Ako prejsť cez šéfa v tmavom sektore. Tajomstvo hry Dark Sector. Ostatné položky v hre

Akcia hry "Dark Sector", ktorej pasáž je rozdelená do kapitol, začína v nejakej provinčnej uličke, preplnenej strašidelnými stvoreniami. Úprimne povedané, nie sú veľmi pohostinní. Po krátkom a nebezpečnom blúdení zadnými uličkami je objavený vchod do katakomb, v ktorom musíte dobre bojovať s maraudermi. Počas hry si pozorne prezerajte všetky zložité miesta v hernom svete – môžete nájsť veľa užitočných vecí, ako sú lekárničky a kazety. Počas prestreliek je najlepšie strieľať na nepriateľov z krytu (našťastie vám to Unreal Engine umožňuje). Prológ končí o Hlavná postava dostane von z katakomb, vezme bazuku a strieľa na nepriateľský vrtuľník.

Vplyv

Súdiac podľa videa je ľahké pochopiť, že hrdina sa ukáže ako mutant s nadprirodzenými schopnosťami. Ale nič, je to len v náš prospech. Keď vychádzate zo stodoly, musíte zničiť všetkých protivníkov a potom ísť hore k baru. V skutočnosti prechod hry "Dark Sector" prichádza do koridorovej akčnej hry, v ktorej musíte bez zastavenia zničiť davy nepriateľov. Prirodzene, v bare nás bude čakať zástup priateľských strýkov, ktorí nám chcú podrezať hrdlo. V tejto situácii príde vhod využitie superschopností hlavného hrdinu. Ďalej nájdeme výbušniny, vyhodíme do vzduchu dvere, vezmeme kufor a zrazu prepadneme podlahou. Ukáže sa, že pod barom je istá dielňa, v ktorej sa nachádzal mutant, ktorý vyzeral ako gorila. Je to on, kto nám prerazí cestu k slobode a svojim mohutným telom prelomí jednu zo stien. Tak sa končí druhá kapitola hry "Dark Sector". Prechod tretieho opäť začne z povrchu a skončí ponurými dungeonmi.

Získajte batožinu

Po zničení všetkých vojakov v stanovom mestečku dostane hrdina novú schopnosť – silový hod. S jeho pomocou môžete vylomiť zámok na dverách, ktoré nám blokujú cestu. Na námestí nájdete poklop vedúci do katakomb. Ďalší zostup dole bude sťažený prítomnosťou príšer v podzemných miestnostiach, ktoré dokážu odhryznúť všetky končatiny. Po nejakom blúdení sa nájde výťah. Stúpajúc hore študujeme novú schopnosť - kontrolovaný hod.

Horiace mory

Na začiatku tejto kapitoly bude mať hráč možnosť kupovať/predávať a vylepšovať svoje vybavenie – ďalšia milá maličkosť v hre „Dark Sector“. Priechod z väčšej časti pozostáva z pouličných prestreliek, sprevádzaných pravidelným prílevom hord zombíkov.

Náklad

V tejto časti sa hráč pomocou helikoptéry dostane na loď a zničí na nej všetkých nepriateľov. Po ceste často využijete bazuku a glaive – najúčinnejšie zbrane v hre „Dark Sector“. Prechod si môžete trochu uľahčiť tak, že najprv zničíte všetkých zombíkov uväznených v klietkach v nákladnom priestore. V opačnom prípade sa dostanú von a bude to bolestivé a desivé. Na konci tejto kapitoly čaká hráča malé prekvapenie.

Návnada

V tejto kapitole sa stretneme s novými nepriateľmi, ktorých rozmanitosť je jednou z pozitívnych stránok hry „Dark Sector“. Najlepší spôsob, ako sa brániť novému monštru, je pomocou štítu. Ak chcete poraziť muža s batériou, strieľajúc z guľometu, musíte naňho hádzať glaive tak často, ako je to možné. Keď sa ten nešťastný tlstý muž začervená, príďte ho dojesť.

záverečná bitka

Stojí za to povedať, že tento článok nepopisuje všetky kapitoly, ale iba polovicu. Ostatné časti sú svojou mechanikou podobné predchádzajúcim. S týmito informáciami ľahko pochopíte niektoré herné situácie. Na konci hry čaká hlavného hrdinu posledný súboj s bossom – obrovským mutantom. Môžete ho poraziť glaive nabitým elektrinou. Odsekávame jednu končatinu po druhej, dostaneme sa k nosu a okamžite ho odstránime. Po porážke monštra sa pozrite záverečné video, po ktorom nám ostáva už len čakať na vydanie „Dark Sector 2“, ktorého pasáž je témou nasledujúceho článku.

KaiN
02/07/09 09:28 Kapitola 1: Prológ

Strašidelný začiatok, preboha. Hrdina, ktorý neverí vo vlastný úspech, sivé tóny a voice-over neustále vysielajúci o nákaze. Áno, a nejaký druh patologického spojenia so Samom Fisherom. Zložitosť psychologickej hry však sama o sebe neznamená. Navyše tu nie je cítiť stealth. Prvý nepriateľ, ktorého na ceste stretneme, nás o tom presvedčí.

Vpred sa posúvame preskakovaním prekážok a streľbou cez kľúčovú dierku z pištole. Ideme dole po poli, kde náš prvý súper ukončí infikovaných. Nuž, tu je začiatok boja. Nepriateľská paľba nie je veľmi presná, takže si s ním pokojne poradíme. Vyberáme pušku a ideme ďalej.

Za ďalším rohom - prvá vážna potýčka. Naraz s nami budú bojovať štyria súperi. Je lepšie sa schovať a dávať pozor kontrolnými výstrelmi spoza rohu. Dva klipy prevzaté od predchádzajúcich mŕtvych by mali stačiť. Z mŕtvol skonfiškujeme nábojnice a pokračujeme v pohybe.

Opäť zvyčajné prestrelky podľa obvyklého algoritmu: kryť sa za roh, mieriť, strieľať. Čoskoro sa dostaneme do väzenskej cely a hra sa zmení na cutscénu.

„Skutok je hotový,“ ako povedala hlavná postava. Preto musíme ísť ďalej - stráže nás opäť čakajú pri východe. Ťažkosti opäť nevzniknú, hoci nám to tuctovo odporuje. Vylezte hore a hneď sa rozbehnite – okno je vystrelené z helikoptéry.

Keď ideme von, helikoptéra na nás vystrelí raketu, tak čo najskôr schádzame dole ku schodom – projektil tam vyletí. Ostreľovanie lietadla sa skončí, ale zdola, ach, ako nevhodne, sa objavia vojaci, ktorí začnú strieľať z rôznych strán. Bez sekundového meškania sa s nimi vysporiadame a hľadáme miesto, kde by sme sa schovali, pretože čoskoro sa helikoptéra opäť pustí do svojej bežnej práce (áno, chytať špiónov). Keď vyleziete na základňu pevnosti, nájdete bazuku - vďaka nej bude vrtuľník navždy ticho. O zásobu nábojov sa nebojíme - v blízkosti je krabica s brokmi, takže skôr či neskôr náš „vták“ „cvakne“ svojimi čepeľami.

Kapitola 2: Vplyv

Spočiatku zle vidíme, krivo chodíme a bolo by potrebné sa týchto nepríjemností zbaviť. Ideme rovno do otvorenej búdy a po zhliadnutí krátkeho videa sa už cítime sebavedomo. Zároveň videli glaive v akcii. Ideme priamo vpred.

