Hra dedko priestor 3 návod časť 8. Sprievodca úspechom - hlavná hra. Lunárna kolónia "New Horizons"

Dostaneme sa na stanicu Korma, vystúpime z trolejbusu. Tu musíme nájsť raketoplán Crozier, aby sme mohli túto planétu na niečom opustiť. Pozeráme na manuálny lokátor, treba ísť k výťahu napravo.


Vstúpime do výťahu napravo, ocitneme sa vo veľkom hangári, kde stojí Crozier, ktorý potrebujeme. Aby ste mohli spustiť raketoplán, musíte nájsť tri špeciálne časti. Začíname hľadať.

Ideme na ľavú stranu, nákladným výťahom zídeme na spodnú plošinu. Zabíjame vznikajúcich nekromorfov, schádzame po šikmých schodoch ešte nižšie, na stojane pred loďou nájdeme Detail "Systémová doska konzoly". Vyvezieme sa výťahom hore.

Na najvyššom poschodí v strede vidíme panel s tlačidlom, stlačte ho, zavolajte na pohyblivú plošinu, na ktorej sa presunieme na druhú stranu hangáru. Zabíjame nekromorfov, blížime sa k stroju. (Tu môžete urobiť torzný hriadeľ a potom sa s ním vrátiť k zamknutým dverám na začiatku úrovne).


Na tejto strane schádzame aj nákladným výťahom na plošinu nižšie. Tu nájdeme detail "rádiový ovládač" a detail “Modul vzdialeného lokátora”. Všetky diely sú zmontované, vraciame sa k stroju.

Po namontovaní diaľkového ovládača na stroj si sadneme na pohyblivú plošinu, vyberieme stredný dolný cieľový bod a odvezieme sa k raketoplánu. Pomocou kinezy otočíme páku, vložíme diaľkové ovládanie do otvoreného poklopu. Teraz sa dá raketoplán ovládať, no najskôr ho musíte natankovať. Vrátime sa na druhú stranu hangáru, zídeme dolu výťahom, vstúpime do otvorených dverí.


Stúpame po schodoch, ocitáme sa v miestnosti, kde je vidieť chvost raketoplánu. Ďalšie schodisko vedie do ďalšej časti predchádzajúceho hangáru. A ideme do pravého rohu a ideme výťahom. V riadiacej kabíne stlačte tlačidlo na doplnenie paliva do raketoplánu.

Ideme doprava na koniec cesty, pomocou kinezy spustíme plniacu dýzu do kyvadlovej nádrže. Kým sa nádrž plní, strieľame späť od vznikajúcich nekromorfov. Potom sa vrátime do riadiacej kabíny, opäť stlačíme tlačidlo. Loď sa spúšťa, musíte odtiaľto urýchlene utiecť. Ideme dole výťahom.

Dole už horí oheň a horí turbína raketoplánu. Čakáme, kým všetky príšery vbehnú do ohňa a nezomrú, potom čakáme na časové obdobie, kedy sa vypnú turbíny, v tomto čase prebehneme. Na druhej strane miestnosti sa objaví nezničiteľné monštrum, zmrazíme ho stázou, bežíme ku schodom a ideme dole.


Vychádzame do hangáru. Pred nami je ďalší plameň, čakáme, kým utíchne, prebehneme okolo. Pred nami sú dve cesty, ale obe sú blokované ohňom na podlahe. Kým čakáme, privoláme výťah napravo, vyhneme sa nezničiteľnému monštru alebo ho zmrazíme. Zdvihneme sa na výťah, hore sa posadíme na pohyblivú plošinu, presunieme sa na druhú stranu hangáru. Na druhej strane zídeme dolu výťahom, vstúpime do nových dverí, ktoré sa otvorili.

Dostávame sa do miestnosti s mechanizmom otvárania brány. Mechanizmus sa zasekol sudom s výbušninou. Stojíme za guľometom umiestneným neďaleko, strieľame na hlaveň, potom strieľame na vznikajúce nekromorfy a nové prichádzajúce hlavne. Brány sa otvárajú, raketoplán Crozier ide do vesmíru, ťahajú nás za ním.


Na voľnom priestranstve letíme vpred, vedie nás manuálny lokátor. Cestou zbierame ležiace suroviny, nezabúdame dopĺňať zásoby vzduchu z okolo lietajúcich balónov.

Letíme k cieľu. Vletíme do lode, nastúpime do vozíka, ideme na loď „C.M.S. "Grily".

Kapitola 7

Naša úloha: preskúmať otvorený priestor okolo lode Greeley, nájsť potrebné náhradné diely na kompletnú opravu raketoplánu Crozier.

Letíme k veľkému motoru. Pomocou kinézy odtrhneme panely na karosérii, otočíme pod nimi tri páky, vytlačíme strednú časť motora. Potom sa vrátime k vozíku, na ňom ideme k lodi Roanoke.


Ideme do vesmíru a hľadáme malé satelity so štyrmi solárne panely. Po lete čo najbližšie k takému satelitu vytiahneme jeho jadro. Z diaľky ničíme červené svietiace míny, strieľame strieľajúcich nekromorfov.

Po zhromaždení všetkých troch modulov zo satelitov letíme vo vnútri lode Roanoke. (Vchod je cez vzdušnú komoru – z lode trčí malá fajka s modrými svetlami). Vnútri sa dostaneme k stroju, na ňom spojíme moduly do jedného celku. Ideme opäť do vesmíru.

Priletíme k raketoplánu, otvoríme jeho poklop, vložíme hotový modul. Pristávame na ľavom prednom krídle raketoplánu, ideme dovnútra.


Vnútri v zadnej časti vložíme do voľných priehradiek dva valce, otočíme ich, aby sa rozsvietili na zeleno. Prejdeme dopredu, sadneme si do kresla, naštartujeme motor.

Ovládame pohyb raketoplánu, musíte zostať v oblasti zvýraznenej modrým rámom. V tomto čase strieľame míny a malé kúsky na cestu lode. Napriek všetkému nášmu úsiliu je koža lode poškodená, členovia posádky zomierajú jeden po druhom. Bežíme do chvostovej časti, znova vložíme valce a potom ich otočíme. Vraciame sa na stoličku. Núdzovo pristávame na zasneženej planéte Tau Volantis.

mŕtvy priestor 3. Návod

Kapitola 8

Návrat k vedomiu po núdzovom pristátí na planéte. Isaacov oblek je poškodený, prilba nie je nasadená a okolo je silný mimozemský mráz. Aby ste nezamrzli, musíte sledovať teplotný snímač na ramene hrdinu a z času na čas sa priblížiť k veľkým ohňom, aby ste sa zahriali. Pokračujeme v hľadaní preživších.

Používame lekárničky. Ideme rovno po ceste, naľavo budú dve vetvy, v prvej nájdete pár krabíc so surovinami, v druhej nie je vôbec nič.

Opúšťame snehovú búrku, ideme dolu kopcom, vyhýbame sa padajúcemu úlomku lode.

Bežíme vpred k ďalšiemu fragmentu lode. Na ceste nebudú žiadne svetlá, takže by ste sa na ceste nemali zdržiavať. Vo vraku nájdeme mŕtvolu neznámeho člena posádky. Pri východe z vraku sledujeme video správu od Ellie.


(Ak opustíte budovu, počkajte, kým sa dvere zatvoria, a potom znova vstúpte, potom sa vo vnútri objavia náhodné zdroje. Zakaždým, keď vstúpite do budovy, objavia sa nové zdroje).


Vyjdeme von cez ďalšie dvere, zídeme dolu výťahom, vojdeme do veľkého potrubia.

Bežíme vpred pozdĺž potrubia. Zrazu sa potrubie zlomí a spadne (zrejme zvonku zaútočil obrovský nekromorf). Vybiehame z potrubia, bežíme po ceste doprava a späť. Na konci cesty ideme do miestnosti, zapneme generátor a zahrejeme sa.

Odchádzame, vraciame sa k fragmentu potrubia, z neho ideme vpred. Pri malých stĺpcoch vyskakuje spod snehu niekoľko nekromorfov, zabíjame ich. Veľké dvere na pravej strane sú zamknuté a vyžadujú si kľúč.

Poďme ďalej. Za oceľovými plechmi nájdeme malé dvierka. Ideme dovnútra a zohrievame sa.


Odchádzame z druhej strany miestnosti. Bežíme vpred, vedení signálnymi svetlami.

V strede vidíme veľkú budovu, obíďte ju, za ňou budú dvere. Na tomto mieste na nás zaútočí veľa príšer, všetky ich zabijeme. Ideme do stanice, vidíme mrazivého spojenca.

Návod na Dead Space 3

Kapitola 9

Vnútri stanice nám mrznúca spona hovorí, že iní ľudia našli teplé obleky a šli dopredu. Musíme si tiež prezliecť kostým a na to budeme musieť ísť dolu do suterénu stanice.

Pomocou kinesis vyberieme zo steny výstroj najviac vľavo, prenesieme ju do výťahu vedľa zamrznutej Spony. Prinášame ozubené koleso a vložíme ho do štrbiny vedľa výťahu. Vchádzame do výťahu, ideme dole.


Po opustení výťahu si vypočujeme zvukový záznam „Posledný pokus“. Pri odchode vidíme rovno pred sebou šatník, ale ten je za mrežami, musíme ho obísť. Dostávame sa do kuchyne.

Prechádzame cez mraziacu miestnosť. V kuchyni vidíme nové príšery - jedákov - veľmi tenké príšery, takmer kostry, rýchlo bežia. Zabíjame príšery, kontrolujeme skrinky, zbierame suroviny. Ideme do vedľajšej miestnosti.

Otvárame ďalšiu miestnosť, z diaľky zabíjame monštrum vo dverách. Potom monštrá tiež vybehnú z miestnosti vpredu a začnú skákať z ventilácie vyššie. Boj bude tvrdý. Prejdeme do miestnosti, toto je spálňa.

Ideme do dverí naľavo, dostaneme sa do miestnosti so sudmi a rúrami.


Vchádzame do veľkej strojovne. Ideme dole schodmi. Vyriešte hádanku pohybom kruhov pomocou kinezy. Po riešení začne piest vpravo pracovať. Počkáme, kým sa piest posunie do najvzdialenejšej polohy, spomalíme ho stázou, prebehneme tunelom k samotnému piestu, naľavo od neho bude vstup do centrálnej časti miestnosti.

Tu nás čaká ďalšia hádanka, ale viac. Riešime to, po ňom začne fungovať druhý piest a zároveň z ventilácie začne vyliezať množstvo príšer. Piest spomalíme pomocou stázy, keď sa nachádza čo najbližšie k nám, potom prebehneme tunelom, vyjdeme von. Ideme hore schodmi.

Po návšteve riadiacej miestnosti prechádzame dverami. Pristupujeme k šatníku, obliekame si arktický oblek. Ideme k zatvoreným mrežovým dverám, preskenujú nás a nechajú nás prejsť. Prejdeme k výťahu, vyjdeme na poschodie a vyjdeme z tranzitnej stanice.


(Teraz sa môžete okamžite vrátiť do zásobovacieho skladu a spustiť bonusovú misiu. Alebo môžete dokončiť úroveň až do konca a potom sa vrátiť do bonusovej misie).


Prechádzame ulicou vpred k malej budove pri plote.

Skener na strope kontroluje náš oblek. Dvere sa otvoria, len ak máme na sebe arktický oblek. Prejdeme cez otvorené dvere, ideme vpred cez snehovú búrku.

Dostávame sa ku vchodu do kontajnera, tu nás čaká polárny bádateľ s cepínom. Ideme hlbšie, dostaneme sa do jaskyne, zabijeme tu ďalších dvoch polárnikov. Stúpame po schodoch hore, dostávame sa k buldozéru. Buldozér začne padať, podržte kláves „W“, aby ste sa plazili hore, potom rýchlo stlačte „E“. Pokračujeme dole pohorím.


