Korzári prekliaty snahou guvernéra osudu pátrať po pašerákoch. Corsairs GPC questy od guvernérov. Holandská západoindická spoločnosť

Predpokladá sa, že táto hra je jednou z najťažších v sérii. Dokonca aj úroveň „Jung“ vyžaduje od hráča poriadnu dávku zručnosti a superčastých úlovkov. Ťažkosti začínajú od prvých minút. Často sú čisto finančného charakteru. A všetko to začína Hlavná postava, Charles de Maur, prichádza na Martinik, do mesta Saint-Pierre, aby našiel svojho brata. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi. Prvý spôsob zahŕňa žiadosť o pomoc od guvernéra. Vládca ostrova sa s de Morom odmietne rozprávať a namiesto toho ho dá do väzby, kde bude musieť chradnúť až do návštevy generálneho guvernéra francúzskych kolónií v karibskom súostroví Philippa de Poinsyho. Upozorňujeme na skutočnosť, že po zatknutí de Maura budú zabavené všetky peniaze a cennosti, preto, aby ste nezostali uviaznutí, všetko musí byť dobre ukryté. Napríklad v peci v osade Le Francois.

Druhá možnosť absolvovania misie zahŕňa kontaktovanie opáta Benoita v kostole, ktorý pomôže de Morovi nájsť spoločníka, ktorý ho odvezie k bratovi. So spoločníkom alebo po zatknutí sám sa musíte dostať do podzemnej základne Maltézskeho rádu. Práve tu bude brat nášho hrdinu Michela, ktorý porozpráva o svojich problémoch a požiada ho, aby vrátil de Poinsymu milión pesos. Aby to urobil, bude musieť najprv navštíviť Guadeloupe a nájsť tam muža menom Fry, ktorý našej postave požičia peniaze. Lugger už na de Maura čaká v lodenici, a tak mu zostáva len naverbovať tím a vyplávať.

Po príchode do prístavu sa de Maur dozvie, že musí zaplatiť ďalších 17 000 pesos za prenájom lode. Ak chcete zarobiť tieto peniaze, prejdite si niekoľko úloh, ktoré sa objavili. Ak ste si vybrali prvú možnosť pasovania „Korzári: Každému po svojom“, kontaktujte guvernéra Malťanov. Pomôže to vybaviť vašu postavu na túru. Tu uvádzame zoznam úloh, ktoré pomôžu získať peniaze na loď.

Úloha „Nedostatočný tovar“. Úlohou je priniesť fľašu európskeho vína strážcovi v prístave. Víno sa dá kúpiť v každom stánku za 700 pesos. Môžete ho predať strážcovi za 1000 pesos. Túto nedbalú stráž môžete tiež odovzdať šéfovi pevnosti, po čom sa quest automaticky uzavrie.

Úloha „Ukradnutý klenot“. Úlohou je predať nájdené šperky. Ak to chcete urobiť, vyjdite z mesta a odbočte doľava, nájdite mŕtvolu a prehľadajte ju. Nájdite krásne náušnice a vezmite ich majiteľovi obchodu, guvernérovi alebo záložni. Každý z nich ponúkne vlastnú cenu.

pátranie" skladník". Úlohou je nájsť chýbajúceho zamestnanca majiteľa predajne. Hľadajte Gralam Lavoie v Le Francois. Potom, čo sa odmietne vrátiť do obchodu, sa znova porozprávajte s majiteľom a získajte novú úlohu – nájsť a najať pracovníka, ktorý by nahradil Lavoieho. Mali by ste ho hľadať aj v Le Francois. Ako asistent sa dá najať barman, ktorý sľúbi, že zavolá kandidátov na posúdenie a vypýta si 1000 pesos. V závislosti od toho, ktorého pracovníka nájdete, vaša odmena môže byť 3000, 4000 alebo 5000 pesos.

Úloha „Rum pre barmana“. Túto úlohu môžete získať od správcu krčmy. Požiada vás, aby ste mu prepašovali elitný rum z Jamajky. Nezabudnite si zapísať heslo, ktoré vám dal majiteľ krčmy, pretože sa neobjavuje v denníku úloh. Aby ste splnili túto úlohu, musíte nájsť v oblasti pláže Lamentin Lugger Phantom, porozprávať sa s členom jeho posádky, povedať heslo a počkať, kým vám rum naložia na dlhý čln.

Úloha „Zavolajte dievča“. Úlohou je priviesť call girl Lutiss k neznámemu mužovi, ktorého stretnete na ulici. Odmena za splnenie misie je 6000 pesos. Aby ste to dokončili, musíte ísť do bordelu a porozprávať sa s jeho milenkou. Spýta sa vás, prečo potrebujete Lutiss. V závislosti od toho, čo odpoviete, volanie dievčaťu vás bude stáť 2500 - 3000 pesos.

Úloha „Kanibali“. Je módou prevziať túto úlohu od vedúceho prístavného orgánu. Na jeho splnenie je potrebné zachrániť dcéru istého Prospera Trubala pred Indiánmi, ktorí ju uniesli. Ak chcete dokončiť túto misiu, budete musieť nasledovať Trouble do jaskyne a odstrániť všetkých Indiánov. Odmena za prepustenie dievčaťa bude 5 000 pesos, 15 dublónov. Je vhodné nepredávať dublony, pretože sa vám môžu hodiť v budúcej hre.

Keď nazbierate 17 000 pesos, vráťte sa do lodenice a prenajmite si loď. Po vyrovnaní prenájmu začnite najímať tím. Námorníkov je najlepšie hľadať v krčme. Tu nájdete s pomocou majiteľa krčmy jedného vyradeného námorníka, ktorý sa ponúkne, že vezme na palubu seba a svojich spolubojovníkov (spolu 40 ľudí). Aby ste im zaplatili akontáciu, budete potrebovať 8 000 pesos (teda 200 pesos na osobu) Po najatí tímu si musíte na loď nakúpiť zásoby a minimum liekov. Teraz už len musíte nájsť navigátora. V krčme tentokrát nie je čo hľadať, tak choďte hľadať toho správneho človeka do prístavu. Najvhodnejšou možnosťou by bol niekto Folke Delluk, ktorý je vo väzení pre dlžníkov. Odtiaľ si ho môžete kúpiť za svoje vlastné peniaze (iba 10 450 pesos) alebo po dohode s požičiavateľom peňazí na dokončení úlohy Španielsky inžinier. Hlavnou úlohou v tejto misii je vyslobodiť ich zo zajatia španielskych inžinierskych pirátov. Aby ste to urobili, mali by ste ísť večer do zálivu Le Marin a vziať si so sebou pištoľ od záložne. Najlepšie je vrátiť sa niečo po polnoci, keď už pri bráne nebude ani jeden vojak. Po vyriešení problému s úžerníkom jedným z týchto spôsobov choďte do väzenia dlžníka a osloboďte navigátora. Potom vás čaká ďalší nepríjemný, no ľahko vyriešený incident s pirátom a je to – môžete zdvihnúť plachtu a vydať sa na Guadeloupe.

Začiatok hry:

(sledujte od 3. minúty).

Príklad absolvovania úlohy „Rum pre barmana“:

(sledujte od 3. minúty).

Príklad prechodu úlohy „Kanibali“:

(sledujte od 3. minúty).

Úlohy pre guvernérov kolónií

Nájdite stratený prsteň guvernéra

Niekedy, v prípadoch, keď je váš GG známy po celom meste ako návštevník miestnych verejných domov, vás guvernér môže poveriť veľmi delikátnym a nezvyčajným prípadom. Musíte nájsť guvernérov prsteň, ktorý sa náhodou stratil v miestnom bordeli.

Ak sa teda rozhodnete dokončiť túto nezvyčajnú úlohu, môžete urobiť nasledovné:
1. Na chýbajúci prsteň sa môžete priamo opýtať dievčat v nevestinci. Jedna z nich zároveň môže povedať, že tento prsteň jej dal sám guvernér počas stretnutia s ňou. Tá sa ho ale nechystá vydať len tak a bude žiadať odškodné vo výške 5000 piastrov.

2. Prsteň sa môže stratiť v izbe na poschodí. V tomto prípade tam zostal bez nájdenia. Aby ste si ho mohli vyzdvihnúť, budete si musieť prenajať izbu na noc a po sexe s dievčaťom izbu dôkladne prehľadať. Možno niekde na podlahe nájdeš stratený prsteň.

3. Prsteň môže byť umiestnený kdekoľvek v ktorejkoľvek miestnosti inštitúcie. Môže byť na podlahe v miestnosti, v akomkoľvek otvorenom priestore. Prehľadajte všetky priestory inštitúcie.

Ak ste nič nenašli, prsteň tam nemusí byť vôbec a nemá zmysel hľadať ďalej. V tomto prípade sa len vráťte za guvernérom a vysvetlite mu, že ste prsteň nenašli. Ak ste prsteň našli, vráťte sa ku guvernérovi, vráťte prsteň a získajte odmenu a úprimnú vďaku! .. Pátranie sa skončilo! ..

Chyťte zločinca na úteku

Pasažier-darebák ukradol celú pokladnicu mesta a musí byť verejne popravený.

Splnenie: Hovoríme s guvernérom, dáva za úlohu vystopovať loď, ktorá po toľkých dňoch štartuje z takého a takého mesta a pripláva do takého a takého mesta. Mestá môžu byť rôzne. Úloha je časovo obmedzená. Vo vyhradenom čase je vašou úlohou zajať pasažiera z tejto lode. Hlásiť sa môžete guvernérovi oveľa neskôr, tu termín nie je obmedzený.
Okamžite sa plavíme do mesta, ktoré bude za požadovaná loď koncový bod. A keďže vieme, odkiaľ loď pláva, ideme jej v ústrety. Na globálna mapa stretneme loď s fialovými plachtami. On je to, čo potrebujeme. Pokojne ho prerušte. Po porazení kapitána lode k nám pristúpi námorník z nášho tímu a oznámi, že požadovaný pasažier bol zajatý, zviazaný a doručený do nákladného priestoru našej lode. Výborne! Teraz smerujeme na ostrov, kde sme prevzali úlohu a plavíme sa podať správu o úspešnej operácii.