Tu je bitka prvej úrovne. Skrytí za prístreškami sa snažíme príliš nevyčnievať a hádzať glaivu na rozhľadených protivníkov. Vojdime do budovy a pred stúpaním po schodoch sa pozrime do miestnosti napravo – vyberieme kazety. Keď sme na vrchole, budeme hľadať aj kazety, veľmi skoro sa budú hodiť.

Pri ďalšej prestrelke sa naučíme, ako k nám prilákať predmety. Práve je jasné, ako otvoriť modré dvere, ktoré blokovali ďalší pohyb. K tomu prilákame výbušniny umiestnené na lešení susednej budovy.

Ďalšia prestrelka sa skončí v polovici, keď sa na scéne objaví nadrozmerný boss zvaný Colossus, ktorý pripomína svojho kolegu Guardiana z Collapse. Teraz nie je možné zabiť tohto obra, takže najlepším riešením je pomôcť monštru vysporiadať sa s ľudskými protivníkmi. Nabiehame k protivníkom zozadu, berieme ich zbrane, strieľame z vlastnej pištole alebo sa hádžeme gýčom... Samozrejme, ani šéf nás nenechá bez pozornosti - treba sa neustále vyhýbať jeho masívnym nábehom. a kamene, ktoré hádže. Trochu nasratý, ten tvor ísť domov. Je žiaduce, aby všetci nepriatelia boli v tomto momente mŕtvi, inak budeme ľahko obkľúčení zo všetkých strán.Na opačnú stranu nás cez vodu prenesie most, ktorý sa otvára úderom do gýča na červené svetlo blikajúce na druhej strane pobrežia. Ponoríme sa do poklopu vo vnútri budovy a misia bude splnená.

Kapitola 3: Reklamácia batožiny

Po vyzdvihnutí kaziet a peňazí utekáme z kanalizácie. Na ulici nás čaká prestrelka, teraz začnú vojaci prvýkrát používať granáty. Nespoliehame sa len na jeden glaive, je lepšie chytiť zajaté zbrane od umierajúcich nepriateľov. Silovým hodom otvárame železné dvierka. Prvýkrát je jeho príjem pomerne náročný na vykonanie, je potrebné s presnosťou uhádnuť čas, kedy sa zrak zmení na žltý. Po pár pokusoch to určite pôjde. V stane bude opäť možnosť trénovať silový hod - treba otvoriť hruď. Nezabudnime zo stola „zhrabnúť“ zručnosť „Presnosť“.

Ďalšia šarvátka prinesie prvky taktiky, keďže protivníkov je veľa a takmer všetci sa skrývajú za pevnými úkrytmi. Našou úlohou je vyloviť jedného z týchto chlapíkov na otvorenom priestranstve, aby odhodil zbraň. Vyberáme ho pomocou gýča a snažíme sa zastreliť čo najviac nepriateľov. Opakujte niekoľkokrát. Bojíme sa granátov - prakticky si ich nevšimnete, ale po každom hode granátomet kričí služobných dôstojníkov "Teraz to vybuchne!". Granáty, mimochodom, môžu byť strieľané vo vzduchu. Guľomet padne posledný, je lepšie sa pred ním skryť pomlčkami a po priblížení strieľať zblízka. Na povrchu sa už nedá nič robiť – po vyrazení zámku naľavo od guľometu prenikneme poklopom.

Po cutscéne budeme opäť v podzemí. Aby sme otvorili zablokované dvere v kanáloch, vráťme sa k mŕtvole. Je tam elektrický štít, vrhnime sa naň. Prvé stretnutie so zombíkmi sa blíži – je ich len pár, takže problémy nebudú. Dobíjame glaive na najbližšom elektrickom paneli – a ideme! Čoskoro sa dostaneme k odtoku, tam opäť čakajú zombíci, ktorí sa nejakým neznámym spôsobom narodia priamo z vody. Je potrebné vydržať, kým sa neotvoria dvere na druhej strane. Postupujeme nasledovne: bežíme v kruhu, hádžeme glaive, v ojedinelých prípadoch strieľame späť. Glaive mozes zelektrizovat zo ziarovky a len hodit do vstupu - H2O sluzi ako dobry vodic.Na povrchu - dalsi masaker. Je lepšie zaujať silný úkryt na samom začiatku obvodu a neskočiť dole - odtiaľto môžete strieľať úplne všetkými smermi. Hlavnou vecou je neprehliadnuť vojaka so štítom, ktorý vás určite môže sledovať za ďalším krytom. Skúsme sa toho najskôr zbaviť. Napriek impozantnému vzhľadu nie je jeho štít v žiadnom prípade taký silný, ako sa zdá. Najlepšou taktikou je zasiahnuť ho gýčom, a keď na pár sekúnd otvorí brnenie, zastreliť ho strelné zbrane.

Rošt otvoríte tak, že naň hodíte gýč a prepnete do režimu priame ovládanie(podržte kláves "C" a ovládajte myšou) a stlačte červené svetlo. A nezabudnime pred odchodom nahliadnuť do pivníc, odkiaľ vybehli nepriatelia – tam sa skrýva užitočnosť.

Kapitola 4: Moths to Fire

Ideme vpred, po ceste môžeme ísť na čierny trh. Radím vám kúpiť si niečo, napríklad na vylepšenie zbrane. V ďalšej šarvátke opäť nepúšťame vojakov so štítmi. Snažíme sa zajať aj osádku guľometu - je ľahké z nej vystrieľať dobrú polovicu nepriateľov. Po streľbe sa presunieme za zelené dvere do budovy naľavo od samopalu.

Ďalej - malý segment "mŕtvej" časti úrovne, aj keď nás zombie nijako zvlášť rušiť nebudú. Chodba ďalej je uzavretá a tajomná socha pripomína, že postup cez úroveň s tým nejako súvisí. Tak je to - otvorte ventil, potom nabite glaive elektrinou v miestnosti naľavo a vhoďte ho do prúdiacich prúdov plynu. Gratulujeme, máme oheň! Po prelomení bariér kukly ohňom sa vyvezieme výťahom na najvyššie poschodie budovy. Čoskoro budú počuť kroky otriasajúce zemou a našich pár protivníkov zomrie smrťou neslávnych. Nie, toto nie je tyranosaurus rex, ale osviežiť sa prišiel náš starý známy Kolos. Tentoraz sa obmedzí na nepriateľských vojakov a nedotkne sa nás. V ceste nepokračujeme, kým neprehľadáme stany – tam sa skrýva nová zručnosť.

Po niekoľkých štandardných prestrelkách sa postavíme pred bossa – veľký samohybný tank „Šakal“. Plaz strieľa rakety a mušle, takže nič nadprirodzené nepredpokladá. Naľavo od miesta, kde stúpame na bojisko, si vezmeme raketomet – práve ten by sa mal použiť proti nepriateľskej jednotke. Rakety sú roztrúsené po bojisku, len sa od nás vyžaduje, aby sme bežali z jedného miesta výstrelov do druhého. 5-6 zásahov do tela a stroj exploduje. Z nej si „odfajkneme“ glaive pre ďalší pohyb cez kuklu.

V budove stúpame do miestnosti naľavo od schodov. V ňom nájdeme elektrinu, ktorá zase pomôže dostať oheň z netesnosti nižšie.

