Resident evil súvisiace hry pre pc. Hodnotenie hier zo série Resident Evil

Od pôvodnej hororovej hry na prežitie až po to, čo chceli investovať do Resident Evil - 6.

Herná séria "Resident Evil" S viac ako 60 miliónmi predaných kópií po celom svete ju možno považovať za najziskovejšiu hororovú franšízu na Zemi. Od svojho debutového vydania v roku 1996 hra prešla na štyri hlavné platformy domácich konzol, pričom za posledných dvadsať rokov vyšlo viac ako sedemdesiat vydaní vrátane rôznych rozšírení, ako aj nespočetných prerobení a prerobení.

Dodnes sú Resident Evil 2 a 4 považované za jedny z najlepších vo svojom žánri, a aj keď sa séria vyvinula z uzavretých oblastí k ohromujúcim 3D krajinám a od tradičného rozloženia survival hier v hororovom štýle k RPG adventúre, komerčnejšej zmysel, hra sľubuje, že bude žiť dlho, napriek občasným zlyhaniam.

S famózne prekrúteným dejom a jasným príbehom, rezidentné zlo priľne k obrazovke silnejšie ako ostatné svojho druhu. Hra sa, samozrejme, už nemohla len tak hemžiť zombíkmi, ale mutantmi podobnými ovciam – Ganados, mohla obetovať pevné pohľady kamier v záujme rôznych pohľadov z tretej osoby, a napriek tomu séria poznala viac úspechov ako neúspechov. .

Piata časť „Resident Evil“ bola čiastočne kritizovaná a šiesta časť úplne zrušila latku popularity hry, ale žiadna z týchto okolností nemôže zatieniť význam prvých epizód franšízy.
Keď zhrnieme vyššie uvedené, ponúkame výber z 10 najviac dôležité hry séria "Resident Evil", v poradí zvyšovania hodnotenia.

10 Resident Evil 6

Resident Evil zaznamenal výrazný vývoj od roku 1996, kedy vyšla prvá hra zo série. Každý nasledujúci produkt totiž priniesol do celkového herného modelu niečo nové a postupom rokov postupne zvyšoval kvalitu hrateľnosti. V roku 2005 debutoval Resident Evil 4 svojou prvou perspektívou z pohľadu tretej osoby, čím posunul zameranie franšízy od čisto survival hororovej hry a zvýraznil v nej vlastnosti kvalitnej „strieľačky“ spôsobom, ktorý tu predtým nebol. Podobne v roku 2009 predstavil Resident Evil 5 a spoločná hra, ktorý sa ďalej rozbil rodinné väzby s prvými vydaniami franšízy a priniesol nový vzorec pre vtedajšiu generáciu novovytvorených hráčov.

Čo "Resident Evil-6" dokáže vyložiť tromfy? Odpoveď je jednoduchá: takmer žiadny. Úprimne povedané, hra je akási chaotická, či už po hernej alebo príbehovej stránke a hoci nabrala sériu novým smerom, tento smer nebol až taký potrebný. Žánru survival hororových hier dali navždy zbohom – už o ňom nehovoríme. Pôvodne koncipovaný ako tenko zahalená strieľačka, tvorcovia, úprimne povedané, sa s touto úlohou sotva vyrovnali.

V hre bojujete ako Leon S. Kennedy, Ada Wong, Chris Redfield a Jake Muller – štyri úplne nesúrodé postavy, ktorých osudy sú prepletené v určité momenty hry. Samotný dej sa točí okolo Neo-Umbrella, záhadnej organizácie priamo zodpovednej za biologické teroristické útoky v mnohých mestách po celom svete.

Ukázalo sa, že hra je dlhá a úprimne povedané bez obsahu. Nie je to obzvlášť ťažké a nie je to ani obzvlášť ťažké. Je to pravdepodobne najjednoduchšia časť franšízy, ale vonkajší dej jasne vychádza z predchádzajúcich príbehov, takže nakoniec nikoho neosloví.

9. Operácia Resident Evil Raccoon City

Bohužiaľ z hry Resident Evil: Operation Raccoon City, ktorú vydal Capcom, čakal veľký úspechčisto v komerčnom zmysle slova (aspoň). V roku 2012, keď bola hra znovu uvedená, sa jej celosvetovo predalo viac ako 2 milióny kópií, čo je najväčší úspech v histórii franšízy, a to aj napriek nelichotivým kritickým hodnoteniam.

Samotná hračka je prezentovaná ako strieľačka z pohľadu tretej osoby, kde môžete prepínať medzi rôznymi aktívnymi postavami, na ceste ktorých zombie, Slimeri a Hunteri narážajú na celé kŕdle. Okrem toho bol predstavený režim pre viacerých hráčov, kde môžu účastníci bojovať medzi sebou a režim spolupráce, kedy sa niekoľko hráčov môže postaviť nepriateľom bok po boku.

Vďaka rôznym herným režimom možno Resident Evil: Operation Raccoon City nazvať katastrofou, ktorá hráčom nič iné nedáva. Hra je rozkúskovaná, soundtrack hrozný, samotný scenár trápny a nenapínavý. Mnohí nemilosrdní kritici ho opisujú ako „neškodnú strieľačku“, no ani streľba tam má ďaleko od ideálu a nespĺňa očakávania. V skutočnosti jediným dôvodom, prečo sa Resident Evil: Operation Raccoon City neumiestňuje na 10., ale 9. mieste, je, že táto hra nie je súčasťou celkovej série. Áno, je to spojené s myšlienkou s inými vydaniami, ale na rozdiel od Resident Evil - 6 sa dá ignorovať.

8 Resident Evil 5

Vydané v roku 2009, Resident Evil-5 bolo dlho očakávaným pokračovaním Resident Evil 4 - najoceňovanejším dielom celej série. S viac ako 7 miliónmi predaných kópií po celom svete je to zďaleka najvýnosnejší titul v histórii Capcomu a doteraz najpredávanejšia hra v celej franšíze.

Hra sa hrá z pohľadu Chrisa Redfielda a Shevy Alomar, dvoch členov protibioteroristickej aliancie, ktorí majú za úlohu vyšetriť teroristickú hrozbu v africkom meste Kijuju. Ich tandem bol rýchlo presýtený a bol nútený prežiť sám, keďže sa nachádzal v stále tvrdšom prostredí poháňanom ich zaprisahaný nepriateľ Albert Wesker.

Svojho času hra zaznamenala pozitívnu odozvu od kritikov, hoci pôvodne išlo o „dehydrovanú“ verziu jej výkonnejšieho predchodcu. Vo všeobecnosti existuje niekoľko scén, ktoré sú priamo požičané z Resident Evil 4, vrátane úvodnej misie, v ktorej naši protagonisti bojujú s nepriateľským náporom v prostredí, ktoré zázračne pripomína scénu dedinských prepadov v Resident Evil 4.

7 Resident Evil Revelations

Po mnohých neúspešných pokusoch oživiť bývalého ducha série, Rezident Zlé odhalenia podarilo prispieť k mnohým úspechom. Hra nebola dokonalá a nebol to návrat k starému modelu, ale určite to bol veľký skok vpred od Resident Evil 5. Jedna vec: občas mala (umelo) desivú, napätú a mrazivú atmosféru ; zároveň sa kládol dôraz na úzke priestory, ktoré vyvolávajú záchvaty klaustrofóbie.

Hráči hrajú za Geely Valentine, agentku boja proti terorizmu, ktorej úlohou je zastaviť bioteroristov pred infikovaním oceánov. Po získaní podpory hŕstky vedľajších postáv, vrátane Chrisa Redfielda, musí Jill čeliť hrozbe a zabrániť šíreniu vírusu T-Abyss po celej planéte a zároveň sa pokúsiť zachrániť si vlastný život.

