Hromadný efekt 1 všetky planéty. Sprievodcovia hromadným efektom a návody. Nastavenie dopredných staníc

vysoko veľká hra. Mnohé miesta môžu byť náročné aj pre dlhoročných fanúšikov tohto RPG. Príbeh zaberie 20 - 30 hodín a možno vám uniknú nejaké skvelé momenty z hry. No nič, prikryjem ťa a teraz ti porozprávam o týchto chvíľach. Nižšie je uvedený zoznam tipov a rád, ktoré vám pomôžu na vašej ceste cez Elea. pripravený?

1. Skenovanie vo vesmíre

Musíte sa naučiť niekoľko pravidiel pre skenovanie planét. Všeobecne možno povedať, že skenovanie jednotlivých planét trvá veľmi dlho a nemá takmer žiadnu odmenu. Z jednej vzdialenej planéty môžete získať zanedbateľné množstvo skúseností či minerálov. Potrebujete to? Takže odporúčam skenovať anomálie len vtedy, keď na ne Suvi upozorní, pretože prinášajú jedinečné alebo hodnotnejšie odmeny.

2. Skenovanie na zemi

masový efekt: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním


Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

Keď cestujete po planéte na Nomade, je oveľa jednoduchšie „farmať“ minerály a predmety. Umiestnenie Forward Stations odomkne ťažobné zóny v oblasti a odtiaľ môžete jednoducho prejsť ťažobnou zónou so zapnutým skenerom. Vždy sa snažte maximalizovať plán ťažby nerastov a až potom spustite dron na ťažbu. Ak hľadáte nejaké konkrétne materiály, potom sa pozrite na planétu v režime „Galaktická mapa“, aby ste videli, aké minerály môžete na tejto planéte ťažiť.

3. Inštalácia predných staníc

Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním


Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

Hranie kruhov po celej planéte môže byť časom nudné. Najlepší spôsob, ako ušetriť čas, je nastaviť dopredné stanice. Jazdite po planéte niekoľko minút a nastavte si predné stanice, ktoré vám umožnia rýchle cestovanie. Tieto pokročilé stanice tiež doplnia vaše zdravie, brnenie a zásoby zbraní. Veľmi užitočná vec.

4. Správna distribúcia OPA

Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním


Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

OPA – Andromeda Prospect Points. Tieto body získate, keď sa budú vyvíjať planéty a postupuje dej. Pomocou týchto bodov budete môcť vyviesť určité segmenty obyvateľstva zo stázy a okamžite ich naštartovať pre rozvoj Andromedy. Odporúčal by som najskôr odomknúť bunky, ktoré rozdávajú pravidelné odmeny. Začnite s obchodným oddelením, ktoré vám dá 500 kreditov každých 45 minút. Na začiatku hry budete musieť kúpiť dobrá zbraň a brnenie, a na to potrebujete peniaze. Pravidelný zdroj príjmu vám poskytne veľkú výhodu.

5. Výskum

Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním


Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

V novej časti je remeslo rozdelené na dve časti – výskumnú a vývojovú. Začnime výskumom. Tu môžete odomknúť plány, ktoré potom môžete použiť na výrobu zbraní alebo brnení. Výskumné body získavate skenovaním objektov a typ výskumných bodov, ktoré získate, závisí od toho, čo skenujete. V hre sú tri typy údajov:

mliečna dráha

relikvie

Každá oblasť výskumu má unikátne zbrane, brnenie a mods. Skúste teda body výskumu roztrúsiť do rôznych kategórií.

6. Vývoj

Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním


Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

Po zakúpení plánu ho môžete oživiť pomocou ponuky Develop. Tu budete potrebovať špeciálne materiály na vývoj každej položky. Môžete tiež použiť úpravy na vyrobené predmety. Ale pristupujte k tejto záležitosti múdro. Nechcete dávať zriedkavé úpravy na zbrane nízkej úrovne, však? Ak chcete získať výkonnejšie zbrane a brnenia, musíte najskôr odomknúť plány pre nižšiu verziu.

7. Čo skúmať a vyvíjať?

Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním


Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

To bude závisieť od vášho štýlu hry. Vzhľadom na povahu boja (ľudia si veľmi rýchlo vynútia boj na blízko) by som navrhol zaobstarať si poriadnu brokovnicu (Piranha), najlepšie s automatickou streľbou. Musíte tiež kúpiť útočná puška a potom potreba odstreľovacia puška zmizne. Počas hry som ho použil len párkrát. Neodporúčal by som míňať príliš veľa bodov na vývoj pištolí, pretože majú malý vplyv na boj, ale v spojení so schopnosťami ako Pull alebo Singularity môžu byť zničujúce. Čo sa týka výberu brnenia, je to na vás. Zbroj Heleus vám pomôže ísť na besnenie, reliktné brnenie je určené na ochranu, brnenie s mliečnou dráhou dáva dobré plus štítom a biotikám. Z pôvodného Mass Effectu si môžete vyrobiť aj Shepardove brnenie N7.

8. Efektívna úroveň vyššie

Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním


Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

Vaša úroveň samozrejme závisí od vášho herného štýlu, ale najlepšia rada pre účinnosť v boji - zvýšenie fyzických vlastností. Toto vám dá najlepšie štíty, väčšia presnosť, poškodenie a pod. Vďaka tomu bude zbraň vo vašich rukách efektívnejšia. Iste, biotické a technické schopnosti sú veľmi efektívne, ale nemajú cooldown a nespôsobujú veľké škody, keď to naozaj potrebujú. Nezabúdajte ani na schopnosti vašich spojencov a pamätajte, že svoj bojový profil môžete kedykoľvek zmeniť.

9. Hmotnosť zbrane vs schopnosti

Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním


Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

Zbrane sú síce efektívnejšie, hru môžete hrať predovšetkým ako biotický alebo technický špecialista, no zároveň si musíte dávať pozor na váhu svojho vybavenia. Ak prekročíte váhový limit, vaše schopnosti sa budú nabíjať pomalšie, preto si vezmite minimálnu sadu (brokovnicu a pištoľ). Môžete tiež použiť modifikácie zbraní, ktoré znižujú hmotnosť.

10. Zaobstarajte si zvieratko

Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním


Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

Keď prvýkrát nájdete Big Creep, Drak vám oznámi, že niekto na Búre sa kŕmi vašimi zásobami a zanecháva omrvinky. Drobky vás zavedú do nákladného priestoru. Použite pascu na uväznenie tvora a opustite loď. Hneď ako sa vrátite na palubu, nájdete v pasci myš, ktorú budete mať vo svojich ubikáciách. Toto je roztomilé.

