Každému jeho vlastný prechod holandského gambitu. Korzári každému jeho. "Guadeloupe", "Caribbean Mores" a "nečestný konkurent"

Sprevádzal som obchodníka do Tortugy, alebo skôr k jeho majáku, a on mi dal plány svojho konkurenta, iného obchodníka, ktorého podpalubia bola plná mahagónu. Povedal, že o dva týždne sa bude musieť objaviť na Kajmanskom ostrove, aby doplnil zásoby pitnej vody. Poďakoval som za informáciu a neskrýval som sa bývalý partner zlomyseľnosť sa namiesto toho presunul do prístavu Tortuga a vymenil svoj Lugger za šalupu, ktorá bola o niečo lepšia ako moja a zmestila sa do nej ďalších 15 ľudí, nehovoriac o väčšom nákladnom priestore, prídavných zbraniach vyššieho kalibru. Nenabil som svoju loď, pretože moji námorníci neboli veľmi dobrí strelci, a ja sám, nie príliš presný, som zobral 6-librové delá (3-librové na Luggeri), naložil loď pušným prachom a nábojmi, proviant zobral dosť na cestu na Kajmany a ešte viac na dni čakania na loď. Loď som príliš nezaťažoval a spoliehal som sa na rýchlosť a manévrovateľnosť, pretože ma čakal boj proti Flaute, ktorej držadlo malo byť prešpikované mahagónom, preto bude súboj proti nemotornej ťažkej váhe.

Milujúc sny o hore zlata a slávy, poslal som svoju loď smerom ku Kajmanu. Po ceste boli piráti a španielske hliadky, no moju lastovičku by nikdy nedostihli. Keď som prišiel na ostrov, o tri dni skôr, ako sa očakávalo, rozhodol som sa ho skontrolovať kvôli zisku a ostatným lovcom ako mne. Len čo pristál na brehu, hneď pribehli námorníci. Ukázali, že niekoľko dní nejedli a boli veľmi radi, že vidia moju loď. Požiadali ma, aby som slúžil, ale naverboval som námorníkov v krčme v Tortuge a nemal som pre nich miesto. No nenechal som ich tam na ostrove s prázdnymi rukami a žalúdkom. Nariadil svojim námorníkom, aby im poskytli loď, lieky a zásoby. To by im stačilo, aby sa dostali k preplneným brehom Kuby a on sám sa vybral do vnútrozemia ostrova. Po niekoľkých hodinách hľadania som našiel vchod do jaskyne. Bola v nej prázdna truhlica a v samotnej jaskyni vládla hnusná atmosféra – páchlo to kliatbou, tak sme sa z nej s osobným strážcom čo najrýchlejšie ponáhľali von. Po preskúmaní celého ostrova som sa vrátil späť na loď. Tí námorníci už vychladli, zrejme sa rozhodli skúsiť šťastie a pokúsiť sa preplávať na pevninu alebo na Kubu. Nech sa im v tomto darí.

Prikázal som zamaskovať loď a začal som čakať na toho obchodníka. O tri dni neskôr sa objavil na svojej flaute pod francúzskou vlajkou. O tom sa jeho „kamarát“ zabudol zmieniť, a tak som prikázal zmeniť svoju francúzsku vlajku na Jolly Roger a išiel som sa stretnúť s flautou. Moja šalupa sa prerezávala vlnami ako horúci nôž maslom a o polhodinu ste už cez môj lacný ďalekohľad videli prekvapenú tvár obchodníka. Na palube flauty začali behať námorníci, ktorí si navzájom prekážali. Salaga, pomyslel som si.

Bitka trvala niekoľko hodín. Zdalo sa mi, že moja šalupa tancuje blízko veľkého a nemotorného slona a štípe v jeho najzraniteľnejších častiach. Nemal som veľa pušného prachu, pretože som nechcel preťažiť svoju loď, takže prvé, čo som urobil, bola streľba na posádku lode. Nech sú nováčikovia, ale bolo ich troch a možno aj o štyroch viac ako nás. Nestojí to za to riziko. Zásoby buckshotu sa teda míňali a osádka flauty sa citeľne zmenšila a utrpeli aj jeho plachty, teraz bol ešte nemotornejší. Nedovolil som tomuto nešťastnému kapitánovi otočiť svoju loď bokom ku mne, neustále som prispôsoboval svoj bok korme a strieľal zo všetkých piatich 6-stopových diel. No a pušný prach skončil v nákladnom priestore.

Mojich námorníkov je len 30 z 59, škoda, že nie všetci uvidia zlato, ktoré dostanem za tovar, ktorý je flauta v nákladnom priestore, ak tam naozaj je. Ale nebolo kam ustúpiť a bola to hlúposť – zobrali sme zbrane a nastúpili. Na každého z našich námorníkov pripadali traja nepriateľskí námorníci a to s prihliadnutím na to, že sme po nich strieľali brokom tak dlho, že by stačilo odliať veľký zvon.

Koľko úmrtí. Zo všetkých námorníkov sa vytlačili len štyria a potom traja z nich boli ťažko zranení. Nebolo možné dopustiť, aby smrť zvyšku bola márna a ozbrojená, zišli sme s mojím indickým priateľom do nákladného priestoru, kde na nás čakalo ďalších desať francúzskych námorníkov. Ich počet je proti našej schopnosti. urobil som správna voľba ktorá zachránila tohto Indiána pred šibenicou. Víťazstvo bolo naše a musel som sa stretnúť s ich kapitánom. Ukázalo sa, že obchodník nebol ústretový, ale chcel som mu ponúknuť, aby sa vzdal a plavil sa ďalej so svojimi preživšími námorníkmi alebo tými, ktorí boli zajatí. Myslel si, že by ma mohol poraziť a odsúdil svoj ľud do otroctva – no, bude to na jeho svedomí.

