Hra Dáma. Pravidlá pre hru klasickej ruskej dámy. Ako kráľ seká v dámach

Pravidlá hry dáma. Odpoveď na otázku: "Je možné poraziť späť"

Pred začiatočníkom sa často objavuje otázka: nemôžete sa vrátiť, ale čo pravidlá boja? Dá sa v dámach jesť aj pozadu? Áno môžeš! Ale nie všetky pravidlá dámových hier to umožňujú. Zistiť viac!

Dáma je hra, ktorá bola vždy populárna. Existuje mnoho druhov hier typu dáma, niektoré z nich sú úplne odlišné od toho, na čo sme zvyknutí. Pravidlá sú tam špeciálne a dosť komplikované. Tiež nás to zaujíma klasická hra a jej odrôd. Pomerne častá otázka, ktorá znepokojuje začiatočníkov, je možné jesť späť v dáme?

Vysvetlime si základné pravidlá: jednoduchá kontrola, ktorá urobí jeden tichý pohyb (jedna bunka), sa môže posunúť len dopredu. Niekedy však na hernom pláne nastane situácia, keď môžete poraziť súperovu figúrku, ale musíte udrieť späť (t. j. preskočiť herný prvok iný hráč).

Aby ste konečne zistili, či je možné vrátiť sa späť, dáme vám súhrnnú tabuľku hlavných typov, blízko klasická verzia(diagonálny pohyb).

VYHLIADKA Veľkosť dosky Bojovať jednoducho lietajúca kráľovná
Rusi8x8ÁnoÁno
International10x10ÁnoÁno
brazílsky8x8ÁnoÁno
taliansky8x8NieNie
Kanadský12x12ÁnoÁno
nemecký10x10ÁnoÁno
španielčina8x8NieÁno
portugalčina8x8NieÁno
Angličtina8x8NieNie
Bazénová dáma8x8ÁnoÁno
80 buniek10x8ÁnoÁno
Rozdávanie8x8ÁnoÁno

Môžete si vybrať akúkoľvek odrodu a dodržiavať pravidlá, ktoré vám vyhovujú. Preto má každý rád túto zábavu – záujem nikdy nezmizne. Ak sa chceš rozhodovať logické úlohy- je to pre vás!

Neskúsený draftový hráč teda váha: je dovolené sekať dozadu, keď je hlavné pravidlo dopredu a len dopredu? Odpoveď je áno, ale s určitými výhradami. Ako viete, táto hra je milovaná po celom svete. Odrody hry dáma sa líšia svojimi pravidlami (aj keď nie výrazne). Každá dvojica hráčov sa sama rozhodne, či bude dodržiavať stanovené pravidlá alebo nie. Samozrejme, ak nejde o turnaj, kde je všetko prísne.

Najbežnejšie typy

Ruská dáma si v našej krajine získala popularitu. Práve ju naši rodičia radi hrávali cez prestávky v sovietskej škole. Áno, v ruskej dáme môžete znížiť a zjesť ľubovoľný počet dám vo všetkých smeroch. V Rusku existujú určité regionálne rozdiely. Napríklad v Stavropole pribudla možnosť pohybovať sa súperovými dámami a v severných sa kráľ po zajatí neodstráni z hracej plochy, ale stane sa jednoduchou figúrkou.

International Checkers – názov hovorí sám za seba. Hlavný rozdiel je v tom, že hra sa hrá na doske o veľkosti sto buniek a figúrky sú zoradené do štyroch radov. Doska je veľká, ale to zvyšuje počet možných ťahov. Je povolený úder späť (jednoduchý pohyb je však stále vpred). Je tu aj ďalší dôležitý rozdiel: v prvom sa každá figúrka, ktorá sa dostala na povýšenie (posledný opačný rad hracej dosky), stáva kráľom. V medzinárodných nie je v procese jedenia súperovej dámy.

Mnoho krajín po celom svete má svoje vlastné pravidlá. Existujú teda brazílske, talianske, kanadské, nemecké, španielske, portugalské, turecké a senegalské druhy. Rozdiely sú, mimochodom, malé. Okrem turečtiny a senegalčiny. Tu sa postavy nepohybujú diagonálne, ale v troch smeroch rovno. Ale nie všade je možnosť poraziť súperovu dámu pri spätnom pohybe.

Tiež známa angličtina - dáma (Checkers). Nie je dovolené poraziť figúrky, ktoré sú pozadu na hracom poli. A kráľ sa môže pohybovať len o jedno políčko vo všetkých smeroch. V talianskej variete sa kráľ pohybuje aj na jedno pole a jednoduchá dáma nemôže poraziť kráľa.

Bazénová hra (Pool Checkers), podobne ako dáma, je populárna v USA. Môžete sekať späť, dáma je tiež voľná v pohyboch.

Dáma typ hry je flexibilný systém. milenci duševné športy vynašiel niekoľko originálnych typov hier:

  • giveaways - platia tu pravidlá ruského typu, takže niet pochýb o tom, či sa v dámach dá jesť aj spätne. Potreba! Hlavnou vecou v tejto hre je podľahnúť súperovi, nechať všetky svoje figúrky poraziť alebo uzamknúť;
  • Samojedi - figúrky sa jedia bez ohľadu na farbu (t.j. musíte poraziť aj svoje);
  • obojsmerný - hráči urobia dva ťahy;
  • diagonálne - počiatočné usporiadanie je iné;
  • hra na doske s osemdesiatimi políčkami - môžete udrieť späť, ako v Rusoch.

Rovnako ako iné odrody, ktoré dávajú obrovský priestor na logické skúmanie.

Dáma je hra, ktorá trénuje pozornosť, vštepuje vytrvalosť a sústredenie na víťazstvo. Považuje sa za dobrý vek na učenie seniorská skupina MATERSKÁ ŠKOLA. presne tak vo veku 4 - 5 rokov stojí za to trénovať deti, rozvíjať v nich vizuálne imaginatívnu a prediktívnu funkciu mysle, zvyknúť ich na logické myslenie. V tomto článku si povieme, ako naučiť dieťa hrať dámu od začiatku.

Z tohto článku sa dozviete

Výhody hry

Psychológovia zistili, že deti vo veku od 5 rokov ovládajú a aktívne používajú asociačnú sekvenciu „myšlienka – slovo“ alebo „myšlienka – čin“. Práve vek materskej školy sa považuje za najvhodnejší na začatie postupného štúdia pravidiel hry dáma.

Táto hra mysle stimuluje duševný vývoj, všímavosť, cieľavedomosť. Po roku tréningu výsledná sústredenosť a vytrvalosť pomôžu k veľkým úspechom v škole. A schopnosť vypočítať si situáciu o niekoľko ťahov dopredu, robiť dôležité rozhodnutia a prevziať za ne zodpovednosť sú vlastnosti, ktoré budú v dospelosti veľmi užitočné.

Ak je vaše dieťa ešte predškolák, môžete ho naučiť hrať sa samo, na to musíte mať počiatočné zručnosti alebo si pozrieť vzdelávacie videonávody na internete. Ak je dieťa mladšie školského veku, a vy sami ste v tejto veci začiatočník, potom to môžete dať do školského krúžku, kde sa vyučovanie uskutočňuje rôznymi metódami v závislosti od úrovne výcviku mladého hráča dámy.

