Môžu sa dáma pohybovať dozadu? Pravidlá dámy: ako udrie kráľ - Poradca. Doska na hranie ruskej dámy

Ako hrať ruskú dámu?

1.1. Tabuľa pre dámu

Šachovnica pozostáva zo 64 rovnakých políčok, striedavo sa striedajú svetlé (biele) a tmavé (svetlohnedé) polia.

Hra sa hrá iba na tmavých poliach. Šachovnica je umiestnená medzi partnermi tak, že naľavo od hráča je tmavé rohové pole.

V oficiálnych súťažiach sa musí použiť doska, ktorá spĺňa nasledujúce požiadavky:

Majte hraciu plochu 40 až 45 cm;

Povrch dosky by nemal byť lesklý, mal by byť matný;

Striedanie svetlých a tmavých polí by malo byť výrazné, ich farba by nemala byť príliš bledá a nemala by splývať s farbou dám.

1.2. Názov uhlopriečok šachovnice

obrázok

Šikmý rad štvorcov od jedného okraja dosky k druhému tvorí uhlopriečku.

Uhlopriečky, ktoré ležia jedným koncom na spodnom okraji (strane) dosky, sa považujú za spodné uhlopriečky a tie, ktoré spočívajú na hornom okraji, sa považujú za horné uhlopriečky.

Najväčšia z uhlopriečok, ktorá pozostáva z 8 čiernych políčok a prechádza cez hraciu plochu zľava doprava, sa nazýva veľká cesta.

Dve uhlopriečky (každá 6 polí), ležiace na oboch stranách veľkej cesty, a dve uhlopriečky (každá 3 polia), spájajúce prvú, ale na koncoch tvoria odpalisko. Veľké uhlopriečky odpaliska sa nazývajú spodné a horné odpaliská a malé uhlopriečky sa nazývajú spodné a horné odpaliská.

Dve diagonály pretínajúce vysokú cestu a odpalisko (každé 7 polí) tvoria dvojicu. Tieto sa nazývajú spodné a horné dvojča.

Dve uhlopriečky nasledujúce po dvojke (po 5 núl) spolu s uhlopriečkami, ktoré ich na koncoch spájajú (každá so 4 poliami), tvoria zárubňu. Podľa toho sa nazývajú spodné a horné zárubne, spodné a horné zárubne.

1.3. Dáma

Pred začiatkom hry dostanú partneri 12 dám (ploché, okrúhly tvar): jeden - biely, druhý - čierny. Dáma sú umiestnené na čiernych poliach prvých troch vodorovných radov na každej strane.

Dáma musí spĺňať tieto požiadavky:

Všetky šachovnice musia mať rovnaký tvar a veľkosť;

Ich priemer by mal byť o 5-10 mm menší ako pole dosky;

Hrúbka šachovnice by sa mala rovnať 1/4 alebo 1/5 jej priemeru;

Všetky biele a čierne šachovnice musia mať rovnakú farbu;

Nemali by byť lesklé a ich farba by sa nemala spájať s poliami šachovnice.

1.4. Ťahy dám a kráľov

1.4.1. Za ťah v hre sa považuje pohyb šachovnice z jedného políčka hracej dosky na druhé. Prvý ťah vždy urobí hráč hrajúci bielym. Partneri sa striedajú v pohybe po jednom, až kým sa hra neskončí.

1.4.2. Dáma sa delí na jednoduché a dámy, ale v počiatočnej pozícii sú všetky dámy jednoduché.

1.4.3. Jednoduchým ťahom ide len dopredu na susedné pole diagonálne.

1.4.4. Ak počas hry dáma dosiahne jedno z polí posledného, ​​ôsmeho (počítajúc od seba) horizontálneho radu, zmení sa na kráľa a získa nové práva. Každá strana môže mať na šachovnici niekoľko kráľov súčasne. Dámy sú označené dvojitým dámom, t.j. umiestnené jeden na druhom.

1.4.5. Dáma, na rozdiel od jednoduchej, sa pohybuje na ľubovoľné z voľných polí diagonálne v ľubovoľnom smere (dopredu aj dozadu), ale ako jednoduchá dáma sa môže pohybovať len na polia, ktoré nie sú obsadené inými dámami, a nepreskakuje. svoje vlastné dámy Možno.

1.4.6. Ťah sa považuje za vykonaný, ak hráč po premiestnení šachovnice alebo kráľa z jedného poľa do druhého stiahne z neho ruku.

