Prechod MGS. Prejdenie všetkých misií na úroveň S v hre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Priechod úloh na evakuáciu zvierat

Príbeh Raidena bol zverejnený na samom začiatku roku 2013. A trvalo ďalší rok, kým sa hra konečne dostala na naše osobné počítače. Stojí za zmienku, že Kojima sa prvýkrát rozhodol importovať hru zo svojej série do počítača - možno sa bál pirátstva alebo možno bola cítiť blízkosť k Sony Playstation - séria kovový prevod vždy patril medzi najlepšie exkluzívne produkty pre túto konzolu.

Takže o samotnej Pomste. Dej tejto časti sa odohráva po udalostiach zo štvrtého dielu ságy o vznešenom bojovníkovi Solid Snake. Had sám v tomto príbehu sa nestretneme. Táto časť nám ale umožní spoznať ďalšiu svetlú osobu eposu – kybernetického bojovníka Raidena, áno, toho, ktorý v druhej časti chodil v maske samotného Hada. Tentokrát musíme ešte raz odhaliť hrozný projekt s názvom Metal Gear - projekt, ktorého hlavným cieľom je vytvoriť perfektný ovládateľný stroj na zabíjanie na niečo také, ako je dobytie sveta: drahocenný sen každého diktátora za posledných 30 rokov. zo série. Teraz sa však tento proces výrazne zmenil - Raiden sa nemusí skrývať: on a jeho meč sú vždy pripravení čeliť zlým protivníkom.

Zápletka je nám naservírovaná v hojnosti naozaj kvalitných a dobre zrežírovaných videoprepojení, ako aj pomocou komunikačného zariadenia - všetko je tak, ako prikázal dedo Kojima: vždy to robil - vždy sa to valilo. A tentokrát boli fanúšikovia spokojní a nových fanúšikov citeľne pribudlo. Samostatnou konverzáciou je hrateľnosť v hre. Systém ničenia modelov je tu na špičkovej úrovni – každého nepriateľa možno rozsekať mečom na stovky kúskov rôznych veľkostí: technológia, ktorá bola doteraz použitá len v tejto hre. To sa stalo charakteristickým znakom hry - samozrejme, kde inde môžete vidieť bezplatné ovládanie meča a dokonca aj na tejto úrovni implementácie?

Tiež sa autori rozhodli vzdať hold starým hrám série a pridali stealth režim, no tu je to zbytočné, keďže nepriateľov je oveľa jednoduchšie dohnať a nasekať, ako sa schovať do vytúženej kartónovej škatule a čakať na správny moment. Napriek tomu sa za dokončenie misií špeciálnym spôsobom poskytujú rôzne výhody, ktoré, ako obvykle, neovplyvňujú hrateľnosť, ale duša je potešená. Ak to zhrnieme, môžeme s istotou povedať, že chalani z Konami tentoraz urobili dobrý projekt, ktorý sa predal s veľkým úspechom a stal sa nepostrádateľným atribútom arzenálu fanúšikov výbušnej akcie. Tento žiarivý slasher môžeme pokojne zaradiť medzi ikony tohto žánru. P.s.: Neexistuje spôsob, ako nainštalovať hru na funkčný počítač? Zahrajte si najobľúbenejšie online prehliadačové hry Igropa! Veľké množstvo, vynikajúca kvalita a hlavne úplne zadarmo!
Pevná kovová prevodovka. Priechod. kov Pevná prevodovka: Pomsta.


Metal Gear Rising Revengeance (Metal Gear). PC hra. Preskúmanie.
Metalová vojna online (Metal War Online). Video. Fotka.
Dragon Age 3. Priechod Dragon Age. dračí vek Inkvizícia. Video.
Hra Mortal Kombat 2011. Pasáž. Video. Mortal Kombat.

Niektoré drobnosti Vynútený režim prvej osoby MGS možno hrať ako bežnú 3D akciu. Ak to chcete urobiť, rýchlo dvakrát rýchlo stlačte tlačidlo „First Person View“. Hranie v tomto režime je nepohodlné, no niekedy veľmi užitočné, pretože v tomto prípade vy

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia a návody

Niektoré jemnosti

Nútený režim prvej osoby

MGS sa dá hrať ako normálna 3D akcia. Ak to chcete urobiť, rýchlo dvakrát rýchlo stlačte tlačidlo „First Person View“. Hranie v tomto režime je nepohodlné, no niekedy veľmi užitočné, pretože v tomto prípade vidíte ďalej ako pri pohľade zhora.

Streľba na úteku

Za normálnych okolností môže Had (Solid Snake – tak sa volá hlavný hrdina hry) strieľať iba zastavením. Ale ak súčasne podržíte klávesy "Fire" a "Crouch", potom had zamieri a vystrelí priamo na úteku. V mnohých prípadoch môže táto taktika rozhodnúť o výsledku bitky vo váš prospech.

boj z ruky do ruky

Ak odoberiete zbraň, priplížte sa k nepriateľovi zozadu a stlačíte kláves „Fire“, potom had trochu uškrtí nešťastného vojaka. Nezabije to však až do konca a vojak ležiaci na podlahe sa za pár sekúnd zotaví.

To isté sa deje v prípade bitia nešťastných nepriateľov rukami a nohami (rýchlo niekoľkokrát za sebou stlačte kláves „Akcia“).

Vo všeobecnosti je boj z ruky do ruky potrebný len v niekoľkých prípadoch pri boji s bossmi. Vo všetkých ostatných prípadoch sa spoľahnite na svoju spoľahlivú pištoľ.

Položky a ich aplikácia

Pomer- suchá dávka, obnovuje zdravie Hada. Poznámka: ak vyberiete suchú dávku ako aktívnu položku (príslušná ikona sa zobrazí v ľavom dolnom rohu), potom sa had automaticky vylieči, akonáhle jeho úroveň zdravia klesne na nulu.

ďalekohľad- ďalekohľad, umožňuje vám vidieť nepriateľov a pasce z diaľky. Zmena mierky sa aktivuje klávesom "Action".

Cigarety- cigarety. Pri aplikácii znižujú zdravie hada (Ministerstvo zdravotníctva varovalo!), Dym však umožňuje detekovať laserové lúče poplašného systému.

Tepelné okuliare- Infračervené okuliare. Umožňuje vám vidieť neviditeľných nepriateľov (napríklad kybernetických ninjov), pasce s podlahovými poklopmi, míny Claymores a laserové lúče poplašného systému.

N.V.G. (Okuliare na nočné videnie)- prístroj na nočné videnie. Účel je jasný už z názvu.

Brnenie- brnenie. Mierne znižuje poškodenie prijaté Wyrmom v boji.

Box A- kartónová krabica, môžete sa v nej schovať a plaziť. Navyše, ak sa Had ukryje v krabici na korbe nákladného auta, automaticky ho odvezú na miesto na základni, ktorého meno je napísané na krabici. Napríklad pole A hovorí „Heliport“. To znamená, že Had bude prepravený na letisko pre vrtuľníky. Výhodou tohto spôsobu pohybu je, že sa nestráca drahocenný čas a hada nikto nevidí.

Box B- Had v tejto krabici sa so všetkým vybavením presunie do skladu jadrových hlavíc (Nuclear Building).

Box C- a pomocou tejto krabice bude had na zasneženom poli (Snow Field).

diazepam- liek, ktorý dočasne zastaví chvenie rúk v režime aplikácie odstreľovacia puška.

Liek- liek, ktorý lieči prechladnutie. Had prechladne, ak neodolá Ocelotovmu mučeniu. Studený had kýchne a tým upúta pozornosť strážcov.

Detektor mín- detektor mín. Dokáže odhaliť míny Claymore ukryté v snehu (míny je možné vidieť na radarová mapa).

Vreckovka- vreckovka. Ak sa použijú, psy (Wolf-Huskies) v jaskyni na Hada nezaútočia.

Kečup- pikantný kečup, Had potrebuje utiecť z cely (po mučení).

lano- lano. Potrebné na zostup z komunikačnej veže A.

MO Disk– magnetooptický disk obsahujúci informácie o priebehu testovania Metal Gear. Hra nie je potrebná.

Karta úrovne "x".– elektronická karta, ktorá otvára dvere s vôľou úrovne „x“ (úroveň tolerancie je číslo na dverách).

Kľúč PAL- kľúč uzamykacieho systému. Potrebné na spustenie Metal Gear.

fotoaparát- fotoaparát. S ním môžete robiť fotografie (t. j. snímky obrazovky).

Zbraň

socom- pištoľ s laserovým zameriavačom. Ak chcete zacieliť, stlačte tlačidlo "Fire" blízko k nepriateľovi. Hneď ako uvidíte červenú bodku, uvoľnite „Fire“ a váš hrdina vystrelí.

Strieľa z pištole singl, takže je veľmi ekonomický. Navyše k nemu časom nájdete aj tlmič (Suppressor). Teraz bude možné pokojne zastreliť stráže bez strachu zo spustenia poplachu.

FAMAS– francúzsky útočná puška. Strieľa v dávkach. Posledné tri guľky v klipe sú stopovky. Mierne sa odchyľujú od priamej cesty, aby zasiahli nepriateľa.

PSG-1- ostreľovacia puška ruskej výroby. Hneď ako ho vezmete do rúk, zapne sa režim snímania z optického zameriavača.

Veľmi účinná vec, najmä na veľké vzdialenosti. Podporte miestneho výrobcu!

granáty- kumulatívne granáty. Vybuchnite (inak ste to nevedeli!).

Pletivové granáty– dočasne deaktivovať elektronické systémy.

Omračujúce granáty- Dočasne paralyzujte živých nepriateľov.

C4- Diaľkovo ovládané výbušniny. Klávesou „Fire“ ho nainštalujete, klávesom „Action“ vyhodíte do vzduchu.

Claymores- míny. Musia byť umiestnené pod nohami nepriateľov.

Rakety Nikita- riadené strely. Po odpálení rakety ju potom môžete ovládať počas letu pomocou kurzorových kláves. Raketu môžete ovládať aj prepnutím do režimu prvej osoby.

Strely Stinger- rakety zem-vzduch. Dokážu „uzamknúť“ cieľ.

Doplnenie munície

Po základni sú rozhádzané suché prídely, nábojnice, granáty, výbušniny a rakety. Zapamätajte si, kde ste ich našli, a pravidelne sa tam vracajte – všetky predmety, ktoré ste zodvihli, sa znovu objavia.

Frekvencie pre rádiovú komunikáciu

Had komunikuje so svojím „tímom technickej podpory“ prostredníctvom rádia. Niektoré frekvencie ukladá automaticky jeho rádiový vysielač CODEC a niektoré musíte zadať manuálne. To sa deje elementárne pomocou kurzorových kláves "vľavo / vpravo".

Pre úspešné dokončenie hry budete musieť niekoľkokrát kontaktovať plukovníka Campbella, jeho neter Meryl a vedca menom Otacon. Plukovníkovu frekvenciu máte od samého začiatku hry, Otaconovu frekvenciu vám udá samotný vedec, no Merylinu frekvenciu ... Je tu jeden trik. Faktom je, že táto frekvencia je uvedená na značkovom obale s hrou. Samozrejme viem, že všetci máte s hrou značkové krabice, pretože nepoužívate pirátske produkty. Pre každý prípad však uvediem správnu frekvenciu.

Nezabudnite z času na čas kontaktovať Mei Ling - hru si môžete uložiť do nového slotu.

Všetci ostatní účastníci dialógu vám jednoducho rozumne poradia alebo poskytnú informácie súvisiace so zápletkou hry.

Campbell/Naomi - 140,85

Mei Ling - 140,96

Majster mlynár - 141,80

Otacon - 141,12

Meryl - 140,15

Nastaša - 141,52

Hlboké hrdlo - 140,48

neznáma frekvencia

Posledná frekvencia, ôsma, nie je známa. Podľa klebiet je v tejto frekvencii zaznamenaná zvuková správa od autorov hry. Bohužiaľ, všetky moje pokusy zistiť niečo konkrétnejšie boli neúspešné.

Návod

Na ceste na základňu

Hneď na začiatku sa ocitnete v obrovskej hale s kontajnermi. Po hale sú rozhádzané tri krabice suchých dávok (Rations), ale zmysel má zobrať si len krabicu, ktorá leží vo vode vedľa miesta, kde sa had po cutscéne dostáva z vody. Je lepšie neliezť za zvyškom škatúľ: riziko je veľké, ale výsledok nie, pretože zatiaľ had môže niesť iba dve škatule s dávkami súčasne. A pamätajte na jednoduchú pravdu: nie všetky položky, ktoré vidíte, stoja za to, aby ste si ich vzali. Neriskujte zbytočne.

Ale späť k Hadovi. Pridŕžajte sa steny naľavo a preplazte sa k priechodu, po ktorom kráča vojak.

Pozorne ho sledujte a zapamätajte si trasu a čas pohybu. Neponáhľajte sa však za vojakom, zatiaľ je to zbytočné, pretože nákladný výťah (konečný cieľ našej cesty) ešte nie je spustený. Chvíľu počkajte a do výťahu zostúpi ďalší vojak. Teraz sú v obrovskej hale traja vojaci. Vašou úlohou je nasledovať prvého vojaka, potom rýchlo vkĺznuť do výťahu, kým sa nepriblíži tretí vojak. Musíme konať rýchlo. V princípe môžete k vojakom vyskočiť, kopancami ich zraziť (akčná klávesa) a hneď vbehnúť do výťahu. To sa mi však podarilo len na dvoch najnižších úrovniach obtiažnosti hry. Preto vám radím, aby ste konali ticho a prefíkane.

Po nástupe výťahom sa ocitnete pred letiskom vrtuľníka. Pozrite si ďalšiu karikatúru s lietajúcim Mi-24 (alebo pomocou názvu NATO pre naše rotorové lietadlo Hind). Po karikatúre sa vám opäť vráti kontrola nad Hadom.

Dobre sa poobzerajte ďalekohľadom. Vašou úlohou je dostať sa do ventilačného systému základne. Dá sa to urobiť cez dva poklopy: jeden sa nachádza na úrovni terénu naľavo od brány, druhý je na druhom poschodí budovy.

Teoreticky môžete použiť ktorýkoľvek z poklopov. V praxi však poklop na druhom poschodí vyzerá oveľa atraktívnejšie. Môžete sa k nemu dostať nasledujúcim spôsobom: plazíme sa pozdĺž pravého okraja mapy (treba sa plaziť: ak had kráča, v snehu budú stopy, pozdĺž ktorých si vás strážca určite všimne) až do vidíme rebrík a sledovaciu kameru. Čakáme, kým sa kamera neotočí nabok, plazíme sa blízko k stene, na ktorej je kamera pripevnená (v tomto prípade hada nevidno), potom sa plazíme na schody.

Do druhého poschodia by ste sa však nemali ponáhľať. Najprv sa plazte naľavo od sledovacej kamery. Vedľa zatvorenej brány do základne uvidíte nákladné terénne vozidlo. Vlezte mu do chrbta a tam nájdete svoju prvú zbraň – pištoľ Socom. Môžete sa pozrieť aj do malej kôlne na ľavom okraji mapy, je tam ďalšia kamera sledovacieho systému a plevy granáty. Cestou tam uvidíte strážcu driemať priamo na bojovom stanovišti vedľa poklopu ventilačného systému. Nepokúšajte sa použiť tento poklop - bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte, had zasiahne strážcu a spustí poplach. Strážcu je možné zabiť, ale to znepokojí aj nepriateľov, keďže ešte nemáte tlmič na pištoľ.