Resident Evil: Apocalypse, pôvodne vydaný exkluzívne pre platformu Nintendo 3DS a neskôr portovaný na PC, Xbox 360, Playstation 3 a Wii U, bol kritickým a herným úspechom. Aj keď toto vydanie nemalo rozsiahlu softvérovú podporu, dokázalo priniesť niekoľko zaujímavých bodov a bude sa pamätať iba na výsledky. Hlavný súboj so styčným dôstojníkom bol obzvlášť svetlým bodom a dodnes je cítiť jeho vyžarovanie.

6. Resident Evil - kód "Veronica"

Pôvodná hra Resident Evil Code Veronica bol koncipovaný ako tretí diel franšízy, ale svetlo uzrel v roku 2000 a zapustil korene na platforme SEGA spoločnosti Dreamcast. Na tento moment je označovaný za jeden z najkvalitnejších v sérii a celosvetovo sa ho predalo približne 4 milióny kusov. Hra bola tiež prvou zo série Resident Evil, ktorá namiesto predrenderovaných pozadí použila realistické 3D grafické modely prostredia. Vylepšená verzia s názvom Code Veronica X bola neskôr vydaná na GameCube, Xbox 360 a Playstation 3.

Hráči tu ovládajú protagonistku Claire Redfield, ktorá pokračuje v pátraní po svojom bratovi Chrisovi. Unesená a uväznená bojuje o život na odľahlom väzenskom ostrove niekde v južnom Pacifiku, zatiaľ čo jej brat bojuje s dlhoročným nepriateľom Albertom Weskerom v opustenom výskumnom laboratóriu v Antarktíde. Výsledkom je, že sa obaja hrdinovia spoja a dostanú za úlohu zabrániť infekcii vírusom distribuovaným výlučne Weskerovými silami.

Kód Veronica, kriticky uznávaný pre svoje písanie a obsah, je skokom vpred od iných titulov v tejto sérii. Žiaľ, vizualizácia zostala približne na starej úrovni, o vysledovaných pozadiach sa dá hovoriť s nádychom nostalgie: „Kód Veronika“ vyzerá hrozne. To nezabíja túžbu užiť si hru a očividný dôraz na cieľ prežiť viac než len vypĺňa túto medzeru, dokonca až príliš: je bolestivo rušivý.

5. Resident Evil 3: Odplata

Resident Evil 3, vydaný v roku 1999, len rok po svojom predchodcovi, bol kritickým a uznávaným úspechom a celosvetovo zarobil viac ako 3 milióny kópií. Je zvláštne, že hra nemala byť tretím dielom v sérii. Malo ísť len o doplnenie, no z viacerých dôvodov súvisiacich s časovými a licenčnými problémami hry bol zrevidovaný účel jej vzhľadu, obsah bol dôkladne rozšírený a urobil z neho plnohodnotný príbeh, ktorý sa stal pokračovanie "Rezident - 2".

Hlavnou postavou hry je Jill Valentine, bývalá dôstojníčka špeciálnej záchrannej služby, snažiaca sa uniknúť z Mesta mývalov, obliehaného nemŕtvymi. Väčšina herných scén odkazuje na predchádzajúci diel a veľa miest z "Resident - 2" je navrstvených na Nová hra. Akčnejšie zameraná, zároveň hráčom predstaví nové typy protivníkov, vrátane hlavného Avengera – hrôzostrašného diktátora, ktorý postavu počas hry aktívne prenasleduje.

Aj keď Resident Evil 3 nebol taký dôležitý ako originál alebo taký inovatívny ako Resident Evil 2, stále mal niekoľko významných nových nápadov. Svojho času bola hra kritizovaná za jej krátke trvanie a mätúci dej, ale tieto vlastnosti zjavne nie sú zrejmé. Ak za niečo môže hra, je to to, čo spôsobuje úzkosť. Napríklad Avenger je jasným a strašidelným doplnkom hry, ale aj dosť otravnou postavou, ktorá sa objavuje, kde chce a kedy chce, prenasleduje hlavného hrdinu všetkými miestnosťami, otravná ako čert.

4. Resident Evil (pôvodná hra z roku 1996)

Resident Evil, typický hororový herný žáner, získal za desaťročia od svojho vydania v roku 1996 značnú dávku chvály. Séria, samozrejme, od tých čias prešla obrovským vývojom a vážne prepadla všeobecná úroveň kvalita, ale to nie je chyba prvej hry. Nastavila štandard pre žáner survival hororov a aj keď podobné príklady existovali už pred Resident Evil, navždy si ju budeme pamätať ako benchmarkovú hru vo svojom žánri.

Hru hrajú Chris Redfield alebo Jill Valentine, dvaja členovia elitnej špeciálnej záchrannej služby Raccoon City na misii vyšetrovať sériu brutálnych vrážd. Po pristátí na dvoroch mesta sa skupina okamžite ocitne pod útokom, je porazená a nútená uchýliť sa do ruín miestneho sídla, ktoré (hrdinom zatiaľ neznáme) je zdrojom nákazy.

Praštěný, smiešny a občas dovedený do bodu absurdity, „Resident Evil“ pohltil všetkých svojich bratov – od „ mŕtvy priestor“ a „Silent Hill“ na „Fatal Frame“ a „Evil Within“. Má, samozrejme, aj svojich nasledovníkov, no v kontexte dlhodobej kultúrnej výmeny nemá hra obdobu. Určite to nebol prvý hororový rpg žáner a asi ani nebude najlepší, no je to najdôležitejšie.

3 Resident Evil 2

Všetko, v čom sa dá rozlíšiť Resident Evil 2 Ide o vylepšenie pôvodnej verzie hry. Dej bol rozšírený, stávky boli vyššie, prostredie stále pôsobilo dojímavo a dusivo, napriek tomu, že sa krajina zväčšila. Samozrejme, „Resident Evil - 2“ bola len vylepšením už existujúceho vzorca na úspech, no zároveň dokázala vdýchnuť hráčom veľa nových vecí, neobmedzujúcich sa len na konštatovanie svojej existencie v rámci systému.

V hre bojujete s pomocou Leona S. Kennedyho, policajta nováčika, ktorý dorazí do Raccoon Town v prvý deň svojej služby, a Claire Redfield, študentky, ktorá sa zúfalo snaží nájsť svojho brata Chrisa. Čoskoro, zostanú sami, čelia potrebe prežiť pod náporom nemŕtvych v meste, kde je väčšina strážcov zákona brutálne zabitá a zvyšok obyvateľstva čaká na rovnaký osud.

Vydaná v roku 1998, určite sa nikdy nebude považovať na rovnakej úrovni dôležitosti ako prvá hra zo série, no v tom čase bol Resident Evil 2 tým najlepším pokračovaním, aké si hráči mohli želať. Bola príťažlivejšia, väčšia a intenzívnejšia; grafické prevedenie prekročilo predtým stanovené medze a dokonca aj charakterové herectvo sa zdá byť dokonalejšie. Dodnes je hra považovaná za absolútne výnimočnú vo svojom žánri, nehovoriac o tom, že to bola najlepšia hra svojej éry a táto situácia sa zrejme tak skoro nezmení.

2. Resident Evil (opätovné vydanie GameCube)

Remake Resident Evil bol vyvinutý spoločnosťou Capcom pre platformu GameCube v roku 2002, aby pripravil franšízu na nový život pre novú generáciu hráčov. Dôležité bolo, že sa Resident Evil neprejavil ako zlatá baňa pre Capcom, čo ich posunulo iným smerom, čo by mohlo viesť k Resident Evil 6 ako vyvrcholeniu celej série.

A tu sa nielen grafika vyšvihla o niekoľko úrovní, prepracovali sa aj kľúčové prvky rozprávania a zmenili sa dokonca aj spôsoby zabíjania množstva postáv. Došlo aj k inováciám, pokiaľ ide o hrdinov - vzhľad príšer s karmínovými hlavami - nová formácia zombíkov, ktorí sú vždy pripravení na aktívne prenasledovanie a bleskový útok, keď sa naskytne príležitosť. Zavádzajú sa aj nové príbehové prvky, ako napríklad objavenie sa pomocnej misie zahŕňajúcej testovaný subjekt – Lisu Taylorovú, ktorá utrpela vážnu mutáciu tesne pred vaším objavením sa v sídle.

