Návod na Mordred. Pasáž hry Murdered: Soul Suspect. Výstava v múzeu

Pasáž je napísaná pre ruskú verziu hry

Kontrola

Ponuka:

Esc- pozastaviť hru a opustiť menu, vrátiť sa späť.

Zadajte- potvrdenie výberu.

ovládanie:

W, A, S, D- pohyb: dopredu, doľava, dozadu, doprava

Myška- fotoaparát

E - akcia, rozhovor, čítanie myšlienok

R- sťahovanie do tiel živých ľudí, schopnosť skrývať sa pred démonmi

Pravé tlačidlo myši- výstup z tela, pri zavádzaní

Q- vplyv na myslenie ľudí, záver pri vyšetrovaní v zadaniach

F- odhaľovanie démonov

Tab- stopy, úlohy, Ďalšie úlohy

Shift vľavo(držať) + pohybové tlačidlá - beh

R(držať) + rôzne kombinácie kláves - popraviť, zabiť démona

Ľavé tlačidlo myši(držať) - teleportácia

Pravé tlačidlo myši- späť, preskočiť videá

Priestor- zmeniť pohľad, priblížiť (pohľad z prvej osoby)

Uložiť v hre sa vyskytujú automaticky po každej dokončenej úlohe. Môžete načítať iba najnovšie automatické ukladanie.

Úvod

Pozrite si úvodné video. Toto je príbeh o tom, ako detektív Ronan O'Connor vyšetrí svoju vlastnú vraždu. Ukáže sa, že náš hrdina má dosť temnú minulosť. Potácajúc sa, pokúšame sa vstať, vyliezť po schodoch k dverám a otvoriť ich, ale dostaneme úder do čela. Vstávame a zbadáme svoje vlastné telo na zemi, Ronan prichádza s nápadom vrátiť sa dnu. Ľahnite si na svoje telo a stlačte klávesy W, A, S, D aby sa časti tela zhodovali. Keď sa to stane, stačí pohnúť myšou nadol. Po neúspešnom pokuse sledujeme, ako nás náš vrah chladnokrvne dokončí. Pozrime si video. Raz na cudzom mieste počujeme ženský hlas. Ideme smerom k jasnému svetlu, stretneme Juliu, zosnulú manželku Ronana. Po rozhovore s ňou sa ocitneme na tej istej ulici.

Vonkajšok

Na miesto činu už dorazila polícia, ktorá vypočúva svedkov a obhliada miesto vraždy. Obzeráme sa a všímame si medzi domami drevený plot a duch malého dievčatka, nasledujte ju.

Celý čas sa pohybujeme rovno, potom - doľava k plotu. Tu sa začínajú otvárať Ronanove mystické schopnosti. Len prejdeme cez plot, potom ideme opäť vpred a doprava popri strašidelnom obraze vozíka. Prídeme na ihrisko a vidíme dievča. Hovoríme s ňou a pýtame sa na všetky otázky. Po rozhovore dievča odchádza a my sa vraciame do mesta.

Miesto činu

Našou úlohou je nazbierať 8 indícií. Preskúmame svoje telo a dôkazy okolo (sú vedľa očíslovaných dosiek). Toto je pištoľ, použité náboje, úlomky rozbitého skla, cigara. Máme už päť dôkazov, preto dávame pozor na policajta so zápisníkom v rukách, treba si prečítať poznámky. Poďte bližšie a stlačením klávesu R, presunieme sa do jeho tela. Čítame záznamy. Značka, ktorú potrebujeme, je posledná, tretia, vyberte ju. Dostávame dôkaz číslo 6. Stlačením opustíme telo policajta pravé tlačidlo myši. Prechádzame ďalej (pre zaujímavosť sa môžete pokúsiť nasťahovať do iných tiel ľudí, ktorí sú na ulici a čítať im myšlienky). Hľadáme svedkyňu, rozpráva sa s policajtom. Nasťahujeme sa do toho, čítame myšlienky. Snažíme sa dievča ovplyvniť, no zabudla na dôležité informácie. Opustenie jej tela. Dávame pozor na dvoch rozprávajúcich sa policajtov na ceste, treba odpočúvať ich rozhovor. Pristupujeme k policajtom a presúvame sa do jedného z nich, vypočujeme si informácie o Zvonarovi. Tu je dôkaz číslo 7. Opúšťame telo policajta a vraciame sa k svedkyni. Presúvame sa do jej tela a ovplyvňujeme spomienky dievčaťa (kľ Q). Z navrhovaných odpovedí vyberáme myšlienku Zvonara. Toto je posledný, ôsmy dôkaz. Ronan dospeje k záveru, že musí ísť do neďalekého domu. Objaví sa pred nami nová úloha: je potrebné dostať sa do domu a ísť do bytu na štvrtom poschodí. Máme šťastie, pretože jeden z policajtov vstúpi do domu, ideme za ním otvorené dvere.

Po odchode policajta sa zo steny napravo objaví duch. V hre sa často stretneme s rôznymi bonusmi a doplnkovými úlohami. Na hlavnú pasáž majú malý vplyv, no ich dokončením získate na konci hry ďalšie úspechy. Ideme ďalej po chodbe a vidíme muža, ktorý sa o niečom rozpráva so ženou.

Bonusová úloha

Prejdeme rovno cez stenu za mužom a ocitneme sa v práčovni. Stretávame ducha dievčaťa, žiada o pomoc pri hľadaní jej tela.

Ukázalo sa, že dievča bolo zabité a medzi podozrivými je aj starší pár. Môžete ísť doľava, pri stene nájdete bonus, jednoducho stlačením „objaviť“ a „zozbierať“.

Vraciame sa do chodby a ideme rovno cez stenu. Ocitáme sa v byte podozrivých z vraždy manželov. Nahliadneme do špajze napravo a nájdeme tam záhradné náradie a lopatu. Pri vchode vľavo na stolíku s kvetinou nájdeme lístok a prečítame si ho. Prejdeme ďalej do kuchyne a na jedálenskom stole vidíme noviny, študujeme ich. Pristúpime k mužovi, ktorý na gauči pozerá televíziu, nasťahujeme sa do neho. Čítame myseľ človeka a používame príkaz „vplyv“. Rovnaké manipulácie robíme s jeho manželkou, ktorá stojí pri okne.

Všetky dôkazy sú zhromaždené, uzatvárame výberom odpovedí: „tajomstvo starej ženy“ a „tajomstvo starého muža“. Vrátime sa k dievčaťu a všetko jej povieme. Vyjdeme na chodbu a vylezieme po schodoch na druhé poschodie. Pozrime si video. Ideme vpred, po ceste môžete ísť do susedných apartmánov. Dostaneme sa na stenu a klikneme na "detekciu", mal by sa objaviť obrázok. Odbočujeme doprava a snažíme sa ísť ku schodom, ale bolo to tam. Pozrime si video. Aby sme sa skryli pred démonom, venujeme pozornosť strašidelným postavám, ktoré vyzerajú ako opar alebo hmla. Stlačte kláves R. S podobnými prízračnými skrýšami sa budete v hre stretávať aj naďalej. Skáčeme z jedného úkrytu do druhého, kým nás démon nestratí z dohľadu. Ďalšou schopnosťou Ronana je schopnosť vidieť, či sú v blízkosti démoni. Ak to chcete urobiť, stlačte a podržte tlačidlo F. Obzeráme sa. Červená silueta v diaľke je démon. Nenápadne sa priblížime k démonovi zozadu a keď sa nad ním rozsvieti kurzor, stlačíme a podržíme kláves R. Potom rýchlo stlačte kombináciu klávesov, ktorá sa rozsvieti v spodnej časti obrazovky. Démon je porazený. Stúpame na tretie poschodie.

Pozornosť! Po chodbe kráčajú dvaja démoni, môžete sa pokúsiť bojovať, ale nepodarilo sa mi to, ukázali sa ako príliš inteligentní. Urobil som tak. Prejdeme cez stenu vľavo a prejdeme cez celý byt. Po ceste sa môžete pozrieť do kúpeľne a porozprávať sa s duchom samovraha. Ideme do spálne a klikneme na „detekciu“ na stene, vidíme ďalšiu zvláštnu kresbu. Ďalej kliknite na „zistiť démonov“ (kľúč F). Keď sa monštrum otočí a pôjde trochu ďalej doprava, rýchlo prejdite cez stenu a bežte ku schodom. Ak nás démon dokonca prenasleduje, jednoducho nevenujeme pozornosť. Hlavná vec je mať čas vybehnúť na schody, démon ďalej nepôjde. Stúpame na štvrté poschodie.

Štvrté poschodie. Apartmán 4a

Pozrime si video. Ideme rovno a odbočíme doprava, ideme do bytu. Pozrime si video. Máme pred sebou novú úlohu: je potrebné nazbierať 14 indícií a zistiť, čo sa tu nachádza

urobil vraha. Prvým dôkazom je zbraň, dar mojej matky. Od predných dverí odbočte doprava a kliknite na "objaviť" Teraz môže Ronan vytvárať mentálne obrazy ľudí, ktorí navštívili určité miesta (aj s predmetmi). Analyzujeme obraz, odpovedáme: účelný, vyzerajúci. Ideme do kuchyne a ideme za chrbtom policajta. Vľavo na stole je dokument - ide o žiadosť o údaje o nezvestnej osobe. Ak odbočíte doprava, pri sušičke s taniermi nájdete bonus (materiály o Saleme). Z kuchyne smerujeme do obývačky k rozbitému oknu, prezrieme si ho. Potom sa otočíme a ideme kúsok ďalej, za skrinkou na stene nájdeme stopu po boji (na podlahe je tanier s číslom 9). Ideme doprava a na podlahe nájdeme ešte jednu stopu boja (vedľa taniera pod číslom 8). Zamierime k poličke pri stene, nájdeme tam knihu o nadprirodzenom. Ideme do vedľajšej miestnosti a napravo nájdeme mentálny obraz dievčaťa, analyzujeme ho. Správne odpovede: strach, skrývanie sa, sledovanie. Odchádzame a ideme do miestnosti, ktorá sa nachádza vedľa obrazu vraha. Prechádzame a vo vzdialenom rohu vidíme tašku s vecami. Ideme ďalej a pri ľavej stene na podlahe nájdeme psychologické portréty detí. Ak ste našli všetko správne, do tejto chvíle by ste mali mať 10 indícií, zostáva nájsť ďalšie 4. Kliknite na „výstup“. Správne odpovede: vrah na úteku, svedok na úteku. Vraciame sa do obývačky, prichádzame k policajtovi a snažíme sa nahliadnuť do dokumentov, ktoré ležia pred ním. Ale nič nevychádza, tak sa potom presunieme do jeho tela a vplyvom donútime policajta, aby mu ruku stiahol. Po odchode policajta sa pozeráme na fotku. Odpoveď na otázku je kostol a musíte tam ísť. Tým sú naše úlohy v byte splnené. ideme do spálne a von cez okno.

