Kks holandský gambit. Dutch Gambit: Základné variácie. "Berden of the Gascon" - príbehová úloha

Teraz sa musíte plaviť na ostrov Antigua, aby ste na ňom našli informátora. Práve on môže navrhnúť správnu osobu, prostredníctvom ktorej možno Fleetwoodovi odovzdať správu. Zamierte tam a spustite kotvu vo Falmouth Bay. Potom sa presuňte do mesta. Buďte opatrní, pretože loď Mirage okradla Britov viac ako raz. Snažte sa nebyť odhalený. Keď sa dostanete na rázcestí, choďte doľava a prejdite mestskými bránami. Potom sa posuňte ďalej, kým nebudete blízko schodov. Zastavte sa a nájdite lekáreň v blízkosti. Tam stretnete muža, ktorý vám poskytne informácie o jednom z Fleetwoodových kamarátov. Môžete pokračovať v prechode Korzárov: Každému po svojom a vrátiť sa na loď.

Otvorte mapu a choďte do Dominiky. Keď vám Longway nepríde na pomoc, počkajte, kým sa na obzore nevynorí Valkýra pod vedením Fleetwooda. Vynaložte maximálne úsilie na zajatie tejto lode a porozprávajte sa s kapitánom. Až potom, čo sa s ním porozprávate, sa mu opäť obnoví život a budete sa ho musieť opäť zbaviť. Ak si nechcete oklamať hlavu, nechajte loď potopiť sa.

Potom sa vráťte na ostrov Curacao a povedzte Rhodesburgu o tom, čo ste urobili. Takže doplníte svoj zostatok o 150 000 zlatých. Dozviete sa tiež, že loď, na ktorej sa plnili zadané úlohy, sa stala vašou. A prvý bol zatopený v blízkosti móla. Potom sa vydajte za guvernérom, aby ste si prevzali jedno zo štátnych vyznamenaní vo výške 1000 zlatých.

Štvrtá úloha. židovské peniaze

Po týždennej prestávke sa vráťte do Rodenburgu a získajte ďalšiu úlohu v pasáži hry Corsairs: Každému jeho vlastné. Povie vám, že je zamilovaný do dievčaťa menom Abigail. Tá sa však bráni vydať sa za neho bez udania dôvodov. Musíte prísť na to, čo je čo. Choďte smerom k rezidencii a odbočte doľava.

Keď sa priblížite k bráne, choďte do domu napravo. Vojdite dovnútra a vyjdite na druhé poschodie, kde nájdete dievča. Ukáže sa, že sa nechce vydať za Roddensburga, aby nebola odsúdená za to, že to robí kvôli zisku. Aby ste sa vyhli takýmto fámam, musíte na jednom z ostrovov nájsť truhlicu, ktorú jej otec ukryl. Nestrácajte čas a choďte dole porozprávať sa so starým mužom. Na polohu ostrova si však nespomenie.

Opustite budovu a pohybujte sa po ulici, kým sa k vám nepriblíži cudzinec. Po rozhovore s ním zistíte, že sa volá Joaquim Merriman. Požiada vás, aby ste ho nasledovali, súhlaste. Keď ste v miestnosti, porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že ho zaujíma lebka, ktorá je ukrytá v tej istej truhlici ako Šalamúnove úspory. Ak mu prinesiete túto lebku, dostanete odmenu pol milióna pesos. Pokračujte v prechode hry Korzári: Každému po svojom a súhlaste s dokončením tejto úlohy.

Otvorte denník a prečítajte si, že súradnice požadovaného ostrova nájdete v záznamoch kúpeľov Berg a Fleetwood. Teraz budete potrebovať kompas, presýpacie hodiny, astroláb a chronometer. Vyvolajte menu alchýmie a pripojte chronometer k presýpacím hodinám, aby ste vytvorili funkčný chronometer. Potom sa ponáhľajte na palubu svojej lode a choďte do kajuty. Potom použite funkciu, pomocou ktorej nájdete ostrov iba podľa súradníc.

Po obdržaní informácií začnite cestu. Tento pozemok sa nachádza medzi ostrovom Curaçao a Martinique. Keď sa dostanete do cieľa, vystúpte a choďte na rozdvojku. Presuňte sa z nej doľava a potom choďte do jaskyne. Tam musíte nájsť správnu hruď. Potom, čo z nej odoberiete obsah: lebku, zlato, peniaze. Môžete sa vrátiť k Solomonovi a dať mu, čo ste našli. Je len na vás, či mu vrátite lebku alebo dostanete pol milióna pesos. Potom choďte za Abigail a povedzte jej o všetkom. Ukázalo sa, že teraz súhlasí s tým, že sa vydá za Lucasa.

