Záverečný prechod fantasy krízy. Návod na Crysis Zostup z hory

Vo finále krízové ​​jadro Hlavná postava zomrie. Ak to neviete, nemá zmysel to preberať – všetko najlepšie, čo sa nová hra snaží ponúknuť, vás minie. Navyše: ak to neviete, neprešli ste konečná predstava VII, čo je neodpustiteľné pre každého človeka, ktorý sa nejakým spôsobom zaujíma o japončinu RPG.

Ale pre mnohých (milióny!) FF VII- nielen "jeden z". Ona je jediná". Najbližší. Najdrahší. Práve s ňou – s jej svetom, jej postavami – sa spájajú tie najvrúcnejšie spomienky, slasti, radosti, zážitky. Z dejového hľadiska je stále považovaný za najlepší spomedzi očíslovaných „Finalok“.

Ale "rozšírenia" tohto pozemku, ktoré sa objavili oveľa neskôr ako FF VII(po zlúčení Square a Enix), fanúšikovia to vnímali nejednoznačne. Niektorí si odpľuli aj z filmu „Adventné deti“ ( Adventné deti), čo vyčítalo jeho zameranie na akciu a nie na postavy.

Hrateľnosť Cerberov žalár v porovnaní s inými strelcami sa dá nazvať iba priemerným a myšlienka známych vojakov zo zeme bola mnohými považovaná za pritiahnutú. OD nová časť Zostavenie finále Fantázia VII všetko tiež nie je vôbec ružové.

Vo výstavnej sieni budovy korporácie si môžete pozrieť modely všetkých vozidiel používaných v FF VII, - od motorky a buginy až po vesmírnu raketu.

Ten Zack, ktorého vidíme na začiatku hry, je jednoducho smiešny. Našťastie je jeho osobnostný rast viac než badateľný a celkom dobre ukázaný.

Dojmy z krízové ​​jadro plný rozporov. Na jednej strane je neskutočne krásna. Scény na motore môžete obdivovať donekonečna. Hudba Takeharu Ishimoto - ako úpravy pôvodných diel Nobuo Uematsu, ako aj vlastné kompozície - veľmi ladiace s duchom hry a navyše veľmi dobré samy osebe.

Hlasový prejav je nielen vynikajúci, ale aj pozoruhodne sa zhoduje s pohybmi pier postáv. Jedálny lístok vyzerá chytľavo a štýlovo. Dizajn postáv - v najlepších tradíciách Tetsuya Nomura. A ako v Cerberov žalár, navštíviť známe miesta, aby ste sa príjemne zachveli. Midgar, Junon, Costa del Sol, Gongaga, Nibelheim...

Na druhej strane je tu veľa „ale“. Príliš veľa na to, aby som ospravedlňoval všetko nasadené krízové ​​jadro nádej. Čo si myslíte, koľko miliónov ľudí si kúpilo PSP len preto, aby sa vrátili do svojho milovaného sveta FF VII? A koľkí z nich budú sklamaní, keď spoznajú hru, na ktorú trpezlivo čakali dobré štyri roky? Máme tendenciu si myslieť, že mnohí A vieme vysvetliť prečo.

Zápletku hry by napríklad fanúšikovia aj tak mali poznať – aspoň dobrú polovicu. Ten, ktorý rozpráva o tom, ako sa mladý regrút Zack dostal do hodnosti vojaka prvej triedy, ako stretol kvetinovú dievčinu Iris, ako sa spriatelil s budúcim hrdinom. FF VII Cloud, o udalostiach v Nibelheime a tragickej smrti Zacka na ceste do Midgaru.

Tu sú dôležitejšie detaily, maličkosti, inscenačné scény – a tu krízové ​​jadro nezasiahne tvár do špiny. Navyše, niekedy sa jej podarí hráča skutočne zasiahnuť ako o život – urobte rovnakú scénu na rozlúčku pred odchodom do Nibelheimu! Zack sľúbi svojej milovanej, že sa čo najskôr vráti, je si istý, že to bude len ďalšia rutinná misia - ale vieme, že všetko nie je v poriadku, vieme: jeho osud je už spečatený...

Inými slovami, so službou fanúšikov krízové ​​jadro všetko je v poriadku. Jediná vec je, že mnohé epizódy, vrátane notoricky známeho incidentu s Nibelheimom, sú výrazne skreslené, takže úzkostliví fanúšikovia, ktorí vedia FF VII srdcom, môžu byť ľahko nespokojní.


Zack relaxuje na pláži. Zrazu potápači Genesis vyskočia z vody! A ako chytí slnečník a poďme ich utĺcť! Áno, vývojári si robia srandu.

Fanúšik Sephirotha zariadi Zackovi výsluch. Jedna vec je nejasná – ako by mohla vedieť o útoku, ktorý sa Sephiroth dozvie až po piatich rokoch?

Avšak očakávané dejová línia o Zachovi a jeho priateľoch krízové ​​jadro vec nebola obmedzená. Hlavná úloha je pridelená odpadlíkovi Soldierovi Genesisovi (rovnako G od Cerberov žalár, ktorú „hrá“ známy japonský spevák Kamui Gackt). Jeho príbeh je rovnako nejasný ako domýšľavý. Postavy konajú nelogicky, motivácie sa menia jedna za druhú ako v rukavičkách, ba až nadmieru pompézne.

Citáty z hry Loveless (spomínaná v FF VII, no tu to nabralo úplne inú konotáciu) tvoria dobrú polovicu slovnej zásoby samotnej Genezis. Inými slovami, všetko v krízové ​​jadro nesúvisia priamo s FF VII, je zločinom proti zdravému rozumu.

A problémom je aj hrateľnosť. Súbojový systém pripomína „upravené“ Kráľovské srdcia- so zakázanými skokmi, bez možnosti otáčania kamery v boji a hlavne nie reakciu- príkazy. Okrúhla aréna malej veľkosti, ohraničená neviditeľnými stenami; na ňom - ​​Zack a niekoľko príšer. Tlačidlo "štvorec" - salto na stranu, hlavný prostriedok ochrany; „trojuholník“ – blok, ktorý pomáha, keď sa výpadu nedá vyhnúť.

"Kríž" - útok. Cieľ nemožno vybrať manuálne; Zack sa rozbehne k monštru, na ktoré sa práve pozerá, a udrie ho. Z tohto dôvodu môžu nastať problémy s výberom cieľov, pretože otočiť sa smerom k vytúženému nepriateľovi a uistiť sa, že sa na ňom objavil kurzor, nie je to isté, ako si sami rýchlo vybrať práve tohto nepriateľa. Áno, a Zack má len jeden útok, toto kombo niekoľkých zásahov uvidíme počas celej hry.

Ale vďaka Reaction-commands sú bitky v už spomínanom Kráľovské srdcia 2 vyzerala jednoducho úžasne - skoro ako v "Adventných deťoch". A teraz z nejakého dôvodu opäť pozorujeme monotónne mávanie mečom.

Existujú, samozrejme, aj iné typy útokov, ale na ich použitie je potrebné získať a vybaviť príslušný materiál a zakaždým minúť AP body – to znamená, že majú rovnaké práva ako mágia. Musím povedať, že na tom je naozaj veľa, ale len málo z nich je užitočných.

Gravitácia, ktorá odstraňuje štvrtinu alebo polovicu HP nepriateľa. Liečba. Bariéra, ktorá znižuje poškodenie spôsobené Zackom. Nakoniec, obscénne silný úder, ktorý nahradí útok mečom ku koncu hry. Všetko ostatné je pozlátko, bez ktorého sa pokojne zaobídete.

"Protivojakový vzhľad". Robia si vývojári srandu?

Minihra: sekajte rakety mečom. Kto s tým prišiel?

Toto všetko sa však bude hrať skôr na úrovni obtiažnosti. ťažké. Zapnuté Normal Crisis Core prešiel s pomocou monotónneho swottingu na útočnom tlačidle a epizodického spracovania; celý systém kombinovania materiálov, ktorý umožňuje prístup k novým zručnostiam a upgradovať Zackove vlastnosti, sa ukazuje ako úplne zbytočný. Nie však, ak sa rozhodnete absolvovať nepovinné misie.

Áno, nevieme si predstaviť, prečo by ste ich mohli chcieť absolvovať. Áno, každý z nich je posratý (skôr "pritiahnutý") nejaké zdanie zápletky. Ale nie je v tom nič hodnotné. Dokonca aj misie priamo súvisiace s FF VII(vojna s Wutaiom, začiatok Yuffinej kariéry lovca záležitostí) sú tak zle popravené, že je načase sa rozplakať. Hra je nájsť šéfa a potom ho zabiť. Vo všetkých tristo misiách.

Tri. Stovky! Kulisy pre všetky tieto misie sú menej ako tucet. Zbytočné bitky na ceste k bossom sú na každom kroku. To, aké je to všetko únavné, sa nedá opísať. Niektorí ospravedlnení krízové ​​jadro snaží apelovať na prenosnosť PSP, s poznámkou, že misie sú ideálne na päťminútové rozcvičky v doprave – no pokojne by ste mohli zavrieť oči a počítať ovečky. Presne ten istý zmysel.

A keď už hovoríme o bitkách. AT krízové ​​jadro neriadia sa štandardným vzorom „jeden po niekoľkých krokoch“. Napokon, ako už bolo spomenuté, vyžadujú si „arénu“ určitej veľkosti, ktorá sa napríklad nezmestí do úzkych chodieb. V týchto istých chodbách teda nebudú žiadne bitky, aj keď to praskne – ale na každom rozdvojení, každej zákrute, každej viac či menej širokej oblasti nás zaručene čaká spoločnosť príšer.

Navyše, bitka sa aktivuje vždy, keď hrdina vstúpi do tejto veľmi neviditeľnej „arény“. Predstavte si situáciu: Zack ide k truhle. Na ceste - bojujte. Po bitke urobí krok nesprávnym smerom - doslova posunie pixel - a potom urobí krok späť, znova, o sekundu neskôr, spadne do tej istej "arény", kde na neho opäť čakajú tí istí nepriatelia. . A na ceste späť z hrudníka - znova. horor?

Formálne nie je núdza o rôzne príšery, no podľa zápletky musíte takmer vždy bojovať s ľuďmi – či už vojakmi Wutai alebo klonmi Genesis. Nudiť sa.

Ako v origináli FF VII, Cloud hodí Sephirotha do priepasti. Posledná objednávka OVA, kde Sephiroth sám skočil, možno teraz pokojne považovať za nekánonický.

Niečo tu je o jedného okrídleného psychopata viac, ako by malo byť. Vypadni z môjho Nibelheimu, Kamui Gackt!

A tiež krízové ​​jadro plné zbytočných minihier, úloh v duchu "aport!" a ďalšie pozlátka, riediace už aj tak nie najlepšiu hrateľnosť. Miestna „stealth“ minihra vo všeobecnosti láme všetky rekordy nevhodnosti: čo bolo in Fahrenheita, v porovnaní s ňou - skutočný Splinter Cell . Autori krízové ​​jadro od originálu sa dá veľa naučiť FF VII, v ktorej boli minihry predvedené oveľa lepšie.

A napriek týmto trikom, krízové ​​jadro trvá len tucet hodín. To je pravdepodobne najlepšie - monotónne bitky nebudú mať čas nudiť. Ak sa pustíte do misií, od ktorých vás tak usilovne odhovárame, trvanie hry sa štvornásobne predĺži. V rovnakom pomere však klesne aj potešenie, ktoré môžete získať z Crisis Core.

Zmienku o najnešťastnejšom hernom nápade sme si nechali na koniec. Ako môžete vidieť na snímkach obrazovky, ruleta sa neustále točí v ľavom hornom rohu obrazovky. Volajú ju D.M.W. a z neho do krízové ​​jadro záleží ... áno, takmer všetko. Tri jednotky zoradené za sebou v boji? Buďte nezraniteľní! Tri rovnaké portréty postáv? Aktivované Obmedzte zručnosť. Alebo vyvolávať-monštrum dorazí – ak jeho portréty zrazu nahradili tváre hrdinov.

Keď vypadnú dve rovnaké tváre, hra sa pozastaví a začne sa takzvaná modulačná fáza – a iba ak v tejto fáze puzdro poskytne tri „sedmičky“, Zack dostane úroveň. Jediná cesta. Hovorí sa, že hra má neviditeľné počítadlo skúseností, ktoré si vynúti vypadnutie týchto „777“, ale v skutočnosti všetko dopadne inak: za päť minút môžete získať tri úrovne, potom znova načítať z posledného uloženia a nezískať ani jeden. hodinu a pol za rovnakých podmienok.

Návod na Crysis:

Časť prvá

Pristátie na ostrove

Vidíme video, na ktorom na ostrove pristáva skupina špeciálnych jednotiek v oblekoch. Prvou úlohou je dostať sa na miesto stretnutia s Šaškom. Pohybujeme sa po mape k zelenému majáku a súčasne sa zaoberáme ovládacími tlačidlami. Prvých Kórejcov, ktorí sa usadili na ceste k vytúženému bodu, zabíjame v dočasnom tábore na brehu mora.

Stretávame Šaška, bežíme za ním nočnou džungľou. Učíme sa používať oblek v silovom režime, skáčeme na spôsob horskej kozy cez vysoké kamienky. Prichádzame na miesto pristátia, nachádzame niekoľko malebných mŕtvol. Ideme ďalej, dostaneme dodatočnú úlohu – vypnúť rušičku v nepriateľskom tábore. Ideme na žltý maják, ideme na breh.

Prechádzame po ceste vedúcej do tábora na ľavej strane, zabíjame stráže, potom v utajenom režime vbehneme do tábora a zajmeme auto so samopalom. Z nej strieľame na kórejskú loď. Všetko, náš tábor. Pristúpime k rušičke, vypneme ju (použite akčné tlačidlo na termináli). Nasadáme do auta a ideme po ceste.

Odchádzame po ceste k brehu rieky (zabíjame Kórejcov mimochodom), stretávame tam prepad z auta so samopalom a niekoľkých bratov s prižmúrenými očami. Zbaľte ich a choďte ďalej. Cesta nás privádza do dočasného tábora, ktorý ničíme. Objavuje sa nová úloha – bombardovať veliteľské stanovište (CP) Kórejcov.

Jazdíme po ceste, cestou rozbíjame kontrolný bod Kórejcov. Autom sa dovezieme na kontrolu, zložíme všetkých nespokojných, vstúpime do kórejskej počítačovej siete. Nezabudnite si pozrieť CP. Na vrchu (po schodoch) sú granáty a nábojnice.

Sadneme si späť do auta, prichádzame k predchádzajúcemu checkpointu Kórejcov (už nami rozbitých), nechávame tam auto a ideme pešo. Za ostnatým drôtom zabijeme niekoľko bojovníkov, potom vystúpime na vrchol útesu a zničíme tam pozorovaciu stanicu (vybuchnutý sud - a pozorovacia stanica už nie je), zbierame granáty láskavo položené nepriateľom. Vraciame sa k ostnatému drôtu a vidíme nápis loading.

Výzva Weasel

Skáčeme po skalách a nachádzame našu skupinu špeciálnych síl, ktorá našla v horách zamrznutú loď. Pozeráme video, v ktorom sa objavuje prvý mimozemšťan. Bežíme s oddelením dole a skáčeme z útesu do novej topánky.

Vidíme mŕtvolu jedného zo skupiny. Zrútil sa na skaly. S týmto optimistickým rámcom začína nová misia.

narušiteľ hranice

Ideme do porazeného tábora Kórejcov. Dostávame dve úlohy: oslobodiť rukojemníkov v dedine a zajať veliteľský príves kórejských jednotiek.

Nasadáme do auta, ideme po ceste, vytiahneme niekoľko kôp nepriateľov. Zameraním na maják na mape nájdeme nepriateľský tábor. Opatrne! Pôda je zamínovaná! Míny sa však dajú veľmi ľahko zničiť streľbou zo zbraní.

Prechádzame cez polorozpadnuté budovy kórejských súdruhov, nachádzame školu. Stráži ho pár guľometov na streche a pár vojakov vo vnútri. Všetkých vyvedieme, na poslednom poschodí za dverami nájdeme rukojemníka.

Pozeráme video, po ktorom dostaneme novú misiu - zastaviť nepriateľské tanky. Na prvom poschodí je sklad zbraní. Vezmeme raketomet - a von. Tank vyhodia do vzduchu tromi ranami (ak strieľate na predný pancier, tak štyrmi). Dostaneme novú úlohu, choďte k majáku, vidíme náklad.

Prechod

Ideme popri rieke a ostreľujeme malé gangy kórejských jednotiek. Dorazíme k vodopádu, prejdeme na druhú stranu rieky a ideme na stretnutie s komandom. Rozprávame sa s ním, ideme do jaskyne. Načítava.

vzadu

Ideme na kontrolný bod, zmocníme sa auta a zabijeme všetkých, ktorí nesúhlasia. Poďme ďalej. V susednom kempe nájdeme rušičku, vypneme ju. Nasadáme do auta, ideme po ceste v smere k cieľu, cestou strieľame zo samopalu bratov s prižmúrenými očami na planéte. Na rázcestí odbočíme doprava, dostaneme sa k zničenému mostu.

Hľadáme obchádzku, ideme po ceste kúsok dozadu a doprava, zmáčame malý tábor Kórejcov, po ktorom sa dostávame k druhému mostu. Nepriateľská helikoptéra zhodí skupinu vojakov, zmiesi ich do krvavej kaše a odvezie sa doľava cez most k zelenej bodke na mape.

Po príchode sa ocitáme vo veľkom kempe s kopou ľudí. Tip: dávajte si pozor na ostreľovačov na vežiach! Zastreľte ich z polohy na bruchu pomocou ďalekohľadov.

Po vysporiadaní sa s rozhorčenými Ázijcami ideme do počítačovej databázy, stiahneme si údaje a dostaneme novú úlohu – dostať sa na miesto vykopávok. Pri východe z kempu stretávame neprívetivú skupinku domorodcov, ukladáme ich do večného spánku.

Nasadáme do auta (najlepšie Kamaz), jazdíme po ceste a strieľame vytrvalých predajcov samopalov a pištolí (teda Kórejcov). V jednej z budov na ceste k vykopávkam nájdeme nepriateľský sklad zbraní vrátane guľometov.

Po dosiahnutí vykopávok nachádzame slávnostné stretnutie niekoľkých desiatok Ázijcov. Upokojíme ich, vojdeme do izby, chodbou ku dverám s kódom. Otvárame.

Vidíme video, na ktorom doktor a kórejský generál vedú dosť nervózny rozhovor. Na konci videa nás čaká ľadová explózia.

Wow! Všetko je pokryté ľadom, postavy ľudí v miestnosti sa zmenili na ľad! Po konečnom rozsvietení obrazovky dostávame novú úlohu – nájsť evakuačný bod. Sadneme do auta, ideme na cestu späť. Na rôznych miestach cesty budeme čakať na miesta núdzového zhromaždenia Kórejcov, ktoré nám majú zabrániť opustiť ich majetok. Korunou prenasledovania bude helikoptéra, s ktorou sa bude dosť dlho motať.

Najefektívnejšie je zostreliť točňu z raketometu. Ak v zbrani nie sú žiadne alebo len málo nábojov, budete musieť helikoptéru dobiť z guľometov strojov roztrúsených po mape. Mimochodom, helikoptéra miluje vypúšťanie rakiet, ktoré prvýkrát vyhodia do vzduchu autá. Preto buďte opatrní.

Po vysporiadaní sa s vrtuľníkom sa presunieme k majáku. Dostaneme sa k známemu mostu a odtiaľ odbočíme doprava a ideme pozdĺž rieky na juh. Je lepšie ísť v Kamaze, pretože na ceste narazíte na kamikadze Kórejcov v autách. Radi narážajú do nášho auta v plnej rýchlosti.

Dostávame sa k evakuačnému bodu a dostávame ešte jednu úlohu – vyčistiť okolie evakuačného bodu. Bojujeme so štyrmi spolubojovníkmi v rovnakých oblekoch ako my (najlepšie je na nich vystreliť brokovnicu z bezprostrednej blízkosti), načo priletí transportné lietadlo a evakuuje nás z mapy. Načítava.

Invázia

Video o pristátí vidíme na inom mieste. Pri výstupe z lietadla dostávame úlohu: nájsť poručíka Bradleyho. Nájdeme ju pri majáku na mape, porozprávame sa s ňou. Vzápätí dostávame ešte jednu úlohu: zničiť nepriateľské systémy protivzdušnej obrany (dva kusy).

Ideme k rieke, zabijeme ľudí, ktorí strážia mólo. Je vhodné zastreliť Kórejcov v člne hliadkujúcom na rieke, inak môžu vyhodiť do vzduchu čln, na ktorý budeme musieť nastúpiť.

Na lodi sa plavíme najskôr na ostrov, kde sme postavili niekoľko nepriateľov. Potom plávame doľava, k prvej protivzdušnej obrane vyznačenej na mape. Vyskakujeme po skalách, poradíme si so strážami a ostreľovačom na veži, vyhodíme do vzduchu protivzdušnú obranu pomocou výbušnín alebo raketometu.

Objaví sa helikoptéra, ktorú zostrelíme dvoma raketami alebo guľometom najbližšieho zákopu. Vylezieme na vežu, vezmeme ostreľovača a položíme päť Kórejcov, ktorí zorganizovali prepadnutie mosta.

Sadneme si do auta, ktoré nám láskavo poskytli, ideme po ceste a pred nepriateľským kontrolným bodom stretávame ďalšiu helikoptéru. Strieľame ho zo samopalu auta, zavoláme kontrolný bod, aktivujeme počítač.