A obchodník neklamal. Držadlo flauty bolo úplne vyplnené mahagónom. Na niekoľko hodín sme naložili tovar do nákladného priestoru našej lode a potom sme zamierili späť do Tortugy. Cesta späť sa ukázala byť celkom pokojná a vietor bol prudký a slávny. Risk sa vyplatil a zarobil som päťdesiat tisíc pesos, z ktorých desať tisíc išlo na opravu mojej lastovičky, nábor nového tímu a doplnenie zásob. Ach, aký to bol slávny deň!

Teraz sa musíte plaviť na ostrov Antigua, aby ste na ňom našli informátora. Práve on môže navrhnúť správnu osobu, prostredníctvom ktorej možno Fleetwoodovi odovzdať správu. Zamierte tam a spustite kotvu vo Falmouth Bay. Potom sa presuňte do mesta. Buďte opatrní, pretože loď Mirage okradla Britov viac ako raz. Snažte sa nebyť odhalený. Keď sa dostanete na rázcestí, choďte doľava a prejdite mestskými bránami. Potom sa posuňte ďalej, kým nebudete blízko schodov. Zastavte sa a nájdite lekáreň v blízkosti. Tam stretnete muža, ktorý vám poskytne informácie o jednom z Fleetwoodových kamarátov. Môžete pokračovať v prechode Korzárov: Každému po svojom a vrátiť sa na loď.

Otvorte mapu a choďte do Dominiky. Keď vám Longway nepríde na pomoc, počkajte, kým sa na obzore nevynorí Valkýra pod vedením Fleetwooda. Vynaložte maximálne úsilie na zajatie tejto lode a porozprávajte sa s kapitánom. Až potom, čo sa s ním porozprávate, sa mu opäť obnoví život a budete sa ho musieť opäť zbaviť. Ak si nechcete oklamať hlavu, nechajte loď potopiť sa.

Potom sa vráťte na ostrov Curacao a povedzte Rhodesburgu o tom, čo ste urobili. Takže doplníte svoj zostatok o 150 000 zlatých. Dozviete sa tiež, že loď, na ktorej sa plnili zadané úlohy, sa stala vašou. A prvý bol zatopený v blízkosti móla. Potom sa vydajte za guvernérom, aby ste si prevzali jedno zo štátnych vyznamenaní vo výške 1000 zlatých.

Štvrtá úloha. židovské peniaze

Po týždennej prestávke sa vráťte do Rodenburgu a získajte ďalšiu úlohu v pasáži hry Corsairs: Každému jeho vlastné. Povie vám, že je zamilovaný do dievčaťa menom Abigail. Tá sa však bráni vydať sa za neho bez udania dôvodov. Musíte prísť na to, čo je čo. Choďte smerom k rezidencii a odbočte doľava.

Keď sa priblížite k bráne, choďte do domu napravo. Vojdite dovnútra a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete dievča. Ukáže sa, že sa nechce vydať za Roddensburga, aby nebola odsúdená za to, že to robí kvôli zisku. Aby ste sa vyhli takýmto fámam, musíte na jednom z ostrovov nájsť truhlicu, ktorú jej otec ukryl. Nestrácajte čas a choďte dole porozprávať sa so starým mužom. Na polohu ostrova si však nespomenie.

Opustite budovu a pohybujte sa po ulici, kým sa k vám nepriblíži cudzinec. Po rozhovore s ním zistíte, že sa volá Joaquim Merriman. Požiada vás, aby ste ho nasledovali, súhlaste. Keď ste v miestnosti, porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že ho zaujíma lebka, ktorá je ukrytá v tej istej truhlici ako Šalamúnove úspory. Ak mu prinesiete túto lebku, dostanete odmenu pol milióna pesos. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a súhlaste s dokončením tejto úlohy.

Otvorte denník a prečítajte si, že súradnice požadovaného ostrova nájdete v záznamoch kúpeľov Berg a Fleetwood. Teraz budete potrebovať kompas, presýpacie hodiny, astroláb a chronometer. Vyvolajte menu alchýmie a pripojte chronometer k presýpacím hodinám, aby ste vytvorili funkčný chronometer. Potom sa ponáhľajte na palubu svojej lode a choďte do kajuty. Potom použite funkciu, pomocou ktorej nájdete ostrov iba podľa súradníc.

Po obdržaní informácií začnite cestu. Tento pozemok sa nachádza medzi ostrovom Curaçao a Martinique. Keď sa dostanete do cieľa, vystúpte a choďte na rozdvojku. Presuňte sa z nej doľava a potom choďte do jaskyne. Tam musíte nájsť správnu hruď. Potom, čo z nej odoberiete obsah: lebku, zlato, peniaze. Môžete sa vrátiť k Solomonovi a dať mu, čo ste našli. Je len na vás, či mu vrátite lebku alebo dostanete pol milióna pesos. Potom choďte za Abigail a povedzte jej o všetkom. Ukázalo sa, že teraz súhlasí s tým, že sa vydá za Lucasa.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Každému svojmu, mali by ste ísť za Lucasom a nahlásiť to. Odmení vás amuletom a 50 000 pesos. Zatiaľ však pre vás nemá prácu, tak si dajte pauzu a robte niečo iné.

