Sprievodca prechodom dodatočnej misie „Deja Vu. Čo je v Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Všeobecné informácie:

Obtiažnosť dosiahnutia: 4/10

Offline: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

online: 0

Odhadovaný čas na získanie 1000 alebo 100 %: 8-12 hodín

Minimálny počet prechodov: Každú misiu musíte hrať niekoľkokrát na rôznych úrovniach obtiažnosti. Cm."Odomknuté / Odomknuté“.

Chýbajúce úspechy: Žiadne (výber misie)

Má obtiažnosť vplyv na úspechy: Áno, na odomknutie výziev/kaziet musíte hrať na normálnej alebo ťažkej obtiažnosti.

Úspechy, ktoré sa nedajú zaklopať/pokaziť: nie

Voliteľná výbava: Nevyžaduje sa

Krok 1: Hlavná misiaGroundNuly

Ak chcete získať prístup k zvyšným misiám, musíte najskôr dokončiť hlavnú misiu v Ground Zeroes. Keď s tým skončíte, budete mať prístup k 4 vedľajším úlohám. Všetky sa odohrávajú v tom istom tábore, no v rôznych časoch dňa. K dispozícii sú aj ďalšie misie Jamevu na Xbox a Dejavu na PlayStation, ktoré sa odomknú zbieraním všetkých záplat XOF v hlavnej misii Ground Zeroes. XOF patche nájdete len tu, nie sú vo vedľajších úlohách. Okrem toho musíte v každej misii dosiahnuť hodnosť S, a preto budete musieť konať rýchlo a diskrétne. Okrem toho musíte splniť výzvy splnením určitých požiadaviek, ako je označenie všetkých nepriateľov v misii (namierte na nich niekoľko sekúnd alebo sa na nich pozerajte ďalekohľadom tak, aby sa každému nad hlavou objavila značka). V misiách sú ukryté aj kazety.

S hlavnou misiou sú spojené celkovo 4 úspechy. Dve z nich sú založené na príbehu, takže sa nemusíte báť, že ich získate ( "Reunion" a "pád"). Za úspech Záchrana / Záchrana” musíte zachrániť istého väzňa a evakuovať ho z tábora privolaním helikoptéry. A samozrejme, Insignia / Insignia”, ktorá vyžaduje, aby ste nazbierali všetkých 9 záplat čaty XOF.

Po dokončení si budete môcť znova zahrať misiu, aby ste splnili výzvy a získali hodnotenie S, pričom si stále pamätáte miesto a ciele misie a pred prechodom na vedľajšie misie. Získanie prvej hodnosti S odomkne úspech “ Zručný”.

Krok 2: Štyri vedľajšie úlohy

Po dokončení hlavnej misie sa vám otvoria 4 vedľajšie misie: „Zničte zradcov“, „Záchrana skautov“, „Zhromažďovanie informácií“ a „Zničte body protivzdušnej obrany“.

Po dokončení ktoréhokoľvek z nich získate úspech „ Genesis”.

Každý vedľajšia misia má svoj vlastný úspech. V hre Intelligence Gathering musíte dokončiť misiu, keď sedíte na korbe nákladného auta ( Infiltrácia / penetrácia). V Scout Rescue sa budete musieť vyhýbať zabíjaniu nepriateľov ( Pacifista / pacifista). V Destroy Traitors musíte evakuovať oba ciele namiesto toho, aby ste ich zabili ( Hĺbka / Hĺbka). V "Zničenie bodov protivzdušnej obrany" musíte evakuovať všetkých 4 väzňov helikoptérou ( Extrakcia / Evakuácia). Rovnako ako pri hlavnej misii budete musieť dosiahnuť hodnosť S a nájsť pásky vo vedľajších misiách.

Krok 3: Ďalšie úlohyJamajskávu(Xbox) a Dj-Vu (Hracia stanica)

Keď v hlavnej úlohe nájdete všetkých 9 záplat XOF, odomknete sa dodatočná úloha Jamevu na Xbox a Deja Vu na PlayStation.

Pre misiu Jamevu existuje jeden úspech, ktorý sa odomkne, ak misiu dokončíte bez toho, aby ste niekoho zabili alebo vyvolali poplach.

Rovnako ako Jamevu na Xboxe, aj konzoly Sony dostali exkluzívnu misiu. Pre deja vu misie, musíte obnoviť všetky scény z pôvodného Metal Gear Solid.

Ak ste splnili všetky misie, získate úspech “Splnené” za splnenie všetkých úloh.

Rovnako ako pri ostatných misiách, aj túto budete musieť splniť s hodnosťou S.

Vyčistiť:

Jediné, čo vám zostáva, je nájsť chýbajúce kazety, ak ste zmeškali ( Informácie / Informácie), prehrajte všetky misie dvakrát na tvrdo a označte všetkých nepriateľov na normálnej obtiažnosti ( Odomknuté / Odomknuté) a získajte S hodnosti, ak ste tak ešte neurobili ( Hrdina / hrdina). Môže sa to zdať ako náročná úloha, no pamätajte, že všetky misie sa odohrávajú na tej istej mape. Musíte si zapamätať všetky miesta a funkcie, ktoré vám s dostatočným cvikom pomôžu rýchlo prejsť každou misiou.


Reunion / Reunion 50

Spojte sa s Chicom alebo Pazom.

Ground Zeroes , a to nemožno vynechať. Keď nájdete Chica alebo Paza, prehrá sa cutscéna. Po dokončení cutscény sa úspech odomkne.


Pád / pád 50

Dokončite misiu" Ground Zeroes“.

Ide o príbehový úspech súvisiaci s hlavnou misiou. Ground Zeroes , a to nemožno vynechať. Úspech sa odomkne po dokončení misie, skôr ako sa zobrazí výsledková tabuľka.


Genesis 50

Dokončite vedľajšiu alebo vedľajšiu misiu.

Musíte dokončiť hlavnú misiu Ground Zeroes na odomknutie 4 vedľajších misií.

Ak chcete dokončiť ďalšiu misiu pred pokračovaním vedľajších misií, pozbierajte všetky pruhy tímu XOF v hlavnej misii Ground Zeroes (úspech Insignia / Insignia). Záplaty nenájdete v žiadnej z vedľajších misií.


Splnené 50

Dokončite všetky misie (vrátane vedľajších a vedľajších misií).

Cm. Hrdina / hrdina pre podrobnosti.

Tento úspech odomknete, keď splníte všetky misie. Celkovo ich je šesť.

Hlavná misia:

  • Ground Zeroes

Vedľajšie misie:

  • Zničiť zradcov
  • Záchrana skautov
  • Zhromažďovanie inteligencie
  • Zničenie bodov protivzdušnej obrany

Ďalšie úlohy:

  • Jamevu (Xbox)
  • Deja vu (PlayStation)

Zručný 100

Dokončite akúkoľvek misiu (vrátane vedľajších misií alebo vedľajších misií) s hodnotením S.

Cm. Hrdina / hrdina pre podrobnosti.


Hrdina / hrdina 250

Dokončite všetky misie (vrátane vedľajších misií a vedľajších misií) s hodnotením S.

Urobte všetko preto, aby ste sa vyhli zabitiu a nevyrušovali žiadneho nepriateľa počas celej misie. Hrajte inteligentne a v prípade potreby používajte tichú pištoľ Wu. Nespěchejte a strieľajte presne do hlavy, aby nepriateľ okamžite zaspal.

Všetkých 6 misií môžete splniť na normálnu obtiažnosť s hodnosťou S získajte úspech a nemusíte sa o to starať na ťažkej obtiažnosti.

Po dokončení misie sa dostanete na obrazovku s výsledkami. Niektoré z výsledkov tu budú uvedené v závislosti od vášho pokroku. Leví podiel misií bude vyžadovať, aby ste získali 50 000 alebo viac bodov, aby ste získali hodnosť S . Jedinými výnimkami sú vedľajšia úloha „Záchrana skauta“ a vedľajšia úloha „ Jamevu“ (a „Dejavu "), keďže ani jeden nie je viac zameraný na akciu (na hodnotenie budete musieť získať približne 20 000 bodov S pri plnení stanovených úloh). Body sa za opakované pasáže nesčítavajú; body platia len pre aktuálny prejazd. Majte na pamäti nasledovné:

1. Buďte rýchly a efektívny. Ak si chcete misiu zopakovať, zapamätajte si umiestnenie cieľov a dokončite ich. Netúlajte sa, držte sa svojich cieľov. Spomeňte si na miesta, kde stráže stoja.

2. Bojová pohotovosť nepriateľa. Ak niekoho uspíte Wuovou tichou pištoľou a iná hliadka ho uvidí "spať v práci", potom sa o to nemusíte starať, kým vás nezbadajú. Ak sa na obrazovke zaplní biela detekčná čiara, automaticky vstúpite do reflexného režimu a môžete sa rýchlo postarať o nepriateľa. Nechoďte do reflexného režimu príliš často!

3. Zabitia odpočítajú body od konečného výsledku misie. Ak ste zabili strážcu, dostanete o 200 bodov menej (ak dva, potom 400 bodov atď.).

4. Zachráňte väzňov. Za každého zachráneného väzňa budete odmenení dodatočnými 3500 bodmi do konečného skóre tejto misie.

5. Nestraťte vrtuľník, keď ho voláte. Ak to nepriatelia uvidia, začnú strieľať. Vyberte si bezpečné miesto, ktoré je izolované od nepriateľských očí. Zvyčajne ho volám na skalu východne-severovýchodne od klietok, kde nájdete Chica v hlavnej misii (kam ho vezmete na evakuáciu).

