Zaujímavé NPC Skyrim. Skyrim: Zaujímavé NPC (Zaujímavé NPC). Zlepšená sociálna interakcia

Starší Scrolls V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!Hľadajú sa hlasy!

"Dámy a páni! Raz na tejto stránke ste boli svedkami skorého vydania Live NPC modu! "Prečo skoro?" Pýtate sa. Ale pretože hlasová základňa modu je stále neúplná (to znamená, že nie všetky hlasy sú vyjadrené ). Postupne sa však bude dopĺňať, takže sledujte aktualizácie modov. Užite si hru :)“

Všetci si pamätáme, že v TES 4 Oblivion a TES 3 Morrowind sa NPC NPC mohli k sebe priblížiť a začať malú konverzáciu s otázkou: "Ako sa máš?" alebo rozprávanie fascinujúceho príbehu (napríklad o bahenných kraboch). V Skyrime je podobná funkcia prítomná, ale je porazená celkom primitívne: určité nps môžu viesť iba
určité dialógy (napríklad Nazim sa môže Izoldy iba opýtať, ako často musí chodiť na trh); a keď sa tieto dialógy viackrát opakujú, ukáže sa nejaká absurdita. Rozhodli sme sa vniesť život do „mŕtveho“ sveta Skyrimu a dať tak postavám Skyrimu príležitosť komunikovať medzi sebou o rôznych témach! Mod ovplyvňuje celý Skyrim (dialógy sa budú hrať všade tam, kde sú NPC). Samotný mod je režim na pozadí: nie je zameraný na to, aby ste sedeli a počúvali každý dialóg (hoci vám to nikto nezakazuje), ale na odstránenie vynúteného ticha v husto (a nie veľmi) obývaných miestach, čím sa zlepší celkové hranie. atmosfére a vlastne na „obrode“ obyvateľov severnej provincie Tamriel. Mechanika modu je založená na náhodnom prehrávaní jednotlivých miniscén, v ktorých NPC komunikujú na rôzne témy v závislosti od dialógu. Mod sa vzťahuje na takmer všetky NPC v provincii (okrem rôznych epizodických postáv).

Aké dialógy sú prítomné v režime tento moment:
1) Stráž a občan
2) Štandardné dialógy
3) Skupinové dialógy
4) Fámy
5) Dvaja strážcovia
6) Slúžka a hosť krčmy
7) Predávajúci a kupujúci
8) Zoznámenie sa s NPS (úspešné)
9) Zoznámenie sa s NPS (neúspešné)
10) Nepriateľské dialógy
11) Priateľské rozhovory

Inštalácia:
a) Pre tých, ktorí si ešte nikdy nenainštalovali žiadnu z verzií modu: presuňte súbory z archívu aktualizácie (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) do priečinka Dáta v hre a potom aktivujte mod v spúšťači.

b) Pre tých, ktorí majú jednu z verzií modu:
1) Zakážte mod v spúšťači
2) Choďte do hry a vytvorte čisté uloženie
3) Odstráňte nasledujúce súbory a priečinky: RandomnDialogue.esp a RandomnDialogue.esp, ktorý sa nachádza pozdĺž cesty Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Presuňte súbory z nového archívu (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) do priečinka Data.
5) Aktivujte mod v spúšťači
6) Hrajte!

c) Pri aktualizácii hlasovej databázy:
1) Odstráňte priečinok: RandomnDialogue.esp, ktorý sa nachádza pozdĺž cesty Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Nainštalujte priečinok RandomnDialogue.esp pozdĺž cesty Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp z archívu


Budúce plány:
1) Pridanie nových typov dialógov
2) Doplnenie hlasovej základne modu
3) Zlepšenie mechaniky hrania dialógov

Požiadavky:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ALEBO
- Skyrim SE

Najnovšie módne video.


(koncept modu sa veľmi zmenil, kvalita dialógov sa zlepšila a ich
počet zvýšený)

Týmto skorým vydaním chceme do nášho tímu prilákať záujemcov, ktorí si chcú vyskúšať hlasové herectvo. Vykonávame technická podpora(programy
a potrebné zaškolenie na prácu s nimi, výhodné nastavenie mikrofónu, zdarma). Dôležitá je vaša túžba.

Požiadavky na hlasový prejav:
1) Kvalita zariadenia nie nižšia ako priemer (poradíme vám s kontaktovaním siete LAN)
2) Dobrý slovník
3) Zrelý hlas ("zlomený")
4) *žiaduce* Schopnosť napodobňovať štandardné hlasy Skyrimu (typický Nord, Orc, atď.)

Napíšte mi osobne o kandidatúre: https://vk.com/zaebalovs

Nevieš čo robiť v Skyrime?! (prešiel si všetkým). Potom je tento mod pre vás! Tento mod Zaujímavé NPC (od autora Chrisa Takahashiho) je globálnym doplnkom do hry Skyrim. Projekt je určený na doplnenie nových NPC o ich vlastný príbeh a hľadanie. Do hry bolo pridaných asi 250 hlasových NPC, asi 50 questov, 25 asistentov v rôznych častiach Skyrimu, z ktorých 15 je možné sobášiť. Mod tiež pridáva niekoľko miest do priestorov Skyrim, ktoré sú k dispozícii na prieskum. Zaujímavé NPC vám umožňujú vziať si jedného partnera z pôvodnej hry a jedného z modu. Charakteristiky a odmeny za questy sa príliš nelíšia od pôvodnej hry (rozumej v rozmanitosti). Mod sotva ovplyvňuje zoznamy úrovní a funguje ako doplnok, ale prináša obrovské množstvo zmien do interiérov a exteriérov miest pôvodnej hry. Buďte opatrní pri rôznych mestských upgradoch a modifikáciách. Partnerský systém v režime je kópiou partnerského systému z pôvodnej hry. Buďte opatrní s modifikáciami, ktoré pridávajú nové budovy a menia krajinu Solitude. NEPOUŽÍVAJTE mod My Home is Your Home a podobné mody. Materiál na preklad som si nechal od stará verzia 2.2 láskavo vytvorená komunitou na stránke notabenoid (projekt od crazygamer) pred jej uzavretím, za čo im a autorovi modu (Kris Takahashi) patrí veľká vďaka! Pôvodný hlasový prejav produkovalo asi 80 hercov anglický jazyk(zostala nezmenená, tak si nezabudnite zapnúť kredity!). Zoznam questov a zmien je veľmi rozsiahly, na jeho zoznam nebude dostatok stránok Chyby a kompatibilita: Pokúste sa uistiť, že prvá návšteva Modrého paláca v Solitude prebehne ešte predtým, ako zadáte quest Guilt Storm. Scéna podľa scenára, v ktorej roľník hlási Elisifovi o podozrivom hluku v jaskyni Wolfskull Cave, bude nahradená súdnou scénou z questu, nebudete môcť prijať misiu vyčistiť jaskyňu, to bude čoskoro opravené.

Požiadavky: Skyrim 1.9 a hlavne všetky DLC
Inštalácia:Štandardné
Odstránenie: odstráňte súbory mod z priečinka "Skyrim".