11. Romantika s mimozemšťanom (alebo niekým iným)

Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním


Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

Veteráni z Mass Effect vedia, ako tento systém funguje, ale ak ste v seriáli noví alebo máte pochybnosti... áno, môžete spať s takmer akýmkoľvek mimozemšťanom na palube vašej lode (a s niekoľkými ľuďmi). Stačí si vybrať možnosť „srdce“ zakaždým, keď sa rozprávate s postavou, o ktorú máte záujem. Ak urobíte správnu vec, on alebo ona skončí vo vašej posteli.

12. Zmeňte farbu brnenia

Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním


Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

Chcete zmeniť farebnú schému svojho brnenia? Potom zamierte do svojej izby na lodi a použite šatníkový terminál na zmenu farby vášho neformálneho a bojového oblečenia.

Mass Effect: Andromeda. 14 vecí, ktoré by ste mali vedieť pred hraním

Toto je trochu podvod, ale umožní vám to sledovať dva questy na vašej minimape namiesto jedného. Ak to chcete urobiť, vyberte jednu úlohu ako hlavnú a pre druhú jednoducho pridajte bod na trase. Potom budete mať dva body namiesto jedného a prieskum planéty budete riadiť o niečo efektívnejšie. Táto metóda funguje dobre v obmedzených oblastiach, ako je napríklad Nexus.


Nové svety na preskúmanie

Svet omša Efekt Andromeda vytvorený pre výskum. Mnoho planét, z ktorých každá môže byť preskúmaná, nové svety, záhady a nebezpečenstvá - to všetko je v hre.
Ako Pathfinder pomáhate Iniciatíve Andromeda usadiť sa v novom neprebádanom svete. Dostanete osobnú loď a tím, ktoré môžete v priebehu príbehu dopĺňať zaujímavými postavami. Čo vás čaká v novom svete?
●Nové preteky
●Veľa planét na preskúmanie
●Schopnosť vytvárať základne a základne
●Tajomstvá Andromedy
●Systém výskumu a vývoja

Teraz o všetkom v poriadku.

Prístup k mapám, navigácia vo vesmíre

Hráč má prístup k vesmírnej mape celého klastra Heleus. Zhluk zahŕňa niekoľko desiatok hviezdnych systémov, medzi ktorými sa môžete pohybovať interakciou s mapou. Každý systém má svoje meno, ako aj skupinu objektov, ktoré možno študovať. Každá planéta Andromedy, ktorá sa nachádza v určitom systéme a je vhodná na štúdium, je zvýraznená. Zvyšok predmetov možno jednoducho preskúmať na prítomnosť materiálov alebo niečoho užitočného.

Ak sa pozriete z okna svojej lode na obežnej dráhe objektu, môžete vidieť nezvyčajnú vesmírnu krajinu. Pohľad sa bude meniť v závislosti od nebeských telies, vedľa ktorých sa Búrka práve nachádza. Nikdy teda neuvidíte dve rovnaké krajiny.

Štúdium sveta, vlastnosti planét

Každá planéta dostupná na štúdium v ​​rámci programu Andromeda má svoju vlastnú históriu, obyvateľov a črty. Vezmite si napríklad Elaaden – drsnú piesočnatú planétu s minimálnymi zásobami vlhkosti. Tu sú hlavnými nepriateľmi teplo, ktoré dokáže zabiť aj človeka v špeciálnom obleku. Navyše bez vody nikto dlho nevydrží a všetky poklady roztrúsené po planéte sú dobre strážené, takže keď sa sem dostanete, nemali by ste dúfať v to najlepšie.
V takýchto drsných podmienkach dokázali prežiť krogani, ktorí v podstate pokojne znášajú horúčavy na svojej domovskej planéte Tuchanka, ktorá je v drsných podmienkach podobná. Krogan sú nedôverčiví ľudia, takže nečakajte, že budú ústretoví a pohostinní, ale je na vás, aby ste to zmenili. Budovanie vzťahov s niekoľkými obyvateľmi planéty a ďalšie skúmanie Elaadenu sa výrazne zjednoduší, pretože bude možné postaviť predsunutú stanicu.

O predných staniciach a základniach

Keďže svety v Mass Effect Andromeda sú na preskúmanie pomerne rozsiahle, určite budete potrebovať dopravu a miesto, kde si môžete doplniť zásoby bez toho, aby ste sa museli vracať na hviezdnu loď. Keď dostatočne preskúmate planétu, budete môcť nastaviť predsunutú stanicu, kde budete môcť doplniť muníciu, pripraviť sa na misie a opraviť svojho Nomada.

Nomad je terénne vozidlo, ktoré hráčovi zjednodušuje cestu po povrchu planéty. Vozidlo umožňuje rýchlejší presun z jedného bodu do druhého, navyše má systémy skenovania a podpory života, čo je mimoriadne dôležité pre prežitie v drsných podmienkach.
Ak ste lokalitu dostatočne preskúmali, potom sa vyhliadky planéty v iniciatíve zvýšia a bude možné vytvárať základne pre vylepšenia Nexusu. Ako dosiahnuť takýto pokrok? Všetko, čo je potrebné, je priblížiť hodnotu perspektívy objektu na 40 % a viac. Toto sa robí nasledovne:

● Eliminujte hrozby, ktoré sú na planéte. Nepriateľská fauna, mimozemskí votrelci a iní nepriatelia – to všetko sa počíta.
●Uzatvárajte spojenectvá s obyvateľmi vyplnením ich objednávok. V prípade Elaadena budete musieť vyjednávať s kroganom.
●Vyriešte klimatické problémy, napríklad nájdite spôsob, ako poraziť teplo.
●Úplné príbehové misie na tejto planéte.
●Preskúmajte čo najviac miest

Po dosiahnutí požadovaného počtu bodov vytvoríte základňu, čo ďalej? Vyhliadkové body získané v dôsledku vašich činov môžete užitočne minúť na vývoj a údržbu vesmírnej stanice Nexus, ktorá vám umožňuje napríklad otvárať ďalšie kryopody. Výberom kolonistov získate určitý bonus. Povedzme, že ste vedcov prebrali z kryospánku, potom budete mať bonus na výskum nových technológií. Aj s obchodníkmi, vojenskými a inými kolonistami.

