Nejasné návody a návody. Nejasný sprievodca a návod na posledný tajný prípad Obscure 2

To sa stáva. Corey Wilde je Michail Tikhonov (Fox Mulder z celého Ruska, Dean Winchester z celého Ruska, animovaný Joker, Superman, Harvey Dent, Hal Jordan vo filmovom spracovaní Green Lanterna, takmer všetky mužské úlohy takmer vo všetkých Power Rangers, Barman z Passengers, Doctor West z Doctor Strange, Caleb v Divergent, Scott Fisher v Evereste (a vo všeobecnosti je to ruský hlas Jakea Gyllenhaala vo všetkých filmoch s jeho účasťou), Bobby aka Iceberg v Xmen, Weasleyove dvojičky v Harrym Potterovi, takmer každý mladý horor alebo komédia s jeho účasťou, vrátane American Pies a Destinations, je tiež populárny a často ho počuť v mnohých filmoch Stephena Kinga, počnúc Dreamcatcherom, ruským hlasom Elijaha Wooda vo všetkých filmoch a Frodovi nahovoril nielen v novom, ale aj v starom Pánovi prsteňov, vrátane obrázku 78 z roku, nakoniec je to ruský hlas Luka Skywalkera, dabingového režiséra mnohých filmov posledných rokov, vrátane 50 odtieňov sivej, Pasažieri, John Wick obe časti, The Priestor medzi nami, Ben Hur, Cez mliečny Pú tee, la la land, hromady filmov Trix, hromady karikatúr, vrátane Hotel Transylvania, SpongeBob Štvorcové nohavice atď., Oculus, Terminators, Krampus, ita (od začiatku 90. rokov pôsobí ako režisér a sám sa vyjadril v každom z uvedených filmov od 1 roly a viac).

Peter Shepherd vo filme Jumanji, Glen Glenwood vo filme Free Willy, všetko v Twilight, Dr. Chilton vo filme Mlčanie jahniat, hlavné úlohy vo filmoch Smallville, Útek, kľúčové úlohy vo filmoch F.E.A.R.ah, Riddler a Victor Zsasz v Arkham City, Connor Kenway v Assassins Creed 3 , hlavné úlohy v rôznych Battlefields, Splinter Cells, Starcraft 2 a kopa ďalších úloh.

Muž je jednoducho nenahraditeľný. Spôsob, akým vyjadril Coreyho s dušou, to musí byť počuť.

V prípade Obscure 1.2 nápadná téma. Ruský hlas pôsobiaci v oboch hrách prevyšuje anglický. Dôvodom je, že francúzske vývojárske štúdio vzhľadom na malý rozpočet na tomto dôležitom fakte poriadne ušetrilo. No a dôvodom je aj to, že vyjadrujeme také ikony ako Tichonov a Filimonov (Marty McFly z celého Ruska).

Nemyslím hlasy. To je dôležité, ale druhoradé. Žiadny počet hlasov nemôže opraviť posratú podstatu. Dobrý hlasový prejav by mal plne zodpovedať pôvodnému zdroju, bez akýchkoľvek zmien, až po poslednú čiarku a bodku. Výnimkou sú len nepreložiteľné frázy a špecifický humor pôvodnej krajiny. Tu je potrebné vybrať najbližší ekvivalent.

Ideálne hlasové herectvo by okrem toho, čo bolo naznačené, malo mať kompletné obsadenie s hlasmi podobnými originálu; čo najpresnejšie sprostredkovať intonáciu, slang, prízvuk atď. zodpovedajúci znak; Nechajte si prispôsobenú synchronizáciu pier alebo dokonca animácie a dialógy v hre prepracovať pre jazyk hlasového prejavu. Atď. kratšie.

V žiadnej lokalizácii od našej som nevidel prácu ani pre dobrý hlasový prejav. Všetky sú nanič a majú chyby, ktorým venujete pozornosť viac ako zápletke a významu.

Aj keď Putin zaznie, nebudem sa nasrať vriacou vodou od radosti z uznania alebo z chladu vybraného herca. Ak neexistuje kompetentný preklad, potom počúvať týchto hercov je ako jesť sračky v obale od cukríkov. „Žuješ, mračíš sa, však to nevypľuješ, veď ako to potom vypľuť?! Ten obal na sračkách je taký krásny!“

Našťastie pre mňa som vtedy nevedel po anglicky, nemal som možnosť porovnať originál a dabované a nepredávali sme disky bez lokalizácie. Teraz áno, rozmaznaný príležitosťami a vedomosťami. Ale dať peniaze za niečo, mám právo požadovať výmenou to, čo chcem dostať. Ale u nás to väčšinou dopadne tak, že dáte peniaze, potom idete spať a lokalizátori, vývojári a vydavatelia si jednohlasne stiahnu nohavice a vyserú sa vám do tváre a duše.

nejasný2


Vaša pozornosť je venovaná pasáži druhej časti série Obs Cure, najtemnejší žáner hry o prežitie hrôza. Táto hra osloví všetkých fanúšikov tohto žánru a hier ako Resident Evil, Tichý kopec a Sám v tme. Na pozadí iných hier tohto žánru vyniká táto hra svojou orientáciou na mládež. Atmosféra hry, nie zlá grafika, návodniekoľko postáv, hudobný sprievod, príbeh a hrateľnosť sú aspekty, ktoré vám pomôžu strhnúť vás do tejto hry. Nuž, začnime.

Akcia hry začína v hosteli.

Postavy Corey a May:

Opúšťame izbu číslo 208, do ktorej patríCorey. A nasledujemechodba doľava až na jej úplný koniecPrechádzame cez dvojité dvere. Obráťme sasprávne a navštíviťizba číslo 200, kde nás čakajú naši priatelia z hostela. Corey a May čuchajú nezrozumiteľné odpadkysa ocitnú v surreálnom svete. Pozrieme sa okolo seba, na tráve je netopier, bude to naša prvá zbraň v hre, vyberáme ju. Prechádzame cez cintorín a odstraňujeme zábrany od mŕtvol nabodnutých na kôl s čerstvo vyzdvihnutým netopierom. Potom, keď vidíme monštrum, ktoré niekoho ťahá, ideme dolu do katakomb. Poďme rovno k východu. Čoskoro sa naši hrdinovia ocitnú vo vedľajšej miestnosti, ozbrojení brokovnicami. Sledovanieutrápené telo, ktoré sa opiera o lupeň obrovského kvetu.


Ideme hore schodmi. Vyjdeme na balkón. Držiac sa rímsy sa presúvame na druhú stranu. Ocitáme sa v inej časti hostela, treba zísť dole, potom vojsť do dvojitých dverí oproti schodom, ktoré vedú dole. Ideme vpred chodbou a potom odbočíme doľava. Zamierime do izby 117. Tam na naše prekvapenie nájdeme Mei, živú a nezranenú.

Postavy Emmy a Kennyho:

Naším cieľom je dostať sa na párty, no problém je pri vchodových dverách, je tam vyhadzovač, ktorému ani nenapadne pustiť nás dnu.Existuje riešenie, choďte doľava, prejdite bránou. Pri dverách berieme hokejku, vec celkom vhodnú na zbraň. Potom nájdeme veľkú krabicu a s pomocou Kennyho presunieme krabicu pod balkón v mieste, kde je zlomené zábradlie. Teraz môžeme, vyliezť na krabicu, vyliezť na balkón. Otvorenie okna na vstup vnútri.

V blízkosti knižnice je golfová palica, vyberáme ju. Stojac v strede dvoch skriniek dostaneme kľúč z horného krytu skrinky. Prenesieme kontrolu na Emmy, preskúmame stôl.Pomocou klávesu F dešifrujeme čísla nakreslené na tabuľke (1873). Opúšťať miestnosť. Ideme chodbou opačným smerom ako dievča. Otvárame vitrínu, rozbíjame sklo a berieme ďalší kľúč. Opretí o dvere so sklom na konci chodby ich otvoríme, otvoríme dvere. Vstúpite do oddychovej miestnosti. Pristúpime k trezoru na stene, zadáme kód 1873. Teraz máte k dispozícii strelné zbrane- pištoľ. Môžete tu tiež ušetriť tak, že pôjdete k pripojenej živej kvetinena stenu. Opúšťame miestnosť.

1 2 3

4 5 6

7 8 9

Šatníková skriňa s trojuholníkomposuňte veko do polohy 1.

Posuňte skrinku s kruhom na hornom kryte do polohy 8.

Skrinka s označením L na pozícii 9.

Keď je všetko hotové, zostúpi schodisko, ktoré vedie do druhého poschodia knižnice. Na ňom stúpame nahor, na konci prechádzame dverami. Prejdeme cez balkón a cez dvojité dvere prejdeme do miestnosti, kde sa stretneme s učiteľkou biológie. Kontrola prechádza na ďalších hrdinov Coreyho a Mei.

Postavy Corey a May:

Postavy Kenny a Corey:

Je čas prevziať kontrolu nad Kennym a Coreym. Ideme za učiteľkou biológie. S pomocou Kennyho posúvame obrovský džbán s kvetinou, aby sme si uvoľnili cestu. Poďme na balkón. Cez dveredostaneme sa na najvyššie poschodie miestnosti,prispôsobené tanečnému parketu. Z nočného stolíka vyberáme lekárničku. Riadiac Coreyho, stojíme za reflektorom. Smerovanie lúča svetla z reflektorana reproduktore stojacom na tanečnom parkete lúč zničí tmavý výber. Pod kontrolou Kennyho ideme dole do kolóny. Musíme to skúsiť posunúť. Vzápätí na tanečný parket vtrhnú tri bytosti.Prepneme sa na Coreyho a pokúsime sa ich odplašiť lúčom reflektora. Nie je možné ich zabiť svetlom. Preto ich riešime pomocou existujúcich zbraní. Vyhladzovaniemonštrá po ich smrtizostávajú časti tela, z ktorých je možné čerpať tekutiny do injekčnej striekačky. Keď je striekačka plná, v inventári sa objaví nádoba s tekutinou, ktorá obnovuje zdravie. S pomocou Kennyho pretiahneme stĺp ku konštrukcii prispôsobenej pre bar, na miesto, kde je zhora prelomená stena. A pri ovládaní Coreyho stúpame na stĺp, potom na konštrukciu, kde je nainštalovaný ďalší reflektor. Smer jeho lúčana dverách, ktoré boli pokryté čiernymi sekrétmi. Skončili sme, poďme v dvere na ulicu (zadná časť budovy).Vezmite klip zo stola a bez problémov uložte. Opúšťame plot a pokračujeme k hlavnému vchodu.

Je čas na prechádzku do lesa.