Rada rodičom: rodinné večerné posedenia pri televízore vymeňte za hru dáma, dobre to ovplyvní rodinnú súdržnosť, vzájomnú dôveru. Možno sa z toho stane dobrá domáca tradícia.

Pravidlá hry

Vo svete existuje niekoľko variácií hry - turecké, anglické, talianske návrhy. Líšia sa farebnou paletou, možnosťami ťahov, počtom polí a podľa toho aj počtom figúrok. Budeme analyzovať klasickú ruskú dámu. Aby si dieťa ľahšie zapamätalo pravidlá, môžete sa s ním naučiť krátke vtipné riekanky.

Šachovnica pre ruskú verziu hry pozostáva zo 64 buniek, maľované čiernobielo, dáma má aj čiernobiele farby. Pred začiatkom duelu sú všetky figúrky umiestnené v troch spodných radoch na tmavom pozadí.

Všetky pohyby v hre sa vykonávajú iba na tmavom pozadí:

Dáma pomaly, ale presne

Chodia len po čiernych bunkách!“

  • Výhoda prvého ťahu vždy patrí biele kúsky:

"Môžeš začať boj smelo -

Prvý ťah je vždy pre bieleho!“

„Každý vie, starý aj mladý,

Porazili sme dopredu šachovnicou - späť!

  • S touto pozíciou figúrok kráčajte opačným smerom zakázané, aj keď nahradíte hit:

„Pravdepodobne majú dámy smolu,

Dáma sa posúva iba VPRED!


„Súperova dáma okamžite zomrie,

Ak ten váš preskočí!


"Polia sa náhle skončia,

Dáma sa okamžite stane kráľovnou!

„Aby vašu pani nechytili,

Presuňte ho po celej uhlopriečke!“

  1. Zabite dámu vo vhodnej pozícii, môže akýkoľvek tvar.
  2. Hráč, ktorý vyhrá ako prvý zabije všetky súperove dámy:

"Cieľom hry je poraziť "nepriateľov"

A tak, že nemali žiadne pohyby!

Rada rodičom: ak máte problém vysvetliť svojmu dieťaťu pravidlá, využite online školiace kurzy, kde odborníci dávajú nielen návody na hru, ale vedú aj online konzultácie pre rodičov.

Ako učiť

Prvá lekcia by mala začať úvodom do ihrisko. Nechajte dieťa najprv samostatne, aby sa pokúsilo správne usporiadať figúrky, ak to nefunguje, príďte na záchranu. Vysvetlite, že stred musí zostať voľný na boj, potom prejdite priamo do hry.

Na poznámku! Skúste hrať s menším počtom dám. V prvej tréningovej hre sa ich počet môže znížiť na 8. Umožní vám to lepšie sa zoznámiť s pravidlami a použiť viac cvikov.

Keď sa dostanete do bodu, keď sú súperove figúrky vedľa seba a bunky za nimi sú prázdne, vysvetlite, že ako v každej bitke je čas zabiť súpera. Prvý, kto tak urobí, je ten, kto je na rade.

Môžete urobiť krok späť v prípade, keď môžete jesť cudziu dámu. Keď sa jeden z vás dostane na opačnú stranu dosky, otočte figúrku – teraz je to kráľ. Pre väčšiu prehľadnosť môžete na dámu nalepiť farebný kruh alebo obrázok, ktorý ukazuje jej význam a schopnosť chodiť, ako sa jej páči: na ľubovoľný počet buniek dopredu aj dozadu.

Väčšinou je dieťa také unesené a koncentrované, že nevidí celú situáciu, nevníma nebezpečenstvá, ktoré naňho nepriateľ pripravuje, neuvedomuje si dynamiku celej hry. Dôležitou zručnosťou, ktorú musíte naučiť mladého hráča, je počítať svoje vlastné ťahy a ťahy iných ľudí, predvídať možné situácie.

pozri užitočné tipy od učiteľ doplnkového vzdelávania Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Akokoľvek paradoxne to môže znieť, ale učenie by malo prebiehať formou hry. Obvyklé čítanie pravidiel nepovedie k žiadnemu výsledku. Premeňte všetky figúrky na bojovníkov a precvičte si svoju stratégiu zajatia mimozemšťanov alebo korunujte tých najhodnejších rytierov, aby vládli. Vymýšľajte každý deň nové príbehy, ktorých účastníkmi budú vaši známi, priatelia, obľúbené postavy z rozprávok alebo rozprávok.
  • Nedovoľte, aby sa vaše dieťa unavilo. Bez ohľadu na to, aká zaujímavá je vaša párty, je potrebné urobiť si prestávky na minútu telesnej výchovy, občerstvenie alebo krátku prechádzku. Ušetríte si tak nielen zdravie, ale aj zabránite tomu, aby sa hra stala nudnou a nezaujímavou.
  • Chváľte, povzbudzujte svoje dieťa, poukázať na najúspešnejšie kombinácie, inšpirovať víťazstvá a nové úspechy. Nenadávajte, ak dieťa niečomu nerozumelo alebo urobilo nesprávny krok, buďte trpezlivejší. Ukážte svojmu dieťaťu zaujímavé a zrozumiteľné video s veľkými veľmajstrami.
  • Nevzdávajte sa! Ak dieťa neustále vyhráva kvôli tomu, že ste všetko úspešne „zmanipulovali“, takáto hra nebude mať zmysel. Stačí mu len občas dať náskok, aby si dodal dôveru vo svoje schopnosti. Samozrejme, prehra dieťa rozruší, môžu sa dokonca objaviť slzy, ale to bude slúžiť ako stimul pre ďalšie víťazstvá. Len vysvetlite, že nie je hanebné a nie je strašidelné prehrať, je hanebné nič neskúsiť, ale je strašidelné nepokúsiť sa nabudúce urobiť lepšie.
  • Keď je hra ruskej dámy zrozumiteľná a prístupná, môžete hrať " Rozdávanie», « Chapaeva», « rohy". Tieto typy dám nie sú o nič menej zaujímavé a vzrušujúce. Keď si osvojíte tieto srandičky, nastal ten správny čas.

Pravidlá džentlmenov

Prítomnosť džentlmenských pravidiel je charakteristickým znakom tureckých návrhov. Ich použitie v ruskej verzii hry je však nielen vhodné, ale aj celkom opodstatnené.

  • Na znak vzájomného rešpektu si súperi na začiatku a na konci hry podajú ruky. Na začiatku hry teda prispieva k priateľskej nálade a na konci napriek tomu, že je víťaz a porazený, napätie sa uvoľní.
  • Rozptyľovanie pozornosti partnera v hre, nabádanie je prísne zakázané. Podvádzanie, ako každý druh podvodu, nemá v slušnej spoločnosti veľkú úctu.
  • Hrať potichu, odmerane, bez hádzania figúrok, ich prestavovanie bez prílišného hluku - znaky dobre vychovaného človeka.
  • Smiať sa zo straty súpera je neprijateľné. Úcta k človeku v akejkoľvek situácii je znakom ušľachtilosti.