,
,
,
,
,
Video: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Hlavným cieľom tohto modu je výrazne zlepšiť umela inteligencia priateľské NPC, takže začnú reagovať a správať sa ako skutočných ľudí, čím sa zlepší ponorenie do atmosféry hry. Mod výrazne prepracuje inteligenciu NPC, ktoré sú v „štandardnom stave“ a „bojovom stave“. „Poplachový stav“ zostal nedotknutý.

  • Štandardný stav - NPC nevie o prítomnosti nepriateľa
  • Bojový stav - NPC zistilo nepriateľa
  • Stav výstrahy – NPC si je vedomá prítomnosti nepriateľa, ale nezaznamenala ju

bojový stav

Toto je prvý mod, ktorý natoľko mení inteligenciu NPC, keď sú v boji.

inštinkt prežitia

Takmer všetky postavy v Skyrime budú schopné posúdiť nebezpečenstvo a primerane reagovať na hrozby. Napríklad, ak je NPC napadnuté a on pochopí, že nemá šancu vyhrať boj, utečie na bezpečné miesto.

Na určenie, či má NPC šancu na výhru, sa používajú 4 parametre:

  • úroveň NPC
  • Zdravotné NPC
  • Phys. a mág. Ochrana NPC
  • Úroveň súpera

Bezpečné miesto je vybrané náhodne a počet takýchto miest závisí od veľkosti mesta, kde NPC žije. Takýmito miestami môžu byť: NPC dom, chrám, Jarlov hrad, baňa, kasárne atď.

Základné pravidlá

  • Ak je NPC napadnutá nepriateľom s úrovňou 10+ vyššou, utečie
  • Ak je zdravie NPC pod určitou hodnotou, utečie. Prah: 50, 40, 30 a 20 % - závisí od výbavy NPC, ak nosí ťažké brnenie a štít - vtedy utečie až keď dosiahne 20% zdravia.

Poznámka:

  • Ak je NPC vaším spoločníkom, nepoužije svoj inštinkt prežitia
  • Survival Instinct využijú iba priateľské NPC a neutrálni (obyvatelia miest)
  • NPC sú schopné posúdiť úroveň nebezpečenstva aj od nepriateľov, ktorých pridali iné pluginy
  • NPC, ktoré sú pridané inými pluginmi, budú tiež využívať inštinkt prežitia

Špeciálne pravidlá

Okrem základných pravidiel existujú špeciálne pravidlá, ktoré závisia od osobnosti NPC a jej sociálnej hodnosti. Tieto pravidlá majú prednosť pred hlavnými.

Civilný: NPC v tejto kategórii sa nikdy nepokúsia oplatiť, keď budú napadnuté. Ak budú napadnutí, pokúsia sa varovať stráže. NPC patrí do tejto kategórie, ak spĺňa nasledujúce. pravidlá:

  • Max. úroveň menej ako 10
  • Nemá brnenie
  • Neozbrojený (dýka sa nepočíta)

Stratégovia: NPC v tejto kategórii začnú taktický ústup v priebehu niekoľkých sekúnd po tom, čo stratia polovicu svojho zdravia. Počas ústupu sa pokúsia vyliečiť a obnoviť svoje obranné kúzla. Keď sa zotavia, vrátia sa a budú pokračovať v boji. Do tejto kategórie patria NPC reagujúce na kl. požiadavky:

  • Člen kolégia Winterholdu
  • Množstvo many je viac ako 63

Pozor: NPC v tejto kategórii pri napadnutí „nezvyčajnými“ nepriateľmi utečú, aj keď ich majú viac vysoký stupeň. Tieto postavy tiež utečú pred nepriateľmi, ktorých úroveň je vyššia ako ich o 5+ (namiesto 10). Príklady "nezvyčajných" tvorov: drak, obr, obrovský pavúk, mamut. NPC reagujú opatrne na ďalšiu. požiadavky:

  • Člen cechu zlodejov
  • Člen temného bratstva
  • Nosí látku a nepozná ochranné kúzla

Nebojácny: NPC z tejto kategórie nikdy neopustia boj, bez ohľadu na to, aký silný je súper. Fearless sú NPC, ktoré odpovedajú na jednu z nasledujúcich možností. požiadavky:

  • vzkriesený
  • Pod kúzlom šialenstva
  • Člen cechu spoločníka
  • Člen cisárskej légie
  • Člen Búrkových plášťov

Khajiitskí obchodníci: Na rozdiel od iných NPC v Skyrime, Khajiitskí obchodníci zostanú mimo mesta, keď sa rozhodnú utiecť. Ak sú v blízkosti mesta, skryjú sa v strážnych vežiach, mestských hradbách alebo baniach. Ak sa pokúsia utiecť, kým sú na ceste k ďalšiemu obchodnému bodu, rozbehnú sa jeho smerom.

Spáči agenti: Medzi obyvateľmi Skyrimu budú aj upíri / opustení, ak nezaútočili na drakorodencov a ich čas ešte neprišiel - budú vyzerať ako obyčajní občania.

Štýl boja

bojovník

Obranný bojový štýl bol daný občanom klasifikovaným ako bojovník. Počas boja s nepriateľom sa spoliehajú na protiútoky. Väčšinu času strávia takéto NPC obranou a akonáhle sa nepriateľ trochu zapotáca, okamžite zaútočí.

Čarodejník a zlodej (lukostrelec)

Mágovia a lukostrelci opustia boj čo najskôr. Budú sa snažiť držať si odstup a svojho súpera nedobehnú.

štandardný stav

ľudské správanie

V interiéri bola inteligencia každej NPC upravená podľa ich osobnej histórie, sociálneho postavenia, osobnosti a podobne.

Základné správanie (pre všetky NPC)

NPC budú jesť 2 a 3 jedlá denne a spať aspoň 6 hodín denne. Časy spánku a jedla sa líšia v závislosti od konkrétneho NPC. Príklady rozvrhu:

  • Choďte spať: od 21:00 do 3:00
  • Nástup: od 5:00 do 9:00

Špecifické správanie

V závislosti od spoločenského postavenia, osobnosti, miesta práce a vzťahov NPC budú vykonávať jedinečné akcie. Tu sú niektoré z nich:

Lovci: Budú loviť zvieratá v okolí svojho mesta. Čas na lov je ráno, 3x týždenne.Počas lovu bude NPC hliadkovať na území a ak sa nájde zviera, pokúsi sa ho zabiť. Ak sa mu to podarí, korisť roztopí. Len čo lovec dostane dostatok potravy, prestane loviť.

Kňazi z Kynarethu: Kňazi sa budú modliť k svojej bohyni niekoľkokrát denne. Niekoľkokrát denne budú spolu s veriacimi čítať aj modlitby. Keď budú mať voľno, budú čistiť chrám a liečiť ranených. Niekedy pôjdu na trh.

Kňazi z Arkay: Rovnako ako predchádzajúce sa budú modliť niekoľkokrát denne pred oltárom. Budú tiež čistiť chrám a starať sa o hroby.

Trampy: Niektoré NPC budú chodiť po svojom meste/dedine:

  • Užívanie si krajiny
  • Dostať sa do iného mesta alebo dediny
  • Zbierajte ingrediencie pre alchýmiu

Romantici: Niektoré páry sa budú pravidelne stretávať v neobývaných častiach mesta.

Jazdci: NPC budú používať kone, aby sa dostali do odľahlých miest.