Postavy Coreyho a Emmy:

Sledujeme cestu, kým sa nedostanemecesty. Cez dieru v plote sa ocitáme v lese. Ničíme príšery.Ak pôjdeme po ceste vľavo, nájdeme energetický nápoj. Potrebujeme však správnu cestu. Ideme po nej popri murovanom plote.Ďalej narazíte na Coreyho auto, ktoré spadlo z útesu. Uchopte klip a postupujte rovnodo elektrickej skrinky. Poďme trochu ďalej a nájdeme elektrickú pílu. Pomocou elektrického panelu dobijeme nájdenú pílu. Píla je potrebná na píleniepolená, tá za elektrickým štítom. Ideme ďalej. Skúmame noviny ležiace na zemi. Spravuje Emmydešifrovať to. Prechádzame cez most.Pri aute je brokovnica, upratujeme. S jeho pomocou začíname výstrelom z dvoch dosť silných monštier. Vlezieme do medzery v plote a dostaneme sa do ďalšej časti lesa.


Na pravej strane cesty si môžete hru uložiť. Ideme ďalej. Corey a Emmy sa skryjú za kameň, keď uvidia mutanta. O niečo neskôr na nás zaútočí lietajúci nepriateľ priamo zo stromu. Dokončíme to a ideme po cestičke doľava, na konci cesty je ďalší elektrický panel, s jeho pomocou si dobijete elektrickú pílu. Ak to nie je potrebné, ihneď postupujte vpravocesta. Prezreli sme guľatinu, preliezli dierou v plote a dostali sa na územie nemocnice.

Hľadajme vpravo časť územiaa v blízkosti telefónnych automatov nájdeme lekárničku a celý klip pre pištoľ. Blížime sa k dverám, ktoré sú blízko ambulancie. S pomocou Coreyho sa držíme rímsy a ťaháme sa hore. Choďte teda dopravaskočíme na železnú skrinku a z nej skočíme na rímsu. Držíme sa a presúvame sa na pravú stranu. Zaobchádzanie s lietajúcimi príšerami. Skočíme cez poklop dole nadstavcom. Otvárame dvere Emmy. Opäť stúpame na strechu. Pomáhame Emmy vyliezť hore. Potom sa cez okno dostaneme do nemocnice.

Potom musíme zachrániť Yoona v internáte

Postavy Sven a Mei:

Zostávame pri vchode do hostela. Ale k útoku na hlavné vchodové dvere sú zamknuté a kódový zámok zlomený. Prechádzame doprava. Tu spustíme páku, aby sme otvorili bránu. Vstupujeme. Ideme rovno a doľava dolu svahom. Vyskočíme na verandu. S pomocou Svena posuňte krabicu doprava, kým sa nezastaví. Vylezieme na ňu, potom na dlaždice. Rozbíjame okno, lezieme dovnútra hostela.

Pomocou schodov ideme hore. Strieľame lietajúce tvory. S pomocou Mei prelomíme kódový zámok. Požadovaný kód FREUD. Poďme cez dvere. Ideme hore. Presúvame nabok spadnutý automat. Vchádzame do dverí, ktoré boli za strojom. Odbočte doľava a prejdite cez dvojité dvere. Dochádza k stretnutiu s obrovským monštrom, snaží sa zabiť Yuna. Bohužiaľ je zbytočné strieľať, monštrum bude možné zabiť až potom, čo sa s ním vysporiada chudák Yun.

Je čas ísť do nemocnice.

Postavy Coreyho a Emmy:

Ideme do nemocnice. Zo skrine vyberieme náboje do brokovnice, zo stola vyberieme hlásenie. Príšery nás budú obklopovať zľava a sprava pripravený. Ak pôjdete napravo od dvojitých dverí, nájdete tam elektrický panel a nefunkčný výťah. Od dvojitých dverí odbočte doľava a vstúpte do miestnosti G137. Hýbeme sa gauč, pod ním je tam malý kľúčik. Ďalej idemena oddelenie G136. Tam zo stola stojaceho v rohu chytíme sponu na pištoľ. Rozbijeme okno na oddelení a vyjdeme na ulicu. Po rozbití krabice nájdeme klip na našu brokovnicu. S pomocou Coreyho sa zahákneme na rímsu nad najbližším oknom. Preskočíme na ďalšiu rímsu a dostaneme sa k požiarnemu schodisku. Ak chcete otvoriť poklop v požiarnom schodisku, otočte kolieskom. Prevezmeme kontrolu nad Emmy a ideme dole schodmi. Potom ideme hore požiarnym schodiskom. S pomocou Coreyho vychovávame Emmy k nám. Vlezieme do miestnosti cez okno.

Vaša cesta bude zablokovanástrašné monštrum, zabiť ho nie je také ľahké, ako sa zdá. Ale ak by sme ustúpili, keď sme sa s ním vysporiadali, prejdeme za posteľ so zástenou. Na nočnom stolíku sa hromadí prach, čistíme ho a držíme pri stene. Na druhej stranepod stoličkou nájdeme lekárničku. Vyjdeme na chodbu s výťahom cez dvere komory. Späť k východiskovému bodu, kde sme začali náš výskumNEMOCNICA. Po rozbití skla na dverách vstupujeme do röntgenovej miestnosti. Použime počítač. Vyhubíme lietajúce a chodiace príšery. Prejdeme cez dieru v stene. Vyberáme malý kľúč z police. Prechádzame na röntgen, nájdeme druhý priechod. Odchádzame a smerujeme k bezpečnostným dverám (ona biela farba). Využiťdva prechody, ideme dovnútra.

Sledujeme scénu, ako sa Kenny mení na monštrum, hrdinovia vbehnú do výťahu, kde bude potrebné pohrať sa s ovládacím panelom. Máme štyri kolesá so štyrmi kamienkami, všetky v rôznych farbách. Kolieska je potrebné otočiť tak, aby kamienok napríklad na spodnej strane ľavého horného kolieska ladil s farbou kamienky na hornej strane ľavého dolného kolieska. Tu je diagram:

Modrá. Oranžová

Červená. Zelená. Zelená. Červená

Oranžová. Modrá

Oranžová. Modrá

Zelená. Červená. Červená. Oranžová

Modrá. zelená

Postavy Sven a Mei:


Postavy Sven a Corey:

Smerujeme k východu. Naľavo nájdeme obrovské murivo. Tu sa nám budú hodiť naše výbušniny, vyhodíme ich do vzduchu. Cez výsledný otvor sa dostaneme do skladový priestor. Hráme za Svena a ideme dole schodmi. Po rozbití škatúľ v sklade nájdeme pár lekárničiek a energetický nápoj. Vysúvame vozík naplnený krabicami spod schodov. Pri hraní Coreyho skočte na krabice ležiace na vozíku. Sven, zatlačte vozík opačným smerom. Corey môže skočiť na policu, plaziť sa doprava, skočiť na ďalšiu policu atď.do stojana, kde je náboj do brokovnice. Stúpame na najvyšší bod. Sven, posúvame Coreymu ďalší vozík s krabicami, aby mohol vyskočiť na krabice. Potom vozík rolujeme opačným smerom až na úplný koniec. Tu Corey skočí na stojan, ktorý ho zavedie k výťahu, dverám a hre na uloženie. Aktivujte výťahpôjde dole, to umožní, Corey, pomôcť vyliezťSven, za predpokladu, že onbude stáť pod plošinou výťahu. Uložiť, prejsť dverami.

Tu nás čaká boj s monštrom, v ktorom otočil Kenny. Strieľať a skúšaťvyhnúť sa tomu, aby sa do nás dostala tmavá látka. Potom sa hrdina zmení na Stana a Shannona, strieľame na Kennyho. O chvíľu utečie. V tomto boji bohužiaľ prídeme o Mei. Zomrie smrťou odvážnych

Priehrada

Postavy Stan a Shannon:

Cestou domov autom naše postavy vypadnú z cesty. Smerujeme k vstupu do priehrady. Hrám Stena, otvorte dvere. Musíte len strčiť hlavný kľúč medzi železné tyče do otvoru napravo. Prechádzame miestnosťou. Vyberáme zo skrineoslepujúci granát, musíte sa navzájom zdvihnúť, aby ste ho získali. Tu môžeme ušetriť. Prevezmeme kontrolu nad Shannonom a priblížime sa k dverám, ktorézahalené temná sila. S pomocou Shannona to prelommesilu (našťastie má takú schopnosť), prerušovane stlačte tlačidlo a podržte svetlý bod na tmavom mieste na pásiku.

Postavy Coreyho a Svena:

Prejdeme dverami, ktoré predtým otvoril Sten, do konštrukcie priehrady. Prevezmime kontrolu nad Svenom, presunieme jednu krabicu do druhej. Potom prerušovaným stlačením tlačidla F na klávesnici položíme jednu krabicu na druhú. Pomocou Coreyho skočíme na krabice, z krabice sa zavesíme na potrubie. Posúvame sa doprava, potom skočíme dole, ocitneme sa za mrežou. Snížime páku, aby sme vpustili Svena.

V tejto miestnosti beriememalý kľúč, leží na ľavej skrinke. Kvet je na stene, tak si ho nezabudnite uložiť. Pomocou elektrického štítu nabite zbraň. Teraz ideme dolu schodmi a nasledujeme dvere vpred. pohybujúce sa nana vode po obrazovke. Po ceste nezabudnite vyhladzovať rôzne príšery. Potrebujeme dvere na konci vodného kanála. Pri vstupe do nej sa ocitneme v miestnosti s turbínami. Naša cesta dole po schodoch. S Coreyho pomocou opatrne prebehneme popri prvom páre turbín. Je tu túžba doplniť si brokovnicu muníciou, potom vyskočíme na rímsu vľavo. Ak nie je potrebná munícia, okamžite choďte na most napravo. Chytíme potrubie a pohybujeme sa pozdĺž neho doľava. Zoskočíme dole, stlačíme páku, spadne rebrík pre Svena. Preberáme kontrolu nad Svenom, obchádzame všetky turbíny a stúpame po schodoch ku Coreymu. Potom vlezieme do vetracej šachty.

Keď prídeme do interiéru, presunieme kontajnery. Skriňa napravo obsahuje oslepujúci granát a náradie. Poďme dverami za kontajnermi, tu je vaša druhá šanca otvoriť krabicukľúče a vezmite si novú zbraň. Ak už máte zbrane, nemáte tu čo robiť, v miestnosti s nádobami ideme popri parných rúrach. Stúpajúc po schodoch, míňame sa pri dverách do stretnúť sa so Stanom a Shannonom. Na ovládacom paneli nás čaká spona na pištoľ, nezabudnite si ju vziať. Na otvorenom paneli použijeme nášnástroje na pokorenie výťahu. Ušetríme a zídeme dolu opraveným výťahom k Emmy.