Lovte pašerákov otrokov
Odmena: Peniaze (v závislosti od úrovne GG) + zajaté lode s otrokmi (pašovanie)
Priechod: Guvernér vám povie, že v najbližších piatich dňoch je naplánovaný veľký obchod s pašerákmi. Neexistujú žiadne podrobnosti, žiadny presný dátum, žiadne presné miesto, žiadny názov lodí. No vyriešme problém po svojom. Každý ďalší deň vyrážame na more a kontrolujeme pomocou „Sail to ...“ všetky „podozrivé lode“, ktoré sú mimo prístavu v susedných zátokách. Noc môžete stráviť v krčme alebo prostredníctvom „Thinking out loud“ na móle. Spravidla 3. – 5. deň hľadania nachádzame v jednej zo zátok dve lode. Keď k nim priplávali, sami zmenia vlajky na pirátske a stanú sa nepriateľskými. Na splnenie úlohy stačí lode jednoducho potopiť. Je však lepšie nastúpiť do oboch, pretože nie je známe, na ktorej "zásielke tovaru" sa nachádza. Utopíme sa alebo nastúpime a ideme s hlásením guvernérovi. Ak je tovar zabavený, na tom istom ostrove môžete pri nájazde predať otrokov pašerákom alebo obchodníkom. Bude dobrý zisk.

Nájdite a chyťte dezertéra

Guvernér vám povie, že istý kapitán zradil svoj národ a utiekol neznámym smerom a nechal svoju loď napospas osudu. Treba to nájsť a dať na súd. O tom, že by sa mohol skrývať v pirátskych osadách na súostroví, je málo informácií. Na všetko sa udáva presne 1 mesiac (termín môže závisieť od náročnosti). Ďalej je našou úlohou plaviť sa okolo všetkých pirátskych osád a pokúsiť sa nájsť tohto kapitána. Správal som sa takto, potom sa zachránim a doplávam do jednej z osád. Ak nikoho nenájdem, celý postup zopakujem. Výsledkom je, že v jednej z osád nájdeme vytúženého kapitána. V rozhovore s ním ponúkne, že zaplatí, a povie guvernérovi, že nikoho nenašli. Túto možnosť som neprešiel. Odmietneme úplatok, vezmeme ho guvernérovi a odovzdáme ho.

Zničte gang násilníkov

Niekedy vám guvernér môže dať pokyn, aby ste našli miestny gang, ktorý zasahuje do civilistov mesta. Gang so svojím vodcom sa ukrýva niekde v selve pri meste.
Takže, ak ste sa zaviazali vykonať túto úlohu, najprv sa pripravte na bitku. Gangy týchto násilníkov sa zvyčajne líšia od zvyšku banditov a pirátov, sú silnejšie, obratnejšie a odolnejšie ako ostatní.
Keď budete pripravení, začnite hľadať. V jednej z lokalít ostrova stretnete vodcu tohto gangu. Podľa úrovne GG a náhodnosti v hre prichádza na stretnutie väčšinou samotný vedúci, vedúci s asistentom, prípadne s viacerými asistentmi.
Zabite všetkých banditov. O úspešnom splnení úlohy sa objaví v SJ záznam. Prehľadajte všetkých a vráťte sa ku guvernérovi. Povedzte mu o splnení úlohy, získajte odmenu. Pátranie sa skončilo!

Doruč tajnú správu z mesta plaviaceho sa pod vlajkou nepriateľského národa

Niekedy vám guvernér mesta môže za značnú odmenu prikázať, aby ste sa tajne vkradli do mesta pod vlajkou nepriateľského národa, prijali tajnú zásielku od dôveryhodnej osoby a doručili ju osobne.
Úlohu ešte viac komplikuje fakt, že dostať sa do mesta nepriateľského národa je na úvodných úrovniach hry mimoriadne ťažké. Je to vlastne celkom jednoduché!...
Dostali ste teda úlohu - dostať sa v priebehu niekoľkých týždňov do nepriateľského mesta, dostať správu od určitej osoby a vrátiť sa späť. Majte na pamäti, že v určenom čase musíte mať čas nielen na prijatie zásielky, ale aj na jej doručenie zamestnávateľovi!

Choďte teda do kolónie, ktorej nepriateľské mesto musíte navštíviť. Ak je tajnosť vašej GG nízka, ak nemáte obchodnú licenciu a nemôžete vyvesiť vlajku tohto národa, nemusíte sa pokúšať kotviť priamo v mestskom prístave. Môžete pristáť v ktorejkoľvek vhodnej zátoke ostrova a dostať sa do mesta po zemi. Jedinou výnimkou je niekoľko kolónií, kde sa niektoré zálivy nachádzajú na samostatných ostrovoch v blízkosti mesta ...
Aby ste sa nedostali do očí hliadkových dôstojníkov a dôstojníkov, môžete počkať na noc. Po polnoci vojdite do mesta, schovajte sa v akomkoľvek dni otvorených dverí a prenocujte tam až do rána. Ráno alebo na poludnie odíďte z domu, choďte k správnej osobe a prijmite zásielku. Zvyšok dňa sa môžete prechádzať po meste, obchádzať obchodníkov a niektoré prevádzky v meste ...
Snažte sa nepadnúť do očí policajtov a policajtov. Ak vás jeden z nich zastaví, s najväčšou pravdepodobnosťou vás spoznajú. Ak sa to stane, zahoďte všetko a utekajte! Utekaj z mesta, schovaj sa pred výstrelmi z pušiek a šabľami vojakov! Ale aj keď nie ste rozpoznaní, je príliš skoro na radosť. Nezabudnite na strážcu pri bráne. Môžete odísť rovnakým spôsobom, ako ste vošli: vojdite do domu, počkajte na noc a potom pokojne opustite mesto. Ale môžete skúsiť preraziť aj cez deň! Ak ste splnili túto úlohu a dostali ste tajnú zásielku z rúk dôveryhodnej osoby, vráťte sa späť k zamestnávateľovi. Získajte solídnu odmenu, zaslúženú povesť a umiestnenie! Pátranie sa skončilo!

Kostolné questy

cirkevná expedícia

Úlohu môžete prijať tak, že ponúknete svoje služby ktorémukoľvek kňazovi v uliciach mesta. Požiada vás, aby ste za 14 dní doručili zapečatený list rektorovi kostola v určitom meste. V určenom čase musíte prísť do určeného mesta a odovzdať papiere kňazovi miestneho kostola. Za odmenu dostanete niekoľko zlatých dublónov a ešte niečo... To je všetko, pátranie sa skončilo!...

Vrátenie cirkevných rukopisov

V jednom bode váš GG ponúkne svoju pomoc svätej cirkvi. Kňaz vás požiada, aby ste vrátili cirkevné rukopisy, ktoré boli zapožičané kňazovi v kostole v inom meste, a vrátili mu ich.
Ak chcete vrátiť cirkevné rukopisy, choďte do kostola mesta, o ktorom hovoril kňaz. Ak ste prišli včas, kňaz vám jednoducho dá cirkevné rukopisy. Môžete sa vrátiť a získať odmenu. Zvyčajne pozostáva z niekoľkých truhlíc so zlatými dublónmi.
Niekedy sa však môže stať aj to, že kňaz už odovzdal rukopisy inému kapitánovi, ktorý sa zaviaže, že rukopisy vráti. V tomto prípade kňaz povie o tomto kapitánovi. Musíte ho dobehnúť, nájsť ho a vziať mu rukopisy. Ak chcete nájsť tohto kapitána, opýtajte sa vedúcich prístavných orgánov vo všetkých mestách, o ktorých budete informovaní. Keď kapitána dobehnete, môžete sa s ním porozprávať na palube jeho lode. Možno sa kapitán len zľakne a vzdá sa cenností. Môžete sa vrátiť ku kňazovi a odovzdať rukopis. Získajte niekoľko truhlíc so zlatými dublónmi a bezhraničnou vďakou vďaka Svätej cirkvi! To je všetko, pátranie sa skončilo!

Vykrádanie kostola

V jednej krásnej chvíli v kostole nájdete kňaza, ktorý niekomu intenzívne nadáva... Ukáže sa, že nejakí zlí ľudia vykradli kostol, vybrali všetky peniaze farníkov, ktoré sa vyzbierali za pár dní, a nejaké ďalšie relikvie. Môžete odmietnuť pomoc cirkvi, alebo môžete pomôcť.
Ak sa teda rozhodnete pomôcť, musíte zistiť, kde sa môžu lupiči skrývať. Ak to chcete urobiť, choďte do miestnej krčmy a opýtajte sa nejakého opilca Mimoriadne správy. Porozpráva o tom, čo sa stalo v kostole, a nezáväzne sa podelí o svoje myšlienky. Akoby to neboli piráti, ale najbežnejší lupiči, ktorí sa často motajú v okolí mesta. Teraz ich musíte nájsť čo najrýchlejšie. Ak to chcete urobiť, choďte von do selvy a hľadajte banditov. Zvyčajne sa môžu motať niekde v lese. Ak tam ale nie sú, prehľadajte okolité zátoky. V jednom z nich nájdete banditov. Zabite ich a dôkladne ich prehľadajte. Vo vreckách jedného z nich nájdete peniaze ukradnuté z kostola. Návrat do mesta.

Môžete dať peniaze kňazovi. V tomto prípade vám časť z nich dá za odmenu. Dostanete tiež úprimnú vďaku a uznanie cirkvi svätej a všetkým miestnym obyvateľom mesta.

Všetky peniaze si však môžete strčiť do vrecka aj tým, že poviete, že sa vám nepodarilo nájsť zlodejov. V tomto prípade sa nemôžete spoliehať na vďačnosť a prístup miestnych k vám... Vaša povesť bude vážne poškodená. To je všetko, pátranie sa skončilo!

Doručovanie modlitebných kníh

Úlohu môžete prijať tak, že ponúknete svoje služby ktorémukoľvek kňazovi v uliciach mesta. Povie, že v miestnej farnosti došli modlitebné knižky pre farníkov a treba priniesť nové. Nové modlitebné knižky môžete získať vo farnosti ktoréhokoľvek mesta spojeneckého národa. V rozhovore s kňazom ho požiadajte, aby dal modlitebné knižky. Vráťte sa do kostola v meste, kde ste dostali úlohu získať modlitebné knižky a odovzdať ich kňazovi. To je všetko, pátranie sa skončilo!

Úlohy pre hostesky mestských verejných domov

Zabudnuté dokumenty

Po sexe s dievčaťom v bordeli v izbe môžete nájsť kopu dokumentov. Jeden zo zákazníkov tejto inštitúcie ich zrejme náhodou zabudol ...
Idem k úžerníkovi. Dá vám tri možnosti: neznámy kapitán, pašerák a čiapka hliadkovej lode.

Možnosť 1: Kapitán je neznáma osoba. Doklady prevezme vedúci PU zadarmo alebo malú sumu rovnajúcu sa tej, ktorú zaplatil úžerníkovi, aby povedal, že nepozná kapitána alebo verejný dom.

Možnosť 2: Kapitán pašeráka alebo Kapitán hliadky. Peniaze zaplatí buď veliteľ (ktorý je vo väzení), alebo pašerák v krčme. A môžete ich hneď nosiť (bez nosenia dokladov úžerníkovi). Každý zoberie, ale odmena bude oveľa menšia.