Teraz v pasáži hry Corsairs: Každému svojmu, mali by ste ísť za Lucasom a nahlásiť to. Odmení vás amuletom a 50 000 pesos. Zatiaľ však pre vás nemá prácu, tak si dajte pauzu a robte niečo iné.

Piata úloha

Keď sa po chvíli vrátite na ostrov Curacao, zrazu pribehne cudzinec a povie, že vás chce vidieť Rodensburg. Porozprávajte sa s ním a zistite, že musíte zabiť zradcu Murdocha skôr, ako to urobí on. Otvorte mapu a začnite sa plaviť do Antigau. Spustite kotvu v prístave a choďte do kostola. Zastavte sa a uvidíte pred ňou dve budovy, choďte k nim a nájdite medzi nimi poklop. Otvorte ho a začnite zostupovať do podzemia. Nech sa akokoľvek snažíte nedostať do slepej uličky, stále sa tam ocitnete.

Rozhliadnite sa a nájdite priechod v stene. Choďte tam a preskúmajte to, aby ste videli vchod do skladu so sudmi. Keď do nej vstúpite, dokončite Murdocha a jeho komplica. Potom v pasáži hry Corsairs: To každému jeho, budete musieť vybrať tretí spodný riadok v dialógu s Longwayom, aby ste ho zamestnali. Teraz môžete prehľadať Murdochovo telo a nájsť kľúče od lekárne. Môžete sa presunúť ďalej cez sklad a vyliezť po schodoch.

Keď ste v lekárni, choďte k truhlici a otvorte ju, aby ste si vzali 25 000 pesos a archív patriaci Johnovi Murdochovi, ktorý kedysi pracoval pre GVIK. Teraz sa musíte pokúsiť nájsť šifrovanie, ktoré sa nachádza v metre. Až potom sa môžete vrátiť do mesta. Pomocou poklopu na to môžete ísť na svoju loď a vyliezť na palubu. Začnite svoju cestu na pobrežie Curacaa, aby ste dokončili úlohy zo série " holandský gambit". Pristúpte k Rodenburgovi a oznámte mu, čo sa stalo.

Holandský gambit. tajná organizácia

Aby ste mohli začať s prechodom tejto série úloh v hre Corsairs: Každému jeho, mali by ste splniť nasledujúce ukazovatele:
- Zručnosť zbraní nie nižšia ako úroveň 30;
- Skúsenosť postavy - nie nižšia ako úroveň 15;
- Reputácia by mala byť tiež na úrovni "Neznámy pirát".

Ak toto všetko máte, potom môžete ísť na Barbados a porozprávať sa s majiteľom jednej z krčiem, ktorý sa volá Gaston the Bald. Práve od neho dostanete prvú objednávku.

Španielsky Hidalgo

Teraz musíte zlikvidovať jedného španielskeho šľachtica, ktorý si hovorí Fernando Rodriguez. Nachádza sa na jednom z ostrovov pod španielskou nadvládou. Keďže vzhľad tejto postavy je generovaný náhodne, stačí sa zastaviť v rôznych mestách a navštíviť taverny v noci, aby ste ho našli. Ak sa ocitnete na správnom mieste a v správnom čase, tak vám majiteľ krčmy povie, že sa niekde prechádza po meste alebo nocuje na svojej brigantine. Potom nájdite loď, nastúpte na ňu a ukončite Rodrigueza. Len sa nesnažte nechať loď potopiť sa, pretože po zabití nepriateľa musíte vyzdvihnúť jeho veci a doručiť ich do Bridgetownu Gastonovi. Ak tak neurobíte, úloha sa nebude považovať za dokončenú.

Lodný denník

Potom, čo v pasáži hry Corsairs: Každému jeho, vám Gaston dá nové hľadanie, pripravte sa na krádež lodného denníka od Richarda Fleetwooda. Po 10 dňoch sa objaví v kancelárii guvernéra, v tomto čase musíte byť v jeho dome, zabiť strážcu a vyliezť na druhé poschodie. Tam nájdete požadovaný časopis a potom vyjdite. Buďte opatrní, pretože na vás teraz zaútočia traja protivníci. Po vysporiadaní sa s nimi vybehnite na ulicu a dokončite zvyšok. Po chvíli stratíte vedomie.