Trezory

Okrem prírodných nebezpečenstiev, nepriateľskej fauny a nepriaznivých podmienok môžete na planéte nájsť Vaulty - pozostatky starovekej civilizácie relikvií. Každý Vault, ktorý nájdete, pravdepodobne pomôže vyriešiť problémy nových kolonizátorov Andromedy, takže sa ich oplatí hľadať.
Aby ste sa dostali dovnútra trezoru, musíte nájsť vchod, vyriešiť šifru, prelomiť stráže a preskúmať všetko, čo nájdete vo vnútri budovy.

remeselný systém



Všetko, čo nájdete na planétach a vo vnútri trezorov, môžete použiť na vytvorenie vybavenia a zbraní. Systém tvorby je rozdelený na dve samostatné zložky: technologický výskum a technologický vývoj.
Výskum je informácia o technológii, tvoroch a prostredí, ktoré skenujete. Naskenovaním neobvyklého zariadenia získate časť údajov, ktoré sa dajú použiť na vytvorenie funkčného prototypu. Skenujte viac – získajte viac kresieb na vytváranie položiek.
Na začatie procesu vývoja budete potrebovať hotový výkres a určité množstvo materiálov. Všetko, čo potrebujete, nájdete počas cesty, ako aj na palube Tempestu alebo u obchodníkov.
Úroveň rozvoja výskumu ovplyvní kvalitu zlepšení dostupných zariadení.

Osobitná pozornosť by sa mala venovať posilňovaniu. Posilnenia sú bonusy, ktoré je možné nainštalovať do častí brnenia alebo zbraní, ak majú sloty. Každý buff má jedinečný efekt na nainštalovanú položku. Tu Stručný opis niektoré modifikátory:

●Vzduchový stabilizátor – zlepšuje presnosť streľby zo zbraní vo vzduchu alebo zlepšuje biotiku brnenia.
● Generátor lúča – mení typ poškodenia zbrane na energiu, pričom nábojnice nahrádza lúčom.
●Cooler – rozširuje zásobník zbraní používaný pre špeciálne náboje. Poskytuje bonus k použitiu zápalnej, narušiteľskej a mraziacej munície.
●Narušovač štítu – zvyšuje účinnosť rozpadajúcich sa nábojníc, čo umožňuje odstrániť energetickú ochranu nepriateľa niekoľkými ranami. Ak takýto modifikátor zabudujete do brnenia, potom pri útoku na blízko spôsobíte nepriateľským štítom ďalšie elektrické poškodenie.
●Starý tepelný prijímač – mení strelivo zbrane na tepelné, ale spôsobuje prehrievanie. Funguje rovnako ako v trilógii Mass Effect.

A to je len krátky príklad možných vylepšení, ktoré môžete nájsť a použiť na vylepšenie svojho vybavenia. Okrem toho v hre nájdete kombinované modifikácie Relikvií na brnenie. Čím viac preskúmate, tým viac získate!

Myšlienka hry

Mass Effect Andromeda je hra o objavovaní a kolonizácii nových svetov. Vaše rozhodnutia ovplyvnia vývoj komunity v novom svete, tak sa snažte čo najlepšie.

Viac článkov, návodov a popisov nájdete na stránkach. Ste unavení z brúsenia? Potom sa pozrite do sekcie cheaty a tréneri.

Všetko, čo potrebujete vedieť o ťažbe a remeselnej výrobe v Andromede, ako aj o tom, kde nájdete určité materiály.

AT Mass Effect Andromeda strieľa sa veľa, ale na výskum je ešte čas. To vám umožní vytvárať nové brnenia, zbrane, úpravy, vylepšenia pre „ kočovník" a oveľa viac.

Tri typy výskumu

AT Mass Effect AndromedaÚdaje z výskumu sú rozdelené do troch kategórií:

  • Výskum mliečnej dráhy– údaje týkajúce sa kolonistov a ich vybavenia
  • Chilius výskum- údaje týkajúce sa rás nájdených v Andromede
  • Výskum relikvií– údaje súvisiace so starodávnou opustenou technológiou

Ako skenovať v Mass Effect Andromeda?

Je to veľmi jednoduché. Aktivujte svoj skener kliknutím na . Objekt alebo forma života sa zmení na oranžovú, ak sa dá naskenovať.

Pri skenovaní novej formy života alebo technológie získate výskumné údaje pre jednu z kategórií, ktoré potom môžete použiť na nákup plánov.

Plánovanie a remeselné spracovanie v Mass Effect Andromeda

Priblížte sa k výskumnému stredisku, ktoré nájdete na lodi alebo na priateľskom mieste, a zvoľte " Štúdium". Tu môžete vidieť, ku ktorým plánom máte prístup a ktoré si môžete kúpiť. Väčšina predmetov má úrovne, takže prístup k ďalšej úrovni získate len vtedy, keď už máte vytvorený predmet nižšej úrovne.

Po zobrazení výkresu prejdite na položku " rozvoj» vytvárať zbrane, brnenie a vylepšovať auto, ak na to máte potrebné materiály. Niekedy môžu byť potrebné vzácne prísady.

Ak máte plány na úpravy, môžete ich použiť na vyrobené predmety a pridať vylepšenia.

Ťažba materiálov

AT Mass Effect Andromeda existuje rôznymi spôsobmiťažby. Minerály sa najľahšie ťažia a dajú sa zbierať pomocou Ryder's Omni-Tool.

Ťažobné zóny sú oveľa bohatšie, ale vyžadujú „ kočovník". Keď nastavíte doprednú stanicu, všetky ťažobné zóny sa objavia na všeobecnej mape. Choďte tam autom, zapnite vyhľadávanie a postupujte podľa harmonogramu. Čím dlhší je plán pred objavením sa dronu na ťažbu, tým viac zdrojov dostanete.

Orbitálne a systémové skenovanie

Keď používate mapu galaxie v režime System/Orbit, budete často dostávať upozornenia na anomálie od Suvi. Potom musíte stlačením tlačidla / zapnúť skener a potom podľa šípky na obrazovke nájdite anomáliu. Keď nájdete anomáliu, stlačením / spustite sondu. Zvyčajne tam môžu byť minerály alebo výskumné údaje.

Obrovské ambície a túžba rozširovať územia nútia Alianciu hľadať nové zdroje zdrojov na vybudovanie bojaschopnej flotily a udržanie tempa rozvoja. Ťažba nerastov je zverená na plecia početných ťažobných spoločností a prieskum je vydaný na milosť vyspelým jednotkám a dobrovoľníkom. V Mass Effect je k dispozícii celkovo 113 ložísk, no na splnenie misie „Traverse: Valuable Minerals“ ich musíte nájsť a označiť 66 (úloha sa objaví v denníku po nájdení prvého ložiska). Minerály ťažia v Mass Effecte dvaja rôzne cesty: na diaľku prostredníctvom planetárneho skenovania z Normandie alebo počas pristátia na Mako a samoobslužného prieskumu povrchu. V prvom prípade sa po výbere planéty v okne s popisom zobrazí tlačidlo "Scout", v druhom - "Zem".