6. Ak ste urobili malú chybu, napríklad ste strávili jedno kolo upokojujúceho prostriedku, potom by ste nemali okamžite opakovať misiu. Reštartovať od kontrolný bod od konečného výsledku odpočíta 300 bodov.

7. Vypnite reflex, aby ste získali bonus ku konečnému výsledku skóre (nemusí to robiť, pretože som získaval hodnosti S vo všetkých misiách s normálnou obtiažnosťou a so zapnutým reflexom). Ak chcete získať bonus, musíte ho pred začatím misie vypnúť.


Záchrana / Záchrana 50

V misii "Ground Zeroes" „Prepustite a evakuujte vrtuľníkom väzňa, ktorý má byť popravený.

Po hlavnej misii Ground Zeroes narazíte v malom priestore s táboriskom na väzňa. Sedí v malej drevenej kôlni na severozápade tohto oploteného areálu. Preštudujte si umiestnenie všetkých stráží, najmä na vežiach s reflektormi.

Kým zložíte väčšinu stráží v okolí, nezabudnite privolať helikoptéru k útesu, kde ste začali misiu. Vložte väzňa do helikoptéry a úspech sa odomkne.


Hĺbka / Hĺbka 50

Dokončite vedľajšiu misiu „Zničte zradcov“ evakuáciou oboch cieľov.


Kaz vám v tejto misii dá za úlohu zabiť dva ciele, Eye a Palitz. Pre tento úspech ich budete musieť evakuovať, nie zabiť.

Izoluj ciele od dvoch strážcov a uspíš ich pomocou Wu's Silent Pistol. Potom ich odvezte na miesto ťažby a zavolajte helikoptéru.

Keď začnete, Oko bude v hodinovej veži pri administratívnej budove (ryhu ste našli v hlavnej misii v podzemí za administratívnou budovou). Palitz má tendenciu túlať sa otvorenou oblasťou južne od oka. Kým však robíte Oko, Palitz už zmení polohu (alebo naopak). Pokúste sa ich najskôr nájsť oboch a označte ich ďalekohľadom, kým sa s ktorýmkoľvek z nich zapojíte.

Kaz aktualizuje vašu mapu na iDROID , a označí miesta, kde sa ciele môžu objaviť, ak ich stratíte. Buďte opatrní a počúvajte správy od Kaza.

Nižšie je obrázok týchto dvoch. Oko vľavo, Palitz vpravo.

Môžete si pozrieť video návod.


Pacifista / pacifista 50

Dokončite vedľajšiu misiu Scout Rescue bez zabitia nepriateľov.

Je to dosť ťažké. Môžete použiť iba pištoľ Uragan-5, pretože je to jediná nesmrtiaca zbraň. Väčšina úrovne je „lineárna“ a helikoptéra sleduje stanovenú cestu, zatiaľ čo vy kryjete tajného agenta, ktorý beží smerom k extrakčnému bodu.

Nakoniec budete musieť vyskočiť z helikoptéry a bežať zachrániť zveda, keďže počas misie upadne do bezvedomia. Keď sa k tomu dostanete, nezabudnite si chytiť FB MR R -Launcher, ktorý je za tým.

Pri hlavnej bráne budovy Správy vybehne obrnené auto. Nerobte si starosti so zabíjaním vojakov, ktorí sú v obrnenom aute, ale pomocou raketometu sa uistite, že v blízkosti nie sú žiadni nepriatelia, ktorých ste zneškodnili pištoľou. Rázová vlna z výbuchu ich môže zabiť.

Použite Hurricane 5 opäť na nepriateľa, ktorý bude na konci na vašej ceste k helikoptére.

Môžete si pozrieť video návod.


Infiltrácia / penetrácia 50

Dokončite vedľajšiu misiu „Intelligence Gathering“ v sede na korbe nákladného auta.

Táto misia začína už na korbe nákladného auta. Nevyskakuj z nej, len si ľahni. Nákladné auto smeruje k budove správy tábora Omega a dorazí tam približne za minútu. Keď sa dostanete k veľkej bráne, otvorí sa a kamión vojde dovnútra. Po prejdení brány kamión zaparkuje vľavo. Rýchlo z neho vystúpime a ideme doľava k miestu, kde visí tabuľa „offlimits“. Nestrieľajte ani nič nerobte na vodiča kamiónu, keď vystupuje z auta.

Plaziť sa a ísť ďalej. Ďalej môžete stretnúť strážcu, ktorý hliadkuje v okolí. Zlikvidujte ho Wu's Silent Pistol. Naľavo vylezte hore po rebríku, ktorý vedie k strážnej veži. Pohybujte sa opatrne smerom k veži, pretože vo vnútri visí sledovacia kamera. Prepnite sa na pušku AM MRS -4 a zastreľte ju.

Potom choďte do veže a vezmite si kazetu. Vráťte sa na zadnú časť nákladného auta, ľahnite si a počkajte na vodiča. Misia splnená. Vodič sa vráti a pomôže vám utiecť.

Môžete si pozrieť video návod.


Extrakcia / Evakuácia 50

Vo vedľajšej misii „Zničenie bodov protivzdušnej obrany“ evakuujte všetkých väzňov helikoptérou.

Celkovo sú tam štyria väzni. Tri sú v klietkach, kde ste našli Chica, a štvrtý je v administratívnej budove, kde ste našli Paz. Zavolajte helikoptéru a nastavte evakuačný bod, ktorý uznáte za vhodný. Zvyčajne ho volám na skalu východne-severovýchodne od klietok, kde nájdete Chica v hlavnej misii (kam ho vezmete na evakuáciu).

Môžete si pozrieť video návod.


Skryté / skryté 50

Dokončite vedľajšiu misiu Jamevu bez vyvolania poplachu.


Môžete zabíjať len vojakov zajatých Body-Snatcherom a nemôžete zabíjať normálnych vojakov. Normálnych vojakov likvidujte iba nesmrtiacimi zbraňami, ako je Wu's Silent Pistol. Nemôžete spustiť poplach. Označením môžete určiť, či je vojak vojak, alebo nie. Obyčajný vojak sa po umiestnení značky spravidla zmení na modrý a zlodej tela na zelený.

Hneď potom, ako sa postaráte o 12 nepriateľov, zamierte k hlavnej bráne a najskôr vbehnite do zamknutého kontajnera oproti bráne s červenými dverami. Tam nájdete raketomet. Neskôr v tejto misii som použil raketomet na vojakov s lapačom tiel vo vnútri, keď vybehli z hlavnej brány administratívnej budovy. Pamätajte, že vás nesmie vidieť. Pri vstupe do reflexného režimu buďte opatrní, pretože ak ho používate príliš dlho, niekedy sa môže celý tábor dostať do plnej pohotovosti, aj keď sa vám ledva podarilo zbaviť nepriateľa, ktorý vás objavil.

Môžete si pozrieť video návod.


Spomienka / Spomienky

Obnovte všetky scény vo vedľajšej misii Deja Vu.

Z originálu je sedem odkazov Metal Gear Solid , ktorý je možné znovu vytvoriť GZ . Ak budete postupovať video sprievodca získať hodnosť S získate aj tento úspech.

  • Kvapalina HIND-D - Priplížte sa k nosu helikoptéry na heliporte. Mali by tam byť obaja strážcovia.
  • Plievové granáty - Západne od helikoptéry je ďalšia pristávacia plocha pre vrtuľníky so škatuľou granátov uprostred. Nechoď do sveta. Počkajte, kým sa svetlo projektorov nerozptýli a vezmite si granáty.
  • Dohľadová kamera - Priblížte sa k cele pri najvýchodnejších dverách administratívnej budovy. Svetlo kamery by malo byť zelené, to znamená, že by ste nemali byť detekovaní a nemali by byť pred ním mŕtve telá.
  • Moai - Sochu nájdete v suteréne administratívnej budovy.
  • Ravanov tank - Hoďte granát na obrnené auto nachádzajúce sa v západnom táborisku (kde ste našli väzňa na úteku).
  • Prenasledovanie džípu - Choďte džípom východne od helikoptéry a choďte popod most.
  • Mantisov výpadok – Kliknite na spínací transformátor v administratívnej budove.

Odomknuté / Odomknuté 50

Odomknite všetky výzvy.

Toto je najťažší úspech v hre. Ak chcete začať, musíte dokončiť misiu na normálnu obtiažnosť, aby ste odomkli prvú výzvu. Potom budete musieť znova prehrať misiu, aby ste dokončili prvú výzvu, a potom dokončiť misiu a odomknúť novú. Existujú rôzne výzvy na normálnej aj ťažkej obtiažnosti a budete ich musieť všetky otvoriť. Majte na pamäti, že budete musieť dokončiť misiu s normálnou obtiažnosťou, aby ste získali prístup k ťažkej obtiažnosti tej istej misie.

Test nastavenia "značiek" sa môže líšiť. Napríklad test „rýchlo označ všetkých nepriateľov“ spustíte v hlavnej misii Ground Zeroes , v spodnej časti sa objaví upozornenie o priebehu testu (Označení nepriatelia). Test hovorí, že treba označiť 40 protivníkov, no niektorí môžu opustiť tábor Omega, čo znamená, že ich nebude až tak veľa. Keď spustíte poplach, súperi zavolajú zálohu, čo znamená, že môžete označiť aj týchto súperov, aby ste dokončili výzvu. Nezabudnite označiť všetkých nepriateľov vo vnútri administratívnej budovy. Prečešte celú mapu. Nezabíjajte nikoho, kým neoznačíte.

