Oblivion priechod questov cechu zlodejov. Vyhnanstvo z cechu zlodejov. Úvodná úloha a úlohy od Armanda Christopha

Že istý Hieronymus Lex hľadá zlodeja menom Sivá líška.

Ak sa naozaj chcete venovať takémuto nelegálnemu obchodu, skúste niečo ukradnúť napríklad v Trhovej štvrti cisárskeho mesta. Áno, aby si vás všimli. Samozrejme, že sa za vami hneď rozbehnú stráže. Súhlaste s nimi, že pretáčanie termínu je úplne rozumné rozhodnutie. Po prepustení čakajte na správy. Myvryna Arano príde k vám a podá vám ju. Ak chcete urýchliť príjem bločku, zostaňte chvíľu v jednom meste, pretože posol bude musieť cestovať, aby vás našiel.

Ale ak je možnosť byť videný pri krádeži proti vašim zásadám, spýtajte sa žobrákov, čo si myslia o Gray Fox. Samozrejme, povedia, že je to mýtus. Ale nie všetko je také jednoduché. Rozviažte im jazyk a najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, sú peniaze. Chudobní, ktorí cítia váhu mincí vo vreckách, budú hovoriť úplne inak. Odpoveď: "Áno, chcem pracovať s Grey Fox." A budú ukazovať cestu.

Takže o polnoci. V Darelothovej záhrade na nábreží sa zhromaždila malá spoločnosť: človek, elf a Argonián. Nezvyčajne. Ste štvrtý. Porozprávajte sa s Armandom Cristophom, mužom, ktorý drží lampu. Peniaze na úplatok: tento strýko neverí každý a robí správnu vec.

2. Nech vyhrá Najlepší zlodej

Áno, sú to regrúti cechu. A Armand Christoph je predák (doyen). Vyzerá to tak, že bude súťaž: kto prinesie denník Amantius Alektis (Amantius Allectus "Denník), bude prijatý do cechu. Škriatok zistil, kde táto osoba žije. Môžete ju sledovať, alebo sa môžete opýtať žobrákov: oni, ako hovorí Armand, oči a uši sivej líšky: Skvelý zdroj informácií, najmä ak máte hrsť zlatých kúskov.

Chudák vám povie, kde Amantius (Amantius Allectus) býva, kam chodí, o koľkej chodí spať a vstáva. Utekajte do oblasti Temple. Jeho dom je označený fixkou.

Zdá sa, že škriatok si už s mocou a hlavne prezerá dom. Musíte ju predbehnúť, najskôr nájdite časopis. V žiadnom prípade nikoho nezabíjajte: toto zdiskredituje česť Cechu. Kniha je na Amantiusovom stole. Chyťte ho a vráťte sa na Waterfront k Armandovi. Áno, teraz ste zlodej. A s tým rastie aj vaša sláva.

Počkaj minútu! Čo však robiť, ak sa Methredhelovi podarilo zobrať denník ako prvému? V žiadnom prípade sa ju nepokúšajte zabiť. Máte tiež možnosť ukradnúť jej denník. Dala by ho Armandovi až nasledujúcu noc, ale zatiaľ ho niekam schová. Od žobrákov sa dozvieme, kde žije škriatok, ideme do oblasti Waterfront, potichu ukradneme denník z Metredelovej truhlice a v noci ho dáme predákovi. Vyhral si!

Ak vám však záležitosti národného významu nedovolili okradnúť Methredela, nezúfajte. Áno, bola víťazkou tejto prvej súťaže, ale vy a Argonian Amusei dostanete ďalšiu šancu dokázať sa (hoci sa ju ani nepokúsi využiť). Musíte ukradnúť Rossanov meč. Ideme do nákupnej štvrte Imperial City, v noci prenikneme do obchodu "Fighting luck" ("A Fighting Chance"). Požadovaná čepeľ je v súkromných komorách majiteľa obchodu. Po otvorení dverí nájdeme malú prekážku - hryziaceho psa. Eliminujeme zviera, hostiteľka bezpečne pokračuje v spánku sladkého sna. Z truhlice vyberieme Rosshan's Antique Cutlass, úloha je splnená, ostáva už len podať správu o úspechu Armandovi.

3 Nezávislá zlodejina

Takže ste v cechu. čo to dáva? Môžete si „zobrať“ čokoľvek, ale nemôžete to predať bežným obchodníkom. Odhalia ukradnutú vec a odmietnu ju kúpiť. Nezobrazuje sa ani v zozname položiek na predaj. Budú sa s vami zaoberať iba špeciálni ľudia - to sú vaši kolegovia.

Armand hovorí, že najprv stojí za to navštíviť Ongara. Táto osoba sa zaoberá nákupom ukradnutého tovaru a bude prvým článkom v celom reťazci predajcov Gildy, s ktorými sa hrdina bude môcť vysporiadať, keď bude postupovať v hierarchii vyššie. Áno, kým nepredáte Ongarovi ukradnuté veci v hodnote 50 zlatých, nečakajte veľa práce.

Čo kradnúť? Áno, čokoľvek: choďte do domu niektorých bohatých občanov alebo vylomte dvere obchodných obchodov. Vezmite si veci a odneste ich Brume. Akonáhle predáte tovar za požadovanú sumu, môžete získať normálnu prácu.

Delyagovia zakladajú akýsi „účet“ a usilovne počítajú, koľko ste dostali za dodaný tovar, získaný nepoctivo. A ak dostanete od cechu prvú špeciálnu úlohu, keď máte na účte 50 mincí, budete musieť „nazhromaždiť“ sto mincí, potom dve atď. až do tisícky.

Predstavujeme úplný zoznam kupujúci ukradnutého tovaru:
1. Ongar, Bruma, dostupný po výhre Make the Best Thief
2. Dar Jee, Leyaviin, dostupný po úlohe The Elven Maiden
3. Luciana Galena, Bravil, dostupná po misii Misdirection
4. Orrin (Orrin), Anvil, Castle, Forge (Castle Anvil, Smithy), dostupné po úlohe „Taking Care Of Lex“
5. Fatis Ules, Imperial City, Elven Gardens, dostupné po Arrow of Extrication

Tip: Nazbierajte 1000 Septimov týmto spôsobom, ušetrí vás to od toho, aby ste sa museli rozptyľovať medzi úlohami. Mimochodom, nie je to jednoduché – zabudnite na TES 3: Morrowind poklady. Občania Cyrodiil sú chudobní ako kostolné myši. Dobrou korisťou je Varlov kameň v hodnote tisíc zlatých, ktorý leží vo vitríne pod sklom na zámku Chorrol. Môžete si zarobiť pekné peniaze vyčistením obchodu Mystic Emporium v ​​nákupnej štvrti Imperial City.

4 Untaxing The Poor
Požiadavka: 50 septimov na "účte"

A je to tu: prvá vec. Dosť zložité, ako všetky ostatné. Ale jednoduché. Armand vás požiada, aby ste ukradli daňový účet a peniaze obyvateľov Pobrežnej oblasti (Waterfront) od samotného Hieronyma Lexa. História vzťahu medzi strážcom zákona a starším je celkom zaujímavá: prvý prenasleduje druhého, ale nemôže ho nijako zachytiť. Samotný kapitán je strašne nahnevaný na cech a snaží sa ho zničiť.

Ako vždy, porozprávajte sa s chudobnými. Povedia vám, kde býva Lex. Samozrejme, strážna veža v Temple District. A najlepšie je prísť tam v noci. Vnútri je to zvyčajne plné stráží. Môžu sa venovať svojim veciam, ale budete ostro sledovaní. Lexov byt je na najvyššom poschodí veže. Vylezte tam hore, vyberte zámok, zoberte peniaze a výplatnú pásku a o polnoci sa vráťte do Dareloth's Garden. Armand Christoph na vás bude čakať. Za túto úlohu vám pridelí nasledujúci titul - lupič (Footpad)

5 Elfská panna
Požiadavka: 100 septimov na "účte"

Ďalšou Armandovou úlohou je ukradnúť sochu Lady Llathasa Indaris, zosnulej manželky grófa Cheydinhala. Cestujte do tohto severovýchodného mesta a pripravte si zlato na rozhovor so žobrákmi. Povedia vám, že socha je ukrytá pred návštevníkmi a nachádza sa v krypte pod Kaplnkou (Chapel Undercroft), kde je grófka pochovaná. Budete tiež varovaní: je tam bezpečnosť. No nezvykaj si. Vylomte zámok do suterénu kaplnky (iba bez povšimnutia ostatných), preplížte sa k soche, chyťte ju, opatrne vyjdite von a choďte do pobrežnej štvrte Imperial City.

Zdalo by sa, že všetko. Ale nebolo to tam. Oblasť je obsadená cisárskymi strážami na čele so samotným kapitánom Lexom. A všetci hľadajú Armanda Christopha. Vaši priatelia vám povedia, že by ste mali vidieť Methredhela, toho istého škriatka, ktorého ste porazili časopisom.

Ukázalo sa, že hľadá aj teba. Ide o to, že pre túto sochu nebol žiadny zákazník. A gróf Indaris sa rozzúril, keď sa stratila. Operácia bola postavená, aby sa zbavila informátora zavedeného Lexom do radov cechu, dunmerky Mivriny Arano. Vedenie sa rozhodlo nepustiť vás do podrobností tohto plánu.

Methredel však vie, ako problém vyriešiť. Zatiaľ čo elfka pokojne spí vo svojom dome, musíte vsunúť sochu do jej skrine. A potom to nahlás samotnému Lexovi. Samozrejme, že kapitán má veľa dôvodov, prečo vám neveriť. Preto pôjdete s ním. A keď sochu nájde, zmätený Dunmer bude zatknutý.

Nasledujúcu polnoc sa stretnete s Armandom, ktorý vám pridelí titul Bandit (Bandit), povie vám o Leyawiin Fencerovi a pošle vás za S "Krivva (S" krivva), Khajiitkou v Bravile. Teraz vám bude dávať úlohy.

6. Relikvia Adharjiho dedičstva
Požiadavka: 200 septimov na "účte"

S "Krivva (S" krivva) sa nachádza buď v jej dome alebo v hostinci "Lonely Lover" (Lonely Suitor Lodge). Khajiit vás požiada, aby ste vrátili Adgarjiho prsteň. Nájdete ju v meste Leyawiin.

Adarji vám povie, že jej prsteň ukradol zloduch Amusei, ktorého nahnevaná Khajiitka žiada zabiť. Ale pravidlá cechu to zakazujú. A kde sa tento zázrak prírody skrýva?

Odpoveď na túto otázku, ako aj na každú inú, poznajú žobráci. Dajte niekomu za hrsť mincí a povie vám, že darebák bol chytený a uvrhnutý do väzenia Leyawiin. Tu je zlodej, hovoria tomu.

No, budete musieť navštíviť tento nešťastný Argonian. Osamelý strážca stráži väzňov za zatvorenými dverami. Môžete ho hacknúť a porozprávať sa s Argonianom (len rýchlo: Leyawiinov obranca čoskoro príde na to, čo sa deje a bude vás nasledovať), alebo ponúknite strážcovi zlato. Neambiciózny, rád zmení svoj postoj k vám. Takže na jednej strane dverí vy, na druhej strane - Múzeum. Dajte Argonianovi špáradlo, aby mohol ujsť, a potom vám povie, čo sa stalo s prsteňom.