Piata úloha

Keď sa po chvíli vrátite na ostrov Curacao, zrazu pribehne cudzinec a povie, že vás chce vidieť Rodensburg. Porozprávajte sa s ním a zistite, že musíte zabiť zradcu Murdocha skôr, ako to urobí on. Otvorte mapu a začnite sa plaviť do Antigau. Spustite kotvu v prístave a choďte do kostola. Zastavte sa a uvidíte pred ňou dve budovy, choďte k nim a nájdite medzi nimi poklop. Otvorte ho a začnite zostupovať do podzemia. Nech sa akokoľvek snažíte nedostať do slepej uličky, stále sa tam ocitnete.

Rozhliadnite sa a nájdite priechod v stene. Choďte tam a preskúmajte to, aby ste videli vchod do skladu so sudmi. Keď do nej vstúpite, dokončite Murdocha a jeho komplica. Potom v pasáži hry Corsairs: To každému jeho, budete musieť vybrať tretí spodný riadok v dialógu s Longwayom, aby ste ho zamestnali. Teraz môžete prehľadať Murdochovo telo a nájsť kľúče od lekárne. Môžete sa presunúť ďalej cez sklad a vyliezť po schodoch.

Keď ste v lekárni, choďte k truhlici a otvorte ju, aby ste si vzali 25 000 pesos a archív patriaci Johnovi Murdochovi, ktorý kedysi pracoval pre GVIK. Teraz sa musíte pokúsiť nájsť šifrovanie, ktoré sa nachádza v metre. Až potom sa môžete vrátiť do mesta. Pomocou poklopu na to môžete ísť na svoju loď a vyliezť na palubu. Začnite svoju cestu na pobrežie Curacaa, aby ste dokončili úlohy Dutch Gambit. Pristúpte k Rodenburgovi a oznámte mu, čo sa stalo.

Holandský gambit. tajná organizácia

Aby ste mohli začať s prechodom tejto série úloh v hre Corsairs: Každému jeho, mali by ste splniť nasledujúce ukazovatele:
- Zručnosť zbraní nie nižšia ako úroveň 30;
- Skúsenosť postavy - nie nižšia ako úroveň 15;
- Reputácia by mala byť tiež na úrovni "Neznámy pirát".

Ak toto všetko máte, potom môžete ísť na Barbados a porozprávať sa s majiteľom jednej z krčiem, ktorý sa volá Gaston the Bald. Práve od neho dostanete prvú objednávku.

Španielsky Hidalgo

Teraz musíte zlikvidovať jedného španielskeho šľachtica, ktorý si hovorí Fernando Rodriguez. Nachádza sa na jednom z ostrovov pod španielskou nadvládou. Keďže vzhľad tejto postavy je generovaný náhodne, stačí sa zastaviť v rôznych mestách a navštíviť taverny v noci, aby ste ho našli. Ak sa ocitnete na správnom mieste a v správnom čase, tak vám majiteľ krčmy povie, že sa niekde prechádza po meste alebo nocuje na svojej brigantine. Potom nájdite loď, nastúpte na ňu a ukončite Rodrigueza. Len sa nesnažte nechať loď potopiť sa, pretože po zabití nepriateľa musíte vyzdvihnúť jeho veci a doručiť ich do Bridgetownu Gastonovi. Ak tak neurobíte, úloha sa nebude považovať za dokončenú.

Lodný denník

Potom, čo v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, vám Gaston dá nové hľadanie, pripravte sa na krádež lodného denníka od Richarda Fleetwooda. Po 10 dňoch sa objaví v kancelárii guvernéra, v tomto čase musíte byť v jeho dome, zabiť strážcu a vyliezť na druhé poschodie. Tam nájdete požadovaný časopis a potom vyjdite. Buďte opatrní, pretože na vás teraz zaútočia traja protivníci. Po vysporiadaní sa s nimi vybehnite na ulicu a dokončite zvyšok. Po chvíli stratíte vedomie.

Príprava pasce

Otvorte oči už v lekárnikovom dome. Pokúste sa ho pozorne sledovať a dostať sa v noci z jeho domu. Aby ste to dosiahli, musíte použiť dungeon. Ale keď prídete na svoju loď, bude zatknutá. Nenechajte sa však odradiť, pretože teraz vám Gaston poskytne kuriérsku batožinu. Ak však na ňom úlohu splniť nechcete, tak sa vráťte k lekárnikovi. V ďalšej pasáži hry Korzári: Každému jeho vlastnému, musíte sa s ním porozprávať, aby ste zistili, čo najlepší priateľ Fleetwood, Charlie Knippel sa teraz chystá plaviť smerom na Curacao. A bude na brigantine. Takže máte celý týždeň na to, aby ste ho dobehli.

Dostaňte sa na okraj ostrova Curacao a skúste nastúpiť na túto brigantínu. Potom môžete Knippela vypočuť a ​​potom sa presťahovať do mesta a nájsť Fleetwoodovu milovanú osobu. Presvedčte ju, aby sa s vami plavila na Antiguu.

Potom choďte do krčmy a nájdite tam pekne opitého muža. Potom, čo dá súhlas na doručenie správy Fleetwoodovi, vám povie, koľko vás bude táto služba stáť.

Pád Valkýry

Otvorte mapu a presuňte sa na ostrov Turks. Po prechádzke sa stretnete s Fleetwoodom a porozprávate sa. Potom s ním musíte bojovať. Po víťazstve sa vráťte na svoju loď a zamierte na ostrov, kde sa nachádza Valkyrie. Skúste nastúpiť na loď a potom sa vráťte za Johnom. Len čo sa mu o svojom čine ohlásite, ponúkne dôstojnícku hodnosť. Samozrejme, musíte súhlasiť.