Postavy Shannon a Corey:

Čaká nás ďalšia bitka s Kennym, tentoraz posledná. Plán je takýto: naliať olovomonštrum Kenny z vašej zbrane, kým nebude dočasneimobilizovaný. Neváhame bežaťk ventilu a rýchlym stlačením klávesu "Space" zhodíme turbínu na monštrum zo žeriavu. Tieto kroky opakujeme 3-4 krát.

Potom musíme z priehrady ujsť.

Po bitke si hru určite uložte. Z podlahy vyberáme lekárničku, náboje do flashballu. Potom zídeme dole k mostu vpravo. Keď hráme ako Corey, držme sa na okraji mostamiesto, kde je medzera v plote. Presuňte sa doprava a potom skočte na druhú stranu. Teraz pokračujte, choďte doprava na samý okraj mosta. V blízkosti zrúcanín sa chytímeklip na našu zbraň a dosku, budú sa nám hodiť, s ich pomocou Corey postaví most pre Shannona. Ideme po ceste a cestou ničíme príšery. Po prechode bránou smerujeme k domu. Rozbite škatuľu a vezmite si flashballovú muníciu. Poďme do miestnosti s obesenímčln. Ovládaním pák ho spúšťame do vody. Ideme na mólo, sadneme si do člna. Plávame k bójkam.

Stojíme pod podporou kempu. Je tu možnosť vyliezť hore. Na tomto mieste je bod uloženia hry. Po rozdelení všetkých škatúľ nájdeme šípy do kuše a náboje do flashballu. Po zhromaždení dobrého ideme dolu k našim priateľom Svenovi, Emmy a profesorovi.

strašidelný dom

Postavy Sven a Emmy:

Postavy Shannon a Stan:

Na móle je možné použiť elektrický panel na nabíjanie zbraní. Smerujeme na cintorín, cestou zničíme pár príšer.Prechádzame cez cintorín k domu, kam išli Sven a Emmy. Dveredom sa zaplní. Na čistinke nájdeme náboje do brokovnice. Vyhladzovanievšetky príšery, stúpame na verandu. Hrajte za Stena a otvorte zámok dverí. Prechádzame do domu. Ideme do obývačky. Na jedálenskom stole je energetický nápoj, dáme si ho do vrecka. A z komody vezmeme malý kľúč. Po zlomenídosky pri krbe, ideme dovnútra. Na vrchole uvidíme blikajúci kríž. Prevezmeme kontrolu nad Shannonom a odomkneme dvere do obývačky, ktorá je pohltená temnou silou. Keď tam pôjdeme, stretneme Coreyho, Emmy a profesora.

Postavy Stan, Corey a Emmy:

Prevezmeme kontrolu nad Emmy a Coreym. Vezmite kľúč umiestnený na hornom kryte knižnice. Poďme do obývačky. Aktivujte Coreyho, z plošiny hore si vezmite kríž z krbu. Vráťme sa k zvyšku. Vojdime do dverí naľavo od lavice, vedľa nich stojí profesor. Z police vyberieme kľúč a zo zeme - muníciu prenaša brokovnica. Je tu prechod do skleníka. Vráťme sa k zvyšku postáv. Teraz, keď máte všetky tri kľúče, otvorte krabicu a staňte sa majiteľom novej zbrane.

Prenesieme kontrolu na Wall a Emmy. Vyjdite hore schodmi a odbočte doprava. Odomykáme dvere. Prejdeme do chodby, potom dverami naľavo. Dostávame kríž zo skrine. Na skrinke je denník, prečítajte si ho. Venujme pozornosť komode s obrázkami. Poďme do chodby a otvorme dvere oproti. Prevezmite kontrolu nad Emmy, preskúmajtefotka v kúpeľni (tlačidlo F). Na fotografii sú umiestnené tri stĺpy s ramenami a krížmina správnych miestach. Poďme znovasvojim vlastným. Prejdeme dverami oproti lavici, pri ktorej stojí profesor. Ocitáme sa na plošine s kolónami. Tu uložíte hru. Vkladáme kríže do rúk. Potom stojíme za ovládacím panelom žeriavu vpravo. Pri kontrole umiestnenia stĺpcov na fotografii ich umiestnime pozdĺž lokality na miesta 24, 13 a 07 (pole je očíslované zľava doprava, zhora nadol).

0102030405

0607080910

1112131415

1617181920

2122232425

Poďme cez dvere.

Zrúcanina

Postavy Shannon a Stan:

Ideme dopredu. V prípade potreby zničíme príšerypoužite nabíjačku. Vezmite ventil zo suda napravo. Potom zničíme dosky vpravo. Ideme rovno a potom doľava.Vyberáme náboje do brokovnice a cestou zničíme monštrum. Vybraný ventil vložíme do dverí. Obráťme to späť. Prechádzame do ďalšej chodby. Ak pôjdete doprava, môžete získať muníciu z krabice. Pokračujte doľava, potiahnite páku, tam sa otvorí výklenokLEKÁRNIČKA. Na samom konci chodby (ak pôjdete naľavo od dverí, ktorými sme vošli) rozbijeme drevené podpery. Poďme bežať. Ideme hore sutinami k domu. Cestou strieľame lietajúce tvory. Poďme na záchod. Vstávame na kachle, zo sporáka vylezieme do vetracieho potrubia.

Postavy Coreyho a Shannona:

Vstúpme do brány, pozbierajme nábojnice zo zeme. Ideme rovno. Stojíme na výťahu a otáčame kolesami, aby sme vyliezli hore. Keď sme na poschodí, vyberieme malý kľúč, je pri dverách, keď prejdeme dverami. Sme v miestnosti naľavo. Zabijeme tam monštrum, potom zachránime, nám už známym spôsobom. Skočte dole cez dieru v stene. Zničíme tri lietajúce bytosti. Rozbijeme sklo na skrini a vyberieme výbušniny. Výbušniny vyhodia do vzduchu krehkú časť steny. Prejdeme do výslednej medzery. Poskytujeme na chodbe, s bagrom. Streľba párumonštrá, dostaneme kazety z krabice. Ideme na koniec chodby. Rozbite stoličky, ktoré vám prekážajúPrechádzam na ulicu. Pomocou Shannonových schopností v chodbe zničíme silu zla blokujúceho dvere. Rozbijeme sklo na dverách a ideme dovnútra. Vezmite si zo stola muníciu. S pomocou trochkľúčmi odomknite skrinku, z nejdostať baterku. Pomocou nájdenéhorozbite zámok na skrini pomocou nožníc na drôt. Vezmite plynovú nádobu zo skrine. Nájdeným benzínom naplníme bager. Ideme k ovládaciemu panelu. Váhu ležiacu vo vedre vyhodíme na ulicu. Chodíme tam sami. Postavte sa za deštruktívnu technológiu azavesíme váhu. Rozbijeme pravú stenu. Prejdeme cez medzeru v stene. Potom ideme dole. Prevezmeme kontrolu nad Coreym a vyskočíme na rímsu. Potom pomôžeme partnerovi vyliezť hore. Určite šetrite, máme tu záverečnú bitku s hlavným záporákom hry. Hrajte za stenu a otvorte zámok na dverách.

Záverečný súboj

Náš akčný plán je nasledovný: Pomocou nabíjania na stene nabijeme elektrickú pílu, bude sa nám stále hodiť. Po vstupe do bitky strieľame na darebáka zbraňami, ktoré máte. Po získaní určitej úrovne sa schová za korene stromu. Začnite strieľať na samotný strom, kým jeden z troch kmeňov nespadne na zem. Potom ho narežeme elektrickou pílkou domiesto, z ktorého vyteká krv. Robíme to až do všetkých troch kmeňov stromovnebude pílený. Po dokončení práce prejdite nadarebák. Stačí na chvíľu prerušovane stlačiť kláves "Medzerník". Potom si pozrieme záverečné titulky.

Postavy Shannon a Stan:

Vchádzame do otvorených dverí. S pomocou Shannonových schopností ničímetemná sila vpred. Pustíme sa do bojas dvoma príšerami. Chytíme disk so symbolom pred verandou a prejdeme dverami a dostaneme sa do miestnosti so stĺpmi. Uložiť. Smerujeme do showroomu. Po rozbití vitríny vyberieme druhý disk. Vyjdite von a choďte hore schodmi doprava. Teraz, keď máme oba disky, vložíme ich na svoje miesta. Na každom diskuna jednej strane je kameň a na druhej strane je 8 bodiek a symbolov.Diskový kameň zodpovedá súčasne jednému z bodovbodka - určitý stĺpec v spodnej časti. Na každomčísla sú nakreslené zo stĺpcov. Kamene ukazujú na stĺpce 1, 2 a 4. Čísla na stĺpcoch sú zakaždým iné.

Na panel zadáme čísla, ktoré sú uvedené v stĺpcoch 1, 2 a 4. Potom pokračujte. Odchádzame dverami na ulicu. Našu tašku nájdeme na zemi so všetkými vecami. Ideme po ceste. Potom, čo prejdeme dverami do priestoru pred štadiónom. Šetríme, keď ideme na štadión, kde smenáš starý monštrum kamarát Kenny už čaká.


Bude to ťažký boj. A tak pálime na Kennyho, len čo je znehybnený, zatiahneme za páky na jednej zo štyroch škatúľ. Krabicu zakryje temná sila, najprv ju treba „otvoriť“ ovládaním Shannona. Druhá krabica musí byť hacknutá Stenovým hlavným kľúčom.


Hororová hra o prežitie z roku 2007 vyvinutá spoločnosťou Hydravision. Najbližší podobné hry, väčšinou hry z minulých rokov ako napr Rezidentná séria Evil 1-2-3-Code Veronica, ObsCure 1 a dve hry Darkworks - Cold Fear a Alone in the Dark: The New Nightmare.

Dej hry vzniká o dva roky neskôr, po udalostiach z prvého dielu. Chlapci vyrástli a išli študovať na univerzitu, no zábavný študentský život sa zmenil na nočnú moru.

Obscure 2, na rozdiel od svojich vážnych bratov v obchode, je umiestnený ako horor pre mládež. Zaujímavosťou bude, že hra je veľmi podobná filmovej Fakulte a dokonca aj jedna z hlavných postáv, a to Stan Jones, je skopírovaná od herca Josha Hartnetta, ktorý vo Fakulte hral opakovača Zeke Tylera. hororový film Texaský masaker motorovou pílou v hre. , tvárou v tvár vedľajšia postava a Jedidiahov šéf s motorovou pílou, ktorého vzhľad je odkazom na Jasona Voorheesa.