Keď náš hrdina nepadne bez pomoci neznámeho monštra z okna, nestratí svoj arzenál, ale bude bez baterky. Zaujímalo by ma, kam odišiel? Možno vypadol počas jesene? Po ďalšom uložení vráti vzácny svetelný zdroj. Je pravda, že niekoľkokrát za úroveň baterka stále zmizne.

Vonku je noc a zombie sú vo vojne s vojakmi. Toto všetko radšej nesledujme bokom a zapojme sa do procesu. Strieľajte na oboch. Čoskoro sa dostaneme na cintorín, kde nebudú rušiť ani tak zombíci, ale zdroje ohňa, ktoré sa nechcú nijako rozsvietiť. Aby sme tento problém vyriešili, ideme do kláštora cez kryptu a nájdeme tam ventil. Keď sme dostali oheň z jednej húštiny, vybehneme na ulicu a hádžeme ohnivý glaive do druhej. Na zapálenie ďalšej robíme presne to isté - to znamená, že prenesieme oheň z jednej misky do druhej.

Nakoniec opustíme kryptu a ocitneme sa v katedrále. A tam na nás už čaká Jeho Veličenstvo Kolos. Proti veľkému mužovi je najlepší oheň. Neďaleko svieti kontrolka, tam nám „nabíjame“ bumerang. Najprv budete musieť trikrát zhodiť šéfa zo stĺpov a kým bude svietiť na červeno, priblížte sa a stlačte medzerník. Potom, čo ten surovec konečne zoskočí, stačí naňho hádzať horiaci glaive, kým nezaznie tón. Získame novú schopnosť blokovať nepriateľské strely a guľky a pri odchode z kostola to bude len príležitosť na precvičenie . Bohužiaľ nebude možné zničiť automatický raketomet. Čoskoro stretneme našu starú kamarátku Nadiu, ktorá nás o pár minút nechá samých s aktivovanou bombou a davom zombíkov. Máme minútu. Nemali by ste sa hystericky ponáhľať - najprv pôjdeme do miestnosti vľavo a tam si vezmeme zlepšenie. Potom sa prebijeme cez mutantov k východu (odkiaľ sme sa dostali do miestnosti) a ponoríme sa do doteraz zatvoreného poklopu naľavo. Misia splnená.

Kapitola 5: Náklad

Len čo sa spamätáme, už sa pred nami vynorí „tvár“ nám známeho „šakala“ z poslednej kapitoly. Tentoraz bude boj o niečo jednoduchší a nebudete musieť behať s pripravenou bazukou. Najprv zapálime kamión palivom (v žiadnom prípade sa zaň neschováme, vybuchne) a potom zničíme kukly blokujúce prístup k elektrine na druhej strane arény. Potom sa vrhnime na elektrinu v manuálnom ovládaní. Po získaní prúdu hodíme zbraň priamo do auta a kým je otrasená výstrelom, rýchlo dobehneme dozadu a zatlačíme pilota. Teraz sme pilotom my!

Vojaci, ktorí sa po ceste stretnú, nespôsobia veľké problémy, hlavnou vecou je venovať pozornosť raketovým mužom (v tomto čase je počuť zodpovedajúci zvuk a samotní raketoví muži vynikajú svojím pohľadom). Nepriateľské strely sú zneškodnené buď palebnou líniou z guľometov, alebo protiakciou (štandardne – klávesa „G“) Hneď ako vystúpime z robota, čaká nás ďalšia prestrelka. No s novou schopnosťou odkláňať strely nie je nič strašidelné. Po prvej porcii nepriateľov bude prestrelka pokračovať na lodi. Tu vám odporúčam použiť odstreľovacia puška, ktoré možno zobrať zo zojícího strážcu.

Čoskoro priletí helikoptéra (tu sa všetci bossovia objavia dvakrát?). Blokujeme jeho guľomety a rakety štítom a my sami schmatneme RPG, v samote uprostred paluby. Pár záberov a dovidenia, helikoptéra. Skočíme do vytvorenej diery vo vnútri lode. Prechádzka, žiaľ, nebude dlhá - loď sa začala potápať v dôsledku spadnutého vrtuľníka. Máme desať minút na bezpečný útek. Pohybujeme sa po schodoch a na prekonanie vzdialenosti medzi krabicami strieľame na sudy. Cestou stretneme psa pomocou strelných zbraní a potom opäť dostaneme elektrinu v „ručnom“ režime glaive. Potom sa ponáhľame cez palubu.

Kapitola 6: Návnada

Ľudia boli prenesení, teraz sú na rade zombíci – v tejto misii sa musíte postaviť iba mutantom. Tentoraz sa fauna stala vážnejšou - celej úrovni budú musieť odolať aj ostrieľaní zombíci. Posledne menované sú obzvlášť nebezpečné - sú hádzané ohnivými výbojmi, pohybujú sa dostatočne rýchlo. Je lepšie strieľať zo strelnej zbrane, skrývajúc sa za štítom. Alebo sa pri absencii kaziet zamerajte na boj zblízka - priblížte sa na dostrel a ovládajte „priestor“.

Prvé potýčky sa odohrajú na ulici, potom nás cesta zavedie do budovy. Aby ste tam zapálili, musíte zasiahnuť plynové potrubie gávou, po pár sekundách dôjde k reakcii a transformátor v blízkosti exploduje. Čoskoro sa budeme musieť stretnúť s vojakom zabaleným v brnení. Po lokácii je rozhádzaná munícia, takže o muníciu nie je núdza. Navyše sa po okolí neustále preháňajú zombíci, na ktorých si náš nepriateľ neustále dáva pozor. Našou úlohou je strieľať na svietiacu červenú tašku za šéfom. Najlepšie je ísť za chrbát a vypáliť pár dávok na správne miesto, náš nepriateľ je úplne nemotorný. Len čo sa „kozmonaut“ rozsvieti, pribiehame a dobiehame ho. Ďalej sme vo výťahu a on jednoducho nemá dostatok energie. Žiadny problém - nabite to z brnenia padlého bossa.

Kapitola 7: Priemyselná revolúcia

Na tejto úrovni nie sú prakticky žiadne náboje, takže je lepšie uložiť to, čo máte. Väčšina nepriateľov sú rôzne druhy zombíkov, takže sa pripravujeme na dlhé bitky. Najprv sa stretávame s vysoko skákajúcimi a bolestivo strieľajúcimi zombíkmi. Proti nim sa najlepšie hodí banda glaive + štít. Ľad sa občas nájde aj v budovách, treba ho preraziť „dobíjaním“ ľadu v studených prameňoch. Čoskoro sa na ceste objavia neviditeľné príšery, ktoré strieľajú energetickými nábojmi - môžete ich odhaliť pomocou zameriavača. Dokonca aj vtedy, keď monštrum nie je viditeľné, pri mierení sa zameriava na červenú. Tam hodíme nášho asistenta-glaive (alebo strieľame, ak existujú nábojnice).

Po pár ťažkých stretnutiach sa mŕtvi začnú striedať so živými vojakmi. Padne aj obrnený vojak známy z predchádzajúcej úrovne. Algoritmus je rovnaký - strieľame na červené batérie na zadnej strane. Vyberáme na to zbrane od obyčajných vojakov, ktorí mu pomáhajú.

V depe nespadneme pod vlak - rozdrví sa a nezastaví. Počas potýčok sa kryjeme za vozíky a vôbec sa pohybujeme a tlačíme tieto vozíky. Potom, čo dokončíme druhého vojaka v brnení na úrovni, musíme premeniť vodu, ktorá neumožňuje prechod, na ľad. Pár súbojov s neviditeľnými zombíkmi a čaká nás jeden z najťažších bossov v hre.