Je škoda, že hra nezískala výrazný komerčný úspech, vzhľadom na spätnú väzbu, ktorú dostala od hráčov aj kritikov. K dnešnému dňu je Resident Evil všeobecne považovaný za najlepšiu hru GameCube všetkých čias a neustále je uznávaný ako jeden z najlepších príkladov svojho žánru. Do tej miery, že sa dá ľahko polemizovať, ktorá z hier mala väčší vplyv: pôvodná alebo stále verzia na GameCube.

1 Resident Evil 4

Byť akýmsi hybridom Resident Evil 4 bola kľúčovou epizódou franšízy, epizódou, v rámci ktorej došlo k veľkému posunu od „hororového chodca“ v obvyklom zmysle k dobrodružnému „chodcovi“ v komerčnejšom zmysle. Ukazuje sa, že hra spája najviac najlepšie vlastnosti, umným miešaním kvalít oboch žánrov v správnom pomere k vytvoreniu univerzálneho amalgámu.

Štvrtá časť „Resident Evil“, vydaná v roku 2005, rozpráva príbeh o dobrodružstvách Leona S. Kennedyho, agenta, ktorý dostal za úlohu zachrániť prezidentovu dcéru od predstaviteľov španielskeho kultu – Los Illuminados („Osvietení“). Leon a Ashley Graham, ktorí ostanú sami, bez akejkoľvek podpory v úplne neznámom prostredí, sa nakazia smrtiacim vírusom a na únik majú veľmi málo vzácneho času.

Mierne gýčový, svojrázny, ale aj sebaistý Resident Evil 4 sa dištancoval aj od predchádzajúcich dielov série, pričom sa zameral na dôraz na nezávislosť a sebestačnosť s malým podielom náhodných náhod so všetkým, čo je mimo nej. To takmer priamo spôsobilo, že hra je prekvapivo originálna, naplnená svojou vlastnou charakteristickou esenciou, bez ohľadu na predchádzajúce epizódy franšízy a nedostatky, ktoré zostali zo skorých vydaní.

Požiadavky na systém:
Operačný systém: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Procesor: Intel Pentium 4 3 GHz
Grafická karta: GeForce 7600 256 MB alebo ekvivalentná
Zvuková karta: DirectX kompatibilná

Rok vydania: 2007
Žáner: Akčný (strieľačka), 3D, 1. osoba
Vývojár: Capcom
Typ edície: Repack
Jazyk rozhrania: ruština
Tablet: Nevyžaduje sa

Vlastnosti hry:
Najlepší horor na prežitie podľa IGN, GameSpy, GameSpot a ďalších renomovaných herných publikácií
Jedinečná atmosféra hororu je vytvorená pomocou šikovnej réžie
Pokročilé umela inteligencia a rôznych protivníkov
Úplne nová, divoko prekrútená detektívka
Bonusy: 5 kapitol navyše – príbeh očami Ady Wong

Hlavným hrdinom hry je Leon Kennedy. Hráči starej školy si ho budú zrejme pamätať z prvých hier v sérii.
Tentoraz sa ocitne v dedine, kde žijú zombíci a je tam hotový chaos. Napriek jednoduchej zápletke je dej veľmi zručne prekrútený a ide o pomerne vážnu detektívku.
Táto časť série bola revolúciou po grafickej stránke a úplne zmenila celý koncept originálu.
Okrem toho tu hráči nájdu množstvo druhov zbraní (s možnosťou upgradu), skvelé kostýmy a obrovské množstvo iných vychytávok.

Hra s názvom „Resident Evil 4“ pôsobí ako jedna z encyklopedických súčastí „Cold Fear“, známeho projektu, ktorý obsahuje množstvo hier a filmových knižníc. Hráč sa zoznámi s príšerami prítomnými vo filme s názvom „Niečo“, nebudú chýbať skoky, výbuchy, eposy.
Jeden z bossov sa snaží zastrašiť, pričom sa zúrivo vyhráža hroziacou odvetou a smrťou pred ďalšou bitkou. Zrazu sa v stene objaví výklenok, z ktorého vylieza Ganados, v rukách má silný granátomet. V podlahe môže dokonca vzniknúť špeciálna diera, z ktorej vylezie letecký guľomet, ktorý drží zlý čarodejník, ktorý sa nikdy pred ničím nezastaví. Okrem vyššie uvedeného je v hre komando, v ktorého rukách ... luk. Beží, skáče a strieľa na nepriateľa zo svojich dobre mierených a rýchlych zbraní.

rezidentné zlo- hra, ktorá je klasikou medzi hrami svojho žánru. Je veľmi obľúbená u fanúšikov hororov. A ak ste ju nehrali, určite ste o nej už počuli.

Nižšie uvedený zoznam 22 hier je určený pre tých, ktorí chcú diverzifikovať svoju obvyklú hru a pridať nové pocity.

22. Zlo vo vnútri

Keďže túto hru robí rovnaký vývojár ako Resident evil, dá sa predpokladať, že bude mať epický príbeh a hrôzostrašné postavy.
Ak máte radi resident evil 4, potom vás táto hra so svojimi krutými pascami, hrôzostrašnými stvoreniami, rozbitým svetom a nepredvídateľnými výsledkami určite osloví.

Plná hororovej hry na prežitie, The Zlo vo vnútri - nie pre slabé povahy!

21. Vydržať

Atmosféra, postavy a napätie to robia skutočne strašidelná hra. Skončíte v psychiatrickej liečebni, čelíte temným tajomstvám tam ukrytým, ocitnete sa tvárou v tvár čistému zlu a jedinou šancou na prežitie je utiecť alebo sa skryť.

20. Umierajúce svetlo

Grafika v tejto hre je jednoducho neuveriteľná. Nechýbajú ani parkourové prvky, ktoré vám umožnia predbehnúť zombíkov a dostať sa rýchlejšie do cieľa.
Môžete objavovať svet alebo plniť misie – štýl hry je len na vás. Je veľa strašidelných zombíkov, pokladov, strašidelných gangov a epického príbehu.

19. Amnézia

Ak ste fanúšikom hororov, túto hru jednoducho musíte hrať. Je tu málo alebo žiadna krv a lacné pikantné efekty, ale atmosféra je taká strašidelná, že vás to napadne.

Amnézia Je to predovšetkým hra o prežitie. Pocity sú také realistické, že aj pri sólo hraní sa zdá, že nie ste sami a niekto za vami stojí.

18. Silent Hill

Ďalším hodným kandidátom na tento zoznam je tichý kopec. Grafika tejto verzie tichého kopca nie je najlepšia, ale samotná hra je považovaná za jednu z nich najlepšie hry v štýle resident evil.

Hra je založená na skutočných udalostiach. Hlavnou úlohou v ňom je prežiť pri pokuse dostať sa z vlastného bytu. Dej je dostatočne dlhý na to, aby otestoval váš inštinkt prežitia a vycvičil vašu flexibilnú myseľ a reakcie.

17. Biela noc

Tma je neustálym dôvodom na obavy. Celá hra je čiernobiela a hra svetla a tieňa dodáva už aj tak dosť strašidelnej hre zvláštnu dojemnosť.

Zápletkou hry je štúdia starého kaštieľa z 30. rokov 20. storočia s bohatou históriou. Pokusom dostať sa z nej bránia prekážky a hádanky. Túžba prežiť nezasahuje do užívania si zaujímavej grafiky.

16 Mimozemšťan: Izolácia

Aj táto hra je založená na prežití. Tu budete musieť preskúmať svet, aby ste našli odpoveď na otázku, čo sa stalo s matkou hlavného hrdinu.

Svet je zúfalé, desivé miesto, kde všetko odstrašuje nemilosrdného cudzinca. Príbeh je neuveriteľný a grafika, vývoj postavy a snaha o prežitie z nej robia skvelú hru.