Príprava pasce

Otvorte oči už v lekárnikovom dome. Pokúste sa ho pozorne sledovať a dostať sa v noci z jeho domu. Aby ste to dosiahli, musíte použiť dungeon. Ale keď prídete na svoju loď, bude zatknutá. Nenechajte sa však odradiť, pretože teraz vám Gaston poskytne kuriérsku batožinu. Ak však na ňom úlohu splniť nechcete, tak sa vráťte k lekárnikovi. V ďalšej pasáži hry Korzári: Každému jeho vlastnému, musíte sa s ním porozprávať, aby ste zistili, čo najlepší priateľ Fleetwood, Charlie Knippel sa teraz chystá plaviť smerom na Curacao. A bude na brigantine. Takže máte celý týždeň na to, aby ste ho dobehli.

Dostaňte sa na okraj ostrova Curacao a skúste nastúpiť na túto brigantínu. Potom môžete Knippela vypočuť a ​​potom sa presťahovať do mesta a nájsť Fleetwoodovu milovanú osobu. Presvedčte ju, aby sa s vami plavila na Antiguu.

Potom choďte do krčmy a nájdite tam pekne opitého muža. Potom, čo dá súhlas na doručenie správy Fleetwoodovi, vám povie, koľko vás bude táto služba stáť.

Pád Valkýry

Otvorte mapu a presuňte sa na ostrov Turks. Po prechádzke sa stretnete s Fleetwoodom a porozprávate sa. Potom s ním musíte bojovať. Po víťazstve sa vráťte na svoju loď a zamierte na ostrov, kde sa nachádza Valkyrie. Skúste nastúpiť na loď a potom sa vráťte za Johnom. Len čo sa mu o svojom čine ohlásite, ponúkne dôstojnícku hodnosť. Samozrejme, musíte súhlasiť.

Holandská západoindická spoločnosť

V ďalšej pasáži hry Corsairs: Každý podľa svojho sa stanete protivníkom GVIKA a budete bojovať s Lucasom Rodenburgom. Potom, čo dostanete tip na brigantínu GVIKA, ktorá sa teraz nachádza medzi Antiguou a St. Christopherom, pustite sa do práce. Otvorte mapu a nájdite tam loď vo fialovej farbe. Keď ho vezmete na palubu a odovzdáte list, vráťte sa do Willemstadu.

Keď sa dostanete na miesto, uvidíte, že loď Mainfeng je teraz na mieste. Choďte do krčmy a zistite viac o tejto lodi. Potom sa môžete vydať do zálivu Van Hato. Teraz v nej môžete vidieť fialovú loď. Skúste ho predbehnúť a nastúpte. Potom pokračujte v prechode Korzárov: Každému po svojom a prejdite do Mainfengu. Choďte dole do jeho podpalubia a vypočujte Číňanov. Len sa poponáhľajte, aby ste čo najskôr vykonali výsluch, pretože Číňania môžu zomrieť na jeho rany. Požiada vás, aby ste ho vysadili na Guadeloupe. Súhlaste s tým, že sa dozviete dôležité informácie.

Koniec Lucasa Rodenburga

Vydajte sa do St. Christopher a plavte sa na novej lodi do holandskej galeóny. Keď sa priblížite, pošlite k nemu loď, aby sa porozprával so Stevesantom, a potom choďte s ním na ostrov Curacao. Keď budete na mieste, môžete Lucasa zatknúť a získať slušnú odmenu. Po návrate lode do GVIK sa môžete vydať do Antiguy.