Boss, zvaný Stalker, sa môže stať neviditeľným, uvidíte ho, až keď začne útočiť. Napriek tomu mu tieto momenty stačia na to, aby bol za nami a hlavného hrdinu dokončil. Musíte ho zabiť nasledujúcim spôsobom: každých 5-10 sekúnd sa po stranách rútia sudy s ľadom - hodíme na ne glaivu a potom zmrazíme vodu okolo nás. Skôr či neskôr Stalker narazí na ľad a na chvíľu sa prilepí. Budeme mať len možnosť slobodne naňho strieľať alebo hádzať glaive. Po niekoľkých takýchto manévroch začne Stalker sám strieľať. Pokračujeme v konaní podľa starej schémy, len teraz je potrebné skryť sa za energetický štít. Čoskoro sa šéfovi rozsvieti červené svetlo a my ho budeme musieť iba dokončiť. A tu je nová schopnosť – neviditeľnosť.

Kapitola 8: Neprirodzená revolúcia

Po veľkom mlátení - prekvapivo ľahký level. Nečakajú nás ani logické úlohy (nepovažujte za také už tucetkrát absolvované hľadanie elektriny), ani špeciálne prestrelky. Veľkú zásluhu na tom má samozrejme nadobudnutá schopnosť stať sa neviditeľným, prekážať nám môžu len neviditeľní kolegovia, no bližšie k stredu levelu si Hayden bude môcť „osedlať“ osádku guľometu a chudáci nebude mať problémy. Cestou ku kostýmu nás čakajú automatické inštalácie, ktoré sľubuje Yargo (stať sa neviditeľným alebo sa schovať za štítom), ako aj smrtiace infračervené lúče, ktoré stačí obísť. Veľmi skoro dostaneme vytúžený super oblek.

No, teraz sme vo všeobecnosti správny chlap. Pohybujeme sa pomaly, strieľame vojakov a zombíkov, ktorých stretneme na ceste, ničíme posádky guľometov elektrinou. Pripravte sa, čaká vás poriadna prestrelka!

Kapitola 9: Pohraničná stráž

Jedna z mála úrovní, kde sa prestrelky môžu často skončiť smrťou. Hneď po výstupe z výťahu nás čaká grandiózne ostreľovanie zo všetkých strán. Najlepší spôsob, ako tomu čeliť, je spätná streľba zo silového štítu. Navyše zoberte zbrane umierajúcich, pretože ich vlastné náboje ako vždy nestačia. Na glaive sa zameriavame len pri zrážkach s 1-2 súpermi. Bojovať sa po zabití obrneného vojaka bude výrazne jednoduchšie, keď si konečne budeme môcť „vyskúšať“ guľomet. Ťažký štítovaný guľomet je umeleckým dielom. A ako guľomet položí zombíkov!... Boj proti dvom obrneným vojakom bude obzvlášť jasný, pretože sú vyzbrojení aj guľometom. Teraz bude ešte jednoduchšie trafiť červené značky na ich ramenách. Skôr či neskôr sa však budeme musieť s naším rýchlo strieľajúcim priateľom rozlúčiť.

V továrni budete musieť konečne čeliť „obrnenej bytosti Mezner“. My sami sa však od toho teraz príliš nelíšime. Trpieť s tým bude dlho. Uhýbajte sa jej útokom (sú smrtiace) a počkajte, kým na nás nepriateľ začne hádzať elektrinu. Nabijeme glaive a hodíme to na šéfa. Toto sa bude musieť urobiť 3-krát. A stvorenie sa ukázalo ako veľmi milé dievča, ale stále ju to nezachráni. Stúpame do „šakala“ a presúvame sa do cieľa úrovne. Metóda je podobná úrovni 5 - najprv zostrelíme nepriateľské rakety a potom sa zaoberáme malými vojakmi.

Kapitola 10: Územie temnoty

Pred nami je posledný test. Najprv sa ocitneme v obkľúčení niekoľkých komand. Sú vyzbrojení TK-6, takže je najlepšie byť opatrný. Hneď na štarte bežíme ku vchodu do trezoru. Tam sa schováme a opatrne vybehnúc budeme strieľať súperov jedného po druhom. Vylezením hore schodmi otvorte vchod do trezoru.

Vo vnútri na nás čaká nespočetné množstvo príšer, takže vám radím, aby ste utekali priamo k výťahu a bránili sa pár minút, kým sa neotvoria jeho dvere. V strede trezoru nie sú žiadni ďalší nepriatelia - okamžite posledný šéf. Likvidácia Glavgadu prebieha v troch etapách. Je potrebné zničiť otvorené ústa chápadiel pomocou glaive nabitého elektrinou. Aby ste odhalili ústa, musíte raz udrieť na zelené "lucerny" na stonke. Počas prestávok Mezner uvoľňuje radiáciu, takže musíme čo najskôr zasiahnuť hrdinu príležitosti dvakrát glaive do oblasti hlavy (inak mu glaive veľmi ublíži a zomrieme na radiáciu). Na druhý a tretí pokus sa objavia ďalšie chápadlá a mutanti začnú prekážať, ale taktiku boja to nezmení, okrem toho, že budete musieť častejšie uhýbať.

Ste na stránke Temné hry Sektor, vytvorený v žánri Survival Horror/Action, kde toho nájdete naozaj veľa užitočná informácia. Hra bola vydaná spoločnosťou Digital Extremes. Návod na temný sektor, ktorý sme našli, vám pomôže rýchlo vyriešiť problémy v hre a získať tipy na ťažké chvíle. Aj pre hru Dark Sector sú kódy a cheaty jednoducho potrebné pre každého, kto rád dostáva bezplatné bonusy.

Hra Dark Sector v Rusku bola lokalizovaná spoločnosťou Nový disk, ale to nevylučuje potrebu cracku, pretože niekedy sa počas hry prejavia chyby a originálna verzia vždy lepšie ako prerobené. Áno, a pasáž v rodnom jazyku je príjemnejšia. Budete hrať sami, prejdete každou fázou bez cudzej pomoci.

Recenzie a spätná väzba od čitateľov vám pomôžu pochopiť, či hra stojí za váš čas. Vzhľadom na to, že hra vyšla 25.03.2008, môžeme povedať, že patrí do kategórie klasiky.

Okrem všeobecných informácií možno budete potrebovať rôzne súbory. Doplnky použite, keď ste unavení z hlavnej zápletky - výrazne sa rozšíria štandardné funkcie. Mody a opravy pomôžu diverzifikovať a opraviť herný proces. Môžete si ich stiahnuť v našom úložisku súborov.

Lasria, ZSSR, 1987

Kapitola 1

Prológ

Strašidelný začiatok, preboha. Hrdina, ktorý neverí vo vlastný úspech, sivé tóny a voice-over neustále vysielajúci o nákaze. Áno, a nejaký druh patologického spojenia so Samom Fisherom. Zložitosť psychologickej hry však sama o sebe neznamená. Navyše tu nie je cítiť stealth. Prvý nepriateľ, ktorého na ceste stretneme, nás o tom presvedčí.

Vpred sa posúvame preskakovaním prekážok a streľbou cez kľúčovú dierku z pištole. Ideme dole po poli, kde náš prvý súper ukončí infikovaných. Nuž, tu je začiatok boja. Nepriateľská paľba nie je veľmi presná, takže si s ním pokojne poradíme. Vyberáme pušku a ideme ďalej.