Dôvod na ponáhľanie

Po príjemnej zábave v bordeli sa porozprávame s dievčaťom. Povie nám o kapitánovi, ktorý sa nedávno tak ponáhľal do nejakej zátoky, že si „takmer zabudol nohavice“. Vychádzame na more a kontrolujeme všetky pobrežné zóny na prítomnosť kapitána, ktorého potrebujeme. V jednej zo zátok k vám pribehne dôstojník s oddielom vojakov a spýta sa, kto ste?

možnosť 1
Existuje niekoľko odpovedí:

Ak nemáte peniaze na to, aby ste v budúcnosti zaplatili tomuto dôstojníkovi za informácie (v mojom prípade na úrovni 8 požiadal o 116 000) a nemáte chuť bojovať s jeho oddielom (4 ľudia, nevypadne z nich nič, čo by stálo za to , maximálne šabľu s pištoľou od dôstojníka), môžete jednoducho nahlásiť, že ste sa prišli prejsť po pláži a venovať sa svojej záležitosti.

Zradcovi a jeho nohsledom môžete len rozpárať brucho (nekontroloval som, či sa potom dá hlásiť guvernérovi)

Povedzte dôstojníkovi, že ste ten, na koho čaká. Ak povie, že nie ste veľmi podobní osobe z Jackmana, urobíte urazený pohľad a odpoviete, že to prenesiete na Jackmana (ak vám to policajt nepovedal, čítame nižšie). Teraz môžeme zistiť podmienky ich dohody. Dôstojník si za informáciu vypýta 30 rubínov. Ale môžete mu len ponúknuť peniaze. (toľko rubínov pri sebe nemám, takže to nebolo ako skontrolovať :)) Ak sa pokúsime zistiť cenu na vlastnú päsť alebo jednoducho nahlásime, že nemáme platbu, prídu na nás a budeme musieť poslať vojakov k predkom. Po zaplatení teda dôstojník ohlási, že miestny guvernér má v truhlici z čoho profitovať, ich človek pracuje v rezidencii a je pripravený poskytnúť kľúč. Taktiež zistíme heslo a odvolanie pre kontakt v rezidencii. (Recenzie bude potrebné pomenovať, aj keď som si pre istotu zapísal aj heslo)

Takže teraz máme 2 scenáre:

môžeme navštíviť samotného guvernéra a pobiť dezertérov. Z vďaky nám dáva mapu pokladu slávneho piráta. Pri východe z rezidencie, ako aj po východe z jaskyne na vás budú čakať Jackmanovi chlapíci, ktorých pošleme na druhý svet (v meste ich jednoducho prinútite zasiahnuť jedného z obyvateľov alebo strážcov a sledovať, ako sú skartované). V truhlici s pokladmi nájdeme: 3 sady pokladov (v priemere predať úžerníkovi za 240k), 3 truhlice s dublónmi, rôzne drobnosti a vybavenie. (Je možné, že veľkosť pokladu je úmerná sume zaplatenej dôstojníkovi za informáciu, ako aj vašej úrovni). Na mori, o niečo neskôr, môžete naraziť na Jackmanovho posla a zabiť ho, zbaviť sa posledného svedka, ktorý by na nás mohol Jackmana ošklbať :)

Porozprávame sa s poslom, dá nám kľúče od guvernérovej truhlice a pôjdeme do dôchodku. V truhlici nájdeme všetko presne to isté ako v poklade v prvej verzii pasáže. Narazíme aj na Jackmanových poslov.
P.S. Táto možnosť šetrí veľa času (nie je potrebné plávať na ostrov na mape pokladu a prehľadávať jaskyňu) a zároveň mierne znižuje reputáciu hrdinu.

Možnosť 2
Ďalší scenár... V rozhovore so skorumpovaným dôstojníkom sa dozvedáme o poslovi od Bartholomewa Rogersa. Slušne mu povieme, aby sa išiel vyspať, kým ho vymeníme. Potom v dialógu s dôstojníkom urobte to isté, ako je popísané vyššie. Dajte mu vedieť, že vás poslal Rogers. Bude to trvať niekoľko desiatok drahokamy. Môžete odmietnuť platiť za cenné informácie; môžeš skúsiť byť hlúpy...

Dôstojník vám povie, že nedávno získali bohatú cenu. Napríklad môžeme hovoriť o galeóne s nákladom ebenu alebo vanilky. Loď je stále vo vodách ostrova a dá sa nastúpiť.

Vyjdite na more, rozhliadnite sa a nájdite loď, ktorú hľadáte. Doplávajte k nemu, nastúpte naň, zmocnite sa nákladu. Potom vyjdite na more. Na globálnej mape vás bude prenasledovať stíhač s fialovými plachtami. Toto je Rogersov kontakt. Pripravte sa na poriadny boj, zaútočte na loď a nastúpte na ňu. Porozprávajte sa s kapitánom a zabite ho. Prehľadajte truhlice...
Pátranie sa skončilo!

Arogantný aristokrat

Niekedy pri návšteve majiteľa verejného domu môže povedať o jednom zo svojich klientov, ktorý neustále narúša poriadok v jej podniku... Problém je, že klient je vzdialený príbuzný guvernéra a je mimoriadne ťažké vyriešiť problém bez škandálu. Takže sa musíte pokúsiť na vlastnú päsť presvedčiť tohto arogantného aristokrata, aby prestal zasahovať do hostiteľky a všetkých zamestnancov tejto inštitúcie. Môžete však odmietnuť...
Ak sa teda rozhodnete hostiteľke pomôcť, mali by ste nájsť tohto nešťastného aristokrata. Najbližšie miesto jeho pobytu je, napodiv, krčma. Choďte tam, nájdite tam klienta a skúste ho presvedčiť. Sú dve možnosti...

1. Násilný výtržník sľúbi, že už nebude nikoho rušiť. Môžete sa vrátiť k zamestnávateľovi a podať správu o vykonanej úlohe. Vašou odmenou bude celá noc na tomto mieste s majiteľom... Ale nie všetko je také jednoduché! Pri východe z inštitúcie vás už bude čakať náš spoločný priateľ s firmou. O výsledku rozhodne nebude fungovať pokojne, preto sa pripravte a poriadne nasekajte každého priamo na ulici! Nezabudnime po bitke všetkým prehľadať vrecká!...

2. Vzhľadom na zložitosť jeho charakteru je nepravdepodobné, že to bude možné urobiť pokojne. Čo je horšie, tento drzý vás môže vyzvať na súboj. A potom ... stretnutie o pár hodín na uvedenom mieste a súboj s mečmi a pištoľami! ..
Len čo drzý zostane pokojne ležať tam, kde ste ho nechali, môžete sa vrátiť k hostiteľke podniku a podať správu o splnenom zadaní. Vašou odmenou bude celá noc v tomto podniku s hostiteľkou.

Citizens Questy

Doručenie
V uliciach mesta za vami príde miestny obyvateľ a požiada vás o určitý čas a nejakú odmenu, aby ste ho doručili do iného mesta.
Destinácia, čas doručenia a odmena sa zvyčajne určujú na základe vzdialenosti konečného cieľa cesty, národa destinácie a úrovne GY ... Cieľovou destináciou môže byť mesto vlastného, ​​spojeneckého alebo nepriateľského národa. Preto pred odsúhlasením reálne zhodnoťte svoje možnosti a plány do budúcnosti. Nemali by ste brať pasažiera, ak máte napríklad zapálenú nejakú questovú úlohu alebo inú...

Takže, akonáhle ste vyšli na more, začne odpočítavanie. Ak sa vám podarí dopraviť pasažiera do cieľa, vystúpte. Príde za vami zamestnávateľ, poďakuje za cestu a dá vám odmenu.
Ale ak z nejakého dôvodu nestihnete dopraviť pasažiera do cieľa včas, bude stretnutie na palube lode. Cestujúci sa k vám priblíži a požiada vás o vysvetlenie dôvodov meškania. Môžete sa ospravedlniť tým, že v blízkej budúcnosti bude cestujúci doručený na adresu. Cestujúceho môžete tiež úplne vyhodiť z lode. Úloha bude v tomto prípade považovaná za neúspešnú a povesť výrazne utrpí...

dedičstvo
Keď budete v uliciach mesta, pristúpi k vám šľachtic a požiada vás o pomoc. Môžete tiež nájsť osobu pozoruhodného vzhľadu a začať konverzáciu.

Osoba vás požiada, aby ste vám pomohli v jednom nezvyčajnom prípade. Rozprávať bude o tom, že mal problémy s peniazmi a aby sa dostal k peniazom, musel dať do zástavy rodinné dedičstvo úžerníkovi. Ale teraz, keď lehota uplynula, musí vrátiť peniaze a nahromadený úrok. V opačnom prípade zástavník predá relikviu každému kupujúcemu. Problém je, že peniaze bude mať až o tri mesiace. Klient vám sľúbi, že do troch mesiacov vám bude môcť vrátiť celú sumu.

Ak sa teda rozhodnete pomôcť, choďte k zástavníkovi. Máte niekoľko možností ako sa porozprávať...

1. Splatiť celý dlh a naakumulovaný úrok do troch mesiacov.
2. Vráťte nahromadený úrok a presvedčte úžerníka, aby relikviu nepredával.
3. Uveďte výšku ceny relikvie a úrok vráťte neskôr.

V závislosti od určitých podmienok (charizma, obchod, česť) môže úžerník súhlasiť s ktoroukoľvek z týchto možností, alebo môže požadovať celú sumu a úrok naraz.

Ak ste u úžerníka za relikviu plne zaplatili, vráťte sa do krčmy, nájdite klienta a informujte o splnení úlohy. Bude musieť len vyzdvihnúť svoju relikviu. Klient vám poďakuje a informuje vás, že zložil zálohu na vaše meno u miestneho úžerníka. Peniaze je možné vybrať z účtu presne o tri mesiace... Hneď po prijatí peňazí môže byť quest považovaný za dokončený!

Materiálna pomoc

Ide o malý miniquest, o ktorom informácie nie sú zahrnuté v SJ. V uliciach mesta za vami príde miestny obyvateľ a povie, že je v chúlostivej situácii a potrebuje peniaze. Môžete sa dohodnúť, že mu pomôžete a poskytnete potrebné množstvo peňazí. V tomto prípade vám sľúbi, že pred guvernérom a niektorými vplyvnými obyvateľmi mesta prehovorí za vás o vašom šľachetnom čine... Pátranie sa skončilo!

čierna kosť

Niekedy v uliciach mesta môžete stretnúť človeka, ktorý vás požiada, aby ste mu doručili dávku otrokov. Je pripravený zaplatiť za tovar zlatými dublónmi, niekoľkými dublónmi na hlavu...