Vylezte preto po schodoch na druhé poschodie, počkajte, kým tam hliadkujúci strážca pôjde na druhú stranu a plazte sa za ním. Niekde v strede druhého poschodia narazíte na poklop, ktorý potrebujete. Vstúpte tam.

Základňa, komplex budov 1

Prelezte ventilačnou šachtou. Had si vypočuje rozhovor dvoch vojakov. Nakoniec bude váš hrdina na galérii druhého poschodia hangáru s tankami. V miestnosti napravo si vezmite infračervené okuliare (Thermal Goggles). Choďte okolo celej galérie, choďte dole. Po chvíli čakania naskočte do obrovského výťahu a choďte na poschodie B1.

Keď tam budete, choďte dolu chodbou (na tomto poschodí zatiaľ nemôžete otvoriť žiadne dvere). Vylezte po schodoch a vylezte do vzduchovodu (hovorili o tom vojaci, ktorých rozhovor ste si vypočuli skôr). V pravej vetve môžete nakuknúť cez „okno“ za strážcu sediaceho na záchode a nájsť náboje do pištole. Vráťte sa trochu späť a tentoraz odbočte doľava. Cez „okno“ nižšie Had uvidí (prepnite sa do režimu prvej osoby) Meryl cvičiť vo svojej cele.

Plazte sa ďalej a pozrite sa do ďalšej komory. Potom Had automaticky skočí dole a bude vedľa prvého rukojemníka - hlavy DARPA. Po rozhovore s ním had dostane kľúčovú kartu úrovne 1 (LV 1) a špeciálny kľúč PAL na spustenie Metal Gear. Potom sa väzňovi stane niečo zvláštne a akosi zomrie (čo sa vlastne stane, sa dozviete neskôr, na konci hry).

Zaliezť pod posteľ, vziať si tam prídel. Potom vyjdite z cely do chodby. Tam stretnete Meryl, po ktorej nasleduje poriadne zdĺhavá prestrelka s nepriateľmi. Postavte sa naľavo od dievčaťa, aby vás vojaci pretekajúci dverami automaticky zasiahli muškou. V tomto boji nie je nič mimoriadne ťažké.

Po skončení prestrelky Meryl utečie a vy sa prvýkrát stretnete s Psycho Mantis. Skontrolujte otvorené bezpečnostné miestnosti a zvezte sa výťahom dolu na poschodie B2.

Vo veľkej sále je šesť skladovacie zariadenia vojsť však zatiaľ len do troch izieb. Buďte opatrní, pretože v úzkych priechodoch medzi skladmi sú skryté poklopy. Je potrebné ich prekonať buď behom, alebo stlačením tesne pri stenách po stranách.

Tri miestnosti, do ktorých sa dostanete, obsahujú výbušniny C4, granáty a muníciu Socom. Výbušniny môžu vyhodiť do vzduchu priechody v stenách - miesta takýchto priechodov sa dajú ľahko nájsť, ak sa pozriete na steny v režime prvej osoby. Dva priechody sa nachádzajú vpravo a vľavo od výťahu a tretí je v juhozápadnom rohu haly. Tam prejdite chodbou a rozstreľte priechod v pravom dolnom rohu. Vstúpte a pripravte sa na boj s prvým bossom.

Boss 1 - Revolver Ocelot

Zničená: Socom Pistol (10 zásahov)

Približný potrebný čas: 1-3 minúty

V strede haly je k železnému krovu priviazaný rukojemník – prezident ArmsTech. Okolo neho sú navlečené drôty spojené s výbušninami. Ak sa ich nedopatrením dotknete alebo vaša zatúlaná strela zasiahne nálože (Ocelotove strely tam nikdy nezasiahnu), tak všetko vybuchne do pekla a vy musíte začať boj odznova. Preto buďte opatrní a radšej nezbierajte kazety ležiace vedľa drôtov: v zápale boja môžete náhodne prepočítať pohyby. Neponáhľajte sa strieľať, najprv presne zamierte. A nesnažte sa robiť veľa výstrelov za sebou - rýchlo plytvajte muníciou.

Vo všeobecnosti môžete Ocelot dokončiť veľmi jednoducho. Prepnite sa do núteného režimu z pohľadu prvej osoby a bežte za ním, pričom mierte za pochodu. Hneď ako sa zastaví, aby vás zastrelil, zastreľte sa.

Základňa, komplex budov 1

Po úteku Ocelota sa porozprávajte s prezidentom ArmsTech Kennethom Bakerom, ktorý dá Serpentovi prístupovú kartu 2. úrovne (LV 2). Potom náhle zomiera na niečo, čo sa javí ako infarkt.

Vráťte sa do veľkej haly so šiestimi skladovacími miestnosťami. Majte na pamäti, že teraz v hale už hliadkujú vojaci. Pozrite sa do miestnosti na juhovýchode. Nájdete tam francúzsku útočnú pušku FAMAS a náboje do nej. Buďte opatrní - okolo pušky je laserový poplašný systém. Aby ste to obišli, nasaďte si infračervené okuliare alebo fajčite cigarety - laserové lúče budú viditeľné.

Choďte k výťahu a vyjdite na prvé poschodie (do hangáru s tankami). V severozápadnom rohu hangáru (na galériu nechoďte) v miestnosti vezmite tlmič (Suppressor) na pištoľ Socom. Teraz môžete pokojne strieľať nepriateľov - výstrely nebudú priťahovať pozornosť ostatných vojakov. Teraz choďte hore do galérie a v bočných miestnostiach vezmite granáty, kartónovú krabicu A a detektor mín.

Choďte dole do hangáru, choďte k bráne pri výťahu. Kontaktujte Meryl rádiom. Po rozhovore otvorí krídla brány. Poď dnu. Čaká vás ďalšia pasca – systém pohybujúcich sa laserových lúčov. Ak sa niektorého z nich dotknete, miestnosť sa naplní jedovatým plynom. Nasaďte si infračervené okuliare a prechádzajte cez poplašný systém. Neponáhľajte sa, počkajte na príležitosť, keď sa ďalší lúč začne zdvíhať, a až potom sa plazte. Upozorňujeme, že rôzne lúče sa pohybujú rôznymi rýchlosťami. Buďte mimoriadne opatrní!

Keď vyjdete na otvorené priestranstvo, skontaktuje sa s vami istá záhadná osoba menom Deepthroat. Po jeho vypočutí okamžite zapnite detektor mín (Mine Detector). Na radarovej mape uvidíte polohu protipechotných mín Claymores. Aby mínu zneškodnil, musí sa na ňu Had opatrne plaziť zo strany, kde sa „nepozerá“. Ak máte voľné miesto, potom bude mína vo vašom „batohu“.

Po zásobení mín sa opatrne posuňte vpred smerom k novému testu.

Boss 2 - Vulcan Raven v nádrži (prvé stretnutie)

Zničené: HEAT granáty (2 presné zásahy na obtiažnosti Very Easy, 3 granáty na iných úrovniach obtiažnosti)

Nepriateľ sa správa nasledovne: z veľkej vzdialenosti sa na Hada strieľa z veľkého dela, no blízko sa z poklopu vykloní vojak a začne nášho hrdinu polievať dávkami zo samopalu. Navyše samotná nádrž nestojí a neustále sa snaží naraziť na hada s húsenicami.

Taktika je jednoduchá: vyraďte veľké delo plevového granátu, rýchlo dobehnite k tanku a keď sa objaví guľomet, hádžte naňho granáty. Len sa nenechajte uniesť a nestojte na jednom mieste, inak vás tank zabalí na koľaje. V skutočnosti bitka nie je veľmi ťažká, hlavnou vecou nie je ponáhľať sa hádzať granáty, inak nebudete mať čas obzrieť sa späť, pretože zostanete bez munície. Na ľahkých úrovniach obtiažnosti môžete za železnou nádržou v pravom hornom rohu zobrať ďalšie granáty.

Mimochodom, ak vás štve schopnosť tanku jazdiť rýchlo, môžete si na jeho ceste nainštalovať Claymores míny, ktoré ste si vybrali. To nespôsobí poškodenie strelca, ale tank nebude jazdiť tak svižne.

Základňa, komplex budov 1

Po porazení tanku dostanete kľúčovú kartu tretej úrovne odbavenia (LV 3). Vráťte sa na poschodie B2 prvého komplexu budov (kde je šesť skladov). Teraz sa môžete dostať do nových miestností, kde leží Nikitin raketomet.

Choďte na zasnežené pole, kde bol nedávno zničený tank. Odtiaľ choďte na sever.

Základňa, komplex budov 2

Po tom, čo prejdete trochu dopredu a podliezate pod vyvýšenú bránu, sa ocitnete v novej hale. Tu nemôžete používať zbrane, pretože existuje nebezpečenstvo, že sa dostanete do jadrových hlavíc, ktoré pokojne ležia naľavo od vchodu. Vašou úlohou je dostať sa k výťahu na galérii. Aby ste to urobili, presuňte sa doľava, vylezte po schodoch a keď vojak hliadkujúci na galérii pôjde opačným smerom, rýchlo privolajte výťah a skočte dovnútra. Choďte na poschodie B2.

Pozri sa okolo. Okno naľavo od výťahu odhaľuje generátor poháňajúci podlahové pasce v dlhej chodbe pod ním. Vašou úlohou je zničiť generátor. Aby ste to urobili, vstúpte cez otváracie dvere, okamžite zastavte a vytiahnite raketomet Nikita a strieľajte. Raketu je možné ovládať pomocou kurzorových kláves (alebo ešte lepšie, po odpálení sa prepnúť do režimu prvej osoby). Strávte raketu najprv dole na rozdvojku, odtiaľ doľava, potom hore a nakoniec odbočte doprava. Ak sa tam určite nedostanete, nebojte sa – muníciu pre Nikitu môžete doplniť buď návratom do zbrojnice v komplexe budov 1 (kam ste zobrali samotnú Nikitu), alebo vystúpením o poschodie (rakety sú v jednom z izieb v hale oproti výťahu).

Celé je to však komplikované tým, že chodba, kde stojíte, je naplnená plynom, takže Had bude musieť zadržať dych (zvyšný kyslík v pľúcach sa zobrazí ako modrý pruh). Keď je veľmi málo kyslíka, vráťte sa dverami.

Po zničení generátora sa pozrite do juhovýchodnej miestnosti (pozor na guľomety na stenách). Je tam plynová maska. Vezmite si to a choďte dole na rozdvojku. Odbočte doprava a otvorte dvere. Za ňou bude chodba, priam posiata mŕtvolami. Toto je práca cyber ninja.

Choďte chodbou, otvorte si dvere do laboratória a pripravte sa na podľa mňa najzaujímavejší (aj keď nie ťažký) súboj v hre.

Boss 3 - Cyber ​​​​Ninja

Zničené: Melee (60 zásahov)

Ninja sa neustále pohybuje, beží k Hadovi, len aby ho sekol mečom.

Strieľať po ňom je spočiatku zbytočné – mečom odráža guľky. Nanič sú aj obyčajné granáty – súper sa im jednoducho vyhne.

Odložte zbrane a bojujte ruka v ruke (keď ste blízko nepriateľa, niekoľkokrát rýchlo stlačte „Akcia“).

Môžete použiť plevové granáty, ktoré vyradia ninju na niekoľko sekúnd. Pristúpte k nemu a udrite ho rukami.

Keď mu dostatočne ublížite, taktika ninju sa zmení – začne miznúť. Na jeho nájdenie použite infračervené okuliare.

Po vynechaní niekoľkých ďalších zásahov sa ninja presunie do akcie. Keď dobehne k Hadovi, zmizne, objaví sa za naším hrdinom a zaútočí. Naše činy: akonáhle ninja zmizne, utekáme trochu nabok. Potom počkáme, kým udrie, pribehneme a pobijeme sa.

Keď sa nindžov ukazovateľ zdravia úplne zníži, okolo jeho tela sa objaví silové pole. Teraz vytiahnite FAMAS a zastreľte nepriateľa z diaľky.

Základňa, komplex budov 2

Keď ninja utečie neznámym smerom, porozprávajte sa s vedcom, ktorý sa skrýva v skrini. Povie vám veľa zaujímavých vecí, vrátane príbehu o jeho láske k japonským karikatúram o obrovských robotoch. Okrem toho vám vedec dá kľúčovú kartu štvrtej úrovne povolenia (LV 4) a medzi rádiovými frekvenciami vášho kodeku sa objaví nový „predplatiteľ“ - Otacon.

Vráťte sa do chodby, kde predtým vyhodili do vzduchu generátor. Otvorte predtým neprístupné dvere a urobte si zásoby užitočné veci, medzi ktoré určite uchmatnite prístroj na nočné videnie (Night Vision Gogles).

Choďte na poschodie B1. Postavte sa pri stĺpe napravo od výťahu a počkajte, kým strážca neprejde do neďalekej toalety. Ak sa na neho pozriete pozorne, nie je ťažké rozpoznať ženu. Toto je naša stará priateľka Meryl. Hneď ako vojde do dverí, rozbehnite sa za ňou a choďte do vzdialenejšej búdky.

Medzi hlavnými postavami prebehne dlhý rozhovor, v dôsledku čoho padne rozhodnutie o spoločnom konaní. Meryl sa zaviaže ukázať cestu Metal Gear Rexovi.

Ale neponáhľajte sa za dievčaťom. Najprv navštívte veľkú halu oproti výťahu. Tam sa pozrite cez všetky otváracie dvere a zoberte muníciu, kartónovú krabicu B a omračujúce granáty (povinné!).

Teraz nasleduj Meryl. Na záver vás čaká ešte jedno stretnutie s elitou nepriateľa.

Boss 4 - Psycho Mantis

Zničené: SOCOM alebo FAMAS (20 kôl)

Približný potrebný čas: 5-10 minút

Od samého začiatku Meryl padne pod vplyv telepatických schopností Mantis a zaútočí na Hada. Nedá sa na ňu strieľať. bojujúca priateľka všetky rovnaké.

Buď ju niekoľkokrát uduste, alebo okamžite vyraďte omračujúci granát.

Potom však začne to najzaujímavejšie - Mantis začne čítať myšlienky hada. V „natívnej“ konzolovej verzii to vyzeralo takto: Mantis sa neustále vyhýbal guľkám a granátom, pričom presne poznal všetky akcie Hada. Aby sa toto rozhorčenie zastavilo, bolo potrebné sa niekoľkokrát spojiť s plukovníkom Campbellom, kým neodhalil tajomstvo: bolo potrebné prejsť na druhý ovládač PlayStation.

Pri portovaní hry na PC sa všetky tieto jemnosti stratili. Skutočne, ak hráte Metal Gear Solid s joystickom, Mantis sa vašim výstrelom vyhne. Ak si ale hru prejdete na klávesnici, tak Mantis neuspeje v žiadnych trikoch. Faktom je, že v PC verzii hry hrá klávesnica len úlohu druhého ovládača. Je škoda, že taký elegantný moment je preč - koniec koncov, v Rusku nie každý má gamepady a ovládanie hada obyčajným joystickom nie je príliš pohodlné.

Takže ovládajte svojho hrdinu pomocou klávesnice. Vyhnite sa kusom nábytku, ktoré po vás Mantis hodí. Ak telepat začne miznúť, nasaďte si infračervené okuliare.