Cesta do kostola

Ocitáme sa v uličke medzi domami. Ak chcete splniť bonusové úlohy, otočte sa a vráťte sa. Ideme doprava k policajnému autu, vytvoríme obraz Rexa, Ronanovho priateľa a policajta, vypočujeme si Rexove spomienky. Môžete ísť na nádvorie napravo a zbierať bonusy. Cestou stretneme mačku, pre zaujímavosť sa do nej nasťahujeme, hlavne že sa nám v budúcnosti bude hodiť.

Bonus

Od policajného auta ideme rovno po ceste, až kým nestretneme ducha dievčaťa, ktoré žiarli na svojho bývalého priateľa na jeho novú živú priateľku, s ktorou stojí vedľa. Súhlasíme, že dievčaťu pomôžeme. Najprv sa presťahujeme do chlapa, potom do jeho priateľky, zisťujeme ich myšlienky. Robíme záver. Odpovede: zlomené srdce, smrť bývalej priateľky, plač vo veste. Hovoríme o všetkom duchu dievčaťa.

Potom sa vrátime do uličky, z ktorej sme prišli, a teraz ideme rovno. Necháme otvor vpravo, znovu vytvoríme pamäť. Potom zamierime k dvom policajtom a presunieme sa k jednému z nich, vypočujeme si ich rozhovor. Opäť pokračujeme v ceste: ideme rovno k odbočke, potom opäť rovno k domu. Odbočíme doľava, obídeme loď a ideme vpred. Smerujeme na pláž.

Bonusová úloha

Vidíme vzlykajúceho ducha ženy, rozprávame sa s ňou. Zisťujeme, že je obeťou stroskotania lode. Súhlasíme s pomocou. Všetky potrebné dôkazy sú vedľa ducha ženy. Napravo, trochu ďalej, nájdeme noviny, naľavo - sviečky, napravo od stola - fotografiu. Za loďou, kde sú kríže, nájdeme pamätník a vedľa pamätníka je čln. Pri jej boku nájdeme kyticu kvetov.

Dôkazy sa zbierajú, uzatvárame: fotografia, nekrológ v novinách, kytica. Áno, vôbec nie je obeťou, ale naopak hrdinkou! Vrátime sa k žene a všetko jej povieme.

Pokračujeme v ceste, ideme rovno k okraju vody, potom odbočíme doľava. Obchádzame altánok a sledujeme pobrežie. V diaľke by sa malo objaviť mólo a naľavo by sa mal objaviť obrovský nápis s názvom kostola. Po schodoch sme dorazili.

cirkvi

Obchádzame a kontrolujeme celý kostol, zbierame bonusy, rozprávame sa s duchmi. Pristupujeme k oltáru a obnovujeme spomienku. Toto je fragment zo života samotného Ronana, jeho svadby s manželkou Juliou. Otočíme sa a ideme na ľavú stranu pozdĺž radov. Nachádzame mentálny obraz svedka a kňaza, pozeráme sa do pamäte. Pred nami je nová úloha: dostať sa do podkrovia. Vraciame sa a prechádzame celým kostolom k ľavým dverám, neďaleko visia tabule. Ideme dnu a všimneme si horiacu dieru v podlahe, je lepšie držať sa od nich ďalej, pretože. žijú tam démoni. Potrebujeme sa však dostať na druhú stranu, a tak sa presunieme do kňaza s vysávačom, ktorý chodí v kruhu. Keď sa duchovný presunie na druhú stranu diery, opustíme ho. Vchádzame do dverí, vidíme mačku.

Cesta do podkrovia

Ideme cez nádvorie do otvorených dverí a ideme doľava. V blízkosti výťahu vytvárame mentálny obraz dievčaťa. Prejdeme kúsok ďalej, na prahu kuchyne zbadáme mačku, nasťahujeme sa do nej. Ideme do kuchyne a ideme doľava, kde dvaja muži opravujú ventiláciu. Máme šťastie, pretože Rošt je odstránený, ideme dovnútra. Ideme rovno a vidíme okno v stene do ďalšej miestnosti, musíme tam skočiť. Mačka môže skákať iba počas pohybu. Ak to chcete urobiť, stlačte tlačidlo W+ Shift(vľavo) a zároveň nasmerujte kameru (myš), aby ste presne trafili okno. Ocitáme sa v miestnosti, v ktorej sa potuluje monštrum, no kým sme v podobe mačky, nič nám nehrozí. Ideme ďalej, držte sa pravej strany. Prejdeme okolo horiacej diery v podlahe a zamierime do vzdialeného rohu, kde je rebrík a tabuľky. Vyskočíme na stôl a ďalej - hore. Skočíme do vetracieho otvoru pod stropom. Presunieme sa rovno na prvú odbočku doprava, tam odbočíme a ocitneme sa v miestnosti, ktorú sme už prešli. Ideme von. Ideme do stredu nádvoria, no kým sa dostaneme ku kamennému podstavcu, odbočíme doprava a vyskočíme na drevené lešenie (blízko stojí muž). Po doskách sa presunieme doľava k stene, odbočíme doľava a ideme rovno po parapete. Skočíme a potom prejdeme vpred, vylezieme na rastlinu na stene. Po lezení obchádzame objekty vpravo a ideme pozdĺž vetvy, ktorá sa dotýka parapetu. Pohybujeme sa po nej, ale kým sa dostaneme do stredu stromu, odbočíme doľava na vetvu, ktorá je nám najbližšie. Ideme dopredu a potom skočíme. Ideme vpred pozdĺž železnej mreže priamo vpred, skočíme a opäť vylezieme na rastlinu, skočíme do okna. Sme na mieste. Predpokladáme našu pôvodnú podobu.

Podkrovie

Ideme do miestnosti napravo a tu je náš svedok. Nasťahujeme sa do toho, vplyvom si vyberieme možnosť „svedok na úteku“. Po dobrom nakopnutí komunikujeme s dievčaťom na všetky témy. Ukáže sa, že na Ronana dokonale vidí, na rozdiel od iných ľudí. Po odchode dievčaťa sa opäť presunieme do mačky, vrátime sa do miestnosti a vyskočíme cez otvorené okno.


Apartmány

Salem. Hra je privítaná výstrižkami zo správ. Niekde sa prechádza maniak - zabijak menom "Ringer". A teraz letíme z okna a potom sa nám pred očami mihne celý život hlavného hrdinu. Od detstva a bitiek až po to, že sa stanete policajtom a stratíte ženu, ktorú milujete. Zločinca nájdeme, no vyhodí nás von oknom.

Nejakým zázrakom sme prežili. Ideme do domu. Aspoň sa snažíme, lebo zlomené rebrá dávajú o sebe vedieť. Otvoríme dvere, no nič sa nedeje. Babka nám otvorí dvere, vystrčí nás na schody, zhrozí sa a zatvorí dvere. Ukázalo sa, že sme mŕtvi. Snažíme sa vrátiť do tela pomocou výziev na obrazovke. Takmer sa nám to podarilo, no Zvonček vystrelí do nášho tela a staneme sa skutočným duchom.

Zatiaľ len choďte do svetla. Stretávame bývalého milenca, ktorý hovorí o moste a nedokončených veciach. Nenechajú nás odísť v pokoji.

Hra sa vracia na miesto, kde sme zomreli. Civilisti už frčia a volajú policajtov. Snažíme sa s nimi rozprávať, ale nepočujú. Napriek tomu sme sa stali duchom. Ale zrazu zbadáme dievča. Ideme za ňou do uličky. Keďže sme duch, môžeme prechádzať cez predmety reálny svet. Pokračujeme v prenasledovaní dievčaťa, ktoré toto evidentne nechce a kladie nám prekážky. Prechádzame cez nádobu na odpadky a pozeráme video.

Pýtame sa dievčaťa na nahromadené otázky. Po získaní krátkeho vzdelávacieho programu sa snažíme dievčaťa opýtať podrobnejšie, ale narazíme na pascu démonov. Dobre, je čas vrátiť sa do mesta, k tvojej mŕtvole.

Na mieste činu vidíme hlúpeho policajta, ktorému sa podarilo pokaziť všetky dôkazy. V podstate typický policajt. Našťastie náš priateľ prišiel včas a dal tomuto hlupákovi vytriezvenie do tváre. Dobre, nie je čo zívať. Pozrime sa bližšie na denník Patrolmana Stewarta a potom si plne prehliadneme miesto vraždy, aby sme získali úplný obraz o tom, čo sa deje. Po prezretí dôkazov a odpočúvaní rozhovoru sa presuňte do Stuarta a pozrite sa do denníka. Vyberte tam poslednú položku: o zbraniach.

Nasťahujeme sa do dievčaťa a prebudíme spomienky pomocou položky „Ringer“. Po zhromaždení ôsmich indícií premýšľame o situácii a chápeme, že musíme ísť na štvrté poschodie, ale dvere sú zatvorené. V tejto chvíli Stuart otvorí dvere a pozorne si niečo prezerá v uličke. Toto je naša šanca!

Poďme do bytov. Stretáva nás ďalší duch. Môžete sa s ním porozprávať. Ideme ďalej, vypočujeme si rozhovor bláznivého páru a vystúpime na druhé poschodie. Náš starý priateľ tu bude a bude si kresliť poznámky. S naším vzhľadom nebude veľmi spokojná. Ideme ďalej na štvrté poschodie. Keď prídeme do miestnosti 4a, začneme hľadať dôkazy. Pištoľ, mentálna stopa dievčaťa (skrývanie sa, strach, sledovanie), mentálna stopa vraha (hľadanie, cieľavedomosť), žiadosť Cassandry Fosterovej na kuchynskom stole, diera v stene. Zatiaľ dosť.

