú plechovku s kondenzovaným mliekom (dusené mäso). Z plechovky (ako v hre „hopscotch“) sa kriedou vytvorí 5 prúžkov: prúžok najďalej od cieľa je 20 bodov, ďalší je 40 bodov, potom 60 atď. až do 100 bodov. Každé dieťa si vyberie dobrú palicu pre seba. Táto palica zrazí plechovku z tehly (mimochodom, ten, kto plechovku prevrhol, musí za ňou dobehnúť a položiť ju na svoje miesto, teda na tehlu). Zrazil plechovku, získal 20 bodov a posunul sa o jeden riadok bližšie k cieľu. Z poslednej 100-bodovej čiary, ktorá sa nachádza takmer blízko cieľa, sa plechovka zrazí z tehly palicou, pričom sa drží oboma rukami ako valček. A môžete hrať takto donekonečna, pretože v tejto hre neexistujú žiadne „vyraďovanie“ alebo „čakanie“: jeden z chlapcov rýchlo prejde všetkými pruhmi a opäť sa vráti na prvé miesto (počítajúc svoje body) a niekto môže zamrznúť. a 1., alebo 4.... Na konci hry má každé dieťa svoj vlastný počet získaných bodov. Ale vždy, keď prvý zasiahne ten, kto je najďalej od cieľa. Jediná vec, ktorú by ste sa mali uistiť (naučiť ich!!!), je, že nemusíte behať za palicou, kým všetky deti nehádžu tú svoju – inak by ste mohli dostať úder.

Pôjdete na ples? Podmienky hry sú obsiahnuté v riekanke, ktorou sa začína:

“Nenoste čierno-biele, nehovorte “Áno” a “nie”, nerobte si z pier mašľu, neohýbajte nos háčikom... Pôjdete na ples? “

Cieľom moderátora je zmiasť hráča a prinútiť ho porušiť podmienky. Cieľom hráča je prežiť čo najdlhšie. Vysvetlime si každý riadok podmienok:

„Nenoste čiernobiele“ – oblečenie, vozidlá, steny, obrazy, koberce – všetko, čo je popísané, by nemalo obsahovať čierne alebo biele časti. Neskúsení hráči sú veľmi ľahko prichytení v tomto kontraste:

Pravdepodobne budete mať obuté nádherné modré topánky vyšívané bielymi perlami? - Nie, moje topánky budú čierne! - sú porušené dve podmienky naraz: je pomenovaná čierna farba a vyslovuje sa slovo „nie“.

„Nehovor „áno“ a „nie“ – tieto slová môže povedať iba vedúci. Hráč ich nemôže povedať. Najkratšia hra:

Pôjdete na ples? - Pôjdem. - Samozrejme, budete sa tam usmievať? - Nie, ja nie! - bolo vyslovené zakázané slovo. :)

"Nerobte, aby vaše pery vyzerali ako luk" - zhodli sme sa, že sa nemôžete usmievať a byť rozmarná.

"Neohýbajte nos háčikom" - tu hovoríme o o maškarnom plese: môžete byť v kostýme Baba Yaga, ale keď hostiteľ vyhlási, že ste prehrali, musíte dokázať, že váš kostým bude mať úhľadný a pekný nos (pri protestoch nezabudnite: nemôžete povedz nie!").

Skúste to, v tejto hre je rovnako zaujímavé byť vodcom aj hráčom!

Prvý hráč napíše ľubovoľný list. Druhý napíše list pred ním alebo za ním. A tak ďalej. Kto dostane slovo (jednotné podstatné meno), prehráva.

Nemôžete však písať listy, z ktorých na začiatku nebude nič dobré. Napríklad niekoľko spoluhlások alebo samohlások za sebou. Cieľom hry je doviesť súpera do bodu, kde umiestnením písmena dostane slovo. Je veľmi zaujímavé nastaviť ďalšieho hráča. Hra poskytuje dobrú príležitosť využiť svoj mozog.

Dobiehacie hry S chalanmi sme vymysleli takúto hru. Vyžaduje 2 cievky nití alebo veľmi dlhé nite dvoch farieb (najlepšie modrej a červenej). Vyberáme si vodcu. Na viditeľnom mieste je každému uviazaná niť, no uzol nie je pevne utiahnutý. Chlapci a dievčatá majú rôzne farby.

Úlohou je dobehnúť ľubovoľného človeka a pretrhnúť z neho niť. Ťažkosť je v tom, že ten, kto je chytený, môže odtrhnúť niť aj z ruky tomu, kto ju chňapne. Ten, komu sa odtrhlo vlákno, ide k vedúcemu.

Na konci sú dvaja víťazi: ten s najviac pretrhnutými vláknami a ten, kto vydržal najdlhšie.

BOX

Hlavným účastníkom je obyčajná zápalková škatuľka (môže byť nahradená iným malým každodenným predmetom). Všetci vychádzajú z dverí. Šofér škatuľu „schová“ – umiestni ju na viditeľné miesto, ale tak, aby nebola hneď viditeľná (napríklad pri nohe stoličky, na papučkách u otca, na poličke...). Hlavná vec je, že sa to naozaj nedá skryť, niečím zakryť alebo niekam strčiť. Malo by to byť viditeľné... ale nie hneď. Každý vstúpi, blúdi po miestnosti a pozorne sleduje situáciu. Ten, kto si všimne krabicu, bez toho, aby dal známky toho, že ju videl, kráča (alebo rýchlo s niekým beží na preteky, ako sa ukáže) a sadne si na pohovku (alebo rad stoličiek). Toto miesto je špeciálne vyhradené pre objavené boxy. A on sedí a sleduje ostatných. Nedávajte žiadne rady! Každý sa okamžite rozprúdi: kam šiel? kde si hladal? Kde si to našiel? Ďalšia osoba, ktorá objaví krabicu, tam sedí na pohovke. A tak ďalej, kým sa všetci nenájdu. Prvý, kto nájde krabicu, sa stane vodičom a skryje ju v ďalšej hre. Ak niekto nemôže nájsť krabice na dlhú dobu, potom, aby sa všetci nenudili, môžete mu pomôcť, napríklad „horúce a studené“. A ak niekto nikdy nebol vodičom, tak ho za takého treba aspoň raz vymenovať, aby sa nerozčuľoval.