Ideme na pobrežie, plávame po vode za radostného blikania zeleného majáka. Odhaľujeme protivzdušnú obranu pomocou stráží, ktoré je potrebné zničiť. Odpaľujeme protivzdušnú obranu. Prichádza lietadlo s našimi špeciálnymi jednotkami. Existujú nové misie - zničiť posledné delostrelectvo nepriateľa.

Plávame späť, potom ideme pozdĺž pobrežia k obrovskému riečnemu komplexu (najlepšie je preskočiť plot niekde v centre a schovať sa do rohu). Stretávame sa s násilným odporom Kórejcov (asi tri desiatky, vyzbrojených guľometmi). Zabijeme ich všetkých, potom vyhodíme do vzduchu poslednú protivzdušnú obranu. Objavuje sa vrtuľník, ktorý tiež zostreľujeme. Skočíme na palubu Cruisera (z móla), zabijeme niekoľko strážcov brokovnicami v kabíne a nakoniec vypneme rušičku (počítač na stole).

Potom sa vzďaľujeme od krížnika na úctivú vzdialenosť a ďalekohľadom mierime laserovým zameriavačom na loď. Prilieta priateľské lietadlo a bombarduje kórejský krížnik. Potom priletí kórejský vrtuľník, ktorý po zásahu dvoch rakiet rýchlo padá (munícia vrátane raketometov je na veľkej hromade v budove neďaleko krížnika).

Bežíme k majáku, aby sme sa stretli so Stricklandom, ktorý nás už čaká v nádrži. Tunel pred nami exploduje a my s radostnými výkrikmi vezieme tank do Nakládky.

Tím Idaho

Na tanku jazdíme poľom, trochu pripomínajúcim Kursk Bulge. Tip - držte sa vpravo za spojeneckým tankom, alebo sa skôr schovajte zaň. V opačnom prípade dlho nevydržia. Najprv zostrelíme nepriateľské vrtuľníky.

Prechádzame poľom, nachádzame kontrolný bod kórejských jednotiek. Nesieme, prezliekame sa do úplne nového tanku, cestou kolóny vyhodíme do vzduchu nákladné auto a ideme ďalej.

Dorazíme k býkom, vystúpime z nádrže. Dokončíme nepriateľský tank jazdiaci v blízkosti raketometom, poradíme si so strážami a vyhodíme do vzduchu prvú nepriateľskú protivzdušnú obranu. Vraciame sa na cestu, sadáme do auta, ideme vpred. Raketometom zostrelíme ďalšiu helikoptéru, zničíme kopu nepriateľov v blízkosti ochranného zákopu. Opatrne! Sú tam míny! Vystúpime z auta, ideme na breh, nasadneme do člna a ideme k zelenému majáku zničiť ďalšiu protivzdušnú obranu.

Vyskočíme na skalu, zničíme nepriateľské stráže a vyhodíme do vzduchu poslednú protivzdušnú obranu. Pomocou ďalekohľadu mierime na želané námestie a vyhodíme do vzduchu Kórejcov.

Sadneme si na fúrik, vraciame sa späť. Cestou si na pomoc berieme spustenú gaussovu pušku. S brigádou špeciálnych síl vyčistíme veliteľské stanovište nepriateľa a prejdeme svetlom majáku do priekopy v zemi. Načítava.

následné otrasy

Bežíme doprava popri železničných tratiach a obchádzame kontrolný bod. Potichu ideme za múr a stúpame do veže. Zabijeme tam ostreľovača, potom naplníme pár tuctov hlupákov, ktorí pribehli k hluku ostreľovačom a pištoľami (veľmi pohodlné). Po skončení zúčtovania hľadáme kanceláriu s počítačom, nahrávame údaje o rukojemníkoch v bani, nastupujeme do kamiónu a ideme ďalej po ceste.

A tu je prekvapenie! Silne opevnená základňa s niekoľkými guľometmi v rovnakých šatách ako my. Pre efektívnejší boj musíte hodiť nákladiak a rozbehnúť sa po pravej stene za budovami. Je oveľa jednoduchšie sa tam brániť a potom môžete zajať guľomet na visutom moste medzi budovami. Kyborgov s guľometmi najlepšie zabijete gaussovou puškou a ešte lepšie zajatým minigunom. V určitom okamihu priletí vrtuľník, ktorý Kórejcom pomôže. Zostrelíme ho raketometom.

Po vyčistení základne prichádza náš transport a vystupuje skupina špeciálnych síl. Zbierame muníciu, sadneme do auta a ideme ďalej po kľukatej ceste.

Ideme autom po ceste okolo jamy vykopanej Kórejcami, miesime malé skupinky nepriateľov. Už pri samotných prístupoch k vchodu do bane sa stretávame s prudkým odporom nepriateľa v podobe kyborgov s miniguľami (strieľame ich z nepriateľských stacionárnych trofejných guľometov).

Po zabití kyborgov ideme do miestnosti, umiestnime ďalších päť Kórejcov a jedného guľometníka. Prejdeme tunelmi k výťahovej šachte, skočíme dole, ideme ďalej po rozpadávajúcej sa šachte, pred nami vidíme farebný skalný vodopád (radšej do neho nestrkať nos).

Čakáme, kým prestane padať skala, choďte doprava, preskočte štrbinu. Počujeme hlasy. Ideme k svetlu majáku a vyjdeme do miestnosti, kde sa rozprávajú generál Kyang a Elena (rukojemníčka). Potom päsť kyborga, ktorý sa prikradol zozadu, zhasne obraz videa.

Dostávame sa k rozumu. Vidíme video, na ktorom sa dokonca podieľame (v podobe väzňa). Po veľkom výbuchu schmatneme na podlahe presnú pušku a začneme strieľať Kyanga do hlavy. Po vystrieľaní celého obchodu chytíme guľomet a dokončíme ho.

Zbierame potrebné zbrane (určite si vezmite brokovnicu s nábojnicami), sadneme si do výťahu k hystericky kričiacej Elene. Poďme hore. Jaskyňa sa začína triasť. Podarí sa im vytiahnuť Elenu hore, no po silnom otrase padáme dole.

Ste hodení z lietadla do vody. Na základe mapy sa dostaňte na miesto pristátia na brehu. Presuňte sa na juhovýchod na mape a stretnite sa s Jesterom.Po upozornení na nepriateľov vo vysielačke zabite prvého tlmičom.O kúsok ďalej budú ďalší dvaja vojaci - nepozorovane sa k nim priplížte a zabite ich.Vyzdvihnite zbrane a muníciu. Zamerajte sa na radar, dostaňte sa k Šašovi a nasledujte ho do džungle. V určitom okamihu budete musieť prepnúť do režimu „napájanie“ obleku, aby ste mohli skočiť na skalu. Po "stretnutí" s Jesterom zhasnite baterku, nasaďte tlmič, staňte sa neviditeľným a zabite vojakov vpredu. Choďte na breh. Prophet ukáže, kde sa nachádza rušička GPS. V utajení sa priblížte k vojakom a potichu odstráňte ich, vypnite generátor. Dostaňte sa k džípu a zabite vojaka v ňom skôr, ako vás uvidí, naskočte do džípu, zabite zvyšok vojakov a vyhoďte loď do vzduchu. Jazdite po ceste, zabite vojakov, ktorých stretnete , pištoľník je vo vedľajšom džípe, prestup do neho a choď ďalej. Potom sa môžeš predierať cez vojakov, ale je ľahšie sa preplížiť popri útese napravo, Prorok ti povie, že potrebuješ granáty, môžeš preplížte sa do tábora a získajte ich, alebo ich pri pohybe ďalej pozdĺž pobrežia vezmite na malé stanovište a zároveň splňte ďalšiu úlohu. Nasledujte radar a prejdete na ďalšiu úroveň.

2: Zotavenie

narušiteľ hranice

Cestou do zničeného tábora Kórejcov dostaneme niekoľko úloh: 1. Oslobodiť rukojemníkov 2. Zajať veliteľský príves.

Nasadáme do auta, ideme po ceste, vytiahneme niekoľko kôp nepriateľov. Zameraním na maják na mape nájdeme nepriateľský tábor. Opatrne! Pôda je zamínovaná! Míny sa však dajú veľmi ľahko zničiť streľbou zo zbraní.

Prechádzame cez polorozpadnuté budovy kórejských súdruhov, nachádzame školu. Stráži ho pár guľometov na streche a pár vojakov vo vnútri. Všetkých vyvedieme, na poslednom poschodí za dverami nájdeme rukojemníka.

Pozeráme video, po ktorom dostaneme novú misiu - zastaviť nepriateľské tanky. Na prvom poschodí je sklad zbraní. Vezmeme raketomet - a von. Tank vyhodia do vzduchu tromi ranami (ak strieľate na predný pancier, tak štyrmi). Dostaneme novú úlohu, choďte k majáku, vidíme náklad.

Prechod

Pohybujeme sa pozdĺž rieky, strieľame na kórejské tímy, po ktorých sa dostaneme na územie vodopádu, prejdeme na druhú stranu rieky, stretneme spojenca. Dostaneme sa do jaskyne, diskutujeme o malom dialógu, po ktorom ideme do jaskyne. . .

3: Relikvia

Keď si pozriete cutscénu, nasledujte cestu. Keď vyjdeš z džungle, uvidíš dedinu. Je lepšie zapnúť maskovanie, pretože. dole vpravo k vám príde džíp. Teraz máte 2 možnosti: Choďte k baranovi a zabite všetkých vojakov, druhá je skryť sa a vypnúť ich. Odporúčam vám nechať jeden džíp nedotknutý, pretože. je lepšie ísť ďalej džípom. Po vypnutí rušičky nasadnite do džípu, kontrolnému stanovisku si nevšímajte a vrazte ho. Potom si dávajte pozor – cestou stretnete nákladné auto s vojakmi. Niekde nablízku spomaľte a v prestrojení sa pomaly posuňte smerom k nákladiaku, streľte do plynovej nádrže. A potom sa vysporiadať s vojakmi. Nemôžete sa vrátiť k džípu. Pohni sa. Opäť sa stretnete s kamiónom. Robte ako minule. Keď sa vysporiadate so všetkými, utekajte do malého domčeka a vezmite si odtiaľ granátomet. Alebo ak nejaký máte, počkajte na prílet helikoptéry. Radšej ho zastrelte hneď, skôr ako pristane. Potom znova nastúpte do džípu a choďte do cieľa. Dostanete sa na základňu s poľom. Tam, ako vždy, potrebujete získať informácie. Ako sa rozhodnete. Choďte k cieľu. Tu budete musieť dobre strieľať. Vo vežiach sú ostreľovači. Najprv sa ich zbavte a potom pomocou ostreľovacích pušiek zastreľte samopalníkov. Vojdite do budovy s vykopávkami a sledujte cutscénu. Po opustení budovy už bude noc. Najlepšie je aktivovať prestrojenie a pohybovať sa pomaly, pretože. vojaci sú všade. Čoskoro uvidíte 3 vojakov strážiť loď. Zabite ich a vstúpte do toho. Vpred, nevenujte pozornosť všetkým. Keď prídete na cintorín, uvidíte vojakov ako vy v nanoobleku. Nie je ťažké zabiť. Hlavná vec je viesť na nich neustály oheň. Po ich zabití sa dostaňte do VTOL.

4: Útok

Po cutscéne nasledujte vojaka. Keď sa dostanete k veliteľovi, sledujte cutscénu. Potom ti radím vrátiť sa do malej chatrče. Tam si vezmite SCAR a muníciu. Teraz musíte zničiť 2 protilietadlové delá. Prvá je po čerpacej stanici pri moste. Druhý - po ňom na ceste vpravo. Aby ste sa dostali k prvému, aktivujte prestrojenie. Natrafíte na 2 džípy, tak sa schovajte do kríkov. Keď zničíte prvé protilietadlové delo, vydá sa k vám helikoptéra. Zničte ho granátometom, ktorý leží na mieste s výbušninami. Potom prebehnite cez most. Na konci mosta je džíp, strieľajte z granátometu, z ktorého ste strieľali na helikoptéru. Mal by zostať 1 projektil. Keď zničíte džíp, choďte doprava. Tam stretnete 2 protilietadlové delá. S vojakmi by ste nemali mať žiadne problémy. Potom dostanete úlohu: ukradnúť údaje. V dedine budú vojaci. Môžete znova všetkých zastreliť alebo skryť a ukradnúť dáta. Ale potom aj tak priletí helikoptéra. Preto vám radím, aby ste sa prestrojili a pobehovali po domoch a hľadali granátomet. Potom bežte do prístavu. Nechoďte cez hlavnú bránu. Preskočte plot. Tam utekajte do hangáru. Vysporiadajte sa so všetkými a vezmite si zbraň, akýsi samopal Uzi. V prístave je ďalšie protilietadlové delo, zničte ho. Potom vyčistite ďalšie 2 hangáre. Opatrne sa k nim priblížte, aktivujte prestrojenie a choďte. V prvom rade tam nájdete zápalnú muníciu a granátomety. Choďte ďalej ku guľometu. Hoď po ňom granát. Po vysporiadaní sa s ním aktivujte prestrojenie, dobehnite k džípu a strieľajte na guľometníka. Teraz k vám priletí helikoptéra, zostreľte ju granátometom. Ak vám dôjde, vráťte sa do muničných hangárov, kde boli zápalné nábojnice. Neskôr sa to opäť bude hodiť. Po zostrelení helikoptéry skočte na loď, vyčistite ju od Kórejcov, utekajte k notebooku. Potom vám bude povedané, aby ste to označili. Vyskočte z lode. Zapnite ďalekohľad a zamierte na neho. Potom k vám bude opäť vyslaný vrtuľník. Zostreliť ako minule. Teraz bežte k svojmu cieľu. Vypočujte si dialóg. Radím vám, aby ste sa vzdialili od majorovho tanku, pretože. pri výstrele GG niekedy uhynie. To je všetko, úroveň sa skončila.

5: Nápor

Tím Idaho

Keď sa dostaneme na tank do stepi džungle, držíme sa vpravo pre priateľský tank, inak - smrť. Vrtuľníky sú objektom prvoradého významu, t.j. najprv ich zrazíme.

Dorazíme k býkom, vystúpime z nádrže. Raketometom dokončíme neďaleký nepriateľský tank, poradíme si so strážami a vyhodíme do vzduchu prvú protivzdušnú obranu nepriateľa. Vraciame sa na cestu, sadáme do auta, ideme vpred. Raketometom zostrelíme ďalšiu helikoptéru, zničíme kopu nepriateľov v blízkosti ochranného zákopu. Opatrne! Sú tam míny! Vystúpime z auta, ideme na breh, nasadneme do člna a ideme k zelenému majáku zničiť ďalšiu protivzdušnú obranu.

Vyskočíme na skalu, zničíme nepriateľské stráže a vyhodíme do vzduchu poslednú protivzdušnú obranu. Pomocou ďalekohľadu mierime na želané námestie a vyhodíme do vzduchu Kórejcov.

Sadneme si na fúrik, vraciame sa späť. Cestou si na pomoc berieme spustenú gaussovu pušku. Brigádou špeciálnych síl vyčistíme veliteľské stanovište nepriateľa a prejdeme svetlom majáku do priekopy v zemi, ideme ďalej.

6: Prebudenie

Bežíme doprava popri železničných tratiach a obchádzame kontrolný bod. Potichu ideme za múr a stúpame do veže. Zabijeme tam ostreľovača, potom použijeme ostreľovača a pištole (veľmi pohodlné) na zvrhnutie niekoľkých tuctov hlupákov, ktorí pribehli k hluku. Po skončení zúčtovania hľadáme kanceláriu s počítačom, nahrávame údaje o rukojemníkoch v bani, nastupujeme do kamiónu a ideme ďalej po ceste.

A tu je prekvapenie! Silne opevnená základňa s niekoľkými guľometmi v rovnakých šatách ako my. Pre efektívnejší boj musíte hodiť nákladiak a rozbehnúť sa po pravej stene za budovami. Je oveľa jednoduchšie sa tam brániť a potom môžete zajať guľomet na visutom moste medzi budovami. Kyborgov s guľometmi je najlepšie zabiť gaussovou puškou a ešte lepšie - trofejným minigunom. V určitom okamihu priletí vrtuľník, ktorý Kórejcom pomôže. Zostrelíme ho raketometom.

Po vyčistení základne prichádza náš transport a vystupuje skupina špeciálnych síl. Zbierame muníciu, sadneme do auta a ideme ďalej po kľukatej ceste.

Ideme autom po ceste okolo jamy vykopanej Kórejcami, miesime malé skupinky nepriateľov. Už pri samotných prístupoch k vchodu do bane sa stretávame s prudkým odporom nepriateľa v podobe kyborgov s miniguľami (strieľame ich z nepriateľských stacionárnych trofejných guľometov).

Po zabití kyborgov ideme do miestnosti, umiestnime ďalších päť Kórejcov a jedného guľometníka. Prejdeme tunelmi k výťahovej šachte, skočíme dole, ideme ďalej po rozpadávajúcej sa šachte, pred nami vidíme farebný skalný vodopád (radšej do neho nestrkať nos).

Čakáme, kým prestane padať skala, choďte doprava, preskočte štrbinu. Počujeme hlasy. Ideme k svetlu majáku a vyjdeme do miestnosti, kde sa rozprávajú generál Kyang a Elena (rukojemníčka). Potom päsť kyborga, ktorý sa prikradol zozadu, zhasne obraz videa.

Dostávame sa k rozumu. Vidíme video, na ktorom sa dokonca podieľame (v podobe väzňa). Po veľkom výbuchu schmatneme na podlahe presnú pušku a začneme strieľať Kyanga do hlavy. Po vystrieľaní celého obchodu chytíme guľomet a dokončíme ho.

Zbierame potrebné zbrane (určite si vezmite brokovnicu s nábojnicami), sadneme si do výťahu k hystericky kričiacej Elene. Poďme hore. Jaskyňa sa začína triasť. Podarí sa im vytiahnuť Elenu hore, no po silnom otrase padáme dole.

7: Jadro

Zákony prírody

Bežíme vpred po napoly zaplnenej chodbe, ideme do mimozemskej štruktúry. Strácame spojenie so satelitom. Ideme do haly s mašinkou, ktorá ide hore a ocitneme sa v beztiažovom stave. Zabočíme do pasáže vpravo dole, ak počítate od vchodu do haly.

Letíme dlhými chodbami, až kým nezistíme, že prúdenie vzduchu nezosilnelo. Vidíme dopredu fungujúce energetické tyče, ktoré nám bránia v pohybe vpred. Zastrelíme ich a pokračujeme v pohybe, kým sa neocitneme v uzavretej jaskyni s dierou v strope. Poďme tam letieť...

Wow! Vidíme video s akýmsi strašným tvorom z protoplazmy, ktorý nás vyhodí z poklopu. Znova tam vlezieme, zabijeme stvorenie (najlepšie to hnetie z brokovnice). Letíme ďalej. Vo veľkej jaskynnej komore musíte zostreliť všetky energetické tyče, aby ste otvorili cestu prúdom vzduchu. Predbežne nie je zlé zastreliť tvory strážiace miestnosť.

Letíme vpred, objavujeme sa v inej miestnosti. Postupne sa tu otvárajú priechody v silových poliach. Čakáme na otvorenie najbližšieho priechodu, letíme ďalej. Potom - ďalšia časť, v ktorej čakáme na niekoľko zlých améb. Na tomto mieste si môžete doplniť aj spotrebovanú muníciu. Pozorne sa rozhliadame a v modrozelených výklenkoch medzi odpadkami plávajú nábojnice a zbrane. Potom zastrelíme amébu, preletíme jaskyňou a vletíme do aerodynamického tunela.

Obrovskou rýchlosťou nás vláči nekonečnými tunelmi, až napokon vypľuje v priestrannej svetlej hale. Letíme hore k sklu, pozeráme sa na obrovské pavúky. Potom sa priechod otvorí, objaví sa niekoľko kúskov protoplazmy. Zabijeme ich, prejdeme tunelom do ďalšej miestnosti.

Toto je posledný úsek jaskyne. Keď sa dostaneme približne do stredu, signál začne zavýjať. V jaskyni zhasne svetlo. V tomto čase je najlepšie byť v kúte, pretože keď sa rozsvieti svetlo, obklopí vás tucet zlých stvorení.

Netreba sa nimi zaoberať. Hľadáme obrovskú kamennú rúru, kadiaľ ide prúd vzduchu. Toto je východ z jaskyne. Vletíme tam a opustíme túto ríšu nadpozemských technológií a zlých kúskov hlienu.

8: Stratený raj

Zostup z hory

Bežíme dole horou v špirále a strieľame malých modrých mimozemšťanov (najlepšie zo všetkých - z brokovnice alebo z gaussovej pušky). Dostávame sa k prvému majáku, vidíme zničené oddelenie mariňákov. Potom sa objaví Prorok s mimozemským kanónom v rukách a s poškodeným oblekom. Treba ho chrániť. Odrážame útok skokanov s modrou tvárou, vyzbrojených delom cudzincov, ktoré Prorok hodil na krabice neďaleko. Teraz musíte vyviesť Proroka zo studenej pustatiny, na ktorú sa hora zmenila.


Bežíme od majáku k majáku, ktoré sú na mape označené horiacimi autami. V ich blízkosti sa Prorok trochu zahreje, po ktorom musíte bežať ďalej. Nie je potrebné venovať zvláštnu pozornosť mimozemšťanom, ktorí skáču zo všetkých strán a strieľajú ich iba na horiace autá. Prebehneme cez niekoľko bodov, skočíme na most, bežíme po ňom. Vidíme sťahovanie.

