Hry o bojovníkoch a kúzelníkoch. Stolná hra Vojna kúzelníkov. Večná otázka, či si kúpiť hru Wars of Mages

Predstavte si, že by sa mágovia patriaci do rôznych filozofií a škôl magického remesla mohli stretnúť v aréne v smrteľnom boji? Ako by bojoval iluzionista s druidom? Porazil by čarodejník zaklínača zvierat? Kto vyhrá - kňažka alebo čarodejník?

Hra Mágové vojny pomôže zodpovedať tieto otázky. Každý kúzelník používa svoju vlastnú knihu kúziel (ktorú možno v prípade potreby zmeniť), aby porazil nepriateľa. Privolajte mocné bytosti, ktoré budú za vás bojovať. Uvoľnite ničivé kúzla na hlavu nepriateľa. Využite prastaré mystické artefakty, magické zbrane a brnenia. To všetko vás čaká v bitkách v aréne Mage Wars.

Mage Wars je taktická stolová hra - kombinácia kartovej hry a miniatúrnej hry, ktorá spája tie najlepšie prvky oboch žánrov. Bitka sa odohráva na hracej ploche arény, rozdelenej na štvorcové plochy – „zóny“. Kúzelníci, v ktorých úlohe hráči vystupujú, začínajú hru v opačných rohoch arény.

Každý hráč má v rukách Knihu kúziel, z ktorej ťahá karty kúziel a dáva ich do hry. To vám umožní cítiť sa ako skutočný kúzelník, ktorý prevracia stránky svojho tajomného zväzku pri hľadaní tej správnej mágie. Výber kúziel pre vašu knihu je založený na bodovom systéme. Mocné kúzla a mágia patriace k iným školám mágie stoja za viac bodov.

Vo svojom ťahu má hráč právo zoslať akékoľvek kúzlo, čo mu otvára bohaté možnosti stratégie a taktiky. Mnohé kúzla - bytosti, zbrane, kúzla - sú umiestnené na hracej ploche a stávajú sa predmetmi hry. Bytosti sú schopné pohybovať sa po aréne a útočiť na seba alebo na nepriateľského Mága. Útoky okrem poškodenia spôsobujú aj rôzne efekty, ako sú popáleniny, korodovanie, omráčenie, paralýza, zranenie atď. Tvory, ktoré utrpia príliš veľké poškodenie, budú zničené. Okrem toho ich môžu ovplyvniť kliatby alebo kúzla.

Každý mág patrí do špecifickej školy mágie, každý má svoj vlastný jedinečný súbor kúziel a stratégií.

Napríklad zaklínač šeliem sa pokúsi postaviť svojich miláčikov na nepriateľa a posilniť ich kúzlom prírodných síl. Čarodejník je majstrom metamágie: jeho prvkom je odkloniť, ukradnúť, presmerovať alebo zničiť súperove kúzla a manu. Okrem toho je zaklínač profesionálom v oblasti teleportácie. Čarodejník je zručný v preklínaní a ničení nepriateľských tvorov ohnivými kúzlami. Kňažka je zručná liečiteľka a odborníčka na ochranné kúzla.

Vývojári sľubujú, že každých pár mesiacov sa budú predávať nové doplnky, ktoré do základnej hry pridajú nových mágov, kúziel a schopností.

Ruská edícia hry je v predaji od januára alebo februára 2014.

Druhý účastník sa objavil v recenznej súťaži. Zoznámte sa s čitateľom podľa mena Victor hovorí o Mágové vojny a hlavne dobre. Podľa jeho názoru ide o pomerne komplikovanú stolovú hru, ale veľmi zaujímavú.

V skratke: Mage Wars – novinka roku 2012; Súbojová hra o bitke kúzelníkov v aréne; Kartová hra bez balíčka; Taktická hra s miniatúrami, ale bez miniatúr; Skvelé umenie, komplikované pravidlá.

Teraz viac o bodoch.

Na krabici hry je napísané „Customizable strategy game“, čo sa dá preložiť ako „prispôsobiteľná stratégia“. Webová stránka BGG má samostatné hodnotenie prispôsobiteľných hier, toto hodnotenie zahŕňa hry ako Netruner, Warhammer 40 000, Dungeon Command, Magic The Gathering- hry, v ktorých si hráči vopred pripravia balíček a/alebo armádu miniatúr podľa svojich preferencií v stratégii. Niektoré z týchto hier sú zberateľské (Warhammer 40 000, Magic The Gathering), aby ich mohol hrať, musí každý hráč nájsť a kúpiť tie karty a miniatúry, ktoré chce vidieť vo svojej armáde / balíčku. Ostatné hry sú na hráča menej náročné (Netruner, Dungeon Command), aby ste si ich mohli zahrať naplno, stačí si dokúpiť krabičku pre každého hráča a následne dokúpiť doplnky. Mage Wars patrí do druhého typu. Vo všetkých rozšíreniach Mage Wars je dostatok kópií každej karty pre akúkoľvek možnú stratégiu, čo neplatí pre všetky hry tohto typu. Základná krabica vám umožňuje hrať s odporúčanými sadami kariet, ale nebudete môcť plne prispôsobiť knihy kúziel pre oboch hráčov – budete si musieť kúpiť druhú základňu.

Podľa vývojárov je Mage Wars navrhnutý tak, aby sa dal hrať tak, ako keby mágia naozaj existovala. Tie. kúzlo je tu dosť "realistické" v porovnaní s mnohými inými hrami o bitke kúzelníkov. Hlavnou realistickou črtou Mage Wars sú knihy. Hráč si neťahá náhodné karty kúziel z balíčka, ale vyberá si tie, ktoré potrebuje zo svojej knihy kúziel.