1.4.7. Ak sa hráč, ktorý je na ťahu, dotkne svojej šachovnice, ktorú možno použiť na ťah, musí ňou pohnúť. Ak sa dotkne dvoch alebo viacerých, musí sa pohnúť šachom, ktorého sa dotkol ako prvý, ak je ťah alebo zajatie možný. Dotknutie sa vašej šachovnice, ktorá nemá podľa pravidiel hry možný ťah, nemá žiadne následky a hráč môže urobiť akýkoľvek možný ťah.

1.4.8. Ak hráč pri ťahu presunul svoju dámu alebo kráľa na iné pole, ale ruku z neho nestiahol, má právo presunúť túto dámu alebo kráľa na akékoľvek iné pole, ktoré je pre neho možné.

1.4.9. Ak chce hráč opraviť jednu alebo viac dám, musí najprv jasne oznámiť svojmu súperovi: „Opravujem“. Dámu môžete opraviť iba počas ťahu.

1.5 Odber

1.5.1. Ak jednoduché kontrolór je na rovnakej uhlopriečke vedľa súperovej šachovnice, za ktorou je voľné pole, treba ju preniesť cez túto šachovnicu na voľné pole. V tomto prípade sa súperova dáma odstráni z hracej plochy.

1.5.2. Ak je kráľ na rovnakej uhlopriečke vedľa alebo vo vzdialenosti od súperovej šachy, za ktorou je jedno alebo viac voľných polí, musí sa preniesť cez túto šachovnicu na ľubovoľné voľné pole. V tomto prípade sa súperova dáma odstráni z hracej plochy.

1.5.3. Zachytenie súperovej šachovnice je povinné a dá sa vykonať dopredu aj dozadu. Zachytenie sa počíta ako jeden odohraný ťah. Brať si vlastnú dámu je zakázané.

1.5.4. Odber musí byť zreteľne označený a vykonaný v konkrétnom poradí. Považuje sa za dokončený po odstránení súperovho dáma z hracej plochy.

1.5.5. Ak v procese obsadzovania šachovnice opäť skončí na tej istej uhlopriečke vedľa šachovej šachy iného súpera, za ktorou je voľné pole, musí sa preniesť cez druhú, tretiu atď. kontrolór.

1.5.6. Ak v procese zajatia kráľom opäť skončí na tej istej diagonále vedľa alebo vo vzdialenosti od súperovej šachy, za ktorou je jedno alebo viac voľných polí, kráľ musí nevyhnutne prejsť cez druhé, tretí atď. dáma a obsadí ľubovoľné voľné pole na rovnakej uhlopriečke za poslednou vybranou dámou.

1.5.7. Po ukončení odberu podľa ods. 1.5.5. a 1.5.6. Súperove prevzaté dámy sa potom odstránia z hracej plochy v poradí, v akom boli vzaté. Toto sa nazýva sekvenčné snímanie.

1.5.8. V procese postupného zajatia je zakázané prenášať dámu alebo kráľov prostredníctvom svojich vlastných.

1.5.9. V procese postupného obsadzovania je dovolené prejsť tým istým políčkom niekoľkokrát, ale je zakázané presunúť dámu alebo kráľa cez rovnakú dámu (kráľa) súpera viac ako raz.

1.5.10. Zachytenie musí byť zreteľne označené, kontrolný znak po šachovnici, umiestnením zachytávacej šachovnice na zachytávacie pole a potom na posledné pole.

1.5.11. Po sebe idúce zajatie sa považuje za ukončené, ak hráč po dokončení pohybu dámy alebo kráľa z nej stiahne ruku.

1.5.12. Zajaté dámy môžu byť odstránené z hracej plochy až po dokončení sekvenčného zajatia a v rovnakom poradí, v akom boli zajaté.

1.5.13. Odstránenie prevzatých dám z hracej plochy sa považuje za dokončené, keď hráč odstránil poslednú vybranú dámu.

1.5.14. Ak je možné zajať kráľom alebo dámou v dvoch alebo viacerých smeroch, výber, bez ohľadu na počet alebo kvalitu odobratých dám (kráľov alebo jednoduchých), má hráč.

1.5.15. Ak jednoduchá pri chytaní dosiahne posledný (ôsmy od seba) vodorovný rad a ak dostane možnosť ďalej chytať dámu, potom je povinná pokračovať v boji rovnakým ťahom, ale ako dáma.

1.5.16. Ak jednoduchá dosiahne posledný vodorovný rad bez zajatia a potom dostane príležitosť bojovať, potom musí zasiahnuť (ak táto príležitosť zostane) iba nasledujúcim ťahom ako dáma.