Po dokončení misie na normálnu obtiažnosť si ju zahrajte znova, ale označte všetkých protivníkov (ak ste si vybrali výzvu známkami), potom ju dokončite na tvrdo a potom si ju znova zahrajte na tvrdo. Každú misiu budete musieť dokončiť 4-krát. Dvakrát na normálnej a 2 na ťažkej obtiažnosti.

Na misii" Záchrana skautov"Všetky výzvy sa odomknú po tom, čo ich porazíte raz na normálnej obtiažnosti a potom znova na ťažkej. Nemusíte sa báť, že misiu rýchlo dokončíte a zneškodníte všetkých protivníkov.

Záznamy výziev si môžete pozrieť v hlavnom menu. Uzavreté pokusy sa zobrazujú takto - ??? a nevidíte ich mená. Pamätajte, že ich nemusíte vyplniť, stačí ich otvoriť, a preto by ste nemali mať takéto otázky v tabuľke záznamov testov ???.


Informácie / Informácie 50

Pozbierajte všetky kazety.

Celkom je 12 kaziet. Hra nesleduje postup nazbieraných kaziet, kým misiu nesplníte, preto sa neodporúča opustiť hru uprostred misie, inak ich budete musieť začať zbierať odznova.

Kazeta Chico 5

Hlavná misia" Ground Zeroes “: Na odpadkovom koši, za schodmi naľavo dolu so žltým zábradlím, ktoré vedie do Pazu. Tento rebrík nájdete v zadnej časti administratívnej budovy, kde nájdete ovládaciu skrinku, ktorá vypína napájanie. Kazetu je možné získať len pred uložením Chico.

Kazeta Chico 2

Hlavná misia" Ground Zeroes ”: V strážnej veži administratívnej budovy, na stole.

kovový prevod Solid V: Ground Zeroes Music Tape

Hlavná misia" Ground Zeroes “: V klietke za Chicom.

Kazeta Chico 3

Hlavná misia" Ground Zeroes “: Prijaté od Chica, keď ste ho zachránili.

Kazeta Chico 4

Hlavná misia" Ground Zeroes “: Evakuujte väzňa, ktorý má byť popravený ( úspech "záchrana" )

Kazeta Chico 6

Vedľajšia misia „Zničte zradcov“: V uzamknutej zbrojnici na strane skladov, v oblasti, kde Palitz zvyčajne chodí. Toto miesto je blízko miesta, kde začínate hlavnú misiu. Ground Zeroes a ak pôjdete priamo k hlavnému cieľu. Na ceste napravo by mala byť zbrojnica s červenými dverami.

Kazeta Chico 1

Dokončite vedľajšiu misiu Scout Rescue.

Záznam agenta

Vedľajšia misia „Zhromažďovanie spravodajských informácií“: V strážnej veži administratívnej budovy, na stole.

Zhromažďovanie inteligencie

Vedľajšia misia „Intelligence Gathering“: Po získaní pásky agenta nájdite vojaka, ktorý vám povie informácie, ako túto kazetu získať.

Kazeta Chico 7

Vedľajšia misia „Zničte body protivzdušnej obrany“: Zachráňte rukojemníka, ktorý sa nachádza na mieste, kde nájdete Paz v misii „ Ground Zeroes “ (súčasť úspechu "Ťažba / evakuácia").

Hudobná kazeta Dejavu / Jamevu

Vedľajšia misia "Deja Vu / Jame Vu": Neďaleko miesta, kde sa misia začína, blízko miesta ťažby pri útese. Použite svoje nočné videnie na nájdenie kazety a blízkych mín!

Pieseň zzónuzaEnders: The 2 ndbežec

Stačí dokončiť všetky misie na ťažkú ​​obtiažnosť.

Môžete si pozrieť video návod.


Insignia / Insignia 50

Pozbierajte všetky záplaty tímu XOF.

Celkovo musíte nazbierať 9 pruhov tímu XOF. Všetky nájdete iba v hlavnej misii Ground Zeroes.

Ak chcete získať úspech, musíte nielen pozbierať všetkých 9 záplat, ale tiež dokončiť misiu evakuáciou Chica a Paza. Ak zomriete pred kontrolným bodom a pred dosiahnutím ďalšieho kontrolného bodu nazbierate niekoľko záplat, budete musieť tieto záplaty pozbierať znova. Úspech sa odomkne po zozbieraní všetkých 9 náplastí, keď dokončíte misiu a dostanete sa na obrazovku s odmenou po cutscene. Video môžete preskočiť stlačením tlačidla späť alebo výberom a výberom možnosti „preskočiť“.

Použite nočné videnie, aby ste ľahšie našli záplaty XOF Squad, ak ich nevidíte.

Patch #1

Dostal som sa do tašky Big Boss. Stačí sa zvaliť na zem, aby vypadol a môžete ho vybrať.

Náplasť #2

Na okraji útesu, kde začína misia.

Náplasť #3

Na smetisku v západnom tábore, kde nájdete väzňa, ktorého treba evakuovať a zachrániť pred popravou.

Náplasť #4

Hneď za bránou vedúcou do Chicovej klietky.

Oprava #5

Na streche bieleho strážneho domu severne od Chicovej klietky; tam budete počuť, ako sa vojaci rozprávajú o utečenom väzňovi.

Náplasť #6

Severná časť základne, za mrežami v podzemnom tuneli blízko východných dverí do administratívnej budovy.

Oprava #7

Vstupte na územie administratívnej budovy východnými dverami. Vylezte na generátor a potom na strechu naľavo. Náplasť bude ležať na ventilačnej šachte vľavo.

Stripe #8

Medzi dvoma heliportmi.

Stripe #9

Choďte na juh od heliportu a prerobte si cestu cez najzápadnejšiu dieru v plote a uvidíte tri generátory. Vezmite to k západnému generátoru a nájdete pruh.

Môžete si pozrieť video návod.

Odmietli sme hodnotiť z jednoduchého a zrejmého dôvodu: toto nie je dokončená hra. Hodnotiť to oddelene je ako dať samostatné hodnotenie každej úrovni. Nie je to úplné vydanie, ale nie je to ani len „demo“. Toto je cvičisko, „pieskovisko“ v pravom zmysle slova. Spustíte ho za pár hodín, no potom pravdepodobne neuvidíte ani tretinu toho, čo je v ňom zahrnuté. Ale ak ste pripravení vyžmýkať z hry maximum, potom sa neurazíte: Ground Zeroes je už teraz takmer „posledným z Mohykánov“, skutočnou stealth akčnou hrou hodnou svojich predchodcov a ľahko porážajúc konkurentov.

Ground Zeroes nemožno nazvať samostatnou hrou. Od neho nemôžete očakávať samostatný príbeh, rozsiahly svet a ďalšie súčasti „plnohodnotných“ hier. Ale môžete si ho kúpiť už teraz, aby ste videli tieň blížiaceho sa. Je to dobré alebo nie? Stojí za svoje peniaze? Pokúsime sa vám pomôcť s rozhodnutím. Aj keď sme nehodnotili Ground Zeroes, nezabránilo nám to pozrieť sa zblízka na všetko, čo bol odporný prológ k The Fantómová bolesť taký vzdialený a taký tajomný.

Zobrať moje peniaze!

Všetci ste už viackrát počuli hlavnú sťažnosť na Ground Zeroes: je to strašne krátke. Nemohlo to trvať dlho, pretože je to len prológ, ako napríklad Tanker Incident z a Virtuous Mission z . Okamžite dáme bodku na e: prechod dejovej úlohy trvá v priemere hodinu až dve, no počas tejto doby stihnete navštíviť špionážny raj. Krajší, vodičsky príjemnejší a takticky rozmanitejší stealth akčný film v prírode jednoducho neexistuje.

Finále prológu vás môže šokovať tak dianím na obrazovke, ako aj náhlym finišom. "Čo? Všetko?! Chcem viac! nechcel by som. Každý chce! V tomto spočíva hlavná pasca: prológ je príležitosťou poškriabať si zuby, nejakým spôsobom oživiť očakávania plného Metal Gear Solid V. Toto je jeden z najšialenejších reklamných kúskov, aké si kedy toto odvetvie odvážilo: fanúšikom bolo ponúknuté, aby si kúpili demo verziu a podarilo sa im opustiť mnohé z nich sú potešení. Hideo Kojima je prefíkaný a zložitý, rovnako ako jeho nápady.

Verný misii

Napriek úbohému trvaniu hlavnej úlohy si malý Ground Zeroes netrúfa pomenovať jazyk. Po záverečné kredity sa dostanete do hlavnej ponuky a v rohu vľavo sa zobrazí indikátor priebehu. Osem percent. A tieto figúrky nespadli zo stropu: okrem hlavnej misie má hra aj množstvo vedľajších. Otvárajú sa po dokončení príbehu a umožňujú vám vidieť to isté miesto v rôznom počasí a v rôznych časoch dňa. Vedľajšie úlohy sú šité na mieru pre rôzne herné štýly, čo pomáha oceniť všetko, čo Ground Zeroes dokáže. V jednej úlohe budete požiadaní nájsť a vypočuť informátora, v druhej - zachrániť veľmi dôležitú osobu, v tretej - odstrániť najmä dvoch nebezpečných vojakov, na inom - vyhodiť do vzduchu protilietadlové guľomety.

Ako a kde chytiť špióna je len na vás. Už na začiatku misie Kaz hodí pár možností.