Teraz patrí grófke z Leyawiin, Alessii Caro. A získať ho nebude ani zďaleka jednoduché. Podplatte jedného z jej sluhov a oni vám povedia, že grófka je s novým prsteňom veľmi spokojná a nosí ho stále. V noci odpočíva v jej rakve v spálni. Záležitosť je teda malá: preplížiť sa, chytiť a utiecť.

Počkajte do druhej hodiny ráno, vylomte zámok a potichu sa vyberte. Len pozor, v chodbe sa potuluje strážca, ktorý bude veľmi nešťastný, ak vás zbadá. A nestretnite sa tvárou v tvár s obyvateľmi hradu, nahnevaní na vás bez akéhokoľvek rozhovoru zaútočia. Nechceš problémy.

Prsteň nájdete v škatuľke blízko spiacej grófky. Uchopte ho a vráťte jeho právoplatnému majiteľovi, t.j. Adarji a potom nasledujte Bravil. C"krivva ti pridelí titul zbojníka (Prowler).

Je možná situácia (na XBoxe), keď v krabici nájdete dva prstene Adarji naraz. Ak vezmete obe, nebudete môcť dokončiť úlohu.

7. Nesprávne nasmerovanie
Požiadavka: 300 septimov na "účte"

S "Krivva je znepokojený udalosťami, ktoré sa odohrali v Imperial City (Imperial City). Stráže pod velením kapitána Lexa sa presunuli na Nábrežie, aby hľadali Grey Fox. Už zatkli mnohých členov Thieves Guild Khadzhitka vás pozýva ísť do hlavného mesta a nájsť Methredela (Methredhel), ktorý sa skrýva niekde v meste.

Ako obvykle, opýtajte sa žobrákov. Podľa nich sa Bosmer zdržiava v dome Dynari Amnis na Talos Plaza. Nájdite Methredel. Doplní vám podrobnosti o svojom pláne. Spolu s ďalšími štyrmi účastníkmi budete zmätení. mestská stráž. Máte Arcane University. Arcimágovi je potrebné ukradnúť Hrormir's Stuff.Elf vám dá list od Grey Fox, ktorý bude potrebné hodiť arcimágovi.

Dostať sa do apartmánov hlavy Cechu mágov nebude ťažké. Magické portály spájajú tri poschodia Univerzitnej veže. Uchopte palicu a položte list na nočný stolík vedľa postele. Cestou sa môžete pozrieť na kurióznu poznámku o Hrormirovi, ktorá objasňuje povahu tajomnej sivej sutany, ktorú nosí sivá líška.

Vráťte sa k Methredelovi. Zoberie vám personál a pošle ho na prieskum: musíte zistiť reakciu mestskej stráže na nočné incidenty v hlavnom meste.

V pobrežnom regióne je opäť horúco. Zdá sa, že sa tu zhromaždili všetky mestské stráže. Vyhľadajte Hieronyma Lexa, má na starosti operáciu a nachádza sa medzi drevenými chatrčami. Len čo sa k nemu priblížite, za rohom sa objaví kuriér Dremora. Je zrejmé, že kúzelníci objavili stratu a požadovali návrat vojakov na svoje miesta.

Choďte za Methredelom, ktorý vás požiada, aby ste kúzelníkom vrátili palicu, aby ste prejavili dobrú vôľu Šedej líšky. Je však zbytočné zasahovať do Čarodejníckej univerzity, takže palicu treba vziať Onthusovi Vaninovi. V noci sa preplížte do jeho spálne a personál schovajte do truhlice. To je všetko, hrozba pre pobrežný región sa skončila. Vráťte sa do Bravilu, kde vám pridelia hodnosť zlodeja (Cat Browler).

Všimnite si, že úloha zostáva úplne rovnaká, aj keď ste v tomto bode vy sami arcimágom.

8 Stratené dejiny
Požiadavka: 400 septimov na "účte"

S"krivva je veľmi znepokojený: istý Theranis (Theranis) mal priniesť knihu s názvom "Stratené príbehy", ale niekde sa stratil. Khadzhitka žiada nájsť zlodeja alebo zistiť, čo sa s ním stalo. Kniha, ako viete , patril palácovému mágovi Skingradovi.

Choďte do tohto mesta a čoskoro zistíte, že chudák bol uvrhnutý do žalárov paláca. Mal tú nerozumnosť vydať sa tým, že robil prácu. Takže sa musíte dostať do hradného väzenia.

Zločincov stráži jeden alebo dvaja ľudia, ale ak im ponúknete peniaze, odmietnu sa s vami zaoberať: sú príliš čestní. Existujú tri spôsoby, ako sa dostať do buniek:
- ukradnúť niečo v Skingrade a ísť do väzenia;
- Môžete sa schovať za stĺp, zatiaľ čo jeden strážca je preč a druhý sedí na opačnom konci miestnosti a vyberte dvere pomocou hlavného kľúča.
- z rozhovorov so strážnikmi zistíte, že komorník hľadá pomocníka. Nájdite Noise gro-Yarug, požiada vás, aby ste nakŕmili väzňov.

Po ceste sa pozrite na kamery. Po Teranisovi ale v žalári nenájdete žiadnu stopu. Porozprávajte sa s väzňom Larthjarom The Laggards, sľúbte mu prepustenie a on vám povie všetko, čo sa deje v tomto prekliatom väzení. Často ju navštívi istá Bledá pani a niekoho odvedie. Niekedy sa vrátia, niekedy nie. Nie je to tak dávno, čo náhodou odviedla krvácajúceho Argoniana, spolubývajúceho z Teranisu. Osloboďte Norda a choďte po krvavej stope k tajným dverám, ktoré sa otvoria kliknutím na Podivnú sviečku.

Nasledujte chodby vedúce cez vínnu pivnicu a čoskoro stretnete upíra. Potom, čo sa s ňou vysporiadate, hľadajte telo Teranisa. Áno, je mŕtvy, ale kniha s ním nie je. Ale za mrežami je Argonian... Amusei. Osloboď chudobného a odprevad ho z hradu. Snažte sa nepadnúť do očí stráží.

Argonian, ako sľúbil, vám poďakuje za vašu prácu a uvedie, kde sa kniha nachádza. Utekajte do Skingradu, pri východnej bráne rastie krík označený značkou. Pod ním leží požadovaný objem.

Vráťte sa do Bravilu s hlásením S "krivvovi.

9. Starostlivosť o Lexu
Požiadavka: 500 septimov na "účte"

S "krivva hovorí, že by sa malo postarať o jedného otravného človeka. Toto je Hieronymus Lex, kapitán Imperial Watch, ktorý sa zo všetkých síl snaží dať cechu do práce. Našťastie sa od Grey Fox naučila: a V Anvil sa vyžaduje veliteľ stráže, ale list s odporúčaniami je uložený u Dairihilla, ktorý hrad spravuje, a pozitívne v ňom charakterizujú úplne iného človeka.

Choďte do Anvil a zistite o tajných chodbách, ktoré prerážajú opevnené múry hradu, ako aj o „správnych“ ľuďoch. Nasledujte kováčsku dielňu a pohovorte si s Orrinom, ktorý je rovnako ako vy v Gilde. Otvorí vám priechod vedúci do izieb Dairyhill. Odporúča sa vykonať túto operáciu v noci (približne o tretej), pozrite sa, nenarážajte na stráže.

Vstup do Thieves Guild je veľmi výhodný pre všetkých, ktorí chcú nielen zbohatnúť, ale aj získať nové príležitosti. Medzi ne patrí napríklad možnosť odstrániť bounty na vašej hlave za polovičnú cenu.

Existujú dva spôsoby, ako nájsť členov cechu zlodejov:

1. Takmer na každej bráne v Imperial City je znamenie, že istý kapitán Hieronymus Lex hľadá zlodeja menom Grey Fox. Po prečítaní takéhoto oznámenia sa musíte porozprávať s ktorýmkoľvek žobrákom v meste. Na otázku, čo si myslia o Gray Fox, samozrejme odpovedia, že je to len mýtus, ale pár zlatých (A dobrý prístup) rozviaže jazyk každému chudákovi. Na otázku, prečo potrebujete Grey Fox, odpovedzte, že s ním chcete pracovať, a ukáže sa vám správne miesto.

2. Druhý spôsob je ešte jednoduchší. Choďte do akéhokoľvek obchodu (môžete ísť aj do domu) a pred všetkými ukradnite akýkoľvek predmet, ktorý sa vám páči. Prirodzene, stráže pribehnú. Súhlaste s tým, že si odsedíte čas vo väzení. Po opustení väzenia sa oplatí chvíľu počkať (v závislosti od vzdialenosti medzi vami a cisárskym mestom) a príde k vám dunmer menom Myvryna Arano a dá vám list od sivej líšky, ktorý bude obsahovať čas a miesto, kam potrebujete prísť.

Takže. O polnoci choďte do Dareloth's Garden na nábreží v Imperial City. Tam uvidíte osobu, Argoniana a Bosmera, čakajúcu na niečo (alebo niekoho). Blížime sa a rozprávame sa s osobou, Armand Christophe. Armand je predák (doyen) cechu zlodejov.

Aby ste boli prijatí do Cechu, musíte prejsť testom. Bude to nasledovné: ukradnite denník Amantius Alektis (Amantius Allectus). Môžete nasledovať ženu Bosmer (Volá sa Methredhel), ktorá už vie, kde je Amantiusov dom, alebo sa môžete opýtať žobrákov. Za pár mincí vám povedia, že Amantiov dom sa nachádza v oblasti Temple (na mape sa objaví značka). Bosmer je už v dome, takže ju musíme predbehnúť. Denník je v Amantiusovom stole. Berieme denník a späť do Pobrežného regiónu. Dajte denník Armandovi Christophovi a on vás zapíše do Gildy.

Ak sa Metredelovi podarilo ukradnúť denník pred vami, nezúfajte. Veď ona dá denník až nasledujúcu noc. Zistite od žobrákov, kde žije Methredel. Teraz choďte do jej domu (najlepšie je to urobiť cez deň) a potichu jej ukradnite denník z hrude. Máte denník a pokojne môžete ísť za Armandom.

Ak sa vám však nepodarilo ukradnúť denník Methredelovi, tiež nie je všetko stratené. Vy a Argonian Amusei dostanete ešte jednu šancu (ktorú Amusei z nejakého dôvodu nevyužije). Musíte ukradnúť Rosshanov starožitný meč Cutlass. V noci vylomte dvere obchodu A Fighting Chance. Meč je v komorách majiteľa obchodu. Keď vojdete do miestnosti, nájdete veľmi zlé zviera. Úbohé zviera bude musieť byť Zostáva len vziať meč z truhlice a priniesť ho Armandovi.

Teraz ste riadnym členom cechu zlodejov. Armand vám poradí, aby ste navštívili Ongar v meste Bruma. Potrebuje predať všetok ukradnutý tovar za 50 zlatých. Čistite, koho chcete, hlavná vec je, že by si vás nemali všímať. Všetko ukradnuté nosíme do Brumy. Akonáhle predáte dostatok, vaše záznamy v denníku sa aktualizujú. Mali by ste ísť za Armandom Christophom pre túto úlohu (opäť o polnoci v pobrežnom regióne).

Aby ste dostali túto úlohu, ako už bolo spomenuté, musíte predať ukradnutý tovar za 50 zlatých.