1.6. Zápis dámy a zápis hry

1.6.1. Systém sa nazýva checkers notation symbolov poliach rady. Osem vodorovných čiar dosky je označených číslami od 1 do 8, osem zvislých čiar - malými latinskými písmenami od "a" do "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) alebo v ruskej výslovnosti - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "zhe", "ash"). Písmeno "a" označuje najľavejšiu vertikálu na strane hráča hrajúceho bieleho (krajnú pravú vertikálu na strane hráča hrajúceho čierneho). Za prvú hodnosť sa považuje hodnosť, ktorá je najbližšie k bielemu hráčovi.

Každé pole dosky je označené podľa toho, na ktorej vertikále a na akej horizontále sa nachádza, t.j. Každé pole je označené kombináciou písmena a čísla, ktoré označujú zvislé a vodorovné riadky, na ktorých priesečníku sa pole nachádza.

1.6.2. Pomocou notácie je možné zapisovať celé hry aj jednotlivé pozície, napríklad umiestnenie dám na začiatku hry sa zapíše takto: biela: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 e3, f2, gl, g3, h2 (12); čierna: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Ak chcete zaznamenať ťah šachu alebo kráľa, najprv označte pole, na ktorom šacha alebo kráľ stál, potom vložte pomlčku a zapíšte pole, na ktorom je umiestnený, napríklad: a3-b4. Pri zaznamenávaní zajatia (bitky) sa namiesto pomlčky umiestni dvojbodka.

Keď vezmete niekoľko dám v jednom ťahu, ťah sa zaznamená takto: najprv sa zaznamená pole, z ktorého hráč začal ťah, potom sa umiestni dvojbodka a označí sa pole, na ktorom stál po bitke.

Ak je potrebné zaznamenať smer zajatia, potom po zaznamenaní poľa, z ktorého bitka začala, sa postupne zaznamená označenie polí, na ktorých bola vykonaná zmena smeru. Medzi označeniami jednotlivých polí sa umiestni dvojbodka.

1.7. Účel hry

Pre každú stranu je konečným cieľom výhra alebo remíza v závislosti od úloh, ktoré si hráč v tejto konkrétnej hre stanoví.

1.8. Víťazstvo v hre

1.8.1. Víťazom hry je ten, kto prvý dosiahne pozíciu, v ktorej jeho súper:

Keď uznal svoju pozíciu za stratenú, oznámil, že sa vzdáva;

Nebude môcť urobiť ďalší pohyb;

Nemá jedinú dámu;

Nepodarilo sa urobiť stanovený počet ťahov za určitý čas.

1.9. Nakreslite koncovky

1.9.1. Hra sa považuje za ukončenú remízou v týchto prípadoch:

Po vzájomnej dohode oponentov (jeden z účastníkov navrhne žreb a druhý tento návrh akceptuje);

Ak je nemožné, aby niektorý zo súperov vyhral;

Ak účastník, ktorý má na konci hry troch kráľov (alebo viac) proti jednému zo súperových kráľov, nezoberie súperovho kráľa svojim 15. ťahom (počítajúc od momentu, keď sa ustanoví pomer síl);

Ak v pozícii, v ktorej majú obaja súperi kráľov, pomer síl sa nezmenil (t. j. nedošlo k zajatiu a ani jeden jednoduchý dáma sa nestal kráľom) počas:

* v zakončeniach 2 a 3 figúrok - 5 ťahov,
* v zakončeniach 4 a 5 figúrok - 30 ťahov,
* v zakončeniach 6 a 7 figúrok - 60 ťahov.

Ak účastník, ktorý má na konci hry troch kráľov, dvoch kráľov a prvočíslo, kráľa a dve prvočísla, tri prvočísla proti osamelej kráľovnej umiestnenej na cesta prvej triedy, svojim 5. ťahom nebude môcť dosiahnuť vyhranú pozíciu;

Ak na 15 ťahov hráči robili ťahy len s dámami, bez pohybu jednoduchých dám a bez zajatia;

Ak sa rovnaká pozícia (rovnaké usporiadanie dám) opakuje trikrát (alebo viackrát) a ťah bude zakaždým na rovnakej strane.