REZAČKY

Toto je hra, kde každý dostane ceny. Môže sa vykonávať ako záverečná hra, kde každý dostane darčeky na konci sviatku, alebo nejako využité v sérii súťaží. Cez miestnosť je natiahnuté lano. Na ňom sú zavesené ceny podľa počtu narodeninových účastníkov (kalendárne lístky, perá, nálepky, vianočné dekorácie, ak je Silvester a iné zábavné maličkosti, ktoré sú srdcu dieťaťa drahé). Hlavná vec je, že sú približne rovnocenné. Ceny sú zabalené vo farebnom papieri, takže nerozoznáte, čo je vo vnútri. Kým prebiehajú prípravy, každý sa snaží uhádnuť, čo je tam zabalené a „zacieliť“ na „svoju“ cenu. Poradie je určené buď predchádzajúcimi súťažami, alebo žrebom, prípadne dohodou. Žiadateľovi zaviažu oči, raz zatočia, do rúk mu dajú nožnice a kráča k povrazu; nájde svoju cenu dotykom a odreže ju. Všetci sú tu netrpezliví: čo je vnútri? Bábätko so zadržaným dychom rozbaľuje balíček. Potom si každý chce znížiť aj svoju cenu. Veľmi vtipné! Môžete použiť frézy na rozdávanie prepadnutia alebo niektorých čísel, ale s cenami je to, samozrejme, zábavnejšie.

PRSTEŇ

Myšlienka hry je jednoduchá. Vezmite si prsteň, my sme ho utkali z drôtov, alebo môžete použiť šperk alebo akúkoľvek maličkosť (gombík, palicu atď.). Najdôležitejšie je, že padne do detských rúk a nie je vidieť. Z dlaní vodcu aj hráčov sa vytvorí čln. Vedúci stojí, účastníci hry buď sedia alebo stoja v jednom rade. Vodca má v rukách prsteň. Prejde cez každého a niekomu navlečie prsteň (dlane by mali zostať ako loďka). Úplne som zabudol povedať, že hráči by mali mať zatvorené oči, je to tak lepšie, nikto nevie, kto má prsteň. Po umiestnení prsteňa môžete prejsť aj po dlaniach, aby ste všetkých zmiatli. Potom vám moderátor dovolí otvoriť oči a povie: „Zvoň, zazvoň, choď von na verandu.“ Ten, kto má prsteň, musí stihnúť vybehnúť alebo sa aspoň postaviť a ostatní účastníci hry ho zdržujú. Ak sa dieťaťu s krúžkom podarí dostať von, vedie ďalšieho koňa. Dúfam, že si hru všetci zapamätali!!!

GUMIČKA

Keď si spomeniem, koľko čižiem a topánok sme vydreli pri skákaní do gumičiek. Aké to bolo zábavné! Dnes už dievčatá takto neskáču, ale mali sme celé turnaje, medzi triedami a súťaže na dvore.

Vybavenie: obyčajný elastický pás dlhý 2-3 metre. Miesto: telocvičňa, otvorený areál. Minimálny počet hráčov: 2-4. Zúčastňujú sa minimálne dvaja ľudia, ale lepšie sú traja (aby neťahali gumičku na pníky a pod.). Typ: tímový, individuálny. Hra rozvíja koordináciu, vytrvalosť, skákacie schopnosti a predstavivosť.

Použitá je bežná gumička, na koncoch zviazaná do krúžku. Medzi nohami dvoch hráčov je natiahnutá elastická páska (nazývali sa „stĺpy“, túto úlohu často hrali chlapci), tretí vykonáva skoky. Väčšinou hrajú s tromi alebo štyrmi hráčmi. Ak je menej, použite akékoľvek dostupné prostriedky (pne, plot, stĺp) a natiahnite medzi ne gumičku. Existuje šesť výšok - úrovní obtiažnosti: keď je elastický pás natiahnutý na „stĺpikoch“ až po členok, koleno, bok, pás, hrudník, krk. Účel hry: ako pri skákaní cez švihadlo, vykonajte určitú kombináciu skokov. Hráč, ktorý správne vykoná kombináciu v jednej výške, postupuje do ďalšej. V prípade chyby zmení miesto pomocou „stĺpca“.

Pri hre s tromi hráčmi hrá každý sám za seba, so štyrmi hráčmi hrajú dve družstvá. Skáču, kým neurobia chybu. Hra začína najjednoduchšími skokmi a postupne sa stáva ťažšou. Každá kombinácia skokov sa cvičí vo všetkých výškach. Počet zoskokov je určený vekom účastníkov na základe počtu rokov. Každá postava v kombinácii má svoj vlastný názov: „ceruzka“, „breza“, „tyapy“, „cukrík“ atď.

Kombinácia môže vyzerať napríklad takto:

  • obe nohy na vonkajších stranách gumičiek,
  • skočiť do gumičiek,
  • posuňte jednu nohu tak, aby jedna gumička bola medzi nohami (jedna noha vo vnútri gumičiek, druhá vonku),
  • preskočte tak, aby bola druhá guma medzi vašimi nohami (teraz je druhá noha vo vnútri elastických pásov),
  • vyskočiť.

Nezmysel

Hrajú 2-3 ľudia. Vezmú papier a ten, kto začne, napíše hore nejaký znak, napríklad: Baba Yaga, Vovochka, pes... Potom list zloží tak, aby nápis nebol viditeľný, odovzdá ho ďalšiemu hráčovi. a položí nejakú otázku („Kde si išiel?, „Kedy?“, „Koľko?“...), ale otázka musí mať primeraný význam. Druhý hráč napíše odpoveď nižšie (úplne, napr. nie „do parku“, ale „išiel do parku“), zloží hárok, podá ho ďalšiemu hráčovi a tiež položí vhodnú otázku („Prečo?“, „Koľkokrát?“...), píše odpoveď atď. Keď už na hárku nie je voľné miesto, môžete rozložiť, čítať a smiať sa!