Šermiari: NPC s mečom budú trénovať svoje zručnosti, niektoré samostatne, niektoré s figurínou a niektoré s partnerom.

Sluhovia: Sluhovia budú variť jedlo, čistiť domy, rúbať drevo. Ráno choďte na trh do potravín.

Drevorubači: Budú rúbať drevo, nosiť ho do domov a niekedy opravovať ploty

Farmári: Poľnohospodári budú denne pracovať na poli. Ak má farmár viacero polí, každý deň si vyberie jedno náhodné. Ak má sliepky, bude ich kŕmiť denne, ak sú kravy, napojí ich.

žobráci: Väčšinu času budú žobráci žobrať na trhu

Voľný čas

Každá NPC má voľný čas a čo robiť počas tohto času závisí od prípadu:

  • Ísť nakupovať
  • Modlite sa v chrámoch
  • Piť v krčme
  • Relax doma
  • Choďte na cintorín

Zlepšená sociálna interakcia

Náhodné rozhovory: Na zlepšenie sociálnej interakcie medzi NPC autor obnovil všetky konverzácie, ktoré sú v súboroch hry, ale z nejakého dôvodu nie sú zahrnuté vo vydaní. Pre každé mesto/dedinu sa počet jedinečných konverzácií zhruba zdvojnásobil.

Rodina: Aspoň raz denne sa pri jedle stretnú členovia tej istej rodiny, s výnimkou tých, ktorí žijú v rôznych mestách.

Závislosť správania NPC: Niektoré NPC budú reagovať na akcie iných NPC. Ak napríklad niekto zomrie na nejakej hromadnej akcii, okolité NPC na to zareagujú.

Gratulujeme NPC: Znížila sa šanca, že sa s vami zapoja NPC, s výnimkou NPC, pre ktoré je to súčasť ich práce alebo koníčka. V praxi s vami pravidelne vstupujú do dialógu iba obchodníci, žobráci a poslovia.

Dodatočná poznámka:

Tieto funkcie sa vzťahujú na všetkých strážcov z akéhokoľvek mesta/dediny a akéhokoľvek oficiálneho DLC.

Vplyv počasia

V Skyrime je počasie rozdelené do 4 kategórií:

  • Príjemné
  • jasný
  • daždivé
  • Zasnežený

NPC prispôsobia svoju činnosť aktuálnemu počasiu

Skryť v kryte: Ak prší alebo sneží, NPC prestanú robiť svoju prácu čerstvý vzduch ak nemôžu pokračovať v práci pod prístreškom.

Choď domov: Táto funkcia je určená pre rôzne doplnky, ktoré pridávajú nové NPC. V zlom počasí pôjdu domov.

NPC s nasledujúcimi profesiami nebudú túto funkciu používať:

  • Baníkov
  • Drevorubači
  • Kováči
  • Nosiče
  • kuriérov

Správanie zadávateľa questu

Potom, čo vám NPC dá úlohu, bude naďalej žiť (?). V súčasnosti to platí pre nasledujúce úlohy:

  • zlatý pazúr
  • Všetky úlohy od spoločníkov
  • Prírodný zázrak

Zmiešaný

Otváracie hodiny pre obchody:

Trh: 6:00 až 17:00 (zatvorené počas zasnežených alebo daždivých dní)

Opitý lovec: od 8:00 do polnoci.

Spotrebný tovar: od 8. do 20. hodiny

Lekáreň: od 8. do 20. hodiny

Kováč: od 6. do 18. hodiny (ak funguje vonku), inak od 8. do 20. hodiny

Heimskr: namiesto otravovania od 5:00 do 20:00 vás bude Heimskr otravovať od 14:00 do 18:00.

Požiadavky

Inštalácia: Umiestnite súbor esp z hlavného priečinka do priečinka Údaje

Záplaty pre kompatibilitu

Všetky záplaty v archíve s mod

Verzia 0.4.0.1

  • Pridaná podpora pre Hearthfires
  • Survival Instinct už nepoužíva NPC, ktoré môžu byť spoločníkmi
  • NPC ovplyvnené modom budú teraz používať kópie vanilkových kúziel, aby sa vyhli problémom s modmi, ktoré menia vanilkové kúzla
  • Opravená kopa chýb s NPC navigáciou v domoch
  • Prepísal inteligenciu mnohých NPC
  • Opravená kopa chýb
  • Aktualizované opravy kompatibility

Verzia 0.3.5.1a

  • Prepracovaná inteligencia niektorých NPC
  • Chyba v menu opravená
  • Funkcia „Základné správanie“ bola pridaná pre NPC v: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. To znamená, že NPC v týchto lokalitách budú teraz spať minimálne 6 hodín denne. V tejto súvislosti pribudli aj nové postele na spomínaných lokalitách v domoch, aby mal každý kde spať.
  • Pridané nové menu na aktiváciu, deaktiváciu a aktualizáciu modu
  • Teraz môžete vypnúť efekty počasia na obyvateľov Whiterunu
  • Aktualizované opravy kompatibility

Verzia 0.3.2.3

  • Nič zaujímavé, len opravy

Verzia 0.3.2.2

  • Vylepšená inteligencia obyvateľov Black Ford, Riverwood, Windhelm a Rorikstead
  • Vylepšená inteligencia niektorých NPC
  • Opravené chyby pri niektorých úlohách

Verzia 0.3

  • Pridaná Lite verzia modu (v archíve teraz prichádza FULL a Lite) Lite verzia má všetky základné funkcie plná verzia a je plne kompatibilný so všetkými modmi.
  • Prepracovaná AI pri stretnutí s jazdcami, jazdci sa už nebudú zasekávať a teleportovať sa od svojich koní do krčiem
  • Pridať. súbory sú teraz archivované v BSA
  • Logo (od Kudix) pridané do ponuky MCM

Verzia 0.2.9.1

  • Inteligencia jazdcov a ich koní bola prepracovaná. Kone už nebudú prenasledovať svojich jazdcov, ak ich nepoužívajú.
  • Opravte „Instinct prežitia“, ktorý nepoužívali niektoré NPC
  • Funkcie Survival Instinct a Home boli vylepšené
  • Pridaný Moonpath do opravy kompatibility Elsweyr

Verzia 0.2.8

  • Prepracovaná inteligencia občanov Falkreathu
  • Funkcia „domov“ bola vylepšená, NPC bez domova sa budú v krčme správať realistickejšie
  • Prepracovaná a vylepšená inteligencia občanov: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Vylepšená inteligencia bardov: ak teraz vojdete do krčmy a je tam bard, začne spievať, ale len od 19:00 do 23:30
  • Opravený problém, kedy NPC niekedy nesprávne sedeli na barových stoličkách
  • Vylepšená kompatibilita
  • Aktualizované opravy kompatibility

Verzia 0.2.5.1

Aktualizovaná oprava kompatibility CRF

Verzia 0.2.5

Možno vám pomôže vymazanie uloženia, ale nie je to tak. Ak naozaj chcete inovovať, najistejším spôsobom je použiť nové uloženie.