Kúzla existujú v šiestich základných typoch podobných typom kariet v MtG: vybavenie, bytosti, kúzla, konštrukcie, útoky a len kúzla. Očarenia si zaslúžia osobitnú pozornosť. Očarovania sú tu, podobne ako v MtG, karty, ktoré sa po zahratí k niečomu priložia (k iným kartám v hre alebo herným zónam), ale hrajú sa lícom nadol, čiže sa dávajú do hry lícom nadol. Potom ho môže kedykoľvek ovládač toho očarovania zlomiť a použiť efekt napísaný na karte. Účinky na očarovania môžu byť trvalé, ktoré trvajú dovtedy, kým očarovanie zostáva v hre, a jednorazové – očarovania s takýmito efektmi idú na odhodenie ihneď po otvorení. Mechanika očarovania tvárou v tvár prináša do hry ďalšiu psychologickú zložku a priestor na blafovanie. S takouto mechanikou máte vždy šancu súpera prekvapiť. Myslím, že toto je naozaj zaujímavý nález.

Ako som spomenul vyššie, knihy kúziel sú vopred vytvorené hráčmi. Celková hodnota všetkých kúziel v knihe nesmie presiahnuť 120 tréningových bodov. Rôzne kúzla majú rôzne hodnoty v závislosti od úrovne kúzla a od toho, ako mág priľne k príslušnej škole mágie. Existuje len 10 škôl (6 hlavných a 4 elementy). Karta kúzelníka uvádza, v ktorých školách mágie bol vycvičený, zvyčajne jedna alebo dve. Ak kúzlo nepatrí škole na tomto zozname, bude zaň stáť dvakrát toľko tréningových bodov. Okrem toho má každá trieda kúzelníkov exkluzívne kúzla.

Na tento moment existuje 8 rôznych tried kúzelníkov: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest zo základne; Forcemaster a Warlord z prvej expanzie, ktorá nesie názov „Forcemaster vs. Warlord"; a doplnok, ktorý vyšiel len druhý deň „Druid vs. Necromacer“. Okrem toho bol v lete vydaný malý prírastok, vrátane alternatívne mapy mágov pre triedy Beastmaster a Priest, s jedinečnými schopnosťami. Dovolím si navrhnúť, že Arcane Wonders (ako sa vydavateľstvo Mage Wars volá) bude aj naďalej vydávať box každé 3 mesiace a striedať 2 nové triedy a 2 alternatívne.

Hneď na začiatku som napísal, že Mage Wars je taktická hra s miniatúrami, ale bez miniatúr. Čo to znamená? Hra využíva hraciu plochu (arénu), na ktorej sa odohráva samotná bitka. Karty mágov a vyvolané bytosti sa pohybujú po poli a bojujú medzi sebou, pričom pôsobia dojmom hry s miniatúrami. Ak sa pozriete na stránku Mage Wars na BGG, v zozname kategórií uvidíte slovo “Miniatúry” 🙂

Hoci ten úsek náhodné karty V Mage Wars chýbajú kocky, ktoré určujú množstvo poškodenia spôsobeného útokom. Poškodenie tvorov je označené žetónmi. Vo všeobecnosti je v hre veľa veľkých a farebných žetónov, ktoré označujú rôzne efekty a stavy, v ktorých môžu byť bytosti. Najkrajšie je, že na žetónoch je vytlačený text pravidiel súvisiacich s účinkami týchto žetónov, ktorý som ešte nikde nevidel a veľmi ma zaujal.

V Rusku mnohí popisujú Mage Wars ako zmes MtG a Berserk, zatiaľ čo v zahraničí je to prirovnávané k MtG a Summoner Wars. O Summoner Wars nemôžem povedať nič, keďže som to nehral, ​​ale na Berserka sa to moc nepodobá. Osobne vidím veľa podobností medzi Mage Wars a Dungeons & Dragons.

Po prvé, akčný systém Mage Wars je veľmi podobný DnD. Hra je rozdelená na kolá, v ktorých sa hráči striedajú v aktivácii svojich stvorení (po jednej bytosti, kým nebudú všetky aktívne). Keď je aktivovaný, stvorenie môže vykonať celú akciu, alebo ťah a rýchlu akciu, alebo dva ťahy. Vo väčšine hier, kde si hráči aktivujú karty, na označenie aktivované karty hráči tieto karty otáčajú (MtG, Berserk, Dungeon Command...), v Mage Wars nie je vyhradený smer a otáčanie karty jednoducho nemá zmysel, tu sa namiesto toho používajú drevené značky, ktoré treba otočiť a otočiť. späť na začiatok kola. Tieto fixky vyzerajú skvele a je radosť ich používať - ​​ďalší dobrý trik.

Po druhé, hra má kocku efektov (d12) na hody na rôzne kontroly. Keď tvor zaútočí na iného tvora, môže mu spôsobiť nejaké účinky, ako je jed alebo omráčenie, a pravdepodobnostná povaha týchto účinkov je presne spojená so smrťou na efekt. Okrem toho hráč používa kocku s efektmi na záchranné hody pre bytosti, ktoré sú dezorientované po omráčení, uviaznutí v pohyblivom piesku atď.

Pravidlá Mage Wars sú veľmi zložité a majú hrúbku 30 strán. Zapamätať si všetky kľúčové slová a výnimky je takmer nemožné a neustále sa musíte odvolávať na kód. V tomto prípade môžu mať jednotlivé karty až osem kľúčových slov. Navyše sa množstvo možností v hre len valí, pretože hráči majú prístup ku všetkým kartám z knihy naraz. Prvá hra kvôli tomu zvyčajne trvá okolo 3 hodín, hráči len pozerajú do kníh a nevedia, čo si vybrať. Ale práve knihy robia túto hru odlišnou od ostatných. Každé kolo musíte odohrať niečo, čo vás priblíži k víťazstvu a akejsi odozve na súperovu stratégiu. Z tohto dôvodu, na rozdiel od iných kartových hier, typická kniha v Mage Wars obsahuje karty pre niekoľko možných stratégií naraz a efektívne úzko zamerané odpovede. Takáto kniha vám umožňuje hrať veľmi flexibilne a meniť stratégiu za chodu, zatiaľ čo v kartových hrách musí byť úspešný balíček úplne všestranný a pozostávať výlučne zo synergických kariet. Mage Wars má vysoký vstupný prah, no všetko sa vám to vyplatí po pár hrách, keď začnete chápať, čo a ako hrať.