Za ďalším rohom - prvá vážna potýčka. Naraz s nami budú bojovať štyria súperi. Je lepšie sa schovať a dávať pozor kontrolnými výstrelmi spoza rohu. Dva klipy prevzaté od predchádzajúcich mŕtvych by mali stačiť. Z mŕtvol skonfiškujeme nábojnice a pokračujeme v pohybe.

Opäť zvyčajné prestrelky podľa obvyklého algoritmu: kryť sa za roh, mieriť, strieľať. Čoskoro sa dostaneme do väzenskej cely a hra sa zmení na cutscénu.

„Skutok je hotový,“ ako povedala hlavná postava. Preto musíme ísť ďalej - stráže nás opäť čakajú pri východe. Ťažkosti opäť nevzniknú, hoci nám to tuctovo odporuje. Vylezte hore a hneď sa rozbehnite – okno je vystrelené z helikoptéry.

Keď ideme von, helikoptéra na nás vystrelí raketu, tak čo najskôr schádzame dole ku schodom – projektil tam vyletí. Ostreľovanie lietadla sa skončí, ale zdola, ach, ako nevhodne, sa objavia vojaci, ktorí začnú strieľať z rôznych strán. Bez sekundového meškania sa s nimi vysporiadame a hľadáme miesto, kde by sme sa schovali, pretože čoskoro sa helikoptéra opäť pustí do svojej bežnej práce (áno, chytať špiónov). Keď vyleziete na základňu pevnosti, nájdete bazuku - vďaka nej bude vrtuľník navždy ticho. O zásobu nábojov sa nebojíme - v blízkosti je krabica s brokmi, takže skôr či neskôr náš „vták“ „cvakne“ svojimi čepeľami.

Naučte sa materiál, priatelia!

Kapitola 2

Vplyv

Spočiatku zle vidíme, krivo chodíme a bolo by potrebné sa týchto nepríjemností zbaviť. Ideme rovno do otvorenej búdy a po zhliadnutí krátkeho videa sa už cítime sebavedomo. Zároveň videli glaive v akcii. Ideme priamo vpred.

Tu je bitka prvej úrovne. Skrytí za prístreškami sa snažíme príliš nevyčnievať a hádzať glaivu na rozhľadených protivníkov. Vojdime do budovy a pred stúpaním po schodoch sa pozrime do miestnosti napravo – vyberieme kazety. Keď sme na vrchole, budeme hľadať aj kazety, veľmi skoro sa budú hodiť.

Pri ďalšej prestrelke sa naučíme, ako k nám prilákať predmety. Práve je jasné, ako otvoriť modré dvere, ktoré blokovali ďalší pohyb. K tomu prilákame výbušniny umiestnené na lešení susednej budovy.

Ďalšia prestrelka sa skončí v polovici, keď sa na scéne objaví nadrozmerný boss zvaný Colossus, ktorý pripomína svojho kolegu Guardiana z Collapse. Teraz nie je možné zabiť tohto obra, takže najlepším riešením je pomôcť monštru vysporiadať sa s ľudskými protivníkmi. Nabiehame k protivníkom zozadu, berieme ich zbrane, strieľame z vlastnej pištole alebo sa hádžeme gýčom... Samozrejme, ani šéf nás nenechá bez pozornosti - treba sa neustále vyhýbať jeho masívnym nábehom. a kamene, ktoré hádže. Trochu nasratý, ten tvor ísť domov. Je žiaduce, aby všetci nepriatelia boli v tomto okamihu mŕtvi, inak budeme ľahko obklopení zo všetkých strán.

Naše prvé stretnutie s Kolosom. Počas niekoľkých úrovní máte dokonca čas si na to zvyknúť.

Most nás prenesie na opačnú stranu cez vodu, ktorá sa otvára úderom glaive na červené svetlo blikajúce na druhej strane pobrežia. Ponoríme sa do poklopu vo vnútri budovy a misia bude splnená.

Kapitola 3

Príjem batožiny

Po vyzdvihnutí kaziet a peňazí utekáme z kanalizácie. Na ulici nás čaká prestrelka, teraz začnú vojaci prvýkrát používať granáty. Nespoliehame sa len na jeden glaive, je lepšie chytiť zajaté zbrane od umierajúcich nepriateľov. Silovým hodom otvárame železné dvierka. Prvýkrát je jeho príjem pomerne náročný na vykonanie, je potrebné s presnosťou uhádnuť čas, kedy sa zrak zmení na žltý. Po pár pokusoch to určite pôjde. V stane bude opäť možnosť trénovať silový hod - treba otvoriť hruď. Nezabudnime zo stola „zhrabnúť“ zručnosť „Presnosť“.

Ďalšia šarvátka prinesie prvky taktiky, keďže protivníkov je veľa a takmer všetci sa skrývajú za pevnými úkrytmi. Našou úlohou je vyloviť jedného z týchto chlapíkov na otvorenom priestranstve, aby odhodil zbraň. Vyberáme ho pomocou gýča a snažíme sa zastreliť čo najviac nepriateľov. Opakujte niekoľkokrát. Bojíme sa granátov - prakticky si ich nevšimnete, ale po každom hode granátomet kričí služobných dôstojníkov "Teraz to vybuchne!". Granáty, mimochodom, môžu byť strieľané vo vzduchu. Guľomet padne posledný, je lepšie sa pred ním skryť pomlčkami a po priblížení strieľať zblízka. Na povrchu sa už nedá nič robiť – po vyrazení zámku naľavo od guľometu prenikneme poklopom.

Po cutscéne budeme opäť v podzemí. Aby sme otvorili zablokované dvere v kanáloch, vráťme sa k mŕtvole. Je tam elektrický štít, vrhnime sa naň. Prvé stretnutie so zombíkmi sa blíži – je ich len pár, takže problémy nebudú. Dobíjame glaive na najbližšom elektrickom paneli – a ideme! Čoskoro sa dostaneme k odtoku, tam opäť čakajú zombíci, ktorí sa nejakým neznámym spôsobom narodia priamo z vody. Je potrebné vydržať, kým sa neotvoria dvere na druhej strane. Postupujeme nasledovne: bežíme v kruhu, hádžeme glaive, v ojedinelých prípadoch strieľame späť. Glaive môžete elektrifikovať zo žiarovky a len hodiť do vstupu - H2O slúži ako dobrý vodič.

Pamätník budovateľov komunizmu. Ach, tí „západniari“! S našou červenou minulosťou sa neupokojia.

Na povrchu - ďalší masaker. Je lepšie zaujať silný úkryt na samom začiatku obvodu a neskočiť dole - odtiaľto môžete strieľať úplne všetkými smermi. Hlavnou vecou je neprehliadnuť vojaka so štítom, ktorý vás určite môže sledovať za ďalším krytom. Skúsme sa toho najskôr zbaviť. Napriek impozantnému vzhľadu nie je jeho štít v žiadnom prípade taký silný, ako sa zdá. Najlepšia taktika je zasiahnuť ho glaive a keď na pár sekúnd otvorí brnenie, zastreliť ho strelnou zbraňou.