Na tejto úrovni je miesto, kde musíte skočiť do jamy a chrániť proroka pred mimozemskými zlými duchmi. Pred skokom do jamy sa uložte, pretože niekedy dochádza k poruchám. Napríklad ste bránili Proroka, zabili všetky chobotnice, ale priechod sa neotvorí. Nedá sa nič robiť, musíte naštartovať a prejsť toto miesto znova. Po otvorení priechodu bežte s Prorokom od jednej zelenej bodky na mape k ďalšej. Tam bude môcť doplniť energiu obleku. Nevenujte veľkú pozornosť zlým duchom, zničte tých najotravnejších. Nenasledujte ani proroka, snažte sa mať čas dobehnúť k ďalšiemu bodu na mape, nezomrie na stvorenia

9: Exodus

Citadela

Teraz musíte držať obranu domu na hore spolu s tímom Stryker. Samotní pešiaci budú strieľať malé stvorenia, no s lietajúcimi lovcami si budete musieť poradiť sami. Každý z nich musí byť zasiahnutý dvoma raketami. Najlepšie je strieľať na nich zo strechy, aj keď pravdepodobnosť úmrtia na streche pod nepriateľskými guľkami je vyššia.

Po zničení lovcov dostávame novú úlohu. Musíte sa dostať do auta (na miesto strelca) a strieľať letáky, zatiaľ čo rýchly zostup z hory pokračuje. Celkovo bude asi tucet tvorov, takže sa nebudete nudiť.

Vyrážame na útes, vystupujeme z auta. Cesta pod autom sa prepadáva. Už nemáme dopravu.

Hunter

Vidíme miesto havárie transportného raketoplánu s mimozemskými letcami, ktoré krúžia nad ním. Bežíme po ceste dole na miesto nehody a stúpame do protivzdušnej obrany, ktorá prežila neďaleko. Zostrelili sme dvoch letákov. Objavia sa špeciálne jednotky, ktoré bežia zachrániť Elenu. Teraz sa musíte sústrediť a rýchlo strieľať do letákov, ktorí dorazili vo veľkom počte a snívať o tom, že pošlete súdruhov Nomad na druhý svet.

Po zničení všetkých letákov vidíme, že sa na bojisku objavuje pavúk. Dostávame novú úlohu – bežať k Stricklandovej skupine. Bežíme smer zelený maják, bežíme do vojenského tábora.

Dostávame novú misiu – vyčistiť oblohu a umožniť transportérovi pristáť. Sadneme si do voľnej protivzdušnej obrany a začneme čmárať guľomety. Po splnení úlohy vidíme, že do tábora sa dostal pavúk. Našou úlohou je opustiť protivzdušnú obranu a utiecť k transportnému raketoplánu. Vidíme farebné a smutné video o smrti Stricklanda a odlietame preč.

10: Nanebovstúpenie

Evakuácia lietadlovej lode

Preberáme riadenie raketoplánu a letíme k prvému žltému majáku. Tu je potrebné zničiť nepriateľské letce (nezabudnite dodržať výšku s prídavným spaľovaním - štandardne Shift). Zničíme ich, letíme ďalej. Vidíme ľadovú guľu a paru unikajúcu zo zeme. Mierne klesáme a držíme sa na ľavej strane útesu, aby sme sa nezlomili. Letíme ďalej, obchádzame skalu, prichádzame do doliny. Existuje niekoľko letákov, ktoré je tiež potrebné zničiť.

Potom sa smerový maják stráca, no vedie tu len jedna cesta – korytom rieky k oceánu. Letíme vpred a zničíme všetky letce. Dostávame sa na okraj mapy. Všetky misie splnené.

11: Zúčtovanie

Idete dole do nákladného priestoru, vedci čítajú údaje z vášho obleku. Vyleziete po schodoch na mostík ku kapitánovi, Prorok letí na ostrov, kapitán dostane potvrdenie od Pentagonu a odpáli na ostrov jadrovú bombu, ale ako navrhli vedci, ktorí sa hádali o účelnosti odpálenia bomby, nukleárny útok na ostrov neviedol k dobrému... Mimozemšťanmi vytvorili kupolu nad ostrovom, kde bola teplota pod nulou, niekoľkokrát narástla a pohltila celý ostrov. V dôsledku toho začína útok na loď. Po opustení paluby naľavo zoberte Gauss Rifle s optickým zameriavačom. Náboje sú rozhádzané vo vnútri lode a na palube – to by malo stačiť na odrazenie útoku. Po skončení útoku dostávame úlohu: pomôcť inžinierovi v podpalubí. Schádzame z paluby po schodoch na pravoboku lode, dostávame sa k inžinierovi. Niektoré zatvorené dvere sa otvárajú päsťami v režime napájania obleku. Ideme ďalej do podpalubia, vylezieme po schodoch k blikajúcej červenej lampe, zapneme vypínač priamo pod ňou, prejdeme dverami, ktoré sa otvárajú zospodu, vlezieme „silovým“ skokom do diery v stene, vylezieme po schodoch. a stlačte červené tlačidlo v kontrolnej miestnosti reaktora. Elena „preťaží“ objavených nepriateľov zvukovým signálom. Budete musieť zatlačiť tyče, ktoré sa nezatiahli manuálne v režime napájania obleku, a potom sa vrátiť na palubu. Na palubovke nájdete zdravého „pavúka“, akého sme videli na porovnávacích videách DX10, po ktorom spoza ľavoboku vyjde posledný boss „Mother Ship“. Zabíja sa takto:

  1. Zabijeme 4 zbrane pozdĺž okrajov „trupa“
  2. Elena pípnutím sníma štít z ľavej „ruky“
  3. Namierte TAC Gun na ľavú „ruku“ a vyhoďte ju do vzduchu
  4. Odstránime štít a vybuchneme pravú ruku
  5. Potom šéf vylezie na palubu, pričom sa mu v bruchu otvorí diera
  6. Namierte TAC Gun na "srdce" a vyhoďte ho do vzduchu

Rýchlo naskakujeme do lietadla a pozorujeme smrť hlavného mimozemšťana a vlastne aj našej lode. Prijímame rádiový signál, že Prophet prežil po jadrovom výbuchu a smerujeme k nemu - jasný náznak pokračovania...

Nezabudnite dokončiť misie označené na vašom radare v ľavom dolnom rohu monitora žltými bodkami. Nesplnenie týchto úloh môže spôsobiť zlyhanie niektorých skriptov v hre (jaskyňa je posiata kameňmi atď.). Navyše v hre vám major v rádiu hovorí, čo máte robiť a hlavne, ako to máte robiť. Napríklad: „teraz nájdite loď a pohybujte sa tam a tam“ – to znamená, že je jasné, že loďou bude oveľa jednoduchšie dostať sa k veci. Pozorne počúvajte a snažte sa robiť to, čo vám bolo povedané - nielenže to bude správne, ale aj samotná pasáž bude jednoduchšia. Aj keď výber je samozrejme na vás.

Zmeňte spôsob, akým hráte, úpravou svojho nanoobleku a zbraní. Aby ste zaistili, že vaše guľky vždy zasiahnu svoj cieľ, strieľajte v silovom režime pomocou teleskopického zameriavača. Môžete teda strieľať z guľometu na vzdialené ciele – pamätajte však, že sila strely s narastajúcou vzdialenosťou klesá. V rýchlostnom režime môžete strieľať z pušky na úteku. Ak chcete zlepšiť presnosť streľby, použite označenie cieľa a zameriavač s červeným bodom na kompenzáciu pohybu pušky.
Keď sa potrebujete rýchlo schovať a v obleku už nie je žiadna energia, skočte do najbližších kríkov a ľahnite si, pravdepodobnosť, že si vás nepriatelia nevšimnú, je 80%. A pamätajte, že keď máte na výber medzi čistým a tankovým štýlom, vždy zvoľte prvú možnosť, ušetrí vám to muníciu a nervy.

Náš kostým je jedinečný predovšetkým v tom, že dokáže liečiť rany, hoci tento moment možno chápať rôznymi spôsobmi: faktom je, že teraz je módou zrušiť v hre lekárničky, zvyčajne keď sa spustí obrazovka. pulzovať na červeno, znamená to, že musíme rýchlo nájsť úkryt a chytiť dych (tak to bolo v CoD2-4, halo2-3 a iných hrách), celé to však vyzeralo veľmi arkádovo. Krytekovci sa však rozhodli poskytnúť vlastné vysvetlenie pomocou obleku.

V skutočnosti to vyzerá takto:

No, zoznámili sme sa so vzhľadom, teraz prejdime k najdôležitejšej veci - vlastnostiam jeho riadenia. Ak chcete vyvolať ponuku ovládania kostýmov, musíte kliknúť na koliesko myši (môžete to zmeniť v nastaveniach), potom uvidíme niečo ako nasledovné:

Na snímke obrazovky vidíme ponuku ovládania kostýmov (upozorňujeme, že bude trvať, kým podržíme tlačidlo hovoru). Má 5 tlačidiel, z ktorých len 4 priamo súvisia s vašou výbavou, dajú sa zvoliť aj pomocou klávesnice, no najjednoduchšie je stlačiť koliesko a pohnúť myšou smerom k požadovanej možnosti (veľmi pohodlné). V pravom dolnom rohu vidíme 2 pruhy: modrý a zelený. Modrá je energia vášho obleku, jej stav závisí od frekvencie využívania možností obleku (viac o nich nižšie). Zelená - vaše zdravie, od čoho závisí jej dĺžka, vyskúšajte, hádajte sami. Oba parametre sú obnoviteľné. No a teraz priamo k tomu hlavnému:

1) Začnime tlačidlom, na ktorom je nakreslený stroj. Nemá absolútne nič spoločné s oblekom a jednoducho duplikuje tlačidlo na vyvolanie „ponuky aktualizácie zbraní“ (ktoré je na klávesnici).

2) Ikona s ikonou štítu je maximálne brnenie, po jeho aktivácii počujeme špecifický praskavý zvuk a oblek miestami zbelie. Guľky vystrelené na nás spôsobujú škody, no životná energia sa neznižuje, kým sa energia obleku nevyčerpá.

3) Ikona so šípkami - tento parameter zvyšuje vašu rýchlosť, po jeho aktivácii sa budete pohybovať citeľne rýchlejšie a po stlačení ľavého Shiftu ešte viac zrýchlite a stanete sa pre nepriateľa takmer neporaziteľným cieľom, avšak energia obleku nebude trvať dlho. Nech vás ani nenapadne prebehnúť celý level, napriek tomu v správnych momentoch dokážete slušne zrýchliť o 3-4 sekundy.

4) Ikona päste predstavuje maximálny výkon. Po aktivácii môžete vyskočiť nad druhé poschodie, ako aj hádzať predmety oveľa ďalej a ťažšie, napríklad jedným ťahom zabiť Kórejčana sudom alebo udrieť päsťou, aby sa chata okamžite zrútila. Na fórach sa veľa hovorilo, že pri aktivácii "max sily" sa urýchľuje regenerácia zdravia, ale toto som si nevšimol.

5) A nakoniec tlačidlo neviditeľnosti. Po aktivácii sa stanete neviditeľným a oblek nadobudne farbu prostredia, pri pohybe však energia obleku rýchlo klesá, pri státí na jednom mieste energia stále klesá rýchlosťou 1 bod za 2 sekundy. Vo všeobecnosti sa nestanete úplne neviditeľnými, ale bude ťažké vás odhaliť, počas hry však budete musieť čeliť Kórejcom oblečeným v takomto vybavení viackrát počas hry a nebude ľahké ich zabiť. . No, multiplayer bez tejto možnosti je ako spisovateľ bez ruky. Túto možnosť využijete najčastejšie. Pozor! Ak strieľate v neviditeľnosti, energia obleku klesne na nulu a automaticky sa zapne „maximálne brnenie“. V skutočnosti je zabíjanie Kórejcov v podobných oblekoch celkom jednoduché, nájdite si odľahlé miesto, nasaďte taktickú trysku a vypustite ju do ležiacej spony.

Vývojári nám sľúbili veľa zbraní, vrátane veľkého množstva rôznych kaziet pre náš milovaný AK-47, ako aj možnosť získať mimozemské zbrane a dokonca ich vylepšiť ... Ale veľa z toho, čo nám bolo sľúbené, sa ukázalo byť nepravdivý...

Takže začnime:

SOCOM- v možnostiach nájdete tlmič, ako aj na výber jeden z 2 - laserový zameriavač alebo baterku, v klipe nášho 1. kamaráta je až 20 nábojov. Môžete si tiež vybrať typ streľby: dvojitý výstrel a jeden výstrel (neprítomnosť dlhej dávky je trochu znepokojujúca) ... Ale najdôležitejšie je, že môžete použiť 2 pištole, a to je málo , veľa 40 rán, ale rozsah nie je rovnaký ...

Jazva- vaša hlavná zbraň v spoločnosti pre jedného hráča. Aj keď nesie názov moderného SCAR "a", SCAR v Crysis je veľmi podobný puške XM-8. Má 40-ranný zásobník.

Útočná puška Kalašnikov FY-71- hoci je hra skôr paródiou na túto inštanciu, kúzelníci z krayteku sa skrátka rozhodli, že legendárny stroj sa do roku 2020 stane práve tým. V hre sa tento model volá FY71 a budete musieť strieľať hlavne z neho. K dispozícii je teda klip na 30 nábojov, sú 3 druhy streľby: bežná dávka, jednotlivé výstrely a dá sa prepnúť aj na vystreľovanie uspávacích šípok - máme ich nekonečne veľa, ale nabíjajú sa veľmi dlho , môžu na chvíľu uspať nepriateľa, sú však smrteľné pre zvieratá... Pre tento stroj sú dostupné takmer všetky vylepšenia zbraní dostupné v hre od ostreľovačov až po baterky.

Brokovnica: Jediná brokovnica v hre. vysoko užitočná v boji na blízko, avšak nízka presnosť a presnosť jej neumožňuje byť plnohodnotnou zbraňou.

DSG1 Odstreľovacia puška DSG1 je schopná zabiť nepriateľa bez nanooblek jedným výstrelom a tiež sa stáva oveľa efektívnejšou v kombinácii s granátom DSR-1 EMP. Ako každá ostreľovacia puška má obrovský dosah, ale aj veľmi nízku rýchlosť streľby. Má 10-ranný zásobník a môže byť vylepšený o:

SMG- Ľahký samopal s klipom na 50 nábojov a vysokou rýchlosťou streľby, jeho palebná sila je samozrejme nižšia ako u SCAR a FY71, ale je čiastočne kompenzovaná vysokou rýchlosťou streľby a nižším spätným rázom. Okrem hlavného režimu má aj jeden jediný, z ktorého je však malý zmysel.

Ručný granátomet Ručný granátomet LAW bol navrhnutý po vzore M136 AT4, ktorý slúžil najmä na znefunkčnenie tankov, vrtuľníkov a inej techniky. Je vybavený zariadením na detekciu pohybu novej generácie, vďaka ktorému sa raketa ľahko zameria na cieľ, a LAW má aj plne manuálny režim. Vybavený tromi projektilmi.

Shi Ten Guľomet shi ten je prototyp guľometu, ktorý bol namontovaný na veži čínskych tankov typu 88. Sú ním vybavené džípy a člny, ako aj strategické miesta na mapách v hre pre viacerých hráčov a kampani pre jedného hráča. V závislosti od miesta inštalácie má guľomet 500 a 200 nábojov. Nie je možné upraviť.

Zbrane v multiplayeri:

C4- veľký balík plastických trhavín s veľkou ničivou silou. Dá sa pripevniť na takmer akýkoľvek predmet. Má diaľkové ovládanie.

Claymore Táto protipechotná mína sa používa hlavne pri prepadoch a na obranu bodov pred nepriateľskou pechotou. Vo vnútri claymore sú kovové guľôčky, ktoré zasiahnu oblasť až 100 metrov pred zariadením. Dostupné v hre pre viacerých hráčov.

Protitanková mína M15. M15 sa používa na podkopávanie nepriateľskej techniky na cestách a plytkých brodoch. Obzvlášť účinný pri použití v nerovnom teréne. Dostupné v hre pre viacerých hráčov.

Automatické veže Tieto delá sú vylepšenými verziami viacnásobných odpaľovacích raketových systémov používaných mnohými pechotnými silami po celom svete. Napríklad dánsky Goalkeeper, americký Phalanx a čínsky Type 730. Automatické veže v Crisis však boli doplnené o raketomety a automaticky zaútočia na nepriateľský cieľ blížiaci sa k základni. Dostupné v hre pre viacerých hráčov.

Hunter (zdravý štvornohý mimozemšťan)
Vyskytuje sa to iba 2-krát v hre a dajú mu iba jedno zabitie a aj to - na poslednej úrovni. Najzraniteľnejšie pre Minigun (Hurricane) a Rocket Launcher (LAW). Najjednoduchší spôsob, ako zabiť tohto bossa, je neustále brať raketomet, ktorý leží v neobmedzenom množstve pri jeho nohách. Táto metóda je však plná vážnych následkov. Našťastie na úrovni raketometov je veľa rozptýlených a nebudú nám užitočné.

Scout (zdravý lietajúci mimozemšťan)
Vyskytuje sa od úrovne Stratený raj. Najzraniteľnejšie voči Gaussovi (Gauss Rifle). Na zničenie stačia 2 zásahy. Pri stretnutí s týmto monštrom je hlavnou vecou nezostať stáť na mieste. Musíte sa stále pohybovať alebo hľadať úkryt.

Trooper (malý, rýchly a najbežnejší)
Vyskytuje sa od úrovne Stratený raj. Najzraniteľnejšieho voči Gaussovi (Gauss Rifle) je však ťažké zasiahnuť, kvôli pomalému nabíjaniu zbraní. Najvhodnejšou možnosťou na jeho zničenie sú granáty a brokovnica (Shotgun). Hodíme si pod nohy granát a odkotúľame ho. Na zničenie brokovnicou budú potrebné 3-4 presné zásahy.

Bojovník (konečný šéf)
Nájdené v úrovni Vzostupu (posledná úroveň). Môžete ho zabiť iba TACgun (nukleárnou zbraňou) a budete potrebovať aj Rocket Launcher. Pred stretnutím by ste sa mali zásobiť Gaussom, Raketometom a TACgunom "ohm. Schovávame sa za krabice, vedľa ktorých je neobmedzená zásoba Raketometov. A začíname strieľať na malé delá, ktoré sa nachádzajú v blízkosti 2 veľkých zbraní . Keď budú zničené, je nám povedané, aby sme vzali TAC a zničili jednu z hlavných zbraní. Ak to chcete urobiť, zamierte na zbraň a počkajte, kým TAC nezamieri. Strieľajte! Jedna zbraň je odstránená. Opakujte operáciu, aby ste zbraň zničili druhá pištoľ. Potom sa Warrior začne pohybovať a je nad nami. Pomocou raketometov mu fúkame brucho a potom, keď sú viditeľné jeho "vnútornosti", strieľame z TACgun. Všetko! Šéf je porazený.

Mimozemšťan (mimozemšťania bez oblekov)
Nájdené iba na mimozemskej lodi. Keďže v úrovni je veľmi málo zbraní, použijeme nano oblek. Zapneme Ochranu a čakáme, kým k nám mimozemšťan priletí. Chytíme ho. Zapneme maximálnu silu a udrieme ho do tváre!

Nanoázijský (Kórejci v nano oblekoch)
Zraniteľný na Gauss a Minigun. Najdôležitejšie pri stretnutí s nimi je nezostať stáť na mieste. Hlavná vec je pokúsiť sa dostať za nimi. Aby sme to dosiahli, potrebujeme Disguise.

Takže mámeKríza.

Časť 1 Všeobecné pojmy.

V ľavom dolnom rohu obrazovky je stealth mierka úrovne a mini mapa kompasu. Blízko značky úrovne obtiažnosti hry. V pravom dolnom rohu sú pásy energetickej úrovne nano obleku a vitálnej energie postavy. Nad pruhmi je ukazovateľ typu, počtu granátov a nábojníc, ako aj úrovne streľby. O niečo nižšie je ikona režimu kostýmu.

Našou hlavnou zbraňou je náš „inteligentný“ oblek . Jeho 5 magických vlastností:

"ochrana" hráča, vrátane guľôčok. Hojenie rán. Toto je základná predvolená funkcia. Všetky ostatné režimy sa naň automaticky prepnú, keď hladina energie klesne. Poskytuje relatívnu bezpečnosť a akumuláciu energie obleku.

"Super rýchlosť". Umožňuje prekonať krátke vzdialenosti veľkou rýchlosťou. Super Sprint spotrebuje všetku energiu takmer okamžite. Nie je veľmi účinný, no treba uznať, že umožňuje utiecť.

"Super sila". Poskytuje obrovskú silu pre osobné použitie. To vám umožní udrieť, drviť steny a strechy malých budov, lámať kmene malých stromov. Hádzať ťažké predmety na veľké vzdialenosti. (Zabávajte sa pri hádzaní sudov a sledujte, ako prerazia strechu.) Prekonajte pevné vertikálne prekážky silným skokom. Čo umožňuje útočiť z vhodných výšok, či už ide o skaly, budovy alebo len skokový útok. Parameter sa vyznačuje nízkou spotrebou energie, aj keď je časovo obmedzená.

"Stealth". Vlastnosť, ktorá umožňuje nositeľovi obleku krátko splynúť s okolím. Zje veľa energie. Zmizne po prvom výstrele. Vyžaduje rozumnú a múdru aplikáciu. Obnovuje sa pomerne rýchlo. Umožňuje vám priblížiť sa k nepriateľovi a chytiť ho.

Režim úpravy zbraní. Umožňuje takmer okamžite zavesiť na hlaveň, baterku, granátomet, zrkadlo alebo laserový zameriavač, ktorý vám padol do rúk. A rýchlo to všetko zoberte. Vytvorte potrebný "mix" uvedených možností.