Čo môžete povedať o popularite hry? Prírastky sa vydávajú pomerne často (každé 3 mesiace). V celkovom hodnotení na BGG sa hra nachádza na 28. mieste a v prispôsobiteľnom hodnotení jej patrí 2. miesto hneď za Netrunnerom. Vydavatelia podporujú komunitu všetkými možnými spôsobmi, organizujú turnaje, rozdávajú promo karty za účasť na turnajoch alebo za predobjednávku doplnkov. K dispozícii je tiež program Ambassador, kde sa každý môže stať agentom propagujúcim vojny mágov vo svojom meste. Za aktivitu dostávajú ambasádori tričká, promo karty a iné dobroty. Len nedávno bol Mage Wars lokalizovaný do nemčiny a čínštiny a v januári až februári 2014 sa napodiv očakáva lokalizácia do ruštiny. Dúfam, že sa to u nás zakorení a budeme hrať vlastné turnaje!

Za predminulý, minulý a tento týždeň bolo hier veľa, veľa a nakoniec som sa rozhodol napísať recenziu. Tento desktop nie je až taký nový, ale keďže bol publikovaný v ruštine len pred šiestimi mesiacmi, musíme zaplniť medzeru a povedať nováčikom, čím sa to jedia a či to potrebujú. Áno, a veľa veteránov sa stále neodvážilo hru vyskúšať, takže dúfam, že recenzia bude užitočná.

Dá sa povedať, že hračka je úplne kartová, ale kvôli sprievodným prvkom vo forme ihrisko, „spellbooks“ a drevené fixy a kocky, zabalené v obrovskej krabici s hmotnosťou 2910 g. Schválne som to odvážil, pretože v momente, keď som si hru vyzdvihol na pošte, očakával som niekoľko balíkov. A keďže som nevedel, čo presne sa v tomto balíku skrýva, cítil som ťažobu, myslel som si, že sú tam aspoň dve hry. Po otvorení balíka som našiel iba jednu vážnu škatuľu a hneď som šiel po váhu, takže Mágové vojny prekvapila ma svojou váhou. Je to kartová hra, ale váži ako tehla, aj keď stojí viac =).

Na obrázku sú mimochodom dve plne zabalené knihy kúziel. Takže rozložené karty, ktoré vidíte, ešte nie sú kompletné =)

O čom to je?

Príbeh je starý ako svet: v miestnom vesmíre dvaja mágovia rôznych tried zúfalo potrebujú zistiť, ktorý z nich je cool. Aby to urobili, vyzbrojení palicami, magickými dýkami, mithrilovou reťazou a hlavne znalosťami mágie vstupujú do arény, aby medzi sebou súťažili v umení ovládať neviditeľné sféry. V tejto aréne zostane jeden z kúzelníkov, pretože súboj ide na smrť. Prečo to všetko muži potrebujú, je nepochopiteľné, ako v najpriamejšom analógu Magické hry: Zhromaždenie. Kúzelníci len bojujú, pretože sú takí - bojovní, viete.

Ide teda o dobrý boj. Nie však pomocou pästí a ostrých zbraní (aj keď sa to bez nich nezaobíde), ale pomocou mágie. Každá karta v Mágové vojny je akési kúzlo, počnúc liečením a ohnivou guľou, končiac privolaním obrovského lietajúceho démona a vytvorením kamenných barikád priamo na bojisku. S MtG je porovnanie najpriamejšie - tu je všetko prakticky rovnaké, len by som povedal, že detailnejšie, čo sa týka osobností. Cítite sa ako skutočný kúzelník, viete, skôr ako abstraktné telo. O tom ale viac nižšie, no teraz sa pozrime na obsah krabice s hrou.

Čo je v krabici?

V pomerne veľkej krabici (nie štandardný štvorec, ale obdĺžnik 42×32 cm) upúta predovšetkým organizér, kde sú rozložené komponenty, medzi nimi tri hrubé balíčky kariet kúziel.

Veľké drevené žetóny, ktoré sú potrebné na označenie aktivity / nečinnosti postáv a tvorov v aréne. Na jednej strane zobrazujú hviezdu, na druhej sú prázdne. Plus drevené kocky označujúce momentálnu manu a zdravie mága.

Niekoľko 16 mm vlastných kociek potrebných na určenie poškodenia spôsobeného útokmi a aktiváciu rôznych efektov.

Mohutná rozkladacia hracia plocha 81 x 61 cm, kde sa súboj čarodejníkov skutočne odohrá. Je veľká, aby sa do každého jednotlivého políčka arény zmestilo veľa kariet, pretože na jednu náplasť sa môže naskladať celý zverinec, ktorý sa navzájom obhrýza a trhá zubami a improvizovanými prostriedkami, ako napríklad „meč“, „sekera“, „obrovské nepochopiteľné“. , ale určite ťažké svinstvo."

Hrsť žetónov na označenie zranení a rôznych podmienok/účinkov na kartách.

A nakoniec som nechal "čip" Mágové vojny- Knihy kúziel. V skutočnosti sú to len albumy na 2x2 karty, ale sú určené pre také zväzky, ktoré obsahujú karty kúzelníkov. V priebehu hry sa budú albumy hodiť aj kvôli mechanike hry, o ktorej bude reč nižšie.

Ako hrať?

