Návod na staršie zvitky 3 morrowind. Sprievodca a návod na "The Elder Scrolls III: Morrowind". Úlohy Trebonius Artorius

Hra sa začína cutscénou, v ktorej vás osloví samotná Azura. Po nej sa ocitnete na spodnej palube väzenskej lode. Teraz nie je potrebné nič, stačí zadať svoje meno. Potom k vám príde strážca a povie vám, aby ste ho nasledovali. Vyjdeme na palubu a vyberieme si rasu, potom nasledujeme kanceláriu. Tam končíme s výberom postavy.

Ideme von. Naľavo bude sud, ak sa doň pozriete, môžete nájsť magický prsteň (môžete si ho nechať pre seba, alebo môžete splniť vedľajšiu úlohu).

Ideme ďalej. V miestnosti sa rozprávame s Cellusom Graviusom. Môžete sa ho opýtať na cisára, na Morrowind, na impérium, na Seidu Nin. Keď sme počuli meno Kai Cosades, klikneme naň a dostaneme prvú úlohu: doručiť zapečatený balík Kaiovi do mesta Balmora.

Ideme von. Tak sme sa dostali na námestie Seyda Nina. Najlepšie je pozrieť sa u obchodníka Arilla a nakúpiť veci (v Chancellery si môžete „uchmatnúť“ nejaké cenné veci, ktoré ležia na poličkách a na stole), elixíry, zvitky či kúzla.

Po nákupoch (alebo po meste, ako srdce túži) sme sa vydali hľadať Kai Cosades. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať do Balmory:

1. Pešo (čo je veľmi nežiaduce, pretože sa môžete stratiť alebo naraziť na agresívne zvieratá)

2. Vezmite si Siltstridera (veľkú "blchu" blízko mesta)

Po dosiahnutí NPC stojaceho vedľa vozidla vyberte v dialógu „Cesta“ a kliknite na názov požadovaného mesta (v tomto prípade Balmora).

Prišli sme! Pred nami je Balmora! Mesto straší veľkosťou a počtom domov. Aby sme sa o Kai dozvedeli viac, zájdeme do krčmy South Wall. Nachádza sa na východe mesta. Poďme do tejto časti mesta. Počítame druhý rad domov a prvá budova je „Múr“. Ideme dovnútra. Na druhom poschodí hľadáme majiteľa krčmy a pýtame sa ho na Cosadesa. Po nelichotivých vyjadreniach odchádzame tam, kam nás poslali, teda na severovýchod mesta. Po odchode z krčmy ideme hore schodmi doprava a ideme popri domoch.

Keď sme sa dostali na koniec, vidíme dom s dvoma dverami. Ideme doprava. A tu je Kai! V konverzácii vyberte položku „Inform Caius Cosades“. Dostane od vás správu a spýta sa, či ste pripravení postupovať podľa jeho pokynov. pripravený? Potom smelo odpovieme áno!

Kaiova prvá úloha bude takáto: porozprávať sa s Hasphatom Antabolisom z Balmora Fighters Guild o tajných kultoch Nerevarine a Šiesteho domu.

Poďme tam. Prechádzame na druhú stranu mesta. Cech sa dá ľahko nájsť, pozrite sa na znamenia (Cech má štít a dva skrížené meče). Ideme dovnútra. Hasfat je v dolných miestnostiach. Hovoríme s ním o kultoch, no tie najcennejšie informácie vám len tak ľahko nepovie. Budete musieť splniť jeho požiadavku: prineste Arkntandovi dwemerské puzzle z neďalekých dwemerských ruín.

Odporúčam vám, aby ste si šli kúpiť zbrane, liečivé elixíry a zvitky (najmä zvitky Almsivi Intervention alebo v najhoršom prípade Divine Intervention), ak ešte nie sú dostupné.

Ruiny sa nachádzajú severovýchodne od Legion Fort Spotted Butterfly. Tesne pred dosiahnutím pevnosti odbočíme na rázcestí doľava a uvidíme most. Na moste nás čaká prvý nepriateľ (ak ste sa ešte nemuseli potýkať s banditmi alebo agresívnymi zvieratami). Je lepšie ho ukončiť mágiou z diaľky (toto je moja taktika, ale vo všeobecnosti som zabil prvého nepriateľa zavolaním Flame Atronacha;). Po ťažkom (alebo možno ľahkom?) víťazstve prechádzame po moste a čistíme útočníka a blízke boxy. A tu je! Vzácny vstup do ruín! Čo povedal Antabolis? Otočiť rukoväť? Oh, a tu je! Otočíme sa a dvere sa otvoria. Smelo vojdeme dovnútra a vysporiadame sa s nepriateľmi na prvom poschodí. Vylezieme po kameňoch na druhé poschodie a ideme do miestnosti. Tam zabijeme pašeráka a nasledujeme Puzzle. Ticho, pokojne, bez toho, aby sa niekoho dotkla, leží na poličke. Pozrieť sa na to bližšie! Možno si ju nevšimnú. Keď to vezmeme, vrátime sa k zadávateľovi questu.