Nakreslíme obraz zločinu: vrah je na úteku, svedok je na úteku. Ukázalo sa, že na mieste činu bol svedok. Teraz ju zostáva nájsť. Hľadanie ďalších indícií. Kniha Supernatural je na poličke vedľa kúpeľne, taška s vecami na konci miestnosti. Potom sa blížime k miestu, kde stojí policajt a snažíme sa preskúmať fotografiu. Vlezieme do mysle policajta a prinútime ho ukázať fotografiu pomocou dôkazu „Mystery Photo“.

Policajt sa pozrie na fotku a uvidíme ju aj my. Pristúpime k fotke, zaostríme a vyberieme tú, kde stojí s kňazom. Potom problém zhrnieme a vyriešime.

Ukázalo sa, že tam bol svedok, ale ušiel a musíme ho nájsť. Vodítkom je kostol. Skočíme z balkóna a ideme tam.

Ideme do kostola a nájdeme kňaza s dievčaťom. Poskytol jej prístrešie v podkroví.

Prejdeme dverami, presunieme sa do kňaza, aby prešiel pascou a vyjdeme, keď prejde pascou.

Teraz sa musíte nejako dostať do podkrovia. Prejdeme do ďalšej miestnosti a presunieme sa do mačky. Bežíme na povalu v tele mačky a potom ju opustíme.

Nasťahujeme sa do dievčaťa a pokúsime sa, aby si spomenula na vraha pomocou dôkazu „Pátranie po vrahovi“. Ale! Nebolo to tam, vytláča nás zo svojho tela. Ukázalo sa, že je médium. Je čas položiť si pár otázok.

Po výsluchu svedok odmietne spolupracovať a pokúsi sa o útek. Poďme ju dobehnúť. Nasťahujeme sa do mačky a vyskočíme z okna na ulicu. Idem k východu. Brzdí nás pasca. S pomocou poltergeistu spustíme vysávač a upútame pozornosť kňaza. Presťahujeme sa do jeho tela a obídeme pascu.

V sieni kostola budú dvaja démoni. Musíte sa s nimi vysporiadať, aby ste mohli ísť ďalej. Vyrušíme vranu a démon priletí k nej. Pristupujeme k démonovi zozadu a odstraňujeme ho. Urobte to isté s druhým démonom. Idem k východu.

Meškáme. Svedok už ušiel. Zaujímalo by nás, kam mohla zmiznúť. S pomocou dôkazov z Matkinej poznámky si pripomíname, čo o stránke povedala.

Policajná stanica

V tejto fáze vyšetrovania ide Ronan na miestnu policajnú stanicu, aby vypátral jediného Joyinho svedka. Účelom jej návštevy na miestnom oddelení presadzovania práva je získať prístup k spisu o Zvonarovi, ktorý zostavila matka dievčaťa.

Presúvame sa cez mólo a dostávame sa na mestskú ulicu, na miesto vraždy hlavného hrdinu, prechádzame parkom, okolo čerpacej stanice a dostávame sa na územie policajnej stanice.

V miestnosti detektívov začíname skúmať dôkazy, je potrebné zistiť, či došlo k nejakému posunu vo vyšetrovaní Ronanovej vraždy. Na stole študujeme záznamy o znamení zvonára, potom na tom istom stole nájdeme fotografie z miesta činu.

Na kancelárskom stole zapnite ventilátor, ktorý sfúkne papier z fotografií, ktoré sú tiež dôkazom. Podrobne skúmame nájdené dokumenty, v správe lekárskeho experta sa uvádza, že všetky obete boli pred smrťou zviazané.

V stánku študujeme vrahovu skicu, ktorá obsahuje hlavné črty tváre a znaky. Skúmame stánok s fotografiami mŕtvych (obeťami sú mladé dievčatá).

Presunieme sa do poručíka Rexa a odpočúvame rozhovor, ktorého podstata sa scvrkáva na nasledovné – polícia nemá dôkazy, keďže vrah sa ničoho v byte nedotkol a celý čas mal rukavice. Podrobne študujeme fotografiu Joy a jej matky, ktorá leží blízko dôstojníka v bielom rúchu.

Ovplyvňujeme policajta sediaceho pri počítači (dôkaz „Žiadosť o osobné údaje“). Výsledkom je, že dôstojník vykoná vyšetrovanie o nezvestných nájomníkoch bytu. Vyberáme riadok s informáciou o zadržaní Joy (dievča je v jednej z vyšetrovacích miestností).

Teraz musíte pomôcť Joy opustiť celu a vstúpiť na druhé poschodie pozemku (matka svedka pracovala s Baxterom, spis sa nachádza v jeho kancelárii).
Vypíname bezpečnostnú kameru a odchádzame z miestnosti. Pozornosť polície odvádzame pomocou poltergeistu (kávovar, automat na sódu, tlačiareň a biele MFP).

Nasťahujeme sa do dievčaťa, aby sme vyšli na druhé poschodie (jama s démonmi nám bráni prejsť). Ronan musí odvrátiť pozornosť dvoch strážcov zákona, aby sa Joy mohla dostať do Baxterovej kancelárie (na to je v miestnosti dostatok predmetov na interakciu).

V detektívnej kancelárii vyšetrujeme prípad s Ronanovou fotkou. Teraz Hlavná postava musí vystopovať záznamy Joyinej matky o Zvonarovi. Študujeme detektívov telefón, na ktorom je niekoľko nevypočutých správ, na krabici s dokladmi je figúrka z kolkárne. Požiadame Joy, aby zapla nahrávanie správy (Rex si vyžiadal dokumentáciu na Zvonení).

Na poličke je lístok na opustenie mesta Salem, na stene pri stole je Baxterova promočná fotografia, predstavenie a povýšenie. Analyzujeme miesto na stene, v blízkosti stojana so zbraňou („odtlačok“, „pasuje na stojan“, „bod“). Vízia prezrádza, že za stánkom je keška.

Študujeme kešku a žiadame Joy, aby ju otvorila. Našiel sa spis o Zvonení, posledný záznam hovorí, že vrah vie, že s ním má médium do činenia (Ronan tiež objaví pozvánku na výstavu v miestnom múzeu).

Polícia nájde nezvestného svedka. Opäť začneme rozptyľovať hliadku, čím dávame Joy príležitosť potichu prejsť okolo a opustiť miesto.

Opúšťame políciu a dobiehame dievča na ulici (opäť je tu konflikt medzi hlavnou postavou a dievčaťom). Po výbere dôkazu "materský list" presvedčíme Joy, aby pokračovala v spoločnom vyšetrovaní.

Cintorín

Pred vstupom na cintorín nás stretne zvláštne vyzerajúci duch, ako dievča, a okamžite sa stiahne na územie cintorína. Musíte mať otvorené uši.

Na cintoríne sa Joy bez boja vzdala a chystala sa odísť. Tu vstupujeme so svojimi detektívnymi schopnosťami a spochybňujeme ducha sediaceho vedľa nás. Hovorí, že niečo videla na brehu. Na brehu nájdeme mŕtvolu toho istého ducha, ktorý nás stretol pri bráne. Nastavili sme parametre: vyplavený na breh, mŕtvy, otrhaný.

Vďaka tomu nás navštívi vízia, v ktorej môžeme vidieť, ako iný duch videl telo obete a on je na tomto cintoríne. Svedok videl, ako niečo vplávalo do kríkov. V kríkoch je tma a nič nevidno, tak poprosíme Joy, aby si do kríkov posvietila a vytiahla dôkaz – známy povraz.

Pripomíname si dôkazy „Zvláštnosti vrážd“.

Bolo potrebné ísť po rieke a nájsť mŕtvolu, ale zjavne sa nemôžete obťažovať. Sledovala nás duch dievčaťa - Sophia. Teraz ju musíte nasledovať, ale najprv zničíme troch démonov, aby neprekážali.

Dievča nás vezme do poľnej nemocnice a snaží sa nám niečo povedať, ale nemôže, pretože má zašité ústa. Frustrovaná opäť uteká a my sa učíme, ako sa teleportovať, aby sme ju dobehli. Pri ďalšej teleportácii vstúpime na územie s tromi démonmi. Pomocou havrana zabijeme prvého, obídeme druhého a dokončíme tretieho. Ak si vás všimnú, krúžte okolo prístreškov a použite vranu. Niekedy by ich mala rozptýliť vrana.

Sledujeme ducha Sofie. Nesnažila sa utiecť, viedla nás, aby sme niečo ukázali. Pristúpime k stromu a vyberieme zvuk: "Crack".

Pozeráme pár krátkych videí a dozvedáme sa o nejakej zmluve. Sofia psi a s krikom nás vyradí. Teraz sa môžete vrátiť do Joy a odpovedať na otázky.

Joy má vo svojom denníku záznam o zmluvách, ktoré vedú k preživšiemu šialencovi. Hádajte, kam smerujeme? Psychiatrická liečebňa. klasické.

Psychiatrická liečebňa

Dokument Ringer uvádza osobu, ktorá prežila sériový vrah menom Iris Campbell. Po útoku dievča dostalo ťažkú ​​duševnú poruchu a začalo neustále blúzniť o nejakej zmluve (zabil Sophiu, túto zmluvu hľadal aj Zvonar).

Presúvame sa cez mesto k cieľovej značke na území psychiatrickej liečebne. V blízkosti vchodu do liečebný ústav Zoznámte sa s Joy.
Obsluha odmieta poskytnúť informácie o pobyte pacienta, je potrebné na človeka pôsobiť, aby dostal aspoň niečo. V izbe študujeme dôkazy – obrázok na stene, hračkársky dinosaurus na nočnom stolíku s poznámkou „Skoro sa uzdrav“, rozpis návštev na stole a fotografiu chorého chlapca. Presťahujeme sa do ženy a pôsobíme ("Foto chorého chlapca").

V dôsledku toho si obsluha spomína na svojho chorého syna a prejavuje sústrasť. Pozeráme sa na monitor a vyberieme blok obsahujúci informácie o mieste pobytu Iris (oddelenie 216).
Vystúpime na druhé poschodie budovy a presunieme sa do chodby napravo (predtým, ako sa dostanete do chodby, musíte odstrániť niekoľko sledovacích kamier, aby Joy mohla prejsť).
S pomocou poltergeista odvádzame pozornosť sanitárov a umožňujeme, aby váš spoločník prešiel bez povšimnutia (treba vypnúť aj ďalšiu kameru). Posúvame sa ďalej popri budove nemocnice, presúvame sa do Joy, aby sme prekonali jamu s démonmi.