Špeciálne vybavenie :

"Inteligentné" ďalekohľady. Skenuje oblasť, na mape označí nepriateľov zachytených v objektíve, zbrane a výstroj. Má 3 režimy zväčšenia.

Mapa ostrova. Aplikujú sa naň ciele misie.

Prístroj na nočné videnie. Čo ešte dodať?

Celá taktika hrania Crisis spočíva v múdrom využívaní vlastností obleku a vybavenia. Je pohodlnejšie pohybovať sa v utajenom režime. Včasný superskok schovaný za skalami a vo výškach. Zatiaľ čo sa vyhýbate kontaktu s nepriateľom, nechajte oblek, aby vás vyliečil a posuňte sa znova vpred. Pre hru, ako je táto, nie je potrebný úplný a podrobný návod. Ciele misie sú veľmi jasné. Vyhodiť do povetria - zachytiť, jasné logické hádanky, žiadne hádanky. V rámci je úplná sloboda konania. Preto budem uvažovať len o prvej misii.

kontakt.

Kontakt.

Po núdzovom pristátí na roztrhnutom padáku padáme do oceánu. Oblek nás lieči. Ideme na pobrežie. Samozrejme sa môžete vrátiť do oceánu. Obdivujte výhľady na noc, trópy a morské dno. Nebudete však môcť plávať ďaleko, je tu veľa žralokov. Funkcie obleku sú povolené. Skákanie si môžete precvičiť na stupňovitých svahoch. Porazte loď na brehu v normálnych a „supersilných“ režimoch. Cítiť rozdiel? Prispôsobte si zbrane podľa svojich predstáv.

Ďalej ideme na pláž. Cestou stretávame kraba. Možnosť vyskúšať si interaktivitu, fyziku a zároveň zbrane. Strmhlav sa ponárame do jaskyne a míňame malú tiesňavu zasypanú odpadkami. V skutočnosti je to ďalšia príležitosť otestovať svoje schopnosti v mierových podmienkach. Ďalej bude pláž s tromi znepriatelenými kórejskými vojakmi.

Cieľ prichádza - spojiť sa s partnerom v špeciálnej jednotke menom Jester. Stretávame sa s ním a počúvame pekelné výkriky tretieho brata v náručí. Bol poháňaný – aztécky. Ideme vpred, aby sme mu pomohli, no nachádzame len mŕtvoly niekoľkých Kórejcov roztrhaných na kusy a beznohého Aztéka visiaceho na palme. Ničenie dôkazov. Zničíme kórejskú hliadku. Presúvame sa smerom k dedine, aby sme si poradili s rušičkou radaru. (Toto je nový poriadok v ČKS) Už bez blázna.

Cieľom je vypnúť rušičku. Máme 2 chatrné budovy s rušičkou medzi nimi. Príves s radarovou mriežkou. Neďaleko je drevené mólo s horľavými sudmi. Na vode hliadkuje čln. Napravo od farmy je Kladivo vybavené guľometom. Typický obrázok pre rovnaký Far Cry. Rodina osobne. Existuje mnoho spôsobov, ako dosiahnuť cieľ

Môžete sa nenápadne dostať do budovy, vyskočiť na strechu, neviditeľne vyskočiť a vypnúť rušičku a vypariť sa bez toho, aby ste upútali pozornosť. Je to možné a tak.

Čo je však do pekla toto za akciu? Chodil som po dedine, zaútočil na čln z vody.

Získal superschopnosť. Z pištole s tlmičom namočil úbožiakov do člna, pohodlne sediaceho pri samopale, a celý statok vykuchal na prach. To je obzvlášť pozoruhodné, pretože v kríze je doslova všetko zničené. Menej, samozrejme, ako si možno predstaviť z tlačových správ, ale veľa. Potom som sa uskromnil, hra pokračovala takto:

Valíme sa v Hammeri po prašnej ceste na pláž. Cestou ošetrujeme protiidúcich bojovníkov KRA olovom. (Kórejská armáda) Utekajte do zálohy, bojujte späť s guľometom v Hummeri. Poďme ich pochovať a ideme ďalej. Dostávame sa do vedľajšej dediny, nesieme to na prach. Novým cieľom je vyčistiť veliteľské stanovište KRA. Valíme sa (ideme) po ceste, zničíme nepriateľské stanovište. Lezieme do ich počítača. (Enter) Dopĺňame muníciu.

Vraciame sa do CP. Zmáčame nepriateľov za tŕňom. Stúpame po ceste hore. Ničíme strážcov. Vraciame sa do tŕnia, prechádzame do rokliny.

Lasičky.
Preskakujeme hrbole, opäť sa stretávame s našou skupinou. V horách bolo nájdené ľadové výskumné plavidlo. Valček narežeme. Prenasledujeme prvého prichádzajúceho mimozemšťana. Zachraňujeme priateľa a skočíme za ním z útesu. Neskoro. Člen skupiny je mŕtvy.
zotavenie.
narušiteľ hranice.

Presúvame sa do dediny, ktorú ovládajú Kórejci. Sú tu dva ciele – rukojemníci a istý veliteľský príves. Postupujeme podľa značky na mape, odstraňujeme nepriateľov po ceste. Ideme do mínového poľa.
Vtrhli sme do mesta, zašuchotali, našli sme školu. Pracujeme na upratovaní školy. Nájdeme Elenu (rukojemníčku).
Po videu - nové ciele. Zničte kórejské tanky. Hľadáme miestnosť na zbrane (v škole). Granátomet urobí svoju prácu. Aktualizácia úlohy. Idem na značku.
Prechod.

Obzeráme sa okolo a plížime sa popri (alebo popri) rieke. Obrana pred čatami. Pred nami je vodopád. Na druhej strane rieky stretávame kamaráta z našej čaty. Vchádzame do jaskyne.
Relikvia.

vzadu.
Prejdime k príspevku. strieľame. Zabíjame. Posúvame sa ďalej. Znova vypnite tlmič. Pohybujeme sa po trati. Odstránime počítadlo. Vidlica, odbočte doprava. Rozbitý most. Ideme na obchádzku. Späť a doprava. tábor KRA. Druhý most. Objaví sa vrtuľník. Ak okamžite nezostrelíte, vylodia jednotky. Presúvame sa k značke. Pred nami je vojenský objekt. Pozor! Ostreľovači sú v práci. Opäť rozbijeme počítač. Je to opäť práca pre nás. (cvičenie). Dostaňte sa na miesto geologického výkopu. Prečo sedieť a čakať na posily KRA? Na ceste v jednom z domov je sklad zbraní. Berieme muníciu a podobne. Dostali sme sa na miesto geológov. Bezpečnosť. Vedieť, čo robiť. Ideme do vagóna. Výťah dole.

Videoklip.
Všade naokolo sneh. Zmrazený vedec. Aktualizácia cieľa. Nariadené nájsť evakuačné miesto. Postupujeme podľa fixky. Cestou späť budú miesta na zhromažďovanie nepriateľov na poplach. Na vojenskej základni budete opäť musieť bojovať s rotorovým lietadlom. V bode evakuácie nový cieľ. Zabezpečte pristátie vtola (lietadlá). Musíte sa stretnúť so skupinou Kórejcov v nanooblekoch. Najlepšia taktika je stealth taktika. Ľahko sa dostanete na palubu.
Útok.
Invázia.

Videoklip. Pristávame s úlohou nájsť poručíka Bradleyho. Hľadáme značku. Hovoríme, že nás posiela zničiť protivzdušnú obranu. Obzeráme sa okolo seba. Protivzdušná obrana na móle a malom ostrove. Postupne problém riešime. Hlavná vec je pripraviť KRA o riečne hliadky (pomáhajúce Kórejcom z móla) a ovládať opevnené guľomety ostrova. Ďalší vrtuľník. Zostrelíme. Ideme ďalej. KP (kde je veža). Ďalší vrtuľník. Veľa vojakov. Ideme k moru. Ničíme viac protivzdušnej obrany v lese a priamo na móle. Podkopávame ich. Naši pristávajú. Nové ciele. Zničte posledné nepriateľské sily. Odrážajúc pechotu vyliezame na loď. Cieľ nájdeme podľa značky. Posledný jammer v reze. Sme pripravení koordinovať bombardéry. Plávame späť a spôsobujeme požiar. (Cez ďalekohľad) Letectvo funguje. Loď sa potápa. Opäť otravní piloti helikoptér. Ale chvalabohu, na móle je dosť RPG, ktoré po dopade dvoch rakiet rýchlo padá (munícia vrátane raketometov je na veľkej hromade v budove neďaleko krížnika). Aktualizácia cieľa. Stretnutie s tankovým plukovníkom. Plníme príkazy. Dôverujeme tanku. Tunel.

Nápor.
Tím Idaho.
Abrams sa vyvalí na priestranné pole s občasnými lesnými plantážami. Schovávaním sa od hrbolčeka k hrbolčeku deaktivujeme nepriateľské obrnené vozidlá. Pre tankistov, ako som to pochopil, je hlavné schovať sa včas. A opäť vrtuľníky. Môžete z času na čas zoskočiť z nádrže, stať sa neviditeľným a uľahčiť si to.
Za poľom nás čaká breh rieky a železničná stanica. Po zničení presadíme (ak už nie je vyradené) do kórejského tanku. A ideme ďalej. Protivzdušnú obranu a pechotu riešime podľa značiek na mape. Vyberáme Gaussovu pušku.

Prebudenie.
Otrasy.
Na železničných tratiach obchádzame kontrolný bod KRA. Vyrovnávame sa s nepriateľom. Vchádzame do kancelárie. Lezieme do počítača. Zabíjame pechotu. Pohybujeme sa po ceste. Nejaký predmet. Oblečte okrem pešiakov aj vojakov s minigunami. Nič. Zároveň zoberieme minigun. Helikoptéra. RPG do ruky, nie sú na nudu. Naše špeciálne jednotky pomáhajú. Schádzame po prašnej ceste ďalej. Pit. Keď sme všetkých zabili, vchádzame do bane. Bezpečnosť v oblekoch. Namočíme ich (iba druhý minigun môže byť lepší ako minigun.) Nezabudnite si zobrať guľometné pásy. Tunel. Výťah. Skáčeme dole cez mreže. Moje. Sledujeme značku a ...

dostaneme lyuli. Videoklip. Výbuch. Hľadáme zbrane a zabijeme gadského generála. Teraz k výťahu. K Elene. Je zachránená a dostávame novú objednávku. Padáme dole.

Jadro
Zákony prírody.
Vstupujeme do budovy mimozemšťanov. Spotrebiče sa vypnú. Zvláštna miestnosť. Vyjdite z vchodu vpravo dole. Plávame cez nejaké potrubia. Nomád hovorí o potoku. Idem proti prúdu. Rozbíjame generátory - lampy mimozemšťanov. až sa ocitneme v uzavretej jaskyni s dierou v strope. Nastúpime. Prvý mimozemšťan (bez technického obalu). Kontakt zlyhal. Ako povedal náš seržant: - Ak nechceš byť priateľmi - zomri! Ďalej je veľká jaskyňa. Opäť lampy. Mimozemská bezpečnosť. V ďalšej jaskyni sú diery uzavreté silovými poľami. Čakáme. Vletíme do priechodu. Preletíme jaskyňou a vletíme do lúčového prúdu. Jaskyňa. Za oknom lezú obrovské umelo vytvorené pavúky. Medzitým sa otvárajú brány, objavuje sa kopa nespokojných „cudzích ľudí“. Zaoberáme sa nimi. Opäť jaskyňa. Posledný.
Spustil sa alarm, tucet škaredých hostí Zeme sa vrhol. Hlavná vec je teraz nájsť cestu von. Potrubie, kadiaľ vedú prúdy vzduchu. Fíha!
Zostup z hory.

Kým sme boli preč, tvorom sa podarilo zmraziť časť ostrova. Zostup z útesu. Hľadáme zbrane a strelivo v snehu, bojujeme s cudzími ľuďmi. Na značke nachádzame ľadových mariňákov. Stretnutie s veliteľom družstva. Dáva mimozemský chobot. Jeho oblek nefunguje, takže nasledujeme od ohňa k ohňu a nenecháme ho zamrznúť. Bránime sa. A tak na rozpadnutý most.
Exodus
Citadela
Stretávame svojich a hneď zase do boja. Preferujem pušku Gauss a neľutujem. Pár záberov a veľké vzdušné „chobotnice“ za letu. Obrana. Po útoku si sadáme do Hummera (za guľomet) a dole, strieľame na plazy. Prestávka. Prestávka na diaľnici.

Hunter
Miesto havárie "vtola". Letecký útok. Stúpame do prielezu protivzdušnej obrany, strieľame. Dokončujeme "lietajúce chobotnice" z pušky. Elena je zachránená. Znovu zaútočiť. Obrovský „pavúk“ so sprievodom „chobotníc“. Spájame sa so zvyškami výsadkovej sily, zabezpečujeme pristátie „vtoly“. Bránime sa. Letíme preč.
Evakuácia lietadlovej lode
Počas letu je pilot zabitý, musia sa ním naliehavo stať. Prevezmeme kormidlo, letíme. Práca to nie je jednoduchá, ale robíme to. Kontrolný bod ku kontrolnému bodu. Pozdĺž rieky, smerom k oceánu. Opätovná streľba od nepriateľov. Cieľom je lietadlová loď. Teda pristátie na ňom.
Dobré úmysly.

Na palube námorníci nakladajú mimozemšťana. Zdá sa však, že je stále nažive a dokonca je nebezpečný. Vnútro lode sledujeme podľa značiek. Stretávame sa s admirálom.

Videoklip. Ideme do skladu. Sadneme si do kresla a skúšame oblek. Objednať. Ideme na most a uvažujeme o nukleárnom útoku na mimozemšťanov, a preto sa ich sféra len zväčšila. Film „Piaty element“ nedávajte ani neberte. Nakŕmili sme ich. A teraz už útočia na lietadlovú loď.
Posledný odpor.

Prichádzame k sebe. Účel: Odraziť útok. Odrážame. Opäť cieľ. Osloboďte chlapíka na dne lode. Uvoľňujeme. Nákladný živôtik je spustený, sme v útrobách lietadlovej lode. Nájdeme inžiniera. Zapneme reaktor. Tvory sa hrnú, potom sa niečo stane - zomrú. Vložte niekoľko tyčí. Reaktor funguje. Odchádzame. Streľba zo všetkých kmeňov. Ideme do skladu, vezmeme „super-pištoľ“. Paluba. Obrovský pavúk. Bude sa musieť hrabať. "Spider" je zlomený. Zbierame nábojnice, pretože z vody sa objavuje obrovské UFO. Hlavná vec je skryť sa pred lúčom a strieľať na špeciálne body (vežičky) na tomto plavidle. Po ich porážke výstrely „super-dela“ konečne dokončia loď. Najprv krídla, potom telo. V tomto procese sa objaví sprievod chobotnice. Ale aj tento problém je riešiteľný.

Naskakujeme na palubu „vtoly“ visiacej neďaleko. Zbohom! Protivník je presvedčený. Letieť znova. Videoklip. Kredity.


„Stačí sa pozrieť na Božie svetlo, vidieť oblaky na obzore a v diaľke sa týčiace hory, počuť hukot lesného vodopádu a spev vtákov a mimovoľne mi príde na um myšlienka: čo je to? kapitán v porovnaní s veľkoleposťou prírody?“.

J. Hašek, "Dobrodružstvá dobrého vojaka Švejka"

Táto hra bola očakávaná. Počítali sme dni v kalendári, dohadovali sme sa až do zachrípnutia na fórach, triasli sme prasiatkami a znova a znova sme si prezerali video materiály, žasnúc nad tropickým realizmom. Naše srdcia si žiadali novú grafiku. Krása si vyžiadala naše oči. A to všetko doteraz nevídaná nádhera vývojárov Crytek vydané v akčnom filme crysisštedré porcie.

Jake Dunn, americký supervojak s volacím znakom "Nomad", ako súčasť malého tímu, pristáva v noci na tropickom filipínskom ostrove Lingshan, kam pred týždňom prišla severokórejská armáda, ktorá vyhnala obyvateľov z ostrova. a zajali skupinu mierumilovných archeológov kopajúcich v horách. Ale keď sa špeciálny vojak pustí do práce, začarovaný zubný nepriateľ sa zachveje, pretože máme k dispozícii nielen zbrane a vrodenú schopnosť zvládnuť akúkoľvek techniku, ale aj nanooblek budúcnosti, ktorý chráni pred guľkami, lieči, maskuje,... zrýchli a z času na čas dodá hrdinskú silu. Pod tropickým slnkom, medzi krehkými palmami a chatrnými domčekmi, Nomad a jeho druhovia zariaďujú pre Kórejčanov Vietnam s miernou prímesou Predátora, aby sa nakoniec dostali k podráždeným mimozemšťanom pochovaným v hore.

Vojak Jake

Hra vyzerá takmer tak dobre, ako sme sľúbili. Ak porovnáme divokú povahu Crysis s videami, ktoré vývojári vydávali po kvapkách, je jasné, že svetelné efekty utrpeli. Možno vývojári zjednodušili hru šerosvitu, aby nejako zosúladili hru s moderným hardvérom a umožnili majiteľom ťažkých drahých strojov spustiť hru na maximálne nastavenia - dokonca aj s nízkym rozlíšením. Zároveň sa hra dobre hodí na krotenie na slabších strojoch, ale... kto chce kvôli rýchlosti obetovať hlavnú črtu Crysis – veľkoleposť, hýrenie grafických technológií?

A tu je všetko tak, ako sme sľúbili: kríky sa ohýbajú a ohýbajú a v bitke sú palmy efektívne rúbané, aby sa pomaly zrútili s nárazom na zem posypanú steblami trávy, okruhliakmi a drevenými úlomkami. Na modrej oblohe visia ľahké obláčiky, v ktorých matematický pôvod rozozná len uprený hráč.

Slnko je tu krásne, presvitá cez okná chát s rozšíreným dynamickým rozsahom. Domy sú zas jasne rozdelené na pevné nezničiteľné stavby a na chatrče z dosiek s bridlicou. Tie sa tvoria pri najmenšom výbuchu, ktorý sa stal v blízkosti. Áno, na tomto ostrove si musíte dôkladne prezrieť materiály, kým sa schováte za stodolu alebo plot. Môžete tiež udrieť doskou do hlavy. So stromami ten istý príbeh - palmy sú krehké (tráva je tráva), ale listnaté stromy poskytujú dobrú ochranu.

Keď padajúce palmy poletujúce okolo suda, dosky a niekoľkometrové káblové cievky dokážu každú chvíľu zmeniť topografiu bojiska, aj hráč to má ťažké – dlho nezabudnem na moment, keď steny kôlne, v ktorej som sa ukrýval, pred výbuchom granátu hladko „rozkvitol“ drevený kvet, otvárajúci Nomáda očiam zúrivých krvilačných Kórejcov.

Umelá inteligencia to má v takýchto podmienkach vôbec ťažké, ale ku cti programátorov Cryteku, vojaci virtuálnej KĽDR zvládajú prinajmenšom úlohu orientovať sa v nerovnom teréne. So všetkým ostatným to nie je také dobré – AI ​​​​v hre niekedy upadá do taktického šialenstva, často sa rúti priamo do automatických výbuchov a vo všeobecnosti nebojuje veľmi kompetentne a ťažko prehráva s bojovníkmi z Half Life 2.

Batéria je vybitá

Nedostatok taktického myslenia je viac než kompenzovaný presnosťou. Každé otočenie cvičeného „umelého Kórejčana“ letí priamo na cieľ a tu je zdravie veľmi rýchlo zničené na nulu a pancier nanooblek pomáha „chytiť“ len dve-tri guľky, kým sa vybije batéria.

Čierny nanooblek je krásny, silueta jeho elektronických svalov je veľkolepá, ale s energetickou krízou treba určite niečo urobiť. Zázraky sily, rýchlosti a sily zobrazené v úvodnom videu sú nereálne, keďže náboj obleku stačí buď na kompenzáciu niekoľkých zásahov, alebo na päť-šesť sekúnd rýchlosti, alebo na tri-štyri silové údery, skoky resp. hody - alebo na pár sekúnd prestrojenia pri pohybe (možno dlhšie stáť v prestrojení, ale nemá to veľký zmysel, najmä preto, že nepriateľ si hrdinu všimne úplne blízko).

S vybitými batériami je oblek zbytočný a opäť sa dobíja až v čase, keď hrdina nepoužíva superschopnosti a nelietajú naň guľky s granátmi. Je jasné, že vývojári nechceli hru náhodou príliš zjednodušiť, ale drakonické obmedzenia znamenajú, že jediná vec, ktorá je v hre skutočne užitočná, je maskovacia funkcia. Krátkymi čiarkami, od konope po konope, hrdina prekonáva priestor. Skryť, nabiť, skryť, nabiť – a tak desaťkrát pod hlasovým komentárom: „Maximálne stealth... Maximum brnenia...“ Takto sme si každodenný život supervojaka v superobleku nepredstavovali, to vôbec nie. .

Sľubná technológia roztrúsená po ostrove tiež často vzbudzuje falošné nádeje. Nie je zlé občas nasadnúť do SUV alebo kamióna s guľometom a z diaľky kosiť obrancov kontrolného bodu, no presúvať sa na krehkých autách po cestách je nielen nebezpečné (akékoľvek stretnutie s nepriateľom môže byť posledné ), ale aj veľmi nepohodlné. Na pár miestach sa dá na lodi či aute naozaj ukrojiť roh či dva, no v prípadoch, keď vám priamo povedia, že by ste mali použiť techniku, mali by ste byť k návrhu vývojárov skeptickí.