Armand vám dá pokyn, aby ste spod nosa Hieronyma Lexa ukradli daňovú rolku a peniaze obyvateľov Waterfront. Začnite quest rozhovorom so žobrákmi. Povedia vám, že Lex žije v strážnej veži v Temple District. Najlepšie je prísť tam v noci. Lex býva na najvyššom poschodí veže. Vylomte zámok, schmatnite výpis a peniaze a potom pokojne odíďte. V noci nájdite Armanda, ktorý vám za splnenie tejto úlohy pridelí titul lupič (Footpad).

Ukradnutý tovar je povinný predať za 100 zlatých.

Ďalšou úlohou je ukradnúť sošku Lady Llatasa Indaris (Bust of Llathasa Indaris), manželky grófa Cheydinhala (Cheydinhol), ktorá zomrela za neznámych okolností. Ideme do mesta a rozprávame sa so žobrákmi. Povedia vám, že figurína je v krypte pod Kaplnkou a je dobre strážená. Ideme do kaplnky, vylomíme dvere do krypty a potichu sa vkradneme k hrobu grófky. Berieme figúrku a rýchlo opúšťame kaplnku.

Vraciame sa do oblasti Prístav. Ale... Niečo nie je v poriadku. Takmer všetci mestskí strážcovia sa zhromaždili na Nábreží spolu so samotným Hieronymom Lexom. A hľadajú Armanda Christopha.

Po rozhovore s miestnymi sa dozvedáme, že vás hľadá Metredel. Áno, áno, tá istá Bosmerka, ktorá s vami prešla prvým testom. Ukázalo sa, že pre túto figúrku nebol žiadny zákazník. Operácia bola zameraná na odhalenie špióna (Dunmer menom Mivrina Arano), ktorého Lex implantoval do Zlodejského cechu. Methredel vás požiada, aby ste dali figúrku do Mivrinho šatníka a potom ju odovzdali Lexovi. Po dokončení tejto jednoduchej operácie vás Lex požiada, aby ste išli s ním, aby ste sa uistili, že vaše obvinenia sú pravdivé (nedôveruje plazom). Nasleduj ho. Keď vstúpite do domu Mivriny Arano, vidíme zaujímavú scénu: Lex, ktorý prehľadal skriňu a našiel figúrku, obviní a zatkne dunmerskú ženu. Všetci. Nasledujúcu noc sa stretnite s Armandom Christophom, ktorý vás povýši do hodnosti Bandit (Bandit) a povie vám o novom kupcovi ukradnutého tovaru Dar Jee z Leyaviinu. Tiež vám povie, že odteraz budete dostávať všetky úlohy od S "Krivva (S" krivva) - Khajiita žijúceho v Bravile.

Ukradnutý tovar je povinný predať za 200 zlatých.

Krivva vás požiada, aby ste vrátili prsteň Adgarji, ktorý nájdete v Leyawiin. Adarji vám povie, že jej prsteň ukradol Argonian Amusei (Pamätáš sa?) Požiada ťa, aby si zabil Amusei (to je zakázané pravidlá cechu zlodejov!). "Netreba nájsť Argoniana. Porozprávajte sa so žobrákmi. Za malú odmenu z vašej strany vám povedia, že Argonian bol chytený a umiestnený do väzenia Leyawiin. Ideme do väzenia Dáme strážcovi malý úplatok, v dôsledku čoho nám dovolí ísť do Amusei. Oplatí sa dať Argonianovi hlavný kľúč, a preto povie, že prsteň vzala grófka Alessia Caro. Po rozhovore s nejakým sluhom grófky (a nadväzovaním vzťahov s ním) zistíte, že grófka nosí prsteň stále a dáva si ho dole len v noci.v noci do grófkinej spálne a ukradnite prsteň z krabičky napravo od postele. Opustite hrad a odneste prsteň do Adarzhi, potom sa vráťte do S "Krivva v Bravile." Tá vám pridelí titul lupič (Prowler).

Ukradnutý tovar je povinný predať za 300 zlatých.

Krivva je veľmi znepokojený nepokojmi v cisárskom meste: stráže na čele s Hieronymom Lexom obsadili oblasť prístavu a mnoho členov cechu zlodejov už bolo zatknutých, dozvedáme sa, že Bosmer sa skrýva v dome Dynari Amnisa "Dom", ktorý je na Talos Plasa. Methredel vás pošle kradnúť z Tajnej univerzity, do arcimágových (!!!) Hrormirových vecí a na nočný stolík arcimága musíte vložiť list od Grey Fox. Prinášame Methredelovu palicu. Pošle vás do Oblasť prístavu, na prieskum. Hneď ako nájdete Lexa, objaví sa posol z Cechu mágov (Dremora). Pošle list Lexovi, po prečítaní ktorého bude musieť stiahnuť jednotky z Nábrežia. list, tak si ho nezabudnite vyzdvihnúť. Vráťte sa za Methredelom. Požiada vás, aby ste ukázali dobrú vôľu Gray Fox a vráťte palicu. Ale neťahajte palicu na Arcane University. Musíme to vziať na dom kúzelníka na dôchodku Onthusa Vanina (Onthus Vanin). To je všetko, zachránili ste všetkých zlodejov Waterfront (a nielen). Cat Browler).

Ukradnutý tovar je povinný predať za 400 zlatých.

Ďalšou úlohou od Krivvy je, že istý Teranis (Theranis), tiež člen Cechu zlodejov, dostal za úlohu priniesť knihu „Stratené príbehy". Ale už sa nevrátil. Musíte nájsť Teranisa a spolu s ním knihu. Keď dorazíte do Skingradu, porozprávajte sa so žobrákmi (ako obvykle) Zistíte, že Teranis bol uväznený. Ak sa pokúsite podplatiť stráže, odmietnu vás, takže musíte nájsť iný spôsob, ako sa dostať do väzenia. Môžete spáchať nejaký zločin, alebo môžete byť najatým robotníkom (nakŕmiť väzňov) u komorníka - orka Shum gro-Yarug. Každopádne, keď sa dostanete do väzenia, Teranisa neuvidíte. Porozprávajte sa s väzňom Larthjarom Sľúbte mu prepustenie a on vám o všetkom, čo sa deje, veľmi často porozpráva istá Bledá pani navštevuje väzenie a neustále odvádza niekoľko väzňov, ktorí sa potom nevracajú. Nedávno vzala Teranisa a jeho spoluväzňa - zraneného Argoniana (Hádaj kto). rymu, nájdete krvavé stopy, ktoré vedú niekde za múr. Kliknite na Strange Candle a stena sa otvorí. Sledujte krvavé stopy ďalej a čoskoro narazíte na upíra. Po skončení s ňou prehľadajte telo mŕtveho Teranisa (ako vždy som nemal čas). Samozrejme, nemá pri sebe knihu. Ale za mrežami...áno, ten nešťastný Argonian Amusei. Požiada vás, aby ste ho prepustili a vyviedli von z hradu (nepútajte pozornosť stráží). Po splnení jeho požiadavky zistíte, že kniha, ktorú potrebujeme, leží za studňou v kríkoch (označené fixkou) v Skingrade. Späť na S "Krivva"

Ukradnutý tovar je povinný predať za 500 zlatých.

S „Krivva hovorí, že sa musíme postarať o toho, kto vždy bránil existencii cechu zlodejov. Je to o o kapitánovi Hieronymovi Lexovi z cisárskej gardy. Plán dostať Lexa z Imperial City je jednoduchý: Anvil potrebuje nového kapitána stráže. List s odporúčaniami musíte nahradiť takým, ktorý bude obsahovať Lexovo meno (mimochodom s výbornými odporúčaniami). V Anvil sa od žobrákov dozvedáme o „správnych ľuďoch“ a o tajných chodbách hradu. Choďte do vyhne v Anvil Castle a pohovorte si s kováčom Orinom. Otvorí vám tajnú chodbu vedúcu do miestnosti Dairihill (Dairihill) - poradkyne grófky z Anvil (má u nej odporúčací list). Vylomíme dvere na izbe a vezmeme list zo stola. Z hradu odchádzame rovnakou cestou. Teraz musíme k písmenu pridať Lexovo meno. Žobráci vám povedia o tom, kto sa zaoberá falšovaním dokumentov - o cudzincovi (A Stranger). Dá sa nájsť buď v Anvil Castle, priamo pred grófkiným trónom, alebo v opustenom dome (Abandoned House). Za 500 zlatých bude súhlasiť s falšovaním listu. Po 24 hodinách falzifikát vyzdvihneme a ideme do kancelárie cisárskej légie, ktorá je v areáli cisárskeho väzenia, opečiatkovať papiere. Buďte opatrní - územie je dobre strážené. Umiestnite pečať a choďte do Anvil, priamo ku grófke. List by mal byť doručený priamo do rúk grófky. Grófka vám dá príkaz previesť Lexa, ktorý mu musíte doručiť. Pre túto úlohu vás S "Krivva povýši do hodnosti Tieňonohý. Odteraz pracujete priamo so sivou líškou.

Ukradnutý tovar je povinný predať za 600 zlatých.

Metredel vás nájde a dá vám odkaz od Grey Fox. Bude na vás čakať v Brume, v dome Helviusa Cecia. veľký zlodej vás požiada, aby ste našli kameň Savilla, ktorý sa nachádza v Chráme predkov Múry Chrám sa nachádza neďaleko sochy Azury, v severovýchodnej časti Cyrodiilu. Mníchov, ako predtým, nemožno poraziť, ale stráže kameň ... Vo všeobecnosti choďte do chrámu. Tam sa porozprávajte s jedným z tých, ktorí nie sú slepí voči chrámu. Keď sa tam konečne dostanete, porozprávajte sa s jedným z NIE slepých (čiže vidiacich) mníchov. Budete musieť zvýšte jeho polohu a potom ho požiadajte, aby vám ukázal vchod do katakomb. Nasledujte značky a ľahko nájdete halu, kde sa kameň nachádza (hlavnou vecou je neupútať pozornosť mníchov. Uchopte kameň a prebehnite cez pravú miestnosť, ktorá vás vyvedie na povrch.Môžete sa vrátiť do Brumy k Grey Fox.

Ukradnutý tovar je povinný predať za 700 zlatých.

Tentoraz list od Líšky dá Amusei, ktorý sa napriek tomu pridal k cechu. Musíte prísť do domu Malintusa Ancrusa "House. Musíte ukradnúť Arrow of Release dvornému čarodejníkovi Fathisovi Arenovi z Bravilu. Líška vám dovolí zabiť ho, ale len mimo hradu. Bravilskí žobráci to povedia vy, čo má Fatis vežu za mestom, ale vchod do nej musí byť niekde v paláci. Prirodzene, v jeho izbe v paláci nie je šíp, ale jedna z podpier na stenách sa odsunie a otvorí cestu do paláca. katakomby. Toto je pomerne zložitý labyrint plný Daedry, zaklínačov a potkanov. Radím vám, aby ste sa pred vstupom do tejto chodby ušetrili. Po prejdení tohto labyrintu sa ocitnete v polorozpadnutej veži, kde nájdete Fatisa. môžete ho zabiť, alebo môžete len dostať hrot šípu uvoľnenia (stačí hrot) z jeho hrude a pokojne ho vyhodiť. Vráťte sa k Grey Fox, ktorá vás s radosťou povýši na hodnosť Master Thief.

Ukradnutý tovar je povinný predať za 800 zlatých.