Dôležité podmienky

  • Jednoduché- bežná dáma, ktorá nie je kráľovnou.
  • bočná kontrola- figúrka umiestnená na okraji hracieho poľa.
  • pani pole- posledný, 8. rad hracieho poľa.
  • Kráľ- postava, ktorá sa dostala do dámskeho poľa.
  • Pohyb, alebo pokojný pohyb- pohyb šachovnice z jednej bunky do druhej.
  • šokový úder- ťah, pri ktorom je zajatá súperova dáma.
  • obetovať- umiestnenie obyčajnej dámy tak, aby ju protivník mohol zabiť.
  • VýmenaŤah, pri ktorom obaja hráči stratia rovnaký počet figúrok.
  • prechádzajúci kontrolór- dáma, ktorá pri ďalšom ťahu zaujme miesto dámy.
  • Prelom- kombinácia techník, ktorá poskytuje prechod ku kráľom.
  • Tetanus- porážka dámy určuje poradie ťahu.
  • Sito- také usporiadanie figúr, v ktorom sa cez jedno striedajú voľné polia s obsadenými.
  • Zamykanie- dáma je v takej polohe, že je zakrytá súperovými figúrkami a nemá žiadny pohyb.

DÔLEŽITÉ! *pri kopírovaní materiálov článku nezabudnite uviesť aktívny odkaz na prvý

Dáma, šport, stolová hra medzi dvoma súpermi so špeciálnymi okrúhlymi žetónmi (nazývanými aj dáma) na šachovnici rozdelenej na štvorce-polia, striedavo zafarbené tmavými a svetlými farbami. Cieľom hry je zobrať všetky súperove šachy alebo vytvoriť pozíciu, v ktorej zostávajúce šachy na šachovnici nebudú mať možnosť pohybu.

Existuje mnoho (národných) druhov hry dáma, ktoré sa navzájom líšia veľkosťou (počet políčok) a menej často tvarom dosky, počtom použitých žetónov a ich počiatočným usporiadaním, pravidlami. na presun a zachytenie atď. Najbežnejšie hry sú 64 a 100 buniek .

Okrem osobných súťaží v „klasickej“ dáme sa konajú turnaje v korešpondenčnej hre (korešpondenčne, e-mailom, telefonicky), v bleskurýchle a rýchlom drafte, v koncipovaní a riešení draftových skladieb.

64-článková dáma

pravidlá

Všeobecné ustanovenia. Doska, figúrky. Dáma sa hrá na štvorcovej doske rozdelenej na štvorce dvoch kontrastných farieb, ktoré sa navzájom striedajú vo všetkých smeroch. Doska je počas hry umiestnená tak, aby štvorec v ľavom rohu najbližšie k hráčovi mal čiernu (tmavú) farbu. Protivníci majú rovnaký počet žetónov: jeden má biele (svetlé), druhý čierne (tmavé). Pred začiatkom hry sa žetóny umiestnia do niekoľkých radov na protiľahlé vodorovné čiary dosky na tmavé polia (toto sa nazýva počiatočné usporiadanie).

Pohyb, zajatie, jednoduchá dáma a dámy. Biely začína hru. Protivníci sa striedajú v pohyboch a posúvajú jednu alebo druhú figúrku diagonálne do neobsadeného tmavého poľa. V priebehu hry môžete poraziť alebo zobrať (t.j. odstrániť z hracej plochy) súperovu figúrku, ktorá je v susedstve, a „skočiť“ na voľné pole hneď za ňou (sú situácie, keď jeden z hráčov môže vziať niekoľko súperových dám naraz a postupne ich preskakovať).

Po dosiahnutí poslednej horizontály na opačnej strane dosky sa jednoduchá figúrka zmení na kráľa, čo jej v niektorých variantoch hry (napríklad v ruskej dáme) poskytuje výhody oproti bežným figúrkam v podobe pohybu na hracej ploche. a zachytiť. (V závislosti od prítomnosti / absencie takejto výhody pre dámy, niektoré klasifikácie rozdeľujú všetky dámové hry do dvoch veľkých skupín: „dlhá“ a „krátka“ dáma). Hráč môže kráľom presunúť neobmedzený počet dám.

Určenie víťaza. Hru vyhráva ten, komu sa podarí poraziť všetky súperove žetóny alebo žetóny iných ľudí, ktoré zostali na hracej ploche, pripraví o možnosť vykonať ťah („zakázať“ ich). Ak sa to nepodarí ani jednému zo súperov (na šachovnici je remíza), je vyhlásená remíza. Výsledok partie je možné určiť aj „včas“ – ak sa jeden zo súperov vzdá bez dohrania hry, alebo obaja súhlasia s remízou. Okrem toho sa športovcovi pripíše strata v prípade omeškania v čase určenom na hru, ako aj v prípade určitých technických porušení alebo porušení disciplíny, ktorých sa dopustil počas hry (súťaže). Remízu možno vyhlásiť aj v situácii, keď sa po určitom počte ťahov nezmení materiálová rovnováha síl na šachovnici (počet povolených ťahov je v tomto prípade určený počtom a kvalitou figúrok na hracej ploche. doska), rovnaká hra sa opakuje 3 alebo viackrát. herná situácia(zároveň ďalší ťah bude zakaždým za tú istú stranu), v koncovke „traja králi (vlastní dlhú uhlopriečku) proti jednému“ ho nemôžu zničiť na 15 ťahov atď.

(Na súčasnej úrovni rozvoja teórie hry dáma končia bojové umenia majstrov často remízou. Aby sa predišlo nadmernému počtu žrebovaní, usporiadatelia súťaží ich niekedy usporadúvajú v inom formáte, ako je klasický Napríklad národné a svetové majstrovstvá v americkej dáme sú rozdelené do dvoch typov: s večierkami, ktoré sa hrajú podľa zvyčajných pravidiel, a s otvorením zavedeného vzoru, keď sú prvé tri ťahy v hre vopred určené. )

Načasovanie. Určené pravidlami súťaže.

V ruských návrhových súťažiach sa zvyčajne používajú tieto systémy:

45 minút na zápas pre každého zo súperov (v mikrozápasoch s klasickým otvorením);

1 hodina na zápas pre každého účastníka (v súťažiach mládeže a pod.);

1 hodina 10 min. za prvých 35 ťahov plus 15 min. (v súťažiach s žrebom prvých ťahov).

Zvyčajná (alebo klasická) časová kontrola v medzinárodných návrhoch je 2 hodiny na prvých 50 ťahov plus 1 hodina na každých ďalších 25 ťahov (hry zvyčajne netrvajú viac ako 75 ťahov a trvajú v priemere 4–6 hodín). Replay hry sa hrajú s krátkou časovou kontrolou: 20 min. za diel s prídavkom 10 sek. za každý pohyb. Ďalšia fáza: kontrola - 10 min. za diel plus 5 sek. na ceste. Ak v tomto prípade nie je možné určiť víťaza, nové pravidlá stanovujú hru s 10-minútovou kontrolou plus 5 sekúnd. akumulácia za vykonaný ťah, ak sa skončí remízou - ešte jedna hra s časom zostávajúcim na hodinách atď. - k "produktívnemu" výsledku.

