Vedľajšie úlohy s návodom Dragon Age 2. Priateľ v mestskej hliadke

Takže máte nainštalovanú hru dračí vek 2, spustili ju, pozreli si úvodné video a sú pripravení začať prechod Dragon Age 2... Najprv si musíte pozrieť video, v ktorom sa dozviete, že všetky udalosti hry sa už odohrali. A musíte len povedať, ako sa to stalo. A príbeh povedie váš kamarát trpaslík, s ktorým sa neskôr zoznámite. Na začiatok si teda nebudete môcť vybrať vzhľad alebo schopnosti postavy - vyberte si iba triedu a pohlavie. Pre prechádzajúci Dragon Vek 2 k dispozícii mág, darebák a bojovník oboch pohlaví. No, uprednostňujem darebáka... Akonáhle sa rozhodnete, budete vrhnutý do hustej bitky spolu so svojím bojovým priateľom. Alebo kamarát. Naozaj záleží na triede a pohlaví, ktoré si vyberiete. Po zabití prvého gangu budete mať možnosť buď znova bojovať, alebo nechať svojho spoločníka, aby všetko dokončil za vás. Rozhodol som sa ešte trochu zabojovať a vylepšiť si ovládanie v hre. Nie je to celkom známe, ale viac o tom môžete vidieť v recenzii. Preto by bolo lepšie, aby ste si na ovládanie trochu zvykli, kým je tu taká nebojácna príležitosť – to sa vám pri prechode Dragon Age 2 bude hodiť.

Po dokončení zmeny za vami príde minišéf, Ogre. Zabíjať ho na dlhú dobu, ale teraz to nie je ťažké. Naučte sa všetky svoje zručnosti a používajte ich v boji správne a postupne. V každom prípade sa vyliečite. Preto sa nebojte, ale jednoducho sa naučte hrať ... A teraz Ogre skončil. Váš spoločník vám povie, že stvorenia temnoty nikdy nekončia. Drak ich však odplaší... Tým sa skončí prológ prechodu Dragon Age 2. Opäť budete svedkami komunikácie medzi trpaslíkom Varrikom a inkvizítorkou Cassandrou. A od Varrika budete počuť veľmi sľubnú frázu - "Potom budete musieť počúvať všetko od samého začiatku." Teraz si musíte vybrať vzhľad svojho budúceho hrdinu. Môžete sa hrať a experimentovať s nastaveniami vytvorením úplnej kópie seba samého – ja osobne sa radšej cítim ako priamy účastník pasáže. V hernej verzii samozrejme. Vytvorené? Potom začnite prechod Dragon Age 2. A budete musieť začať útekom pred tvormi temnoty. Ty, oslávený bojovník, utekáš?! Ale keď tvoja matka zakopne, nebude možné bežať ďalej. A vy ju budete automaticky chrániť zabíjaním spawnov. Úctivo sa s ňou porozprávajte... Počas rozhovoru padne rozhodnutie o úteku. A vy budete pôsobiť ako sprievodca. A kto ešte? Choďte vpred, cesta je len jedna. Nezabudnite pravidelne stláčať kláves Tab, aby ste zvýraznili dostupné položky. A hneď na prvej čistinke budete musieť bojovať. Základné, musím povedať. Zoberte korisť z darkspawnu a len z mŕtvol a prejdite ďalej cez Dragon Age 2.

Len čo opustíte čistinku, okamžite sa budete musieť porozprávať s rodinou o tom, kam pôjdete. A takmer jednohlasne sa rozhodne ísť do Kirkwallu. Zabite ďalšiu várku Harlockov a choďte zachrániť dvoch manželov. Teraz sa rozhodnite, čo s týmito dvoma robiť - buď sa pokúsite spriateliť sa, alebo jednoducho vstúpte do nútenej aliancie. V každom prípade sa ich na všetko podrobne pýtajte – informácie nebolí. Zapamätajte si tento princíp počas celej doby Dragon Age 2. Výsledkom je, že v skupine máte jednu osobnú záťaž a jedného bojovníka. A super, bez problémov. Takže musíte ísť a neustále odrážať útoky tvorov temnoty. Kým sa nedostanete na ďalšiu čistinku. Nezabudnite otvoriť truhlicu a prehľadajte všetky mŕtvoly po smrti všetkých protivníkov. Teraz môžete ísť na ďalšiu čistinku, kde sa stretnete so zlobrom.

Je to toto stvorenie, ktoré zabije vášho milovaného brata. Je pravda, že sa to stane vo videu a nebudete mu môcť pomôcť. Mimochodom, ak si vyberiete prechod Dragon Age 2 pre kúzelníka, potom zlobr zabije vašu sestru. Zostáva teda len skoncovať s zlobrom a tvormi temnoty a utešiť matku. Zachránený templár vedie jeho dušu do iného sveta. Pravda, kvôli modlitbám budete musieť aj tak bojovať ... Kým sa neobjaví práve ten drak, ktorého ste videli v úvodnom videu. Drak zabije všetky tvory temnoty a ukáže sa, že je to ... žena! Áno, a je nám známy z prvej časti hry. Flemeth. Dobre, že som ju zabil v prvej časti. Keďže bola sviňa, zostala. Ale ona ponúka pomoc... Prečo ju neprijať, keď sa Flemetha najprv spýtala na všetko možné? Je len jedno Ale. Templár bude nakazený špinou a čoskoro sa zmení na stvorenie temnoty. V každom prípade je lepšie ho ukončiť. Urobte to sami bez toho, aby ste sa dievčaťa dotkli... Teraz vás prenesú do mesta, z ktorého sa loďou dostanete do Kirkwallu a začnete hlavnú časť prechodu Dragon Age 2.

Kirkwall

Takže ste vyplávali po dvoch týždňoch sedenia v tmavom nákladnom priestore. Divoké búrky vám zabránili dosiahnuť váš cieľ, ale podarilo sa vám to. A keď sa priblížite k bránam mesta, zistíte, že do mesta nikto nesmie. Mama však povie, že je veľmi potrebné nájsť svojich príbuzných v osobe Hamelna Amella, pretože vaša rodina sa v meste vždy tešila veľkej úcte. Choďte do davu a začnite dialóg so strážcom Wrightom, ktorý stojí bez prilby – povie vám veľa zaujímavých vecí. Okrem iného, ​​že rytiersky veliteľ Meredith má v meste veľkú moc. A práve ona nedovoľuje poslať všetkých utečencov ďaleko. Zrazu bude mať niekto v meste vážny biznis. Na nádvorí nás nasmerujú ku kapitánovi Ewaldovi. Je pravda, že to urobia veľmi nesprávne. Ach, keby to bola moja vôľa, zabil by som toto arogantné šteňa! Ale v prechode Dragon Age 2 takáto možnosť bohužiaľ neexistuje. Tak len prejdite cez bránu...

V blízkosti značky úlohy nájdete obchodníka. Porozprávajte sa s ním – a uvidíte srdcervúcu scénu, ako okráda utečencov. Žiaľ, teraz nie je v našich silách dať mu lekciu. Je čas ísť ku kapitánovi Ewaldovi na značku na mape. Tam budete svedkami ozbrojeného útoku ľudí, ktorí chcú prejsť bezpečnostnou kontrolou. Áno, prechod Dragon Age 2 je brutálny. Je pravda, že bude, ak je dialóg správne postavený. Stačí si zistiť, koľko stojí prechod... A bude masaker. Zabite všetkých nepriateľov, ktorí vám budú závidieť. A vďaka tomu kapitán Ewald nájde vášho strýka a pošle ho k vám. Aké milé... Žiaľ, do mesta nás nevezme. Ale dal nám nejakú prácu. Mali by nás pustiť do mesta, ale na to budeme musieť rok pracovať. Skvelý návrh od milujúceho strýka! Máte na výber – ísť pracovať k pašerákom alebo žoldnierom. Najprv choďte za Miiranom a preberte od neho úlohu zničiť Friedricha. No, ten arogantný bastard musí zomrieť! Zamierte do ľavého dolného rohu mapy a zabite ho. Len pozor – stráže, hoci sú slabé, dokážu svojim počtom narobiť veľa nepríjemností. Je čas ísť odovzdať úlohu nášmu zamestnávateľovi Miiranovi. Poteší sa za vás a povie, že ste boli prijatí do Bratstva krvavých čepelí. úžasné. Prechod Dragon Age 2 vstúpil do novej fázy. Teraz by ste sa mali porozprávať so svojím strýkom a vstúpiť do mesta.

Prešiel rok...

Nevezmú vás na expedíciu. Zlé, ale nie smrteľné. Prejdete cez mesto a nejaký chlapec vám ukradne peňaženku. A nám už známy Varrick ho zastaví a vráti nám peniaze. Super, ďakujem mu. Takto ho spoznáme v pasáži Dragon Age 2. A povie, že nás potrebuje na výpravu, aj keď tomu jeho brat nerozumie. A Varrik nám ponúkne investovať 50 zlatých do výpravy. úžasné. Ale také peniaze zatiaľ nemáme... Vo všeobecnosti tie peniaze bude treba niekde zarobiť. Súhlaste s jeho ponukou - toto je vaša šanca preniknúť medzi ľudí. Teraz je čas preskúmať mesto. V pravom hornom rohu mapy je obchodník s trpaslíkmi, ktorý bude neustále sprevádzať vašu výpravu. Ale späť k úlohám. Choďte k Aveline označenej na mape, aby ste dokončili úlohu „Guardian's Friend“. Povie vám, že podľa svojich pocitov niekomu skrížila cestu. A ponúkne nám hodnotný prípad – vysporiadať sa s lupičmi, ktorí sa rozhodli niečo ukradnúť. No a teraz sa nám bude hodiť akákoľvek práca – prechod Dragon Age 2 nás núti zarábať peniaze. Po tom, čo sa jej na všetko spýtate, pustite sa do toho. Pridá sa k vám, ale zatiaľ môžete s úlohou počkať...

Označte úlohu „Nový domov?“, vyjdite z budovy a choďte do dolnom meste. Okamžite choďte dole schodmi a prevezmite úlohu od lady Eleganty. Alebo skôr nie celkom úloha. Ponúkne vytvorenie rôznych elixírov z neobvyklých činidiel. Nuž, zapamätajme si toto... Potom hľadajte mesto, zbierajte zaujímavé dlažobné kocky a zbierajte kvety. Neponáhľajte sa utekať k strýkovi - najprv preskúmajte Dolné mesto. Dej Dragon Age 2 je taký, že počas celej pasáže budeme potrebovať veľa peňazí. Keď s tým skončíte, môžete bezpečne vstúpiť do Gamelinovho domu na zadanie "Nový dom?". Toto je miesto, ktoré sa stane vaším domovom. Tu sa na stole objavia písmená - celkom užitočná funkcia vzhľadom na to, ako niekedy nie je dosť dobrých úloh. Prečítajte si list od Miiran - povie, že niekedy vám dá úlohy. No veľmi šikovné. Potom choď za mamou a spýtaj sa jej na tú zvláštnu vôľu. A požiadajte svojho strýka, aby ukázal vôľu. Len je tu jeden problém - závet zostal v poslednej pozostalosti a pozostalosť je už premrhaná. Teraz sa porozprávajte so sestrou o závete – dozviete sa veľa nového... Vrátane kľúča, ktorý by mal prísť k zadným dverám usadlosti. No majme na pamäti...

Alebo to urobíme hneď? Ešte lepšie - nechajte prechod Dragon Age 2 vyvíjať tak, ako potrebujeme. Opustite dom a choďte do Cloaca, kde splníme úlohu „Family Matters“. Ako vždy, poďme najprv preskúmať lokalitu. Napríklad vedľa obchodníka s otrokmi Danzika ležia pozostatky mníšky, ktoré je možné za odmenu vrátiť. A niekto Tomwise nám vie pripraviť aj jedy. A podeľte sa o svoj podpisový recept. Keď skončíte s prieskumom, choďte ku vchodu do panstva Amell pri úlohe „Family Matters“. Choďte vpred, zbierajte cennosti a čítajte stránky Kódexu. Na prvej plošine stretnete troch strážcov. Zabite ich - nie je čo stáť na obrade. Z tejto miestnosti sú dva východy a najskôr pôjdeme na sever. Tu a všade inde z nás prechod Dragon Age 2 robí kompetentne laické cesty. Po otočení sa ocitnete v ďalšej miestnosti, kde na vás čakajú 4 strážcovia. Zabite ich, choďte dolu do miestnosti a pozbierajte všetko z truhlíc, vrátane portrétu vašej matky. Pozbierali ste všetko? Ideme ďalej. Skončíte v tej istej miestnosti, do ktorej by ste vošli, keby ste išli na západ pri prvom rozvetvení.

Zabite tam stráže – v pasáži Dragon Age 2 to nie je ťažké, prehľadajte truhlice a tašky. Vo všeobecnosti, ako vždy. Tu stretnete prvého nepriateľského mága vo svojom živote. Mal by byť porazený, keď z neho spadol štít - inokedy cez neho poškodenie neprejde vôbec. Preto, kým bude sedieť v štíte, len skoncujte s jeho kamarátmi. Ak pôjdete ďalej, otočíte sa hneď doľava, ocitnete sa v miestnosti s truhlou. Práve tam leží vôľa, slušné peniaze a pár zaujímavých vecí. Teraz nastal čas vziať Gamelinovi vôľu a požiadať ho o odpoveď za svoje činy. Ukazuje sa, že panstvo zostalo nám, a nie tomuto ničomu! Áno, matka potrebuje znovu získať vplyv v meste. Ale toto všetko je vecou zisku. Medzitým sa porozprávaj so sestrou. A čo najpriateľskejší – dobrý prístup k vám nezaškodí. A vo všeobecnosti nepokazte vzťah v pasáži Dragon Age 2.

Teraz opustite dom a choďte do Horného mesta odovzdať pozostatky mníšky pri zadaní „pozostatky sestry Plint“. Ak to chcete urobiť, označte úlohu na mape a choďte do kostola. Naľavo od hlavného schodiska sa porozprávajte so sudcom Vanardom a vezmite si od neho úlohu Sudcove príkazy. Teraz je čas vystúpiť po hlavných schodoch do kostola. Na sever vyjdite hore schodmi kostola a zoberte Golden Fool's Locks. To nám pridá úlohu – hlavnú zábavu v prechode Dragon Age 2. A potom choďte na juh a otočte sa do úlohy. Prešiel? Výborne.

Je čas dokončiť úlohu sudcu Vanarda „Sudcove príkazy“. Aktivujte ho a vyjdite z budovy kostola. Cestujte do opustených ruín. Choďte trochu dopredu a porozprávajte sa so strážcom Nabilom. A počas rozhovoru sa k vám priblíži elf, ktorý bude veľmi nestranne reagovať na príkaz vziať utečenca živého. A povie, že tento bastard zabil elfské deti. A rozhodol som sa, že medzi živými nemá miesto, pretože prechod Dragon Age 2 vyžaduje, aby ste sa rozhodli. Po rozhovore so strážcom je čas ísť do Collapsed Passage, ktorý je na juhozápade lokácie. Poď tam.

Najprv zamierte na východ. Tam narazíte na pirátov, ktorých je ľahké zabiť. Zoberte trofeje a vráťte sa na sever. V hale na vás čaká množstvo pavúkov, takže buďte opatrní. Okrem všetkého ostatného existujú pavúky chrliace jed, ktoré je najlepšie zabiť ako prvé. Na západ nevedie žiadna cesta, dvere sú zablokované, tak ideme opäť na sever. Mimochodom, v pasáži Dragon Age 2 je veľa preplnených pasáží, takže nezúfajte - to je nápad vývojárov. Chodba sa stočí na východ a ocitnete sa na rozdvojke. Choďte najprv ďalej pozdĺž kurzu na západ, aby ste preskúmali miestnosť. Zdvihol všetko z truhlice? Vráťte sa a choďte dolu do okrúhlej haly na juh. Opatrne! Tu nájdete vážny boj! Je tu kúzelník, silné kostry a pavúky ... A to všetko naraz. Preto majte na pamäti, že vaše akcie by mali byť naplánované. Teraz choďte ďalej na juh a otočte sa na východ. Tam stretnete Leah, ktorú podľa škriatka údajne zabili. Ale nie všetkému v pasáži Dragon Age 2 sa dá veriť. Povie vám, že Keldera, toho istého vraha, údajne ovládajú démoni. Rozprávali ste sa? Potom ideme ďalej... Prejdite ešte dve zákruty a dostaňte sa do poslednej miestnosti. Také prekvapenie. Ukázalo sa, že Kelder je syn sudcu. Super, to som tušil. Porozprávajte sa s ním a zistite, že sa obrátil na Kruh kúzelníkov a tam mu povedali, že tam nie sú žiadni démoni. A on sa len zbláznil. Rozhodol som sa, že bude jednoduchšie ho zabiť. Áno, už som sľúbil. Nechajte ho preto odpočívať v pokoji – prechod Dragon Age 2 mu odpočinie v pokoji.

