Ako nájsť cech zlodejov v zabudnutí. Priechod cechu zlodejov. Nočná sivá kapucňa

Videli ste oznámenie Wanted Notice for the Grey Fox v Imperial City? Počuli ste o sivej líške od žobrákov? Chcete vstúpiť do cechu zlodejov, ale neviete ako na to? Potom vám tento článok povie všetko od A po Z o cechu zlodejov!

1. Vstup do cechu zlodejov.

Ak chcete začať úlohu „Hľadaj cech zlodejov“, musíte sa porozprávať s akýmkoľvek žobrákom. Všimnite si, že žobrák sa „vyhne“ odpovedi. To znamená, že k vám nie je dobre naklonený a neverí vám. Na zlepšenie našich vzťahov s chudobnou vrstvou spoločnosti stačí mať pri sebe aspoň sto alebo aj dve zlaté. Dosiahneme vzťahy> 70 a vidíme, že chudákovi sa rozviazal jazyk. Je tu však aj jeden trik. Chudák sa ťa opýta "Hľadáš ho?" na čo by ste mali odpovedať „Chcem sa pridať k Thieves Guild“. No samozrejme to nebolo potrebné písať, ale človek nikdy nevie čo. Sú takí, ktorí ako prví odpovedia "Chcem chytiť líšku sivú!" Ale to nevadí, veď aj tak sa môžeš s chudákom porozprávať ešte raz. Vo všeobecnosti niečo, čo som opustil tému! Keď sa teda od nebohého muža dozvedel všetky informácie, posiela nás do Imperial City Port District. Teleportujeme sa a pri vlajke nájdeme miesto stretnutia Cechu zlodejov. Aké nešťastie ste prišli, ale nikto tam nie je? Hehe to preto, že tam nestojíš o polnoci! Preto treba počkať do 00:00 a smelo ísť za chlapmi do práce. Ak ste urobili všetko správne, mali by ste mať takýto obrázok:

Aha! Tu sú vagabundi! Dobre! Pokojne sa priblížime k tomu v strede a povieme: „Chcem sa pridať do cechu zlodejov!“. A tu nájdete takpovediac nečakaný trapas. Ukazuje sa, že ak sa chcete pripojiť k Thieves Guild, musíte tiež prejsť „špeciálnym“ testom! Akí spratci! No to je vlastne jedno! Vývojári to urobili tak, že to bolo zaujímavejšie, však?! Pravdepodobne čitateľ povie: „Dobre, to stačí! Viac obchodného autora! A zrejme bude mať pravdu! Len sa mi nechce písať jednoduchý „mŕtvy“ text. Treba to nejako vyšperkovať. Vo všeobecnosti si ma nevšímajte, už to neurobím!
P.S. Nezabudnite, že si môžete kúpiť hlavné kľúče od NPC za 5 mincí. Budete potrebovať približne 20. Závisí to od vašich hackerských schopností!

2. Proces s cechom zlodejov.

Ako už bolo spomenuté, úlohu prevezmeme od Armanda Christopha, ktorá je v strede. Dáva podrobné pokyny. Musíte nájsť denník. Ďalej, ako nám NPC radí, ideme k nejakému žobrákovi, aby sme sa spýtali, kde sa tento dom nachádza.

Rada od autora:
Aby som bol úprimný, neodporúčam vám predbiehať Methredel s veľkou horlivosťou, pretože verte mi, beží ku mne rýchlejšie a otvára dvere bez toho, aby sa zlomila. Je to počítač. Lenivosť je motorom pokroku, ako hovoria inteligentní vedci, a v tomto prípade majú veľkú pravdu. V skutočnosti existuje veľa spôsobov, ako dokončiť tento quest, ale preskočím všetky spôsoby, ktoré vám dám najrozumnejšie a najrýchlejšie.
1. Ak naozaj chcete, môžete sledovať Methredela. Zároveň sa dozviete, kde sa tento domček s denníkom nachádza. Pre zaujímavosť. Ak Methredel vezme denník pred vami, objaví sa správa, že Methredel je pred vami. Nebuď naštvaný! Ukážeme jej, ako nám ukradnúť korisť spod nosa!
2. Píšem ďalej pre tých, ktorí, ako povedali, nemali čas. Na veľké šťastie sa Methredel nestihne vrátiť s denníkom pred koncom zhromaždenia Thieves Guild. Takže máte už len jeden deň! Rýchlo bežíme k žobrákovi. Zistite, kde sa nachádza Metredel. (samozrejme, žobrák by mal byť v dobrej pozícii) Tramp nám hovorí, že spí u nej doma až do poludnia. Na mape sa zobrazí vlajka. Napodiv, jej dom je na nábreží. Potichu vlezieme do jej domu. Predstavuje sa nám nasledujúci obrázok:

V žiadnom prípade sa nedotýkajte samotnej dievčiny. Ona sa zobudí! To, čo hľadáte, je v truhlici, ktorá sa nachádza naľavo od mojej postavy. Po troche zapotenia, otvorení zámku priemernej náročnosti tam nájdete veľa odpadkov, no stačí vám denník. Vyjdeme po špičkách z miestnosti a pokojne sa prechádzame po meste, alebo robíme iné questy, alebo čakáme do 0:00. O polnoci prinášame denník nášmu NPC. A ako odmena za splnenie testu sme odvedení do cechu. Ale požadujú od nás prísahu, ktorej význam sú 3 pravidlá. Nesmiete: zabíjať bratov zlodejov a neprelievať krv počas úlohy, kradnúť svojich, kradnúť chudobných, keď ich sleduje Sivá líška. Prejdime k ďalšiemu kroku.

3. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Po spýtaní sa na všetko, čo sa spýtať, od NPC zistíme, že ukradnuté veci potrebujete predať za cenu 50 zlatých. Prvý kupec ukradnutého tovaru sa nachádza v Broome. Teleportujeme sa do Brumy a hľadáme kupca. Prirodzene, najprv musíte niečo ukradnúť. Ak máte predmety, ktoré ste ukradli pred vstupom do cechu, môžete ich tiež predať. Keď ste všetko predali a počítadlo presiahlo 50, dostanete správu, že Armand Christophe na vás čaká na mieste stretnutia Thieves Guild.

4. Oslobodenie chudobných od daní.

Po stretnutí s vaším doyenom vám oznámi, že Hieronymus Lex je taký hlúpy strážca, ktorý vás navždy posadí pod kolesá, no stále máte čas mu dať lekciu. Hieronymus Lex teda vybral daň od obyvateľov Prístavnej oblasti! Ale obývajú ho len chudobní. V podstate vás váš doyen žiada, aby ste išli ukradnúť nákladný list, aby vedel, komu čo dať. (Nezabudnite si kúpiť lockpicks, ak ich nemáte veľa). Smerujeme do cieľového bodu. Toto bude veža. Potichu ideme do toho. Potom ideme hore, znova, znova, na schodoch bude zámka, otvorte ju a vstúpte do komnát kapitána stráží. Nájdeme pracovný stôl. Obrázok bude vyzerať asi takto:

Otvárame stôl a berieme faktúru a zlato. Pokojne, ale je žiaduce rýchlo opustiť miestnosť. Po tom, čo ste opustili vežu a nevideli žiadne známky úzkosti stráží, si pokojne vydýchnite, pretože vás strážcovia „nespálili“. Teleportujte sa do oblasti prístavu. Stretávame sa s naším NPC a podávame mu správy o všetkom. Na vaše potešenie vám prenechá zlato a povýši vás v hodnosti z „pumpéra“ na „zbojníka“! Gratulujem!

5. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Armand Christoph, ešte raz mi odpustite, že som niečo ukradol, a teraz by počítadlo ukradnutého tovaru malo presiahnuť 100 zlatých. Keď budete mať potrebný tovar, ideme do Brumy k nášmu kupcovi. Predáme všetko, čo potrebujeme, a dostaneme správu o hľadaní. Vraciame sa do prístavnej štvrte a čakáme na polnoc.


6. Elfské dievča.

Dostávame príkaz od nášho doyena ukradnúť figúrku. Kedysi patril zosnulej grófke z Cheydinhalu. Za figúrku dáva doyenne 100 zlatých. Poďme do Cheydinhalu. Nájdeme tam zatúlaného chudáka a zistíme od neho potrebné informácie. Chudák nás nasmeruje do kaplnky. Ideme dnu, ideme dole, vylomíme dvere (zámka je ťažká, takže ako neúnavne hovorím, kúpte si hlavné kľúče vopred). Teraz máme pred sebou takúto úlohu. Keďže je poprsie strážené, treba tam nepozorovane vkĺznuť!

Rada od autora:
Ak ste nezabudli, druhé pravidlo v Thieves Guild je „nezabíjajte nikoho počas úlohy, okrem zvierat a príšer“. Preto, ak si vás stále všimnú, neponáhľajte sa tasiť meč. Bude jednoduchšie chytiť poprsie a bežať čo najrýchlejšie k východu!
Tu je miesto, kde sa busta nachádza:

Ideme do oblasti prístavu. A objaví sa správa o pátraní. Oznamuje nám, že cisárski hliadkujú v oblasti a hľadajú Armanda. Nepanikár. Vydajte sa na miesto, kde sa zvyčajne stretávate, nikto tam priamo nebude. Hľadaj nejakých svojich kamarátov, možno ti niečo povedia, ale vo všeobecnosti by ťa Methredel mal nájsť. Keď vám povie, že toto mala byť „nastavovacia“ úloha, aby ste zistili, kto vypovedal cech, vy, trochu naštvaný, alebo možno nie, si budete musieť zariadiť svoje vlastné „nastavenie“! Aby ste to urobili, počkajte na vhodnú chvíľu, aby vás nikto nevidel, otvorte zámok na dverách podvodníka a potichu vložte bustu do jej skrinky. Opúšťame miestnosť a ideme k nášmu „milovanému“ Jeromeovi Lexovi. Zvýšte svoj vzťah na >70, než ho budete informovať o „zlodejovi“. Po tom, ako úspešne podplatíte svojho „kamaráta“, alebo možno použijete svoju „výrečnosť“, povie, že vám neverí, ale ako férový kapitán stráže je povinný vaše obvinenia preveriť. Berie vás so sebou. Potom tu máme veľmi vtipný obrázok v pravom zmysle slova. Tu je snímka obrazovky, ako títo dvaja „vyhoreli“ pred celým cechom zlodejov:

Je to smiešne, však? Tiež ma to potešilo. Po zatknutí „zradcu“ opúšťame miestnosť a do ďalšej polnoci si robíme, čo chceme. Keď dorazíte na ďalšie stretnutie Zlodejského cechu, opäť uvidíte svojho doyena držať pochodeň. Ďakuje ti, že si mu zachránil „kožu“ a prosí ťa, aby si ti odpustil takéto tvoje využitie pre účely cechu, ale vraj to bolo potrebné! Odmena však nebola lakomá: 100 zlatých, prístup k novému plotu (Leyawiin) a dokonca aj povýšenie na „banditu“! Teraz nadišla hodina, kedy sa potrebujete rozlúčiť so svojím už „starým“ doyenom, keďže máte nového doyena. Toto je S'Krivva, ktorý žije v Bravile.

7. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Ako robíme všetko predtým, len teraz by mal počítadlo prekročiť 200 zlatých. Po predaji ďalšieho ukradnutého „haraburdia“ smerujeme do S'Krivvy. Spoznáva nás a dáva nám úlohu.

8. Klenoty Adarji.

Takže po stretnutí s naším novým doyenom dostávame úlohu. Musíme cestovať do Leyawiinu a stretnúť sa s Adarjim. Keď sa s ňou stretneme, povie nám o svojom prsteni, ktorý pre ňu veľa znamená. Nášmu Khajiitovi ho ukradol Amuzai, ten istý Argonian, s ktorým ste súťažili v úplne prvej úlohe cechu zlodejov. Pýtame sa stráží, kde je Amuzai. Hovoria, že bol uväznený za vydieranie grófky. Toto všetko vyzerá trochu zvláštne. Smerujeme do väznice, ktorá sa nachádza v zámku Leyawiin. Dáme miestnemu strážcovi nejaké zlato a on nás nechá prejsť, akoby sa nič nestalo. Hovoríme s Amuzayom. Odpovedá nám dosť hrubo, dožaduje sa pomoci, inak na prsteň nič nepovie. Dáme mu hlavný kľúč. Potom si vypočujeme celý príbeh. Argonián ho chcel predať grófke, no ten to pokazil. Bol zatknutý. Teraz prichádza najviac ťažký moment. Ideme za asistentkou grófky Hlidary Montrel. Podplácame ju a zisťujeme všetky potrebné informácie. Grófka Alessia Caro spí od 11:00 do 8:00. Zvyšok času má prsteň a kým spí, vloží ho do krabice.

Poznámka autora:
Toto je najťažšia časť! Ja sám som to niekde prešiel z 20. pokusu. Samozrejme, môžete povedať, že som lúzer, ale nie som. Keď som prešiel Thieves Guild (pred 1-2 rokmi), dokončil som túto misiu 1-2 krát. A tentoraz to bolo všetko len tak v akomkoľvek!


Tip autora:
Prirodzene, nemá zmysel kradnúť prsteň grófke. Len tak nenájdeš. Vyliezol som so svojou skvelou schopnosťou stealth. Nespálili ma, ale nebolo tam nič okrem jej oblečenia, osobných vecí a môjho úplatkového zlata. Takto sa bavím! Vo všeobecnosti čakáme na 11. hodinu v noci. Potom sledujeme, ako bodyguard, grófka a jej asistentka idú hore do svojich komnát. Neponáhľame sa, aby sme ich okamžite nasledovali, pretože strážca si vás aj tak všimne. Po chvíli čakania vchádzame do komôr. Okamžite sa prepneme do režimu „sneak“ a pokojne ideme k dverám komôr. Mimochodom. Prečo som dokončil túto misiu? Pomohol mi elixír neviditeľnosti. Mal som jeden, ale márne. Radím vám, aby ste si ho kúpili tiež, inak neviem, aký návod sem napísať. No, alebo ak ste dobrý kúzelník, naučte sa mágiu neviditeľnosti a veľmi vám to pomôže z veľkých problémov. Ale o tom nebudem hovoriť, poviem vám, ako som prešiel. Keď sa blížim k dverám prvých dverí v komorách, vypijem elixír neviditeľnosti a rýchlo sa ponáhľam k dverám vedúcim do izby, kde spí naša grófka. Rýchlo vylomíme dvere a zavrieme ich za sebou. Ideme pokojným krokom, neponáhľame sa ku krabici a otvárame ju. Tu je náš prsteň. Teraz rovnakým pokojným krokom smerujeme k dverám. Ak nemáte druhý elixír, zažijete „naozaj“ zábavu. No na mňa to určite platí. S povzdychom a ľútosťou som si uvedomil, že neprejdem bez povšimnutia okolo osobného strážcu vo veľkej miestnosti. A rozhodol som sa použiť starú metódu „Morrowind“. Prebehnúť. Prirodzene sa za mnou rozbehla banda stráží, ale v dôsledku 10-minútového prenasledovania som sa odtrhol... Dokonca ma prenasledovala aj cisárska garda, viete, ktorá vždy hliadkuje na cestách Cyrodiilu s pochodňou. Našťastie zliezol z koňa, čo mi dalo šancu na šikovný manéver. Urobil som silný úder, ktorý ho trochu zakolísal a prudko trhol smerom ku koňovi. Sediac na koni som sa ponáhľal niekam ďaleko od neho. O minútu neskôr sa strážca, ktorý zostal bez koňa, vzdal. Potom som sa teleportoval do Bravilu, aby som odkúpil zákon od S'Krivvu. Po úspešnom odstránení pokút sa s pokojnou mysľou vydávame do Leyawiinu a dostávame odmenu dvesto zlatých.


Po úspešnom dokončení úlohy ideme do S'Krivvy. Povyšuje nás do hodnosti „lupič“ a ďakuje nám za vernosť cechu.

9. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Kupcovi ukradnutého tovaru predávame ukradnutý tovar v hodnote 300 zlatých, potom ideme do S'Krivvy.