Ďalej nájdeme strašidelnú stenu, ktorá sa nedá obísť. Vysielame vpred Joy a my sami začíname hľadať priechod. Odbočíme doľava a ocitneme sa v opustenej budove nemocnice.
Nasťahujeme sa do mačky pri diere v podlahe a prejdeme ventiláciou, ktorá vedie hlavného hrdinu do miestnosti s tromi démonmi. Ďalej ideme do veľkej haly a opäť sa ocitneme v chodbe, v ktorej sa nachádza Joy.

Dobiehame nášho spoločníka a pokračujeme v pátraní. Vypneme elektronický zámok na dverách, kameru a dostaneme sa do miestnosti 216.

Iris nemá rozum, je potrebné zistiť, čo presne vie o Zvonarovi a o zmluve (jej komora je pomaľovaná rôznymi symbolmi, ktoré sú aj v spise). Snažíme sa do nej nasťahovať, ale Iris zaháňa ducha, ktorý do seba vštepil.
Začneme skúmať miestnosť. Dôkaz - posteľ hore nohami, kresba napravo od Iris, fixky na stole.
Analyzujeme kresbu naľavo od bláznivého dievčaťa ("prenasledovanie", "mučenie"). Vízia ukazuje, ako Ringer predbehol Iris (alebo niekoho iného) počas útoku.
Ďalej študujeme kresbu napravo od dievčaťa ("spojenie", "dve dievčatá"), je zrejmé, že pacient mal dvojča menom Rose.

Potom analyzujeme poslednú kresbu Iris („spálená na hranici“, „zvonáčik“). Dôkazy odhaľujú miesto vraždy ďalšej obete maniaka (popálené dievča pri tyči).

Hovoríme s Iris, neustále opakuje, že Zvonček má modré oči. Zo zozbieraných dôkazov vyvodzujeme závery – maniak chcel sestry upáliť zaživa, no Rose obetovala svoj život za Iris. V tomto momente z tela dievčaťa vychádza duch popálenej sestry, v dôsledku silného emocionálneho šoku oslobodzuje Iris. Rose sa Ronanovým činom spočiatku bráni, no uvedomujúc si stav vecí, duch pomáha hlavným postavám utiecť.
Teraz je potrebné opustiť budovu psychiatrickej liečebne, opäť začíname rozptyľovať sanitárov, aby dievčatá mohli prejsť bez povšimnutia.
Vonku na ulici sa Ronan začne pýtať dvojčiat na dohodu. Ukazuje sa, že rozprávame sa o dohode so samotným diablom, no dvojičky s ním nemajú nič spoločné. Protagonista sa snaží spomenúť si, kde presne videl stĺp, na ktorom bola Rose spálená. Odpoveď je v múzeu (súbor obsahoval pozvánku na múzejnú výstavu).
Ronan pošle Joy a Iris do kostola, zatiaľ čo on zamieri do múzea, aby našiel spojenie medzi Zvončekom a výstavou.

Ronan zamieri do Salem City Museum, aby zistil, ako presne výstava súvisí sériový vrah. Presúvame sa cez mesto, k cieľovej značke.

V múzeu prejdeme cez pokladne a dostaneme sa do hlavnej sály, v ktorej sa koná inkvizičný súd. Začneme študovať dôkazy - dokumenty o súdnych procesoch na stole sekretárky, pranier, obraz zobrazujúci „dom spravodlivosti“ (dom jedného zo sudcov, v ktorom sa konali procesy a vykonávali sa hrozné rozsudky).

Zameriavame sa na stánok v strede haly (uviazaná figurína, posiata balvanmi), ktorá ukazuje jeden zo spôsobov týrania ľudí („krvavá škvrna“). Vízia ukazuje, ako sa sudca snaží odklepnúť mužovi priznanie účasti na dohode s diablom.
Ideme na vzdialený koniec haly a nájdeme ďalšie dva exponáty, ktoré slúžili na vykonanie rozsudku smrti. Rozoberáme stĺp s priviazanou stoličkou („Sofia“, „Voda“, „Utopenie“), podobným spôsobom bola zabitá aj ďalšia obeť zvonára – dievča z cintorína menom Sofia. Analyzujeme stĺp ("Rose", "Burned", "Murture"), obeť sériového maniaka bola zabitá pomocou podobného predmetu.

V strede siene, pri súdnej plošine, študujeme posledný exponát - šibenicu ("poklop"). Vízia ukazuje, ako inkvizítori vykonali rozsudok na malom dievčatku menom Abigail Williams (rovnaké duchovné dievča z uličky).

Zo zozbieraných dôkazov vyvodzujeme závery – Ringer sa so svojimi obeťami vysporiadal metódami, ktoré používali inkvizítori na popravu „čarodejníc“.

Niektoré exponáty ešte nie sú vystavené a nachádzajú sa na druhom poschodí múzea, je potrebné si ich aj preštudovať. Ideme k otvoreným dverám, ale cestu blokuje strašidelný vlak. Pohneme sa k nemu (treba sa vyhnúť kontaktu, môžete sa schovať v rohoch chodby vľavo a vpravo).

Vyjdeme po schodoch na druhé poschodie budovy a odbočíme doľava. Chodbou sa dostaneme do haly, ktorá je v rekonštrukcii. Prejdeme okolo neho a vyjdeme na tretie poschodie múzea (v tomto momente sa k Ronanovi pridáva Joy).

Dostaneme sa do miestnosti reštaurátorov a začneme študovať dôkazy. Na stole vpravo je prvý dôkaz - obraz „Súd s čarodejnicou“, na tom istom stole je stojan s dvoma medailónmi, vyberte ten vľavo a sledujte víziu (obvinení boli všetci jasnovidní puritáni spojenie s démonom).

Pokračujeme vo vyšetrovaní dôkazov – „predvolanie na súd“ (starý rukopis), veľká lodná kotva, staré delo z občianskej vojny, portrét sudcu, veľký sud vína, medená nádoba (obsahuje lodné navigačné prístroje), lodný telegraf, volant, zoznam obvinených, ktorý pochádza z konca 17. storočia, je sudcovská palička.

Podrobne študujeme historický stánok s výstrižkami z novín (všetky články sú písané o médiách, ktoré pomáhali pri objasňovaní rôznych zločinov, všetky dievčatá spomenuté v týchto článkoch boli média).

Na druhom konci miestnosti, za skriňou, je obraz, ktorý tam dal detektív Baxter. Obraz sa volá „Obesená čarodejnica“ a na plátne je aplikovaná mentálna stopa Zvonenia.

Zo zozbieraných dôkazov vyvodzujeme závery („Cieľom Zvonenia sú médiá“, Obraz „Obesená čarodejnica“, „Média čarodejníc“). Nie je jasné prečo, ale sériový maniak považuje všetky dievčatá s paranormálnymi schopnosťami za čarodejnice.

Bol to Baxter, ktorý neustále prejavoval záujem o takýchto ľudí (vo výstupe vyberáme „Baxter v múzeu“, „Baxter skryl dokumentáciu“, „Chýbajúce dievča“), všetko nasvedčuje tomu, že bývalý detektív je sériový vrah. Teraz hlavný hrdina ide do svojho bytu nájsť dôkazy.

Keď sa pokúsite opustiť múzeum, na ceste hlavného hrdinu sa objaví niekoľko démonických bytostí, ktoré musia byť zničené. Pri odchode z múzea si Ronan všimne, ako niekoľko policajných áut rýchlo jazdí ku kostolu, čo znamená, že sa vyskytli problémy.

Opäť cirkev

Nepriame dôkazy poukazovali na bývalého detektíva Baxtera ako sériového vraha. Keď hlavný hrdina opustí múzeum, prebehne okolo neho niekoľko policajných áut smerom ku kostolu. Ide teda len o jedno – úplne nový sériový zločin od Zvonara.

Presúvame sa k cieľovej značke cez mesto ku kostolu. Ronanove podozrenia sa potvrdzujú, v blízkosti budovy je obrovské množstvo policajtov a hliadkujúci a policajti diskutujú o nejakom zločine.
Joy sa snaží dostať na miesto činu, no hliadka dievča chytí (poručík Rex ju pošle na výsluch na stanicu). Vchádzame do hlavnej sály a nachádzame niekoľko démonov, ktorí bránia ďalšiemu postupu.
Za hlavnou halou prejdeme do pravej chodby a s pomocou policajta prejdeme jamu s démonmi (poltergeist pomôže upútať jeho pozornosť). Dostaneme sa na nádvorie a nájdeme miesto činu, Iris je rozdrvená malým kamenným pamätníkom.

Začíname skúmať dôkazy – krvavé stopy po ťahu, stopy po silnom údere na murive, pôvodné umiestnenie sochy, rozbité zvyšky sochy, rozbité sklo. Analyzujeme telo dievčaťa, slová na výber sú kamene sochy, rozdrvené, vražedná zbraň. Vízia ukazuje, že Ringer dievča prenasledoval, ale ako presne maniak našiel Iris, zostáva nejasné.
Zo zozbieraných faktov vyvodzujeme závery, Zvonček hľadal niečo iné v kostole na druhom poschodí budovy (duch Iris sa opäť stretáva s Rose a odchádza z tohto sveta). Je potrebné vyjsť na poschodie a hľadať v miestnosti stopy po maniakovi.

Na druhom poschodí sú v izbe nájdení traja mŕtvi, súdiac podľa situácie sa v izbe konala svadba. Skúmame dôkazy – telá zavraždených obetí, úlomky rozbitého skla, rozbité okno a otvorené okno, cez ktoré sa dievča snažilo pred maniakom ujsť. Ďalej nachádzame mentálnu stopu troch ľudí (ženích, nevesta a Iris), v rozbore vyberáme „vystrašený“, „padajúci“, „potrebuje pomoc“. Vízia ukazuje, že dievča od niekoho uteklo a náhodou sa dostalo na svadbu.

Nasťahujeme sa do jediného svedka a ovplyvníme ho, dôkazom je "úlet Iris." Žena si pamätá, že Zvonček prenasledoval Iris, zvyšok obetí len padol pod ruku.

Vstávame na povalu budovy a nachádzame telo svätého otca. Ideme do Joyinej izby a zbierame dôkazy z miesta činu (krvavé mačacie stopy, mentálna stopa vystrašenej mačky v Joyinej izbe, fotka rozbitá na podlahe). Analyzujeme stopu zvonenia pri stole („objavený“, „vzhľad“).