Keď vaše strely výrazne znížia Mantisovu latku života, opäť sa rozhodne využiť Meryl. Ešte raz hodíš omračujúci granát. Pamätajte - dievča musí zostať nažive.

Základňa, komplex budov 2

Mantis pred smrťou porozpráva Hadovi príbeh svojho života a poháňaný túžbou urobiť raz niečo dobré, otvorí tajné dvere. Ísť tam.

Ďalej musíte prekonať jaskyňu s vlkmi. Keďže je tam tma, použite okuliare na nočné videnie. Starostlivo si prezrite jaskyňu a zapamätajte si cestu k východu. Majte na pamäti, že blízko východu z jaskyne je chodba, do ktorej sa môžete plaziť. Ocitnete sa v malej sále, kde leží veľa zaujímavých maličkostí.

Po zhromaždení všetkého, čo môžete, otvorte posledné dvere a vyjdite von do novej oblasti.

Meryl ti to ukáže bezpečným spôsobom cez mínové pole. Rýchlo za ňou, inak stopy v snehu zmiznú a budete sa musieť spoľahnúť na svoju pamäť.

Keď prejdete mínovým poľom, pripravte sa na ďalšie prekvapenie. Meryl bude zasiahnutá ostreľovačskými výstrelmi od Wolfeho, ktorý sa umiestnil ďaleko vpredu na miernom vzostupe.

Meryl zatiaľ nepomôžeš. Ak chcete bojovať proti Wolfovi na rovnakej úrovni, potrebujete správnu zbraň. Porozprávajte sa s plukovníkom rádiom a choďte do komplexu budov 1.

Základňa, komplex budov 1

Musíte zísť dolu na poschodie B2, do zbrojnice (kde kedysi vzali útočnú pušku FAMAS a raketomet Nikita). Pozrite sa za jediné dvere, ktoré predtým neboli otvorené - je tam ostreľovacia puška PSG-1. Nestrácajte však ostražitosť, pretože okolo pušky je nainštalovaný alarm. Nasaďte si infračervené okuliare a laserové lúče budú viditeľné. Teraz sa môžete opatrne plaziť smerom k puške. Po prijatí pušky sa vráťte na miesto, kde ste nechali Meryl.

Mimochodom, pri prechode jaskyňou s vlkmi sa určite prehrabte všetkými zákutiami – nájdete kazety do PSG-1.

DRUHÁ STRANA

Základňa, na ceste k prvej komunikačnej veži

Meryl bola preč a na snehu zostala len krvavá škvrna. Priblížte sa k rohu steny a vytiahnite PSG-1.

Boss 5 - Sniper Wolf (prvé stretnutie)

Zničené: PSG-1 (5 rán)

Približný potrebný čas: 4-5 minút

Vyhnite sa pohybu po otvorenom priestranstve, pretože ostreľovač vás môže v tejto chvíli ľahko zastreliť. Použite roh steny ako kryt pred guľkami ženského ostreľovača (vľavo alebo vpravo, na tom nezáleží). Keď to budete mať na očiach, prehltnite Diazepam. To vám ušetrí chvenie v rukách.

Ak sa Wolfe sama skrýva za stenou, potom ju najjednoduchšie nájdete pomocou infračervených okuliarov.

Dobre sa starajte o svoje zdravie. Keď dosiahne kritický bod, schovajte sa za roh a vyliečte sa.

Základňa, na ceste k prvej komunikačnej veži

Keď skončíte s ostreľovačom, choďte vpred. Môžete si však dať načas a vrátiť sa najprv obnoviť muníciu, hoci to nie je podstatné.

Keď dorazíte na miesto, kde na vás Wolfe vystrelil, odbočte doprava a choďte k dverám. Tu bude Had obkľúčený a zajatý.

Plot vidličku

Po zajatí Hada bude Ocelotom mučený. V tomto bode sa zápletka hry rozvetvuje. Ak had nevydrží mučenie a zlomí sa (stlačte kláves „Select“), na konci hry Meryl zomrie a ako cenu potom dostaneme systém optickej kamufláže Stealth (neviditeľnosť).

Ak had prežije mučenie (rýchlo stlačte kláves „Akcia“, aby ste obnovili zdravie, budete musieť vydržať tri série „nárazu“), potom Meryl zostane nažive a na konci dostaneme bandanu (nekonečnú muníciu) .

Pamätajte, že Metal Gear Solid môžete hrať koľkokrát chcete, takže obe tieto ceny budú nakoniec vaše.

Základňa, komplex budov 1

Po mučení bude Had umiestnený do cely. Tam uvidí mŕtvolu šéfa DARPA (pamätáte si prvého černocha ako rukojemníka?). Porozprávajte sa cez rádio s Otaconom (prisľúbi pomoc), potom kontaktujte úrady.

Po nejakom čase bude Had opäť odvedený na mučenie. Pravidlá hry sú rovnaké ako minule. Avšak teraz, keď náš hrdina odolá ďalšej porcii elektriny, Ocelot splodí dlhú reč. Z nej sa dozvedáme, že Oselot je pôvodom Rus a do celého tohto dobrodružstva sa zapojil nie kvôli peniazom, ale z ideologických dôvodov. Dúfa, že Rusi kúpia Metal Gear Rex a Rusko opäť zaujme svoje právoplatné miesto vo svete. Úprimne, dokonca som mu chcel pomôcť, ale bohužiaľ, hru vytvorili „správni“ Japonci s okom na „dobrých“ Američanov, takže „zlí“ Rusi nemôžu počítať s víťazstvom.

Keď sa had vráti do cely, sledujte strážcu za oknom (prepnite sa do režimu prvej osoby). Strážcu čoskoro rozbolí žalúdok a uteká na záchod. Vtedy sa zjaví Otacon. Dá Snakeovi Clearance Keycard úrovne 6 (LV 6), sniperovu vreckovku a fľašu kečupu.

Skôr než sa Had stihne poriadne porozprávať so svojím asistentom, čoskoro sa ozve zvuk krokov vracajúceho sa strážcu. Otacon utečie a vy sa musíte dostať von z cely. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi: rýchlo vliezť pod posteľ alebo naliať kečup a ľahnúť si do kaluže „krvi“. V oboch prípadoch strážnik otvorí dvere a príde bližšie. Vyskočte a vybehnite von z cely (ak nestihnete ujsť, strážca zablokuje dvere). Keď za vami vybehne strážca, mlátite ho rukami nohami, kým ho nevyradíte.

Teraz prejdite dverami, odkiaľ prišiel strážca. O kúsok ďalej uvidíte stroj na mučenie. Neďaleko je veľká krabica. Obsahuje veci a zbrane, ktoré vám zobrali stráže.

Buď opatrný! Keď dostanete svoje veci späť, skontrolujte svoj inventár! Často medzi vecami narazí na určitý predmet, ktorého účel je neznámy, ale ktorý má časovač. Je to bomba, ktorú nastražil Oselot pre každý prípad. Ak sa nájde, okamžite ho vyhoďte. Mimochodom, ak ste si zabudli skontrolovať svoje veci, tak vám to pri najnižších stupňoch obtiažnosti hry pripomenie váš tajomný dobrodinec Deepthroat. Ozve sa a povie o bombe.

Okrem bomby vás občas čaká ešte jedno prekvapenie – Had môže prechladnúť a ochorieť. V tomto prípade bude často kýchať a to pritiahne pozornosť strážcu. Prechladnutie treba vyliečiť.

Najprv však choďte dolu na úroveň B2 komplexu budov 1 (v tomto komplexe budov sa nachádza mučiareň). Buďte opatrní, pretože teraz sú k automatickým sledovacím kamerám pripojené samopaly. Choďte na miesto, kde sa uskutočnilo vaše prvé stretnutie s Oselotom. Bez priameho vstupu do miestnosti, kde ste bojovali, sa pozrite na stenu napravo. Áno, dá sa to podkopať aj C4.

Otvorený priechod vás zavedie do dvoch nových miestností, kde si môžete vziať Chaffa Granedesa a kameru (Camera).

Komplex budov 2

Tu sa vyvezte výťahom na poschodie B2. Prejdite chodbou, ktorej podlaha bola predtým pod napätím (stále ste tu strieľali z odpaľovača Nikita, pamätáte?). Na vidlici odbočte doľava a otvorte predtým neprístupné dvere. Vezmite Body Armor v miestnosti.

Teraz sa potrebujem dostať z prechladnutia. Choďte na úroveň B1 (kde ste hovorili s Meryl na záchode).

Vojdite do haly na juh oproti výťahu a pozrite sa do strednej miestnosti naľavo. Tu je váš liek na prechladnutie.

Pri prechode jaskyňou s vlkmi použite snajperovu vreckovku a vlci sa vás nedotknú.

Vnútri prvej komunikačnej veže

Pripravte FAMAS. Vojdite do dverí, kde ste boli zajatí. Prejdite chodbou, v miestnosti si určite vezmite lano (Lano). Tu prichádza strážca. Dajte ich dole a hneď vybehnite druhými dverami von.

Ocitnete sa na schodoch vedúcich na vrchol prvej komunikačnej veže (Comm Tower A). Vojaci vás budú neustále nasledovať - ​​nestrácajte na nich čas, pretože ich stále nemôžete všetkých zabiť. Stačí použiť nepriestrelnú vestu a vybehnúť, niekedy strieľať nepriateľov spredu aj zozadu. Cestou narazíte na dvere. Skúste to otvoriť - Otacon sa ozve a vysvetlí, že dvere sú zaseknuté od zimy. Budeme musieť ísť stále hore.

Nakoniec sa dostanete až na samotný vrchol.

Na streche

Nadýchnite sa, choďte na strechu a pozrite si karikatúru o tom, ako môže Liquid ovládať Mi-24.

Postavte sa na samotné zábradlie a použite lano. Ďalej musíte byť schopní ísť dole bez toho, aby ste zomreli pod paľbou helikoptéry a bez toho, aby ste sa varili v pare, ktorú uvoľňujú potrubia. Pomocou klávesu „Shift“ odtlačíte stenu, potom stlačíte „dole“ a posuniete sa po lane. Majte na pamäti, že pravá a ľavá klávesa vám umožňujú „prechádzať sa“ po stene zo strany na stranu, čím sa vyhýbate výstrelom z helikoptér a pare z potrubí.

Keď dosiahnete dno, neponáhľajte sa s pohybom. Obnovte si zdravie, oblečte si nepriestrelnú vestu. Bez toho, aby ste opustili dvere, zoberte ostreľovaciu pušku a pozrite sa na sever. Vidíte troch vojakov? Musia byť odstránené z PSG-1, inak vás jednoducho nepustia bližšie. Ak je pre PSG-1 príliš málo munície, použite Nikita Launcher.

Keď skončíte s vojakmi, vezmite C4 napravo. Odpáľte pár náloží pri dverách, potom ich bude možné otvoriť (pamätáte si, čo vám povedal Otacon?). Keď sa dostanete do veže, môžete zobrať muníciu roztrúsenú po schodoch.

Vo vnútri druhej komunikačnej veže

Choďte vpred, chyťte raketomet Stinger a rakety k nemu.

Skúste zavolať výťah. Nepodarí sa vám to, ale tak to má byť podľa zápletky hry. Zlezte dole schodmi, kým nenarazíte na vybuchnutý let. Vráťte sa k výťahu, pohovorte si s Otaconom (v zásade sa s ním môžete porozprávať hneď bez toho, aby ste si privolali výťah a zišli dole k letu).

Na konci rozhovoru vyjdite hore schodmi. Cestou stretnete automatické guľomety. Môžu byť zničené Stingerom, alebo môžete len prejsť okolo (nezabudnite si obliecť nepriestrelnú vestu!). V druhom prípade bude Had niekoľkokrát zasiahnutý, ale ušetríte rakety. Mimochodom, môžete použiť aj plevové granáty na vypnutie guľometov na chvíľu.

Na konci cesty sa dostanete do podkrovia. Zbierajte muníciu a choďte na strechu.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Zničené: strely Stinger (15 rán)

Približný potrebný čas: 10-15 minút

Kľúčom k tomuto boju je trpezlivosť.

Oblečte si brnenie. Keď vrtuľník vystrelí, schovajte sa za kontajnery pri vchode. Hneď po salve vyskočte z krytu, uvoľnite Stinger a opäť sa schovajte za kontajnery. Zásobu Stingerov si môžete doplniť na plošine vpravo dole.

V určitom bode boja Liquid vystrelí raketu na plošinu vpravo dole. Buďte opatrní a nenechajte sa zastreliť.

Keď sa indikátor zdravia helikoptéry výrazne zníži, kvapalina zmizne z dohľadu. Použite schopnosť "zamknúť" Stingerov a akonáhle sa opäť objaví Liquid, okamžite strieľajte.

Vo vnútri druhej komunikačnej veže

Váš asistent Otacon zahlási, že s výťahom je všetko v poriadku. Len čo však Had vstúpi do kokpitu, čaká ho nemilé prekvapenie – štyria neviditeľní nepriatelia. Môžete si nasadiť infračervené okuliare a nepriatelia sa okamžite stanú viditeľnými, po ktorých nebude ťažké sa s nimi vysporiadať pomocou FAMAS alebo Socom.

Po dokončení malej demontáže vyjdite z výťahu a vezmite si muníciu neďaleko. Potom opustite komunikačnú vežu na čerstvý vzduch.

Boss 7 - Sniper Wolf (druhé stretnutie)

Zničené: PSG 1, Nikita Missiles (8 rán), Stinger Missiles

Približný potrebný čas: 3-5 minút

Máte tri spôsoby, ako ukončiť ostreľovača.

Prvým je „zápletka“, s pomocou ostreľovacej pušky. Munícia do PSG 1 sa dá zobrať zo stromu naľavo a pri stene napravo. Keď sa vám začnú triasť ruky, prehltnite Diazepam.

Druhým je použitie rakiet Nikita. Schovajte sa za skaly v ľavom dolnom rohu, pustite Nikitu a prepnite sa do režimu prvej osoby, aby ste namierili raketu na cieľ.

Tretím spôsobom je odpálenie rakiet Stinger na ostreľovača.

Medzi Hadom a smrteľne zraneným Wolfeom prebehne rozhovor, z ktorého sa dozvieme tragický príbeh ostreľovačky. Vojna vždy ochromí niečí osud a jej obete si zaslúžia viac ľútosti ako nenávisti.

zasnežené pole

Skontrolujte všetky malé budovy. Nájdete v nich diazepam, muníciu, granáty, suché dávky a lepenkovú škatuľu C. Ale buďte opatrní - na podlahe sú míny Claymores. Takže použite svoj detektor mín.

Za dverami na severe (v strede) vojdete do chodby, ktorá vás zavedie do novej oblasti. Všimnite si, že v tejto miestnosti je pár guľometov.

Základňa, komplex budov 3

Ste v miestnosti s tavnou pecou. Dokončite strážcu potácajúceho sa neďaleko, zoberte nábojnice a choďte po železnom moste doľava. Keď sa dostanete na koniec, zatlačte na stenu a posuňte sa bokom na sever (klávesy „vľavo“ a „hore“). V žiadnom prípade neuvoľňujte „ľavé“ tlačidlo, inak had spadne do vriaceho kovu. Po rímse jazdí žeriav, ktorý môže tlačiť Hada. Aby sa to nestalo, drepujte. Keď sa dostanete na koniec rímsy, choďte dole. Uchopte všetky predmety a pozrite sa cez dvere na juh.