Hra ObsCure 2 obsahuje 19 úspechov:

Pre jedného hráča (obsahuje 19 úspechov)

Úspechy pre jedného hráča.

Nočné mory (príbeh)

Jedna pekelná noc (dej)

Chudák Jun (dej)

Žiadna pomoc v nedohľadne (dej)

Amyina záchrana (príbeh)

Korytnačí ostrov (dej)

Späť na rysovaciu dosku (dej)

6 stôp pod (dej)

Je koniec! (Príbeh)

10-krát uzdravte spoluhráča.

Prepneme na zdravšiu postavu a zranenejšieho hrdinu ošetríme lekárničkou alebo energetickým nápojom a tak ďalej 10-krát.

Na začiatku hry, keď si vezmete delo, uložíte a vyjdete na chodbu, bude na nás čakať monštrum. Nahradíme partnera a po zadočkovo-nadirálnej procedúre ho ošetríme. Reštartujeme a teda 9-krát, šetrí to veľa času. Navyše, ak partnera pohostíte energetickým nápojom, môžete dosiahnuť úspech v jednom Hypoglykémia (vypite 10 energetických nápojov).

Sinner

Vypite 10 energetických nápojov.

Energetické nápoje (červené plechovky) sú úplne bežné v celej hre, dajú sa nájsť aj rozbitím automatov na internáte. Proces získania tohto achievementu môžete výrazne urýchliť jeho spojením s dokončením achievementu Nezištný (uzdraviť spoluhráča 10-krát).

Pripravte si sérum, vylepšené sérum a výkonné sérum.

Potom, čo ste sa vysporiadali s monštrom, zostane tlčúce srdce, keď stretnete profesora Jamesa, dá vám injekčnú striekačku, pomocou ktorej sa vytvorí sérum. Nezabudnite sa zakaždým priblížiť k profesorovi, v priebehu hry vylepší batériu pre elektrické zbrane a kapacitu striekačky. Jedna naplnená bunka je jednoduché sérum, dve sú pokročilé sérum a tri sú silné sérum. Len nevarte náhodou slabú, inak budete musieť znova zbierať ingrediencie.

Získajte všetky dostupné zbrane počas hry.

Dá sa povedať, že zápletka sa otvára v epilógu, keď zoberiete tašku so zbraňou. Na to však musíte otvoriť všetky truhlice v hre, ktoré obsahujú zbrane ( pozri úspech Kľúč k úspechu). A nenechajte si ujsť zvyšok zbraní, budú dané podľa zápletky hry.

Otvorte hrudník.

Otvorte ľubovoľnú truhlicu tromi kľúčmi, čo je ľahké urobiť na úplnom začiatku hry, na úrovni, kde je párty Delta Theta Gamma a vy hráte za Kennyho a Amy ( pozri Kľúče k úspechu).

Kľúče k úspechu

Otvorte všetky truhlice.

Veľmi dlhý (na celú hru) achievement, ktorý si vyžaduje pozornosť, aby ste neprehliadli malé klávesy na úrovni, pretože na niektoré miesta už nebude cesty späť.

Hrudník 1

Prvú truhlicu môžete otvoriť na párty Delta Theta Gamma.
  1. Keď preleziete oknom do zadnej Delta Theta Gamma, prejdite medzi police a na hornej poličke bude kľúč. Partner vám pomôže dostať sa k nemu tým, že vás nadvihne.
  2. Na chodbe, kde iné dievča drží dvere. Rozbijeme sklenenú skrinku a kľúč tam bude.
  3. Kľúč je v skrini v rohu, v tej istej miestnosti ako truhlica (na snímke obrazovky).

Hrudník 2

Druhý hrudník môžete otvoriť v nemocnici.
  1. Kľúč je v tej istej miestnosti ako truhlica.
  2. Vyjdeme na chodbu nemocnice a nájdeme izbu číslo G137, vojdeme do nej a odsunieme posteľ, pod ňou bude ukrytý kľúč.
  3. V miestnosti, kde sa robí röntgen, sa do nej dostanete podľa zápletky, kde na vás cez stenu vyskočí monštrum, zabite ho a prejdite cez medzeru, bude tam kľúč.

Hrudník 3

Tretia truhlica bude opäť v nemocnici, keď nás nechajú hrať ako Mei a Sven.
  1. Aby sme boli v miestnosti, kde miešame ingrediencie na výrobu dynamitu, kľúč je v rohu, kde sa plazíme do miestnosti a obchádzame blokádu.
  2. V márnici, vedľa železných skríň.
  3. Laboratórium, kde pomocou počítača vytlačíme recept na dynamit, leží v rohu.

Hrudník 4

Štvrtú truhlicu môžete otvoriť po tom, čo sme po nehode skončili na hrádzi.
  1. Dostaneme sa na koniec chodby (na snímke obrazovky) a cez stenu na nás vyskočí monštrum, zrazíme ho, vo vzniknutej medzere s pomocou Stana rozbijeme železnú skrinku a vezmeme kľúč .
  2. Ovládajúc Coreyho a Svena sa dostávame na koniec chodby, kde na nás cez stenu zaútočilo monštrum a kde inde sa kvôli elektrickým výbojom nedá prejsť. Ovládame Coreyho, približujeme sa k stene a prechádzame cez výboje na druhú stranu, tam bude kľúč.
  3. Keď kontrola prejde na Coreyho a Svena a s pomocou Coreyho prepadneme za sieťovú bariéru, neďaleko bude aj sejf a elektrický panel a kľúč leží na tomto mieste.

Hrudník 5

Keď sa dostaneme do domu Jedidiaha, môžete otvoriť piatu truhlicu.
  1. V dome pri okne, v obývačke, na prvom poschodí.
  2. Vedľa truhlice na skrini, na poschodí.
  3. V miestnosti na prvom poschodí, kde sú stojany, bude kľúč na jednom zo stojanov a ak pôjdete ďalej. to bude skleník, kde bol zajatý Sven.

Hrudník 6

Šiestu truhlicu môžete otvoriť, keď sa podľa príbehu ocitneme v ruinách Leafmore. Do truhly sa dostaneme podľa zápletky, v miestnosti, kde je priechod blokovaný temnou aurou, keď potrebujeme nájsť kanister s benzínom do buldozéra.
  1. Na nádvorí Lifmore cestou na basketbalové ihrisko za nabitou stenou, pri ktorej je ešte elektrický panel, rozbijeme dosky na stene a za nimi bude kľúč.
  2. Dostaneme sa na zničené basketbalové ihrisko, kde na nás vyskočí obrovská mršina a kopa stonožiek, poradíme si s nimi a v rohu, napravo, od dverí, keď sme vošli na plošinu za malými zábranami, bude kľúč.
  3. Ďalej, keď prejdeme dverami, ktoré sme otvorili pomocou nožníc na drôt, ideme dopredu, k výťahu, zdvihneme sa na strechu a na podlahe pri dverách bude kľúč.

Hrudník 7

Poslednú siedmu truhlicu si otvoríte v epilógu, v múzeu delta theta gama, do ktorého sa dostaneme z veľkej haly so stĺpmi.
  1. Kľúč leží na nádvorí za dvojitými dverami Delta Theta Gamma, na nádvorí, prvá hádanka v epilógu.
  2. V hlavnej veľkej hale Delta Theta Gamma, na konci haly neďaleko ďalších dvojkrídlových dverí, napravo, leží kľúč na malom stĺpe.
  3. Posledný kľúč leží na okne, ak vyleziete po schodoch do druhého poschodia, v hlavnej sále Delta Theta Gamma, čo je najbližšie schodisko k dverám, odkiaľ sme prišli, a do pamiatkovej rezervácie.
Otvorením poslednej truhlice získame nie zbraň, ale film, ktorý trochu osvetlí, prečo tam neboli dve postavy, ktoré boli v prvej časti hry a ktoré neboli v druhej, a to Josh Carter a Ashley Thompson .

Rady, ktoré sa môžu hodiť pri postupe v hre.

Na párty

Kód z trezoru na stene 1873 V knižnici musíte presunúť tri knižnice podľa schémy
1 -2-3
4-5-6
7-8 -9
kde 1 je skrinka s trojuholníkom, 8 je skrinka s kruhom, 9 je skrinka s L Kód pre vchodové dvere, keď sa vlámete do Mei MOZART

Záchrana júna na internáte

Dvere s kódovým zámkom. Kód FREUD Bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažíte zachrániť June, nebudete môcť, takže je jednoduchšie, keď ju nájdete, nezasahujte do monštra.

V nemocnici

Kód z elektronického zámku 0108 Po scéne, ako sa Kenny mení na monštrum, postavy vbehnú do výťahu, kde sa budú musieť pohrať s ovládacím panelom. K dispozícii sú štyri kolesá so štyrmi kamienkami rôznych farieb. Kolieska je potrebné otočiť tak, aby kamienok napríklad na spodnej strane ľavého horného kolieska ladil s farbou kamienky na hornej strane ľavého dolného kolieska. Teda schematicky takto:

S O K Z Z K O S O S Z K K O S Z

Kde O je oranžová, Z je zelená, K je červená, C je modrá (farby sú približné). Kód z počítača pri hackovaní Mei EINSTEIN Kód z okienka s nebezpečnými látkami 1634 (na príjem kyseliny) Návod, ako vyrobiť dynamit, najskôr nalejte bielidlo, potom kyselina, ľad, glycerol a sóda. Dynamit je pripravený.

priehradný únik

Blížime sa k ovládaciemu panelu pary (ďalší hrdina bude stáť blízko uličky). Riadením tých, ktorí sú za diaľkovým ovládačom, otočte 3., 5. a 6. ventil (schéma ventilov je uvedená nižšie). Postava pri uličke kráča do stredu. Potom otočte 1. ventil. Prechádzame rovno a doľava. Tam otočíme kolieskom, aby sme úplne prerušili prúdenie pary. Keď bojujete s Bossom Kennym, musíte naňho trikrát zhodiť ťažké posily, zakaždým, keď spadne, a obnoví silu. Neďaleko je ventil, ktorý utiahne armatúru. Trikrát musíte pustiť armatúru na Kennyho.