Rošt otvoríte tak, že naň hodíte gýč, prepnete sa do režimu priameho ovládania (podržte kláves „C“ a ovládate myšou) a stlačíte červené svetlo. A nezabudnime pred odchodom nahliadnuť do pivníc, odkiaľ vybehli nepriatelia – tam sa skrýva užitočnosť.

trojcípa hviezda Samozrejme, hlavnou „funkciou“ temného sektora je glaive. Ihneď po vydaní hry sa verejnosť ponáhľala obviňovať vývojárov s tým, že Haydenovou zbraňou vôbec nie je glaive, ale šuriken či dokonca čakram. Glaive je podľa kritikov oštep so špicatým hrotom, ktorý v stredoveku používala najmä švajčiarska armáda. V skutočnosti boli tieto obvinenia založené na nevedomosti a nie na skutkovej podstate. Anglické slovo „glaive“, ako aj ruské „glaive“ má dva významy. Vo fantasy a sci-fi to znamená len vrhaciu zbraň s niekoľkými hrotmi. Tému takéhoto glaive odhaľuje najmä kultový fantasy film z 80. rokov „Krull“. Teraz sa pozrime bližšie na schopnosti, ktoré glaive hlavného hrdinu Dark Sector ocenil.

hodiť

Dajú to hneď po mutácii hlavného hrdinu. Pomocou hodu môžete nielen rúbať nepriateľov všetkého druhu, ale aj zbierať zbrane, strelivo, peniaze. Netreba dodávať, že počas hry využijeme hod viac ako stokrát.

Power Throw

Potrebujete ho použiť hlavne na otváranie dverí. Proti nepriateľom nie je veľmi účinný, keďže na dokončenie si vyžaduje určitý čas, ktorý my nikdy nemáme. Navyše, počas používania je oddelenie veľmi zraniteľné.

Elektrina

Môžete nabíjať z akéhokoľvek elektrického zdroja. Otvára ťažké dvere. Má vlastnosť reťazovej reakcie. Tvrdo zasiahne nepriateľov. Existuje len jedna nevýhoda - je elektrifikovaná na krátku dobu.

zmeniť smer

Myšou ovládame glaive za letu v manuálnom režime. Užitočné, pretože ľudskí nepriatelia sa veľmi radi vyhýbajú „automatickému“ režimu glaive. Vôbec sa vám to nepodarí, keď potrebujete nasmerovať glaive presne na miesto, odkiaľ sa tam inak nedostanete. Napríklad, keď ho potrebujete nabiť z elektrického zdroja.

oheň glaive

Funguje úplne rovnako ako elektrina, len ničí zámotky blokujúce cestu. Z nejakého dôvodu nie je možné zapáliť sudy. V boji má rovnakú ničivú silu ako prúd.

Silové pole

Silové pole sa prvýkrát „ukazuje“ v Nadinej čiernobielej úrovni. V polovici hry si túto zručnosť osvojíme aj my. Vytvára okolo hrdinu neprepichovací štít, ktorý odráža guľky a rakety. "Matrix", inak nie ... O užitočnosti by ste nemali ani koktať - pri prestrelkách je jednoducho na nezaplatenie. So schopnosťou sa nebojíme žiadnych bitiek.

Glaive Charge

Nabíjaním glaive z akéhokoľvek zdroja energie (oheň, ľad, prúd) môžete urobiť malý „boom“! Účinnosť nie je príliš veľká, pretože vykonanie techniky vyžaduje značné úsilie a účinok nie je taký žiaduci.

Glaive Freeze

Podobne ako oheň a elektrina, iba zmrazí nepriateľov. Ach áno, tiež vám umožňuje prejsť cez oheň a nejaké bariéry.

Neviditeľnosť

Zlatý nález. S ním je skutočne možné zariadiť skutočné stealth - zasiahnite protivníkov zozadu, neustále prenikajte do veľkých zhlukov nepriateľov nepozorovane zozadu. Používajte čo najčastejšie.

Projekt Dark Sector odkazuje na dlhodobú výstavbu, teda na tie hry, ktoré sú už pomerne dlho vo vývoji, no ešte nevyšli alebo vyšli oveľa neskôr, ako sa pôvodne plánovalo. Na začiatku nového tisícročia bol Dark Sector predstavený ako stealth akčná hra odohrávajúca sa na vesmírnej stanici. S odstupom času sa však veľa zmenilo a nakoniec sa ukázalo, že hra sa pretransformovala na bežnú akčnú hru a dostala slušnú grafickú výbavu. A vyšiel v roku 2008 na konzolách, potom bol na osobných počítačoch zrušený. Preto, ak chcete tento projekt vyskúšať, budete na to musieť použiť Xbox alebo PS. Čo vám môže tento článok ponúknuť? Mnoho hráčov má pri hraní Dark Sector určité ťažkosti. Návod môže byť niekedy dosť náročný, takže si ho môžete uľahčiť pomocou sprievodcu.

Kapitola 1

V hre Dark Sector začína pasáž, ako vo väčšine podobných akčných projektov, akýmsi tréningom. Ocitnete sa na úrovni, kde je už veľa protivníkov, ktorí vám chcú ublížiť – a vy ich budete musieť zničiť a hra vám zároveň presne povie, ako na to. Takže budete postupovať cez úroveň, učiť sa nové triky a kombinácie, až kým sa neocitnete na streche. Čaká vás tam helikoptéra, no nie tá, na ktorej môžete odletieť, ale tá, ktorá vás chce aj zabiť. A tu pochopíte, aká je zložitosť tejto hry. V mnohých akčných hrách hlavná postava odolá veľkému poškodeniu, priamym zásahom silných zbraní a pod. Ale v "Dark Sector" budete musieť použiť systém krytia, pretože jeden riadok na vášho hrdinu a zomrie. Použite teda strešný kryt, kým na vás helikoptéra strieľa z guľometov. V prestávkach sa nakláňajte a vystreľte na neho raketu - stačí tri zásahy, aby ste ho zhodili. Ak vám dôjdu náboje, budete musieť utekať – na streche je krabica s nekonečnou muníciou do raketometu. Keď je vrtuľník zničený, na strechu vtrhne mutant, ktorý zhodí vášho hrdinu. Keď sa zobudíte na zemi, uvidíte pred sebou hlavného záporáka hry Meznera, ktorý vás nakazí vírusom a zmizne. Teraz má váš hrdina cieľ, takže sa môžete posunúť vpred v hre Dark Sector - prechod ďalej bude ešte vzrušujúcejší.

Kapitola 2

Čo sa pre vás pripravuje ďalej v návode na hru Dark Sector? Na začiatku druhej kapitoly sa zobudíte po tom, čo vám urobil Mezner – choďte do chatrče skúsiť kontaktovať úrady. Vyrušia vás dvaja strážcovia, ktorí sa budú pozerať smerom k vám. Neexistujú žiadne zbrane - čo robiť? Tu vám vírus dá o sebe vedieť – budete mať glaive, vašu novú a veľmi silnú zbraň, s ktorou môžete stráže nasekať na mleté ​​mäso. Potom postupujte cez úroveň, zbierajte zbrane a muníciu, ale nezabudnite, že kvôli vírusu prestávajú trofejné zbrane protivníkov veľmi rýchlo fungovať, takže sa nesnažte robiť veľké zásoby - len stratíte čas. Choďte do budovy, kde sa ocitnete na prvom poschodí – a hneď na vás spustia paľbu. Schovajte sa za kryty a strieľajte späť, kým mutant neprerazí stenu budovy – protivníci sa na ňu okamžite prepnú, tak choďte von a začnite si čistiť cestu. Keď zabiješ posledný súper, mutant na vás zaútočí, no zbraňami mu zatiaľ nemôžete ublížiť, tak sa jeho útokom vyhnite a počkajte, kým vás nechá na pokoji. Teraz už len musíte hodiť glaive na ovládací panel, aby ste spustili most vedúci k tretej kapitole. Pasáž hry Dark Sector pokračuje!