Toto všetko sú naozaj drobné problémy s rovnováhou... ale stále sú to problémy. Vezmite si napríklad raketomet s tromi raketami. Môžete si so sebou vziať iba jednu „fajku“ a kým nevystrelíte všetky tri náboje, nemôžete doplniť zásoby - stačí si vziať nový raketomet. Keď je hráč nútený strieľať do neba, aby si doplnil muníciu, nie je to realizmus, ale skôr nedomyslený. Zdalo by sa to ako maličkosť, ale na niektorých miestach sú tieto zbrane roztrúsené tak veľkoryso, že je pre hráča pohodlnejšie vrátiť sa zakaždým (niekedy autom) na polovicu úrovne, aby si zobral novú „fajku“. A tak niekoľkokrát.

Druhá šanca na prvý dojem

Zápletka hry je prezentovaná rovnakým spôsobom. V štandardnom trháku akčného filmu ( Doom 3, polovičný život) je zvykom ukazovať príbehové scény na začiatku – vývojári plynule privedú hráča do aktuálnej podoby a pomerne dlhý úvodný režim zakončia „kaskádovou rezonanciou“, známou aj ako „veľký badabum“. Hráč teda súčasne ovláda ovládanie, dostáva prvé informácie o svete, presiaknutý jeho duchom a získava motiváciu.

V Crysis je všetko presne naopak – už od začiatku je hrdina zbalený do obleku a doslova odkopnutý na ostrov, kde už na celú jeho skupinu, silne pripomínajúcu Matrix, čaká Kórejská ľudová armáda a lietajúce mimozemské chobotnice. vojnové stroje. A tam, medzi krásnymi palmami a piskľavými Kórejcami, náš Nomad prechádza úlohou za úlohou podľa jednej jednoduchej schémy - beží k ďalšiemu bodu na mape, triedi hliadky po ceste a v ďalšom tábore na riziko svojho života, získa informácie alebo vypne tlmič, ktorý bráni americkej armáde zmocniť sa ostrova.

Po prvýkrát je to čerstvé a zaujímavé. Druhýkrát sú pochybnosti a tretíkrát otázky: ako dlho? Vývojári vedú hráča cez obrovské úrovne, zapájajú sa do narcizmu – majú sa čím chváliť, ale herný proces rýchlo sa nudí. A palmy už nepovzbudzujú a každého kórejského vojaka už poznáte osobne ako domorodca a už chcete pokojne obchádzať hliadky po okraji levelu, „po múre“.

Až v polovici hry sa zápletka začne plynulo prebúdzať k životu, niekedy sa objavia zvláštne veci, ako je táto úloha: zajať a úplne vyčistiť kórejský krížnik od nepriateľov, aby ste mohli (nasledovať zákruty myšlienok spisovateľa) stlačiť tlačidlo na krížniku a vypnite jeho ochranu, aby americké lietadlá mohli bombardovať tento krížnik rozbitý na polovicu. Postupne sa hrateľnosť rozvinie ako pružina – hráča nasadia do nezvyčajne krehkého tanku, potom dostanú možnosť nahliadnuť do mimozemskej lode, o ktorej sme toľko počuli, do boja sú vyslaní na lietadlách. V tomto momente sa z hry vytráca takmer všetka nelinearita a scenáre chytajú hrdinu za pačesy, no tu je zázrak – hrateľnosť trochu prekvitá a skutočne sa stáva rozmanitejšou. Ale takéto zápletky sú rozhodne lepšie ako bezduchá sloboda v džungli.

A potom osud hodí hrdinu na lietadlovú loď a tu sa zrazu v hre odniekiaľ objaví nová kvalita. Postavy naberajú hĺbku a Crysis zrazu prináša všetko, čo potrebujete pre špičkový akčný film – skvelý príbeh, motiváciu, atmosféru, „kaskádovú rezonanciu“. To sa deje už ku koncu, keď sa už minuli nekonečné rady paliem a prvý dojem z hry je založený na bezútešnom pobehovaní medzi poľnými tábormi kórejskej armády zapchatej sudmi. A keď hra skončí, ani dej odseknutý v polovici vety s rezervou na pokračovanie už nie je nijak zvlášť dojemný.

Samotný dej je mierne banálny - v dobrom slova zmysle. Hrdinovia, situácie a typy sú ľahko rozpoznateľné. Je tu aj komparz, „tretia mŕtvola zľava“ a telá visiace na stromoch, týrané neznámou osobou. Je tam pekná archeologička, miestna Alyx Vanceová. Kórejčanov vedie, samozrejme, zlý generál, typický záporák ázijského vzhľadu, pripomínajúci herca Keri-Hiroyuki Tagawa. Nezaobíde sa to bez staršieho, podráždeného generála, zástancu tvrdých opatrení. A, samozrejme, nebude chýbať major, ktorý vojakom hovorí „syn“ a statočne odvádza pozornosť obrovských kráčajúcich marťanských strojov. No, samozrejme, nie úplne marťanský...

Z pátosu niektorých dialógov („Pust ma, zachráň sa!“ – „Svoje neopustíme!“) sa vkráda podozrenie, že scenáristi nemierili ani tak na konkrétneho diváka, ale potichu sa mierne zasmiali. klišé vlasteneckej americkej kinematografie. Je to škoda, ale všetko, čo je v zápletke zaujímavé, talentované a ... živé, sa objaví až na konci hry.

Crysis vytvorili talentovaní a nadšení ľudia, inak by tu neboli tieto slnečné džungle, plaché kraby a zasnené korytnačky. Nepamätal by som si mokrú palubu lietadlovej lode a prúdy dažďa stekajúce po matnej strane stíhačiek na palube. Ale projekt sa nedá vytiahnuť len s grafikou. Crysis prenasledujú ochabnutosť príbehu, chyby a veľké problémy s rovnováhou. Všetko, čo sa v ňom vývojárom podarilo „na výbornú“, sú palmy a zlatý piesok.

VÝHODY OBMEDZENIA
Fascinácia
6
na začiatku relatívna voľnosť, na konci pestrá hrateľnosť zdĺhavý dej, monotónne a neprimerane veľké úrovne
Grafika
10
ultrarealistický tropický ostrov, zničiteľné prostredie. nepriateľské telá okamžite zmiznú
Zvuk
10
zvuky atmosférickej džungle. Hudba-"radar" signalizuje prístup nepriateľov neoznačené
Herný svet
10
tradične nádherný tropický ostrov zbytočné a nezmyselne veľké úrovne, chromá umelá inteligencia
Pohodlie
7
špeciálne schopnosti hrdinu, ktoré pomáhajú diverzifikovať tradičné bitky nevyváženosť kostýmov a zbraní, nepoužiteľná technika, chyby v scenároch

Zbrane a vybavenie

Nanooblek, ktorý bude hlavný hrdina nosiť so sebou (presnejšie na sebe) počas celej hry, je v roku 2020 vrcholom americkej vedy a vojenskej techniky. Umožní Nomadovi doslova bez pomoci odviesť všetkých vojakov KĽDR prítomných na ostrove. Samozrejme, nášmu hrdinovi bude dýchať na chrbát flotila lietadlových lodí a partneri z času na čas neodmietnu sľúbiť podporu, ale náš hrdina bude robiť všetku prácu sám až do posledných úrovní.

Zbrane v hre sú implementované zaujímavým spôsobom, aj keď miestami sú drakonické obmedzenia na prenášanú muníciu zjavne neopodstatnené a princíp „dvoch druhov zbraní každej triedy“ vyzerá ako pocta móde. Systém nadstavcov a vylepšení je veľmi nezvyčajný a svieži - takmer každý typ zbrane sa dá priskrutkovať niečím zaujímavým: laserový alebo optický zameriavač, baterka (závisť, Doom 3), tlmič alebo podhlavňový granátomet. Môžete to urobiť kedykoľvek a prispôsobiť arzenál svojim vlastným taktickým plánom.

Nanooblek

Štýlový oblek, svalnatý exoskeleton dobre zakrýva hrdinu pred vonkajšími vplyvmi, umožňuje odolať niekoľkým guľkám alebo výbuchu granátu v priemernej vzdialenosti bez poškodenia zdravia. V správnych situáciách môže oblek zakryť nositeľa efektným prestrojením v štýle Predátora. Pre väčšiu účinnosť maskovania má zmysel byť viac ako päť metrov od nepriateľa alebo za ním.

Je to zaujímavé: baterky a laserové mieridlá hrdinu nedemaskujú. Navyše aj v maskovacom režime hrdina vrhá tieň. Je to smiešne, ale budiž.

Najúčinnejší náboj obleku sa spotrebuje, ak hrdina stojí (sedí, leží) na mieste. Pri pohybe sa nabíjanie minie veľmi rýchlo a trvá len niekoľko sekúnd. Oblek má jednu batériu, spoločnú pre všetky funkcie, takže pri prudkej paľbe, keď je hrdina už zbitý, bude ťažké opustiť režim brnenia kvôli neviditeľnosti (najmä preto, že nepriateľ často náhodne vystrelí niekoľko dávok, keď uvidí že hrdina zmizol pred nosom). Prechod do utajeného režimu má zmysel len z úkrytu a mali by ste okamžite zistiť, či hrdina stihne dobehnúť k ďalšiemu úkrytu, aby sa mohol pokojne nadýchnuť a nabiť sa v režime brnenia.

Navyše, akýkoľvek výstrel alebo hod granátom počas stealth ho okamžite znefunkční a zároveň vynuluje celý náboj obleku, čím sa hrdina stane bezbranným. Z toho plynie pravidlo – pred hodením granátu pod nohy nič netušiacej hliadke musíte najskôr odísť z prestrojenia do režimu brnenia. Je to nepohodlné, ale vývojári namiesto automatického prepínania režimov sa z nejakého dôvodu rozhodli skomplikovať hráčovi život týmto spôsobom.

Poradenstvo: aby ste zakaždým, keď sa nebudete plaziť myšou po radiálnom menu obleku, ktorý sa volá stredným tlačidlom, oplatí zavesiť najčastejšie používané režimy – neviditeľnosť a brnenie – na klávesové skratky.

Rýchlostný režim je málo využívaný – hlavne vtedy, keď sa hrdina dostane do naozaj zlého príbehu a nutne sa potrebuje schovať za kameň alebo múr, aby predstieral neviditeľnosť a vykĺzol do výhodnejšej pozície. Aj v tomto prípade je však efektívnejšie použiť bežný šprint (predvolená rýchlosť hrdinu je pomerne nízka – behá lenivý jogging).

Amatérsky je aj režim napájania - efektné chytanie a hádzanie sudov, krabíc, korytnačiek a nepriateľov hráča nedovolí herné mechaniky, skromné ​​energetické rezervy obleku a jednoduchý fakt, že zbrane sa oveľa ľahšie používajú. Na viacerých miestach však budete musieť použiť silu podľa zápletky – kde treba vyskočiť ako Jedi do výšky alebo vyraziť päsťou zaseknuté dvere.

Je to zaujímavé: môžete chytiť pod krk nielen kórejských vojakov, ale aj mimozemšťanov a dokonca aj ich mechanických lietajúcich vojakov. V takejto príležitosti je tiež málo úžitku, ale mimozemšťan chytený pod krkom vyzerá smiešne.

Okrem toho má oblek stále schopnosť liečiť rany súbežne s obnovením energie batérie. Existuje zariadenie na nočné videnie, ktoré sa používa veľmi zriedka. K dispozícii je vstavaná potápačská výbava. A predsa ako klavír v kríkoch má kostým čisto kozmetický ... teda vesmírny čip - trysky na prúdový pohon v beztiažovom stave.

Pištoľ

„Jeden“ ospravedlňuje jeho použitie v hre dvoma spôsobmi. Po prvé, hrdina môže vziať dve pištole a strieľať z nich v macedónčine. Po druhé, je ľahké zavesiť tlmiče na pištole, aby pôsobili skryto.

Pre tvoju informáciu: napriek prvkom stealth neexistuje spôsob, ako sa v hre s nepriateľom naozaj potichu vysporiadať (napríklad potichu odstrániť strážcu). A tak, a tak hrdina zaručene zalarmuje celý okres.

Okrem toho majú pištole ďalšiu dobrú výhodu - veľkosť zásobníka dvadsať nábojov vám umožňuje viesť hustú paľbu po dlhú dobu bez prebíjania.

Automatické SCAR

Hlavná zbraň v hre, futuristický samopal hlavnej postavy, je šikovný, dobre mierený, s malým spätným rázom. Na prvých úrovniach hráč zaručene vystrieľa všetku muníciu v niekoľkých bitkách, takže ju budete musieť chtiac-nechtiac vyhodiť. Ku koncu hry sa vám však vráti. Na stroj môžete umiestniť tlmič.

Automatické FY71

Túto útočnú pušku podobnú Kalašnikovovi používajú kórejskí vojaci. Svojím spôsobom je dobrý, ale ako to často býva, nemôže sa pochváliť presnosťou. Má to však jednu dôležitú výhodu – zásobníky do FY71 sa povaľujú takmer v každom sklade zbraní a muníciu môžete takmer vždy doplniť. Okrem toho má takmer vždy zmysel hľadať v tráve guľomety, ktoré zbierajú po horúcich bitkách.

Okrem toho môžete na stroj zavesiť granátomet - to je ďalšie pohodlie.

Je to zaujímavé: zbrane padlých nepriateľov sa oplatí hľadať čo najrýchlejšie - telá v hre veľmi rýchlo miznú a zanechávajú za sebou len nevýraznú kaluž krvi a guľomety v tráve, bez akýchkoľvek orientačných bodov, nájdete len veľmi ťažko.

Brokovnica

Brokovnica je v hre veľmi užitočná, pretože takmer vždy existuje možnosť zaútočiť na nepriateľa na blízko. Môžete sa schovať za roh, aby ste vylákali nepriateľa von, alebo len použiť stealth režim.

Pri bodovej streľbe je brokovnica deštruktívna - jedným výstrelom zostrelí priemerného vojaka, dvoma obyčajným mimozemšťanom (a tromi hlavným hrdinom, ak na neho strieľajú). Získanie náboja do brokovnice je tiež zvyčajne jednoduché, takže túto zbraň by som označil za najužitočnejšiu v hre.

Odstreľovacia puška

Ostreľovacia puška je dobrá, napriek tomu, že zaujíma cenné miesto v hrdinových veciach, niekedy je ťažké vziať si so sebou útočnú pušku alebo brokovnicu. Jeho rozsah je obmedzený - v džungli nie je vždy možné nájsť dobrú streleckú pozíciu. Jeden zásah do hlavy alebo trupu je však smrteľný a nepriatelia sú veľmi často hlúpo nahradení výstrelom, takže miesto pre pušku nájdete v arzenáli hrdinu putujúceho džungľou.

Pre tvoju informáciu: Nemali by ste však dúfať, že nepriateľskú základňu z diaľky vyčistíte puškou a potom po nej budete chodiť ako gogol. Náhle objavenie sa nepriateľa za rohom na príkaz skriptov (spawn) v hre je bežná vec.

samopal

Samopal nie je zlý na boj na blízko, keď potrebujete rýchlo, lacno a nahnevane vyradiť nepriateľa, nenechať ho spamätať sa. Používa sa hlavne uprostred hry. Môžete si ho vziať so sebou na mimozemskú loď, aby ste omráčili hostí z hmloviny M33, ktorí sú veľkými fanúšikmi predstierania, že sú duchom s motorom.

Okrem toho je možné na samopal zavesiť tlmič.

Gaussova puška

Logicky mala nahradiť puška Gauss odstreľovacia puška. Dáva obrovské poškodenie, náboj letí ďaleko a neposlúcha zákony gravitácie (no guľky ho tu tiež neposlúchajú). Avšak niekoľko vážnych nevýhod spôsobuje, že zbraň nie je veľmi užitočná v bežnom boji:

  • puška Gauss sa nabíja veľmi pomaly po každom výstrele;
  • So sebou môžete nosiť iba dvadsaťpäť „kaziet“;
  • Puška nemá optický zameriavač a nepredpokladá sa. Prečo je nejasné. Také je devätnáste storočie.

Pravda, aj tieto nepríjemné momenty sú vykúpené možnosťou zhodiť z neba Huntera dvoma ranami, takže táto puška príde vhod až v posledných leveloch.

raketomet

Pohodlná vec! Raketa je ovládaná na diaľku a letí k laserovému bodu, ako to bolo implementované v Half-Life. S jedným zásahom vyradí auto, s dvoma - protilietadlové delo alebo obrnené auto, so štyrmi - tank. Vrtuľník zvyčajne potrebuje dva alebo tri zásahy, v závislosti od šťastia.

Tantalové muky prežíva hrdina, pred ktorým je hromadne niekoľko raketometov, z ktorých si zoberiete len jeden, s tromi raketami. Ak rakety nie sú úplne spotrebované, nemôžete jednoducho vziať a vymeniť raketomet za nový. Keďže sa takmer vždy oplatí mať po ruke pár rakiet, vedie to k zábavným manipuláciám, vrátane streľby do náhodných predmetov a jazdy autom z bojiska do ložísk munície.

Pre tvoju informáciu: okrem toho nemôžete vymeniť raketomet za nový, kým posledná raketa ešte letí. Preto je lepšie strieľať do najbližšej garáže a nie do oblakov.

Rýchlopalný guľomet

Viachlavňový guľomet sa vzťahuje na ťažké zbrane. Nie je veľmi užitočný v bitkách proti šikovným ľuďom, najlepšie sa uplatní v boji proti mimozemšťanom a ich zlovestným mechanizmom.

Ten istý guľomet sme videli v desiatkach hier a filmov. Pomaly sa točí a vystreľuje tesne, aj keď s veľkým rozpätím. Poškodenie však nie je obzvlášť silné, ale podmienečne sa guľomet môže hodiť ako náhrada za raketomet.

MOAC

Ide o mimozemskú zbraň upravenú tak, aby vyzerala ako pozemský vojak v poli (ako to urobil jednoduchý bojovník rukami a bez jediného klinca – to sa, obávam, dozvieme až v ďalších epizódach).

Táto zbraň nezmrazuje nepriateľa, ako v Duke Nukem 3D, ale jednoducho na neho hádže ostré cencúle. Poškodenie - približne rovnaké ako zo samopalu. Jedinou skutočnou výhodou MOAC je jeho nekonečná kapacita munície. Oplatí sa však sledovať prehriatie (alebo podchladenie?) zbrane. Prehriata pištoľ sa na niekoľko sekúnd vypne, a to je obzvlášť frustrujúce, keď ste obklopení krutými kybernetickými útočníkmi. Preto sa oplatí z neho strieľať iba v krátkych dávkach.

Hrdina bude môcť používať MOAC iba na dvoch úrovniach. Potom to odnesú, takže sa psychicky pripravte na odstránenie mimozemskej zbrane.

Lámavé granáty

Tradične užitočná vec. Pomocou úspešne hodeného granátu dokážete podkopať auto, potlačiť guľometné hniezdo, či dokonca úplne vyhubiť celú hliadku pomaly kráčajúcu po lesnom chodníku. Ak sa však vojaci stihnú rozbehnúť od granátu na všetky strany, možno prežijú. Všetko závisí od šťastia.

Veľmi dobré je aj vykrývať prístupy k obsadenému obrannému postaveniu hodmi granátov a počúvať nárek nepriateľov, ktorí prepadlisko objavili. Sami však nie sú blázni, aby hádzali „úlomky“ hrdinovi. Kostým hrdinu zaznamenáva takéto prekvapenia aj počas letu a lietajúci granát označuje červeným rámom.

dymové granáty

Používajú sa ojedinele, ale na želanie sa dajú použiť - napríklad keď nie je dostatok energie obleku na záchranný hod do lesa a je potrebné zakryť ústup silnou dymovou clonou.

Bleskové granáty

Svetlice sú vhodné, keď sa hrdina musí vlámať do miestnosti, kde na neho čaká nepriateľ. Niekoľkosekundová dezorientácia je zvyčajne smrteľná pre tých, ktorých zachytil blesk.

Zvyčajne je však výhodnejšie hodiť obyčajný granát do dverí alebo okna - aby nepriatelia ochoreli už so zárukou.

Demolačné poplatky

Výbušné C4. Pekná náhrada za raketomet. Princíp použitia je jednoduchý - vkradneme sa pod kryt neviditeľnosti k tanku alebo protilietadlovému dela, hodíme ho na pancier C4 a roztrhneme, pričom cestou vytiahneme červené tlačidlo. Jedno kliknutie a na techniku ​​vám ostanú len spomienky. Ide o nebezpečný biznis, takže podvratné nálože sú zbraňami skutočných dobrodruhov.

Nepriatelia

Celkovo sú v hre, napodiv, nepočítajúc vybavenie, rovno tri druhy nepriateľov – kórejskí vojaci, výsadkárski roboti a lietajúci mimozemskí lovci (korytnačky, kraby, vtáky a hospodárske zvieratá sa nepočítajú). Samozrejme, podľa moderných štandardov to nie je veľa, ale problémy s rozmanitosťou sú pozorované iba na začiatku hry, keď musíte niekoľko úrovní fajčiť rovnaké tváre z lesa.

kórejských vojakov

Vojaci Kórejskej ľudovej armády hrajú úlohu abstraktných humanoidných nepriateľov, stojacich v ceste americkej armáde, ktorá si razí cestu k veľmi špecifickým nehumanoidným nepriateľom.

Bojovníci KĽDR sú pekne vycvičení v puškárskom výcviku - strieľajú veľmi presne, šikovne hádžu granáty a sú smrtiaci za guľometmi. Dajte si pozor na lode a autá naložené kórejskými strelcami. Kórejci sú vyzbrojení guľometmi, samopalmi, brokovnicami a pištoľami. Pokúšajú sa obísť hrdinu z bokov, kde je to možné, ale neprejavujú zázraky vzájomnej pomoci a porozumenia – hrdinu prenasledujú veľmi neochotne, často „zívajú“ na miesto a rýchlo „zabudnú“ na miesto pobytu. zlý kapitalista Yankee, len čo sa vyrúti za roh.