Vyjdite z ruín a porozprávajte sa s elfom, ktorý požiadal o zabitie Keldera. Dostanete jednu zlatú odmenu a vydáte sa do Kirkwall's High Town. A sudca nepochopil, že som zachránil jeho syna a prisahal mi pomstu. No jeho právo. Teraz som sa rozhodol ísť na úlohu Golden Fool's Locks, aby som sa zbavil vedľajších úloh. Podľa značky na mape choďte za radikálnym elfom a odovzdajte mu knihu. Získajte za to 50 strieborných a úloha bude splnená. Do zápletky Dragon Age 2 vývojári investovali veľa týchto zistení.

Je čas na úlohu Dragon Age 2 „Tak ako by sa mala“, ktorú nám dala Aveline. Označte ho na mape a opustite miesto. Choďte na miesto údajného prepadnutia a posuňte sa vpred pozdĺž miesta. Na rázcestí, kde budú protivníci, choďte najprv na juh. Táto cesta sa bude prudko ohýbať smerom na sever. Práve v mieste zákruty budú sedieť súperi. Potom choďte na križovatku, choďte na sever, prezrite si slepú uličku a vráťte sa na križovatku a choďte na západ. Nastane posledný prepad, po ktorom vám bude pripísaná ďalšia fáza úlohy. Opustite miesto a choďte do Viceroy's Fortress. Len kapitán bude kričať na Aveline a vyženie ju z kancelárie. Porozprávajte sa s ňou a upokojte ju. A potom sa pokúste zistiť, komu Aveline stúpila na chvost – veď v Dragon Age 2 sa nič nedeje pre nič za nič. Choďte priamo tam a pozrite sa na rozvrh, ktorý tam visí. Priateľ príde za Aveline a povie, že sme ju zachránili, keďže bola poslaná do tej zálohy na hliadku na samote. Tu je taká situácia. A tento priateľ mal ďalšiu úlohu - doručiť tašku s objednávkami na vzdialené základne. Pravda, taška bola tentoraz ťažšia ako zvyčajne. Možno existuje spojenie? Áno, a v nebezpečenstve môže byť aj Donnik, ktorému bola táto taška odovzdaná. Toto určite treba kontrolovať. A vôbec, v pasáži Dragon Age 2 musíte mať všetko pod kontrolou.

V noci odchádzame do Dolného mesta. Tam sa musíte porozprávať s Aveline a ísť podľa značky na mape. Najprv musíte bojovať s lupičmi z Needles, ale to nebude problém. zabitý? Opäť sa pohybujeme po značke. Tam pomôžete Donnikovi brániť sa a pozrieť sa cez tašku, ktorú mal doručiť. Tam bude pečať guvernéra! Toto je rozprávka, vynikajúca korisť pre lupičov. Dobre, že sme ju zachránili. Ale Jiven, šéf stráže, musí byť za takýto čin potrestaný! Lokalitu opúšťame a poobede ideme do pevnosti guvernéra. Treba si to nechať s ním dobrý vzťah, pretože v druhej časti pasáže Dragon Age 2 sa nám bude veľmi hodiť. Hneď, ako sa priblížite k chodbe, začne prestrihová scéna, v ktorej je Jiven zatknutý a poslaný do väzenia. A Aveline bola vymenovaná za novú hlavu strážcov Kirkwallu. Skôr bude vymenovaný o pár mesiacov, keď prejde potrebným školením a dokončí všetky svoje obchody. Takže kým je v našom tíme. Vyjdite z kancelárie a staňte sa svedkom vtipnej scény medzi Varricom a Aveline. Varric chce prevziať Hangman Bar a Aveline mu odmieta pomôcť. Pasáž Dragon Age 2 sa však veselo vyvíja.

Ale poďme domov, tam by už mal byť list. Visia tam už dve úlohy: „Jamka na kosti“ a „Nedokončená záležitosť“. Ak chcete začať, choďte do Dolného mesta v noci pri úlohe „Unfinished Business“. prišli ste? Potom tam nájdite Miiran označením na mape. Za peniaze ponúkne zabitie lorda Harimanna. Prečo nie? Potrebujeme zarobiť peniaze na prechod Dragon Age 2. Choďte do prístavu počas dňa, tu musíte ísť podľa pokynov Miirana. Pred začatím úlohy preskúmajte toto miesto – musíte sa orientovať v teréne. Potom choďte do prístavu vyznačeného na mape. Boj sa začne práve tam. A bude horúco - kapitán stráže je dosť silný. Áno, a lukostrelci to doženú. Preto je lepšie okamžite zbúrať maličkosť a potom vziať kapitána. Po ich smrti sa porozprávate so zranenými a lord Harimann sa k vám priblíži. Opýtajte sa ho, prečo ho chcú zabiť – ukázalo sa, že poslal peniaze na pomoc našej vlasti, Denerimu. Zabiješ ho za to? Nezabil som. V odpovedi mi sľúbil, že sa so zamestnávateľmi vysporiada a postará sa, aby sa mi nepomstili. Vráťte sa v noci do Miiran v dolnom meste a odovzdajte mu úlohu. Bude sa, samozrejme, hnevať, ale vaši ľudia sú predovšetkým v pasáži Dragon Age 2.

Teraz prejdime k úlohe „Bone Pit“. Choďte popoludní do horného mesta a nájdite tam Huberta. Je to jednoduché pomocou značky na mape. Mimochodom, tieto poznámky v Dragon Age 2 robia pasáž ľahko zneuctiť. Porozprávajte sa s ním, opýtajte sa na všetky informácie a pustite sa do práce. Teraz je čas opustiť miesto a ísť do tej jamy na kosti, o ktorej sa toľko hovorí... Cesta je len jedna, aspoň po prvú značku na mape. Nechoďte tam hneď - najprv prejdite na miesto. Nenájdete tam nič mimoriadne cenné, ale môžete trochu profitovať. Keď skončíte s prieskumom, choďte dolu do Bone Pit Mines. Tu sa hneď stretnete s drakmi, ktorých bude treba zabiť. Pozor, medzi nimi je aj dospelý drak, ktorého je o niečo ťažšie zabiť ako ostatných. Ale stále možné. Choďte na juh, je len jedna cesta.

Je pravda, že budete musieť behať a hlavne bojovať, ale nie sú tam žiadne vidličky. A takmer na samom konci stretnete utekajúceho muža. Opýtajte sa ho na všetko a nechajte ho v pokoji odísť. Len nezabudnite, že vám povie o obrovskom drakovi, ktorý vás čaká. Choďte na okraj kostnej jamy, pričom ste predtým prehľadali ďalšie dve slepé uličky. A na okraji miesta uvidíte dospelého draka. Dobre, musíte ho zabiť! Je ťažké to urobiť a je lepšie poslať tank dopredu. A vôbec, v pasáži Dragon Age 2 je lepšie nahnať tanky do davu. Ak žiadna nie je, stačí neustále prepínať medzi postavami a využívať všetky ich schopnosti. Keď je drak porazený - vyhľadajte ho, dlažobné kocky sú nablízku a popoludní sa vráťte do Horného mesta. Súhlaste s Hubertovým návrhom rozdeliť príjem z bane na polovicu a ísť do dolného mesta k robotníkom. Presvedčte ich, aby sa vrátili k práci v baniach a misia „The Bone Pit“ bude splnená. To je nádherné! Priebeh Dragon Age 2 pokračuje ako obvykle.

Choďte do prístavu a odovzdajte zvyšky, ktoré ste nazbierali v baniach. 50 strieborných nebude zbytočných. Potom sa presuňte do Steward's Keep pri úlohe „The Head of the Sword of Eustis“. Tam získajte zlato a dokončite túto úlohu. No, poďme k hlavnému hľadaniu, dobre? Musíme pokračovať v prechode Dragon Age 2. Potom aktivujte úlohu „Business Conversation“ a choďte do dolného mesta, kde musíte ísť do krčmy Hangman. Tu sa musíte porozprávať s Varricom. Povie vám, čo sa dozvedel o Šedom strážcovi v meste. Povedzme, že iba on pomôže nájsť priechod do Hlbokých ciest. Je zvláštne, že škriatkovia nepripravili cestu dole vopred ...

Ukázalo sa, že istá Liren z dolného mesta komunikovala so strážou. Ak chcete pokračovať v úlohe, musíte sa s ňou porozprávať. Teraz aktivujte úlohu „Pacifikovať“ a choďte do Dolného mesta, kde musíte nájsť obchodníka Liren. Vstup do nej je vyznačený na mape – preto prechod Dragon Age 2 neodkladajte. Vojdite do budovy a porozprávajte sa s ňou. Stačí si najprv pozrieť tovar – niečo, čo by sa vám mohlo páčiť. Pravda, z nejakého dôvodu nám nechce dať príležitosť stretnúť sa so Šedým strážcom, pretože sa bojí o jeho život. Ukáže sa, že je to kúzelník a templári ho môžu odviesť. Aj keď presvedčiť ju, aby nám povedala, kde býva, je stále jednoduché. Toto miesto sa nachádza v Cloaca. Opäť lezieme do kanalizácie ... ale nič sa nedá robiť - prechod Dragon Age 2 nás vrhne na iné miesta. Odíďte z domu a choďte do Underbelly na úlohu „Pacifikovať“. No len čo opustíte nemocnicu, pristúpi k vám ozbrojený muž, ktorý nechce, aby sme sa dostali do Guardianu. Povedzte Bethany, nech všetko vysvetlí a nebudete mať žiadne problémy. Teraz presne v Cloaca... Keď vojdete do dverí nemocnice, uvidíte, ako Guardian lieči pacienta. Ale bolo to bolestne ostré, reagoval na náš vzhľad. Nechceme mu ublížiť, však? Opýtajte sa ho na všetko. Ukáže sa, že o láskavosť požiada. Totiž pomôcť mu viesť jeho kamaráta kúzelníka popri templároch, aby ich nechytili. Áno, a v prechode Dragon Age 2 potrebujeme kúzelníka.

Po rozhovore bude jasné, že musíte prísť v noci do kostola v Hornom meste. No poďme tam. Vylezte po schodoch do kostola a pohovorte si s Andersom. Musíte sa postaviť na nix, kým sa Anders porozpráva s Karlom a zabezpečí, aby sa k nim nedostali templári. Choďte na sever, choďte hore schodmi a pohovorte si s Carlom. Len Carl už mal vyčistený mozog a priviedol so sebou aj templárov! Je čas sa brániť! Nebude ťažké ich zabiť, ak sa okamžite nevrhnete na poručíka. Je lepšie rozbiť maličkosť a potom vziať na hlavnú. A po víťazstve budete mať rozhovor ... Počas ktorého, bohužiaľ, Karl zomrie. Škoda, bol by to dobrý spoločník. Potom budete v Andersovom dome a porozprávajte sa s ním. V hlave má démona, ktorý bol kedysi spravodlivosťou. Čo sa mu však stalo, môžete zistiť tak, že požiadate Andersa o ďalšie podrobnosti. V dôsledku toho sa pripojí k vašej expedícii - užitočná akvizícia pri prechode Dragon Age 2.

Teraz aktivujte vedľajšiu úlohu „Shawl of the Dale Daughter“ a choďte cez deň do Horného mesta. Tu sa porozprávajte s Mashou pri vchode do kostola - bude tu nová úloha. Ukáže sa, že jej brata odviedli k templárom a on zmizol. Opýtajte sa viac na Meredith a klebety a potom súhlaste s pomocou. Tým sa uzavrie jedna fáma – „Enemies Among Us“ a dostanete úlohu s rovnakým názvom. A teraz choďte urobiť quest o Shali. Všetko je vyznačené na mape, takže získať správnych 50 strieborných nie je problém pri absolvovaní Dragon Age 2. Teraz choďte do Casemates na úlohu „Enemies Among Us“. Hneď naľavo od vchodu stojí templár Hugh. Rozhodne sa ignorovať príkaz s nikým nekomunikovať a hľadať pomoc bokom. Myslím, že je jasné, koho má na mysli. Opýtajte sa a súhlaste s pomocou. Najprv musíme dobehnúť Wilmonda, ktorý sa, zdá sa, vrátil zo zasvätenia. Skvelé, zbehni do Camp Wilson. Je vyznačený na mape a nie je ťažké ho nájsť. Najprv sa oplatí ísť doľava a nie tam, kde musíme ísť na výpravu, pretože inteligencia neublíži. Keď pozbierate všetko, čo sa vám povaľuje, sledujte značku na mape a staňte sa svedkom bitky Wilmonda. Musí byť chránený! Len on nebolí a potrebuje ochranu! Len čo sa začnete rozprávať s jeho spoločníkom, zmení sa na démona a nazve si bandu pomocníkov. Okamžite ich zabite. Nie je to ťažké, len to trvá dlho. Potom sa porozprávajte so zvyšným templárom a ukáže sa, že Wilmond bol posadnutý. V dôsledku toho budeme prijatí na ďalšie vyšetrovanie. No, pozbieraj trofeje a vypadni odtiaľ. Pasáž hry Dragon Age 2 nás posúva ďalej.

A v noci sa vyberieme do Horného mesta. Zaujíma nás bordel Blooming Rose pri úlohe Enemies Among Us. Choďte dovnútra a preskúmajte bordel. Napríklad v severovýchodnej miestnosti som našiel kamenný prst na nohe. Pribudla ďalšia úloha, ktorá bude dokončená neskôr. Takže až po štúdiu ísť k žene, ktorú potrebujeme. Viveka stojí v centrálnej miestnosti. Ako sa dozviete, obaja priatelia išli k tej istej žene, Idune, zvedavosti východu. Toto meno ma znepokojuje v pasáži Dragon Age 2. Ukončite rozhovor a choďte k nej. Je pravda, že sa vás pokúsi očariť a bude musieť byť zabitá. No aká nepríjemnosť? Potom si prečítajte dokumenty zo stola a choďte do Cloaca. Vojdite do Vaultu vyznačeného na mape. Majú však skvelý prístrešok! Ak chcete začať, choďte na sever a preskúmajte slepú miestnosť na západe. Len buď opatrný! Hneď ako vojdete, napadne vás dav nepriateľov. Je ich veľa, takže buďte opatrní.

Cesta je len jedna, aj keď kľukatá. Pozor, nepriateľov je pomerne dosť. Úplne na konci, pri značke, začnete dialóg s krvavými mágmi. Bohužiaľ sa nedá dohodnúť a budú musieť byť zabití. Nuž, áno, to nie je problém – v Dragon Age 2 nám táto pasáž dáva príležitosť zbaviť sa akejkoľvek zmeny. Pozbierajte všetky trofeje a porozprávajte sa s Keranom. Radšej ho pustite a nepovedzte ani slovo templárom. Choďte preto do Kazemat a splňte úlohu Enemies Among Us. Povedzte Keranovi, že nie je posadnutý a ako odmenu dostanete 4 zlaté. úžasné. A úloha „Enemies Among Us" je teraz za nami. Ďalej si označte vedľajšiu úlohu „Grimoire of the Apprentice" a poobede choďte do Dolného mesta. Môžete si tam vziať aj Finger of the Perfect. To všetko sa prenajíma na trhu a dvoch správnych ľudí ľahko nájdete. úžasné. Teraz choďte za Hangmanom a porozprávajte sa s Varricom. Alebo si radšej najprv pozrite video a choďte si pokecať s Isabellou – tu je ďalšia spoločníčka v našej pasáži Dragon Age 2. Svojich protivníkov rozhádzala tak úžasne, že si zaslúži byť v našom tíme. Ak, samozrejme, chce. Najprv sa s ňou porozprávajte a dohodnite sa, že jej budete počas duelu kryť zadnú časť. Dostanete úlohu „Mad Men Don't Detour“. úžasné. Teraz sa však porozprávajte s Varricom pri úlohe „Otázky a odpovede“. Opýtajte sa ho na všetko na svete, zistite o ňom viac. Zvýšite tým svoj postoj k sebe a dokončíte úlohu.

Teraz je čas ísť v noci do Horného mesta pomôcť Isabelle. Zabudli ste na úlohu „Šalenci nechodia okolo“? Potom poďme. Hneď ako dorazíte na miesto a porozprávate sa s ňou, budete napadnutí. Pomôžte dievčaťu! Keď budú všetci zabití, zoberte list, z ktorého vyjde najavo, že v kostole sa skrýva samotný volajúci. Tam bežíme! Pred kostolom vás znova napadnú, avšak v pasáži Dragon Age 2 sa to stáva často. Zabite všetkých a choďte dovnútra. Tam budete musieť znova bojovať. Zabite hlavného - malé postavy prestanú liezť. Potom sa opýtajte Isabelly na relikviu, ktorú treba vrátiť do Castillonu. Vo všeobecnosti máte teraz ďalšieho dobrého spoločníka. Cestujte do Hangman a porozprávajte sa s Isabellou o úlohe Pochopenie Isabelly. S pomocou kamarátky vám ponúkne prácu. Dobre, dobre, súhlaste a choďte do zadnej miestnosti na novú úlohu. Opýtajte sa ho na všetko a súhlaste. Aktualizujete úlohu „Čo spadlo z košíka?“. Musíme ísť do Prístavu, aby sme splnili úlohu v Dragon Age 2. A cez deň. prišli ste? Potom sa presuňte k značke na mape a porozprávajte sa s pracovníkom v prístave. Pravda, nič nám nepovedia, len nás pošlú za prístavným inšpektorom. No poďme tam.