10. Nesprávne nasmerovanie.

S'Krivva nám prináša zlé správy, Hieronymus Lex začal s obliehaním Waterfront. Musíme okamžite ísť do Imperial City. Methredel nájdeme v Talos Plaza. Po rozhovore s Methredelom dostaneme úlohu, v ktorej sa dozvieme o „krádeži storočia“. Musíte ukradnúť Hrormirovu palicu arcimágovi Travenovi. Smerujeme na Univerzitu mágie. Prirodzene tam prenikáme v noci, aby tam bolo menej očí. Ideme do komnát arcimága a priplížime sa k palici.

Po ukradnutí Staff choďte k nočnému stolíku.

Dáme poznámku a odchádzame. Po úspešnom dokončení úlohy ideme do Methredelu. Dievča sa teší z vášho úspechu a žiada vás, aby ste išli do prístavnej štvrte, aby ste preskúmali situáciu. Ideme na Waterfront a hľadáme Hieronyma Lexa. Keď ho nájdeme, objaví sa pred nami nasledujúci obrázok:

Bola to Dremora, kto priniesol lístok z Cechu mágov. Potom Lex odstráni svojich ľudí na ich bývalé miesta a vy sa pokojne vrátite k Methredelovi, aby ste povedali o úspešnom dokončení úlohy. Dievča vám ešte raz poďakuje, ale požiada vás, aby ste vzali palicu späť do Cechu. Nie však samotnému cechu, ale jednému z jeho vedcov. Toto je Ontus Vanin. Ideme do jeho domu a vložíme palicu do jeho hrude:

Potom ideme do S'Krivvy a získame odmenu 300 zlatých a zvýšenie cechu na titul "lupič".

11. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Kupujúcemu odcudzeného tovaru predávame ukradnutý tovar v hodnote 400 zlatých. Ideme do S'krivvy.

12. Stratené príbehy.

S'Krivva nám dáva za úlohu nájsť nejakú knihu. Najprv ideme do Skingradu. Tam nájdeme väzenie a požiadame strážcu, aby vošiel dnu k väzňom, čo nás odmieta. Dozvedáme sa však, že istý Ork hľadá robotníka, ktorý by rozdával väzňom jedlo. Keď sme sa usadili, ideme späť do žalára a úspešne nás pustili dnu. Potom hovoríme s jediným väzňom a pýtame sa na našich Tanarisov. Nord nám hovorí, že ho vzala istá Bledá dáma. Potom sledujeme stopy krvi vedúce k stene. Kliknite na sviečku, ktorá je napravo od steny. Otvorí sa priechod.

Kliknite na sviečku a otvorí sa centrálny sud (pozri obrázok nižšie). Prechádzame dovnútra a počujeme hlas Bledej dámy. Vytiahneme zbrane a zabijeme zlého upíra. Berieme od nej kľúče. Vidíme, že Tanaris je už mŕtvy. Amuzai je jediný, kto prežil. Hovoríme s ním a oslobodzujeme ho zo zajatia. Vtedy si treba dávať veľký pozor, pretože ak si vás všimnú stráže alebo dokonca obyvatelia hradu, budete mať problémy. Keď sa dostanete na slobodu a odsťahujete sa z hradu, Amuzai vám všetko povie.

Vyberáme knihu a vraciame sa do S'Krivvy. Khajiit ľutuje smrť Tanarisa, ale poďakuje vám za úspešné splnenie úlohy a dá vám 400 zlatých.

13. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Na pulte ukradnutého tovaru zbierame 500 zlatých. Potom ideme do S'krivvy.

14. Zbaviť sa Lexa.

S'Krivva nám dáva novú úlohu. Tentoraz musí byť Hieronymus Lex navždy preč! Aby ste to urobili, musíte ukradnúť list od Dairihil. Poďme na Anvil. Tam sa porozprávame s nejakým žobrákom a zistíme, že nejaký kováč na hrade nám môže pomôcť. Odchádzame do hradu Anvil a nachádzame tam kováča. Našťastie sa z kováča vyklubal Liščí muž a preto nám s radosťou ukazuje tajnú chodbu. Potichu prechádzame do súkromných komnát. Najprv otvoríme jedny dvere a potom stretneme ten istý priechod, ktorý otvoril kováč. Otvorte ho a po špičkách doľava. Mimochodom, skoro by som zabudol, toto všetko musíte urobiť, najlepšie po 20:00, pretože Direhill je na večeri s grófkou. Vylomíme dvere, vojdeme dnu, rozbijeme stôl a vezmeme list.

Dávame mu list. Súhlasí s predstieraním, ale potrebuje čas a peniaze. O deň sa vraciame k Cudzincovi a platíme mu 500 zlatých za sfalšovanie listu. Keď sme dostali list, zamierime do Imperial City. Tam na vlajke nájdeme presný cieľ cisárskej pečate a ideme tam. Vylomíme dvere, potom ďalšie dvere a pred nami bude stôl, na ktorom priamo stojí pečať.

List zapečatíme a prinesieme grófke Anvile Umbranoxovej. Grófka nám poďakuje za doručenie listu a povie nám, aby sme si vyzdvihli tip od jej asistentky Daerikhil. Angry Daerihil nám dáva 20 zlatých. Potom sa s veľkou spokojnosťou vydáme do Imperial City, kde nájdeme Hieronyma Lexa a oznámime mu veľmi „radostné“ správy. Keď sa dobre zasmejete na úbohom strážcovi, zamierte do S'Krivva a vyzdvihnite si svoju odmenu. Náš doyen nás povýši na "Shadowmaker" a dá nám 1000 zlatých. Ach, mimochodom, teraz môžete využiť služby plota na ukradnutý tovar z hradu Anvil. Teraz prichádza dôležitý bod. S'Krivva hlási, že ste príliš skúsený na to, aby ste potrebovali doyena. Teraz budete dostávať úlohy od samotnej Sivá líška.

15. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

S'Krivva hovorí, že Grey Fox sa o vás bude zaujímať, ak pult ukradnutého tovaru presiahne 600. Potom zamierime do nábrežnej štvrte Imperial City. Tam vás prisluhovači Grey Fox nájdu najrýchlejšie. Po obdržaní potrebných informácií od Methredela smerujeme do Brumy.

16. Oklamať slepé oči.

Potom, čo sa stretnete s Grey Fox a pozorne si všetko vypočujete, dostaneme úlohu. Musíte ísť do chrámu Ancestor Moth Temple a ukradnúť Savillov kameň.

Na mape nájdeme tento chrám a ideme k nemu. Na mieste príchodu musíte nájsť nejakého mnícha, ktorý by vám mohol všetko povedať. Prirodzene, budete sa musieť trochu rozvetviť. Potom, čo jeden z mníchov súhlasí, že nás vezme na miesto, kde sa nachádzajú katakomby, ideme za ním. Po odchode mnícha ideme dovnútra. Teraz máte právo preliať krv všetkých, ktorí vám stoja v ceste. Ja osobne som si preto parný kúpeľ nedal a len na začiatku som sa zabával na „stealth“. A potom už len bežal a všetkých roztrhal na kusy. Ideme, ideme a ešte raz ideme popri vlajke a kontrolujeme mapu. Dolgov niečo ísť, ale čo robiť, je úloha.


No vráťme sa k našej úlohe. Potom, čo prelejete veľa krvi a konečne sa dostanete ku kryštálu, potom ho neváhajte zdvihnúť, pretože na vás vystrelí ohnivý kryštál, ktorý ja osobne nemôžem vystáť!

Chytíme kryštál a utekáme. Opúšťame katakomby a opúšťame Temple of the Ancestor Moth, smerujeme späť k Grey Fox. Keď sa stretnete s Foxom a dáte mu kameň, dá vám vašich 500 zlatých a požiada vás, aby ste opustili miestnosť. Grey Fox vás bude kontaktovať neskôr.

17. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

18. Šípka uvoľnenia.

Po priateľskom rozhovore s vaším novým priateľom Amuzaiom, ktorý sa úspešne pripojil k Thieves Guild a teraz prenáša správy od Grey Fox, zamierime do Corollu k Grey Fox. Keď sa s ním porozprávame, zamierime do Bravilu. Tam musíme nájsť istý Arrow of Release, ktorý nedávno získal Fatis Aren, dvorný čarodejník. Od žobráka sa dozvedáme, že kúzelník strčil do vrecka nejakú zničenú vežu na juhovýchode mesta a ani do toho všetkého sa nedá vojsť cez hlavnú chodbu. Hrad a vežu spájajú tajný tunel. Ideme do hradu, tam nájdeme Fatisovu izbu. Po jeho prehľadaní vidíme, že na mieste nie je žiadna šípka, ale v stene sú nejaké zvláštne tajné dvere. Klikneme naň a pred nami sa oddelí stenová doska. Toto je náš tajný vchod.

Rada od autora:
Keď zakopnete o vodu, v žiadnom prípade neplávajte na samé dno, a ešte viac tam nechoďte, do otvoreného mora. To môže viesť k nie veľmi zábavným dôsledkom, ak nemáte mágiu alebo možno elixír alebo dokonca nejaký predmet s podvodnou dýchacou schopnosťou. Preto vám pre každý prípad odporúčam zásobiť sa niečím z vyššie uvedeného, ​​určite to nebude horšie. Takže, ako som už povedal, nemusíte plávať do úplnej hĺbky. Pozrite sa pozorne, ak sa pozriete pozorne, uvidíte malý otvor vedúci pod vodou až k východu. Preplávame ním a dostaneme sa k východu z tunela. Teraz si dajte načas, buďte opatrní.
Ďalej musíme nájsť Fatisa v tejto zničenej veži a vyzdvihnúť jeho šíp na jeho „pracovisku“.


Poznámka od autora:
Ak zabijete mága, nebude vám účtovaná cena krvi, ale ako člen cechu mágov budete mať problémy. Budete vyhodení z cechu. Takže všetko vopred zvážte. Pamätajte si, že ak máte rýchle nohy, môžete si vždy vziať všetko, čo potrebujete, a utiecť.

Po nie celkom úspešnom vytiahnutí šípu (ukázalo sa, že bol bez násady) smerujeme k Grey Fox. S našou prácou je spokojný, ale oprava šípu bude nejaký čas trvať. Ako odmenu získame: 500 zlatých a povýšenie na „majstra zlodeja“.

19. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Ukradnuté predávame za 800 zlatých, potom očakávame na nábreží Imperial City.

20. Čižmy Swift Jacka.

Amuzai prináša novú správu od Grey Fox. Teraz sa musíme stretnúť s veľkým zlodejom v Cheydinhale v dome Ganredela. Gray Fox nás informuje, že potrebuje nejaké topánky Swift Jacka. Hovorí, že sú pochovaní s ním, ale musíme zistiť, kde je pochovaný samotný Jack. Fox hovorí, že pátranie by sa malo začať v Imperial City, kde žije jeho potomok gróf Jakben. Smerujeme do Imperial City a od žobráka zisťujeme, kde Jakben býva. Po obdržaní tipu smerujeme ponad vlajku k jeho domu a vchádzame tam. Okamžite choďte hore a otvorte dvere. Na chodbe druhého poschodia otvoríme dvere, ktoré budú rovné a vidíme tam grófa. Keď vás uvidí, bude sa veľmi báť. Pýtame sa ho na rodinné mauzóleum a on nám dáva kľúče od neho. Ukázalo sa, že je vo svojom suteréne. Ideme dolu do suterénu.

Ideme do katakomb. Pozor, je tam jeden upír, nenechajte sa nakaziť! Hneď ako zabijeme upíra, ideme ďalej a vidíme rakvu Rýchlonohého Jacka. Keď sme to hľadali, nenašli sme topánky, ale vidíme nejaký denník. Prečítame to až do konca a zistíme, že Jakben je ten istý Rýchlonohý Jack. Ideme späť, ale vidíme, ako sa k nám rúti Jack. Zabijeme ho a vezmeme mu topánky. Potom sa vrátime k Grey Fox v dome Ganredel v Cheydinhal. Ďakuje nám za prácu a dáva nám 500 zlatých.

21. Nezávislá krádež. (opakujúce sa)

Kupujúcemu predávame ukradnutý tovar v hodnote 1000 zlatých. Potom čakáme v nábrežnej štvrti Imperial City.

22. Odvážna lúpež.

Amuzai nám prináša správu od Grey Fox. Smerujeme k domu Otrelos, ktorý sa nachádza v Elfských záhradách Imperial City. Sivá líška nás žiada o poslednú láskavosť. Chystá sa spáchať najväčšiu lúpež storočia - ukradnúť jeden zo starých zvitkov z knižnice cisárskeho mesta. Líška sa na tento deň pripravovala 11 rokov a teraz ho konečne nič nezastaví. Savillov kameň odhaľuje svoje tajomstvá šedej líške. Líška nám dáva Boots of Swift Jack a Arrow of Release. Hovorí, že ich budeme potrebovať pri hľadaní cesty do Knižnice cisárskeho mesta. Dáva nám aj zvitok s plánom, takže ak na niečo zabudnete, môžete si to kedykoľvek skontrolovať. Takže teraz začína najúžasnejšia lúpež v Tamrieli. Pozor pozor! Posaďte sa a pripravte sa na sledovanie!
1) Prenikneme do Paláca Imperial City a nájdeme tam niečo, čo sa nazýva „Nádoba času.“ Po aktivácii odtiaľ odchádzame.

3) Teraz, po Starej ceste, ideme ďalej pozdĺž kanalizácie. Natrafíme na všemožné páčky a pohyblivé kolieska, preto ich nezabudnite aktivovať. Ak urobíte všetko správne a otvoríte všetky potrebné dvere a priechody, budete čeliť tejto veci:

Ideme ďalej kanalizáciou paláca. Tam sa stretnete s halou so zvýšenými stenami po stranách. Na týchto stenách sú tlakové bloky. Tu potrebujeme Boots of Swift Jack. Skočíme a klikneme na dva bloky, ktoré sú na rôznych stranách. Otvorí sa priechod a ideme ďalej.

4) Ocitáme sa v ešte väčšej sále, v ktorej je veľká socha. Po stranách tejto sochy sú dve menšie sochy. Teraz prejdeme na pravú stranu sochy. Bude tam mriežka. Otvorte ho a kliknite na blok.


Rada od autora:
Dôrazne vám odporúčam, aby ste nepredbiehali toto monštrum, ktoré je v diaľke. Tento zahmlený duch môže zoslať veľa zlých kúziel, ktoré spôsobia, že budete ohromení, a preto sa nebudete môcť pohnúť. Ver mi, sám som si tým prešiel. Zachránila ma len záchrana. Druhýkrát som bol oveľa prefíkanejší a rozvážnejší a rozhodol som sa preplížiť sa. Nepozorovane som sa priblížil k duchu a zasiahol ho ohnivým kúzlom. V dôsledku toho som mal zisk v čase, vzdialenosti a samozrejme v prvom údere. Tentokrát som tohto krutého ducha zabil bez problémov.

Kliknite na blok a vráťte sa späť. Teraz uvidíte, že múry sa zdvihli a mŕtvi z nich vyšli. Zabíjame ich. Potom sa musíte postaviť na tlačidlo, ktoré sa nachádza medzi dvoma stenami. Jeho stlačením uvidíte, ako sa socha otočí a otvorí sa v nej studňa. Teraz ju musíte zasiahnuť šípkou uvoľnenia.
Rada od autora:
Urobte si čas a okamžite vystrelte šípku uvoľnenia. Na umiestnenie použite jednoduché šípky presný pohľad. Keď ste si istí, že ste vybrali správny bod výstrelu, potom smelo vytiahnite šípku uvoľnenia a nechajte ju letieť k šťastnému a konečnému letu.
Po zásahu sa otvorí tajná chodba a zároveň ožijú dve ostrovné sochy. Bez zľutovania zabíjame „prastarých“ a prenikáme do cisárskeho paláca.
5) Teraz musíme nájsť Knižnicu. Opatrne, tichým krokom ideme v smere vlajky. Keď narazíte na zatvorené dvere Knižnice, stačí zájsť za strážcu chrámu a zatiahnuť za páku, aby ste dvere otvorili. (Pozri nižšie)

Potom pokojne vojdeme do knižnice a posadíme sa na stoličku pri ohni.