V bleskovej (bleskovej) hre dostane každý zo súperov 3–5 minút na celú hru, v súťažiach rýchla hra, - respektíve od 10 do 30 min.

Pravidlá hospodárskej súťaže. Podľa formy vedenia dámy sa súťaže delia na majstrovstvá, majstrovstvá, turnaje, zápasy a turnaje. Môžu byť osobné, tímové a osobné.

Existuje niekoľko súťažných systémov: kruhový (účastníci sa striedavo stretávajú - v jednom alebo viacerých kruhoch), olympijský (alebo s vyraďovaním: po prehratom stretnutí pretekár (tím) vypadne z boja), "švajčiarsky" (t.j. s. výberové žrebom: v závislosti od počtu účastníkov je stanovený určitý počet kôl), „Skheveningen“ (účastníci jedného tímu / skupiny striedavo hrajú so zástupcami iného tímu / skupiny) a zmiešané (v rôznych fázach súťaže sú použité rôznych systémov). V Južnej Amerike sa súťaže (v brazílskych draftoch) konajú podľa „systému bodovania“ podobného systému prijatému v pretekoch Formuly I: účastníci získajú určitý počet bodov v závislosti od výsledkov v tej či onej fáze, ktoré sa potom spočítajú. .

Súťažiaci sú rozdelení do niekoľkých vekových kategórií: do 12 rokov (chlapci a dievčatá), 12-13 (mladší chlapci / dievčatá), 14-15 (chlapci), 16-17 (starší chlapci), 18-19 (juniori), nie nad 23 (mládež), 23 a viac rokov (dospelí). Pripravené sú aj súťaže pre veteránov.

Odrody hry dáma.

Ruská dáma. Hra sa hrá na 64-bunkovej (8 × 8) doske s rovnakým zápisom ako v šachu (na zaznamenávanie ťahov alebo pozícií sú bunky označené horizontálne latinskými písmenami od „a“ do „h“, vertikálne číslami od 1 do 8 , odpočítavanie prichádza z ľavého dolného rohu - na diagrame - dosky). Hráči majú k dispozícii 12 dám, ktoré na začiatku hry zaberajú prvé tri rady na každej strane.

Jednoduchá hra sa môže posunúť na jedno pole - iba diagonálne dopredu (vľavo alebo vpravo) a poraziť - dopredu aj dozadu. Dáma sa pohybuje (a bije) v ľubovoľnom smere diagonálne na ľubovoľný počet voľných polí. Ak sa kráľ objavil v dôsledku tichého ťahu (t. j. bez toho, aby zobral niekomu inému žetón), má právo poraziť najskôr nasledujúci ťah. Ak sa objavil počas úderu (ťahu so zajatím), potom - ak je taká príležitosť - bije v rovnakom ťahu už ako kráľ. Podľa pravidiel ruských návrhov je kráľovná povinná vziať si dámu niekoho iného - bez ohľadu na počet prázdnych buniek pred ňou. Musíte si vziať susedný nepriateľský čip a bežnú kontrolku. V situácii, keď je možných niekoľko možností prevzatia, hráč si môže vybrať ktorúkoľvek z nich podľa vlastného uváženia.

Zobratú dámu (dámu) možno z hracej plochy odstrániť až na konci ťahu, každú z nich možno preskočiť iba raz. (Situácia, keď dámovi (kráľovi) bráni pokračovať ďalej tým, že dáma už v tomto ťahu zrazila, ale ešte nie je odstránená z hracej plochy súperovým dámom (alebo cez to musíte prejsť znova), sa nazýva Turecký úder.)

Okrem súťaží v klasickej ruskej dáme sa konajú aj takzvané turnaje s výberovým žrebom: s oficiálne schváleným zoznamom úvodných dvoch alebo troch ťahov. Ďalšou možnosťou je „lietajúca dáma“, keď na začiatku hry jeden žetón z každej strany zaujme na hracej ploche inú pozíciu, ako je tradičná. Pred začiatkom hry súperi žrebom určia číslo otváracej alebo štartovacej pozície. (Takéto súťaže, ako napríklad 80-bunková dáma, ktorá kedysi existovala v rámci oficiálnej disciplíny, sú navrhnuté tak, aby zachránili tradičnú ruskú dámu pred ňou predpovedanou „smrťou“: z toho dôvodu, že teória hry vo svojom vývoji dosiahol kritický limit).

Medzinárodné (100-bunkové) koncepty. Najbežnejšia z dámových hier. Spočiatku to bolo známe ako "francúzska dáma". Okrem Francúzska sa pestovala predovšetkým v iných francúzsky hovoriacich krajinách (Belgicko, Švajčiarsko, Kanada, plus niektoré africké štáty), ako aj v Holandsku a Poľsku (jeden z názvov hry akceptovaný v zahraničí je „Poľská dáma “), ale postupom času získal celosvetové uznanie - a jeho súčasný názov.

Hrajú medzinárodnú dámu na doske 10 × 10 s digitálnym zápisom (zľava doprava a zhora nadol – teda v rovnakom poradí, ako čítame riadky v texte – všetky tmavé polia sú konvenčne označené poradovými číslami od 1 až 50). V počiatočnom usporiadaní 20 kusov zaberá štyri rady na opačných stranách dosky.

Ťahy sa robia rovnakým spôsobom ako v ruskej dáme, ale v pravidlách zajatia sú tri zásadné rozdiely, ktoré – spolu s väčším počtom dám a veľkosťou šachovnice – robia medzinárodnú dámu komplexnejšou, bohatšou a rozmanitejšou, pokiaľ ide o možnosti kombinovanej hry:

Kráľ, ktorý sa objavil v dôsledku úderu, má právo poraziť ako kráľ až v nasledujúcom ťahu;

Ak po náraze jednoduchá dáma dosiahne poslednú horizontálu a môže zasiahnuť ďalej ako jednoduchá dáma, musí to urobiť, ale na konci ťahu zostáva jednoduchá;

S viacerými možnosti zajatia, hráč si musí vybrať ten, ktorý povedie k zajatiu najväčšieho počtu súperových dám (pravidlo väčšiny).

Niektoré ďalšie možnosti hry. Existuje niekoľko desiatok druhov dám - športových aj "domácich", ktoré sa hrajú výlučne vo voľnom čase. Tieto hry majú často „národne zafarbené“ názvy, no zároveň sa dajú aktívne pestovať aj ďaleko za hranicami svojej historickej domoviny (napríklad španielska dáma sa hrá v krajinách Južnej Ameriky a severnej Afriky, odtiaľ ich iný názov : alžírsky).

V brazílskej a kanadskej dáme sa hrá podľa pravidiel medzinárodnej dámy, ale na doskách 8 × 8 a 12 × 12 a s rôznym počtom dám (12 v brazílskej a 30 v kanadskej).

Viaceré draftové hry sú svojou podstatou blízke ruským alebo medzinárodným draftom a líšia sa od nich iba niektorými znakmi v pravidlách pohybu a zachytávania. Veľmi populárna hra dáma v Spojených štátoch používa rovnakú hraciu plochu ako ruská dáma. Počiatočné usporiadanie obrázkov je podobné. Hlavný rozdiel je v tom, že jednoduchá dáma môže útočiť len dopredu, zatiaľ čo kráľ sa môže pohybovať a útočiť len na jedno pole (v ľubovoľnom smere).