Označením na mape nájdete Liama, šéfa prístavu. Pravda, dá nám svojho asistenta a odíde. A ten prekliaty asistent odmietne hovoriť bez platenia. Dobre, zaplať mu peniaze a choď na novú známku. Budú tam stráže, ktorých môžete zabiť a dostať sa do skladu. V prechode Dragon Age 2 je síce aj iný spôsob, no tento je najúspešnejší. Potom, čo sa dostanete dovnútra, zostáva už len prehľadať celý sklad. Je z čoho profitovať, koho zabiť a kde dokončiť quest. Náklad, ktorý potrebujeme, je na samom konci budovy, ale vedie tam len jedna cesta. Keď vám náklad padne do rúk - vráťte sa. Čaká vás ešte jedna záloha, ale to sú už maličkosti. Vráťte sa k Hangmanovi a odovzdajte úlohu. Odmenou sú 2 zlaté a Isabellin rešpekt, čo je veľmi užitočné, pretože počas celého prechodu Dragon Age 2 je tou najlepšou kandidátkou na milenku.

Je čas porozprávať sa s ďalším našim spoločníkom – Andersom. Žije, ako viete, v Cloaca. Pôjdeme tam na zadanie „Porozprávajte sa s Andersom“. Len sa tam s ním porozprávaj. Len majte na pamäti – môžete si s ním rozvinúť milostný vzťah, preto si rady vyberajte opatrne. Najmä ak hráte za muža.

Choďte domov a získajte ďalší list od Miiran. Úloha je dobrá, v pasáži Dragon Age 2 nebude zbytočná. Choďte do Dolného mesta v noci na quest Free Cheese. Tam sa musíte dostať na trhovisko, kde žije trpaslík Anso. Vezmite si jeho prácu a dohodnite sa na vrátení tovaru. Ak to chcete urobiť, budete musieť ísť do Elfinage a ... Vráťte tovar. Za každú cenu. Keďže ide o oblasť v Dolnom meste, nemusíte nikam chodiť – stačí sledovať značku na mape a vstúpiť do opusteného domu. Ale to je problém - truhlica na konci domu je prázdna! Vraciame sa do Anso pre správu... Je pravda, že keď odídete z domu, čaká vás prepadnutie, ale to nie je jeho podstatou. Keď ich zabijete, príde k vám sebavedomý blázon a pokúsi sa pohroziť. Zabije ho iba novoobjavený elf, s ktorým sa musíte porozprávať. Ukazuje sa, že celý náš podnik bol len rozptýlením. No, keďže pomohli elfovi, potom nie vzkriesiť mŕtvych. Súhlaste s tým, že mu pomôžete zachytiť jeho pána, pretože ste sa do tejto záležitosti zapojili a vynikajúci bojovník v prechode Dragon Age 2 nebude zbytočný. Bežte v noci blízko Miiranovho biotopu a budete ho musieť zabiť. No pes - psia smrť! Potom bežte v noci do Horného mesta za rovnakou úlohou „Syr zadarmo“. Teraz bežte pozdĺž značky na mape. Tam stretnete Fenrisa, toho istého škriatka. S ním a musieť prejsť kaštieľ.

Majte na pamäti, že dom je veľmi kľukatý, takže je lepšie preskúmať všetko, čo vám stojí v ceste, zabiť všetkých nepriateľov a pozbierať všetky trofeje. A v prvej miestnosti na vás čaká prepadnutie. Najprv 8 malých démonov, potom 4 silnejší. Zabiť a ísť ďalej. Musíte preskúmať celé sídlo. V severovýchodnej miestnosti zabijete Demon of Wrath (toho stáleho tvora v pasáži Dragon Age 2) a zoberte od neho kľúč. To nám chýbalo. Len čo otvoríte zamknuté dvere na schodoch, objavia sa za vami protivníci. Je pravda, že po ich smrti sa ukáže, že majiteľ urobil nohy ... Preto pozbierajte všetky cennosti a vypadnite odtiaľ. Porozprávajte sa so svojím elfom a vezmite ho do svojho tímu. Veľmi užitočný bojovník. Potom dokončite úlohu "Fenris je prijatý do tímu." Len sa s ním porozprávaj. Pravda, pozor – aj s ním môžete mať pomer! Po klábosení je úloha splnená a môžete prejsť ďalej cez Dragon Age 2.

Je teda čas splniť úlohu „Dlhá cesta domov“. Opustite mesto a cestujte do Broken Mountain. Pohybujte sa vpred pri zabíjaní pavúkov. Len pozor - silných pavúkov je dosť. Takže sa dostanete k dalským elfom - tým, ktorých potrebujete kontaktovať. Opýtajte sa ho na všetko a povedzte mu, že nechcete mať problémy. Budete vedený do Meretari. Porozprávajte sa s ňou od srdca k srdcu. Ako ste už asi tušili, máte novú úlohu. Ak chcete vykonať rituál, musíte ísť na vrchol hory. No aká divokosť, sú to civilizovaní lu ... elfovia. A uspokojte sa so spoločníkom. Predtým, ako pôjdete k elfovi na cestu, preskúmajte ďalšiu vetvu cesty. Vyšetrené? Potom je čas na škriatka. Veľa rozpráva. Už ma to nebaví... Hoci toto je ďalší spoločník v pasáži Dragon Age 2. A hneď budete musieť bojovať s mŕtvolami. No je to jednoduché. Pokračuj, je len jedna cesta. Je pravda, že zrútenie vám zablokuje cestu, takže musíte prejsť jaskyňou

Oh, to nie je dobré... Dobre, ponorte sa do jaskyne. A v prvej miestnosti na nás čakajú pavúky. Choďte ďalej a nezabudnite preskúmať ostrohu na západe haly. Je tam hromada dlažobných kociek s pár trofejami. Keď sa rozhliadnete - presuňte sa ďalej, na juhovýchod. Tam nájdete ďalšiu svorku pavúkov a vyjdete na starý cintorín. Len vyjdite najprv hore, zabite Shadow Warrior a prehľadajte truhlicu – skvelé trofeje. Potom môžete vystúpiť. Cintorín ohraničuje bariéru, ktorú elf zničí pomocou krvavej mágie. Pôvodný dejový zvrat Dragon Age 2, však? Potom si urobte cestu vpred a použite oltár. To je stretnutie! Flemeth sem prišiel tiež. Ona si však pôjde svojou cestou a odmení nás. Teraz sa vráťte. Po zostávajúcej ceste sa zatiaľ nedá prejsť - nie je tam nič zaujímavé. V skutočnosti tu naša úloha končí. Pozriete si video o príchode do Elfinage... Dokončite a okamžite sa porozprávajte s Arianni, ktorá dostala ďalšiu úlohu. Potom vstúpte do Merrillovej chatrče a porozprávajte sa s ňou o dokončení ďalšieho výstrelku v Dragon Age 2.

Vojdite do kazemat a tam tam odovzdajte mapu obsadeného Kirkwallu. Vedľajšia úloha bude splnená a získate 50 strieborných. Porozprávajte sa so Solvitusom a získajte od neho Herbalistovu úlohu. Super, niečo do zberu. Už som mal Dragonfang a Spider Gland. Preto zostáva len nájsť Železnú kôru. Teraz sa vráťte do centra a porozprávajte sa s Traskom o úlohe Márnotratného syna. Opäť nás odklonia... tentoraz v noci do Dolného mesta. Umiestnite značku na mapu a zamierte tam. Pristúpte k Samsonovi a spýtajte sa na chlapca Feinriela. Opäť utekajte na iné miesto. Tentoraz - do prístavu. Značka nás dovedie k mólam, k domu. Vojdite tam a otvorí sa vám skutočný labyrint. Aj keď to nebude prekážať nášmu prechodu Dragon Age 2. Keď dosiahnete vyznačený bod a prehrabete sa vo všetkých kútoch, uvidíte, ako sa zo ženy stáva démon. Bojujte znova... Po smrti všetkých získate dobrú dýku a dva dokumenty – list od Traskovej dcéry a polohu brlohu. Je to v kloake. Najprv choďte do Kazemat a dajte Traskovi list od jeho dcéry. Potom - do Cloaca. Tam nechajte prehovoriť obchodníka s otrokmi a zabite ho - je to príliš veľký zisk z jeho mŕtvoly, ktorý nebude v priebehu Dragon Age 2 v žiadnom prípade zbytočný.

Opustite miesto a choďte na Ragged Shore pri úlohe „Márnotratný syn“. Je pravda, že cestou stretnete trpaslíka, ktorý je napadnutý pavúkmi. Zachráňte ho a on požiada o pomoc pri podmanení si Qunari. Prečo nie? Zadania sú vždy užitočné. Preskúmajte oblasť a vyjdite odtiaľ. Pokračujte na Ragged Shore, najmä preto, že sme pridali ďalšiu úlohu v prechode Dragon Age 2. Najprv choďte rovno na západ a po ceste preskúmajte cestu na sever. Pôjdete do slepej uličky, ale bude tam tábor, kde môžete profitovať. Potom choďte dole na juh a po dosiahnutí rozdvojky choďte na východ za úlohou. Rozhodol som sa nechať vlkolaka ísť. Potom sa dostaňte na miesto, kde ste začali svoju cestu cez toto miesto a vráťte sa na rozdvojku. Odtiaľ na juh. Vojdite do Slaver's Cave a choďte najprv na juh, k výbežku jaskyne a potom na východ. Bude skvelé behať, ale je len jedna cesta. Hlavná vec - nezabudnite vyzdvihnúť trofeje. Keď sa dostanete do hlavnej jaskyne, chlapcovi bude hroziť smrť, ak sa priblížime. Povedzte, že sa nemusíte priblížiť a potom ho budete môcť okamžite dobiť bez toho, aby ste naňho mrhali silou v boji. A v konečnom dôsledku bude boj oveľa jednoduchší. Skúste chlapcovi pomôcť, pretože na jeho mieste mohla byť vaša sestra a výber v pasáži Dragon Age 2 je veľmi ťažký...

V každom prípade je čas opustiť jaskyňu a vydať sa na juh s cieľom preskúmať územie, zarobiť si na niečom chutnom a získať nejaké skúsenosti. Potom sa vráťte na požadovanú vidlicu a prejdite na západ. Cesta sa zalomí a cesta povedie na sever, kde sa stretnete s Tal-Vasgothom, ktorý plánoval zradiť svojich. Skvelé, poďme to využiť. Škoda, že ho teraz nemôžem prinútiť, aby sa pridal. Ale to nevadí, presuňte sa ďalej na sever, súčasne otvárajte truhlice a zabíjajte protivníkov. Vaším cieľom je jaskyňa. Side, samozrejme, pretože tým hlavným je prechod Dragon Age 2. Vojdite tam a choďte dole na juh. Keď prídete na vidličku, budete mať tri ťahy. Dva vrcholy povedú do slepej uličky, takže ich preskúmame v nádeji na korisť. V najvrchnejšom teigu nájdeme výborný opasok. Takže nezanedbávajte vyhľadávanie. Potom opäť na juh. Tam zabijeme všetkých Tal-Vagothov a môžete ísť von a ísť opäť dole na juh. Nezabudnite zbierať trofeje!

Keďže sme sa ešte nevrátili do mesta, pôjdeme na Broken Mountain s úlohou „The Herbalist’s Quest“. Oslovte miestneho kováča a spýtajte sa ho na železnú kôru. Povie vám, kde ho nájdete. No vďaka jemu. Opustite miesto a choďte na okraj so železnými stromami. Aby bola železná kôra dostupná, musíte zabiť všetky tvory temnoty v danej lokalite. Akonáhle je všetko hotové, na vašej mape sa objaví značka, kde bude ležať požadovaná železná kôra. Užitočná ingrediencia pri prechode Dragon Age 2. Teraz môžete bezpečne opustiť miesto a vydať sa v noci do Underbelly na úlohu „Special Red Flower“. Odovzdajte to a získajte svojich legitímnych 50 strieborných. Teraz opäť opúšťame oblasť...

Musíte dokončiť Herbalist's Quest. K tomu pôjdeme cez deň do kazemát a poslednú ingredienciu dáme Solvitusu. Za to dostaneme ďalšie 3 zlaté. Dobrý beh však! Teraz je čas na ďalšie 2 vedľajšie misie v Hornom meste: Pečať rodu Telvane a Pojednanie o kastách a upratovaní. Hneď na trhovisku si vezmite dve úlohy. Jeden z nich sa dá začať hneď – stačí vyliezť po schodoch a porozprávať sa s mužom – takto ľahko sa odvíja prechod Dragon Age 2. Ninnet zmizla a jej príbuzní sa začínajú obávať. Tomuto bastardovi je to jedno! Pokiaľ mu to nevyčítajú. Dohodnite sa, že si nájdete ženu. Budeme poslaní do Rozkvitnutej ruže a pôjdeme do Jitannu, ktorý je vyznačený na mape. Opýtajte sa ho na všetko a choďte do Cloaca. Miesto, kam musíte ísť, je vyznačené na mape. Choďte dole poklopom a uvidíte Emerica, ktorý na niekoho čaká. Po jeho záchrane pred banditmi vám odovzdá prípady a budete musieť ísť v noci do Dolného mesta. Vylezte hore schodmi do Dark Foundry Door. Miestnosť je malá, tak ju preskúmajte a sledujte značku ako poslednú možnosť. Nájdete tam vrecúško s prsteňom, odrezaný štetec a ešte niečo. Odneste to všetko Emericovi do kazemat. Tým sa úloha v tejto časti pasáže Dragon Age 2 skončí, dostanete odmenu a žiadne zadosťučinenie.

Teraz pôjdeme popoludní do Dolného mesta, aby sme konečne zadali úlohu „Márnotratný syn“. Toto sa robí v Elfinage, ak niekto zabudol. Získajte prsteň ako odmenu. Teraz choďte navštíviť Merrill pre úlohu "Aké krásne zverstvo tu máte." Po ďalšom klábosení vám bude pripísaná úloha a môžete ísť ďalej. Splníme úlohu „Praškové nádeje“? Potom sme v prístave. Tam choďte do oblasti Qunari a odovzdajte za úlohu 3 zlaté odmeny a môžete odísť. Zoberme si úlohu „Nevyžiadaná spása“. Ale najprv poďme domov po poštu. Zobral? Potom choďte do Viceroy's Office a budete svedkami scény medzi ženou a Viceroyovou sekretárkou. Vypočujte si ich argumenty a potom si sami prevezmite otázky. Teraz naša cesta leží na Ragged Shore pre chudobného chlapca, aby sme boli pred konkurentmi v prechode Dragon Age 2. Musíme ísť úplne na juh. Už sme tam boli, pamätáš? Keď sa tam dostanete, budete svedkami zaujímavej scény, po ktorej budete musieť zabíjať konkurentov. Skúsenosti neublížia... Ale budete musieť odraziť ešte dve vlny útoku. Všetko je v poriadku. Odveďte chlapca za guvernérom, pohovorte si s ním a úlohu môžete považovať za splnenú.

Aktivujte úlohu „Act of Mercy“ a opustite mesto podľa značky v lokalite Approaches to the Ragged Shore. Ba! Starí známi! Mláďatá drakov na nás čakajú! Na križovatke choďte najprv na sever, potom na východ. Cesta sa stočí na juh a dovedie vás k Traskovi, starému známemu z poslednej pasáže Dragon Age 2. Súhlaste s tým, že mu pomôžete presvedčiť mágov odpadlíkov, aby sa stiahli skôr, ako sem dorazia templári. Opäť je len jedna cesta – na juh. úžasné. Len preskúmajte všetko na ceste. Cestou stretnete kúzelníka, ktorý vám povie o Decimovi, ktorý chce použiť krvavú mágiu. No bude ho musieť zastaviť. Navyše zaútočí sám na seba a jednoducho nám nenechá na výber. No nič, pokecaj s jeho priateľkou a dohodni sa, že jej pomôžeš. Pravda, nesúhlasil som so zabitím Thraxa. Nemá zmysel prelievať krv len tak. Keď som k nemu prišiel, zistil som, že templári sa už priblížili. Počas rozhovoru ich museli zabiť ... Škoda, čakal som, že sa s templármi skamarátim, ale Dračia hra Age 2 otočil pasáž úplne iným spôsobom. Ale trofeje sú užitočná vec. Preto ich pozbierajte a môžete odtiaľ odísť, pretože úloha je už splnená.