Po doručení Puzzle sme počuli o kultoch. Hasfat však povie, že viac o tom vie Sharn-gra-Muzgob z miestneho Cechu mágov. Vraciame sa ku Kaiovi s hlásením.

Po vypočutí vašej správy Kai zadá nasledujúcu úlohu: porozprávať sa so Sharn-gra-Muzgobom z Cechu mágov o kultoch šiesteho domu a Nerevarine.

Cech sa nachádza vedľa Cechu bojovníkov.

Sharn bude súhlasiť s tým, že vám povie o kultoch, iba ak budete postupovať podľa jej pokynov. Požiada vás, aby ste jej doručili lebku Llevula Andrana z hrobky Andranových predkov. Radím vám, aby ste si kúpili elixíry a zvitky s útočnou mágiou, alebo zbrane s magickým nábojom, pretože. Duchovia nie sú ovplyvnení jednoduchými zbraňami.

Hrobka predkov Andrana sa nachádza južne od Pelagiadu, nedosahuje rozdvojku v Seyda Nin.

Po doručení lebky vám Sharn povie všetko, čo vie o kulte Nerevarine a šiestom dome. Vráťte sa s týmito informáciami späť ku Kaiovi.

Teraz, keď ste zhromaždili informácie v Balmore, musíte urobiť rozhovory s informovanými ľuďmi v meste Vivec. Budú to: Mehro Milo z Temple, Addihiranirr z Thieves Guild a Huleia z Morag Tong.

Keď sme vo Viveci, ideme hľadať týchto ľudí. Môžete začať s kýmkoľvek, napríklad s Huleyou. Toto je Argonian z Morag Tong. Nájdete ho v hostinci Black Shulk v Zahraničnej štvrti. Keď tam prídete, porozprávajte sa s Huleyou a povie vám, že ho ohrozujú traja ľudia, a preto s vami nemôže ísť, nieto ešte rozprávať o kultoch. Tento problém budeme musieť vyriešiť. Neďaleko stoja títo ľudia: Etis Savil, Urven Davor a Favel Gobor. Na tento problém máte dve riešenia:

1. Krásne sa rozptýliť, teda bez toho, aby si niekoho zabil. Aby ste to dosiahli, musíte podplatiť každého z týchto ľudí (zvýšiť pomer aspoň na 60%).

2. Zabite ich všetkých.

Keď tak urobíte, Huleia vás požiada, aby ste ho vzali do kníhkupectva Jobashi. Tam vám povie o Kulte Nerevarine (nemôže vám povedať nič o Kulte Šiesteho domu).

Ďalším v poradí je Addihiranirr, Khajiit z Thieves Guild.

Nachádza sa vo farnosti St. Olmes na úrovni kanálov. Ukázalo sa, že Addihiranirr sa skrýva pred agentom cisárskeho kancelára Duvianusom Platoriom a odmieta hovoriť, kým ju neopustí.

Agent sa prechádza po Strednom páse toho istého okresu. Počas rozhovoru s ním klamte, že mačka opustila Vvardenfell a odplávala na pevninu. Napodiv, ale agent vám uverí a prestane prenasledovať Addihiranirr.

Vráťte sa ku Khajiitom. Teraz vám povie o kultoch.

A posledná informátorka je Mehra Milo, kňažka Chrámu. Nájdete ho v knižnici chrámu. Choďte s ňou do zadnej časti knižnice a ona vám povie všetko, čo vie o kulte Nerevarine a poradí vám, aby ste si zaobstarali knihu „Advancement of Truth“. Predáva sa v kníhkupectve Jobashi. Kúpte si ho a choďte za Caiusom Cosadesom s prehľadom.

Kai vám dá titul Pútnika a poradí vám, aby ste trénovali, kým on spracuje vami doručené informácie.

Choďte, vylepšite svoje zručnosti alebo dokončite úlohy iných cechov. Keď sa postava napumpuje a budete mať viac skúseností vráťte sa ku Kaiovi (aj keď bolo možné okamžite prevziať úlohu bez toho, ale je lepšie trénovať).

Ashlanders sú kočovné kmene Dunmerov, ktoré potrebujú vedieť viac o kultoch Nerevarine a Šiestom dome.

Kaiova úloha bude nasledovná: porozprávať sa s Hassurom Zainsubanim, jedným zo zástupcov Ashlanderov. Nachádza sa v Ald'ruhne v krčme Ald Scar.

Aby vám povedal všetko, čo vie, musíte mu dať darček, ako je to medzi jeho ľudom zvykom. Keďže má veľmi rád knihy, oplatí sa mu darovať jednu z týchto kníh: Hymns of Ashland, Words of the Wind alebo Five Distant Stars. Všetky sa predávajú v Ald'ruhne, takže s ich nájdením nebudú žiadne problémy.

Môžete mu tiež pomôcť výmenou za informácie - nájsť nezvestného Hannatovho syna. Nemôžete hľadať syna, ale jednoducho sľúbite, že pomôžete (ak vám vaše svedomie dovolí klamať a nepozerať sa).

Keď splníte jednu z týchto podmienok a získate si dôveru Hassura, dá vám svoje poznámky a môžete sa s nimi vrátiť ku Kaiovi.