15. Vrstvy strachu

Dej sa odohráva v strašidelnom viktoriánskom sídle. Hra v prvej osobe vám umožní zažiť psychedelickú hrôzu, budete sa cítiť nesvoji a neistí kvôli akémukoľvek tmavému kútu v každej miestnosti.

Existuje dostatok ovládacích prvkov a nastavení, ktoré prispejú k strašidelnej atmosfére neustále sa meniaceho sídla a desivých scenárov. Výsledkom bude dobrá hra, podobne ako Resident evil.

14.P.T.

Toto je druhá psychologická hororová hra na tomto zozname. Má nadprirodzené sily, desivé udalosti a desivú atmosféru. Vyriešte hádanky a preskúmajte svet, aby ste sa vyhli prenasledovaniu príšer.

13.Metro

Horor, survival a FPS sú hlavné momenty, ktoré vás vtiahnu do hlbín podzemných mestských komunikácií, kde postava celý život žila a vyrastala. Okolitý svet je postapokalyptickou nočnou morou, v ktorej musíte len prežiť.

Toto je veľmi návyková, fascinujúca hra, ktorá je ideálna pre tých, ktorí hľadajú niečo ako Resident evil alebo The book of Eli.

12. Alan Wake

Psychothriller s úžasným príbehom, rýchlym dejom, vzrušujúcimi zvratmi, zlovestnými detailmi, fantastickou hudbou a scenárom.

Alan sa zobudí, ale tentoraz ty Hlavná postava- vy. Horor, thriller, psychologické hry, vzrušujúce príbehy a sympatické postavy - Alan Wake skvelá hra, ktorú si určite užijete.


Ak si výrazy zvlášť nevyberáte, potom máme pred sebou 99% klon Resident Evil, ktorý vyvinul Capcom pod vedením . Neinvestujem do tejto definície negativity, ale faktom zostáva.

Onimusha: Warlords a Onimusha 2: Samurai's Destiny

Hra o demontáži samurajov / nindžov so zombíkmi vo feudálnom Japonsku z obdobia Sengoku. Nobunaga Oda požiadal o pomoc démonov, s ktorými sa musíme vysporiadať s pomocou vernej katany a wakizashi. V hrách je miesto pre strelné zbrane, ale ... sami si viete predstaviť rozsah rozšírenia ručných zbraní v Japonsku v 16. storočí :)


Po úspechu RE sa šéfovia Capcomu rozhodli „udrieť, kým je železo horúce“ a dali zelenú celej plejáde sérií, medzi ktorými séria Onimusha zaujíma popredné miesto. Aby som bol spravodlivý, podotýkam, že najväčšia podobnosť s „rezidentmi“ je vlastná prvým dvom častiam, zatiaľ čo 3 a 4 začali vyzerať skôr ako hry v štýle diabolmay Plač.

Parazit Eve 2

Majiteľka jedinečných schopností (v dôsledku vplyvu mitochondrií) Aya Brea sa pripojí k špeciálnej jednotke, ktorej úlohou je ničiť zmutovaných a nekontrolovateľných majiteľov neomitochondrií.


Na prekvapenie/sklamanie fanúšikov pôvodnej Parasite Eve sa Parasite Eve 2 stala hrou v štýle Resident Evil so súborom unikátnych funkcií založených na skúsenostných bodoch (EXP) a bonusoch (BP) získaných za zabíjanie nepriateľov.

Chladný strach

Jednotka pobrežnej stráže vyslaná na vyšetrenie ruskej veľrybárskej lode bola napadnutá tvormi neznámeho pôvodu. Musíme hrať za dôstojníka Toma Hansena a zistiť, čo sa skutočne stalo.


Cold Fear je pozoruhodný tým, že využíva dva uhly hernej kamery naraz – pevný, ako v starých častiach RE a pohľad z tretej osoby. Ešte podotýkam, že scéna a celková atmosféra pripomínajú prvý diel RE Revelations.

Shadows of the Damned

Garcia Hotspur je lovec démonov, ktorého milovanú Paulu uniesol mocný démon Fleming. Spolu so svojím oplzlým spoločníkom lebkou-Johnsonom (aka lucerna/zbraň/motorka) sa Garcia dostane do pekla.

Ovocie neprirodzenej spolupráce (ich práca je veľmi odlišná) herných dizajnérov Goichi Suda a Shinji Mikami sa ukázalo ako ... nezvyčajné. Hra je ťažko merateľná štandardnými vzormi a preto dôrazne odporúčam, aby ste sa s ňou oboznámili - teraz nie je tak drahé dôverovať recenziám.

The Evil Within (herná séria)

V centre zápletka The Evil Within je príbehom policajného detektíva Sebastiana Castellanosa, ktorý je zapletený do záhadných udalostí po vyšetrovaní krvavého incidentu v r. psychiatrickej liečebni"Maják".


Ďalšia hra ako Resident Evil od jej tvorcu Shinji Mikamiho. Prvá a druhá časť, ktoré majú vo všeobecnosti podobnú mechaniku, sú vnímané úplne odlišne. Ak je prvá "čistá voda" RE s , potom Diabol V rámci 2 to vyzerá skôr ako hra v štýle Posledný z nás.

Posledný z nás

20 rokov po vypuknutí pandémie zmutovanej huby na planéte, ktorá zničila väčšinu ľudskej populácie, majú ľudia šancu na uzdravenie. Dievča Ellie je imúnne voči spóram húb a veterán Joel sa rozhodne sprevádzať „poslednú nádej“ na ceste do tajného laboratória „Cicadas“.


Exkluzívne konzoly od Sony opäť dokazujú vydavateľom, že hry tohto žánru majú všetky šance na komerčný úspech. Predáva sa v pomerne značnom počte kópií, The Last of Us je jedným z najviac

Dead Space (herná séria)

Hlavný hrdina celej trilógie mŕtvy priestor- Technik Isaac Clarke ako súčasť záchranného tímu prichádza na vesmírna loď na ťažbu nerastov "Ishimura", z ktorej bol prijatý tiesňový signál. Po príchode na loď členovia posádky zistia, že sa to len hemží príšernými tvormi.


Vesmír, nekromorfi, kult... možno to tak neznie, ale... sú to najpodobnejšie hry rezidentnému ivelu, respektíve, aká by mohla byť séria teraz, keby vývojári „rezic“ nešli „udrieť“ do akcie hlavami. Dokonalá rovnováha medzi „mäsom“ a atmosférou, starostlivé počítanie kaziet a dokonca aj systém šetrenia – nikde nie je správnejšie. A tiež,

Mimozemšťan: Izolácia

Amanda Ripleyová pracuje ako technička v korporácii Weyland-Yutani a pri každej príležitosti sa snaží dozvedieť o osude svojej nezvestnej matky (rovnakej Ellen Ripleyovej). Od zástupcu spoločnosti dostane ponuku pripojiť sa k expedícii na obchodnú stanicu v Sevastopole s cieľom vyzdvihnúť čiernu skrinku z lode Nostromo, na ktorej slúžila jej nezvestná matka.


Od Creative Assembly (tvorcovia slávneho ) v tomto zozname nebolo bezdôvodne – donedávna by mi ani nenapadlo zaradiť ho do zoznamu, no teraz spĺňa všetky kritériá ako hra podobná Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (vo vývoji)

Daymare 1998 bol pôvodne koncipovaný ako fanúšikovský remake RE2, ktorý po ohlásení oficiálneho remaku stratil zmysel. Nadšenie vývojárov zo štúdia Invader Games však nevyprchalo a vývoj fanúšikov sa zmenil na samostatný projekt.


Zaujímavé tu nie sú len sľuby „ako predtým, len lepšie“, ale skutočnosť, že štúdiový tím našiel miesto pre špecialistov, ktorí pracovali na klasických častiach „Resident“, medzi ktorými bol aj hlasový herec Paul Haddad. , ktorý „dal“ hlas Leonovi v origináli druhej časti.