Vo všeobecnosti je ťažké hovoriť o pravidlách takýchto hier, pretože sú viazané na vlastnosti a účinky kariet, ktoré sú podstatou samotného procesu. Preto len stručne vysvetlím, čo sa tu deje a prejdem k mojim dojmom z procesu.

Hra je podobná hre Magic Enturage. Hrali ste MtG? S najväčšou pravdepodobnosťou áno, hra je už tretiu dekádu príliš populárna na to, aby ju obišiel nielen stolný hráč, ale aj počítačový hráč. Ak vás kartové vojny kúzelníkov z nejakého dôvodu prešli, počúvajte. (Ďalej niekedy tieto dve hry porovnám, ale to neznamená, že sú si podobné mechanicky, len ich téma je absolútne identická, ale odlišuje sa implementáciou, takže toto porovnanie mi napadá. Nuž, mnohí poznajú Mágia, aby mohli rýchlo pochopiť podstatu Mage Wars).

Takže ste mág, rovnako ako váš protivník. Vo svojom arzenáli máte veľa rôznych kúziel reprezentovaných kartami. Kúzla sú veľmi odlišné: vyvolávanie bytostí na bojisku (škrečky, vlci, diviaky, vtáky, rytieri, anjeli, duchovia), hádzanie ohnivých gúľ / ľadových šípov / kamenných blokov do tváre súpera, očarovanie spojencov a vás osobne so všetkými druhmi plusov pre brnenie, propagačné útoky, ktoré umožňujú lietať, podpaľovať nepriateľov... Vo všeobecnosti môžete robiť čokoľvek.

A to všetko sa deje na hracej ploche-aréne, zoradenej do štvorcov, po ktorých sa pohybuje „figúrka“ – karta nášho alter ega. Má určité množstvo many vynaloženej na kúzla, ale tiež dopĺňa každé kolo o n-tý počet bodov, niekoľko životov (pár tuctov) a cieľom hry je znížiť životy nepriateľa na nulu, takže jeho chladná mŕtvola na kamenných arénach. Tieto indikátory sú označené pomocou kociek na tablete, ktorý má každý čarodejník.

V každom kole môžu obaja hráči vyčarovať so svojím mágom až dve kúzla. Zavolajte napríklad na pole nejakého divého medveďa, ktorý bude bojovať na vašej strane. Môžete vytvoriť privolávací bod pre nové stvorenia, z ktorého budú pravidelne vyskakovať, aby vám pomohli, čím dá mágovi viac času na zoslanie ďalších kúziel. A vo všeobecnosti existuje veľa možností, ako vykúzliť.

Všetky karty kúziel sú vo vašej knihe kúziel, čo je druh balíčka. Hoci miestnu sadu kariet v skutočnosti nemôžete nazvať obyčajným balíčkom, pretože na rozdiel od toho istého Magicu vám nič nepríde do ruky, jednoducho vezmete kúzla, ktoré sú v daný moment potrebné, a zahráte ich, keď potrebujete. A musím povedať, že kniha je výborným riešením, inak by ste sa pri hľadaní potrebného výtlačku museli prehrabávať balíčkom kariet. (Mimochodom, spočiatku som bol k tomuto albumu kritický, ale prax ukázala, že je to veľmi pohodlné).

To znamená, že náhodnosť v príchode želanej karty bola úplne odstránená, čo umožňuje hráčom nakresliť vierohodnejší obraz magického súboja. Avšak, náhodnosť Mágové vojny sa prejavuje inak: pri útoku hádže ktorákoľvek postava v hre n-kockou a čím je silnejšia, tým má viac útočných kociek. Práve kocky rozhodujú o tom, aké poškodenie spôsobil konkrétny tvor. Rozpätie však nie je také veľké, keďže vývoj kocky je takýto: 0-0-1-1-2-2. To znamená, že tvor spôsobí v priemere 1 poškodenie na kocku. Aj keď existujú nuansy s kritickými zásahmi, ktoré prelomia brnenie, ktoré má mnoho tvorov, o tom si môžete prečítať v pravidlách.

Vo všeobecnosti je to všetko, proces hry spočíva v chôdzi po bunkách poľa, privolávaní spojencov, hádzaní bleskov na seba, hádkajúcich sa tvorov v snahe preraziť k nepriateľskému kúzelníkovi a zjesť ho atď. V tomto procese je veľa nuancií: existujú lietajúce bytosti, ktoré sa môžu rýchlo dostať do zadnej časti nepriateľa a získať mŕtvolu nepriateľského kúzelníka, existujú šípy, ktoré zničia pracovná sila nepriateľa, na poli sú umiestnené pasce, sú tam rôzne efekty ako znecitlivenie / pálenie / otrava atď., sú tu rôzne magické brnenia / meče / prstene vytvorené kúzelníkom priamo počas bitky.

Ako som povedal na začiatku, nemôžete povedať všetko. Na získanie takmer úplného obrazu stačí poznať priebeh kola Mágové vojny: pohybujeme našim kúzelníkom / bytosťami po poli, vytvárame až dve kúzla za ťah, hráme karty z našej knihy kúziel, nepriateľ robí to isté, kto nakoniec zostane na nohách, dobre.

Prečo to hrať?

Hneď naznačím, že podľa mňa je hra veľmi dobrá, tieto milujem, ale dokonale chápem, komu a prečo sa to nemusí páčiť. Preto načrtnem pozitívne aj negatívne vlastnosti tejto pracovnej plochy, aby ste si mohli urobiť vlastné osobné závery:

1. Ovládanie kúzelníka je naozaj zaujímavé, keďže tento proces v hre je takmer simuláciou rýchleho súboja, kedy sa dôležité rozhodnutia robia neustále, na každom kroku. V každom kole si musíte vybrať dve kúzla z knihy kúziel, ktoré zodpovedajú aktuálnej situácii. Potrebujete si zavolať ďalších pomocníkov, či potrebujete na seba zavesiť viac kovu a ochrany, alebo je načase neustále liať na nepriateľa ohnivý dážď, prípadne sa zabarikádovať hradbami, útočiacimi z diaľky? S dostupnými kúzlami môže prísť veľa zaujímavých taktík.