A do „džbánu“ - Na stene je nakreslený gól, jeden brankár, ostatní sa snažia skórovať proti nemu. Môžete skórovať iba z baldachýnu niekoho iného ("banka"). Skóroval zo zeme alebo z vlastného baldachýnu, urobil viac ako jeden dotyk - postavil sa na bránu. Zvyčajne do 5 „plechoviek“. Posledný vylúčený ostatnými dostane trest, kým netrafí. Potom sa vylúčení postavia do chomúta s dôrazom na bránku a počet nastrieľaných penalt prerazí zadkami.

V „veliteľ práporu“. Pod most zavesili bungee, posadili naň vodiča („veliteľa práporu“) a striedavo naňho skákali zo zábradlia. Ukázalo sa, že je to stoh visiacich. Kto sa prvý odopne a dotkne sa zeme, je ďalším veliteľom práporu. Ak má veliteľ práporu pocit, že práve teraz mu hromada, ktorá na ňom visí, rozdrví gule, hru zastaví a začne odznova.

V nádržiach s nožom. Iba nôž (skladací) by mal byť ohnutý o 90 stupňov. Zapichne sa do piesku a odhodí sa za rukoväť. Podľa toho, ako je zapichnutá, či sa rukoväť dotýka piesku, je uhol určitou jednotkou.

Zem, voda, oheň, vzduch

Hráči stoja v kruhu, pričom vedúci stojí v strede. Hodí loptu jednému z hráčov, pričom vysloví jedno zo štyroch slov: zem, voda, vzduch, oheň. Ak vodič povedal slovo „zem“, potom osoba, ktorá chytila ​​loptu, musí rýchlo pomenovať nejaké domáce alebo divoké zviera. Hráč odpovedá na slovo „voda“ menom ryby. Slovo "vzduch" je názov vtákov. Keď počujete slovo „oheň“, každý by sa mal niekoľkokrát rýchlo otočiť v kruhu a mávať rukami. Z kruhu odchádza ten, kto sa pomýli.

Horúca lopta

Hráči stoja v kruhu, vedúci stojí chrbtom k hráčom mimo kruhu. Na signál vodcu si hráči prihrávajú loptu (napríklad v smere hodinových ručičiek). Zrazu moderátor hovorí: "Stop!" Ten, kto má v tejto chvíli loptu, opúšťa hru. Napokon ostali len dvaja hráči. Postavia sa pred seba a na signál si ako predtým začnú rýchlo prihrávať loptu. Keď moderátor povie: „Stop!“, lopta bude v rukách jedného z hráčov. V tomto prípade sa má za to, že vyhral druhý. Hra trénuje pozornosť a rýchlosť pohybov.

Nezmysel s kresbami

Aby sme deti upokojili, hráme túto hru v radoch. Na vrch papiera každý hráč na prvom stole nakreslí hlavu a krk akéhokoľvek tvora – človeka, vtáka, zvieraťa atď. Okraj listu je zložený tak, aby bola viditeľná časť krku. Hráči podávajú papieriky susedovi pri stole, ktorý potrebuje pokračovať v kreslení – nakresliť trup ku krku. Papier je preložený tak, aby bol viditeľný spodný okraj tela. K tomuto okraju, po výmene listov, musíte dokončiť kreslenie nôh a chvosta. Teraz rozložte kresby a obdivujte výsledné „majstrovské diela“!

Zaujímalo by ma, čo urobí moderné desaťročné dieťa, ak mu zoberú všetky elektronické prístroje a odnesú ho z domu herné konzoly, TV s počítačom a vypnúť internet? Ale kedysi sme žili takto: s čiernobielymi „Records“ namiesto modernej „plazmy“, rotačným telefónom namiesto „iPhonov“ a knihou namiesto laptopu. Čo hrali deti sovietskej éry alebo generácia deväťdesiatych rokov? Poďme si zaspomínať (alebo sa zoznámiť). Ako dej napreduje, možno upadnem do nostalgie a spomienok, ale vopred vás prosím, aby ste ma za to neodsudzovali, pretože detstvo je posvätné.

Šťastné detstvo: začiatok

Vo veľmi ranom detstve šťastní rodičia naplnili svoje deti drsnými sovietskymi hračkami. Bábiky s veľkými modrými očami, nezraniteľné voči všetkému, vrátane jadrových zbraní. A aký bol detský úžas, keď bábika začala otvárať a zatvárať oči! Postupom času mechanizmus začal zlyhávať a bábika začala pripomínať jednookého piráta s kŕčom. Ale boli krásne, nech sa dialo čokoľvek.

Drevené kocky. Ťažké a odolné, nepodliehali žiadnemu mechanickému namáhaniu. Stavali nádherné veže, hrady a domy. Hlavne veže. Každý deň sa v domoch lámali rekordy o výške ďalšieho architektonického majstrovského diela. A beda mačke, ktorá sa pokúsila stavbu sabotovať!

Hračkárski vojaci. Najčastejšou partiou vojakov v sovietskych domoch sú cínoví bojovníci s puškami. Mohli slúžiť ako posádka v drevených hradoch, posádka áut a tankov, terč na streľbu, „živé“ náboje a pod. Nikdy sa nepokazili, nepotopili, nezhoreli – jednoducho povedané skutoční sovietski vojaci. Ak cínoví vojaci nestačili, použila sa vynaliezavosť.

Životný príbeh: Keď som mal 11 rokov, rozhodli sme sa s priateľom dobyť svet, dobyť náš dvor a vytvoriť armádu. Mohutnú armádu tvorilo približne 700 drevených vojakov vyrobených z obyčajných zápaliek (trpte, Oorfene Deuce!). Armáda bola rozdelená na prápory po 50 bojových jednotiek, pre každú z nich bola pripravená uniforma - kus papiera zafarbený farebnými ceruzkami. Policajti boli oblečení v elegantnej fólii vyrobenej z škatúľ cigariet. Vrchní velitelia boli starostlivo zabalení do zlatej fólie.

Po dokončení práce na armáde sme sa vydali na bojisko. V opustenej zeleninovej záhrade boli vykopané priekopy a priekopy a postavené parapety. Bunkre pre generálov boli vykopané do hĺbky zemského jadra, nie menej.