List od sivej líšky opäť prinesie Amusei. Choďte do Ganredhelovho domu v Cheydinale. Veľký zlodej potreboval topánky Jacka Springhilla, o ktorých hovorí, že ich teraz vlastní Jackov potomok Jakben, gróf z Imbelu. Zlodej tiež spomenie, že Jack bol pochovaný v jeho slávnych čižmách. Po rozhovore so žobrákmi sa dozviete, že Jakben je nočný. Vojdite do Jakbenovho domu. Porozprávajte sa s ním a on vám dá kľúč od suterénu, ktorý vedie do krypty. Choďte dolu do krypty a pozerajte sa do kamenného sarkofágu... nenájdete topánky. Existuje však denník, v ktorom bude povedané, že Jack Springhill je upír, ktorý žije dodnes a je známy ako Jakben, gróf z Imbel. Vráťte sa hore. Po ceste stretnete Imbela, ktorý sa zrejme rozhodol s vami skoncovať. Zabite ho a vezmite si topánky. Vráťte sa k šedej líške.

Ukradnutý tovar je povinný predať za 1000 zlatých.

Nastala hodina najodvážnejšej lúpeže. Určite sa zapíše do histórie (upozorňujem - toto je najťažšia úloha v celej hre, takže závery si urobte sami). Tentoraz na vás bude Šedá líška čakať v Othrelovom dome v elfských záhradách (Imperial City). Vráti vám Jack Springhill's Boots a Release Arrow. Odporúčam vám tiež zásobiť sa dobrým brnením, lukom a súpravou šípov. Tiež by sa hodilo mať kúzlo Neviditeľnosť, alebo prinajhoršom aspoň Chameleóna. Vašou úlohou je ukradnúť Elder Scroll ( Elder Scroll). Líška vám dá svoj plán písomne, preto vám radím, aby ste si ho prečítali.

Prvý bod. Musíme sa dostať do suterénu cisárskeho paláca. Uistite sa, že vás nikto nevidí. V pivnici bude aj strážnik. Kým bude hliadkovať, preplížte sa do miestnosti hneď za ním a aktivujte Glass of Time. Teraz môžete ísť starodávnou cestou (Stará cesta). Vstúpte do kanalizácie v mieste, kde značka ukazuje. V stokách sa budete túlať pomerne dlho, ale blízkosť Starovekej cesty bude predzvesťou objavenia sa niekoľkých protivníkov (nemŕtvych), s ktorými sa však dá pomerne ľahko vysporiadať. Po troche kľukatenia nájdete Starovekú cestu. Tu sa dlhý beh skončí vo veľkej sále s tromi sochami.

Najväčšia socha má kľúčovú dierku a priechod sa dá otvoriť presným zásahom zo správnej pozície. Teraz sa rozhliadnite. Vidieť dve červené svetlá priamo pred veľkou sochou. To je miesto, kam sa musíte dostať. Cestu k bodu ale blokuje kovový rošt. Otvára sa stlačením tlačidiel umiestnených za dverami na hornej úrovni. Teraz sa vráťte do bodu medzi dva kryštály a sledujte, ako sa veľká socha otáča smerom k vám a otvorí sa v nej kľúčová dierka, do ktorej musíte zasiahnuť Šípom uvoľnenia. Teraz MUSÍTE uložiť. Najprv uvoľnite niekoľko bežných šípov (pri zásahu budete počuť charakteristický zvuk). Potom bez uvoľnenia rozsahu uvoľnite šípku uvoľnenia. Ak zasiahnete, veľká socha sa odsunie, otvorí priechod a menšie sochy ožijú. Tieto sochy sú dosť vážnymi protivníkmi, takže ak máte kúzlo neviditeľnosti, môžete ich prekonať. Teraz znova uložte a prejdite dverami. Skončili ste v nejakej miestnosti, kde spia stráže.

Teraz by ste ani na chvíľu nemali upútať pozornosť ŽIADNEHO strážcu. Po značke prejdite na ďalšie poschodie. Ste pred cisárskou knižnicou. Napravo bude sedieť slepý mních a hneď za ním je páka. Otočte ho a prejdite okolo roštu. Pri vstupe do knižnice sa s nikým nerozprávajte. Len si sadnite na stoličku a čakajte. O nejaký čas neskôr vám prinesieme Elder Scroll! Mnísi si budú myslieť, že pred nimi je Celia Camoran, ktorá niekam zmizla, tak sa neprezrádzajte. Vezmite zvitok a preplížte sa hore. Dosiahnutie miestnosti Bojovní mágovia, skočte do krbu. Tu sú potrebné topánky. Rozpadnú sa (samodeštrukcia), akonáhle sa dotknete zeme, ale zabránia vám spadnúť. Nie ste ďaleko od začiatku Starovekej cesty. Vyjdite na povrch a vráťte sa k Foxovi.

Sivá líška vás však požiada, aby ste vzali jeden prsteň grófke z Anvil, Milone Umbranox. Ona (a pravdepodobne aj vás) bude prekvapená, keď uvidíte prsteň. Ukáže sa, že ide o zásnubný prsteň jej manžela, na ktorého meno a tvár si akosi nevie spomenúť. A potom sa objaví Cudzinec (áno, áno, ten, čo sfalšoval odporúčací list) a nasadí si masku. Tak toto je Grey Fox! Ale teraz, s pomocou Elder Scroll, dokázal odstrániť kliatbu zo svojej kapucne. Pred vami je môj pán Corvus Umbranox, gróf z Anvil, za záhadných okolností nezvestný. Corvus vám dá svoju prilbu a dá vám titul Gray Fox. Teraz ste hlavným zlodejom, blahoželám. Teraz môžete navštíviť pobrežnú štvrť, kde bude sídliť kancelária cechu zlodejov. Stretnete tam veľa známych tvárí.

Veľa šťastia a nech ťa tieň drží.

© Sluchovo

  1. Porušil si pravidlo cechu zlodejov. Musíte sa porozprávať s Armandom.
  2. Zaplatením pokuty obnovíte svoje členstvo.
Popis

Keď sa pripojíte k cechu zlodejov, budete musieť dodržiavať tri pravidlá:

  • Nikdy nekradnite iného člena cechu.
  • Nikdy nezabíjajte počas lúpeže (zvieratá a príšery môžu byť zabité).
  • Nekradnite chudobných. Roľníci a žobráci sú pod osobnou ochranou líšky sivej, najmä v nábrežnej štvrti Imperial City.

To však celkom neodráža realitu.

  • Ak nosíte sivú kapucňu z Nocturnal, potom vás nikdy nemôžu vyhodiť z cechu (ak ste sivá líška, ale nenosíte kapucňu, môžete byť vylúčený).
  • Aby ste boli vyhnaní za krádež, musíte byť pri tom prichytení.
  • Nestačí zostať neodhalený pri útoku. Ani 100% a viac Chameleóna nestačí na to, aby ste neboli vylúčení.
  • Za zabitie pri lúpeži vás v skutočnosti nevylúčia z cechu, ak zaplatíte „cenu krvi“.

Bez ohľadu na vaše previnenie sa úloha aktualizuje správou, ktorá vás požiada, aby ste sa porozprávali s Armandom, aj keď vám môže pomôcť aj S "Krivva. Stačí zaplatiť príslušný poplatok a budete vrátení do cechu. Táto úloha však zostáva aktívna vo vašom denník.

Náklady na členstvo v cechu: 200 zlatých za krádež, 500 zlatých za napadnutie, 1 000 zlatých za zabitie, 1 000 zlatých za akékoľvek zabitie počas úlohy.

Poznámky

Pokiaľ neuspejete " ", nikdy vás nemôžu natrvalo vylúčiť z cechu zlodejov. Pokiaľ máte požadované množstvo zlata, budete vždy obnovený.

Chyby

Túto úlohu nie je možné dokončiť bez konzoly, pretože žiadna z etáp neaktivuje vlajku „Dokončuje úlohu“. Pomocou konzoly možno úlohu dokončiť príkazom completequest TGExpped.

Záznamy v denníku

Poznámky

  • Vo vašom denníku úloh sa nemusia objaviť všetky záznamy; ktoré položky sa zobrazia a ktoré nie, závisí od spôsobu vykonania úlohy.
  • Etapy nie sú vždy v poradí. Zvyčajne sa to týka úloh, ktoré majú viacero možných výsledkov, alebo úloh, pri ktorých je možné určité úlohy dokončiť v náhodnom poradí.
  • Začiarknutie v stĺpci „KZ“ (Koniec úlohy) znamená, že úloha zmizne zo zoznamu aktívnych, ale stále pre ňu môžete získať nové položky.
  • Pomocou konzoly môžete pokračovať v pátraní zadaním settage TGExpped stage , kde stage je číslo fázy, ktorú chcete dokončiť. Upozorňujeme, že nie je možné zrušiť (t. j. vrátiť sa späť) fázy úlohy. Ďalšie informácie nájdete v časti SetStage.

Nezávislá krádež

Toto je trvalá úloha, ktorá sa aktivuje ihneď po dokončení úlohy "" - vaše zasvätenie do cechu zlodejov. Jediným účelom questu je predať ukradnuté predmety za požadovanú sumu, aby ste odomkli následné úlohy pre cech zlodejov.

Kupujúci kradnutého tovaru

Prístup k plotom získate v danom poradí, keď sa zaradíte do cechu zlodejov vyplnením „špeciálnych úloh“. Ak nie ste členom cechu zlodejov, tak od vás plotári kradnuté veci nekúpia a budú tvrdiť, že vôbec nevedia, o čom hovoríte.

  • Po dokončení úlohy „“ už nemôžete Fatisa Ulesa používať ako kupca ukradnutého tovaru kvôli chybe.
  • „Neoficiálny“ plot Hafiz je pridaný s oficiálnym DLC „Thieves Den“.

Úlohy

: Ukradnite daňové správy obyvateľov nábrežia. (treba predať ukradnuté veci v hodnote: 50 zlatých)
: Ukradnite bustu pre mystery shoppera. (treba predať ukradnuté veci v hodnote: 100 zlatých)
: Vráťte ukradnutý prsteň. (treba predať ukradnuté veci v hodnote: 200 zlatých)
: Pomôžte Thieves Guild vrátiť nábrežie späť do normálu. (treba predať ukradnuté veci v hodnote: 300 zlatých)
: Dokončite prácu, z ktorej sa váš kolega z cechu nevrátil. (treba predať ukradnuté veci v hodnote: 400 zlatých)
: Je čas poslať Hieronyma Lexa na novú pozíciu. (treba predať ukradnuté veci v hodnote: 500 zlatých)
: Ukradnite kameň pre sivú líšku. (treba predať ukradnuté veci v hodnote: 600 zlatých)
: Ukradnite šíp pre Grey Fox. (treba predať ukradnuté veci v hodnote: 700 zlatých)
: Zistite, kde je pochovaný Swift Jack, a získajte magické čižmy pre Grey Fox. (treba predať ukradnuté veci v hodnote: 800 zlatých)
: Ukradnúť staroveký zvitok pre Grey Fox a pre slávu! (treba predať ukradnuté veci v hodnote: 1000 zlatých)

Tipy

Dokonca aj keď budete mať prístup k najlepším predajcom, použite tých starých na lacnejšie položky. „Nízko umiestnení“ kupci môžu mať menej zlata, ale majú nižšiu zručnosť „Obchod“, vďaka čomu získate lepšie ceny. Investovanie do „nízko postavených“ kupujúcich ich robí oveľa užitočnejšími.