1.9.2. Postup vyhlásenia remízy v prípade opakovania pozície:

Ak hráč urobí ťah, v dôsledku čoho sa pozícia opakuje tretíkrát alebo viackrát, potom má jeho partner právo pred ďalším ťahom vyhlásiť rozhodcovi súťaže, že ukončí hru a uznať to ako kresliť;

Ak chce niektorý z hráčov urobiť ťah, v dôsledku čoho sa pozícia bude opakovať tretíkrát (alebo viackrát), potom bez toho, aby tento ťah vykonal na šachovnici, musí to zapísať do formulára a oznámiť to rozhodcom ukončiť hru a uznať ju za remízu. Ak napriek tomu dôjde k ďalšiemu ťahu, právo na uplatnenie remízy týmto účastníkom zaniká a je znovu obnovené v prípade ďalšieho opakovania tej istej pozície;

Nie je potrebné, aby opakovania polohy nasledovali za sebou;

Remízu môžete požadovať aj vtedy, ak sa pozícia opakuje trikrát v rôznych momentoch hry, teda po ľubovoľnom počte ťahov, ale s rovnakým ťahom;

Správnosť výroku o uznaní partie za remízu z dôvodu trojnásobného opakovania pozície kontroluje rozhodca súťaže na náklady súpera, ktorý toto vyhlásenie urobil. Ak kontrola zistí, že nedošlo k žiadnemu trojnásobnému opakovaniu, ťah zaznamenaný žiadateľom sa považuje za vykonaný a hra pokračuje.

Ak počas overovania uplynie čas účastníka, ktorý sa snaží uznať výsledok hry ako remízu, ale zistí sa, že došlo k trojnásobnému opakovaniu pozície, hra sa považuje za končiacu remízou; ak sa pozícia neopakovala trikrát, za neúspešného sa považuje žiadateľ, ktorému pri kontrole uplynul čas.

1.9.3. Účastník môže ponúknuť remízu v momente, keď práve presunul dámu alebo kráľa. Po ponúknutí remízy spustí hodiny svojho partnera. Ponuka žrebovania a odpoveď na ňu musia byť vyjadrené v skrátenej forme: „Ponúkam žreb“, „Súhlasím“, „Nesúhlasím“ – a nepodliehajú žiadnym podmienkam. Ten môže ponuku prijať alebo ju odmietnuť ústne alebo ako odpoveď.

1.9.4. Ak hráč navrhne remízu, zatiaľ čo hodiny jeho partnera bežia a on zvažuje svoj ťah, partner môže jeho ponuku prijať alebo odmietnuť. Hráč, ktorý ponúka remízu, musí byť preto varovaný rozhodcom.

1.9.5. Ak hráč navrhne remízu, zatiaľ čo jeho hodiny bežia, jeho partner môže ponuku prijať, odmietnuť alebo odložiť svoje rozhodnutie, kým neuvidí pohyb hráča.

1.9.6. Ak návrh na žrebovanie nebude akceptovaný, ten istý účastník môže navrhnúť žreb znova až po tom, ako svoje právo uplatní iný účastník.

1. Hru hrajú dve osoby na šachovnici, ktorá je rozdelená na 64 polí, farebné biele a čierne, pričom 12 bielych dám patrí jednému hráčovi a 12 čiernych dám patrí druhému hráčovi.

2. Doska sa umiestni medzi hráčov tak, že hlavná cesta ide od hráča zľava doprava.

3. Dáma na každej strane sú umiestnené v čiernych štvorcoch v prvých troch radoch od hráča.

4. Hráči robia svoje ťahy jeden po druhom.

5. Za ťah sa považuje presunutie šachovnice vpred na susedné čierne pole, ako aj zajatie nepriateľskej šachovnice.

6. Ak je susedné pole obsadené nepriateľom, povedzme čiernym štvorcom, a čierne políčko za ním je voľné, potom čierny štvorec „bije“, t. j. biely preskočí cez čierny na voľné čierne pole. vedľa nej a čierna šachovnica „jesť“ – odstránená z hracej plochy.

7. Naraz je „zbitých“ toľko dám, koľko je na ceste za podmienok uvedených vyššie.

8. Ak je možné zachytiť súperovu dámu v dvoch smeroch súčasne, výber, bez ohľadu na počet, je ponechaný na uváženie hráča.

9. Po zajatí sa dáma odstráni z hracej plochy až na konci ťahu.

10. Zobrať dámu (prekrížiť ju útočníkom) dvakrát v jednom ťahu počas ťahu nie je dovolené.

11. Ak dáma jedného z hráčov dosiahne počas hry posledný rad, zmení sa na kráľa.


12. Ak sa jednoduchá dáma pri zajatí nepriateľskej dámy stane kráľom a potom má opäť možnosť zasiahnuť nepriateľskú dámu, potom je takéto zajatie povinné (na rozdiel od poľských dám).