Autori sa snažili pokryť všetko, čo si možno v takejto konfrontácii predstaviť. Bytosti rôznych typov (nohé, lietajúce, rýchle, pomalé, strieľajúce), útočné kúzla, obranné / liečivé, leštenie, magické pasce, "budovy", steny z ohňa, kameňa a pary, artefakty nosené na kúzelníkovi, teleporty a ďalšie. Možnosti sú naozaj vagón a malý vozík. So svojou knihou kúziel môžete experimentovať veľmi dlho: rozhodovanie o tom, ktoré z nich sú potrebné a ktoré nie sú veľmi dobré (napokon, v knihe ich možno získať len za určitý počet bodov) je samostatným potešením.

2. A hneď mínus, alebo ak chcete, nejasnosť vyplývajúca z prvého odseku. Mágové vojny náročné na hráčov. Tu musíte okamžite pochopiť, čo si sadnete hrať. Na pracovnej ploche je veľa nuancií, najprv sa budete musieť neustále pozerať do referenčnej knihy, pretože takmer každá karta je sama osebe výnimkou, má nejakú vlastnosť označenú jedným slovom, ktorej význam je vysvetlené v rozšírenej forme v knihe pravidiel.

Navyše sú k dispozícii všetky karty naraz a po prvý raz pri pohľade na kúzla v knihe vôbec nechápete, prečo je to všetko a ako s tým zaobchádzať. Ale nie všetko je také zlé - odporúčam vám hrať karty v náhodnom poradí a uvidíte, čo sa stane =) Urobili sme to a po n ťahoch všetko zapadlo na miesto, bolo jasné, prečo a čo je lepšie hrať. Doslova po dvoch hrách si už môžete s vedomím veci vyberať kúzla a hádzať ich do nepriateľa.

Postupom času si vlastnosti kariet zapamätajú a zoznámia sa s nimi, ale tok informácií je spočiatku dosť veľký, mimovoľne sa zamotáte a neuvedomíte si a rozumne neposúdite účinnosť akcií v krviprelievaní, ktoré sa deje na lúka.

Arzenál sebavedomého čarodejníka.

3. Súťaživosť hry. Niekto miluje a zbiera nové zostavy kariet vo svojej knihe kúziel (balíčku), pričom sa snaží implementovať stále nové a nové stratégie a pripraviť sa na každú možnú situáciu v aréne. A niekto nemôže vystáť takéto stavanie balíčkov pred hrou, ale chce to vziať a okamžite začať hrať stolovú hru vytiahnutú z krabice - pre takýchto ľudí sú tu štyri zostavy pripravené vydavateľmi pre každého z kúzelníkov ležiacich v základná sada. Jednoducho vložte karty uvedené v knihe pravidiel do svojho balíčka a hrajte.

Napríklad patrím do prvej kategórie hráčov, mám záujem urobiť nejakého šialeného kúzelníka, ktorý si vytvorí arzenál brnenia / zbraní a sám sa vrhne do boja, keď predtým očaril svoj odev nebezpečnými aurami. pre nepriateľov. Alebo - nejaký pyromancer, ktorý rozmiestňuje ohnivé pasce po celom poli a neustále hádže ohnivé gule a prúdy plameňov. Existuje však nespočetné množstvo ľudí, ktorí vyššie popísané neznesú, chcú si len sadnúť a zahrať si stolnú hru bez toho, aby si robili starosti, koľko kombinácií sa tam dá vytvoriť. Všetko musí byť zahrnuté v herný proces“- to je motto takýchto hráčov.

Sami sa teda rozhodnite, či je pre vás zaujímavé nejakým spôsobom upgradovať svoj balíček po n-hrách, alebo stačí hrať so základnými zostavami - v závislosti od výberu to bude pre vás plus alebo nič.

4. V hre je veľa hodov kockami, na ktorých niekedy závisí od života alebo smrti dôležitého tvora, či to súperova vlezlá kostra dokáže dokončiť alebo nie. Ak takú náhodu nestrávite, pravdepodobne vás niektoré momenty rozčúlia Mágové vojny. Ako som povedal vyššie, vývoj kocky je celkom demokratický, ale aj tak je náhodnosť náhoda.

Poteší ma to, pretože tento prvok nedovoľuje, aby sa hra zmenila na šach. Náhodné efekty vytvárané niektorými kartami (zbrane, bytosti atď.) sú niekedy veľmi povzbudzujúce - ohnivým bičom zbičoval nepriateľského kúzelníka a teraz sa už rúti po poli a snaží sa zraziť plamene, ktoré tak úspešne vzbĺkli. a stratou životných bodov. =) Vytvára jedinečnosť a veľkolepé situácie, pre ktoré ameritresh tak milujem.

5. Mágové vojny nie najviac rýchla hra, najmä spočiatku, keď sú členovia skupiny noví v pravidlách a kartách. Bod som označil, pretože v našej spoločnosti často porovnávali túto dosku s Magicom, v ktorom sú duely skúsených hráčov prejsť takmer automaticky za 10 minút. Okamžite, napriek výsledku v podobe umiestnenia domáceho Berserkera s Magicom, môžete hru umiestniť ako obyčajnú krabicovú stolovú hru, na ktorú musíte položiť príslušný kúsok času.