Stonajúc a krívajúc sme si prešli vzostupmi a pádmi jednej z najnekompromisnejších survival hororových sérií.

Ktorá časť je objektívne najlepšia? V snahe zistiť, sme vzali každý z nich a vyjadrili svoj verdikt ku každej epizóde jednej z najikonickejších sérií. počítačové hry, ktorá je na rovnakej úrovni ako Temné duše a Mass Effect.

Resident Evil, ktorý osobne spopularizoval hororový žáner prežitia, sa snažil ovládnuť scénu zombie strieľačiek od vydania prvej hry zo série v roku 1996. Postupom času však franšíza narástla čo do rozsahu a ambícií a získala zložitý príbeh a akčné scény v najlepšie tradície Matrix, čím sa výrazne vzdialili neskorší predstavitelia série, odkiaľ Resident Evil začínal.

Každá nová hra bola akýmsi prehodnotením predchádzajúcej hry a napriek tomu, že nie všetky experimenty boli úspešné, vždy obsahovali rozpoznateľného a prenikavého ducha Resident Evil. A práve vďaka týmto experimentom si Resident Evil už takmer dve desaťročia svojej existencie udržiava pozornosť fanúšikov a zároveň udáva trendy žánru i celej herný priemysel- napríklad, nebyť Resident Evil 4, potom by sa obľúbený Dead Space nestal tým, čo ho poznáme teraz, ale viac by pripomínal nejaký System Shock 3.

A s nedávnym vydaním Resident Evil 7, ktoré znamenalo návrat franšízy k hororu z pohľadu prvej osoby, sa zdá, že história sa uzavrela do kruhu. Nový Resident Evil jednoznačne čerpá nápady z populárnych moderné hry(Outlast a ďalšie podobné), ktoré sa zase inšpirovali starými hrami z tejto série.

Napriek zastaranej grafike mnohé Rezidentské hry Evil dostalo port na PC – s jedinou výnimkou Code Veronica. Takže, berúc do úvahy záujmy nováčikov aj veteránov, pokúsili sme sa v tomto zozname premietnuť všetky vzostupy a pády nesmrteľnej série, pričom sme jej predstaviteľov zoradili do najobjektívnejšieho poradia od najhoršieho po najlepšieho.

Tu sa budeme snažiť byť čo najšetrnejší. Všetko, čo je na tejto hre dobré, je úplne vyrovnané slabým súbojovým systémom, nervy drásajúcim krycím systémom a úprimne povedané nešťastnými momentmi, ako napríklad záverečný súboj s Birkinom - toto je bitka tak nevyvážená a pomalá, že počas jej prechodu dochádza k želajte si, aby v konštrukcii počítačových myší boli stále loptičky - chcete to vytrhnúť a začať žuť, slintať.

Čo sa týka spomínaného „dobra“, obmedzuje sa na známe postavy a prostredia – hra skúma následky riskantných experimentov Umbrella v uliciach Raccoon City a je zahalená do teplej a žiarivej atmosféry Resident Evil.

Ale kvôli kontrolám z nočnej mory, zabugovanému portu a mizernému dizajnu bola operácia Raccoon City pôvodne mŕtva a dúfajme, že sa neplánuje tak skoro vrátiť z mŕtvych.

Kto by to bol povedal, že zo zápletky nudnej fanfiction vznikne plnohodnotná – a neskutočne fádna – strieľačka. Pri jedinom prechode sa tu priateľské NPC správajú ako mentálne retardované, súvislosť hry s udalosťami Resident Evil 2 je veľmi nepodstatná a z hlavy mi okamžite úplne vyletí čata bez tváre figuríny, ktorú vedie hlavný hrdina. po prechode. Vo všeobecnosti - odpadky.

Nie že by si táto hra skutočne zaslúžila také nízke miesto v našom hodnotení. V každom prípade sa jeho zlyhaniu dalo ľahko vyhnúť. Umbrella Corps je netradičná online strieľačka, ktorej vývojári prekročili štandardnú deathmatchovú šablónu (podľa ktorej sa vyrába klasický Quake alebo Unreal Tournament) a navyše doplnili hrateľnosť o jemný nádych atmosféry Resident Evil.

Každý z hracie karty je plná zombíkov, ktorí napodiv neútočia pri pohľade na hráča – vyprovokovať ich môžete len zničením súperovho odpudzovača zombie, čo sa skutočne stalo inováciou a dúškom. čerstvý vzduch v dobe, v ktorej dominovali monotónne zombie strieľačky. Ale PC verzia Umbrella Corps vyšla s mizernou podporou klávesnice. A vzhľadom na fakt, že dobrá polovica hráčskej základne používa PC, je to od Capcomu veľmi veľké opomenutie.

Okamžite označme písmeno i: táto hra je na hovno. Reklamná kampaň na Resi 6 sľubovala, že čakáme na najlepšiu hru zo série, nabitú akciou, hrôzou a tradíciou pre každý vkus a farbu. A nie, v tomto smere oklamala očakávania: všetky príbehové kampane sú celkom zaujímavé a pestré a možnosť vžiť sa do role postáv z mnohých predchádzajúcich dielov Resident Evil je pre starých fanúšikov ako balzam na dušu.

No (kto by si bol pomyslel) neohrabané ovládanie ukončilo dizajn a ducha hry, ktorá do nej migrovala z oveľa vydarenejších 4 a 5 dielov. V porovnaní s nimi má strelná zbraň v RE 6 smrtiacu silu praku a pohyb postavy prebieha podľa nešikovnej mechaniky, ktorá pohltila prvky 3rd person strieľačky v duchu Gears of War a klasického statického ovládania. na princípe „stop and shoot“ z Resident Evil 4 .

Toto polovičné opatrenie sa ukázalo byť takým neúspechom, že úplne zničilo akýkoľvek hororový potenciál hry. Atmosféra sa okamžite rozplynie, keď sa hráč naučí kopať, robiť kotrmelce a strieľať zo zbraní pri páde alebo skoku. Samozrejme, kopy a kotúľania boli dostupné aj v Resident Evil 4, ale boli oveľa menej efektívne. Na druhej strane hra za nesmrteľné špeciálne jednotky ninja, ktoré pred nami vystupujú hlavní hrdinovia Resident Evil 6, nedáva ani najmenšiu príležitosť pocítiť čo i len náznak pocitu strachu či zraniteľnosti.

V skutočnosti hra ponecháva veľa, najmä Chrisovu spoločnosť. Ale boj je len niečo. Keď hráč objaví celú škálu možností, ktoré má k dispozícii – mimochodom, hra má hrozný tréning – získa prístup k rôznym gestám na sebavyjadrenie a akrobatickým trikom.

Faktom ale je, že toto v hre s názvom Resident Evil nemá absolútne miesto, takže kritika jej smerom je viac než oprávnená. Jediným svetlým bodom RE 6 je režim „Mercenary“, ktorý však sériu nezachránil pred nevyhnutným reštartom.

Revelations vyzeralo na Nintendo 3DS dobre, no jeho následný PC port odhalil mnohé nedostatky hry. Lokality pôsobia stiesnene, prázdno a bez života. Nepriatelia sú skôr tupí a pohybujú sa v menších skupinách ako v Resi 4 a 5. Súboje s nimi sa tým samozrejme menej naťahujú, no zároveň to oberá o demoralizujúci pocit početnej prevahy nepriateľa. Stretnutia s monštrami sú kvôli tomu založené skôr na prchavom vystrašení z efektu prekvapenia ako na postupnom vyčerpaní hráčových nervov.

Atmosfére hry tiež nedodávajú jej úvodné scény na slnečnom morskom pobreží, kde sa objavuje náš prvý nepriateľ v podobe neforemných zrazenín hlienu vyhodených na breh. Celkovo vzaté, Revelations nie je najhorším prírastkom do série Resident Evil, ale je trochu príliš obmedzený a hrateľnosť sa príliš opakuje – najmä na PC verzii.