Po obdržaní poznámok dá Kai Kosades úlohu ísť do tábora Ashlander Urshilaku a porozprávať sa s ich vodcom Sul-Matuulom a šamanom Nibani Mesom.

Kemp sa nachádza na severe ostrova alebo na severovýchode Huulu. Najlepšie je ísť odtiaľ.

Po príchode do tábora na vás čaká prekvapenie: šaman ani ashkhan sa s vami nebudú rozprávať. Musíte získať povolenie od Zabamundy. Našľapujeme k nemu a rozprávame svoj príbeh. Potom sa zobrazí výzva:

1. ponúknite súboj o právo hovoriť so Sul-Matuulom (úroveň musí byť aspoň 6.)

2. chváliť sa skutkami (povesť aspoň 20 alebo Výrečnosť aspoň 30)

3. povedz všetko, čo vieš o kulte Nerevarine a Šiestom dome (Prejav aspoň 30)

4. ponúknuť úplatok 200 zlatých.

Po získaní povolenia ktorýmkoľvek z vyššie uvedených spôsobov cestujte do Sul-Matuul.

Musíte sa stať priateľom klanu, až potom môžete hovoriť o Nerevarine. Aby ste to dosiahli, musíte prejsť obradom zasvätenia.

Sul-Matuul vás požiada, aby ste mu priniesli Saint-Sinipul's Bonebiter Bow z pohrebných jaskýň Urshilaku. Jaskyne sa nachádzajú na juhovýchode tábora, nedosahujúc Červenú horu.

Samotný luk je u ducha Saint-Sinipoul. Keď ho zabijete, prehľadajte pozostatky a nájdite luk. Odneste to Sul-Matuulovi a urobí z vás priateľa klanu. Teraz môžete ísť do Nibani Meso, aby ste sa dozvedeli viac o proroctve.

Rozhovor bude ťažký a dlhý, hlavnou vecou nie je preskočiť kľúčové slová.

Po skončení dialógu vám Nibani Mesa povie, že nie ste Nerevarine, ale môžete sa ním stať. Musíte získať stratené proroctvá od odpadlíckych kňazov z Chrámu a potom vám šaman pomôže stať sa Nerevarinom. Dá vám dve knihy o Proroctvách a s nimi sa môžete vrátiť ku Caiusovi Cosadesovi.

Kai po vypočutí vašej správy povie, že musí premýšľať o všetkom, čo počul, a poradí mu, aby si trochu zacvičil. Správnym rozhodnutím by bolo vypočuť si majstra špióna a trochu napumpovať perzského, lebo. Ďalšia úloha bude oveľa ťažšia ako predchádzajúce.

Keď budete pripravení, vráťte sa ku Caiusovi Cosadesovi na úlohu. Úloha nie je jednoduchá: nájsť základňu Šiesteho domu a zabiť kňaza Dagotha ​​Garesa.

Ak to chcete urobiť, musíte ísť za Ald'ruhnom vo Fort Motley Butterfly a opýtať sa Raesy Pulliovej, čo vie o Šiestom dome. Jej hliadka našla ich základňu pri Gnaar Moku, vrátil sa len jeden vojak a v delíriu zopakoval názov jaskyne – Ilunibi. Bojovník, ktorému sa podarilo utiecť, zomrel, rozrušený a znetvorený korpusom. Na jaskyňu sa môžete opýtať obyvateľov Gnaar Moka.

Jaskyňa sa nachádza na severozápade Gnaar Moka alebo na juhu Andasretu.

Keď nájdete jaskyňu, pripravte sa na ťažké boje so služobníkmi Dagoth Gares a na konci cesty aj so samotným kňazom. Pred bitkou vám oznámi, že Dagoth Ur vás chce vidieť a uzavrieť mier a Dagoth Gares vám tiež dá list od Dagoth Ur a pripraví sa na bitku. Po víťazstve sa príliš neradujte, pretože pred smrťou na vás kňaz stihne uvaliť kliatbu Corprus a vy na túto chorobu ochoriete.

Kai nebude rád, keď sa dozvie o chorobe a povie vám, aby ste šli za Divayth Fir, telvannským mágom, ktorý vlastní Corprusarium. Ako „úplatok“ vám Kai dá dwemerský artefakt do zbierky Fira.

Tel Fir sa nachádza na juhu Tel Arunu alebo na juhozápade Sadrith Mora. Môžete sa tam dostať plávaním alebo pomocou kúzla Water Walking.

Keď tam budete, choďte do Divayt. Povie, že má elixír na vyliečenie Božskej choroby, ale nebol vyskúšaný, takže sa buď vyliečite, alebo zomriete, tretia cesta neexistuje. Aby ste získali elixír, musíte mu na žiadosť Fira priniesť dwemerské topánky, ktoré dal na opravu Yagrumovi Bagarnovi, jednému z obyvateľov Corprusarium. Mimochodom, je posledným z trpaslíkov.