V českej dáme možno jednoduchou dámou trafiť aj dopredu, pričom treba zobrať maximálny možný počet žetónov nepriateľa, ak je viacero možností „prebitia“, hráč si vyberie ktorúkoľvek z nich, ale ak je možný zásah pomocou jednoduchá dáma aj kráľ, musíte určite poraziť dámu.

Doska 8x8 - ale otočená o 90 stupňov (vzhľadom na našu obvyklú polohu) - sa používa aj v talianskej dáme. Jednoduchá dáma nemôže vrátiť úder (a tiež kráľa) a kráľ sa môže pohnúť iba o jedno pole. Hráč je povinný poraziť maximálny počet cudzích dám a v prípade kvantitatívne rovnakých možností chytenia musí zvoliť ťah, ktorý mu umožní poraziť najväčší počet kráľov.

Pravidlá biliardovej hry, ktorá je mimoriadne bežná v USA a mnohých ďalších krajinách, sú veľmi podobné ruským dámam, hlavným rozdielom je, že jednoduchá dáma, ktorá počas bitky dosiahne poslednú horizontálu, sa nezmení na kráľ.

Existuje pomerne veľa dámových hier, ktoré sa od „klasických“ dám výraznejšie odlišujú: čo sa týka počtu použitých figúrok, ich počiatočného usporiadania, pravidiel hry atď. zostať voľný). Dáma sa posúva o jedno pole dopredu (vertikálne) alebo do strán (horizontálne), ale nie diagonálne. Rovnakými smermi berú nepriateľské dámy. Jednoduchá hra sa nemôže posunúť (zasiahnuť) späť. Králi idú akýmkoľvek smerom - dopredu a dozadu - na ľubovoľný počet polí. Odchyt je povinný – platí pravidlo väčšiny.

Vo frízskych (alebo nemeckých) návrhoch sa hrá na 100-štvorcovej doske podľa pravidiel, ktoré sú v mnohom podobné tým medzinárodným, no brať ich je možné nielen diagonálne, ale aj vertikálne a horizontálne. S jedným kráľom nemôžete pohnúť viac ako trikrát za sebou (pokiaľ súčasne nedôjde k šokovému ťahu a tiež s výnimkou situácií, keď hráčovi okrem tohto kráľa na šachovnici nezostala žiadna iná dáma). Ak súperi urobili 25 ťahov s kráľmi za sebou a nezobrali ani jednu cudziu dámu, partia končí remízou.

V starej ruskej hre stĺpová dáma (veže) zostávajú všetky žetóny na hracej ploche až do konca hry: vybitá dáma sa umiestni pod cesto. Veže vytvorené počas hry sa pohybujú po celej hracej ploche a „poslúchajú“ hornú dámu. Veža môže ísť ku kráľom (len horná dáma sa na ňu zmení). Keď je veža zajatá, vrchná hracia hra sa z nej odstráni: hra, ktorá bola predtým pod ňou, sa teraz stáva hlavnou v tejto veži.

V severných návrhoch, na rozdiel od tradičných Rusov, keď je zobratý kráľ niekoho iného, ​​nie je odstránený z hracej plochy, ale nahradený jednoduchou šachovnicou. Podľa pravidiel stavropolských dám môžete hrať aj za súpera a v samojedských dámach môžete (a mali by ste) poraziť inú dámu bez ohľadu na jej farbu, t.j. aj jeho, aj niekoho iného.

V dvojťahovej hre súperi robia 2 ťahy za sebou (čo dáva vážnu výhodu bielemu) a diagonálne sa líšia od klasických ruských v počiatočnom usporiadaní figúrok: zoraďujú sa v opačných rohoch šachovnice na tmavé štvorce v troch radoch tak, že v prvom (od rohu) rade sú 2 dáma, v druhom - 4 a v treťom - 6.

V pskovskej a novgorodskej dáme sa hrá na šesťhrannej (6-uhoľnej) doske. Novgorodská dáma sa zároveň líši od pskovskej dámy nielen počiatočným usporiadaním figúrok a ich počtom (v tomto poradí 8 dám na malej doske a 15 na veľkej šachovnici pre Novgorodčanov a 13 a 24 v pskovskej dáme), ale aj v tom, že traja súperi.

V hre Neva dáma (hrá sa na špeciálnej doske) sa súčasne zúčastňujú 4 ľudia, z ktorých každý má 6 dám (rôznych farieb).

Niektoré dámové hry sa od uznávaných „športových“ zásadne líšia v podstate a účele hry. Takže pri rozdávaní sa musíte vzdať všetkých svojich dám (alebo sa uistiť, že zostávajúce na hracej ploche sú uzamknuté). Podstatou hry v rohoch je pokúsiť sa rýchlejšie ako súper preniesť všetky svoje žetóny zoradené do štvorca v rohu do opačného rohu, posúvať šachy v poradí k najbližším prázdnym bunkám alebo „preskakovať“ susedné žetóny, ak je za nimi voľné pole (beranie dám v tejto hre nie).

V hre go-ban súperi, ktorí majú v rukách 12 dám, ich v poradí (jeden po druhom) na ľubovoľné pole hracej dosky, snažiac sa položiť 5 svojich žetónov do radu v priamke (vodorovne, vertikálne alebo diagonálne) - a nenechajte to urobiť svojmu súperovi. Po umiestnení všetkých dám na hraciu plochu ich postupne posúvajú (akýmkoľvek smerom, ale iba na susedné pole, ktoré nie je obsadené inou šachovnicou), pričom sa snažia dosiahnuť rovnaký cieľ. Každá úspešná kombinácia (v podobe 5 dám za sebou) prináša hráčovi bod. Hru vyhráva ten, kto ako prvý získa 10 bodov.

Bieloruský návrh je jednou z odrôd hry „šach a dáma“. Každý hráč má okrem 12 dám umiestnených na čiernych poliach a pohybujúcich sa ako v bežnej dáme 12 pešiakov, ktorí sa pohybujú podľa šachových pravidiel (t.j. dopredu), no nemôžu zasiahnuť, ale iba prispieť k zničeniu (uzamknutiu) cudzích dám a chrániť svojich vlastných.

Niektoré hry s dámou sú pomenované po ich tvorcoch. Napríklad dáma Lasker, ktorú vynašiel majster sveta v šachu v 10. rokoch minulého storočia na základe ruských stĺpových dám. Hrá sa na doske 7×7 na bielych poliach (rohové bunky na takejto doske sú biele). Vo Wigmanovej dáme majú súperi po 24 figúrok, usporiadaných v troch radoch na čiernobielych poliach a pohybujúcich sa diagonálne. V skutočnosti sa na šachovnici hrajú súčasne dve hry: na čiernych a bielych poliach. V tomto prípade platí pravidlo dvojitého ťahu: hráč sa môže pohnúť dvakrát tou istou šachovnicou alebo urobiť dva ťahy za sebou s rôznymi žetónmi.