Ak ste súhlasili s vykonaním tejto práce, nezabudnite si po návrate zapamätať čas a miesto stretnutia so zákazníkom! A nezabudnite, že nemáte viac ako šesť mesiacov na vyhľadanie dávky otrokov a doručenie živého tovaru zákazníkovi!

Hneď ako bude k dispozícii celá várka otrokov, choďte na vopred určené miesto, odovzdajte tovar a získajte honorár... Pátranie je u konca!

ľahká korisť

Malý quest, ktorého podstata je nasledovná... S pozitívnou povesťou vášho GG môžete niekedy dostať tip na obchodné lode s cenným nákladom:
- od krčmárov v krčmách za 1000 piastrov;
- bezplatne od správcov majáku;
- u odsúdených v selve;

S negatívnou povesťou vášho GG môžete niekedy dostať tip na obchodné lode s cenným nákladom:
- u opilcov v krčmách;
- u odsúdených v selve;

Informácie o obchodnej lodi zahŕňajú názov lode, krajinu a vlajku obchodníka a informácie o náklade v nákladnom priestore. Po získaní informácií od vyššie opísaných osôb sa sami rozhodnite: chopte sa záležitosti alebo ju neprevezmite. V prípade prijatia choďte na určené miesto, vyhľadajte lode, nastúpte na ne, zabavte náklad alebo aj samotné lode s nákladom. Majte na pamäti, že namiesto obyčajných námorníkov môžu byť na lodi veľmi šikovní a inteligentní vojaci a samotná loď sa môže ukázať ako súkromník. V tomto prípade existuje vysoké riziko, že sa o vašej lúpeži dozvedia orgány moci, ktorej loď ste potopili na dno ...

Úlohy prístavných orgánov

Vrátenie lodného denníka

Pýtame sa šéfa prístavu, či potrebuje pomoc? Hovorí, že je potrebný a žiada nájsť kapitána, ktorý mu nechal lodný denník (no, strata lodného denníka je rovnaká ako strata kapitánskej hodnosti, ale dobre, pokračujme) Dostali sme smer, kde odišiel, musíme ho dobehnúť. Nastúpime na našu loď, vydáme sa do sveta a neďaleko ostrova vidíme loď so zelenými plachtami. Vychádzame na more, posielame naň loď. Hovoríme s kapitánom, dáme časopis, všetko je vašou odmenou, úloha je splnená!

Spálená loď

Jedného pekného dňa vám šéf prístavnej správy povie, že v lodenici zhorela loď, ktorú tam nedávno nechal istý pán, ktorý odišiel na šesť mesiacov do Európy. Do šiestich mesiacov budete musieť nájsť loď s deklarovanými vlastnosťami na mori a doručiť ju vedúcemu prístavu. Odmena bude štedrá!
Ak však do šiestich mesiacov nenájdete loď s požadovanými vlastnosťami, vráťte sa k zamestnávateľovi. Bývalého šéfa prístavu už nenájdete, ale s novým šéfom sa budete môcť porozprávať o vyhorenej lodi. Od neho sa dozviete všetky podrobnosti. Úloha sa končí...

ukradnutej lodi

Pýtame sa šéfa prístavu, či potrebuje pomoc? Hovorí, že je potrebný a žiada nájsť ukradnutú loď. Denník zaznamenáva informácie o lodi. Možnosti vyhľadávania môžu byť nasledovné. Plávajte po mestách a spýtajte sa CP na kapitánov, ktorí boli zaznamenaní nedávne časy. Ak bola požadovaná loď a kapitán v prístave, v denníku sa objaví záznam, kde sa plavil. Plavíme sa do určeného mesta a tam sa pýtame. Alebo sa len plavíme po globále, venujeme pozornosť lodiam s jasne červenými plachtami. Jednou z nich môže byť práve loď, ktorú hľadáte. Ak sa nájde, zaútočíme a určite nastúpime a zajmeme ho. Ak sa loď potopí, quest zlyhá. Po zajatí sa plavíme do mesta, kde sme prevzali úlohu a odovzdávame loď PU. Odporúčam pred odovzdaním lode predať z nej všetko vrátane zbraní.

Doprava

Možnosť číslo 1. Pýtame sa šéfa prístavu, či je nejaká práca. Ponúka rozvoz tovaru do rôznych miest za rôzne ceny. Vyberte si jedno z miest a vydajte sa na cestu. Termíny pre takúto úlohu sú veľmi obmedzené, preto má zmysel sa ponáhľať. Tovar privezieme do mesta a odovzdáme na PU. Ak sa náhle oneskoríte s termínmi, za každý deň omeškania bude z vašej odmeny zadržaná pokuta. Ale stále môžete zarobiť dobré peniaze. Okrem toho, v blízkosti mesta ostrova, kde nesiete náklad, na vás môžu čakať interceptory. Zvyčajne dve lode. Tu sa s nimi budete musieť vysporiadať sami.

Možnosť číslo 2. Po dokončení niekoľkých misií na dodávku nákladu (zvyčajne 3-4) vám vedúci CP dá príkaz na dodanie určitého množstva (veľmi veľkého) konkrétneho nákladu (náhodne), za ktoré je pripravený zaplatiť pevnú sumu, čo je slušne viac ako v obchode. Ak sa rozhodnete prijať túto úlohu, okamžite vám odporúčam zlúčiť typ nákladu, pretože je nerentabilné nosiť pšenicu alebo oblečenie, ale hodnotný tovar je dosť. Spravidla sa bude vyžadovať, aby konvoj lodí dodal požadované množstvo nákladu, pretože dodávka musí byť vykonaná okamžite celou dávkou.
Prinášame a preberáme od vedúceho PÚ vopred dohodnutú sumu ...

Doručovanie diplomatickej pošty

Niekedy vám môže vedúci prístavného úradu dať pokyn, aby ste čo najskôr doručili diplomatickú tašku do iného mesta vedúcemu prístavného úradu tohto mesta. Nezabudnite zvážiť rozsah letu, pretože čas je veľmi obmedzený! Ak si nie ste istí, je lepšie nebrať takúto úlohu ...
Ak ste sa teda zhostili tejto úlohy, dostaňte sa čo najrýchlejšie do označeného mesta, zamierte k prístavnej správe a odovzdajte miesto náčelníkovi. Ako poplatok dostanete určité množstvo piastrov a zlepšenie vzťahov s národom!... Pátranie je u konca!

Niekedy vám po niekoľkých úspešných letoch môže byť ponúknutá nebezpečnejšia, no zároveň aj lepšie platená úloha. Bude potrebné doručiť dôležitú zásielku, súhrn cien do obchodu alebo balík akcií úžerníkovi. Opäť v čo najkratšom čase. Napríklad za 1 deň z Capsterville do St. John's... V tomto prípade vás na mori aj na súši budú s najväčšou pravdepodobnosťou prenasledovať stíhače! Na súši sa preto buď pripravte na poriadnu bitku, alebo pred opustením odpaľovacieho zariadenia odstráňte hranice a „zverte“ masaker interceptorov miestnym strážam a kapitánom. To isté platí aj v mori.
Po príchode choďte k označenej osobe a odovzdajte úlohu... Úloha je ukončená!...

Sprievod obchodných karavanov

Možnosť číslo 1. Niekedy môže vedúci prístavného orgánu za určitý poplatok dať pokyn, aby odprevadil sprievod vplyvných obchodníkov na miesto určenia. Zvyčajne sú to veľké obchodné lode s cenným nákladom...

Ak ste teda súhlasili so splnením úlohy, v prístave na vás budú čakať plne vybavené obchodné lode. Na plávanie sa dôkladne pripravte, pretože môže byť mimoriadne nebezpečné. Vyjdite na more a choďte do cieľa. S najväčšou pravdepodobnosťou sa za vami okamžite vydajú gentlemani of fortune (DU), ktorí sa pokúsia zničiť lode obchodníkov a odniesť cenný náklad. Pripravte sa na vážnu bitku na mori...
Hneď ako budú lode doručené do cieľového prístavu, choďte si po odmenu za šéfom prístavného úradu. Pátranie sa skončilo!

Možnosť číslo 2. To isté ako v prvej možnosti, len naopak. Budete požiadaní o určitý čas (ak nemáte čas - quest pôjde do archívu ako nesplnený), aby ste sa plavili do určeného prístavu (náhodne), odkiaľ sa oplatí odprevadiť obchodníkov do prístavu. kde prevezmete úlohu. Doplávate do požadovaného prístavu a idete do PU. Vedúci CP vám dáva mená obchodníkov a hovorí o nich. Potom sa pridajú k vašej letke. Odplávate späť a idete do PU, kde ste prevzali úlohu. Quest sa skončil. Na ceste vás stretne diaľkové ovládanie a záchytné zariadenia.

Možnosť číslo 3. Ak ste splnili niekoľko úloh na sprevádzanie obchodníkov, potom vám vedúci riadiacej miestnosti dá za úlohu chrániť karavánu, na ktorú teraz v prístave útočia piráti. Vychádzame na more, prezeráme si menu "sail to ...", skočíme na spriatelené lode. Väčšinou máme 3-4 obchodníkov, 3-4 pirátov. Misia nie je obzvlášť ťažká, ale škaredá, pretože piráti sú zmiešaní s obchodníkmi. Odmena závisí od počtu zostávajúcich obchodníkov po utopení pirátov.
Osobitná pozornosť by sa malo dať do prístavov s ťažko dostupnými zátokami (Port-au-Prince), kde ihneď pri opustení mesta v mori bitky nemusí byť viditeľné cez ponuku „plávať do ...“ Po bitke, vrátime sa do CP a dostaneme odmenu, ktorá závisí od počtu zostávajúcich „živých“ obchodníkov plus bodov v navigácii.

Nešťastný zlodej

Hovoríme s vedúcimi lodenice. A opýtajte sa, či nepotrebuje pomoc. Hovorí, že to potrebuje. Ukradli mu vec, bez ktorej nebude môcť stavať lode. Sľubuje dobrú odmenu, poskytuje popis predmetu a ponúka, že sa naň spýtate v meste. Ideme do krčmy. Krčmár hovorí, že taký predmet mu priniesol nejaký zvláštny typ, a navrhuje hľadať ho v meste, lebo nemohol ísť ďaleko. Dostali sme jeho popis, vyzerá ako tulák, flákač. Poďme ho hľadať po domoch. Nájdeme ho v tom istom dome a máme 3 možnosti, čo s ním urobiť:
možnosť 1- Zlodej povie, že vec je jeho a ponúkne sa, že za ňu zaplatí.
možnosť 2 - hovoríme, že bol úplne omráčený a vyhrážame sa, že o chvíľu zavoláme stráže. A zlodej hovorí, že počkajte, "upokojíme sa." Budeme ho musieť zabiť, zabíjame ho, ale vzbúrili sa proti nám všetci strážcovia mesta a samotný šéf lodenice (ale to je možné, pretože som zabil ešte 1 človeka, ktorý bol v tom dome, ale on sám sa vyhrážal ja) - táto možnosť už nie je

náhodné udalosti(časť 1)

Zamínovaná loď

Niekedy, keď sa vlámete do kapitánovej kajuty pri nastupovaní na loď, môžete sa od neho dozvedieť, že loď je zamínovaná. Ukazuje sa, že kapitán, ktorý predvídal svoj smutný osud, zapálil šnúru a čoskoro loď vyletí do vzduchu spolu so všetkým, čo je nablízku.