Choďte domov a prečítajte si ďalší list. Je adresovaný Bethany, vašej sestre. List ale nespustí quest, takže je čas nasledovať fámu „Vlci v ovčom rúchu“. Ak to chcete urobiť, prejdite v noci do Dolného mesta. Tam choďte po značke na mape a uvidíte sestru Petris, ktorej jeden darebák navrhol ísť do uličky, aby zhodnotil kvalitu svojich peňazí. Zaujímavé však! Musíme jej pomôcť... Choďte doľava a zabite všetkých nepriateľov. Prirodzene, pozve nás do svojej skrýše, aby sme prediskutovali podrobnosti o nábore. Súhlasíte so zarábaním peňazí v priebehu hry Dragon Age 2? Vstúpte do Petris' Refuge, vypytujte sa jej na všetko a naverbujte do svojho tímu nového spoločníka. Potom choďte do vzdialeného rohu budovy a choďte dolu do slumov v katakombách. Existuje len jeden spôsob, ale existuje len obrovské množstvo pavúkov. A v poslednej miestnosti čakáte na násilníkov, ktorí vás chcú okradnúť. Ani som sa ich nesnažil pustiť - hneď som ich vystrihol. A hneď za nimi je vaša sloboda. Tam budete mať rozhovor s Tal-Vasgots, ktorí chcú vziať nášho spoločníka. Rozhodol som sa, že ho nedám jeho príbuzným, pretože by ho pripravili o slobodnú vôľu a v priebehu Dragon Age 2 si každý môže slobodne vybrať svoj vlastný život. V dôsledku toho nebude chcieť žiť, pretože Kun je vyjadrený priamo. Preto od neho dostanete odmenu a obhorenú mŕtvolu. Opustite miesto a choďte do Dolného mesta v noci. Po rozhovore s vaším zamestnávateľom bude známe, že ste boli pešiakom v jej hre. A nebudete ju môcť zabiť, bez ohľadu na to, ako veľmi sa odvážite. Aspoň zatiaľ...

No a teraz je čas vydať sa na výpravu – rozhodujúci moment tejto časti prechodu Dragon Age 2. Najprv sa však úplne vypredajte, aby bolo miesta dosť. Len choď domov, kým pôjdeš. To sú novinky! Ďalší list! No, urobme túto úlohu pred expedíciou. Ak to chcete urobiť, prejdite v noci do dolného mesta. Istý Douglas nám ponúka nasledovné – vezmete jeho peniaze, vydáte sa na hlboké chodníčky a prinesiete mu dvojnásobnú sumu. Vzhľadom na to, že som už vyzbieral požadovanú sumu peňazí, rozhodol som sa, že ho nebudem kontaktovať. Navyše si môžem zarobiť pre seba. Je lepšie pracovať pre seba ako pre svojho strýka, takže robíme prácu pre seba. Začína sa misia „Expedícia do hlbokých ciest“.

Poobede ideme do Horného mesta a prechádzame značkou na mape. Na to však musíte mať vo svojom tíme Varrica, inak nebude prechod Dragon Age 2 pokračovať. Dajte mu peniaze a karty a vydajte sa na výpravu. A tu by ste nemali brať svoju sestru, inak ju stratíte. Preto uprednostnite iného kúzelníka v tíme a hotovo. Pozrite si video, ktoré ma osobne veľmi znepokojilo...

Hlboké cesty

A hneď vám povedia, že kolaps je na ceste. Budeme musieť hľadať riešenia... Navyše, Sandal sa stratil v chodbách. Stále to budete musieť hľadať. No nič, nie sme cudzinci ... Choďte na východ, potom sa cesta stočí na sever, potom - opäť na východ. Vo všeobecnosti existuje len jeden spôsob. A za zákrutou je veľa tvorov temnoty! A tak ďalej až do prvej križovatky. Prídete zo západu. Najprv je lepšie ísť na juh, lebo tam čaká slepá ulička, ktorú treba rekognoskovať. Je pravda, že existujú pavúky, ale je ľahké ich zabiť. Všetci okrem hlavného pavúka - jedného z bossov v pasáži Dragon Age 2. Má veľa životov a volá svoje deti. Ale mne, ktorý hrám lupiča, stačil jeden heal na jej zabitie. Preto vydržte. Keď dokončíte hľadanie a zbierate trofeje - vráťte sa na križovatku. Dve odbočky - na sever a na východ. Ale prechod na sever nie je dostupný, tak choďte na východ. Hneď za halou, v ktorej budete musieť zabiť ďalšie tvory temnoty, stretnete Sandala. A zabil zástup nepriateľov. Porozprávajte sa s ním, prijmite personál ako darček a choďte ďalej. Za ďalšou odbočkou prídete na hlbokú cestu. Je tu ďalšia porcia nepriateľov, ktorá nám bráni dokončiť prechod Dragon Age 2. Cesta sa stočí na západ a dovedie nás do haly. Tam zabite nepriateľov a vezmite si korisť z truhlice pod schodmi, po ktorých sa presunieme ďalej na západ. Vo veľkej miestnosti musíte naplniť zlobra, ale je sám, takže všetko je jednoduché. A pred ďalšou veľkou halou sa oplatí šetriť - tam na vás čaká Drak, ktorého zabíjanie je úmorné a zdĺhavé, keďže volá aj svoje mláďatá. Pomerne silný boss v pasáži Dragon Age 2.

Po jeho smrti zbierajte trofeje a pristúpte k prechodu do inej zóny – čaká vás film. Ocitnete sa v nedotknutom teigu, kde si rozložia tábor. Pokračujte - existuje len jedna cesta. Porozprávajte sa s Bartrandom - bude sa sťažovať, že nerozumie ničomu z toho, čo je napísané na stenách teigu. No prídeme na to... Nedá sa nič robiť. Toto všetko je však znepokojujúce. Dostaňte sa a bojujte s duchmi a kamenným golemom - tým ďalším tvorom. Potom zbierajte trofeje a prejdite na ďalšie miesto. Keď idete do prvej haly, nájdete idol z Lýria. A len čo to dáte Bartrandovi, odíde, zabuchne za sebou dvere a nás nechá zomrieť. Vďaka mu, pretože inak by sa prechod Dragon Age 2 nestal tak riskantným! Budeme musieť ísť dopredu, teda na juh. Na rozdvojke choďte do miestnosti na východ a potom choďte na západ. Chodba sa tam stočí na juh a dovedie nás do veľkej haly. Tam sa prvýkrát stretnete s novými protivníkmi – Savages. Tvory sú zlé, ale zabiť ich nie je o nič ťažšie ako duchov. Keď pôjdete chodbou ešte ďalej, stretnete sa s hovoriacim Savageom. No, môžeš sa s ním porozprávať. A ponúkne dohodu – nasledujte jeho požiadavku, aby ste zistili, kde leží kľúč k druhému východu na povrch. Myslím, že sa neoplatí uzatvárať spojenectvo s démonom... Napadol som ho a zabil - v pasáži Dragon Age 2 nám nestačili iba spojenectvá s démonmi! Pravda, boli tam ešte dve vlny útočníkov, ale tie problémy nerobili. Teraz choďte ďalej - existuje len jeden pohyb. Keď sa dostanete do haly s odbočkou na juh – musíte zabiť obrovského Savagea.

Je to skôr kamenný duch. Je ťažké ho zabiť. Veľmi ťažké. Počas bitky niekoľkokrát vyčaruje vlnu, pred ktorou sa treba schovať v rohoch. V opačnom prípade vám táto vlna rýchlo vezme život. A hlavne ho potrebuje presne biť, keď leží rozhádzaný na podlahe. Zatiaľ čo vaši spojenci zabíjajú malých divochov - úplne prejdete na Kamenného ducha. Takto ho môžete zabiť. Inak je to veľmi ťažké. Po jeho smrti zoberte trofeje a choďte do pokladnice. Práve tam nájdete kľúč, ktorý vám umožní prejsť na povrch. A keď vyjdete von, zistíte, že vašu sestru vzali do Kruhu kúzelníkov. Dobré pokračovanie pasáže Dragon Age 2, niet čo dodať. Ale táto kapitola končí a je čas, aby sme prešli k ďalšej.

Prológ.

Po výbere triedy (mág, bojovník, lupič), ako aj pohlavia vašej postavy, sledujeme úvodné video, v ktorom hľadač kostola vypočúva hrubého trpaslíka. Príbeh, ktorý sa rozhodol dievčaťu vyrozprávať, sa začína bitkou o dedinu Lothering. Garret Hawke (je možné zadať akékoľvek meno, ale priezvisko nemožno zmeniť) alebo „Obranca“ spolu so svojou sestrou prepadli „stvorenia temnoty“. Keď sa príbuzní dorozprávajú, zničíme „Hurlockov“ a zároveň si zvykáme na ovládanie. Súhlasíme s pomocou Betoni (Hawkova sestra), ktorá si okamžite poradí s ďalšou skupinou protivníkov. Bitka so zlobrom by pre vás tiež nemala byť príliš veľkým problémom, pretože Hawke má niekoľko schopností, ktoré vám umožnia zraziť zločinca na zem. Keď sa surovec dostane na zem, zmení sa na ľahkú korisť pre našu čepeľ. Po objavení sa draka dievča preruší príbeh trpaslíka s tým, že v živote nepočulo viac nezmyslov. So smiechom bude pokračovať, len tentoraz bude príbeh pravdivý.

Hawk rodina je zostavená, ale obklopená darkspawnom. Zabijeme ich a bežíme ďalej. Po stretnutí s Aveline a Wesleym im pomôžte vysporiadať sa s partiou hurlockov, potom sa pridajú k našej jednotke. Ďalších niekoľko desiatok protivníkov je na rade, aj keď so skúseným bojovníkom v oddelení (Aveline) nebude ťažké sa s nimi vysporiadať. Keď to urobíme, ideme na čistinku, kde musíme opäť zraziť obrovského zlobra, aj keď tentoraz bude oveľa ťažšie ho zabiť, pretože v „skutočnom“ príbehu Hawk tieto užitočné schopnosti nemá. Ale máte vo svojom tíme mága. Odveďte Betonyho od monštra a prikážte im, aby naňho hádzali ohnivé gule, pošlite Aveline s mečom, aby zaútočila na obra a konajte podľa situácie (v závislosti od triedy zvolenej na začiatku). Keď zdemolovaná mršina nepriateľa s revom spadne na zem, pridaj sa k matke, ktorá smúti za svojím dieťaťom. Tu stojí za zmienku, že na mieste zavraždeného brata sa môže objaviť aj vaša sestra, ak ste si najskôr ako triedu vybrali kúzelníka. Ďalej bude opísaná pasáž pre Bojovníka – muža.

Na pohreb nie je čas, pretože na všetkých stranách sú „stvorenia temnoty“. Zničte jednotku za skupinou, kým sa nezačne cutscéna, v ktorej strašný drak spaľuje vašich nepriateľov. Tento drak bude Flemeth, čarodejnica z divočiny. Bude od nás požadovať láskavosť ako platbu za záchranu jej života. Je potrebné doručiť amulet staršiemu z elfov, ktorí sa usadili v dalských lesoch. Súhlasím. Keď ukáže na Wesleyho a požiada ho, aby ho zabil, Aveline sa zapojí do rozhovoru. Presvedčte ju, že tá „špinavosť“ jej manžela tak či onak zničí, ale len to, že to bude robiť dlho a bolestne. Ponúknite Aveline svoju pomoc alebo len sledujte, ako dievča zabije svojho manžela. Čakám na teba dlhá cesta do Kirkwell – mesta otrokov.

Po príchode sa porozprávajte so strážcom, ktorý vás pošle za templárom. Do mesta vás nikto bezdôvodne nepustí. Musíš zaplatiť. Tvoja matka nebola márna taká dychtivá ísť do tohto mesta. Podľa nej tu žije jej brat – veľmi bohatý muž. Povedz o tom templárovi. Ten zasa spomenie, že človek s týmto menom naozaj žije v Kirkveli, len to nie je šľachtic, ale obyčajný darebák s dierou vo vrecku. V tomto momente sa skupina ozbrojených mužov rozhodne prebojovať si cestu mečom. Dajte im lekciu. Ako vďačnosť za pomoc vám templár sľúbi, že nájde vášho strýka. Keď sa príbuzný konečne objaví, vysvetlí vám situáciu.

Musíte splniť úlohu pre jeden z dvoch miestnych gangov. Vyberte si sami, dej to nijako neovplyvní (v budúcnosti iba zbrane). Keď sa rozhodnete, vezmite si úlohu a choďte ju dokončiť. V jednom prípade musíte zabiť zlého zradcu a v druhom vyhnať z mesta nepoctivého obchodníka. Ak všetko pôjde hladko...

Uplynul jeden rok.

Za posledný rok si Hawke našiel slávu v „Dolnom meste“. Niektorí sa ho boja, iní ho rešpektujú a ďalší sa postavili do radu, aby ho zamestnali. Niekde ďaleko porazila hŕstka „sivých strážcov“ „Pestilence“ a na Fereldanský trón sedel Alistair, priateľ šedého strážcu, ktorý zabil „Archidemona“. A práve teraz, v čase, keď sú stvorenia temnoty obzvlášť slabé, sa mnohí lovci pokladov vydali na hlboké cesty pri hľadaní pokladov, relikvií alebo dobrodružstiev až do piateho bodu. Jedným z týchto „dobrodruhov“ bol škriatok, ktorý zbieral výpravu. Hádaj, kto sa do toho chce pustiť... je to tak, Garrett Hawke. To je len škriatok v žiadnom prípade nesúhlasí, aby si to vzal so sebou. Brat toho istého trpaslíka, Varrik, prichádza na pomoc. Povie nám, že jeho brat nepotrebuje ochranu, potrebuje parťáka, ktorý do výpravy vloží svoje peniaze. Nazbieranie 50 zlatých mincí je vašou prvou a hlavnou úlohou. Mimochodom, sám Varrik sa pripojí k vášmu tímu.

Priateľ na stráži.

Aveline tiež nestrácala čas. Keď sa usadila v službe, po niekoľkých mesiacoch bola povýšená. Nájdete ho v Guvernérovej pevnosti. Porozprávajte sa s ňou, spomeňte si na staré časy a ponúknite pomoc. Informuje vás, že prepadlo niekoľko hliadok a ona súrne potrebuje muža, ktorý dobre ovláda meč. Prijmite ponuku a zamierte na „miesto prepadnutia“ na Shattered Mountain. Tam vás stretne banda dobre vyzbrojených pirátov, medzi ktorými bude aj tucet lukostrelcov. Varric a Betony vám pomôžu s lukostrelcami, no s obyčajnými pirátmi si budete musieť poradiť sami. Nezabudnite prehľadať mŕtvoly.

Po návrate do pevnosti Aveline pôjde so správou guvernérovi, ktorý ju prekryje trojposchodovou budovou a pohrozí väzením. Niečo tu nie je v poriadku. Pozrite sa na rozvrh povinností a porozprávajte sa s dievčaťom, ktoré pribehlo poďakovať Aveline. Taška, ktorú tentoraz doručila, sa ukázala byť ťažšia ako zvyčajne a dokonca aj mladého strážcu poslali na istú smrť. Počkajte na noc (môžete to urobiť v ponuke výberu miesta) a prebehnite nočným mestom. A opäť piráti. Vyrovnajte sa s nimi a bežte zachrániť chlapíka. Banditi, ktorí na vás zaútočili, boli v „zlodejskom cechu“ a dokumenty, ktoré prevážali miestni strážcovia, sa im (zlodejom, tobishom) veľmi hodili na čítanie.

Kapitána treba potrestať. Dostaňte sa do "Governor's Fortress" a sledujte cutscene. Aveline je teraz kapitánom stráže, ale za vašu pomoc dostanete malý poplatok.

Dlhá cesta domov.

Je čas splatiť Flemethovi. Vykročte na „rozbitú horu“ a choďte do tábora elfov Dolly, kde sa s vami stretne Elder. Po krátkom dialógu naznačí, kde si má amulet vziať, a požiada, vezmite si so sebou „Prvý“. "Prvý" - Merrill nás bude čakať pri vchode do jaskýň. Po rozhovore s ňou zistíte, že musí ísť do Elfinage, ale dôvody sa nedozvieme. Poď do žalára. Tu stretnete niekoľko pavúkov, medzi ktorými bude aj jedovatý pavúk, ktorý spôsobí dvojnásobné poškodenie. Keď sa s nimi vysporiadate, otvorte truhlicu (myslím, že Varric vám s tým môže pomôcť) a vyjdite von. Merrill otvorí cestu na cintorín pomocou krvavej mágie. Pokarhajte ju, ak chcete získať plus k reputácii s Aveline. Po prelomení davu kostlivcov položte amulet na oltár a sledujte cutscénu. Ukazuje sa, že celý ten čas sme nosili vo vrecku kúsok Flemetha, ktorý po tom, čo predvídal čin svojej dcéry, uzavrel časť seba do šperku. Porozprávajte sa s ňou a získajte 5 zlatých mincí ako odmenu. Zostáva len dostať sa do mesta. Gratulujeme, teraz máte vo svojom tíme skutočného mága krvi.