6) Chyť zvitok a roztrhaj pazúry!!! Neponáhľajte sa však príliš. Teraz chápeme, o akej vyššej moci hovorila sivá líška. Mnísi zatvorili dvere, z ktorých ste vošli do Knižnice. Pokradmu vylezte hore schodmi a potichu sa vydajte k dverám. Otvárame najťažší uzáver a priestormi paláca ideme ďalej.

Nájdeme izbu kancelára Okata a utekáme z paláca cez jeho krb. Áno áno!!! To naozaj je.

Poznámka od autora:
Mimochodom! Takmer som zabudol. Ospravedlňujem sa tým, ktorí už skočili do krbu, spadli a havarovali. Ak chcete, aby ste mali aspoň ako Nikulin „pošmykol, spadol, sadra sa zobudila“, potom je lepšie obuť si Čižmy rýchlonohého Jacka. Ešte raz sa ospravedlňujeme za spôsobené nepríjemnosti!

7) Teraz, keď ste úspešne utiekli z cisárskeho paláca a vykonali fantastickú lúpež, vypadnime čo najskôr z tejto špinavej stoky. Ako ja takéto miesta neznášam. Uf! Neustále sú tam nejaké potkany, kraby a dokonca aj duchovia s upírmi. Vo všeobecnosti dosť znechutenia, späť k úlohe. Nakoniec sa teda musíte dostať ku vchodu do suterénu obchodu Best Defense.
Poznámka od autora:
Mimochodom, môj obľúbený obchod v Imperial City Trade District! Existuje veľmi milý predajca ľahkých brnení. Ceny sú dobré, nesťažujem sa a vždy sa rád porozprávam s príjemnými ľuďmi.
Akoby sa nič nestalo, vychádzame z obchodu a ideme k Grey Fox. Keď sa s ním stretne, bude príjemne prekvapený. Líška vám vezme zvitok a povie, že si ho preštuduje neskôr, no zatiaľ vás posiela s prsteňom ku grófke Millone Umbranoxovej. Ideme do Anvil a nájdeme grófku v jej zámku. Dáme jej tento prsteň. Millona sa pýta, odkiaľ máme tento prsteň, keďže patrí jeho manželovi, ktorý zmizol pred desiatimi rokmi. Nemajú čas byť skutočne prekvapení, keďže sa objaví samotná sivá líška. Ukáže svoju tvár grófke, ktorá ho spozná ako dávno strateného grófa. Corvus (tak sa volala bývalá sivá líška) vám dáva Nocturnal Grey Hood. Teraz sa stanete sivou líškou. Mimochodom, v nábrežnej štvrti Imperial City sa otvorila kancelária cechu zlodejov. Môžete sa na ňu pozrieť, ak chcete.

Je načase zablahoželať vám k absolvovaniu cechu zlodejov. Buďte čestným a spravodlivým zlodejom a nikdy nezabúdajte na zákony zlodejov. Ako sa hovorí, „zákon je napísaný pre všetkých“. Veľa šťastia na cestách a nech ťa Tieň zakryje!

Existujú dva spôsoby, ako zistiť, ako je možné vstúpiť do cechu zlodejov:

1. Oslovte ktoréhokoľvek žobráka (zvyčajne pýtajú almužnu) a porozprávajte sa s ním o „Sivej líške“, pričom postoj žobráka k vám by mal byť dosť vysoký (najmenej 60, ja osobne som hovoril na 93 ). V rozhovore na túto tému bude žobrák hlásiť, že ak chcete nájsť „Gray Fox“, musíte ísť o polnoci do „Garden of Dareloth“, ktorá sa nachádza v oblasti Waterfront.

2. Choďte do väzenia za krádež. Keď opustíte väzenie, pristúpi k vám Mivrina Arano a povie vám rovnaké informácie ako žobrákovi.

Teraz musíte ísť na uvedené miesto bližšie k polnoci a porozprávať sa s mužom menom Armand Christophe na tému „Grey Fox“. Po tomto rozhovore sa objaví téma „Pridaj sa k cechu zlodejov“. Ďalej vám Armand Christoph povie, že ak sa chcete pripojiť k Thieves Guild, musíte prejsť testom. Podstata testu je nasledovná: musíte ukradnúť denník Amantius Allectus a musíte to urobiť rýchlejšie ako vaši dvaja súperi (Metredhel a Amusei). Okrem toho je tu ešte jedna podmienka: počas vykonávania úlohy nemôžete nikoho zabiť. Vašou hlavnou rivalkou je Methredheel, pretože okamžite uteká do domu Amantius Allectus a nájde miesto, kde leží denník. Vo všeobecnosti by ste sa tiež nemali príliš zdržiavať a bežať tam, aj keď vám Armand Christophe ponúkne, aby ste sa najskôr porozprávali so žobrákom, ktorý vám povie, kde býva Amantius Allectus, ale, bohužiaľ, je to takmer nedostupný luxus, aj porozprávať sa k žobrákom. Preto navrhujem okamžite ísť do obydlia Amantius Allectus. Jeho dom sa nachádza v Imperial City v oblasti Temple na pravej strane brány vedúcej do oblasti dokov. Zámok na dverách má „priemernú“ obtiažnosť, takže ho hravo zvládne aj začiatočník. V samotnom dome nie je denník ukrytý príliš ďaleko, konkrétne v akomsi písacom stole, stojacom pri pravej stene. Potom, čo si vezmete denník, vráťte sa za Armandom Christophom, ktorý vás oficiálne zapíše do Thieves Guild a dá vám malý bonus.

Ďalšou úlohou od Armanda Christophe je priniesť kupcovi cechu zlodejov Ongarovi korisť v hodnote aspoň 50 mincí. Sám Ongar je v meste Bruma v Olavskej krčme alebo vo svojom dome. Odporúčam vám vykonať krádež v dome Lyry Rosentie, v ktorom na druhom poschodí nájdete Mace a Breastplate v celkovej hodnote požadovanej sumy. Keď ich predáte Ongarovi, objaví sa znamenie, ktoré vám povie, aby ste sa porozprávali s Armandom Christophom.

Ďalej vám Armand dá za úlohu ukradnúť dane vyberané občanmi žijúcimi v oblasti Nábrežia. Okrem toho je potrebné priniesť aj zoznam, v ktorom je uvedené, koľko a od koho sa tieto dane vybrali, aby sa neskôr peniaze rozdelili tým, od ktorých sa vybrali. Hlavnou osobou zapojenou do tohto pátrania je Lex Hironikus, šéf cisárskych stráží mesta, ktorý práve inicioval výber daní z tejto časti mesta. Ďalej musíte ísť do oblasti Temple alebo City Nursery a odtiaľ do budovy Južnej veže. Tam s najväčšou pravdepodobnosťou stretnete odpočívajúcich strážcov zákona, ktorí nebudú príliš šťastní, že pokračujete v ceste do vyšších poschodí Toweru (konkrétne sú tam peniaze a zoznam). Vo všeobecnosti by ste sa pomocou utajenia alebo inak mali dostať na najvyššie poschodie. Ak to urobíte v noci, v hornej miestnosti nájdete spiaceho Lexa Chironicusa. Jeho spánok je dosť rušivý a prebúdza sa pri najmenšom šuchote, takže vám radím, aby ste mali so sebou minimum brnenia a tiež dobre napumpovaný skill Sneak, inak budete musieť ísť cez deň. V samotnej miestnosti sú peniaze a zoznam na stole. Vyzdvihneme ich a ideme späť za Armandom Christophom, len presúvanie sa z poschodia na poschodie vo veži je dosť opatrné, lebo. a tu sa spiace oko zákona (obyčajní strážcovia) môže zrazu prebudiť. Armand spočíta úlohu a nastaví nasledujúcu podmienku.

V zásade sa príliš nelíši od podmienky č. 1, iba ukradnutá suma je zvýšená na 100 mincí. Ak si myslíte, že ste už predali 50 mincí všetkého dobrého, musíte ukradnúť ďalších 50 mincí. Osobne som vykradol nejaký dom v Llavine. Domy sú tam dosť veľké a cez deň tam bývala jedna slúžka, ktorú aj so slabou zručnosťou Sneak je ľahké zmiasť. Akonáhle predáte veci Ongarovi za požadovanú sumu, okamžite sa objaví nápis s upozornením, že treba prísť za Armandom Christophom prijať ďalšiu úlohu.

Teraz mu Armand prikáže nájsť a priniesť bustu bývalej grófky z Cheydinhallu Llatazy Indorizovej. Aby ste to urobili, musíte samozrejme pokračovať do Cheydinhallu. Tam sa opýtajte žobrákov na vytúžené poprsie. Žobráci vám povedia, že je v kaplnke Arkay v Cheidenhall, ale nie je také ľahké ho odtiaľ vziať, keďže busta je strážená. Choďte do kaplnky, choďte dolu a tu budete musieť otvoriť „tvrdý“ zámok úrovne. Ďalej sa okamžite prepnite do stealth módu, keďže po hrobke pobehne strážca. Hoci je skôr hluchý, bezpečnosť netreba zanedbávať. Busta je v ľavom krídle hrobky. Po čakaní, kým strážnik prejde na pravé krídlo, sa potichu schovajte za stĺpy a presuňte sa doľava. Strážca do samotných „krídel“ nevstupuje, tak rýchlo zoberte Bustu a vráťte sa tou istou cestou. Keď sa dostanete zo suterénu do kostola, nezabudnite opustiť tajný režim a vráťte sa za Armandom. Keď sa ocitnete na nábreží, budete počuť správu, že Armand Christophe hľadá strážcu, a preto do polnoci nepríde do záhrady, to znamená, že ho budete musieť nájsť sami. Nemusíte príliš hľadať, postačí sa prejsť po nábreží a ten správny človek si vás nájde sám. Bude to váš bývalý rival Methredheel, ktorý nahlási, že Armand Christophe je hľadaný za krádež Busty, ktorú ste ukradli. Samozrejme, budete prekvapení, ale potom vám Metredhel všetko vysvetlí. Ukázalo sa, že Armand vám dal špeciálne takúto úlohu, aby ste odhalili „informátora“ v radoch zlodejov. Ukázalo sa, že týmto informátorom je istá temná elfka Mivrina Arano, ktorá žije práve tam na Nábreží. Teraz ju musíte potrestať za špionážne aktivity a zároveň zbaviť podozrenia Armanda Christopha. Aby ste to urobili, musíte ukradnutú bustu Mivriny vložiť do príborníka, ale musíte to urobiť tak, aby si to nevšimla. A potom nahláste Lexovi Hironicusovi, že to bola ona, kto ukradla Bustu. Bola to teória a teraz tomu, čomu musíte čeliť v skutočnosti. V skutočnosti nie je všetko také jednoduché, jej dom sa nachádza šikmo od vášho a túto križovatku stráži sám Lex Hironicus, navyše k nemu každú pol minútu pribehne strážca a podáva správu o výsledkoch pátrania. . Vo všeobecnosti budete musieť vystihnúť moment, kedy nebudú žiadne správy a Lex sa vám otočí chrbtom. Potom sa rýchlo prepnite do stealth módu a začnite vyberať zámok (obtiažnosť „ťažko“). Keď ste v dome a bez toho, aby ste opustili tajnosť, potichu sa presuňte doprava a dopredu k skrini pri stene, snažte sa nezobudiť Mivrinu Arano. Keď je skriňa na dosah, kliknite na ňu a okamžite sa objaví nápis, že do skrine pribudla Busta. Potom sa otočte a bez opustenia tajnosti vybehnite po špičkách von z domu. Po odchode z domu vypnite stealth režim a choďte rovno za Lexom Hironicusom, zvýšte jeho postoj k vám na maximum (najlepšie nad 90) a potom mu nahláste, že Busta je v dome Mivriny Arano. Neuverí vám a požiada vás, aby ste s ním išli do jej domu. Tam v jej skrini prirodzene nájde Bustu, ktorú hľadá a nabije ju (vo všeobecnosti sa pred vami odohrá celá dramatická scéna). Ďalej vás nový tablet bude informovať, že Armand Christophe sa objaví až pri nasledujúcom splne. Pri stretnutí vás povýši do hodnosti „Bandita“ a zaplatí 100 zlatých za vykonanú prácu.

Keď sa mu pokúsite zobrať úlohu, odpovie, že už nie je váš kontakt a odteraz vám bude dávať úlohy Skriva z Bravilu. Nájdete ju v hostinci Lone Wanderer Inn. Skriva zvykne tráviť väčšinu času vo svojom dome pri Severnej bráne v údolí Nebenai, ale najlepšie je nerušiť ju tam. Počkajte, kým pôjde do Lone Beggar Inn a tam sa s ňou porozprávajte. Požiada vás, aby ste začali predajom ukradnutého tovaru v hodnote viac ako dvesto mincí. Na predaj ukradnutého tovaru je k dispozícii ďalší obchodník - Dar Ji, ktorý žije v Llavin. Najjednoduchší spôsob, ako vyzbierať potrebné množstvo, je v pivniciach Llavinovho hradu. Sú tam páky (ukryté v sudoch), ktoré otvárajú tajné dvere vedúce do tajnej miestnosti. Niekoľko sekúnd po tom, čo predáte požadované množstvo ukradnutých vecí Dar Geemu alebo Ongarovi, sa objaví nápis, ktorý vás o tom informuje a odporučí vám, aby ste sa znova porozprávali so Skrivou.