Prejazd korzárov Každému po svojom. Holandský gambit. Kampaň Holandskej Západnej Indie
Prvou úlohou je holandský Gambit. Kampaň Holandskej Západnej Indie
Plavíme sa na Martinik v Saint-Pierre k nášmu bratovi a tam od neho dostávame cenné informácie.
Z denníka: Môj drahý brat mi dal ďalšiu úlohu – zavďačiť sa schopnostiam. Mám na výber: buď sa pripojím k holandskej západoindickej spoločnosti, alebo vystopujem nejakého vplyvného anglického súkromníka na Antigue, alebo nájdem, čo neviete, v Bridgetowne. Áno. zábava... No, aspoň rozhodnutie je na mne! Svoju prvú úlohu som dostal od viceprezidenta spoločnosti. Je potrebné sprevádzať flauty istého Balthasara Ridderbocka. Na prístavnom úrade nájdem obchodníka.
Choďte do Willemstad Port Authority, porozprávajte sa s Ridderbockom Balthazarom. Z časopisu: Balthasar Ridderbock je môj spoločník. Smer Philipsburg.
Len čo vyjdete na more, Alex The Fierce vás okamžite začne prenasledovať na svojej lodi. Jeho loď je veľmi rýchla, takže nebudete môcť uniknúť! Najlepšie je vyjsť na more a zostať blízko pevnosti, takže vám pevnosť pomôže v boji s dvoma loďami. Zničte lode alebo nastúpte na ne. Nemali by ste ho naháňať. Pristaňte na Philipburgu na Svätom Martine, porozprávajte sa s Balthasarom a získajte od neho skromnú odmenu. Misia splnená - Balthazar je vo Philipsburgu a jeho pirátsky nepriateľ je na dne. Za prácu mi zaplatili 5000 - Ridderbock je vzácny lakomec... Vraciam sa do Willemstadu do Rodenburgu. Preplávajte späť na Curacao, choďte do sídla GVIK a pohovorte si s Rodenburgom.
Druhou úlohou je holandský Gambit. Kampaň Holandskej Západnej Indie
Ďalšou úlohou od Rodenburga je ísť na Kubu do mesta Santiago a odovzdať akýsi balík Donovi Simonovi Acevedovi, vyššiemu úradníkovi v Geraldiho banke.
Z denníka: Vyzerá to tak, že budem vyjednávacím agentom Spoločnosti. Lucas Rodenburg mi dal pokyn, aby som doručil balík a sumu peňazí do pobočky Geraldi Bank v osade Santiago na Kube. Zvláštne, ale očividne ho trápili nejaké pochybnosti o misii, ktorá ma čakala, a Minheer Rodenburg ich odmietol vysvetliť.
Oplatí sa poponáhľať, aby sme stihli termín – 15 dní na Kubu. A mali by ste sa pozorne rozhliadnuť. Doplávajte na Kubu (v ľavom hornom rohu mapy), do mesta Santiago neplávajte, lebo. ste nepriateľom Španielov. Napravo od Santiaga sa nachádza mys s majákom. Postavte sa napravo od mysu a vstúpte do režimu plachtenia pri pobreží Kuby. Stlačte Enter a prejdite do zálivu Anna Maria. Priviažte sa k brehu a pokračujte touto cestou – choďte na ďalšie miesto po jednej ceste a potom si vyberte cestu doprava, doprava, rovno (jediná), doprava, doprava. Budete na mieste s mestskými bránami, sú okolo odbočky doprava. Do mesta vchádzajte po 00-00, aby vás nezastavila ochranka. Schovajte sa na odľahlom mieste (v rohu za akoukoľvek budovou), pretočte čas na 8 ráno a choďte do banky. Banka je v pruhu oproti bydlisku. Porozprávajte sa so Simonom, povedzte, že potrebujete informácie a potom mu povedzte, od koho ste. Simon chce odpovedať a žiada, aby prišiel na druhý deň. Vyjdite z banky a budete omráčení.
Z denníka: Obavy Minheera Rodenburga sa začínajú napĺňať. Bol som omráčený priamo na ulici, blízko banky Geraldi a zamknutý v nejakej izbe! Čo sa ten chlap pýtal? kto to sakra je? Nevadí... ani ma nezviazal a odišiel - prinútim ho ľutovať toto prehliadnutie. V tejto miestnosti musí byť niečo, čo by mohlo znamenať zbraň!
Porozprávajte sa s nepriateľom, neprezrádzajte všetky tajomstvá, nehovorte o kompenzácii. Odíde a nechá vás v opatere svojich banditov. Keď bandita odíde, nájdite v jednej truhlici harpúnu a cez ponuku inventára si ju nasaďte namiesto zbrane. Zloduch sa vráti – zabite ho harpúnou v bežnom boji. Vyjdite z miestnosti, choďte dole a narazte na Vernona – prvého banditu, zabite ho. V skutočnosti nie je také ľahké zabíjať banditov, mali by ste pred tým buď poriadne napumpovať svojho hrdinu, alebo si prečítať liečivé elixíry, prípadne oboje. Ale aby som bol úprimný, bojujte spomalene 0,5-krát (klávesy NAM +, -), odložte si dva liečivé elixíry pre druhého banditu. Potom, čo zabijete prvého banditu, prebehnite dverami okamžite dole, bude veľmi nepohodlné bojovať v priechode.
Z denníka: Podarilo sa mi ujsť a môj únosca a jeho asistent sú mŕtvi. Moje vybavenie musí byť poskladané niekde v dome. Treba dobre hľadať. Je to samozrejme škoda, ale nikdy som sa nedozvedel, čo sa tu deje. Áno, do čerta! Potrebujem si vyzdvihnúť odpoveď od bankára a vrátiť sa do Willemstadu - v Santiagu sa cítim veľmi nepríjemne...
Na prvom poschodí je truhlica – vezmite si odtiaľ všetky veci, ktoré vám banditi zobrali. Odíďte z domu, choďte do Simonovej banky a vyzdvihnite odpoveď. Simon prenesie odpoveď slovami - "tento človek musí zomrieť." Pretočte čas na 24-00, stojac blízko brány s ochrankou a opustite mesto, pretože. Pri bráne už nebudú žiadne stráže. Bežte stále smerom k lodi a na vidliciach odbočte doprava. Nastúpte na loď na brehu zálivu Anna Maria a vráťte sa na Curaçao do rezidencie GVIK.
Z denníka: Vďačnosť Minheera Rodenburga je pôsobivá. Ale čo sa týka incidentu v Santiagu, nič nie je objasnené. Možno sa v budúcnosti budem môcť naučiť viac, ale zatiaľ - mám sedem dní na to, aby som sa dal do poriadku.