Vojaci sú tak oddaní veci čučche, že ani pár guliek im nezabráni pokračovať v boji. Jednoducho povedané, na hru, ktorá si v niektorých momentoch nárokuje realistickosť, sú nezvyčajne „prepálené“.

Kórejské špeciálne jednotky

Pod vedením múdreho Kim Čong Ila (jeho portrét uvidíte v hre niekoľkokrát) sa kórejskému ľudu podarilo reprodukovať americkú technológiu a vytvoriť si vlastné nanoobleky - so zvýšeným brnením, so silou umožňujúcou skákať veselému zajačikovi. na kopci a, samozrejme, s prestrojením. Kórejské špeciálne jednotky sú v hre len na niekoľkých miestach, ale nepriatelia nevedia, ako oblek používať, a zvyčajne je ľahké ich prehrať pomocou stealth, terénnych záhybov a silných zbraní.

Autá a lode

Každý kórejský kamión, SUV či čln je vybavený guľometom a občas s ním príde aj dobre mierený strelec. Našťastie takmer vždy bude mať hráč možnosť, vidiac pred sebou nebezpečenstvo, rýchlo sa schovať do tieňa a pripraviť si asymetrickú reakciu – hodiť granát alebo buchnúť raketou do boku. Ak nie je po ruke ani jedno, ani druhé, hrdinu zachráni jediný výstrel ostreľovača. Nikto nenahradí strelca zabitého za guľometom a vodič nebude hádať, aby sa pokúsil rozdrviť hrdinu, takže problém je vyriešený.

Vrtuľníky

Hrajú rovnakú úlohu ako helikoptéry z Half-Life – totiž strašnou silou zasahujú do života. Hlavnou zbraňou vrtuľníka je guľomet, druhou sú rakety. Je veľmi ťažké skryť sa pred lietajúcimi Kórejcami, dokonca aj v hustom lístí. Zdá sa, že na palube je nejaké šikovné vybavenie, ktoré vám umožní odhaliť hrdinu, aj keď je vizuálny kontakt nemožný.

Proti vrtuľníkom sa používa raketomet. Všetky ostatné zbrane sú neúčinné, aj keď v niektorých prípadoch môžete skúsiť použiť rýchlopaľbu alebo ťažký guľomet.

Tanky, obrnené autá, obrnené vozidlá protivzdušnej obrany

Kórejské tanky sú vážne a niekedy veľmi bolestivé. Našťastie, naše prvé stretnutie s nimi prebehne podľa našich podmienok – neúmyselne vstúpia do dediny a nájdete niekoľko raketometov. Tri alebo štyri zásahy zničia tank. Na otvorenom poli budú vývojári hrdinu tlačiť so sebou iba na jednej úrovni. Zároveň bude sám ovládať upravený Abrams a dokáže vyriešiť problém dvoma-tromi ranami z dela.

mimozemšťania

Vo svojej pôvodnej podobe sa mimozemšťania v hre stretnú len na jednom mieste – neznesú pozemské podmienky a na pohyb využívajú extrémne objemné exoskelety (každý o veľkosti deväťposchodového domu). Vo svojom prirodzenom prostredí, na svojej lodi, vyzerajú ako améby rýchlo vlajúce v stave beztiaže so slabo vyjadrenou hlavou a končatinami. Ich rýchlosť im umožňuje bolestivo poraziť hlavného hrdinu. Niektorí držia v rukách vrhače ľadu – tie isté pištole MOAC. Je pravda, že hrdina nebude môcť vyzdvihnúť trofeje, kým neopustí loď na čerstvý vzduch.

mimozemské pristátie

Ide o malé robotické „drony“, drony veľkosti veľkej chobotnice. Levitujú nízko nad zemou, dokážu skákať do výšky. Ich chápadlá sú veľmi nebezpečné v boji na blízko a navyše majú mnohé zabudované ľadové zbrane. Najnebezpečnejší zo všetkých sú mechanickí výsadkári na otvorenom priestranstve, kde pred nimi budete musieť poriadne utiecť. V uzavretých priestoroch najlepšia zbraň proti nim - brokovnica.

Lovci

Najnebezpečnejší nepriatelia, nepočítajúc herných "šéfov". Predovšetkým vzhľadom a zvykmi pripomínajú mechanické chobotnice z univerza Matrixu. V boji zblízka sú Lovci rýchli a smrtiaci, z diaľky presne zasahujú silným mrazivým prúdom a radi bombardujú zem ľadovými bleskami. Každé stretnutie s Hunterom je stresujúce a nie zakaždým bude mať hráč k dispozícii výkonný stacionárny guľomet alebo raketomet. Takmer každá prekážka Hunter ľahko preletí vzduchom, takže hráč sa bude musieť spoliehať iba na presnosť a ponáhľať sa v kruhoch v nádeji, že zmiatne Huntera.

Návod

Skupina archeológov vedená Rosenthalovcami (otcom a dcérou) vykopala v horách tropického ostrova niečo, čo by mohlo zmeniť osud celého sveta. Keď sa to dozvedeli, severokórejské jednotky a americká lietadlová loď sa ponáhľali na ostrov.

Ako prví sa tam dostali Kórejci. Zajali archeológov a prezieravo evakuovali celú populáciu ostrova. Ale podcenili zvedavosť amerických generálov.

Päť amerických špeciálnych síl tmavá noc pristátie nad ostrovom. A všetko by bolo v poriadku, ale zvedavý mimozemšťan, ktorý dorazil do hluku lietadla, sa nedobrovoľne zahral na stranu Kórejcov a ... osud nás rozprášil!

kontakt

Nomádov padák sa zložil, no nanooblek za cenu nejakého šoku absorboval náraz na vodu. Hrdina vystúpi na breh („Ahoj, korytnačka!“), nabije oblek a vytiahne svoj obľúbený guľomet. Pred nami je kurz mladého bojovníka.

Toto je chyba: ak hra nevyzerá príliš dobre a ste si istí, že ste ju nastavili na vysokú, skúste ju znížiť na strednú a potom ju prepnite späť na vysokú.

Keď sa hrdina naučil behať, skákať, krčiť sa a zaujať polohu na bruchu, ovládať oblek a hádzať krabice, otočí sa doprava a stretne sa tvárou v tvár so zvedavými kórejskými vojakmi, ktorí sa prišli pozrieť, kto hádže signálne svetlá na breh vzdoru. pravidiel požiarnej bezpečnosti. Odteraz sa títo chlapci stanú vašimi „najlepšími“ priateľmi na nasledujúcich päť úrovní.

Poradenstvo: v priamej konfrontácii sú kórejskí vojaci neporaziteľní, takže hrdina bude musieť byť prefíkaný, skrývať sa, uhýbať, podvádzať a používať nečestné triky. Našťastie sa v mnohých prípadoch dajú tie najnudnejšie časti hry obísť prejdením Kórejcov „po múre“ a nezapojením sa do boja.

Po vysporiadaní sa s Kórejcami a obdivovaní kŕdľov krabov na brehu sa Nomád stretáva s Šaškom a spoločne počúvajú desivé rádiové správy od Aztékov visiacich v konároch, ktoré, zdá sa, požierajú.

Samozrejme, že nešťastnému Aztékovi nepomôže ani šprint. Jedna vec je dobrá – kórejskí vojaci, ktorí ho obklopovali, to tiež mali ťažké. Neexistujú žiadni preživší. Vodca skupiny, Prophet, na diaľku odparí mŕtvolu visiacu na stromoch a oblek (takáto technológia je ďalším dôvodom, prečo sa snažiť nebyť zajatý).

Krížnik musí byť zajatý a potom zničený. O objednávkach sa nediskutuje.

Je čas pohnúť sa. Ďalšou úlohou je stretnúť sa s preživšími členmi skupiny roztrúsenými po myse. Silový skok umožní Nomadovi vyliezť na vysokú rímsu, za ktorou naňho čaká kórejská hliadka. "Zapnite prestrojenie, vysporiadajte sa s nimi jednoducho a potichu." Ticho nebude fungovať - ​​akákoľvek agresia povedie k demaskovaniu, hluku a streľbe, ale tu sa hráč môže naučiť pohybovať sa krátkymi čiarami a približovať sa k nepriateľovi.

Kým na ostrov príde nečakaný úsvit, hráč dostane novú úlohu – zničiť zariadenie rušiace GPS signál. Akí bezmocní sú vojaci 2020. storočia, odstavení od máp a tabletov! Rozkaz je však rozkaz.

Pre tvoju informáciu: zelené bodky (a šípky na minimape) označujú ciele hlavných úloh. Žlté bodky a šípky ukazujú bočné, voliteľné ciele. Hrdina sa na ostrove v zásade nemôže stratiť – každá úroveň je obmedzená neprekonateľnými horami a neviditeľnými stenami.

Po obdivovaní nádhernej krajiny úsvitu vytiahnite ďalekohľad. Čas plánovať a premýšľať. Človek sa čuduje, ako sa vysporiadať s malou skupinou vojakov, ktorí strážia rušičku, ktorá úspešne dosiahne satelity na geostacionárnej obežnej dráhe?

Spôsobov je viacero. Môžete sa opatrne skĺznuť dolu z hory pod neviditeľnosťou, zasiahnuť niekoľko zásahov a schovať sa v dome (vnútri je munícia) a pozerať sa von, aby ste dokončili zvyšok. Môžete sa pokúsiť preplížiť sa k tlmiču krátkymi pomlčkami, schovať sa medzi sliepky.

Pravdepodobnosť, že Kórejci spustia svetlicu a loď sa bude plaviť na hluk a riadiť auto s posilami a guľometom (ak sa nezasekne na ceste - to sa niekedy stáva s miestnou AI), je vysoká.

Poradenstvo: Kórejské džípy majú okrem strelca aj jeden slabosť- kanister s benzínom pripevnený za autom. Jeden výstrel - a auto vzlietne do vzduchu. Nákladné autá majú slabé miesto – nádrž na benzín.

Ďalšie miesto stretnutia bude musieť obísť celý mys, hemžiť sa vojakmi a džípmi. Môžete sa pokúsiť prekonať priestor na vode, ak sa vám podarí zostreliť strelcov na člnoch. Predtým, ako hrdina stihol doraziť do cieľa, dostal nový rozkaz – dostať sa do opevneného tábora a dostať sa tam. tajné materiály. Najlepšie ticho.

Môžete to urobiť akýmkoľvek spôsobom, vrátane vlámania sa do základne s pripravenými zbraňami a len pomocou vojenského prívesu (prívesu) ako úkrytu. Ale „tichý“ spôsob funguje výborne, ak sa pred hliadkami na ceste schováte v skalách.

Je to zaujímavé: Severokórejská armáda používa angličtinu v dokumentoch a na počítačoch a klávesniciach a ich monitory zobrazujú obraz bez pripojenia k počítačom alebo dokonca k sieti – prirodzene sa lesknú prázdnymi konektormi.

Keď ste vo vnútri prívesu, nadýchnite sa a opatrne si stiahnite informácie. Operáciu na dobytie ostrova podľa všetkého vedie istý generál Rhee Chang Kiong, ktorý sa zaoberá len vážnymi operáciami pod krytím špeciálnych jednotiek. Čo sú to za archeológov, ak na nich poľujú USA aj Kórea?

Vezmite si zo stola hromadu trieštivých granátov. Teraz sa môžete vrátiť k hlavnej úlohe – hľadaniu preživších bojovníkov skupiny, ktorí na hrdinu čakajú na dohodnutom mieste. Hra ponúkne nasadnutie do pikapu na spiatočnej ceste (vyzerá ako klasická Toyota), ale radšej to nerobte, ak ste nevyčistili celú oblasť od všetkého nepriateľského, vrátane lodí.

S pomocou granátov je najjednoduchšie vysporiadať sa s guľometným hniezdom inštalovaným na horskej ceste. Aby ste sa nezaplietli do ďalšej bitky, okamžite odbočte doľava, niekoľkými skokmi vylezte na rímsy a stretnite sa so svojimi parťákmi, ktorí sú prekvapení, keď vidia v horách ležať statný čln a zároveň zamrznutý. Vysvetlenie znie s najväčšou pravdepodobnosťou takto: mimozemšťania sa rozhodli vziať loď na zber na loď, ale v polovici cesty sa presilili a rozhodli sa opustiť ťažký „suvenír“.

Známy elektrický statický náboj na vnútornej obrazovke obleku nám hovorí, že nie sme sami. Bojovníci sa však s veliteľom dohodnú na banálnej filmovej prestrelke: "Do čoho ste nás to dostali?" - "Do toho vás nič!" Okrem toho sa nachádza mapa s vyznačenou oblasťou, ktorá zjavne označuje miesto výkopu.

Zrazu loď vybuchne, v medzere sa objaví mimozemská bytosť Wellsian, schmatne Šaška, niekoľkokrát s ním zamáva ako vlajkou a odvezie ho do lesa, možno s víťazným výkrikom: „Ale ten malý človiečik bude ľahší ako čln! A ako som to hneď neuhádol?

Dlhé a tvrdohlavé prenasledovanie povedie len k tomu, že hrdinovia sú na ďalšej úrovni.

zotavenie

"Mŕtvy," hovorí bojovník s volacím znakom "Psycho" pri pohľade na zmučenú mŕtvolu Šaška a poznamenáva: "Umierame však ako muchy."

Tanky sú mimoriadne zraniteľné. Všetky tri dostupné nádrže s najväčšou pravdepodobnosťou spotrebujete v priebehu niekoľkých minút.

Z celej skupiny prežili traja – veliteľ Proroka, vojak Crazy a Nomad, naše alter ego. Po zistení, že mimozemšťan ušetril posádke problémy so zachytením mobilného komunikačného stanovišťa priamo pred ním, Prophet odvážne pošle Nomada do neďalekej dediny, kde sa hovorí, že Kórejčania držia ako rukojemníka archeológa.

Kórejskí vojaci na brehu relaxujú pri pohľade na krajinu. Potulujú sa hliadky. Je tu osamelý džíp s guľometom - je pripravený ponáhľať sa na príkaz tam, kde sa nájdu zlí Yankeeovia. Odbočte vpravo - vedľajšia úloha: opäť infiltrujte sieť. Ak to chcete urobiť, s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť zaútočiť na kopec s radarovou stanicou. Terén je zle prispôsobený na schovávačku a v dome je neustále niekto v službe. Boj s pol tuctom kórejských vojakov v okolí ale nie je najhorší. Predpokladá sa, že prirodzene zaútočíte na dedinu pod horou a vyhladíte celú posádku. Dedina je pokrytá ostnatým drôtom, protitankových ježkov a mínové polia.

Je to zaujímavé: míny nie sú zakopané v zemi - leniví vojaci ich jednoducho rozložili do krásnych vzorov. Vyčistenie takého poľa je jednoduché - stačí trafiť mínu, ktorá vyskočí a vybuchne.

Svoj osud môžete zmierniť, ak si na ten istý kopec vezmete ostreľovačku a vopred spracujete prístupy k dedine. To ale nevyrieši problém dvoch guľometných hniezd za mostom - tu budú hádať mŕtvi bojovníci, ktorí nahradia svojich spolubojovníkov.

Boj s otvoreným priezorom je samovražda, preto vám radím, aby ste čo najskôr prešli cez neviditeľný most, schovali sa do jedného z guľometných hniezd a potom sa dostali na čerpaciu stanicu, kde sú rozložené zbrane a bleskové granáty. priamo na pokladni, čo veľmi pomôže pri prepadoch budov. Tu sa môžete brániť veľmi dlho. Ak budete mať šťastie, vaši parťáci zariadia v dedine ďalší rachot a požiar.

Rukojemníka zadržiavajú v budove školy za mestským úradom. Pred prelomením dverí sa snažte čo najviac vyčistiť celú dedinu od nepriateľov. Ukázalo sa, že tento lenivý Crazy sa celú cestu skrýval niekde za vaším chrbtom. Ako bojovať s posádkou, aby ste naňho nečakali, ale ako sa predviesť pred rukojemníkom, tak je hneď. Rukojemníkom je mladý archeológ a agent CIA na čiastočný úväzok. Povie obvyklý príbeh o tom, čo archeológovia vykopali. nie, že a požiadam vás, aby ste ju vzali na bezpečné miesto. Crazy si s veľkou radosťou poradí s ochranou rukojemníka a my mu, ako inak, vezmeme rap a pobijeme sa s dvoma tankami, ktoré za hluku a kriku dorazili do dediny.

Raketomety sú uložené na prízemí školy a na streche ste relatívne v bezpečí, takže tanky nebudú pre hrdinu veľký problém. Ďalší pár raketometov leží v jednom z domov bližšie k brehu.

Iba jeden rukojemník bol prepustený - druhý bol poslaný hlboko na ostrov v sprievode vojakov. To znamená, že nás tam čaká cesta – od malého vodopádu s malou dúhou hore po kamenných rímsach (režim výkonu) a pozdĺž koryta rieky. Pozor na hliadky – môžu sa vás pokúsiť obísť po brehu rieky v „slepej zóne“.

Ďalších sto metrov – a nájdeme druhého rukojemníka, ktorý nie je vo forme – vyzerá ako nanuk a z chrbta mu trčia cencúle. Jeho stráže strieľajú na všetky strany, citujúc správanie filmu „Predátor“. Aj tu mimozemšťania evidentne fungovali.

Ak sa chcete stretnúť s Prorokom a ísť skratkou cez jaskyne, budete musieť prekonať zvyšok údolia, ktoré sa hemží nepriateľskými vojakmi. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť - ťažké a ľahké. Náročné zahŕňa boj s každou hliadkou v tesnej džungli. Jednoduchým spôsobom je preplížiť sa po pravej „stene“, skryť sa za skaly a využiť neviditeľnosť. Prvý je pre bojovníkov, druhý pre pacifistov.

Prorok na ceste do jaskyne potvrdí, že rukojemníkom je agent CIA a že kancelária sleduje zvedavých archeológov už mnoho rokov. Toto je posledná vec, ktorú povie predtým, ako ho unesie náš starý známy - lietajúci mimozemský priateľ.

Bude Prorok zjedený alebo nezjedený? Nomád sa to naučí až po piatich úrovniach.

Relikvia

Náš hrdina je opäť sám, úplne sám – s úlohou vypnúť ďalšiu rušičku GPS. Major Strickland, veliteľ pozemnej operácie, bude v kontakte. Ponúkne Prorokovi evakuáciu, ale náš hrdina nie je taký, aby unikol z ostrova na polceste, najmä preto, že podľa agenta CIA sú na mieste vykopávok zadržiavaní archeológovia a osobne Dr. Rosenthal.

Kde je samotné miesto výkopu, sa dá zistiť až vtedy, keď funguje satelitná navigácia.

Dole za svahom a za kapustnicami je banánová plantáž, treba to vziať útokom, hrdina nemá inú možnosť. Poloha je veľmi nepohodlná, spoľahlivé úkryty neexistujú. Môžete začať tým, že sa schováte za skaly, aby ste vyhodili džíp do vzduchu. Prístrešky nie sú vhodné na ochranu - rozpadajú sa doslova pri najmenšom zatlačení. Na obranu v ňom je vhodný iba vojenský príves. Mimochodom, náš cieľ – rušička – je čo by kameňom dohodil od prívesu.

Po prijatí rozkazu preniknúť do inej kórejskej základne a ukradnúť tam inú inteligenciu sa vyhnite pokušeniu nastúpiť do nákladného auta. Ak chcete, môžete strieľať z dela, ale kategoricky neodporúčam brať ho na výlety - na ďalšom kontrolnom bode pod horou bude posiate dierami. Hrdina sa tam vôbec nemusí objavovať. Je lepšie ísť rovno na východ a na juh, aby ste sa po horskej ceste dostali na dobre opevnenú základňu.

Zobrať základňu útokom na visutý most nie je najlepší nápad. Radím vám obísť základňu popri rieke proti smeru hodinových ručičiek, kde sa cesta vinie ako had, a potichu sa plížiť popri plote. Tu má hrdina možnosť nepozorovane sa preplížiť k prívesu s tajnými počítačmi. Aby ste to urobili, musíte sa schovať za obranné vrecia s pieskom, potom sa dostať do domu a „zadných dvorov“ a snažiť sa nezaujať hliadky z veží a dostať sa k vytúženému prívesu.

Vojaci tentokrát postavili stráže pri počítači, takže sa budete musieť prebojovať späť. Nie je to také ťažké, ak budete chvíľu sediac v nezraniteľnom prívese strieľať z nepriateľov a kryť ústup dymovými granátmi.

Teraz máme informácie, že niekde nablízku je to isté miesto vykopávok, kde boli objavené šokujúce nálezy. Môžu tam byť aj rukojemníci. Major Strickland vám navrhne, aby ste sa na miesto dostali autom. Nie ďakujem! Vedome škodlivé rady sú niečo nové.

Ryžové polia, ktoré sa hemžia kórejskými vojakmi, nie sú tým najlepším miestom pre kamión. Najjednoduchším spôsobom je obísť polia pozdĺž južných útesov bez toho, aby ste sa zapojili do boja a schovávali sa v húštinách. Venujte pozornosť lodi - čoskoro ju budeme potrebovať. Opatrne, pozdĺž pravej "steny", prejdite na základňu, inštalovanú na mieste výkopu. Obrana, betónové bloky a smetné koše sú umiestnené tak dobre, že hrdina sa môže vkradnúť do okrúhleho stanu bez toho, aby vyvolal poplach. Na rovnakom mieste nájdete aj potrebnú reťaz prístreškov na dobitie neviditeľnosti. Opatrne skočte do jamy v jej severnej časti a s rovnakou tichou sopľavkou prejdite k severným dverám - nie sú strážené.