Dobré možnosti na krádež:

  • Brnenie z cisárskej zbrojnice umiestnenej vo väzenskej oblasti.
  • hrudník v " cisárskej légie- Pracovné miestnosti môžu obsahovať až tri kusy brnenia a tri druhy zbraní, z ktorých každá môže byť očarovaná a všetky sú prístupné v najvyššej kvalite.
  • Pivnica v Drakelow (farma južne od Cheydinhalu) obsahuje viac ako 4 000 zlatých mincí a drahokamy sprcha (vchod je skrytý vo vnútri neosvetleného krbu).
  • V suteréne zámku Skingrad sú štyri stojany s vínom naplnené množstvom fliaš v hodnote viac ako 1400 zlatých, vrátane cenných vín ako Surili Brothers Wine 399 a Tamiki Wine 399.
  • Klenotníctvo Red Diamond v Imperial City Market District má viac ako 1500 zlatých šperkov.
  • V zámku Chorrol môžete ľahko ukradnúť kameň Varla (základná cena 1000). Kameň sa nachádza vo vitríne (hlavná sála s trónmi).
  • Skrýša Skooma v Bravile obsahuje 38 fliaš Skooma (2850 zlatých), aj keď väčšina musí byť získaná vreckovými krádežami. Je to pomerne jednoduché, pretože mnohí obyvatelia majú zodpovednosť 0. Ak sú obyvatelia so zodpovednosťou 0 jedinými svedkami, za krádež nebudú žiadne následky.
  • Po úlohe „Secrets of the Ayleids“ je krádež figúrok Ayleid celkom jednoduchá, pretože Umbacano už nebude v jeho dome.
  • V priebehu hry sa niekoľko domov stane (väčšinou) neobývanými kvôli smrti ich majiteľov, no s obsahom stále označeným ako ukradnutý. Patria sem domy: Arnora Auria (Bruma); Aldos Otran (Cheydinhal); Yakben Imbel, Umbakano a Agamir (Imperiálne mesto); Glarthir (Skingrad) a mnoho agentov Mythic Dawn Sleeper.
  • Existuje chyba, ktorá vám umožňuje „premeniť“ neukradnuté veci na ukradnuté.
    - Otvorte truhlicu červenou ikonou krádeže.
    - Prepnite sa do inventára a umiestnite predmety do truhly.
    - Prepnite sa na inventár truhlice a zbierajte predmety.
    - Prepnite sa späť do inventára a znova umiestnite veci do truhlice.
    - Vyjdite z hrude.
    - Znova otvorte truhlicu, potom vezmite predmet(y) a vyjdite z truhlice.
    - Skontrolujte svoj inventár, či nemáte ukradnuté veci.
    - Niektoré položky nemožno označiť ako ukradnuté.

Nemôžete predávať položky bez hodnoty, pretože sa pri predaji nikdy neobjavia v inventári kupujúceho.

Chyby

Ak počas jednej návštevy nazbierate veľa koristi, prekročíte množstvo potrebné na získanie niekoľkých ďalších špeciálnych úloh. To môže spôsobiť, že všetky nasledujúce úlohy zostanú vo vašom denníku aktívne.

  • To má tú výhodu, že pokiaľ je quest aktívny, značka na mape vás vždy nasmeruje k „najbohatšiemu“ plotu (Fatis Ules ku koncu príbehu).
  • Úlohu možno prinútiť ukončiť používanie príkaz konzoly scéna TGStolenGoods 120 .

Záznamy v denníku

číslo
etapy
KZ Záznam v denníku
20 Armand povedal, že mi nedá ďalšiu prácu, kým nepredám dostatok ukradnutého tovaru Ongarovi. Budem musieť odovzdať ukradnutý tovar v hodnote najmenej 50 zlatých, kým mi bude Armand dostatočne dôverovať.
25 Cieľ bol dosiahnutý. Predal som ukradnutý tovar v hodnote 50 zlatých. Musím sa niekedy zastaviť za Armandom, možno má pre mňa niečo zaujímavé.
30 Armand povedal, že mi nedá ďalšiu prácu, kým nepredám viac ukradnutého tovaru plotu Ongarovi. Budem musieť odovzdať ukradnutý tovar v hodnote najmenej 100 zlatých, kým mi Armand bude dostatočne dôverovať.
35 Cieľ bol dosiahnutý. Predal som ukradnutý tovar v hodnote 100 zlatých. Musím sa niekedy zastaviť za Armandom, možno má pre mňa niečo zaujímavé.
40 S"Krivva povedala, že mi nedá ďalšiu prácu, kým nepredám viac ukradnutého tovaru kupcom - Ongarovi alebo Dar-Gimu. Budem musieť odovzdať ukradnutý tovar za najmenej 200 zlatých, kým mi bude S"Krivva dostatočne dôverovať.
45 Cieľ bol dosiahnutý. Predal som ukradnutý tovar v hodnote 200 zlatých. Musím sa niekedy zastaviť u S'Krivvy, možno má pre mňa niečo zaujímavé.
50 S "Krivva povedala, že mi nedá ďalšiu prácu, kým nepredám viac ukradnutého tovaru kupcom - Ongarovi alebo Dar-Gimu. Musel by som odovzdať ukradnutý tovar aspoň za 300 zlatých, kým S" Krivva mi mohol dostatočne dôverovať.
55 Cieľ bol dosiahnutý. Predal som ukradnutý tovar v hodnote 300 zlatých. Musím sa niekedy zastaviť u S'Krivvy, možno má pre mňa niečo zaujímavé.
60 S"Krivva povedala, že mi nedá ďalšiu prácu, kým nepredám viac ukradnutého tovaru do plotov. Budem musieť odovzdať ukradnutý tovar za najmenej 400 zlatých, kým mi bude S"Krivva dostatočne dôverovať. Bude treba ísť k novému plotu - Luciana Galena.
65 Cieľ bol dosiahnutý. Predal som ukradnutý tovar v hodnote 400 zlatých. Musím sa niekedy zastaviť u S'Krivvy, možno má pre mňa niečo zaujímavé.
70 S"Krivva povedala, že mi nedá ďalšiu prácu, kým nepredám viac ukradnutého tovaru kupcom Cechu, ako je Luciana Galena. Budem musieť odovzdať ukradnutý tovar za najmenej 500 zlatých, kým mi bude S"Krivva dostatočne dôverovať.
75 Cieľ bol dosiahnutý. Predal som ukradnutý tovar v hodnote 500 zlatých. Musím sa niekedy zastaviť u S'Krivvy, možno má pre mňa niečo zaujímavé.
80 Krivva povedala, že pre mňa nemá novú prácu, ale možno ma bude chcieť čoskoro kontaktovať samotný Gray Fox. Medzitým potrebujem predať viac ukradnutého tovaru kupujúcim z Gildy. Stojí za to vidieť, aké ceny má nový kupujúci , Orrin, ponúka.
85 Cieľ bol dosiahnutý. Predal som ukradnutý tovar v hodnote 600 zlatých. Keď ste v mestách, oplatí sa pozrieť, či ma poslovia Gray Fox nehľadajú. Môže mi kedykoľvek zavolať. Mal by som počkať v Imperial City, ak chcem, aby sa ku mne správa rýchlo dostala.
90 Grey Fox ma môže kontaktovať každú chvíľu a dovtedy potrebujem predať viac ukradnutého tovaru plotom ako Orrin. Budem musieť odovzdať ukradnutý tovar v hodnote najmenej 700 zlatých, aby som upútal pozornosť majstra cechu.
95 Cieľ bol dosiahnutý. Predal som ukradnutý tovar v hodnote 700 zlatých. Keď ste v mestách, oplatí sa pozrieť, či ma poslovia Gray Fox nehľadajú. Môže mi kedykoľvek zavolať. Mal by som počkať v Imperial City, ak chcem, aby sa ku mne správa rýchlo dostala.
100 Grey Fox ma môže kedykoľvek kontaktovať, ale dovtedy potrebujem predať viac ukradnutého tovaru do plotov. Budem musieť odovzdať ukradnutý tovar v hodnote najmenej 800 zlatých, aby som upútal jeho pozornosť. Teraz môžem využívať služby najlepšieho nákupcu Cechu, Fatisa Ulesa.
105 Cieľ bol dosiahnutý. Predal som ukradnutý tovar v hodnote 800 zlatých. Keď ste v mestách, oplatí sa pozrieť, či ma poslovia Gray Fox nehľadajú. Môže mi kedykoľvek zavolať. Mal by som počkať v Imperial City, ak chcem, aby sa ku mne správa rýchlo dostala.
110 Grey Fox ma môže kontaktovať každú chvíľu, ale dovtedy potrebujem predať viac ukradnutého tovaru plotom ako Fatis Ules. Budem musieť odovzdať ukradnutý tovar v hodnote najmenej 1000 zlatých, aby som upútal pozornosť majstra cechu.
115 Cieľ bol dosiahnutý. Predal som ukradnutý tovar za 1000 zlatých. Keď ste v mestách, oplatí sa pozrieť, či ma poslovia Gray Fox nehľadajú. Môže mi kedykoľvek zavolať. Mal by som počkať v Imperial City, ak chcem, aby sa ku mne správa rýchlo dostala.

Poznámky

  • Vo vašom denníku úloh sa nemusia objaviť všetky záznamy; ktoré položky sa zobrazia a ktoré nie, závisí od spôsobu vykonania úlohy.
  • Etapy nie sú vždy v poradí. Zvyčajne sa to týka úloh, ktoré majú viacero možných výsledkov, alebo úloh, pri ktorých je možné určité úlohy dokončiť v náhodnom poradí.
  • Začiarknutie v stĺpci „KZ“ (Koniec úlohy) znamená, že úloha zmizne zo zoznamu aktívnych, ale stále pre ňu môžete získať nové položky.
  • Pomocou konzoly môžete postupovať cez quest zadaním settage TGStolenGoods stage , kde stage je číslo fázy, ktorú chcete dokončiť. Upozorňujeme, že nie je možné zrušiť (t. j. vrátiť sa späť) fázy úlohy. Ďalšie informácie nájdete v časti SetStage.

Videli ste oznámenie Wanted Notice for the Grey Fox v Imperial City? Počuli ste o sivej líške od žobrákov? Chcete vstúpiť do cechu zlodejov, ale neviete ako na to? Potom vám tento článok povie všetko od A po Z o cechu zlodejov!