Porozprávaj sa s ním, získaj Dwarven Boots of Flight a choď do liečenia! Jedľový elixír sa nenechá uniesť a budete ho musieť vypiť na mieste ... napäté očakávanie ... a ... Ó ZÁZRAK !!! Si uzdravený! Teraz sa môžete vrátiť do Caius Cosades, alebo môžete ukradnúť obsah Firiných truhlíc. :)

Váš triumf zatieni nečakané správy: Kai je naliehavo povolaný do Cyrodiilu. Povýší vás do hodnosti Agent of Blades a dá vám poslednú úlohu: porozprávajte sa s Mehrou Milo a získajte stratené proroctvá.

Po príchode do Viveku choďte do Mehryho bytu. Na stole nájdete poznámku, v ktorej je jasný náznak, že Milo je držaný na ministerstve pravdy vo väzbe. V liste žiada, aby jej priniesla zvitky Božského zásahu (je lepšie vziať 2) a vziať si levitačné elixíry, ktoré nechala pri lístku. Nezaškodí ani chytiť elixíry, zvitky alebo nabité predmety pre Invisibility alebo Chameleon.

Po zakúpení všetkého, čo potrebujete, odchádzame na ministerstvo pravdy a pri vchode sa rozprávame s Alvelou Saram. Povedzte jej, že máte stretnutie s Mehrou a ona vám dá kľúč, ale varujte vás, aby ste sa pokúsili vyhnúť obetiam medzi Ordinátormi.

Na chodbách ministerstva použite Neviditeľnosť alebo Chameleóna, pretože. Jaskyňa je veľmi dobre strážená.

Po nájdení Mehry jej dajte zvitok Božského zásahu. Pred odchodom vám povie, že Stratené proroctvá sú s odpadlíkmi v chráme Holamayan. Blatta Hateria vás tam môže zaviesť vo východných dokoch Ebonheart. Povedzte jej, že chcete „ísť na ryby“ a odvezú vás do Holamayanu.

Po príchode sa porozprávajte s Vevranou Arion, ktorá vám ukáže, kde je chrám a povie, že dvere sa otvárajú iba počas svätých hodín Azury (to znamená o 6:00 alebo 18:00).

V chráme nájdete Mehru Milo, ktorý vám povie, aby ste sa porozprávali s Gilvasom Barelom (stojí vedľa Mehry). Dá vám Stratené proroctvá. S nimi sa vraciame do Nibani Meso.

Potom, čo dostane proroctvá, šaman vás požiada, aby ste prišli, keď "... mesiac príde a odíde ...", ale môžete prísť hneď, alebo môžete potriasť perzským. Keď príde čas návratu, budete informovaní zápisom v denníku.

Ukázalo sa, že Nibani Meso bol vybraný ako váš sprievodca na Ceste Nerevarine. Musíte prejsť 7 výzvami (2 už boli dokončené). Tretí súd Musíte sa opýtať Sul-Matuula.

Ashkhan vás požiada, aby ste mu našli a priniesli 3 veci z pevnosti Kogorun, ktorú teraz obsadil Šiesty dom. Toto sú veci: Kalich z Domu Dagothov, Tieňový štít a slzy korpusu.

Po príchode do Kogorunu ideme hľadať tieto veci. Miska sa nachádza v jednej z budov na povrchu pevnosti.

Štít sa nachádza hlboko pod Kogorunom, v jaskyni zvanej Krvácajúce srdce.

Slzy sa dajú nájsť na každom korpusovom monštre.

So všetkým týmto príjemným a nie tak sa vraciame do Sul-Matuul. Takže ste prešli Vojnovou skúškou. Teraz Skúška múdrosti.

Musíte nájsť jaskyňu inkarnácie a priniesť späť prsteň Mesiaca a hviezdy.

Ašchán vám položí hádanku: uško ihly leží v zuboch vetra - ústie jaskyne v perleťovej koži - sen sú dvere a hviezda je kľúč. Sul-Matuul hovorí, že na to, aby ste to vyriešili, potrebujete dostať inštrukcie – pripojiť sa k múdrosti kmeňa.

Aby ste to urobili, musíte sa opýtať členov kmeňa na hádanku. Niektorí poznajú odpoveď na pasáže. Keď zhromaždíte viac informácií, obraz bude jasnejší.

Takže... podľa popisu sa Jaskyňa vtelenia nachádza na juhozápade Tel Vos alebo na východe Maar Gan.

Dva kamenné vrcholy označujú vstup do údolia a nesú meno veštca Ayrana, požehnaného Azurou. Toto sú zuby vetra. Údolie vetra leží na severovýchodnom svahu Červenej hory.

Môžete použiť Scroll of Air Form a preletieť ponad hory. Vchod do jaskyne je ťažké prehliadnuť. Dvere sa tiež otvárajú v hodine Azury, ako dvere do Holamayanu, pretože „kľúčom k nim je Hviezda“, to znamená, že môžete vstúpiť „v hodine úsvitu, keď žiari Azurová hviezda...“

Tu sme v jaskyni! Ideme k soche a vezmeme prsteň. Pozrime si video.

Teraz nie ste v jaskyni sami - duchovia sú všade. Hovorte s nimi. Porozprávajú vám svoj príbeh a dajú vám veci, ktoré už nepotrebujú. Teraz späť k Nibani Meso.