Holandská západoindická spoločnosť

V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každý podľa svojho sa stanete protivníkom GVIKA a budete bojovať s Lucasom Rodenburgom. Potom, čo dostanete tip na brigantínu GVIKA, ktorá sa teraz nachádza medzi Antiguou a St. Christopherom, pustite sa do práce. Otvorte mapu a nájdite tam loď vo fialovej farbe. Keď ho vezmete na palubu a odovzdáte list, vráťte sa do Willemstadu.

Keď sa dostanete na miesto, uvidíte, že loď Mainfeng je teraz na mieste. Choďte do krčmy a zistite viac o tejto lodi. Potom sa môžete vydať do zálivu Van Hato. Teraz v nej môžete vidieť fialovú loď. Skúste ho predbehnúť a nastúpte. Potom pokračujte v prechode Korzárov: Každému po svojom a prejdite do Mainfengu. Choďte dole do jeho podpalubia a vypočujte Číňanov. Len sa poponáhľajte, aby ste čo najskôr vykonali výsluch, pretože Číňania môžu zomrieť na jeho rany. Požiada vás, aby ste ho vysadili na Guadeloupe. Súhlaste s tým, že sa dozviete dôležité informácie.

Koniec Lucasa Rodenburga

Vydajte sa do St. Christopher a plavte sa na novej lodi do holandskej galeóny. Keď sa priblížite, pošlite k nemu loď, aby sa porozprával so Stevesantom, a potom choďte s ním na ostrov Curacao. Keď budete na mieste, môžete Lucasa zatknúť a získať slušnú odmenu. Po návrate lode do GVIK sa môžete vydať do Antiguy.

Prejazd korzárov Každému po svojom. Holandský gambit. Kampaň Holandskej Západnej Indie
Prvou úlohou je holandský Gambit. Kampaň Holandskej Západnej Indie
Plavíme sa na Martinik v Saint-Pierre k nášmu bratovi a tam od neho dostávame cenné informácie.
Z denníka: Môj drahý brat mi dal ďalšiu úlohu – zavďačiť sa schopnostiam. Mám na výber: buď sa pripojím k holandskej západoindickej spoločnosti, alebo vystopujem nejakého vplyvného anglického súkromníka na Antigue, alebo nájdem, čo neviete, v Bridgetowne. Áno. zábava... No, aspoň rozhodnutie je na mne! Svoju prvú úlohu som dostal od viceprezidenta spoločnosti. Je potrebné sprevádzať flauty istého Balthasara Ridderbocka. Na prístavnom úrade nájdem obchodníka.
Choďte do Willemstad Port Authority, porozprávajte sa s Ridderbockom Balthazarom. Z časopisu: Balthasar Ridderbock je môj spoločník. Smer Philipsburg.
Len čo vyjdete na more, Alex The Fierce vás okamžite začne prenasledovať na svojej lodi. Jeho loď je veľmi rýchla, takže nebudete môcť uniknúť! Najlepšie je vyjsť na more a zostať blízko pevnosti, takže vám pevnosť pomôže v boji s dvoma loďami. Zničte lode alebo nastúpte na ne. Nemali by ste ho naháňať. Pristaňte na Philipburgu na Svätom Martine, porozprávajte sa s Balthasarom a získajte od neho skromnú odmenu. Misia splnená - Balthazar je vo Philipsburgu a jeho pirátsky nepriateľ je na dne. Za prácu mi zaplatili 5000 - Ridderbock je vzácny lakomec... Vraciam sa do Willemstadu do Rodenburgu. Preplávajte späť na Curacao, choďte do sídla GVIK a pohovorte si s Rodenburgom.
Druhou úlohou je holandský Gambit. Kampaň Holandskej Západnej Indie
Ďalšou úlohou od Rodenburga je ísť na Kubu do mesta Santiago a odovzdať akýsi balík Donovi Simonovi Acevedovi, vyššiemu úradníkovi v Geraldiho banke.
Z denníka: Vyzerá to tak, že budem vyjednávacím agentom Spoločnosti. Lucas Rodenburg mi dal pokyn, aby som doručil balík a sumu peňazí do pobočky Geraldi Bank v osade Santiago na Kube. Zvláštne, ale očividne ho trápili nejaké pochybnosti o misii, ktorá ma čakala, a Minheer Rodenburg ich odmietol vysvetliť.
Oplatí sa poponáhľať, aby sme stihli termín – 15 dní na Kubu. A mali by ste sa pozorne rozhliadnuť. Doplávajte na Kubu (v ľavom hornom rohu mapy), do mesta Santiago neplávajte, lebo. ste nepriateľom Španielov. Napravo od Santiaga sa nachádza mys s majákom. Postavte sa napravo od mysu a vstúpte do režimu plachtenia pri pobreží Kuby. Stlačte Enter a prejdite do zálivu Anna Maria. Priviažte sa k brehu a pokračujte touto cestou – choďte na ďalšie miesto po jednej ceste a potom si vyberte cestu doprava, doprava, rovno (jediná), doprava, doprava. Budete na mieste s mestskými bránami, sú okolo odbočky doprava. Do mesta vchádzajte po 00-00, aby vás nezastavila ochranka. Schovajte sa na odľahlom mieste (v rohu za akoukoľvek budovou), pretočte čas na 8 ráno a choďte do banky. Banka je v pruhu oproti bydlisku. Porozprávajte sa so Simonom, povedzte, že potrebujete informácie a potom mu povedzte, od koho ste. Simon chce odpovedať a žiada, aby prišiel na druhý deň. Vyjdite z banky a budete omráčení.
Z denníka: Obavy Minheera Rodenburga sa začínajú napĺňať. Bol som omráčený priamo na ulici, blízko banky Geraldi a zamknutý v nejakej izbe! Čo sa ten chlap pýtal? kto to sakra je? Nevadí... ani ma nezviazal a odišiel - prinútim ho ľutovať toto prehliadnutie. V tejto miestnosti musí byť niečo, čo by mohlo znamenať zbraň!
Porozprávajte sa s nepriateľom, neprezrádzajte všetky tajomstvá, nehovorte o kompenzácii. Odíde a nechá vás v opatere svojich banditov. Keď bandita odíde, nájdite v jednej truhlici harpúnu a cez ponuku inventára si ju nasaďte namiesto zbrane. Zloduch sa vráti – zabite ho harpúnou v bežnom boji. Vyjdite z miestnosti, choďte dole a narazte na Vernona – prvého banditu, zabite ho. V skutočnosti nie je také ľahké zabíjať banditov, mali by ste pred tým buď poriadne napumpovať svojho hrdinu, alebo si prečítať liečivé elixíry, prípadne oboje. Ale aby som bol úprimný, bojujte spomalene 0,5-krát (klávesy NAM +, -), odložte si dva liečivé elixíry pre druhého banditu. Potom, čo zabijete prvého banditu, prebehnite dverami okamžite dole, bude veľmi nepohodlné bojovať v priechode.
Z denníka: Podarilo sa mi ujsť a môj únosca a jeho asistent sú mŕtvi. Moje vybavenie musí byť poskladané niekde v dome. Treba dobre hľadať. Je to samozrejme škoda, ale nikdy som sa nedozvedel, čo sa tu deje. Áno, do čerta! Potrebujem si vyzdvihnúť odpoveď od bankára a vrátiť sa do Willemstadu - v Santiagu sa cítim veľmi nepríjemne...
Na prvom poschodí je truhlica – vezmite si odtiaľ všetky veci, ktoré vám banditi zobrali. Odíďte z domu, choďte do Simonovej banky a vyzdvihnite odpoveď. Simon prenesie odpoveď slovami - "tento človek musí zomrieť." Pretočte čas na 24-00, stojac blízko brány s ochrankou a opustite mesto, pretože. Pri bráne už nebudú žiadne stráže. Bežte stále smerom k lodi a na vidliciach odbočte doprava. Nastúpte na loď na brehu zálivu Anna Maria a vráťte sa na Curaçao do rezidencie GVIK.
Z denníka: Vďačnosť Minheera Rodenburga je pôsobivá. Ale čo sa týka incidentu v Santiagu, nič nie je objasnené. Možno sa v budúcnosti budem môcť naučiť viac, ale zatiaľ - mám sedem dní na to, aby som sa dal do poriadku.