Študujeme telo svätého otca („rana“). Kňaz sa snažil dievča ochrániť, no maniak si zlomil krk. Vyvodzujeme závery a vyberáme dôkazy s názvom „vrahovi bolo zabránené“, „smrť otca McCauleyho“, „rozbitá fotografia“. Vyzváňač si to sem prišiel vybaviť s Joy, no natrafil na Iris a účastníkov svadby.

Nadviažeme kontakt s posledným svedkom zločinu - mačkou, ukáže sa, že maniak spadol nejaký predmet a spadol do ventilácie. Nasťahujeme sa do zvieraťa a kľúč nájdeme vo ventilácii. Dôkazy opäť analyzujeme výberom „Snemovne spravodlivosti“. Teraz sa hlavná postava musí dostať do tohto starého sídla, ktoré je zjavne brlohom maniaka.

Len čo bude vyšetrovanie ukončené, v kostole sa objaví démon, ktorého treba zlikvidovať. Vychádzame z budovy a nájdeme Joy v policajnom aute, Ronan presvedčí dievča, aby všetko povedalo poručíkovi Rexovi a prepustí ju na policajnú stanicu.

Teraz musíte ísť do Domu spravodlivosti, pretože toto miesto môže byť maniakovým úkrytom.

Dom spravodlivosti

Zvonár upustil kľúč od opusteného kaštieľa zvaného „Dom spravodlivosti“. V roku 1600 sa v tomto dome konali čarodejnícke procesy a rozsudok sa tam vykonával. Možno je toto miesto útočiskom sériového maniaka.

Presúvame sa cez mesto, k cieľovej značke. Joy je zatknutá poručíkom Rexom a mieri na policajnú stanicu, aby bola v bezpečí. Pred vchodom do kaštieľa je policajné auto a svetlo svieti na druhom poschodí budovy.

Ideme po schodoch do miestnosti, v ktorej je rozsvietené svetlo, a ideme do miestnosti pre knižnica. Práve tu sa nachádza Ringerov úkryt, nedávno napísaná báseň na stene naznačuje, že Joy sa chystá popraviť.

Študujeme miestnosť, aby sme našli dôkazy (osobné veci obetí na stole, mapu všetkých vrážd, fotografie obetí a spôsob ich likvidácie, novinový článok z roku 1940, starý článok o podobnej sérii vraždy). Všetky dôkazy poukazujú na skutočnosť, že podobní sérioví vrahovia s podobnými metódami vraždy sa pravidelne objavovali v histórii Salemu.

Ronan počuje z prvého poschodia nezrozumiteľný zvuk a musí zistiť zdroj jeho hluku, avšak na to, aby sa mohol posunúť ďalej budovou, je potrebné zlikvidovať démonov hliadkujúcich po chodbách.

Zídeme na prvé poschodie a dostaneme sa do kuchyne. Presúvame sa ďalej cez kaštieľ a opäť stretávame niekoľko démonov.

Ideme dolu do suterénu budovy a nájdeme mŕtvolu Baxtera zastrelenú zblízka. Vypočúvame ducha policajta a zisťujeme, že ho zabil Zvonček, Cassandra je v bezpečí, no Baxter netuší, kde je Joy, maniak však pri súboji s policajtom spomenul, že dnes by došlo k ďalšej vražde.

Pokračujeme v zostupe do suterénu, aby sme našli aspoň nejaké stopy. Zbierame dôkazy – znamenie Zvonilka v cele, zhasnuté sviečky, väzenské okovy.

Analyzujeme stopu dievčaťa v cele, ktorého duch Ronan stretol v uličke („žobranie“, „vo väzení“) a získavame dôkazy „Abigail vo väzení“. Študujeme stopu sudcu („obviňuje“, „prísne“, „súdi“), vízia ukazuje scénu, ako sudca obviňuje Abigail z čarodejníctva.

Zo zozbieraných faktov vyvodzujeme závery („Abigail vo väzení“, „Obžalobca“, „Znamenie zvonenia“), Abigail pred popravou prisahala, že sa aj po svojej smrti pomstí každej čarodejnici v tomto meste.

Snažíme sa opustiť suterén, blízko mŕtvoly Baxtera Ronan počuje rádiové rozhovory policajného dispečera. Rex zmizol a odviedol Joy neznámym smerom. Snažíme sa pochopiť, kam sa podel poručík („stará šibenica“, „Abigail Ringer?“, „Nástroj smrti“). Zvonilka a Joy sú teraz blízko Abigailinho popravného nástroja, konkrétne pri šibenici v múzeu.

Opúšťame kaštieľ a smerujeme do Salemského múzea.

Opäť múzeum

Ronan zamieri do miestneho múzea k šibenici, s ktorou bola popravená Abigail (pravdepodobne je to Zvonilka). Presúvame sa cez mesto k cieľovej značke.

Stopy po invázii sa nachádzajú vo vnútri múzea, prechádzame popri pokladniach do hlavnej sály budovy. Neďaleko šibenice Ronan objaví Joy a poručíka Rexa. Ochranka múzea však zasiahne, Abigail opustí Rexovo telo a prinúti stráže, aby sa navzájom zastrelili.

Rýchlo bežíme k Joy a snažíme sa Abigail zastaviť ovplyvňovaním média („hlasný plač“). Dievčenský krik vyženie z tela poručíka Rexa Zvončekovho ducha. Ďalej pribehneme k dievčaťu a vezmeme ju za ruku. Dotyk prenesie dvoch duchov do okamihu popravy Abigail.

Začíname výsluch, duch sa prizná, že Rex spáchal vraždu hlavnej postavy. Bol to však detektív Baxter, ktorý spáchal vraždu dvojčiat. Ďalší kontakt s Abigail odhaľuje pravdu o smrti Sophie, utopenej dievčaťom Ronan.

Duchu sa podarí utiecť a spôsobí hlbinu démonov priamo pod nohami hlavného hrdinu, no Ronanovi sa podarí dostať von a poslať Zvona do pekla.

Joy, ktorá poznala pravdu o Abigail, pomohla poručíkovi Rexovi ukryť dôkazy a nakoniec sa stretla so svojou matkou a Zvonček už nikdy viac nevyrušoval mesto Salem. Ronan sa vracia na miesto svojej smrti a znovu sa stretáva s Juliou.

Ak máte problémy s absolvovanie hry Zavraždený, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať, aby ste hru dokončili. Zavraždený. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod Zavraždený prečítajte si na našej webovej stránke.

duch dievčaťa

Pozrite si video-príbeh o hlavnej postave hry, ukáže sa vám aj jeho smrť. Hneď po zabití začnete ducha ovládať. Ľahnite si na telo, musíte dať nohy, ruky a hlavu do správnej polohy. Pokus o návrat do sveta živých zlyhá, tak sa porozprávajte s duchom svojej ženy. Po skončení dialógu nasledujte dievča do uličky, rozprávajte sa s ňou na ihrisku a dozviete sa veľa o svojom stave. Potom sa vráťte na miesto činu.

Na ulici

Všetko je celkom jednoduché. Preskúmajte okolie svojej mŕtvoly, prečítajte si myšlienky všetkých obyvateľov. Prečítajte si policajné správy. Potom sa presuňte do dievčaťa, v myšlienkach vyberte možnosť Zvonenie. Potom si človek všetko zapamätá a poskytne nové stopy pre vyšetrovanie. Prejdite otvorenými dverami. Musíte sa dostať na 4. poschodie a nenechať sa chytiť démonmi. Pohybujte sa medzi astrálnymi spomienkami. Priplížte sa k démonom zozadu a zabite. Buďte na ceste opatrní.

Apartmán 4a

Choďte rovno a potom dverami napravo. Nasleduje krátke video. Zhromaždite všetky možné dôkazy. Pomôžte vrahovi (úmyselne pátra a dievča (skryté a vystrašene sa pozerá). Keď vám zostane 11 indícií na nájdenie, pozrite sa na fotografiu vedľa policajta a potom sa k nemu presuňte a preštudujte si fotografiu. Opustite miestnosť cez okno a choďte do kostola.

cirkvi

Po vstupe do kostola hľadajte spomienku a zaveste obraz. S pomocou kňaza obíďte démonov. Presuňte sa do mačky pri výťahu, choďte k opravárovi, sedí pri ventilácii. Cez ňu sa dostanete do ďalších miestností. Keď ste vonku, vylezte na strom a choďte do podkrovia. Porozprávajte sa s dievčaťom o tom, ako vrah niečo hľadal. Vráťte sa, zabite duchov. Choďte von, skontrolujte list a choďte na policajnú stanicu.

Operačné veliteľstvo

Rex sa snaží zistiť, kto je vrah, no nie je to také jednoduché, pretože tam nie sú žiadne stopy ani odtlačky. Preskúmajte celú miestnosť. Zistite, kde sa dievča nachádza s pomocou policajta pri počítači. Vyjdite z miestnosti, choďte doľava cez hlavné miestnosti. Nájdite dievča vo vyšetrovacej miestnosti. Rozbite kamery, odveďte Joy na schody, ktoré vám pomôžu dostať sa na druhé poschodie (zabavte políciu faxmi a telefónmi). Keď ste na vrchole, rozptýlite pozornosť ďalších dvoch policajtov. Porozprávajte sa s Joy.

Baxterova kancelária

Ukázalo sa, že Baxter spolupracoval s Joyinou mamou a s jej pomocou sa snažil nájsť maniaka. Pozrite sa po kancelárii. Venujte pozornosť odkazovaču a potom stene. Za ňou sú tajné dvere, kde ležia dokumenty o Zvonarovi. Pomôžte Joy opustiť okrsok. Vyjdite sami na ulicu, presvedčte dievča pomocou listu od jej matky, aby vám pomohla.

Na policajnej stanici

Prejdite ulicami na cintorín. Choďte na jeho územie, nájdite Joy na severozápade medzi hrobmi.

pobrežie

Pozrite si oblasť. Nájdite prízračnú mŕtvolu dievčaťa, lano a ďalšie dôkazy. Vypočúvajte miestnych duchov. Ukazuje sa, že nedávno sa na tomto mieste utopilo dieťa. Objaví sa jeho duch. Utekajte za ním cez celý cintorín. Na vašej ceste narazia démoni, zabite ich alebo ich obíďte. Prejdite cez nemocnicu. Vojdite do kôlne, choďte hore. Teraz sa naučíte pohybovať pomocou myslenia. Pokračujte v nasledovaní ducha.