Ground Zeroes neustále prichádza s nejakým spôsobom, ako vám sťažiť život. Ciele na likvidáciu napríklad nestoja a ak ich nestihnete identifikovať, zóna vyznačená na mape stratí zmysel – budete ju musieť vystopovať sami. V demolačnej misii sú vojaci spočiatku v pohotovosti a misia s informátorom... celkovo obsahuje obzvlášť nepekný darček.

Samozrejme, aj prekvapenia môžu byť príjemné. Napríklad v misii s tým istým informátorom Snake nájde pásku, ktorá objasňuje minulosť jednej z hlavných postáv v MGS V. Ak ich vypočúvate pred zabitím dvoch poverených mariňákov, môžete počuť niečo zaujímavé. A nikdy neuhádnete, akú dôležitú osobu musíme vytiahnuť z pekla.

Niektoré misie vyžadujú stealth, iné vyžadujú presnosť, iné nevyžadujú nič – robte si, čo chcete. Áno a práve príbehová misiaťahá na prehratie znova a znova a skúma možné cesty a taktiky. Hlavnou úlohou v prológu je zachrániť dvoch zajatcov, no okrem nich môže Snake zachrániť z pekla aj ostatných. Okrem toho je možné nájsť a pozbierať audiokazety a deväť XOF emblémov, ktoré majitelia vyhodili z helikoptéry – sprístupnia vám bonusovú misiu: pre fanúšikov Sony a pre priaznivcov konzol Microsoft.

Ak chcete dokončiť Ground Zeroes na sto percent, budete potrebovať celý večer - alebo možno viac ako jeden. Má viac než dosť obsahu, aby ospravedlnil cenu. Je škoda, že na to veľa ľudí zabúda, keď sa sťažujú na trvanie. Before you stále nie je jednorazová železničná strieľačka – môžete a mali by ste experimentovať s Metal Gear Solid.

Kto je nižší?

Ľudia oboznámení so sériou vedia, že akýkoľvek Metal Gear Solid... je krátky. Napríklad v MGS 3 je najvyššie hodnotenie udelené, ak hru dohráte na maximálnu obtiažnosť bez alarmov, bez zabíjania, bez poškodenia – a za menej ako päť hodín. Prečo takéto trvanie nikdy nikomu neprekážalo? Len málokto si to všimol.

Po prvé, Metal Gear Solid nie je rýchle občerstvenie, treba si ho vychutnať. Potom to trvá v priemere pätnásť hodín. A po druhé, aby ste dosiahli rekordný výsledok, musíte si najprv preštudovať každý pixel v hre. Naozaj si niekto myslí, že si môžete sadnúť ku Ground Zeroes – a prvýkrát to bez reštartov a pohľadov na priechody iných ľudí prebehnúť za tých notoricky známych desať minút? A je to potrebné urobiť?

Predefinovaná taktická špionáž

Kto by to bol povedal, že toto raz uvidíme v MGS. APC vás však urobí stredobodom pozornosti všetkých a vytriezvenie výstrelov z bezzáklzovej pištole je otázkou času.

Základňa, kde sú Chico a Paz v zajatí, nie je veľká - ale po prechádzke cez ňu s miestami z predchádzajúce časti klaustrofóbia sa dá liečiť. Niečo podobné zažili hráči pri prvom spustení Metal Gear Solid 3, ktorý vytvoril podmanivú ilúziu otvorených priestorov. " Toto miesto je obrovské!“- povedal nám pri výsluchu vojak z pevnosti Groznyj Grad. Ale volginská pevnosť nevyvolávala skutočný pocit vojenskej základne hemžiacej sa hliadkami – železo to nedovolilo. No prienik do tábora nepriateľa je základným kameňom každého dielu série.

A až teraz tu máme skutočné „pieskovisko“, kde chcete znova a znova experimentovať, kde máte skutočne pocit, že ste uprostred obrovského chráneného územia, v srdci sršneho hniezda. A je to len zajatecký tábor – a aký rozdiel v pocitoch! Všade sú veže s reflektormi, stráže hliadkujú na každom rohu, po cestách jazdia džípy a kamióny.

Vypočúvanie nepriateľov je teraz užitočnejšie ako kedykoľvek predtým, ale z nejakého dôvodu nie sú ich riadky vyslovené. Pripomína, len namiesto osembitového šumu - priškrtené stonanie. Ale súdruhovia chudáka sa volajú na plné hrdlo.

A tam, kde predtým hráč videl len prekážky, dáva Ground Zeroes schopnosti. Transport môže byť zajatý, ťažený, použitý na preplíženie sa do požadovanej oblasti, na útek. Ak vyleziete na vežu a odstránite vojaka, môžete ovládať svetlomet - to vám umožní označiť nepriateľov a nasmerovať nenávidené svetlo niekam do neba. Samotní nepriatelia sa dajú použiť ako návnada, ako zdroj informácií a dokonca aj ako zbraň: napríklad môžete položiť telo na cestu, aby zastavilo hliadkové auto, a ak nepriateľa zajmete klasickým CQC, Snake môže vymáhať informácie a prinútiť väzňa, aby zavolal najbližších súdruhov. Informácie z výsluchov sú teraz naozaj užitočné: takto zistíte, kde sú uložené zbrane, zásoby, rukojemníci a dokonca aj emblémy XOF. Nikto sa neobťažuje ťažiť telá - stačí nájsť výbušniny.

Samozrejme, hru môžeme voľne prechádzať bez akéhokoľvek kontaktu so súpermi a aj tu je priestor na skúmanie. Každým bodom sa dá preniknúť mnohými spôsobmi: jazdiť na korbe nákladného auta, preliezať drenážnym systémom, vyliezť na strechu – a tak ďalej. Ak vojaci zasahujú, môžu byť rozptýlení, ak kamery - nájdite a odrežte generátor.

čaro otvorená karta je, že aj triky z predchádzajúcich dielov série sú vnímané novým spôsobom.

Aby zdôraznil temný tón MGS V, Kojima nám vzal veľa hračiek - alebo sa len rozhodol ušetriť na hlavnú hru. Žiadny radar, žiadna krabica, žiadna kamufláž. Ako povedal Ocelot v trailer z E3, Snake sa bude musieť spriateliť s ďalekohľadom. Ak to predtým nemalo zmysel používať, teraz je to náš hlavný nástroj na prežitie: pri pohľade na nepriateľov si hrdina môže zapamätať ich polohu a dokonca „vidieť cez steny“, len čo sa zastaví a sústredí. Napodiv, tu tento malý trik nie je vôbec otravný, v miestnych podmienkach nedáva veľa výhod.

Nový trend nemohol ovplyvniť inventár: už nemôžete nosiť všetky zbrane, ktoré vám prídu pod ruku - musíte si vybrať. V tomto Ground Zeroes pripomína prenosný a MGS: Peace Walker, kde sme si pred každou misiou vyberali zbrane a pomôcky v obmedzenom množstve – a až do konca úlohy sme s nimi buď tancovali, alebo ich vymieňali za nájdené.

Celý inventár bol zavesený na šípoch: navrchu veľké hlavne, dole pištoľ, napravo vrhacie zbrane (granáty, prázdne zásobníky na rozptýlenie nepriateľov), naľavo ... no zatiaľ len prístroj na nočné videnie. Ak držíte požadovanú šípku, môžete bezpečne vybrať požadovanú položku pomocou palice. Takáto inovácia môže niekoho sklamať, no v skutočnosti je oveľa pohodlnejšia.

Bez ohľadu na kvalitu inovácií bude niekto nespokojný. Nemôžete si pomôcť, ale fanúšikovia kričia: „Kde je moje staré rozhranie?! Kde je moja krabica?! Chcem sa schovať v krabici!" Podstata MGS sa však sotva nachádza v notoricky známej škatuľke. Ak sa objaví v The Phantom Pain, tak zjavne nie vo svojej predchádzajúcej podobe. A takto je to ešte lepšie: atmosféra Ground Zeroes dáva jasne najavo, že vtipom je koniec.

Verný sám sebe

Nedá sa samozrejme povedať, že by hra úplne stratila iróniu. Zariadenie na Snakeovom opasku sa jednoznačne volá iDroid a jedna z vedľajších misií pokračuje v téme "Kojima, kaminandesu". Ground Zeroes je navyše plné easter eggov a absurdných situácií – hlavne bonusových úloh. Jamais vu musí zničiť monštrum zlodeji tiel zachrániť svet pred ich inváziou. Na oplátku dostane nazbierané insígnie XOF.



Späť vo vrtuľníku Raiden zahodí svoj meč v prospech štandardnejšej zbrane. Hra tento hriech odpykáva veselým delíriom, ktoré v príbehovej misii nemá miesto.

Na druhej strane Déjà vu umožňuje fanúšikom série spomenúť si na minulosť: celá základňa sa zmenila na divadlo, v ktorom sa obnovujú scény z originálu. Zostavenie všetkých scén z "tajomných fotografií" vám umožní otvoriť špeciálny kvíz o znalostiach zápletky MGS. Za odmenu si môžete hru štylizovať po prvom MGS alebo si otvoriť kostým sivá líška. Ak preskúmate lokáciu v Déjà vu, môžete nájsť množstvo ďalších vtipov pre fanúšikov série, či už ide o mínové pole (fanúšikovské volanie je zaručené), obsadený záchodový stánok (súdiac podľa zvukov, Akiba je stále rovnaký ) alebo väzni umierajúci z FoxDie - a to je ďaleko Nie všetko. Déjà vu obsahuje toľko easter eggov, že hľadanie XOF emblémov sa vyplatí stonásobne.