Ste v kotolni. Buďte opatrní, inak môžu emisie pary vážne poškodiť zdravie Hada. Po zozbieraní všetkej munície v tejto miestnosti (aj tu je munícia pre PSG-1) choďte na západ a preplazte sa popod rúry.

Ocitnete sa na plošine s dvoma guľometmi. Odstreľte guľomety raketami Stinger alebo použite plevový granát. Zoberte rakety a vráťte sa do kotolne a odtiaľ do hlavnej haly huty.

Vyjdite cez severné dvere.

Keď pôjdete trochu dopredu, uvidíte plošinu nákladného výťahu. Pohrajte sa s ovládacím panelom (musíte sa postaviť vedľa diaľkového ovládača a stlačiť kláves „Akcia“) a výťah začne klesať.

Nebude to však ľahká cesta - na plošinu vyskočia traja strážcovia. Oblečte si nepriestrelnú bundu a pripravte si FAMAS. Nestojte na jednom mieste a nenechajte nepriateľov priblížiť sa k vám, inak bude Had zrazený a stane sa ľahkým cieľom. Zamerajte svoju paľbu na jedného z nepriateľov, kým jeho telo úplne nezmizne.

Keď výťah dosiahne koniec zostupu, neponáhľajte sa s pohybom. Prepnite sa do režimu prvej osoby a rozhliadnite sa okolo seba. Na stene na východe je guľomet. Zničte ho pomocou Stingera.

Nasaďte si infračervené okuliare. Faktom je, že vpredu sú umiestnené míny Claymores, ktoré nebudete môcť odhaliť, pretože váš radar nefunguje a teda nefunguje ani detektor mín. S infračervenými okuliarmi však uvidíte míny. Môžete sa preplaziť cez bane a dostať sa k druhému nákladnému výťahu. Mimochodom, dôrazne vám odporúčam doplniť zásoby mín, pretože vo veľmi blízkej budúcnosti sa vám budú hodiť.

Zapnite druhý nákladný výťah a choďte dole. Cestou sa k vám pridá veľa vrán a teplota vzduchu výrazne klesne. Mimochodom, ak zostanete dlhší čas v chladnej miestnosti, potom vám suchá kŕmna dávka zamrzne a nebudete ju môcť použiť (t. j. byť ošetrený). Ak chcete rozmraziť suché dávky, choďte do miestnosti s tavnou pecou a chvíľu tam stojte.

Zoberte všetky predmety v chladiacej miestnosti a choďte na sever, smerom k ďalšej skúške sily.

Boss 8 - Vulcan Raven (druhé stretnutie)

Zničené: Nikita Missiles, Stinger Missiles, Claymores

Približný potrebný čas: 5-7 minút

Podľa potreby prepínajte medzi suchými dávkami a pancierom.

Havran má veľmi široké zorné pole, ale umiestnené prepravky mu sťažujú videnie. Využite tento faktor vo svoj prospech.

Neupútajte jeho pohľad, ale utekajte za ním a odpálite raketu. Pamätajte - raketa zasiahne iba vtedy, ak ju Raven nevidí.

Keď sa nepriateľ rozbehne (po strate asi 25% svojho života), skúste mu do cesty umiestniť míny Claymores. Len im neprepadnite!

Základňa, komplex budov 3

Na konci súboja medzi Havranom a Hadom prebehne rozhovor, počas ktorého sa objasnia niektoré tajomstvá. Keď sa Raven „zjednotí s prírodou“, vydajte sa na sever.

Pred vami je hala s niekoľkými poklopmi v podlahe a ďalej - veľa guľometov namontovaných na stenách. Väčšina najjednoduchší spôsob obíďte ich - nechajte Chaff Grenade a potom rýchlo bežte na sever k dverám.

Hangár

Ste pred Metal Gear Rexom. Choďte doprava, vylezte hore schodmi. Potom prejdite ešte trochu po chodníkoch a vylezte na strechu bojového vozidla. Porozprávajte sa s úradmi rádiom, potom zlezte dole schodmi naľavo a choďte do riadiacej miestnosti. Cestou narazíte na strážcu. Ak ho nestihnete rýchlo a potichu ukončiť, spustí sa alarm. Aby ste to zastavili, vylezte späť na strechu Rexa alebo vylezte po schodoch malého rebríka vedľa riadiacej miestnosti.

Keď budete pri vchode do riadiacej miestnosti, môžete odpočúvať rozhovor medzi Liquidom a Ocelotom. Na konci ich rozhovoru si všimnú Hada a Ocelota presná strela vyrazí kľúč PAL z rúk nášho hrdinu.

Utekajte späť za Rexom, vylezte na strechu a počkajte, kým poplach utíchne. Potom choďte dolu a vlezte si do vody po kľúč. Vo väčšine prípadov jednoducho leží na dne odtoku vľavo, ktorý stráži automatický guľomet. Občas sa ale musíte prehrabať v odtoku napravo, vedľa schodov vedúcich k Rexovi. Boli prípady, keď sa kľúča zmocnila krysa a vy ste z nej museli najprv vymlátiť kľúč. Mimochodom, ak sa budete dlho túlať po vode, potom je vysoká pravdepodobnosť, že neúmyselne zdvihnete bombu - ako tú, ktorú Ocelot zasadil do Hadových vecí (po mučení). Preto nezabudnite riadne skontrolovať všetky predmety a zbrane.

Vráťte sa hore do riadiacej miestnosti. Než pôjdete dovnútra, hoďte plevový granát. V opačnom prípade vás zachytia bezpečnostné kamery, dvere sa zatvoria a miestnosť sa naplní plynom a hra sa tam skončí.

Po vbehnutí do riadiacej miestnosti sa postavte k notebooku úplne vľavo (so žltým symbolom na obrazovke) a pripravte si PAL kľúč. Prvý kód bol zadaný. Teraz musíte zadať ďalšie dve. Ak to chcete urobiť, musíte bežať. Faktom je, že kľúč PAL je vyrobený zo zliatiny citlivej na teplo. Pri zmene teploty kľúča sa mení aj jeho tvar. Prvý notebook bol zapnutý kľúčom zahriatym na izbovú teplotu.

Druhý notebook (v strede, s modrým symbolom na obrazovke) sa zapína chladeným kľúčom. Na schladenie kľúča sa musíte vrátiť do haly, kde sa odohral boj s Vulcan Ravenom a chvíľu tam stáť. Pravidelne sa pozerajte na kľúč a čoskoro uvidíte, že sa jeho farba zmenila. Vráťte sa do riadiacej miestnosti a zadajte druhý kód.

Tretí kód (prenosný počítač úplne vpravo s červeným symbolom) vyžaduje vyhrievaný kľúč. Kľúč môžete zahriať v kotolni (miestnosť s tavnou pecou). Tam treba aj trochu stáť a čakať.

Počas všetkých týchto potuliek vás budú kontaktovať vaši nadriadení. Odhalí sa niekoľko šokujúcich momentov a dej hry sa ešte viac prekrúti.

Späť v riadiacej miestnosti zadajte tretí kód. Stane sa niečo úplne nečakané. Potom sa dvere zatvoria a miestnosť sa naplní plynom. Nasaďte si plynovú masku a komunikujte s Otaconom rádiom. Po chvíli otvorí dvere. Vystúpte a choďte doprava. Vpredu uvidíte Liquid. Medzi oboma drsnými chlapmi prebehne dôležitý rozhovor, ktorý konečne vysvetlí všetky temné miesta v zápletke hry a potom sa začne ďalšia bitka.

Boss 9 - Metal Gear Rex (prvá fáza)

Približný potrebný čas: 5 minút

Použite nepriestrelnú vestu. Odhoďte plevové granáty a okamžite streľte Žihadlá na tanier na anténe na ľavom ramene príšery.

Ďalšia možnosť: strieľať do „platne“, potom prebehnúť pomedzi nohy auta (raketová salva nezasiahne cieľ). Počkajte, kým sa nepriateľ otočí a znova vystrelí, a potom prebehnite medzi nohami. Ale buďte opatrní a nepribližujte sa k pravej nohe oceľového monštra, inak vás rozdrví.

Mimochodom, môžete skúsiť prebehnúť medzi nohami auta tak, že na hada položíte kartónovú škatuľu. Z nejakého neznámeho dôvodu to mätie nepriateľa.

Potom, čo Had dostatočne poškodí „dosku“, príde na pomoc starý priateľ. Príde ďalšia príbehová scéna, po ktorej budete musieť opäť bojovať.

Boss 10 - Metal Gear Rex (druhá fáza)

Zničené: Stinger Missiles (7 rán)

Približný potrebný čas: 3 minúty

Tekutina otvorí kabínu, aby vás videla. Práve v tejto kabíne strieľate do Stingerov.

Bojová taktika je rovnaká ako predtým.

Strešné kovové vybavenie Rex

Tlaková vlna odhodí Hada nabok, narazí na stenu a stratí vedomie. Liquid ho ťahá na strechu kabíny porazeného oceľového monštra. Po dlhom rozhovore a niekoľkých dôležitých správach cez vysielačku Liquid vysvetľuje pravidlá ich posledného (čomu verí) súboja Snakeovi. Náš hrdina má tri minúty na to, aby porazil nepriateľa. Ak had nemá čas, bomba vybuchne. Avšak vzhľadom na skutočnosť, že po začiatku odpočítavania Liquid pokračuje v rozprávaní o niečo viac, v skutočnosti je bitke pridelených o niečo viac ako dve a pol minúty.

Boss 10 - Liquid Snake (prvý boj)

Zničené: Melee (65 zásahov)

Časový limit: 2 minúty 30 sekúnd

Najťažšia výzva v celej hre.

Toto je boj jeden na jedného. Žiadne zbrane, iba päste. Navyše je lepšie nespadnúť z plošiny - v režimoch Hard a Expert sú tieto pády smrteľné.

Dobehnite k Liquidovi, trafte ho a utečte. Neváhajte, pretože ihneď po vašich útokoch sa Liquid na pár sekúnd stáva nezraniteľným.

Nesnažte sa ho udusiť zozadu – jednoducho vás odhodí. Z času na čas začne Liquid vrčať. To znamená, že v nasledujúcom okamihu sa vrhne na Hada. Týmto bežeckým útokom sa môžete vyhnúť iba pádom na zem (kláves Crouch).

uniknúť

Tu dochádza k zápletke. Ak ste sa predtým počas mučenia Oselotom vzdali, Meryl zomrie a Otacon pomôže Hadovi. Ak ste prežili tortúru, Meryl sa spamätá. Medzi postavami nebude žiadna milostná scéna, pretože sa začnú rúcať podlahy hangárov. Musíte si vziať nohy.

Hneď ako sa vám kontrola vráti, utekajte doľava. Určite si zoberte suchú dávku, inak nebudete môcť vyhrať!

Po vbehnutí do garáže odbočte dole. Bez toho, aby ste sa zapojili do boja so strážami (nemáte zbrane), bežte doľava. Hrajte o čas a manévrujte, kým Meryl (alebo Otacon) nenaštartuje džíp. Vlezte do nej a strieľajte z guľometu na sudy pri dverách. Nestrácajte čas bezpečnosťou.

Sudy vybuchnú a džíp sa bude preháňať podzemným tunelom. Vopred otočte guľomet doprava. Pri prvom zátarase najskôr opäť rozstrieľajte sudy – takto rýchlo zlikvidujete stráže.

Po prvom kontrolnom bode bude nasledovať ďalší. Už nie sú žiadne sudy, tak nalejte olovo na nepriateľov so zameraním na jeden cieľ.

Po prejdení druhého kontrolného bodu otočte guľomet späť. Čoskoro sa zozadu objavia svetlomety iného auta ...

Boss 11 - Liquid Snake (posledné stretnutie)

Na poslednú chvíľu sa Liquid pokúsi zničiť váš džíp. Len na neho nalejte oheň a posúvajte hlaveň zo strany na stranu: máte nekonečnú muníciu.

Finálny

Po dokončení všetkých dejových scén vám váš asistent dá špeciálny predmet. Ak je s vami Meryl, bude to bandana a ak ste hru dokončili v spoločnosti Otacona, získate jeho oblek neviditeľnosti.

A nezabudnite počkať do konca kreditov – čaká vás prekvapenie (hoci za predpokladu, že správne rozumiete anglicky).

Tajomstvá a vtipy

Stealth- aby ste získali optické prestrojenie (neviditeľnosť), musíte sa počas mučenia vzdať Oselotovi. V tomto prípade Meryl zomrie a Otacon vám dá svoje maskovacie zariadenie. Spustite hru znova na starom uložení a Stealth bude medzi hadími predmetmi od samého začiatku hry. Stealth robí nášho hrdinu neviditeľným pre všetkých nepriateľov okrem bossov a vlkov.

Navyše bitky, ktoré sú dôležité pre vývoj zápletky (napríklad prestrelka po „smrti“ prvého rukojemníka), musíte stále absolvovať štandardným spôsobom.

šatka- Ak chcete získať šatku, musíte vydržať mučenie Ocelota. Potom bude Meryl nažive. Ak potom začnete Nová hra cez starý save, potom bude bandana medzi hadími vecami od samého začiatku hry. Bandana dáva nekonečnú muníciu pre vybranú zbraň (pokiaľ samotná bandana zostáva ako aktívna položka)

fotoaparát- kamera umožňuje fotiť počas hry (t.j. robiť screenshoty). Môžete to získať takto: keď má had kľúčovú kartu 6. úrovne, vráťte sa do miestnosti, kde ste prvýkrát bojovali s Oselotom (Suterén na druhom poschodí, Hangár). Nevstupujte do nej, pozrite sa doprava. V stene uvidíte uzavretý priechod. Umiestnite tam C4 a vyhodte ho do vzduchu. Získate prístup do nových miestností. Jeden z nich bude obsahovať kameru.

Kazety s indikátorom pre FAMAS- najprv si budete musieť zaobstarať šatku (pozri vyššie). Ďalej nájdite FAMAS a vystrieľajte všetky náboje okrem posledných troch. Noste šatku a vaša útočná puška bude odteraz strieľať iba stopovacie náboje.

mierumilovní vlci- Existujú dva spôsoby, ako sa dostať cez jaskyňu s vlkmi bez použitia zbraní.

Prvá metóda- použite šatku ostreľovača Wolfa.

Po druhé- vojdite do jaskyne za Meryl, zabite všetkých vlkov, okrem vlčiaka. Potom si pripravte kartónovú škatuľu (akúkoľvek) a zastreľte Meryl. Tu sa schovaj do krabice. Meryl prikáže šteniatku, aby na vás zaútočilo. Príde, pričuchne k škatuľke a ... prijme na ňu „prirodzenú potrebu“. Potom, keď vstúpite do jaskyne, nasaďte si túto krabicu a nikto sa vás nedotkne.

Urazená Mei Ling- ak sa desaťkrát za sebou spojíte s Mei Ling a hru neuložíte, potom sa dievča hadom urazí a už sa s ním nebude rozprávať, iba mu ukáže jazyk.

Meryl cvičí- keď Had prelezie ventilačnými rúrkami, aby oslobodil prvého rukojemníka (hlavu Darpy), tak po ceste narazí na ďalšiu mriežku v podlahe. Ak prepnete do režimu prvej osoby a pozriete sa dole, uvidíte Meryl ako robí telesnú výchovu. Ak sa vrátite, znova vlezte do ventilačného potrubia a znova sa pozrite na Meryl, potom vykoná iné cvičenie. Opakujte to ešte dvakrát a uvidíte Meryl v spodnej bielizni (žiaľ, nič zvláštne tam nebude).