13. Dáma má právo pohybovať sa po celej dĺžke radu čiernych políčok na akékoľvek miesto, ktoré nie je obsadené dámami.

14. „Zasiahne“ nepriateľskú šachovnicu, ak je hneď za ňou voľné čierne políčko. Zasiahne po celej dĺžke radu čiernych políčok v akejkoľvek vzdialenosti od seba.

15. Jednoduchý dáma aj kráľ sú povinní „zasiahnuť“, ak sa naskytne príležitosť.

16. Jednoduchý aj kráľ „zasiahli“ nepriateľovu dámu dopredu aj dozadu.

17. Víťazom hry je ten, kto buď vezme všetky súperove šachy, alebo ho zbaví možnosti vykonať akékoľvek ťahy tým, že zamkne zostávajúce šachy na šachovnici.

18. Ak je nemožné, aby obe strany vyhrali partiu, hra sa považuje za remízu.

19. Ak sa rovnaké ťahy opakujú trikrát na jednej strane, súper má právo vyhlásiť partiu za remízu.

20. Pri boji troch kráľov proti jednému nie je dovolené vyhrať viac ako 15 ťahov.

21. Ak je s jedným kráľom jedna alebo viac dám, na výhru sa nedá viac ako 30 ťahov, kým sa nezmení pomer síl.

22. Ak sa nedosiahne víťazstvo v oboch posledných prípadoch, hra sa považuje za remízu.

24. Ak chcete zaznamenať pohyb hracej kocky, označte najprv políčko, na ktorom stála, pomocou čísla a písmena, ktoré zodpovedajú tejto bunke, vložte pomlčku a potom rovnakým spôsobom priraďte názov poľa, na ktorom stojí.

25. Ak potrebujete naznačiť odstránenie šachovnice z hracej plochy, potom medzi názvom bunky, z ktorej sa pohyb začína, a názvom bunky, na ktorej je šachovnica umiestnená po bitke, vložte dvojbodku (niekedy X ) sa umiestni namiesto pomlčky.

26. Pri boji s radom dám je označený iba začiatok a koniec bitky, pričom sa vynechajú medzibunky.

Dáma je pomerne jednoduchá hra pre dvoch hráčov (v ruštine dáma). Zároveň sa do nej aktívne zapája logické myslenie ako v šachu. Poďme zistiť, ako hrať dámu.

Ako sa naučiť hrať dámu?

Začiatok hry

Ak chcete hrať dámu, budete potrebovať štandard Šachovnica 8 na 8. Dosku musíte otočiť tak, aby hráč hrajúci biely mal v ľavom dolnom rohu čierny štvorec. Počas hry je zapojených iba 32 čiernych buniek (polí). Preto sa dáma umiestňuje iba na nich. V počiatočnej polohe zaberajú dámy 3 vodorovné čiary iba čiernych políčok.

Jednoduchá dáma

Dáma sa delí do dvoch kategórií: jednoduchá a kráľovská. Dáma má veľký potenciál, je určená ako obrátená dáma alebo 2 dáma nad sebou. Keď sa hra spustí, všetky dámy sú jednoduché. Jednoduché sa pohybujú dvoma spôsobmi: „Tichý pohyb“ a „boj“. "Tichý pohyb" jednoducho znamená pohyb vpred o jedno susedné prázdne pole diagonálne. „Boj“ je označenie pre útočnú akciu, pri ktorej „zjete“ súperovu dámu (nezáleží na tom: jednoduchá alebo kráľ). Môžete "udrieť späť". Podmienkou vykonania takéhoto ťahu je, aby súperova dáma bola na diagonálne susednej bunke, ako aj prázdna bunka susediaca s ňou diagonálne. Ak má vaša dáma po vykonaní ťahu príležitosť zjesť ďalšiu nepriateľskú dámu, potom by ste mali „poraziť“ druhú dámu a tak ďalej, kým neskončí príležitosť na útok. Môžete dokonca trafiť dámu, ktorá sa nenachádza pozdĺž tej istej uhlopriečky, po ktorej ste urobili prvý ťah, t.j. v akomkoľvek smere. Hlavná vec je, že sa dodržiavajú vyššie uvedené pravidlá. Súperove "zlomené" dámy a králi sú odstránené z hracej plochy.

Ako chodí kráľovná?