Nadišiel deň veľkej bitky. Vyzbrojení ťažkým delostrelectvom vyrobeným z kamienkov a rozbitých tehál sme zinscenovali najväčšiu bitku v histórii. Víťaza si nepamätám, ale bola to zábava.

Ťažké zbrane

V sovietskych a postsovietskych časoch mali deti na dvore rôzne hračky. Vrátane veľmi nebezpečných. Nie, rodičia vtedy neboli o nič menej zodpovední ako teraz. Deťom sa však podarilo uhnúť a zakázané hračky uložiť do skrýš, „ústredia“ či záhrady.

Začnime bestsellerom. Zbraň hromadného ničenia, ktorú musí mať každý pouličný chuligán - . Búrka holubov, mačiek a všetkého živého, čo riskovalo, že upúta pohľady mladých ostreľovačov.

"Bullet Tube 1.0". Dedičstvom afrických kmeňov je fúkač detstva. Vyrobený z antén ukradnutých zo striech sa stal príčinou mnohých susedských vojen a škandálov. Bol používaný ako dvorenie pre dievčatá, streľba v konfliktoch na dvore a šikanovanie. Čokoľvek, čo sa tam zmestilo, mohlo slúžiť ako munícia – žuvaný papier, semená živého plotu. Hrach mohol byť muníciou pre bohatých, ale plytvanie cenným potravinovým produktom sa považovalo za zlé mravy a „majormi“ celý dvor opovrhoval.

Pištole s guľkami. Objavili sa v deväťdesiatych rokoch a spôsobili mnohodňové fňukanie detí v ušiach nešťastných rodičov. Psychika otcov a matiek to často nemohla vydržať, „vzduch“ bol stále získaný a šťastné dieťa sa ponáhľalo na dvor na bojové testy. Výsledkom testu boli modriny a modriny po vete „Pozri, ako to strieľa!“ Prípady, že sa mačky stali invalidnými, boli čoraz častejšie, a ak by sa holuby alebo vrabce spojili, v krajine by vypukla medzipohlavná vojna.

"chlorečnan". Najnebezpečnejšia „hračka“, skutočná výbušnina. Po vysušení sa papier nasiaknutý soľnou a zápalkovou sírou okamžite rozhorel a explodoval v uzavretom priestore. Skutočne nebezpečná vec, fušovanie s „chlorečnanom“ často viedlo k zraneniu. Len máloktorý z chlapcov však odolal pokušeniu napchať takýto papier do prázdnej plastovej fľaše, zapáliť a vidieť, čo sa stane. Zvyčajne to bolo "BA-BANG!" alebo „BOOM!“, ktorý priviedol mladých bombardérov do divokej radosti, matky do paniky a otcov do stavu „Chystám sa ťa udrieť opaskom do zadku!“ Mimochodom, hrozby sa často vykonávali.

Vonkajšie tímové hry

Na dvoroch viacposchodových budov bolo vždy veľa detí. A každý deň sa hrali vonku. Zábavy a zábavy bolo teda toľko ako vozeň a malý vozík: schovávačka, dobiehanie, vyraďovačky, kozácki lupiči, klasický futbal a hokej. Dievčatá skákali v poskokoch, na gumičke a švihadle a šaškovali s bábikami.

Najviac cool hry, okrem klasikov sa uvažovalo o kozákoch-zbojníkov, pekárovi a sifakovi. Do všetkých hier sa zapojil celý zástup ľudí.

IN Kozácki lupiči bojový oddiel odvážnych potomkov Tarasa Bulbu nemilosrdne hnal nepriateľský gang cez nádvoria. Gang bol povinný zanechať stopy, aby uľahčil prenasledovateľom nájsť zločincov a zmocniť sa veliteľstva kozákov. Statočná kozácka stovka sa zasa zaviazala chytiť „lupičov“ a nemilosrdne ich mučiť šteklením, žihľavou alebo strašnými pavúkmi.

Pekár- dosť ťažká hra. Na to budete potrebovať tyčinky, téglik alebo plastovú fľašu a kúsok kriedy. Plochu s rozmermi 10 krát 6 metrov lemujú štyri línie – pešiaci, dámy, králi a esá. Posledný riadok patrí kráľovi (pekárovi). Vo vzdialenosti 5 metrov od poslednej čiary je nakreslený kruh, kde je umiestnená nádoba (ryukha).

Najprv si vyberú, kto bude pekár a rozohrajú poradie mútenia cesta. Jeden koniec palice je na chodidle, o druhý sa oprieme dlaňou a chodidlom tlačíme palicu do diaľky. Koho palica odletela ďalej, ten najprv zrazí papuču. Za každé zostrelenie je hráč povýšený do hodnosti a približuje sa k puške.

Sifak- hra, ktorej účelom je hádzať loptičku, pokrčenú handru alebo akýkoľvek predmet vhodný na hádzanie po niekom. Ten, kto bol zasiahnutý, by mal byť vedený ako ďalší. Podobná hra – vyraďovali sa, ale ďalší dvaja museli postupne zasiahnuť hráča loptou. Pred lovcami nemôžete utiecť, musíte stáť na mieste a pokúsiť sa vyhnúť letiacemu projektilu.

Vodné bitky- samostatná stránka hernú históriu. Naplňte plastovú fľašu vodou, prerazte klincom dieru vo vrchnáku a choďte do toho, zabíjajte (doslova) protivníkov, rodičov, ktorí sa vracajú z práce, nevinné babičky na lavičkách. V prípade, že fľaša nestačila, bolo použité ťažké delostrelectvo - vedro tajne ukradnuté mojej mame z kuchyne! V deväťdesiatych rokoch dostali vodné bitky novú farbu: v obchodoch sa objavili pracie prostriedky Fairy. Fľaše spod nich boli zasiahnuté tesným a silným prúdom na 10-12 metrov a boli prosené od rodičov so slzami v očiach.

Skokan alebo slon. Hráči stáli v rade, držali sa pevne za opasok a zohýbali sa do tvaru „L“. Ostatní účastníci sa s bojovými výkrikmi vrhli k svojim súdruhom a pokúšali sa ich preskočiť, pričom sa odtláčali rukami od chrbtov stojacich. Hra sa väčšinou končila kopou, a tak sa „Slona“ hrávalo najčastejšie na tráve alebo piesku.