Starec Frank Yeager, prezývaný Gray Fox, sa svojej vlastnej odnože aj tak nedočká – vývojári uprednostňujú módnejších kyberninjov. Treba dúfať, že sa situácia v budúcnosti zmení. V bonusovej misii nájdete na hlavni pušku so špeciálnou baterkou a po celej lokalite sú roztrúsené textúry s logami hier zo série. Ako to súvisí? Zistite to sami!

Ale inak je trend zrejmý – je nepravdepodobné, že v The Phantom Pain budeme mať veľa dôvodov na smiech a Ground Zeroes vopred ukazuje, na čo sa treba pripraviť. Snake nájde Chica v klietke so skrutkami zaskrutkovanými do chodidiel, no Pazov osud mu napokon odreže zem spod nôh. Tam, kde Kojima opisoval skutočnú tvár vojny alegóriami a metaforami, sú teraz obnažené detaily. Ako všetko ostatné v hre, aj téma vojny je v MGS posunutá na novú úroveň.

Zmena hlasu nás núti robiť paralelu s tým druhým. Ak by ale Blacklistu tiekli uši od Samovho nového hlasu, tak Kiefer Sutherland dokonale zapadol do atmosféry MGS V. Pri všetkej úcte k Davidovi Hayterovi, to sa nedá uprieť.

Verný svojim ideálom

A evolúcia série sa nemôže len radovať – bez ohľadu na to, koľko zmien hráč vidí, Kojimov rukopis je neomylne rozpoznateľný. Je to stále ten istý Metal Gear, ktorý sa vekom len skrášľuje. Grafika novej generácie je hypnotizujúca, teraz je radosť ovládať Snakea, nepriatelia sa umúdrili a ich zrak sa citeľne zlepšil.

IDroid je prekvapivo užitočná vec. Navigátor a audio prehrávač v jednej fľaši. Ale majte na pamäti, že keď použijete tento zázrak technológie, čas sa nezastaví. Uistite sa, že vás nemožno nájsť.

Samozrejme, aby ste si všimli schopnosti AI, musíte hrať na vysokej úrovni obtiažnosti. Nepomôže vám žiadny šmrnc, dokonca aj v noci je hada vidieť z impozantnej vzdialenosti. Na pozadí neuspokojivých trendov v žánri je to len balzam na dušu. Opäť je drahšie prejsť na beh, aj keď lejak tlmí kroky a noc sa skrýva pred zvedavými očami.

Hoci pravidelne zakrýva: akonáhle vyjdete na svetlo alebo začnete „dennú“ úlohu, rozdiel sa okamžite prejaví – Big Boss sa zmení na ozdobený vianočný stromček, ktorý je vidieť takmer cez celú úroveň. A hoci je agresívny spôsob prechodu teraz životaschopnou alternatívou k tajnosti, je lepšie opäť nevytŕčať, inak bude vianočný stromček v okamihu zrezaný automatickými výbuchmi.

To, samozrejme, prináša niekoľko upozornení. Po prvé, odporúča sa hrať iba na Hard. Ak vám na začiatku stačí normálna obtiažnosť (navyše pri prvom prechode nie je na výber), tak zbystríte, a to vám stačiť nebude. Po druhé, ak sa nájde Ground Zeroes, poskytne to niekoľko sekúnd náskok: čas sa spomalí a nepriateľa možno odstrániť skôr, ako vydá zvuk. Ak sa vám zdá, že tento prvok podvádza, zakážte ho v nastaveniach.

Bojový systém sa stala oveľa hlbšou: pomalé a nemotorné údery sú minulosťou, objavili sa módne útoky spoza krytu. Z Peace Walkera prešla schopnosť rozprášiť aspoň piatich vojakov naraz. Animácia z technického hľadiska môže spôsobiť určitú kritiku, ale skok vpred sa stále robí míľovými krokmi. Zdá sa, že o rok uvidíme systém CQC v plnej kráse.

Súperi dopadli nielen rozhľadene, ale aj dôveryhodne. Hliadky kašlú, kýchajú a zívajú v nočnom daždi a cez deň si môžu dovoliť dostať cigaretu. Pozerajú sa rôznymi smermi, žmurkajú, z ich štebotania sa môžete dozvedieť niečo užitočné a rozhovory v rádiu nezmizli. Vo všeobecnosti sa stráže správajú presvedčivo – až do takej miery, že ak jedného z nich zastrelíte sedatívom, obeť okamžite poškriabe miesto, kam ste zasiahli.

Po prvých ukážkach hrateľnosti boli mnohí zmätení z možnosti pohybovať sa po základni na pozemných vozidlách a privolať si helikoptéru. Koniec koncov, máme tu nepriateľskú základňu - púta príliš veľa pozornosti. No, ak je Snake videný na kamióne iba z blízka, potom džíp nedáva takéto ústupky a pristávacie zóny helikoptér sú obmedzené a označené na mape rôznymi farbami v závislosti od počtu súperov v okolí. Ak chcete zavolať helikoptéru do nebezpečnej oblasti, buďte takí láskaví a najprv ju vyčistite - inak môže byť zostrelená.

Pravdepodobne nápad s helikoptérou mal Kojima v zásobe už dlho. V MGS: Peace Walker ste si mohli vypočuť zábavnú hádku medzi Snakeom a Millerom o vhodnosti použitia Fulton recovery systému (malá loptička, s ktorou sme posielali ľudí do neba). Snake bol zástancom helikoptéry.

Ako stealth akčný film sú Ground Zeroes úžasné, ale na pozadí prepracovaných momentov začnú upútať pozornosť. slabé miesta. Veľké problémy sú napríklad s krvou. Vyzerá to skvele: ak strieľate na nepriateľa, oblečenie je nasiaknuté červenou farbou, tvár, ak je zasiahnutá, je postriekaná (tu však nie je mäso a rozporcovanie). Ak ale telo schováte a upriamite pozornosť nepriateľa na krvavú kaluž, neuvidí ho ani cez deň. Netreba dodávať, že sa netreba báť vkročiť do tejto mláky – Snake nezanecháva krvavé fľaky, hoci aj v prvom Metal Gear Solid si odporcovia všimli naše stopy v snehu.

Ďalšou nevýhodou je sluch. Samozrejme, som rád, že na hliadku sa dá rýchlo priplížiť len pod lejakom – jasné počasie či strecha nad hlavou vás nútia spomaliť. Ale nič vám nebráni plaziť sa po bruchu ani meter od chrbta nepriateľa – nebudú počuť.

No a ešte jedna vec: ak sa priplížite k nepriateľovi a namierite zbraň na blízko, „vzdá sa“ po starom. Potom ho možno vypočuť, donútiť ľahnúť si a potom ... kľudne ísť ďalej. Bude tam len v pokoji ležať. Aký poslušný!

Tak či onak, The Phantom Pain vyjde až budúci rok. Vývojári majú ešte veľa času na to, aby bola interakcia so svetom bezchybná a veľmi dúfam, že to na to využije aj Kojima a jeho tím.

Schopnosť hrať mŕtveho nám bola odobratá, ale Snake sa naučil váľať sa po zemi. Nie je to príliš pohodlné na vykonávanie, ale výhody sú obrovské.

Verný až do konca

Metal Gear Solid sa vždy zameriaval na zložité a hlboké rozprávanie. Ak si myslíte, že dve plnohodnotné prestrihové scény nestačia a prológ dejovo nežiari, aj tu má Ground Zeroes druhé dno. Tu si môžete vypočuť viac ako tucet audiokaziet s Pazovými denníkmi, niekoľkými nahrávkami Chica a rozhovormi hrdinov o situácii na základni Lekárov bez hraníc. Mnoho kaziet k vám prichádza len kvôli službám pre hru, čo poskytuje ďalší stimul na jej prehratie a štúdium.

Samozrejme, pre skutočné ponorenie je potrebná znalosť udalostí aspoň Peace Walkera: ​​aj keď je tu uvedené krátke „pozadie“, nedovolí vám cítiť Ground Zeroes. A je čím preniknúť. Audiokazety sú už dobré, ale udalosti samotnej hry nenechajú hráča ľahostajným. Za jednoduchej podmienky: musíte vedieť, kto sú všetci títo ľudia.

Kodek bol zjednodušený: teraz sa konverzácia vyvolá stlačením jediného tlačidla. Navyše plnohodnotné dialógy zostali len na kazetách iDroid. Máme podozrenie, že v The Phantom Pain bude možné oddialiť stlačenie tlačidla kodeku za účelom skontaktovania sa s požadovanou postavou.

MGS nikdy nebola zhovievavá k nováčikom: je takmer nemožné pochopiť drámu akéhokoľvek súboru bez toho, aby sme vedeli, čo sa stalo v tých predchádzajúcich. Pre mnohých ruských hráčov je to vážna prekážka – nielenže séria nikdy nezvýhodňovala PC, ale neposkytla ani oficiálny preklad. Možno niekoho potešilo, keď sa dozvedel, že 1C vydá Ground Zeroes s ruskými titulkami. Naozaj, taký dobrý dôvod sa pridať.