Ak ste dostali takéto varovanie od kapitána lode, môžete robiť rôzne veci. Môžeš...

1. Okamžite vybehnite z kabíny, zdvihnite plachty a posuňte sa po vetre od zamínovanej lode čo najďalej. Po pár sekundách uvidíte, ako loď exploduje a ide ku dnu. Ak sa nestihnete presunúť do dostatočnej bezpečnej vzdialenosti, vaša loď sa môže potopiť alebo utrpieť určité poškodenie.

2. Môžete ignorovať trik kapitána, zabiť ho, prehľadať kajutu a až potom zdvihnúť plachty a ísť čo najďalej od zamínovanej lode. Po pár sekundách uvidíte, ako loď exploduje a ide ku dnu. Ak sa nestihnete presunúť do dostatočnej bezpečnej vzdialenosti, vaša loď sa môže potopiť alebo utrpieť určité poškodenie.

3. Môžete aj inak. Ignorovaním informácií od kapitána môžete prehľadať kabínu, počkajte. Vyzdvihnite alebo preložte potrebný tovar. Extrémne dôležité! Nezabudnite vyložiť všetok pušný prach z lodného priestoru do svojho nákladného priestoru. V tomto prípade bude sila výbuchu oveľa slabšia a existuje šanca, že obe lode alebo jedna z nich (v tomto prípade vaša) zostanú na hladine.
Táto možnosť bude spravidla fungovať s dostatočnou pevnosťou trupu vašej lode a určitou mierou šťastia a šťastia vašej GG.
Táto mini úloha je logicky splnená.

Epidémia

Niekedy, keď sa vlámete do kapitánovej kajuty pri nastupovaní na loď, môžete sa od neho dozvedieť, že na palube lode vypukla epidémia. Situácia ako celok je podobná mini-questu s výbuchom hákovej kamery. Ak sa nechcete nakaziť, rýchlo opustite loď bez prehľadania kapitánovej kajuty a držadiel...

Ak ste stále chytili epidémiu, môže pokračovať rôznymi spôsobmi:

1. Ochorieť môže len GG alebo celý tím. V prvom prípade sa zdravie GG systematicky zhorší, ak sa neprijmú žiadne opatrenia. Ak epidémia zasiahne celú loď:
- Námorníci budú systematicky umierať na choroby;
- lojalita dôstojníkov bude systematicky klesať;

Infekcii GG môžete zabrániť vypitím elixíru po návšteve kapitánskej kajuty epidémie lode. Všeobecnému šíreniu epidémie na lodiach môžete zabrániť a zastaviť ho nasledujúcimi spôsobmi:
- nakúpiť zásobu liekov na lodi;
- posvätiť loď s využitím služieb mestského kňaza;
- mať na palube lodného kaplána;

Epidémia na lodi zvyčajne trvá asi 10 dní. Akonáhle je epidémia porazená, quest je logicky dokončený.

Rada: epidémia je spravidla zachytená na lodiach, ktoré sú pre vás z hľadiska úrovne veľmi nevhodné (napríklad som ju dostal na svoju loď z obyčajného tartanu, napriek tomu, že mám flotilu korvety, fregaty a svetlá shebeka)

Regata

Niekedy v krčme v niektorom meste môžete stretnúť odpočívajúceho obchodníka, ktorý vám môže ponúknuť stávku. Budete potrebovať určité obmedzené časové obdobie, aby ste sa dostali do danej kolónie a predbehli obchodníka. Ponuku obchodníka môžete prijať, môžete odmietnuť. Ak sa chcete zúčastniť stávky, musíte si vybrať stávku. Peniaze oboch účastníkov stávky zostávajú u krčmára, v ktorého krčme sa spor uzavrel. Víťaz maratónu sa bude musieť vrátiť do tejto krčmy a prevziať svoju výhru od krčmára...

V prípade, že ste ponuku prijali, vyplávajte čo najskôr. Odpočítavanie maratónu začína ihneď po skončení dialógu po slovách obchodníka: „Odpočítavanie začína práve teraz ...“ Vašou úlohou je dostať sa na určené miesto pred súperom čo najrýchlejšie, akýmkoľvek spôsobom. . Môžete použiť funkciu „plávať do ...“, môžete sa vyzbrojiť lepším ďalekohľadom, ktorý dáva väčší bonus k okruhu plávania. Tak či onak, čím rýchlejšie sa dostanete do správneho mesta, tým lepšie!

Hneď ako pristanete v prístave určeného mesta, objaví sa v LJ záznam o výsledku maratónu. Môžete mať dve možnosti: buď ste pred obchodníkom a jeho loď ešte nie je v prístave, alebo je on pred vami.

V každom prípade choďte do krčmy a počkajte tam na obchodníka. Ak ste prišli niekoľko dní pred obchodníkom, prenocujte v krčme, choďte dolu do spoločenskej miestnosti a nájdite tam obchodníka. V závislosti od výsledku maratónu sa jeden z vás bude musieť vrátiť, aby vyhral. Ak ste vyhrali maratón, vráťte sa do krčmy, kde bola stávka uzavretá!

Ak sa vám podarí vyhrať túto úlohu generátora niekoľkokrát, čoskoro dostanete pozvánku od generálneho guvernéra Jamajky, aby ste sa zúčastnili „Plachtníckej regaty“!

Toto pátranie sa skončilo!

Požiadavka kapitána:

Niekedy pri nastupovaní na loď vás jej kapitán pred smrťou môže požiadať o milosť a oznámiť svojmu spoločníkovi odkaz... V rozhovore pomenuje meno a miesto pobytu spoločníka, pozor: čas splniť poslednú vôľu zosnulého je obmedzené! Ak nestihnete nájsť spoločníka za mesiac, zadanie zlyhá!

Choďte teda do určeného mesta. Ak je mesto nepriateľské, dá sa v noci tajne preplížiť cez brány mesta, získať živnostenský list atď. Hlavnou podmienkou je, že by ste nemali byť rozpoznaní ako špión!

O správnom človeku sa dozviete u krčmára. Povie vám, že človek s týmto menom sa z času na čas objaví v jeho krčme, takže ho môžete kedykoľvek nájsť. Prejdite sa po meste, prenocujte do druhého dňa, vráťte sa neskôr – to nie je také dôležité. Pri ďalšom výsluchu krčmára v jednu peknú chvíľu zistíte, že klient je v sále krčmy.

Nájdite tohto muža a porozprávajte sa s ním o požiadavke kapitána. Porozpráva o príbehu, do ktorého sa dostal jeho brat, a ponúkne mu kúpu od pirátskeho baróna v jednej z pirátskych dedín na súostroví. Dostanete od klienta a výkupné množstvo. Poplatok za dielo je stanovený na 40 000 piastrov.

Choďte k pirátskemu barónovi osady, ktorú potrebujete. Tu je možných niekoľko možností:

1) Väzeň je naozaj u baróna, ale chcú ho predať do otroctva, dohodneme sa na cene a vykúpime, odvezieme nešťastníka domov, pátranie sa uzavrie.
2) Barón naozaj má väzňa, ale chcú ho predať do otroctva, hovoríme o cene, hovoríme, že také peniaze nie sú, ponúkame svoje služby. Sme požiadaní, aby sme potopili niekoľko pirátskych lodí na náhodnom mieste. Súhlasíme. Utopíme alebo nastúpime, to je jedno. Vrátime sa k barónovi, vyzdvihneme väzňa a ideme k jeho bratovi.
Od baróna sa dozviete, že osobu, ktorú potrebujete, už predali do otroctva na jednej z plantáží. Nezabudnite si spomenúť na plantáž, o ktorej vám bude barón rozprávať! Potom choďte za manažérom tejto plantáže. Jeho dom je najväčším dvojposchodovým domom na celej plantáži.

Porozprávajte sa so svojím šéfom o správnej osobe. Existujú dve možnosti rozvoja pozemku - výkupné alebo násilná metóda.

Výkupné:
1. Môžete vykúpiť osobu, ktorú potrebujete od šéfa, ale výška výkupného presiahne sumu prijatú od klienta!
2. Osobu, ktorú potrebujete, môžete vykúpiť sumou rovnajúcou sa výške výkupného!
3. Osobu, ktorú potrebujete, môžete vykúpiť za relatívne malú sumu.

Silová metóda:
Môžete odmietnuť zaplatiť vôbec a vziať osobu násilím. Toto je najviac nežiaduci scenár, pretože. problémy s národom sú v tomto prípade zaručené. Ak sa rozhodnete konať silou, neďaleko domu uvidíte tú správnu osobu, spútanú. Vedľa neho je niekoľko strážcov. Najprv sa porozprávajte s väzňom, potom zabite stráže. Po bitke sa opäť porozprávajte so zajatcom, dohodnite si miesto stretnutia.

Teraz sa dostaneme z plantáže, stretneme sa s väzňom a vezmeme chudobného k jeho bratovi. Všetko!

Náhodné udalosti (2. časť)

dievča v džungli

Niekedy v džungli môžete stretnúť dievča, ktoré prenasledujú banditi. Porozprávajte sa s dievčaťom. Požiada, aby sa postavila za svoju česť a zabila násilníkov. Keď to urobíte, znova sa porozprávajte s dievčaťom, ktoré vám môže poďakovať za to, že vás zachránilo malým množstvom peňazí. Úloha dokončená!

Poznámka: podľa nepotvrdených správ existujú aj iné scenáre.

odsúdených

Niekedy v selve môžete stretnúť odsúdených na úteku, ľudí s veľmi pochybnou povesťou a neopísateľným vzhľadom. Zvyčajne štyria pribehnú a držia sa GG.
Odsúdení na úteku vás môžu požiadať o splnenie niektorých požiadaviek.

1. Požičajte si určitú sumu peňazí. Môžete si vybrať z niekoľkých možností. Čím väčšia suma, tým väčšia je pravdepodobnosť, že dostane od odsúdených vďačnosť vo forme skromného darčeka alebo hodnotnej informácie. Ako darček môže byť nejaký drobček, šperk alebo amulet. Ako informáciu môžete získať tip na loď (úloha „Easy Prey“) s cenným nákladom.