1. Vstup do cechu zlodejov.

Ak chcete začať úlohu „Hľadať cech zlodejov“, musíte sa porozprávať s akýmkoľvek žobrákom. Všimnite si, že žobrák sa „vyhne“ odpovedi. To znamená, že k vám nie je dobre naklonený a neverí vám. Na zlepšenie našich vzťahov s chudobnou vrstvou spoločnosti stačí mať pri sebe aspoň sto alebo aj dve zlaté. Dosiahneme vzťahy> 70 a vidíme, že chudákovi sa rozviazal jazyk. Je tu však aj jeden trik. Chudák sa ťa opýta "Hľadáš ho?" na čo by ste mali odpovedať „Chcem sa pridať k Thieves Guild“. No samozrejme to nebolo potrebné písať, ale človek nikdy nevie čo. Sú takí, ktorí ako prví odpovedia "Chcem chytiť líšku sivú!" Ale to nevadí, veď aj tak sa môžeš s chudákom porozprávať ešte raz. Vo všeobecnosti niečo, čo som opustil tému! Keď sa teda od nebohého muža dozvedel všetky informácie, posiela nás do prístavnej štvrte Imperial City. Teleportujeme sa a pri vlajke nájdeme miesto stretnutia Cechu zlodejov. Aké nešťastie ste prišli, ale nikto tam nie je? Hehe to preto, že tam nestojíš o polnoci! Preto treba počkať do 00:00 a smelo ísť za chlapmi do práce. Ak ste urobili všetko správne, mali by ste mať takýto obrázok:

Aha! Tu sú vagabundi! Dobre! Pokojne sa priblížime k tomu v strede a povieme: „Chcem sa pridať do cechu zlodejov!“. A tu nájdete takpovediac nečakaný trapas. Ukazuje sa, že ak sa chcete pripojiť k Thieves Guild, musíte tiež prejsť „špeciálnym“ testom! Akí spratci! No to je vlastne jedno! Vývojári to urobili tak, že to bolo zaujímavejšie, však?! Pravdepodobne čitateľ povie: „Dobre, to stačí! Viac obchodného autora! A zrejme bude mať pravdu! Len sa mi nechce písať jednoduchý „mŕtvy“ text. Treba to nejako vyšperkovať. Vo všeobecnosti si ma nevšímajte, už to neurobím!
P.S. Nezabudnite, že si môžete kúpiť hlavné kľúče od NPC za 5 mincí. Budete potrebovať približne 20. Závisí to od vašich hackerských schopností!

2. Proces s cechom zlodejov.

Ako už bolo spomenuté, vezmeme úlohu od Armanda Christopha, ktorá je v strede. Dáva podrobné pokyny. Musíte nájsť denník. Ďalej, ako nám NPC radí, ideme k nejakému žobrákovi, aby sme sa spýtali, kde sa tento dom nachádza.

Rada od autora:
Aby som bol úprimný, neodporúčam vám predbiehať Methredel s veľkou horlivosťou, pretože verte mi, beží ku mne rýchlejšie a otvára dvere bez toho, aby sa zlomila. Je to počítač. Lenivosť je motorom pokroku, ako hovoria inteligentní vedci a v tomto prípade majú veľkú pravdu. V skutočnosti existuje veľa spôsobov, ako dokončiť tento quest, ale preskočím všetky spôsoby, ktoré vám dám najrozumnejšie a najrýchlejšie.
1. Ak naozaj chcete, môžete sledovať Methredel. Zároveň sa dozviete, kde sa tento domček s denníkom nachádza. Pre zaujímavosť. Ak Methredel vezme denník pred vami, objaví sa správa, že Methredel je pred vami. Nebuď naštvaný! Ukážeme jej, ako nám ukradne korisť spod nosa!
2. Píšem ďalej pre tých, ktorí, ako povedali, nemali čas. Na veľké šťastie sa Methredel nestihne vrátiť s denníkom pred koncom zhromaždenia Thieves Guild. Takže máte už len jeden deň! Rýchlo utekáme k žobrákovi. Zistite, kde sa nachádza Metredel. (samozrejme, žobrák by mal byť v dobrej pozícii) Tramp nám hovorí, že spí u nej doma až do poludnia. Na mape sa zobrazí vlajka. Napodiv, jej dom je na nábreží. Potichu vlezieme do jej domu. Predstavuje sa nám nasledujúci obrázok:

V žiadnom prípade sa nedotýkajte samotnej dievčiny. Ona sa zobudí! To, čo hľadáte, je v truhlici, ktorá sa nachádza naľavo od mojej postavy. Po troche zapotenia, otvorení zámku priemernej náročnosti tam nájdete veľa odpadkov, no stačí vám denník. Vyjdeme po špičkách z miestnosti a pokojne sa prechádzame po meste, alebo robíme iné questy, alebo čakáme do 0:00. O polnoci prinášame denník nášmu NPC. A ako odmena za splnenie testu sme odvedení do cechu. Ale požadujú od nás prísahu, ktorej význam sú 3 pravidlá. Nesmiete: zabíjať bratov zlodejov a neprelievať krv počas úlohy, kradnúť svojich, kradnúť chudobných, keď ich sleduje Sivá líška. Prejdime k ďalšiemu kroku.

3. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Po spýtaní sa na všetko, čo sa spýtať, od NPC zistíme, že ukradnuté veci potrebujete predať za cenu 50 zlatých. Prvý kupec ukradnutého tovaru sa nachádza v Broome. Teleportujeme sa do Brumy a hľadáme kupca. Prirodzene, najprv musíte niečo ukradnúť. Ak máte predmety, ktoré ste ukradli pred vstupom do cechu, môžete ich tiež predať. Keď ste všetko predali a počítadlo presiahlo 50, dostanete správu, že Armand Christophe na vás čaká na mieste stretnutia Thieves Guild.

4. Oslobodenie chudobných od daní.

Po stretnutí s vaším doyenom vám oznámi, že Hieronymus Lex je taký hlúpy strážca, ktorý vám bude navždy klásť „palice pod kolesá“, no stále máte čas mu dať lekciu. Hieronymus Lex teda vybral daň od obyvateľov Prístavnej oblasti! Ale obývajú ho len chudobní. V podstate vás váš doyen žiada, aby ste išli ukradnúť nákladný list, aby vedel, komu čo dať. (Nezabudnite si kúpiť lockpicks, ak ich nemáte veľa). Smerujeme do cieľového bodu. Toto bude veža. Potichu ideme do toho. Potom ideme hore, znova, znova, na schodoch bude zámka, otvorte ju a vstúpte do komnát kapitána stráží. Nájdeme pracovný stôl. Obrázok bude vyzerať asi takto:

Otvárame stôl a berieme faktúru a zlato. Pokojne, ale je žiaduce rýchlo opustiť miestnosť. Po tom, čo ste opustili vežu a nevideli žiadne známky úzkosti stráží, si pokojne vydýchnite, pretože vás strážcovia „nespálili“. Teleportujte sa do oblasti prístavu. Stretávame sa s naším NPC a podávame mu správy o všetkom. Na vaše potešenie vám prenechá zlato a povýši vás v hodnosti z „pumpéra“ na „zbojníka“! Gratulujem!

5. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Armand Christoph, ešte raz mi odpustite, že som niečo ukradol, a teraz by počítadlo ukradnutého tovaru malo presiahnuť 100 zlatých. Keď budete mať potrebný tovar, ideme do Brumy k nášmu kupcovi. Predáme všetko, čo potrebujeme, a dostaneme správu o hľadaní. Vraciame sa do prístavnej štvrte a čakáme na polnoc.


6. Elfské dievča.

Dostávame príkaz od nášho doyena ukradnúť figúrku. Kedysi patril zosnulej grófke z Cheydinhalu. Za figúrku dáva doyenne 100 zlatých. Poďme do Cheydinhalu. Nájdeme tam zatúlaného chudáka a zistíme od neho potrebné informácie. Chudák nás nasmeruje do kaplnky. Ideme dnu, ideme dole, vylomíme dvere (zámka je ťažká, takže ako neúnavne hovorím, kúpte si hlavné kľúče vopred). Teraz máme pred sebou takúto úlohu. Keďže je poprsie strážené, treba tam nepozorovane vkĺznuť!

Rada od autora:
Ak ste nezabudli, druhé pravidlo v Thieves Guild je „nezabíjajte nikoho počas úlohy, okrem zvierat a príšer“. Preto, ak si vás stále všimnú, neponáhľajte sa tasiť meč. Bude jednoduchšie chytiť poprsie a bežať čo najrýchlejšie k východu!
Tu je miesto, kde sa busta nachádza:

Ideme do oblasti prístavu. A objaví sa správa o pátraní. Oznamuje nám, že cisárski hliadkujú v oblasti a hľadajú Armanda. Zachovajte pokoj. Vydajte sa na miesto, kde sa bežne stretávate, nikto tam priamo nebude. Hľadaj nejakých svojich kamarátov, možno ti niečo povedia, ale vo všeobecnosti by ťa Methredel mal nájsť. Keď vám povie, že toto mala byť „nastavovacia“ úloha, aby ste zistili, kto vypovedal cech, vy, trochu naštvaný, alebo možno nie, si budete musieť zariadiť svoje vlastné „nastavenie“! Aby ste to urobili, počkajte na vhodnú chvíľu, aby vás nikto nevidel, otvorte zámok na dverách podvodníka a potichu vložte bustu do jej skrinky. Opúšťame miestnosť a ideme k nášmu „milovanému“ Jeromeovi Lexovi. Zvýšte svoj vzťah na >70, než ho budete informovať o „zlodejovi“. Po tom, ako úspešne podplatíte svojho „kamaráta“, alebo možno použijete svoju „výrečnosť“, povie, že vám neverí, ale ako férový kapitán stráže je povinný vaše obvinenia preveriť. Berie vás so sebou. Potom tu máme veľmi vtipný obrázok v pravom zmysle slova. Tu je snímka obrazovky, ako títo dvaja „vyhoreli“ pred celým cechom zlodejov:

Je to smiešne, však? Tiež ma to potešilo. Po zatknutí „zradcu“ opúšťame miestnosť a do ďalšej polnoci si robíme, čo chceme. Keď dorazíte na ďalšie stretnutie cechu zlodejov, opäť uvidíte svojho doyena držať pochodeň. Ďakuje ti, že si mu zachránil „kožu“ a žiada ťa, aby si ti odpustil takéto tvoje využitie pre účely cechu, ale vraj to bolo potrebné! Odmena však nebola lakomá: 100 zlatých, prístup k novému plotu (Leyawiin) a dokonca aj povýšenie na „banditu“! Teraz nadišla hodina, kedy sa potrebujete rozlúčiť so svojím už „starým“ doyenom, keďže máte nového doyena. Toto je S'Krivva, ktorý žije v Bravile.

7. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Ako robíme všetko predtým, len teraz by mal počítadlo prekročiť 200 zlatých. Po predaji ďalšieho ukradnutého „haraburdia“ smerujeme do S'Krivvy. Spoznáva nás a dáva nám úlohu.

8. Klenoty Adarji.

Takže po stretnutí s naším novým doyenom dostávame úlohu. Musíme cestovať do Leyawiinu a stretnúť sa s Adarjim. Keď sa s ňou stretneme, povie nám o svojom prsteni, ktorý pre ňu veľa znamená. Nášmu Khajiitovi ho ukradol Amuzai, ten istý Argonián, s ktorým ste súťažili v úplne prvej úlohe cechu zlodejov. Pýtame sa stráží, kde je Amuzai. Hovoria, že bol uväznený za vydieranie grófky. Toto všetko vyzerá trochu zvláštne. Smerujeme do väznice, ktorá sa nachádza v zámku Leyawiin. Dáme miestnemu strážcovi nejaké zlato a on nás nechá prejsť, akoby sa nič nestalo. Hovoríme s Amuzayom. Odpovedá nám dosť hrubo, dožaduje sa pomoci, inak na prsteň nič nepovie. Dáme mu hlavný kľúč. Potom si vypočujeme celý príbeh. Argonián ho chcel predať grófke, no ten to pokazil. Bol zatknutý. Teraz prichádza najviac ťažký moment. Ideme za asistentkou grófky Hlidary Montrel. Podplácame ju a zisťujeme všetky potrebné informácie. Grófka Alessia Caro spí od 11:00 do 8:00. Zvyšok času má prsteň a kým spí, vloží ho do krabice.