Po návrate do Skrivy dostanete novú úlohu. Istej vdove, ktorá sa volá Akhdarji, ukradli manželov prsteň, ale urobil to nejaký slobodný zlodej, ktorý nebol členom cechu zlodejov. Musíte ísť za Llavinom na misiu, aby ste našli voľného zlodeja, zoberte mu prsteň a vráťte ho majiteľovi. Po príchode do Llavinu nájdite Adarjiho. Býva vo vlastnom dome, o polohe ktorého vám povie každý žobrák, navyše vám žobráci dokonca prezradia, kde môže tráviť voľný čas. Mimochodom, vdova sa ukáže ako celkom užitočná postava, pretože. Učí ľahké brnenie. Adarji vám povie meno zlodeja – Amusey a požiada vás, aby ste ho zabili, pričom vám ponúkne 100 zlatých za prsteň jej manžela. Odmietnete ho zabiť s odvolaním sa na pravidlá cechu zlodejov, ale samozrejme sa tejto úlohy ujmete. Okrem toho sa ukáže ešte jeden zaujímavý bod - Amusei ste už stretli, keď ste zložili skúšku na prijatie do cechu, a teraz ho musíte nájsť. Opäť si v tejto veci prídu na svoje žobráci, ktorí nahlásia, že Amusei bol prichytený pri krádeži u grófky a teraz chradne v hradnom väzení. Ale nezúfajte, aj žobrák sa ohlási, že vás k nemu za malý poplatok odvedie hocijaký strážca. Teraz zamierte k Llavinovmu hradu, skôr ako sa dostanete do centrálnej haly, odbočte doprava, bude tam schodisko vedúce dolu k dverám do hradných žalárov. Dvere nebudú zamknuté. Pri vstupe do nej ďalej chodbou napravo uvidíte sediaceho strážcu. Musíte otvoriť dvere na konci chodby. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť: hlavný kľúč a rozhovor so strážcom. S hlavným kľúčom je všetko jasné - len otvoríme dvere, aj keď so strážcom nie sú žiadne zvláštne problémy, stačí sa s ním porozprávať o Amuseyi a strážca vám otvorí dvere za malý úplatok 20 zlatých. . V poslednej komore napravo bude chradnúť práve ten Amusei, ktorý sa s vami pokúsil vstúpiť do cechu zlodejov. Po rozhovore s ním sa dozviete jeho smutný príbeh, ale nie je to o ňom, ide o to, že za potrebné informácie bude musieť niečo ponúknuť. Hneď poviem, bez ohľadu na to, ktorú z troch možností si vyberiete, všetko sa týka skutočnosti, že bude musieť dostať hlavný kľúč. Za týmto účelom vám oznámi, že grófka Lyavin Alessia Caro má teraz prsteň a že je vhodné, aby ste sa znova porozprávali s Akhdarzhi alebo s jedným zo žobrákov, aby ste to zistili. viac informácií o prsteň. Ďalej - viac, po rozhovore s Adarzhi zistíte skutočný dôvod, prečo tento prsteň tak veľmi potrebuje. V skutočnosti s pomocou tohto prsteňa mohol Ahdarzhi čítať tajnú korešpondenciu grófa a predávať informácie iným grófom a vojvodom. Po tomto rozhovore sa cena za prsteň primerane zvýši na 200 zlatých. Teraz musíme zistiť, kde nájsť notoricky známy prsteň. Všetko je tu jednoduché: ideme k najbližšiemu žobrákovi, ktorý poskytne ďalšiu informáciu. Kde je prsteň uložený, môže vedieť služobnica grófky Hlidara Motril, ktorá sa nachádza v hlavnej sále zámku, kde sedí samotná grófka so svojím manželom. Po rozhovore so slúžkou zistíte, že grófka si prsteň dáva dole len v noci, keď ide spať. Je dosť ťažké ukradnúť prsteň. Na začiatok je vhodné, kým sa grófka uloží do postele, prejsť si celú trasu a vopred si otvoriť všetky dvere, vrátane obchádzky cez mučiareň, ako aj samotnú škatuľu, v ktorej je prsteň uložený. Krabica je na stole vedľa grófkinej postele. Po čakaní na večer začíname konať. Začnem chôdzou v priamom smere skratka takmer nereálne, pretože strážca Khajiit kráča hneď za dverami a potom strážca hliadkuje v chodbe vedúcej do komnát Karo štyroch. Obchádzku môžete urobiť takto: v centrálnej hale, v stene na strane stoličiek, na ktorých sedeli gróf a grófka, sú dvere vedúce do podzemia hradu. Je zamknutá, ale keďže v tejto chvíli v hale nikto nie je, dá sa bezpečne hacknúť. Potom ideme dolu do samotného suterénu, v sude pri vzdialenej stene je páka, ktorá otvára tajné dvere. Chodba za tajnými dverami nás zavedie do tajnej mučiarne, ktorá má vchod do ďalšej podobnej chodby a východ z nej do podobnej pivnice s tajnými dverami. Po schodoch zo suterénu sa ocitneme v chodbe vedúcej priamo do komnát grófa a grófky. Beží po nej strážca, hoci jeho trasa je príliš dlhá, a je celkom možné nepozorovane prekĺznuť do komnát manželov Karo. Potom, čo sa ocitnete v ich spálni, začína tá najťažšia časť. Alebo skôr, ak máte napumpovanú zručnosť „Sneak“, tak na tom nie je nič zložité. Ale budeme vychádzať z najhoršieho scenára. V tomto prípade vám odporúčame vyzliecť si všetko brnenie a prejsť k nočnému stolíku s krabicou, ktorá stojí vedľa samotnej postele. Mne osobne to pomohlo, s brnením to nefungovalo. Vo všeobecnosti chytíme prsteň a rovnakým spôsobom, pri dodržaní všetkých opatrení, sa vrátime späť. Dáme prsteň Achdarzhimu a na oplátku dostaneme odmenu 200 zlatých. Potom ideme do Bravilu a hlásime Skrivovi, že úloha je splnená. Poďakuje za vykonanú prácu a bude povýšená na „Scammer“.

Nová úloha sa začne tým, že budete musieť nájsť Methredheel v Imperial City, pretože je to ona, kto teraz ovláda cech zlodejov, pretože Hironicus Lex neustále prenasleduje Grey Fox a nedáva mu odpočinok. Vaši verní pomocníci, žobráci, vám ho pomôžu nájsť. Ohlásia, že Methredheel sa skrýva pred nájazdom Hironicusa Lexa (to, že nájazd prebieha, bude jasne vidieť na nábreží cisárskeho mesta) v dome Dinaria Amis, ktorý sa nachádza na námestí Talos. Methredheel vymyslel plán, ako odviesť pozornosť Lexa Hironicusa od Nábrežia. K tomu „iba“ ukradnete Hrormirovu palicu arcimágovi cechu mágov. Je známe, že kúzelník spí od jednej do siedmej ráno, no okrem krádeže samotnej palice treba nechať na stole pri posteli aj odkaz od Šedej Líšky. Ideme na Univerzitu mágov v cisárskom meste, vojdeme do Vestibulu (recepcia) k Arcimágovi, na poschodí naľavo od vchodu bude portál vedúci do zasadacích miestností Rady mágov, ale nemali by ste tam chodiť vopred. Len čo odbije jedna hodina ráno a v prijímacej miestnosti už nikto nie je, presúvame sa portálom do Konferenčnej miestnosti. Do komnát arcimága bude viesť ďalší portál. Ak zručnosť „Sneak“ nie je príliš rozvinutá, odporučil by som (ako obvykle) odstrániť brnenie predtým, ako pôjdete do komnaty Arcimága. V samotnej spálni (komnatách arcimága) musíme ukradnúť palicu ležiacu na nočnom stolíku pred posteľou spiaceho arcimága a položiť list na stôl, ktorý stojí na boku postele arcimága. . Ukradnúť palicu nie je problém, stačí sa priplížiť tak, aby ste nezobudili spiaceho Arcimága, no pri nočnom stolíku vás bude čakať prekvapenie – bude zamknutý na kľúč. Nemali by ste sa však príliš rozčuľovať, kľúč leží vo vrecku spiaceho arcimága. Stačí nám ho odtiaľ ukradnúť, otvoriť nočný stolík (list tam bude umiestnený automaticky) a vrátiť kľúč arcimágovi (aj tak ho nepotrebujeme). Potom potichu opustíme spálňu nášho arcimágskeho kamaráta a nezabudneme si zobrať naše brnenie na ďalšom mieste, ak tam zostali. Vraciame sa do Metredkhelu, hlásime sa. Misia splnená. Požiada vás o ďalšiu maličkosť – sledovať Hironikos Lexovú a informovať ju, keď prikáže zastaviť pátracie práce na Nábreží. Nájsť Lexa Hironicusa na Nábreží nie je ťažké, nachádza sa na rovnakom mieste, kde bol počas pátrania po Armandovi Christophovi. Priplížiť sa k Lexovi nie je vôbec potrebné, pár krokov pred ním sa zastavíte a uvidíte nasledujúcu scénu: zo vzduchu sa objaví Dremora a na niečo ho upozorní, potom sa okamžite objaví nápis so správou, že Hironicus Lex bol stále nútený odstrániť stráž. Môžete to ísť nahlásiť Methredhelovi. Okrem toho sa v správe bude uvádzať, že Lexovi Hironicusovi spadol nejaký papier a skutočne ho za pár sekúnd zhodí. Tento papier bude potrebné vyzdvihnúť a odniesť Metredhelovi, ktorý nám opäť zadá úlohu. Teraz, keď je kordón odstránený z Nábrežia, je potrebné vrátiť palicu opäť, nie však arcimágovi, ale hodiť ju do hrude Ontusa Vanina, ktorý tiež býva na námestí Talos. Jeho dom sa nachádza vo vonkajších mestských hradbách. Môžete vybrať zámok v noci, alebo môžete len počkať na deň a voľne vstúpiť do jeho domu. Truhlica, do ktorej je potrebné vložiť palicu, sa nachádza na druhom poschodí a volá sa priamo „Chest Otusa Vanina“. Po pokuse o otvorenie sa objaví nápis, že palica je umiestnená v truhlici. Teraz sa môžete vrátiť do Bravilu na Skrivu a podať správu o splnení úlohy. Tá vás povýši do hodnosti „Burglar Thief“ a poskytne vám možnosť kontaktovať nového kupca ukradnutého tovaru – Lusianu Galenu.

Novou podmienkou bude logické zvýšenie výnosov z predaja kradnutého tovaru celkovo o 400 zlatých. Na to mi stačili rezervy suterénu Llavinovho hradu. Nový plot sa mimochodom nachádza v tej istej krčme, kam Skriva rád chodí.

Po splnení podmienky zadá Skriva novú úlohu. Musíte jej doručiť knihu „Stratená história Tamrielu“, ktorá je potrebná pre samotnú sivú líšku. Túto knihu už niekomu ukradol zlodej menom Teranius, no celý problém je v tom, že hneď potom niekam zmizol. Vašou úlohou je nájsť ho a buď vziať knihu, alebo sa ho opýtať, kde je kniha teraz. Podľa Skrivu končí Teraniusova stopa v Skingrade, takže tam budete musieť zamieriť. Ďalej vykonáme vyšetrovanie na vrúbkovanej, to znamená, že urobíme prieskum vševediacich žobrákov, ktorí nám povedia nasledovné: Teranius rád chodieval do krčmy u dvoch sestier a opitý sa chválil, že ukradol drahú maličkosť. . K jeho nešťastiu práve v tom momente vošiel kapitán miestnej stráže a, samozrejme, dal ho do väzenia (teda do väzenia). Preto teraz musíme ísť do väzenia a pokúsiť sa porozprávať s nešťastným zlodejom. Väzenie sa nachádza mimo mesta Skingradský hrad. Dostanete sa k nemu po ceste, ktorá začína za Východnou bránou. V hrade sa budete musieť dostať do cely s väzňami. Aby ste to dosiahli, budete musieť získať prácu ako sluha, ktorý rozváža jedlo väzňom. Najať si vás môže iba ork Shum gro-Yarug, ktorý opúšťa vnútorné komnaty hradu (do ktorých nie je prístup) až o 10. hodine popoludní a potom sa ešte pár hodín prechádza po meste. Vo všeobecnosti je lepšie to stihnúť presne o 10. hodine neďaleko východu z hradu. Zamestná vás a potom je všetko jednoduché. Choďte za strážcom pod hodnovernou zámienkou kŕmenia väzňov, tentoraz strážnik nebude vrtošivý a pustí vás do ciel. V celách bude len jeden väzeň, po rozhovore s ktorým zistíte, že po Teraniusa prišla istá „Bledá dáma“, ktorá ho pred hodinou odviedla. Teraz budete musieť sledovať stopu krvavých škvŕn, ktoré povedú k stene. Napravo od steny bude „Strange Candlestick“, otočením ktorého otvoríte tajné dvere. Za ňou bude priechod, ktorý povedie k ďalším dverám vedúcim do Skingradovej vínnej pivnice. Mimochodom, nezabudnite si vziať tri hlavné kľúče ležiace na stoličke vo výklenku pred týmito dverami. Potom opäť prejdete priechodom, ktorý povedie do suterénu hradu, v ktorom bude niekoľko dverí. Musíte sa dostať do miestnosti, kde je víno uložené. V miestnosti budú tri veľké sudy. Naľavo od pravého suda opäť uvidíte „Strange Candlestick“, kliknutím naň otvoríte tajné dvere umiestnené v strednom sude. Tým sa vaše potulky hradnými labyrintmi zastaví, keďže takmer hneď za dverami na vás zaútočí notoricky známa „Bledá dáma“. Zabiť ju vo všeobecnosti nie je ťažké. Potom, keď pôjdete ďalej, nájdete za mrežami sedieť Teraniusovu mŕtvolu a starého priateľa Amuseiho. (Ako to ten bastard všetko zvládne? Len nedávno bol ukrytý vo väznici Lyavin, na druhej strane Cyrodiilu.) Po rozhovore s ním sa dozviete, že Teranius bol Amuseiho spolubývajúci a v mnohých ohľadoch mu dôveroval. Teranius o knihe nič nepovedal, ale spomenul istý poklad, ktorý vám Amusey sľúbil dať hneď, ako ho vyvediete z hradu. Otvárame dvere kľúčom vyňatým z mŕtveho upíra (Pale Lady) a vedieme Amusei so sebou. Musíte vyjsť nie tak, ako ste vošli dnu, ale cez dvere vedúce do " Jedáleň Hrad Skingrad "(našťastie ste z tela mŕtveho upíra vybrali aj kľúče od týchto dverí). Ďalej ideme priamo do haly s prestretými stolmi, pričom treba zapnúť stealth. V tejto hale odbočte doprava, budú dvere vedúce do „Hradnej siene Skingrad". Ale pozor, stráže ťa hľadajú. Prejdite cez ne v utajenom režime, navyše si budete musieť brnenie hodiť do batohu, inak riskovať, že si vás všimnú stráže. V sieni hradu Skingrad v utajenom režime bez brnenia prejdite pár metrov rovno a vbehnite do ďalších dverí vedúcich na nádvorie hradu. Hoci sú tieto dvere zatvorené, kľúč vám pomôže znova von. Po opustení nádvoria a zotrvaní v utajenom režime a bez brnenia sa posuňte smerom k bráne vedúcej k „ západná pustatina". A až keď vyjdeš z brány, môžeš si konečne oddýchnuť, to znamená, obleč si brnenie a vyjdi z tajnosti. Prejdite Amusei cez most a potom ešte trochu po ceste dole, po ktorej sa objaví znamenie, že ste potrebujem hovoriť s Amuseim. Povie vám, že Teranius požiadal o odovzdanie nasledujúceho posolstva ktorémukoľvek členovi cechu zlodejov: „Kniha je ukrytá za kríkom pri Nerasteralovom dome pri studni.“ Všetko je jednoduché. týmto pokynom ideme do samotného Skingradu. Hneď po vstupe do mesta (ak sa nezvrhnete a neobídete mesto opačná strana, ale choďte ďalej po ceste od hradu), odbočte doprava na malú cestičku a pokračujte po nej. Trochu ďalej od prvej studne, na ktorú ste narazili, pod kríkom pri stene uvidíte knihu, ktorú hľadáte. Zoberte ho a objaví sa nápis, ktorý vás informuje, že sa môžete vrátiť do Bravilu a nahlásiť Skrivovi splnenú úlohu. Skriva, ktorý naozaj nesmúti za mŕtvym Teraniusom, vám vezme knihu a spočíta úlohu.