Márnotratný syn.

Prechádzkou po elfíne si môžete vypočuť rozhovor medzi elfským dievčaťom a strážcom. Žiada nájsť svojho syna. Porozprávajte sa s ňou a sľúbte jej pomoc, potom vám odhalí celú pravdu. Jej syn je odpadlý kúzelník, ktorý sa na naliehanie svojej matky nevzdal templárom, a keď si po neho prišli, utiekol bez toho, aby svojej matke zanechal nejaké správy. Povie vám, že na svojho syna sa môžete opýtať jeho otca, obchodníka, ktorý práve prišiel do mesta. Feinrenelovho otca (chlapčenské meno) nájdete na trhovisku, ale predtým, ako tam pôjdete, vezmite Betoniho do svojho oddielu. Po rozhovore s otcom sa ho opýtajte na jeho syna a potom dajte znamenie Betoni, tá nešťastnému otcovi dokáže, že ona sama sa skrýva pred templármi. Vaša cesta vedie k Samsonovi - bývalému templárovi na dôchodku.

Počkajte na noc a prejdite na značku na mape. Samson je závislý na lýriu. Ponúknite mu striebro alebo sa mu vyhrážajte zabitím, a keď sa rozrozpráva, ukáže sa, že pomáha deťom len vo svoj prospech a Feinrenela predal istému strážcovi, ktorý ho podľa klebiet zavrel do nejakého skladu. . Okamžite choďte do prístavu. Neutekajte rovno k cieľu, keďže tu sa dá celkom dobre zbohatnúť. Pravdaže, piráti do toho budú tvrdohlavo zasahovať, ale kedy nás to zastavilo. Po vylezení do skladu porazte hŕstku banditov a potom bežte k značke na minimape. Mág zahnaný do kúta sa zmení na posadnutého. Zabite ju, a keď sa mŕtva zrúti, vyberte jej z vrecka lístok. Po otvorení truhlice umiestnenej v blízkosti si prečítajte list. Ukázalo sa, že Feinrenel bol predaný do otroctva. Hľadáme obchodníka s otrokmi Danzika.

Po príchode do „cloaca“ vás čaká malý oddiel žoldnierov. Vyrovnajte sa s nimi a nasledujte Danzika, ktorý sa v skutočnosti ukáže ako veľmi odporný typ. V dialógu s ním si môžete vybrať akúkoľvek repliku, pretože výsledok bude stále rovnaký (kliknite na druhú, takže budete vyzerať chladnejšie). V boji s obchodníkom s otrokmi si dávajte pozor na mágiu a akonáhle zbadáte guľu žiariacu modrým svetlom, utekajte čo najrýchlejšie. Keď je darebák porazený, prehľadajte jeho mŕtvolu a vezmite si mapu Ragged Shores, kam vlastne ideme.

Hľadaj chlapca v jaskyniach otrokárov. Keď sa spustí cutscéna, budete mať malý výber. Najlepšie bude, ak požiadate o pomoc Varrika, ktorý pomocou zveseného jazyka banditovi povie, že Feinrenel je nemanželským synom guvernéra. Vystrašený zločinec chlapíka pustí a navyše vám dá všetky svoje peniaze. Plaza však netreba púšťať, len majte na pamäti, že je to výborný bojovník a nenechá sa len tak uraziť. V každom prípade, po prepustení chlapíka sa s ním porozprávajte. Rozhodne nechce ísť k matke a žiada, aby ho vzali do Dolárov. Môžete ho poslať do kruhu, ale potom stratíte Betoninu priazeň. Ak chlapec zostane nezranený divokými elfmi, získate dobrú povesť u všetkých členov tímu, quest je dokončený, zostáva len informovať matku o rozhodnutí jej syna.

Práškové nádeje.

Na ceste do jaskýň otrokárov z predchádzajúcej úlohy môžete v spoločnosti niekoľkých žoldnierov naraziť na trpaslíka Jarvisa. Pomôžte im zbaviť sa pavúkov a porozprávajte sa so samotným Jarvisom. Povie vám o výbušnom prášku, recepte, na ktorý majú recept len ​​Qunari, ktorí nedávno pristáli v Kirkwelli. Recept mu nikto len tak nedá, ale ak trpaslík zničí nepriateľských „tal-vogotov“, potom sa vodca Qunari zamyslí nad svojim návrhom. Ideme vyhubiť „vyvrheľov“. Keď sú všetci vodcovi nepríjemní „tal-vogoti“ mŕtvi, choďte do prístavu, kde na vás bude čakať trpaslík. Bohužiaľ, všetky Jarvisove rozprávky boli lži. Medzi ním a Qunari nebola žiadna dohoda. Po vypočutí Arishoka si vyžiadajte odmenu. V reakcii na to odoženie trpaslíka a zaplatí vám.

Vlci v ovčom rúchu.

Istá cirkevná sestra podľa Varricka čaká na pomoc v dolnej časti mesta. Po čakaní na noc tam ideme. Na dôverčivé dievča zaútočili banditi. Pomôžte jej vysporiadať sa s nimi a začnite konverzáciu. Odmieta sa vonku rozprávať a ukáže vám na neďaleký dom. Poďte do toho. Vnútri vás stretne ozbrojený templár a tá istá cirkevná sestra. Požiada, aby niekoho priviedol na správne miesto, ale naznačí, že satelit nie je obyčajný.

Nezvyčajným spoločníkom by bol v skutočnosti Qunari, ktorý by mal na sebe špeciálny golier s retiazkami a našité ústa. Príbuzní ho zmrzačili, pretože sa raz rozhodol ísť vlastnou cestou. Nebude možné ho vyviesť ulicami, keďže Pertis nepotrebuje ďalších svedkov. Musíte prejsť cez suterén. Keď pôjdete dolu do žalára, narazíte na kŕdeľ pavúkov a keď pôjdete trochu vpred, prepadnú vás banditi. Zažartujte si a sledujte scénu, v ktorej Ketojan (mág z Qunari) mávnutím ruky rozpráši útočníkov v rohoch. Týmto nepremysleným činom vyvolá zúrivosť záškodníkov. Vyrovnajte sa s nimi a vydajte sa na vzduch.

Pri východe z jaskyne nás bude čakať niekoľko desiatok „tal-vogotov“, ktorí presadia svoje práva na Ketojana. Vodca tohto "gangu" nám ponúkne, že mu dá kúzelníka a potom nám bude odpustený zločin. Ukazuje sa, že títo Qunari sú nejakým druhom templárov, ktorí nájdu renegátskych mágov, ale na rozdiel od cirkevných služobníkov Qunari sú takíto mágovia brutálne zabití. Keď vodca zistí, že Hawkeova sestra je odpadlík, prikáže nás zabiť. Zbavte sa Qunari a sledujte cutscénu. Ketojan nechce žiť, ale odmieta všetky druhy ponúk. Keď kúzelník zhorí v plameňoch, vypustite horkú slzu a vráťte sa s hlásením Pertisovi.

Rodinné záležitosti.

Je čas navštíviť nášho milovaného strýka. Pri vstupe do domu nájdete spor medzi príbuznými. Vaša matka nie je spokojná so súčasným stavom vecí a žiada Gamelina, aby jej ukázal otcovu vôľu. Strýko váhavo rozpráva o tom, ako nechal papiere v rodinnom majetku, keď ich stratil obchodníkom s otrokmi. Rozrušená matka vyjde von a Betony vás vezme na rozhovor. Čistá sestra si všimla, aký nervózny bol strýko Gamelin, keď sa rozhovor zvrtol na závet. Po porade na mieste sa brat a sestra rozhodnú navštíviť súčasného majiteľa domu a dostať ho odtiaľ preč, pričom si vezmú závet.

Dovnútra sa dostanete cez suterén v "Cloaca". Práve tam smerujeme. Keď sme v kaštieli, zabíjame obchodníkov s otrokmi, ktorí nám prišli na pomoc, a skúmame izby kvôli peniazom a iným pomôckam užitočným v domácnosti. V jednej z truhlíc nájdete opotrebovaný portrét svojej matky. Keď sme narazili na vodcu - obchodníkov s otrokmi, zabijeme ho a odstránime z mŕtvoly úplne nové brnenie. Keď budete mať drahocenný papierik v rukách, porozprávajte sa so sestrou a vráťte sa do „rodinného domu“. Gamelin opäť ponižuje tvoju matku. Tentoraz jej ponúkol, že zaplatí ubytovanie alebo aspoň zaplatí za zjedené jedlo. Zapadni, mávaj vôľou pred nosom svojho strýka. Keď odíde, porozprávajte sa so svojou sestrou a dajte jej portrét nájdený v pozostalosti.

upokojenie.

Keď sme boli v „Hangman“ a dozvedeli sme sa, že „Gray Guard“ sa nachádza v meste, ideme do obchodu k Lirenovi, miestnemu liečiteľovi. Bude popierať skutočnosť, že je v kontakte s jedným zo „Šedých“, ale rýchlo sa rozíde. Pri východe nás stretne gang obyvateľov Fereldenu, ktorí sa nám vyhrážajú zabitím. Vysvetlite im, že vy sám ste z Fereldenu a potom odídu. Odchádzame do Cloaca, kde sa nachádza Andersov brloh.

Anders je kúzelník a na čiastočný úväzok „šedý strážca“, ktorý ušiel z rádu. Teraz sa zaoberá tým, že lieči ľudí pomocou svojich magických schopností. Keď prejdete miestnosťou, zasmejte sa (výber frázy nebude hrať veľký význam) a vysvetlite Andersovi podstatu problému. "Prestaň pre láskavosť" povie a požiada, aby dostal svojho starého priateľa Karla z "kruhu". Všetko, čo sa od vás vyžaduje, je objaviť sa v noci v „Hornom meste“ a v tom prípade pomôcť Andersovi bojovať proti templárom.

Keď sme vyliezli do kostola, vyjdeme na najvyššie poschodie a porozprávame sa s Karlom. Po tom, čo objavili listy, ktoré mu posielal Anders, sa z nebohého muža stal pacifikant. V tejto chvíli na nás zaútočí niekoľko templárov, medzi ktorými bude aj veľmi silný templár – poručík. Po rokovaní s cirkevnými predstaviteľmi sa rozhodnite: Zabite Karla (ktorý o to mimochodom žiada sám) alebo ho nechajte nažive. Po splnení úlohy sa k vášmu oddielu pripojí Anders, ktorý je mimochodom výborný liečiteľ a nosí so sebou aj mapy Hlbokých ciest, ktoré budeme na výpravu potrebovať.

Šialenci nepôjdu okolo.

Pri pohľade do „Obesenca“ budete svedkami scény, v ktorej dievča, ktoré ukončilo troch chlapcov, pokojne pokračuje v pití alkoholu z pohára. Hovor s ňou. Isabella nás požiada, aby sme duel sledovali, keďže si je istá, že Hyder (jej súper) bude hrať špinavo. Súhlaste a po čakaní na noc choďte do Horného mesta. Po vysporiadaní sa s gangom pirátov sa porozprávajte s Isabellou. Ako si myslela, namiesto Hydera sa na súboj objavilo viac ako tucet ozbrojených žoldnierov. Zabite ich všetkých a choďte ku kostolu. Keď ste vo vnútri, vypočujte si rozhovor medzi Isabellou a Hyderom a zapojte sa do boja. Na konci úlohy sa k vášmu tímu pripojí živé dievča.

Nepriatelia sú medzi nami.

Pri putovaní po hornom meste môžete naraziť na dievča, ktoré žiada o pomoc templára. Po rozhovore s ňou sa dozviete, že Keran - jej brat niekde zmizol. Nasmeruje vás na ľudí, ktorí by vám mohli pomôcť. Odchádzame do Kazemat, kde sa po rozhovore s inými templármi dozvieme, že nielen Keran, ale aj mnohí ďalší templári zmizli. Nedávno sa však jeden z nezvestných vrátil. Keď sme sa dozvedeli miesto, polohu tábora tohto templára, ideme tam. Na mieste nájdete kapitána Cullena, ako bije Wilmoda (ten istý „chýbajúci“ kazateľ). Bohužiaľ toto skončí. vzdelávací proces premeniť templára na „posadnutého“. Pomôžte Cullenovi vysporiadať sa s ním a porozprávajte sa.

Kapitán vám povie, že pred zmiznutím veľa templárov navštívilo miestny bordel. Je čas tam navštíviť, ale nikto nebude úprimný s Cullenom, ale s ďalším cudzincom, ktorý príde, sa uvoľní, možno sa niekto prihovorí. Tam nasledujeme. Po rozhovore s Vivikou sa dozvedáme, že všetci chýbajúci cirkevní ministri navštívili „Čarodejníka z východu“. Keď sme sa dostali na najvyššie poschodie, pokúšame sa s dievčaťom porozprávať, no ona nám ponúka, že strávi čas trochu inak. Odmietnite (no, alebo súhlaste, na tom skutočne nezáleží) a keď vás požiada, aby ste si priložili dýku na hrdlo a zľahka vám ňou podrezali krk, požiadajte o pomoc Betony. Ukazuje sa, že „zvedavosť“ má najsilnejší dar sugescie a práve ona poslala templárov na „rituál“. Rozhodnite o osude dievčaťa (zabite alebo pošlite do Kruhu) a zamierte do Cloaca.

Keď sme našli priechod do úkrytu "krvných mágov", ideme tam a vysporiadame sa s hŕstkou démonov a Posadnutými. Keď nájdete Kerana, pustite sa do boja s vodcom „krvných mágov“ Teranom. Keď sú žena a všetci jej prisluhovači mŕtvi, vezmite Kerana na bezpečné miesto. Ukáže sa, že Terane s pomocou „zvedavosti“ prevzal mysle templárov a premenil ich na nádoby pre démonov. Keran slúžil aj ako palivo pre temných mágov. Sľúbte mu, že neprezradí celú pravdu kapitánovi Cullenovi a zamierte do Kazemat, kde dostanete odmenu.

Milosrdný čin.

Aby ste dostali túto úlohu, musíte ísť do domu svojho strýka a prečítať si list na stole. Nejaký „kamarát“ nás žiada, aby sme prišli na určené miesto. Ďalším bude templár Trask, ktorého bolo možné stretnúť v úlohe „Márnotratný syn“. Z jeho slov vysvitne, že blízku jaskyňu obývajú mágovia – odpadlíci, za ktorými sa chystajú objaviť templári. Musíte ľudí presvedčiť, že sú v nebezpečenstve.

Poďte do jaskyne. Keď uvidíte približujúceho sa kúzelníka, pripravte sa na bitku. Ukázalo sa, že Trask nám nepovedal všetko. Ľudia, ktorí sa ukrývajú v tejto jaskyni, praktizujú krvavú mágiu. Keď si presekáte cestu cez hordy kostlivcov, porozprávajte sa s utekajúcim mágom. Decimus - ich vodca presviedčal ostatných, že pred templármi ich zachráni iba krvavá mágia, no mladý kúzelník sa toho nechcel zúčastniť a rozhodol sa vrátiť do Kruhu. Poraďte mu, aby kontaktoval Traska a pokračoval v ceste.

Keď sa dostanete k Decimusovi, porozprávajte sa s ním a potom sa zapojte do boja. Keď bude porazený, jeho študent vás požiada o pomoc. Nechce sa vrátiť do Kruhu a templári sa sem chystajú zostúpiť, ale existuje jednoduchá cesta von. Zabite Traska a vypadnite odtiaľto, kým je ešte čas. Môžete súhlasiť, odmietnuť alebo ponúknuť niečo medzi tým – presvedčiť templára, že sa kúzelníci navzájom zabili. Dostávame sa na povrch. Ak je vo vašom tíme tento moment je tu Varric, požiadajte ho, aby mu na uši zavesil templárske rezance. Ak nie, skúste to urobiť sami. Keď cirkevní služobníci utekajú preskúmať pobrežie, prijmite vďaku od šťastných kúzelníkov.

Čo spadlo z vozíka.