Cintorín, Jedidiah House a Leafmore Ruins

Ovládaním Emmy poskladáme pevnú dlaždicu z dielikov ležiacich na zemi pri vchode. Bude na ňom obrázok. Pozorne si prezeráme náhrobné kamene na cintoríne (dajú sa spustiť a zdvihnúť). Sú na nich kresby. Cieľom hádanky je ponechať iba tie náhrobné kamene s kresbami, ktoré sú zobrazené na nami nazbieraných dlaždiciach. Náhrobky očíslujeme zľava doprava a zhora nadol od 1 do 13 tvárou k nim. Znížime dlaždice očíslované 1, 3, 7, 11, 12, 13. Prejdeme dverami oproti lavici, pri ktorej stojí profesor. Ocitáme sa na plošine so stĺpmi, do rúk vkladáme kríže. Blížime sa k ovládaciemu panelu žeriavu vpravo. Berúc do úvahy umiestnenie stĺpov na fotografii, umiestňujeme ich okolo miesta na miestach 24, 13 a 07 (pole je očíslované zľava doprava, zhora nadol, ak sa pozriete na dvere).
01-02-03-04-05
06-07 -08-09-10
11-12-13 -14-15
16-17-18-19-20
21-22-23-24 -25
Stĺpec v strede môže byť ponechaný sám, pokiaľ si pamätám, je už na bunke 13.
Boj s bossom Jedidiah Na stene je nabíjačka. Pomocou nej nabíjame elektrickú pílu, v boji sa vám bude hodiť. Strieľame na čudáka. Po určitom množstve získanej škody sa skryje za koreňmi stromu. Potom strieľame na samotný strom, kým jeden z kmeňov nespadne na zem. Potom ho narežeme elektrickou pílkou v mieste, kde vyteká krv. Opakujte tieto kroky, kým sa nerozpília tri kmene.

Epilóg

Prechádzame do miestnosti, kde leží telo muža v bielom plášti. V jeho blízkosti vyberieme z podlahy netopiera, pištoľ a druhý medailón (jeden sme už mali). Blížime sa k veľkým dverám s dvoma výklenkami. Do výklenkov vkladáme medailóny. Vonkajšie a vnútorné kolieska otáčame tak, ako je to znázornené na snímke prvého a druhého medailónu: Veľká sála so stĺpmi, na konci chodby sú dvere s kombinovaným zámkom, kód je napísaný na stĺpikoch, ale do zistite, že musíte vyliezť po schodoch hore. Na ich miesta vložíme dva disky. Každý disk má na jednej strane kameň a na druhej 8 bodiek a symbolov. Kameň zodpovedá nejakému bodu a bod zodpovedá nejakému stĺpcu pod ním. Na každom stĺpci sú napísané čísla. Kamienky nakoniec ukazujú na stĺpy. Čísla v stĺpcoch sú zakaždým iné. Ja som mal napríklad kód 631. Záverečný boss súboj s Kennym. Zabiť ho nie je ľahké, ale možné. Strieľame na Kennyho. Keď je imobilizovaný. Spustíme páky na jednej zo štyroch škatúľ.Na začiatku bude k dispozícii len jedna škatuľka s pákami, ale potom, čo v nej sklopíte páky. Kenny rozbije veko na druhej prepravke. Tretiu krabicu pohltí temná sila a najprv ju treba „otvoriť“ pomocou Shannonových schopností. A poslednú štvrtú krabicu je potrebné hacknúť pomocou Stenovho hlavného kľúča. Keď Kenny zaútočí, snažte sa neustále pohybovať a dajte svojmu partnerovi zbraň s najväčším množstvom munície, pretože kým odvrátite úder na seba, partner bude strieľať na Kennyho, ale nezabudnite spustiť strelnú zbraň.

&mdashZabili Kennyho!

- Bastardi!

Od m-f" Južný park»

Cítim niekoho zlého, ako sa zakráda za roh. Vedel som to. Nahnevaný kaktus. Vždy ma nenávidel. Nikdy neverili rastlinám. Tieto paradajky, uhorky a petržlen sa len tvária, že sú mierumilovné. V skutočnosti len snívajú o tom, ako sa dostať zo záhrady a prilepiť sa mi na hrdlo svojimi stonkami, kmeňmi a tyčinkami.

Myslíte si, že je to šialené? Bez ohľadu na to, ako. Práve s rastlinami budete musieť v Obscure bojovať. Hra je vyrobená podľa klasických kánonov hororového žánru. Toto všetko sme videli v rezidentné zlo, Silent Hill 4, Cold Fear a najnovšie Alone In Dark. Toto sú výhody a nevýhody hry. Presne tak – všetko sme už tisíckrát videli. Pre niekoho je to dobré, pre niekoho zlé.

V každom prípade hra nie je lacné remeslo. V každom prípade sa naň oplatí pozrieť, ak pre vás slovo survival horor nie je prázdna fráza. A aká je hudba v hre...

Postavy

Postáv je celkovo päť. Každý z nich má svoje špeciálne schopnosti. O nich si povieme trochu neskôr. Navyše päť postáv je päť životov. Ak niekto zomrie, hra sa nekončí. Vezmite si nový a choďte. Iba v tomto prípade nie je možné vidieť tajné videá ako ich vlastné uši.

Kenny Matthews

Kapitán basketbalového tímu. Zriedka navštevuje hodiny, uprednostňuje hodiny pred hraním basketbalu. Kvôli Kennymu začnú problémy, v ktorých uviazne celá poctivá spoločnosť. Hneď ako zmizol, Ashley spustila poplach. Potom sa všetci ostatní dali do hľadania.

Kenny je športovec a má špeciálne schopnosti, ktorým sa musí vyrovnať. Zasiahne tvrdšie, utrpí väčšie poškodenie a uteká rýchlejšie. Keď stlačíte medzerník, Kenny začne bežať tak rýchlo, ako len dokáže. Po prebehnutí určitej vzdialenosti mu dochádza dych a na opätovné využitie schopnosti musíte chvíľu počkať.

Shannon Matthewsová

Kennyho malá sestra. Vôbec nevyzerá ako brat. Ak toho druhého príroda obdarila športovou postavou a oceľovými svalmi, Shannon má mimoriadne intelektuálne schopnosti. Má rada najmä medicínu. Pacienti pod jej dohľadom sa nám zlepšujú pred očami.

Shannon používa lekárničky efektívnejšie ako ostatní. Plus je 25 % z bežnej sadzby. Poskytuje tiež cenné rady na aktuálnu úlohu: kam ísť, čo robiť... Hoci ak použijete návod, jej rady nebudú potrebné.

Stanley Jones

Stan je klasický „ťažký tínedžer“ a najlepší priateľ Kenny. Neustále vynecháva hodiny, a preto riskuje, že zostane druhý rok. Celkovo nadaný chlap. Zvlášť "nadaný" otvára zámky na dverách.

Stan sa špecializuje na lockpicking. Pristúpte k zamknutým dverám a stlačte akčný kláves. Ak sa dá zámok otvoriť, Stan to ohlási. Teraz stlačte a podržte "medzerník". Pár sekúnd a je hotovo.

Stan tiež môže zistiť, či existujú nejaké dvere, ktoré by sa dali otvoriť. Keď ste v miestnosti, stlačte "medzerník" a okamžite vám povie, či sa dá niečo otvoriť. Ďalej hľadajte dvere.

Ashley Thompson

Pekné dievča a Kennyho priateľka. Bola to ona, kto si ako prvý všimol zmiznutie Kennyho. Napriek svojmu roztomilému vzhľadu sa vie postarať sám o seba. A ešte lepšie ako chalani. Niet divu, že sa Ashley dobre ukázala na hodinách sebaobrany, ktoré sa konali v škole.

Najlepší bojovník v hre. Jej sila je bojovná. Vytiahnite zbraň, zamierte na monštrum - a stlačte "medzerník". Ak je v rukách trochu - nepriateľ dostane dvakrát do drzej papule; ak pištoľ alebo brokovnica - dve guľky medzi oči. Po chvíli sa príjem môže zopakovať.

Josh Carter

Povahou novinár. Zvedavý až do bodu „Nemôžem“ a okamžite si všimne najrôznejšie zaujímavé veci. Neustále sa ťahať s videokamerou v nádeji, že zachytíte niečo jedinečné. Keď sa však objaví „niečo jedinečné“ – a ešte viac – pokúsi sa to urobiť ich obedom... fotoaparátu sa vybije batéria.

Ako Josh budete môcť vidieť všetky predmety v miestnosti. Budú neustále blikať. Pre ostatné znaky sú tiež zvýraznené, ale keď prechádzajú blízko objektu. Josh vám stlačením medzerníka povie, či v miestnosti ešte zostali nejaké predmety alebo či môžete ísť ďalej.

Zbraň

Nástroje

Nástroje sa používajú na presne určených miestach. Zvyčajne sú potrebné na napredovanie príbehu. Drôt sa používa na odomykanie dverí. Skrutkovač - na otvorenie ventilačných otvorov. Kliešte - na prehryznutie okov zámkov alebo reťazí.

bitov

V hre sú tri typy beatov. Líšia sa iba silou nárazu. Spôsob aplikácie je nasledovný – vezmite ho do rúk a z celej sily ho tresknite na hlavu monštra. Slabá zbraň, ale na začiatku nebude veľký výber. Funguje dobre proti malým príšerám. Najmä keď chodia sami.

Pištole

Vo všeobecnosti sa hra nijako zvlášť nevyžíva v zbraniach. Bolo by však zábavné, keby škola mala tony guľometov, granátometov, ostreľovacie pušky. A čo... v našom živote je možné všetko.

Sú tam len štyri pištole. Líšia sa silou prieniku a kapacitou zásobníka. Primárna zbraň počas celej hry. Rýchlopalné a smrteľné (samozrejme s mierou). Strelivo pre nich je ľahké nájsť a samotná zbraň je bežná. Bližšie k stredu budete môcť vyzbrojiť polovicu tímu.

Brokovnice

Silná zbraň. Používajte ho na krátke vzdialenosti. Náboj zlomku prinúti každého premýšľať. Najlepšie sa hodí na zúčtovanie s veľkými príšerami alebo bossmi. Brokovnicu nájdete na konci hry.

K dispozícii sú dva modely. Líšia sa poškodením a veľkosťou klipu (2 náboje oproti 7 – veľký rozdiel).

bleskové granáty

Monštrá majú strach zo svetla. Len čo sa dostanú pod ostré svetlo, rýchlo hodia korčule späť. V celej hre nájdete tri alebo štyri bleskové granáty. Výbuch zabije všetky bytosti, ktoré sa nachádzajú v postihnutej oblasti. Musíte ich používať rozumne. Používajte iba v núdzových prípadoch, keď sa tlačia hromady zlých tvorov.

Laser

Nájdete ho na samom konci hry. Život sa okamžite stane dobrým a krásnym. Monštrá, ktoré padajú pod trám, zomierajú a nemajú čas pochopiť, čo sa stalo. Poplatok za inštaláciu je obmedzený a po použití raz ho už nedostanete. Samotnú zbraň nie je ľahké nájsť. Pozrite si návod a zistite, kde leží.