Takže tu to je učiť sa anglicky. Dobré lokalizátory sa tentokrát vyznamenali nielen podvodom s cenovkou (60 dolárov namiesto 30), ale aj neúmerne ohavným prekladom. Hrať Ground Zeroes s ruskými titulkami je nemožné – pokiaľ sa nechcete smiať. Mená sú mrzačené, ako sa im zachce (Cipher môže byť napríklad aj Šifra, aj Keeper a ktokoľvek iný), význam viet je skreslený, všade trčia ozubené kolesá strojového prekladu. Už pri spustení sa vás opýta „nevypínajte systém“, „stlačte tlačidlo štart“ a v samotnej hre sa vám stane, že nerozumiete, aký druh kacírstva nesú postavy. Môže to byť lekcia pre vydavateľov aj vývojárov, no pri tomto tempe hrozí, že The Phantom Pain sa dostane na pulty s titulom ako Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

V každom prípade, ak čakáte na MGS V, chcete sa naň pozrieť aspoň kútikom oka a ste pripravení akceptovať fakt, že Ground Zeroes nie je samostatná očíslovaná časť, ale len časť budúcnosti majstrovské dielo, v žiadnom prípade neprechádzajte. Dostali sme šťastnú vstupenku na výstavu MGS V - a expozícia je očarujúca. Fanúšikovia série a stealth nadšenci tu zabijú oveľa viac pracovných hodín, hlavnou vecou je neponáhľať sa cez Ground Zeroes, aby ste v zozname dokončených hier zaškrtli navyše. Zažite všetky možnosti, ktoré prológ poskytuje. To je to, čo potrebuje.

Na začiatku budete vyzvaní, aby ste si zobrali ďalekohľad a preskúmali okolie. Okamžite nájdete troch nepriateľov – jedného na veži, dvoch ďalších – pri bráne. Aby ste sa dostali na základňu, musíte zneškodniť tú na veži. Len tak budete mať šancu, že si vás nikto nevšimne.

Napravo môžete vyliezť na miesto, kde môžete ľahko použiť sedatívnu pištoľ. Medzitým si dávajte pozor na reflektory. Po odoslaní stráže do knockoutu sa môžete ľahko dostať na základňu.

Vnútri sa schovajte, aby vás nezbadal vodič džípu idúceho po ceste. Ďalej - odbočte doprava a choďte na východ k miestu, kde sú väzni. Pred "väzením" je objavená ďalšia záloha. Sú tam traja strážcovia, dvaja vo vnútri budovy a jeden vonku. Vyraďte všetkých troch sedatívom, schovajte telá a opatrne sa vydajte ďalej, stále sa vyhýbajte žiareniu reflektorov.

Pokračujte ďalej na východ. Tu opäť nájdete nepriateľa. Ďalší sedatívum a znova schovať telo. O kúsok ďalej držia Checo. Strážia ju dvaja – jeden za bránou, druhý vpredu. Opäť použijeme sedatívum. Ak urobíte všetko správne, zostanete bez povšimnutia.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Rescue Paz

Zachránil si Cheko. Na pláž vedie aj cesta. Zavolajte helikoptéru, vyzdvihne Cheko. Po preskúmaní filmu, ktorý vám dal Checo, sa vráťte - musíte zachrániť Paz. Cestou späť uvidíte nákladné auto. Vlezte do nej, zavedie vás do dobre stráženej časti „pevnosti“, kde sa nachádza Paz. Majte čas opustiť telo skôr, ako dokončí zákrutu, a okamžite sa schovajte pred strážcom. Môžete ho buď vyradiť sedatívom, alebo použiť CQC útoky na blízko, alebo ho dokonca nechať na pokoji – nebude moc zasahovať.

Strážca vyšiel okolo administratívnej budovy nie až tak, no kamier je tam dosť. Choďte za budovu, pred ktorou je zaparkovaný kamión – takto vás kamera nezachytí. Pred malými budovami je nepriateľ - CQC na pomoc. Odtiahnite telo do tieňa - tu ho môžete vypočuť, potom zabiť alebo jednoducho vyradiť. Ďalej uvidíte dvoch ďalších strážcov.

Choďte dole po žltých schodoch a budete hneď vedľa miesta, kde je držaný Paz. Pred vchodom je jeden strážca a vo vnútri ďalší dvaja. Schovajte sa a vezmite si ich von pomocou trankvilizérov. Už žiadni nepriatelia! Na konci cesty odbočte doprava a potom doľava. Tu nájdete Paz.

Po oslobodení spolubojovníka buďte opatrní – na spiatočnej ceste stretnete minimálne troch strážcov. Umiestnite Paza do tmavého kúta, vysporiadajte sa s prvým nepriateľom, potom sa schovajte za kotly a pred odchodom odstráňte ďalších dvoch.

Ďalej musíte kráčať s Pazom na chrbte po hlavnej ulici, snažiť sa, aby vás nezachytili kamery a zasahovať proti nepriateľom sedatívom. Za bránou zavolajte helikoptéru na miesto, kde je to bezpečné, keďže na nebezpečnom mieste je šanca, že bude zničená. Je lepšie zavolať Pazovu rotačku na tom istom mieste, kde ste to urobili pre Checo, alebo, dobre, kde ste začali hru. Keď je Paz vo vrtuľníku, strieľajte späť asi 15 sekúnd. Celý koniec! prešiel si Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Dokončite všetky misie (vrátane vedľajších misií a vedľajších misií) s hodnotením S.

Urobte všetko preto, aby ste sa vyhli zabitiu a nevyrušovali žiadneho nepriateľa počas celej misie. Hrajte inteligentne a v prípade potreby používajte tichú pištoľ Wu. Nespěchejte a strieľajte presne do hlavy, aby nepriateľ okamžite zaspal.

Všetkých 6 misií môžete dokončiť na normálnej obtiažnosti s hodnosťou S, aby ste získali úspech a pri ťažkej obtiažnosti sa o to nemusíte starať.

Po dokončení misie sa dostanete na obrazovku s výsledkami. Niektoré z výsledkov tu budú uvedené v závislosti od vášho pokroku. Leví podiel misií bude vyžadovať, aby ste získali 50 000 alebo viac bodov, aby ste získali hodnosť S. Jedinými výnimkami sú vedľajšia misia „Scout Rescue“ a vedľajšia misia „Jamevu“ (a „Deja Vu“), keďže ani jeden nie je akčnejší (pri dokončení zostavy budete musieť získať približne 20 000 bodov za hodnosť S). Body sa za opakované pasáže nesčítavajú; body platia len pre aktuálny prejazd. Majte na pamäti nasledovné:

  • Buďte rýchly a efektívny. Ak si chcete misiu zopakovať, zapamätajte si umiestnenie cieľov a dokončite ich. Netúlajte sa, držte sa svojich cieľov. Spomeňte si na miesta, kde stráže stoja.
  • Výstraha nepriateľského boja. Ak niekoho uspíte Wuovou tichou pištoľou a iná hliadka ho uvidí "spať v práci", potom sa o to nemusíte starať, kým vás nezbadajú. Ak sa na obrazovke zaplní biela detekčná čiara, automaticky vstúpite do reflexného režimu a môžete sa rýchlo postarať o nepriateľa. Nechoďte do reflexného režimu príliš často!
  • Zabitia odpočítajú body od konečného skóre misie. Ak ste zabili strážcu, dostanete o 200 bodov menej (ak dva, potom 400 bodov atď.).
  • Zachráňte väzňov. Za každého zachráneného väzňa budete odmenení dodatočnými 3500 bodmi do konečného skóre tejto misie.
  • Nestrať helikoptéru, keď ju zavoláš. Ak to nepriatelia uvidia, začnú strieľať. Vyberte si bezpečné miesto, ktoré je izolované od nepriateľských očí. Zvyčajne ho volám na skalu východne-severovýchodne od klietok, kde nájdete Chica v hlavnej misii (kam ho vezmete na evakuáciu).
  • Ak urobíte malú chybu, napríklad premrháte jednu náplň s upokojujúcim prostriedkom, potom by ste nemali okamžite prehrávať misiu. Reštartovanie z kontrolného bodu odpočítava 300 bodov z konečného skóre.
  • Vypnite reflex, aby ste získali bonus ku konečnému skóre (nie je potrebné, pretože som dostal S hodnosti vo všetkých misiách na normálnu obtiažnosť a so zapnutým reflexom). Ak chcete získať bonus, musíte ho pred začatím misie vypnúť.

Dokončite akúkoľvek misiu (vrátane vedľajších misií alebo vedľajších misií) s hodnotením S.

Úlohou je dokončiť misiu bez toho, aby ste sa odhalili a bez toho, aby ste niekoho zabili. Maximálne môžete znížiť nepriateľa.

Absolvovanie misie „Ground Zeroes“ s hodnosťou „S“.


Absolvovanie misie „Deja-Vu“ s hodnosťou „S“.


Priechod misie „Zničenie bodov protivzdušnej obrany“ s hodnosťou „S“


Absolvovanie misie „Intelligence Gathering“ s hodnosťou „S“.


Priechod misie „Scout Rescue“ s hodnosťou „S“.


Prechod misie „Zničte zradcov“ s hodnosťou „S“.


Pre prechod misie „Zhamevu“ s hodnosťou „S“ pozri úspech „Skryté“


Ako dokončiť misiu s protilietadlovými delami (Destroy the Anti-Air Emplacements) na tvrdú obtiažnosť, stráviť 4-5 minút, získať hodnosť S a vynaložiť minimálne úsilie?

opätovné stretnutie

Pôvod

Vykonané

Pacifista

Dokončite vedľajšiu misiu Scout Rescue bez zabitia nepriateľov.

Vyberte si „Hurikán“, ktorý je na začiatku v sekundárnom slote pre zbrane: iba vyradí nepriateľov. Zničenie APC na konci misie sa nepočíta ako zabitie. Prenasledovatelia v džípoch (ak je ťažké ich zasiahnuť z Hurricanu) môžu byť zo stroja odstránené. Len strieľajte na džíp, kým sa nerozsvieti a nezastaví. Dávajte pozor, aby ste nezrazili vodiča.