Jazero

Ukázalo sa, že utopené dievča sa volalo Sophie. Preskúmajte strom a všetko okolo. Obnovte udalosti z minulosti. Ukáže sa, že Zvonček chcel od dievčaťa niečo získať, no potom ju priviazal k stoličke a spustil na dno rieky. Vráťte sa k Joy. Teraz sa musíte dostať do psychiatrickej liečebne, choďte do nej podľa značky na obrazovke.

Ošetrovňa

Dievča nechce hovoriť o chorých. Pozrite sa okolo nej. Pani chýba jej syn, použite to na získanie potrebných informácií. Nasleduj. Musíte sa čo najrýchlejšie dostať na pohotovosť. Vypnite kamery, odveďte pozornosť sanitárov, aby Joy mohla chodiť po chodbách. V určitom okamihu narazíte na zapečatené dvere. Obíďte ich cez opustené poschodie (bude na ňom veľa démonov, tak sa neuvoľnite).

Komora Iris

Otvorte dvere, rozbite kameru a vstúpte do miestnosti 216. Porozprávajte sa s Iris. Preskúmajte jej komoru, venujte pozornosť písaniu. Dozviete sa, že Zvornyak upálil sestru dievčaťa zaživa na hranici za to, že nepovedala o zmluve. Opustite nemocnicu zadným vchodom.

V psychiatrickej liečebni

Porozprávajte sa s Joy a Iris, prejdite ulicami mesta do Múzea, kde je výstava mučenia z minulého storočia.

Výstava v múzeu

Na prvom poschodí je sedem zariadení na mučenie čarodejníc. Nájdite a študujte ich všetky. Pochopíte, že Zvornyak svoje obete nielen zabíja, ale aj popravuje rôzne cesty. Vedúci výstavy sa nechal počuť, že na poschodí je viac exponátov. Prejdite vlakom s televíznym reportérom a choďte na najvyššie poschodie.

Kabinet reštaurátorov

Celá miestnosť je lemovaná starodávnymi znakmi, sochami a nástrojmi mučenia. Po preštudovaní všetkých sa dozviete, že Zvornyak verí, že médiá uzavreli dohodu s diablom, a preto ich zabije. Preskúmajte výstrižky z novín, vráťte sa. Porozprávajte sa s Joy. Dievča bude naštvané, že nemohla nájsť svoju matku a po tom, čo všetko obviňuje, od vás utečie. Utekajte za slečnou, ktorá išla do kostola.

dvore

Najprv sa vráťte do kostola. Musíte prejsť cez hlavnú halu s množstvom démonov, keď skončíte, choďte rovno dopredu a doprava. Choďte von, všimnete si, že Iris umiera. Preskúmajte jej telo a všetko okolo neho. Zvornyak hodil na dievča betónovú platňu. Musíte pochopiť, ako sa dostal do kostola, ísť do budovy a sledovať.

kňazský dom

V hlavnej miestnosti nájdete veľa mŕtvol. Preskúmajte myšlienky a čriepky ľudí. Zvornyak prenasledoval Iris cez túto miestnosť, dievča skočilo cez okno a zlomilo si nohu. Všetci mŕtvi sa stali náhodnými obeťami maniaka. Otázkou zostáva: „Ako sa dostal do budovy?“. Choďte hore do Joyinej izby.

Podkrovie

Teraz nájdete mŕtvolu samotného kňaza. Preskúmajte všetko. Ukáže sa, že Zvonček prišiel po Joy a jej matku, ale stretol svätého otca a Iris. V dôsledku toho bol prvý okamžite zabitý a druhý začal prenasledovanie, ktoré skončilo smrťou dievčaťa na dvore. Presuňte sa do mačky, prejdite cez prielezy a ocitnite sa opäť dole. Nájdite kľúč na podlahe. Podľa jeho iniciálok pochopíte, kde sa máte držať na ceste. Choďte dole a povedzte všetko Joy.

Ringerov brloh

Dostaňte sa do domu spravodlivosti. Vojdite do nej, choďte hore. Namiesto jednej zo skriniek je priechod do tajná miestnosť. Nájdete v ňom všetko, čo Zvorniak počas svojho života zaznamenal a ako vystopoval obete. Budete počuť zvuk, rýchlo sa rozbehnite cez dav démonov.&

Baktser

Predtým všetko nasvedčovalo tomu, že Baxter bol maniak, no ukázalo sa, že ho práve zabili strelou do hlavy. Opýtajte sa chlapa na všetko. Povie pravdu o Joyinej mame a o tom, ako mu pomohla. Choďte do suterénu budovy, aby ste pochopili, kde sa maniak skrýva.

Suterén

Preskúmajte bunky. Ponorte sa do minulosti a ukáže sa, že vrahom je dievča, ktoré ste stretli na začiatku hry. Presťahovala sa do tiel mužov a zaútočila na dievčatá médií. Aj to sa ukazuje tento moment Rex je posadnutý a chystá sa popraviť Joy v múzeách. Naliehavo choďte zachrániť svojho priateľa.

Finálny

Bežte dovnútra múzea. Pozrite si video, v ktorom sa ukázal Rex ako vrah. Zbavte sa pazúrov démonov, presuňte sa do Joy a kričte na Rexa. Chyťte dievča za ruku, vypočujte ju a potom sledujte záverečnú scénu. Hra dokončená.

Mesto Salem. Hra sa nám ukáže vo forme výstrižkov z noviniek. Okolo chodí chorý maniak s takouto zaujímavou prezývkou „zvonáčik“. A tu si, letíš z okna, celý život sa ti hneď mihne pred očami. Od detských bitiek až po vstup do radov polície a stratu milovanej manželky. A potom našli zločinca, ktorý vás, žiaľ, vyhodil z okna.

Neuveriteľne, si nažive! Choďte do domu. No, alebo skúste, pretože rebrá sú zlomené a je ťažké sa pohybovať. Nedajú sa otvoriť dvere, prepáč. Babička otvorí, strčí do teba a v hrôze hneď zatvorí. Ukázalo sa, že ty, mŕtvola, to sú správy. Pokúste sa vyliezť späť do tela pomocou indícií. Takmer sa vám to podarí, ale teraz Zvonček strieľa na vaše telo a všetko márne ... teraz ste duch.

Stačí ísť na svetlo. Tam stretnete svojho bývalého milovaného, ​​ktorý vám povie o určitom „moste“ a veciach, ktoré máte stále nedokončené, takže neexistuje spôsob, ako ísť na „oddych“.

Hra vás zavedie späť na miesto smrti. Ľudia sú už tu a volajú policajtov, môžete sa s nimi pokúsiť porozprávať, ale stále vás nepočujú, no, ako ste chceli? Stále si duch. A potom zrazu uvidíš dievča. Nasledujte ju, keďže ste duch, môžete prechádzať cez rôzne predmety. Nasledujte ju aj naďalej, hoci ona v skutočnosti nechce a bude vám všemožne brániť. Prejdite sa cez odpadkový kôš a sledujte cutscénu

Teraz jej môžete pokojne klásť otázky, ktoré máte. Po obdržaní pár odpovedí sa jej môžete pokúsiť opýtať podrobnejšie, no aj tak vás budú vyrušovať démoni. Utekajte od nich do mesta k svojej mŕtvole.

Na mieste svojej smrti uvidíte mimoriadne hlúpeho policajta, ktorý pokazil všetky dôkazy. Vo všeobecnosti priemerný policajt. Je dobré, že si starý priateľ podarilo prísť a udrieť hlúpeho policajta po hlave. Dobre, neuvoľňujte sa. A je lepšie pozrieť sa do denníka strážnika menom Stuart a potom si urobíme obraz o tom, čo sa deje. Keď si prezriete všetky dôkazy a odpočúvate celý dialóg, pokojne prejdite do Stuarta a prečítajte si denník. Vyberte poslednú položku "zbrane". Potom sa presuňte do dievčaťa a prebuďte spomienku s ohľadom na "volajúceho". Po zhromaždení všetkých dôkazov môžete pochopiť, že musíte nájsť spôsob, ako sa dostať na 4. poschodie, pretože dvere sú zatvorené. Zároveň ho neprespi, Stuart otvorí dvere a bude hľadieť na niečo v uličke.

Poďme do bytov. Cestou ťa stretne duch. Môžete si s ním pekne pokecať. Nenechajte sa teda rozptyľovať a choďte ďalej, míňajte pár, ktorý sa pekelne rozpráva, vyjdite na druhé poschodie budovy. Bude tam tvoja kamarátka, ktorá niečo nakreslí, priprav sa na to, že nebude spokojná s tvojou prítomnosťou, tak choď na štvrté poschodie. Vstúpte do miestnosti s názvom A4 a začnite hľadať stopy: mentálnu stopu dievčaťa, zbraň (schovávaná - vystrašená - pozorujúca) a mentálnu stopu na stene. Je to dosť. Urobte si obraz o zločine: maniak hľadajúci svedka, ktorý sa dal na útek. Ukazuje sa, že existuje svedok. Musíme ju nájsť. Hľadajte stopy ďalej: kniha nadprirodzena, ktorá je na poličke vedľa kúpeľne a kabelka s vecami na konci jednej z izieb. Po tomto postupe choďte na policajnú stanicu a skúste sa pozrieť na fotografiu. Posadnite si policajta a zistite všetko pomocou indícií „Mystery Photo“. Policajt sa teda pozrie na fotografiu a vy spolu s ním. Prejdite na fotografiu, zaostrite a vyberte fotografiu, na ktorej bude stáť s kňazom. Po celom tomto vyšetrovaní zhrňme. Bol tam svedok, ale nejako sa dal na útek. Tvojím vedením je cirkev. Preto skočte z balkóna a choďte tam.

cirkvi

Pri vstupe do kostola uvidíte kňaza a dievča. Poskytuje jej útočisko v podkroví kostola. Idete sa nasťahovať do kňaza, aby ste prešli všetkými nástrahami, vyjdite von, keď všetko prejdete. Teraz musíte nájsť vchod do podkrovia. Choďte do ďalšieho podkrovia a presťahujte sa do roztomilej mačky. Potom, čo prejdete do ďalšieho podkrovia v jej tele, opustite telo.