Šaman vám povie o štvrtej a piatej skúške. Musíte sa stať mentorom veľkých domov Vvardenfell a Nerevarine zo štyroch kmeňov Ashlander.

Dom Hlaalu

Začnime Veľkými domami, konkrétne Hlaalu (ale vo všeobecnosti môžete začať s akýmkoľvek). Šliapeme ku Crassiovi Curio vo Vivec.

Povie, že podľa Hlaalu cudzinci nie sú hodní nazývať sa mentorom Hlaalu, ale skromný dar vo forme 1000 zlatých môže tento problém vyriešiť. Po zaplatení prejdite do House Councilors: Yngling Half Troll (St. Olmes's District, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (St. Olmes's District, Plaza, Haunted House) a Orwas Dren (Dren Plantation), Niven Ulis a Welanda Omani.

Prvý poradca Yngling si za svoj hlas vypýta 2000 zlatých. Môžete ho zabiť a nezaplatiť, ale ja osobne som zaplatil, bolo mi toho chudáka ľúto.

S Drum Bero netreba vyjednávať.

Ale s Orvasom Drenom to bude trochu tesné. Existuje niekoľko možností:

1. povedzte Drenovi, že chcete rozdrviť Dagoth Ur a Impérium (aspoň 70% pomer)

2. v suteréne budovy v jednej z truhlíc nájdite lístok, v ktorom Dren prikazuje zabiť svojho brata, vojvodu Venima Drena. S touto poznámkou sa vráťte k Orvasovi a začnite vydierať (aspoň 70% pomer).

Keď akýmkoľvek spôsobom dosiahnete dohodu, prejdite k zostávajúcim poradcom. Sú pod vládou Drena, a preto jeho súhlas závisel od ich rozhodnutí.

Dom Redoran

Odchádzame na Ald'Run do Athin Sarethi. Požiada vás, aby ste zachránili jeho syna (ak ste sa nepridali k domu Redoran a nestali ste sa jeho hlavou) Varvura, ktorý je držaný v panstve Venim. Izba s väzňom je na pravej strane usadlosti, dvere sú skryté pod kobercom, kľúč je na lavičke s poznámkou.

Všetci žijú na svojich majetkoch pod Scarom (okrem Brary Morvayn, tá žije v sále Redoranskej rady). Sú to: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn a Hlaren Ramoran.

Za žiadnych okolností nebude súhlasiť s odovzdaním svojho hlasu a vyzve vás do Arény.

Cestujte do Viveca v Pit of the Arena a bojujte s Venim. Po jeho porážke sa vráťte do Athin Sarethi. Dá vám Prsteň mentora a vyhlási Redorana za mentora.

Dom Telvanni

Odchádzame do Vos do Arionu. Žije vo svojej veži Tel Vos. Pán Arion vám povie, kde nájdete ďalších poradcov, no upozorní vás, že sú, mierne povedané, divní (všetci sú skrátka blázni!).

Začnime napríklad Dratou. Nenávidí mužov, a preto, ak hráte ženskú postavu, nebudú žiadne problémy. Ak nie... budete musieť zvýšiť pomer na 80% a ľahnúť si. ;)

Posledným je arcimagister Gorten. Nemôžete s ním hovoriť, ale jednoducho ho zabiť, pretože. nikdy v živote nedá kladnú odpoveď.

Teraz späť k Arionovi. Dá vám Robe of the Mentor a vyhlási vás za Telvanni Mentora.

Takže sme dokončili štvrtú skúšku. Všetky tri veľké rody vás uznali za mentora.

Teraz je čas stať sa Nerevarinom zo štyroch kmeňov Ashlander.

Urshilaku

Choďte za Sul-Matuul a ten vás okamžite vyhlási za Nerevarine Urshilaku, pretože. Už si jeho priateľ. Tiež vám dá Urshilacove zuby, aby všetky kmene videli, že jeho kmeň súhlasí s tým, že ste Nerevarine.

V tomto tábore nie je žiadny ashkhan, takže sa budete musieť porozprávať so šamanom z kmeňa Sinnamu Mirpal. Požiada vás, aby ste šli za Ald Daedroth a zabezpečili to pre Ahemmusa. Až potom sa budete volať Ahemmus the Nerevarine.

Vo Front Sanctuary sa porozprávajte so Sheogoradovou kňažkou Hlireni Indavel a požiadajte ju, aby sa nedotýkala Ashlanderov. Existujú 3 spôsoby, ako ju presvedčiť:

1. pohroziť (úroveň alebo reputácia nie nižšia ako 20)

2. rozprávať o chudobnom a nešťastnom kmeni (reč nie menej ako 50 alebo postoj 90%)

3. výzva na súboj

Po dosiahnutí dohody sa vráťte k šamanke a odprevadite ju k soche Shigorada. Potom vám dá Ahemmus' Madness Stone a pomenuje Ahemmus the Nerevarine.

Choďte do tábora Zainab k Ashkhan Kaushadovi. Zvýšte jeho postoj k vám na 70% a hovorte o Nerevarine. Dá vám za úlohu zabiť upíra Calvaria v Ancestral Tomb of Nerano.