Dostaneme sa k vchodu do základne, hovoríme s Carverom, ktorý stojí na druhom poschodí. Vstúpime do budovy, spustíme generátor, vyjdeme von, posadíme sa do priloženého výťahu. V tejto chvíli zaútočí obrovské monštrum.

Obrovský nekromorfný pavúk

Vstúpime do otvorenej bitky s nekromorfom, spomalíme ho pomocou stázy, zastrelíme všetky tri chápadlá visiace zhora. Pavúk zaútočí iba útokmi barana z diaľky, v tomto momente jednoducho utekáme späť doľava alebo doprava. Po niekoľkonásobnom vystrelení všetkých chápadiel tohto bossa porazíme. Pavúk utečie a rozbije jednu z plošín, čím vytvorí šikmé schodisko. Stúpame po schodoch, vchádzame do budovy.


Vnútri budovy míňame pár prázdnych miestností.

Ideme do výťahu, ideme dole na centrálne nádvorie základne.

Vchádzame do veľkých dverí na protiľahlej stene.

Bonusová misia. Zásobovacia základňa

Aby ste sa dostali do bonusovej misie „Supply Base“, musíte nájsť prístupový kľúč v kapitole 9 v suteréne stanice. Po prijatí kľúča sa vrátime k dverám základne.


Používame kľúč, ideme dovnútra základne. Vnútri vidíme stroj, šatník a dvojicu otvárateľných dverí. Počúvame audio nahrávku „Kde je Lumley?“.

Vchádzame do dverí naľavo s nápisom „Archive“.

Prechádzame okolo jednej miestnosti, riešime hádanku s hľadaním modrých sektorov. Ideme do ďalšej miestnosti, vylezieme po schodoch, vezmeme pár škatúľ so surovinami na vrchu.

V ďalšej miestnosti stretneme niekoľko jednoduchých nekromorfov. V úplne ľavom rohu nájdeme volfrám. Vchádzame do dverí napravo. Prejdeme cez pár miestností s ľadom na stenách, vyjdeme do dvojposchodovej izby.

Blížime sa k dverám na druhom poschodí, zasekávajú sa a v tom čase sa objavuje veľa nekromorfov. Stojíme a bojujeme s nepriateľmi, potom vojdeme do stále otvorených dverí.


Padáme do veľkého prázdneho hangáru. Ideme dole schodmi, zabijeme nepriateľov dole. Pomocou kinézy odoberáme napájanie.

Napájací zdroj vložíme vedľa ľavých dverí. Prechádzame malou prázdnou chodbou. V ďalšej miestnosti hackneme ovládací panel (riešime hádanku s hľadaním sektorov), čím privoláme výťah. Vyvezieme sa výťahom hore.

Pristupujeme k pracovnému stolu, v prípade potreby vylepšujeme zbrane, vytvárame klipy a lekárničky. Ideme do oddelenia budovy.

Pred sebou vidíme spustený most. Napravo od mosta otočte pákou pomocou kinézy, prechádzame po moste. Vchádzame do malej miestnosti, vidíme dvoje dvere. Dvere na pravej strane potrebujú torzný hriadeľ.

Vchádzame do dverí naľavo. Prechádzame cez priehradky veľkého kruhového tunela, cestou sa nič nenachádza. Na konci cesty vidíme dve príšery visiace na strope, zabijeme ich. Vchádzame do výťahu.


Vo výťahu prichádzame do malej miestnosti s množstvom cenných vecí. Na začiatok zabijeme nekromorfov, ktorí vypadli z ventilácie.

Prejdeme malými dverami, v ďalšej miestnosti - do veľkých dverí sa dostaneme do skladu výbušnín.

Prejdeme do stredu miestnosti, zavoláme výťah. Potom začnú monštrá vyliezať zo všetkých trhlín, zaujmú pohodlnú pozíciu pri stene oproti ľadovým porastom a vystrelia tri vlny monštier.

Po víťazstve ide výťah dole, vidíme na ňom sklad. Vo vnútri skladu nájdeme: zdroje, krabicu náhradných dielov, časť zbrane "Zrak", upgrade reťaze "+2 opätovné nabitie, -1 rýchlosť streľby", upgrade reťaze "+2 reload, -1 clip".


Výťah už nefunguje, ale veľké dvere sa otvorili. Vchádzame do dverí, dostávame sa do miestnosti so strojom, v blízkosti je veľa monitorov. Počúvanie pri stene zvukový záznam „Jedlo sa skončilo“. Prejdeme do ďalšej miestnosti, zabijeme pár nekromorfov.

Prechádzame vpred, výsledkom je, že vychádzame do hlavnej haly základne, odkiaľ sme začali túto úroveň. Opúšťame základňu a vraciame sa k hlavnej misii.

Návod na Dead Space 3

Kapitola 10. Teraz už vieme

Vchádzame do priestorov "Ústredie komplexu 1". Tu sa stretávame s naším tímom. Zvyšok skupiny je pripravený ísť ďalej.

Ideme von, sledujeme tím, ale opäť zaostávame.

Tu nás predbiehajú fanatickí bojovníci na čele s Danikom. Vstúpime do prestrelky, zabijeme tucet nepriateľov. Ideme vpred, prejdeme dvojicou dverí stanu, schádzame výťahom dole.


Na dne zabijeme unitológov aj nekromorfov. Prechádzame do druhého stanu. Má stroj a skriňu.

Pomocou kinesis odsunieme veľké kufre od východu, prejdeme dverami. Bežíme ďalej po ulici, prichádzame k jaskyni. V jaskyni naľavo nie je vôbec nič, môžete tam spustiť iba zdrojového robota. Vbiehame do jaskyne napravo so železnicou.

Ideme do vedľajšieho stanu, v tomto momente sa v prechodovej komore za ním objaví nekromorf. Prechádzame, ideme dole schodmi.


Vyjdeme na ulicu, padneme do zálohy. Granáty odhodené nepriateľmi zahadzujeme pomocou kinézy.

Ideme do ďalšieho skladu. Tu sa stretávame s novými príšerami – hlavami s chápadlami, ktoré sa presúvajú do mŕtvol. Mŕtvoly pod ich kontrolou sú oveľa inteligentnejšie ako obyčajní nekromorfi a dokonca vedia aj strieľať. Ak chcete zabiť takéto monštrum, musíte strieľať iba do hlavy, inak sa hlava môže zmestiť do inej mŕtvoly.

Ideme opäť von. Napravo vidíme dvere do veľkého skladu, toto je cesta do bonusová kooperačná misia. Vchádzame do ďalšieho stanu, keď sme predtým vyriešili hádanku.


Dostávame sa do miestnosti vrtnej súpravy.

Spustíme generátor, ideme na centrálnu plošinu. Obrovská vŕtačka zasekla brány. Namierime, držíme a nepúšťame tlačidlo kinesis, aby sme otočili dve modré páčky na stene až na koniec. Potom je vŕtačka voľná. Ale nejaký program vo vnútri vŕtačky sa stratil a začne pracovať nie v zemi, ale priamo na mieste.


vrtná plošina

Uhýbame sa vŕtačke, v prípade potreby strieľame neustále sa objavujúcich nepriateľov. Naším hlavným cieľom je dril. Nekromorfy sa objavujú len preto, aby sme mali z čoho brať muníciu, ak sa minú. Stázu používame na spomalenie vŕtačky, v tomto čase strieľame na jej žltý detail v strede. Po niekoľkých úspešných výstreloch sa vŕtačka na chvíľu zastaví, ale potom sa opäť začne otáčať. Je potrebné spomaliť a zničiť žltú časť vrtáka ešte dvakrát, potom bude úplne zničená.

Prejdeme dverami, ideme hore výťahom.

Prejdeme cez ďalšie dvere, dostaneme sa do „Zóny NX-03“.

Úspech „Čestný čitateľ gamesisart.ru“
Páčil sa vám článok? Ako vďačnosť môžete dať like cez ktorýkoľvek sociálna sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestný sponzor gamesisart.ru“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber Nová téma za článok alebo pasáž.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Pridať komentár

Kapitola 12
Hangár pre anatómiu.

Keď sme vstali, prechádzame pozdĺž bočných mostov a spúšťame harpúny. Potom aplikujte kinézu a otvorte cestu. Norton vám pomôže ísť dole, na to musíte vyliezť do klietky. Keď sme vo vnútri stvorenia, zameriavame sa so sondou a zachytávame aktívne signály. Väčšina zhlukov je na vrchole, no prehliadnuť ich nemožno, keďže jasne žiaria. Strieľame na nich a sťahujeme sa do klietky. Zadržíme nápor nepriateľov, po ktorých pokračujeme v ostreľovaní zostávajúcich zhlukov.

Norton odmieta otvoriť klietku, tak to robíme sami. Na páke v ďalšej bunke používame kinézu. Poďme von cez kotolňu. Po úteku z pazúrov Danikových ľudí zničíme troch a pokračujeme v bitke s oživeným obrom. Váľame sa pri ich úderoch, strieľame kukly skôr, ako sa z nich nepriatelia dostanú von. Strieľame na slabosť v centre. Keď nás nepriateľ začne doslova nasávať do seba, strieľame cez žlté oblasti. Po niekoľkých takýchto pokusoch sa ocitneme vo vnútri obra.

Strieľame končatiny trom tvorom. Sme v pohybe, aby sme sa vyhli telám, ktoré na nás lietajú. Keď sme sa dostali z tela obra, stretávame sa s Nortonom a Carverom. Strieľame na prvého, ktorý sme predtým zamierili. Ak to chcete urobiť, rýchlo stlačte označené tlačidlo a potom tlačidlo záberu.

Kapitola 13
Skaly Volantis.

Stretávame sa s preživšími členmi tímu. Háčiky vám pomôžu vyliezť hore. Z času na čas sa posunieme na jednu alebo druhú stranu, aby sme sa vyhli kolíziám s blokmi letiacimi zhora. Kinesis obnoviť schody, stúpať vyššie. Čistíme jaskyňu od nekromorfov a pokračujeme v pohybe. Pred nami je výťah, ktorý nám neumožňuje prejsť. Kineziou chytíme hornú páku a tlačidlo nepustíme, kým výťah neklesne. Nepriatelia budú zasahovať do dobytia ďalšieho vrcholu. Strieľame ich a zároveň sa presúvame skokmi do strán.

Pokračujeme v stúpaní nahor, tentokrát musíme spomaliť obrovské závaly. Dvíhame sa na pravej strane a hneď spomaľujeme zával. Hneď ako to bude možné, prejdeme doľava. Druhý kolaps a výťah zastavíme, keď je vpravo alebo vľavo. Prejdeme doprava a ideme hore. Ničíme protivníkov, prechádzame do jaskyne a stúpame trochu vyššie. Pomôžeme spojencom ísť hore spustením generátora. Keď sa stúpanie zastaví, ideme rovno a stúpame vyššie. Interagujte so štítom nastavením správnych hodnôt. Číslo päťdesiat hodíme sprava na ľavú stranu a sedemdesiat späť.

Keď ste na dne, zamierime na voľnú plochu a pokračujeme v boji s Necromorphom. Ak pôjdete ešte ďalej, môžete vidieť generátor, ktorý je potrebné čo najskôr spustiť. Naľavo sa objavia lasery, prechádzame cez ne a čakáme na príšeru. Harpúny ho na pár sekúnd zovrú. Počas tejto doby musíme prejsť ku konzole napravo a chytiť páku pomocou kinesis opačná strana. Aktívne stlačte zobrazené tlačidlo a rozdrvte nepriateľa. Vraciame sa k háku, ktorý pomôže vyliezť hore.

Kapitola 14
Výskumné stredisko.