2. Pomôžte dostať sa z ostrova na iné odľahlé miesto. Budete požiadaní, aby ste sa s nimi opäť stretli po polnoci v odľahlej zátoke. V takom prípade počkajte na noc a vyzdvihnite odsúdených z uvedeného miesta. Vezmite ich tam, kde sa pýtajú. Na brehu s vami pristanú trestanci. Za vaše služby vedia poctivo zaplatiť, no môžu vás aj oklamať. V tomto prípade s nimi budete musieť bojovať. Hneď ako budú všetci zabití a vy opustíte miesto, quest sa uzavrie...

3. Vezmite odsúdených na palubu ako námorníkov. Táto možnosť sa zvyčajne objaví, ak odmietnete dopraviť odsúdených na loď na určené miesto. V takom prípade sa vráťte neskoro v noci do označenej zátoky, vyzdvihnite odsúdených a choďte si za svojím.

3. Získajte dlhý čln alebo tartan pre odsúdených. V takom prípade sa budete musieť vrátiť do mesta, kúpiť si v lodenici tartan alebo dlhý čln, posadiť na loď voľného dôstojníka ako kapitána a v noci ju doručiť do vyznačeného zálivu. Odsúdení môžu vziať loď a poctivo vám zaplatiť za cenu dvojnásobku ceny plavidla. Ale môžu sa tiež pokúsiť vziať loď silou. Ak ich v tomto prípade zabijete, loď zostane s vami a úloha sa uzavrie.

Ak ste sa z nejakého dôvodu nestihli vrátiť do zálivu uvedeného v rozhovore s odsúdenými alebo ste sa s nimi nechceli zaoberať, quest sa uzavrie neskoro v noci alebo skoro za úsvitu nasledujúci deň.

Zajatý pašerák

V selve stretnete niekoľko pašerákov na úteku. Z rozhovoru s nimi možno pochopiť, že ich kapitán bol zatknutý a uvrhnutý do mestského väzenia. Oni sami nemajú možnosť ho prepustiť, pretože budú všetci chytení. Preto vám pašeráci ponúknu pomoc pri záchrane ich kapitána z väzenia.
Takže máte dve možnosti: súhlasiť s pomocou pašerákom alebo odmietnuť a všetkých zabiť.
Ak ste si vybrali prvú možnosť, pašeráci vám ponúknu niekoľko možností odmien, z ktorých si môžete vybrať. Môžu to byť vzácne amulety alebo len peniaze. Potom vám pašeráci povedia o zátoke, v ktorej na vás budú čakať, ak bude operácia úspešná. Zvyčajne je to zátoka neďaleko ostrova.
Vráťte sa teda do mesta. Môžete to urobiť inak.

1. Choďte za guvernérom a povedzte mu, že v selve chodia pašeráci. V tomto prípade dostanete malú odmenu a rešpekt guvernéra. Úloha sa končí...

2. Choďte za veliteľom a nahláste, že banda pašerákov plánuje oslobodiť svojho kapitána. V tomto prípade dostanete nejaké peniaze a rešpekt veliteľa. Úloha sa končí...

3. Choďte za veliteľom a pokúste sa ho presvedčiť, aby väzňa prepustil. Ak je autorita a šťastie dostatočne vysoké, veliteľ vám ochotne uverí a prepustí väzňa na vašu zodpovednosť. Ak autorita a šťastie nie sú dostatočne vysoké, veliteľ prepustí väzňa až potom, čo od vás dostane úplatok 5000 piastrov.

Takže akonáhle bude zajatý pašerák prepustený, objaví sa v zozname cestujúcich na vašej lodi. Teraz zostáva len vrátiť sa do zátoky, v ktorej na vás bude čakať zvyšok pašerákov, a dostať odmenu. Oklamať vás však môžu aj pašeráci! V tomto prípade nič nezískate a navyše budete musieť bojovať aj so všetkými pašerákmi. Keď všetkých zabijete, quest sa uzavrie.

Všetky informácie o úlohách, ktoré sa nekonečne objavujú v rozlohách súostrovia

Úlohy guvernérov


Nájdite nepriateľského infiltrátora

Spojler

Vyjdeme do mesta a začneme dialóg s prvým občanom, ktorý natrafí, ak dialóg obsahuje vetu „Hľadám nepriateľského infiltrátora“ a „Kto môže potvrdiť vaše slová“, potom oslovíme každého občana a opýtame sa ho o infiltrátorovi, o tom, kto váha a nemôže potvrdiť, že sú to jeho slová - vedieme ho ku guvernérovi a quest uzavrieme.
Ak v meste pri oslovovaní občanov nie je nadradený dialóg, tak sa skaut ukryje v niektorom z domov alebo iných priestorov. Postupne vojdeme do každého domu, preskúmame prvé a druhé poschodie - osoba, ktorá automaticky nezačne dialóg, keď sa objavíte na mieste a je tam skaut - porozprávame sa s ním, zabijeme ho v dialógu a ideme sa hlásiť guvernérovi.
Ak skaut nie je na uliciach alebo v domoch, potom vám guvernér dal viac ako 1 deň na splnenie tohto questu... spať na jeden deň


drez Pirátska loď

Spojler

Po obdržaní úlohy vychádzame na more a voláme povel „Sail to“, plávame striedavo ku všetkým lodiam, ktoré sú v zornom poli tohto tímu. Po priplávaní na loď, ak v priebehu niekoľkých sekúnd nezmenila vlajku na pirátsku, zavoláme príkaz „Pošli loď“ a nastúpime na loď, tam začneme dialóg s kapitánom, vyberieme riadok „Ja "Hľadám pirátsku loď v týchto vodách, počuli ste niečo?", ak loď nie je pirátska, kapitán odpovie nie, ak je to loď, ktorú hľadáte, čiapka sa vzdá a nasadí Keď sme ich zabili, vrátime sa na našu loď a buď zničíme, alebo nastúpime na loď, ktorá sa stala pirátskou loďou. Ak loď nie je pirátska, potom plávame ku všetkým ostatným lodiam v dohľade, až kým nenarazíme na tú, ktorú hľadáme. Ak ste stále nenašli loď, ktorú ste hľadali, plávajte pár dní na globálnej mape.


Zničte gang banditov v džungli

Spojler

Po prijatí úlohy zamierime do džungle a postupne obchádzame všetky miesta, vrátane zátok a miest v blízkosti jaskýň, bandita alebo banditi s najväčšou pravdepodobnosťou pribehnú za vami, po rozhovore ich zabijeme a ideme do podať správu guvernérovi o splnení úlohy.


Vplížte sa do nepriateľské mesto stretnúť sa s informátorom

Spojler

Existujú dve možnosti, ako preniknúť do nepriateľského mesta, prvá je kúpiť si živnostenský list (čo bude stáť oveľa viac ako odmena za úspešné dokončenie) a vyvesiť vlajku príslušného národa a ísť do mesta cez prístav. druhým je infiltrovať mesto po polnoci zo strany džungle, raz v meste ideme pred krčmu, bez toho, aby sme zachytili oči stráže, strávime tam noc a ráno ideme k správnej osobe, stále môžete skúsiť šťastie (ak je utajenie veľké) a vyvesiť príslušnú vlajku, aby ste sa dostali do mesta loďou, oklamaním pevnosti, ale lepšie v noci, inak narazíte na stráže v blízkosti prístavu. Nemôžete spustiť poplach, inak vystrašíte informátora. Po rozhovore s informátorom sa vraciame k guvernérovi a podávame správu o dokončení úlohy.


Vyrovnajte sa s pašerákmi

Spojler

Po prijatí úlohy ideme do krčmy, tam sa porozprávame s pašerákom pri jednom zo stolov, ak máme prepašovaný náklad v podpalubí, tak prebehne dialóg s návrhom stretnúť sa za mestom a viac ho roztlačiť. drahé, ak nie, tak ideme do obchodu a kúpime aspoň jednu jednotku pašovaného tovaru (zvýraznené červenou), potom sa vrátime a dohodneme si stretnutie, pašerák hovorí, v ktorej zátoke nás budú čakať, ideme na miesto stretnutia, vstúpte do dialógu s pašerákmi, vyberte líniu o guvernérovi, zabite ich, choďte za guvernérom pre odmenu!

Otvorte mapu a presuňte sa na pobrežie Guadeloupe. Po spustení kotvy choďte do Fadeyho domu, ktorý bude označený znakom rovnakého mena. Porozprávajte sa s mužom, ktorého nájdete vo vnútri, a povedzte mu, že vás poslal Michel. Nebude však mať peniaze a odmení vás šabľou. Nezabudnite sa ho opýtať na otázky, ktoré vás zaujímajú. Potom choďte do väzenia a porozprávajte sa s veliteľom. Na návštevu Indiánov musíte získať povolenie.

Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a choďte do cely, aby ste sa porozprávali s väzňom. Potom sa vráťte k veliteľovi a zistite od neho, čo je potrebné, aby ste ho oslobodili. Ukázalo sa, že len súhlas istého Fadeyho. Môžete ísť k nemu a porozprávať sa. Na konci rozhovoru bude požadovať 150 zlatých. Nemali by ste však hneď súhlasiť s touto sumou, pretože ju potom vyhodí až do 100. Môžete zájsť za úžerníkom a kúpiť si od neho pár drahokamov. Pár vám ale nebude stačiť, tak choďte na loď a vydajte sa na cestu na ostrov Martinik, aby ste tam získali ďalšie dva chýbajúce dublony.

Ale nemusíte sa príliš snažiť, pretože väzňa sa vám zatiaľ nepodarí oslobodiť, takže po pristátí na ostrove môžete nájsť Michela a porozprávať sa s ním. Ukázalo sa, že Fadey vám nedal originál starej šable. Poznamenáva tiež, že od neho musíte prevziať úlohu. Teraz v pasáži Corsairs: Choďte do krčmy každému svojmu, porozprávajte sa s krčmárom, aby vám pomohol vyzdvihnúť nový tím. Potom sa vráťte na Guadeloupe a nájdite prefíkaného Fadeyho, aby mu vrátil 100 zlatých.

Potom môžete dať veliteľovi potvrdenie a prepustiť Tichingitu s červenou kožou zo zajatia. Chatujte s ním a presvedčte ho, aby sa pripojil k vášmu tímu. Zamierte do kostola a pohovorte si s kňazom, ukáže sa, že ho okradli. Môžete ponúknuť svoje služby. Teraz v pasáži hry Corsairs: Ku každému svojmu musíte prejsť questom. Vydajte sa teda do krčmy a spýtajte sa jej majiteľa na vykradnutie kostola. Nič nevie.