Terénne vozidlo je zraniteľné iba voči nepriateľským granátom, mlátičkám a mínovým poliam, nebojí sa pádu z veľkej výšky. Planéty sa od seba líšia úrovňou nebezpečenstva atmosféry, čím vyšší je ukazovateľ, tým menej času môžete byť pod holým nebom. Ak bude príliš dlho, Shepard a členovia skupiny zomrú. Miesta minerálov nie sú vyznačené globálna mapa, ale keď sa priblížite k cieľu, na minimape sa objavia okrúhle oranžové ikony. Na planétach sú v priemere ukryté 2 zdroje. Ak chcete nainštalovať maják a automaticky odoslať súradnice, musíte opustiť Mako (kláves [Q]), priblížiť sa a „hacknúť“ vklad (kláves [E]). Za nájdené zdroje sa udeľujú skúsenostné body a kredity. Planéty na pristátie a výskum sú vždy otvorené, dokonca aj po nájdení všetkých minerálov.

Planéty s ložiskami prvkov vzácnych zemín v Mass Effecte

  1. Rho z Argusu, Phoenix, Patashi: samárium.
  2. Rho z Argusu, Hydra, Metgos: tórium - pri skalách v blízkosti cieľa s lapačom v juhovýchodnej časti lokality. Prístup na planétu je odomknutý vypočutím si správy Aliancie na zašifrovanom termináli v Udininej izbe na Citadele po návrate z Eden Prime (úloha „Traverse: Distress Signal“).
  3. Tau z Artemis, Sparta, Alsag: plutónium.
  4. Tau z Artemis, Sparta, Edol: polónium - na vrchole hory v juhozápadnej časti lokality. Prístup na planétu sa otvorí po rozhovore s admirálom Kahoku na termináli v Radnej sále na Citadele, po tom, čo Shepard získal hodnosť Spectre (úloha „Traverse: Missing Foot Soldiers“).
  5. Tau z Artemis, Macedónsko, Shardzila: tórium - na vrchole hory v severozápadnej časti lokality.
  6. Tau z Artemis, Macedónsko, Shardzila: urán - medzi skalami na hranici v juhozápadnej časti lokality.
  7. Gamma Aida, Antey, Vemal: urán.
  8. Gamma Aida, Antey, Trebin: plutónium - medzi kopcami, neďaleko trosiek, v centrálnej časti lokality. Prístup na planétu získate po vypočutí si správ o Exo-Geni, napríklad vo výťahu, pri pobyte v Citadele (úloha „Traverse: The Missing Recon Team“).
  9. Gamma Aida, Antey, Trebin: urán - na úpätí kopca, za opustenou výskumnou základňou, v severovýchodnej časti lokality. Prístup na planétu získate po vypočutí si správ o Exo-Geni, napríklad vo výťahu, pri pobyte v Citadele (úloha „Traverse: The Missing Recon Team“).
  10. Gamma Aida, Farinata, Nepnu: tórium.
  11. Gamma Aida, Cacus, Faringor: polónium. Prístup do systému sa objaví po návšteve systémov v Hnedom mori po dokončení príbehových misií na Ferose (misia „Traverse: The Besieged Base“).
  12. Gamma Aida, Cacus, Chohe: plutónium - v horách v severnej časti lokality, severozápadne od pristávacieho bodu. Prístup do systému sa objaví po návšteve systémov v Hnedom mori po dokončení príbehových misií na Ferose (misia „Traverse: The Besieged Base“).
  13. Hmlovina Konská hlava, Fortune, Terumlon: plutónium. Systém Fortune sa objaví na mape galaxie po zabití dvoch zločineckých bossov v úlohe „Traverse: Gang Wars“ od Eleny Blake, ktorú nájdete v Emporium, vo finančnej štvrti, na prezídiu na poschodí Citadely po tom, čo Shepard dostal hodnosť Spectre.
  14. Hmlovina Konská hlava, Fortune, Amarant: urán - v horách vo východnej časti lokality. Systém Fortune sa objaví na mape galaxie po zabití dvoch zločineckých bossov v úlohe „Traverse: Gang Wars“ od Eleny Blake, ktorú nájdete v Emporium, vo finančnej štvrti, na prezídiu na poschodí Citadely po tom, čo Shepard dostal hodnosť Spectre.
  15. Hmlovina Konská hlava, Fortune, Amarant: tórium - na úpätí útesu v južnej časti lokality, východne od inžinierskej základne. Systém Fortune sa objaví na mape galaxie po zabití dvoch zločineckých bossov v úlohe „Traverse: Gang Wars“ od Eleny Blake, ktorú nájdete v Emporium, vo finančnej štvrti, na prezídiu na poschodí Citadely po tom, čo Shepard dostal hodnosť Spectre.
  16. Kopa Voyager, Yangtze, Pataziri: tórium.
  17. Kopa Voyager, Yangtze, Bintu: urán - v horách v juhovýchodnej časti lokality. Prístup k planéte sa objaví v úlohe „Traverse: Cerberus“ po splnení prvej úlohy admirála Kahoku hľadať nezvestných vojakov na planéte Edol.
  18. Kopa Voyager, Amazon, Sonedma: polónium.
  19. Kopa Voyager, Amazon, Agebinius: samárium - v horách v južnej časti lokality, juhozápadne od pristávacej zóny.
  20. Kopa Voyager, Kolumbia, Ontaetre: samárium. Prístup do systému Columbia sa objaví počas misie „Traverse: Dogs of Hades“ po hľadaní admirála Kahoku na základni Cerberus na planéte Bintu.
  21. Kopa Voyager, Kolumbia, Neferon: tórium - v horách v severovýchodnej časti lokality, severne od pristávacej zóny. Prístup do systému Columbia sa objaví počas misie „Traverse: Dogs of Hades“ po hľadaní admirála Kahoku na základni Cerberus na planéte Bintu.
  22. Armstrongova hmlovina, Gagarin, Raingri: tórium - medzi skalami v juhovýchodnej časti lokality, južne od vraku motora.
  23. Armstrongova hmlovina, Gagarin, Raingri: polónium - v horách juhozápadnej časti lokality, neďaleko anomálie.
  24. Armstrongova hmlovina, Gong, Kasbin: samárium - na úbočí v juhovýchodnej časti lokality, východne od pristávacieho bodu.
  25. Armstrongova hmlovina, Gong, Kasbin: urán - medzi skalami v blízkosti výbežku getov v juhovýchodnej časti lokality.
  26. Armstrongova hmlovina, Vamshi, Madji: tórium - medzi kopcami v juhozápadnej časti lokality, južne od pristávacej zóny.
  27. Armstrongova hmlovina, Grissom, v páse asteroidov severne od Notanbanu: polónium. Systém sa odomkne po zničení troch getových základní v hmlovine Armstrong v úlohe „Traverse: Geth Invasion“.
  28. Armstrongova hmlovina, Grissom, Solcrum: urán - na vrchole útesu v severovýchodnej časti lokality.
  29. Armstrongova hmlovina, Grissom, Solcrum: tórium - medzi skalami v severnej časti lokality.
  30. Theta Styx, Acheron, Altae: samárium - v skalách v severozápadnej časti lokality, západne od pristávacej zóny.
  31. Theta Styx, Erebus, Nepmos: urán - medzi skalami v severovýchodnej časti lokality, neďaleko anomálie.
  32. Toto jastrabovanie, storočia, Presrop: urán - na svahu útesu v juhovýchodnej časti lokality.
  33. hnedé more, Matano, Chaska: plutónium - medzi horninami na hranici v severnej časti lokality. Prístup do systému sa objaví po hacknutí terminálu v miestnosti s ovládacím panelom gethskej lode na horných poschodiach centrály Exo-Geni na Ferose (úloha „Traverse: Colony of the Dead“).