Kým sa chlapci hnali za sebou a snažili sa udrieť svojho kamaráta loptou, palicou či žihľavou, dievčatá sa hrali s obchodom, s bábikami, s dcérami a matkami. Zranených chlapcov na vyhadzovačoch či pekároch uniesli zákerné zdravotné sestry, snažiace sa obeť „vyliečiť“ hlinenou masťou. Obeť stonala, uhýbala sa a volala o pomoc, no kedy to zastavilo skutočnú ženu, aj tú malú? Ak sa rola záchrancov ľudstva stala nudnou, dievčatá si išli zahrať na švihadle, gumičke či poskokoch.

Stôl a hazardné hry

Žiadne neboli stolné hry. Niekto si to mohol dovoliť stolný futbal alebo hokej - statná železná krabica s pákami a figúrkami hráčov. Hrali dámu, šach a darčeky. Okrem toho sa hrali s rovesníkmi aj s rodičmi. Takmer každé nádvorie malo svojho šachového šampióna, kolovali o ňom legendy: “ Áno, dokonca dvakrát porazil Vaskinho starého otca a mimochodom je takmer veľmajstrom!».

Stolné hry sa nielen kupovali, ale aj vymýšľali či vyrábali. Papierové lietadlá, člny a dokonca aj autá boli starostlivo maľované farebnými ceruzkami a medzi najlepšími modelmi papierového inžinierstva sa konali súťaže.

Na dvoroch a školách sa odohrávali skutočné bitky s obalmi od cukríkov. V sovietskych časoch používali obaly od cukríkov vyrezané zo zápalkových škatuliek. V deväťdesiatych rokoch sa postsovietsky priestor masívne naučil kráse nálepiek a štítkov. Hra s obalmi od cukríkov je úžasne jednoduchá: nálepka alebo štítok žuvačky sa umiestni na rovnú plochu a hráči sa striedavo pokúšajú prevrátiť ju tlieskaním dlaní. Tí najúspešnejší a najšikovnejší si pre seba nazbierali celé zbierky obalov od cukríkov – objekt závisti celého dvora. Už bližšie k roku 2000 nahradili obaly od cukríkov čipsy z detských hláv – spomeňte si na slávne „blbnutia“ a „facky“, ktoré sa ozývali z verandy takmer každej školy, keď študenti počas prestávky vytvorili kruh a poklepali okrúhlymi laminovanými kartónmi o tvrdý povrch?

Úvod do herných technológií

Prvý ekvivalent hernej konzoly sa objavil v ZSSR v roku 1984 pod hrdým názvom „Electronics IM-02“. Hra sa volala "No, počkaj chvíľu!" a bol vytvorený na základe slávnej karikatúry s rovnakým názvom. Podstata hry bola jednoduchá: na obrazovke sa objavili kurčatá, z ktorých padali vajíčka. A vlk s košíkom ich musel chytiť. žiadne počítačová hra nedá sa intenzitou porovnávať s brilantným vynálezom sovietskych inžinierov. Záznamy v „No, počkaj chvíľu!“ Boli hrdí na svoje rodiny a predvádzali sa svojim známym a priateľom.

Počas ťažkých rokov perestrojky sa deťom do rúk dostala ďalšia legendárna hračka – Tetris. Od rodičov ju k narodeninám vyprosili, vyprosili Nový rok a v škole som dostal samé jedničky. Prvý Tetris sa mohol pochváliť šiestimi až ôsmimi hrami, no najobľúbenejšie boli Snake, Construction a Tennis.

Ďalšou legendou 20. storočia je Tamagotchi. Hračka sa objavila v Japonsku a neuveriteľnou rýchlosťou sa rozšírila po celom svete. Milióny detí sa vžili do úlohy opatrovateľov a pestúnkov vrtošivého kopy pixlov s neskutočným apetítom, tendenciou chodiť každých 15 minút na záchod a podozrivým zvykom si každú chvíľu vyhodiť kopýtka. Koľko detských sĺz bolo vyronených pre domáce zvieratá umierajúce z nedostatku. Toľko radosti bolo, keď sa elektronickému zvieratku podarilo prežiť až do svojich narodenín.

Pred začiatkom nového tisícročia bol svet zaplavený 8- a 16-bitovými hernými konzolami a deti sa začali čoraz viac meniť pouličné hry k joysticku a TV. Čo môžeme povedať o moderných deťoch, ktoré prechádzajú od tabletov k počítačom a od nich k telefónom či set-top boxom.

Detstvo v 20. storočí je radikálne odlišné od dneška. Zoznam hier uvedených v článku sa môže zvýšiť trikrát alebo dokonca štyrikrát. Nedá sa posúdiť, ktoré detstvo bolo lepšie, nieto ešte odsúdiť. Ale aké zábavné bolo ísť po škole von a pridať sa k veselému, hlučnému a priateľskému davu svojich kamarátov a hrať sa na schovávačku alebo tagovanie... Ale deti vyrástli a samy sa stali rodičmi. Teraz s úsmevom spomínajú na svoje nádherné detstvo a sledujú vyrastanie novej generácie.

Nedávno som si myslel, ale je mi ľúto našich detí. Pozerám na svojich ľudí – oddiely, kluby, školy, tútorov... Vzdelanie je na prvom mieste. Ale ich detstvo je prázdne, nezaujímavé! Áno, zdá sa, že v lete sú všetci v táboroch, v moriach, na dedinách a niečo robia. Ale nemajú niečo, čo sme mali my. Nemusel som dlho rozmýšľať. Odpoveď prišla okamžite. Naše deti nemajú dvor. Dvor, ktorý sme mali. Nie dvor ako miesto (aj keď aj to sa už dávno zmenilo na parkovisko), ale ako spôsob socializácie, získavania komunikatívnych skúseností a čo sakra s týmito šikovnými slovami - KOMUNIKÁCIA, konečne! Bože, ďakujem, že som nemal Odnoklassniki, vďaka tomu poznám v reálnom živote a nie virtuálne veľa ľudí, ktorí môžu skutočne pomôcť a v prípade potreby im pomôžem aj ja. A veľké množstvo týchto spojení vzniklo vo Dvore. Môj milovaný Yard.
Už som písal o tom, čo sme robili v detstve - príbeh bol o... Ale napriek tomu tieto aktivity netvorili väčšinu nášho času na dvore.
Hry na dvore sú niečo, o čo sme pripravili naše deti tým, že sme ich zavreli do bytov a priviazali k sebe v záujme bezpečnosti a izolácie pred skazeným vplyvom neopatrných rovesníkov.