Po zabití sa vráťte za Kaushadom. Pri jednej úlohe sa neupokojí a požiada, aby mu vyrobila darček - nevestu z Telvanni. Choďte k šamanovi o radu. Povie, že žiadny dobre narodený Telvanni so zdravým rozumom sa nevydá za Ashlandera. Šaman povie, že môžete oklamať ašchána. Ak to chcete urobiť, choďte do Tel Arunu na obchod s otrokmi Savil Imain. Kúpte si od nej otrokyňu a oblečte ju do drahých šiat (elegantná košeľa, sukňa a topánky, mali by ste si kúpiť aj pižmo telvanského hmyzu). Oblečenie je možné zakúpiť v obchode odporúčanom obchodníkom.

Po kúpe otroka sa s ňou porozprávajte a dajte jej veci. Potom sa vráťte do tábora na Kaushad. V ašchánskej jurte dajte pižmo a olovo ashlanderovi. Bude potešený a vyhlási vás za Nerevarine Zainaba, vojnového náčelníka Zainabu a obrancu ľudu. Tiež vám dá Opasok Zainab, magickú kmeňovú relikviu, ktorá bude slúžiť ako znamenie zvyšku Dunmerov, že ste Nerevarine, ktorého si vybral kmeň Zainab.

Ashkhan z tohto kmeňa nikdy nebude súhlasiť s tým, aby vás uznal ako Erabenimsun Neravarin, takže choďte za šamanom kmeňa a požiadajte ho o radu. Povie, že sa nestanete Nerevarinom, kým Ashkhan Ulat-Pal a jeho prisluhovači budú nažive. Povie, že ak sa chcete stať Nerevarinom Erabenimsunom, mali by ste zabiť Ulat-Pal a jeho priaznivcov, Gulahans Ahaz, Ranabi a Ashu-Akhhe. Potom musíte urobiť z gulakhan Khan-Ammu ashkhan. A potom vás Ashkhan Khan-Ammu bude volať Nerevarine Erabenimsun.

Po zabití všetkých vyššie uvedených si vezmite cennosti, vráťte sa k šamanovi. Povie, že je potrebné presvedčiť gulakhan Khan-Ammu, aby sa stal ashkhanom Erabenimsunu. Khan Ammu nájdete v jeho jurte. Dajte mu veci a povedzte mu krátky prejav o „moci“, symboloch a zodpovednosti.“ Ak jeho postoj nie je nižší ako 90%, potom veci vráti.

Keď sa stane ashkhanom, požiadajte ho, aby vás nazval Nerevarine. Vyhlásil ťa za Nerevarina, ochrancu Erabenimsunu a jeho ľudu. Teraz sa vráťte do Shaman Manirai a získajte Erabenimsun Hold, očarované kmeňové dedičstvo, ktoré všetkým Dunmerom ukáže, že vás Erabenimsun pomenovali Nerevarine Erabenimsun.

Takže štvrtý a piaty test skončili, teraz čakáme na šiesty a siedmy ...

Návrat do Nibani Meso. Povie, že musíte ísť za veľkňazom Viveca Sarionim a požiadať o rozhovor s falošným bohom Vivekom. Nástroje Kagrenaca sú kľúčom k hádankám šiestej a siedmej skúšky a musíte ich získať od Viveca.

Archcanon je vo svojich súkromných priestoroch a chce sa s vami porozprávať, no musíte sa za každú cenu vyhnúť konfrontácii s Ordinátormi, pretože preliatie krvi jedného z verných služobníkov Chrámu len skomplikuje situáciu. Apartmány sa nachádzajú vo Vysokej katedrále, kľúč je u liečiteľa Dansa Indulesa.

Porozprávajte sa s Archcanonom a on vám dá kľúč od Vivecovho paláca.

Choďte do paláca a porozprávajte sa s Vivekom. Povie vám veľa zaujímavých vecí a spýta sa: ste pripravení prijať od neho Phantom Guardian? Prisahajte mu a vezmite si artefakt.

Teraz, keď ste dostali artefakt, choďte do Červenej hory hľadať Cleaver a Devider - veľké nástroje Kagrenaca.

Po obdržaní artefaktov choďte do Dagoth Ur. Ak nie ste pripravení, vráťte sa do mesta a kúpte si elixíry a všetko, čo potrebujete na najťažší súboj.

Prišla hodina veľkej skúšky ... hodina zúčtovania ... hodina ... skrátka poďme na mokrého Dagotha! :)

Keď nájdete Dagotha ​​Ura, porozprávajte sa s ním. Bude vám klásť otázky a odpovedať na vaše. A keď už boli položené všetky otázky a dostali odpovede, už nie je o čom diskutovať. Čas prejavov uplynie. Teraz len akcia môže vyriešiť prípad medzi Dagoth Ur a Nerevarine.