"Corsairs" - to je jedna z mála hier domácej produkcie, ktorá si získala celosvetovú slávu. Mnoho hráčov ocenilo tento nápad a to, ako dobre boli spracované dobrodružstvá, ktorým museli čeliť. Za povšimnutie však stojí posledná hra séria, nazvaná „Každému svojmu“ – ide o akýsi vrchol, súhrn všetkého dobrého, čo bolo v r. predchádzajúce časti a umiestnite ho do jedného. Výsledkom je veľmi zaujímavý projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si ako odvážny pirát, ktorý potrebuje surfovať po moriach a oceánoch, plniť úlohy, bojovať na zemi aj na vode. A toto všetko sa deje v otvorený svet, teda nikto vás neviaže ku konkrétnej zápletke – v ktorúkoľvek chvíľu sa môžete plaviť do ktorejkoľvek časti sveta. Môžete zarábať obchodovaním, môžete pirátstvom a rabovaním lodí – nikto vás neobmedzuje, takže si môžete robiť, čo uznáte za vhodné. No život je tu neskutočne bohatý. Žiaľ, neprevediete vás tým – všetko sa budete musieť naučiť sami, ale úlohy, ktoré môžete počas svojej cesty dostať, sa dajú opísať.

V hre sú aj doplnky, ako napríklad „Corsairs: To every its own - Kaleuche“, ktorých prechod nie je potrebné zvažovať, keďže nie každý si môže chcieť kúpiť DLC. To isté platí pre ostatné doplnky. DLC ​​ako "Corsairs: To Each His Own - Gweek" tu nebudeme brať do úvahy, návod sa bude týkať iba základnej hry, takže nemôžete hľadať questy pridané do hry stiahnuteľným obsahom.

„Rum pre barmana“, „Zavolaj dievča“ a „Vráť rukopisy kňaza St. Pierre“

Je nepravdepodobné, že by vám prvé úlohy, s ktorými sa stretnete v hernom svete, predstavovali nejaké ťažkosti. Nepotrebujete nič nadprirodzené, špeciálne zbrane ani nezvyčajné lode, takže sa na ne pokojne môžete pustiť. Prechod vám môže zabrať desiatky, ba až stovky hodín, pretože život je tu pohodový a ak si ho chcete užiť, dá sa na čas. Ale ak sa pustíte do questu ako „Rum for the Bartender“, ste bližšie k dokončeniu hry. Takže v toto hľadanie budete sa musieť stretnúť so skutočnými duchmi, ktorí budú cestovať na nemenej skutočnej lodi. A práve od nich si budete musieť vybrať rum. Ak to chcete urobiť, najprv zistite heslo, ktoré budete musieť povedať kapitánovi lode duchov, a potom sa stretnite so samotnými duchmi. Po vyslovení hesla potvrdíte svoju identitu a dostanete rum, ktorý musíte doručiť barmanovi.

Priechod „Každému jeho“ sa môže líšiť - závisí to od podstaty úlohy: v niektorých prípadoch sa budete musieť okamžite pustiť do práce a v niektorých sa nemusíte ponáhľať. Napríklad ako v úlohe „Call Girl“, kde si budete musieť objednať špeciálnu ženu prostitútka pre jedného hodnostára. Budete musieť zistiť informácie o tom správnom dievčati od pasáka a pochopíte, že vyzdvihnúť ju bude možné len na hodinu, od jedenástej do dvanástej večer. Ale v ktorýkoľvek deň, takže sa nemôžete ponáhľať.