To, o čom sa bude diskutovať v tomto príspevku, sa netýka iba detí perestrojky - celé generácie hrali tieto hry na dvore, počnúc 50-60 rokmi a ešte skôr. Po 25 rokoch pre mňa nie je ťažké spomenúť si na všetky naše hry – niektoré si pamätám, ako keby som ich hral nedávno. Povedzme svojim deťom o dobrých veciach, ktoré sme mali.

Hry na dvore: takmer jednotné pravidlá a názvy v celej krajine. Ako, povedzte mi, ako sa stalo, že sa v Magadane aj Kaliningrade hralo na rovnakom námestí? Aký druh tajnej komunikácie? Tak, poďme.

Námestie.

Na hranie ste potrebovali veľkú guľu a kus tehly, aby ste na asfalt nakreslili štvorec, rozdelený na 4 časti, s kruhom na podávanie uprostred.

1. Hra sa začína vhodením lopty do poľného kruhu v smere súpera. Môžete kŕmiť iba diagonálne.
2. Dotyky sú neobmedzené.
3. Hráč môže zasiahnuť loptu „predtým“ a „po“ (maximálne 1), keď sa lopta dotkne jeho poľa.
4. Ak hráč trafí loptu do svojho poľa, počíta sa mu 1 gól.
5. Ak lopta spadne na čiaru (medzi 2 hráčmi) alebo na kruh, hráč, ktorý sa lopty dotkol naposledy, podáva znovu.
6. Ak hráč podáva loptu na súperovu čiaru (z vonkajšej strany), potom hráč, ktorý sa lopty dotkol naposledy, podáva loptu znova.
7. Ak sa lopta dostane mimo hraciu plochu (mimo všeobecného poľa), hráč, ktorý loptu podával, získa 1 bod.
8. Ak lopta spadne na hráčovo pole a zasiahne ihrisko 2-krát, hráč strelí 1 gól.
9. Hra trvá spravidla do 11 gólov. Góly môžete strieľať akoukoľvek časťou tela okrem rúk.
10. Ak jeden z hráčov netrafí 11 gólov, je vylúčený z hry. Keď ostanú na ihrisku 2 hráči, každý obsadí dve políčka a hrá sa dovtedy, kým jeden z nich neminie 7 gólov.
V hre dvoch proti dvom sú hráči diagonálne oproti sebe považovaní za spojencov a majú spoločné skóre.


Namočili loptu, kým nezmodreli alebo kým mama nezavolala domov.

Koza.

Cieľom hry bolo kopnúť loptu o stenu az pozície, kde sa zastavila po zásahu predchádzajúceho hráča. Ak lopta nenarazila na stenu, potom na tohto hráča zavesili ďalšie písmeno zo slova „KOZA“. Hra pokračovala, kým niekto nenapísal všetky písmená ako prvý a nebol vyhlásený za „kozu“. Za akrobaciu sa považovala schopnosť roztočiť loptičku tak, aby sa odrazila od steny a v tupom uhle vletela na najneprístupnejšie miesto, napríklad do pivnice. Volalo sa to "záludné veci" :)

dvadsaťjeden

Každý účastník musel trafiť loptičku presne 21-krát, najprv do nohy, potom do kolena, potom do ruky a potom do hlavy. Ak bolo možné skórovať menej, tak ťah prešiel na ďalšieho hráča, ak náhodou viac, všetky predtým nazbierané body boli spálené. Víťazom sa stal ten, kto ako prvý dokončil všetky etapy a získal 21 bodov v každom druhu plnky.

Vyhadzovače

Táto hra sa hrala hlavne vtedy, keď bolo na dvore veľa detí.
Hráči sú rozdelení do dvoch tímov: kickers a driver. Hráči sa dohodnú na vzdialenosti medzi vyhadzovačmi a nakreslia čiary bližšie, než na ktoré sa k sebe nemôžu priblížiť – čím väčšia je vzdialenosť, tým je ťažšie sa odraziť a tým ľahšie sa loptičke vyhnúť. Tým je obklopený tímom vyhadzovačov. S pomocou lopty sa vyhadzovači snažia vyradiť vodičov. Vyradení hráči opustia ihrisko, kým nebudú vyradení všetci hráči v tíme a z rúk vyhadzovača možno chytiť „sviečku“. Každý, kto chytí „sviečku“, má možnosť buď vziať život navyše, alebo vrátiť jednu z predtým vyrazených späť. Keď zostane posledný jazdec, musí sa vyhnúť lopte toľkokrát, koľko má celých rokov. Ak úspešne uhne, potom sa celý tím vráti a začne odznova. V opačnom prípade si tímy vymenia miesta.


Stander-stop

Hráči stoja v kruhu vo vzdialenosti kroku od vodiča (stred kruhu je možné vopred označiť napr. kriedou). Lopta je v rukách vodiča. Vodič hodí loptu vysoko nahor a vyvolá meno ktoréhokoľvek hráča. Ten, ktorého vymenoval, musí dobehnúť do stredu ihriska a chytiť loptu. Vodič zaujme voľné miesto. Ak hráč chytí loptu, stáva sa vodičom a opísané akcie sa opakujú. Ak sa lopta dotkne zeme, hráči sa rozpŕchnu rôznymi smermi, až kým nezoberie loptu a nezakričí „Stander!“ alebo "Prestaň!" V tomto prípade všetci zamrznú na mieste, kde ich tím našiel, a musí „fackovať“ jedného z hráčov (trafiť ho loptou). V tomto prípade hráči nemajú právo opustiť miesto, kde sa zastavili (uhýbanie sa lopte je povolené). Vodič tiež nemá právo opustiť stred kruhu na hod.
Zasiahnutý sa stáva vodcom alebo je po predchádzajúcej dohode vyradený z hry. Hra sa znova opakuje.