Veľa taktických pohybov, dosť premýšľania kam hodiť / koho zavolať – akási ministratégia na lokálnej úrovni. K prestojom ale prakticky nedochádza, len v momente výberu dvoch kúziel za kolo, zvyšok času je akcia, pohyb, hádzanie kociek. Mimochodom, môžete hrať štyria z nás 2 na 2 (našťastie sú v sete štyria kúzelníci), aby ste zvýšili mieru plechu a mäsa v aréne. Bolo by však pekné mať na to druhú sadu, takže potrebné komponenty. Aj keď, ak naozaj chcete, vystačíte si aj s jedným.

dojem

Dojmov z hry je veľa. Prvým je samozrejme dizajn. Je to jednoducho skvelé. Počnúc ilustráciami obrovského balíčka kariet a končiac všetkými týmito kockami a veľkými drevenými fixkami (mohli práve vyrobiť kartónové žetóny). Mohutné pole, aj keď v skutočnosti prázdne, tiež dodáva pevnosť a má pozitívny vplyv na mozog, čo ho tlačí k záveru: "Neplatil som nadarmo!"

Druhý dojem - ako na to do pekla prídeš!? Hrubá kniha pravidiel Mágové vojny prežúva všetky nuansy, obsahuje však 50 strán! Všetko si budete musieť prečítať, ale aj potom budete musieť na pár kôl spomaliť, zvyknúť si na poradie ťahu a pomaly si uvedomovať, čo sa tu robí a ako, najmä vzhľadom na niektoré nuansy určitých herné situácie.

Tretí dojem je zaujímavý! Teraz sa pokúsim rozprášiť jeho pomocníkov týmito vlkmi, potom skončím s týmto monštrom, ale zatiaľ ho usmažím iskrou. V ďalšej hre sa chcem pokúsiť konať trochu inak – proces učenia prebieha. Do tretice chcem vyskúšať vlastnosti iného kúzelníka a jeho kúzla. Vo štvrtom - pridajte tie chladné okrídlené bytosti do balíčka. V piatom si vytvorte vlastný balíček na základe nového nápadu. Rozmanitosť kúziel je pomerne veľká a pokrýva každý aspekt teoretickej magickej tlamy, ktorú si dokážete predstaviť. Presne toto sa mi na hre páčilo.

Vo všeobecnosti je takýchto hier, ako to ja nazývam, neúrekom. Ako MtG alebo môj obľúbený. Môžete vymýšľať stále nové a nové kombinácie, dostávať sa do stále nových a nových situácií na stole – a zakaždým to bude zaujímavé. Ale jediný problém podobné hry spočíva v tom, že musí existovať zainteresovaný duelant ako vy, pripravený bojovať a rozvíjať sa na tomto stole. Obaja musíte byť do hry nadšení. Bojujte, súťažte, snažte sa navzájom poraziť – práve tento duch rivality je na tomto formáte spoločenských hier zaujímavý. Ak nie sú žiadne problémy s partnerom, ktorý je pripravený naučiť sa 50 strán pravidiel, potom je hra úplne vaša.

Výsledok

Hra má pomerne vysokú bariéru vstupu. Hra je krásna. Dosť variabilné vďaka veľkému počtu kariet + kombinácií, ako to v dobrej kartovej hre má byť. Prestoje sú minimálne. Ak máte radi Berserk, Magik a Spectromancer - vezmite si to. Tiež by som povedal niečo ako: „Jednoducho úžasné – vynikajúca kartová doska!“ Ale to nie je objektívne, však?

Stolná hra

Počet hráčov
2

Čas na párty
60 až 120 minút

Obtiažnosť hry
Komplexné

- epická bitka dvoch kúzelníkov. Máte šancu stať sa jedným z nich.

V aréne sa objavia dvaja mocní kúzelníci, obrovský dav pozorovateľov sa okamžite upokojí. Začalo sa vyhlasovanie súperov, v tejto chvíli sa navzájom hodnotia a z ich prenikavých pohľadov to začína byť desivé. Boj sa skončí iba vtedy, ak jeden z mágov padne na staré porazené dosky arény. Veľmi skoro zaznie hlasný signál, čo znamená, že bitka sa začala. V rukách kúzelníci pevne držia knihy s jedinečnými kúzlami, sústreďujú sa so zavretými očami a v hlave rozmýšľajú, ako bude bitka prebiehať a ktoré kúzlo použiť ako prvé. Čo ak ste jedným z mágov? Predstavte si seba na tomto mieste! Ste dostatočne múdri a silní na to, aby ste predbehli svojho súpera skôr, ako sa dostane k vám?

O stolovej hre Mage Wars

"Wars of Mages" - vzrušujúca stolová hra kartová hra o súbojoch kúzelníkov, mágii a kúzlach. V aréne sa zrazia dvaja študenti z rôznych magických škôl, táto súťaž pomôže určiť, koho čarodejnícka sila je mocnejšia. Existujú až štyri školy mágie: Majstri zvierat ovládajú prírodu a môžu privolať akékoľvek zviera a potom ho obdarovať silnými kúzlami pomocou mágie; Kňažky používajú božskú mágiu Svetla, ktorá dokáže liečiť a chrániť; Čarodejníci používajú starodávnu mágiu temnoty, ich sila je v kliatbách a vyvolávaní strašných démonov; Čarodejníci majú zákernú mágiu a môžu presmerovať alebo zrušiť kúzlo svojho súpera, okrem toho odoberú časť magickej sily.

Čaká nás tvrdý boj, ale víťazom je iba ten, kto v tomto boji prežije. Teraz si predstavte seba ako kúzelníka – rozhodnite sa pre bojovú stratégiu, premyslite si systém kúziel, ktoré vás ochránia a prekabátia nepriateľa, čo mu umožní ničiť. Vezmite si svoju starodávnu knihu kúziel a svoj obľúbený mocný prútik. Súboj sa čoskoro začne, pripravte sa na vstup do magickej arény!