Poznámka autora:
Toto je najťažšia časť! Ja sám som to niekde prešiel z 20. pokusu. Samozrejme, môžete povedať, že som lúzer, ale nie som. Keď som prešiel Thieves Guild (pred 1-2 rokmi), dokončil som túto misiu 1-2 krát. A tentoraz to bolo všetko len tak v akomkoľvek!


Tip autora:
Prirodzene, nemá zmysel kradnúť prsteň grófke. Len tak nenájdeš. Lezal som s mojou veľkou stealth zručnosťou. Nespálili ma, ale nebolo tam nič okrem jej oblečenia, osobných vecí a môjho úplatkového zlata. Takto sa bavím! Vo všeobecnosti čakáme na 11. hodinu v noci. Potom sledujeme, ako bodyguard, grófka a jej asistentka idú hore do svojich komnát. Neponáhľame sa, aby sme ich okamžite nasledovali, pretože strážca si vás aj tak všimne. Po chvíli čakania vchádzame do komôr. Okamžite sa prepneme do režimu „sneak“ a pokojne ideme k dverám komôr. Mimochodom. Prečo som dokončil túto misiu? Pomohol mi elixír neviditeľnosti. Mal som jeden a veľmi márne. Radím vám, aby ste si ho kúpili tiež, inak neviem, aký návod sem napísať. No, alebo ak ste dobrý kúzelník, naučte sa mágiu neviditeľnosti a veľmi vám to pomôže z veľkých problémov. Ale o tom nebudem hovoriť, poviem vám, ako som prešiel. Keď sa blížim k dverám prvých dverí v komorách, vypijem elixír neviditeľnosti a rýchlo sa ponáhľam k dverám vedúcim do izby, kde spí naša grófka. Rýchlo vylomíme dvere a zavrieme ich za sebou. Ideme pokojným krokom, neponáhľame sa ku krabici a otvárame ju. Tu je náš prsteň. Teraz rovnakým pokojným krokom smerujeme k dverám. Ak nemáte druhý elixír, zažijete „naozaj“ zábavu. No na mňa to určite platí. S povzdychom a ľútosťou som si uvedomil, že neprejdem bez povšimnutia okolo osobného strážcu vo veľkej miestnosti. A rozhodol som sa použiť starú metódu „Morrowind“. Prebehnúť. Prirodzene sa za mnou rozbehla banda stráží, ale v dôsledku 10-minútového prenasledovania som sa odtrhol... Aj cisárska stráž ma prenasledovala, viete, ktorá vždy hliadkuje na cestách Cyrodiilu s pochodňou. Našťastie zliezol z koňa, čo mi dalo šancu na šikovný manéver. Urobil som silný úder, ktorý ho trochu zakolísal a prudko trhol smerom ku koňovi. Sediac na koni som sa ponáhľal niekam ďaleko od neho. O minútu neskôr sa strážca, ktorý zostal bez koňa, vzdal. Potom som sa teleportoval do Bravilu, aby som odkúpil zákon od S'Krivvu. Po úspešnom odstránení pokút sa s pokojnou mysľou vydávame do Leyawiinu a dostávame odmenu dvesto zlatých.


Po úspešnom dokončení úlohy ideme do S'Krivvy. Povyšuje nás do hodnosti „lupič“ a ďakuje nám za vernosť cechu.

9. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Kupcovi ukradnutého tovaru predávame ukradnutý tovar v hodnote 300 zlatých, potom ideme do S'Krivvy.


10. Nesprávne nasmerovanie.

S'Krivva nám prináša zlé správy, Hieronymus Lex začal obliehať Waterfront. Musíme okamžite ísť do Imperial City. Methredel nájdeme v Talos Plaza. Po rozhovore s Methredelom dostaneme úlohu, v ktorej sa dozvieme o „krádeži storočia“. Musíte ukradnúť Hrormirovu palicu arcimágovi Travenovi. Smerujeme na Univerzitu mágie. Prirodzene tam prenikáme v noci, aby tam bolo menej očí. Ideme do komnát arcimága a priplížime sa k palici.

Po ukradnutí Staff choďte k nočnému stolíku.

Dáme poznámku a odchádzame. Po úspešnom dokončení úlohy ideme do Methredelu. Dievča sa teší z vášho úspechu a žiada vás, aby ste išli do prístavnej štvrte, aby ste preskúmali situáciu. Ideme na Waterfront a hľadáme Hieronyma Lexa. Keď ho nájdeme, objaví sa pred nami nasledujúci obrázok:

Bola to Dremora, kto priniesol lístok z Cechu mágov. Potom Lex odstráni svojich ľudí na ich bývalé miesta a vy sa pokojne vrátite k Methredelovi, aby ste povedali o úspešnom dokončení úlohy. Dievča vám ešte raz poďakuje, ale požiada vás, aby ste vzali palicu späť do Cechu. Nie však samotnému cechu, ale jednému z jeho vedcov. Toto je Ontus Vanin. Ideme do jeho domu a vložíme palicu do jeho hrude:

Potom ideme do S'Krivvy a získame odmenu 300 zlatých a zvýšenie cechu na titul "lupič".

11. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Kupujúcemu odcudzeného tovaru predávame ukradnutý tovar v hodnote 400 zlatých. Ideme do S'krivvy.

12. Stratené príbehy.

S'Krivva nám dáva za úlohu nájsť nejakú knihu. Najprv ideme do Skingradu. Tam nájdeme väzenie a požiadame strážcu, aby vstúpil do žalára k väzňom, čo nás odmietne. Dozvedáme sa však, že istý Ork hľadá robotníka, ktorý by rozdával väzňom jedlo. Keď sme sa usadili, ideme späť do žalára a úspešne nás pustili dnu. Potom hovoríme s jediným väzňom a pýtame sa na našich Tanarisov. Nord nám hovorí, že ho vzala istá Bledá pani. Potom sledujeme stopy krvi vedúce k stene. Kliknite na sviečku, ktorá je napravo od steny. Otvorí sa priechod.

Kliknite na sviečku a otvorí sa centrálny sud (pozri obrázok nižšie). Prechádzame dovnútra a počujeme hlas Bledej dámy. Vytiahneme zbrane a zabijeme zlého upíra. Berieme od nej kľúče. Vidíme, že Tanaris je už mŕtvy. Amuzai je jediný, kto prežil. Hovoríme s ním a oslobodzujeme ho zo zajatia. Vtedy si treba dávať veľký pozor, pretože ak si vás všimnú stráže alebo dokonca obyvatelia hradu, budete mať problémy. Keď sa dostanete na slobodu a odsťahujete sa z hradu, Amuzai vám všetko povie.

Vyberáme knihu a vraciame sa do S'Krivvy. Khajiit ľutuje smrť Tanarisa, ale poďakuje vám za úspešné splnenie úlohy a dá vám 400 zlatých.

13. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Na pulte ukradnutého tovaru zbierame 500 zlatých. Potom ideme do S'krivvy.

14. Zbaviť sa Lexa.

S'Krivva nám dáva novú úlohu. Tentoraz musí byť Hieronymus Lex navždy preč! Aby ste to urobili, musíte ukradnúť list od Dairihil. Poďme na Anvil. Tam sa porozprávame s nejakým žobrákom a zistíme, že nejaký kováč na hrade nám môže pomôcť. Odchádzame do hradu Anvil a nachádzame tam kováča. Našťastie sa ukázalo, že kováč je Liščí muž a preto nám s radosťou ukazuje tajnú chodbu. Potichu prechádzame do súkromných komnát. Najprv otvoríme jedny dvere a potom stretneme ten istý priechod, ktorý otvoril kováč. Otvorte ho a po špičkách doľava. Ach, mimochodom, skoro som zabudol, toto všetko musíte urobiť, najlepšie po 20:00, pretože Dairikhil je na večeri s grófkou. Vylomíme dvere, vojdeme dnu, rozbijeme stôl a vezmeme list.

Dávame mu list. Súhlasí s predstieraním, ale potrebuje čas a peniaze. O deň sa vraciame k Cudzincovi a platíme mu 500 zlatých za sfalšovanie listu. Keď sme dostali list, zamierime do Imperial City. Tam na vlajke nájdeme presný cieľ cisárskej pečate a ideme tam. Vylomíme dvere, potom ďalšie dvere a pred nami bude stôl, na ktorom priamo stojí pečať.

Zapečatíme list a prinesieme ho grófke Anvile Umbranoxovej. Grófka nám poďakuje za doručenie listu a povie nám, aby sme si vyzdvihli tip od jej asistentky Daerikhil. Angry Daerihil nám dáva 20 zlatých. Potom sa s veľkou spokojnosťou vydáme do Imperial City, kde nájdeme Hieronyma Lexa a oznámime mu veľmi „radostné“ správy. Keď sa dobre zasmejete na úbohom strážcovi, zamierte do S'Krivva a vyzdvihnite si svoju odmenu. Náš doyen nás povýši na "Shadowmaker" a dá nám 1000 zlatých. Ach, mimochodom, teraz môžete využiť služby plota pre ukradnutý tovar z hradu Anvil. Teraz prichádza dôležitý bod. S'Krivva hlási, že ste teraz príliš skúsený na to, aby ste potrebovali doyena. Teraz budete dostávať úlohy od samotnej Sivá líška.

15. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

S'Krivva hovorí, že Grey Fox sa o vás bude zaujímať, ak pult ukradnutého tovaru presiahne 600. Potom zamierime do nábrežnej štvrte Imperial City. Tam vás prisluhovači Grey Fox nájdu najrýchlejšie. Po získaní potrebných informácií od Methredela smerujeme do Brumy.

16. Oklamať slepé oči.

Potom, čo sa stretnete s Grey Fox a pozorne si všetko vypočujete, dostaneme úlohu. Musíte ísť do chrámu Ancestor Moth Temple a ukradnúť Savillov kameň.

Na mape nájdeme tento chrám a ideme k nemu. Na mieste príchodu musíte nájsť nejakého mnícha, ktorý by vám mohol všetko povedať. Prirodzene, budete sa musieť trochu rozvetviť. Potom, čo jeden z mníchov súhlasí, že nás vezme na miesto, kde sa nachádzajú katakomby, ideme za ním. Po odchode mnícha ideme dovnútra. Teraz máte právo preliať krv všetkých, ktorí vám stoja v ceste. Ja osobne som si preto parný kúpeľ nedal a len na začiatku som sa zabával na "stealth". A potom už len bežal a všetkých roztrhal na kusy. Ideme, ideme a ešte raz ideme popri vlajke a kontrolujeme mapu. Dolgov niečo ísť, ale čo robiť, je úloha.


No vráťme sa k našej úlohe. Potom, čo prelejete veľa krvi a konečne sa dostanete ku kryštálu, potom ho neváhajte zdvihnúť, pretože na vás vystrelí ohnivý kryštál, ktorý ja osobne nemôžem vystáť!

Chytíme kryštál a utekáme. Opúšťame katakomby a opúšťame Temple of the Ancestor Moth, mierime späť k Grey Fox. Keď sa stretnete s Foxom a dáte mu kameň, dá vám vašich 500 zlatých a požiada vás, aby ste opustili miestnosť. Grey Fox vás bude kontaktovať neskôr.

17. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

18. Šípka uvoľnenia.