Tentoraz je úloha zadaná dosť neprehľadne. Jeho podstatou je, že musíte nájsť určitý list, potom ho sfalšovať a odovzdať tento list osobne do rúk Lady Umbranox z Anvil. Nech je to čokoľvek, musíme ísť do Anvil a, ako obvykle, prvá vec, ktorú musíme urobiť, je opýtať sa žobrákov. Žobrák vám nepovie nič mimoriadne zaujímavé, okrem toho, že musíte nájsť nejakého kováča, a nie je jasné prečo, a tiež, že hrad je plný tajných miestností. Ideme na hrad (najlepšie po čakaní na noc). Ako vojdete do miestnosti - hneď napravo ku kováčovi. Volá sa Orrin, nebude s vami viesť dlhé rozhovory, jednoducho povie: „Nasleduj ma“ a zavedie vás k tajnému vchodu (mimochodom, tohto Orrina možno prebudiť aj uprostred v noci neprejaví žiadnu nespokojnosť). Zabudol som povedať, že sa objaví tabuľa, že prechod vedie do kancelárie do Dairyhill. Narazíte na dvere, ktoré sa budú musieť otvárať (úroveň zámku je „stredná“), takže si nezabudnite vziať aspoň pár hlavných kľúčov. Po týchto dverách bude ďalší priechod, ktorý povedie k stene, ale nie je to nič zložité. Stlačíme ľavý stĺpec a v stene sa otvorí priechod. Ďalším krokom je byť inteligentný. Bez ohľadu na to, ako odídete, strážca si vás okamžite všimne a pribehne s návrhom okamžite opustiť miestnosť. To vám, samozrejme, nevyhovuje, ale tohto vývrtu sa nemôžete len tak zbaviť. Ja osobne som to urobil: zaviedol som ho do tajnej chodby, z ktorej som odišiel a strážcu som nechal za sebou. Potom prešiel k miestu, kde sa týči stena (malý schod), zvonku stlačil stĺp a prudko vykročil vpred. Dvere sa zdvihli a strážnik zostal na druhej strane. No, potom je to už len otázka techniky, naľavo od tajnej chodby sú dvere zamknuté na úroveň „natvrdo“. Otvoríte, bude tam stôl, je tiež zamknutý, ale na „médiu“. Tabuľka bude obsahovať zoznam, ktorý potrebujete. Okamžite vyskočí znamenie, že všetko ide v poriadku a čo je potrebné, je odobraté. Potom sa môžete z hradu vysypať, najlepšie iným spôsobom, cez jedáleň. Z vedľajšej miestnosti, v ktorej spí hostiteľka, by som však poradil, aby zavesili Nirnruta do hrnca a otvorili truhlicu a zobrali z nej oblečenie na následný predaj kupcom ukradnutého tovaru (na výber ďalšej sumy). Teraz zase nevieme sakra nič o tom, čo robiť ďalej, a preto bežíme k žobrákovi po radu. Žobrák nám radí hľadať kamaráta prezývaného „Cudzinca“, ktorého nájdete v „Opustenom dome“, chatrči neďaleko hlavných brán mesta. Tento súdruh bude súhlasiť s falšovaním listu pre iného, ​​v ktorom bude Hironicus Lex odporúčaný na novú pozíciu. Požiada vás, aby ste si na druhý deň prišli po nový list, pričom za to bude požadovať poplatok 500 zlatých, ktorý vám však neskôr vrátia. O deň neskôr po prebratí papierov zistíte, že teraz ich treba opečiatkovať pečaťou veliteľa légie. Ak to chcete urobiť, budete musieť pokračovať do Imperial City vo väzenskej štvrti. Keď vojdete, hneď doľava do prvých dverí (môžete aj druhých, len na prvý zámok „veľmi ľahko“ a na druhý – „veľmi ťažko“). Najnechutnejšie je, že za dverami sedí strážca, ktorý vás hneď chytí.Preto treba v noci „do práce“. Ak ste úspešne vošli do dverí a nikto tam nebol, presuňte sa k dverám doprava, zámok na nich je prudší - "veľmi tvrdý". Ak ste prešli prvými dverami, potom dnu otvorené dvere uvidíte tabuľku, v ktorej ľavom rohu je práve tá pečať, ktorú treba vyraziť na papier. Tu vás chcem upozorniť na jednu nuanciu - z času na čas príde do miestnosti s pečaťou vedúci strážcu a chvíľu tam sedí, takže ak tam je, vyzlečte si brnenie, keď vniknete do prvej miestnosti. . A z druhej miestnosti môže byť pečať ukradnutá telekinézou, potiahnutím smerom k vám zo stola. Ak tam nie je vedúci stráže, potom všetky tieto opatrenia nie sú potrebné. Po uchopení pečate sa okamžite objaví nápis oznamujúci, že ste pečať nastavili. Teraz musíte sfalšovaný dokument odovzdať lady Umbranoxovej, ktorá žije v Anvil. Zdá sa, že jej pracovný deň začína o deviatej ráno, sedí v trónnej sále zámku, takže ju ľahko nájdete. Po tom, čo jej dáte falošné dokumenty, dostanete od nej odpoveď, ktorú treba odniesť Chironicusovi Lexovi. Nájdete ho na Nábreží. Očividne by bol nespokojný s preložením na Anvil, no aj tak by poslúchol rozkaz. Ostáva už len podať Skrivovi správu o úspešne splnenej úlohe. Skriva prijme vašu úlohu a povýši vás na „Stalking in the Shadows“ a keď sa pokúsite prijať novú úlohu, povie, že už pre vás nemá žiadne úlohy a že Grey Fox osobne zadá úlohy pre zlodeja. vašej úrovne. Pribudne aj nový plot – Orrin of Anvil (kováč, ktorý vám počas predchádzajúcej úlohy ukázal tajnú chodbu v zámku).

Kováč Orrin potrebuje predať kradnutý tovar na ďalších 100 septimov, t.j. už spolu za 600 zlatých. Môžete ho zobudiť aj uprostred noci, nezaháľa a kupuje všetko, čo ponúkate. Osobne som mu prezradil všetky drobnosti, ktoré som nazbieral v Anvil Castle, no on nakupuje tovar za výhodné ceny, takže ledva nazbieral tú správnu sumu. Keď sa ukradnutý tovar predá v hodnote 600 septimov, objaví sa znamenie, že Grey Fox vás teraz plánuje kontaktovať. Za týmto účelom vám pošle svoje kontakty. Odporúča sa mať oči otvorené a pre istotu sa presťahovať do Imperial City. Po nejakom čase (asi deň) vás Metredhel nájde a povie, že sivá líška sa s vami chce stretnúť v dome Helviusa Sissiho, ktorý žije v Brume. V samotnom dome choďte dolu schodmi a pred vami sa osobne objaví Šedá líška (hoci bude mať na tvári masku).

Dá nasledujúcu úlohu: musíte ukradnúť Savillov kameň z kláštora, ktorý sa nachádza severne od Cheydinhalu, vysoko v horách. Poloha kláštora bude vyznačená na mape. Podmienka zostáva rovnaká: nemôžete nikoho zabiť (ale je tu mierna zhovievavosť - môžete zabiť tých mníchov, ktorí tento kameň priamo strážia). Za splnenie tejto úlohy sľubuje Grey Fox 500 Septimov. Chrám sa nachádza v severovýchodnom rohu mapy alebo severne od Chaydinhallu a východne od Brumy. Hneď ako sa k nemu dostanete, objaví sa zodpovedajúci znak s malým náznakom, že bude možné zviesť nejakého mnícha, aby vám pomohol v tejto ťažkej veci. Zostaňte trochu blízko chrámu a čoskoro uvidíte dvoch mníchov. Musíte sa porozprávať s mníchom Holgerom potom, čo ste zvýšili jeho postoj k vám (zvýšil som ho na 86). Dal mi všetky detaily. Povedal mi, že slúžia slepým mníchom, že oni zasa žijú pod zemou v katakombách, a potom dokonca súhlasil, že ma k nim vezme, keďže som sa ukázal byť jeho priateľom. Potom ho len nasledujte do malej budovy napravo od chrámu. V zásade a bez mnícha by ste sa tam mohli dostať vylomením ťažkého zámku, ale keď vám otvoria dvere, je to predsa len jednoduchšie. Keď mních otvorí dvere, nasledujte ho a zavedie vás k ďalším dverám vedúcim priamo do katakomb a podľa toho ich otvorte. Hneď ako do nej vojdete, opäť sa vám pripomenie, že zabiť môžete len jedného človeka, samotného strážcu kameňa a že všetci ostatní tu z vás tiež veľkú radosť mať nebudú. Je lepšie nehľadať to na potvrdenie, preto urobte nasledovné: pred pohybom vpred odstráňte všetko brnenie a zoberte pochodeň, ak ju máte. Ďalej, keď pôjdete trochu dopredu, uvidíte notoricky známych mníchov, ktorí sa modlia so zaviazanými očami. Nemyslite si však, že títo chlapci sú prirodzene slepí ako novonarodené mačiatka - pri najmenšom šelestu sú podkopaní a začnú vás biť celkom presne. Preto hneď ako vojdete do ich haly, preplížte sa naľavo od dverí, do ktorých je samozrejme potrebné vojsť. Nezabudnite ho za sebou pre každý prípad zavrieť. Keď vojdete do dverí, zabočte hneď doprava, pred vami bude malá chodba a napravo vo výklenku pri stene bude truhlica, ktorú môžete pokojne vykradnúť. Ďalej sa chodba stočí doľava a ocitnete sa na rozdvojke. Takže ste vpravo. Potom ďalšia vidlička, tentoraz trojitá. Robíme to takto: najprv doprava, očistíme truhlicu a potom doľava, netreba ísť rovno, lebo tam sú dvere, za ktorými bývajú mnísi, a ak sa priblížite k dverám, okamžite na vás vyskočia päsťami. Čoskoro sa pred vami opäť objaví vidlička, to je v poriadku, len je lepšie ísť doľava a ukoristiť ďalšiu truhlicu a potom opäť vyjdete na vychodenú cestu. Len čo sa opäť dostanete na rozdvojku – choďte doľava (stále tam bude slepý potkan, ani na vás nezaútočí). Vedľa v medzere v stene bude ďalšia truhlica, ktorá sa dá vykradnúť. Vo všeobecnosti sú katakomby v skutočnosti dosť malé, takže sa v nich ľahko zorientujete, hlavné je zachrániť sa, aby ste sa náhodou nedostali k mníchom. Ďalej sa blížime k prvým zamknutým dverám, ale nemyslím si, že ich prelomenie bude ťažké, sú zatvorené „stredným“ zámkom. Potom sa ocitnete v ďalšej chodbe a tu je jedna nuansa spojená so šťastím. Ak máte šťastie a stráže nešli do postele, potom je všetko jednoduché. Preplížte sa chodbou rovno, pri druhej zákrute odbočte doprava, vylomte dvere „stredným“ zámkom, potom za prázdnymi posteľami doľava a opäť doľava dolu k dverám s „ťažkým“ zámkom. Ak stráže už šli spať do svojich postelí, bude ťažké preliezť okolo nej. Pri mojom zle napumpovanom stealth tento manéver vôbec nevyšiel. Preto v tomto prípade budete musieť nejako počkať, kým opustia tento bod, aby ste prešli bez povšimnutia ďalej. Tak či onak, myslím, že sa stále dostanete na ďalšie miesto, do Motýlích jaskýň. Dalo by sa tu popísať, ako ísť ďalej, ale to v tejto lokalite vlastne nie je dôležité, keďže tu na vás z päty čakajú nie príliš nebezpečné pasce a pár kusov zlých duchov, ako aj truhlice s rôzne bonusy. Od prehnane citlivých mníchov budete ušetrení. Na konci lokácie budete musieť vybrať „tvrdý“ zámok úrovne, aby ste sa dostali do lokácie „Moth Shrine“. Choďte dole a uvidíte kolegu mnícha stáť pred kryštálom visiacim vo vzduchu, ale tento kryštál nie je kameň Savilla, ktorý hľadáme. Kameň Savilla stojí vpravo na tom istom kopci, kde stojí mních s mečom. Telekinéza nedokáže odtrhnúť kamienok, takže ho chytíme a prikryjeme odtiaľ, alebo ak ste smädní po krvi, môžete zabiť mnícha. Dostať sa nepozorovane von je rovnako ťažké ako dostať sa nepozorovane dnu, no v skutočnosti to nie je potrebné. Vychádzame na denné svetlo a ideme k Gray Fox. Šedá líška sa poteší, že ste mu doručili kameň Savilla, odmení vás 500 septimami a tiež vám povie, že vás bude kontaktovať hneď, ako bude mať pre vás prácu.

Hneď pri odchode z domu, kde ste sa stretli so sivou líškou, vás poteší znamenie, že kupcovi ukradnutého tovaru Orinnovi máte priniesť ukradnutý tovar v hodnote 700 mincí. Nebol som zvlášť chytrý, vykradol som centrálne sály hradov Choroll a Anvil. V Chorrol ukradol študentovi Alembic a Cyrodiil Brandy a v Anvil ukradol celú sadu strieborných príborov a pár ďalších cenností, ktoré skončili v tej skrini. Okamžite som predal všetky tieto veci Orrinovi, potom mi povedali, aby som bol opatrný, že ma Grey Fox čoskoro bude potrebovať.

V jednej krásnej chvíli za vami príde váš starý priateľ Amusei a povie, že sivá líška pre vás dohodla stretnutie v dome Malinticus Ancrus v Chorrol. Tentoraz chce Sivá líška, aby ste mu priniesli Šíp oslobodenia, ktorý nedávno našiel Fathis Aren, čarodejník z Bravilu. Tohto súdruha možno dokonca priklincovať, ale len mimo hradu Bravil. V každom prípade by bolo lepšie začať s týmto mestom. Tu nie je o čom premýšľať, ideme rovno k našim kamarátom – žobrákom. Hneď nám povedia všetko, čo potrebujeme. Podľa ich príbehov má kúzelník Fatis Aren všetky svoje cennosti nie na hrade, ale vo svojej veži na juhovýchode mesta, no do veže sa len tak nedostanete. Aby ste sa do nej dostali, musíte použiť tajnú podzemnú chodbu. V skutočnosti musíte dupnúť hrad Bravil. V hale, kde sedí gróf, vyjdete na poschodie a otvoríte si stredné dvere, osobne som nevedel, odkiaľ je od nich kľúč, tak som ani nič nerozbil, potom doľava chodbou prenikneme do komnát práve tohto Fatisa. Môžete rozbiť niekoľko truhlíc stojacich pri ľavej stene a ukradnúť veľa dobrých vecí, po čom vám bude jasne naznačená prítomnosť tajných dverí, alebo k nim môžete ísť hneď (nachádzajú sa priamo oproti predné dvere v protiľahlej stene) a stlačením pravého stĺpika otvorte priechod. Ďalej budete musieť okamžite prelomiť zámok „tvrdej“ úrovne, aby ste mohli ísť ďalej do magickej jaskyne. Tam vás stretne buď Dremora alebo nejaké iné monštrum, ako sa s tým vysporiadate, je vaša starosť, mojou úlohou je vás varovať. Keď to dokončíte, na konci uvidíte dvoje dvere, jedny rovno, druhé vľavo. Ten naľavo sa dá nechať na pokoji, je tam veľa spletitých pasáží, v ktorých okrem pár potkanov a kraba nie je nič zaujímavé, ale za dverami, ktoré sú rovno pred nami, je veľa zaujímavých vecí. čakať. Optimálna cesta ďalej je nasledovná: blížime sa k priepasti (kde sa nachádza a čo presne to je, sami rýchlo pochopíte, pretože tam doplávať do hlbín trvá veľmi dlho) a pomaly sa ponárame. hľadajúc rozvetvenú chodbu v malej hĺbke, tak nás to priblíži k vytúženému cieľu. Potom, čo vylezieme z vody, ideme priechodom a na rozdvojke odbočíme doprava, otvoríme bránu a pôjdeme na prvé rozvetvenie, kde na vás zaútočí ďalšia Dremora. Len čo s ním skončíte, choďte ďalej, len neotvárajte dvere „tvrdej“ úrovne, treba ísť trochu iným smerom. Cestou narazíte ako bonus na Nirnrut, na konci ťahu povedú ďalšie dvere zamknuté „tvrdým“ zámkom úrovne. Po jej otvorení sa dostanete na ďalšie miesto. Tu sa už neoplatí skrývať, choďte rýchlo vpred bez rozbitia masívnych drevených dverí, ale vylezte hore schodmi na železný rošt. Hacknite to (úroveň „tvrdo“), otočte sa doprava a choďte ďalej popri niektorých nepriateľoch a najrôznejších atronachoch, potom hore schodmi, znova rozbite mreže (úroveň „natvrdo“), potom znova doprava a hore a bude to už je potrebné otvoriť dvere, zámok na ňom má tiež "ťažkú" úroveň. Po všetkých týchto prelezeniach kobiek skončíte v samotnej veži a tu sa začína úplný maškarný ples. Zo všetkých síl sa na vás zosypú príšery všetkých farieb. Taktika je nasledovná: musíte okamžite vybehnúť na samý vrchol, niekde na štvrtom poschodí je možnosť skočiť na ďalšiu plošinu a príšery sa k vám už nedostanú. Ďalej hádžete ohnivé gule (alebo alternatívne projektily) na Fatis Arenu a potom sa vysporiadate s ďalšími príšerami, poradie likvidácie nepriateľov však nie je až také dôležité. Keď ho zabijete, objaví sa znamenie, že nejaké sily sledovali vašu vraždu. osobitnú pozornosť neotáčajte sa, očistite telo kúzelníka a presuňte sa do jeho skrine na tretie poschodie. Tam v jednej z truhlíc nájdete požadovaný hrot šípu. Nie je potrebné sa vracať rovnakou cestou, budete mať kľúč od vežovej brány (vybratý z tela zavraždeného čarodejníka), takže cesta sa výrazne skráti a bude bezpečná. Vraciame sa k Gray Fox v Chorrol a odovzdávame mu úlohu. Bude trochu naštvaný, že nebol donesený celý šíp, ale len hrot, no nebude sa veľa túlať a bude počítať quest, no za jeden vás povýši v hodnosti na „Master of Thieves“.