Ťažké kovové planéty v Mass Effecte

  1. Rho z Argusu, Hydra, Metgos: ortuť - medzi horninami v juhozápadnej časti lokality. Prístup na planétu je odomknutý vypočutím si správy Aliancie na zašifrovanom termináli v Udininej izbe na Citadele po návrate z Eden Prime (úloha „Traverse: Distress Signal“).
  2. Rho z Argusu, Phoenix, Tuntau: ortuť - medzi horninami v severnej časti lokality, medzi troskami a anomáliou.
  3. Hmlovina Konská hlava, Odvaha, Zawin: irídium - vedľa skál v blízkosti anomálie v juhovýchodnej časti lokality). Planéta je sprístupnená rozhovorom s Garothom pri vchode do komnaty Rady v Citadele, po tom, čo bol Shepard povýšený na Spectre, a skenovaním opustenej obchodnej lode Magnificent na mape galaxie. Loď je ťažko viditeľná, nachádza sa vo vzdialenosti centimetra na severozápad od planéty Zavin (misia „Traverse: Privateers“).
  4. Hmlovina Konská hlava, Odvaha, Zawin: paládium - v severnej časti lokality sa značka objaví na mape po návšteve opusteného tábora v juhovýchodnej časti lokality. Planéta je sprístupnená rozhovorom s Garothom pri vchode do komnaty Rady v Citadele, po tom, čo bol Shepard povýšený na Spectre, a skenovaním opustenej obchodnej lode Magnificent na mape galaxie. Loď je ťažko viditeľná, nachádza sa vo vzdialenosti centimetra na severozápad od planéty Zavin (misia „Traverse: Privateers“).
  5. Tau z Artemis, Knossos, v páse asteroidov medzi Phaistosom a Zakrosom: platina.
  6. Keplerov limit, newton, Ontarom: paládium - v horách v juhovýchodnej časti lokality, neďaleko podzemného objektu. Prístup na planétu sa objaví po hacknutí terminálu v zadnej miestnosti na druhom poschodí klubu v prístave Han Shan na Noverii (úloha „Doktor v nebezpečenstve“).
  7. Keplerov limit, newton, Ontarom: zlato - v horách v juhozápadnej časti lokality. Prístup na planétu sa objaví po hacknutí terminálu v zadnej miestnosti na druhom poschodí klubu v prístave Han Shan na Noverii (úloha „Doktor v nebezpečenstve“).
  8. Keplerov limit, Herschel, v páse asteroidov medzi planétami Klobaka a Matol: platina. Prístup do systému odomknete rozhovorom s Garrusom v nákladnom priestore Normandie a prijatím úlohy Garrus: Nájdite Dr. Saleona.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: platina - v centrálnej časti lokality, neďaleko prístrešku syndikátu. Prístup na planétu sa objaví po tom, čo Shepard získa hodnosť Spectre a porozpráva sa s Elenou Blake v Emporium, vo finančnej štvrti, na poschodí Prezídia Citadely (úloha „Traverse: Gang Wars“).
  10. Gamma Aida, Cacus, Zayarter: ortuť. Prístup do systému sa objaví po návšteve systémov v Hnedom mori po dokončení príbehových misií na Ferose (misia „Traverse: The Besieged Base“).
  11. Gamma Aida, Cacus, Chohe: ortuť - na kopcoch v južnej časti lokality, medzi vedeckou základňou a troskami. Prístup do systému sa objaví po návšteve systémov v Hnedom mori po dokončení príbehových misií na Ferose (misia „Traverse: The Besieged Base“).
  12. Sigma Gemini, Han, Mavigon: zlatá - v centrálnej časti lokality. Prístup na planétu sa objaví po tom, čo Shepard získa hodnosť Spectre a porozpráva sa s Elenou Blake v Emporium, vo finančnej štvrti, na poschodí Prezídia Citadely (úloha „Traverse: Gang Wars“).
  13. Hmlovina Konská hlava, Fortune, Amarant: irídium - v horách v blízkosti miesta pristátia v severozápadnej časti lokality. Systém Fortune sa objaví na mape galaxie po zabití dvoch zločineckých bossov v úlohe „Traverse: Gang Wars“ od Eleny Blake, ktorú nájdete v Emporium, vo finančnej štvrti, na prezídiu na poschodí Citadely po tom, čo Shepard dostal hodnosť Spectre.
  14. Kopa Voyager, Yangtze, Bintu: paládium - v horách v severnej časti lokality. Prístup k planéte sa objaví v úlohe „Traverse: Cerberus“ po splnení prvej úlohy admirála Kahoku hľadať nezvestných vojakov na planéte Edol.
  15. Kopa Voyager, Kolumbia, Neferon: platina - na vrchole hory blízko východných hraníc lokality, juhovýchodne od pristávacej zóny. Prístup do systému Columbia sa objaví počas misie „Traverse: Dogs of Hades“ po hľadaní admirála Kahoku na základni Cerberus na planéte Bintu.
  16. Beta Attica, Herkules, Zápchy: zlatá.
  17. Beta Attica, Herkules, Eletania: paládium - medzi horninami v západnej časti lokality.
  18. Beta Attica, Herkules, Eletania: zlato - na úpätí hory pri juhovýchodných hraniciach lokality, východne od postihnutej prieskumnej sondy z úlohy „Prejsť: Stratený modul“.
  19. Armstrongova hmlovina, Tereškovová, Patamalrus: irídium.
  20. Armstrongova hmlovina, Tereškovová, Tegeuse: ortuť.
  21. Armstrongova hmlovina, Tereškovová, Antibar: ortuť - na úpätí skál v južnej časti lokality, južne od pristávacej zóny.
  22. Armstrongova hmlovina, Gong, Kasbin: zlato - medzi skalami v severnej časti lokality.
  23. Theta Styx, Acheron, Altae: zlato - na úpätí obrovskej skaly v juhozápadnej časti lokality.
  24. Theta Styx, Erebus, Kwaji: platina.
  25. Theta Styx, Erebus, Nepmos: paládium - v nížine v juhovýchodnej časti lokality, neďaleko záchytnej stanice.
  26. Toto jastrabovanie, storočia, v páse asteroidov severovýchodne od planéty Clendagon: paládium.
  27. Toto jastrabovanie, storočia, Presrop: zlato - na úpätí hory vedľa úkrytu biotických fanatikov majora Kylea v juhozápadnej časti lokality.
  28. Hnedé more, Kaspický, Clotanka: irídium. Po vykonaní sa zobrazí prístup do systému príbehová misia na Ferose.
  29. Hnedé more, Kaspický, Farnouri: zlatá.
  30. Hnedé more, Matano, v páse asteroidov medzi planétami Chaska a Illapa: platina. Do systému sa dostanete hacknutím terminálu v riadiacej miestnosti gotickej lode na horných poschodiach centrály Exo-Geni na Ferose.
  31. hnedé more, Matano, Chaska: paládium - medzi horninami v severnej časti lokality. Prístup do systému sa objaví po hacknutí terminálu v miestnosti s ovládacím panelom gethskej lode na horných poschodiach centrály Exo-Geni na Ferose (úloha „Traverse: Colony of the Dead“).
  32. hnedé more, východ, v páse asteroidov medzi planétami Nodacruz a Pataiton: paládium. Prístup do systému sa objaví po hacknutí terminálu v prvej miestnosti s ovládacím panelom gethskej lode na horných poschodiach sídla Exo-Geni na Ferose (úloha „Prejdite: Preskúmajte komplex“).
  33. hnedé more, východ, Nodacruz: zlato - medzi skalami v severozápadnej časti lokality.