Úlohu „Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre“ je však potrebné vykonať čo najskôr, ale nie je to ťažké. Jednoducho budete musieť doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, ale budete musieť dokázať, že vaše myšlienky nie sú špinavé.

„Skladník“, „Ukradnutý klenot“ a „Kanibali“

Pasáž „Každému po svojom“ vás bude pravidelne prekvapovať, pretože vám bude ponúknuté, aby ste ju dokončili nezvyčajné úlohy. Napríklad, " skladník"je quest skladajúci sa z dvoch častí. Dá vám ho predajca v obchode, ktorému sa stratil cenný zamestnanec - robotník zo skladu. Musíte ho nájsť. Je jasné, že neexistujú žiadne časové limity, a preto ho musíte nájsť." ale môžete sa okamžite vydať do džungle a nájsť pirátsku dedinu, v ktorej bude pracovať chýbajúci zamestnanec. Nebude sa chcieť vrátiť, tak sa vráťte a povedzte obchodníkovi novinku. Tým sa prvá časť skončí , ale môžete okamžite začať druhý. Obchodník potrebuje náhradu a v pirátskom meste nájdete. Po zaplatení určitej sumy sa dohodnite na preverení kandidátov a ak si zdriemnete, keď sa zobudíte, v krčme uvidíte troch pirátov, ktorí prejavili túžbu získať prácu.Vyberte si jedného z nich a pošlite ho do mesta.Keď tam pôjdete nabudúce, obchodník povie, že ste priviedli vynikajúceho zamestnanca, za za čo ťa štedro odmení.

V hre sú ale aj menej komplikované úlohy, ako napríklad „The Stolen Jewel“. Pri potulkách džungľou sa pred vami odohrá scéna – dvaja domorodci utekajú neznámym smerom. Môžete ich prenasledovať, ale nebude to fungovať – pasáž „Každému po svojom“ si vyžaduje hlbší prístup. Choďte radšej tam, odkiaľ utiekli, a tam bude mŕtvola. Preskúmajte to - nájdete náušnice. Môžu sa predávať dosť draho, ale stojí to za to? Opäť sa zamyslite nad tým, čo bude pre vás najlepšie, a spýtajte sa obyvateľov, komu môžu tieto klenoty patriť. Ukáže sa, že ide o náušnice ukradnuté guvernérovej žene, ktorá vás za ich nájdenie štedro odmení.

Ak chcete bojovať, musíte prijať úlohu „Kanibali“ - nájdete ju u jedného z obyvateľov stanovišťa neďaleko mesta. Povie vám, že jeho kamarát sa sám chystá zachrániť svoju dcéru z pazúrov domorodcov. Pridajte sa k nemu a choďte do kanibalského úkrytu – tam budete musieť bojovať, no keď to urobíte, ukáže sa, že dcéra vášho partnera žije. Nájdete tu aj ďalšieho rukojemníka, ktorého možno tiež zachrániť. Vo výsledku vás odmení partner aj zachránený rukojemník.

"Berden of the Gascon" - príbehová úloha

Po dokončení týchto úloh budete mať prístup k príbehové hľadanie„Burden of the Gascon“, ktorý môžete absolvovať, ale bude to trvať pomerne dlho. Tak sa na to priprav a začni. Vaším cieľom je kúpiť loď, zostaviť posádku a ísť na Guadeloupe. V projekte questov nesúvisiacich s dejová línia, vám bude pravidelne pomáhať postúpiť do finále. Samozrejme, nemali by ste sa s tým ponáhľať, ale mali by ste pochopiť, že hra má logický koniec, ku ktorému nakoniec musíte prísť. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, kde môžete zostaviť tím naraz - je tu jeden námorník, ktorý je pripravený ponúknuť vám až štyridsať párov rúk, ale iba ak vezmete všetkých naraz a splniť jeho podmienky. Sú úplne jednoduché – na lodi musíte mať správnu atmosféru, jedlo a lieky. Môžete si kúpiť zo všetkého trochu, aby ste splnili požiadavky, ale to nie je všetko. Potrebujete navigátora a ten je vo väzbe, keďže dlhuje veľké množstvo peňazí úžerníkovi. Choďte za ním a zistite, čo môžete urobiť, aby ste túto sumu vrátili. Tu dostanete vedľajšia úloha„Španielsky inžinier“, keďže musíte zachrániť kolegu zástavníka uneseného pirátmi. Najprv sa ich môžete pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdali inžiniera, no v dôsledku toho ich stále musíte zabiť – v hre „Corsairs: To Each His Own“ sa pri prechodných úlohách často stáva práve toto. Potom vás čaká vzájomný súboj so samotným Španielom, ktorý nechce uveriť, že ste ho prišli zachrániť. Porazte ho a veďte ho do mesta, ale vyhýbajte sa strážam. Keď privediete inžiniera k úžerníkovi, ten vám dá potvrdenie o splatení dlhu - musíte ich vziať do väzenia, aby bol navigátor prepustený a bola aktivovaná úloha Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" a "nečestný konkurent"