Optimalizácia výkonu:

Teraz plugin nebude zvyšovať čas načítania

Vylepšenia kompatibility:

Niektoré funkcie doplnku boli implementované odlišne, v dôsledku čoho pri mnohých modifikáciách zmizla potreba používať „správny“ front načítania v spúšťači

Aktualizované opravy kompatibility pre RRR, OCS a CRF

Veľa malých opráv chýb

Zlepšená inteligencia občanov vo Whiterun, Rorikstead a Riverwood

Vylepšenia:

Teraz má doplnok vlastnú ponuku MCM, v ktorej ho môžete povoliť, zakázať, aktualizovať, ako aj nakonfigurovať niektoré funkcie: napríklad zakázať vplyv počasia na správanie NPC

Teraz bude doplnok fungovať 100%, aj keď ho nenainštalujete do nového uloženia. Toto platí len pre 1. inštaláciu, aktualizácia pluginu na starom uložení sa neodporúča!

Verzia 0.2.4

  • Prepracovaný intelekt občanov žijúcich v: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Vylepšená inteligencia občanov Whiterunu a Riverwoodu
  • Vylepšená funkcia „Choď domov“. Teraz postava nepôjde do svojho mesta, ak je ďaleko a vonku prší alebo sneží
  • Vylepšená kompatibilita s inými pluginmi
  • Opravy niektorých úloh
  • Ďalšie drobné opravy

Verzia 0.2.3

  • Inteligencia občanov Roriksteadu bola úplne prepracovaná. Autor obnovil 10 náhodných dialógov (ktoré v hre boli, no z nejakého dôvodu vypnuté) a pridal aj pár nových budov do mesta, aby nebolo také prázdne.
  • Imperials a uväznení Stormcloaks: Strážcovia budú teraz poslaní do väzenia Solitude. Väzni nebudú môcť útočiť, pokiaľ nebudú mať zviazané ruky. Ak sa priblížite ku konvoju, dostanete varovanie a ak po 10 sekundách neodídete. Zaútočia na vás stráže. Rovnaké zmeny ovplyvnili Thalmor a väzňov.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: Opravené problémy, pri ktorých mohli zamrznúť na mieste. Teraz budú smerovať do najbližšieho tábora.
  • Ak teraz zaútočíte na kuriéra, odpovie vám
  • Inteligencia Thieves Guild bola vylepšená. Teraz budú robiť kompetentnejšie zálohy
  • Teraz farmári po útoku draka nebudú len stáť v krčme, ale budú s ňou komunikovať
  • Opravený problém, pri ktorom niektorí Thalmor Traveller zamrzli na mieste. Teraz pôjdu na veľvyslanectvo Thalmoru
  • Opravená chyba, pri ktorej niektorí cestovatelia Impéria zamrzli na mieste. teraz pôjdu do najbližšieho mesta, ktoré im patrí
  • Stormcloak Travelers – rovnaké zmeny

Verzia 0.2.1

  • Od 8:00 do 20:00 nebudú NPC zamykať dvere do svojich domovov. Ak v tomto čase NPC príde domov a nájde vás tam, požiada vás, aby ste opustili jeho dom. Od 22:00 do 8:00 budú NPC zamykať dvere svojich domov.
  • Teraz môžete vyzvať Utgerd, ak je mimo krčmy
  • Intelekt postáv vlastniacich Whiterun bol prepracovaný
  • Intelekt Guya a Farengara bol prepracovaný, bude sa meniť podľa toho, komu patrí Whiterun
  • Vylepšená inteligencia mnohých ďalších NPC
  • Vylepšená kompatibilita s inými modmi

Verzia 0.2.0.7

  • Ennodius Papias sa už domov nevráti
  • Opravená chyba, kedy sa niektoré NPC teleportovali do vzpínajúcej sa kobyly
  • Opravená chyba, kedy niektoré NPC spali
  • Vylepšená inteligencia Nazim, Alem, Lilith a Jenassa
  • Ak používate CRF, potom znaky z predchádzajúceho odseku budú používať CRF inteligenciu
  • Aktualizované záplaty kompatibility CRF, ELE, ELFX a ​​OCS
  • Vylepšený inštinkt prežitia Tolfdira, Faraldy a Arniela
  • Odstránené 2 ďalšie stráž zo stajní Whiterun, ktoré boli pridané skôr
  • Počas úlohy Battle for Whiterun sa postavy Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill a Sinmir skryjú vo svojich domovoch.
  • Veľa opráv chýb s úlohami

Verzia 0.2.0.5b

  • Saadia už nepovie „Áno mami“, ak jej mama nie je nablízku
  • Pridaná podpora pre správcov modov

Verzia 0.2.0.5

  • Krčmári vás už nepozdravia, ak spia
  • Počas búrky sa Aranea Ienith zdrží v blízkosti sochy Azury
  • Vylepšená kompatibilita s úlohou „Before the Storm“
  • Vylepšená kompatibilita s úlohou „Chýba“

Verzia 0.2.0.4

  • Inteligencia Tilmy Wearyovej v úlohe „C04JorrvaskrCommotion“ bola vylepšená
  • Vylepšená inteligencia Svena a Hildy, aby sa nezasekli
  • Počas úlohy Večný odpočinok sa Hroggar nebude báť, ak sa rozhodne na hráča zaútočiť
  • Ak počas úlohy Kill Herne začnete útočiť na Herna, Hurt pomôže svojmu manželovi. Ak jej zdravotný stav klesne pod 30%, bude prosiť o milosť.
  • Ak sa Alva rozhodne utiecť, skryje sa v Movartovom brlohu

Verzia 0.2.0.3

  • Teraz je mod plne kompatibilný s Master of Disguise - Immersive Disguises for Skyrim
  • Vylepšená kompatibilita s modifikáciami, ktoré pridávajú nové domy v blízkosti farmy pilagio
  • Vylepšená AI ​​Olfina Greymanea, keď Stormcloaks ovládajú Whiterun
  • Dorthy a Sigrid sú teraz ďalej od miesta stretnutia Gerdura a Hoda
  • Inteligencia NPC v úlohe „C04JorrvaskrCommotion“ mala nižšiu prioritu, teraz je to opravené a nemali by nastať žiadne problémy

Hlasové herectvo a text: ruský text, anglický hlasový prejav (autorský hlas, nie hra)

Poznámka:
- Keďže mod používa úplne nový, autorský hlasový prejav pre všetky nové NPC, všetky zvukové dialógy budú v angličtine a všetok text bude v ruštine
- Nezabudnite si zapnúť kredity v hre
- Hlasového herectva sa zúčastnilo 6 hercov, všetky dialógy nie sú v hre, a preto neexistuje ruský hlas (toto nemôžeme urobiť)

Aktualizácia: 1.9e

Zmenil sa systém prepínania stráží Windhelm, ktorí stoja pri bráne počas občianskej vojny, stráže sa nezmenili po dobytí mesta cisárskymi a naopak.

Aktualizácia: 1.9d
- Nahradené niektoré dialógy veterných stráží pri bráne, aby sa nový dialóg neprekrýval so zmysluplným dialógom
- Upravené balíčky AI (inteligencia) stráží pri prednej bráne, ak navštívite Windhelm prvýkrát, stráže pri prednej bráne budú mimo mesta. Ak ste už boli vo Windhelme pred inštaláciou tohto modu, stráže pri prednej bráne budú na starom mieste, hneď za bránou. Nordi a spoločníci môžu stále voľne prechádzať bránou.
- Pridaná možnosť dialógu podplatiť stráže, aby ste mohli vstúpiť do mesta
- Ďalšia veľká aktualizácia už čoskoro!