Presťahujte sa do dievčaťa a zistite, kto je vrah, pomocou „Hľadanie vraha“. Ale tu je problém! Zrazu vás vytlačí zo seba. Ukázalo sa, že je médium! Musíte jej položiť pár otázok.

Po jej výsluchu s vami nebude chcieť robiť žiadne obchody a pokúsi sa od vás utiecť. Dohoďte ju čo najskôr, presťahujte sa do mačky a čo najskôr vyskočte z okna. Čerstvý vzduch. V ceste k východu vám budú brániť pasce. Potom s pomocou poltergeistu musíte zapnúť vysávač a tým upútať pozornosť starého kňaza. Presuňte sa teda do jeho tela a opäť obíďte všetky nástrahy.

V kostolnej sieni vás zablokujú dvaja démoni. Preto sa s nimi musíte vysporiadať, aby ste mohli pokračovať vo svojej ceste. Vyrušte havrana, ktorého vidíte, a démon bude okamžite vyrušený zo stojacej polohy. Potom môžete démona odstrániť tak, že ho udriete zozadu. Urobte to isté s posledným démonom. Po takej malej bitke choďte k východu.

Bohužiaľ, nech sa akokoľvek snažíte, meškáte, takže svedok aj tak utečie. Tu musíte premýšľať, kam by mohla ísť. K tomu nám pomôže dôkaz „Mother's Note“, tu získate spomienku, že hovorila o nejakom sprisahaní.

Apartmány

Salem. Hra je privítaná výstrižkami zo správ. Niekde sa prechádza maniak - zabijak menom "Ringer". A teraz letíme z okna a potom sa nám pred očami mihne celý život hlavného hrdinu. Od detstva a bitiek až po to, že sa stanete policajtom a stratíte ženu, ktorú milujete. Zločinca nájdeme, no vyhodí nás von oknom.

Nejakým zázrakom sme prežili. Ideme do domu. Aspoň sa snažíme, lebo zlomené rebrá dávajú o sebe vedieť. Otvoríme dvere, no nič sa nedeje. Babka nám otvorí dvere, vystrčí nás na schody, zhrozí sa a zatvorí dvere. Ukázalo sa, že sme mŕtvi. Snažíme sa vrátiť do tela pomocou výziev na obrazovke. Takmer sa nám to podarilo, no Zvonček vystrelí do nášho tela a staneme sa skutočným duchom.

Zatiaľ len choďte do svetla. Stretávame bývalého milenca, ktorý hovorí o moste a nedokončených veciach. Nenechajú nás odísť v pokoji.

Hra sa vracia na miesto, kde sme zomreli. Civilisti už frčia a volajú policajtov. Snažíme sa s nimi rozprávať, ale nepočujú. Napriek tomu sme sa stali duchom. Ale zrazu zbadáme dievča. Ideme za ňou do uličky. Keďže sme duch, môžeme prechádzať cez predmety v reálnom svete. Pokračujeme v prenasledovaní dievčaťa, ktoré toto evidentne nechce a kladie nám prekážky. Prechádzame cez nádobu na odpadky a pozeráme video.

Pýtame sa dievčaťa na nahromadené otázky. Po získaní krátkeho vzdelávacieho programu sa snažíme dievčaťa opýtať podrobnejšie, ale narazíme na pascu démonov. Dobre, je čas vrátiť sa do mesta, k tvojej mŕtvole.

Na mieste činu vidíme hlúpeho policajta, ktorému sa podarilo pokaziť všetky dôkazy. V podstate typický policajt. Našťastie náš priateľ prišiel včas a dal tomuto hlupákovi vytriezvenie do tváre. Dobre, nie je čo zívať. Pozrime sa bližšie na denník Patrolmana Stewarta a potom si plne prehliadneme miesto vraždy, aby sme získali úplný obraz o tom, čo sa deje. Po prezretí dôkazov a odpočúvaní rozhovoru sa presuňte do Stuarta a pozrite sa do denníka. Vyberte tam poslednú položku: o zbraniach. Nasťahujeme sa do dievčaťa a prebudíme spomienky pomocou položky „Ringer“. Po zhromaždení ôsmich indícií premýšľame o situácii a chápeme, že musíme ísť na štvrté poschodie, ale dvere sú zatvorené. V tejto chvíli Stuart otvorí dvere a pozorne si niečo prezerá v uličke. Toto je naša šanca!

Poďme do bytov. Stretáva nás ďalší duch. Môžete sa s ním porozprávať. Ideme ďalej, vypočujeme si rozhovor bláznivého páru a vystúpime na druhé poschodie. Náš starý priateľ tu bude a bude si kresliť poznámky. S naším vzhľadom nebude veľmi spokojná. Ideme ďalej na štvrté poschodie. Keď prídeme do miestnosti 4a, začneme hľadať dôkazy. Pištoľ, mentálna stopa dievčaťa (skrývanie sa, strach, sledovanie), mentálna stopa vraha (hľadanie, cieľavedomosť), žiadosť Cassandry Fosterovej na kuchynskom stole, diera v stene. Zatiaľ dosť. Nakreslíme obraz zločinu: vrah je na úteku, svedok je na úteku. Ukázalo sa, že na mieste činu bol svedok. Teraz ju zostáva nájsť. Hľadanie ďalších indícií. Kniha Supernatural je na poličke vedľa kúpeľne, taška s vecami na konci miestnosti. Potom sa blížime k miestu, kde stojí policajt a snažíme sa preskúmať fotografiu. Vlezieme do mysle policajta a prinútime ho ukázať fotografiu pomocou dôkazu „Mystery Photo“. Policajt sa pozrie na fotku a uvidíme ju aj my. Pristúpime k fotke, zaostríme a vyberieme tú, kde stojí s kňazom. Potom problém zhrnieme a vyriešime. Ukázalo sa, že tam bol svedok, ale ušiel a musíme ho nájsť. Vodítkom je kostol. Skočíme z balkóna a ideme tam.

cirkvi

Ideme do kostola a nájdeme kňaza s dievčaťom. Poskytol jej prístrešie v podkroví. Prejdeme dverami, presunieme sa do kňaza, aby prešiel pascou a vyjdeme, keď prejde pascou. Teraz sa musíte nejako dostať do podkrovia. Prejdeme do ďalšej miestnosti a presunieme sa do mačky. Bežíme na povalu v tele mačky a potom ju opustíme.

Nasťahujeme sa do dievčaťa a pokúsime sa, aby si spomenula na vraha pomocou dôkazu „Pátranie po vrahovi“. Ale! Nebolo to tam, vytláča nás zo svojho tela. Ukázalo sa, že je médium. Je čas položiť si pár otázok.

Po výsluchu svedok odmietne spolupracovať a pokúsi sa o útek. Poďme ju dobehnúť. Nasťahujeme sa do mačky a vyskočíme z okna na ulicu. Idem k východu. Brzdí nás pasca. S pomocou poltergeistu spustíme vysávač a upútame pozornosť kňaza. Presťahujeme sa do jeho tela a obídeme pascu.

V sieni kostola budú dvaja démoni. Musíte sa s nimi vysporiadať, aby ste mohli ísť ďalej. Vyrušíme vranu a démon priletí k nej. Pristupujeme k démonovi zozadu a odstraňujeme ho. Urobte to isté s druhým démonom. Idem k východu.

Meškáme. Svedok už ušiel. Zaujímalo by nás, kam mohla zmiznúť. S pomocou dôkazov z Matkinej poznámky si pripomíname, čo o stránke povedala.

Policajná stanica.

Ideme na operačné veliteľstvo lokality a skúmame dôkazy. Keďže zvažujeme deväť dôkazov, jeden z policajtov vojde do centrály a sadne si k počítaču. Nasťahujeme sa do nej a prinútime ju preraziť nové údaje o nezvestných obyvateľoch.

Od toho istého policajta sediaceho pri počítači zistíte, že Joy Foster (svedkyňa) bola zadržaná. Prípad sa jej zrejme nepodarilo potichu ukradnúť. Teraz jej musíme pomôcť.

Ideme do vyšetrovacej komory, odrežeme kameru a prepustíme dievča. Hovoríme s ňou blízko polície, za útulkom. Začína byť arogantná. Kávovarom odvádzame pozornosť policajta. Pokračujeme v „poltergeiste“, kým sa svedok nedostane k dverám vedúcim na druhé poschodie. Ojoj! Pasca! Nemôžeme prejsť, ale svedok súhlasil, že nás "prenesie" cez pascu. Presúvame sa na druhé poschodie.

Na druhom poschodí odvádzame pozornosť jedného policajta s kávovarom a druhého s tlačiarňou. Poďme za dievčaťom do Baxterovej kancelárie, ktorá už bola zničená, zrejme pri hľadaní spisu. Venujeme pozornosť niekoľkým priečinkom a vyberieme dokument s fotografiou (Ronanov spis je náš), ktorý nebol nikdy zverejnený. Ďakujem ti za to brat. To sme však odbočili.

Hľadáme dokumentáciu. Najprv sa pozrime na všetky dôkazy: knihy, fotografie, potom venujte pozornosť zanechanému odkazu a povedzte Joy, aby si ho vypočula. Pristúpime k stojanu so zbraňami a vyberieme ten správny: tieň, značky. Po vyriešení hádanky s vyrovnávacou pamäťou sa o tom porozprávame s Joy a vezmeme si dokumentáciu.

Polícia sa už chytila ​​a po nezvestnom dievčati pátra. Treba odísť! Odpútavame pozornosť policajta s tlačiarňou a ideme dole na prvé poschodie. Hovoríme so svedkom a pozeráme krátke video. Neponáhľajte sa odísť, radšej si vypočujte rozhovor medzi Rexom a policajtom o nás. Inšpiratívny prejav!

Dievča úspešne opúšťa stanicu a opäť sa pokúša kráčať sama. Dokazujeme jej, že sama si neporadí s pomocou dôkazov Materina nôta. Teraz musíme navštíviť cintorín. Symbolické, nie?

Cintorín

Pred vstupom na cintorín nás stretne zvláštne vyzerajúci duch, ako dievča, a okamžite sa stiahne na územie cintorína. Musíte mať otvorené uši.