Stolová hra Mage Wars: Pravidlá

Hra Mage Wars má systém kôl, ktoré trvajú dovtedy, kým nie je zničený jeden z bojujúcich mágov, čo spôsobí veľké poškodenie. Prvým krokom je, aby hráči prešli všetkými fázami Prípravnej fázy, ktoré zahŕňajú pridelenie žetónu iniciatívy, získanie potrebného zásobníka many a aktiváciu kúziel, udržiavanie alebo rozpúšťanie starých kúziel a výber nového kúzla z knihy kúziel. Ďalšou je akčná fáza, v ktorej sa hráči postupne pohybujú, útočia alebo vykonávajú iné akcie. Hra sa hrá až do odhalenia víťaza.

Kto vyhral?

Zničte ďalšieho kúzelníka a chráňte sa – to je váš cieľ! Vyhráva ten, kto sa ako posledný postaví na nohy.

Akcia stolná hra sa odohráva vo svete mágie, kde sa zišlo niekoľko mocných mágov o právo vlastniť titul najsilnejšieho. Prvý ovláda prírodné sily, druhý rozkazuje démonom z podsvetia, tretí podlieha všetkým živlom, štvrtý vstúpil do spojenectva so svätými kňazmi a začal ovládať sily svetla! Čia pravda skončí na pódiu, je len na vás!

Stolová hra je v podstate hra pre dvoch hráčov, aj keď má režim dvoch proti dvom pre štyroch hráčov, ale v krabici sú len dva albumy a dve karty stavu, ale číslo hracie kartyúplne vám umožňuje zostaviť si vlastný balíček pre každú postavu a okrem toho to stále zostáva.

Napriek všetkému je Mage Warriors veľmi silnou súbojovou stolovou hrou so zaujímavou mechanikou a nezvyčajnými hernými prvkami. Hra v ňom je celkom vzrušujúca a nemenej zaujímavá je aj budovanie a vylepšovanie vlastného balíčka. Hra je tiež veľmi turnajovo orientovaná, a preto si určite nájde svoje miesto ako pološportová stolová disciplína. Zhromažďujte manu, magická vojna je na prahu!

Lokalizácia

Pár slov o lokalizácii. Hviezda tu odviedla skvelú prácu, preložila viac ako 50 strán knihy pravidiel plus text na obrovskom množstve kariet – to naozaj nie je jednoduché. Vo všeobecnosti je preklad slušný, ale nie bez niekoľkých nepríjemných chýb. Na hrateľnosť nemajú takmer žiadny vplyv, no občas ich zamotajú, najmä v čase kompilácie základné paluby. Skutočnosť, že Thunderhawk je v skutočnosti Thunderfalcon, sa dá hádať. Čarodejníkovi sa však ponúkne, aby zoslal kúzlo blesku a v krabici je iba blesk a blesk. Ten správny by bol Lightning.

Odveká otázka, mám si kúpiť hru Mage Wars?

V skutočnosti také zaujímavé a kvalitné hry Magická séria už dlho nevyšla. Ak ste fanúšikom duelových hier alebo snívate o spárovaní so svojimi priateľmi, potom je táto hra pre vás. vyrobená kvalitne a kvalitne, postavy sú perfektne vykreslené, preto vám odporúčame kúpiť si ju, určite si nájde miesto vo vašej zbierke desktopov!

Zabudnite na všetko, čo vám predtým povedali o stolových hrách s veľkými krabicami. Tu vo War of Mages je naozaj veľká a hneď vedľa veľkosti krabice leží hracie pole, ktoré sa okrem všetkého ešte rozvinie a zväčší sa dvakrát! Tréningové hry pravidiel naznačujú, že sa hrá na polovici ihriska, ale to je zložené opačným smerom, to znamená, že bude musieť byť celé rozložené na stole a hranice by sa mali nejako vyznačiť. Teraz si podľa pravidiel hry obaja hráči vyberú svojho kúzelníka. Všetky v tejto hre sú jedinečné, s vlastnými schopnosťami a štýlom hry.

  • Majiteľ zvierat zaplavuje súpera davmi malých a vzdialených zvierat;
  • Kňažka sa špecializuje na liečenie a zveľaďovanie svojich stvorení;
  • Čarodejník, naopak, vrhá kliatby a rozkazuje démonom;
  • A čarodejník šikovne manipuluje nielen so svojimi, ale aj s kúzlami iných ľudí.

Kľúčom k úspechu každého kúzelníka je správne zostavená kniha kúziel. Hráč si vyberie a zostaví svoju vlastnú sadu kúziel v závislosti od cenového stropu. Školy známe kúzelníkovi sa zaobídu bez pokút, no za neznáme či dokonca protichodné školy si budete musieť priplatiť. Mage Warriors v tomto smere neobmedzujú slobodu hráčov. Je možné nazbierať aspoň démonickú kňažku, ktorá hádže ohnivé gule a vyvoláva pekelné stvorenia, čo však bude stáť veľa a často to nebude veľmi výhodné kombinovať so schopnosťami.

Všetky vybrané karty nie sú zamiešané do balíčka, ale sú umiestnené v špeciálnych albumoch, aby mal hráč počas hry prístup ku všetkým svojim kúzlam. Každý hráč na základe pravidiel hry dostane kartu stavu, na ktorej si kockami označí úrovne prítoku many a rezerv, ako aj celkový zdravotný stav a aktuálne poškodenie. Na ňom v rohu je Stručný opis kolo, ktoré teraz zvážime.

Fázy hry

Počas fázy iniciatívy sa odovzdá zodpovedajúci žetón, ktorý určí poradie ťahu. Počas obnovovacej fázy sú všetky bytosti a schopnosti uvedené do pohotovosti otočením príslušných žetónov. Počas fázy prílivu many sa do fondu pridáva primerané množstvo many. Počas udržiavacej fázy sa platia náklady na údržbu niektorých kúziel a spúšťajú sa niektoré vlastnosti, ako je regenerácia alebo pálenie. Nasleduje fáza plánovania. Každý mág si vyberie až dve kúzla z knihy kúziel, ktoré plánuje zoslať, a položí ich pred seba lícom nadol. Nie je však potrebné ich hrať, čo ponecháva malý priestor na blafovanie.