Choďte k stolu a porozprávajte sa s pekne opitým mužom. Ukáže sa, že to urobil miestny gang zlodejov, ktorí sa ukrývajú v džungli. Presuňte sa tam. Hneď ako sa dostanete na vidlicu, odbočte najprv doľava a potom doprava. Buďte opatrní, lebo v húštinách stretnete troch. Pristúpte k nim a porozprávajte sa. Ponúknu vám odkúpenie ukradnutého tovaru za malú sumu.

Karibské maniere

Hneď ako príde úsvit, choďte do obchodu a porozprávajte sa s Gerardom Lecroixom. Potom navštívte krčmu a vyspite sa. Vráťte sa do obchodu a pohovorte si s Gerardom, aby ste od neho dostali úlohu, ktorou je preprava nákladu do prístavu Port-au-Prince, ktorý sa nachádza na ostrove Hispaniola. Otvorte mapu a začnite sa plaviť.

Po zakotvení sa vydajte do džungle. Keď sa dostanete na rázcestie, odbočte doprava a potom zamierte smerom k pevnosti. Tam sa stretnete s veliteľom, priblížite sa a porozprávajte sa s ním. Hneď ako zarobíte 5000 zlatých, môžete sa pustiť do ďalšej úlohy. Spočíva v doprave 15 kanónov do Porto Belo, kde sa nachádza fregata patriaca Florianovi Choquetovi. Stojí za zmienku, že sa nachádza neďaleko ostrova South Maine.

Buďte opatrní, pretože na ceste vás napadne jeden zo španielskych stíhačiek. Nechajte ho klesnúť na dno a plávať ďalej. Keďže prístav, do ktorého smerujete, patrí Francúzom, treba sa od neho posunúť trochu na západ. Po opadnutí vášní sa pomaly približujte k Martialovi. Po rozhovore s jeho kapitánom sa dohodnite, že mu pomôžete pri prieskumnej operácii. Teraz sa môžete vydať na Mosquitos. Hneď ako pristanete, očakávajte, že padne tma. Prejdite do mesta a choďte smerom k lodenici.

Keď v priechode Corsairs: Každý svoj vlastný ocitnete sa pri moste vedúcom do lodenice, potom sa pozrite do krčmy. Hľadajte tu osobu, ktorá je pripravená pohostiť vás drinkom. Potom sa od neho informujte o najnovších správach, ktoré sa udiali v okrese. Ukázalo sa, že tu bol nedávno chytený špión. Potom vás požiada, aby ste našli žobráka. Počkajte na ráno a choďte ho hľadať do mesta. Keď nájdete žobráka, ponúknite mu, že si zarobíte nejaké peniaze tým, že pre vás niečo nájde. Potom zamierte na mólo a počkajte, kým sa dozvie získané informácie.

Po jeho vypočutí sa vráťte na loď a urobte si kurz na loď „Inspirational“, aby ste o všetkom povedali kapitánovi Shockovi. Zoberte si od neho aj ďalšiu úlohu, ktorou je nalodenie sa na loď „Pueblo“, ktorá prepravuje pušný prach k brehom Alakantary.

Odporúčam vám absolvovať kurz pozdĺž pobrežia Maine, kde ho stretnete. V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každý svoj vlastný, mali by ste zachytiť loď a potom zamieriť na Guadeloupe. Choďte na breh a choďte do miestneho obchodu. Hľadajte v ňom obchodníka, od ktorého dostanete poctivo zarobené peniaze. Potom môžete začať prepravovať tovar, ktorý potrebujete vziať od majiteľov miestnych obchodov.

Nečestný konkurent

Po tom, čo vojdete do obchodu, choďte za obchodníkom a vezmite si od neho úlohu, ktorou je priviesť Robea Dumasa z krčmy. Súhlaste a choďte do zábavného podniku. Tam hľadajte muža oblečeného v maske a klobúku. Po rozhovore s ním sa vráťte do obchodu a vyjadrite podstatu rozhovoru. Po doručení listu na adresu dostanete malú odmenu.

Hneď ako vám ponúkne, že nájdete Laru konkurenta a prinútite ho zavrieť obchod, v ktorom predáva pašovanie. Pokračujte v pasáži hry Korzári: Každému po svojom a vráťte sa do krčmy, aby ste jej povedali, že hľadáte lacné produkty. Okamžite dostanete ponuku stretnúť sa, dohodnúť sa a vydať sa do zadanej budovy. Počkajte na neho a presuňte sa do budovy. Potom mu treba oznámiť, že za dverami už čaká oddiel vojakov. Aby ste utiekli, ponúkne vám úplatok 10 000 zlatých. Zober ju.

Keď sa pašerák skryje, zamierte do obchodu a povedzte obchodníkovi, že už neexistuje žiadny konkurent, za čo dostanete ďalšiu odmenu 15 000 pesos.

dievča z džungle

Túto postavu môžete stretnúť na Guadeloupe. Utečie pred tromi banditmi a požiada vás o pomoc. Potom, čo vezmete dievča domov do Bas-Teret. Ukáže sa, že jej otec, majiteľ jedného z miestnych obchodov, ju chce vydať za veksláka. Jej srdce však patrí niekomu inému. Stojí za zmienku, že ak doručíte dievča na adresu, jej otec vás odmení 7500 zlatými.

Bremeno Gasconu. Pokračovanie

Teraz by ste sa mali vrátiť na ostrov Martinik navštíviť Michela, ktorý je momentálne vo väzení. Po rozhovore s ním vám ponúkne výber z niekoľkých možností vývoja udalostí:
- stať sa členom Západoindickej spoločnosti so sídlom na ostrove Curacao;
- stať sa členom britského námorníctva;
- stať sa členom neznámej organizácie so sídlom na Barbadose.

Holandská západoindická spoločnosť

Začnite tým prechádzať dejová línia v pasáži hry Korzári: Každému po svojom, ide na Curacao. Zhoďte kotvu blízko brehu a dostaňte sa na miesto, kde sa nachádza centrála GVIK. Spoznáte ich podľa obdĺžnikovej tabuľky so zodpovedajúcim nápisom. Určite im dajte vedieť, že chcete pre nich pracovať. Potom vylezte na druhé poschodie a nájdite tam Lucasa Rodenburga. Potom, čo sa s ním porozprávate, získajte prvú úlohu, ktorú musíte dokončiť.

Prvá úloha. Eskort Baltazára

Po prijatí nastavení zamierte do prístavnej správy Willemstad, kde musíte nájsť Ridderbock Balttazar a porozprávať sa s ním. Potom môžete znova ísť na otvorené more, ale veľmi opatrne, pretože Fierce vás teraz začne predbiehať. Keďže pod jeho kontrolou je pomerne silné plavidlo, je takmer nemožné odísť.

Odporúčam vám prejsť si túto bitku v hre Corsairs: Dostaňte sa každý do pevnosti a sadnite si tam, pretože to je najviac najlepšia pozícia zo všetkých. Po odrazení nepriateľského útoku sa vydajte na ostrov Svätý Martin a v meste nájdite Baltazára. Potom budete odmenení a môžete sa bezpečne vrátiť na Curacao. Pristáť na brehu a ísť do sídla GVIK a podať správu o splnení úlohy Rodenburgovi.

Druhá úloha. Acevedov tajný list

Teraz budete musieť navštíviť Kubu a nájsť dona Simona v Santiagu, aby ste mu odovzdali nejaké dokumenty. Mimochodom, táto osoba má v banke významnú pozíciu. Začnite svoju cestu na Kubu a snažte sa nepadnúť do oka Španielom. Odporúčam vám zakotviť na pravej strane mysu a potom sa postupne presunúť do zátoky s názvom Anna Maria.

Keď ste na brehu, pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a prejdite k mestským bránam. Stojí za zmienku, že okolo 00:00 cez ne nemusíte prechádzať, pretože je tam strážca. Hneď ako príde ráno, choďte do banky, ktorá sa nachádza v uličke oproti rezidencii. Nájdite tam Simona a porozprávajte sa s ním. Potom vám ponúkne, aby ste sa vrátili zajtra. Teraz sa pripravte na to, že akonáhle prekročíte prah banky, okamžite vás omráči.

Keď otvoríte oči, uvidíte protivníkov, ale nemali by ste im hneď povedať o všetkom. Počkajte, kým vodca odíde. Teraz ste pod ochranou. Len čo jeden z nich opustí svoje miesto, rýchlo pribehnite k truhlici a vyberte z nej harpúnu. Potom ho použite na nepriateľa a vypadnite z miestnosti.

Po pár krokoch narazíte na Verona, použite na neho aj harpúnu a potom choďte dole. Keď ste na prvom poschodí, nájdite tam truhlicu a vezmite si všetky veci, ktoré vám predtým zobrali. Môžete vyjsť z budovy a ísť do banky.

Nájdite tam Simona a vezmite si spätnú správu. Povie vám, že nejaký človek musí určite zomrieť. Môžete sa dostať von z mesta a vyliezť na palubu lode. Keď ste na lodi, zamierte na ostrov Curacao.

Tretia úloha. fleetwood

Keď sa opäť ocitnete v Rodenburgu v pasáži hry Korzári: Každému po svojom, budete zmätení tým, že vás na týždeň pustí. Zatiaľ môžete riešiť rozvoz tovaru pre obchody alebo prístav. Na konci zvyšku sa vráťte do Rodenburga a vezmite si ďalšiu úlohu. Potom zamierte k prístavnej správe a zložte svoju loď. Stojí za zmienku, že to bude úplne zadarmo.

Teraz sa musíte plaviť na ostrov Antigua, aby ste na ňom našli informátora. Práve on môže navrhnúť správnu osobu, prostredníctvom ktorej možno Fleetwoodovi odovzdať správu. Zamierte tam a spustite kotvu vo Falmouth Bay. Potom sa presuňte do mesta. Buďte opatrní, pretože loď Mirage okradla Britov viac ako raz. Snažte sa nebyť odhalený. Keď sa dostanete na rázcestí, choďte doľava a prejdite mestskými bránami. Potom sa posuňte ďalej, kým nebudete blízko schodov. Zastavte sa a nájdite lekáreň v blízkosti. Tam stretnete muža, ktorý vám poskytne informácie o jednom z Fleetwoodových kamarátov. Môžete pokračovať v prechode Korzárov: Každému po svojom a vrátiť sa na loď.

Otvorte mapu a choďte do Dominiky. Keď vám Longway nepríde na pomoc, počkajte, kým sa na obzore nevynorí Valkýra pod vedením Fleetwooda. Vynaložte maximálne úsilie na zajatie tejto lode a porozprávajte sa s kapitánom. Až potom, čo sa s ním porozprávate, sa mu opäť obnoví život a budete sa ho musieť opäť zbaviť. Ak si nechcete oklamať hlavu, nechajte loď potopiť sa.