Penetrácia

Dokončite vedľajšiu misiu „Intelligence Gathering“ v sede na korbe nákladného auta.

Na jeho prijatie stačí vziať film a potom opustiť základňu sediac v štartovacom aute, ktoré samo ide k východu. Nákladné auto nie vždy okamžite opustí základňu a možno budete musieť čakať buď vo vnútri základne, pred hlavnou bránou alebo na kontrolnom stanovišti. Môžete si sadnúť za volant nákladného auta a ísť na miesto štartu.

Evakuácia

Vo vedľajšej misii „Zničenie bodov protivzdušnej obrany“ evakuujte všetkých väzňov helikoptérou.

Len 4 filmy. Prvé 3 sa nachádzajú tam, kde zachraňujeme Chica. Posledným je miesto, kde šetríme "Paz". Je vhodné uvoľniť miesto pristátia pred bránou, pretože po zničení protivzdušnej obrany budú 3 minúty na odchod.
PS. Použite "C4" na odpálenie protivzdušnej obrany súčasne.

Spomienky

Obnovte všetky scény vo vedľajšej misii Deja Vu.
Na otvorenie tejto misie musíte pozbierať všetky X.O.F.

Odpovede na kvíz na konci misie

Normálne (Snake MGS1)
1. Tieň Mojžiš
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Génová terapia
5. 2. NP suterén
6 Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 libier)
9. Optický disk
10. To najlepšie ešte len príde

Tvrdé (Grey Fox)
1. Štokholmský syndróm
2. Úroveň 6
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japonsko
5. Sniper Wolf
6. Pixelácia
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Odkaz na povolenú akciu
FOXDIE

Dokončite vedľajšiu misiu Jamevu bez vyvolania poplachu.

Ak sa spustí alarm, vyberte posledný „bod uloženia“.

Odomknuté

Odomknite všetky výzvy.

Na odomknutie všetkých výziev, ktoré potrebujete:

  • dokončite všetky úlohy na normálnu obtiažnosť;
  • dokončite všetky úlohy s vysokou obtiažnosťou;
  • vo všetkých úlohách dokončite prvý test na normálnu obtiažnosť, preto označte všetkých nepriateľov. Aby ste označili nepriateľa, musíte sa naňho na krátky čas pozrieť z malej vzdialenosti alebo z diaľky ďalekohľadom;
  • vo všetkých úlohách vyplňte prvý test na vysokú obtiažnosť (prihrávanie na rýchlosť), t.j. jednoducho urobte úlohu znova.

Pozor!

  • Položky 3 a 4 nie sú potrebné pre misiu „Scout Rescue“;
  • Ak zabijete nepriateľa bez toho, aby ste ho označili dokončením bodu 3, potom sa test považuje za neúspešný a musíte začať odznova. Na obrazovke sa zobrazí správa a počítadlo označených nepriateľov sa zastaví;
  • Na získanie trofeje nie je potrebné absolvovať všetky testy, stačí ich odomknúť. Hlavné menu má sekciu so zoznamami všetkých odomknutých výziev pre každú úlohu. Ak je výzva zamknutá, nemožno ju dokončiť a v zozname sa namiesto názvu zobrazia otázky.


Normálna náročnosť:
  • Ground Nuly
  • Rýchlo označ všetkých nepriateľov*
  • Rýchlo označ všetkých nepriateľov*
  • Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov
  • Operačná záchrana Intel
  • Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov
  • Utajovaná akvizícia Intel
  • Rýchlo označ všetkých nepriateľov*
  • Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov
  • Rýchlo označ všetkých nepriateľov*
  • Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov
  • Dejavú
  • Rýchlo označ všetkých nepriateľov*
  • Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov
  • Rýchlo pozbierajte všetky míny (stačí zozbierať jednu baňu, v ktorej sa nachádzajú miesto štartu napravo, ak ho chcete zdvihnúť, musíte sa k nemu doplaziť a podržať tlačidlo)
  • Rýchlo zničte vrany (východisková poloha, stačí zabiť jednu, lietajú tam neďaleko, niekedy si jedna sadne na zem pri nákladiaku)
  • Rýchlo vyberte zámky na dverách (otvorte červené dvere, kde zbrane alebo iné, ktoré sa otvárajú rovnakým spôsobom, stačia jedny dvere)


Ťažká náročnosť:

  • Ground Nuly
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Dostaňte Paz rýchlo do helikoptéry*

  • Odstráňte hrozbu Renegade
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Rýchle dokončenie úlohy (skrytosť, žiadne zabíjanie)
  • Rýchle dokončenie úlohy (nepoužívať zbrane)
  • Rýchlo zabite oba ciele* - musíte ich evakuovať živých! Nielen zabiť.
  • Operačná záchrana Intel
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Rýchlo znič všetky kamenné sochy Moai (to sú také kamenné hlavy)
  • Utajovaná akvizícia Intel
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Rýchle dokončenie úlohy (skrytosť, žiadne zabíjanie)
  • Rýchle dokončenie úlohy (nepoužívať zbrane)
  • Rýchlo nájdite druhú kazetu (pomôže vám video sprievodca o kazetách)
  • Zničte protivzdušné postavenia
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Rýchle dokončenie úlohy (skrytosť, žiadne zabíjanie)
  • Rýchle dokončenie úlohy (nepoužívať zbrane)
  • Rýchle zničenie drevených strážnych veží (na ktorých svietia reflektory)
  • Dejavú
  • Rýchle dokončenie úlohy*
  • Rýchle dokončenie úlohy (skrytosť, žiadne zabíjanie)
  • Rýchla detekcia všetkých pečiatok (značku nájdete v zbrojnici za červenými dverami na ceste k miestu, kde bol Paz držaný, za predpokladu, že pôjdete zo strany elektrárne (kde môžete vypnúť všetky svetlá) stačí zdvihnúť vedľa stojaci automat a posvietiť si na baterku pečiatky)
  • Rýchle dokončenie úlohy (nepoužívať zbrane)
  • Rýchla obnova log FOX (sú len 2; je jednoduchšie nájsť vežu, v ktorej reflektor svieti nie modrou (bielou), ale červenou farbou, potom posvieťte týmto reflektorom na logo FOX (bude na ďalšom budova, kde je miestnosť v zbrojnici napravo)
  • Rýchlo zničte myši (stačí zastreliť jednu)

  • Zmiešané výzvy (možno dokončiť kdekoľvek):
    • Celkové skúšobné rekordy
    • Výstrel do hlavy (smrtonosná zbraň)
    • Strela do hlavy na veľké vzdialenosti (upokojujúci prostriedok)
    • Pošlite nepriateľa letieť (granát pod nohy, raketomet, vyhodiť do vzduchu sud alebo ho môžete skúsiť zhodiť z útesu)
    • Čas na kolesách (trochu sa povozte na akomkoľvek dopravnom prostriedku)


    * testy, ktoré sa automaticky otvoria po dokončení misie.

    P.S.: Nezdá sa to veľmi jednoduché, však? V skutočnosti je to ťažšie ako to vyzerá :)
    Pri teste "Rýchlo zneškodnite všetkých nepriateľov" - nemôžete nikoho zabiť, inak sa test neotvorí a oni obstoja???(vďaka nápovede vyššie).
    To isté platí pre "Rýchlo označ všetkých nepriateľov", pretože. ak si niekoho zabil a neoznačil si, tak budeš musieť začať odznova. Tu však stojí za zmienku, že sa to s najväčšou pravdepodobnosťou stane len v prípade, že misiu prebehnete ako Rambo a použijete najmä granáty a raketomet, takže si myslím, že by nemali nastať žiadne problémy a táto výzva sa vám otvorí automaticky.

    POZOR!
    Ak chcete otvoriť testy na normálnej obtiažnosti, kde ste ??? musíte dokončiť jeden test (zvyčajne ide o známkovanie oponentov) a až potom otvoríte druhý test (už ho nie je potrebné vypĺňať)
    Aby ste otvorili testy na ťažkú ​​obtiažnosť, kde zvyčajne nemáte otvorené dva testy a namiesto nich stoja ???, musíte dokončiť 1-2 testy v plnom rozsahu (ktoré už máte otvorené, čo znamená, že misia bude mať dokončiť viac ako raz alebo dvakrát) a potom sa objavia zostávajúce testy (ktoré tiež nie je potrebné vyplniť)
    Veľa štastia!

    Ahoj nováčik! Kúpili ste si prequel k Metal Gear Solid 5 s názvom Ground Zeroes? Naše velenie plne schvaľuje vašu voľbu a je pripravené vám pomôcť akýmkoľvek spôsobom v priechode. Napríklad dodatočná tajná epizóda „Deja Vu“. Najprv musíte vedieť vojakov, že na otvorenie tejto kapitoly v živote Naked Snake budete musieť pozbierať všetky záplaty XOF (ľahko si môžete prečítať, ako to urobiť).

    A teraz to najzaujímavejšie: prechod misie pozostáva z dvoch etáp. V prvej fáze budete musieť obnoviť niekoľko momentov zo života Solid Snakea (nahého genetického syna), ktoré sa mu stali v Metal Gear Solid 1. Druhou fázou je zúčastniť sa kvízu o znalostiach práve tohto Metal Gear. Pevné 1 a budete potrebovať tipy, aj keď ste týmto prešli skvelá hra doslova včera. Začnime.