Porozprávajte sa s Isabellou, keď bude piť alkohol v Obesenecom mužovi, požiada vás, aby ste pomohli jednému z jej dobrých priateľov. Nájdete ho v izbe obesenca. Požiada vás, aby ste našli vzorku jemu ukradnutého tovaru a podľa Orlesianskej pečate môžete určiť, či ide o náklad. Keď sa dostanete do prístavu, pohovorte si s robotníkmi, ktorí vás pošlú do hlavného. Uvedie, v ktorom sklade sa tovar nachádza, ale budete musieť zaplatiť (existuje aj iná možnosť, ale peniaze sa aj tak vrátia). Zaplaťte a choďte do požadovaného skladu. Prechod bude zablokovaný žoldniermi. Ubezpečte ich, že v susednom sklade horí, a ponáhľajú sa zachrániť svoje veci. Keď sa dostanete dovnútra, zabite pirátov a odoberte vzorku tovaru. Vráťte sa k Obesenci a informujte Martina o svojom úspechu. Za odmenu dostanete plus k reputácii u Isabelly a peniaze, ktoré ste minuli na úplatky.

Syr zadarmo.

Ďalší list. Tentoraz od vášho bývalého zamestnávateľa, ktorý vás odporučil ako vynikajúceho žoldniera. Po čakaní na noc choďte do Dolného mesta, kde začnite rozhovor s trpaslíkom Ansom, ktorý je zjavne nervózny. Ukáže sa, že tajne predáva „lýrium“ templárom, no poslednú várku tovaru mu ukradol gang pašerákov. Tovar musí byť vrátený a škodliví pašeráci musia byť zabití. Odchádzame do brlohu banditov, ktorý sa nachádza v opustenom dome Elfinage. Zvláštne, ale truhlicu s niečím, čo sa zdalo byť tak cenným tovarom, strážilo len pár žoldnierov. Skontrolujeme hrudník. Prázdny. S touto správou sa budeme musieť vrátiť Anso.

Pri východe na vás budú čakať asi dve desiatky obchodníkov s otrokmi. Po pár slovách sa ponáhľajú do útoku. Zabite všetkých a vráťte sa k trpaslíkovi. Po ceste narazíte na pár ďalších banditov. Našťastie s nimi nebudete musieť bojovať. Urobí to za vás škriatok, pre ktorého vlastne lovili. Fenris – elf, ktorý utiekol pred otrokármi, vás požiada o pomoc. Je potrebné zbaviť sa Deneriusa - hlavy tejto odpornej organizácie. Odchádzame na panstvo majstra, ktoré sa nachádza v hornom obvode mesta.

Keď sme sa dostali do budovy, pokračujeme v hľadaní Deneriusa. V prvej miestnosti nás napadnú nepriateľskí duchovia. Po vstupe do haly vyjdite na druhé poschodie a pokúste sa otvoriť dvere. Zamknutý! Preskúmajte všetky miestnosti na prvom poschodí, kým sa znova nestretnete s duchmi. Jeden z nich bude mať kľúč, ktorý potrebujeme. Otvorte dvere a odrazte útok démonov. Denerius ušiel. Vypočujte si Fenrisa a prehľadajte truhlice v miestnosti. Keď vyjdete von, porozprávajte sa od srdca k srdcu s Fenrisom a pozvite ho, aby sa pripojil k vášmu tímu.

Výprava do hlbokých chodníkov.

Predtým, ako sa vydáte na expedíciu, splňte všetky aktívne úlohy a zásobte sa vybavením. Po dokončení všetkých vašich obchodov sa porozprávajte s Bartrondom. Uprostred rozhovoru sa objaví Hawkeho matka a spýta sa, či Betony berieme so sebou na hlboké cesty. Tu musíte pochopiť, že v každom prípade stratíte svojho brata / sestru, ale ak necháte príbuzného v meste, zachránite mu život. Po vytvorení oddelenia (Varric sa nedá zmeniť) informujte Bartronda, že všetky prípravy sú dokončené a ste pripravení ísť.

Po príchode na miesto sa ukáže, že vchod je zablokovaný. Varric sľúbi svojmu bratovi, že nájde riešenie. To je presne to, čo urobíme. Odbočte doprava a bežte k ukazovateľu na mape a cestou zničte malé skupiny tvorov temnoty. Zničiť golema bude dosť problematické. Ak chcete vyhrať, potrebujete dobrý tímová hra a hrubou silou. Keď sa tyran zrúti, pokračujeme v ceste. Po stretnutí so Sendelom (škriatkovým chlapcom z prvej časti) ho pošlite k jeho otcovi a prejdite k dverám, aby ste sa zbavili tvorov temnoty. V ďalšej miestnosti musíme bojovať s Ogrem. Nielenže je miestnosť dosť malá, ale aj podlaha je pokrytá pascami. Po zabití obra choďte do ďalšej miestnosti. Predtým, ako sme sa čo i len vzdialili od zlobra, už sme boli nútení bojovať s drakom. Ak sa stal nejaký zázrak a vy ste prežili, vráťte sa s hlásením Bartrondovi.

Keď tím gnómov založí tábor, Bodan sa vám prihovorí a poďakuje vám za záchranu jeho syna. Pokračujeme v hľadaní pokladov. V jednej z mnohých miestností budete musieť opäť poraziť golema a zároveň niekoľko zlých duchov. Pri vstupe do miestnosti s artefaktom sledujeme scénu, v ktorej nás chamtivý Bartrund nechá zomrieť v zajatí. Po vypočutí Varrica začíname hľadať iné východisko. Východ je prekvapivo za vedľajšími dverami, hoci sú zamknuté a kľúč má len prastarý duch, ktorý nám ho samozrejme len tak nevydá. Na oplátku budeme musieť zničiť iného ducha, ktorý trápi toho nášho. Po spustení do trezoru sa pripravte na boj s duchom. Zabiť ho nie je také jednoduché (ani v jednoduchom režime). Keď sa stiahne do klbka, utekajte späť a schovajte sa za stĺpy. Po tejto procedúre nebude schopný odolať dobrých 20-30 sekúnd, využite tento čas rozumne.

Po dosiahnutí pokladu prikážte Varricovi zabiť ducha, ale medzitým si naplňte vrecká obsahom truhlíc. Jeden z nich obsahuje kľúč k povrchu. Po otvorení dverí sa vráťte do Kirkvelu, kde vás čakajú nepríjemné správy. Betony bola odvezená do Kruhu.

Sú to už 3 roky...

...Vďaka pokladom nájdeným na hlbokých cestách sa Garrett Hawk zmenil z chudobného žoldniera na šľachtica. Jeho sestra Betony bola odvezená na dlhý výcvik do Kruhu kúzelníkov a starí priatelia utiekli do rôznych kútov mesta. Všetko je však také hladké, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Qunari, ktorí prišli do Kirkwalu pred tromi rokmi, sa nikdy nedoplavili domov a namiesto toho začali klásť rôzne požiadavky. Jednou z týchto požiadaviek bol Hawk. Miestokráľ tuší, že sa blíži vojna, a žiada nás, aby sme sa, ak je to možné, porozprávali s Arishokom, aby sme spor vyriešili priateľsky...

Hľadanie domova.

Keď opustíte pevnosť guvernéra, zjaví sa vám Bodan. Ešte raz sa vám poďakuje za záchranu jeho syna, dá vám 50 zlatých zarobených na výpravu a oznámi vám, že na statku Hawke na vás niekto čaká. Pôjdeme tam. Na sídlisku vás často navštívia priatelia, ale aj ľudia, ktorí potrebujú pomoc.

Hlavný podozrivý.

Aveline navštívila Hawkea. Žiada, aby umlčal „detektíva“, ktorý ju obťažuje svojimi vyšetrovaniami. Navyše, všetky obvinenia, ktoré vznesie voči občanom, sa v skutočnosti ukážu ako falošné. Tentoraz teda Emeric údajne narazil sériový vrah zasahovanie proti bezbranným dievčatám. To je len kapitán, po tom, čo neboli predložené žiadne príčetné dôkazy, sa musel „podozrivému“ dlho ospravedlňovať. Aveline nás prosí, aby sme umlčali templára. Ako to urobíme, je jej jedno.

Odchádzame do Kazemat, kde nás už čaká Emerik. Povie to isté čo Aveline a pomenuje hlavného podozrivého – Gascara Dupyho. Jeho usadlosť je v Hornom meste, ale oplatí sa tam ísť v noci. Po čakaní na západ slnka smerujeme rovno k domu údajného vraha. Emericove slová sa budú viac podobať pravde, keď na nás zaútočia zlí démoni.

Po vysporiadaní sa s nimi vyjdite na najvyššie poschodie. Budeme svedkami scény, v ktorej ju mladé dievča prosí o milosť. Po rozhovore s Dupym vyjde najavo, že to nie je vrah, ale obyčajný krvavý mág, ktorý chce pomstiť svoju sestru. Vec sa má tak, že pred smrťou dostala Gascarova sestra od niekoho kyticu bielych ľalií a o pár dní ju našli mŕtvu. Od toho dňa každé dievča, ktoré dostalo rovnaký „dar“, čoskoro zomrie. Na rade mala byť žena prosiaca o jej záchranu, no Gascar ju uniesol práve včas s úmyslom naviesť vraha svojej sestry do pasce. Namiesto neho však na panstvo prišiel Hawk. Prepustite chudobného a sľúbte, že sa na túto záležitosť pozriete.

Je čas podať správu Emericovi. Na jeho miesto sa postaví iba žena, ktorá uisťuje, že Emeric dostal list a išiel nám v ústrety. Vstúpte do „temnej uličky“ (vhodné miesto stretnutia), kde na nás čaká mŕtvola zvedavého templára a desiatky démonov. Keď sa všetci vrátia do tieňa, to isté templárske dievča príde včas. Oklamte ju tým, že jej poviete, že neviete, kde sa Dupyi skrýva.

Rodinné záležitosti.

Kým ste v Hanged Man, porozprávajte sa s Varricom. Jeho zdroje hovoria, že Bartrund sa vrátil do Kirkwellu. Je čas pomstiť sa podlému zradcovi. Keď slnko zapadne, ideme do hornej časti mesta. Dom, ktorý potrebujeme, vyzerá opustený, no aj tak lezieme dovnútra. Kontrola prechádza na Varrica, ktorý je nútený bojovať sám proti obrovskému davu lukostrelcov. Je pravda, že táto bitka by nemala priniesť žiadne zvláštne ťažkosti, pretože „Bianca“ zabíja jedným výstrelom a trpaslík je takmer nesmrteľný. Niečo tu nie je v poriadku.

Zrejme sa to zdalo podozrivé nielen nám, ale aj cirkevnej sestre, ktorá trpaslíka pokarhala a prinútila ho vyrozprávať skutočný príbeh.

Pred vami čakajú únavné bitky so stovkami bláznivých vojakov. Keď sa minú zásoby bojovníkov, z rohu vyskočí sluha Bartrunda a povie o tom, ako sa jeho pán zbláznil kvôli modle prinesenej z výpravy. Otvorte dvere, za ktorými sa uchýlil Varrikov brat a poriadne ho zasiahnite. Vyčerpaný trpaslík sa zrúti na zem a povie, ako sa modla zmocnila jeho duše, ako ho prinútil zabíjať, zradiť. Momentálne predal relikviu nejakej žene a nevie, kde ho robí. Rozhodnite o osude škriatka a choďte von. Ak necháte Bartrunda nažive, dostanete nového. najlepší priateľ vo Varricovej tvári.

Výbušná služba.

Je čas navštíviť Arishok. Povie vám o ukradnutom recepte na výbušniny, ktorý sa v skutočnosti ukázal ako recept na smrtiaci jed. Ak sa tento jed dostane do nesprávnych rúk, tisíce ľudí v Kirkwalle zomrú. Prvým podozrivým bude trpaslík Jarvis, ktorý už tri roky sníva o tom, že získa recept na slávny „saar-kamek“. Ale tento trpaslík zmizol pred niekoľkými mesiacmi bez stopy. Odchádzame do Underbelly, kde sa po rozhovore s obchodníkom z cechu dozvieme, že Jarvis sa môže skrývať pred pašerákmi. Skočíme do poklopu a predierame sa davom ozbrojených trpasličích bodyguardov. Keď sa dostanete k Jarvisovi, opýtajte sa ho na jed a on vám povie celú pravdu. Ukáže sa, že nič neukradol, ale jednoducho skončil v nesprávny čas na nesprávnom mieste. Uvoľnite škriatka (alebo zabite) a vydajte sa do uličky, kde sa chystá tragédia.

Meškáme. Po jednej zo štvrtí mesta už chodí Poison. Preskúmajte oblasť a zoberte oceľový zámok z podlahy, pomocou ktorého bude možné zavrieť sud s jedom. Keď to urobíte, odrazte útok žoldnierov. Jeden z nich odhodí ďalší zámok. Bojujte s vlnou po vlne, kým nezapcháte všetky plynové sudy. Keď sa zatvorí posledný kontajner, príde k nám škriatok, ktorý zarámoval Jarvisa. Jej motívy sú možno vznešené, no prostriedky, ku ktorým sa uchýlila, zničili priveľa životov. Je čas dať jej lekciu. Po smrti škriatka choďte s hlásením k Arishokovi.

Nesúhlas.

Choďte do Andersovej nemocnice a porozprávajte sa s ním. Obáva sa, že v meste je príliš veľa utlmených kúzelníkov. Navyše si je istý, že jeden z templárov začal „univerzálne upokojenie“. Davy zombie mágov, čo môže byť horšie. Súhlaste, že pomôžete Andersovi získať papiere potvrdzujúce sprisahanie a choďte do tunela pod kazematami. Tu sa nás pár pašerákov pokúsi srdečne privítať, ale Hawk nemá čas, tak ich jednoducho zabijeme. Po dosiahnutí miestnosti, kde sa templári posmievajú mladým mágom, sa pokúste vyriešiť záležitosť pokojne. Nič dobré z toho nebude, pretože nad Andersom sa zmocní duch spravodlivosti a vrhne sa do boja. Pomôžme" sivý strážca". Po zabití sira Alrika (templára, ktorý chce upokojiť všetkých kúzelníkov) vezmite dokumenty z jeho mŕtvoly. Keď sa k úbohej dievčine ponáhľa „spravodlivosť“, upokojte kúzelníka a vystúpte na povrch, aby ste sa vážne porozprávali s Andersom.

Odraz v zrkadle.

Navštívte Merrill v Elvenage. Porozpráva sa s vami od srdca k srdcu a ukáže vám zrkadlo, ktoré už dlhé roky zbiera kúsok po kúsku. Žiaľ, zrkadlo napriek mnohorakému úsiliu mladého škriatka nefunguje tak, ako by malo a na jeho opravu si treba zaobstarať čarovný nástroj. Celý problém je v tom, že tento nástroj je v rukách Strážcu, ktorého sa Merrill bojí ako ohňa. Urobte spoločnosť dievčaťu a ona sa vám náležite poďakuje. Poďme k dolárom.

Strážca nám relikviu rád odovzdá, no najprv musíme splniť malú úlohu. V jaskyni, ktorá sa nachádza neďaleko, sa usadilo strašné stvorenie menom Wertherall a ako ste už pravdepodobne uhádli, musíte ho zabiť. Po dosiahnutí jaskyne choďte dovnútra a vysporiadajte sa s miestnou faunou. Keď natrafíte na škriatka, skúste sa s ním porozprávať. Nič dobré z toho nebude, pretože pri pohľade na Merill sa ponáhľa preč. Nanešťastie sa ukázalo, že miesto, kam utiekol, bolo Venterallovým brlohom a netvor chlapca zabil. Zaútočte na stvorenie. Po kamennom duchu by sa tento boj nemal zdať o nič náročnejší ako prechádzka po jazere. Po porážke utešte Merill plačúcu nad telom mŕtveho elfa.

Vráťte sa k strážkyni, prijmite od nej nástroj a rozhodnite sa, či ho dáte Merill alebo si ho necháte pre seba. Po prvej ceste získate nového priateľa a možno aj milenca, ale to je ešte ďaleko.

Horká pilulka.

Vezmite Fenrisa do svojho tímu a vydajte sa do Shattered Mountain. Na ceste vás zastavia obchodníci s otrokmi a požiadajú vás, aby ste im dali otroka. Rozzúrený elf sa vrhne do boja. Keď budú zabití všetci protivníci, Fenris rozviaže jazyk ich vodcovi. Keď sa dozviete meno zákazníka, choďte do jamy v "jaskynných kotercoch", kde sa nachádza Adrianin brloh. Vnútri budete musieť zničiť tucet žoldnierov. Aj jednoduché, aj desiatky rokov ležiace v zemi. Keď stretnete mladú elfku, vypočujte si srdcervúci príbeh o jej otcovi a podeľte sa s ňou o peniaze. Po vykonaní „príspevku k oslobodeniu otrokov“ pokračujte v ceste k cieľu. V bitke s Adriannou sa vysporiadajte s jej sluhami a keď zostane sama, zaútočte na ňu s celým tímom. Skôr ako zomrie, povie Fenrisovi o jeho sestre. Keď elf zabije darebáka, porozprávajte sa s ním v jeho dome.

Dlhá cesta domov.

varujem ťa toto hľadanie je najnudnejší spôsob, ako strácať čas.