Potom sa vráťte na ostrov Curacao a povedzte Rhodesburgu o tom, čo ste urobili. Takže doplníte svoj zostatok o 150 000 zlatých. Dozviete sa tiež, že loď, na ktorej sa plnili zadané úlohy, sa stala vašou. A prvý bol zaplavený v blízkosti móla. Potom sa vydajte za guvernérom, aby ste si prevzali jedno zo štátnych vyznamenaní vo výške 1000 zlatých.

Štvrtá úloha. židovské peniaze

Po týždennej prestávke sa vráťte do Rodenburgu a získajte ďalšiu úlohu v pasáži hry Corsairs: Každému jeho vlastné. Povie vám, že je zamilovaný do dievčaťa menom Abigail. Tá sa však bráni vydať sa za neho bez udania dôvodov. Musíte prísť na to, čo je čo. Choďte smerom k rezidencii a odbočte doľava.

Keď sa priblížite k bráne, choďte do domu napravo. Vojdite dovnútra a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete dievča. Ukáže sa, že sa nechce vydať za Roddensburga, aby nebola odsúdená za to, že to robí kvôli zisku. Aby ste sa vyhli takýmto fámam, musíte na jednom z ostrovov nájsť truhlicu, ktorú jej otec ukryl. Nestrácajte čas a choďte dole porozprávať sa so starým mužom. Na polohu ostrova si však nespomenie.

Opustite budovu a pohybujte sa po ulici, kým sa k vám nepriblíži cudzinec. Po rozhovore s ním zistíte, že sa volá Joaquim Merriman. Požiada vás, aby ste ho nasledovali, súhlaste. Keď ste v miestnosti, porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že ho zaujíma lebka, ktorá je ukrytá v tej istej truhlici ako Šalamúnove úspory. Ak mu prinesiete túto lebku, dostanete odmenu pol milióna pesos. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a súhlaste s dokončením tejto úlohy.

Otvorte denník a prečítajte si, že súradnice požadovaného ostrova nájdete v záznamoch kúpeľov Berg a Fleetwood. Teraz budete potrebovať kompas, presýpacie hodiny, astroláb a chronometer. Vyvolajte menu alchýmie a pripojte chronometer k presýpacím hodinám, aby ste vytvorili funkčný chronometer. Potom sa ponáhľajte na palubu svojej lode a choďte do kajuty. Potom použite funkciu, pomocou ktorej nájdete ostrov iba podľa súradníc.

Po obdržaní informácií začnite cestu. Tento pozemok sa nachádza medzi ostrovom Curaçao a Martinique. Keď sa dostanete do cieľa, vystúpte a choďte na rozdvojku. Presuňte sa z nej doľava a potom choďte do jaskyne. Tam musíte nájsť správnu hruď. Potom, čo z nej odoberiete obsah: lebku, zlato, peniaze. Môžete sa vrátiť k Solomonovi a dať mu, čo ste našli. Je len na vás, či mu vrátite lebku alebo dostanete pol milióna pesos. Potom choďte za Abigail a povedzte jej o všetkom. Ukázalo sa, že teraz súhlasí s tým, že sa vydá za Lucasa.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Každému svojmu, mali by ste ísť za Lucasom a nahlásiť to. Odmení vás amuletom a 50 000 pesos. Zatiaľ však pre vás nemá prácu, tak si dajte pauzu a robte niečo iné.

Piata úloha

Keď sa po chvíli vrátite na ostrov Curacao, zrazu pribehne cudzinec a povie, že vás chce vidieť Rodensburg. Porozprávajte sa s ním a zistite, že musíte zabiť zradcu Murdocha skôr, ako to urobí on. Otvorte mapu a začnite sa plaviť do Antigau. Spustite kotvu v prístave a choďte do kostola. Zastavte sa a uvidíte pred ňou dve budovy, choďte k nim a nájdite medzi nimi poklop. Otvorte ho a začnite zostupovať do podzemia. Nech sa akokoľvek snažíte nedostať do slepej uličky, stále sa tam ocitnete.

Rozhliadnite sa a nájdite priechod v stene. Choďte tam a preskúmajte to, aby ste videli vchod do skladu so sudmi. Keď do nej vstúpite, dokončite Murdocha a jeho komplica. Potom v pasáži hry Corsairs: To každému jeho, budete musieť vybrať tretí spodný riadok v dialógu s Longwayom, aby ste ho zamestnali. Teraz môžete prehľadať Murdochovo telo a nájsť kľúče od lekárne. Môžete sa presunúť ďalej cez sklad a vyliezť po schodoch.

Keď ste v lekárni, choďte k truhlici a otvorte ju, aby ste si vzali 25 000 pesos a archív patriaci Johnovi Murdochovi, ktorý kedysi pracoval pre GVIK. Teraz sa musíte pokúsiť nájsť šifrovanie, ktoré sa nachádza v metre. Až potom sa môžete vrátiť do mesta. Pomocou poklopu na to môžete ísť na svoju loď a vyliezť na palubu. Začnite svoju cestu na pobrežie Curacaa, aby ste dokončili úlohy zo série " holandský gambit". Pristúpte k Rodenburgovi a oznámte mu, čo sa stalo.

Holandský gambit. tajná organizácia

Aby ste mohli začať s prechodom tejto série úloh v hre Corsairs: Každému jeho, mali by ste splniť nasledujúce ukazovatele:
- Zručnosť zbraní nie nižšia ako úroveň 30;
- Skúsenosť postavy - nie nižšia ako úroveň 15;
- Reputácia by mala byť tiež na úrovni "Neznámy pirát".

Ak toto všetko máte, potom môžete ísť na Barbados a porozprávať sa s majiteľom jednej z krčiem, ktorý sa volá Gaston the Bald. Práve od neho dostanete prvú objednávku.

Španielsky Hidalgo

Teraz musíte zlikvidovať jedného španielskeho šľachtica, ktorý si hovorí Fernando Rodriguez. Nachádza sa na jednom z ostrovov pod španielskou nadvládou. Keďže vzhľad tejto postavy je generovaný náhodne, stačí sa zastaviť v rôznych mestách a navštíviť taverny v noci, aby ste ho našli. Ak sa ocitnete na správnom mieste a v správnom čase, tak vám majiteľ krčmy povie, že sa niekde prechádza po meste alebo nocuje na svojej brigantine. Potom nájdite loď, nastúpte na ňu a ukončite Rodrigueza. Len sa nesnažte nechať loď potopiť sa, pretože potom, čo zabijete nepriateľa, musíte vyzdvihnúť jeho veci a doručiť ich do Bridgetownu Gastonovi. Ak tak neurobíte, úloha sa nebude považovať za dokončenú.

Lodný denník

Potom, čo v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, vám Gaston dá nové hľadanie, pripravte sa na krádež lodného denníka od Richarda Fleetwooda. Po 10 dňoch sa objaví v kancelárii guvernéra, v tomto čase musíte byť v jeho dome, zabiť strážcu a vyliezť na druhé poschodie. Tam nájdete požadovaný časopis a potom vyjdite. Buďte opatrní, pretože na vás teraz zaútočia traja protivníci. Po vysporiadaní sa s nimi vybehnite na ulicu a dokončite zvyšok. Po chvíli stratíte vedomie.

Príprava pasce

Otvorte oči už v lekárnikovom dome. Pokúste sa ho pozorne sledovať a dostať sa v noci z jeho domu. Aby ste to dosiahli, musíte použiť dungeon. Ale keď prídete na svoju loď, bude zatknutá. Nenechajte sa však odradiť, pretože teraz vám Gaston poskytne kuriérsku batožinu. Ak však na ňom úlohu splniť nechcete, tak sa vráťte k lekárnikovi. V ďalšej pasáži hry Korzári: Každému jeho vlastnému, musíte sa s ním porozprávať, aby ste zistili, čo najlepší priateľ Fleetwood, Charlie Knippel sa teraz chystá plaviť smerom na Curacao. A bude na brigantine. Takže máte celý týždeň na to, aby ste ho dobehli.

Dostaňte sa na okraj ostrova Curacao a skúste nastúpiť na túto brigantínu. Potom môžete Knippela vypočuť a ​​potom sa presťahovať do mesta a nájsť Fleetwoodovu milovanú osobu. Presvedčte ju, aby sa s vami plavila na Antiguu.

Potom choďte do krčmy a nájdite tam pekne opitého muža. Potom, čo dá súhlas na doručenie správy Fleetwoodovi, vám povie, koľko vás bude táto služba stáť.

Pád Valkýry

Otvorte mapu a presuňte sa na ostrov Turks. Po prechádzke sa stretnete s Fleetwoodom a porozprávate sa. Potom s ním musíte bojovať. Po víťazstve sa vráťte na svoju loď a zamierte na ostrov, kde sa nachádza Valkyrie. Skúste nastúpiť na loď a potom sa vráťte za Johnom. Len čo sa mu o svojom čine ohlásite, ponúkne dôstojnícku hodnosť. Samozrejme, musíte súhlasiť.

Holandská západoindická spoločnosť

V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každý podľa svojho sa stanete protivníkom GVIKA a budete bojovať s Lucasom Rodenburgom. Potom, čo dostanete tip na brigantínu GVIKA, ktorá sa teraz nachádza medzi Antiguou a St. Christopherom, pustite sa do práce. Otvorte mapu a nájdite tam loď vo fialovej farbe. Keď ho vezmete na palubu a odovzdáte list, vráťte sa do Willemstadu.

Keď sa dostanete na miesto, uvidíte, že loď Mainfeng je teraz na mieste. Choďte do krčmy a zistite viac o tejto lodi. Potom sa môžete vydať do zálivu Van Hato. Teraz v nej môžete vidieť fialovú loď. Skúste ho predbehnúť a nastúpte. Potom pokračujte v prechode Korzárov: Každému po svojom a prejdite do Mainfengu. Choďte dole do jeho podpalubia a vypočujte Číňanov. Len sa poponáhľajte, aby ste čo najskôr vykonali výsluch, pretože Číňania môžu zomrieť na jeho rany. Požiada vás, aby ste ho vysadili na Guadeloupe. Súhlaste s tým, že sa dozviete dôležité informácie.

Koniec Lucasa Rodenburga

Vydajte sa do St. Christopher a plavte sa na novej lodi do holandskej galeóny. Keď sa priblížite, pošlite k nemu loď, aby sa porozprával so Stevesantom, a potom choďte s ním na ostrov Curacao. Keď budete na mieste, môžete Lucasa zatknúť a získať slušnú odmenu. Po návrate lode do GVIK sa môžete vydať do Antiguy.