Zastavenie červov (Hali-halo)

Moderátorka berie loptu a myslí na slovo. Ostatní hráči to musia uhádnuť na základe indícií – podstaty (významu) tohto slova a prvého a posledného písmena.
Keď hráč pomenuje správne slovo, prezentujúci mu hodí loptu a beží. Víťaz berie loptu a kričí na moderátora: "Stop malých červov!" a pomenuje, koľko krokov je od neho k vodcovi – jednoduchý, gigantický, liliputánsky alebo mravčí. Urobí určený počet krokov smerom k vodičovi. A potom sa snaží dostať do ringu z rúk vodiča. Ak trafí, sám sa stáva vodičom. V niektorých regiónoch mohla byť hra známa ako „Hali-Halo“.

žaby

„Žaby“ hrali väčšinou dievčatá. Lopta bola hodená na stenu, v momente, keď dopadla na zem, bolo potrebné loptu preskočiť bez toho, aby ju chytil.

Psy

Hra, v ktorej hráči stoja v kruhu a hádžu si loptu a snažia sa nedať loptu „psovi“ - osobe v strede kruhu. Ak chytí loptu, vymení si miesto s hráčom, ktorý loptu minul. Odroda "horúcich zemiakov".

Horúci zemiak

Všetci hráči stoja v kruhu a rýchlo si hádžu loptu (akoby to bol horúci zemiak a nie lopta). Jeden hráč hádže, druhý musí loptu chytiť. Ten, kto nechytil, je považovaný za „potrestaného“ a sedí na všetkých štyroch v strede kruhu - „kotol“. Hráči môžu pomôcť tým, ktorí „sedia“ v kotli a vrátiť ich do hry. Aby ste to dosiahli, musíte hodiť loptu do stredu a zasiahnuť „potrestaných“ hráčov. Každý, koho sa lopta dotkne, sa vracia do hry. „Potrestaní“ hráči sa môžu „zachrániť“. Na to potrebujú chytiť loptu letiacu nad nimi bez toho, aby vstali zo všetkých štyroch. V tomto prípade sa nemôžete postaviť do plnej výšky, môžete len zdvihnúť ruky alebo skúsiť skákať na štyroch. Ak sa to podarí jednému z nich, všetci hráči zo stredu sa postavia do kruhu. a hráč, ktorý hodil loptu, sedí v strede.

Pioneerball

Zjednodušená verzia volejbalu, kde hráči loptu neudierajú, ale chytia ju oboma rukami a oboma rukami hádžu ďalej. Populárna plážová a táborová hra.

Vojna

Pamätáte si, "tai-tai, poď a hraj vojnu!"? :) Tento kričiaci barker okamžite zhromaždil silné armády „Našinských“ a „Nenašinských“, vyzbrojených krátkymi palicami-pištoľami a doskami z krabíc – guľometov. Kto mal skutočnú hračkársku pištoľ, vyhlásil sa za veliteľa a začalo. Z každého rohu sa ozývalo "ta-ta-ta! Si zabitý" - "Nie, zranil si ma len na ruke!!" - "A je to ako keby som použil svoju poslednú silu..." - "Štyri-štyri, mám prestávku" - "Päť-päť - som späť v hre" a tak ďalej. Boje pokračovali, kým všetci neboli zahnaní domov. A pred vstupom do bytu schovali svoje „zbrane“ za vchodové dvere alebo pod schody. Niekedy sa zúčastnili aj dievčatá – ako ošetrovateľky a obväzovali ranených vojakov svojimi bielymi šatkami.


Zarnitsa

V pionierskych táboroch nadobudla „vojna“ rozsah silnej vojensko-vlasteneckej hry, o ktorej sa dokonca natáčali filmy („Before First Blood“). Toto bola skutočná jazda, kvôli ktorej sa oplatilo ísť do kempov.

Sipha

Školská hra, ktorú hrajú výlučne chlapci. Všetko je to o výbave, s ktorou sa hrali – špinavá, páchnuca handra (buď handra na podlahu alebo tabuľa). Čím bol „projektil“ nechutnejší, tým bola hra aktívnejšia. Pointou hry je, že začiatočník zoberie mokrú handru a hodí ju na suseda stojaceho vedľa neho s výkrikom „Sifa!“ (od slova syfilitický). Zvyšok sa okamžite rozpŕchne všetkými smermi z novo vyrobeného „Sif“. Úlohou „sifa“ je rehabilitovať sa v spoločnosti bitím inej osoby handrou, aj keď sa nechce zúčastniť hry. A tak ďalej, kým sa niekto nezmieri s novým statusom sifa po zvyšok dňa. Zvláštnosťou hry je, že sa vždy začala náhle, z iniciatívy len jednej osoby, bez predchádzajúcej dohody a často ju väčšina hrala nie z vlastnej vôle, ale aby sa zachránila pred špinavými fľakmi na oblečení.


Aké zázraky uhýbania sme nepredviedli, aby sme sa nestali „sifakom“...
A teraz túto hru dokonca predávajú... Skvelý nápad :)

Mestá, suka.

Cieľom hry je pálkou (palicou) zraziť rôzne konštrukcie z dosák a palíc. Ja osobne som túto hru prakticky nikdy nehral a na našom dvore nebola populárna.


Tajomstvá

Dievčenská hra, ktorej zmyslom bolo pochovávať farebné sklenené fľaše v rôznych odľahlých kútoch dvora s fóliou na cukrovinky ako podložkou. Cieľom hry pre chlapcov bolo nájsť a zničiť tieto záložky.

Dvanásť palíc

Veľmi populárna hra v celom Sovietskom zväze. Jeho hlavnou podstatou je, že všetci hráči musia mať čas sa schovať, kým vodca pozbiera 12 predtým rozhádzaných palíc do jednej kôpky. Rovnakým spôsobom - hádzaním palíc - môžete „zachrániť“ nielen seba, ale aj už „chytených“ hráčov.



Schovávačka

Ich najjednoduchšia možnosť. Jeden bojuje, ostatní sa skrývajú. A potom to začne „klop, klop, Dima. klop, klop, Máša...“.