Dnes si povieme niečo o hre s úžasným príbehom. Vytvoril ho tím fanúšikov Black Mark Studio a zaujal oficiálneho distribútora tejto hernej série. Takže bola vydaná plnohodnotná verzia pokračovania eposu - "Corsairs: To Each His Own".

Veľa veľkonočných vajíčok, aktualizovaný systém aktualizácie flotily. Hlavný hrdina tiež mohol vytvárať veci a muníciu. Okrem toho sa svet stal otvorenejším a dej je menej lineárny.

Začiatok alebo kde získať milión

V tejto hre sa vžijete do úlohy francúzskeho aristokrata Charlesa de Maura. Otec ťa požiadal, aby si našiel svojho nezvestného syna, svojho brata, v Karibiku.
Takže po vystúpení z lode v St. Pierre na Martiniku máte dve možnosti ďalšieho rozvoja pozemku. Rozmanitosť je krása hry "Korzári: Každému po svojom." Úlohy sa dajú robiť mnohými spôsobmi.

Najprv musíte ísť na úrady. Pre začiatočníka je to správnejšie, ale je tu niekoľko trikov. Veci budú musieť byť skryté a zbraň bude nahradená harpúnou. Skrýš sa dá vyrobiť v krabici, ktorá je napravo od brány pevnosti.

Prečo taký obrat? Veľmi jednoduché - potom budete zatknutý a všetky veci budú odobraté. S návrhom príde do väzenia aj samotný generálny guvernér ostrova. On ťa oslobodí a ty splatíš dlhy svojho brata. Suma je impozantná, napokon milión pesos. Pomoc by sa tu hodila, avšak v hre "Corsairs: To Each His Own" cheaty nie sú bežné.

Po dohode idete za ubytovateľom, ktorý vydá základná súprava brnenie a zbrane. Ak ste na začiatku schovali veci do truhlice, ďalší vývoj Bude to jednoduchšie. Len choďte k bratovi do žalára.

Druhý spôsob vývoja zápletky je vhodný pre skúsenejších znalých hry „Corsairs 2: To each His Own“.

Tu, keď sme pocítili slobodu a rozlohu pirátskeho života, vyhýbame sa autoritám a prichádzame na to sami. Budete musieť behať po meste, chatovať s obyvateľmi. Zaujíma nás osud brata. Pritom sa od jedneho cloveka dozvies opat. Potom cesta vedie ku kostolu. Benoit vám prostredníctvom priateľa pomôže dostať sa k bratovi do žalára.