Aktualizácia: 1.9s
- Pridané spacie vaky a postele pre niektoré NPC a podľa toho upravené balíčky AI pre NPC
- Opravené menšie chyby a niektoré balíčky AI pre NPC
- Opravený preklad názvov, "Bezdomovci" v hre boli ako "Urchin", teraz tam budú "Deti bez domova" a boli opravené aj mená drogovo závislých, mužské NPC bolo ako "Drug Addict"
- Stiahnite si aktualizovaný "Patch for the mod - TKChildren" z dodatočného odkazu, opravil v ňom aj "Urchinov" na "Homeless" (tento patch je v hlavnom archíve modu, ale zabudol som ho aktualizovať, takže Tento patch som odoslal samostatne, aby som ho znova nestiahol celý mod)


Popis:
- Plugin pridáva nazvime ich - "Bezvýznamné NPC", títo občania žijú svoje životy v Skyrime, väčšinou ani netušia, kto je Dovakin, čo robí a aký je skvelý a slávny. Venujú sa svojim veciam a nebudú sa bezhlavo ponáhľať na vašu pomoc a pri prvom telefonáte nechajú tieto veci vlastné. S najväčšou pravdepodobnosťou vás slušne (a niekedy nie) pošlú do pekla s prosbou, aby ste sa vám nepletli do cesty. Zamyslite sa nad sebou, komunikujete napríklad s každým, koho vidíte v MHD? Trápiť sa otázkami a pýtať sa na meno a povolanie kohokoľvek, koho stretnete na ulici? Prečo je teda každé NPC v Skyrime ochotné vzdať sa všetkého, čo trávia svoj drahocenný čas odpovedaním na idiotské otázky Dragonborn, keď majú pravdepodobne dôležitejšie veci na práci. zamyslite sa tiež, kde je väčšina obyvateľov Skyrimu? Prečo je celá krajina v sobotu večer takmer menej obývaná ako miestna krčma?
- Táto úprava nenápadným spôsobom pridáva do Skyrimu veľa NPC, ktorým je jedno, že ste Dragonborn. Naozaj s vami nechcú komunikovať, väčšina z vás povie na ich otravovanie maximálne dve slová, ale oni sami vás nebudú otravovať, aby ste priniesli / získali / zachránili a iné podobné požiadavky, nepriznajú sa vám rozprávanie príbehov zo svojho života, pretože vás jednoducho nechcú spoznať. Nebudú sa chcieť stať vašimi nasledovníkmi (dobre, pokiaľ im dobre nezaplatíte), myšlienka vziať si vás je pre nich smiešna. Jediné, čo chcú, je, aby ste ich nechali na pokoji.
Nie sú to však len „náhodné“ NPC, všetky sú „jedinečné“ a navrhnuté tak, aby vyplnili existujúce „medzery“ v sociálnom prostredí Skyrimu. Ako často ste chodili do nejakej mestskej oblasti v Skyrime v očakávaní, že tam nájdete veľa obyvateľov, no v skutočnosti ste v prázdnej miestnosti stretli len pár alebo troch? Tento plugin, rovnako ako ostatné modifikácie podobnej série, je navrhnutý tak, aby priniesol vizuálnu atmosféru hry do Skyrimu, aby hráč mohol lepšie precítiť tento svet a ponoriť sa do toho, čo sa deje okolo....

Viac:

Súlad so zákonom -

Pod vládou Ulfrica Stormcloaka sú Argonians a Khajiit zakázaní v stenách Windhelmu. Ale, stráže to nezaujíma, lovia vás ako skeever, ktorý zabíja hospodárske zvieratá.
- "Nepodstatné NPC", teda stráže, teraz stoja pri každej bráne Windhelmu, budú vlastne dodržiavať zákon. Pri bráne pri vstupe do mesta vás budú obťažovať stráže.
- Ak ste Argonian alebo Khajiit, budete promptne informovaní o zákonoch a stráže stojace pri bráne sa vás pokúsia odprevadiť za mesto, teda vyhnať. Pre všetky ostatné rasy bude vydané špeciálne varovanie, aby ste vedeli, ako si Stormcloaks cenia prítomnosť cudzincov vo Windhelme, s výnimkou Nordov, ktorí budú môcť voľne prichádzať a odchádzať vo Windhelme. Nie je to šialenstvo - je to Windhelm!

agenti Thalmoru -

Prázdne veliteľstvo Thalmoru v Solitude je teraz obsadené agentmi a strážcami Thalmorsic. Rovnako ako všetci Justiciari, ich úlohou je zastrašiť obyvateľstvo Skyrimu a zabiť prívržencov Talosa. Ale "strach", nie "násilie" - to sú zbrane týchto agentov
- Justiciari nenosia thalmorské uniformy, čo ich bude vydávať za zjavné ciele pre nespokojných miestnych obyvateľov. Namiesto toho sa schovávajú v meste a pracujú „v utajení“, aby udržali obyvateľstvo pod kontrolou.Ak si dáte pozor, možno budete môcť vidieť tajné stretnutia medzi justikármi a ich informátormi.
- A ak pomôžete Ondolemarovi v Markarthe, dozvedia sa o vašom výkone, potom sa možno stanú „slušnými“ vo svojom správaní sa k Dragonborn. Ak je Solitude pod kontrolou Búrkových plášťov, potom sa agenti Thalmoru a ich strážcovia zabarikádujú vo vnútri veliteľstva Thalmoru. Môžete ich nechať na pokoji alebo...

Ochrana konských povozov -

A ako sa po Skyrime tak famózne pohybujú povozy ťahané koňmi? Veď kruh je plný banditov a nebezpečných tvorov... Ako sa pomaly idúci vozík s jedným ozbrojeným taxikárom dokáže vyhnúť všetkým týmto nepríjemným stretnutiam a doraziť do cieľa?

Teraz sa ku každému vozňu pridáva skúsený strážca z radov vyslúžilých bojovníkov. Bojoví veteráni či amnestovaní zločinci vyzerajú (aspoň sa tak snažia vyzerať..) dostatočne drsne, že malá hŕstka banditov si dvakrát rozmyslí, či zaútočí na vozeň (v Markarthe sú dvaja strážcovia, Outcasts sú takí kanibali – vôbec žiadne brzdy. .)

Dievčatá prostitútka -

Vyzerá Riften ako hniezdo zlozvykov? Nie je tam žiadny hazardných hier, nie sú tam verejné domy a najbližšia škôlka skooma je takmer pol dňa cesty do Ivarsteadu.