Sledujeme spojencov hore, ale zlomíme sa a Ellie poskytne inú cestu. Pomocou lokátora sa dostaneme do biolaboratória. Hacknite konzolu a choďte dovnútra. Ničíme malých nepriateľov, ktorí sú schopní oživovať mŕtvoly. Upratujeme izbu a vyvezieme sa výťahom na najvyššie poschodie. S Ellie komunikujeme pomocou kinézy, presunieme kapsulu s časťou Rosetinho tela na druhú stranu a umiestnime ju do zníženej komory. Vyberieme kľúč z cely a vrátime sa na spodné poschodie.

Odomknite dvere na druhom konci a posuňte sa vpred, pričom súčasne strieľajte na stvorenia na stenách a na podlahe. Dolu ideme výťahom. Výkon regulujeme tak, že výškovka a čerpadlo sú napájané súčasne. Na pravej strane necháme čísla 50, 50 a 70. Na ľavej strane - 70, 70, 90. Teraz sa môžeme vrátiť hore a vstúpiť do malej miestnosti. Aktivujeme konzolu a čakáme na dezinfekciu. Bežíme do centra, výťah je naľavo voľný. Keď vstaneme, prejdeme pozdĺž mosta a rýchlo zabijeme nekromorfov pred nami. Tiež sa otáčame a riešime súperov.

Prichádzame do budovy paleontológie, kde vysúvame predný panel štítu a dodávame energiu pomocou kinézy. Ideme na hornú úroveň, zničíme nepriateľov a ideme znova dole, ale už na výťahu. Pred nami je trojkomorová kapsula, vo vnútri ktorej je časť, ktorú potrebujeme.

Na ľavom mechanizme využívame kinézu – na ľavej výsledkovej tabuli nastavíme hodnotu 0.
- Použite kineziu na pravom mechanizme - nastavte hodnotu na pravom paneli na 0 a v strede - 150.
- Použite kineziu na ľavom mechanizme - nastavte hodnotu na ľavom paneli na 0 a v strede - 90.
- Použite kineziu na správnom mechanizme - nastavte hodnotu na 0 na všetkých hodnotiacich tabuľkách.

Aktivujeme konzolu a prenesieme časť do poslednej priehradky. Odstránime ho zo zadnej strany a vložíme do komory na pravej strane. Opúšťame miestnosť, čistíme chodbu od infekcie. Vytiahneme predný panel štítu a použijeme napájanie. Okamžite sa vraciame do malej miestnosti a dezinfikujeme. Ideme k centrálnym dverám a ideme do ďalšej miestnosti. Naľavo je kapsula s časťou Rosetty, ktorú treba umiestniť do komory na druhom konci miestnosti napravo. Ticho obchádzajte nepriateľov alebo ich zničte.

Ideme von a vraciame sa do biolaboratória. Opäť z nej vystupujeme, dostávame sa k výťahu a stúpame hore. Cestou do geologickej miestnosti sa budeme zaoberať nekromorfmi. Laserové inštalácie prekrývame centrálnou jednotkou. Môže sa voľne pohybovať pomocou kinézy. Vezmeme časť Rosetta a nainštalujeme ju do fotoaparátu. Vráťme sa do laboratória a súčasne sa zaoberáme protivníkmi.

Lokátor vám pomôže dostať sa do ďalšej miestnosti s kúskom Rosetty. Vedľa nej bude nepriateľ schopný nás zabiť jednou ranou. Riešime to z diaľky a diel umiestnime do príslušnej komory. Vraciame sa k Ellie a Carverovi.

Kapitola 15
Laboratórium Rosetty.

Časti spájame do jedného celku so zameraním na rozbité miesta. Potom aktivujeme konzolu a zobrazíme víziu. Utekáme cik-cak, kým sa plynu nepodarilo zablokovať priechod. Tiež neváhame ďalej, čo najskôr opúšťame laboratórium. Schovávame sa pred granátometmi, na výťahu stúpame vyššie. Rýchlo bežíme k budove, až kým nás nepriateľská loď nezničí. Ideme dovnútra a vystúpime na druhej strane.

Pokračujeme v boji s nepriateľmi. Komu Obyčajní ľudia Pridali sa aj nekromorfi. Prichádzame do ďalšej budovy. Keď sa priblížime ku konzole, za nami sa objavia nepriatelia. Najprv sa vysporiadajme s nimi, potom s Nekromorfmi. Hacknite konzolu a choďte do budovy.

Kapitola 16
Zostup do podzemia.

Začneme zostup dole po nákladnom výťahu. Preskakujeme rôzne prekážky a strieľame nepriateľov. Ak je to možné, zničte aj výbušné fľaše. Po zjazde sa zaoberáme Danikovými ľuďmi, ktorí sa nachádzajú oproti. Vojdeme do budovy, odomkneme konzolu a vyjdeme von. Schádzame ešte nižšie, stále strieľame do otravných nepriateľov. Objavili sa malé stvorenia, ktoré treba riešiť v prvom rade z diaľky. Ideme dolu, použijeme stázu na ventilátore. Po jej prejdení rýchlo a často stláčajte predvádzané tlačidlo.

Kapitola 17
Mimozemské ruiny.

Po rozhovore s Carverom spustite generátor a pokračujte. Interagujeme s dverami, pozeráme film a potom zapneme obrazovku, na ktorej sa objavia symboly. Zadávame ich do „prekladača“ vedľa dverí v opačnom poradí. Keď vyjdeme z miestnosti, stretneme sa s Carverom. Po rozhovore poďme dole po pravej strane. Na odbočke odbočte doprava a pomocou Kinesis vytiahnite blok z terminálu. Prenesieme ho do zablokovaného priechodu a vložíme do konektora. Ďalšie dva objekty podkopávame podobným spôsobom.

Keď sme na dne, zamierime k prekladateľovi. V spodnej časti obrazovky sa objavia znaky, ktoré je potrebné zadať do "prekladača". Ideme ďalej a spustíme generátor. Ocitáme sa v stave beztiaže a letíme do ďalšieho bodu. Používame "prekladač" a ukončíme stav beztiaže. Ak stojíte na okrúhlej plošine, potom sa sila kinézy dramaticky zvyšuje, čo vám umožňuje manipulovať s veľkými predmetmi. Vyčistíme priechod a po dosiahnutí generátora ho spustíme. Zničíme nepriateľov klesajúcich po stene, potom ju pomocou výťahu zdvihneme. Postavte sa na plošinu a presuňte modré gule do štyroch predmetov. Usporiadame ich v tomto poradí – krajné gule sú v horných polohách, centrálne sú v strede. Potom pristúpime k mechanizmu, ktorý sa objaví a aktivujeme ho.

Dole sa otvoril špeciálny portál, ktorý nás zaviedol ďaleko dopredu. Zadáme znaky do „prekladača“ a vchádzame do budovy. Dostávame sa na plošinu a používame ju v spojení so stázou na „kvalitnejšie“ spomalenie nepriateľov. Po vysporiadaní sa s protivníkmi podobne použijeme ďalšiu platformu a zničíme veľkých nepriateľov.

Kapitola 18
Mimozemské auto.

Používame "prekladač" a ideme ďalej. Na rázcestí odbočte doprava a dostaňte sa ku generátoru. Po spustení sa vrátime na rozdvojku a pôjdeme rovno. Zničíme nepriateľov v ďalšej miestnosti, potom odomkneme ďalšie dvere a pomocou plošiny sa posunieme ďalej.

Čistíme miestnosť od infekcie priľnutej na podlahe a stenách. Zabijeme aj všetkých ostatných nekromorfov, ktorí sa objavili. Aby ste to dosiahli, je žiaduce ustúpiť, inak nebudeme mať čas odraziť útoky zo všetkých strán. Napájame výťah z generátora a stúpame hore. Prejdeme si všetky cesty, vyberieme nábojnice a zároveň si poradíme s chápadlami. Pomocou jednej z plošín zmeňte polohu centrálneho objektu o jednu pozíciu. Teraz s ním môžeme porovnať všetky ostatné objekty. Ešte predtým si však poradíme so všetkými nepriateľmi, ktorí sa objavili, ktorých bude veľké množstvo. Preto stojíme na tej pasáži, v ktorej sa nepriatelia nebudú môcť priblížiť zozadu. Aktivujeme otvorený mechanizmus.

Vráťme sa na miesto, kde sme balili modré gule. Tentoraz mení ich polohu: krajné sú v strede, centrálne sú navrchu. Opäť interagujeme s mechanizmom a po zjazde sa pohybujeme cez plošinu. Čistíme miestnosť od zmiešaných nepriateľov. Dorazíme k stroju, vytiahneme prvý prvok a vložíme ho do jedného z červených slotov. Hľadáme niekoľko ďalších prvkov. Prejazd najprv na pravej, potom na ľavej strane. Podobne ich používame na zodpovedajúcich konektoroch. Prejdeme vpred a pokračujeme do stúpania. Pohybujeme sa zo strany na stranu, aby sme nespadli do zóny, ktorá svieti. Celkovo sú tri. Veľké prevody sú zastavené stázou.
Dostávame sa ku Carverovi a blížime sa k poslednému mechanizmu.

Kapitola 19
Whirlwind Konvergencia.

Ideme rovno, šliapeme na zem, ktorá sa ešte nestihla zrútiť. Cestou zničíme nekromorfov. Plošinu využívame na let do zasneženej oblasti. Pokračujeme v pohybe a tiež zabíjame nepriateľov. Nenechávame sa príliš uniesť, pretože čas je obmedzený. Ak budeme meškať, tak nás neznáme dobehne a doslova rozdrví. Priechod je uzavretý, tak zničíme chápadlo na pravej strane. Prechádzame do uzavretej zóny, odkiaľ budeme pokračovať v lete.

Uhýbame sa rôznym predmetom a po pristátí čelíme najväčšiemu tvorovi v hre. Využijeme plošinu a kineziou sa chytíme obelisku. Spustíme to do nepriateľovho veľkého oka. Na nejaký čas opustíme centrum a zničíme nekromorfov. Vydržíme malé otrasenie, pri ktorom treba byť v centre! Strieľame na oranžové zóny v rukách nepriateľa. Kroky opakujeme, kým monštrum Carvera nepohltí. Opäť použite kineziu, aby ste ju vytiahli zo súperovho brucha. Rýchlo k nemu pribehneme a aktívne stlačíme naznačené tlačidlo. Pozrime si záverečné video.

Po úvodnom videu sa začíname presúvať po zasneženom poli. Orientácia pomocou zariadenia na Timovom zápästí. Prichádzame k havarovanému lietadlu. Ničíme krabice a tým získavame muníciu do zbraní. Strieľame na západku na hlavných dverách. Po jeho otvorení sa zvnútra vyberú nepriatelia. Najzraniteľnejšie oblasti sú končatiny a hlava. Pri vstupe do lode sa pohybujeme smerom ku schodom, po ceste strieľajúcich protivníkov. Kopeme do mŕtvol, aby sme získali muníciu a lekárničky. Stúpame na most, klikneme na bočný ovládací panel a vyberieme valcové zariadenie. Zrazu sa loď pohne, a preto vyskakujeme s lanom do rokliny. Postupujeme nižšie a nižšie, občas preskočíme jamy. Prechádzame na ľavú stranu, aby sme neboli nad tlakovou vlnou. Prevaľujeme sa zo strany na stranu, aby sme sa vyhli kolíziám s úlomkami.

Kapitola 1
Lunárna kolónia "New Horizons".
o 200 rokov neskôr.

Rozhliadame sa v byte, potom ideme do chodby, odbočíme doľava a vyjdeme von. Smerujeme k bojovníkom pri bráne. Po dialógu, prikrčení, sa držíme prístrešku. Zabijeme pár protivníkov na tréning a ideme k autu napravo. Po výbuchu sa ocitáme dole. Ideme rovno a ničíme nepriateľov. Nezabudnite použiť kryt. Zastrelíme ďalšieho samovraha, kým sa k nám priblíži. Vchádzame do budovy, stúpame po schodoch. Po rozhovore s Nortonom sa rozhliadneme po miestnosti a vyjdeme do uličky. Opatrne obchádzame rohy a strieľame súperov. Ani na chvíľu vám nekonečný prúd kamiónov na diaľnici nedovolí prejsť cez cestu. Mierime na potok a stázou spomaľujeme jedno z áut. Teraz sa tok zastavil a môžeme prejsť na druhú stranu a vyliezť hore.