Áno, to je náš Dr. Rosenthal. Jeho dcéra je v rukách generála Kyonga a doktor poslušne skúma dva milióny rokov starý exemplár mimozemšťana nájdeného pod zemou. Ukazuje sa, že Rosenthalov tím už našiel mimozemské trosky na rôznych miestach planéty a tu, na tropickom ostrove, bolo objavené celé bojové vozidlo značky Hunter. A niekde v horách je tiež istý „chrám“, ktorý zaujíma aj vedu Kórey a americkej armády.

Počas rozhovoru s kórejským generálom doktor zistí, že jeho exponát ožíva. Elektrina je opäť vo vzduchu. Rosenthal má sotva čas pozdraviť Nomáda, ktorý stratil svoju neviditeľnosť, pretože výbuch chladu ho premení na ľadovú sochu. Mínus jeden archeológ. Zostali len dvaja a vyzerá to tak, že ich tu drží generál Kiong.

Major vo vysielačke ponúkne Nomadovi evakuáciu a informuje, že smerom k táboru prichádzajú posily. To je malý problém, keďže vonku je už tma a na spiatočnej ceste sa dá oveľa ľahšie skryť v kríkoch.

Vašou úlohou je prebiť sa na juh, na cintorín, doslova cez celý level. Cesta môže byť dlhá a únavná, ak sa pustíte do boja s každou hliadkou a každým kontrolným bodom. Existuje však spôsob, ako odrezať časť cesty, ak vezmete vojenskú loď, ponáhľate sa pozdĺž rieky a opatrne skočíte z vodopádu. Vpredu poletí helikoptéra – dá sa zlikvidovať dočasným priviazaním k brehu a jednoducho do nej vložíte dve rakety. Vpredu bude rieka blokovaná ďalšou loďou - skúste prekonať bariéru, zúrivo strieľajte a pokúste sa vyhodiť do vzduchu dva sudy s palivom na drevenom móle.

Ak ste prerazili - všetko je v poriadku, zostáva len zaoberať sa druhým vrtuľníkom. Ak nie, nič vážne. Pod rúškom dymových bômb a neviditeľnosti „nechajte štart“ na ľavý breh rieky a tam sa potichu posuňte smerom k tomu istému cintorínu.

Na výbere tichého cintorína ako miesta evakuácie je niečo zvláštne. Ale toto miesto nie je také tiché. Medzi stromami niečo šuští, bledomodro sa mihá a sype iskry. A toto sú kórejské špeciálne jednotky v nanooblekoch. Ukryte sa medzi hrobkami a nepriateľov ľahko identifikujete. Zostáva ich len zničiť.

Prilieta futuristické lietadlo, ktoré pripomína Starship Troopers aj Imperial raketoplán od Starship Troopers. hviezdne vojny". Zoberie vás z tejto úrovne - možno najúnavnejšej zo všetkých.

O Prorokovi stále nie sú žiadne správy a major Strickland sľubuje hrdinovi účasť v malej víťaznej vojne ... Účasť vo vojne? Ako! Je nám ponúknuté, že túto vojnu vyhráme sami!

Útok

Po niekoľkých necitovaných herných citátoch zo Saving Private Ryan sa nám predstaví poručík Bradley. Četa je zovretá paľbou, je tu veľa ranených a zabitých - ale keďže je tu super vojak, má zmysel poslať ho potlačiť protivzdušnú obranu, aby lietadlá mohli bombardovať delostrelectvo pokrývajúce čatu paľbou.

Musíme vyhodiť do vzduchu dve zariadenia protivzdušnej obrany. Ľahšie ako ľahké! A práve tak sa noc blíži ku koncu. Boj je vždy príjemnejší ráno.

Pohybujte sa po ceste na severozápad a zničte všetko nepriateľské. Pred dosiahnutím čerpacej stanice odbočte doľava - má zmysel plížiť sa pozdĺž severných útesov, takže hrdina stretne iba jednu hliadku. Prvú inštaláciu protivzdušnej obrany môžete vyhodiť do vzduchu z diaľky, ktorá sa schováva v lese - bude to trvať jedna raketa. Je možné vyčistiť priestor pred mostom, ale nie je to potrebné - hrdina po čakaní na utíšenie hluku môže skočiť k vodopádu a rýchlo preplávať cez ústie rieky. S najväčšou pravdepodobnosťou sa najprv budete musieť zbaviť vrtuľníka - to bude trvať dve zostávajúce rakety.

Pred nami je dedina, v ktorej jednom z domov je ukrytý počítač s cennými informáciami. Môžete sa vplížiť do domu a ukradnúť dáta bez toho, aby ste vyvolali poplach. Dáva však zmysel trup predsa len nadvihnúť, aby sa vliekol jeden z raketometov ležiacich na viditeľnom mieste.

Zbaviť sa druhej inštalácie protivzdušnej obrany je oveľa ťažšie. Vnútorná zátoka je príliš dobre ostreľovaná, preto je najlepšie odbočiť z dediny na cestu na juh a schovať sa za skalami z diaľky vystreliť z protilietadlového delo.

Ukazuje sa, že mobilná inštalácia nebola posledná – severokórejská armáda prezieravo ukryla v prístave ešte jednu. Nuž, zajac bol zarmútený, ale nedalo sa nič robiť - prístav ste museli vyčistiť holými rukami pod drobnohľadom Psycho, ktorý sa, nikto nevedel ako, dostal k železničnému žeriavu, kde mohol vidieť všetko zhora.

Príjemne otvorený kanalizačný otvor ukazuje najlepší spôsob vstupu do prístavu. Po vystúpení a zbavení sa vojaka začnite pomaly a hladko čistiť prístav. Táto činnosť je únavná, ale nie príliš náročná, ak bez zhonu preberáte jednu budovu za druhou. Vo veľkom hangári na severovýchode - sklad zbraní. Keď inštalácia protivzdušnej obrany veselo, s iskrami, vybuchne, treba byť pripravený na to, že v prístave sa zrazu „vyliahne“ niekoľko nepriateľských vojakov. Nie je ťažké zbaviť sa osamelej lode tým, že ju vyhodíte do vzduchu alebo zabijete strelca. Džípy sa dajú ľahko podkopať granátom spoza rohu.

Ale ani teraz, keď bolo vyhodené do vzduchu posledné protilietadlové delo, letectvo nemôže nič urobiť s prístavom, ktorý je už vyčistený od nepriateľa. Krížnik prekáža, čo ruší všetky frekvencie, aby ho nezasiahla ani bomba, ani raketa. Aké sú však vyspelé technológie kedysi poľnohospodárskej Severnej Kórey. Nomádovi nezostáva nič iné, len skočiť na neprezieravo otvorenú ľavobočnú stranu krížnika, zariadiť pre svoj tím totálnu demokratizáciu a vypnúť obranu.

Zostáva len zničiť helikoptéru, ktorá dorazila k hluku, označiť krížnik „zastrelením“ ďalekohľadom a skutok je hotový - jednotky pristávajú v prístave úplne očisteném od nepriateľov a tanky zostupujú z oblohy neďaleko. posypaný vchod do železničného tunela. Musíte použiť jeden z nich. Preskočte plot alebo ho obíďte.

A tu je sám major Strickland v jednom z tankov: "Súdruh Nomád, vieš riadiť tank?" - "Urážaš, súdruh major!" - "Tak do toho, porazíme ich bedrá!"

Je to zaujímavé: poznámka - Stricklandov tank je vyzbrojený nie obyčajným kanónom, ale tankovou verziou kanónu Gauss.

Nápor

Na tejto úrovni veľa závisí od toho, ako dlho dokážete udržať svoj krehký tank pred granátmi a raketami. Spolu s vami vtrhne do údolia ďalšia skupina tankov. Nešetrite žiadne náboje na nepriateľské vozidlá a stíhačky s raketometmi.

Rozkaz majora je dobyť železničné depo. S najväčšou pravdepodobnosťou v tomto čase váš tank už zomrie alebo mu dôjdu náboje. Nevadí – po okolí sú veľkoryso rozhádzané raketomety ("zdieľa" ich každý druhý nepriateľský vojak). Navyše na stanici stojí kórejský tank bez majiteľa, ktorému nikto nevenuje pozornosť. Môžete sa naň preniesť.

Pohybujte sa vpred, pozorne sledujte helikoptéry s "bodnutím" tanku - je veľmi ľahké ich zostreliť z dela, pretože najprv lietajú ako ospalé muchy. Je len potrebné urobiť rezervu na balistický pokles strely.

Pred nami je hora, pod ktorou hlboko v baniach zlý kórejský generál drží posledných dvoch rukojemníkov - Helen Rosenthal a nejaké ďalšie malé potery. Čo to však je? Zem sa chveje, pred očami všetkých čestných ľudí sa odlamujú gigantické kusy hory a pomaly padajú k zemi, čím odhaľujú detaily pomerne veľkej vesmírnej lode zjavne mimozemského pôvodu. Pozemšťania sa takouto maličkosťou nenechajú zahanbiť a bitka pokračuje.

Ďalšou úlohou majora je odstrániť (áno, áno, opäť!) tri zariadenia protivzdušnej obrany, aby lietadlá leteckej podpory mohli rozbiť základňu na polovicu. Tu má zmysel neponáhľať sa, ale nechať svojich partnerov ísť vpred a veľmi opatrne strieľať raketami nepriateľské tanky aj stíhačky. Ak sa pokazí druhá nádrž - opäť na tom nezáleží. Chatky vedľa palmovej plantáže majú tretiu. Snažte sa to nestratiť čo najdlhšie, inak sa budete musieť osobne zapojiť do prestrelky, priblížiť sa k týmto protilietadlovým delám na otvorenom poli a vyhodiť ich do vzduchu. Nie je to veľmi ťažké, ale neskutočne únavné – akoby sme sa opäť vrátili do prvých levelov. Je dobré, že vždy bude možnosť vrátiť sa a doplniť zásoby rakiet.

Keď posledné protilietadlové delo prestane prekážať našim lietadlám, Nomad dostane ešte jednu úlohu - vyliezť na dominantný kopec a nasmerovať lietadlá ďalekohľadom na cieľ. Na kopci, na veži, sú v službe ostreľovači (zlikvidujú sa jedným zásahom rakety) a pod horou môže slúžiť niekoľko ďalších vojakov.

Ako odmenu za prejavenie odvahy vám ponúknu vziať si Gaussovu pušku. V zásade nie je na škodu to urobiť preto, aby ste na ceste za vaším ďalším cieľom – mínami, vyčistili kontrolný bod od nepriateľov.

Prebudenie

Skalné pády tejto veľkosti mali zrovnať a zničiť všetky bane postavené pod horou. Ale bane sú neporušené, generál s väzňami vo vnútri a zdá sa, že sa majú dobre. A náš hrdina... nuž, opäť bude musieť zaútočiť na továrenské budovy len vo svojej kariére.

Úloha znie asi takto: „Vylodili by sme jednotky, aby sme vám pomohli, ale v tejto oblasti je to nebezpečné. Postarali sme sa o miesto na pristátie a vy, buďte láskaví, poskytnite ho.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je uistiť sa, že generál Kiong je skutočne v bani. Ak to chcete urobiť, musíte sa dostať do dobre stráženého skladu a stiahnuť si informácie z počítača po starom. ľahká cesta aby to neexistovalo. Ramba budete musieť hrať tak či onak, no jednoduchšie je splniť úlohu, ak obídete sklad po obvode a vstúpite v utajenom režime. Teraz je úlohou hrdinu dostať sa do správneho domu, kde nájde dobré obranné postavenie, zásoby brokových nábojov (na prvom poschodí) a ďalšie užitočné veci (na druhom poschodí). V dome sa to len tak hemží nepriateľmi, takže granáty a brokovnica sú tu vaši najlepší priatelia.

Len čo sa spustí poplach, malé obrnené auto sa odtrhne zo svojho miesta a začne rezať kruhy po dvore. Prečo to robí, nie je jasné, pretože hráč ho môže poraziť raketometom, ktorý zostane mimo dosahu. Ďalšou možnosťou je pod rúškom neviditeľnosti hodiť na pancierové auto výbušniny, ktorých je na druhom poschodí toľko.

Ďalšou zastávkou je skalný mlyn, kde chce Strickland pristáť. Je lepšie sa k nemu dostať nie po ceste a nie po západnom okraji roviny (aj keď je to tiež možnosť kvôli výhodným pozíciám za vagónmi), ale rovno cez kopec, aby bol Nomad pod krytom. z mohutnej hromady kameňa. Pri pohľade spoza nej zo strany pravého svahu môžete obrancov základne pekne preriediť. Venujte pozornosť občanom v nanooblekoch - sú vyzbrojení rýchlopalnými guľometmi a sú nebezpeční v boji zblízka. Našťastie sa k nim môžete takmer vždy priplížiť a vystreliť pár rán alebo dávku, kým ich pomalé guľomety roztočia hlavne.

Uložte si rakety pre helikoptéru. Guľomet zoženiete v kôlni doslova čo by kameňom dohodil od hromady skál, ale lepšie je použiť iné zbrane. Akonáhle nebude v oblasti drviča jediný nepriateľ, priletí letecká podpora, obsadí drvič a prezimuje tu. Jediné, čo môžu urobiť, je zostreliť trochu z okraja. Nečakajte, že sa za vás hneď ponáhľajú. Nomád sa bude musieť pohybovať sám otvorená plocha k vchodu do bane.

Od tohto momentu nemá zmysel šetriť muníciou. Keďže však mačka doteraz plakala, strávte ich na pancierových autách plaziacich sa po dne lomu. Je lepšie to urobiť veľmi opatrne a vykúkať spoza útesu pod rúškom neviditeľnosti. Ak kórejskí vojaci pribehnú k hluku, určite si so sebou prinesú ešte niekoľko raketometov a pomocou nich si do kariéry vnesiete hrôzu a chaos. Čiastočne vám v tom pomôže dvojica mimozemských Lovcov, ktorí sa rozhodli strieľať na malých mužíkov pri vchode do baní.

Uistite sa, že máte aspoň pár rakiet na daždivý deň, zastreľte každého, koho dosiahnete s vašou Gaussovou puškou a začnite klesať. Radím vám na to použiť džíp - môžete na ňom rýchlo prekonať nebezpečnú oblasť a ocitnúť sa na dne lomu s veľkolepým skokom. Potom - schovať sa, strieľať, skrývať. Ak vyčistíte vchod do baní od nepriateľov (vrátane pár vojakov v nanooblekoch), pristane ďalšia podporná čata.

Za dverami vás čaká milé privítanie – skupina vojakov a pár „nanovojakov“. Potom zostane hrdina úplne sám a jediné, čoho by sa mal báť, je zrútenie kameňa v jaskyni s jaskyňou.

Je to zaujímavé: práve tu, v tejto jaskyni, som objavil úžasný druh – lietajúcu žabu. Presnejšie, skákanie vzduchom.

V ďalšom kroku sa otvorí obrovská jaskyňa, v ktorej generál Kiong a Helen Rosenthal ťažia vchod do vesmírnej lode. Generál je nervózny, kričí, darmo strieľa do archeológov.

A náš hrdina sa medzitým dostal do pazúrov kórejských „nanošpeciálnych síl“ a úspešne použil východ bojové umenia v neobvyklých podmienkach. Po krátkej scéne sa hrdina bude musieť pobiť s generálom, ktorý tu hrá úlohu minibossa. Kyong má rýchlopalný guľomet, hrdina má nanooblek (treba okamžite zapnúť neviditeľnosť), pod nohami ležia päste a samopaly. Schovajte sa za krabice, pokúste sa dostať do mŕtvej zóny skokom na krabice za generálom.

Po scéne záchrany krásnej brunetky má náš Nomad, odrezaný od okolitého sveta haldami kameňov, jednu cestu – vo vnútri vesmírnej lode. Po ceste si vezmite všetky zbrane, na ktoré dosiahnete. Proti mimozemšťanom hneď poviem, že brokovnica a rýchlopalný guľomet fungujú dobre.

Jadro

A vo vnútri - psí chlad a všade kryštáliky ľadu. Vyzerá to ako zmes lode z hry Prey a mimozemského štýlu „Alien“ – jedným slovom typická mimozemská loď, kto hovorí, že to tak nie je, nech prvý do mňa hodí kameňom.

Keď gravitácia zmizne a oblek zrazu objaví nové talenty, zabočte doprava do „poklopu“ a potom znova doprava, kam letí mimozemšťan. Prúd tlačí Nomada späť, no vyzerá to tak, že je čas zahrať si lososa a preplávať chodbami lode proti vetru. Pred nami sa mihne mimozemšťan – ale my sa mimozemšťanov nebojíme, bolo by lepšie, keby sa oni báli nás.

O niečo ďalej bude ďalší mimozemšťan vykonávať prieskum v boji a okamžite zmizne a prúd bude taký silný, že hrdinu začne citeľne odpudzovať. Ale stojí za to strieľať do zariadenia pripomínajúceho rádiovú trubicu, pretože prúdenie ustupuje.

Poradenstvo: ak sa v lodi trochu stratíte, sledujte pulzujúcu priehľadnú trubicu s oranžovou špirálou vo vnútri. Toto je „tepna“ lode, vyvedie vás ako Ariadnina niť. Ďalším orientačným bodom sú lampy a lúče jasného svetla.

Keď uvidíte "poklop", ktorý vyžaruje svetlo, posuňte sa k nemu, aby ste čelili mimozemskému nosu. Zblízka pripomínajú kríženca medzi filmom „Predator“ a illithid (alebo božstvo Cthulhu).

Po vysporiadaní sa s mimozemšťanom sa otočte do okna naľavo, odvedené dierou „mriežkou“. Ocitnete sa vo veľkej beztvarej chodbe a potom - v obrovskej hale plnej mimozemšťanov. Budeme musieť bojovať. Ak chcete ísť ďalej, musíte vyhodiť do vzduchu päť "rádiových trubíc" a ponoriť sa do potrubia v strede haly - priamo pod špirálovou "tepnou".

Za dlhou jaskyňou a pomerne úzkou chodbou je ďalší poklop, cez ktorý si môžete doplniť muníciu a arzenál. Zabočte do chodby doľava, z riadiacej miestnosti doprava a ocitnete sa vo „výrobnej“ miestnosti. Tu sú hlavným problémom mimozemšťania (čím priestrannejšia hala, tým sa cítia lepšie) a ochranné polia, ktoré im bránia prejsť. Našťastie sú polia z času na čas vypnuté – treba len vystihnúť daný moment.

Ponorte sa do diery na konci chodby naľavo. Ide o akýsi systém „verejnej dopravy“, výbornú a nečakanú atrakciu.

V hale so stĺpmi je na jednej strane holografická schéma lode a skládka zbraní a munície, na druhej okno, za ktorým je šialený mrak Lovcov a exoskelet (pavúkovitý mechanizmus) ktorý vzbudzuje rešpekt, kráčajúc pozdĺž čírej steny. Vyzerá to, že sa pripravuje totálna invázia na planétu. Hrdina nebude môcť vstúpiť do tejto haly, takže po zastrelení mimozemšťanov, ktorí sa prikradli zozadu, sa presuňte k veľkej päťuholníkovej stene na konci haly. Toto sú dvere do obrovskej haly, posledná prekážka na ceste za dlho očakávanou slobodou.

Zvuk alarmu je ľahko rozpoznateľný a to znamená, že predtým, ako opustíte loď, budete musieť bojovať s davom mimozemšťanov.

stratený raj

Vyzerá to tak, že Nomad opustil loď v rovnakom čase ako mimozemská armáda. Časť ostrova je uzavretá v sfére mrazu, sto stupňov pod nulou, podľa najlepších tradícií filmu "The Day After Tomorrow". Napriek tomu major Strickland žiada hrdinu, aby našiel stratený oddiel mariňákov. Je potrebné povedať, že tu nikoho nenájdeme? Aspoň nikto nezostal živý.

Zostup z kopca bude komplikovať pristátie malých, no veľmi nebezpečných robotov výsadkárov. Môžete sa s nimi pokúsiť bojovať, no najlepšie je jednoducho utiecť. Stratená čata sa zmenila na ľad a zostalo po nej trochu munície na pamiatku hrdinu. Zaujímavosťou je, že Prorok, ktorý nielenže prežil a utiekol zo zajatia mimozemšťanov, ale od jedného z nich vyhrabal aj vrhač ľadu, o ktorý sa s vami podelí hneď, ako bude útok odrazený, odrazí ďalší útok kybernetickým útokom.

Poradenstvo: má zmysel držať sa ďalej od umierajúcich mimozemských výsadkárov - bolestivo vybuchnú.

Je pravda, že jeho oblek je mierne rozbitý a "nedrží" mráz. Na obrazovke sa zobrazí indikátor teploty nanoobleku. Akonáhle vychladne na nulu, Prophet zomrie a celá misia zlyhá, tak sa ušetrite a konajte rýchlo. Kým partner sedí v stodole, kde nie je taká zima, pomôžte mu odraziť dve vlny mimozemšťanov. Rýchlo chyťte guľomet a keď sa kamenná stena zrúti, odprevaďte Proroka k horiacemu autu. Tu sa môže zohriať, kým vy guľometom zostrelíte Lovcov letiacich oblohou. Takže krátkymi pomlčkami sa budete presúvať – od jedného ohňa k druhému. Po druhej zastávke sa pripravte na kybernetický útok v úzkom zákope - otvorte silnú paľbu, pretože nemáte veľa času.