- „Nepodstatné NPC“ dokončia aspoň dva z týchto komponentov. Ak máte dosť odvahy na to, aby ste sa po zotmení prešli špinavými uličkami mesta, narazíte na ne... dievčatá na hodinu, ak ste ochotný zaplatiť ich cenu. Áno, môžete si ich kúpiť, ale nečakajte, že uvidíte nádherné princezné s drahokamami v exotických šatách, ktoré vás budú tešiť celé hodiny. Nie, tieto dievčatá nie sú kurtizány vysokej triedy, sú produktom temných ulíc, ktoré potrebujú rýchlo zmeniť klientov, aby nazbierali dostatok peňazí na kúpu novej porcie skoomy alebo splatenie dlhov pasákovi. Nespoliehajte sa teda na „kvalitu“ služieb, ide skôr o „rýchly sex“...

drogoví díleri -

Pokračujúc v rozhovore o nerestiach, všímame si aj iných NPC, ktorí sú dílermi skooma a ktorí si za to pýtajú absurdné sumy. Možno ich nájsť v Riften a Markarth, tieto mestá majú najskorumpovanejšie stráže a najchudobnejšie a najviac vykorisťované obyvateľstvo, ktoré najviac potrebuje „utiecť“ z rutinnej existencie.

Vorish... uh, chcel som povedať, siroty -

Ulfric neprestáva povolávať obyvateľov Skyrimu do svojej občianskej vojny a mnohí z nich opustili svoje domovy a rodiny. Niektorí z týchto mužov a žien sa už nikdy nevrátia domov a boje len zhoršujú škody na sociálnej štruktúre krajiny. - V Skyrime je však len malá hŕstka osirelých detí, ktoré sú takmer všetky "uväznené" v Riftenovom sirotinci. Kde sú všetci tí, ktorí by sa mali postarať o deti osirelé v dôsledku vojny a priviesť ich do detského domova? Nie sú a nie je na to čas, keď za vaším oknom duní vojna. Inštaláciou tohto pluginu sa v uliciach miest stretnete so žobrajúcimi deťmi bez domova
- Odporúčam vám sledovať svoje peňaženky, ak chcete reagovať na ich žiadosti o almužnu ...

Návštevníci kráľovského dvora -

Kráľovský dvor Najvyššieho kráľa v Skyrime je srdcom vlády krajiny, symbolom jej moci, aj keď je táto moc trochu podkopaná v dôsledku zúriacej občianskej vojny. Malo by byť veľa predkladateľov petícií a úradníkov požadujúcich riešenie sporov, schvaľovanie zmlúv úradmi a všetko ostatné, čomu hovoríme „súdna márnosť“. Ale kde do pekla sú všetci?
- „Nepodstatné NPC“ pridávajú na kráľovskom dvore nejaké známky života. V Modrom paláci sa objavia zahraniční veľvyslanci, ktorí Elisif z času na čas „obťažujú“ svojimi požiadavkami a snobsky udržiavajú rozhovor s Dragonborn, pretože aj on by si mal všimnúť, akí sú vznešení...

Noví žoldnieri -

Skyrim je uprostred občianskej vojny, každý, kto vie správne držať meč, by sa sem mal hrnúť ako včely na med. Hra s vanilkou vám dáva možnosť najať si množstvo žoldnierov, ale je dosť zvláštne, že žoldnieri tohto kalibru majú problém nájsť si zamestnanie v tomto turbulentnom období, vysedávajú zadky v krčmách a napĺňajú si brucho lacným alkoholom, kým s ním nepríde nejaký drakorodený. pochybnú minulosť a vyzve ich k účasti na samovražednej „kampani“, napríklad na lov draka.
- Plugin pridáva niekoľko ďalších typov žoldnierov, nie sú tak cool a môžu zomrieť pri prvom vážnom protivníkovi, nie sú ani veľmi odvážni (ale nie zbabelci, naozaj ..). Je im jedno, kto si
(takže im musíte zaplatiť zakaždým, keď si ich najmete), ale oni vzhľad poslúži, ak potrebujete niekoho „zastrašiť“, prípadne rýchlo riešiť nie príliš výrazný problém.
"S najväčšou pravdepodobnosťou by ste ich nemali brať so sebou na lov drakov, aj keď... možno naopak, pretože ich úlohou je poraziť vašich nepriateľov..."

Bodyguard Maven -

Kto je Maven? Je to v podstate „tieň“ Jarl z Riftenu. Zároveň neustále chodí po meste a vyslovuje sa v ostrej, neslušnej forme ku každému zo svojich ľudí, ktorých stretne.
- Vždy, keď som ju stretol v hre, mal som chuť rozbiť hlavu tejto pompéznej tety o najbližšiu stenu, no vedel som, že jej smrťou vznikne v Riftene "mocenské vákuum", ktoré skupina ambicióznych ľudí, resp. organizácia by ich teoreticky nedokázala využiť, ale v hre neexistujú. Ako však bežný hráč vie, že neexistujú? Preto bude mať Maven nového bodyguarda, na oplátku za toho, ktorého poslala strážiť zbytočný sklad v prístave.
- Nasleduje ju všade a odstrašuje jej možných nepriateľov, okrem prípadov, keď Maven chodí denne klebetiť s Jarlom, v takom prípade na ňu ako správny pes počká vonku...

Narkomani -

Počas diskusie a rastu tohto pluginu niektorí používatelia požadovali pridanie mužských „prostitútok“, iní mali pocit, že v mestách Skyrimu by malo byť viac žobrákov. Tieto dva problémy sú tu zabité jednou ranou.
- Počas dňa stretnete v najzašivenejších oblastiach Riftenu narkomanov závislých od skooma - ľudí, ktorí sú pripravení na čokoľvek, aby mohli minúť svoje zárobky na novú porciu sladkého dymu.

Študenti vysokej školy -

no to ti nepoviem ake to ma prvak tazke .. (nie co sa tyka studia, hej..) je skratka taky typ ludi, ze ked je ich hodnost a status o nieco vyssie než ten váš, nasadzujú na nováčikov nátlak a vystavujú ich v zásade tomu, čo kedysi zažili na vlastnej koži.
- "Nepodstatné NPC" pridávajú "starých" do Kolégia Winterholdu, ktorí nikdy nezabudnú Dragonbornovi pripomenúť, že sú nad ním v hierarchii učňov Kolégia - kým...kým sa nestane Arcimágom. Potom sa ich tón zmení...výrazne.

Obyvatelia..hmmm..Winterhold -

Opäť v diskusiách o tejto modifikácii používatelia navrhli, aby sa pokúsili získať nejaké výhody z pridania NPC do Winterholdu. Vieme, že tu nastal „Veľký kolaps“ a celé mesto sa zrútilo do Mora duchov a všetkých jeho obyvateľov pochovalo pod jeho troskami.
- "Bezvýznamné NPC" pridávajú do hry "duchov" týchto nešťastníkov, ktorých stratené duše sa snažia niečo nájsť, nevenujú pozornosť tomu, čo sa deje okolo a že ich kedysi prekvitajúce mesto už dávno zmizlo z povrchu zemského. . Ich činy a slová sú tým, čo robili v chvíľach pred katastrofou...

služobníci -

Napadlo vám niekedy, že v Skyrime je z nejakého dôvodu viac šľachticov ako ich služobníkov? História nás učí, že by to malo byť práve naopak. Tiež ste nemysleli na to, že pred vaším príchodom bola v cechu zlodejov len priemernosť, pretože je také ľahké vplížiť sa do domu akéhokoľvek šľachtica a ukradnúť odtiaľ všetko. čo len chceš?
- Plugin pridáva do hry služobníkov šľachticov v ich sídlach, niektorí z týchto služobníkov dokonca sprevádzajú svojich zamestnávateľov, keď idú na miesta, ako je mestská tržnica. Navyše, keď ich „hostíte“ a ak nie sú ničím zaneprázdnení, budú hosťa sledovať, či nie je zlodej.
- Po nainštalovaní úpravy teda prípadným „lupičom“ radím, aby svoje operácie vykonávali opatrnejšie, vopred poznali svoj cieľ a je vhodné počkať do noci, keď všetci idú spať.
- Oh, a mimochodom, teraz bude vo Winterholde záhradník (ale nebude vás sledovať, aby sa uistil, že nie ste zlodej)