Samozrejme vás požiada, aby ste sa ešte trochu poprechádzali, kým neprídu nové objednávky a zároveň sa zoznámite s novým kupcom ukradnutého tovaru Fatisom Ulisom, ktorý je najlepším kupcom ukradnutého tovaru v cechu zlodejov. Potrebuje predať ukradnuté veci v hodnote 800 septimov. Fatis Ulis žije v cisárskom meste, kde presne - nepoviem, pretože celý čas chodil po meste a ani raz nevstúpil do svojho domu. Rôzne veci sa dali ukradnúť v predchádzajúcej úlohe, v dungeonoch, ale môžete tiež jednoducho ťahať malé veci z veží v Imperial City, kde odpočívajú stráže. Akonáhle predáme veci za požadovanú sumu, objaví sa hláška, že nás Grey Fox môže kedykoľvek potrebovať.

Amusei vás čoskoro nájde a povie vám, že sivá líška pre vás dohodla stretnutie v Ganrendelovom dome v Cheidenhale. Odchádzame do Cheidenhallu, aby sme dostali novú úlohu od sivej líšky. Líška nám povie, že potrebuje topánky Springhill Jacka. Samotné topánky sú pochované spolu so Springhill Jackom, a preto musíme nájsť miesto jeho pohrebu a vziať si odtiaľ topánky. Ale to nie sú všetky ťažkosti. Faktom je, že nikto nevie, kde je Springhill Jack pochovaný. Jediný, kto by nám mohol pomôcť, je jeho jediný potomok gróf Imbel, ktorý sa volá Yakben. Gróf žije v cisárskom meste. Preto musíme ísť do Imperial City a hľadať ho. V prvom rade, samozrejme, chudobným. Povedia vám, že gróf je dosť zvláštny človek, keďže v noci odchádza z domu len na prechádzku a jeho dom sa nachádza na námestí Talos v Imperial City. Môžete chytiť počítanie v noci, ale môžete tiež bezostyšne vylomiť dvere počas dňa (úroveň „tvrdá“), potom vyjsť na druhé poschodie a popri tom rozbiť ďalšie dvere (úroveň „stredná“) a ísť rovno chodbou a vstúpiť do centrálnej miestnosti druhého poschodia, aby ste zachytili zvláštny obraz: gróf v polohe „v podrepe“ je chránený rukou, akoby pred úderom, a jeho sluha stojí vedľa neho. Porozprávajte sa s grófom a on vám dá kľúč od pivnice jeho domu. Ideme dolu na prvé poschodie a rozbijeme zámok na suteréne (nezáleží na tom, ktorú stranu rozbiť - vpravo alebo vľavo). Potom ideme dole a rozbijeme ďalšie dvere, prejdeme chodbou a v jej strede nájdeme dvere, od ktorých nám dali kľúč. Hneď ako vojdete, niekto na vás zaútočí, väčšinou sa v tom žalári motajú upíri. Osobne som si od týchto chalanov zobral kopu skla a Daedric. Napravo, naľavo a napravo pred vami budú priechody, naozaj potrebujete ten centrálny, no v tých bočných môžete v truhlách nazbierať aj všelijaké drobnosti. Choďte rovno, tam budete musieť vylomiť ťažký zámok (upíri sú pripútaní ako strážcovia) a potom uvidíte, čo leží v rakve. Namiesto topánok tam nájdeš denník, rozhodol som sa ho prečítať neskôr, ale pri výstupe sa aj tak všetko vyjasnilo. Náš gróf sa ukázal ako upír, tak ho s pokojom v duši namočte a vezmite si topánky z mŕtvoly. Malý dodatok: ak sa chystáte vytiahnuť korisť z tejto jaskyne, tak majte na pamäti – upíri sa tam regenerujú takmer každú minútu, takže buďte na pozore. S čižmami sa vraciame do Cheidenhallu k Grey Fox. Je šťastný ako vždy a hovorí, že má pre vás poslednú, špeciálnu úlohu. Keď bude správny čas, bude vás kontaktovať.

Amusei vám opäť prezradí miesto stretnutia, tentokrát je to dom Otrelosa v oblasti Elfských záhrad. Gray Fox odhalí vzrušujúci plán na ukradnutie Elder Scrolls. Plán je pomerne zložitý, a preto vám ho aj písomne ​​popíše. Okrem toho vám dá niektoré artefakty, ktoré ste ukradli v predchádzajúcich úlohách. Poďme rovno k úlohe. Najprv musíte ísť do oblasti paláca v Imperial City, ale keďže v samotnom paláci nie je kam ísť, musíte ísť do „konferenčnej miestnosti Rady“. Potom choďte doprava na koniec, kým neprídete k dverám vedúcim do pivnice paláca. Musíte ho otvoriť, ale je to dosť ťažké, ani nie tak preto, že je na ňom „veľmi tvrdý“ zámok, ale preto, že pri ňom trčí strážca a po chodbe hliadkuje ďalší strážca. Moja rada: choďte dolu k samotným dverám, počkajte, kým hliadka odíde, priblížte sa k pravej stene (keďže strážca, ktorý má službu, je tiež napravo a preto vás neuvidí) a v utajenom režime vylomte zámok. Keď vylomíte dvere a ocitnete sa v suteréne, budete musieť ísť stále dopredu, pričom sa celý čas držte ľavej steny, pretože v strede suterénu hliadkuje strážca. Dostaňte sa čo najrýchlejšie na koniec suterénu a aktivujte veľké presýpacie hodiny, toto je zrkadlo času, o ktorom hovorila Gray Fox. Potom sa budete musieť vrátiť, aby si vás strážca, ktorý hliadkuje v suteréne, znova nevšimol. Teraz choďte do mestského parku a tam nájdete vchod do juhovýchodného tunela. Nachádza sa vo forme mriežky na zemi napravo od vchodu zo strany Arény. Choďte dolu uličkou, otvorte rošt („stred“), choďte dole, znova vpred, potom vpravo a znova vpred. Vo výklenku v stene budú dvere veľmi podobné stene vedúce na ďalšie miesto. Potom choďte rovno, cestou natrafíte na tvora zvaného „Neter Lich“, jeho zabitie môže predstavovať určité ťažkosti. Keď sa dostanete do veľkej miestnosti, kde tečie odpadová voda, odbočte doľava, tam vás stretnú dvaja znepriatelení upíri, po zúčtovaní s nimi zabočte opäť doľava a nakoniec sa dostanete k šachte vedúcej do kanalizácie paláca. Akonáhle sa rozhodnete ísť dolu, objaví sa nápis, ktorý vám povie, že ste na správnej ceste. Stoky paláca sú dosť lineárne, cestou narazíte na jedného upíra. V dôsledku toho prídete k dverám vedúcim na „starú cestu“. Tu sa pred vami opäť objaví nápis oznamujúci, že teraz príde vhod ten hrot šípu. Choďte rovno po „starej ceste“ a na prvej odbočke odbočte doľava. Cestou som stretol pár duchov. V ďalšej lokácii by som ti neradil dlho sa zdržiavať, keďže je v nej kopa pomalých príšer, ktoré naozaj netreba ničiť, len to zaberie čas navyše, ľahšie sa to prebehne. celú lokalitu. Kým príšery zistia, čo majú robiť, vy sa už presuniete na ďalšie miesto s názvom „stratené katakomby“. Samozrejme, môžete nimi prejsť a zabiť všetky príšery, ale jednoduchšie je len rýchlo utiecť. Budete musieť bežať dlho a kľukato, lokalita je veľmi veľká. Hlavná vec, keď sa dostanete do veľkej haly, vyskočte hore a stlačte dve veľké tlačidlá na stenách (na pravej a na ľavej stene). Otvorí sa priechod do ďalšieho miesta nazývaného „hala epoch“. Všetko je tu jednoduchšie: musíte ísť rovno po chodbách a zabiť pár zombie. Potom vylezte po schodoch a opäť vám nebude dovolené myslieť na seba a bude vám povedané, čo ešte musíte urobiť, aby ste išli ďalej. Budete musieť konať veľmi zložito, konkrétne: keď vyleziete po schodoch, uvidíte sochu, takže ju musíte otvoriť kľúčom a tento kľúč je šípka. Len musíte do sochy nielen vložiť šíp, ale strieľať z luku z určitého miesta na sochu šípom, ktorý vám dala šedá líška. Mnohí si okamžite položia otázku: "Kde môžem získať luk?". Vezmite si luk od kostry, ktorá kráča hore opačným smerom ako sochy. Teraz musíme určiť miesto. Vyniká dosť výrazne. Otočíme sa od sochy o 180 stupňov, to znamená, že sa otočíme tvárou k schodom a vidíme dva svietiace kryštály, medzi nimi je podstavec na streľbu. Sú dva spôsoby, ako sa tam dostať. Prvý je úprimný: choďte doľava (ak stojíte chrbtom k soche) a v bočnej stene uvidíte dvere zamknuté „veľmi silno“. Otvoríte, vyskočí odtiaľ ďalší zlý duch, namočíte ho a vojdete dovnútra. Hneď naľavo bude tlačidlo s kryštálom, stlačte ho. Potom zídete dolu a vojdete do priechodu, tam opäť bojujete so zlými duchmi, choďte ešte hlbšie, stlačte ešte jedno tlačidlo a po stranách sa zdvihnú dvere, ktoré zatvárajú priechod do miesta streľby. Druhý spôsob je jednoduchý a rýchly: ignorujúc dvere, skočte na odpaľovacie miesto zdola, ale táto možnosť je vlastne len pre tých, ktorí majú dobre napumpovanú akrobaciu (nad 80)...

Keď sa ocitnete na platforme, všetko vám bude povedané v ďalšej správe. Ďalej sa socha pred vami otočí a môžete na ňu začať strieľať a prvý výstrel je skúšobný. Urobíte z toho obyčajný šíp. Ak je vaša streľba slabo napumpovaná, nemôžete sa obávať, na tejto platforme sú podmienky rovnaké pre všetkých. Osobne som kombinoval zameriavač zameriavača s zameriavačom meča v ruke sochy, dokonca si myslím, že meč bol na to vyrobený, aby som ho navigoval pri streľbe. Hneď ako zasiahnete cieľ, otvorí sa priechod nadol. Luk môžete odhodiť, ale nezabudnite vytiahnuť meč, pretože akonáhle sa priblížite ku schodom, dve sochy po stranách sochy ožijú a zaútočia na vás. Budú musieť byť zabití, pretože normálny útek nebude fungovať. Vysvetľujem, o čo ide: cez dvere vedúce do miestnosti na odpočinok cisárskej stráže sa musíte dostať už v utajenom režime, aby ikona utajenia zhasla. Je jasné, že vojsť so zhasnutou ikonou, kým vás budú tieto sochy prenasledovať, nebude fungovať. Keď ste vstúpili do miestnosti (v miestnosti ste v krbe), zhodíme všetko brnenie z nášho inventára, ak ste to neurobili predtým. Teraz musíte byť veľmi opatrní, pretože stráže sú veľmi citlivé. Oproti vám sú dvoje rovnocenné dvere, treba sa k nim dostať, aby si vás nikto nevšimol. Tieto dvere vedú do jedálne a z jedálne sa môžete dostať na chodbu, zatiaľ čo stealth nemôžete opustiť ani na sekundu, pretože stráže sa okamžite prebudia. Keď vyjdete do chodby, choďte doľava, kým neskončí. Na konci chodby budú dvere vedúce do knižnice Elder Scrolls Library. Keď do nej vojdete, uvidíte pred sebou zakrivenú chodbu, ktorú hliadkuje strážca, tak si dávajte pozor. Musíte to preniesť na polovicu. Keď sa dostanete do jeho stredu, uvidíte dvere zamknuté „natvrdo“. Po jej otvorení sa ocitnete približne v rovnakej miestnosti, súvisiacej aj s knižnicou. Tu treba ísť doľava, ale treba sa aj dosť opatrne priplížiť, tu síce nie je strážca v chodbe, ale sedí slepý mních, ktorý celkom dobre počuje. Keď sa k nemu dostanete, napravo od mnícha uvidíte páku. Stlačením ho otvoríme dvere, ktoré sa nachádzajú na druhom konci chodby. Choďte k tým dverám a vojdite dnu. Hneď ako vojdete, jeden zo slepých mníchov si vás vezme za svoju kolegyňu Celiu Camoran, ktorú sivá líška predtým zneškodnila. Mních vás pozdraví a pôjde hore po zvitok, ale musíte rýchlo prejsť na voľné kreslo, ktoré stojí blízko centrálneho ohňa, a sadnúť si naň. Hneď ako si naň sadnete, opäť dostanete ďalšie vysvetlenia. Počkajte, kým vám mních prinesie zvitok, potom si ho pokojne vezmite, vstaňte zo stoličky, prejdite do utajeného režimu a vyjdite hore schodmi. Kým budete kráčať po schodoch, mnísi budú celkom necitliví na vaše pohyby, no akonáhle sa dostanete na druhé poschodie, zdá sa, že sa uvoľnia, takže veľmi opatrne prejdite k dverám na druhom poschodí. Keď sa ocitnete na chodbe, nemali by ste relaxovať ani vy, strážca pobehuje po podlahe. Budete musieť ísť doľava. Okrem toho by som rád poznamenal, že po obvode budovy vedú dosť hlboké výklenky, ktoré celkom dobre pomáhajú, keď okolo prechádzajú stráže. Otvoríte zámok strednej obtiažnosti a ocitnete sa v komnatách služobníkov Motýlika. Tu po chodbe behá aj sluha, ktorý vás nenechá relaxovať, treba okolo neho prejsť na opačný koniec chodby a na konci otvorte „tvrdú“ zámku úrovne. Teraz sa ocitnete v „komnatách cisárskych bojových mágov“, chodba je strážená ako vždy. Tentokrát sa musíte dostať do jej stredu a otvoriť dvere zámkom "tvrdej" úrovne. Ďalej budete musieť konať veľmi opatrne, pretože vo vedľajšej miestnosti je kúzelník, ktorý od vás len čaká na najmenší šelest. Ideme k pravým dverám a otvoríme zámok "veľmi tvrdej" úrovne. Potom sa otvoria dvere do spálne a tu budete musieť ukázať samotný vrchol zlodejskej zručnosti, totiž dostať sa pred nos kúzelníka ku krbu, na dne ktorého bude rošt. vedúci dolu do „starého priechodu“. Len čo sa dostanete ku krbu a vleziete do „starej chodby“, dostanete ďalšie vysvetlenie, potom dobre spadnete. Bohužiaľ, po tejto jeseni prídete o topánky Springhill Jack. Teraz si môžete bezpečne znova obliecť brnenie a vrátiť sa cez kanalizáciu k Gray Fox...

Šedá líška bude potešená tým, čo ste dokázali ukradnúť." staroveký zvitok", ale tým sa úloha nekončí. Teraz vás požiada, aby ste odniesli "snubný prsteň" grófke Umbranoxovej, ktorá žije na Anvil Castle, a povedali jej od neho pár slov. Choďte za grófkou, sedela v trónnej sále hradu Anvil už od deviatej ráno a dajte jej prsteň. Tu sa pred vami odohrá rodinná dráma. Ukáže sa, že celá táto hádka so zvitkami bola určená len na jediné - odstrániť kliatba z masky Grey Fox. Kto si ju nasadil po nástupe od predchádzajúceho šéfa cechu zlodejov, už si ju nemohol zložiť a vždy v nej zostal. Teraz starý šéf cechu našiel spôsob, ako masku odstrániť a rozhodol sa aby sa vrátil do lona rodiny k svojej manželke Milone Umbranox. Odkedy odchádza do dôchodku, dáva Masku spolu s pozíciou šéfa cechu zlodejov vám Aj bývalému Gray Foxovi a teraz grófovi Corvusovi, vám povie, že Thieves Guild má nové miesto a mali by ste si toto miesto prezrieť ako nový šéf Thieves Guild (to znamená, že máte masku). Priekopa sa nachádza na Nábreží a nazýva sa „Deylotova pivnica“. Nachádza sa približne na mieste, kde ste sa stretli s Armandom Christophom. Po vstupe do suterénu v maske sa úloha bude považovať za dokončenú. Zatvorí sa aj úloha predávať ukradnutý tovar kupujúcim.