Kapitola 3

Priechod hry Dark Sector pokračuje približne na tom istom mieste, kde skončila predchádzajúca kapitola. Budete sa musieť prebojovať cez davy ďaleko od najnebezpečnejších protivníkov - tu sa naučíte novú schopnosť, ktorá vám umožní nabiť váš glaive elektrinou pre silný hod. Pomocou tejto schopnosti môžete teraz napríklad otvárať dvere, ktoré sú zamknuté. Choďte dole do kanalizácie, kde vás čaká prvé stretnutie so zombíkmi - sú oveľa nebezpečnejší ako všetci predchádzajúci protivníci, takže postupujte opatrne. Tu príde vhod silný hod, pretože môžete hodiť nabitý gýč do vody a zabiť elektrickým prúdom niekoľko protivníkov naraz. Teraz musíte ísť výťahom do budovy - hneď ako sa otvoria dvere, napadne vás skupina protivníkov. Hra vás tiež naučí, ako ovládať glaive za letu, takže teraz môžete útočiť priamo spoza krytu. Pozor však – na tejto úrovni sa objavuje aj nový druh nepriateľov so štítmi – treba ich zneškodniť buď granátmi, alebo cielenou streľbou do nôh. Keď sa vysporiadate s protivníkmi, použite novú zručnosť na pošlite glaive cez vysoký plot a otvorte si priechod ďalej. Nepodceňujte túto zručnosť - v hre Dark Sector je prechod bossov obzvlášť ťažký, takže budete potrebovať absolútne všetky dostupné zručnosti.

Kapitola 4

Táto kapitola je veľmi odlišná od ostatných. Najprv sa tu prvýkrát stretnete s obchodníkom, od ktorého si môžete kúpiť nové zbrane a vylepšiť staré. Po druhé, začne sa najťažšia časť v Dark Sector – prechod bossov a minibossov, s ktorými sa teraz budeme stretávať pomerne často. No a po tretie, teraz čakáte na vyriešenie oveľa viac hádaniek ako predtým. Choďte teda k obchodníkovi a zarobené peniaze miňte na vylepšenia a nové zbrane a presuňte sa na nádvorie. Tam sa môžete rýchlo vysporiadať so skupinou vojakov, po ktorých choďte na školské územie - tu na vás už čakajú zombíci. Vyrovnajte sa s nimi a otočte ventil tak, aby z fontány vychádzal plyn. Nabite glaive elektrinou a zapáľte plyn - teraz ho môžete nabíjať aj ohňom. Použite svoj fireglaive, aby ste si uvoľnili cestu od čiernych pásov, ktoré ho blokujú. Takýmto postupom sa nakoniec dostanete k prvému minibossovi – Šakalovmu robotovi. Musíte s ním bojovať ako s helikoptérou - skryť sa za prístrešky a pravidelne sa nakláňať, aby ste na robota vystrelili raketu. Tentoraz budete musieť urobiť päť presných zásahov. Potom vyjdite na ulicu, kde sa odohráva bitka medzi zombíkmi a vojakmi – do davu môžete vystreliť raketu, aby ste sa ľahšie dostali ďalej. Nezabudnite vyplniť priechod, pretože zombie z neho vychádzajú donekonečna. Vojdite do budovy a hľadajte opustenú kuchyňu – tu zase môžete použiť elektrinu s plynom na založenie ohňa. Zapáľte fakle glaive, až sa ocitnete vo veľkej miestnosti, kde na vás už čaká Kolos, ktorého ste spoznali na začiatku hry. Tentoraz ste pripravení. Mutant najskôr vyskočí na stĺpy, odkiaľ ho treba zostreliť dobre mierenými hodmi glaive. Keď spadne, útočte na neho, kým nevylezie späť hore. Keď ho takto trikrát zrazíte, všimnete si, že nepriateľ zmenil taktiku. Teraz behá po miestnosti a snaží sa vás ušliapať. Schovajte sa pred ním v úkryte a dávajte pozor, keď sa zastaví a vypustí zelený plyn - okamžite nabite glaive ohňom a hoďte ho naňho, Kolos sa z toho zapáli a môžete ho zastreliť zbraňami, nábojmi, za ktoré sa dá nachádza v rohoch miestnosti. Killing the Colossus vám dá schopnosť silového štítu, ktorú si môžete vyskúšať na ceste do ďalšej úrovne – odrážať na vás vypálenú strelu tak, aby prerazila dieru v stene, cez ktorú vyjdete von. Po takejto úrovni naozaj chcem, aby sa objavil Dark Sector 2 – pasáž je neskutočne strhujúca a napínavá.

Kapitola 5

Budete prekvapení, aké zvraty temný sektor prináša. Cintorín, kde sa odohrala bitka vojakov a ľudí, bol pomerne náročný priestor, no teraz vás čakajú náročnejšie úlohy. Čaká vás napríklad nové stretnutie so Šakalom, len tentoraz nie je vaším cieľom ničenie, ale zajatie. Budete musieť nabiť glaive ohňom, aby ste sa dostali k robotovi, a potom ho nabiť elektrinou, aby ste ho hodili na Šakala - skratuje sa. Rýchlo pribehni k robotovi a vyhoď pilota z kokpitu – potom si budeš musieť zvyknúť na ovládanie. Máte k dispozícii guľomet a rakety, ako aj špeciálny protiraketový systém, ktorý sa vám bude veľmi hodiť. Jazdite na Šakalovi vpred, ničte protivníkov a zostreľujte rakety pri približovaní. Keď sa dostanete do skladu, budete musieť opustiť robota a pokračovať pešo. Budete môcť čerpať energiu z glaive, čo sa môže hodiť v náročnejších bojoch. Keď sa dostanete na palubu lode, budete musieť bojovať s vojakmi a keď sa s nimi vysporiadate, objaví sa vrtuľník. Princíp boja s ním je rovnaký ako v prvej kapitole, len sa tentoraz nemusíte skrývať, keďže máte silové pole, takže bitka prebehne oveľa rýchlejšie. Zostrelený vrtuľník spadne na palubu a vylomí v nej dieru - choďte dolu a uvoľnite Stalkera z klietky. To spôsobí, že sa loď potopí a vy budete mať desať minút na odchod. Aby ste to dosiahli, budete musieť veľa behať, vyhýbať sa mutantom, ktorí sa vás neustále pokúšajú napadnúť, a tiež niekoľkokrát nabiť glaive, aby ste zrazili zámky, a manuálne ho ovládať, aby ste zasiahli ovládacie panely. Ostáva nám len dúfať, že rovnaká zábava bude aj v Dark Sector 2 – pasáž prvého dielu zatiaľ vyzerá výborne.