Vo vnútri haly čelíme veľkému množstvu nepriateľov. Hlavná vec je nenechať sa obklopiť a vrátiť sa späť v čase. Choďte výťahom na najvyššie poschodie. Okamžite sme napadnutí, ale Isaac uteká pred Danikom a jeho ľuďmi. Vstávame, vyberáme lekárničky, až kým nepriatelia vtrhnú dovnútra. Po ich zabití prejdeme ďalej k ďalšiemu výťahu. Stúpajúc hore, ideme do množstva obchodov. Odbočte doprava, prejdite cez obchod so suvenírmi. Vyjdeme do uličky, zničíme nepriateľov. Ideme dole schodmi v budove, výťahom ideme hore. Prichádzame na stanicu, kde pomocou kinezy ťaháme rušeň na centrálne nástupište. Potom vtlačíme do tunela. Rovnakým spôsobom spájame palivový vlak s hlavným autom. Čakáme na posledné auto a naliezame do neho zozadu. Presúvame sa k lokomotíve a ničíme nepriateľov, ktorí sa nás snažia zastaviť.

Kapitola 2
U.S.M. "Eudora".

Keď sme nadobudli vedomie, hovoríme s Carverom. Na poličke napravo zapnite nahrávanie zvuku. Ideme chodbami na kapitánsky mostík. Loď urobí vesmírny skok, po ktorom sa zrazí s mínami. Opúšťame mostík, dávame pokyny spojencom a potom ideme vpred po oblek. Po nasadení sa dostávame do stavu beztiaže a dobiehame posledný a hlavný prvok - prilbu.

Letíme k nákladu a používame kineziu na šípky, ktoré sú na ňom zobrazené. Zatlačením na rôzne strany komunikujeme s ovládacím panelom. Ponáhľame sa vesmírom, manévrujeme medzi troskami a mínami.

Kapitola 3 Roanoke

Zoznámte sa s Nortonom v nákladnom doku. Nemôžete ísť dovnútra, takže ideme k susedným dverám. Otvárame ich namierením zameriavača na centrálny zámok a aplikáciou kinezy. Teraz ešte raz stlačte tlačidlo Kinesis a rolujte cez zámok. Cez bránu prejdeme do chodby, odbočíme doľava a dostaneme sa do miestností, odkiaľ pomocou kinezy na ovládacom paneli otvoríme nákladné dvere. Vrátime sa na chodbu, odbočíme doľava a otvoríme dvere. Podľa súradníc Nortona ideme ku skupine vedenej Ellie. Poďme doprava a pozbierajme všetky užitočné predmety. Prejdeme dverami a dostaneme sa do miestnosti, v ktorej sú zablokované všetky dvere. Batériu zachytíme v blízkosti centrálnych dverí pomocou kinézy a nainštalujeme ju do zodpovedajúceho otvoru vedľa stroja.

Teraz môžeme otvoriť centrálne dvere a ísť do chodby. Zničíme bytosti a odstránime barikádu pri bočných dverách pomocou kinézy. S nepriateľmi sa vysporiadame v miestnosti s projektorom bez energie. Odchádzame do chodby, dostaneme sa k dverám na ľavej strane. Po zostupe letíme v nulovej gravitácii a strieľame späť od protivníkov prilepených na stenách. Potom stúpame po schodoch a pokračujeme v spustení hlavného generátora. Pri všetkých troch mechanizmoch spúšťame horné časti kineziou. Potom uchopíme zámky, ktoré sa otvorili zhora, a podržíme tlačidlo kinesis, aby sme sa uvoľnili a následne použili energiu. Zapneme generátor cez ovládací panel. Privolávame výťah a čakáme na príchod. Vstávame k Ellie a ďalším preživším robotníkom.

Vo výťahu sa vrátime ku generátoru a pokračujeme k zničeniu obrovského nekromorfa. Znížime horné časti a rozvinieme ich, ako sme to urobili predtým. Zospodu sa objavia chápadlá, ktorými strieľame do červených plôch. Keďže sa pohybujú príliš rýchlo, aplikuje sa stáza. Po prejdení všetkých generátorov ideme dole rovnakou cestou, akou sme prišli. Keďže sme v stave beztiaže, používame stázy na ventilátoroch. Prechádzame na opačnú stranu a stúpame hore schodmi. Po opustení chodby sa priblížime k ovládaciemu panelu na stene. Presuňte posúvače na vybrané bunky a aktivujte ich. Po zaplnení celej plochy bude na ľavej strane k dispozícii výťah, ktorým vyjdeme na horné poschodie.

Isaac hľadí na obrázky na stene. Teraz sa môžeme vrátiť k Ellie na stanici a prejsť priechodom naľavo od stroja. Cez chodbu sa dostaneme von do otvoreného priestoru a zamierime k vozíku, ktorý nás odvezie na Terra Nova.

Kapitola 5. Očakávané oneskorenia.
Dok pre posádku Terra Nova.

Po príchode na stanicu sa presunieme cez bránu. Otvorením dverí sa výťahom dostaneme na kapitánsky mostík. Ak chcete otvoriť ďalšie dvere, musíte hacknúť ovládací panel. Otočte tyč a hľadajte tri modré zóny, ktoré je potrebné opraviť. Prechádzame do chodby a čistíme ju od súperov. Schádzame dolu do skladu, kde vykonávame aj upratovanie. Dostaneme sa k vozíku a privoláme ho cez konzolu na ľavej strane. Spoločným príchodom sme informovaní o probléme. Prejdeme dverami naľavo, vylezieme hore. Čelíme nepriateľovi prilepenému k stene. Musíme mu vystreliť všetky chápadlá a až potom môžeme ísť do výťahu. Na ňom ideme na ďalšie poschodie. Tu je potrebné uvoľniť cestu od nákladu. To sa dosiahne spojením dvoch záťaží, ktorých strany si navzájom zodpovedajú. Vizuálne ich vyzdvihnúť je celkom jednoduché. Ďalej sa vysporiadame s nepriateľmi, ktorí sa objavili, a vráťte sa k výťahu.

Po zídení zamierime k dverám naľavo. Vylezieme hore a bežíme do skladu. Objaví sa nový nepriateľ, ktorého nemožno zabiť. Pri odtrhnutí všetkých končatín sa dá na pár sekúnd zastaviť. Potom sa zregeneruje a opäť na nás útočí. Rýchlo sa dostaneme k vozíku a privoláme ho cez konzolu. Držíme obranu, kým nepríde transport. Aktívne využívame stázu na spomalenie nesmrteľného nekromorfa. Na pristavenom trolejbuse sa dostaneme na hlavnú stanicu.

Kapitola 6. Oprava pred odoslaním.
Chvostová časť C.M.S. Terra Nova.

Blížime sa ku konzole vedľa ľavých dverí. Po hacknutí ideme dovnútra a vyzdvihneme kľúč od veliteľskej veže. Teraz sa môžeme vrátiť na vozík a ísť na koncovú stanicu. Po príchode si privoláme výťah a kým naň čakáme, odsekávame nesmrteľným nepriateľom končatiny.

Výťah nás odvezie k raketoplánu. Poďme prejsť všetky úrovne a nazbierať potrebné moduly. Potom choďte hore a zavolajte na plošinu. Na ňom prejdeme na opačnú stranu a podobne zostavíme moduly. Používame stroj na zber diaľkového ovládača. Ďalej po nástupišti prejdeme do centra k raketoplánu. Otvorte veko pomocou kinesis a nainštalujte zostavený diaľkový ovládač.

Bez paliva sa raketoplán nepohne. Presuňme sa opäť na pravú stranu. Po zostupe na výťahu odbočte doprava a prejdite cez odomknuté dvere. Ideme hore, potom ideme dole a zase hore na vleku. Aktivujeme palivové čerpadlo, ideme k nemu a kinézou ho vtlačíme do nádrže. Pri tankovaní, skracujte čas zabíjaním blížiacich sa nekromorfov. Po dokončení tankovania deaktivujeme čerpadlo a požiadame Ellie, aby vykonala poslednú fázu prípravy raketoplánu na let.

Neočakávané prehriatie spôsobí poruchu. Ideme dole a odbočíme doprava. Neponáhľame sa bezhlavo bežať, pretože oheň neustále blokuje cestu. Ukazovateľ vás nasmeruje správnym smerom. Dostaneme sa ku schodom a ideme dole. Prejdeme k výťahu, zavoláme ho a zadržíme nesmrteľného nekromorfa. Ideme hore, zavoláme plošinu. Teraz bojujeme proti dvom súperom naraz. Presúvame sa na opačnú stranu, nasledujeme výťah a ideme doľava. Vojdeme do budovy a dostaneme sa k výťahu, ktorým ideme na najvyššie poschodie. Nachádzame sa za stacionárnou zbraňou a ničíme valce zaseknuté v mlynčeku na mäso. Nezabúdajte ani na nepriateľov, ktorých bude časom stále viac a viac.

Výbuch nás odviezol priestor. Dostávame sa na stanicu a súčasne strieľame míny. Ich prístup ľahko spoznáte podľa pribúdajúcich zvukov. Používame raketoplán na odoslanie do Greeley.

Kapitola 7
C.M.S. Grily.

Smerujeme k motoru pomocou ukazovateľa. S Kinesis vytiahneme štíty, potom štvorcové zariadenia pod nimi a samozrejme motor. Po návrate k raketoplánu sa dostaneme na stanicu Roanoke. Tu potrebujete získať troch registrátorov z troch rôznych satelitov. Prvý je ľahko dosiahnuteľný pomocou značky, ale zvyšok nebude ťažké nájsť podľa zeleného osvetlenia.

Ďalej podľa indexu hľadáme najbližší stroj. Nájdené predmety v nej spájame a vraciame sa do beztiaže. Upevňujeme modul na raketoplán. Vrháme sa do raketoplánu, kde zbadáme poškodené kyslíkové fľaše. Vložíme ich do konektorov a otočíme o sto osemdesiat stupňov. Teraz môžeme vyraziť na cestu spustením raketoplánu cez ovládací panel. Nevybočujeme z kurzu, to znamená, že raketoplán držíme v rámci modrých políčok. Strieľame označených nepriateľov a snažíme sa vyhnúť prekážkam. Musíme sa opäť vrátiť k valcom a opäť ich umiestniť do správnej polohy.

Kapitola 8
Tau Volantis.

Po havárii začíname s hľadaním druhej časti raketoplánu. Ako vodítko používame oheň. Dopĺňajú aj zásoby tepla. Mieri do otvorená plocha a raketoplán sa zhora zrúti. Rýchlo stlačíme príslušné tlačidlo. Pokračujeme v napredovaní a čoskoro nájdeme chvostovú časť lode. Nie sú tu žiadni preživší, tak ideme k ďalšiemu bodu, vedení červenými kontrolórmi signálu. Na svahu nás napadne nepriateľ, ktorý nás hodí ďaleko dopredu.

Nájdeme most, ideme po ňom, kým sa neocitneme pri schodoch. Vylezieme hore, odbočíme doľava a vstúpime do teplej miestnosti. Spustíme generátor, nájdeme prvú správu od Ellie. Vychádzame na sneh, schádzame na vleku. Pohybujeme sa pozdĺž potrubia, klesáme na zem. Zničíme objavujúcich sa nepriateľov a vydáme sa do ďalšej budovy. Po prejdení cez ňu pôjdeme ďalej rovno, až kým neuvidíme kontrolóra signálu. Z nej odbočíme doľava a dostaneme sa k ďalšej kontrole, pri ktorej nájdeme prechod do budovy. Komunikujeme so sotva živou Spockou.