    Sme v zadku, vojak! Pristáli sme na vojenskej základni na ostrove pri Aljaške, ale jediné zbrane, ktoré máme, sú zápach z úst a alergia na laktózu. No dobre, poďme preraziť. Nie je tu veľa ľudí, takže nemusíte ani strieľať. Možno.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Voliteľná úloha #1: Naľavo od miesta pristátia je kamión, pod ním si môžete zobrať UZI s tlmičom pre prípad, že by vám bolo ťažké prejsť hrou bez jemného objatia hladkej rukoväte veľkej, pevnej a bezproblémovej strelnej zbrane. A ak chcete hlaveň King Size, tak vlezte dozadu, bola tam schovaná zbraň.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Voliteľná úloha #2: Za kamiónom sú cely s jedným väzňom a ak chcete, môžete si pozrieť, ako zomiera v jednom z videí.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Povinná úloha #1: Najprv si pozrite zoznam úloh (TAB). Existuje niekoľko záberov, ktoré bude potrebné obnoviť vykonaním rovnakých krokov, aké urobil Snake v Metal Gear Solid 1. Na prvej fotografii vidíme helikoptéru a dvoch strážcov. Bude to ľahké, vojak. Ešte jednoduchšie, ako zbiť generála páchnucou handrou na nohy. Doplazíme sa k centrálnemu heliportu, priblížime sa k vrtuľníku čo najbližšie a čakáme, kým sa spustí cutscéna.

    Dôležité: V žiadnom prípade nezvyšujte nix, inak sa dvaja vojaci rozptýlia a urobia skvelú fotografiu pre instagram nebude fungovať.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Povinná úloha č.2: Druhé „selfie“ si urobíme na rovnakom mieste. Pri červených dverách stojí vojak a nad ním visí kamera. Doplazíme sa bližšie, postavíme sa za krabice k stene, pozrieme sa spoza kontajnera a video sa začína.

    Dôležité: Nerozbíjajte fotoaparát a nenechajte sa zachytiť objektívom! Nie ste nalíčený, nepoškodzujte psychiku operátora!

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Povinná úloha #3: V blízkosti toho istého miesta, kde teraz stojíte, je zaparkované vojenské vozidlo. Nastúpte tam a prejdite popod jediný most. Video by sa tam malo prehrať.

    Dôležité: Ak ste nikoho nezrazili, potom je lepšie neísť ďalej ako za most - podpália vás. Pred dokončením tejto úlohy je tiež lepšie stroj nevyhodiť do vzduchu.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Povinná úloha #4: Teraz to bude zaujímavejšie, vojak, tak zroluj valeriánu. Plazte sa smerom k utečeneckému táboru, je tam model malej stodoly „Tajik Construction Communal“ s hrdou veľkou čiernou vlajkou „Kojima Productions“ pri červených dverách. Poďte tam, vezmite si granáty. Doslova oproti, v samotnom tábore, stojí obrnený transportér. Musíte presne vypočítať hod granátu tak, aby spadol do otvoreného poklopu obrneného vozidla. Ak sa trafíte, skvelé, teraz pôjde video.

    Dôležité: Je to len mŕtva myšlienka ochrany! Viac ako veliteľské centrum a bunker dokopy. Vypočítaj svoju silu, vojak. Na vašej strane hluchota stráží - nikto nebude počuť výbuch obrneného auta.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Povinná úloha č. 5: Môj ďalší obľúbený je BOXY, BOXY! - tak sa snaž nič nepokaziť, vojak. Videli ste dvoch mužov s reflektormi vedľa hlavnej vyhliadkovej veže v blízkosti uzavretej budovy základne? Ty tam. Vojdite do červených dverí, ktoré nemajú stráže, choďte popri stene a plote. Napravo bude rebrík, vylezte po ňom hore a potom sa opatrne priplížte a vyraďte dvoch mužov s reflektormi. Potom vezmite reflektory a nasmerujte lúče svetla tak, aby osvetľovali pristávaciu plochu pre vrtuľníky, ale nedotýkali sa malej skrinky v strede. Potom choďte dole a vezmite si krabicu.

    Dôležité: Títo dvaja spáči sa môžu každú chvíľu zobudiť, tak to radšej pre istotu vyraďte. A nezabudnite spomaliť rýchlosť plíženia (klávesom gamepadu, klávesnicou „Ctrl“), aby ste svojim nečakaným zjavom nevystrašili úbohých nešťastných vojakov.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Voliteľná úloha #3: Ak ste týchto dvoch vyradili lampášmi, môžete ísť ďalej a vyliezť na vežu. Nájdete tam starú dobrú sedatívnu pištoľ.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Povinná úloha č. 6: Teraz potrebujeme sochu z ostrova, kde neustále pečú veľkonočné koláče. Všetko je veľmi jednoduché, budete musieť zísť do toho malého bunkru, kde bol držaný Paz, a tam figúrku bez problémov nájdete.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Voliteľná úloha #4: V klietke, kde bol držaný Paz, môžete nájsť ďalšieho väzňa. Jeho záchrana nie je našou starosťou, ale prečo si nepozrieť video?

    Dôležité: po tomto videu môžete začať pripínať

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Povinná úloha číslo 7: Niekedy chcete vziať Kojimu za príčinné miesto, ale vyžmýkajte ho k slzám, pretože je to blázon. V tejto hre zabudol vložiť posledný rámik spomienok a vyzýva nás, aby sme ho hľadali na obale disku alebo v používateľskej príručke. Povedzme, že sme vzali Steam hru a všeobecne netuším, kde je kryt a návod. Ideme len ku generátorom energie, čo je oproti schodom vedúcim do hlavnej vyhliadkovej veže a tam hľadáme štít. Čik-čik, svetlá zhasli, video beží, všetci vojaci sú v panike.

    Dôležité: Nenaťahuj si nohavice, keď hrá cutscéna, inak ti Kojima nedá lízanku.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Povinná úloha č. 8: Hlavnou vecou vo všetkých misiách je správne urobiť nohy. V tomto prípade nemusíte čakať ani na helikoptéru. Ideme k veľkej oceľovej bráne a vedľa miesta, kam nás priviezol kamión v misii, aby sme našli spravodajskú kazetu. Tam dole je diera v stene. Ľahneme si a plazíme sa.

    Dôležité: Počas plazenia sa nerozprávajte s potkanmi, môžu to byť agenti KGB.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Ako viete, Kojima je veľkým fanúšikom vybraných shmalov, aby niečo také vložili do svojich hier. Špičkou ľadovca sú veľkonočné vajíčka, ktorých pár sád vám teraz predstavím.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Veľkonočné vajíčka prvého typu sú logami hier v sérii. Po celej misii je ich roztrúsených asi 15, no na splnenie výzvy vám stačí nájsť osem. Ako určiť tie správne? Na začiatok sú to logá hlavných hier v sérii a neberú sa do úvahy všetky druhy spinoffov, sociálnych programov a iných produktov životne dôležitej činnosti vydavateľstva Konami. Logá je možné brať v akomkoľvek poradí, nielen v tom, o ktorom budem hovoriť.

    Na začiatok budete potrebovať sud, ale nie obyčajný, ale so špeciálnym lampášom. Nájdete ho v kasárňach s červenými dverami v hlavnej základni. Pri vstupe vám hlas z vysielačky povie, že puška stojaca pri jednej zo stien má veľmi zvláštnu baterku. Zober ju.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Logo-1: Na tom istom mieste, kde ste vzali pušku, visí na stene logo. Zamierte naňho svojou puškou. Logo sa „zoberie“ až keď zmizne zo steny, preto si zvoľte najlepší uhol mierenia. Keď opustíte priestory, nenechajte sa zmiasť logom spin-off Raiden. Hideo ťa trolluje.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Logo-2: Vráťte sa na úplný začiatok, na miesto, kde vás vysadili. Priblížte sa k jednej zo stien zajateckého tábora. Vidíte biele logo MGS: Touch? Zabudni na neho. Namiesto toho sa pozrite na strechu neďalekého prístrešku a naskenujte malé logo, ktoré tam nájdete.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Logo-3: Neutekaj. Choďte trochu nižšie smerom k evakuačnej zóne. K základni povedie ďalšia cesta a ona má malú búdku. V ňom nájdete logo MG Ghost Babel. Prekonajte žalúdočné kŕče a zabudnite, že ste to videli. Vylezte na samotnú búdku a na vrchu strechy uvidíte skutočné logo. Cítiť sa lepšie?

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Logo-4: Je čas zavolať helikoptéru. Zavolajte ho a opatrne, obíďte bane, choďte dolu do evakuačnej zóny. Keď helikoptéra priletí, nesadajte si na ňu, ale radšej sa pozerajte na jej chvost. Si šťastný, vojak?

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Logo-5: Pošlite vrtuľník do pekla a vráťte sa na základňu. Kráčajte pozdĺž pohoria k miestu, kde ste začali svoju cestu v hlavnej kampani Ground Zeroes. Tam na plote uvidíte cudzojazyčný nápis „POZOR“. Naľavo od neho bude ďalšie falošné logo, ale ak prejdete na stranu taniera, uvidíte, že sa za ním skrýva iné, už skutočné logo.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Logo-6: Nechoďte ďaleko, pretože oproti, doslova dva kroky ďalej, visí na budove vedľa schodiska bielo-modré logo. Vezmi ho. A ak sa chcete posmievať, vylezte po schodoch hore. Na streche bude ešte jeden, ale ten si nezoberiete, lebo nie je kóšer.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Logo-7: Choďte hlboko medzi budovy a na ľavej strane jedného zo skladov uvidíte naraz dve červené a biele logá. Falošné a skutočné. Ktorý je ktorý, na to prídete sami.

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"

    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"


    Sprievodca prechodom dodatočnej misie "Deja Vu"