Toto je jeden z najťažších questov, tu na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom. Jeho absolvovanie si môže vyžadovať veľkú zručnosť a obratnosť pri manipulácii so svojou postavou aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, kde sa začne viacúrovňová úloha. Najprv sa budete musieť porozprávať s jednou osobou, ktorá vás povedie ďalej. Dozviete sa tam o zbierke šablí ukradnutých Indiánmi, ktoré potrebujete vrátiť, no bez pomoci domorodého človeka, ktorý bol uväznený, ju nenájdete. Môžete si to kúpiť za veľa peňazí, ale nedá sa nič robiť - môžete sa len hádať s veliteľom a trochu znížiť cenu. Po oslobodení Indiána môžete expedíciu vybaviť, no zároveň budete musieť ešte splniť jednu úlohu, ktorá vám dá úlohu „ Karibské maniere". Opäť na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom, prechod sa vám pravdepodobne nebude zdať jednoduchý. V rámci tejto úlohy budete musieť najprv doručiť náklad zbraní, plaviť sa popri nepriateľskom prístave a potom získať dôležité informácie najatím žobráka na to a potom úplne zadržať nepriateľskú loď s nákladom pušného prachu. Nebude to ľahké, tak to mysli vážne. No, ďalšia úloha je v podstate behanie s pochôdzkami." Nečestný konkurent"V dôsledku toho sa ukáže, že ide o pašeráka, ktorý prekáža miestnemu obchodníkovi. Dohodnite si stretnutie a srdečne ho privítajte - nie je potrebné ho zabiť, pretože za svoj život zaplatí slušnú sumu."

"Bemeno Gaskona. Pokračovanie", ako aj "Slúžka v džungli" a "Cesta holandskej západoindickej spoločnosti"

Priebeh hry „Corsairs: To Each His Own“ sa posúva dopredu a signalizuje vám to aj to, že môžete pokračovať v úlohe „Burden of the Gascon“. Najprv sa však pokúste získať úlohu „Dievča z džungle“ – na to vám stačí cestovať džungľou, kým neuvidíte dievča utekať pred tromi mužmi. Požiada vás o pomoc s tým, že jej otec ju chce vydať za jedného človeka a ona miluje úplne iného. V každom prípade oznámte mužom, že vy sami doručíte dievča jej otcovi a potom sa rozhodnite, či ju necháte ísť a urobíte dobrý skutok, alebo ju vezmete k otcovi a dostanete odmenu. Potom môžete vziať na seba „Bemden of the Gascon“. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, uväzneným. Ten vám ponúkne niekoľko možností vývoja udalostí, ktoré odštartujú quest „Cesta Holanďanov Západoindická spoločnosť"Tu sa rozvetvuje návod na The Corsairs: To Each His Own, pretože Michel vám ponúka tri rôzne možnosti na dosiahnutie cieľa. Prvou je vstup do Západoindickej spoločnosti, druhou je vstup do anglickej armády a treťou je členstvo v tajnom organizácia .

"Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

Bude veľmi ťažké tu pasáž podrobne opísať, pretože sa vetví a môže ísť rôznymi spôsobmi. Toto je jedna z najviac zaujímavé časti hra "Korzári: Každému to jeho." Prechod „holandského gambitu“, questu, ktorý vás dovedie k cieľu, ktorý vás a Michela zaujímajú, bude trvať pomerne dlho. Budete musieť splniť veľké množstvo úloh, vysporiadať sa s nebezpečnými protivníkmi a vykonávať zložité rozkazy. Dalo by sa dokonca povedať, že na niektorých miestach budete musieť nahliadnuť pod každý kameň, prechod tohto questového reťazca si to môže vyžadovať. Nech si vyberiete ktorúkoľvek cestu, výsledok bude stále rovnaký – splníte všetky úlohy a nazbierate dostatok peňazí na oslobodenie Michela.

„Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Skontrolujte, či máte milión – veď toľko potrebuje, aby bol Michel voľný. Samozrejme, že to množstvo je jednoducho obrovské a bude veľmi smutné sa s ním rozlúčiť, ale stále je to váš najlepší priateľ. A čo je najdôležitejšie - toto je kľúčová postava v deji hry, takže nebuďte lakomí. V časti „Korzári 3: Každému po svojom“ však pasáž nie je taká jednoduchá, aby sa na ňu všetko obmedzilo. Ukazuje sa, že na vykúpenie Michela nie je dostatok peňazí - musíte urobiť to, čo sľúbil, ale neurobil. Ak chcete zistiť, čo v otázke, porozprávajte sa so samotným Michelom, zistite strašné tajomstvo - čaká vás niečo nemožné. Vaším cieľom je zachytiť a zvrhnúť miestnu vládu! Ostrov má ale vlastnú plnohodnotnú flotilu, ako sa s tým vysporiadate? Tu zistíte, že medzi pirátmi sú aj takí, ktorí tiež nie sú spokojní s vládou na ostrove.

Je čas prejsť k pátraniu" pirátska sága". V ňom musíte nájsť všetkých vplyvných pirátov, ktorí budú pripravení spojiť svoje sily s vami, aby zaútočili na Tortugu. Nebudete však počítať jedného, ​​najdôležitejšieho piráta - legendárneho Žraloka. Budete musieť stráviť dosť peňazí veľa času, ale, bohužiaľ, všetky vaše pokusy budú márne - žralok zmizol bez zanechania stopy. Ale v úlohe „Piráti: Každému po svojom“ sa prechod jednoducho nemôže dostať do slepej uličky, takže potrebujete nechať sa rozptyľovať inými vecami.

"Návrat baróna", "Isle of Justice" a "The Dive"

Od tohto momentu sa v hre začnú skutočné zázraky. Budete musieť nájsť šamana, ktorý vyrába špeciálne medailóny, ktoré vám umožnia prístup na tajomný Isle of Justice. Prirodzene, budete musieť dokončiť niekoľko úloh a počkať niekoľko mesiacov, kým budú medailóny pripravené, ale naozaj to stojí za to. Až potom budete môcť pokračovať v pohybe v hre Corsairs. Každý prechod na "Isle of Justice" sa môže zdať ťažký, pretože ide o zlomový bod v hre. Koniec koncov, na tomto neuveriteľnom ostrove stále nájdete žraloka a bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ale na to budete potrebovať loď, ktorá, žiaľ, nie je. A celé toto hľadanie sa bude točiť okolo snahy získať loď pre žraloka.

Čo sa týka úlohy „Ponorenie“, tu budú zázraky pokračovať. Priechod hry „Každému po svojom“ naberie úplne nezvyčajný spád – budete musieť ísť dole pod vodu, aby ste tam našli starobylé mayské mesto. V tejto úžasnej hre na vás čakajú tieto nečakané zápletky.

Oddelenie je blízko...

Takže pasáž hry „Korzári: Každému po svojom“ sa blíži k svojmu logickému záveru. Zostáva na vás splniť množstvo vedľajších a príbehových úloh, aby ste oslobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a tiež videli mnoho ďalších rôznych divov spojených s Maymi. Zábavu pre túto hru nemožno nazvať nudnou a projekt nie je zdĺhavý - rozhodnete sa, ako dlho budete hrať. Môžete prejsť výhradne questy príbehovej línie, alebo môžete splniť všetky úlohy tretích strán a cestovať po svete. Prirodzene nekryje túto pasáž„Corsairs: To each His Own“ lode, šable, delá, munícia a mnoho ďalších aspektov, ktoré priamo nesúvisia so samotnou zápletkou. Musíte si to naštudovať sami a zaručene budete mať z tohto procesu veľa potešenia.

Finálny

Výsledkom bude hľadanie prastarej relikvie - mayskej masky. A, žiaľ, nielen ju budete hľadať – bohatstvo bude chcieť aj váš „miliónový“ brat Michel, ktorý vás zradí a prakticky zabije. Tu sa však môžete pomstiť. Najprv budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavným bossom v hre. Každou minútou bude všetko ťažšie, pretože už budete bojovať so všetkými naraz, vrátane svojho brata. Všetko sa, samozrejme, skončí vaším víťazstvom - ak máte v rukách skutočný artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa spustí finálne video. Hra však nekončí súčasne - máte možnosť pokračovať v surfovaní po oceánoch - pirátstvo, obchod, žiť a samozrejme prejsť tými úlohami, na ktoré ste predtým nemali čas.