Po priateľskom rozhovore s vaším novým priateľom Amuzaiom, ktorý sa úspešne pripojil k Thieves Guild a teraz prenáša správy od Grey Fox, zamierime do Corollu k Grey Fox. Keď sa s ním porozprávame, zamierime do Bravilu. Tam musíme nájsť istý Arrow of Release, ktorý nedávno získal Fatis Aren, dvorný čarodejník. Od žobráka sa dozvedáme, že kúzelník strčil do vrecka nejakú zničenú vežu na juhovýchode mesta a ani do toho všetkého sa nedá vojsť cez hlavnú chodbu. Hrad a vežu spájajú tajný tunel. Ideme do hradu, tam nájdeme Fatisovu izbu. Po prehľadaní vidíme, že na mieste nie je žiadna šípka, ale v stene sú nejaké zvláštne tajné dvere. Klikneme naň a pred nami sa oddelí stenová doska. Toto je náš tajný vchod.

Rada od autora:
Keď zakopnete o vodu, v žiadnom prípade neplávajte na samé dno, a ešte viac tam nechoďte, do otvoreného mora. To môže viesť k nie veľmi zábavným výsledkom, ak nemáte mágiu alebo možno elixír alebo dokonca nejaký predmet s vlastnosťou dýchania pod vodou. Preto vám pre každý prípad odporúčam zásobiť sa niečím z vyššie uvedeného, ​​určite to nebude horšie. Takže, ako som už povedal, nemusíte plávať do úplnej hĺbky. Pozrite sa pozorne, ak sa pozriete pozorne, uvidíte malý otvor vedúci pod vodou až k východu. Preplávame ním a dostaneme sa k východu z tunela. Teraz si dajte čas, buďte opatrní.
Ďalej musíme nájsť Fatisa v tejto zničenej veži a vyzdvihnúť jeho šíp na jeho „pracovisku“.


Poznámka od autora:
Ak zabijete mága, nebude vám účtovaná cena krvi, ale ako člen cechu mágov budete mať problémy. Budete vyhodení z cechu. Takže všetko vopred zvážte. Pamätajte, že ak máte rýchle nohy, môžete si vždy vziať všetko, čo potrebujete, a utiecť.

Po nie celkom úspešnom vyťažení šípu (ukázalo sa, že bol bez násady) smerujeme k Grey Fox. S našou prácou je spokojný, ale oprava šípu bude nejaký čas trvať. Ako odmenu získame: 500 zlatých a povýšenie na „majstra zlodeja“.

19. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Ukradnuté predávame za 800 zlatých, potom očakávame na nábreží Imperial City.

20. Čižmy Swift Jacka.

Amuzai prináša novú správu od Grey Fox. Teraz sa musíme stretnúť s veľkým zlodejom v Cheydinhale v dome Ganredela. Gray Fox nás informuje, že potrebuje nejaké topánky Swift Jacka. Hovorí, že sú pochovaní s ním, ale musíme zistiť, kde je pochovaný samotný Jack. Fox hovorí, že pátranie by sa malo začať v Imperial City, kde žije jeho potomok gróf Jakben. Smerujeme do Imperial City a od žobráka zisťujeme, kde Jakben býva. Po obdržaní tipu smerujeme ponad vlajku k jeho domu a vchádzame tam. Okamžite choďte hore a otvorte dvere. Na chodbe druhého poschodia otvoríme dvere, ktoré budú rovné a vidíme tam grófa. Keď vás uvidí, bude sa veľmi báť. Pýtame sa ho na rodinné mauzóleum a on nám dáva kľúče od neho. Ukázalo sa, že je vo svojom suteréne. Ideme dolu do suterénu.

Ideme do katakomb. Pozor, je tam jeden upír, nenechajte sa nakaziť! Hneď ako zabijeme upíra, ideme ďalej a uvidíme rakvu Rýchlonohého Jacka. Keď sme to hľadali, nenašli sme topánky, ale vidíme nejaký denník. Prečítame to až do konca a zistíme, že Jakben je ten istý Rýchlonohý Jack. Ideme späť, ale vidíme, ako sa k nám rúti Jack. Zabijeme ho a vezmeme mu topánky. Potom sa vrátime k Gray Fox v dome Ganredel v Cheydinhal. Ďakuje nám za prácu a dáva nám 500 zlatých.

21. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Kupujúcemu predávame ukradnutý tovar v hodnote 1000 zlatých. Potom čakáme v Imperial City's Waterfront District.

22. Odvážna lúpež.

Amuzai nám prináša správu od Grey Fox. Smerujeme k domu Otrelos, ktorý sa nachádza v Elfských záhradách Imperial City. Sivá líška nás žiada o poslednú láskavosť. Chystá sa spáchať najväčšiu lúpež storočia - ukradnúť jeden zo starých zvitkov z knižnice cisárskeho mesta. Líška sa na tento deň pripravovala 11 rokov a teraz ho konečne nič nezastaví. Savillov kameň odhaľuje svoje tajomstvá šedej líške. Líška nám dáva Boots of Swift Jack a Arrow of Release. Hovorí, že ich budeme potrebovať, keď nájdeme cestu do Imperial City Library. Dáva nám aj zvitok s plánom, takže ak na niečo zabudnete, môžete si to kedykoľvek skontrolovať. Takže teraz začína najúžasnejšia lúpež v Tamrieli. Pozor pozor! Posaďte sa a pripravte sa na sledovanie!
1) Prenikneme do Paláca Imperial City a nájdeme tam niečo, čo sa nazýva „Nádoba času“ Potom, čo ju aktivujeme, odtiaľ odídeme.

3) Teraz, po Starej ceste, ideme ďalej pozdĺž kanalizácie. Natrafíme na všemožné páčky a pohyblivé kolieska, preto ich nezabudnite aktivovať. Ak urobíte všetko správne a otvoríte všetky potrebné dvere a priechody, budete čeliť tejto veci:

Ideme ďalej kanalizáciou paláca. Tam sa stretnete s halou so zvýšenými stenami po stranách. Na týchto stenách sú tlakové bloky. Tu potrebujeme Boots of Swift Jack. Skočíme a klikneme na dva bloky, ktoré sú na rôznych stranách. Otvorí sa priechod a ideme ďalej.

4) Ocitáme sa v ešte väčšej sále, v ktorej je veľká socha. Po stranách tejto sochy sú dve menšie sochy. Teraz prejdeme na pravú stranu sochy. Bude tam mriežka. Otvorte ho a kliknite na blok.


Rada od autora:
Dôrazne vám odporúčam, aby ste nepredbiehali toto monštrum, ktoré je v diaľke. Tento zahmlený duch môže zoslať veľa zlých kúziel, ktoré spôsobia, že budete ohromení, a preto sa nebudete môcť pohnúť. Ver mi, sám som si tým prešiel. Zachránila ma len záchrana. Druhýkrát som bol oveľa prefíkanejší a rozvážnejší a rozhodol som sa preplížiť sa. Nepozorovane som sa priblížil k duchu a zasiahol ho ohnivým kúzlom. V dôsledku toho som mal zisk v čase, vzdialenosti a samozrejme v prvom údere. Tentokrát som tohto krutého ducha zabil bez problémov.

Kliknite na blok a vráťte sa späť. Teraz uvidíte, že múry sa zdvihli a mŕtvi z nich vyšli. Zabíjame ich. Potom sa musíte postaviť na tlačidlo, ktoré sa nachádza medzi dvoma stenami. Jeho stlačením uvidíte, ako sa socha otočí a otvorí sa v nej studňa. Teraz ju musíte zasiahnuť šípkou uvoľnenia.
Rada od autora:
Urobte si čas a okamžite vystrieľajte šípku uvoľnenia. Na umiestnenie použite jednoduché šípky presný pohľad. Keď ste si istí, že ste vybrali správny bod výstrelu, potom smelo vytiahnite šípku uvoľnenia a nechajte ju letieť za šťastným a konečným letom.
Po zásahu sa otvorí tajná chodba a zároveň ožijú dve ostrovné sochy. Bez zľutovania zabíjame „prastarých“ a prenikáme do cisárskeho paláca.
5) Teraz musíme nájsť Knižnicu. Opatrne, tichým krokom ideme v smere vlajky. Keď narazíte na zatvorené dvere Knižnice, stačí zájsť za strážcu chrámu a zatiahnuť za páku, aby ste dvere otvorili. (Pozri nižšie)

Potom pokojne vojdeme do knižnice a posadíme sa na stoličku pri ohni.

6) Chyť zvitok a roztrhaj pazúry!!! Neponáhľajte sa však príliš. Teraz chápeme, o akej vyššej moci hovorila sivá líška. Mnísi zatvorili dvere, z ktorých ste vošli do Knižnice. Pokradmu vylezte hore schodmi a potichu sa vydajte k dverám. Otvárame najťažší uzáver a priestormi paláca ideme ďalej.

Nájdeme izbu kancelára Okata a utekáme z paláca cez jeho krb. Áno áno!!! To naozaj je.

Poznámka od autora:
Mimochodom! Takmer som zabudol. Ospravedlňujem sa tým, ktorí už skočili do krbu, spadli a havarovali. Ak chcete, aby ste sa aspoň ako Nikulin „pošmykli, spadli, sadra sa prebudila“, potom je lepšie obuť si topánky rýchlonohého Jacka. Ešte raz sa ospravedlňujeme za spôsobené nepríjemnosti!

7) Teraz, keď ste úspešne utiekli z cisárskeho paláca a vykonali fantastickú lúpež, vypadnime čo najskôr z tejto špinavej stoky. Ako ja takéto miesta neznášam. Uf! Neustále sú tam nejaké potkany, kraby a dokonca aj duchovia s upírmi. Vo všeobecnosti dosť znechutenia, späť k úlohe. Nakoniec sa teda musíte dostať ku vchodu do suterénu obchodu Best Defense.
Poznámka od autora:
Mimochodom, môj obľúbený obchod v Imperial City Trade District! Existuje veľmi milý predajca ľahkých brnení. Ceny sú dobré, nesťažujem sa a vždy sa rád porozprávam s príjemnými ľuďmi.
Akoby sa nič nestalo, vychádzame z obchodu a ideme k Grey Fox. Keď sa s ním stretne, bude príjemne prekvapený. Líška vám vezme zvitok a povie, že si ho preštuduje neskôr, no zatiaľ vás posiela s prsteňom ku grófke Millone Umbranoxovej. Ideme do Anvil a nájdeme grófku v jej zámku. Dáme jej tento prsteň. Millona sa pýta, odkiaľ máme tento prsteň, keďže patrí jeho manželovi, ktorý zmizol pred desiatimi rokmi. Nemajú čas byť skutočne prekvapení, keďže sa objaví samotná sivá líška. Ukáže svoju tvár grófke, ktorá ho spozná ako dávno strateného grófa. Corvus (tak sa volala bývalá Gray Fox) vám dáva Sivá kapucňa Nočné. Teraz sa stanete sivou líškou. Mimochodom, v nábrežnej štvrti Imperial City sa otvorila kancelária cechu zlodejov. Môžete sa na ňu pozrieť, ak chcete.

Je načase zablahoželať vám k absolvovaniu cechu zlodejov. Buďte čestným a spravodlivým zlodejom a nikdy nezabúdajte na zákony zlodejov. Ako sa hovorí, „zákon je napísaný pre všetkých“. Veľa šťastia na cestách a nech ťa Tieň zakryje!