Meryl bez nohavíc- Neskôr v hre sa stretnete s Meryl v ženskej izbe (tesne pred bitkou s Mantis). Ak skočíte na záchod hneď za ňou (Meryl prezlečenú za vojaka spoznáte podľa chôdze - takéto boky žiadna forma nezničí) a dobehnete k poslednému stánku, tak môžete Meryl zaskočiť. V dôsledku toho strávi celý nasledujúci dlhý rozhovor s Hadom bez nohavíc. Opäť nič zvláštne, ale pekné na pohľad.

Meryl sa začervená- ak sa na Meryl budete dlho pozerať v režime prvej osoby, potom sa začne hanbiť, klásť hlúpe otázky a nakoniec sa bude červenať.

Pohľad z očí Meryl- tesne pred začiatkom bitky s Mantis sa ocitnete v miestnosti veliteľa základne. Prepnite do režimu prvej osoby. Svet okolo seba uvidíte Merylinými očami.

1 2 Všetky

Niekoľko tajomstiev v MGS

Úvod

Pokúsim sa popísať čo najviac možných vlastností tejto hry, väčšina z nich je už dávno známa, no možno sa niekto dozvie neznáme fakty.

tajomstvá

  1. "duchovia" Skryté veľkonočné vajíčka v podobe vývojárskych fotografií sú roztrúsené po celej hre. Ako ich nájsť, je uvedené v.
  2. Streľba na úteku v MGS sa strieľa zo stoja, zatiaľ čo Snake sa môže len otáčať. Existuje však spôsob, ako strieľať za pohybu, je potrebné stlačiť približne súčasne (alebo striedavo rýchlo) tlačidlo streľby a prikrčenia (plazenie) a smer. Ak je všetko vykonané správne, potom Snake pobeží so zdvihnutou zbraňou. Aby bol tento postoj konštantný, musíte pri pohybe držať tlačidlo prikrčenia, ale kedykoľvek môžete stlačiť tlačidlo strieľania. To v niektorých situáciách veľmi pomáha: bitka v blízkosti zadržiavacích ciel s Meryl, bitka s Ocelotom, beh pozdĺž komunikačnej veže A v čase odhalenia, dve bitky vo výťahoch, ak potrebujete rýchlo preraziť stráže.
  3. Trik s dávkami (prídely) ak si počas bitky vybavíte prídely v inventári, potom keď Snakeov život klesne na nulu, automaticky sa minie jedna dávka na obnovenie časti HP. Preto je nemožné zomrieť.
  4. Cigarety V hre ich možno použiť na stabilizáciu rúk pri streľbe z pušky PSG-1 a na detekciu infračervených lúčov bez termokamery.
  5. Kamikadze vojaci na tento trik budete potrebovať C-4, priblížte sa k vojakovi zozadu a pripevnite k nemu výbušniny. Ak sa všetko podarí, vojak sa zmení na živú bombu, ktorú možno použiť na podkopávanie ostatných vojakov, bezpečnostné vybavenie a len tak pre zábavu.
  6. Infračervené okuliare (termokamera) Vybavením tohto predmetu vo svojom inventári budete môcť vidieť nepriateľov v tajnej kamufláži (Cyber ​​​​Ninja, Psycho Mantis, 4 vojaci vo výťahu), infračervené lúče, pasce s dierami v podlahe a Claymore míny.
  7. Zajatie nepriateľa ak nemáte v rukách zbraň, potom keď stlačíte tlačidlo streľby, Snake bude môcť chytiť nepriateľov pod krk alebo ich hodiť na zem. Ak chcete chytiť krk, priblížte sa k nepriateľovi zozadu a stlačte a podržte kláves útoku, ak v tejto chvíli budete pokračovať v stláčaní klávesu, Snake bude môcť nepriateľa uškrtiť a upadne do bezvedomia. Ak stlačíte kláves desaťkrát, Snake potichu zlomí nepriateľovi krk. Pri hode nezáleží na tom, z ktorej strany sa k nepriateľovi priblížite, stačí vybehnúť a raz podržať smerové tlačidlo, raz stlačiť tlačidlo útoku, Snake zhodí nepriateľa na zem. Dva-tri takéto hody ho vyradia.
  8. EMP granáty granáty, ktoré deaktivujú elektroniku, nepôsobia len na kamery a guľometné veže, dajú sa použiť aj na boj s bossmi, a to: Tank, jeho zameriavač hlavného kalibru zablúdi; Cyber ​​​​ninja (Grey Fox), z granátu, ho paralyzuje po celú dobu, kým je účinok výbuchu; Rex ako tank zostrelí mieridlá zbraní, ale granát neovplyvní rakety, ktoré vystrelí.
  9. SSH granáty flashbang granáty ovplyvňujú všetky typy pechoty, vrátane bossov. Obzvlášť uľahčujú boj s Ocelotom a Ravenom a Liquidom v Rexovi. Na krátku dobu spomalia Ocelota, čím uľahčia jeho streľbu. A v tejto chvíli je lepšie pred Ravenom utiecť. Kvapalina, s otvorenou kabínou, je tiež ovplyvnená týmto granátom.
  10. Kontrola Nikitových rakiet z prvej osoby Po odpálení Nikitu stlačte a podržte tlačidlo POV. To vám umožní presnejšie kontrolovať priebeh rakety a nablízku uvidíte aj nepriateľov.
  11. Stinger tento raketomet vám umožní strieľať nielen na nepriateľov, ale aj na kamery, nástenné guľomety, vrany, potkany a vo všeobecnosti všetko v rade.
  12. SOCOM tlmič výfuku pre inštaláciu na pištoľ si ju treba vybrať v inventári a zároveň pištoľ v zbrani. Tlmič sa automaticky priskrutkuje k pištoli.
  13. Rýchle cestovanie medzi miestami K tomu musíte mať v inventári krabice A, B, C. V miestach heliportu, skladu jadrových hlavíc a snehového poľa sú tri nákladné autá. Ak nastúpite do jedného z kamiónov a vybavíte krabicu, potom vás prevezú na miesto, ktoré je napísané na krabici.
  14. Ako oklamať vlkov v jaskyni Sú dva spôsoby. Prvým je vybaviť šatku Sniper Wolf, kým vlci nezaútočia vo vašich rukách. Druhá cesta je náročnejšia, keď idete prvýkrát cez jaskyňu, tak sa pri vchode priblížte k Meryl. Udrite ju a okamžite sa schovajte do krabice (akej sa vám páči), ak sa všetko urobí rýchlo, pribehne k vám šteniatko a vymočí sa na krabicu. Teraz, ak bežíte po jaskyni v krabici, potom sa vás vlci nedotknú, hlavnou vecou je nezabudnúť, ktorá krabica je označená šteniatkom.
  15. Červenajúca sa Meryl Keď s ňou pobežíte, pozerajte sa chvíľu na Meryl v prvej osobe. Postupne sa bude červenať a hanblivo vypustí frázy ako „Čo tak vyzeráš?“, „Čo je s Snakeom?“ atď. A ak sa zároveň priblížite a pozriete sa na jej hruď cez ďalekohľad alebo kameru, potom Meryl dá Snakeovi na výsledkovú tabuľu.
  16. Dámska toaleta ak ste na dámskej toalete a zavoláte iným postavám kodekom, vyjadria svoj názor na túto záležitosť a Mei Ling nazve Snakea perverzom)
  17. Nohavice Meryl V hre je pár momentov na pozorovanie Meryl v spodnej bielizni. Aby ste to urobili, na začiatku hry, keď nájdete falošného šéfa DARPA na druhom poschodí hangáru tanku, vylezte do ventilácie. Plaziac sa k Merylovej cele, pozri sa dole, musí cvičiť. Ďalej vyjdite z ventilácie a opäť vylezte hore, znova sa pozrite na Meryl, mala by urobiť ďalšie cvičenie, znova vystúpiť. Znova vylezte, Meryl opäť zmení akciu, vystúpte. Keď štvrtýkrát vleziete do ventilácie a pozriete sa na to, Meryl bude robiť prvé cvičenie, ale už v šortkách. Ak predchádzajúce kroky zopakujete ešte dvakrát, Meryl bude robiť ďalšie cviky v tejto forme. Inokedy môžete túto krásku vidieť v momente, keď Meryl treba nájsť na druhom poschodí skladu jadrových hlavíc. Hneď ako vbehne na dámsku toaletu, nasledujte ju, budete mať len päť sekúnd na to, aby ste sa dostali do posledného stánku, ak všetko klapne, približne polovica nasledujúceho videa sa bude Meryl vychvaľovať v tričku a nohaviciach)
  18. Mantis číta minulosť Na začiatku boja s Psycho Mantisom prečíta „minulosť“ na vašej pamäťovej karte. Ak to chcete urobiť, musíte mať uložené hry z Konami (napríklad Castlevania: Symphony of the Night, Suikoden, Nagano Winter O1impics "98, Contra:
    Legacy of War atď.), bude hovoriť samostatne, ak máte uloženia z hier Policenauts a Snatcher (prvé hry Kojima).
  19. Ako sa zbaviť kontroly Mantis Psycho Mantis môže ovládať činnosť ovládacích prvkov v hre a obťažovať všetkými spôsobmi inými spôsobmi, aby ste sa toho zbavili, môžete urobiť tento trik. Stačí prepnúť ovládač z jedného portu na druhý a Mantis už nemôže narobiť žiadne škody.
  20. Ako zničiť sochy Mantis počas boja s ním v kancelárii, kde sa odohráva bitka s týmto bossom, sú dve sochy omotané opaskami (stužkou alebo niečím podobným) v podobe busty. Sú nezraniteľní až do určitý moment, ak počas bitky niekoľkokrát napíšete kodek plukovníka Campbella, v jednom z dialógov vám povie, že Mantis potrebuje tieto sochy na ovládanie (možno sa tento dialóg zapne, ak počas bitky raz zomriete, plus musí najprv hovoriť plukovník o triku s ovládačmi popísanými vyššie). Potom môže byť socha rozbitá a Mantis stratí kontrolu.
  21. Maska je potrebný na zníženie spotreby kyslíka v plynovom koridore, ale je tu ešte jeden bod. Ak vstúpite do Mantisa v plynovej maske, vyjadrí sa k tomu.
  22. mrazené dávky Počas boja s Ravenom vám môže nádielka zamrznúť a na chvíľu byť nepoužiteľná. Aby ste tomu zabránili, vybavte ich na celú dobu trvania bitky. Ak sú ešte zamrznuté, tak utekajte do vysokej pece do vykúrenej miestnosti a chvíľu tam postávajte. Buď zostaňte v akejkoľvek inej nemrznúcej miestnosti, len dlhšie, alebo sa vráťte na pánsku záchod v sklade jadrových hlavíc a zohrejte si to fénom (alebo niečím podobným).
  23. Otváranie dverí na vysokej úrovni bez karty ak nemáte prístupovú kartu požadovanej úrovne, môžete sa pokúsiť otvoriť dvere pomocou strážcu. Chyť jeden a prines ho k dverám. Ak je jeho hladina dostatočná, dvierka sa otvoria. Ale musí byť veľmi blízko a čeliť jej.
  24. Mei Ling vyplazuje jazyk ak ho niekoľkokrát zavoláte kodekom, no zároveň neuložíte, Mei Ling vám jazyk ukáže.
  25. Liquid v Rex môže byť porazený sniperkou keď zničíte radar na Rexovi a otvorí sa kokpit, vezmite si PSG-1 a zastreľte Liquida, naozaj masochistickým spôsobom.
  26. Nikita pre Sniper Wolf Počas druhého boja s ňou vyberte Nikitu ako svoju zbraň a útočte z bezpečnej oblasti, kým šéf nebude mŕtvy.
  27. Frekvencia kodeku Meryl - 140.15
  28. PS1 v laboratóriu V Otaconovom laboratóriu, kde sa odohral kybernetický ninja boj, môžete nájsť prvú playstation na stole uprostred miestnosti.
  29. Práva zvierat ak sa vám podarí zabiť pár vrán a potkanov, budete kontaktovaný kodekom a povie vám, že to nie je správne a Snake za to neplatí.
  30. Zlý Havran keď zídete druhým nákladným výťahom do skladu, kde budete bojovať s Ravenom, zabite všetky vrany, ktoré tam lietajú. Raven bude rozzúrený a bude vás prenasledovať s pomstou.
  31. Padák- padák nájdete na mieste zasneženého poľa, ak sa naň pozriete a kontaktujete plukovníka, Snakea a ten začne uvažovať, či Liquid mohol prežiť po páde helikoptéry.
  32. Claymores dá sa použiť proti tanku, úder na mínu ho pozastaví.
  33. Tipy na tému ak držíte v rukách nejaký predmet alebo zbraň a potom pomocou kodeku oslovíte postavy, môžete získať ich popis, tipy na jeho použitie alebo len vtipný dialóg. Napríklad s krabicou
  34. Odporúčanie používať stereo bol testovaný na set-top boxe s TV. Počas bitky s vrtuľníkom plukovník poradí Snakeovi, aby určil polohu vrtuľníka podľa zvuku jeho vrtule. Ak sú však nastavenia zvuku nastavené na mono, Campbell a Mei Ling budú s prehrávačom súcitiť, že si nemôžu kúpiť televízor so stereo systémom.
  35. 4 stena kontaktovaním Millera pomocou kodeku si môžete vypočuť rady týkajúce sa skôr hráča ako hada.
  36. Útek z väzenia Spôsobov je viacero. Prvým je počkať, kým ho strážca chytí za brucho a odbehne na záchod, potom vliezť pod posteľ a čakať, kým sa vráti. Ak vás v cele neuvidí, vojde dovnútra, v tejto chvíli môže byť vyradený a utiecť. Druhá metóda bude fungovať, ak ju zavolá kodek Otacon. Keď strážnik dobehne na toaletu, objaví sa doktor Emerich a dá vám kečup a Wolfovu vreckovku. Kým je strážca na záchode, ľahneme si na zem a aplikujeme kečup, čakáme na strážcu. Musí vbehnúť do cely a podľa toho musí byť vyradený. Posledný spôsob, ktorý viem, je nerobiť nič. Stačí prežiť pár mučení a Gray Fox vás zachráni.
  37. Had je prechladnutý pri sedení v cele môžete od strážnika prechladnúť. Len neutekajte hneď, ale neustále bežte vedľa strážcu a Snake môže prechladnúť. Z toho začne kýchať (alebo kašľať, presne si nepamätám), v takých chvíľach ho nepriatelia počujú. Prechladnutie sa lieči liekom, ktorý nájdete na druhom poschodí skladu jadrových hlavíc, na rovnakom mieste ako Nikita.
  38. Box je potrebný na voľné cestovanie medzi miestami a skrývanie sa pred strážami. Len vybavte krabicu a nehýbte sa, strážnik odíde. Na rôznych miestach musia byť použité rôzne krabice, ktorých názvy sú na nich napísané pri prezeraní v inventári. Taktiež, keď sedí v boxe, Snake nie je detekovaný kamerami, pokiaľ sa samozrejme nepohne.
  39. Ako skoro dostať Nikitu- Ak chcete získať Nikitu v počiatočných fázach hry, prejdite cez prvé tri sekcie a potom sa vráťte k nákladnému autu v oblasti pristávacej dráhy. Nájdite raketomet v zadnej časti nákladného auta.
  40. Laser FAMAS Táto puška má posledné tri náboje sledovacích nábojov. Na tento trik potrebujete bandasku (neskôr vám poviem, ako ju získať). Nabite si tieto tri náboje, vybavte si šatku a vystrieľajte pestrofarebnú muníciu. Aj keď z toho nie je žiadny dodatočný efekt, vyzerá to len smiešne.
  41. Pozerajte sa očami Meryl a Mantis Keď sa Meryl dostane pod kontrolu Mantis, keď stlačíte kláves v prvej osobe, uvidíme svet očami Meryl. A počas boja s Psycho Mantis budeme pozorovať jeho oči. Kudlanka sa dá takto nájsť aj bez termokamery.
  42. Iná titulná obrazovka (japonská ver.) stlačením D-padu na ovládači na titulnej obrazovke zmeníte farbu pozadia.
  43. Kostým Jamesa Bonda- dokončite hru s oboma koncami ako Meryl a Otacon, takže pri treťom hraní získate kostým, ktorý sa bude nosiť po prvom výťahu.
  44. Red Grey Fox (kybernetický ninja)- podobne ako v predchádzajúcom odseku, len aby ste ho videli takto, musíte sa dostať do Otaconovho laboratória v DB obleku.
  45. stealth kamufláž dokončite hru s koncom ako Otacon, t.j. vzdať sa mučenia. Poskytuje úplnú neviditeľnosť, ale šéfovia a psy môžu pozri Had.
  46. Bandana dokončite hru s koncom ako Meryl, t.j. znášať mučenie. Poskytuje neobmedzenú muníciu.
  47. Pohľad z prvej osoby je daný po tom, čo hru porazíte raz, alebo hneď na najľahšej úrovni obtiažnosti. Dvojitým kliknutím na kláves pohľadu prvej osoby bude možné hrať ako v FPS. Ale takto to nepôjde.
  48. fotoaparát sa dáva po jednom porazení hry alebo ak ju nájdete v tajnej zbrojnici blízko miesta, kde bol boj s Ocelotom. Môžete vidieť, ako nájsť.
  49. Nekonečný stroj k dispozícii iba na najľahšej úrovni obtiažnosti a nie vo všetkých verziách. Dáva sa hneď na začiatku hry.
  50. Frekvencia 140,7 tajná frekvencia, funguje v oblastiach s rušením (kde je radar nevyžiadaný), napíšte to do kodeku a vypočujte si správu (nie som si tým istý, ale myslím, že je to len v japonskej verzii hry).
  51. detektor mín Zobrazuje polohu claymore mín na radare a dá sa použiť aj na hľadanie strateného kľúča mapy v priekope pri Wrexe. Potkan, ktorý ho chytil, je na radare viditeľný ako červená bodka.
  52. Rýchle opätovné načítanie Akákoľvek zbraň v hre sa okamžite nabije, ak je odstránená a okamžite zdvihnutá.