Úroveň kráľovnej môžete dosiahnuť dosiahnutím posledného poľa nepriateľa. Existujú 2 typy ťahov dámy. Prvý typ je „tichý chod“. Ide o pohyb v ľubovoľnom smere diagonálne cez ľubovoľný počet polí. Druhým typom pohybu je „bojový“. Dáma môže preskočiť jednoduchú dámu alebo súperovho kráľa. Môžu byť v ľubovoľnom smere od zasiahnutej dámy diagonálne. V tomto prípade treba dodržať pravidlo, že za napadnutou nepriateľskou šachovnicou musí byť prázdne pole. Ak je po útoku na nepriateľskú šachovnicu niekoľko polí, zasiahnutý kráľ môže obsadiť ktorékoľvek z nich. Bitka, rovnako ako pri útoku na jednoduchú dámu, pokračuje dovtedy, kým je možné „poraziť“ súperove dámy. Ak je možné pokračovať v boji z voľného poľa buď v rovnakom smere, alebo kolmo naň, potom musíte pokračovať v útoku ktorýmkoľvek zo smerov podľa vášho výberu, kým neustane príležitosť na útok.

Účel hry

Ako správne hrať dámu? Ak je konfigurácia hry taká, že môžete urobiť niekoľko možností pre „tiché“ ťahy, ale nie je možné „bojovať“, vyberte si ľubovoľný smer „tichého“ ťahu. Ak je situácia taká, že potrebujete „poraziť“ nepriateľa a zároveň existujú „tiché pohyby“, musíte určite zvoliť prvú možnosť (to je pravidlo). Ak bol ignorovaný, potom je potrebné „pohnúť sa ďalej“, ak je to možné, s rovnakým kontrolórom. Cieľom hry je „poraziť“ všetky súperove dámy. Môžete tiež „uzamknúť“ súperovu dámu. To znamená, že nie sú porazení, ale nemôžu urobiť ťah (podobne ako patová situácia v šachu). V dámach je remíza. Obmedzením v hre je nasledujúce pravidlo: „Súperova dáma je zasiahnutá iba raz“ - to je dôležité vziať do úvahy pri dlhých kombináciách.

Existuje taká hra ako "čínska dáma". Povieme vám, ako správne hrať čínsku dámu. „Doska“ je šesťcípa hviezda, na vrchole ktorej je od 6 do 10 žetónov. Hra je určená pre 2-6 osôb. Cieľom hry je tiež presunúť svoje figúrky na opačný koniec hviezdy. Hráč s najjasnejšími žetónmi začína svoj ťah a potom sa pohybuje v smere hodinových ručičiek. V jednom ťahu sa jedna figúrka pohne akýmkoľvek smerom. Môžete preskakovať figúrky iných ľudí, ak je za nimi voľné miesto. A ak za týmto voľné miesto existuje ďalší žetón, ktorý nie je v priamke vzhľadom na predchádzajúci ťah, potom ho preskočte v tom istom ťahu. Vyhráva ten, kto sa ako prvý dostane na opačný koniec hviezdy. Potom sa distribuuje druhý atď. Miesta.

Majte sa skvele!

Dáma je jednou z najobľúbenejších spoločenských hier pre deti i dospelých. Ale len málokto vie, ako správne hrať dámu pri dodržaní všetkých pravidiel. A ešte menej ľudí myslí na to, že existujú hotové stratégie, ktoré pomáhajú vyhrať v tejto štvorhre.

V rovnakej dobe, dáma je účinný spôsob rozvoja a vzdelávanie detí. Stimulujú logiku strategické myslenie, vytrvalosť, vytrvalosť.

Prečo je dôležité naučiť mladú generáciu tejto zábave?

Toto strategická hra naučí vás počítať dopredu, premýšľať o svojich činoch a analyzovať pohyby nepriateľa. Ako to vyzerá? Vybudovať skutočný biznis, veľký aj malý. Teraz žijeme v ére špecializovaného obchodovania a osobnej značky, keď je skutočne dôležité „urobiť si meno“, aby ste si zarobili na živobytie.

A dieťa sa neučí dlhými prednáškami, morálnymi náukami, ba ani skúsenosťami iných. Nie, dieťa sa učí, keď má záujem. Je to zaujímavé, keď je tam pohon, hra, pohyb a rytmus.

Môžete tiež ukázať základy pomocou predškolskom veku na základe žiadosti dieťaťa. Dôležité je nenaliehať ani nenútiť, nedodržiavať pravidlá na sto percent a nepreťažovať mladého hráča na začiatku hry, ale otvorene ukázať, ako je to možné, ako fascinujúco a vzrušujúco sa dáma pohybuje po celom ihrisku resp. kus „skáče po hlave“. Ako menšie dieťa, tým viac herných momentov je potrebné zahrnúť. A pridajte menej súdnosti a dospeláckej irónie.