Planéty s ložiskami ľahkých kovov v Mass Effecte

  1. Rho z Argusu, Phoenix, webinock: kobalt.
  2. Rho z Argusu, Phoenix, Tuntau: lítium (na samom okraji v západnej časti lokality).
  3. Hmlovina Konská hlava, Odvaha, Zawin: kobalt - pri skalách v nížine v severovýchodnej časti lokality sa značka objaví na mape po návšteve opusteného tábora v juhovýchodnej časti lokality. Planéta je sprístupnená rozhovorom s Garothom pri vchode do komnaty Rady v Citadele, po tom, čo bol Shepard povýšený na Spectre, a skenovaním opustenej obchodnej lode Magnificent na mape galaxie. Loď je ťažko viditeľná, nachádza sa vo vzdialenosti centimetra na severozápad od planéty Zavin (misia „Traverse: Privateers“).
  4. Tau z Artemis, Sparta, Edol: lítium - na vrchole hory v juhovýchodnej časti lokality. Prístup na planétu sa otvorí po rozhovore s admirálom Kahoku na termináli v Radnej sále na Citadele, po tom, čo Shepard získal hodnosť Spectre (úloha „Traverse: Missing Foot Soldiers“).
  5. Tau z Artemis, Macedónsko, v páse asteroidov severne od Patavigu: titán.
  6. Tau z Artemis, Macedónsko, Shardzila: horčík - medzi skalami v južnej časti lokality.
  7. Gamma Aida, Dita, bližšie: titán.
  8. Gamma Aida, Dita, v páse asteroidov medzi planétami Klensal a Gremar: lítium.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: berýlium - v horách vo východnej časti lokality. Prístup na planétu sa objaví po tom, čo Shepard získa hodnosť Spectre a porozpráva sa s Elenou Blake v Emporium, vo finančnej štvrti, na poschodí Prezídia Citadely (úloha „Traverse: Gang Wars“).
  10. Gamma Aida, Farinata, v páse asteroidov východne od Tunsagonu: horčík.
  11. Sigma Gemini, Min, parag: titán.
  12. Sigma Gemini, Han, Patatanle: berýlium.
  13. Sigma Gemini, Han, Mavigon: kobalt - v horách v severovýchodnej časti lokality. Prístup na planétu sa objaví po tom, čo Shepard získa hodnosť Spectre a porozpráva sa s Elenou Blake v Emporium, vo finančnej štvrti, na poschodí Prezídia Citadely (úloha „Traverse: Gang Wars“).
  14. Kopa Voyager, Yangtze, Dregir: berýlium.
  15. Kopa Voyager, Amazon, Agebinius: magnézium - na kopci pri západných hraniciach lokality.
  16. Kopa Voyager, Amazon, Agebinius: berýlium - medzi skalami v severozápadnej časti lokality.
  17. Kopa Voyager, Kolumbia, Neferon: berýlium - medzi skalami v juhovýchodnej časti lokality, východne od trosiek. Prístup do systému Columbia sa objaví počas misie „Traverse: Dogs of Hades“ po hľadaní admirála Kahoku na základni Cerberus na planéte Bintu.
  18. Beta Attica, Theseus, kwana: kobalt.
  19. Armstrongova hmlovina, Gagarin, Antirumgon: kobalt.
  20. Armstrongova hmlovina, Gagarin, Raingri: titán - v horách v severovýchodnej časti lokality, východne od pristávacieho bodu.
  21. Armstrongova hmlovina, Tereškovová, Antibar: lítium - na úpätí skál v juhovýchodnej časti lokality.
  22. Armstrongova hmlovina, Tereškovová, Antibar: horčík - na úpätí skál v severnej časti lokality.
  23. Armstrongova hmlovina, Gong, Treagier: lítium.
  24. Armstrongova hmlovina, Vamshi, Madji: berýlium - na vrchole hory v centrálnej časti lokality.
  25. Armstrongova hmlovina, Vamshi, Madji: magnézium - medzi skalami v severnej časti lokality, neďaleko gethskej základne.
  26. Armstrongova hmlovina, Grissom, Zerux: berýlium. Systém sa odomkne po zničení troch getových základní v hmlovine Armstrong v úlohe „Traverse: Geth Invasion“.
  27. Armstrongova hmlovina, Grissom, Solcrum: horčík - medzi horninami v juhovýchodnej časti lokality.
  28. Theta Styx, Acheron, Grossalgen: horčík.
  29. Theta Styx, Erebus, Nepmos: titán - na úpätí útesu v juhozápadnej časti lokality, neďaleko trosiek a zatvorenej bane.
  30. Toto jastrabovanie, storočia, Kanktra: kobalt.
  31. Hnedé more, Matano, Supai: horčík. Do systému sa dostanete hacknutím terminálu v riadiacej miestnosti gotickej lode na horných poschodiach centrály Exo-Geni na Ferose.
  32. hnedé more, Matano, Chaska: berýlium - na úpätí útesu v južnej časti lokality, neďaleko civilných budov. Prístup do systému sa objaví po hacknutí terminálu v miestnosti s ovládacím panelom gethskej lode na horných poschodiach centrály Exo-Geni na Ferose (úloha „Traverse: Colony of the Dead“).
  33. hnedé more, východ, Nodacruz: kobalt - medzi vysokými skalami v južnej časti lokality. Prístup do systému sa objaví po hacknutí terminálu v prvej miestnosti s ovládacím panelom gethskej lode na horných poschodiach sídla Exo-Geni na Ferose (úloha „Prejdite: Preskúmajte komplex“).