More je rozbúrené...

Hra v škôlke, kde po slovách vedúceho „More sa trápi raz, more sa trápi dva, more sa trápi tri – morská figúrka zamrzne na mieste!“, účastníci zamrznú v pózach, ktoré zobrazujú rôzne slová. Moderátor musí uhádnuť, čo zobrazujú.

Dcéry a matky

Hra na prípravu dievčat na rodinný život :) Mimochodom, ochotne ju hrali aj chlapci, ktorí sa vydávali za deti a otcov.


Snehové gule

Hádzanie snehových gúľ v zime. Buď od steny k stene, alebo postavili snehové pevnosti a odtiaľ sa vrhli.



Postrekovače

Variant „vojnovej hry“, ako zbrane sa používali iba plastové fľaše od čistiacich prostriedkov (napríklad „Belizna“) naplnené vodou a s otvorom vo veku.

Nože

Chlapcom veľmi obľúbená hra, ktorá spočíva v hádzaní noža do zeme. Bolo veľa druhov hry - „krajania“, „tanky“ atď. Cieľom hry „krajania“ je „dobyť“ od nepriateľa čo najviac pôdy. Hráči sa striedali v hádzaní nožov do zeme, postavili sa na svoje územie a „odrezali“ krajinu od svojich protivníkov.

Najbežnejšie sovietske skladacie nože, s ktorými sa hrali:

Dobehni

Bez komentára:)

kráľ hory

Cieľom hry je zachytiť a držať nejakú nie príliš vysokú šmýkačku - buď piesočnú na pláži alebo zasneženú na dvore. Uchádzači o kráľa sa musia pokúsiť zhodiť prekračujúceho vládcu z hory všetkými možnými prostriedkami. Jedného dňa sme hrali kráľa kopca na vysokých trúbkach, padol som na brucho a skoro som sa zadusil...


Klasika

Medzi dievčatami veľmi obľúbená hra, kde sa kriedou kreslia štvorce na asfalt v určitom poradí. Hráči skákajúc na jednej nohe tlačia „bielu guľu“ (napríklad téglik krému na topánky alebo puk) z hracej plochy. políčko na ďalšie políčko, snažte sa ho netrafiť na čiaru a nestúpať na čiaru. Všetky naše dvory boli pomaľované týmito štvorcami. Pravdepodobne sú hlavným uchádzačom o symbol sovietskeho detstva. Krieda a asfalt boli všetko, čo sme potrebovali na hranie.


Kozácki lupiči

Veľmi populárna hra, obdoba schovávačky, ktorú hral celý dvor. Jeden tím („lupiči“) sa skrýval a druhý („kozáci“) ho hľadali pomocou indícií „zbojníkov“ v podobe šípov na zemi, stromoch a stenách domov. Hra pokračovala veľmi dlho.

Zazvoňte, vyjdite na verandu

Hra v škôlke. Účastníci sedia v rade a pokrčia dlane pred sebou. Vodca drží v dlaniach nejaký malý predmet, zvyčajne mincu alebo prsteň. Potom postupne obíde všetkých hráčov, pričom do každej „lode“ vloží zložené ruky so slovami: „Nosím a nosím prsteň a niekomu ho dám,“ a potichu vloží tento predmet do dlaní. jeden z hráčov. Potom hovorí: "Zvoň, choď von na verandu!" - a „označený“ hráč musí vyskočiť z lavičky a vybehnúť von. Úlohou ostatných hráčov je zároveň udržať bežca vo svojich radoch, takže „vyvolený“ sa snaží neukázať, že cenný predmet získal práve on.

Jedlé - nie jedlé

Moderátor hádže účastníkom hry loptu a súčasne pomenúva rôzne predmety. Lopta musí byť chytená, ak je uvedený predmet jedlý a loptička musí byť vrátená inak.


Kameň Papier Nožnice

Hráči spolu nahlas počítajú: „Kameň... Nožnice... Papier... Jeden... Dva... Tri“, pričom pumpujú päsťami. Pri počte „Tri“ súčasne ukazujú rukou jeden z troch znakov: kameň, nožnice alebo papier. Znaky sú zobrazené na obrázku. Výherca je určený podľa nasledujúcich pravidiel:
- Kameň porazí nožnice („kameň otupí alebo zlomí nožnice“)
- Nožnice bijú papier („nožnice strihajú papier“)
- Papier dobýva kameň („papier zakrýva kameň“)
Ak hráči ukážu rovnaké znamenie, potom sa hra považuje za remízu a hra sa opakuje. Zvyčajne sa hrali na shchelbanoch a po hre boli čelá účastníkov červené.


Rybár a ryba

Účastníci stoja v kruhu, vodca stojí v ňom a roztočí švihadlo na úrovni chodidiel. Úlohou účastníkov je skákať cez lano.

Gumičky

Známa a obľúbená hra všetkých dievčat na dvoroch. Z dvoch hráčov sa stanú gumičky. Jeden hráč skáče (vykonáva sériu cvičení) – postupne na všetkých úrovniach. Zvyčajne sa každé cvičenie vykonávalo postupne na všetkých úrovniach, potom sa prešlo na ďalšie cvičenie a začalo sa skákať od úrovne 1 - takto bola hra pestrejšia. Niekedy som skákal rôzne – všetky cviky boli vykonávané naraz, najprv na úrovni 1, potom na úrovni 2, 3 atď. Na úrovniach 5-6-7 boli komplexné cvičenia zrušené

Úrovne hry s gumičkou:

Prvý - keď je elastický pás na úrovni držania členkov
- druhý - elastický pás na úrovni kolena
- tretí - elastický pás na úrovni bokov ("pod zadkom")
- štvrtý - elastický pás na úrovni pása
- piaty - elastický pás na úrovni hrudníka
- šiesty - elastický pás na úrovni krku
- a dokonca aj siedmy - elastický pás sa držal rukami na úrovni uší.

Nikdy som nechápal, ako sa dievčatám podarilo vyskočiť tak vysoko a zdvihnúť nohy. Áno, o samotnej gumičke - často to bola gumička z nohavičiek, spojená s niekoľkými rovnakými. Pre nedostatok bolo veľmi ťažké kúpiť nový.