Kapitola 9
tranzitná stanica.

Prejdeme doľava a dostaneme sa do poslednej miestnosti. Spustíme generátor, pomocou kinezy potiahneme výstroj na stenu. Doručíme ho na miesto Buckle a navlečieme ho do blízkej osi. Výťahom schádzame dole, kde čistíme priestory od malých potvoriek. Radi útočia vo veľkých skupinách, ale rýchlo zomierajú.

Dostaneme sa do dielne, vyjdeme po schodoch na nižšiu úroveň. Mechanizmy nastavíme do správnej polohy podľa navzájom si zodpovedajúcich typov hrotov. Keď sa zariadenie spustí, počkáme niekoľko desiatok sekúnd. Potom sa rozbehneme za ním a prejdeme do priechodu úplne vľavo. Opakujeme akciu s mechanizmami a okamžite spomaľujeme zariadenie so stázou, aby sme stihli dosiahnuť priechod a neboli stlačené. Vylezieme hore a pokračujeme k šatníku. Prezlečieme sa do arktického obleku, ktorý chráni pred chladom.

Pomocou lokátora sa dostaneme von. Dostávame sa k rútiacemu sa žeriavu a rýchlo stláčame tlačidlá na displeji. Hore nájdeme Carvera, ktorý aktívne bojuje s nepriateľmi. Prejdeme do miestnosti na pravej strane výťahu a spustíme generátor. Teraz môžeme ísť hore, ale vyruší nás Necromorph, ktorého sme už stretli skôr. Vystreľujeme mu trvalé chápadlá rastúce na chrbte. Dvojitým stlačením tlačidla zrýchlenia sa vyhýbame nepriateľským útokom. Tykadlá budú neustále rásť, takže po niekoľkých úspešných pokusoch monštrum utečie. Stúpame vyššie a vedení lokátorom sa dostávame na veliteľské stanovište.

Kapitola 10. Teraz už vieme.
Príkaz na výkop.

Vonku nás čaká tím, vyjdeme k nim a okamžite nás napadnú nepriatelia. Používame úkryty a ničíme Danikových ľudí. Musíme sa dostať na vrtnú plošinu, kde spustíme generátor a uvoľníme vŕtacie zariadenie z ochranných zarovnaní. Na stránke sa objaví obrovské neustále rotujúce zariadenie. Pohybujeme sa v kruhu, aby sme neboli pod ním. Stázou spomalíme vŕtačku a vystrelíme žlté časti v jej strede. Nabíjame stázu cez nástenné inštalácie a ničíme nekromorfov. Po výhre smerujeme k otvorenej pasáži.

Kapitola 11
Ukážková budova.

Nastupujeme výťahom k ohrievačom. Po rozhovore s Ellie ideme do kotolne a potom ideme von. Na pravej strane je energetický blok. Po vytiahnutí ho doručíme do budovy na druhom konci. Celou cestou na nás budú útočiť nepriatelia. Blok pretlačíme cez okno. Vráťte sa, vylezte hore a bežte rovno do tej istej budovy. Po schodoch dolu vložte blok do príslušného otvoru. Ručne spúšťame kotol.

Vráťme sa k ohrievačom a upravíme tlak. Aktivujeme stredovú konzolu a kineziou otáčame mechanizmy, nad ktorými sa rozsvieti číslo. Keď je tlak 100%, znamená to, že sme urobili všetko správne a môžeme ísť hore do tímu. Santos nám odovzdá schému sondy. Na jeho vytvorenie potrebujete získať niekoľko častí. Dostávame sa do zasnežených krajín, kde čelíme novým nepriateľom. Sú zbabelí, a preto nečakane zaútočia, po čom sa snažia čo najrýchlejšie skryť. Najistejšie je stáť na mieste a čakať na ne. Keď sme sa dostali do kasární, prejdeme cez ne a ocitneme sa na pomocnej plošine. Zničíme veľa protivníkov, po ktorých odbočíme doľava a hackneme konzolu. Prichádzame do skladu, ktorý je v dezolátnom stave. Prihrávame na koniec po pravej strane. Vľavo si všimneme navijak, ťaháme ho kinézou. Potom ideme dole a zbierame komponenty sondy. Všetky sú zvýraznené, posledný je v tej istej bunke, ktorú sme zvýšili.

Vrátime sa na miesto a budeme bojovať so známym nepriateľom, ktorý sa pred nami opäť ukryje. Vráťme sa k spojencom a zostavme sondu na stroji.

mŕtvy muž Priestor 3. Pokyny krok za krokom

Kapitola 16

Ideme do haly bane, vidíme Danika ísť dolu výťahom. Zbierame krabice so surovinami, kreslíme kinézu na druhý balkón. Používame stroj.

Klávesami sa priblížime k panelu, zídeme po kolmej stene. Ako otvoriť Otvárame uzamknutý zámok VAZ 2114, 2115, dvierka vázy sa neotvárajú. Vyskočíme na prvú plošinu. Bojujeme na ňom s nekromorfmi. Výstrel do valca - dvere sa otvorili. Ako zabiť vodcu v 15 prechodoch Dead Space 2 Art (Ťažké. Ako otvoriť auto v puzdre, Ako otvoriť cudzie auto bez ľahká cesta otvorte kapotu. Zídeme výťahom na spodnú plošinu.

Na krabiciach vpravo nájdeme časť pištole KSSK Heavy Bed

Kolmou stenou schádzame ešte nižšie. Strieľame na červenkasté tanky, aby sme vyhodili do vzduchu fanatikov streľby. Odpaľujeme most popri ceste.

Na pravom fragmente rozstreleného mostíka leží časť elektromagnetického urýchľovača, vytiahneme ho pomocou kinezy.

Zoskočíme dole na plošinu, prejdeme k dverám „Hydraulic Equipment“.

Na poličke nájdeme časť pištole "Ochranné puzdro"

Vyriešte hádanku s 2 kruhmi pohybujúcimi sa súčasne, zadajte otvorené dvere. Vo vnútri je stroj a skriňa, kde je nový elitný oblek.

Na stole naľavo počúvame zvuk „Shutdown“. Pred opustením miestnosti naľavo v skrini si vezmite reťaz vylepšení „2 poškodenia, 1 klip“.

Opúšťame druhú stranu bane.

Opäť schádzame strmou stenou. Cestou sa objavia malé výbušné chrobáky a potom ich vypustí veľké monštrum. Prvé takéto monštrum môže byť zmrazené stázou a bypassom.

Ideme dole na miesto, zabijeme fanatikov a druhé veľké monštrum.

Na odbočke v pravom rohu pod pultom nájdeme obrázok „Dartcomet“, ideme ďalej, na krabice vľavo – časť zbrane „Ťažká štandardná posteľ“

Prejdeme cez pár miestností, nájdeme malú úzku šachtu, zídeme do nej. Cestou zabíjame chrobáky a príšery. Na konci hriadeľa vidíme rotujúci ventilátor, spomalíme ho v stagnácii a ideme dole. Lano je vtiahnuté do ventilátora, tak lano odskrutkujeme a padáme dole.

Kapitola 17

Keď ideme dole, zbierame krabice so surovinami, pomocou kinezy spustíme generátor, aby ste mohli otvoriť dvere a použiť stroj.

Naľavo je za veľkým nekromorfným telom v krabici ukrytý mimozemský artefakt 05 Vchádzame do ďalšej miestnosti, na tabuli vpravo nájdeme textovú správu „The Sound of Music“

Snažíme sa vzdialiť z malej miestnosti, ale dvere sú blokované cudzím kódom. Pozeráme video na projektore. Video si potom pozrieme na malej obrazovke na protiľahlej stene, správny kód sa zobrazí na zázname ( cudzie slovo "otvorené") Dostaneme sa na panel, kde chcete zadať kód, zadajte, čo ste videli na obrazovke, ale iba naopak (sprava doľava).

Ideme do podzemného mesta vyhynutých mimozemšťanov. Náš spoločník Carver ide hore po ceste a my ideme dole do nižších poschodí.

Keď klesáme, odbočujeme doprava. Na samostatnom ostrove napravo je reťaz vylepšení „2 zmrazenie, 1 poškodenie“, nakreslíme si ho pomocou kinezy.

Pristúpte k zariadeniu doprava, stlačte tlačidlo, pomocou kinézy odstránime panel a posunieme ho dopredu k výbušnému bloku. Panel fungoval ako výbušný časovač, blok explodoval, ideme ďalej.

Vľavo pod lešením je skrytý artefakt UNITOLOGIST 06 (ak vám neušli žiadne artefakty, teraz máte celú zbierku artefaktov UNITOLOGIST. Odomkne sa tým vylepšenie reťazca 3).

Potom druhýkrát rovnakým spôsobom panel odstránime, vložíme do iného výbušného zariadenia. Ideme k tomu istému zariadeniu, vezmeme tretí panel, odpálime blok.

Padni, vezmi kód od Danika, padni ešte nižšie.

Míňame labyrint z červeného kameňa so žilami. Odbočte doľava do maloobchodu. Vylomením otvorte dvere, aby ste ich otvorili Bonusová misia artefaktového trezoru.

Pri stene napravo počúvame pásku na ochranu svedkov.

Na križovatke choďte doprava. Ak chcete otvoriť trojuholníkové dvere, zadajte slovo „otvoriť“ niekoho iného (zobrazí sa v spodnej časti obrazovky). Ideme dovnútra, spustíme generátor, nastavenia beztiaže sú povolené. Vzlietnite zo zeme (kláves Alt) a vzlietnite.

Na strope druhého poschodia v rohu nájdeme upgrade siete „2 rýchlosť streľby, 1 poškodenie“.

Zameriavame sa na lokátor, vletíme do malých priechodov, aby sme sa zdvihli nad druhé poschodie. Pristaneme blízko druhých trojuholníkových dverí, znova zadáme kód mimozemšťana, vstúpime do dverí.

Sme na ceste, stojíme v kruhu svetla (to zvyšuje kinézu). Keď stojíte v kruhu, odbočte doľava a pomocou kinezy posúvajte veľké kamenné bloky. Pokračujeme po vyčistenom chodníku.

Cestou pôjdeme dole po naklonených doskách. Keď ideme dole, pozrieme sa pod tieto dosky, nájdeme tam modernizačná sieť„2 prebitia, 2 klipy“, získame bonus cez kineziu.

Presúvame sa na ihrisko, kde je auto a skriňa. Spúšťame generátor, aby sme to všetko zapli.

Truhlica obsahuje zbrane zo štandardného kompaktného lôžka.

Zavoláme výťah, vylezieme naň.

Na hornej plošine vidíme zvláštnu plastiku štyroch chápadiel. Neotváraš zadné dvierka. A iba prvý VAZ-2114 je na prístrojovej doske. Ideme ďalej, pozrieme sa na obrázky na stene. Musíme postaviť chápadlá, ako je znázornené na obrázku vľavo.

Počúvame zvukovú správu Hieroglyfy 1

Stojíme na kruhu svetla na podlahe, vraciame sa k chápadlám, pohybujeme žiarovkami pomocou kinezy. Do dvoch centrálnych chápadiel umiestnime loptičky priemerná úroveň, do dvoch bočných tykadiel dáme loptičky do hornej polohy.

Po vyriešení hádanky sa priblížime k panelu s chápadlami a umiestnime naň kód. Prechod do auta bude zahrnutý vpredu. Ak chcete otvoriť dvere, akonáhle budete môcť ovládať Isaaca, Dead Space 3 a Strider sa prenesú do PS Plus. Ideme dolu výťahom, vstúpime do pasáže a letíme opačným smerom.

do OTVORENÉ Trojuholníkové dvere, zadajte mimozemský kód (je napísaný nad trojuholníkovými dverami; zobrazí sa aj v spodnej časti obrazovky, ak splníte voliteľnú úlohu).