Kto by mal naučiť dieťa hrať dámu? V ideálnom prípade mama alebo otec. Alebo starí rodičia. Najmä ak dospelí ukážu svoj príklad hry a potom do tohto procesu zahrnú dieťa.

Ak to nie je možné alebo dospelým chýba trpezlivosť, môžete dieťa poslať do špecializovaného štúdia. Ale tento prístup je ako ruská ruleta - všetko závisí od učiteľa a tímu.

Aké typy dám?

V skutočnosti existuje veľa hier s dámou. Najpopulárnejšie z nich:

Zároveň, aby ste sa zabavili s najmenšími deťmi, môžete si vymyslieť vlastné „detské“ pravidlá.

Ako správne hrať ruskú verziu?

Hrajú na štandardnom klasickom ihrisku s 8x8 bunkami. Pre dvoch hráčov sa používa 24 figúrok - 12 bielych a 12 čiernych. Pred spustením hry musíte dosku správne umiestniť. Pred účastníkom, ktorý si vybral bielu dámu, by mal byť v ľavom dolnom rohu štvorec biely. Figúrky sú umiestnené iba pomocou tmavých polí hracej dosky.

Cieľom hry je „vyradiť“ všetky nepriateľské figúrky alebo zablokovať ich ďalší pohyb.

Priebeh hry:

Často sa kladie otázka: existuje boj s obyčajnou dámou, ak to nie je „kráľ“? V skutočnosti neexistuje presná odpoveď. Niektoré verzie hry v ruskej verzii zahŕňajú „spätný boj“, iné nie. Pre deti je lepšie začať hrať s minimálnym súborom jednoduchých pravidiel a nekomplikovať to zbytočnými konvenciami. Po ich zvládnutí si môžete pravidlá trochu skomplikovať alebo sa naučiť iné variácie hier.

Dáma „v angličtine“

Pravidlá hry v anglickej verzii sú veľmi podobné tým ruským, ale sú konzervatívnejšie. Hráči tiež umiestňujú figúrky na dosku s 24 políčkami - 12 čiernych a bielych dám. Rozdiel je v tom, že ako prvý sa pohybuje čierny. Spätný boj nie je povolený. „Kráľovná“ môže trafiť späť iba jedno políčko.

Anglická verzia je skvelá na výučbu detí. Koniec koncov, pravidlá sú jednoduché a ľahko zapamätateľné.

Hra na rohy

Hra sa odohráva na klasickej doske s rozmermi 8x8 buniek. Účastníci dostanú 9 žetónov. Musia byť usporiadané do štvorca 3x3. Kusy môžu byť presunuté do susedných buniek vertikálne alebo horizontálne. Okrem toho môžete preskočiť súperovu dámu, ktorá sa nachádza na voľných poliach a bunky za nimi sú voľné.

Hlavným cieľom hry je obsadiť voľné rohy nepriateľa.

Pri vyučovaní detí klasická dáma, môžete naučiť, ako hrať túto hru. Je dôležité, aby sa dieťa naučilo rozdiel v pravidlách dvoch úplne odlišných hier.

biliardová hra

Hra biliard je veľmi podobná ruskej verzii, existujú však určité rozdiely. Na hranie potrebujete dosku so 64 políčkami (to je 8x8). Typicky sú na doske nakreslené štvorce dvoch kontrastných farieb - čierna, tmavošedá alebo hnedá a biela, svetlošedá alebo béžová.

Potrebujete tiež figúrky dvoch farieb: 12 svetlých a 12 tmavých.

Hlavným cieľom biliardovej hry je vyradiť všetky dámy súpera alebo blokovať všetky možné ťahy. Hra sa tiež považuje za ukončenú, ak sa jeden zo súperov vzdá alebo ak hráči vyhlásia „remízu“.

Priebeh hry:

V tomto populárnom stolná hra pre dvoch hráčov sa hral v južnej Európe od stredoveku, ale zdá sa, že bol vypožičaný z oveľa starších hier bežných na Blízkom východe.

Každý hráč sa snaží „vziať“ (zajať a odstrániť z hracej plochy) súperove dámy alebo ich uzamknúť, aby sa nemohli pohybovať.

rady.
Dáma sa hrá na štvorcovej doske so stranou 37 až 41 cm, vyrobenej z dreva, plastu alebo kartónu. Je rozdelená na 64 štvorcov, osem na každej strane.