Ak máte problémy s Návod na Metal Gear Solid, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať, aby ste hru dokončili. Metal Gear Solid. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod Metal Gear Solid prečítajte si na našej webovej stránke.

Misia 1. Doc

Vlezte pod potrubie, je naľavo. Bez toho, aby ste padli do očí stráže, choďte do výťahu zhora. Váš šéf vám zavolá. Schovajte sa do boxov napravo, výťah ešte pôjde. Pustite sa do toho.

Misia 2. Heliport

Na začiatok bude brífing úlohy, porozprávajú sa o tom, prečo sme tu. Máme novú asistentku Mei Ling, jej frekvencia je 140,96. Po tomto všetkom choďte ďalej, nastúpte do nákladného auta a vezmite si zbraň. Ale vedzte, že strieľať potrebujete len zriedka. Len ako posledná možnosť. Vlezte do ventilácie, ktorá sa nachádza v blízkosti hlavných dverí.

Misia 3. Tankový hangár

Millerova frekvencia je 141,80.

Prejdite tunelom ďalej, za myšami. Zavolaj znova.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Misia 4. Väzenie

Zavolajte. Choďte dole chodbou a pohnite sa doprava. Ešte jeden hovor. Vylezte hore. Presuňte sa doľava cez tunel, tam budú zásoby nábojníc. Teraz prejdite na hlavnú pasáž a pokračujte. Na konci vľavo. Zavolajte. Zíďte dole, kliknite na pruhy v bunke. Tam sa porozprávate s Andersonom, dá vám kľúčovú kartu. Potom nečakane zomrie Ďalší hovor Choďte von z cely, zabite stráže. Za dverami budú zásoby. Dobehnite k výťahu a stlačte B2.

Misia 5. Zbrojnica

Noste tepelné okuliare. Dlaždice vidíte, netreba na ne šliapať. Pomocou karty sa presuňte do hlavnej budovy. Vezmite tam C4. Odstreľte stenu s obrovským modrým bodom. Zaliezť do diery.

Misia 6. Zbrojnica 2

Odstreľte stenu vpravo hore. Preplazte sa tam. Teraz bude boj. Budeme bojovať s Revolver Ocelot. Utekajte za ním v kruhu, pretože sa vyhráža, že vyhodí do vzduchu rukojemníka. Keď ho zabijete, rukojemník vám dá ďalšiu kľúčovú kartu a tiež zomrie. Zavolajte. Vráťte sa do zbrojnice. Cesta do ďalších zbrojníc je teraz pre vás otvorená. Vezmite si viac. Vylezte do výťahu a kliknite na jednotku.Tu choďte doprava do miestnosti. Okamžite zabite strážcu a zoberte tlmič zbrane. Netreba ho ani obliecť, už na ňom bude. Zavolajte Meryl, je to frekvencia 140,15. Vylezte na druhé poschodie.Zazvoňte.Choďte dole a tam k obrovským dverám v rohu. Znova si nasaďte okuliare, aby ste videli lúče. Neubližujte im. Hovor, po ktorom otvorte dvere pomocou prístupovej karty druhej úrovne.

Misia 7. Kaňon

Aby ste nešliapali na bomby, pripevnite na seba detektor mín. Hlavu hore a doľava. Tu nájdete ďalšieho nepriateľa – Vulcan Raven. Je v nádrži, takže nemôže robiť nič s bežnými útokmi, aby ste mu nejako odolali, musíte proti elektronike použiť granát. Teraz hádžte bežné granáty na jeho tank. Po jeho porazení sa vám sprístupní ďalšia kľúčová karta.

Misia 8. Budova s ​​hlavicami

Choďte ďalej a vlezte pod dvere. Zavolajte. Nepoužívajte zbrane. Vojdite do výťahu, stlačte B1. Pokračujte do pravého rohu mapy a do druhej kancelárie nižšie. Zoberte si bazuku a zásoby pre ňu. Vráťte sa do výťahu a stlačte B2. Prejdite dvoma dverami, vyhoďte do vzduchu elektrickú skrinku, potom už podlaha nebude pod napätím. Zavolajte. Na podkopanie použite raketomet, ale najprv vyhoďte do vzduchu guľomety, ktoré sú nablízku. Potom nasledujte dole. Nechoďte na križovatku, choďte do miestnosti napravo. Bude munícia.

Pokračujte, prejdete doprava pozdĺž križovatky, narazíte na luxusného ninju.Vstúpte s ním do boja proti sebe, môžete ho vidieť v neviditeľnom obleku pomocou okuliarov. Už na konci bitky ho môžete len zastreliť pištoľou. Zavolajte. Uvidíte nového spojenca – Otacona (141.12), dá vám aj kľúčovú kartu. Vráťte sa k výťahu a kliknite na B1. Choďte do kancelárie. Strážca vás uvidí, rozbehne sa doprava. Nasledujte ho k dverám hore. Toto bude dámska izba. Meryl sa tu s vami stretne. Už na piatej úrovni bude mať kľúčovú kartu, dá vám ju tiež. Presuňte sa k dverám naľavo od výťahu.

Misia 9. Veliteľské centrum

V miestnosti so zrkadlovou podlahou na vás už čaká váš ďalší nepriateľ, volá sa Psycho Mantis. Pokúste sa vyhnúť jeho útokom a zastrelte ho. Vlastní Merylinu myseľ, takže na vás zaútočí, no nepokúšajte sa ju zabiť. Porazte nepriateľa, bude uzavretý s pomocou vašej priateľky. Rýchlo sa však vysporiadajte so šéfom, pretože dievča môže spáchať samovraždu. Zavolajte. Pohybujte sa smerom k dverám. Zaliezť do diery. Noste okuliare, aby ste videli psov. Ale netrápte sa nimi, prebehnite ich. Znova sa vplazte do skalnej diery. Tam uvidíš Meryl. Nasleduj jej kroky.

Misia 10. Podzemný bunker

Mali by ste byť zastrelený. Potom sa musíte vrátiť. Do zbrojnice to bude nejaký čas trvať. Tam si musíme zaobstarať ostreľovaciu pušku a znova bežať späť k tomu ostreľovačovi. Kill Sniper Wolf "a. Nebude to také jednoduché. Zavolajte. Prejdite správnymi dverami. Zviažu vás a zobudíte sa už na operačnej sále.

Tu sa môžete rozhodnúť, aký bude koniec. Ak sa rozhodnete vzdať, dostanete zlý koniec, ale ak stlačíte tlačidlo akcie zo všetkých síl, dostanete dobrý a potom sa ocitnete vo väzení. Ale budú ťa ešte niekoľkokrát mučiť, správaj sa ako predtým. Zavolaj. Poď k dverám cely, tam uvidíš Otacona "a. Ponúkne ti kečup a šatku."

Vyberte si kečup a ľahnite si s kečupom na zem. Strážca si bude myslieť, že sa vám niečo stalo a keď vbehne do vašej cely, zbite ho. Vezmite si veci z fotoaparátu. Choďte k pravým dverám a vyvezte sa výťahom na prvé poschodie a choďte k bráne. Späť tam, kde ste boli priviazaní. Budete informovaní, že je na vás bomba. Vezmite bombu do inventára a zahoďte ju. Pri veži choďte do pravých dverí.

Misia 11. Komunikačná veža

Choďte dole chodbou doľava. Tam vás zachytí bezpečnostná kamera. Vezmite všetko, čo máte, a zabite stráže. Vylezte hore schodmi. Otacon vám pošle správu. Potom vyjdite hore schodmi. Vylezte požiarnym schodiskom na strechu. Tu sa pred nami objaví brat hlavného hrdinu, Liquid Snake. Dávajte si pozor na výstrely z helikoptér a priblížte sa k okraju strechy. Pomocou lana choďte dole. Tam pomocou raketometu zabite troch strážcov na moste. Potom sa presuňte do inej veže.

Zlezte úplne dole, tam bude zničené schodisko. Pomocou výťahu vyjdite hore, tam bude stretnutie s Otaconom.

Teraz môžete ísť na strechu. Dostať sa vyššie. Tu sa budete musieť vysporiadať s guľometmi. V tejto veci veľmi pomôžu granáty Shaff. Zostreľte helikoptéru raketometom. Zavolajte. Choďte k výťahu a choďte dole na prvé poschodie. Zavolajte. Zbavte sa nepriateľov vo výťahu. Za výťahom sa presuňte doprava. Po prejazde tunelmi sa ocitnete v poli. Pole, ruské pole. Opäť ostreľovač. Vytiahnite ho ostreľovačkou alebo raketometom. Utekaj, vyhýbaj sa guľkám, prebehni dverami, choď dole.

Misia 12. Hutník

Dostať sa až na samé dno. Najprv zabite strážcu napravo, rozstrieľajte kovovú priečku. A pozdĺž okraja vylezte na opačnú stranu a choďte dole na dno. Nasledujte výťah. Kliknite na konzolu, zíďte dole. Zabite stráže. Po príchode sa presuňte doprava. Ďalší výťah, cesta vám bude trvať ešte dlhšie.

Misia 13. Mrazený sklad

Dôjde k súboju s Vulkanom Ravenom. Dostaňte sa za debny a zastreľte ho raketometom. Takže dostanete ďalšiu kľúčovú kartu.

Misia 14. Podzemná základňa

Vydajte sa smerom k dverám, ale buďte opatrní, pretože cestou narazíte na obrovské množstvo vežičiek. Tu sa bude nachádzať Metal Gear Rex. Musíte sa do toho pustiť. Vylezte hore pomocou rebríka napravo. Zavolajte. Teraz navrchu prelezte ponad hlavu robota a spustite sa nadol. Poďte do miestnosti. Tam budete počuť rozhovor medzi Liquid Snake a Revolverom.

Naším cieľom je teraz nainštalovať kartu do troch počítačových slotov. Ak chcete nájsť kartu, choďte dole, mala by byť vo vode. Nezostávajte v nej však dlho. Pozor, kartu môže chytiť myš, alebo sa vám môže prilepiť bomba, tú treba hneď vyhodiť. Vložte kartu do ľavého počítača. Ak chcete nainštalovať do druhého slotu, musíme ísť do mraziaceho priestoru, kde bola naša posledná bitka, postaviť sa tam výberom tejto karty. Teraz sa zmení na modrú. Teraz ho použite na počítači.

Znova utekajte do huty, tam sa táto karta zafarbí na červeno a bežte s vypätím všetkých síl k počítaču, toto je posledný konektor. Teraz bude miestnosť naplnená plynom, zavolajte Otacona, otvorí vám dvere. Vyjdite doprava. Teraz sa začne boj s tým istým robotom. Vbehnite mu do nôh a zastreľte radar, ktorý je na Rexovom pravom ramene.

Teraz mierte na jeho ústa, teraz budeme bojovať s Liquidom. Boj bude prebiehať bez zbraní. Majte tiež na pamäti, že na víťazstvo budú stačiť dve a pol minúty, inak bude nasledovať prehra. Po porazení Liquida bude záverečná časť, záleží úplne na tej voľbe v závere. V dobrom konci Meryl prežije, no v zlom konci bude mŕtva. V dobrom konci stále musíte prenasledovať Liquida a dokončiť ho v džípe.

Minulý rok sa ukázal ako bohatý na obrovské, obrovské hry. Podarilo sa nám žiť v treťom „The Witcher“, teraz trávime bezsenné noci vo Fallout 4, šťastní majitelia Wii U skúmajú planétu Mira v Xenoblade Chronicles X a niekto sa stále nevie odtrhnúť od Snakeových dobrodružstiev v Metal Gear Solid 5: Fantómová bolesť.

Séria komornej akcie Hidea Kojimu o morálnom trápení sa prekvapivo zmenila na skutočný open-world akčný film a nižšie poradíme, ako sa zachovať v „príbehových“ misiách, ktorých je dobrá päťdesiatka. Nepriateľský Afganistan alebo pochmúrna Afrika – poďme zistiť, kam ísť a čo robiť.

Prológ

Aby sme pochopili zápletku - jedna z hlavných epizód. Je úplne iná ako hlavná časť hry, ani štylisticky, ani po mechanickej stránke. Akcia začína po početných cut-scénach, ktoré nemá zmysel popisovať a spoilery sú nám na nič.

Po získaní kontroly sa plazte k Ishmaelovi pri dverách - musíte nasledovať tohto súdruha. V miestnosti s obrazovkami sa schovajte do tej, ktorú nepriateľ práve skontroloval (nebudú znova skúmať). Potom sa už len nenechajte chytiť nepriateľmi, hľadajte schody a choďte dole.