Na cintoríne sa Joy bez boja vzdala a chystala sa odísť. Tu vstupujeme so svojimi detektívnymi schopnosťami a spochybňujeme ducha sediaceho vedľa nás. Hovorí, že niečo videla na brehu. Na brehu nájdeme mŕtvolu toho istého ducha, ktorý nás stretol pri bráne. Nastavili sme parametre: vyplavený na breh, mŕtvy, otrhaný. Vďaka tomu nás navštívi vízia, v ktorej môžeme vidieť, ako iný duch videl telo obete a on je na tomto cintoríne. Svedok videl, ako niečo vplávalo do kríkov. V kríkoch je tma a nič nevidno, tak poprosíme Joy, aby si do kríkov posvietila a vytiahla dôkaz – známy povraz. Pripomíname si dôkazy „Zvláštnosti vrážd“. Bolo potrebné ísť po rieke a nájsť mŕtvolu, ale zjavne sa nemôžete obťažovať. Sledovala nás duch dievčaťa - Sophia. Teraz ju musíte nasledovať, ale najprv zničíme troch démonov, aby neprekážali.

Dievča nás vezme do poľnej nemocnice a snaží sa nám niečo povedať, ale nemôže, pretože má zašité ústa. Frustrovaná opäť uteká a my sa učíme, ako sa teleportovať, aby sme ju dobehli. Pri ďalšej teleportácii vstúpime na územie s tromi démonmi. Pomocou havrana zabijeme prvého, obídeme druhého a dokončíme tretieho. Ak si vás všimnú, krúžte okolo prístreškov a použite vranu. Niekedy by ich mala rozptýliť vrana.

Sledujeme ducha Sofie. Nesnažila sa utiecť, viedla nás, aby sme niečo ukázali. Pristúpime k stromu a vyberieme zvuk: "Crack". Pozeráme pár krátkych videí a dozvedáme sa o nejakej zmluve. Sophia sa zľakne a s krikom nás zrazí. Teraz sa môžete vrátiť do Joy a odpovedať na otázky. Joy má vo svojom denníku záznam o zmluvách, ktoré vedú k preživšiemu šialencovi. Hádajte, kam smerujeme? Psychiatrická liečebňa. klasické.

Psychiatrická liečebňa.

V nemocnici musíte zistiť Irisinu izbu. Pozeráme sa na dôkazy. Máme záujem o fotku chlapčeka. Potom sa presunieme do služobnej miestnosti a zapamätáme si túto fotografiu. Pomocou monitora sa dozvedáme, že Iris je na izbe 216. Musíme sa však poponáhľať, na večer má naplánovanú elektrošokovú terapiu. Na druhom poschodí rozbite kameru, aby Joy mohla ísť ďalej. Nezabudnite jej otvoriť elektrické dvere. Znovu otvárame kamery a odvádzame pozornosť zriadenca, aby Joy mohla prejsť.

Potom sme sa rozišli s Joy. Ideme okolo, vlezieme do mačky a predierame sa ventiláciou. V priestoroch sa zaoberáme tromi démonmi. Obchádzame zvyšné pasce a prekážky a stretávame Joy. Prelomíme elektronické zámky, aby Joy mohla ísť ďalej. Nezabudnite na fotoaparáty! Po tomto všetkom zalomíme zámok na oddelení 216 a pozrieme si video.

Snažíme sa nasťahovať do dievčaťa, ale tlačí nás von. Dobre, je čas pozrieť sa na obrázky. Na obrázku so psami sú správne odpovede: prenasledovanie, mučenie. Na obrázku so zvonmi: na hranici zhorel zvonár. Na obrázku so sestrami: dve dievčatá, spojenie. Robíme záver. Iris mala sestru, ktorá ju zachránila za cenu vlastného života. Tá vstupuje na javisko v podobe horiaceho ducha a po hádkach nám pomáha utiecť. Rozptýlime stráž pomocou vysielačky, otvoríme elektronické dvere a unikneme z psychiatrickej liečebne. Ďalšia stopa: múzeum. Sme tam.

Historické múzeum.

Hľadáme dôkazy v múzeu. Prvý bude na stole vedľa „sudcu“, aby ste získali druhého, musíte ísť k stĺpu a vyriešiť hádanku: ruža, upálený, mučenie.

Tretí bude na kameni s krvou, v strede si musíte vybrať krv a uvidíte víziu.

Štvrtý dôkaz: zamerajte sa na šibenicu výberom „poklopu“, preskúmajte stojan, preskúmajte obraz s namaľovaným panstvom, analyzujte hanebnú stoličku: voda, Sophia, topiaca sa. Po preskúmaní všetkých exponátov sme dospeli k záveru, že Zvonar jednal so svojimi obeťami ako s bosorkami. Ale prečo? Aby sme odpovedali na túto otázku, vyjdime na druhé poschodie múzea, pretože dvere boli otvorené. Ale nie je to také jednoduché. Vyruší nás prízrak – vláčik. Čakáme, kým prejde do steny a krátkymi čiarkami a teleportáciou prejdeme na druhé poschodie. Na tom istom mieste stretávame Joy a spoločne prechádzame k nevystaveným exponátom. Zameriavame sa na medailón a zisťujeme, že médiá sa kedysi považovali za spojené s nečistými silami.

Po nájdení všetkých dôkazov vytvoríme reťaz: znak z obrázka (zvonček), tabuľu médií, medailón (len ten, ktorý spôsobil víziu). Podozrenie padá na Baxtera, ale prečo? Baxter je v múzeu, Baxter sa spýtal na dievča a Baxter schoval dokumentáciu. Chápeme, že Baxter je nejakým spôsobom zapletený a rozhodli sme sa navštíviť jeho byt.

Po ceste opúšťame múzeum a zaoberáme sa démonmi. Pri východe z múzea počujeme rozhovor dvoch žien, ktoré hovoria, že v meste sa stalo niečo iné. V kostole došlo k incidentu a poslali sme tam Joy. Baxterov byt je odložený, smerujeme do kostola.

Opäť cirkev

Joy sa pokúsila vojsť do kostola, no policajti ju chytili a posadili do auta. Dobre, to nie je naša starosť. Ideme do haly a vyháňame démonov alebo sa im vyhýbame a prejdeme dverami na pravej strane. Nalákame policajta pomocou poltergeista a presunieme sa do neho, aby sme sa vyhli pasci a prešli na druhú stranu. Na nádvorí nájdeme mŕtvolu Iris. Napriek tomu sa nám ju nepodarilo zachrániť. Dobre, skúsme nájsť dôkazy, ktoré vedú k vrahovi. Najprv analyzujeme, ako zomrela: rozdrvená, vražedná zbraň, kamene sochy. Obnovujeme obraz vraždy a pozeráme video zo stretnutia sestier. Teraz ideme na druhé poschodie a vidíme, že Zvonar nechal ešte pár mŕtvol. Analýza miesta činu: strach, pád, potrebuje pomoc. Presúvame sa do preživších a prebúdzame spomienku na utekajúcu Iris, potom znovu vytvoríme miesto činu a pochopíme, že ide o náhodné obete, ktoré padli pod ruku Zvončeka. Poďme do podkrovia a hľadajme ďalšie dôkazy. Kňaz bol zabitý a my musíme pochopiť, prečo vrah vyšiel na povalu. Poďme analyzovať dôkazy, kde sa pozerá na fotografiu: vyzerá, bol nájdený. Potom znova vytvoríme scénu a pochopíme, že vrah prišiel pre Joy, ale zabil Iris bez toho, aby ju našiel. Keď sa dotkneme mačky, vidíme, že vrah niečo upustil. Nasťahujeme sa do mačky a snažíme sa dostať kľúč do ventilácie. Vďaka tomuto kľúču si pamätáme Dom spravodlivosti. Teraz vychádzame z kostola tak, ako sme prišli, ale pozor, démoni nespia.

Dom spravodlivosti

V blízkosti domu spravodlivosti bude policajné auto. Túra, podozrenia sa potvrdzujú. S najväčšou pravdepodobnosťou je tu Baxter. Dom je prázdny, ale je lepšie ho skontrolovať. Vystúpime na druhé poschodie a ideme do tajnej miestnosti, do operačného veliteľstva Zvonaru. Tu musíte vidieť všetko a lepšie. Po preskúmaní všetkých dôkazov: úryvkov z novín minulých desaťročí, trofejí obetí, mapy vrážd – prichádzame k záveru, že tu pracuje napodobenina. Rozptyľuje nás hlasné cvaknutie. Treba skontrolovať. Poradíme si s dvoma démonmi a ideme dolu do suterénu. V suteréne už budú štyria démoni, vysporiadajte sa s nimi pomocou vrán a teleportácie. Po boji schádzame ešte nižšie a vidíme Baxterovu mŕtvolu. Je čas položiť si pár otázok. Po rozhovore posielame Baxtera za Cassandrou, aby ju odviezol na bezpečné miesto, zatiaľ čo my sami zostaneme v pivnici hľadať dôkazy. Prvý dôkaz (sudca): obžaloba, sudca, prísny; druhý dôkaz (dievča): vo väzení, prosba. Keď sme našli všetky dôkazy: znak, lôžko, sviečky, okovy a dva dôkazy – dali sme dokopy všetky spomienky (žalobca, Abigail v zajatí, znamenie zvonára). V návale hnevu Abigail nakreslila Zvončekov znak, že každá čarodejnica v Saleme musí zomrieť. Ukázalo sa, že Abigail je vrah. Musíme ho urýchlene nájsť. V polovici cesty zo suterénu počujeme rozhovor v rádiu. Rex sa stratil s Joy a na stanici sa neukázali. Kampaň to všetko začalo. Pripomíname si dôležitý dôkaz: Abigail je Zvonilka, stará šibenica, nástroj smrti. Vychádzame z domu a ponáhľame sa do múzea.

múzeum. Finálny

Po poslednej scéne sa nemôžete vrátiť do Salemu. Takže dokončite všetky svoje obchody vopred. V múzeu je veľa pascí, takže buďte opatrní. Vrah posadol Rexa a snaží sa obesiť Joy. Máte 20 sekúnd na rozmyslenie. Prebehneme cez pasce a presunieme sa do Joy. Pomocou dôkazu „hlasného výkriku“ vyženieme ducha vraha z tela Rexa. Vrah sa stále nevzdáva a pokúša sa zabiť Joy. Máme 7 sekúnd na rozmyslenie.Pristúpime k nemu a chytíme ho za ruku. Sledujte videá a pýtajte sa.

Koniec hry.

Preklad - Madnfs (Zoznam úspechov), mchammer (Sprievodca úspechmi, kompletný návod). Úprava - Madnfs