Naučte sa - ó môj Bože! - dlh milión pesos, dostávame prvú úlohu. Pamätajte, že je to dočasné. Ide o to. Michel zaplatil zálohu za loď, no stále dlhuje 17 000 pesos. Túto sumu je potrebné nájsť za tri dni, inak dostanete vrak.
Kde získať peniaze? Poďme na to.

zavolaj dievča

Pre tento quest budete musieť nájsť jedného seniora. Väčšinou sa motá na námestí pri kostole. Poobzerajte sa po svetlej košieľke a klobúku. Pasáž „Corsairs: To every its own“ je otvorená a nelineárna. Preto sa názov generuje inak.

Pointa je. Je potrebné ísť do verejného domu a vyjednávať s jeho majiteľom o dievčati Lutisse Montagne. K tomuto aristokratovi ju treba priviesť po jedenástej hodine večer. Na všetky výdavky dáva 6 tisíc, váš zárobok je nasporená suma.
Tajomstvo je v tom, že pred vykonaním úlohy musíte uložiť. Po prijatí úlohy sa náhodne vygenerujú náklady na dievča za noc. Môže to byť od 2500 do 5000 pesos. Zaťažujeme, kým nezískame minimálny počet.

Pri rozhovore s hosteskou vyberte možnosť, ktorá odkazuje na neskúsenosť dievčaťa. Vyzdvihnúť si ho bude možné od 23.00 do 00.00 hod. Za hodinu by to bolo ľahké zvládnuť a priviesť ju k aristokratovi.

A kým je čas, zarobíme si ďalšie peniaze. Pamätajte - v hre "Corsairs: To Each His Own" je mapa ostrova nepostrádateľným pomocníkom pri plnení úloh. Nezabudnite si to z času na čas pozrieť.

Skladník

V blízkosti bordelu je obchod. Tam leží naša cesta. Tam sa majiteľ bude sťažovať na osud a rozprávať o robotníkovi na úteku. Súhlasíme, že ho nájdeme. Odmena je tisíc pesos. A to len preto, aby som to objavil. Podľa orientácie sa nachádza niekde mimo hradieb mesta.

Naša cesta leží v pirátskej osade Le Francois. Cestou, mimochodom, splníme ešte dve úlohy. Sú napísané nižšie.

Pracovník je teda v krčme alebo v jej blízkosti. Po rozhovore s ním sme pochopili, že majiteľ obchodu je lakomec a Gralam sa k nemu nikdy nevráti.

Čo môžeš urobiť. Vraciame sa so zlými správami. Obchodník je naštvaný, ale dáva odmenu. A okrem toho sľubuje viac, ak pomôžeme prijať nového zamestnanca. Čím vyššia kvalifikácia, tým vyššie zárobky. Nenecháva hru relaxovať. Čo sa dá – „Korzári: Každému svoje“! Lode budú čoskoro vykúpené, pamätáš? Tak poďme nahor.

Bežíme do Le Francois. Kde hľadať zamestnanca? U krčmára. Zdá sa, že trochu reaguje. Len za tisíc pesos vám pomôže s úlohou, ale musíte chodiť hodinu.
Kým čakáme, môžete hrať kocky, prípadná výhra nezaškodí. Po dohodnutom čase sa vraciame do krčmy a vidíme záujemcov. A potom bude všetko skvelé. Okrem toho, že si majiteľ za pomoc vezme len 500 pesos, vám zamestnanci ponúkajú aj úplatky!

Vyberáme ten, ktorý dáva tašku s úlomkami jantáru. Šperk budeme potrebovať neskôr a v meste nám zaň majiteľ obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to bude až po rozhovore. Čas sú peniaze, tak utekáme za šéfom prístavného oddelenia. Začína to úlohu „Kanibal“.

Vedľajšie misie

Cestou do pirátskej osady si môžete zarobiť ešte nejaké peniaze. Prvou úlohou bude „Scarce Goods“. Pamätáte si, kde ste schovávali veci na začiatku hry? V blízkosti tejto truhlice je mestská stráž. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že je tiež Francúz, ako ty. A jeho nežný žalúdok neznesie miestny mok. Budete požiadaní, aby ste si priniesli dobré víno.

Zdá sa vám, že v hre „Corsairs: To Each His Own“ sa peniaze zarábajú ťažko, kódy by zjavne neprekážali. Všetko zle! Po tejto výprave na tieto myšlienky navždy zabudnete!

Príjem z tejto úlohy je tisíc pesos. Čas na dokončenie - dní. Jednoducho a jednoducho. Kde zohnať alkohol? Skontrolujte truhlice v pevnosti. Ak šťastie nie je na vašej strane, každý obchodník predáva fľašu za sedemsto pesos.

Nosíme ho po návrate z Le Francois. Stráž bude čakať večer na hornej plošine pevnosti. Ale to tam nebolo! To nie je misia, to je Klondike! Nenásytní Francúzi sú pripravení kúpiť si ďalších 60 fliaš po 1000 pesos. Čo robiť? Kde vykradnúť vozeň?

Žiadna panika! Ideme k akémukoľvek obchodníkovi a za tisícku si kúpime informáciu, že v obchode je alkohol. Keď sme tam išli, narazili sme na nedorozumenie majiteľa. Vraciame sa k hádzačke. A požaduje ďalších 2000 za Musíte zaplatiť. S týmto listom sa vraciame predajcovi. Teraz si môžete kúpiť 60 fliaš za 500 pesos. Ale! Toto je jednorazová ponuka, takže uvoľnite svoj inventár!