Tajná zbraň

Túto zbraň je možné získať porazením hry v špeciálnom režime. Naozaj nič zvláštne. Klub s hrotmi, lepšie známy ako ranná hviezda. A pištoľ s laserovým zameriavačom. Nemyslím si, že sa tieto položky oplatí prehrávať.

Monštrá

Okusovač

Malé zubaté stvorenia, ktoré sa nepozorovane prikrádajú zozadu a snažia sa uhryznúť do päty. Neznesú streľbu alebo bitie pálkou po hlave. Sú urazení a zomierajú na takéto zaobchádzanie. Objavujú sa na úplnom začiatku hry a dostávajú sa až na jej koniec – svojimi čuchaniami, chrochtaním, rojmi a uhryznutiami.

Mutant

Bývalí žiaci, ktorí sa na svoju smolu rozhodli zostať na škole. Chytený milým riaditeľom, zlomyseľne nakazený a vypustený do voľnej prírody. Po slobode začnú blúdiť po chodbách a uvažovať o svojom osude. Zdá sa, že myšlienky sú smutné. Pretože, keď si všimnú normálnych ľudí, snažia sa chytiť a skórovať.

Sú priatelia s potvorkami a najradšej chodia v spoločnostiach. Zelenina je priateľ so zeleninou. Mutanti sú troch typov. Obyčajný čudák. Zdravotne slabý a nie stredne inhibovaný. Pomaly kráča a neochotne bije. Po ceste strieľajte viac. Výnimočný čudák. Rýchly, prefíkaný a dokáže zaútočiť z diaľky. Tie treba najskôr poraziť. Iba ak sa tam netočí... Mega-čudné. Pre všetky príšery monštrum. Veľký a zlomyseľný. Útoky zriedka, ale určite. Ak vás objíme, môžete si objednať spomienkovú bohoslužbu a načítať predchádzajúci uloženie. Použite na to najsilnejšiu zbraň. A je lepšie použiť techniku ​​"nohy v rukách a doma".

velký chlapík

Niečo veľké a strašidelné. Zobrazuje sa len párkrát za hru, takže ho poriadne nevidíte. Miluje predstierať, že je mŕtvola, aby v pravú chvíľu vyskočila a zbalila ju do bratského objatia. Keď uvidíte toto stvorenie, nebuďte leniví a vystrieľajte pár guliek. Po obdržaní obvinenia zo živosti monštrum vyskočí a za húkania sa ponáhľa zabiť. Ale pár ďalších hlavných priateľov ho definitívne zastaví.

zaseknutý

Niečo medzi žabou a muchou. Plazí sa po stropoch a k smrti olizuje ľudí, ktorých stretnú. Prejav takejto lásky je najlepšie zahnať streľbou do tváre a ožarovaním baterkou do rôznych častí tela. Po hrubom odmietnutí sa rozčúli a zomrie.

Uterus

Nie je to ani monštrum. Toto je porušenie všetkých zákonov logiky. Obrovská kopa mäsa so ženskou hlavou. Zo žalúdka vypúšťa larvy, ktoré sa snažia postavu rozdrviť na smrť. V podstate sa nemôže hýbať. To vyvoláva otázku: ako sa dostane do miestnosti, kde pred piatimi minútami nikto nebol? Možno, že mutanti nosia na rukách?

Ak sa priblížite, môže vám zahriať ruku. Zostaňte pozadu - a okrem odporných lariev vás nič neohrozuje. Môžete prelomiť jej obranu (a čo ste si mysleli - neberú guľky s takou hmotnosťou), keď si odtiahne ruku z tváre. Vo všeobecnosti sa napriek zastrašujúcemu vzhľadu veľmi ľahko zabíja. Všetko preto, že sa nemôže hýbať.

Uložiť CD. S ich pomocou môžete nahrávať kedykoľvek. V hre však nie je dostatok diskov. Pokojne použite baterku. Nepriateľovi teda spôsobíte ďalšie poškodenie a rozptýlite temnotu, ktorá poškodzuje postavy. Čím výkonnejšia baterka, tým lepší výsledok. Pokúste sa ušetriť muníciu. Napríklad rozbitím okien môžete dať všetky príšery naraz. Tieto podivné stvorenia nemôžu vydržať svetlo a okamžite zomrieť.

Nápoje a lekárske balíčky obnovujú zdravie. Týchto predmetov je v hre dosť, preto ich pri správnom použití bude dosť a dokonca aj zostane.

Využite schopnosti postáv. To všetko značne uľahčí. Mimochodom, ak sa vám gamepad povaľuje, môžete zavolať kamarátovi a postrieľať príšery spolu. Štyrikrát viac zábavy. Ak sa chcete vrátiť na zberné miesto, otvorte mapu a stlačte tlačidlo „O“. Vaše postavy sa okamžite ocitnú medzi priateľmi na bezpečnom mieste.

Smrťou postáv sa hra nekončí. Ostatné postavy pokrčia plecami a idú ďalej. Takto sa ale po skončení hry pripravíte o ceny.

Návod

Keď ste v telocvični, môžete hodiť loptu do ringu. Keď sa tento podnik unaví, choďte k dverám, kvôli ktorým sa ozve telefonát. Hovorte po telefóne... hej, kto ukradol tašku? Vráťte sa do haly a prejdite cez dvojité dvere. Bežte po ceste a choďte dolu do suterénu.

V miestnosti zoberte lepiacu pásku, baterku a pištoľ. Pomocou týchto predmetov získate zbraň s lampášom. Teraz choďte dole schodmi. Ďalej je tu malý kurz streľby. Po prejdení vojdete do dverí.

Prebehnite po celách a prejdite dverami. Prejdite miestnosťami, kým sa nedostanete k Danovi. Bude vám vysvetlené, ako ovládať druhú postavu. Vráťte sa do cely. Čaká na ňu zlé monštrum. Neplytvajte muníciou, teraz je nemožné ho zabiť. Prebehnite okolo a ponáhľajte sa k dverám. Potiahnite klietku, ktorá vám bráni prejsť, a vyjdite do tunela. Prebehni až na koniec a vylez po schodoch... Niečo som nepochopil... A čo Kenny?

Scenéria a postavy sa zmenili. Vezmite zo stola netopier a CD. Rozbite predajné automaty a získajte energetický nápoj. Nájdite malú miestnosť a rozbite sklo. Odomknite dvere a vojdite dovnútra. Zoberte drôt a opustite halu.

Choďte doprava na chodbu. Budete vo vstupnej hale. Odstráňte mapu zo steny a choďte do chodby oproti, odkiaľ ste odišli. Najprv choďte do pánskej izby. Vyhľadajte v ňom cenné predmety a odíďte. Teraz navštívte ženské. Poskytne malý náznak toho, čo robiť ďalej. Vyjdite na chodbu. Navštívte poslednú odomknutú miestnosť a zoberte lepiacu pásku.

Vráťte sa do haly a choďte o poschodie vyššie. Pohybujte sa na pravej strane. Po dosiahnutí sklenených dverí rozbite okno a vojdite dovnútra. Prečítajte si poznámku na stole. Niekde chýba skrutkovač. Nájdite skriňu a posuňte ju na stranu. Pod ním je požadovaný nástroj.

Vráťte sa na dámsku toaletu a zdvihnite jednu z postáv na rošt. Pomocou skrutkovača otvorte poklop a vlezte dovnútra. Ocitnete sa na záchode pre učiteľov. Prehľadajte kabínky a vyjdite z toalety. Zo stola zoberte hrdzavý kľúč a vyjdite hore.

Je tu veľa zaujímavých vecí. Môžete si prečítať ročníkový časopis. Nájsť CD. Čo však skutočne potrebujete, je kľúč od učiteľskej izby. Odstráňte ho zo steny a otvorte dvere. Pozrite sa, ako funguje registračný systém a vyjdite cez dvere.

Ocitnete sa v hale na druhom poschodí. Choďte dole a odomknite dvere pod schodmi. Vezme ju späť do miestnosti pre zamestnancov. Všetky dvere sú otvorené.

Vráťte sa do haly a vyjdite na tretie poschodie. Vojdite do jediných dverí. V miestnosti vás napadnú potvorky. Po bitke s nimi si pozrite cutscénu. Zoberte netopiera a vyzbrojte svojho partnera. V tejto budove sa nedá nič iné robiť. Vyjdite z nej cez dvojité dvere pod schodmi.

Ocitnete sa na nádvorí, ktoré je zároveň novým zhromaždiskom. Zoberte disk z lavičky a pozrite sa na mapu. Musíme nájsť režiséra. Dostať sa do knižnice však nie je jednoduché. Príďte do posluchárne.

Po zabití potvoriek prejdite prvými dverami naľavo. V miestnosti bude ďalší študent. Porozprávajte sa s ním a ak chcete, berte ho ako partnera. To je tvoja vec. Vo vzdialenom rohu hľadajte papierové poháre. Mala by byť k dispozícii. Vyjdite späť do chodby.

Rozbite automat, aby ste si dali drink a odstráňte kartu zo steny. Choďte do tretích dverí naľavo. Prehľadajte police. Musíte nájsť pištoľ, náboje a baterku. Pridajte lepiacu pásku na vylepšenie zbrane. Vráťte sa na chodbu.

Hacknite dvere pánskej izby (hneď sa objavia potvory) a prehľadajte toaletu. Niekde musí byť lekárnička. Prejdite cez dvojité dvere. Vylezte hore schodmi a skontrolujte dvere. Teraz sa nedajú otvoriť. Zoberte lepiacu pásku a vráťte sa.

Po malej prechádzke po chodbe dostanete darček v podobe veľkého muža. Boo, také veľké a silné. Zastreľte ho a choďte do vzniknutej diery. V biologickom laboratóriu hľadajte lepiacu pásku, CD a nápoj. Vráť sa.

Choďte k ďalším dverám. Je tu veľa potvoriek. Aby ste neplytvali muníciou, rozbite okná a samotné príšery zomrú. Hmm... aká je zaujímavá nádoba s kyselinou? Použite na to papierový pohár. Teraz máte 30 sekúnd na to, aby ste ho dostali k zamknutým dverám (tam musíte ísť hore schodmi).

Na chodbe odbočte doľava a zastreľte mutanta (a jeho spolutvory) na predajné automaty. Nájdite dvere v rohu a rozbitím skla vojdite dovnútra. Po boji s tvormi si pozrite pamätnú tabuľu a zapamätajte si súradnice. Vráťte sa na chodbu.

Nájdite riaditeľovu kanceláriu a choďte dovnútra. Niekde musí byť CD. Môžete si vypočuť správy na záznamníku a pozrieť si fotografiu. Potom vezmite zo stola ihlu kompasu. Môžete sa tiež pozrieť na obrázok na stene. Diery naznačujú určité myšlienky.