Keď zabijete Dagotha ​​(bude to zvláštne ľahké), hneď sa neradujte. Bol to jeho doppelgänger. Zboku sa otvoria dvere do Akulakhan's Chambers, kde na vás bude čakať skutočný Dagoth Ur. Za ním nájdete Srdce Lorkhana v obrovskom artefakte Akulakhan. Existuje mnoho taktík, ako ho zničiť. Napríklad som použil Scroll of Air Form a letiac okolo Dagotha ​​som rýchlo zničil Srdce. Ale táto cesta von nie je veľmi efektívna, pretože. ak má Ur čas ísť k vám dole, rýchlo zabije. NEPOKÚŠAJTE SA HO ZNOVU BOJOVAŤ!!!

Najlepší spôsob je tento: prinútiť Dagotha ​​Ura spadnúť z mosta do Srdca, potom bude dole neškodný a nebude sa môcť vrátiť na vrchol. Teraz choďte k srdcu a zasiahnite ho rozdeľovačom, potom ho dokončite sekáčikom (hoci ho môžete dokončiť jednoduché zbrane). Buďte opatrní: odolá a zasiahne vás kúzlami!

Keď ho zničíte, prebehnite na druhú stranu a levitujte k východu. Za vami sa všetko zrúti. Choďte do miestnosti, kde bol zabitý prvý Dagoth a v protiľahlých dverách sa objaví bohyňa Azura. Sledujeme video, v ktorom povie, že váš osud sa naplnil a čaká vás sloboda. Proroctvá sa naplnili a Mora už nie je. Ale teraz ste Mentor a Nerevarine, ochranca Morrowindu, a budete musieť chrániť ľudí pred monštrami a zločincami. Dá vám aj prsteň na znak vďaky a požehnania.

"Teraz si Veľký Nerevarine, hrdina všetkých ľudí, ktorý zničil Dagoth Ur a zachránil celý ľud Morrowindu pred morom, kliatbami a falošnými bohmi!"

Balmora Fighters Guild sa nachádza na západnom brehu rieky Odai, ktorá preteká centrom mesta. Nájsť ju je ľahké. Ak ste sa dostali do Balmory na Silt Strider, tak len odbočte doľava a choďte o pár domov dopredu. Nájdené? Výborne. Ideme dovnútra, vyjdeme po schodoch a porozprávame sa s Aydis Fiery Eye. Vyjadrujeme našu úprimnú túžbu stať sa členom Cechu bojovníkov (ďalej len GB). Hurá, máme prvý titul - Ally GB. A nie je ďaleko od prvej úlohy. Sme poslaní zabíjať potkany. Ponižujúce? Áno. Ale nenapíšeš nič. Preto - dopredu na objednávky, fuj, na potkany! Musíme ísť k domu Drarain Telas, ktorý sa nachádza na východnom brehu rieky, druhý sprava v prvom páse domov.

Porozprávame sa s hostiteľkou domu, dostaneme od nej kľúč - a ... Prípad je malý. Zničte všetky potkany. V miestnosti za paničkou je jeden potkan. Zabíjame a odchádzame z domu. Vstávame do skladu a zabíjame zvyšné potkany. ťažké? Poď, všetko je elementárne. Toto sú potkany, hoci veľkosti jazvečíka... No dobre. Drarain sa zaoberá vankúšmi. Potrebujete 75 vankúšov na predaj? Pre mňa - nie. Ideme dolu do domu, porozprávame sa s Drarainom a vrátime sa do Idis v GB. Prvá úloha splnená, výborne! Po splnení každej úlohy sa snažte požiadať o povýšenie. Po prvom mi bol pridelený začiatočník. Vo všeobecnosti aj v tejto hre Morrowind ospravedlňuje svoju nelineárnosť. Absolvovaním hry za elfského lukostrelca som po prvej úlohe nedostal povýšenie, čo ma veľmi nepríjemne prekvapilo. Berieme ďalšiu úlohu.

Ale ďalšou úlohou pre nás bude výlet do bane. Pripravte sa na útek Vydáme sa na juh pozdĺž rieky Odai k prvému visutému mostu. Tu je cesta z mosta a spočíva na bani, ktorú potrebujeme. Skvelé, prechádzajúci Morrowind nestojí na mieste! Ideme do bane a hľadáme dvoch humanoidov, ktorých potrebujeme: Sevilo Otan a Danila Valas. Ideme do bane a presunieme sa do kráľovninho hniezdiska. Práve tam si obaja lenivci sadli. Zabíjame, čo nie je vôbec ťažké, a presúvame sa do Balmory GB. Po splnení tejto úlohy som dostal titul Tulák. Tak čo, ste pripravení na ďalšiu výzvu? Teraz sme poslaní. Nielen poslaný, ale aj do iného mesta. Áno, pasáž hry Morrowind zabezpečuje, že navštívite takmer všetky lokality.