Planéty s ložiskami plynu v Mass Effecte

  1. Rho z Argusu, Hydra, Siba: hélium-3.
  2. Hmlovina Konská hlava, Odvaha, Antitarra: hélium-3.
  3. Tau z Artemis, Sparta, Ontamalka: vodík.
  4. Tau z Artemis, Macedónsko, Fargeluza: xenón.
  5. Tau z Artemis, Atény, Circe: hélium-3.
  6. Tau z Artemis, Atény, Proteus: kyslík.
  7. Tau z Artemis, Knossos, Archanes: dusík.
  8. Keplerov limit, newton, Juncro: vodík.
  9. Gamma Aida, Antey, Edmos: vodík.
  10. Kopa Voyager, Amazon, Tremar: dusík.

Ako už pravdepodobne viete, najnovší diel franšízy od Bioware masový efekt, ktorej vytvorenie trvalo päť rokov a viac ako 40 miliónov dolárov, vyústilo do jedného z najviac všestranná hra roku.

Ale nemýľte sa, Mass Effect Andromeda NIE JE najcennejším príspevkom k jednej z najbohatších sci-fi rozprávok v histórii hier a nepoteší ani tých najtvrdších fanúšikov.

Je dôležité poznamenať, že tím za Andromedou je divízia Bioware. Predtým viedla multiplayerovú sekciu Mass Effect 3 a teraz po prvýkrát prevzala plnú verziu.

Finálny produkt je masívny, no chýba mu aj veľa lesku. Existuje neskúsený prístup ku kontrole kvality.

10 Will Hate: Limited Conversation System

Pod podmienkou, že držať sa pôvodných možností trilógie Paragon a Renegade je príliš „binárne“, a teraz máme štvorsmerný systém založený na emóciách. Ktoré údajne môžu byť emocionálne, rozumné, uvoľnené alebo profesionálne.

Faktom je, že 99% dostupných búrz je stále založených na binárnych opciách. Buď vždy uvoľnený, alebo vždy profesionálny. Neexistuje žiadny stred.

V zriedkavých kľúčových bodoch v konkrétnych misiách budú k dispozícii všetky štyri možnosti, ale problémom tohto podrobnejšieho systému je, že veľké zastrešujúce príbehové body sú vždy narýchlo. Tým, že nám poskytuje viac „emocionálnych možností“, odstraňuje výrazné účinky bývalého systému spolu s dlhodobými odnožami „Paragon Game“ alebo „Renegade Game“.

Mohlo by to fungovať, ale s obmedzenými možnosťami konverzácie to ničí jedinečný zmysel intergalaktickej hernej agentúry, ktorý Mass Effect potrebuje na lepšie fungovanie a fungovanie.

9 Páči sa mi to: Riešenie medzirasových sporov

Aj keď väčšina možností konverzácie a samotný Ryderov dialóg pôsobí veľmi plocho, skutočné scenáre, ktorých sa zúčastňujete, si skutočne zaslúžia pozornosť.

Pokračovaním pôvodnej Shepardovej (teraz Ryderovej) pôvodnej trilógie o postave galaktickej spravodlivosti (po novom je „Pionier“ dosť VÝZNAMNÝ status), môžete zasahovať do všetkého od falošne obvinených podozrivých z vraždy až po skenovanie artefaktov pre výskumné projekty, rozhovory pre dokumentárne filmy. a čokoľvek medzi tým.

Keď sa ponoríte hlbšie do tejto bohatej tradície, "cítite", čo robí Mass Effect tak výnimočným, vcítite sa do Kroganov, ako sa s nimi zaobchádza, skôr ako si uvedomíte, že ich násilné sklony mohli spôsobiť trenie. Keď Andromeda rozoberie značný počet prítomných rás, uvedomíte si, že autori mali zábavný deň, keď zbierali rasové črty, ktoré poznáme, a potom ich stláčali dohromady pre nekonečné množstvo vedľajších úloh a možností.

8. Nenávidený: New Planet Scanning System

Skenovanie planét v minulých hrách bolo také jednoduché ako spustenie rozhrania detektora kovov nad planétou: stlačte tlačidlo, keď boli na displeji piky, a potom zbierajte odmeny. V Andromede je princíp „choď na planétu, naskenuj, chyť“ rovnaký, ale každá planéta, asteroid alebo loď je modelovaná v úplnom 3D a hra vyžaduje, aby si medzi jednotlivými komponentmi cestoval jeden po druhom a sprevádzal ťa „ lietajúce“ animácie, ktoré nemožno vynechať.

Pre systém, ktorý sa dodáva povedzme so šiestimi planétami, ich skenovanie znamená čakanie na pomaly sa pohybujúce prestrihové scény medzi nimi. A aj keď sa s tým necháte uniesť, máte len jeden materiálový vklad na planétu, pretože na jednu konkrétnu vec môžete skenovať iba jedno konkrétne miesto.

Všetko to vyzerá ako tento zvláštny režim vesmírnej fotografie. Môžete stlačiť tlačidlo, aby ste sa vzdali používateľského rozhrania a otáčali sa okolo spomínaných planét a objektov v 3D, zatiaľ čo skvelý svetelný engine ukáže fantastické detaily pozadia.

Nikto so zdravým rozumom by si však nemyslel, že ide o krok vpred oproti tomu, čo bývalo, a zatiaľ čo ja osobne som bral planetárne skenovanie v ME2 a 3 ako spôsob relaxu, inovácia Andromedy vás uspáva.

7 Páči sa mi to: Krogan má ďalšieho tyrana

V Andromede je len veľmi málo „momentov“ na úrovni výberu medzi Ashley a Kaidanom, objavu, že Garrus bol archanjel, alebo sledovania Mordinovej smrti pri liečení genofága. Ale ako pri každom Bioware RPG, najzaujímavejšie sú neľudské druhy – najmä v Mass Effect 3 sme nikdy nemali priateľa Krogana.