Podľa všetkého bola hra koncipovaná ako pokus spojiť dizajn prvých Residentov s pomerne zjednodušeným ovládaním štvrtého dielu. A, samozrejme, nie je zlé, že Revelations vôbec dostali port na PC, ale je nepravdepodobné, že by nám veľa chýbalo, keby sa tak nestalo.

Táto hra by mala vyššie skóre, ale z nejakého dôvodu jej základná hra neobsahuje kooperáciu, čo je jedna z najpamätnejších funkcií Resi 5 pre konzoly. Ale to je opravené pomocou modov.

Vďaka modifikáciám a všemocnému internetu možno Resident Evil 5 dokončiť v jednej relácii s priateľom. Je pravda, že na tento účel je lepšie zásobiť sa kávou a nishtyaky vopred, pretože hra stále neznamená vysokorýchlostný prechod. Na druhej strane vám tento prístup umožní zhltnúť všetko, čo RE 5 ponúka, v jednej obrovskej horkej pilulke a zabezpečiť maximálne ponorenie do hrateľnosti.

Celkovo Resi 5 vyzerá tak, že tvorcovia zobrali všetky najlepšie scény zo štvrtého dielu – scénu v dedine či útoky na chatrč – a potom ich poskladali dokopy, pričom medzi nimi nezostal priestor pre napätie a intrigy. S povrchne pochmúrnymi obrazmi Afriky a príbehom, ktorý sa skončí skôr ako anime zápletka (hoci by sa to niekomu mohlo páčiť), Resi 5 nie je nič iné ako hra na jeden záber. Môže sa pochváliť jedným z najprepracovanejších bojových systémov v sérii, ale to vôbec nerieši veci.

Čo sa týka pozitívnych stránok hry, napodiv fakt, že väčšina jej udalostí sa odohráva za jasného denného svetla, nie je vôbec otravná, aj keď ide o dosť nečakané rozhodnutie pre sériu, ktorá sa zvyčajne vyhýba takýmto riskantným zmenám. Pamätná je aj postava Shevy Alomar a prvá návšteva dediny obývanej černochmi (čo podľa niektorých zaváňa rasizmom).

V mnohých ohľadoch je kritika hry oprávnená, ale napriek tomu je viac ako dôstojným zástupcom série, aj keď je posudzovaná iba podľa bojového systému. Súhra Chrisa a Shevy navyše patrične rozjasňuje tísnivú atmosféru – podobné kamarátstvo je prítomné v mnohých hrách série, no mnohí ho podceňujú.

Samozrejme, Resi 5 obsahuje po hernej stránke oveľa menej vydarených riešení ako štvrtý diel, no aj tak je hlavou a ramenami nad už spomínaným Resident Evil 6. Mimochodom, Wesker je tu jednoducho smiešny: tvorcovia ho obdarili britský prízvuk na vytvorenie zlovestnejšieho dojmu.

Hlavným plusom Resi Zero je zachovanie pocitu depresie a bezmocnosti, charakteristického pre minulé hry v sérii, ako aj oldschoolové „tankové“ ovládanie. Prepínanie medzi dvoma postavami - Rebeccou a Billym - to robí ešte intenzívnejším. Úvodná scéna hry nám patrične predstaví hlavné postavy a uvedie nás do dusnej atmosféry hry a napäté rozuzlenie príbehu prichádza práve vtedy, keď treba.

Je škoda, že pamätné aspekty Resident Evil Zero sa tým vo všeobecnosti vyčerpali. V ňom sa túlame po ďalšom panstve, ťaháme za ďalšie páky, zabíjame ďalších zombíkov – len tentoraz sú posiate obrovskými pijavicami, ktoré sajú krv. Do roku 2017 však hráč už videl dosť všetkého a teraz pijavicami skutočne nikoho nevystrašíte. Sú slizké, malé, čierne a spôsobujú len pocit znechutenia. Toto je ďaleko najhoršia hra série, no je v nej katastrofálne málo výnimočných či nezabudnuteľných momentov.

Otázky vyvoláva najmä postava Billyho. Od jeho účesu s rockovým štýlom až po jeho príšerné kmeňové tetovanie, zjavne nie je hrdinom tejto hry. Jeho minulosť (je vojnovým zločincom odsúdeným za to, že odmietol zabíjať civilistov) empatii príliš neprepožičiava – hoci v tom čase tento aspekt nebol silnou stránkou série Resident Evil. Okrem toho hra nielenže neobjasnila príbeh korporácie Umbrella, ale pridala ešte viac otázok. Napríklad, prečo nosí doktor Marcus pod šatami všetky tie pijavice?

Napriek tomu možnosť prepínania medzi Billym a Rebeccou prehĺbila proces riešenia hádaniek a prvá polovica hry bola príjemne – a teda nevysvetliteľne strašidelná – klaustrofóbna. V tomto svetle je škoda, že ku koncu skĺzla do banálnej chodkyne po strašidelnom dome, ktorá sa úplne vytratila z pamäti hneď na druhý večer po prejdení. Ako verdikt, RE Zero vstupuje do franšízy ako druh krikľavej výplne - hra nepridáva veľa k celkovému obrazu, ale stále to môže byť niečo, čo skutočne stojí za to.

Prvá vec, ktorá vám pri tejto hre napadne, je prístup útočná puška, ktorú poskytuje Jill Valentine od začiatku hry na ľahkú obtiažnosť. V tej vzdialenej dobe sa schopnosť okamžite strieľať zombíkov bez nutnosti úzkostlivého počítania nábojov stala pre každého len mannou z neba. skúsených hráčov, z ktorých mnohí z vlastnej skúsenosti videli, že ak vo svojej hrudi nahromadíte celý arzenál kaziet každého typu, nakoniec sa vždy ukáže, že ani polovica zozbieraných nebude potrebná na zabitie posledného šéf.

Resi 3 navyše predstavila najikonickejšieho hrdinu série, nezničiteľného Nemesisa, ktorý mal vo zvyku ukazovať sa v najneočakávanejších momentoch, strašiť hráčov zubami a nemotorným štýlom oblečenia. Keď sa objavil, zvyčajne zasyčal „STAAARS“, čím si zjavne pripomínal cieľ, na ktorý bol naprogramovaný loviť.

Alebo ako možnosť posťažovať sa na obsadenie „hviezd“, s ktorými sa musel deliť o čas pri premietaní filmu z roku 2004 Resident Evil: Apocalypse. Dodatočnú veselú akciu poskytujú dialógy s žoldnierom Umbrella Carlosom Oliverom. Faktom je, že jeho mexický prízvuk herec zjavne kanadského pôvodu veľmi nenapodobňuje. Ale žarty bokom, byť v Raccoon City pred udalosťami z Resi 2 bolo naozaj skvelé.

Ale až po vydaní originálu Tichý kopec v roku 1999 mali mnohí od Resident Evil 3 veľké a bezohľadné očakávania. Na rozdiel od kanonického B-filmového štýlu RE bol Silent Hill iným druhom hororu, ktorý hráči predtým nepoznali, a pravdepodobne sa stal prvým skutočne psychologickým hororom v histórii.

Zoznámenie sa so zlými a nemorálnymi postavami, ktoré svojou zvrátenosťou prevyšujú Weskera a Birkina, ako aj možnosť prechodov medzi dimenziami a niektorými z najstrašnejších bossov v histórii počítačových hier zanechali hlbokú stopu na psychike hráčov, ktorí to neočakávali. taká stupnica psychológie. A mnohí z nich očakávali od Nemesis približne to isté, čo im otvoril Silent Hill.

Na tomto pozadí sa tempo hry zdalo príliš pomalé, zombie boli príliš predvídateľné a zbrane príliš silné a ťažko pochopiteľné hádanky riešené metódou pokus-omyl boli úplne rozhorčené - napriek tomu, že všetky vyššie uvedené bola udržiavaná v rovnakom duchu ako v predchádzajúce časti Rezidenčné zlo. Hlavným zdrojom nebezpečenstva bol Nemesis, no aj ten bol vnímaný ako o niečo svalnatejšia verzia X/T-00 z RE 2. Do hry migroval aj starý systém prechodu medzi lokalitami: po prechode cez najbližšie zatvorené dvere , hráč automaticky opustil bitku a mohol sa cítiť v bezpečí.