Kapitola 6

Pasáž hry "Dark Sector: Part 1" teda skončila, je čas prejsť na druhú časť. Teraz sa ocitnete v tajnej základni, kde budete musieť bojovať s novým druhom protivníka – mutantmi. Už ste sa s nimi stretli napríklad na lodi v minulej kapitole, no pôsobili skôr ako objekty prostredia – teraz sú vašimi priamymi nepriateľmi. Konajú rovnako ako vojaci, ale útočia nejakými chemickými zrazeninami. Porazte všetkých mutantov, ktorých stretnete, a choďte k otvoru uzavretému filmom. Môžete ho spáliť nabitím glej z generátora, ktorý vybuchne, ak prerežete vodovodné potrubie na stene. Potom budete musieť bojovať so zombíkmi a mutantmi, kým neuvidíte nového šéfa – vojaka v obrnenom obleku. Poradí si s mutantmi, ktorí naňho útočia, potom sa prepne na vás. Nebude schopný spôsobiť poškodenie, tak sa vyhnite paľbe z guľometu a rakiet a presuňte sa bližšie k nemu, aby ste išli za ním. Tam uvidíte tri modré kryštály, ktoré kŕmia oblek - musíte ich zničiť. Potom dokončite nepriateľa, zapnite výťah s glaive a choďte do nová úroveň hry Dark Sector 2009 (PC). Prejazd v budúcnosti bude ešte vzrušujúcejší.

Kapitola 7

Doteraz ste boli oboznámení s ohňom a elektrinou, ktoré by mohli nabiť hlavu. Kompletný návod Hry Dark Sector od vás budú vyžadovať aj zvládnutie chladu, čo vás naučí hneď na začiatku kapitoly. Ľadový glej môže zmraziť nepriateľa a tiež vám umožní zničiť film, ako aj oheň, takže túto schopnosť použite pri prerezávaní cesty. Keď sa ocitnete na mieste boja medzi vojakmi a mutantmi, nespúšťajte na nich paľbu - zamerajte sa na vojaka v obrnenom obleku, ktorého možno poraziť rovnako ako minule. Pokračujte, kým nestretnete toho istého Stalkera, ktorý už bol videný na lodi - zaútočí na vás a budete musieť utiecť pomocou QTE. Potom použite vodu a zamrznutú čeľuste na vytvorenie úkrytu - porazte mutantov a pokračujte. Takže je čas bojovať so Stalkerom otvorený boj. Môže sa stať neviditeľným, preto pozorne sledujte vodu pod nohami – keď sa k vám rozbehne, zanechá stopy. Strieľajte jeho smerom a skôr, než sa chystá udrieť, skočte dozadu a strieľajte ďalej. Na dočasné znehybnenie šéfa môžete použiť aj chlad. Po chvíli Stalker vylezie na stĺp - musíte naňho neustále strieľať, aby šiel dole. Potom na vás vystrelí zrazeninu energie, ktorú musíte odraziť silovým štítom priamo na Stalkera. Zostáva len dokončiť ho - ako odmenu dostanete schopnosť stať sa neviditeľným - dostať sa cez sledovacie kamery na ďalšiu úroveň. V návode na hru Dark Sector sa to už blíži ku koncu. Zdá sa, že kapitola 3 vás len nedávno naučila, ako nabiť glaive energiou – a už môžete použiť tri prvky a dokonca sa stať neviditeľným.

Kapitola 8

Čo ešte nezvyčajné vám môžete ponúknuť v návode na hru Dark Sector? Kapitola 5 vám napríklad dala kontrolu nad kompletným robotom. No a hlavným cieľom ôsmej kapitoly bude hľadanie špeciálneho vojenského obleku. Všimnite si, že v tejto kapitole väčšinu času nebudete musieť s nikým bojovať - ​​budete riešiť rôzne logické úlohy. Samozrejme, hneď na začiatku levelu sa ocitnete v priestrannej miestnosti v spoločnosti veľkého množstva vojakov, ktorých sa budete musieť zbaviť a čakajú vás aj prekvapenia v podobe automatických guľometov. . Zničte všetko, čo vám chce ublížiť a choďte ďalej. Choďte dole do laboratória. Budete musieť použiť neviditeľnosť, aby ste sa dostali cez kameru a vstúpili do dverí laboratória - ak ste videní na kamere, dvere budú zablokované. Keď ste vo vnútri, budete musieť prejsť cez lasery - snažte sa nedotknúť sa žiadneho z nich, inak sa do miestnosti uvoľní jedovatý plyn. Ďalšia miestnosť sú automatické guľomety, ktoré si vás zatiaľ nevšímajú, keďže sú obsadené mutantmi. Keď sa mutanti vyčerpajú, aktivujte neviditeľnosť a prejdite okolo. A opäť na vás čakajú lúče, ktorých sa nemožno dotknúť - teraz je ich oveľa viac, ale tento úsek je celkom možné prejsť. To je všetko - teraz stačí znova aktivovať neviditeľnosť a prejsť okolo kamery, aby ste získali oblek, ktorý vám poskytne dobré zdravie a navyše vyzerá veľmi štýlovo. Všetko, čo musíte urobiť, aby ste dokončili úroveň, je preraziť dav vojakov a mutantov, ktorí sa snažia zničiť jeden druhého a spolu s vami. Na dohranie hry Dark Sector 2009 vám zostáva už len veľmi málo – pasáž nie je najdlhšia, ale veľmi intenzívna.

Kapitola 9

Je to skoro záverečná kapitola, čím sa vlastne dotvára pasáž v Temnom sektore. Kapitola 4 vás postavila proti prvému impozantnému bossovi, zatiaľ čo kapitola 9 skutočne ponúkne posledného a jedného z najsilnejších. Celý level je teda nepretržitý boj s vojakmi, potom s mutantmi – dokonca súčasne s niekoľkými obrnenými guľometmi, čo je dosť ťažké. Vo všeobecnosti musíte prežiť tento masaker, aby ste mohli byť sami s Nemesis, ktorá spôsobila vírus. Má na sebe brnenie, ktorým nemôžete preniknúť, ale pokúsi sa vás zabiť svojou čepeľou - môže nimi udrieť a hádzať. Počkajte, uhnite, kým sa Nemesis rozhodne pre vážny útok – nabije čepeľ elektrinou a mocne ju na vás hodí. Musíte sa uhnúť, potom nabiť glaive z čepele a hodiť ju na Nemesis. To prelomí jej obranu, po ktorej môžete udrieť. Tri takéto prístupy zničia Nemesis, ale tam to neskončí. Budete musieť chodiť v chodiacom tanku a zničiť pár desiatok nepriateľov. Zostáva vám jedna úroveň - a prechod hry Dark Sector sa skončí. Kapitola „Getting Baggage“ je hráčmi považovaná za jednu z najzaujímavejších, no posledná úroveň je stále klasika.

Kapitola 10

Desiata kapitola začína tým, že budete musieť poraziť dav vojakov a potom strieľať späť z rovnakého davu mutantov, kým nepríde výťah. Privedie vás k hlavnému záporákovi, ktorý priamo pred hlavnou postavou splynie s obrovským mutantom. S ním budete musieť vybojovať poslednú bitku. Bude sa konať v troch etapách, z ktorých každá je veľmi podobná tej predchádzajúcej. V prvej fáze budú tri chápadlá, ktoré pľujú guľu a hádžu trosky. Budete musieť vybuchnúť bublinu na chápadle a kým spadne, útočte na ňu, kým úplne nezomrie. V druhej fáze budú len dve chápadlá, ale zároveň vám budú prekážať zombie, na ktorých sa nemusíte rozptyľovať - ​​len bežte a uhýbajte sa. No a záverečná fáza vám ponúkne bojovať s piatimi chápadlami naraz. Po každej z fáz sa monštrum otvorí a dá vám možnosť zaútočiť na samotného Meznera a po treťom útoku zomrie a vy zachránite svet pred vírusom.