Vnútri pravej strany vchodu môžete umiestniť zdrojového robota. Na križovatke ideme po ľavej strane, za kameňom napravo je skrytý artefakt 06 Prechádzame do stredu budovy, na jednom z kameňov nájdeme reťaz vylepšení "2 reboots, 2 damage"

Presúvame sa na druhú stranu budovy. Trojuholníkové dvere otvárame s cudzím kódom. Ideme do auta.

Bonus za misiu na ukladanie artefaktov

Odpálime most a padáme s kódom, ideme vpred, k prvému obchodu, odbočíme doľava. motyka Dvere Dostávame sa do bonusovej misie.

Ideme do izby. K dispozícii je auto a šatník.

Nižšie na stole počúvame audio nahrávku „Hodnota vlastníctva“. Pred dverami ďalšej miestnosti na poschodí nájdeme textovú správu „Witnesses of the Truth“

Ideme do vedľajšej miestnosti, vidíme, že je tam beztiažový stav. Odtrhneme sa od podlahy (kláves Alt) a letíme do bane.

Na treťom najvyššom moste - text "Frozen Realism"

Na štvrtom moste pristávame, vstúpte do dverí.

Ideme do ďalšej bane, kde tiež nie je gravitácia. Zlezte z mosta a zleťte dole.

V miestnosti naľavo od pôvodného mostíka je nástenná skrinka modernizačná sieť"2 nabitia, 2 klipy" Na spodnom mostíku je textová správa "Hluk potrubia"

Z dolného mostíka vchádzame do miestnosti. Sledujte video správy tam, kde sú zobrazené cudzie slovo "bojovník". zdá sa, ako otvoriť dvere audi 80 na prevodovke, napríklad zozadu. Ideme vpred, míňame tri oddelenia rúr, vchádzame do „Zadnej haly“. Tu sledujeme ďalšiu video správu, kde sa zobrazujú cudzie slovo "posledný".

Passage of Dead Space 3. Časť 1. Náhle prebudenie | New Horizons

Prihláste sa na odber RusGameTactics: Naša skupina VKontakte: je to výročie.

Návod Dead Space 3 (kapitola 17)

Pokračujeme v štúdiu príbehu Izáka. Návod Mŕtvy priestor 3 s komentármi Arthura. Nezabudni.

Odchádzame v tretej bani v stave beztiaže. Z dolného mosta letíme na horný most, vyhýbame sa laserovým pasciam a plazivým nekromorfom.

Na úrovni horného mosta vletíme do vedľajšej miestnosti, nájdeme mimozemský artefakt 09

Pristávame na hornom moste. Ako otvoriť kapotu značky Ako otvoriť kapotu pri otvorení zatvorených dverí c. Rozbite dvere, poďte dnu. Auto môžete použiť vo vnútri.

Na podlahe naľavo od stroja je reťaz vylepšení „2 poškodenia, 2 klipy“

Ideme do vedľajšej miestnosti. Sledujte video správy tam, kde sú zobrazené cudzie slovo "obeť". Na jednom z políčok preberáme tému " Manifest artefaktov“(Dodatočná úloha dokončená). Tu nájdeme úložný box.

Vnútri trezoru je krabica s náhradnými dielmi, reťaz vylepšenia "2 reštarty, 2 poškodenia", reťaz vylepšenia "2 rýchlosť streľby, 2 klipy", reťaz vylepšenia "2 rýchlosť streľby, 1 poškodenie"

Prejdeme dverami nižšie. Cestou stretávame dve nevyberané príšery a v jednej miestnosti treba vylomiť dvere. Aby monštrám neprekážali, nalákame ich k vchodovým dverám, tam im vystrelíme obe nohy, spomalíme stagnáciou a rýchlo bežíme smerom k zlému panelu, kým sa monštrá nezotavia.

Pri zatvorených dverách schádzame do malej diery. Na bočnej stene skrinky je reťaz vylepšení „2 reštarty, 1 rýchlosť streľby“

Odchádzame v prvej šachte v stave beztiaže.

Na úrovni pôvodného mostíka vletíme do samostatnej bočnej miestnosti, kde nájdeme časť zbrane zo stázového plášťa

Letíme na najvyšší most, pristávame, vchádzame do dverí. to licencovaná kópia skorý prístup Dead Space 3: Vitajte v rodine. V úvodnej miestnosti oslobodené príšery utiekli. Prebehneme popri nich a opustíme bonusovú misiu.

Kapitola 18

Najprv prejdeme na pravú stranu, v rohu nájdeme časť zbrane Acid Bath, časť zbrane modulu Electroshock.

Ideme hore, ideme doprava. Zabijeme pár nekromorfov. Spustíme generátor, použijeme priložený stroj.

Vedľa zariadenia vyberte teóriu jazyka textu

Opäť stúpame na hornú cestu, po nej ideme opačným smerom až na koniec. Otvorte dvere, vstúpte do inej miestnosti.

Prechádzame halou, zabijeme veľa objavujúcich sa nekromorfov, otvoríme susedné dvere pomocou cudzieho kódu.

Naľavo od dverí vedúcich k východu je mimozemský artefakt 08

V ďalšej miestnosti sa dostaneme ku generátoru, zapnite ho.

Počúvame zvuk „Sever“.

Ideme výťahom.

Za krabicami naľavo nájdeme reťaz vylepšení „2 rýchlosť streľby, 2 poškodenia“. Pokračuj. Na ľavej ceste za chápadlom je sud s mimozemským artefaktom 07, aby sme ho vzali, prejdeme na druhú stranu inými cestičkami.

Tu zabíjame Nekromorfov (najlepšie je postaviť sa do kruhu moci a pomocou kinezy ničiť nepriateľov, aby sme neplytvali loptičkami). Stojíme v kruhu sily, pomocou kinézy otáčame centrálnu sochu a tri sochy dookola tak, aby sa dotýkali rovnakých hrotov.

Keď je hádanka vyriešená, vypadnite odtiaľto. Vraciame sa k soche štyroch chápadiel.

Blížime sa k soche. Teraz musíme otočiť chápadlá, ako je znázornené na správnom obrázku. Aby sme to urobili, spadneme do kruhu síl, pomocou kinezy pohybujeme modrými loptičkami. Do dvoch centrálnych chápadiel umiestnime loptičky na hornú úroveň, do dvoch krajných chápadiel umiestnime loptičky na strednú úroveň.

Po vyriešení hádanky sa vrátime k centrálnej štruktúre stroja. V spodnej časti vidíme stúpajúci stĺpik a tri konektory. Pomocou kinézy vyberte svetelný blok zo stĺpika a vložte ho do centrálnej štrbiny. Po ďalších dvoch blokoch treba ísť doľava a doprava, kde tiež narástli kolóny. Ako otvoriť kapotu, keď sa rozbije, chrániť auto pred zlodejmi, tipy v tomto procese. Cestou nám budú prekážať fanatici. Všetky tri bloky vložíme do zásuviek, dvierka sa otvárajú spredu.

Ideme do centrálnej veže stroja.

Vo vnútri nájdeme zvukovú správu „Posledné slová Serrana“

Pristupujeme k horolezeckému výstroju, držíme sa háku. Ideme hore. Keď sa rozsvietia biele lampy na stene, ustúpime, aby sme sa nepopálili. Točiace sa stagnujúce mechanizmy spomaľujeme a rýchlo ich prekonávame.

Ocitáme sa na vrchole mimozemskej veže. Ale Danich sa tu objaví aj s Ellie, ktorá prežila, no väzňa. Danici sa podarí znefunkčniť mimozemskú vežu, z ktorej Mesiac na obežnej dráhe ožíva! Mesiac začne vysávať všetko naokolo.

Kapitola 19

Bežíme vpred a nezastavujeme. Ak dlho stojíte na mieste, potom nás predbehne „vír zbližovania“ a okamžite nás zlomí. Dostávame sa na miesto, kde je cesta ešte viac zatarasená. Je potrebné zničiť veľké chápadlá, preto strieľame na ich žlté zhrubnutia.

Keď uvidíme chápadlá, odbočíme doľava, prebehneme do malej slepej uličky, kde nájdeme mimozemský artefakt 10 (všetky mimozemské artefakty sú pozbierané. Prístup na úpravu k 3 reťaziam je otvorený).

Pristávame na inom kúsku zeme, bežíme ďalej, ničíme ďalšie chápadlo. Ideme do miestnosti s autom a šatníkom, ideme sa stretnúť s posledným šéfom, vychádzame z dverí.

Sme chytení v prúde a unášaní priamo na Mesiac. Cestou sa uhýbame obrovským kovovým črepinám a skalám.

Šéf: Krvavý mesiac

Sme na malej okrúhlej plošine pred hlavným životným procesom Mesiaca. Proces nám posiela kokony z platformy, z ktorej sa objavujú rôzni nekromorfi. Ako otvoriť zaseknuté dvere na Audi 80 b3. Na samom začiatku, kde ste práve dostali rezač, musíte otvoriť dvere uvoľnením drôtov. Otvárajú sa dvere, niekde spadne frajer a ja nemôžem ísť ďalej do dverí, keď sa opieram o textúru. Okrem toho sa niekedy chytí plošiny dvoma chápadlami, v takom prípade dostaneme v chápadlách žlté zhrubnutia.

Aby sme zničili šéfa, dostaneme sa k moci pomocou kinézy Vezmite ostré obelisky a hoďte ich šéfovi do očí. Všetko, čo potrebujete dostať do troch očí.

Akonáhle je šéf z dohľadu, prehltne jasný vrchol mimozemského stroja. Postavíme sa do kruhu, pomocou kinezy pohybujeme svietiacou časťou vo vnútri bossa, zdvihneme ju. Keď je čip vonku, rozbehneme sa dopredu a skočíme naň, partner nás zoberie.

V koši aktivujte kód a vyhoďte mesiac. Koniec hry.

Otázka. odpovede (FAQ)

otázka: ako zabiť pavúka?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Pri prvých dvoch stretnutiach s pavúkom ho spomalíme stázou, pričom odstránime všetky tri chápadlá visiace zhora. Pavúk z diaľky zaútočí na barana, po ktorom jednoducho utekáme späť doľava alebo doprava. Keď sme niekoľkokrát uvoľnili všetky chápadlá, porazíme tohto šéfa. ako otvoriť dvere? Uverejnil Oprava Audi 80, 90, 100, 200: Správne Správne! nie AUDI 100 (44 karoséria). Počas nášho posledného stretnutia s pavúkom (kapitola 13) ignorujeme bossa a bežíme ku generátoru a zapneme ho. Z generátora začnú pracovať dve harpúny s laserovými mieridlami. Nalákame pavúka do modrých zón, strieľame na jeho chápadlá, aby sa zastavil na mieste a čakáme, kým harpúny vystrelia na pavúka. Keď harpúny zasiahnu šéfa, bežíme na malý štvorec pod ľavým laserom a keď sa nastavujeme, začneme otáčať ventilom a zastavíme sa, kým sa pavúk nerozdelí. (Úplný popis taktiky Necromorph Great Arachnid tu).

otázka: ako zabiť vzkriesené monštrum?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Je absolútne nemožné ho zabiť. Môžete ho iba spomaliť, keď stagnuje, dočasne ho vystreliť do rúk a nôh a potom od neho utiecť.

otázka: ako získať vŕtačku? (Čo robiť s cvičením v kapitole 10?)(v Dead Space 3)

Odpoveď: Tréningu sa vyhýbame streľbou na nepriateľov, ktorí sa objavia podľa potreby. Naším hlavným cieľom je tréning. Nekromorfi sa ukážu len preto, aby sme mohli mať veľa kaziet, ak sa nám minú. Stázu používame na spomalenie cvičenia, vtedy odstránime jeho žltú časť v strede. Po niekoľkých úspešných výstreloch sa tréning na chvíľu zastaví, ale potom sa opäť otočí. Background Passage Dead Space 3 začne otvárať dvere, ako vložiť pumpy. Je potrebné spomaliť a zničiť žltú časť sejačky ešte dvakrát, potom sa úplne zničí.