Tentokrát ale tvorcovia zaviedli výnimku z tohto pravidla: Nemesis. Prvýkrát v sérii mohol nepriateľ prenasledovať postavu v niekoľkých hrateľných oblastiach naraz. Prerazil brány a dvere takou silou, že tieto animácie vyvolali nočné mory pre celú generáciu hráčov. Čo ak je teda Jill od samého začiatku vyzbrojená útočnou puškou?

V tomto prípade to znamenalo len to, že to určite bude musieť použiť. Takže jedna malá zmena herné mechaniky Resident Evil spravil tretiu časť desivý horor v histórii, ako aj zdroj pre niektoré z najstrašidelnejších a najteplejších herných zážitkov, aké sme zažili na začiatku tisícročia.

Revelations 2 je nepochybne najviac podceňovanou hrou v sérii. Vezmite postavu, vybavte ju pôsobivým arzenálom Resi 4 a prinútiť ju prebojovať sa v ohromujúcich akčných scénach na strašidelnom väzenskom ostrove, ktorý vyzerá ako z béčkového zombie filmu. Pasáž si navyše vyžaduje zabehnutú tímovú prácu klasickej postavy RE – Claire Redfield a Berry Barton – a oveľa bezbrannejšieho partnera – tínedžera a dieťaťa. Tí druhí síce nedokážu zabíjať príšery presnými zásahmi do hlavy, no pomocou presne hodeného kameňa či baterky ich po jednom pomôžu nalákať a pasáž rozriedia aj svojimi posmešnými (a teda zapamätateľnými) poznámkami.

Epizodická štruktúra Revelations 2 bola viac než opodstatnená. Epizódy boli vydávané na týždennej báze ako umelý spôsob, ako rozdeliť hru na kapitoly (keďže všetok obsah hry bol pravdepodobne už pripravený na vydanie prvej epizódy). To však nenarušilo prirodzený tok hrateľnosti – práve naopak, mysle hráčov zaujali pestré príšery a nezabudnuteľné postavy, že to stačilo na celý týždeň dopredu. A potom sme dostali ďalšiu 2,5-hodinovú porciu družstva Resident.

Možno nie je najlepším zástupcom série, čo sa týka príbehu alebo dizajnu úrovní a hádaniek, ale nebrať sa príliš vážne vynahrádza všetky nedostatky Revelations 2. Hra je akousi zbierkou všetkých zábavných a očarujúcich funkcií série Resident Evil, ak sa takéto prívlastky vôbec dajú na survival aplikovať.-horor ako žáner.

Presun za pozemok, ktorý to všetko začal, a uvedenie zombie apokalypsy do ulíc Raccoon City bolo dôležitým (aj keď pomerne zrejmým) krokom vo vývoji príbehu. Menej zjavným riešením bolo rozdeliť pozemok na dve pretínajúce sa línie. Duet mladého policajta Leona Kennedyho a Claire Redfield – sestry nezvestného agenta S.T.A.R.S Chrisa Redfielda z prvého dielu – celkom zodpovedá duchu série odohrávajúcej sa v prvej časti.

Podobne ako pokračovania komorného zombie-hororu Noc živých mŕtvych od Georga Romera, aj Resi 2 mala oveľa väčší rozsah a rozpočet a chopila sa príležitosti posunúť žáner survival hororu o 100 % na vyššiu úroveň. A pri pohľade na policajné stanice posiate horami mŕtvol dôstojníkov je jasné, že akcia sa skutočne rozvíja na úplne novej úrovni.

Zápletka, ktorá pozostáva z niekoľkých postáv, ktoré sa snažia utiecť z infikovaného mesta, dávala veľa priestoru pre dramatické napätie a dávala dizajnérom priestor na doplnenie lokácií hry podrobnosťami o histórii korporácie Umbrella. . Následne herný dizajnér RE 2 Hideki Kamiya pracoval na projektoch ako Devil Môže plakať, Okami, Bayonetta, ale už ako súčasť štúdia PlatinumGames. A je tiež známy tým, že na Twitteri zablokoval množstvo ľudí.

O 21 rokov neskôr tento remake evokuje nostalgiu za miestami a postavami z Resident Evil 2, no pôsobí ako úplne nová hra. RPD môžete spustiť bez načítania obrazoviek! Aké potešenie. Zombie sú tiež skutočne nechutné. Hra je ako kompilácia toho najlepšieho z moderného Resident Evil z pohľadu tretej osoby so strašidelnými momentmi podľa štandardov Resident Evil 7. Prinúti vás zaujímať sa, ktorý starý diel dostane ďalší remake.

V konečnom dôsledku, keďže sme hre dali o jeden bod menej ako Resident Evil 7, je v tomto zozname technicky o niečo nižšia.

Čo robí hru naozaj výnimočnou, je to, ako kombinuje pomalý a komplexný survival horor klasické hry s intenzívnym bojovým systémom od RE4. Možno sa vyskytli nezrovnalosti, ale Capcom ich naozaj prekonal. RE4 má stále navrch, pokiaľ ide o bossov, rozmanitosť a zbrane, ale je to čistý príklad toho, čo robí starý štýl Resident Evil skvelým a viac si nemôžete priať.

Tiež sa mi páči, že hra nie je rukojemníkom originálu, dajte starým lokáciám a bitkám druhý dych. Ako hovorí Samuel, je to ako úplne nová hra: moderná a vzrušujúca, ale s rovnakými úžasnými funkciami ako originál z roku 1998. Dal som jej o pár bodov menej ako RE7, pretože naháňačky Tyranta sú nedostatočne vyvinuté a nie sú také vzrušujúce alebo úžasné, ale určite je to jedna z najlepších hier v sérii a potešilo by ma viac remakov v rovnakom štýle.

Jack Baker je môj nový favorit. Je to najfarebnejší záporák v hororových hrách a zbožňujem ho aj keď prepichuje hlavy lopatou. Nemôže za to. Všetko je to v mene rodiny, okolo ktorej sa sústreďuje Resident Evil 7. A Bakers úplne zbožňujem, pretože je to skutočná zbierka klišé o obyvateľoch Juhu a archetypoch, ktoré sú vlastné hororovým hrám, ku ktorým boli pridané povahové črty. charakteristické pre sériu.

Resident Evil nikdy neprekročil hranice zombie thrillerov, ale v RE7 sa séria rozhodla prejsť celým hororovým žánrom, a preto vidíme veľa odkazov na Texaský masaker motorovou pílou, Saw a Ring. Táto zostava funguje skvele v prvom rade kvôli farebným záporákom v podaní rodiny Bakerovcov, s ktorými nás nepotešil každý diel série. Keď Jack prerazí stenu alebo Margarita privolá ďalší roj zombifikovaných včiel, je to zábavné aj strašidelné, najmä vzhľadom na to, ako sú postavy nakreslené. Výrazy ich tvárí vidno aj z diaľky a viete čo? Zlovestný úsmev neveští nič dobré.

Počas prvých dvoch tretín hry sa musíme pred členmi rodiny skrývať v rôznych častiach sídla, a to sa spája s klasickými honbami za kľúčmi a kreatívnymi hádankami. Napriek tomu na pozadí neuveriteľne detailného Bakerovho domu majú tieto puzzle svieži nový vzhľad – perfektný mäkký reštart série.

Nepriatelia, samozrejme, nepotešia rozmanitosťou – niektoré pôvodné nápady boli buď vystrihnuté, alebo ponechané na DLC; a keď v poslednej tretine pasáže zmizne z príbehu rodina Bakerovcov, vytratí sa aj čaro hry. Ale napriek svojej jednostrannosti dáva RE7 nádej pre budúcnosť série. Prvýkrát po desaťročiach ma skutočne zaujíma, ako sa to bude vyvíjať.