Niet divu, že taká stolová hra ako Dáma je právom považovaná za najjednoduchšiu a najlogickejšiu na svete, pretože pochopiť, čo ako kráľovná seká v dámach alebo sa robia rozne pohyby a nebude to vobec narocne. prečo je to tak? Pretože celá myšlienka takejto zábavy je založená na pomerne jednoduchej, ale náročnej stratégii, ktorá zase vyžaduje, aby obaja súperi dokázali správne formulovať svoje pohyby. Ale, čo sa dá povedať, najsilnejšou figúrkou v hre je bezpochyby kráľ, pretože sa výrazne líši schopnosťami od ostatných figúrok a hrá dámu úplne iným spôsobom, čím sa stáva dobrou výhodou v sile súperov. .

Ako seká v dámach kráľ a v čom je iný?

Aby si vytvoril kráľovnú pre seba, ako by ste mohli hádať, musí sa dostať na najvzdialenejší okraj súperovej strany a toto pravidlo je rovnaké bez ohľadu na vlastnosti hry. Schopnosti samotnej dámy sa však môžu výrazne líšiť! Najvýraznejším príkladom môže byť ruská a turecká dáma, kde sa v prvom prípade môže kráľ pohybovať takmer na ľubovoľnú vzdialenosť diagonálne a v druhom dokonca po priamke. Preto si v prvom rade treba vždy presne pozrieť, podľa akých pravidiel sa bude hra hrať a ako kráľovná seká v dámach, pretože rozdiely môžu byť jednoducho kardinálne. Ale stojí za to porozumieť problematike podrobnejšie, a keďže ruské dámy v našej oblasti sú najobľúbenejšie, ich pravidlá sa najčastejšie uplatňujú špecificky.

Ako chodí a strihá dáma v ruskej dáme?

Keďže kráľ zarezáva v dámach len diagonálne, jeho možnosti zostávajú dostatočne obmedzené, no možnosť pohybu akýmkoľvek smerom rozširuje zoznam dostupných cieľov. Je to užitočné najmä v ruskej verzii tohto stolná hra, keďže kráľ v dámach nereže na 1 najbližšiu bunku, ale na niekoľko naraz.

Preto, ak existuje diagonálne prístupný cieľ, kráľ v dáme ho ľahko presekne, bez ohľadu na vzdialenosť. Pred takýmto krokom je však dôležité vziať do úvahy, že je stále nemožné poraziť čísla, ktoré sú úspešne pokryté. Svojím spôsobom ide o výrazné zjednodušenie hrateľnosti, takže tieto hry zaujmú najmä tých, ktorí sú na tento štýl zvyknutí. Takže dáma zarezáva v dámach iba v Ruské varianty hry a medzinárodné, zatiaľ čo iné fungujú iným spôsobom.

Aké systémy sa najčastejšie nachádzajú na internete?

Ak ste sa posadili a hrali na počítači, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je okamžite si prečítať pravidlá konkrétnej vybranej možnosti. Ide o to, že sa nepochybne budú líšiť, ak nebude existovať postscript (ruské návrhy), takže by ste sa nemali sústrediť iba na kráľovnú bez toho, aby ste správne pochopili jej vlastnosti.

Keďže podľa štandardného systému kráľ krája v dámach iba 1 štvorec, značne to komplikuje jeho použitie, aj keď ponecháva určitú úroveň výhod. Hráč ho teda nemôže skákať na žiadnu vzdialenosť diagonálne a je tiež nútený stavať pasce s vysokou úrovňou taktiky. Ak teda hráte podľa takýchto pravidiel, určite nájdete užitočné materiály, ako chytiť kráľa v dáme s tromi kráľmi, keďže zlá stratégia len pretiahne turnaj bez víťazného konca.

Nech je to akokoľvek, toto sú hlavné možnosti, ako kráľ seká v dámach, teda pre vaše učenie hrateľnosť stojí za to venovať pozornosť konkrétne tomuto typu. A nakoniec bude užitočné vidieť, čo jasne preukáže všetky vlastnosti takéhoto chodca a umožní vám ho zvládnuť najlepším možným spôsobom.

Herné ingrediencie:

1.Hracia doska 64 (8x8) buniek. Bunky dvoch kontrastných farieb, umiestnené diagonálne. Označenie herných buniek je alfanumerické (ako na šachovnici).

2. Dáma dvoch rôznych farieb, každá po 12 ks.


Účel hry:


pravidlá:

Hracie pole (doska) je umiestnené tak, že rohové tmavé pole sa nachádza na ľavej strane hráča (schéma č. 1).



Diagram č. 1

Diagram č. 2


Výber farby hráčmi je určený žrebom alebo dohodou. Dáma sú umiestnené v troch radoch najbližšie k hráčovi na tmavých bunkách, ako je znázornené na obrázku. Právo prvého ťahu má zvyčajne hráč, ktorý hrá bielu (svetlú) farbu. Ťahy robia súperi postupne.

Ak jednoduchá šachovnica dosiahne poslednú horizontálu, stáva sa „kráľom“ a je označená preklopením (Obrázok č. 3). Dáma sa môže pohybovať diagonálne na ľubovoľný počet voľných buniek.


Diagram č. 3

Brať dámu súper sa robí prenesením svojho cez neho, v prípade, že sa nachádza na diagonálnej bunke susediacej s jednoduchým dámom a za ním je voľné pole (schéma č. 2). Ak je po tomto ťahu pokračovanie v zajatí iných súperových dám, ťah pokračuje. Súperova dáma(y) je odstránená z hracej plochy. Zajatie súperovej dámy môže byť vykonané dopredu aj dozadu a je povinné, ak pred začiatkom hry nebolo dohodnuté zmeniť toto pravidlo.


Tieto pravidlá hry v ruskej dáme sú štandardné, ale môžu byť zmenené po vzájomnej dohode hráčov.


Medzinárodné (stočlánkové) návrhy.

Pravidlá hry v medzinárodných (stobunkových) dámach sú veľmi podobné ruským dámam, no napriek tomu sa líšia.


Herné ingrediencie:

1.Hracia doska 100 (10x10) buniek. Bunky dvoch kontrastných farieb, zvyčajne bielej a tmavej (šedej alebo hnedej), umiestnené diagonálne. Všetky tmavé (čierne) polia majú určité čísla - od 1 do 50.

2. Dáma dvoch rôznych farieb, každá po 20 kusov.


Účel hry:

Vyhrajte hru – keď súperovi nezostáva ani jedna dáma, súperove dámy sú zablokované alebo súper vopred spozná porážku.

Ak nie je možné, aby niektorý z účastníkov hry vyhral, ​​hra sa považuje za ukončenú remízou.


pravidlá:

Hru hrajú 2 hráči. Hráči sú umiestnení na opačných stranách hracej plochy.



Výber farby hráčmi je určený žrebom alebo dohodou. Dáma sú umiestnené v štyroch radoch najbližšie k hráčovi na tmavých bunkách, ako je znázornené na obrázku. Právo prvého ťahu má zvyčajne hráč, ktorý hrá bielu (svetlú) farbu. Ťahy robia súperi postupne. Ťah sa považuje za vykonaný, ak hráč po posunutí šachovnice uvoľní ruku. Ak sa hráč dotkne šachovnice, musí ňou urobiť ťah. Ak chce niektorý zo súperov opraviť dámu, je povinný na to vopred upozorniť.