Stealth je najväčšia devíza zlodeja.

Krádež je neoddeliteľnou súčasťou Oblivionu, ktorý je k dispozícii už v predchádzajúcich hrách. V Oblivione sa to stáva oveľa dôležitejším vďaka spôsobu, akým funguje Thieves Guild. Zlodej je jediný spôsob, ako postúpiť v prebiehajúcej úlohe Independent Tiver, a teda postúpiť do radov Thieves Guild. Na to, aby sa človek dopustil vlámania, však nemusí byť členom cechu.

Predaj ukradnutého tovaru sa dá ľahko vykonať cez ploty gildy zlodejov, ak ste členom. Mimo cechu sú vaše možnosti predaja ukradnutej koristi oveľa obmedzenejšie.

Za čo?

Existuje veľa dôvodov na spáchanie vlámania v Oblivion. Tou hlavnou je zrejme získavanie peňazí predajom ukradnutého tovaru, aj keď je povýšený v cechu zlodejov. Môžete ľahko zarobiť 500 lesklých mincí z jedného bohatého domu a tým, že budete mať dobré zručnosti v reči a hľadaní dobrý dom, môžete vydržať tisíce.

Ďalším dôvodom je hľadanie konkrétneho vybavenia. Všimli ste si dobrú poštu, no nosí ju ešte niekto? Prečo to neukradnúť? Najmä ak je zariadenie známe ako magické, vlámanie vám môže poskytnúť prístup k niektorým zaujímavé možnosti uniformy. The Thieves Guild Fence môže za vás vyprať predmet určitý poplatok. Ak to chcete urobiť, najprv predajte plot a potom ho kúpte. Plot si ponechá rozdiel medzi predajnou a nákupnou cenou, ale tento predmet už nebude označený vo vašom inventári.

Kde

Cechy a obchody bývajú najlukratívnejšími miestami na hackovanie. Na pultoch obchodov je niekoľko veľmi pekných vychytávok vrátane zbraní a brnení, ktoré nepotrebujete (možno už máte lepší luk, alebo sa špecializujete na ťažké brnenie, takže pomocou kožušiny a kožené brnenie nemáte záujem). V cechových sálach je tiež veľmi lukratívny materiál a keď všetci odídu, môžete kradnúť a brať veci bez následkov.

Koho

Existujú tri hlavné možnosti:

Krádež z prázdneho domu

Ak nemáte na mysli konkrétny cieľ, nájsť ten správny dom, do ktorého sa vlámať, môže byť náročná úloha. Existuje však niekoľko jednoduchých pravidiel, ako nájsť takýto domov.

  • Nájdite niekoho, kto opúšťa svoj domov. Zabráňte tejto osobe na pár hodín. Cieľom je získať ich časové harmonogramy, pretože sú v podstate rovnaké každý deň. Ak táto osoba zostane vonku od 18:00 do 1:00, viete, že na druhý deň máte tieto hodinky doma.
  • Nájdite niekoho, kto sa potuluje po meste. Náhodný človek môže byť rovnako dobrý ako vyššie uvedený, ibaže budete musieť nájsť jeho domov, ak ho má.

Krádež počas dovolenky

  • Zvyčajne zamknuté dvere už naznačujú, že dom môže byť vaším cieľom. Na chybách nezáleží. Ak je majiteľ vonku, tým lepšie pre vás. Ak je majiteľ vnútri a je hore, zdvorilo ukončite utajený režim a odíďte, neprepadajte panike, zvyčajne najhoršie, čo sa stane, je, že vás požiadajú, aby ste odišli. Poslúchnite, počkajte na ďalšiu príležitosť, pretože majiteľ takéhoto domu často po zvyšok noci nespí.

Krádež v stráženom dome

Ak ste si dostatočne istí svojimi hackerskými schopnosťami, môžete vyskúšať náročnejšie výzvy. Cisársky palác v centre cisárskeho mesta (nekradnúť, hlavne pre hrdosť a osobnú slávu), hrady rôznych grófov v každom meste, sídla cechu, to sú rôzne príklady vhodných cieľov pre majstra krádeží.

V týchto budovách sú pravidlá pre vlámanie odlišné:

  • Hliadkujú tam stráže a niektorí z nich vás môžu nielen požiadať, aby ste odišli, ale môžu vás aj požadovať, aby ste odišli, alebo vás dokonca môžu napadnúť.
  • Sú chvíle, keď niektorí ľudia spia, ale kvôli veľkému počtu ľudí v dome nie je bezpečný čas na krádež.
  • Sú tam kľúče. Môže sa to zdať ako maličkosť, ale keď ich môžete ukradnúť majiteľovi, otvorenie väčšiny dverí bude oveľa jednoduchšie. Niekedy sú tieto kľúče dokonca nevyhnutné. Našťastie, keďže kľúče sú bez tiaže, dajú sa väčšinou pomerne ľahko ukradnúť.
  • Niektoré z najcennejších tovarov patria ľuďom a spoločné domy majú svoje odmeny v truhliciach a krabiciach.

Kedy

Najlepšie v prípade neprítomnosti vlastníka nehnuteľnosti. Ak nie je vo svojom dome, viete, že zostanete sami, v takom prípade si môžete vziať čokoľvek, po čom vaše srdce túži. Môžete to však urobiť aj počas spánku. V tomto prípade je oveľa ťažšie zistiť, kedy spia, ale ide o rovnaký scenár.

Čo

Kradnite len tie veci, ktoré majú hodnotu. Berte len tie veci, ktorých cena sa približne rovná ich hmotnosti.Vyberajte si veci, ktorých pomer ceny a hmotnosti je vyšší ako jedna alebo dokonca viac ako dve. ULOŽIŤ pred krádežou spiaceho človeka.

Peniaze sú v tomto smere nekonečne cenné. Peniaze sú bez tiaže, ale majú peňažnú hodnotu (samozrejme) a pokiaľ nie sú na tele NPC, nemáte absolútne žiadnu šancu chytiť sa (napokon, toto je kontajner, z ktorého kradnete, nie NPC). Peniaze nie sú nikdy označené ako ukradnuté a keďže Trest za krádež je len polovica toho, čo ste ukradli, ak kradnete iba peniaze, tak aj keď vás chytia, po zaplatení pokuty budete mať 100 percentný zisk. ,

Ako

Hackovanie je skvelé umenie

  1. V prvom rade vám odporúčame vyčistiť inventár a odstrániť z neho všetko, čo nebudete potrebovať a čo s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete používať. Zložte si to všetko doma, predajte, ak to vôbec nepotrebujete, alebo to niekde nechajte. Kúpte si pár zámkov, ak viete, kde ich kúpiť (zvyčajne od členov Thieves Guild alebo Shady Sam). Kúpte si kúzla, o ktorých si myslíte, že by mohli byť užitočné, zvitky, elixíry atď.
  2. Ďalším krokom je vstup do domu. Prvou prekážkou sú dvere. Ak nie je zablokovaný, žiadny problém. Ak je však zamknutý, musíte ho odomknúť. Na to môžete použiť kúzlo (Change Magic School) alebo zámky. Použitie kúzla na odomknutie dverí alebo truhlice, aj keď vám nepatria, nie je nezákonné, takže sa na to nemusíte skrývať. Musíte sa však skryť, ak otvoríte dvere pomocou zámku.
  3. Keď ste vo vnútri, vezmite si, čo chcete, skontrolujte najmenej viditeľné miesta, napríklad sa pozrite do pivníc, môže tam byť zbierka cenných vín.
  4. Ak sa majiteľ objaví, neprepadajte panike. Len zastavte svoju zlodejskú činnosť a choďte k východu. Ak sa s niekým náhodou stretnete, môžete ho pozdraviť alebo sa s niekým aj porozprávať a ak vás požiada, aby odišiel, zdvorilo ho poslúchnite. Krádež je trestným činom iba vtedy, ak na výzvu odmietnete opustiť priestory. Je dobré mať pátranie po osobe, o ktorej v otázke, keďže vám priestupok s najväčšou pravdepodobnosťou odpustia hneď, ako sa ho opýtate na zadanie.
  5. Keď to urobíte, jednoducho opustite dom. Odchod z domu nie je protizákonný, aj keď vám dom nepatrí, a aj keď ste protizákonne odomkli dvere. Preto, keď odchádzate, nie je potrebné používať stealth.

Krádež z prázdneho domu

  • Skúste sa poponáhľať. Majiteľ sa nakoniec vráti.
  • Nezanedbávajte používanie akýchkoľvek prostriedkov, ktoré vám môžu pomôcť, môžete použiť kúzla, behať, presadzovať niečo vo svoj prospech.
  • Nepremýšľajte príliš dlho o tom, aké položky si vybrať. Uchopte čokoľvek, čo vyzerá hodnotne, a potom, ak ste príliš preťažení, vhoďte najmenej cenné predmety. Môžete to urobiť na odľahlom mieste alebo blízko východu, aby ste sa mohli vrátiť a vyzdvihnúť si to neskôr. Majiteľ si nevšimne rozhádzané veci a nebude nič podozrievať, ak pred ním nezoberiete veci.

Krádež počas dovolenky

  • Snažte sa byť vždy v utajenom režime. Vyhnite sa skákaniu a klepaniu.
  • Môžete si vziať čas, ale aj čas. Musíte byť opatrnejší, čo robíte (pád mnohých predmetov naraz môže spôsobiť príliš veľa hluku).
  • Navštevujte ten istý dom niekoľko nocí, aby ste preniesli veci, ktoré sú príliš ťažké na nosenie naraz.
  • Ak počujete kroky, prestaňte kradnúť a zamierte k východu. Stretnutie sa skončilo cez noc. Neprepadajte panike, ak si to všimnete, jednoducho opustite stealth režim (nie je nič horšie ako náhodné hľadanie nahnevaného majiteľa), potom rýchlo odíďte.
  • Ak kradnete veci z obývanej spálne, dávajte pozor na posteľ. Kým majiteľ leží, vy ste neviditeľní a môžete kradnúť. Ak sa zobudia, stačí vstať a odísť.
  • Ak chcete ukradnúť spiaceho človeka, SAVE S najväčšou pravdepodobnosťou sa prebudia a zavolajú stráže. Niekedy nemôžete ukradnúť určité predmety spiacej osobe, zatiaľ čo iné sú jednoduché. Reštartujte a skúste inú kombináciu.

Majiteľ je prítomný a bdelý

  • Ak majiteľ chce, aby ste odišli, jednoducho poslúchnite. Vráťte sa neskôr, keď majiteľ spí alebo odchádza.
  • Nemôžete vyplieniť všetko, čo je na dohľad, ale ak zbadáte niečo zaujímavé a prejdete na druhý koniec domu, majiteľ vás bude nasledovať, ale ak prebehnete na druhý koniec domu, vstúpte do tajného režimu a rýchlo všetko chyťte. ste chceli, kým nepríde majiteľ, nezistia vás. Prípadne sa môžete schovať za skriňu (alebo podobný predmet) a získať svoj predmet, pokiaľ ste mimo dohľadu majiteľa.
  • Prípadne môžete použiť kúzlo Telekinéza na presunutie predmetu tesne vedľa dverí a potom ho uvoľniť na ďalšiu akciu.
  • Ak môžete získať kombinovaný 100% alebo viac chameleónskeho efektu (škola ilúzií) z kúziel a vybavenia, ste efektívne neviditeľní a nebudete odhalení, keď kradnete predmety. Môžete ísť rovno a ukradnúť čokoľvek chcete z akéhokoľvek domu.
  • Ak máte kúzlo neviditeľnosti, môžete ho na seba vrhnúť hneď, ako uvidíte, čo chcete. Kúzlo bude okamžite rozptýlené, keď predmet zoberiete, ale majiteľ domu neuvidí skutočné vyzdvihnutie predmetu. Najlepšie je použiť vlastné kúzlo s trvaním päť alebo desať sekúnd, pretože by vám to malo poskytnúť dostatok času. To sa hodí najmä v obchodoch, kde sa nemusíte báť.
  • Prípadne môžete demoralizovať dedinčana a prinútiť ho/ju utiecť, pričom vám ponecháva slobodu vykradnúť jeho dom počas (zvyčajne krátkeho) trvania kúzla.

Zručnosti užitočné pri kradnutí

Existuje pomerne veľa prvkov, ktoré sú dôležité alebo užitočné v kariére vlámania. Väčšina z nich však nie je významná.

tajnosťOdpoveď: Je zrejmé, že keď otvoríte dvere, potrebujete zručnosť utajenia, aby ste ich mohli urobiť neviditeľnými. Potom, ak majiteľ spí počas pobytu v utajenom režime, vyhnete sa jeho prebudeniu, čo vám umožní vykradnúť celý dom. Ak je vaša stealth úroveň nižšia ako 50, venujte pozornosť svojim topánkam. Pravdepodobne je najlepšie chodiť naboso, ak máte nízku zručnosť. Keď sa raz stanete Cestovateľom, už na tom nebude záležať.

Bezpečnosť: Musíte odomknúť predné dvere domu, ako aj všetky ostatné dvere a truhlu vo vnútri domu. Kúzla na zmenu to odstraňujú, rovnako ako kľúč na kostru. Tiež, ak sa vám podarí vyhrať hack minihru, úroveň obrany blízko nuly nie je prekážkou.

Ilúzia: Illusion je užitočná škola mágie, pretože vám umožňuje používať Chameleona a Neviditeľnosť. Umožňuje vám tiež ovplyvňovať ľudí, ktorí strážia všetko, čo ukradnete (Očarovať, Demoralizovať atď.)

Zmeniť: Táto kúzelnícka škola vám poskytuje prístup k Open na odomknutie kúziel a kúziel Feather, ktoré sú obe veľmi užitočné.

Mysticizmus: Funkcia Detect Life môže byť užitočná na zistenie, kto sa kde v dome nachádza. Niekedy môže byť telekinéza veľmi nápomocná.

Upíri: Vampire level 1 dáva skvelé kúzlo Detect Life (veľmi veľký dosah, veľmi nízka cena).

Zločin: Nezabudnite sa dozvedieť o dôsledkoch svojich zločinov a naučte sa, ako sa vyhnúť trestu.

Úvodná úloha a úlohy od Armanda Christopha

Quest TG00FindThievesGuild - Nájdenie cechu zlodejov

Chcel...

Naozaj existuje kráľ zlodejov, Sivá líška, ktorá velí všetkým zlodejom Cyrodiilu, pri zmienke o ktorého mene začne v ktoromkoľvek váženom občanovi vrieť rozhorčenie? Mnohí veria, že nie, a humbuk, ktorý sa okolo neho vyvolal, nie je nič iné ako prílišná služobná horlivosť kapitána Hieronyma Lexa...

Počas pobytu v Imperial City venujte pozornosť plagátu Wanted nalepenému na stenách budov. Hľadaná líška sivá - za krádež, spreneveru, falšovanie, vreckové krádeže, falšovanie, lúpež, sprisahanie s cieľom spáchať trestný čin, krádež obzvlášť veľkého rozsahu, daňové úniky, ohováračské výmysly, podvody, perfídnosť a drzosť, proste niečo... Ak chcete aby ste spoznali tohto nepochybne talentovaného človeka, spýtajte sa naňho mešťanov alebo strážnikov a zistíte, že najradšej kradne bohatých, preto ho šľachta nenávidí a chudobní ho zbožňujú. Potom zostáva len porozprávať sa s prvým žobrákom, ktorý natrafí, hoci to nie je ľahké. Prefíkaný bude predstierať, že nerozumie, o čom hovoríte, no po presviedčaní, očarení alebo úplatku vám povie, že viac o cechu zlodejov sa môžete dozvedieť o polnoci v záhrade Dareloth, ktorá sa nachádza na nábreží cisárske mesto.