Pohni sa. Ďalšie dvere sú zamknuté, no šikovný Stan otvorí jednoduchý zámok. Po boji s tvormi choďte dovnútra a zoberte muníciu a pitie. Vráť sa. Choďte do matematickej miestnosti. Prehľadajte batoh na stole. V ňom nájdete druhú strelku kompasu. Príšery sa ho okamžite pokúsia odniesť. Aké závistlivé. Po zabití potvoriek a hlúpeho mutanta choďte do riaditeľovej kancelárie.

Po ceste narazíte na nový druh mutantov. V kancelárii vložte obe šípky do otvorov na mape a zadajte zemepisnú dĺžku a šírku odčítanú na plakete (ak ste zabudli - 330 a 20). Trezor sa otvorí. Vytiahnite všetko, čo zle leží - novú pištoľ, nábojnice, bankovku, videokazetu a kľúč od knižnice.

Vráťte sa na zberné miesto.

Ako sa dostať do knižnice je vyznačené na mape. Na chodbe skáču dvaja mutanti. Zastreľte ich a prejdite dverami oproti vchodu. Nájdite poznámku so zmäteným záznamom a vráťte sa späť. Otvorte dvere vedľa prednáškovej sály. Skôr ako miestnosť zaplní tma, vybite okná. Potom nájdite baterku.

Na chodbe prejdite dverami oproti. Pomocou projektora zistite kód na kúsku papiera (2432). Zostáva skontrolovať dámske a pánske toalety. V tej druhej vo ventilačnej šachte nájdete muníciu (červy sa veľmi potešia).

Vstúpte do prednáškovej sály. Nájdite trezor a pomocou prijatého kódu otvorte zámok. Vezmite kľúč a poznačte si ho. Teraz choďte do hlavnej haly v knižnici. Zoberte disk, novinový lístok zo stola a porozprávajte sa s riaditeľom. Potom sa vráťte na zberné miesto.

Na mape nájdite miesto, kam potrebujete ísť. Manažér zásobovania bol práve zjedený v miestnosti. Trochu sa to nepodarilo. Zoberte brokovnicu, náboje a dve baterky. Choďte k ďalším dverám. V bezpečnostnej miestnosti použite kameru a potom si pozrite videokazety. Po obdržaní kľúča opustite miestnosť a choďte do kaviarne.

Tu sa stretnete s novým monštrom. Lepkavý - úplná nuda. Po vysporiadaní sa s protivníkmi zoberte kazety a prejdite dverami. Prehľadajte miestnosť. Mali by ste nájsť automatickú pištoľ a nápoj. Ostatné dvere sú zamknuté a nie je tu čo robiť. Vráťte sa a po schodoch hore.

Po odstránení tvorov a uviaznutí skontrolujte napájanie. Nie je dostatok poistiek a káble sú prerušené. Zober nápoj zo stola a vypitvaj automat. Potom choďte ďalej. V izbe je lekárska taška a CD. Zoberte obe veci a prejdite dverami.

Vezmite náboje do brokovnice a rozhliadnite sa po miestnosti. Na podlahe je monštrum. Je nejaký podozrivý. Pustite pár guliek do jatočného tela, aby ste rozhýbali veľkého muža. Potom choďte k dverám. Sestra neotvorí dvere, kým sa nerozsvieti svetlo. Akoby to pomohlo. Stále to zožierajú. S vedľajšími postavami je to vždy rovnaké. Zabíjajú pre príbeh.

Otvorte krabicu a vyberte z nej poistky. Vráťte sa k zdroju napájania a vložte ich dovnútra. Teraz musíte správne pripojiť vodiče. Dávajte pozor, ktorý drôt kam ide. Počas kopania do zdroja energie prepadnú miestnosť príšery. Partner útok odrazí, ale ani nestrácate čas - nebude to stačiť na dlhú dobu.

Keď urobíte svetlo, vráťte sa k sestre. Evidentne má problémy s hlavou. Pomoc nemožno očakávať. Vezmite lekárske balíčky, CD a faucet. Vráťte sa na zberné miesto.

Je čas navštíviť administratívnu budovu. Aký úlet... Vráťte sa do učiteľskej miestnosti. Aby ste to urobili, musíte preliezť ventiláciou na dámskej toalete. Choďte hore do registračnej miestnosti. Použite ventil na strednej zásuvke a odsuňte zásuvky nabok, aby ste otvorili priechod k dverám. V zadnej miestnosti pozbierajte kazety, disk, filmový kotúč a vráťte sa späť.

Tam sa stretnete s Waldenom, ktorý, aby sa ho zbavil, dá kľúč od divadla. Vráťte sa na zberné miesto a choďte na parkovisko. Hacknite dodávku, odrazte útok dvoch mutantov a choďte do divadla. Z chodby si vezmite mapu, pár lepiacich pások a pozrite si obrazy. Vstúpte do dvojitých dverí. Zoberte dosku z javiska a choďte do posluchárne. Pomocou diaľkového ovládača znížte obrazovku. Hľadajte na stoličkách lepiacu pásku a súpravu prvej pomoci. Vyjdite z miestnosti.

Na chodbe nájdite schody a vyjdite hore. Pozrite si film na projektore, zoberte muníciu a vráťte sa na miesto činu. Prejdite dverami vedľa východu. Zoberte muníciu a choďte ďalej.

V miestnosti nájdite a prečítajte si návod na obsluhu výťahu. Vypnite bezpečnostný systém a zaseknite dvere doskou. Teraz choďte výťahom hore. Tu sa matka zrútila. Zastreľte ho z diaľky brokovnicou. Po víťazstve si zoberte drink a zapnite bezpečnostný systém vo výťahu. Choďte dole schodmi.

Choďte k výťahu a choďte dole.

Tu je nové zberné miesto. Zhromaždite muníciu, lekársky balíček, baterku, CD a vypadnite odtiaľto. Prehľadajte sutiny. Tam nájdete nápoj. Prejdite dverami. Po dosiahnutí študenta nájdite náboje do brokovnice. Vráťte sa k dverám, ktoré vedú k miestu zhromaždenia. Odbočte doľava a prejdite dverami.

Choďte dole schodmi a rozhliadnite sa po miestnosti. Vedľa klietky, v ktorej leží mŕtve monštrum, je ďalšia klietka. Vytiahnite ju a zoberte brokovnicu. Nájdite poznámku. Potiahnite ďalšiu klietku, aby ste sa dostali do fotoaparátu. Uložte hru a zoberte páku zo stola.

Objaví sa mocný mutant. Drž sa od neho ďalej a zastreľ ho z diaľky. Choďte do komory, odkiaľ prišiel a zoberte bleskový granát. Vyjdite z miestnosti. Viac mutantov. Hoď na nich granát. Ak niekto prežil, dokončite to brokovnicou. V mieste, kde sa chodba rozchádza, odbočte doprava a prejdite dverami.

Po miestnosti sa potuluje mutant. Zastreľte ho z diaľky a zo stola zoberte lekársky balíček. Pozrite sa na stenu vedľa vás. Jednoznačne tu bývala páka. Vložte svoje a potiahnite nadol. Otvoria sa skryté dvere. Choďte dole schodmi.

Zoberte muníciu na podlahe a prejdite dverami. Potom bude nasledovať cutscéna a zachytia sa všetky postavy.

Hľadajte v posteli palicu s háčikom. Prepnite sa na Kennyho a pomocou palice otvorte dvere. Zoberte nožnice na drôt a vyberte zámok na truhlici. To je všetko vybavenie. Osloboďte zvyšok postáv a vyjdite z miestnosti.

Zastreľte mutanta a choďte na koniec chodby. Po dosiahnutí schodov zdvihnite priateľa a stiahnite ho dole palicou s hákom. Choďte von. Choďte k dverám (nie k bráne) a prehryznite reťaz. Výstup na nádvorie.

Teraz sa musíte vrátiť k sestre. Už poznáš cestu. Sestrička už. A svetlo nezachránilo. Pozrite sa na mapu, aby ste videli, kam ísť ďalej. Vylomte zámok na bráne. Pristúpte k dverám a zbavte sa zámku.

Aké spustnuté miesto. Okamžite jasné - študentská ubytovňa.

V hosteli vás už čaká mutant. Zastreľte ho a prejdite dverami vedľa neho. Zoberte muníciu a skontrolujte komín. Vyjdite na chodbu. Choďte k dverám oproti. Zabite príšery a zoberte muníciu, CD a noviny. Prehľadajte miestnosť a toalety. Nájdite muníciu, nápoj a bleskový granát.

Vylezte hore a zoberte figúrku ležiacu na podlahe. Hacknite dvere napravo a prehľadajte miestnosť. Sada vecí je štandardná - kazety a lekársky balík. Vráťte sa na chodbu. Podlaha je popraskaná a aby ste nespadli, choďte s baterkou a hľadajte praskliny. Keď sa dostanete na koniec, prejdite dverami.

Sedí tu pár nakazených študentov. Nemôžete im pomôcť. Zoberte muníciu a zatlačte na skrinku, aby ste urobili dieru v stene. Zoberte trezor a presuňte sa do miestnosti vedľa nakazeného študenta. Zhoďte trezor do komína a vyberte CD. Keď sa vrátite späť, mutanti na vás už budú čakať.

Vráťte sa do miestnosti na prvom poschodí s komínom (cestou narazíte na mutanta). Matka tam skolabovala. Zastreľte ju a pozbierajte z komína veci, ktoré vypadli z trezoru. Mapa, denník a kľúč.

Vráťte sa na zberné miesto a prejdite smerom ku knižnici. V miestnosti, kde sedel riaditeľ, odomknite dvere. Zober figúrku, lampáš a filmový kotúč. Opustite túto miestnosť. Na chodbe stretnete ... nie, pomyslite si, aký darebák. Utekajte za ním cez dvojité sklenené dvere. Zoberte figúrku a choďte ďalej. Po chvíli nájdete ďalší lekársky balíček.

Pokračujte v prenasledovaní darebáka a cestou strieľajte na príšery. V miestnosti s mutantmi zoberte revolver a náboje do brokovnice (Študovňa). V miestnosti s tromi paličkami (toto je Učebňa) zoberte muníciu, lepiacu pásku a zatlačením police otvorte priechod. Ďalšie príšery. Zoberte CD a bleskový granát (treba otvoriť krabicu). V ďalšej posluchárni tri drinky.

Opustite budovu a prejdite smerom k parkovisku. Choďte do divadla a pozrite si film. Kód spoznáte. Presuňte sa na označené miesto na mape. Zadajte kód na odomknutie brány (sú sami, neminiete).