Keď dostanete zbraň, namierte a vystreľte hasiaci prístroj. Prví nepriatelia sú porazení. Zabite protivníkov z balkóna bez toho, aby ste šli dole. Zomrú na jeden výstrel do hlavy. Hlavná vec je, že hrdina si nevšimol, inak bude ťažšie „bojovať“. Po cutscéne s horiacim mužom od neho utekajte. Ďalšie video a prestrelka na koni.

Kapitola 1. Pomsta

Epizóda 1: Phantom Limbs

Pred nami je Afganistan a všade naokolo sovietski vojaci (ruština v hre je správna, zrozumiteľná, vyjednávanie nepriateľov je sluchom dobre vnímané). Vstupujeme do iDroidu (analogicky k vreckovému PC, len z 80. rokov) a vidíme cieľ, dedinu Gvandai Khar. Počúvame Ocelot a pozeráme sa cez ďalekohľad. Požadujeme spravodajské údaje, dostávame informácie o dedine Vialo. To je miesto, kde musíme byť. Nebehajte pešo, vezmite si koňa. Stretneme sa s postom, vysporiadame sa s dvoma strážcami. Tu je váš prvý záber! V budúcnosti ich bude oveľa viac.

Ďalej musíte nájsť dobré pozorovacie miesto (urobia vám akékoľvek kopce) a rozhliadnuť sa po dedine ďalekohľadom. Dozvieme sa, kde sú nepriatelia (budú hneď označení), aké sú tam autá a podobne.

Musíme ísť do budovy s červenou vlajkou. Vnútri je miesto, kde sa nachádza Kazuhiro Miller (Kaz), ktorého treba zachrániť. Je v hlavnej dedine, v budove, ktorá je označená žltou farbou. Tam treba vyjsť na druhé poschodie, vziať Kaza na plecia a utekať (alebo lepšie jazdiť) na miesto evakuácie. Stretnete sa s novým druhom nepriateľov, ktorí pripomínajú živých mŕtvych. Nemalo by ich byť vidieť. Keď sa ocitnete vo vrtuľníku, misia sa skončí.

Epizóda 2: Diamond Dogs

Blížime sa k Ocelotu, počúvame, získavame systém Fulton (na evakuáciu všetkého a všetkých a hlavne – vojaka pre váš tím). Precvičme si jeho používanie. Otvárame iDroid, zaoberáme sa zložitosťami riadenia základne a vašej armády. Získame informácie o základoch tvorby predmetov, rôznych jednotiek. Poslaním ako celkom je vyučovanie. Počúvajte pozorne, všetko je jasné a jednoduché, no údajov je pomerne veľa.

Keď si uvedomíte, že stačí prax, označte pristávaciu zónu vrtuľníka a sadnite si dovnútra. Z helikoptéry si vyberáme misie – dostupné sú najskôr tri.

Epizóda 3: The Hero's Journey

Vyberáme pristávaciu zónu, vybavenie, čas začiatku misie. Je lepšie operovať v noci - menej pravdepodobné, že bude odhalený, aj keď viditeľnosť je pre všetkých znížená. Musíme sa zbaviť veliteľa špeciálnych síl. Po dosiahnutí požadovaného bodu preskúmajte tábor a nájdite svoj cieľ (v červenom barete). Opatrne likvidujte vojakov na vežiach: nie je potrebné zabíjať, je lepšie ich uspať a poslať do tímu. Veliteľ môže byť zabitý alebo evakuovaný, voľba je na vás. Nastúpte do vrtuľníka a odleťte.

Epizóda 4: Informačná vojna

Keď sme na zemi, začneme hľadať komunikačné vybavenie. Keď nájdete základňu, preskúmajte ju ďalekohľadom. Nájdite tri satelitné antény. Mali by byť buď zničené, alebo by sa mal nájsť rádiový vysielač. Je v jednej z budov s anténou navrchu.

5. epizóda: Za plotom

Misia sa najlepšie vykonáva v noci. Na svoju základňu musíte vziať väzňa, ktorý plánoval útek z kasární Wah Sind. Sú dobre strážené. Ak chcete strieľať - vaše právo, môžete však zostať bez povšimnutia, ak si vyberiete cestu na opačnej strane cesty so závorou.

Zoberieme údaje z domu so strážou, potom ideme do kasární. Vyjdime hore k bezpečnostnej stanici (je lepšie sa zohnúť), vyjdime hore schodmi a skočme na skalu. Na kraji sedí väzeň. Evakuujeme ho.

Dodatočne: opäť ideme do kasární, ale do zničenej budovy, napravo od ktorej je budova. Dole bude inžinier, ktorého treba evakuovať. Môžeme odletieť.

6. epizóda: Kde sa skrýva žihadlo?

Sme povinní zmocniť sa zbrane, systému Sting. Tu musíte utiecť, keďže helikoptéra pristane dosť ďaleko. Dostávame sa k pevnosti Smasei, ideme do jej zadnej časti, vidíme tam jaskyňu so sviečkami. Tunel vedie dolu do haly s vodou. Prejdeme dverami vľavo a tam - do zadnej miestnosti, kde leží Sting. Ďalej sa stretneme s oddielom „Lebky“. Je lepšie ich zničiť pomocou novozískaných zbraní. Stojí za to strieľať, keď sú blízko seba. Šetrite svoju muníciu, aby ste získali odmeny pre Stinga a jeho muníciu. Pred "Lebkami" však môžete utiecť!

V tejto misii sú aj ďalšie ciele – evakuácia zajatého Hamida (ak ho nezachytia skôr, ako sa konvoj dostane k Stingu, rukojemník bude zabitý) a zničenie vrtuľníka (opäť s pomocou Stinga).

Epizóda 7: Krvavá meď

Veliteľov treba evakuovať alebo zabiť. Vedúci predstavitelia sa stretávajú v dedine Vialo. Jeden je tam hneď, ďalší dvaja prídu o niečo neskôr. Sami sa rozhodnite, či zabijete alebo vezmete do svojho tímu. Hlavné je nevolať na poplach, pretože okrem nich je tu množstvo ďalších bojovníkov.

Z doplnkových cieľov: evakuácia vojakov a veliteľa priamo na aute a odpočúvanie rozhovoru veliteľov (keď sa zídu, rozprávajú sa v stane).

Epizóda 8: Okupačné sily

Úloha má dve fázy. Najprv musíte odstrániť plukovníka v dedine Shahra Ye, nájsť jeho papiere a potom zničiť dva tanky. Cestou môžete evakuovať rukojemníka.

Dôležité je zabrániť tankom priblížiť sa k pevnosti. Najlepší spôsob, ako použiť nálet, je zavolať ho cez váš iDroid. Olovený výstrel tam, kde budú tanky za 10-15 sekúnd.

Epizóda 9: Pomoc a odchod

Zlepšujeme silu leteckého útoku a letíme na misiu. Vidíme nepriateľské bojové vozidlá. Musia byť zničené, kým sú v oblasti misie. Podľa zadania stačí vyhodiť do vzduchu jeden, no na dosiahnutie dodatočného cieľa je lepšie zbaviť sa aspoň piatich.

Na mape sa objaví aj nákladné auto s muníciou. Je vhodné ich zachytiť.

Epizóda 10: Anjel so zlomenými krídlami

Prichádzame do zničeného paláca. Existuje niekoľko rukojemníkov, ktorých možno zachrániť. Jeden z nich povie, že Malak (cieľ misie) bol presunutý na iné miesto. Ideme na základňu Yaho Obu (v hornej časti mapy), vyčistíme územie a vojdeme do pevnosti. Prehľadávame tam izby. Jeden z nich s červenými dverami je ten, ktorý potrebujeme. Vytiahneme Malaka, posadíme ho do helikoptéry a odletíme.

Vedľajšia misia: Kontakt s Emmerichom

Aby ste mohli postupovať príbehom, budete musieť dokončiť dodatočnú misiu „Kontakt s Emmerichom“. Za týmto účelom ideme na základňu Yaho Obu, odtiaľ hore k ruinám Aabe Shifap. Tam sa začne dej.

Episode 11: Surrounded by Silence

Jedna z najzaujímavejších epizód v hre. Čaká vás súboj s bossom, sniperom Quiet. Oplatí sa proti nej bojovať ostreľovacou puškou a vystopovať miesto cez ďalekohľad. Môžete si s tým však poradiť jednoduchšie – nájdite ju na mape a pustite jej na hlavu krabicu s muníciou. Môžete použiť aj sedatívum (ľahšie, keď Quiet skočí do vody a hrá sa s dúhou).

Ďalej je Snake postavený pred voľbu: zabiť Quieta (ako radí Kaz) alebo ho nechať nažive (Ocelotova verzia). Lepšie je, samozrejme, odísť – je to veľmi dôležitá dejová postava a spájajú sa s ňou scény a misie. Navyše Quiet ako partner predčí psa aj koňa a dokonca aj robota Walking Gear.

Dejová epizóda: Návšteva Quiet

Ak je Silent stále nažive, táto úloha sa objaví na hlavnej základni. Po dokončení môžete dievča vziať so sebou na úlohy.

Pokračujeme v úlohe „Kontakt s Emmerichom“

Ideme k elektrárni Serac až na jej úplný koniec. Sú dve možnosti: zabiť všetkých nepriateľov alebo sa potichu plížiť. Je dôležité pochopiť, že v prípade alarmu sa dvere neotvoria. Dostaneme sa dovnútra, pozrieme si video.

Epizóda 12: Cesta do pekla

Ideme k veľkej bráne, zneškodníme vojakov naľavo. Vstávame na plošinu napravo a študujeme dokumenty. Teraz sa musíte dostať do tábora centrálnej základne v Afganistane. Objaví sa tu vrtuľník, bude tu veľa silných nepriateľov. Musíme nájsť Emmericha. Opäť platí, že do hangáru, kde sedí, sa dá vstúpiť iba vtedy, ak nie je vyhlásený poplach alebo sú všetci nepriatelia mŕtvi. Vstup je cez jedny z bočných dverí.

Chytíme túto nepríjemnú postavu a odtiahneme ju do evakuačného bodu. Potom utekáme späť, schováme sa pred obrovským robotom, zavoláme helikoptéru na iné miesto. Sedíme v ňom a bojujeme so Sahelanthropusom pomocou guľometu na palube.

Epizóda 13: Tma

Tu sme v strednej Afrike. Prvým krokom je spálenie ropného poľa. Ideme na základňu (na dlhú dobu), kde musíte zničiť tank a vypnúť čerpadlá. Nádrž je možné vyhodiť do vzduchu granátom a čerpadlá je možné deaktivovať cez panel konzoly.

Epizóda 14: Spoločný jazyk

Smerujeme k uvedenému bodu, nájdeme kufor, pozrieme si video. Je potrebné uložiť vikomta. Skontrolujeme územie, nájdeme tlmočníka, nasledujeme ho bez toho, aby sme vyvolali poplach. Poskytne príležitosť dostať sa k skupine rukojemníkov s vikomtom: sledujeme, ako lingvista vchádza do budovy s vojakom. Väzňov sem privedú. Cestou ich môžete zachytiť pomocou prístroja na nočné videnie.

Potom by mal byť evakuovaný aj prekladateľ, aby pochopil, o čom miestni hovoria.

Epizóda 15: Ghost Tracks

Ideme do dediny. Zničte alebo zajmite roboty. Celkovo sú 4. Dva sa nachádzajú pri stanoch napravo od budov, ďalšie dva sú o niečo vyššie.

16. epizóda: Karavana zradcov

Sú dve možnosti, ako prejsť misiou: buď napumpujte Fulton a evakuujte ťažké náklady, alebo zničte všetky stráže a odvezte nákladné auto z nepriateľského územia.

V každom prípade najskôr zneškodníme stráže na stanovišti. Potom v stane nájdeme informácie o kamióne, je tam vyznačená trasa. V strede nájdete letisko. Tu sú naše ciele.

Keď sa dostaneme k kamiónu, objaví sa oddiel „Lebiek“, ktorý treba poraziť. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je s tankom a obrneným transportérom. Strieľajte nepriateľov jedného po druhom.

17. epizóda: Záchrana skautov

Ideme k žltej bodke v lese. Je tam rukojemník. Po ceste by ste si mali preštudovať skautovu vysielačku a majiteľa zariadenia nájdete medzi kameňmi na zemi. Treba ho evakuovať. Ideme do ďalšej žltej zóny, tam je druhý „pacient“. Je blízko dvoch klietok v jame s drevenými doskami. Je zranený, takže by mal byť prevezený späť na základňu helikoptérou, nie Fultonom.

Epizóda 18: Ties of Blood

Tu máte 6 cieľov. Ideme na prvé miesto, zabijeme vojaka, potom - na opačnú horu, tam sú aj nepriatelia. V bani sú deti. Musia byť odvezené na miesto evakuácie. Jedného zraneného chlapca budú musieť ťahať so sebou a prikázať deťom, aby držali krok. Všetky deti sme posadili do vrtuľníka. Všetky! Viac videí a rozhovorov...

19. epizóda: Na stope

Ako obvykle ideme k vyznačenému bodu na mape. Tam s ďalekohľadom študujeme základňu, kde potrebujeme nájsť asistenta majora. Sedí v stane s dvoma strážcami. Keď vyjde, môžete ho „naskenovať“. Pozeráme, kde si sadne (vymení auto) - pôjde, kam potrebujeme. Major a asistent môžu byť zabití alebo evakuovaní.

Skočíme na kontrolný bod, ktorý je vysoko. Musíte prejsť základňou, nájsť rošt a dvere. Ďalej ideme po ceste k ďalším dverám. Je tam aj rozbitý most. Choďte k vodopádu a potom doľava. Ďalej - cez tunel do bielej budovy. Nájdite chlapca vo vnútri a pozrite si video.

Teraz sa objaví Fire Man (ten z prológu). Po vybehnutí z budovy smerujeme k tunelu, ktorým sme prišli, no už je zničený. Vrtuľník voláme cez iDroid (najlepšie preč od vás). Teraz nájdeme nádrže s vodou. Treba ich vyhodiť do vzduchu, keď je šéf vedľa nich. Takže ho môžete zneškodniť, ale nie zabiť. Keď začne hromadiť energiu, dobehnite k helikoptére a odleťte.

Epizóda 21: Vojnová ekonomika

Odchádzame na letisko, potom - na pristávacie dráhy. V blízkosti sa nachádza aj heliport. Priletí tam obchodník so zbraňami. Vojde do budovy, vyjde na druhé poschodie a stretne sa s vaším cieľom, ktorý musíte zlikvidovať. Opäť budú rozhovory a videá. Stane sa niečo neočakávané.

Epizóda 22: Platform Liberation

Odchádzame z miestnosti, kde sa robí robot. Zavoláme helikoptéru, vezmeme si úlohu, potom ideme doľava po druhom poschodí k cieľu. Ničíme súperov. Kým sa nedostaneme na vrchol.

Epizóda 23: Biela mamba

Musíme vystopovať a evakuovať chlapca, Bielu mambu. Všetko však nie je také jednoduché. Je obklopený celým gangom detí, ktoré na vás zaútočia. Nemôžete nikoho zabiť, iba omráčiť. Na rozbitej lodi nájdete vodcu. Budete s ním bojovať, viazaný na protiútoky. Mamba sa bude pohybovať po lodi, tak za ním utekajte. Keď vyhráte, odleťte spolu na základňu.