Yaal je váš nový bojovník napoly chobotnica a napoly mačka (výnimka z nepatrných troch nových rás) a vedľa neho je Drak. Ďalšia hromada Kroganových svalov, ktorá ničí absolútne všetkých nepriateľov, ktorí jej stoja v ceste. Scenár Andromedy dobre vie, ako fanúšikovia zbožňovali Rexa a aké ťažké bolo aklimatizovať Granta, a teraz je Drak starší, o niečo múdrejší Krogan, pokrytý kosťami a kostrovými pozostatkami svojich nepriateľov.

Drak je archetypálny nesmrteľný bojovník, ktorý „to všetko videl“, od príšerných bojov v cutscénach až po vtipy a utekajúce hordy nepriateľov, ktorých poslal na lietanie; väčšinu zápasu bol mojím stálym spoluhráčom.

6. Nenávidený: Nová Omni-Weapon

Jeden z najobľúbenejších diel ikonografie Mass Effect, téma cosplay. Ako sa sakra zmenil rám naľavo na ten napravo?

V pohybe nová všezbraň takmer vyzerá ako jedna obrovská textúra, ktorá nie je plne zaťažená svojim nekonečne koktajúcim „rozhraním“. Zmes chaotických horizontálnych línií a statickej sépie.

Ani tematicky to neroluje, pretože Iniciatíva Andromeda prevzala svoje technológie z Mliečnej dráhy, t.j. odkiaľ už boli udalosti pôvodnej trilógie v plnom prúde. Bioware vystrihol toľko dialógových scén okolo obhliadky všezbrane a potom vynechal všetky potrebné detaily, je to proste... zvláštne.

5 Páči sa: Nádherná scenéria a prostredie

Andromeda udrie na mieste jedinou vecou – týmto životné prostredie. Aj keď usporiadanie týchto svetov neumožňuje veľké vzdialenosti, v atmosfére je zmysel pre detail a hustotu, ktorá umožňuje veľkú rozmanitosť v každej krajine.

Presný opak No Man's Sky (ktorý čerpá svoju krásu z náhodných výpočtov večne improvizujúcich algoritmov), každý svet v Andromede bol ručne vyrobený, účelovo vytvorený a naplnený úlohami, ktoré treba nájsť a dokončiť.

Musíte mať vášeň pre objavovanie, aby ste boli ochotní to urobiť, ale ponorte sa do ľadovej tundry Gelea, plávajúcich skalných útvarov na Aya, a budete ohromení fenomenálnym zmyslom pre miesto, o ktoré budete prosiť. hodín na odhalenie každého jedného komponentu.

4. Nenávidený: Archon a ketts jednoducho sajú

Toto neprejdete: od prvého dňa vyzerali Ketts trochu... nudne a v hre sú dokonca jednorozmerné.

V priebehu príbehu sa dozviete, ako funguje ich vodca, Archon, ale keď Bioware poskytlo do hry úplne prázdny súbor úplne novej galaxie, nechápal som zmysel návratu humanoidnejších mužských kamenných bojovníkov.

Na rozdiel od väčšiny recenzií, ktoré sa sťažujú, že sa musíte púšťať do bitiek od úplného začiatku, môžete sa pokúsiť predstaviť si seba a potom všetko spáliť na popol, ale toto je len skupina zastaraných, potom aktualizovaných zloduchov zo Star Treku.

3 Páči sa mi to: Vráťte sa k svojej mytológii

Najväčším plusom, ktorý pokrýva všetky tieto nespočetné nedostatky, je mytológia Mass Effect, čo Bioware už predtým dokázalo vo svojich bezchybných prvých troch hrách (okrem katastrofálnych posledných 20 minút).

V centre ďalšieho medzigalaktického rasového sporu je ľudstvo v nevýhode a vedie veselý tím s vlastnými motívmi - čo je presne to, čo si fanúšikovia roky pripomínajú.

Andromeda stelesňuje všetky tieto momenty veselým spôsobom, a hoci kvôli tomu veľa obsahu stratilo časť pozornosti, najmä pre fanúšikov je to skutočný bufet jedál, z ktorých sa vám budú páčiť ústa – také, ktoré budú chcieť zhltnúť za pár hodín.

2. Nenávidený: Pokrok malej Andromedy vo všetkom

Mass Effect Andromeda neponúka absolútne nič podstatné pre všeobecný kánon.

Prvá trilógia bola vždy obsiahla dejových línií vo vzťahu ku všetkému od Reaperov po Protheanov, Getov a Sheparda ako vesmírneho Ježiša. A Mass Effect Andromeda na to pľula a ukázalo sa, že je to obrovský sandbox Mass Effect-one-day.

Môžete hrať za hlavné postavy, nachádzať skrytý význam najrôznejších konfliktov a tráviť hodiny skúmaním planét, skenovaním a spracovaním zbraní podľa vlastného uváženia. To však nič nemení na cieli v srdci Mass Effect Andromeda: zarábať peniaze od zavedenej značky, pretože názov stále niečo znamená.

1 Páči sa mi to: Otvoriť svetovú bojovú slučku, prieskum a dialógy

To všetko ma privádza k jednej veci: Mass Effect Andromeda môže byť zábavná, naozaj zábavná – akonáhle všetko zapadne na svoje miesto.

Chvíľu potrvá, kým pochopíte, čo je Andromeda Initiative, čo je Pathfinder a čo robíte okrem skúmania základne. Ale istým spôsobom si preraziť vlastnú cestu cez množstvo obsahu a vedľajšie misie- toto je nová skúsenosť v Mass Effecte.

Pristátie na planéte a preskakovanie medzi rôznymi vetvami misií je možno fantastický spôsob hrania a práve tu sa začínajú prelínať najrôznejšie herné slučky.

Budete špehovať strážcu Ketta dole v rokline, pôjdete do Nomada, aby ste ich odstránili pomocou biotických komb. Budete skúmať podzemné ruiny a terraformujte okolitú krajinu, vybudujte si „nový domov pre ľudstvo“, ktorý vás odmení materiálmi na ďalšie zbrane a brnenia. Pôjdete na vernostné misie, ktoré odomknú príbeh, zničíte mimozemských dinosaurov mečmi Asari a zapojíte sa do rozhovorov o determinizme, viere a vesmírnej politike.

Skrátka budete „robiť Mass Effect“.

A áno, ľudské tváre v animácii sú smiešne strašné, ale nebudú brániť vášmu úplnému pôžitku.