Budete v záhrade. Žije v ňom veľa príšer. Preskúmajte kôlňu. Nájdete v ňom muníciu. Vráťte sa a odbočte doprava. Keď sa dostanete k bráne, choďte dovnútra. Vyhľadajte v oblasti muníciu a prejdite cez most. Po dosiahnutí kamennej steny nájdite schátrané murivo a urobte priechod s netopierom.

Odbočte vpravo. V altánku zoberte štvrtú figúrku a odrazte útok príšer. Vráťte sa na rozdvojku a choďte doľava. Nasledujte cestu k bráne. Iditol pozdĺž budovy a zbierajte kazety a dva nápoje. Na strane cesty je páka. Zoberte to a choďte do suterénu.

Známe miesto. V miestnosti pozbierajte všetko, čo zle leží, a pákou na mechanizme spustite rebrík. Utekajte chodbou a zbierajte muníciu. Potom prejdite dverami. Opäť staré spomienky. Zastreľte mutantov, pozbierajte lekársky balíček, vypite a prejdite dverami.

Cez dvere doprava. Ups, ďalší infikovaný. Odtiaľto rýchlejšie (aj keď si pred odchodom môžete prečítať nápis). Cez dvere naľavo. Zoberte predmety - a do ďalších dverí. Prehľadajte debnu a nájdite obraz. Potom potiahnite klietku naľavo od ventilácie, aby ste sa dostali do skrytej miestnosti.

Úžasné. Našli ste laser. Vráťte sa do kotolne (miestnosť s kotlami). Vstúpte do dverí blízko rastlín. Choo, monštrum tápa. Opečte to laserom (pekná vec), zoberte balíček / pite a choďte dole schodmi.

Okusovač. Guľka do čela a zber. Potom pri dverách. V strede haly leží maternica. Už viete, ako ju upokojiť. Choď vpravo. Zoberte granát a bežte vpred. Ukážu sa mutanti. Hoď na nich granát. Ukľudnite sa ľudia. Zbierajte to, čo leží a môže sa vám hodiť. Potom sa posuňte doprava. V miestnosti okrem iných predmetov nájdete páku.

Vráťte sa do miestnosti, kde ležala maternica. Umiestnite štyri figúrky na stojany a použite páku na mechanizme. Choďte do miestnosti, kde bol laser prvýkrát použitý proti mutantovi, a prejdite dverami. Špinavé miesto. Zoberte tašku s nábojmi a inými dobrotami.

Je čas na posledný boj. Poďte do miestnosti. Aby ste Leonarda porazili, behajte v kruhoch (aby ste nedostali zásah) a odstreľujte korene, o ktoré sa opiera. Keď jednu vystrelíte, objaví sa kruh svetla. Vstúpte do nej a počkajte, kým tma zmizne. Ak do nej spadnete, okamžite vás vytiahne. Táto operácia sa musí opakovať štyrikrát. Mimochodom, nevstupujte do mlák s trochou bahna. Bude to bolieť. Bez podpory sa Leonard zrúti na podlahu.

Domáci svet. Ale ten bastard ešte nezomrel. V zásade nemôžete plytvať kazetami, ale jednoducho rezať kruhy a čakať, kým Leonard sám zomrie. Svetlo funguje. Aby ste však proces urýchlili, vybite doň všetko, čo je k dispozícii. Bude to rýchlejšie.

Po zabití monštra si pozrite video. Zachránili ste si vlastnú školu. No...alebo čo z nej zostalo. A kdesi v diaľke kvília sirény policajných áut...

Návod Obscure 2 :

V kampuse

Corey a May:

Ideme hore schodmi. Vyjdeme na balkón. Zahákneme rímsu (kľúč F), po ktorej sa presunieme na druhú stranu. Keď sme v inej časti hostela, ideme dole. Vchádzame do dvojitých dverí oproti schodom vedúcim dole. Ideme chodbou rovno a doľava. Ideme do miestnosti 117. Tam stretneme živú a nezranenú Mei.

Na párty

Emmy a Kenny:

Snažíme sa dostať do partie cez vchodové dvere, no vyhadzovač nás nepustí. Potom ideme doľava, prejdeme bránou. Pri dverách berieme so sebou hokejku, ktorá sa hodí ako zbraň. Ďalej nájdeme veľkú krabicu. Ovládajúc Kennyho presúvame krabicu pod balkón v mieste, kde je zlomené zábradlie. Takže môžeme, vyliezť na krabicu, byť na balkóne. Tam otvoríme okno, aby sme boli vo vnútri budovy.

Neďaleko knižnice berieme druhú zbraň – golfovú palicu. Stojac medzi dvoma skrinkami (postavy by mali byť blízko seba) dostaneme malý kľúč z horného krytu skrinky. Ovládajúc Emmy, študujeme tabuľku. Stlačíme kláves F tak, aby rozlúštil čísla nakreslené na stole: 1873. Odchádzame z miestnosti. Ideme chodbou opačným smerom ako dievča. Rozbijeme okno, vezmeme druhý malý kľúč. Blížime sa k dverám so sklom na konci chodby. Rozbijeme sklo, otvoríme dvere. Ideme do oddychovej miestnosti. Na trezore na stene pri televízore vchádzame do roku 1873. Dostávame strelnú zbraň – pištoľ. Pristupujeme k živému kvetu pripevnenému na stene. Použite ho na uloženie hry. Opúšťame miestnosť.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Skrinka s trojuholníkom na hornom kryte v polohe 1.
Skrinka s kruhom na hornom kryte v polohe 8.
Skrinka s označením L na pozícii 9.

Na druhé poschodie knižnice bude klesať schodisko. Vylezte hore a prejdite dverami na konci. Prejdeme cez balkón a cez dvojité dvere prejdeme do miestnosti, kde sa stretávame s učiteľkou biológie. Manažment prejde na Coreyho a Maya.

Corey a May:

Kenny a Corey:

Vyberáme aktívne postavy Kennyho a Coreyho. Ideme cestou pre učiteľa biológie. Ovládajúc Kennyho posúvame veľký džbán s kvetinou, aby sme uvoľnili cestu. Prechádzame po balkóne. Prechádzame dverami na najvyššie poschodie miestnosti, prispôsobenej na tanečný parket. Z nočného stolíka v rohu berieme lekárničku. Postavili sme Coreyho za reflektor. Namierime lúč svetla na stĺp na tanečnom parkete, aby sme zničili temný výber. Riadiac Kennyho ideme dole do kolóny. Snažíme sa to posúvať. V tejto chvíli na tanečný parket vtrhnú tri príšery. Rýchlo sa prepneme na Coreyho, aby sme príšery odplašili lúčom svetla z reflektora. Žiaľ, svetlom ich nezabijete. Preto ich riešime zbraňami. Zabíjanie príšer zanechá za sebou kus tela, z ktorého sa dajú pumpovať tekutiny do striekačky. Keď je striekačka plná, vo vašom inventári sa objaví nádoba s liečivou tekutinou. Používame ho pre zdravie. Ovládaním Kennyho pretiahneme stĺp na konštrukciu prispôsobenú baru (nazvime to tak), na miesto, kde je zhora prelomená stena. Ovládajúc Coreyho vyliezame na stĺp, z neho na konštrukciu, kde je nainštalovaný ďalší reflektor. Smerujeme lúč svetla na dvere, ktoré boli pokryté čiernymi sekrétmi. Odchádzame dverami na ulicu (zadná časť budovy). Vezmeme klip zo stola, tu bude možné uložiť. Opúšťame plot, smerujeme k vchodovým dverám.

Prechádzka v lese

Corey a Emmy:

Pohybujeme sa po cestičke k ceste. Cez dieru v plote prechádzame do lesa. Zabíjame tvory. Po ceste vľavo nachádzame energetický nápoj. Musíte sledovať cestu vpravo. Prechádzame popri murovanom plote. Nájdeme Coreyho auto, ktoré spadlo z útesu. Vyberieme klip, prejdeme priamo k elektrickému panelu. Keď ideme o kúsok ďalej, nájdeme elektrickú pílu. Dá sa dobíjať pomocou elektrického panelu. Pílenie kmeňa za elektrickým panelom. Ideme ďalej. Študujeme noviny ležiace na zemi. Emmy to dokáže rozlúštiť. Ideme dole k mostu, prejdeme ho. Vyberáme brokovnicu ležiacu pri aute. Okamžite sa zaoberáme dvoma pomerne silnými a veľkými tvormi. Preliezame dierou v plote do ďalšej časti lesa.

Na pravej strane cesty bude bod uloženia hry. Idem rovno. Hrdinovia sa skryjú za kameň, keď uvidia čudáka. O niečo neskôr sa na nás zo stromu vrhá lietajúci nepriateľ. Zaoberáme sa ním. Ideme po cestičke doľava, na konci ktorej bude elektrický panel, ktorým dobijete elektrickú pílu. Ak je elektrická píla nabitá, okamžite choďte po ceste doprava. Prepílite poleno, prelezte dierou v plote. Sme na území nemocnice.

Na pravej strane územia pri telefónnych automatoch nájdeme lekárničku a sponu na pištoľ. Blížime sa k dverám pri ambulancii. Riadiac Coreyho, zahákneme sa na rímsu a vytiahneme sa hore. Prejdeme doprava, skočíme na kovovú krabicu, z nej preskočíme na rímsu. Po pripojení sa presunieme na pravú stranu. Keď sme tam, zaoberáme sa lietajúcimi tvormi. Skočíme dole cez poklop dolu prístavbou. Otvárame dvere Emmy. Lezieme späť na strechu. Pomôžme Emmy urobiť to isté. Potom cez okno vlezieme do nemocnice.

Záchrana Yoona na internáte

Sven a May:

Hru ukladáme neďaleko vchodu do hostela. Hlavný vchod je zamknutý, kombinačný zámok je rozbitý. Prechádzame doprava. Potiahnite tam páku, aby ste otvorili bránu. Vstupujeme. Ideme rovno a doľava dolu svahom. Vyskočíme na verandu (na mieste naľavo od krabice). Ovládajúc Svena posuňte krabicu doprava, kým sa nezastaví. Vylezieme na ňu, potom na dlaždice. Rozbíjame okno, cez neho sa dostávame do vnútra hostela.

Ideme hore schodmi. Zabíjame lietajúce tvory. Ovládajúc Mei, otvárame kódový zámok. FREUD kód. Prechádzame dverami. Ideme hore. Odsuňte spadnutý automat. Prejdeme dverami, ktoré boli za strojom. Ideme doľava, prejdeme cez dvojité dvere. Tu narazíme na obrovské monštrum, ktoré sa snaží zabiť Yuna. Bez ohľadu na to, ako veľmi po ňom strieľame, žiaľ, monštrum bude možné zabiť až potom, čo sa vysporiada s Yunom.