Vyššie opísaná cesta do Thieves Guild nie je jediná možná. Môžete sa pokúsiť nelegálne vstúpiť (vylomiť zámky) do domov občanov alebo ukradnúť niečo z ich vreciek. Stačí sa nechať naraz prichytiť, alebo si po krádeži nájsť na hlave určitú pokutu a vzdať sa strážcom. Pri odchode z väzenia vás nájde posolka GV Myvryna Arano a odovzdá vám tajomný odkaz (Mysterious Note) s pozvaním, aby ste prišli o polnoci do Darelothovej záhrady.

Môžete sa tiež porozprávať s Argonian City-Swimmer v Bravile o meste. Podľa nej tu žijú len čestní a zákony dodržujúci občania, no v ďalšej poznámke, keď si zvolíte otázku, čo je to Zlodejský cech, budete počuť o Darelothovej záhrade. Vo všeobecnosti nie je potrebné s nikým hovoriť, stačí byť v tejto záhrade o polnoci a uvidíte tam všetky postavy. V závislosti od vývoja udalostí toto hľadanie môže alebo nemusí byť prihlásený.

Quest TG01BestThief - Nech vyhrá najlepší zlodej

Hanba +1 alebo +2

V polnočnej záhrade Dareloth nájdete troch - Armanda Christophe (Armand Christophe), Argonian Amusei (Amusei) a drevený škriatok Methredhel. S najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť zvýšiť Armandov postoj, aby vám uveril a začal hovoriť. Armand Christophe, prívrženec Grey Fox a jeho doyena, má teda právo vybrať si najlepšieho z troch, ktorí sa chcú pripojiť k tu zhromaždenému cechu zlodejov, a teraz organizuje niečo ako prijímacie skúšky.

Podľa podmienok testu bude prijatý ten, kto prinesie denník Amantius Allectus (Amantius Allectus). Dostanete mizivé informácie o tom, že žije niekde v Imperial City, v pátraní vám môžu pomôcť žobráci, ale za poplatok. Budete sa musieť vlámať do domu Allectus, takže zámky budú veľmi užitočné, a ak ich nemáte, Armand ich predá práve tu. Pamätajte, že nie je dovolené zabiť majiteľa cenných záznamov a svojich uchádzačov. Denník sa objaví na Amantiusovom stole po spustení tejto úlohy, takže ho nemožno vopred ukradnúť.

A čo je na denníku také zvláštne...

Ak máte v rukách denník pána Allectusa, potom je celkom pochopiteľné, že si ho budete chcieť prečítať. Zápisky sú opisom pokusu o pestovanie nezvyčajných rastlín – krvavcov. Ako už názov napovedá, na kŕmenie potrebujú krv. Neľútostný experimentátor najprv chytil zvieratá, ale prišiel moment, keď si rastliny vyžiadali ľudskú krv... Potom sa rozhodol zničiť všetky poznámky o chove krvilačných pijačov a samotné rastliny vyniesť na strechu, pod horúce lúče slnko a hodinu po východe slnka všetky uschli. V pivnici Amantiovho domu môžete vidieť zvyšky rastlín v kvetináčoch, no denník z nejakého dôvodu prežil a niekto neznámy ho chcel získať...

Po slovách Christopha Amuzai hlasno oznámi, že Allectus žije v elfských záhradách, zatiaľ čo Methredela rýchlo odnesú do mesta. Nemali by ste počúvať Argonianku, to nie je pravda, ale môžete nasledovať svižnú Bosmer a tá vás dovedie k dverám vytúženého domu (ak za ňou cestou nezaostanete). Alebo môžete poprosiť nejakého žobráka, za päť mincí zistíte, že dom Allectus sa nachádza vo východnej časti Temple District a s vysokou polohou to tulák povie len tak. Hneď vedľa záhrady spí najbližší tulák - Puny Ancus.

Keď vojdete do Amantiovho domu, takmer určite tam uvidíte Methredela. Veľmi rýchlo sa prikradne k stolu a vytiahne denník. Mimochodom, po úspešnej krádeži denníka si Methredel vyberie úžasnú cestu - cez suterén Allectus a potom zrejme cez kanalizáciu vstúpi do ulíc mesta. Ale ak ste to vybavili, tak denník prineste Armandovi (do tretej rána čaká v záhrade) a prijmite jeho gratuláciu – stali ste sa vreckovým zlodejom (Pickpocket). Tým sa dokončí quest a pridá sa jedna jednotka slávy.

Pekný psík...

Ak meškáte, potom hra naznačuje, že denník sa dá Methredel ukradnúť, najjednoduchšie je to cez deň z jej domu, bude v zamknutej truhlici a ona sama cez deň spí (keďže ani vy ani Methredel ešte nie sú členmi cechu, potom v ňom nie sú krádeže zakázané). Potom počkajte do polnoci a odovzdajte denník Armandovi, čím sa quest uzavrie zvýšením slávy o jednu jednotku.

Ak sa Methredelovi nepodarilo ukradnúť denník, potom sa stačí pozrieť na to, ako ho Bosmer dá Armandovi, a požiadať o druhý pokus. Tentoraz budete požiadaní, aby ste ukradli staroveký Rohssan Cutlass z A Fighting Chance v Imperial City Market District. Ale toto je posledná šanca. Aj keď v tomto prípade je všetko jednoduché, pretože Amuzai je bungler a nebude s vami súťažiť.

Šabľa leží v truhle v súkromných priestoroch na druhom poschodí Soldier's Fortune. Cez deň gazdiná obchoduje dole a môže si všimnúť vaše pokusy o vlámanie, preto je najlepšie vlámať sa do domu v noci, keď spí. A všetko by bolo v poriadku, ale na poschodí je pes ... Buď ju budete musieť upokojiť pomocou vedomostí v škole ilúzie, alebo sa spoľahnúť na napumpovanú stealth zručnosť, alebo ju zabiť (pravidlá neplatia pre zvieratá ). Zdá sa, že sa Rossan z hluku boja prebudí, ale nesnaží sa prísť pozrieť, čo tam je. Vráťte sa za Armandom so šabľou, prijme vás do Thieves Guild, quest je splnený, sláva sa zvýši o dve jednotky.

Následne sa medzi obyvateľmi mesta začnú šíriť divoké klebety, že Amantius Allectus bol zabitý pri lúpeži jeho domu, aj keď zostal nažive.

Quest TG02taxes - Untaxing the Poor

Hanba +2

Odteraz musíte predať ukradnutý tovar kupujúcemu za určitú sumu, aby ste dostali prácu od Armanda. Tentoraz bude stačiť odovzdať ukradnutý tovar v hodnote aspoň 50 mincí Ongarovi unavenému (Ongar svet Unavený) v Broome. Potom sa môžete bezpečne uchádzať o pridelenie Armandovi.

Armand odhalí, že nedávno kapitán Hieronymus Lex z cisárskej gardy, samotné stelesnenie zákona a poriadku, vyberal dane od obyvateľov Waterfront. Je zvykom, že mesto ich napriek zákonnému oprávneniu nezdaňuje, keďže sumy, ktoré sa dajú z týchto ľudí vyžmýkať, nepokryjú náklady na samotné poplatky. Lex to jednoznačne urobil ako odplatu za pomoc Šedej Líške, ktorá z princípu jednoducho nemôže dopustiť, aby sa páchala taká nespravodlivosť. Vašou úlohou je zistiť, kde má Lex vybrané dane, zabaviť ich a priniesť Armandovi spolu s daňovou evidenciou, aby vrátil zaplatené občanom.

Musíte sa dostať k Lexovi, keď spí alebo je služobne neprítomný, stôl s peniazmi a výpismi uzamknutými na strednom zámku sa nachádza hneď napravo od vchodu. Chyťte oboch (peniaze nie sú potrebné na splnenie úlohy) a rovnako rýchlo a nepozorovane odíďte. Potom si pre zaujímavosť prečítajte noviny, na zozname je istý Raven Camoran, ktorému boli odobraté 2 mince, veľmi pozoruhodné priezvisko ... A Mivrina Arano bola všeobecne prepustená ... O polnoci odovzdajte všetko, čo získal Armand. Povie, že takú mizernú sumu ako 53 zlatých si môžete nechať pre seba, sivá líška určite nájde toľko, čo rozdá chudobným, a povýši vás na lupiča (Footpad).

Po dokončení tejto úlohy vyjde špeciálne vydanie Havranieho kuriéra – „Chudobní boli zdanení!“. Hovorí sa, že nedávno nejakí eštebáci vtrhli do južnej strážnej veže a ukradli z kancelárie Hieronyma Lexa malú sumu peňazí, napodiv, ale presne rovnajúcu sa sume, ktorú predtým vybrali obyvatelia Waterfront...

Úloha TG03Elven - Elfská panna

Hanba +2

Na získanie ďalšej úlohy musíte Ongarovi odovzdať ukradnutý tovar v hodnote aspoň 100 Septimov. Ďalej sa od Armanda dozviete, že Gilda dostala „objednávku“ na jedinečnú figúrku – bustu Llathasy Indarys, nedávno zavraždenej grófky z Cheydinhalu.

V Cheydinhale vám každý žobrák o 15 mincí povie, že gróf Indaris nedávno objednal bustu Llathasy a nainštaloval ju na jej hrob v krypte kaplnky. Postavil tam aj stráže, aby hrob nikto nenarušil a skôr ho každý mohol navštíviť.

Niečo o grófke Llathasovej

Smrť grófky Llathasy je zahalená rúškom tajomstva – jej telo našli na úpätí schodov v trónnej sále zámku Cheydinhal so stopami krutého bitia. Tento incident vyvolal strašný škandál. Gróf Andel Indarus je podozrivý z jej smrti, ale je nepravdepodobné, že by sa niekedy s istotou zistilo, či zabil svoju manželku alebo nie, či to bola nehoda alebo nie...

Kryptu kaplnky celý čas stráži strážca kaplnky. Elfka neustále hliadkuje v miestnosti, takže musíte počkať, kým vojde do pravej polovice krypty, a potichu sa preplížiť doľava, k hrobu Llatasa a potom vyzdvihnúť bustu. Ak vás strážca uvidí, zaútočí. Samozrejme, môžete vykradnúť rakvu Llatasy, ale tu na príliš chamtivých čaká sklamanie - korisť je taká-tak, ale objaví sa vyrovnaný duch Llatasy (jej temný duch s bradou vyzerá obzvlášť zaujímavo!) A zaútočí na vás a to môže upútať pozornosť strážcu. Jej vražda je zakázaná, rovnako ako všetkých ostatných NPC žijúcich v tejto kaplnke. Ak sa vám zdá úloha náročná, tak použite elixíry alebo kúzla s efektom chameleóna a neviditeľnosti, je tu ešte jedna možnosť – strážcu na chvíľu upokojiť.

Keď sa vrátite na nábrežie, uvidíte, že je plné imperiálnych stráží hľadajúcich Armanda Christopha. Ukáže sa, že gróf Indaris ho obvinil z krádeže busty grófky Llatasy. Niet pochýb o tom, že Armand dnes večer do záhrady nepríde. Ten sa mimochodom skrýva v pivnici skladu Imperial Trading Company, no povie len, že dostanete pokyny od Methredela.

Metredel si vás nájde sama a potom sa ukáže, že klient, ktorý si u Cechu objednal krádež Llatasovej busty, tam nebol. Armand vás použil na vypátranie informátora, ktorý sa infiltroval do Gildy. Toto je Mivrina Arano, ach, aký neopatrný Lex, pretože ju nezdanil... Teraz musíte z krádeže busty obviniť Mivrinu tak, že túto bustu umiestnite do skrine vedľa jej postele a potom presvedčíte Hieronymusa Lexa, že ona je zlodejka. Lexova poloha musí byť nad 70 (k vašim službám je minihra na presviedčanie, kúzla či zvýšenie šarmu), aby vám uveril a išiel sa pozrieť, či je v skrini naozaj busta. Užasnutý Lex nájde v skrini bustu, potom si vypočujete jeho rozhovor s Mivrinou, v dôsledku čoho ju zatkne. Následne ju možno vidieť v novom trvalom bydlisku v cele cisárskej väznice.

Po všetkých udalostiach je obliehanie prístavu stráže odstránené a Armand sa môže objaviť na ulici. Dá vám odmenu - 100 mincí, vyrobí banditu (Bandit) a vymenuje ďalšieho kupca ukradnutého tovaru - Dar-ji (Dar Jee) z Leyawiin. Toto bola Armandova posledná úloha, teraz by ste mali kontaktovať S "Krivva (S" krivva) v Bravile kvôli práci.


Ak naozaj chcete ísť do ilegality, existujú dva spôsoby:

1.V Cyrodiile je známe,že líška sivá pomáha chudobným.Tak sa s nimi môžete pokúsiť porozprávať.Pri rozprávaní budú popierať,že líška sivá je mýtus,neexistuje.Ale ak im dáte peniaze , ich jazyky sa rozviažu a budú sa úplne rozprávať s inou. Odpovedzte, že chcete pracovať so sivou líškou, a oni naznačia smer.

2. Ak ste profesionálny Žid a lakomec, potom je tu metóda číslo dva. Skúste niečo ukradnúť v Imperial City, až si vás všimnú stráže. Prirodzene, máte tri možnosti: deathmatch, pokuta alebo väzenie. Vyberte si väzenie. Po previnutí termínu za vami príde Mivrina Arano a oznámi vám novinky.

Takže, o polnoci, Darelothská záhrada, pobrežná štvrť cisárskeho mesta. Zišla sa tu malá spoločnosť elfa, človeka a agroniaka. Ste štvrtý. Porozprávajte sa s Armandom Christophom, toto je muž s lampášom. Môžete si pripraviť peniaze na úplatok – nie je naklonený dôverovať každému.

Najlepší zlodej vyhráva.

Armand Christoph je predák.A zvyšok sú regrúti.Bude súťaž -kto prinesie denník Amantius Alectis bude prijatý do Cechu. Elfka vie, kde býva, môžete ju nasledovať. Alebo sa môžete opýtať žobrákov - sú to oči a uši sivej líšky. Ale aj tu sa musíte rozvetviť.

Žobrák vám poskytne informácie - kde žije Alektis, kam chodí, kedy chodí spať a kedy sa prebúdza. Je to v oblasti Chrámu - ruky na nohy a tam. zabíjanie je proti predpisom cechu .

Kniha je na stole, chyťte ju a bežte späť za Armandom. No, teraz si zlodej! Ale elfka Methredel môže byť rýchlejšia ako ty a ukradnúť knihu ako prvá. V tomto prípade máte možnosť ukradnúť jej knihu. Kontaktujte žobrákov - povedia vám polohu Methredelov dom za malú odmenu.Pobrežná oblasť - zamierte tam, ukradnite knihu z truhlice a choďte v noci za Christophom.???.Zisk!

Ale ak ste ho nemohli, alebo nestihli ukradnúť, tak nezúfajte – máte druhú šancu. Armand to dá vám a Agronian Amusei. Musíte ukradnúť Rossanov meč. Pravda, múzeum sa o to vôbec nepokúsi, ale radšej by ste mali ísť do Imperial City Market District. Potrebujeme obchod Battle Happiness. Otvorte dvere, ale čo je to? nie ste člen WSPA, podmaňte si ju svojou čepeľou.

Meč je v súkromnom priestore pani, vezmite ho z truhlice a nahláste to Armandovi.

Nezávislá krádež.

Nuž, ste v cechu! Teraz si môžete vziať čokoľvek, po čom vaše srdce túži. Bežní obchodníci však kradnutý tovar nekúpia, oni ho vystopujú a ukradnutý tovar sa ani neobjaví v zozname položiek na predaj. Kúpia si ich len vaši kolegovia.

Armand hovorí, že by ste mali ísť za Ongarom, ktorého prvého kupca stretnete.Ó áno, kým mu nepredáte tovar za 50 septimov, nebudete dostávať špeciálne úlohy.

Ukradnite, čo chcete, a choďte do Brumy, predajte veci, ktoré ste ukradli. Kupujúci si otvoria špeciálny účet na to, koľko ste predali tovar, a na prístup k úlohám budete musieť urobiť až tisíc. Teraz radšej ušetrite peniaze, takže ako nebehať v budúcnosti .