Na začiatku hry sú všetky súperove dámy jednoduché. Jednoduchá dáma môže byť posunutá dopredu iba diagonálne do susednej voľnej bunky.

Brať dámu

Pre objasnenie nižšie uvádzame názorné príklady:



Diagram č. 6

Kráľ 10 si môže vziať jednu dámu stojacu na poli 46.

Jednoduchá hra 36, ​​odstraňuje 3 súperove dámy, stojace na poli 29.

Preto musí zachytenie vykonať kontrolór 36.

Diagram č. 7

Biely má 2 možnosti, ako získať súperovu dámu:

Kráľ 45 si môže vziať 2 jednoduché dámy a kráľa, stojaceho na poli 16;

S jednoduchou dámou 26 si môžete vziať kráľa a 2 jednoduché dámy.

Vo všetkých variáciách je kvalita a množstvo rovnaké, takže hráč vykonáva odchyt na základe taktických preferencií.



Tieto pravidlá hry v medzinárodnej (stobunkovej) dáme sú štandardné, ale môžu byť zmenené po vzájomnej dohode hráčov.


Viac podrobné pravidlá, počas oficiálnych súťaží sa môžete dozvedieť v Pravidlách pre šport "Dáma", schválenom nariadením č.481 Ministerstva športu a turizmu Ruska zo dňa 12.5.2010.


Brazílska dáma.

Brazílska dáma sa hrá na hracej ploche 8x8 podľa pravidiel medzinárodnej dámy.


Herné ingrediencie:

1.Hracia doska 64 (8x8) buniek. Bunky dvoch kontrastných farieb, zvyčajne bielej a tmavej (šedej alebo hnedej), umiestnené diagonálne. Všetky tmavé (čierne) polia majú určité čísla - od 1 do 32.

2. Dáma dvoch rôznych farieb, po 12 kusov.


Účel hry:

Vyhrajte hru – keď súperovi nezostáva ani jedna dáma, súperove dámy sú zablokované alebo súper vopred spozná porážku.

Ak nie je možné, aby niektorý z účastníkov hry vyhral, ​​hra sa považuje za ukončenú remízou.


pravidlá:

Hru hrajú 2 hráči. Hráči sú umiestnení na opačných stranách hracej plochy.

Hracie pole (doska) je umiestnené tak, že rohové tmavé pole sa nachádza na ľavej strane hráča.

Výber farby hráčmi je určený žrebom alebo dohodou. Dáma sú umiestnené v troch radoch najbližšie k hráčovi na tmavých bunkách. Právo prvého ťahu má zvyčajne hráč, ktorý hrá bielu (svetlú) farbu. Ťahy robia súperi postupne.

Na začiatku hry sú všetky súperove dámy jednoduché. Jednoduchá dáma môže byť posunutá dopredu iba diagonálne do susednej voľnej bunky.

Ak jednoduchá šachovnica dosiahne poslednú horizontálu, stáva sa „kráľom“ a je označená preklopením. Dáma sa môže pohybovať diagonálne na ľubovoľný počet voľných buniek.

Ťah sa považuje za vykonaný, ak hráč po posunutí šachovnice uvoľní ruku. Ak sa hráč dotkne šachovnice, musí ňou urobiť ťah. Ak chce niektorý zo súperov opraviť dámu, je povinný na to vopred upozorniť.

Brať dámu súper sa robí prenesením svojho cez ňu, v prípade, že sa nachádza na diagonálnej bunke susediacej s jednoduchou šachovnicou a za ňou je voľné pole. Ak po tomto ťahu nasleduje pokračovanie v zajatí, ťah pokračuje, pričom sa zvolí možnosť podľa „pravidla väčšiny“, t.j. prevzatím najväčšieho počtu súperových dám, v tomto prípade kráľ nepožíva žiadne výhody a neukladá hráčovi žiadne ďalšie povinnosti.

Zajatie súperovej dámy môže byť vykonané dopredu aj dozadu a je povinné, ak pred začiatkom hry nebolo dohodnuté zmeniť toto pravidlo. Súperova dáma(y) je odstránená z hracej plochy.

Ak jednoduchá dáma v procese obsadzovania súperových dám dosiahne pole poslednej horizontály a dostane možnosť ďalšieho zajatia kráľom podľa pravidiel boja, zmení sa na kráľa, ktorý sa zastaví na poli posledný riadok. Podľa pravidiel kráľovnej získava právo zajať až od nasledujúceho ťahu.

Anglické koncepty (americké, dáma)

Herné ingrediencie:


Účel hry:

Vyhrajte hru – keď súperovi nezostáva ani jedna dáma, súperove dámy sú zablokované alebo súper vopred spozná porážku.

Ak nie je možné, aby niektorý z účastníkov hry vyhral, ​​hra sa považuje za ukončenú remízou.


pravidlá:

Hru hrajú 2 hráči. Hráči sú umiestnení na opačných stranách hracej plochy.

Na začiatku hry sú všetky súperove dámy jednoduché. Jednoduchá dáma môže byť posunutá dopredu iba diagonálne do susednej voľnej bunky.

Ak jednoduchá šachovnica dosiahne poslednú horizontálu, stáva sa „kráľom“ a je označená preklopením. Dáma sa môže posunúť o jedno pole diagonálne dopredu alebo dozadu

Ťah sa považuje za vykonaný, ak hráč po posunutí šachovnice uvoľní ruku. Ak sa hráč dotkne šachovnice, musí ňou urobiť ťah. Ak chce niektorý zo súperov opraviť dámu, je povinný na to vopred upozorniť.

Brať dámu súper sa robí prenesením svojho cez ňu, v prípade, že sa nachádza na diagonálnej bunke susediacej s jednoduchou šachovnicou a za ňou je voľné pole. Zajať súperovu dámu jednoduchým šachom je možné len dopredu. Keď je kráľ zajatý, pohybuje sa iba jedným poľom v ľubovoľnom smere a nie na žiadne diagonálne pole, ako je to v ruských alebo medzinárodných návrhoch. Zajať súperovu dámu je povinné, ale ak existuje niekoľko pokračovaní „bitky“, vyberie sa to, ktoré je takticky najvhodnejšie ( hlavným kritériom- chýbajúce ďalšie pokračovanie odchytov).

Ak jednoduchá dáma v procese obsadzovania súperových dám dosiahne pole poslednej horizontály a dostane možnosť ďalšieho zajatia kráľom podľa pravidiel boja, zmení sa na kráľa, ktorý sa zastaví na poli posledný riadok. Podľa pravidiel kráľovnej získava právo zajať až od nasledujúceho ťahu.

bazén

Pravidlá hry v bazéne sú veľmi podobné ruským dámam, ale napriek tomu sú odlišné.


Herné ingrediencie:

1. Herná doska 64 (8x8) buniek. Bunky dvoch kontrastných farieb, zvyčajne bielej a tmavej (šedej alebo hnedej), umiestnené diagonálne.

2. Dáma dvoch rôznych farieb, každá po 12 ks.


Účel hry:

Vyhrajte hru – keď súperovi nezostáva ani jedna dáma, súperove dámy sú zablokované alebo súper vopred spozná porážku.