V stolovej hre, ktorú hráč ovláda, sa môžu objaviť body spawn, ktoré vám umožnia zoslať ďalšie kúzla pre vašu vlastnú manu. Vo fáze nasadenia sa takéto kúzla len hrajú. Nakoniec sa hra dostáva do akčnej fázy, ktorá pozostáva z troch fáz. Na začiatok môžu hráči zoslať jedno rýchle kúzlo v iniciatívnom poradí. Za týmto účelom sa príslušný žetón otočí, hráč zaplatí cenu kúzla a zahrá ho. Ale nie každá karta sa dá hrať týmto spôsobom. Globálne sa kúzla delia na dva typy, rýchle a plné. Okrem toho sú kúzla rozdelené podľa typu:

  • Vybavenie je privolané vybavenie mága.
  • Bytosti sú hlavnými bojovými jednotkami na poli.
  • Čarodejníctvo - jednorazové magické efekty.

Útoky sú magickým spôsobom spôsobovania poškodenia. Očarovania sú obzvlášť zaujímavé, pretože sa hrajú na svoj cieľ uzavretým spôsobom a fungujú pri splnení určitých podmienok. Medzi nimi sú kliatby a zosilnenia a magické pasce a spôsoby, ako rozptýliť kúzla. Práve kúzla robia hru zaujímavejšou a nepredvídateľnejšou.

Spustenie akčnej fázy vo vojne mágov

Takže na začiatku akčnej fázy môžu hráči zoslať jedno rýchle kúzlo naraz, alebo si tento žetón odložiť na neskôr. Potom, v poradí podľa priority, môže byť aktivovaná ktorákoľvek z hráčových bytostí na ihrisku, vrátane samotného kúzelníka. Táto bytosť sa rozhodne buď vykonať úplnú akciu a potom odovzdať svoj ťah ďalšiemu hráčovi, alebo sa najskôr pohnúť a potom vykonať rýchlu akciu. Ako rýchlu akciu môžete urobiť rýchly útok, ak ho tvor má, zoslať rýchle kúzlo, ak to stvorenie dokáže, urobiť ďalší krok alebo prejsť do defenzívy. Ako úplná akcia môže bytosť vykonať úplný útok alebo zoslať úplné kúzlo, ak to dokáže.

Zvážme všetky tieto akcie podrobnejšie. Pohyb v stolovej hre umožňuje tvorovi pohybovať sa presne o jednu bunku vertikálne alebo horizontálne. Na každej karte bytosti je uvedený zoznam dostupných útokov. Cieľ môže byť čokoľvek, čo má parameter života. Ak sa však brániaca nepriateľská bytosť nachádza v zóne, v ktorej prebieha útok, hráč na ňu musí zaútočiť. Token obrany sa potom odstráni. Útoky na blízko majú symbol meča a šípky s dlhým dosahom, na ktorých je napísaný minimálny a maximálny povolený dosah. Ak útok spôsobí elementárne poškodenie, niekedy sa zobrazí symbol elementu. To je dôležité pre rôzne odolnosti a zraniteľnosti. Prečo číslo označuje počet červených kociek použitých pri útoku a hodnotu kocky majetku, ak je použitá. Táto kocka sa používa na kontrolu rôznych dodatočných efektov, ako je omráčenie, jed a iné. Ihneď po vyhlásení útoku môže brániaca sa bytosť uhnúť, ak má vlastnosť uhnúť. Hodí sa žltá kocka a ak sa číslo na nej rovná alebo ďalšie číslo na symbol úskoku sa útok vôbec nestal. V opačnom prípade útok pokračuje. Útočník hodí kockou, ktorá mu bola pridelená, a pozrie sa na hodené hodnoty. Všetky prázdne tváre môžu byť okamžite odložené, nespôsobia škodu. Normálne poškodenie sa sčítava a porovnáva s brnením cieľa. Ak je brnenia viac, obranca nedostane poškodenie a ak menej, dostane rozdiel. Všetky kritické poškodenia podľa pravidiel stolovej hry úplne obchádzajú brnenie cieľa. Potom, ak mal obranca tŕňovú bariéru, útočník na blízko môže utrpieť poškodenie sám. Ak obranca môže, vyráža do protiútokov. Nakoniec sa vypočítajú škody. Ak je poškodenie rovnaké alebo väčšie ako zdravie cieľa, opúšťajú hru. Poškodenie, ktoré dostanú kúzelníci, je označené špeciálnou červenou kockou a ak dosiahne čiernu hranicu života, kúzelník zomrie a prehrá hru.

Úprimne povedané, bojový systém vo War of Mages nás nechal trochu zmiasť. Zdalo by sa, že vás hra nastaví strategicky, žiadny balíček, všetky kúzla sú okamžite dostupné, ihrisko s možnosťou taktického pohybu a máte kockový súboj. To znamená, že bez ohľadu na to, aké cool je vaše stvorenie, bez ohľadu na to, aké posilňujúce kúzla na ňom visia, existuje šanca, že získate prázdne strany na všetkých kockách alebo váš útok bude triviálne vyhnutý. Alebo naopak, nejaké slabé stvorenie dostane kritické dvojky na všetkých kockách a vaše zosilnené brnenie vám nedá absolútne nič. Napriek tomu je boj v hre mimoriadne dynamický a určite sa mnohým bude páčiť.

Keď všetky bytosti dokončia svoje akcie, hráči dostanú poslednú príležitosť zoslať rýchle kúzlo, ak tak ešte neurobili. Potom sa začína nové kolo hry a všetko sa opakuje znova.