Čistý zisk - 27 tisíc mincí. A prijaté v nasledujúcom príbehová misia hra "Corsairs: To every its own" mapa výrazne pomôže v budúcnosti.

V meste sú všetky questy dostupné na danej úrovni, sú brané. Opúšťame bránu. Ale čo to je? Na ceste leží mŕtvola a miestni domorodci utekajú. Poďme cez vrecká mŕtveho muža. 560 pesos na náklady, drobné a náušnice. Odložte si túto dekoráciu, budeme ju potrebovať neskôr, keď sa vrátime z Le Francois.

Takže sme vytriedili ťažko pracujúcich v dedine (úloha je popísaná vyššie - „Skladník“). Je čas pripomenúť si nález. Ideme priamo ku generálnemu guvernérovi. Môžete sa samozrejme opýtať na cenu obchodníkov, ale tam je cena nižšia. De Poinsy vám za ne dá „Lacnú mapu ostrovov“. Takýto darček vám výrazne uľahčí prechod. „Corsairs: To each its own“ je hra, ktorá je navrhnutá špeciálne na zarábanie peňazí v pirátskom duchu.

Kanibali

Trópy, vyhladované miestne obyvateľstvo, uhladení európski aristokrati... Ukáže sa, že šéf prístavu hľadá pomocníka svojmu priateľovi. Prosperova dcéra bola ukradnutá. Chudobný otec minul väčšinu svojho majetku na kúpu muškety a už je za hradbami mesta. Po peniazoch, ktoré sľúbil majiteľ obchodu, pobežíme neskôr, teraz - zachrániť dievča!

Truval nachádzame neďaleko studne. Z jeho príbehu sme pochopili, že únosy sú čoraz častejšie a toto prevádzkujú kanibalskí Indiáni. Dostávajú takpovediac jedlo.

Pri tejto úlohe sa nielen finančne obohatíme, ale ak bude chuť, získame aj veľa skúseností. Len ak sa nebude čerpať oplotenie, bude zle. V hre "Corsairs: To Each His Own" sú cheaty zamerané práve na túto oblasť.

Pointa je. Otec ti povie, ako sa máš správať. Ak tak urobíte, úloha bude rýchlo dokončená. Ak zničíte všetkých Indiánov sami, bez jeho pomoci získate množstvo skúseností.

V jaskyni nájdeme dcéru a ďalšieho rukojemníka. Sprevádzame ich do mesta a dostávame odmenu. A to nie je ani viac, ani menej - 8 tisíc pesos, 35 dublónov a dobrý amulet.
V zásade je dokončené minimum hry „Corsairs: To Each His Own“. Lode sú už dostupné na nákup. Rátajte, vo vrecku by malo byť viac ako 17 tisíc. Stále však potrebujeme dôstojníkov, mužstvo, muníciu. Navyše skladom celý deň.

Ako zažiť zábavnú noc

Čo robiť v krčme, čakať na ráno? Nespi!
Na výber je viacero aktivít - hazardných hier, duely, „rozvod“ čašníčky. Ale prvé veci.

Takže kocky a karty. Tu sa bude veľa šetriť. Ako vyhrať? Len. Vždy začíname s maximálnou stávkou – 1000 mincí. Obchodujeme, kým súper nesúhlasí. Napríklad hráme o 800 pesos. Vyhral si. Radšej šetrite. Ak vyhrá a potom vám začne vybíjať banku, tešíme sa a zarábame.
Hlavná vec je nevyhrávať príliš často, inak vás označia za podvodníka a prestanú vás pozývať k stolu.

Keď sú všetci na mizine, stále môžete zarábať. Obviňovať niekoho z podvádzania. Alebo sa pustiť do boja. Súboje sa vyhrávajú ľahko a mŕtvi zanechajú dobré veci a veľa zlata, ak budete mať šťastie.

Tretia zábava súvisí s čašníčkou. Musíte s ňou flirtovať, kým vás nepozve, aby ste s ňou strávili čas. Objednávame si izbu u majiteľa krčmy a čakáme. Namiesto dievčaťa sa objavuje komplic horiaci túžbou okradnúť nás. Ľahko zabitý. Krása tejto úlohy spočíva v tom, že čašníčka má zjavne veľa násilníkov. A z každého môžete získať veci a peniaze. Bez takýchto huncútikov bude pasáž nudná. "Corsairs: To Each His Own" vám umožní zažiť divoký život naplno.

Rum pre barmana

ráno. Majiteľ sa obohatil prenájmom izby na hodinu, takže je milý. Keď sa vás spýtajú na úlohu, dostanete ponuku na pašovanie nákladu.
Pri prijímaní úlohy je dôležité zapamätať si heslo! Nikde sa neprihlási a bez neho sa quest nedá dokončiť. Existuje niekoľko možností, ale najbežnejšie sú: „záliv je pripravený na pristátie“ alebo „starý Thomas čakal na pivo“. Tá vaša môže byť opäť iná. Bude to musieť napísať.

Takže o siedmej večer ideme na mólo, sadneme na štart a rýchlo sa presúvame napravo od móla. Ak bude fúkať vietor, pôjde to ľahšie, ak nie, ideme cik-cak.
Cieľ - loď "Ghost" neďaleko pláže Lamentin. Keď sa k nemu priblíži loď z dlhého člna, budete musieť do dialógového okna napísať heslo. Spomenuli ste si na neho?