Ak nie je možné, aby niektorý z účastníkov hry vyhral, ​​hra sa považuje za ukončenú remízou.


pravidlá:

Hru hrajú 2 hráči. Hráči sú umiestnení na opačných stranách hracej plochy.

Hracie pole (doska) je umiestnené tak, že rohová tmavá bunka sa nachádza na ľavej strane hráča.

Výber farby hráčmi je určený žrebom alebo dohodou. Dáma sú umiestnené v troch radoch najbližšie k hráčovi na tmavých bunkách. Právo prvého ťahu má zvyčajne hráč, ktorý hrá bielu (svetlú) dámu. Ťahy robia súperi postupne.

Na začiatku hry sú všetky súperove dámy jednoduché. Jednoduchá dáma môže byť posunutá dopredu iba diagonálne do susednej voľnej bunky.

Ak jednoduchá šachovnica dosiahne poslednú horizontálu, stáva sa „kráľom“ a je označená preklopením. Dáma sa môže pohybovať diagonálne na ľubovoľný počet voľných buniek.

Ťah sa považuje za vykonaný, ak hráč po posunutí šachovnice uvoľní ruku. Ak sa hráč dotkne šachovnice, musí ňou urobiť ťah. Ak chce niektorý zo súperov opraviť dámu, je povinný na to vopred upozorniť.

Brať dámu súper sa robí prenesením svojho cez ňu, v prípade, že sa nachádza na diagonálnej bunke susediacej s jednoduchou šachovnicou a za ňou je voľné pole. Zajať súperovu dámu jednoduchým šachom je možné len dopredu. Zachytenie súperovej dámy dámou môže byť vykonané cez ľubovoľný počet diagonálnych buniek, ak je za "obeťou" voľné miesto. Ak sa opäť ocitne na rovnakej uhlopriečke vedľa alebo vo vzdialenosti od súperovej šachy, za ktorou je jedno alebo viac voľných polí, kráľ musí pokračovať v zajatí ďalších polí a obsadiť ľubovoľné voľné pole na tej istej diagonále za šachovnicou. posledná zachytená dáma.

Zobrať súperovu dámu je povinné, ale ak existuje niekoľko pokračovaní „bitky“, vyberie sa to, ktoré je takticky najvhodnejšie (hlavným kritériom je absencia ďalších pokračovaní na zajatie).

Ak jednoduchá dáma v procese obsadzovania súperových dám dosiahne pole poslednej horizontály a dostane príležitosť posunúť ju ďalej, potom hráč pokračuje v „bitke“, pričom zostane jednoduchý.

talianska dáma

Pravidlá hry v talianskej dáme sú podobné ako pri dáme, no napriek tomu sú odlišné.

Výber farby hráčmi je určený žrebom alebo dohodou. Dáma sú umiestnené v troch radoch najbližšie k hráčovi na tmavých bunkách. Právo prvého ťahu má zvyčajne hráč, ktorý hrá čiernu (tmavú) dámu. Ťahy robia súperi postupne.

Na začiatku hry sú všetky súperove dámy jednoduché. Jednoduchá dáma môže byť posunutá dopredu iba diagonálne do susednej voľnej bunky.

Ak jednoduchá šachovnica dosiahne poslednú horizontálu, stáva sa „kráľom“ a je označená preklopením. Dáma má právo posunúť sa o jedno pole diagonálne dopredu alebo dozadu.

Ťah sa považuje za vykonaný, ak hráč po posunutí šachovnice uvoľní ruku. Ak sa hráč dotkne šachovnice, musí ňou urobiť ťah. Ak chce niektorý zo súperov opraviť dámu, je povinný na to vopred upozorniť.

Brať dámu súper sa robí prenesením svojho cez ňu, v prípade, že sa nachádza na diagonálnej bunke susediacej s jednoduchou šachovnicou a za ňou je voľné pole. Zajať súperovu dámu jednoduchým šachom je možné len dopredu. Jednoduchá dáma je zakázaná „zasiahnuť“ kráľa. Kráľ, keď je zajatý, sa pohybuje iba cez jedno pole v ľubovoľnom smere a nie na žiadne diagonálne pole, ako v ruskej alebo medzinárodnej dáme. Zobrať súperovu dámu je povinné, ale ak je niekoľko pokračovaní „bitky“, volí sa možnosť podľa „pravidla väčšiny“, t.j. prevzatím najväčšieho počtu súperových dám, v tomto prípade kráľ nepožíva žiadne výhody a neukladá hráčovi žiadne ďalšie povinnosti.

Ak jednoduchá dáma v procese obsadzovania súperových dám dosiahne pole poslednej horizontály a dostane možnosť ďalšieho zajatia kráľom podľa pravidiel boja, zmení sa na kráľa, ktorý sa zastaví na poli posledný riadok. Podľa pravidiel kráľovnej získava právo zajať až od nasledujúceho ťahu.

Na začiatku hry sú všetky súperove dámy jednoduché. Jednoduchá dáma môže byť posunutá dopredu iba diagonálne do susednej voľnej bunky.

Ak jednoduchá šachovnica dosiahne poslednú horizontálu, stáva sa „kráľom“ a je označená preklopením. Dáma sa môže pohybovať diagonálne na ľubovoľný počet voľných buniek.

Brať dámu súper sa robí prenesením svojho cez ňu, v prípade, že sa nachádza na diagonálnej bunke susediacej s jednoduchou šachovnicou a za ňou je voľné pole. Ak je po tomto ťahu pokračovanie v zajatí iných súperových dám, ťah pokračuje. Súperova dáma(y) je odstránená z hracej plochy. Zajatie súperovej dámy môže byť vykonané dopredu aj dozadu a je povinné, ak pred začiatkom hry nebolo dohodnuté zmeniť toto pravidlo.

Zachytenie súperovej dámy dámou môže byť vykonané cez ľubovoľný počet diagonálnych buniek, ak je za "obeťou" voľné miesto. Ak sa opäť ocitne na rovnakej uhlopriečke vedľa alebo vo vzdialenosti od súperovej šachy, za ktorou je jedno alebo viac voľných polí, kráľ musí pokračovať v zajatí ďalších polí a obsadiť ľubovoľné voľné pole na tej istej diagonále za šachovnicou. posledná zachytená dáma.

Zobrať súperovu dámu je povinné, ale ak je niekoľko pokračovaní „bitky“, volí sa možnosť podľa „pravidla väčšiny“, t.j. zachytenie najväčšieho počtu súperových dám

V prípadoch, keď jednoduchá dáma pri zajatí dosiahne posledný vodorovný rad a dostane možnosť pokračovať v zajatí dám, je povinná pokračovať v boji rovnakým ťahom, ale už ako kráľ.

V tých prípadoch, keď dáma dosiahne poslednú horizontálu bez zajatia a potom dostane príležitosť bojovať, potom musí poraziť, za predpokladu, že túto príležitosť zachová iba ďalší ťah ako kráľ.

Rozbité dámy sa z hracej plochy odstránia až na konci ťahu, opakovaným „preskakovaním“. zbitá dáma zakázané.