Návštevníci krčmy -

AT originálna hra Je dosť chvíľ, keď vojdete do hostinca alebo krčmy a počujete barda spievať balady, ale krčma je prázdna. Je zvláštne očakávať, že pri tak malom počte obyvateľov Skyrimu v malých mestečkách a mestách bude na týchto miestach veľa návštevníkov, snáď s výnimkou večera.
- Hostince v mestách a existujú s cieľom prilákať ľudí z celého sveta na obchod a rôzne obchody. „Nepodstatné NPC“ pridávajú do hry obyvateľov krčmičiek a hostincov. O pitie s vami nebudú mať obzvlášť záujem, keďže tu vedú svoj pochybný biznis a pre Dragonborn v tomto podniku nie je miesto. Niektoré z nich nájdete aj na mestskej tržnici a v rôznych iných mestských obchodoch.

Kupujúci kradnutého tovaru

Neprekáža vám, že cech zlodejov má monopol na nákup kradnutého tovaru? Je pravda, že všetci zlodeji, vreckári a lupiči Skyrimu patria do toho istého zločineckého syndikátu, ktorý má sídlo v stokách Riftenu?
- "Nepodstatné NPC" pridávajú obchodníkov s ukradnutým tovarom do každého mesta v Skyrime, s výnimkou Riften (z pochopiteľných dôvodov). Títo kupci nie sú žiadnym spôsobom spriaznení s Cechom, takže váš status v Cechu nebude mať na nich a ich ceny žiadny vplyv a keďže ide o „slobodných pirátov“, ich hlavným záujmom nie je kúpiť všetko, čo ste od vás ukoristili. ale rýchlo podstrčiť ten ukradnutý tovar, ktorý si už kúpili.
- Títo kupci nie sú takí hlúpi ako tí, ktorí "relaxujú" v tuneloch Riften. Nenosia zlodejské oblečenie, aby sa neprezradili strážcom, a nežijú v kanáloch ako „Ninja korytnačky“, radšej vyzerajú ako dobrí občania, takže budete musieť mať oči otvorené, ak chcete využiť ich služby...

Obchodníci -

Mestá existujú na bezpečné obchodovanie a rôzne komerčné aktivity, no počet obchodníkov v hre tomuto tvrdeniu zjavne nezodpovedá.
- Modifikácia preto pridáva nových obchodníkov v tých oblastiach hry, ktoré sa zdajú byť na to určené.. nenájdete však vedľa nich vozíky s tovarom, obchodné stánky ani stánky posiate rybami, plugin jednoducho pridáva obchodníkov do tieto miesta bez umiestňovania ton predmetov a neovplyvňovania výkonu hry.
- Zatiaľ boli pridané Furrier Fletcher v Solitude a Fisherman Munger vo Windhelm Docks. Ďalší obchodníci sa pridajú podľa aktualizácie úpravy.

Pracovníci -

Na vyhladenie preľudnenia Skyrimu šľachtou doplnok pridáva robotníkov a robotníkov do všetkého v hre. veľké mestá Skyrim.
- Pracujú nepretržite počas dňa, aby poskytli atmosférickú podporu existujúcej sociálnej mestskej infraštruktúre.
- Cez deň robia hrubé práce...opravujú okná, vozia vodu, rúbu drevo, doručujú poštu a pod.
- V noci sa schádzajú v krčmách a hostincoch, aby tieto miesta ešte viac "oživili". niektorí z nich sú oddaní veriaci a radšej idú večer do najbližšieho chrámu, aby sa modlili k svojim bohom.

príbuzní -

V Skyrime zúri občianska vojna a pri návšteve niektorých oblastí má človek pocit, že sa tu práve prevalil mor. Prečo mnohé z „dedín“, ktoré počas svojich dobrodružstiev stretnete, žijú sami? Kde sú starí a mladí? Ak dospelí išli do vojny, kde sú potom všetci starí ľudia a deti?
- "Nepodstatné NPC" pridáva určitý počet príbuzných k takýmto samostatným rodinám vo veľkých sídlach v okolí miest, ak členovia týchto rodín nie sú zapojení do questov.
- Všetci majú jednu alebo viac dialógových "scén" s vanilkovým príbuzným NPC.
- Ak niektorý z členov tejto rodiny z akéhokoľvek dôvodu zomrie, dialóg pozostalých bude odrážať túto stratu.

Strážca vysokej školy -

Mágovia na College of Winterhold musia mať Dragonborna naozaj radi. Napríklad neposlali nikoho, ale učiteľa Faraldu ku vchodu do Kolégia, aby zastavil jeho/ju a nikoho iného, ​​pretože ostatní študenti majú vstup na územie Kolégia voľne prístupný.
„Na základe toho sa zdá, že nezáleží na tom, že Jarl Korir a miestni obyvatelia môžu viniť mágov za Veľký kolaps, ktorý zničil ich mesto, ako sa im páči, pretože okrem Dragonborn nikto nemôže Kolégiu ublížiť. , správny?
- Teraz bude v Kolégiu "strážca", čo je názorný príklad toho, čo sa dá dosiahnuť, ak sa človek prihlási na štúdium nedbalo. Je jeho povinnosťou dávať pozor na tých, ktorí prichádzajú k tabuli a varovať pred tým kúzelníkov.
- Medzi "odsúdeniami" študentov, ktorí porušujú zákaz vychádzania a odrádzaním miestnych opilcov od pokusu o zničenie mosta, bude svojimi poslednými slovami nadávať Dragonbornovi, kedykoľvek prejdete cez most.

Herald -

Samota je hlavným mestom Skyrimu a srdcom správy Impéria. Až do smrti najvyššieho kráľa boli všetky zákony prijaté v samote a až potom sa informácie o nich dostali k obyvateľom iných miest. Ako hlavné mesto by malo mesto prilákať veľké množstvo turistov a návštevníkov zo vzdialených krajín a vzdialených kútov Skyrimu, viac ako ktorékoľvek iné mesto v krajine.
- "Nepodstatné NPC" pridávajú k Solitude mestského poplacha, ktorý je zodpovedný za sprostredkovanie dôležitých informácií obyvateľom mesta a mestským hosťom.
- Hovorca má v súčasnosti celkom 12 rôznych rečových sád, z ktorých niektoré závisia od aktuálnej politickej situácie v krajine a sú aktualizované podľa vývoja situácie občianskej vojny. A áno, je mu jedno, kto je Dragonborn...