Po rozhovore s Aveline jej sľúbte, že pre ňu splníte malú úlohu, a to doručiť balík jednému zo strážcov. Po prijatí balíka sa na nás Donnik pozrie ako na idiotov a položí „darček“ na vzdialenú poličku. Vraciame sa k Aveline. Opäť, bez toho, aby čokoľvek vysvetľovala, vás požiada, aby ste si na stenu zavesili nový rozvrh povinností. Robíme. Na prekvapenie všetkých, Donnik dostal službu na „najteplejšom“ mieste – v Hornom meste. Niektoré boli pridané medzi obľúbené. Poďme sa pozrieť na Aveline. Železná lady sa zamilovala, ale bojí sa to priznať strážcovi. Budeme musieť zasiahnuť.

Ideme za Donnikom a informujeme ho o „párty“ zorganizovanej pre všetkých strážcov, po ktorej čakáme na západ slnka a smerujeme rovno k „šibeničnému domu“. Aveline nikdy nepríde a vy budete musieť piť čisto v mužskej spoločnosti. Keď Donnika toto všetko omrzí, zbalí sa a odíde. Pokarhaj Aveline a zamysli sa nový plán. Čo môže byť romantickejšie ako „Ragged Shore“? Pašeráci, obrovské pavúky a samozrejme polorozložené mŕtvoly. Takže Hawke si to myslí, a tak zorganizoval hliadku, ktorej sa zúčastnil, ako ste už pravdepodobne uhádli, Aveline a Donnik

Našou úlohou je zničiť nepriateľov a zapáliť signálne majáky. Po každom narýchlo zapálenom majáku sa aktivuje scéna, v ktorej sa Aveline nemotorne pokúša dvoriť strážcovi. Ako ma tento pár nudil. Aveline opäť raz nedokázala vyznať lásku Donnikovi. Snažiť sa mu všetko vysvetliť, strážcu len viac zmätie. Vráťte sa do kasární, kde po rozhovore s Aveline konečne dokončíte túto úlohu.

Nájsť a znova stratiť.

Arishok sa nechystá opustiť mesto, no vojna sa zatiaľ neplánuje. Iba toto upokojuje guvernéra, ale nedávno sa stalo niečo, čo by mohlo ľahko vyvolať práve túto vojnu a odhaliť rasu ľudí v nestrannom svetle. Dvaja vyslanci Qunari dorazili do pevnosti guvernéra, no do prístavu sa už nevrátili a navyše ani neopustili pevnosť. Miestodržiteľ nás žiada, aby sme veci vyriešili bez toho, aby sme robili rozruch. Choďte k Seneschalovi a zistite podrobnosti. Do tejto záležitosti môže byť zapletená mestská stráž a jediné miesto, kde môžu zradcovia tráviť čas, je Obesenec. Pôjdeme tam.

V The Hanged Man sa porozprávajte s Orvaldom, ktorý náhodou nechal prekĺznuť o troch „rohatých barbaroch“, opýtajte sa, kto je zamestnávateľ, a potom upokojte opitého strážcu. Vyčerpaný Orvald vám dá meno zákazníka, z ktorého sa prekvapivo ukáže istý templár. Ideme do kostola. Po stretnutí so starým priateľom Pertisom sa dozvieme, že tým istým templárom je aj jej bývalý bodyguard - Varnell. Keď sme dostali súradnice jeho útulku, ideme na návštevu. Na mieste vás stretne hŕstka fanatikov na čele s rozrušeným templárom. Qunari boli zabití a je len na vás, aby ste porazili sira Varnella a jeho prisluhovačov. V prvom rade to nie je ľahké, pretože fanatici sú vyzbrojení lukmi. V každom prípade by ste sa mali najskôr vysporiadať s „malým“ a až potom sa ujať templára. Keď Varnell zomrie, príde Steward a spýta sa, čo robiť ďalej. Ponúknite spálenie mŕtvol, aby ste skryli stopy po bití.

Jediné, čo ostáva.

Po návrate do sídla Hawke sa porozprávajte so strýkom Gamelinom. Je zdesený, pretože Liandra (vaša matka) sa s ním neukázala, ako sľúbila. Po zasiahnutí do rozhovoru trpaslík Bodan oznámi, že ráno bola žene doručená kytica bielych ľalií. Nepripomína vám to nič? Odchádzame pre Dupyho (ak ste ho nechali nažive) z domu, ktorý sa nachádza v Cloaca. Pomocou krvavej mágie sa Gaskar vydá po stope dievčaťa Alesa, ktoré ste zachránili v úlohe Hlavný podozrivý. Krvavé škvrny na podlahe by vás mali priviesť k poklopu vedúcemu do suterénu.

Nižšie stretnete kŕdeľ démonov. Keď sa s nimi vysporiadate, prezrite si mŕtvolu na gauči. Našťastie to nie je Hawkova matka, ale tá istá Alessa. Pokračujeme v ceste. A opäť máme čo do činenia s démonmi. Pred odchodom nezabudnite prehľadať všetky truhlice v miestnosti. Keď sa ocitneme tvárou v tvár nekromantovi, dozvedáme sa, že Dupy nie je smútiaci brat a všetky pokusy nájsť vraha boli len preto, aby sme spoznali tajomstvá nekromancie. Našťastie Varrik, ktorý si to včas uvedomil, mu vystrelil šíp do hrdla, čím nás zachránil pred bojom s bastardom. Nekromancer nezabíjal pre zábavu, chcel pozbierať svoju mŕtvu ženu ... kúsok po kúsku. Stalo sa, že naša matka bola veľmi podobná jeho zosnulej manželke a ten bastard jej odrezal hlavu.

Keď začne bitka, odrazte útoky mŕtvych. Vlna za vlnou, kým nepríde rad na kúzelníka. Po jeho zabití sa porozprávajte s umierajúcou matkou. Zostáva informovať strýka o tejto tragickej správe.

nočné mory.

Skontrolujte poštu na Hawke Manor. Feinrielova matka opäť žiada o pomoc svojmu synovi. Bude na vás čakať v Elfinage. Po rozhovore s ňou sa dozvieme, že Feinriel má čoraz častejšie nočné mory. Ošetrovateľ poslal chlapca do tieňa, aby premohol svojich démonov, ale už dva dni sa nespamätal. Pomôžme mladému kúzelníkovi. Navyše, ak mu nepomôžete, svet sa stane ďalším „posadnutým chodcom snov“, čo bude mať zlý vplyv na skutočný svet. Veľmi zle. A ak sa stane, že chlapca stále obmedzujú démoni, budete ho musieť zabiť.

Po vytvorení tímu ideme vpred. Keď ste narazili na démona, odožeňte ho a choďte do miestnosti na ľavej strane. Démon v prestrojení za Feinrielinho otca sa snaží chlapca zmocniť, vystrašiť chlapca tým, že je to démon a keď utečie, porozprávajte sa s démonom. Nasadí na vás jedného z členov tímu. Boj bude jednoduchý, ale teraz máte len dvoch kamarátov.

Vojdite do druhých dverí (Feinriel's Pride). Ďalší pokus oklamať mladého kúzelníka zlyhal. Zlý démon proti nám obráti druhého člena čaty, ktorý sa tiež zúčastní bitky. Ako minule, po porážke váš partner zmizne. Pokračujeme v ceste. Po stretnutí s duchom Feinriel sa s ním porozprávajte. Chlapík chce zomrieť, aby už nikdy nepočul šepot démonov. Samozrejme, môžete sa vydať ľahšou cestou a jednoducho mu strčiť nôž do srdca, ale naozaj to robia skutoční hrdinovia? Potom, čo odmietnete kúzelníka (dobre, alebo ho zabijete), vyjde z Tieňa a zároveň vás vytiahne. Zostáva to len oznámiť chlapcovej matke a porozprávať sa s tými dvoma súdruhmi, ktorí vás zradili.

Po Kun.

Miestokráľ je opäť nespokojný so správaním Arishoka. Faktom je, že jeho syn (veľký fanúšik Qunari) odišiel do tábora „rohatých barbarov“ na zasvätenie „Kun“. Dumar nás žiada, aby sme sa prešli do prístavu a spýtali sa vodcu Qunari na podrobnosti. Arishok nás uisťuje, že syn guvernéra ide cestou Kuna dobrovoľne a všetky staré súvislosti po zasvätení už pre neho nebudú nič znamenať. Dnes však Cymusa zavolali do kostola, aby sa so všetkými rozlúčil. Podozrivé. Po západe slnka ideme do kostola.

Miestokráľovho syna zabili a kto by si pomyslel - Petris. Keď na vás nasmeruje svojich fanatikov, pôjde po Ctihodnú matku. Po vysporiadaní sa s „nenávistníkmi mývalí“ sledujeme scénu, v ktorej sa Petris snaží očierniť Hawkea, pričom uisťuje ctihodnú matku, že údajne zabil miestokráľovho syna na príkaz Arishoka. Keď Petris neuspeje, dostane od prichádzajúceho Qunariho šíp do čela. Miestodržiteľ plače nad mŕtvym synom, ale my ideme splniť predposlednú úlohu tejto kapitoly.

Chyťte zlodeja.

Choďte na panstvo Hawke, kde uvidíte scénu hádky medzi Aveline a Isabellou. Kapitán stráže žiada, aby urýchlene šiel do Arishok, a lupič prosí, aby jej pomohol získať relikviu, ktorú jej ukradli pred mnohými rokmi. Zlodej v meste, a ak ho teraz nechytíte, Isabella nebude žiť dosť dlho na to, aby videla ľudí poraziť Qunari. Súhlaste so žiadosťou zbojníka a choďte do zlievárenského obvodu dolného mesta. Na ceste k vytúženému domu nás zastaví malý oddiel Qunari na čele so Stanom a bude požadovať vrátenie relikvie. A keďže ho nemáme, budeme musieť týchto Qunari zabiť. Po otvorení Isabella priznáva, že túto relikviu predtým vlastnili Qunari. Po jeho krádeži Isabella odcestovala do Kirkwellu a priniesla so sebou obrovskú loď plnú Kuhnových prívržencov. A kým nebude relikvia v ich rukách, neopustia mesto. Lupič sa spýta, či jej dáte knihu hneď, ako ju zoberiete zlodejovi. Vyberte odpoveď a vstúpte do jaskyne.

Vnútri sa rozpúta poriadna bitka. Mágovia na jednej strane a Qunari na druhej. Musíte tiež zabiť účastníkov oboch strán. Isabella, ktorá vidí zlodeja, sa za ním ponáhľa, ale ty. DO BOJU! Po vysporiadaní sa s bojovníkmi choďte von a prehľadajte mŕtvych Qunari. Jeden z nich bude mať od Isabelly list na rozlúčku, v ktorom ju žiada, aby ju ospravedlnila, keďže sa rozhodla dať relikviu Castillenovi. Je čas ísť do Qunari, ale predtým dokončite všetky aktívne úlohy.

Ako to vyžaduje Kuhn.

Odchádzame na audienciu s Arishokom. Aveline žiada hlavu Qunari, aby jej dal dvoch elfov zapojených do vraždy stráže, ale Arishok to odmietne s tým, že prijali "Kun", čo znamená, že sú teraz pod jeho ochranou. Po krátkej hádke medzi ním a Aveline nás náčelník Qunari prikáže zabiť. Prežijú iba Hawk a Aveline. Qunari spustili ofenzívu proti mestu. Po výbere spoločníkov sa presunieme do centra mesta, kde sa odohráva hlavná bitka. Keď narazíte na balík Qunari, pomôžte „Grey Guardianovi“ vysporiadať sa s nimi a získajte za odmenu prsteň, ktorý zvyšuje šancu na kritický úder. Keď sa dostanete do Horného mesta, stretnete sa s bojovníkmi Qunari. Po ich porážke si pozrite cutscénu, v ktorej vás zachráni templársky veliteľ Meredith. Ohlási, že Qunari zhromažďujú ľudí v pevnosti a odídu, ale my pokračujeme v ceste. Po presekaní cesty do veže by ste sa mali stretnúť s arcimágom Orsinom v spoločnosti svojej sestry. Keď si s ňou vymeníte pár suchých fráz, porozprávajte sa s prichádzajúcou Meredith. Informujúc, že ​​budete viesť ofenzívu, veďte oddelenie k dverám veže. Tu si musíte vybrať: zabite tucet „karashokov“ alebo požiadajte kúzelníka Orsina, aby ich rozptýlil.

Keď ste vo veži, vysporiadajte sa s Qunari, medzi ktorými bude niekoľko mágov, a potom prejdite veľkými dverami. Miestodržiteľa popravili a všetkých nespokojných na mieste zabili. Arishok si nás všimol a ponúkol sa, že sa ukáže v boji. Po zabití jeho najsilnejších bojovníkov sa znova porozprávajte s vodcom. Je ohromený a položí rozumnú otázku - "Ako vyriešiť jeho problém bez krviprelievania." Zjavila sa mu odpovedať Isabella, v ktorej rukách je kniha, ktorú Arishok potrebuje. Vodca sa určite poteší a práve tam sa chystá z Kirkwallu vypadnúť, no spolu s knihou chce zobrať aj zlodeja. Po odmietnutí vás Arishok vyzve na súboj. Súhlaste a pripravte sa na tuhý boj. Dúfam, že ste sa zásobili "červenými fľaškami".

Po porážke Arishokov zvyšok Qunari odíde a vy budete vyhlásený za "Obrancu Kirkwallu". V tomto momente Varrica preruší cirkevná sestra. Po krátkom rozhovore sľúbi, že nechá škriatka odísť, ak dokončí svoj príbeh.

Sú to tri roky...

Spolu s titulom „Obranca“ sa Hawkovi dostalo rešpektu celého mesta, ako aj slova. Slovo váha, ktoré je ekvivalentom slova akéhokoľvek vládcu. Zmeny sa však nedotkli len Hawka. Viceroy je mŕtvy a jeho miesto zaujala vrchná veliteľka templárov Meredith. Kúzelníci napokon začali bojovať za svoju slobodu, čo vyvolalo rozhorčenie templárov. Kedysi bojovali bok po boku, z Orsina a Mereditha sa teraz stali zarytí nepriatelia, pripravení kedykoľvek vraziť nôž do srdca druhého.

A ako sa to už mnohokrát stalo, Orsino zhromaždil ľudí, aby zorganizoval nepokoje. Keď príde Meredith, upokojte ju tým, že jej poviete, že sa obaja mýlia. Po týchto slovách vám templár strčí nos do toho, že to bol kúzelník, ktorý zabil vašu matku. Ctihodná matka príde do hluku a „vytiahne nepriateľov do kútov“. Poďakovala a odišla.

Zabíjanie havranov.

Neďaleko námestia, kde Orsino začal vzburu, môžete nájsť muža menom Nunzio. Nunzio prišiel zo samotnej Antivy, aby chytil vraha elfov. Podľa jeho informácií sa škriatok uchýlil tam, kde by najmenej vyčnieval, a to v tábore Dolly. Pôjdeme tam. V tábore nájdite dievča menom Varrel a spýtajte sa na vraha. Ukáže na jaskyňu a vysvetlí, že elf sa nemal v úmysle skryť. Je to zvláštne, ale stojí za to si to pozrieť.

Jaskyňu obývajú pavúky. Zaoberáme sa nimi a sledujeme značku na mape. A Venterall znova a znova musí byť zabitý. Keď na zem spadne obrovská mršina hmyzu, spoza rohu vyjde starý známy Zevran. Porozprávajte sa s ním. Ukáže sa, že Nunzio nie je právnik z Antivy, ale skutočný lovec odmien. Môžete sa pokúsiť vziať Zevrana do Nunzia, ale potom sa nemôžete vyhnúť boju. Najlepšie je nechať škriatka odísť, pretože "Vrany" idú po ňom, pretože odmietol byť "nátlakovým vrahom".

Vraciame sa do Nunzia. Keď vrah zistí, že sme škriatka pustili, bude veľmi rozrušený. Pravda, táto porucha na seba nenechá dlho čakať, keďže k nemu príde sám Zevran, ktorý dobre miereným nožom v oku zabije jedného z „Vranov“. Keď budú všetky Antian Crows porazené, porozprávajte sa so Zevranom. Z vďačnosti vám dá jednu zo svojich čepelí.

Osamelý.

Choďte do Fenrisovho domu, kde sa po rozhovore s ním dozvieme, že napriek všetkým pochybnostiam kontaktoval svoju sestru a tá dokonca súhlasila, že sa s ním stretne v bare Hanged Man. Celý problém je v tom, že škriatok si nie je celkom istý pravdivosťou informácií a v prípade pasce žiada ísť s ním. Musíme pomôcť priateľovi. V The Hanged Man skutočne stretnete sestru Fenrisa, len si so sebou priviedla Danariusa, ktorý chce získať svojho otroka späť. Povedzte mu, že škriatok nikomu nepatrí a zapojte sa do boja. Po porážke zabráňte Fenrisovi zabiť jeho sestru. Keď dievča prepustí, povie, ako Fenris vymenil svoj život za slobodu svojej matky a sestry. Po tom, čo sa dostanete z Hanged Mana, sa porozprávajte s elfom.