Epizóda 24: Blízke stretnutie

Musíme zachrániť dvoch ľudí. Ideme do cieľa. Prechádzame cez základňu, potom cez ďalšiu. Pozeráme ďalekohľadom, v aute nachádzame rukojemníka. Ideme za ním. Zachránime dievča. Ideme do oblasti označenej žltou farbou. Druhý rukojemník je medzi kameňmi.

Epizóda 25: Avenger's Faithful Hand

Je potrebné zachrániť vodcu detí veliteľov a náčelníka štábu. Aby ste to uľahčili, vezmite si so sebou Silenta s ostreľovačkou vybavenou sedatívom.

Fulton tu nepracuje. Len helikoptérou, takže musíte bežať...

Dôležité: ďalej nájdete príbehovú misiu súvisiacu s chorobou na základni. Musíme dať do karantény tých zamestnancov, ktorí hovoria jazykom Kikongo. Len tak sa dá zastaviť šírenie choroby! Robíme to cez okno personálneho manažmentu. Môže to trvať dlho, keďže chorých bojovníkov sú stovky a stovky.

26. epizóda: Lov

Musíme sa zbaviť otrokára. Vidíme vyznačené oblasti, ideme najskôr k malému okruhu pri dedine. V stane pri anténe si treba naštudovať informácie. Potom, čo zistíme trasu cieľa. Je potrebné zabiť jeho a stráže, než sa dostane do tábora Kiziba (nie je to kritické, ale veľmi žiaduce).

Epizóda 27: Hlavná príčina

Je potrebné zachrániť vojaka prieskumného oddielu. Nie je na prvom stĺpiku, je umiestnený hore, leží na zemi. Preštudujte si veľký žltý kruh, nájdete ho. Evakuujeme helikoptérou.

Epizóda 28: Code Talker

Zápletková úloha súvisiaca s hľadaním starca v kaštieli. Ideme do cieľa, vidíme hmlu. Objavia sa šéfovia z tímu Skull. Tentoraz sú to ostreľovačky a všetky mieria súčasne. Nájdete ich podľa mieridiel pušiek. Zachytíme cieľ ďalekohľadom a zaútočíme. Je ľahšie strieľať z nejakého raketometu, chce to viac energie.

Keď nájdeme kaštieľ, obíďte ho a nájdite dvere, tu je vchod. Ideme do suterénu, vidíme sudy vína. Ideme ešte nižšie, nájdeme starca. Ak nie je žiadna úzkosť, pozrite si video. Ak áno, všetkých prerušíme a stále si pozrieme video.

Teraz vstávame s dedkom na pleciach, stretávame sa so „zombie“. Nie sú príliš pevné, takže to zvládnete. Starého muža treba dopraviť do helikoptéry. A opäť zápletka, zápletka.

Epizóda 29: Metal Archaea

Misia nie je jednoduchá! Musíte poraziť 4 lebky. Najprv musíte "odstrániť" ich ochrannú vrstvu a potom spôsobiť poškodenie samotným nepriateľom. Pri boji sústreďte všetku svoju pozornosť na jedného protivníka. Strieľajte z raketometov, granátometov. V prípade potreby zavolajte na zhodenie zbraní. Po víťazstve vezmite starého muža a znova ho odtiahnite do lietadla. Bude veľa videí.

30. epizóda: Lebka

Teraz sa môžeme pomstiť darebákovi! Sme na jeho základni. Čaká vás veľa chôdze a veľa videí a potom dlhá jazda s Lebkou v aute s úžasnou pesničkou. Misia je kontemplatívnejšia, prakticky tu netreba konať.

31. epizóda: Sahelanthropus

Tu je hlavný šéf, miestny Metal Gear, mocný robot Sahelanthropus. Normálne zbrane sa v boji s ním nevalia. V spodnej časti je tank a inštalácia s kanónom. Sú vhodné na spôsobenie poškodenia nepriateľovi. Keď na vás beží obr, najlepšie je pokúsiť sa pohnúť zo zóny. Fungovať však budú aj výkonné verzie raketometov v boji proti Sahelanthropus (ja som to tak zničil).

Keď všetko okolo sčervenie (a to sa stane, keď má nepriateľ menej ako polovicu HP), musíte sa dostať z postihnutej oblasti a skryť sa, inak je šanca zomrieť na jeden výstrel. Na konci, keď už nepriateľ nemá takmer žiadnu energiu, robot začne na jednu ranu znova. Bude na kopci, sadni si, dva lúče ukážu smer strely. Schovajte sa a strieľajte z krytu. Najčastejšie som zomrel v poslednej fáze bitky.

Kapitola 2

Pozreli sme si teda veľa videí a teraz môžete začať robiť nové úlohy. Nie všetky sú však skutočne nové... Mnohé misie druhej kapitoly sú opakovaním už dokončených, len s novými podmienkami a zvýšenou náročnosťou. Nemá zmysel ich znova podrobne opisovať.

Epizóda 32: Príliš veľa vedomostí

Keď ste na mape, zachyťte základňu v okolí. Ďalej ideme k účelu, vidíme Walker Gear. Nie je potrebné ich ničiť. Môžete len počkať, kým odídu. Musíte zachrániť agenta CIA ležiaceho v tráve pri skalách.

Bonusová príbehová misia: Trial of Eli

Opäť sa stretávame s White Mambou – chlapcom, ktorý sa volá Eli a ktorý neskôr zohrá kľúčovú úlohu v celej ságe Metal Gear Solid. V tejto úlohe s ním budete musieť opäť bojovať. Boj je rovnaký, postavený na protiútokoch.

33. epizóda

Táto epizóda bola už v prvej kapitole. Iba tentoraz musíte všetky predmety a zbrane získať na mieste, do misie si nemôžete vziať nič. Spoločníci nie sú k dispozícii. Zvyšok úlohy je rovnaký.

Epizóda 34: Pomoc a odchod (stav - extrém)

Ďalšia epizóda so zvýšenou úrovňou obtiažnosti. Ničíme vojnové stroje.

Cieľ bonusu: Evakuácia AI Podu

Je potrebné letieť do Afganistanu a vyzdvihnúť kapsulu s umelou inteligenciou. Nie, toto nie je The Boss. Keď ho získate, potvrdia sa podozrenia o najotravnejšej postave v hre Emmericha. Na mieste sa treba buď zbaviť všetkých nepriateľov, alebo sa nepozorovane vplížiť. Vnútri budovy je počítač s červenými svetlami. Aktivujte ho a utečte.

Bonusový cieľ: Zachytenie pozostatkov horiaceho muža

Pamätáte si, čo sa stalo horiacemu mužovi na konci poslednej kapitoly? Teraz musíme zhromaždiť jeho pozostatky. Nájsť ho na základni však nie je také jednoduché. Na oboch stranách sú izby, ale nemusíte ísť dovnútra. Ideme do stredu základne na ulicu, nájdeme plošinu, tam vidíme mŕtvolu na vrhu! Poďme si pozrieť video. Nečakané, však?

35. epizóda: Prekliate dedičstvo

Úloha starého muža Code Talker "a. Ideme do toho istého domu, kde sme ho kedysi našli. Je tu veľa veľmi silných nepriateľov. Radšej sa im vyhýbajte. Musíte chytiť jedného nepriateľa a vypočuť ho, zistiť, kde kontajnery sú. Ideme do domu, na stole sú dôležité informácie o kontajneroch.Počas výsluchu môžete zistiť, koľko bojovníkov ich stráži.Odoslaním jedného z nich na základňu sa začne odpočítavanie, kým sa neobjavia vrtuľníky. Konajte rýchlo a stihnite skôr útek.

Epizóda 36: Ghost Tracks (požiadavka – neviditeľné)

V tejto epizóde musíte urobiť všetko rovnako ako predtým, len s podmienkou, že vás nepriatelia neodhalia.

Epizóda 37: Karavana zradcov (stav – extrémny)

Ťažká verzia dokončenej misie z prvej kapitoly.

Epizóda 38: Nezvyčajný fenomén

Ideme do pevnosti a zbavíme sa nepriateľov. Teraz otvoríme iDroid, pozrieme sa na „úlohy“, preštudujeme si popis cieľov. Nižšie je ich fotografia. Je pravda, že rámy sú rozmazané a nie je také ľahké niečo pochopiť. Po určitom čase Ocelot odošle normálny obrázok. Musíte ísť do južnej časti ruín. Tu sú stĺpce. Na strane jedného z nich je nádoba s fóliou. Musí byť odvezený.

Hľadanie detí na úteku 01

Ideme na základňu, ideme dole z útesu, je tam plot, treba ho preliezť. Ak chcete zistiť, kde sa niekto nachádza (nepriatelia aj cieľ), vezmite si so sebou psa alebo Quiet. Kráčajte k cieľu potichu, bez toho, aby ste spôsobili paľbu vojakov a helikoptér lietajúcich na oblohe. Vezmite dieťa, nastúpte do auta a odvezte sa z nepriateľského územia.

Hľadanie detí na úteku 02

Ideme do domu hovorcu kódu, kde je dieťa. Ako zistiť kde? Vypočuť vojaka! Potom vyzdvihneme chlapca a úloha je hotová.

Hľadanie detí na úteku 03

Pred začiatkom misie musí byť Fulton vylepšený, aby bolo možné evakuovať deti. Aby ste to dosiahli, váš vedecký odbor musí mať aspoň úroveň 24. Potom ideme na miesto, kde sme bojovali s Quiet a dokončíme misiu.

Hľadanie detí na úteku 04

Ideme do polorozpadnutej budovy, vysporiadame sa s nepriateľmi. Na ulici stojí auto s radarom. Musí byť zničený, potom si nepriatelia nebudú môcť zavolať posily. Potom vojdeme do budovy a vyjdeme na 3. poschodie. Podlaha je zničená, ale stále sa dá chodiť po stropoch. Tam uvidíte dieťa.

Hľadanie detí na úteku 05

Had sa potuluje jaskyňami v skale. Tu sa hodí aj ticho – nájde dieťa, ukáže, kde sú zombie vojaci. Ideme tam, kde je nádrž. Odtiaľto vedie hore tunel, kde sedí chlapec.

Všetko, s deťmi prišiel!

Epizóda 39: Za plotom (stav - Neviditeľný)

Misia musí byť dokončená bez odhalenia. Pravda, ak zavoláte na ostreľovanie zo vzduchu, úloha bude aj tak splnená. Pred nami bude veľa príbehov.

Episode 40: Surrounded by Silence (stav – Extrémne)

Opäť tá istá misia, len s podmienkou, že Quiet zabije jednou ranou. Môžete sa správať ako predtým, alebo len privolať tank a strieľať z neho na dievča.

Epizóda 41: Vojna proxy

Je potrebné zničiť vybavenie nepriateľa. Letecké bombardovanie, raketomet a tank sú vašimi najlepšími pomocníkmi v misii. Keď sú všetky nepriateľské vozidlá vyhodené do vzduchu, na mapu priletí helikoptéra. Treba to aj zraziť.

Epizóda 42: Metal Archaea (stav – extrémny)

Títo chlapi boli silní bez „extrémov“. Teraz spôsobujú viac škody a oni sami sa stali ešte silnejšími. Čo robiť? Vezmite si Quiet so sebou s najvýkonnejšou puškou a najlepším raketometom, použite letecké bombardovanie.

Epizóda 43: Večné svetlo

Pravdepodobne najdramatickejšia kapitola v Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Dozvieme sa pravdu o novej epidémii... Na základni ideme na naznačený bod, tam komunikujeme s Ocelotom a dostávame sa do infikovaného kompartmentu. Hra sa mení na uniformný Survival Horror s patričnou atmosférou. Ideme hore, otvoríme dvere, pozrieme si video. Keď pôjdeme dole, zabijeme všetkých infikovaných. Ak chcete zistiť, kto je chorý, musíte nosiť okuliare. Ďalej choďte do miestnosti, kde je veľa bojovníkov. Musíte zabiť takmer všetkých okrem jedného. Pokúsime sa ho zachrániť a odniesť k východu... Ale, bohužiaľ.

Epizóda 44: Neviditeľná temnota (požiadavka – neviditeľná)

Všetko je ako minule, len vy musíte zostať bez povšimnutia. Ticho pomoc! Rovnako ako ostreľovanie zo vzduchu.

Epizóda 45: Tichý odchod

Ak chcete aktivovať túto misiu, musíte mať maximálnu úroveň vzťahov s Quiet. Aby ste to urobili, musíte ju častejšie brať na misie, venovať sa jej na základni.

Mali by ste tiež dokončiť Extra Mission 150 (Capture Quiet) tým, že zistíte, kde je dievča držané. Aby sa táto vedľajšia misia objavila, musíte si vypočuť všetky dôležité audiokazety v MGS 5 (dôležité sú označené žltou farbou).

Keď sú splnené všetky podmienky, začína sa misia 45. Ticho dobyjú sovietski vojaci neďaleko zničeného paláca. Zabíjanie začína. Mnoho vozidiel a bojovníkov sa snaží zastaviť Snakea a jeho partnera. Môžete to urobiť, ak si so sebou vezmete raketomet a privoláte letecké útoky.

Čakáme na začiatok piesočnej búrky a vezmeme hrdinku do vrtuľníka. Tu je had uhryznutý hadom. Ticho rieši evakuáciu. Keď sa Snake prebudí, hrdinku nevidí, ale na kopci pri strome nájde zvukovú správu.

Je dôležité pochopiť, že ak splníte túto úlohu, Quiet už nebude vo vašom tíme. Odišla navždy. Dobre si premyslite, než začnete konať.

46. ​​epizóda: Pravda: Muž, ktorý predal svet

Toto je opakovanie prológu. Kompletné a bezpodmienečné. Jediný rozdiel je v tom, že sa vám odhalí skutočné pozadie udalostí. Po absolvovaní dostanete vynikajúcu odmenu a premietnu vám video, ktoré zmení príbeh celej série Metal Gear Solid.

Skladom máme aj misie 47, 48, 49 a 50.

Epizóda 47: Vojnová ekonomika (stav – Neviditeľný)

Poctivé plnenie tohto poslania je veľmi problematické. Jednoduchšie je zobrať si so sebou výkonný raketomet a strieľať nepriateľov z diaľky. Ak máš ešte Quiet, tak sa ti bude tiež hodiť.

Epizóda 48: Code Talker (stav – extrémny)

Epizóda 49: Okupačné sily (podmienka – autonómia)

Toto je epizóda 8, len s podmienkou, že všetky zbrane musia byť nájdené na mieste.

Epizóda 50: Sahelanthropus (stav – extrémny)

Ďalší súboj s bossom. Robí to isté, len teraz sa stal ešte silnejším. Vyberte si vlastnú taktiku, ale môžete vyhrať, ak budete konať staromódnym spôsobom.

Týmto je prechod Metal Gear Solid 5 dokončený!

Epizódy s Paz

Ak chcete ďalej rozšíriť príbeh a obnoviť pamäť hrdinky Paz (z Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), ktorá sa nachádza na prvej palube lekárskej platformy (je ľahké ju minúť), musíte nájsť fotografie so spomienkami . To si vyžaduje evakuáciu vojakov v určitých misiách. Takýchto fotografií je 10. Tieto fotografie vojakov nájdete v misiách 51-60. Po zozbieraní prvých 10 je k dispozícii aj 11. fotografia. Objaví sa mimo Pazovej izby na stene.