otázka: ako otvoriť dvere bez rotátora? (nedá sa otvoriť dvere)(v hre mŕtvy bod 3)

Odpoveď: Normálne dvere sa otvárajú automaticky alebo manuálne (tlačidlom „F“ aktivujte možnosť „Kinesis“ a potom opätovným stlačením „F“ otočte páku dverí). Existujú však dvere, ktoré nemajú rotátor. Na otvorenie dverí na konci chodby Mapy, ako všetci ostatní pokyny krok za krokom mŕtvy priestor. do OTVORENÉ Takéto dvierka musia byť najskôr vytvorené na stroji „Tungsten Peat Shaft“ (pristúpime k príslušnému stroju, vyberieme 4. položku „Creating Objects“, vytvoríme „Torsion Tungsten Shaft“ za 20 volfrámu a 100 šrotu). Priblížime sa k zamknutým dverám, vložíme vytvorený torzný hriadeľ a potom ho pomocou kinezy niekoľkokrát otočíme. Dvere otvára.

otázka: ako povoliť titulky?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Titulky sú zahrnuté v hlavnom menu hry. Prejdite na „Nastavenia“, „Zvuk“, nastavte posledný riadok titulkov na „Zapnuté“.

otázka: Ako zostaviť zásuvku?(v Dead Space 3)

Odpoveď: V laboratóriu Rosetta (kapitola 15) musíme pozbierať všetky nazbierané vzorky do jedného mimozemského tvora. Priblížime sa k kapsule v strede, pomocou kinézy vymeníme modré obdĺžniky v nej. Vzorky vľavo a vpravo sú už na svojom mieste a nie je potrebné ich presúvať. Keď všetko správne nazbierame, vzorky sa zozbierajú v centre. (Ako Rozzet vyzerá po zložení si môžete pozrieť tu).

otázka: prečo potrebujem robota?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Vyhľadávací nástroj robota môže zbierať zdroje sám. Nezbiera zdroje úrovne, ktoré môže hráč zbierať. Robot len ​​z ničoho nič prináša náhodné množstvo zdrojov. Dá sa spustiť kdekoľvek a koľkokrát, vždy a všade nájde zdroje. Sú však chvíle, keď robot prináša oveľa viac zdrojov ako zvyčajne. Stlačte "3", prejdite lokátorom na miesto, odkiaľ prichádza signál, položte bota a zabudnite na to. Ako otvoriť zaseknuté dvere auta pomocou zámku VAZ 2108-2115 .... Bude zbierať zdroje a automaticky ich doručiť do najbližšieho vozidla.

otázka: prečo potrebujeme artefakty?(v hre mŕtvy bod 3)

Odpoveď: Artefakty sú takmer rovnaké ako textové správy, ale s jedným rozdielom. Ak zbierate všetky artefakty určitého typu (EarthGov, KCCK, jednotky, mimozemšťania), potom všetky tieto zhromaždené artefakty sa zmení na najlepšie reťazce modifikácií (3, 3 z hľadiska zbraní).

otázka: Na čo slúžia karty?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Karty uvedené v poslednom riadku zdrojov sú potrebné na nákup herné položky v oficiálnom obchode Electronic Arts. V tomto obchode si môžete kúpiť jedinečné kostýmy, celé zbrane alebo náhradné diely k nim. V obchode si môžete kúpiť veci za karty aj za skutočné peniaze. Výmenný kurz: 1 karta = 2,5 rubľov.

otázka: Ako otvárať kostýmy?(v Dead Space 3)

Odpoveď: Väčšina kostýmov sa objaví v hre počas propagácie. Niektoré špeciálne kostýmy je možné zakúpiť v oficiálnom obchode Electronic Arts. Získať tajný oblek N7, stačí si do počítača nainštalovať akúkoľvek časť hry Mass Effect.

Artefakty: 4
Príspevky: 10
Časti zbraní: 9
kresby: 2
Reťazce modernizácie: 10
Kapitola 11 začína momentom, keď sa dostaneme do „ ZONE NX-03". Keď sme v miestnosti napravo, vidíme Stroj a naľavo je dlhý most a pozdĺž neho leží naša cesta.
Osobný denník
Úloha: Reštartujte vykurovací systém
Nemôžeme skúmať toto stvorenie, kým je zmrazené. Niekde v blízkosti musí byť vykurovací systém.

Ak treba, šamanizujeme so zbraňami na Workbench a vyrážame po moste k cieľu. Pred" Kotolňa Dostaneme sa tam bez dobrodružstiev a bojov. V "Kotolni", vľavo na stole, zvukový záznam « Serrano hovorí o prvom komplexe". Vstup je celkom zaujímavý, ukazuje sa, že nekromorfi sa len tak nehrnú a neútočia na všetko, čo sa hýbe, ale niekto ich ovláda...

V ďalšej miestnosti naľavo je šatník s novým oblekom a napravo na stene je krabica s modernizačný reťazec « +2 klip -1 rýchlosť streľby". Gaderobe má nový ochranný oblek “ Archeológ“, ak sa nemýlim, nedáva žiadne výhody, okrem vzhľad. Isaac v tomto obleku mi pripomína Sama Fishera ;)

Oblečený" Sam Fisher» Ideme k výťahu a ideme hore. Áno, ak sa nemýlim, tak toto miesto bolo vo videu, kde sa objavila chyba s „ Výťahy a dvere».

Naša cesta leží v budove oproti. Dostanete sa do nej len cez horný priechod, tam zistíme, že potrebujeme batériu. Bežíme k výťahu, napravo od neho je panel s batériami. Berieme batériu a už sa k nám ponáhľajú s radostnými výkrikmi." Jumper" a " Čierny Buster". Chyba Elevator funguje, len čo urobíte pár krokov vzad, Necromorphs vybehnú za roh. Poradíme si so všetkými, donesieme batériu a vyhodíme ju von oknom. Bežíme ku schodom, cez vrch sa dostávame do skrine. Vložíme batériu a na ľavej strane ventilácie sa objaví " Demontér“, na rovnakom mieste v blízkosti ventilácie na stene je krabica s modernizačný reťazec « +2 Rate of Fire -1 klip". Po zhromaždení všetkého zlého sa vraciame späť.

Osobný denník
Úloha: Nasnímajte vzorku a extrahujte údaje
S každým krokom je táto planéta čudnejšia. Experiment KSCK, ktorý chceme replikovať – ten, ktorý vedie k Stroju – je niečo ako pitva obrovského zmrazeného tvora. Jeho nervové zakončenia sú zrejme naladené na signál Stroja. Ak ich sledujete, môžete pochopiť, kam ísť ďalej.

Cesta späť je prekvapivo pokojná. Po dosiahnutí zamrznutého Stvorenia zistíme, že celý vykurovací systém je zamrznutý a je potrebné vyfúknuť potrubie.
Osobný denník
Úloha: Nastavte ohrievače
Po 200 rokoch je úžasné, že tieto systémy vôbec fungujú. Ale predtým, ako sa pokúsite zahriať stvorenie, musíte sa pohrať s ventilmi tepelnej trubice.

Aktivujeme panel a zapneme jednotku, je potrebné ju zohriať z 10% na 100%. Sú dve možnosti, správna a nesprávna. Prvá možnosť je chybná, po aktivácii sa snažíme kľučky s kinézou rozmotať v poradí, počnúc číslom 1, potom 2 a potom sa jednotka sekne. Môžete to skúšať donekonečna, nebude to fungovať. Druhá možnosť je správna, po aktivácii sa pozrieme na to, ktoré číslo je zvýraznené (zvyčajne začína 4), roztočíme to kineziou, pozrieme sa, ktoré ďalšie svieti, roztočíme a tak ďalej až na 100%. každá nekrútená rukoväť dáva 10%. Keď sa zahreje na 100%, priblížime sa k panelu a zapneme čistenie.
Osobný denník
Úloha: Zoznámte sa so Santosom
Na tejto misii môžeme zomrieť všetci. Ak nie z rúk Daniciných mužov alebo chápadiel nekromorfov, tak z nedôvery a apatie, ktorá zachvátila náš tím. Dúfam, že jeden z nás stále nájde spôsob, ako obnoviť Stroj. Zatiaľ len jeden Santos vie, čo má robiť. Musíme ju nájsť.

Ideme do Santosu, na vyhliadkovú plošinu, môžete sa k nej dostať výťahom pri pracovnom stole. Santos nám dáva plán a kľúč, ktorý nám pomôže dostať sa do skladu.
Osobný denník
Úloha: Zhromaždiť diely sondy (0/3)
KSSK pomocou sondy zmapovala nervové cesty tvora. Ak nájdem diely, ktoré sa dajú použiť na zostavenie podobného zariadenia, tak ich experiment úspešne zopakujeme.

Poďme hľadať sklad. Naša cesta leží na ulici. Kým vonku nikto nie je, ideme dole výťahom. Dostaneme sa do miestnosti, kde sme bojovali s drilom v predchádzajúcej kapitole a pozorujeme zvláštny obrad unitológov. Nikto na nás neútočí, ale všetci sú mŕtvi, vyzerá to na rituálnu skupinovú samovraždu a čoskoro prinesú čerstvých nekromorfov...

Prejdeme miestnosťou a opäť vyjdeme Čerstvý vzduch, teraz choďte rovno a zahnite za roh. Tu sú dvere, ktoré vyžadujú kľúč. Vnútri sa pri pohľade na nás zrúti nejaký šikovný nekromorf a utečie, aké plemeno nebolo možné rozoznať. Naša cesta leží za ním, keďže niet inej cesty, výťah je zapnutý“ nižšie úrovne» zablokované. Odbočte doľava, oproti výťahu leží textová správa « neistá rovnováha»

KSSK-TVA-30915 Pracovný výkaz
Od: Srj-Pk Lumley
Komu: Gen S. Mahadoo
Dnes došlo v Prvom komplexe k vážnej núdzovej situácii. V dôsledku zostupu ľadovca zahynulo 23 robotníkov, stratili sa 2 traktory a 3 nedokončené budovy.
Počiatočné štúdie podľa protokolu sa uskutočnili s použitím metrických sond, ale neodhalili nestabilné ľadové hmoty.
Strata techniky a pracovnej sily bude mať mimoriadne negatívny dopad na pracovný harmonogram expedície.

Vo výťahu ideme hore na ulicu, popri výťahoch vedú do neznáma krvavé stopy troch prstov a zdá sa, že ich smer sa zhoduje s našou trasou. Majte radšej svoje zbrane pripravené. Na útese traja noví šikovní nekromorfi zožerú unitológa a potom rýchlo utekajú do diaľky. Ak nejdete za nimi, ale opačným smerom cez roklinu, dostanete sa na čistinku, kde musí zdrojový bot nazbierať veľa vzácnych surovín. Na ceste sa nikto nestretne, po spustení robota sa vrátime k pozostatkom unitológa a ideme ďalej pozdĺž lokátora.

Pri boxoch nás čakali naši trojprstí kamaráti. Vyzerá to, že útočia v balíku. Pohybujú sa pomerne rýchlo, pripomínajú nahnevané pštrosy.

Teória stáda zlyhala pri nasledujúcich boxoch, útočia jeden po druhom s dosť hlasným krikom. Podľa popisu sa hodí pod " stalkerov».

Streľba na pštrosích stalkerov, musíme " Delta kasární“, ale neponáhľame sa bežať dovnútra, skontrolujme štandardné čapy na rohoch budov. Vpravo - prázdne a vľavo za ventilačnou šachtou pár krabíc s korisťou a artefakt unitológa.