Resident Evil 7 je pozoruhodný predovšetkým zmenou žánru. Koľko veľkých herných franšíz sa môže pochváliť, že radikálne zmenili mechaniku bez straty pôvodnej myšlienky a lásky kritikov a publika? Napadá ma len jedno, však? Tento trik sa Resident Evil zároveň podarilo vytiahnuť hneď dvakrát – so štvrtým a siedmym dielom. Zaujímavosťou je, že na výstave GDC režisér Koshi Nakanishi v rozhovore rozdelil predchádzajúcich šesť dielov na dve trilógie. To je zrejmý náznak, že siedmy diel odštartuje novú trilógiu. Dúfam.

Nakanishi tiež povedal, že chce zaujať nový prístup k hororovému žánru. Hru vytvoril v nádeji, že sa pre tento žáner stane tým, čím sa stal Temný rytier pre superhrdinské filmy. Či sa tento cieľ vývojárom podarilo naplniť, posúďte sami, no rozhodne sa im podarilo adekvátne podať horor z pohľadu prvej osoby, čo sa predtým podarilo len málokomu, ako Amnesii a Outlastovi. RE7 sa ukázal byť mimoriadne napätý - najmä počas prvého prehrávania; napríklad som sedel s trasúcimi sa rukami po hodine hrania. A aké sú tie úžasné postavy, ktoré sa zaryjú do pamäti už od prvého objavenia sa na obrazovke! Tešíme sa na nové projekty Capcom vo vesmíre Resident Evil.

Možno je to trochu nespravodlivé zo strany zoznamov (ako je tento) spájať originály a reedície do jednej položky. Ale v tomto prípade dedičstvo originálu nielenže nebolo zahanbené, ale dostalo nový život vďaka brilantnej aktualizácii a následnému vydaniu na PC. Mnohí majú pekné spomienky na konvencie pôvodného bojového systému, potrebu počítať zdroje a jeho zložité, no pochopiteľné hádanky. To všetko sa zachovalo v remasteri a napodiv zostáva relevantné a vzrušujúce dodnes - po nejakom cvičení ovládanie „tanku“ vo verzii HD skutočne zahreje dušu.

"REmake" pridal drsný realistický prvok hororu so sprísnenou textúrou a novou hrozbou v podobe Redheads - prakticky nezničiteľných zombíkov, ktorí vstanú z "mŕtvych" po tom, čo boli zakázaní a prenasledujú hlavného hrdinu v celom hernom svete. Výrazná zmena oproti originálu, v ktorom zombíci nemohli ani prejsť zatvorenými dverami alebo sa pohybovať z miestnosti do miestnosti.

Všetky tieto aktualizácie zároveň nepoškodili štýl a dizajn originálu, práve naopak, pridali k nemu to, čo pôvodní vývojári plánovali do hry vtesnať, no nemali na to prostriedky ani technické možnosti. Vďaka tomu je jednou z najvernejších pôvodných reedícií v histórii herného priemyslu a jednou z najlepších survival hororových hier v histórii.

Rozhodnutie Capcomu vydať GameCube port hry na PC spôsobilo v tom čase poriadny rozruch. Jeho statické pozadie od dátumu vydania remasteru ani v najmenšom nezostarlo a farebná paleta je napriek svojej smrteľnej bledosti stále očarujúca. A vzhľadom na fakt, že obľúbenosť tohto typu hororu po vydaní Silent Hill 4 a série Forbidden Siren vyšla naprázdno, bol remake prvého Residenta dvojnásobne významnou udalosťou. Ostáva dúfať, že v rovnakom duchu sa bude niesť aj blížiace sa opätovné vydanie Resident Evil 2.

Remake prvýkrát vyšiel na GameCube v roku 2002 a nie je prekvapením, že už vtedy vyzeral pôsobivo. No nejakým zázrakom sa mu podarilo nestratiť kúsok zo svojho šarmu ani o 13 rokov neskôr. Centrálna usadlosť má neuveriteľnú atmosféru a vďaka umeniu a osvetleniu vyzerá ako miesto, ktoré by v skutočnosti mohlo existovať. Temné, miestami až komicky absurdné, no hlavne mrazivé miesto.

Statické pozadia sú pridané z nejakého dôvodu – sú vyrobené s náležitým dôrazom na detail a udávajú tón celej hre. Presnejšie povedané, dávajú jasne najavo, že Hlavná postava- nezvaný hosť v usadlosti. Tento dojem umocňujú uhly kamery z pohľadu tretej osoby, ktorá sa na hráča vždy pozerá odniekiaľ spoza rohu a vytvára pocit, že ho z tmy niečo sleduje.

Resident Evil HD Remaster vás udrží neustále v strehu. Nezáleží na tom, či je to dunivá ozvena krokov alebo obrovský zombie žralok, ktorý náhle vyskočí z vody a je pripravený vás uhryznúť na polovicu.

RE 4 si právom nárokuje titul akčnej hry s najšikovnejšie nastavenou dynamikou v histórii hier. Doslova sa to hemží vydarenými riešeniami z hľadiska hrateľnosti a vývoja zápletky, ktoré sa zároveň nezdržujú dlhšie, ako sa očakávalo a sú časom nahradené novými. Čo tak obrovská socha, ktorá sa zrazu dala do pohybu, prenasledujúca hrdinu chodbami, alebo napríklad jazerné monštrum, ktoré zabije neopatrného hráča, ktorý vystrelil do vody, alebo strašidelní nepriatelia, ktorí reagujú na zvuk, alebo regenerátori, ktorých možno zabiť? len tak, že pomocou tepelného senzora prestrelíte všetky orgány.

Jej vynaliezavosť a nekompromisnosť nebola úplne zopakovaná v žiadnej hre vydanej za posledné desaťročie. Resi 4 dal druhý dych strieľačkám z pohľadu tretej osoby tým, že pripevnil kameru na plecia hlavného hrdinu Leona. Jeho zábavnosť a fascinácia viac než plne kompenzuje jednobunkový dej a dialógy. A čo je dôležité, Resident Evil 4 nielenže neomrzí strašiť hráča po celú dobu dejová línia, ale nikdy ani na sekundu nestráca svoju atmosféru.

Resident Evil 4 je plný prekvapení, čo sa týka skrytých tajomstiev a prekvapivo napätého súbojového systému. Čo je však v niektorých ohľadoch najmarkantnejšie, je osobný charakter bitiek v hre. Týka sa to najmä dedinčanov, ktorí sami o sebe nie sú príliš strašidelní, no ich ľudskosť a prefíkanosť vám umožňujú vcítiť sa do nich na podvedomej úrovni – a to je naozaj desivé. Ich prefíkanosť sa prejavuje v uvedomení si vlastnej početnej prevahy – napríklad keď vyskakujú zo všetkých škár, kým sa hráč zúfalo snaží vyjsť po schodoch na strechu domu.

Hra prvýkrát vyšla na prezentácii v Las Vegas a už vtedy bolo jasné, že ide o niečo nevídané – o úplné prehodnotenie toho, čím sme sa zaoberali predtým. A čo je dôležité, nešlo o inováciu samo o sebe: odvážny prechod si zachoval ducha pôvodných Residents a zároveň vyžaroval nové nápady.

Len jeden bojový systém v Resident Evil 4 si toto majstrovské dielo vyžiada viacero prehratí – ach tie zábery kolena na dedinčanov, ktorí sa k vám blížia s jasne zlými úmyslami s poľnohospodárskymi nástrojmi v rukách – a zaručene vás po záverečných titulkoch zaručene prinútia sedieť v úžase ešte nejaký čas. .

Ktovie, možno časom utrpí rovnakú slávu aj siedmy diel, no v žiadnom prípade to Resi 4 nezbaví statusu večnej klasiky. Sériu Resident Evil nastavila na najvyšší štandard, ktorý sa jej už pravdepodobne nikdy nepodarí dosiahnuť.