Dostávame kontrabandový náklad a rýchlo sa presúvame do zálivu Le Francois. Tam odovzdáte loď s alkoholom ľuďom majiteľa krčmy a sami sa k nej vyberiete pešo. Dostanete 5000 pesos, pár fliaš rumu a darček.

Španielsky inžinier

Kúpili sme loď. Kde môžem získať tím? Presne tak, v krčme. Po dlhom vypytovaní a presviedčaní dáva barman tip. Na brehu je jeden námorník vyradený z prevádzky.
Zoznámime sa, odpovedáme na pedantný výsluch. Súhlasí, že pôjde za vami, ale len s celým svojím tímom. Nie zlé! 40 námorníkov naraz za 8 000 pesos.

Ale kde vziať navigátora? Krčmár nevie. Utekáme do prístavu. Dobrí ľudia hovoria, že existuje. Je vo väzení za dlhy.

Idem k úžerníkovi. Budete musieť zaplatiť 11 000 pesos. Alebo možno existuje iná možnosť? Existuje. Musíte oslobodiť jeho priateľa zo zajatia. Jednoducho!

Freebie - to je základ hry "Korzári: Každému po svojom"! Úlohy sú doplnené o darčeky. Pred stretnutím so zástavníkom si schovaj zbraň. Dá vám nový, s kazetami!

O pol dvanástej v noci ideme na pláž, odbijeme Španiela od pirátov. Tajomstvo je v tom, že prvého lupiča, ktorého stretnete, musíte zabiť ako prvého, hneď po rozhovore. Ostatné sa dajú ľahko vložiť. Ale zachránení na vás zaútočia. Bili sme ho, kým sa nevzdá.
Teraz tá najťažšia časť. V noci sa po meste potulujú hliadky, takže sa nemusíte nechať chytiť. Pred mestom šetríme.

Po dokončení úlohy dostaneme a následne aj navigátora.
Kupujeme zásoby na loď. Zbierajte viac nábojov pre zbrane - buckshot a knippels. Pri východe zo zálivu zaútočí

Zbaviť sa ho je jednoduché. Spustíme všetky plachty. Okamžite zničíme celú takeláž vsuvkami a po maximálnom povele buckshotom. Nastupujeme a rabujeme. Nemôžete si to vziať pre seba.

"Korzári: Každému svoje". "holandský gambit"

Druhá časť eposu je spojená s Západoindická spoločnosť. Tu budete musieť zvládnuť celé súostrovie.V tejto fáze už môžete mať niekoľko lodí a trochu napumpovanejší tím.

Počas druhej časti navštívite Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a ďalšie miesta. Takáto rada. Často budú úlohy na zničenie pirátov, prípadne sa stretnú počas plavby. Vždy niekoľkokrát zaútočte nožmi a potom neustále brokom. Potom nastúpte. Len takáto taktika vám umožní neustále vyhrávať a rýchlo zbohatnúť.

Keď skončíte dejová línia- odmena ťa poteší. Úžasná loď a vynikajúci skúsený dôstojník. Nasledovať bude posledná časť - "Korzári 3. Každému svoje."

pirátska sága

Hurá! Nazbieral milión pesos! Nákup brata. Ale všetko nie je také jednoduché. Generálny guvernér zobral peniaze, ale nechce väzňa prepustiť. Ako, stále mu musíte pomôcť stať sa hlavou No, úloha! Choďte proti všetkým pirátom naraz!
V porovnaní s tým je druhá časť hry „Corsairs: To each His Own“ – „Dutch Gambit“ – len detská hra!

Ale nie je to až také zlé. Sú tu aj pomocníci. Najmä ak poznáte tajomstvá. Keď sa ocitnete v Cartagene (odporúča sa pozdvihnúť ju, nájsť v meste piráta. Má veľmi dobrý meč. Už ste sa naučili bojovať?
Na zajatie Tortugy budú potrebné vplyvné spojenia. Potom cesta vedie k Zachariášovi, na Kubu. Pošle nás hľadať kartografa. Tak sa začína ďalšia vetva hry „Korzári: Každému po svojom“ – „Ostrov spravodlivosti“.

Po úlohe „Shadows of the Past“ dostaneme Morganov flamberg, ktorý nemá v celom Karibiku obdobu.

Na konci radu zabijete Levasseura, nahlásite zmenu moci na Tortuga de Poinsy a oslobodíte svojho brata. Za odmenu - fregata s posádkou a francúzskym znakom.
Ale toto nie je koniec hry "Korzári: Každému podľa seba"! Gambit sa hral dobre. Teraz pretekáme brániť St. Pierre, bývalé väzenie nášho brata. Koniec koncov, teraz je náš hrdina francúzsky dôstojník!

Chcete sa okamžite stať neporaziteľným? Alebo je ľahké dokončiť všetky úlohy? Budeme hovoriť o trikoch a chybách.

Takže v hre "Corsairs: To Each His Own" kódy nie sú bežné, ale existuje veľa "surových" momentov.

Napríklad, keď zajmete nepriateľskú loď, môžete spojiť jeho tím s vaším. Ak to chcete urobiť, podržte stlačené tlačidlo "shift". Nemusí to fungovať na prvýkrát, ale ďalšia loď vás odmení nekonečným tímom. Je čas bombardovať pevnosti!
Mimochodom, o tomto. Keď za ramenami celej pasáže „Corsairs: To Each His Own“ neskončila. Toto je len začiatok. Žiadne questy. Plná sloboda. Naberáme dôstojníkov z krčiem s napumpovanými pištoľami a šermom a potom ich cez tlačidlo F2 zaradíme do našej čaty. A medzi pirátmi si nebudete rovní!