Artefakt unitológa 02
Svetlo dňa: Jacob Daník
Obracajú sa na mňa naši bratia a sestry, ktorých presvedčenie prasklo pri pohľade na hrôzy, ktoré sa diali na oslobodených miestach obelisk. "Ako môžeme dôverovať obeliskom, keď prinášajú toľko bolesti a utrpenia?!" pýtajú sa.
Ale kto postavil túto ohavnosť, tieto kópie, kladiem protiotázku?
Ľudské.
Obelisky sú rovnakou súčasťou prírody ako stromy, modrá obloha a oceán, ktorý sme zničili.
Ale príroda, ak to prijmete, je schopná opraviť chyby. Keď odčiníme to, čo človek urobil, skutočný plán Obelisku opäť prekvitá.
Momentálne nám môže stáť v ceste len jedna osoba: Isaac Clarke. A ak tu Obelisky naozaj vznikli, je našou povinnosťou zastaviť Clarka, ktorý ohrozuje našu spásu.

Ideme dovnútra. V miestnosti okrem pár mŕtvol nikto nie je. Poďme rovno, na poličke leží textová správa « poznámka».
poznámka
KSSK-ANS-30904
Od: Generál Spencer Mahad
Pozor celý personál: Bola vyhlásená situácia 5. úrovne. Všetky letecké lety boli zrušené. Nepokúšajte sa kontaktovať flotilu. Pre ďalšie rozkazy kontaktujte svojich nadriadených. 100% výkon je nutnosťou. Toto nie sú učenia.
Boh ochraňuj kolónie.

Naľavo od vchodových dverí, na stole s taniermi, ďalší textová správa « Jedáleň: Crew Records»
Jedáleň: Crew Records
Išiel som do Arsenalu, aby som každému vojakovi zobral pištoľ a náboj - triasol sa ako list osiky. Úradník pre zásobovanie vyplnil formulár a spýtal sa, či potrebujem kópiu. Smiali sme sa. Zapálili sme si poslednú cigaretu pre dvoch a rozprávali sa o jeho rodine doma a plánovanej dovolenke. Potom rozopol vak na telo a spýtal sa, či by som mu nechcel pomôcť. Ospravedlnil sa za to, že je taký chlap s nadváhou a spýtal sa, či je možné zniesť svoje telo dolu všetkým ostatným. Najprv som bol zaskočený. Ale pokojne si sadol do vaku, ako keby to bol spací vak, prečítal si krátku modlitbu a spáchal samovraždu. Zbalila som jeho telo a zobrala, po čo som prišla. Moja úzkosť pominula. Myslím, že sa už smrti nebojím a dokonca sa na ňu teším.

Predovšetkým atmosféra hororu v Mŕtvy priestor 3 nie sú to príšery skákajúce za rohom, ktoré dobiehajú, ale také poznámky...

V miestnosti nie je nič zaujímavé, okrem skriniek a zamknutých dverí, ktoré sa otvárajú torzný hriadeľ. Šachtu mám vždy pri sebe, tak ideme otvárať dvere.

Oproti dverám v skrinke na stene upgrade reťazca « +2 Rýchlosť streľby -1 poškodenie". Na ľavej strane police časť zbrane « Modulátor“ a nejakú korisť v krabiciach. Odchádzame ďalej tmavými chodbami po náznakoch lokátora.

Chodba sa ukázala byť malá a viedla k dverám vedúcim na ulicu. Na ulici je veľa škatúľ a podozrivé (alebo sa mi to aspoň zdá) ticho.

To ticho bolo naozaj podozrivé, len čo sa za nami zavreli dvere, spoza škatúľ začali vykúkať a pišťať“ Stalkeri". Je dobré, že útočia jeden po druhom. Nevýhodou je, že dvere nie sú dobrým miestom na obranu, pozorovací uhol nepokryje všetky miesta, z ktorých útočia. Musíte sa postaviť a otočiť sa.

Pomerne veľa škatúľ s korisťou je roztrúsených na stránke a skončilo sa s „ stalkerov Začnime zbierať zdroje. Ďalej naša cesta vedie k zamknutým dverám a panelu " Elektrotechnické rozhranie“, opäť hádanka. Hádanku tentoraz sťažili diagonálne prechody a zdá sa, že čas pokusov sa skrátil. Prešiel na štvrtý pokus.

Zadáva sa " Zóna NX-02". V sklade je napravo od dverí na stene skrinka s modernizačný reťazec « +2 Rate of Fire -1 Reload". Na druhej strane dverí sa priechod odlomí, ale pár krabíc, ktoré tam ležia, sa dá potiahnuť kineziou. Neďaleko schodov, ktoré vedú dole, je veľký trám s ozubenými kolesami, ktoré sa dajú otáčať kineziou a na kábli visí nejaká klietka. Zdá sa, že v bunke sa leskne artefakt alebo textová správa. Len v prípade, že túto klietku zdvihneme, vyzerá to, že sa bude hodiť. Na vrchole sa už nedá nič robiť, ideme dole. Kým klesáme, začína hrať akási nezdravá hudba ... na konci vyletí z ventilácie rošt, ale na svetle sa nikto neobjaví ...

Nižšie sú uvedené tri možné cesty, poďme proti smeru hodinových ručičiek. Napravo je krabica s korisťou a jednou z nich časti sondy - variátor. Ideme do klietky, ktorú sme vychovali, zdá sa, že tam nie je artefakt, ale časť sondy. Áno, bolo rám sondy. Napravo od schodov, na samotnom stole sonda a niekoľko lekárničiek a časopisov v blízkosti, takáto štedrosť sa zvyčajne končí nekyslým bojom s nekromorfmi.

Osobný denník
Úloha: Zostavte a vybavte sondu a potom sa vráťte do budovy vzorky
Ak má Santos pravdu, nervové kanály tvora by nám mali ukázať cestu k stroju. Ale podľa záznamov CCCC je jediným spôsobom, ako určiť smer týchto kanálov, spustiť do nich sondy. Santos si myslí, že to dokážem poskladať z dielov, ktoré zostali na opustenom mieste vykopávok vedľa.

Dostaneme sa na ulicu bez incidentov. No na ulici stretne nekromorfa v tvare kraba – bossa z predchádzajúcej úrovne. Opäť musíte strieľať jeho svetelnú ekonomiku. Nemali by ste sa skrývať za krabicami, ľahko ich rozpadne. Chytíme brokovnicu a narežeme kruhy okolo centrálnej hromady krabíc, zdá sa, že sú pre neho príliš tvrdé (alebo pazúry). Áno, nezabudnite sa občas zastaviť a vystreliť. Keď nasnímame posledné svetelné „niečo“, zavýja a hanebne zmizne za horizontom.

Po dialógu v rádiu dostaneme bonusová misia "Arsenal".

Osobný denník
Bonusová misia: Chráňte zbrojnicu
Danicova čata dorazila na planétu a keď nájdu zásobovacie depá KSSK, skončili sme. Nesmie im dovoliť dostať sa do zbrojnice.

Poďme zbierať sondu, môžete skočiť do arzenálu a ísť s hotovou sondou, čo urobíme. Poďme k lokátoru. V kasárňach nikto nie je, vychádzame na ulicu. Tu máme prekvapenie. Bezhlaví unitológovia s „ hlavy» spravovanie mŕtvol. Sonda je pekelná zbraň, všetko, čo sa pohne, prišpendlí na krabice a zem. Bežíme ďalej. V ďalšej budove, kým pôjdeme dole výťahom, Norton ponúkne, že ukradne jednu z Danikových lodí a dostane sa odtiaľto. Nápad je to dobrý, ale Isaac je ako obvykle proti.

Pred" zóny výkopov Dostaneme sa tam bez boja. Na mieste vŕtania, kde jednotkári bojovali s vrtákom, sa stali „ Trhači mäsa“ a z ventilácie im prišlo na pomoc pár kolegov. Sonda je dobrá vec, ale nie je pre nich vhodné strieľať končatiny.

Na hornej plošine na Zóna NX-03» čakajú na niekoľko mŕtvych unitológov s « hlavy"a pár" Blevunov". Vyčistíme to, ideme dovnútra a výťahom sa vyvezieme na vyhliadkovú plošinu.

Rozhodol som sa začať ľavou sondou, aktivovať panel a otočiť rukoväť sondy pomocou kinezy. Vyzerá to teda, že toto nie je sonda, ale harpúna, ktorú „Tvor“ drží. Bežíme k druhej harpúne a aktivujeme ju rovnakým spôsobom. Dostávame novú prácu.

Osobný denník
Cvičenie: Preniknúť do telovej dutiny
Stvorenie odhalené. Ale odtiaľto už nič neurobím - budem musieť vyliezť dovnútra a spustiť sondu.

Vo výťahu ideme dole do stvorenia.
Osobný denník
Cvičenie: Nájdite synapsie
Zameriavací systém sondy je naladený na bioelektrické signály zo synapsií tvora. Potrebujeme nájsť niekoľko týchto synapsií a spustiť do nich sondy, aby sme sa dostali kompletná mapa nervové kanály tohto tvora.

Išiel doľava, nenašiel nič, slepá ulička. Poďme napravo od bunky. Nájdeme pár synapsií a spustíme sondy... Pre prípad, že by som utekal do klietky, zo všetkých strán sa rozbehli nejaké čierne stvorenia. Keď sme sa s nimi vysporiadali, pokračujeme v hľadaní synapsií.

Súdiac podľa zvuku, teraz musíte ísť do centrálneho tunela. Tu sú tri synapsie. Vystrelím a utekám do klietky. Ale nikto neprichádza. Existuje signál, ale slabá je aj skupina synapsií. Vyzerá to tak, že môžete ísť ktorýmkoľvek z dvoch – stredovým alebo pravým tunelom. Synapsie niekde vo vnútri. Veľká sála so synapsiami pozdĺž stropu a stien. Strieľame, Isaacove robustné kryty.


Utekáme do klietky, zrejme teraz bude veselo. Zdá sa, že tieto stvorenia nie sú menej ako pár desiatky. Končatiny nie sú odrezané, je lepšie strieľať do hlavy a snažiť sa ich nevbehnúť do klietky. Zdá sa, že som si mal vziať útočná puška v spojení so sondou by to bolo oveľa jednoduchšie, ale poradíme si aj s plazmovou rezačkou.

Hotovo, poďme hore. Tu nás čaká prekvapenie, Norton zamkol klietku a vysypal, na hromadu viac a ruší rádiový signál, musíme sa nejako dostať von.

Osobný denník
Cvičenie: Nájdite cestu do výskumného zariadenia
Výsledky skúmania tvora viedli k dúfam, že konečný cieľ našich potuliek, výskumné zariadenie KSSK, ktoré sa nachádza vysoko nad nami. Aby ste sa tam dostali, musíte nasledovať tento útes. Ale jeden nesprávny krok a všetci sme mŕtvi. Musíme nájsť bezpečnejší spôsob, ako dostať Santosa a Ellie hore.

Kinesis otočte gombíkom na paneli kokpitu, kde bol Norton. Dvere sa otvorili. Ideme dole výťahom. Zdá sa, že naša cesta vedie kotolňa". Len my ideme von nie cez nákladný výťah, ale cez predtým zablokované dvere “ Externý prístup". V miestnosti za dverami je veľa loot boxov. Pred východom stojí Stroj.

Na ulici nás stretávajú unitológovia, Daník a správa, že nám nás Norton odovzdal. Navyše to bol on, kto ich sem priviedol. Začína sa prestrelka. Pomoc letí k Danikovi, kým sa s nimi vysporiadame, objaví sa šéf Necromorpha.

Ako inak, strieľame na všetko, čo svieti, vrátane toho, čo vypľuje. A nezabudnite strieľať na veľkú svietiacu plaketu na hrudi alebo krku. Keď sme doňho postrieľali všetko, čo sa dalo, stala sa zvláštna vec... Vsal nás dovnútra...