Spravodlivosť.

Potom, čo "Spravodlivosť" takmer zabila dievča v jaskyniach, Anders sa rozhodol, že sa s ním navždy rozlúči. Chce vykonať rituál, ale na to bude potrebovať dve veľmi vzácne ingrediencie. Prvým je „Dračí kameň“. Nájdete ho v „Kostnej jamke“ a v druhom – „ľanku“ (zmes koncentrovaného moču a hnoja). "Saltpeter" je možné získať v kanáloch pod Cloacou. Po zostupe do kanalizácie zozbierajte šesť vzoriek liadku, z času na čas sa vysporiadajte s pašerákmi. Po naplnení baniek touto zapáchajúcou kašičkou ideme do „Kostnej jamy“ pre „dračí kameň“. Jamu obývajú jedovaté pavúky, o ktoré sa stará "Obludný pavúk" - myslím, že nie je potrebný podrobnejší popis. Zabíjame obra a zbierame niekoľko vzoriek požadovaného kameňa. Potom sa vrátime do Andersovej nemocnice.

Kúzelník nás opäť požiada o pomoc. Potrebuje sa dostať do kostola, ale tak, aby ho nikto nevidel. Hawk bude musieť rozptýliť kostolnú matku. Po vstupe do kostola sa rozdeľte s Andersom a choďte hľadať pani kostola. Nájdete ho na druhom poschodí vedľa dvoch zlatých sôch. Porozprávajte sa s ňou na tému "Prečo nepomôžete kúzelníkom?" kým nepríde Anders a nezoberie vás nabok. Skutok je hotový, zostáva len hovoriť s " sivý strážca v jeho nemocnici.

Žiadny odpočinok pre hriešnikov.

Castillon je v meste a chce zasadiť Isabelle ... nôž do brucha. Lupičovi sa prirodzene nechce zomrieť, a preto nás žiada o pomoc. Ponúkne sa, že nájde Castillonovu pravú ruku Velasca. Je zbytočné chlapa mučiť, keďže vám aj tak nič nepovie, tak ponúknite Belle, že urobí malý podvod. Nechajte Velasca chytiť ju a potom nasledujte, kam ide bandita. Velasca nájdete v bordeli, kde trávi celý deň. V "Blossoming Rose" choďte do miestnosti k Velascovi, kde pohladí nejakého škriatka. Povedzte všetky „zlé“ vety a sledujte, ako Isabellu odvádzajú preč.

Keď budete vonku, nasledujte Belline osvetlené stopy, kým sa nedostanete do Dolného mesta. Po zostupe do dolného mesta pokračujte podľa značiek, kým sa nedostanete k prístavnému skladu. Vlámte sa dovnútra, vysporiadajte sa s Velascom a vyberte kľúč od izby z jeho mŕtvoly. Po rozhovore s Isabellou otvorte miestnosť a pozrite sa do truhly. Castillon sa rozhodol legalizovať obchod s otrokmi. Po odchode z miestnosti sa s Castillonom osobne stretnete. Isabella je opäť hlúpa a ponúka mu výmenu dokladov za slobodu a loď v prístave. Súhlaste s ňou alebo zabite toho bastarda. Tak či onak, po zbavení sa otrokára sa porozprávajte s dievčaťom v Obesenecom mužovi.

Na voľnej nohe.

Po kontrole pošty zistíte, že Meredith sa s vami chce rozprávať. Odchádzame do Kazemat, po ktorých ideme navštíviť templárov. Templárka nám povie, že v dôsledku vzbury niekoľkých jej zamestnancov sa traja kúzelníci vyslobodili. Treba ich priviesť späť skôr, ako sa pokazia. Pre podrobnosti by ste sa mali obrátiť na jej asistentku Elsu. Zistite od nej informácie o kúzelníkoch a vydajte sa k označeným bodom. Na začiatok stojí za to navštíviť Elfinage a opýtať sa manželky na jej manžela na úteku. Nysa povie, ako sa jej po návšteve templárov zjavil Khion a požiadal ho, aby ho skryl. Odmietla, ale sľúbil, že sa vráti pri západe slnka. Po čakaní na noc sa vraciame do Elfinage a nachádzame Khiona, ako kúzli nad mŕtvolou nebohej Nysy. Khion je krvavý mág, a preto ho treba zabiť. Po vysporiadaní sa s elfom pokračujeme v hľadaní ďalšieho kúzelníka.

Našou ďalšou zastávkou bude Cloaca. Opýtajte sa detí v Evelininom dome. Povedia, ako ich láskavý mág z Fereldenu zachránil, keď prišiel Blight. Po príchode do Kirkwallu okamžite prešla do miestneho „Kruhu“, no zavreli ju a vyhlásili za „odpadlíka“. Spomenú aj to, že po úteku sa dievča veľmi zmenilo a začalo byť agresívne. Chlapci, ktorí vás nasmerujú na kanalizáciu, utečú. Ideme dole. Po vysporiadaní sa s tuctom duchov a prekonaní niekoľkých pascí sa ocitnete tvárou v tvár Evelíne. Dievča je posadnuté démonom a tiež bude musieť byť zabité. Po rozhovore s deťmi ich utešte a choďte chytiť posledného kúzelníka. Prečo si myslím, že neprežije?

Po dosiahnutí Horného mesta choďte na usadlosť "de Cogny", kde žijú rodičia toho istého kúzelníka na úteku. Po rozhovore s Emilovou matkou si vypočujete ďalšie klamstvo, že svojho syna nevidela od šiestich rokov, no vyruší ju manžel, ktorý vtrhne do izby. Bez toho, aby si Hawke všimol, začne manželke vyčítať, že dala synovi peniaze. Sľúbte rodičom, že sa ich syna nedotknete a povedia vám, že Emil sa akoby nič nedialo, opije sa v Obesenci. Bežím tam. Po rozhovore s Emilom zistíte, že to nie je krvavý mág, ale len chlapec šíriaci fámy, aby potešil dievčatá. Ten chlap nie je nebezpečný, takže ho môžete nechať ísť, čím si získate dobrú povesť u kúzelníkov. Skutok je hotový, a tak sa vraciame k Meredith so správou.

Strašidelný dom.

Pamätáš si dom, kde sme bojovali s Varricovým posadnutým bratom? Prefíkaný trpaslík teda chcel kaštieľ predať, no málokto si chce zobrať dom, v ktorom je všetko zaliate krvou a pachom rozkladajúceho sa mäsa. No Varrick predsa len našiel muža, ktorý súhlasil s kúpou domu bez predbežnej obhliadky, no problém je v tom, že sa v tomto dome objavili duchovia, ktorí kupcom nedovoľujú v ňom pokojne bývať. Varric má podozrenie, že za to môže relikvia, ktorú Bartrund priniesol z Hlbokých ciest. Je potrebné zničiť problematickú cetku.

Keď lezieme do domu, pozorujeme úbohé pokusy duchov vystrašiť nás. Po dosiahnutí Bartrundovej izby ju preskúmajte a odíďte. Nevenujte pozornosť duchom, ktorí prechádzajú okolo, pretože sú neškodní. Pri hľadaní slúžky sa pokúste zistiť, kde je idol, ale neprinesie to výsledky. Navyše sa na sídlisku z ničoho nič objaví kamenný golem. Po strate určitého množstva životnej energie zmizne a na jeho mieste sa objaví niekoľko duchov. Po ich zničení opäť začnite „narábať s kamienkom“.

Porazený golem zanechá po sebe črepinu modly. Odhovorte Varrica, aby ho opustil a vezmite si Sendelov artefakt. Ako odmenu za to vám usmaží veľmi užitočnú runu. Choďte za obeseným mužom a porozprávajte sa s Varricom.

Nová cesta.

Merrill sa stále snaží opraviť si zrkadlo, no tentoraz chce požiadať o pomoc ducha „vďaka“, vďaka ktorému sa stala krvopotnou. Pokúšať sa ju presvedčiť je zbytočné, tak len súhlaste. Duch je obsiahnutý v relikvii, ktorú možno nájsť niekde na Shattered Mountain. Po vytvorení oddelenia ideme tam. Keď sme sa dostali k idolu, dozvedáme sa, že Strážca chcel zachrániť Merrill, uvedomujúc si, že akonáhle opraví zrkadlo, démon prenikne do reálny svet a zožerie mladého škriatka. Preto dovolila duchu, aby sa v sebe usadil a ten môže byť zničený len zabitím nádoby. Po jej prejave sa Keeper zmení na obrovské a dosť silné monštrum.

Keď démonov život zmizne, na jeho mieste sa znova objaví Strážca a bude prosiť, aby ho vzali späť do klanu. Merrill si uvedomí, že ide o démonovu pascu a prepichne ju mečom. Utešte dievča a vráťte sa k dolárom. No, potom posol, zlé správy a odrezané hlavy si však budete musieť odseknúť hlavy, pretože doláre, ktoré počuli o smrti Maratari, sa ponáhľajú do boja. Budete musieť zmasakrovať celý elfský tábor pri počúvaní náreku Merrill nad "čo som to urobil". Genocíde sa dá vyhnúť hanobením Merrilla pred elfmi, ale potom bude v radoch vašich priateľov o jedného priateľa menej. V každom prípade, keď sa s problémami vysporiadate, porozprávajte sa s elfkou v jej chatrči.

servis a chyba.

Kontrolujeme poštu. Osloví nás istý Cullen, ktorý nás uisťuje, že na Aveline bolo prijatých veľa sťažností, že prekračuje svoje právomoci, berie si domáce zvieratá a vôbec si neplní svoje povinnosti kapitánky stráže. Ideme za Aveline, bude na takéto obvinenia reagovať veľmi negatívne a ponúkne jej, že sa dnes večer pôjde prejsť s ňou a jej manželom Donnikom. Súhlasíme a čakáme na západ slnka, po ktorom zamierime do prístavnej oblasti Kirkvol, keď sme predtým vzali stránku do nášho tímu. Keď prebehnete po okolí, narazíte na Donnik, ktorý je známym zásahom proti pirátom. Nenávidieť sa ho opýtať na prácu. Fámy o Aveline sa ukázali ako nepravdivé. Je čas porozprávať sa s Cullenom v kazematách.

Templár ohlási, že o kapitánovi nepochyboval, ale pokiaľ budú sťažnosti, je povinný to oznámiť vrchnosti. Povie vám tiež, že väčšina sťažností pochádza z Dolného mesta. Asi tušíte, kam teraz smerujeme. Na mieste sa porozprávajte so strážcom Brenenom. Povie o ďalšom strážcovi, ktorý sa pridal k spoločnosti „proti tyranii stráží a cudzincov“. Stretnutie tohto spolku sa bude konať v Podbrušku, takže tam smerujeme.

Jiven už prednáša so svojimi stúpencami mocne a hlavne. Požiadajte Aveline, aby prehovorila a pripravte sa na boj. Bývalý strážca, hoci vyzerá dosť slabo, má však neskutočne obrovskú zásobu životnej energie, takže boj bude horúci. Po skončení s ním sa vráťte do Kasární. Aveline je trochu znepokojená, ale manžel ju upokojí.

Podávajte studené.

Arcimág Orsino vás chce stretnúť. Choďte za ním do Kazemát a porozprávajte sa. Orsino podozrieva niekoľkých mágov zo zrady a žiada, aby sa dostali na tajné stretnutie, ktoré sa dnes uskutoční v Hornom meste. Sám doň nemôže ísť, pretože po opustení Kruhu bude automaticky zaradený medzi tých, ktorí budú na stretnutí. Počkajte na noc a choďte na toto zhromaždenie. Tam vás stretne banda templárov a pár mágov. Keď vás uvidia, zaútočia. Po zabití všetkých prehľadajte ich telá, na jednom z nich nájdete poznámku, ktorá hovorí o ich tajnom sídle v sklade. Hádajte, kam ideme teraz?

Po príchode do skladu sa stretávame s davom templárov. Keď boje ustúpia, objaví sa Keran a povie o pláne odstrániť Meredith z jej funkcie. Spomenie aj to, že sprisahanci uniesli vašu sestru. Keď sme dostali súradnice ich úkrytu, ideme tam. Po vpadnutí do zhromaždenia rebelujúcich kúzelníkov sa pokúste vyriešiť záležitosť pokojne. Nič dobré z toho nebude a odpadlík, ktorému ste kedysi zachránili život, vás prikáže zabiť. Bolo veľa tých, ktorí chceli. Keď z mágov a templárov zostanú len chladiace mŕtvoly, porozprávajte sa so zachránenou Betony. Na konci rozhovoru prídu Meredithini bojovníci. Vysvetlite im, čo sa stalo na tejto čistinke a vráťte sa do Orsina so správou.

Posledná slamka.

Bude vojna. Vojna medzi templármi a kúzelníkmi a vy si musíte vybrať - na ktorej strane budete. Výberom koho budete bojovať, zabíjať protivníkov a potom rozhodnúť o osude Andersa, kvôli ktorému začali všetky nepokoje v Kirkvel. Čo bude ďalej, je možné opísať niekoľkými slovami: Templári zabíjajú kúzelníkov, kúzelníci sa stávajú posadnutými. Zabijeme každého, kto sa na ceste stretne, a keď sa dostaneme do Orsina, pokúsime sa záležitosť vyriešiť mierovou cestou. Meredith chce zabiť každého kúzelníka, každého posledného. Dáva nám čas pripraviť sa na bitku a odchádza. Porozprávajte sa so všetkými svojimi spoločníkmi a potom sa pripravte na boj. Po zničení prvej vlny templárov sledujeme scénu, ako sa Orsino pomocou krvavej mágie premenil na niečo hrozné, no treba poznamenať, že je to dosť silné.

Keď sme porazili monštrum, ponáhľame sa dostať von z Kazemat. Rozrušená Meredith nariadi templárom, aby zaútočili na Protektora, no oni odmietli a potom sa ona sama vrhla do boja. Ukáže sa, že celý ten čas ju privádzal do šialenstva idol (ten, ktorého sme našli na hlbokých cestách), z ktorého bol ukutý jej meč. Keď dievča stratilo štvrtinu svojej životnej energie, využije silu idolu a oživí obrovské sochy pri vchode. Keď Meredith padne, príbeh Guardiana sa preruší. A ani Varric nevie, čo sa s ním stalo ďalej.

Noví spoločníci v Dragon Age 2 sa k hlavnej postave pridajú postupne počas prechodu hlavnej zápletky hry. Brat a sestra sa okamžite pridajú, Aveline - o niečo neskôr, počas boja so zvyškami tvorov temnoty, v ktorom stratí svojho manžela. V samotnom Kirkwalle, v Hornom meste, sa uskutoční stretnutie s Varric Tetras. Ďalší v poradí bude Merrill. Stretnutie s ňou prebehne na Shattered Mountain, kde si dalský elfovia rozložili svoj tábor (úloha „Dlhá cesta domov“). Anders sa prejaví v úlohe „Pacifikácia“. Pokusy nájsť ho zavedú hlavného hrdinu do Cloaca, kde kúzelník-liečiteľ lieči všetkých v núdzi na improvizovanej klinike a robí dobrý skutok.

Potom to príde na rad Isabella, ktorý sa náhle objaví v krčme Dolného mesta po tom, čo sa hlavný hrdina stretne s Andersom. Násilná povaha dievčaťa k nej pritiahne pozornosť všetkých. Fenris Tiež nezostane bokom, úloha „Free Cheese“ spôsobí, že nezvyčajný škriatok sa objaví pred hlavnou postavou v celej svojej kráse a predvedie svoje jedinečné schopnosti na prvom nepriateľovi, ktorý sa dostal pod horúcu ruku. O niečo neskôr, v druhej kapitole, sa čata pripojí Sebastián(quest "Pokánie", DLC "Prince in Exile"), na to však musíte splniť úlohu "Debt" v prvej kapitole. Posledný satelit bude Tallis(DLC "Brand of the Killer"). So všetkými spoločníkmi sa treba občas porozprávať, najvhodnejšia chvíľa je medzi úlohami. Ochotne sa podelia o informácie a svoje myšlienky, čo im otvorí osobné úlohy.

Satelitné polohy v Dragon Age 2:

  • Varric a Isabella- Dolné mesto, krčma "Hangman".
  • Anders- Cloaca, nemocnica.
  • Aveline- Horné mesto, pevnosť guvernéra.
  • Merrill- Dolné mesto, elfinage.
  • Fenris- Horné mesto, panstvo Danarius.
  • Bethany/Carver- Dolné mesto, dom strýka Hamelina.
Počet satelitov neovplyvňuje schopnosť dokončiť hru. Iba Aveline, Anders, Varric a Merrill sú považovaní za povinných spoločníkov. Môžete sa odhlásiť z iných služieb.