Je to zaujímavé: dávajte pozor na obrovské, polooblohové, mimozemské lietadlá. Veľmi skoro s ním budete musieť bojovať podľa najlepších tradícií "Serious Sam".

Na zamrznutej rieke - ďalšie pristátie. Ďalšia zastávka je pri horiacom vrtuľníku. Na moste prebehol kórejský oddiel mráz, takže ak nemáte dostatok munície, tu má zmysel vymeniť zbrane za guľomety. Za mostom je hranica sféry mrazu a koniec úrovne.

Exodus

Oddelenie vyslané majorom sa s vami stretne na druhej strane mosta. Nie je čas brúsiť si vlasy a obdivovať pôsobivú ľadovú guľu – chyťte Gaussovu pušku a raketomet, pretože sa chystajú zaútočiť tri vlny mimozemských výsadkárov sprevádzaných Hunterom. Vaším prvým cieľom sú Lovci ako najnebezpečnejší protivníci. Stačiť by malo šesť rakiet a Gaussova puška, vysporiadajte sa s výsadkármi ich vlastnými zbraňami, ktoré vám, mimochodom, čoskoro zoberú.

Keď je útok odrazený, ak je to možné, uložte sa a sadnite si za kanón džípu, ktorý je na ľavej strane cesty. Lovcov musíte zostreliť úspornými dávkami, aby ste neprehriali zbraň. Buďte opatrní - Lovec, ktorý spadne na cestu, môže ľahko vyhodiť do vzduchu džíp.

Toto je chyba: v niektorých prípadoch môže vodič stratiť kontrolu a naraziť do stromu. Potom bude potrebné hru načítať.

Priamo pred vašimi očami núdzovo pristane „vertikálny“ transportér napadnutý Lovci. Helen Rosenthal je na palube a nemôže sa dostať von - dvere sú zaseknuté. Keď sa hrdina vysporiada s lietajúcimi Lovcami, musí sedieť v úplne prevádzkyschopnom, ale z nejakého dôvodu úplne nepohyblivom zariadení protivzdušnej obrany a strieľať na Lovcov, kým Prorok vytiahne Helenu z vraku.

Prvým je, že záchrana inštalácie protivzdušnej obrany nebude fungovať a musíte vydržať len do chvíle, keď Helen povie, že je s ňou všetko v poriadku. Vyskočte z protilietadlového dela, len čo je lišta poškodenia do polovice naplnená. Po druhé - Prorok chce jednoznačne vašu smrť, vydá otvorene sabotážny príkaz na opätovné obsadenie zariadenia protivzdušnej obrany - nerobte to, ak nechcete zomrieť s ním. Uchopte z vraku Gaussovu pušku a pomocou nej zostreľte posledné Crows.

Príde ďalšie „vertikálne“ evakuačné vozidlo, ale tam sa ešte ísť nedá. A túto magickú podívanú si nenechajte ujsť - bitku s mimozemšťanom oblečeným v obrnenom obleku veľkosti domu.

Obdivujte, ako jeho brnenie odráža všetky škodlivé účinky, a ponáhľajte sa korytom rieky zo všetkých síl do evakuačnej zóny. Vezmi si ďalšiu trofejnú AA a znič všetkých lovcov z neba, vrátane tých, ktorí strieľajú z diaľky. To je všetko, čo musíte urobiť - keď vybuchne neďaleké protilietadlové delo, vystúpte zo svojho a bežte do extrakčnej zóny. Major Strickland, ako skutočný mariňák, bude kryť ústup, odvrátiť pozornosť mimozemšťana a zomrie ako hrdina. Nezostala ani bejzbalová čiapka.

Nanebovstúpenie

Táto úroveň je úplne "vzduch". Musíte zaujať miesto zabitého pilota a pomôcť s evakuáciou, pričom cestou zničíte Lovcov. Úroveň je pomerne krátka, ale na niekoľkých miestach budete musieť načítať niekoľkokrát - Lovci sú príliš rýchli a nebezpeční a vaše zariadenie je veľmi nemotorné.

Len čo pilot odletí po svojich, zaujmite jeho miesto a okamžite zdvihnite lietadlo vyššie, aby nevletelo do krajiny. Hneď za mostom vás srdečne privítajú mimozemšťania, zatiaľ čo pristanú dve ďalšie lode, aby evakuovali vojakov. Na vás - tá "najjednoduchšia" úloha: vysporiadať sa s Lovcami. Je to veľmi ťažké, pretože lietajúce roboty okamžite opustia zónu streľby a prichytia sa k chvostu. Vyhnite sa ľadovým tryskám uhýbaním doľava a doprava. Rakety by ste nemali ľutovať – jednoducho ich neodstreľujte do mlieka, ale majte Lovca na dohľad a počkajte, kým sa neobkreslí bielou farbou.

Toto je chyba: možná chyba, v ktorej z vedľajšia misia sa považuje za preťažený, nestihne začať. Nie je to smrteľné, ale aby ste sa tomu vyhli, nelezte do ďalšej bitky bez toho, aby ste dostali správu vo vysielačke od zostreleného pilota.

Pri prechode údolím medzi horami a ľadovou guľou buďte veľmi opatrní. Túlajú sa po nej tornáda a strih vetra vás môže ľahko zhodiť na skaly alebo na zem. V prípade nebezpečenstva použite dodatočné zrýchlenie (Afterburner).

Z konvoja príde správa, že Lovci trhajú, ale toto vedľajšia misia v princípe nemožné a pridané do hry na zvýšenie tragédie - konvoj bude zničený skôr, ako sa k nemu dostanete. Budete musieť iba letieť pozdĺž údolia k moru a záchrannej lietadlovej lodi a vyhnúť sa nechceným stretnutiam. Nie je to ťažké urobiť, ak sa nevystavíte ľadovým tryskám a nezapojíte sa do boja.

Je to zaujímavé: ak budete lietať dostatočne rýchlo a nenecháte sa rozptyľovať Lovci, stihnete si všimnúť, ako sa gigantický lietajúci (plávajúci) prístroj mimozemšťanov vrhá do vody pri pobreží.

Pristátie v manuálnom režime na lietadlovej lodi nie je potrebné. Keď vaše zariadenie preletí dostatočne ďaleko od pobrežia, misia sa skončí a pristátie sa započíta bez vašej účasti.

Zúčtovanie

Tu je lietadlová loď, najlepšia úroveň v hre a podivnou zhodou okolností aj posledná. Všetci sú zhromaždení – Helen Rosenbergová, traja preživší supervojaci a admirál Morrison, ktorý sníva o zvrhnutí atómovej bomby na mimozemšťanov. Ó úbohý, nič ho nenaučia lekcie z filmu Deň nezávislosti.

Crazy, ako inak, to urobil zle – na loď dovliekol mŕtveho mimozemského robota, ktorý z posledných síl čerpá energiu z veže kapitánskeho mostíka a na pár sekúnd ožíva, čo potvrdzuje Helenine teórie.

Nomád, ktorý pred niekoľkými úrovňami nakrútil šokujúce zábery vo vnútri mimozemskej lode, čaká na admirála Morrisona v riadiacom centre boja. Pred odchodom k admirálovi má zmysel preskúmať všetky dostupné lietadlové lode. Môžete si pozrieť pristávajúce a vzlietajúce lietadlá, pokúsiť sa vzlietnuť na krídle jedného z nich, obdivovať shader efekty dažďa a vody, hodnotiť modely rakiet a bômb, poobzerať sa za roh a nájsť pilotov, „troch z rakva, to isté z tváre“, plač z nejakého dôvodu - potom v daždi. Všetky tieto miniscény, dialógy, hlášky z interkomu a všeobecná atmosféra napätého očakávania („Lexington“ je napadnutý, lietadlá sú presmerované na nás...“) – čo hre chýbalo ... no, možno už od začiatku do predposlednej úrovne.

Cestou do riadiaceho centra sa dozvieme, že Helen Rosenberg, obyčajná archeologička, zrazu objavila svoj talent ako exobiologička a exoprogramátorka, analyzovala komunikačný protokol, ktorý mimozemšťania používali, a teraz hľadá spôsob, ako na nich nasadiť prasa. . Prasa, ako inak, bude náš hrdina, ale to predbieham.

Stretnutie hrdinu so starším admirálom sa uskutoční podľa predvídateľného scenára. Admirál chce bombardovať a čaká už len na potvrdenie z Bieleho domu. Helen Rosenthal cíti démonizmus v atómovom bombardovaní, ale nedokáže ospravedlniť, čo spôsobuje legitímny hnev starého bojovníka. Odhalí sa však niekoľko zaujímavých faktov: ostrov už týždeň vykazuje abnormálnu teplotu a celý ten čas vysiela signál do vesmíru, v smere galaxie M33. "Možno je to núdzový signál a stratili cestu!" - okamžite ponúknite Heleninu verziu. Ach tie ženy...

Dialóg bude prerušený správou, že komunikácia s Lexingtonom sa stratila. Áno, susedná lietadlová loď zomrela a admirál všetkých vyháňa z centra. Teraz sa musíte stretnúť s Helen v zbrojnici lode. Cestou si pozrite poháre - admirál hrá golf dobre!

Je to zaujímavé: dávajte pozor na námorníkov a vojakov, ktorí čítajú oznámenia. Súdiac podľa animácie, sú buď veľmi nervózni, alebo trpia silnou kocovinou.

V laboratóriu černoch v strednom veku v okuliaroch číta výsledky štúdie. Možno by to pre neho bolo pohodlnejšie, keby list na tablete nepripevnil obrátene.

Kým je Nomad ukrižovaný na stroji, ktorý číta údaje z jeho obleku, Prorok schmatne svoj guľomet na ľad a vypadne z laboratória s úmyslom skoncovať s mimozemšťanmi raz a navždy, bez ohľadu na akékoľvek jadrové testy. Helen sa medzitým podarilo preniknúť do mimozemského signálneho systému a zabudovať nášmu hrdinovi do obleku signálny generátor, čo v preklade do mimozemšťana znamená: "Aby ste sa všetci udusili touto energiou." Skôr než nás pustia na most, hrdinovi ukážu prototyp jadrovej pušky. "Môžem to otestovať?" - "Nie".

Pamätajte, kde je puška. Budeme to potrebovať veľmi skoro. Zatiaľ čo vedec premýšľa, či ho udrieť pre Helenu, náš hrdina je vypustený na kapitánsky mostík, kde bude svedkom jadrového výbuchu na ostrove a po ceste veselého únosu Prorokom transportéra priamo z paluby loď.

Helen Rosenthal nedokáže jasne vysvetliť, prečo sa jej nepáči myšlienka jadrového útoku, ale vie, ako stáť nad svojou dušou a kvapkať jej na nervy. Keby som bol admirál, vykopol by som ju z mosta a zamkol na latrínu. Morrison má ale železné nervy a jadrová bomba padá, ako sa patrí, priamo v epicentre.

Samozrejme, že mimozemšťania mali radi jadrovú energiu – niekoľkokrát rýchlo rozšírili chladnú zónu a proti formácii lietadlových lodí vypustili hordu Lovcov. Prebehla „kaskádová rezonancia“ – padol oheň, admirál v hneve okolo tela a Helen, ako sa na vedca patrí, pristupuje k resuscitácii. Bojová hlavica začala.

Chopte sa zbrane a vyrazte zaseknuté dvere päsťou. Než pôjdete dole schodmi, vezmite si Gauss Cannon. Dole zoberte guľomet a vyrazte ďalšie dvere.

Na palube na chvíľu odvracajte útoky Lovcov. Keď dostanete správu o nekontrolovanom lodnom reaktore, bežte k výťahu a choďte dole na palubu lietadla. Tam skočte do otvoreného poklopu na nižšie polozatopené paluby, kde si musíte dávať pozor na výbuchy v úzkych chodbách a prúdy vriacej vody (ibid.). Vyrazte dvoje dverí a pohovorte si s hlavným inžinierom – vysvetlí vám úlohu: vypnite poistky a potom stlačte tlačidlo v miestnosti s reaktorom, čím spustíte moderátorov.

Bezpečnostný štít sa dá ľahko nájsť - nad ním bliká červená kontrolka. Vchod do reaktorovej miestnosti je pod schodmi a tu si treba dať pozor na perlivú vodu. Dokonca aj oblek vydrží len pár sekúnd, ak sa ocitnete vo vode vysokého napätia. Keď sa dostanete do slepej uličky, vylezte po schodoch na most. Cez ventilačný priechod sa dostanete do riadiacej miestnosti reaktora. Samotné jadrové srdce lode je za oloveným sklom.

Stlačenie Veľkého červeného tlačidla si veľmi nepomôže - ale Helen si s prichádzajúcimi mimozemskými robotmi poradí tak, že im pošle signál: "Udusiť!" Mimozemšťania spadli na zem a zaseknuté moderátory budú musieť do reaktora tlačiť ručne – po jednom, inak bude radiácia smrteľná.

Cesta späť bude kratšia – len si dávajte pozor, aby ste nezostali vo vode dlho pod napätím, zastreľte troch robotov a nevlezte pod výťah. Čo robiť s dverami, už viete. Na ceste do horných palúb narazíte na ďalších pol tucta robotov a bitka nebude rýchla. Ale raz vo výťahu budete svedkami tragickej smrti strážneho torpédoborca ​​- niečo veľké ho vrazilo pod vodu. Náš hrdý Varyag sa nevzdáva nepriateľovi!

Na ceste do horná paluba určite sa pozrite do laboratória a zoberte jadrovú pušku. To je dôležité – ak si ho zabudnete vziať, hra sa stane nepriechodnou, len čo vstúpite na palubu.

Generál Morrison nechce opustiť umierajúcu lietadlovú loď. Je to chvályhodné. Ale tiež zakazuje ostatným opustiť lietadlovú loď, a to už nie je dobré - generál za to dostane kovové chápadlo do brucha a opustí smrteľný svet. A ideme na palubu - smerom k šéfovi hry. Alebo skôr šéfovia.

posledný boj

Po palube sa s majstrovským pohľadom potuluje exosuit, všetkých nadarmo zmrazí, chápadlami chytí lietadlá a rozhadzuje ich rôznymi smermi – jedným slovom sa baví, ako sa len dá. Vyrovnať sa s ním nie je až také ťažké, ak si na pravoboku všimnete nekonečný sklad raketometov. Počkajte, kým Helen vypne obranu monštra a vytvaruje ho všetkým, čo máte. Lovci vám budú aktívne prekážať a sú oveľa nebezpečnejší ako mimozemský oblek. Na zhodenie exosuitu by bolo treba niečo viac ako tisíc zásahov z guľometu alebo tucta či dvoch rakiet.

Helen a Crazy sú už pripravení vyzdvihnúť vášho hrdinu, ale samotná obrovská loď, ktorú sme nakrátko videli trikrát, už vypláva z vody. Tento boss je určite posledný a je oveľa ťažšie sa s ním vysporiadať z jedného jednoduchého dôvodu: počas väčšiny bitky budú okolo hrdinu lietať Hunteri a na palubu sa budú hrnúť výsadkári.

Prvou fázou bitky je zničenie štyroch malokalibrových kanónov. Z nejakého dôvodu ich konštruktéri lodí umiestnili mimo ochranné pole. Môžete sa len schovať za prevrátené auto a spoza krytu strieľať z kanónov. Ďalej to bude ťažšie - objaví sa dav zvedavcov a jednoducho sa pred nimi nie je kam skryť. Ani stealth mód veľmi nepomôže, takže stačí utekať, skrývať sa, podľa možnosti strieľať do Lovcov a súčasne mieriť z jadrovej pušky najprv na pravé „krídlo“ lietajúcej jednotky a potom na ľavé.

Po strate dvoch krídel si mimozemšťania uvedomia, že lietať vedľa lietadlovej lode nie je dobrý nápad a zavesia svoje zariadenie priamo nad vami. To je miesto, kde sa veci poriadne zhoršia, ak rýchlo nevypálite rakety na delo namontované pod ním. Potom, stále utekajúci pred lovcami a mimozemskými robotmi, musíte troma výstrelmi z raketometu preraziť dno mimozemskej lode označené modrými svietiacimi čiarami a odpáliť vo vnútri jadrovú strelu. Je to hotové. Zostáva len prežiť na ceste k záchrannému transportéru.

Umierajúca loď vezme lietadlovú loď a všetky sprievodné lode ku dnu a Nomad a Helen, zmysluplne naznačujúc pokračovanie, odletia do úsvitu. A to znamená, že ste hru dokončili. gratulujem.

Opustite Uncanny Valley

Termín " zázračné údolie» ( Neskutočné údolie) prišiel k počítačovým hrám z robotiky. V roku 1978 japonský vedec Masahiro Mori uskutočnil prieskum, v ktorom skúmal emocionálne reakcie ľudí na vzhľad robotov. Spočiatku boli výsledky predvídateľné: čím viac sa robot podobá človeku, tým krajší vyzerá – ale len do určitej miery. Najhumanoidnejší roboti sa nečakane ukázali byť pre ľudí nepríjemnými kvôli malým nezrovnalostiam s realitou, čo vyvolávalo pocit nepohodlia a strachu. Neočakávaný pokles „páči sa mi“ grafu bol nazvaný „The Uncanny Valley“, pričom Masahiro Mori zistil, že animácia zvyšuje pozitívne aj negatívne vnímanie.

Dôvod tohto psychologického javu zatiaľ nebol objasnený. Možno je problém v tom, že človek je tak usporiadaný, že podvedome analyzuje najmenšie odchýlky od „normálnosti“. Možno je to v tom, že pri určitej miere podobnosti medzi robotom a človekom prestáva byť stroj vnímaný ako stroj a začína sa javiť ako abnormálny človek alebo animovaná mŕtvola, mŕtvola. Fenomén „uncanny valley“ už dlho využívajú tvorcovia filmov, literatúry, hier a animácií na vyvolanie pocitu strachu – stačí si spomenúť na Frankensteina, večné zombie monštrá, sestričky zo Silent Hill alebo filmové dievčatá z r. studňa. Umelé postavičky, ktoré majú byť sympatické, by nemali byť „takmer“ ako ľudia, najmä ak sú animované – karikaturisti to dobre vedia.

Tvorcovia počítačové hry, nechce sa dostať do "údolia", zámerne štylizovať postavy, dať im charakteristické črty. Hrdinov z Team Fortress 2 však nemôžete zasadiť do akčných filmov, ktoré sa vyhlasujú za vizuálne realistické, takže dizajnéri buď jemne balansujú na hranici reality a štylizácie, alebo sa snažia preskočiť „údolie“ a dosiahnuť sto percent. , dokonalá podobnosť s osobou.

Tvorcom Crysis sa podarilo zabezpečiť, aby niektoré postavy nevyvolávali nevraživosť a vyzerali ako živí herci. Mimoriadne úspešný bol vodca skupiny supervojakov, černoch s volacím znakom „ Prorok» ( Prorok) - jeho tvár, pokožka, oči a mimika sú dokonale vypracované. Kvalitatívne „animovaný“ je ďalší spoluhráč v skupine – poručík s volacím znakom „ Crazy» ( Psycho). Krásne animované a hlavné Strickland- možno preto, aby bol jeho smutný osud ešte smutnejší.

Nepriatelia, kórejskí vojaci, sa ľuďom podobajú najmenej – možno to vývojári urobili zámerne, aby ich hráči nevnímali ako ľudí, ale ako bežných herných protivníkov.

Zápletka hry úplne neodhaľuje tajomstvá mimozemšťanov, no už o nich niečo vieme. Po prvé, živia sa energiou v jej najčistejšej forme, čerpajú ju z akéhokoľvek zdroja. Po druhé, pravdepodobne nežijú na planétach, ale vo vesmíre a nemajú radi gravitáciu. Po tretie, na Zem dorazili pred mnohými miliónmi rokov, no z nejakého dôvodu sa „zobudili“ až v roku 2020 (možno preto, aby pripravili odrazový mostík pre hlavné sily). Napokon mimozemšťania vysielajú záhadné signály smerom na galaxiu M33, čo naznačuje, že práve tu je ich domovina a odtiaľ sa oplatí čakať na hostí v ďalších častiach hry.

Špirálová galaxia M33 (neoficiálna prezývka - " veterník», pinweel) sa nachádza vo vzdialenosti troch miliónov svetelných rokov a patrí do miestnej skupiny galaxií. Celkovo je v Miestnej skupine 35 galaxií, z ktorých najväčšie sú naša Galaxia, hmlovina Andromedae(M31) a M33 na treťom mieste. "Veterník" je veľmi vhodne umiestnený vo vzťahu k pozemským astronómom - "nabok", a to vám umožňuje pozorovať proces vzniku hviezd, sledovať premenné hviezdy a dokonca merať rýchlosť rotácie galaxie.

Na nočnej oblohe severnej pologule je táto galaxia veľmi jasne viditeľná ďalekohľadom medzi súhvezdiami Perseus, Ryby a Andromedae.

Dajte nám nanooblek na rok 2020!

Nanosuit nie je vynálezom vývojárov Cryteku, ale fantáziou o možnom vývoji programu American Soldier of the Future, ktorý začal už v roku 1998. Podľa vedcov musí mať vojak budúcnosti v prvom rade exoskelet schopný ochrániť majiteľa pred škodlivými vplyvmi a urobiť ho veľmi silným – prinajmenšom schopným uniesť obrovský náklad.

Medzi ďalšie nápady vedcov patria dynamicky maskované obleky, taktické obrazovky, ktoré umožňujú vojakovi vizuálne vidieť polohu na bojisku a pomocou GPS - sám na mape oblasti. Prebieha aj vývoj jednotlivých lietadiel. Podobné programy existujú v mnohých krajinách a ktovie, či do roku 2020 budú existovať prototypy ochranných oblekov, aké sme videli v hre.

1 2 Všetky