Ulfricovo prostredie -

V skutočnosti sú Ulfricove prejavy neuveriteľne nudné a určené pre nikoho, kto nevie, pretože ich spravidla počúvajú Jorleif a Galmar. Ak nemá publikum, pred ktorým by si mohol nacvičovať prejavy, ako potom môže zapôsobiť na svoj kráľovský dvor?
- Plugin pridáva trónna sála Ulfric dvojici Thanesov, dedičných mocných šľachticov, ktorí nemusia riskovať svoje životy v boji po boku Búrkových plášťov, ale budú poučovať všetkých (vrátane Ulfrica), že skutočný Nord musí bojovať o svoju budúcnosť.
- Sú plní výbuchov, o ktorých je známe, že ochudobňujú odvahu, takže nečakajte, že obetujú životy pri ochrane Ulfrica, keď Impérium zaútočí na Windhelm. Musia prežiť túto chvíľu, aby následne vynadali Dragonbornovi za jeho úlohu, keď ich pripravil o ich vysoké postavenie.

Požiadavky:
Verzia hry 1.9.32.0.8 a vyššia

Inštalácia: (iba manuálna)
- V archíve je 5 priečinkov, Main mod, Patch pre používateľov Winter is Coming a Immersive Armor mody (pre túto opravu musíte mať naraz nainštalované mody Winter is Coming aj Immersive Armor, oprava nebude fungovať samostatne) , Patch pre mod - a Patch pre mod - , Patch pre mod
- Pred inštaláciou tohto doplnku urobte čisté uloženie do nového ukladacieho priestoru
- Umiestnite priečinok "Data" z hlavného modu do koreňového adresára hry a pripojte súbor esp do spúšťača
- Ak máte nainštalované zimné plášte - zima sa blíži a súpravy brnenia - pohlcujúce brnenie, nainštalujte si opravu
- Ak máte nainštalované tieto mody, potom tento mod"Nepodstatné NPC" by mali byť pod modami pre plášte v spúšťači
- Ak máte mody "Open Cities Skyrim" alebo "TKChildren", nainštalujte si aj záplaty

Ak máte nainštalovaný mod "Cutting Room Floor", potom si nainštalujte aj opravu kompatibility pre mod "Cutting Room Floor"

Ako inovovať z predchádzajúcej verzie na v1.9e:
1) Uvoľnite všetkých žoldnierov alebo NPC z tohto modu, ktoré ste naverbovali
2) Choďte do akéhokoľvek interiéru, v ktoromkoľvek meste (okrem Windhelmu), miestnosti, kde nie je NPC a urobte nové uloženie v novom ukladacom priestore (nie F5)
3) Odstráňte predošlá verzia mod, Inconsequential NPCs.esp a Inconsequential NPCs.bsa súbory z priečinka Skyrim / data /
4) Nainštalujte Nová verzia mod a spustenie z čistého uloženia, ktoré ste urobili

Odstránenie:
- Rozíďte sa s ktorýmkoľvek zo svojich najatých žoldnierov z tohto doplnku
- Ak ste v poslednej dobe využívali služby "dievčat" alebo "závislých", počkajte, kým sa "relaxačný" efekt rozplynie (trvá jednu hernú hodinu, môžete si to skontrolovať na karte "Aktívne efekty")
- Urobte nový save niekde v interiéri bez NPC
- Odstráňte súbory doplnkov z priečinka "Data".

Kompatibilita:
- Nie je kompatibilné s modifikáciami, ktoré úplne menia mestá, s výnimkou prestavby miest
- Kompatibilné s modmi, ktoré pridávajú NPC

Poradie načítania v spúšťači:
- Ak máte Winter is Coming a Immersive Armor nainštalované, poradie je nasledovné
- 1nivWICCloaks - mod Winter is Coming (ak je tento mod nainštalovaný)
- hothtrooper44_ArmorCompilation.esp - Mod Immersive Armor (ak je tento mod nainštalovaný)
- Nepodstatné NPC.esp - tento hlavný mod "Nevýznamné NPC"

Nepodstatné NPC - CRF Compatibility Patch.esp - patch pre mod "Cutting Room Floor"
- Nepodstatné NPC - Enhancement.esp - patch pre Winter is Coming a Immersive Armor
- Open Cities.esp - mod Open Cities Skyrim - Otvorené mestá (ak je tento mod nainštalovaný)
- INPCs+OCS Patch.esp - oprava pre Open Cities Skyrim mod - Open Cities
- TKChildren.esp - TKChildren mod (ak je tento mod nainštalovaný)
- InconNPC-TKChildren.esp - patch pre TKChildren mod

Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ik-PC4ib1Bw
https://www.youtube.com/watch?v=JpoZyOuXb0M
https://www.youtube.com/watch?v=uusOcM3mTno
https://www.youtube.com/watch?v=owh8JA8aK8U

Ak sa vám zdá, že v uliciach dedín a miest by mohlo byť viac ľudí, v lesných domčekoch by bolo fajn stretnúť cudzinca, ktorý dáva pár questov, alebo by ste chceli naraziť na iného obchodníka s rozbitým vozíkom na cesta - doprajte si ešte niekoľko hodín hrania s modom Zaujímavé NPC!

Prehľad zaujímavých NPC

Povedzme, že tento mod je jednoducho obrovský. Vážne, existuje len málo projektov rovnakej veľkosti a rozsahu – jeho súbory zaberajú asi 2,5 gigabajtu miesta, čím do hry pridávajú obrovské množstvo nového obsahu.

Mod bol vytvorený s cieľom pridať život a farbu Skyrimu prostredníctvom objemných a realistických postáv. Každé NPC je vytvorené plne v súlade s realitou okolo neho, za jeho plecami sa skrýva história života – a je pripravený s vami interagovať. Mnohé z týchto postáv sú plne vyjadrené tímom viac ako 80 ľudí, ktorí nahrali svoje hlasy pre tento mod. Dialóg pomáha rozohrať osobnosť vašej postavy, dáva vám možnosť dostať sa do každého dialógu a ponecháva dostatok priestoru pre zmysel pre humor. Môžete byť dobrý alebo zlý, biely rytier alebo zlý zabijak - rozhodnite sa sami, pretože najdôležitejšou postavou v hre ste stále vy.


Toto je tretia verzia modu a vývojári oficiálne oznámili ukončenie beta fázy. Vzhľadom na rozsah projektu vás žiadajú, aby ste im dali vedieť, ak náhodou zistíte, že chýba nejaký zvukový súbor alebo akýkoľvek iný menší problém, a sľubujú, že okamžite urobia opravy.

Vlastnosti modu:

  • Viac ako 250 vyjadrených NPC
  • Viac ako 50 nových questov
  • Viac ako 25 nových spoločníkov
  • Viac ako 15 NPC na manželstvo
  • Neúplný alebo neodznený dialóg je možné vypnúť cez konzolu príkazom "setstage 3dnpcenable 1"


Na úplnom začiatku sa vývojári chystali posilniť vašich osem hlavných spoločníkov, aby mohli komentovať každú úlohu a každé miesto v hre, vrátane bonusových rozhovorov počas alebo po hlavnej hre. dejových línií. V súčasnosti majú títo spoločníci, ktorých vývojári nazývajú „Super Friends“, pretože vedia lietať a nosiť plášte, viac ako 1 000 riadkov s komentármi. Je nepravdepodobné, že sa základný cieľ podarí dosiahnuť v dohľadnej dobe, keďže herci nie vždy majú záujem o otrockú prácu a nové línie sa zaznamenávajú dlho, ale vývojári stále sľubujú nové prírastky.