Svetlé štvorce sa striedajú s tmavými (zvyčajne čierno-biele, niekedy čierno-červené alebo červeno-biele). Hrá sa len na štvorčeky jednej farby – väčšinou tmavé.

Dáma.
Každý hráč má sadu 12 dám - drevených alebo plastových diskov s priemerom 3 až 4 cm a hrúbkou približne 1 cm, jedna sada je zvyčajne biela a druhá červená alebo čierna.

Účel hry.
Hráč sa snaží zobrať všetky súperove šachy alebo umiestniť svoje vlastné šachy tak, aby súper nemohol urobiť jediný ťah.

Začiatok hry.
Hráči sedia oproti sebe a umiestnia dosku tak, aby hracie políčka boli na ľavom okraji prvého radu. Aby sa určilo, kto bude hrať tmavé v prvej hre, žrebuje sa žreb. Hráči sa potom v nasledujúcich hrách striedajú v tme.
Pred začiatkom hry položí každý hráč svoju dámu na hracie políčka v troch radoch, ktoré sú mu najbližšie. Prvý ťah v hre robia vždy temní.

Pohyby.
Každý hráč sa môže striedať a robiť iba jeden ťah. Keďže sa hrá na políčkach len jednej farby, všetky ťahy sa robia diagonálne. Pravidelné dámy (a) môžu byť posunuté iba dopredu; dvojitá dáma alebo králi sa môžu pohybovať dopredu aj dozadu (b). Dáma sa dá presunúť len na voľné pole.

"Dotyk - choď."
Ak hráč nevyjadril želanie usporiadať dámu na poliach, musí to urobiť pri ťahu. posuňte prvú šachovnicu, ktorej sa dotknete. Ak sa hráč ako prvý dotkne šachovnice, s ktorou sa nedá pohnúť, dostane najskôr varovanie a ak ho znova poruší, počíta sa mu to ako strata.

Pohyby a časový limit.
Ak hráč neurobil ťah do piatich minút. špeciálne menovaný časomerač musí oznámiť: "Čas!" Potom musí účastník hry urobiť ťah do jednej minúty alebo priznať porážku z časovej tiesne (v mnohých turnajoch na úrovni veľmajstra sú hráči povinní vykonať určitý počet ťahov v stanovenom čase).

Ťah bez zajatia súperovej šachy.
S výnimkou ťahov, keď hráč vezme súperovu dámu, môže svoju dámu presunúť len na susedné hracie pole.

Ťah na zajatie súperovej dámy.
Jedným z cieľov hry je zajať (zajať a odstrániť z poľa) súperovu dámu. Dámu je možné vziať, ak je na poli susediacom s pohybujúcou sa šachovnicou a pole priamo za ňou je voľné (1).
V jednom ťahu môžete vziať niekoľko dám za predpokladu, že za každým je voľné políčko (2).
Vždy, keď je to možné, hráč musí brať dámu (aj keď to vedie k tomu, že sa berie jeho vlastná dáma), namiesto toho, aby robil jednoduché ťahy. Ak si hráč môže vybrať, koľko dám si môže vziať rôzne možnostiťahov, má právo zvoliť si menšie číslo (Pre), ale ak začal ťah, ktorý mu umožňuje vziať viac dám, musí v ňom pokračovať, kým nezoberie všetky dostupné kocky (36).

Nepodarilo sa zachytiť zachytenú dámu.
Ak hráč nezoberie dámu, keď dostane túto príležitosť (1a), potom je podľa moderných pravidiel turnaja jeho súper povinný upozorniť na svoju chybu a prinútiť ho vrátiť dámu na pôvodné miesto a vykonať ťah. vziať (16).
Toto pravidlo nahradilo staré pravidlo „fuka“, podľa ktorého by hráč stratil šachovnicu, ak by urobil chybný ťah bez toho, aby zajal súperovu šachovnicu.

Prechod k dámam.
Keď dáma dosiahne posledný riadok hracej dosky (známy ako „koruna“), stane sa kráľom a je „korunovaný“ umiestnením ďalšej šachovnice rovnakej farby na vrch (2). Po premene šachovnice na kráľa vždy končí hráčov ťah.

Kresliť nastáva, keď žiadny z hráčov nie je schopný vziať všetky súperove šachy alebo ich uzamknúť (For, 36). Ak sa jeden hráč ocitne vo výhodnejšej pozícii, môže sa od neho vyžadovať, aby realizoval výhru do 40 vlastných ťahov alebo aby vytvoriť si nad súperom nepopierateľnú výhodu. Ak neuspeje, hra sa považuje za remízu.

No, toto je dáma pre dospelých)))