Sme na ceste ku kaldere. Navrhujem využiť služby cechu mágov, ktorý sa nachádza vedľa gildy bojovníkov. Teleportujeme sa tam a ideme zabiť štyri NPC, ktoré nám boli prikázané: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran a Alveleg. Odchádzame južnou bránou a postupujeme jasne na západ, pozdĺž hory. Prechádzame - a voila - sme blízko ebonitovej bane! Hra Morrowind prejsť! Prvý z agentov stojí pri vchode, ďalší traja sú vnútri. Vyzliecť ho stále nie je vôbec ťažké. zabitý? Ale neponáhľajte sa ísť von, prehľadajte krabice, ktoré sú v jaskyni, a choďte na dno jazera - je tam 29 mincí a drahé topánky. Pozrite sa, ako rýchlo napredujeme v úlohách. Vraciame sa domov do Balmory s pomocou toho istého cechu mágov a ideme do Idis podať správu o implementácii.

Potom dostaneme nie celkom správnu úlohu – priniesť kódovú knihu Sottild. Knihu nám, samozrejme, nedá dobrovoľne. Ale nezabíjajte ju, inak prídete o možnosť dokončiť quest pre cech zlodejov. Pretože - priamy ťah na vstup do cechu zlodejov. Neboj sa, nám to neublíži. Zadané? Výborne. nie? neviete kde? Ach, správne! Potrebujeme krčmu South Wall. Tu by ste sa mali pripojiť k Thieves Guild. Teraz zadaný? Výborne. Ideme za Sottildou a začneme ju urážať, kým na vás nezaútočí. Ďalej zabijeme. Za čo dostávame pokarhanie od cechu zlodejov, ale máme možnosť sa zotaviť zaplatením pokuty. Berieme knihu z mŕtvoly a ideme do Idis. Za splnenie tejto úlohy som dostal titul šermiar. Ste pripravení pokračovať? Potom pokračujte!

Ďalšia úloha je pomerne jednoduchá. Musíme vymáhať „dlh“ od Helviana Dezela zo Surana. Nastúpime na Silt Strider do Suranu. Mám to? Výborne. Teraz hľadajte bar Earthly Delights a pohovorte si s barmanom, rovnakým Helvianom Dezelom. Presvedčte ju zvýšením jej postoja k vám a vymáhajte dlh. Všetko je jednoduché. Opäť sa vraciame k Idis a odovzdávame úlohu.

Ďalej musíme opäť pracovať ako vrah. Dara gra-Bol, nie dobrá reďkovka, žije otvorene v Balmore. No poďme a zabíjajme. Jej dom je vedľa domu, kde sme zabíjali potkany. zabitý? Dobre, späť pre odmenu! Dokončili sme teda všetko dostupné na tento momentúlohy zadané Idis. Ideme k Ald "runám k Perciusovi Merciusovi. Pri hraní Morrowindu sa dá pasáž predĺžiť plnením vedľajších úloh. Preto mi dovoľte pripomenúť, že nás zaujíma titul Head of the Guild of Fighters. Preto teraz máme priama cesta k Percius in Ald“ runy

Prvou úlohou, ktorú Percius dáva nášmu šermiarovi, je pomôcť večnej strážkyni Uline Henim. Uline nás žiada, aby sme vyčistili brloh nekromanta, ktorý sa volá Ty. Percius to označil na našej mape. Ale stále sa tam musíte dostať! Takže ideme do Silt Strider a ideme do Huulu. Odtiaľ loďou do Dagon Fel. A odtiaľ pešo k vám. Nie vo vás, ale v úkryte zlého nekromanta! Bežali sme, stretávame Uline Henim, ktorá vyjadrí úprimnú túžbu pomôcť vám. No pomáha to. Ďalej k hrobke. Čistíme všetko, čo sa vo vnútri pohybuje. Je to jednoduché, môj Necromancer spadol z jedného presného zásahu. Pán kostí je, samozrejme, problematickejší.... Ale nie natoľko, aby Morrowind nechal návod nedokončený. Uline Henim nám teda poďakuje a ideme domov... No skoro. Sme na ceste k Ald "rune. Máme to? Skvelé. Odovzdávame úlohu. Po tejto úlohe som bol povýšený na Protektora. Nebaví vás hľadať prechody ťažkých úsekov v Morrowinde Potom pokračujeme!

Ďalšou úlohou je zabiť Nereru Benerana, ktorý sa stal vodcom gangu v Sargone. Sargon? Nevieš kde je? Čítali ste nepozorne zadania? Nič, pamätám si. Sargon sa nachádza severne od Maar Gan. Správne slovo, ako malé deti! Nedalo sa zadať dve úlohy naraz. Išli by tam a urobili všetko, čo je potrebné. A teraz znova bežať... Ale lepšie je, samozrejme, z Maar Gan ako znova z Dagon Fel. Takže, nohy v ruke - a na sever !!! Sargon je presne tam Hlavná postava na tejto snímke obrazovky.

Ideme a zničíme všetko živé. V tejto jaskyni nie je nič pozoruhodnejšie, okrem ebonitového kyrysu na rovnakom Nerere Benerane. Pri hraní Morrowindu sa pasáž oneskoruje kvôli obrovskému svetu, ktorý musí neustále behať z konca na koniec. Takže po smrti opäť ideme k Aldovi „runa k Perciovi.

Kam zase ísť? Do Surana? A nie unavený? Počas hrania Morrowindu môže byť návod zdĺhavý, no stále zaujímavý. Neďaleko Surana sa teda rozbehol gang pod vedením Daldura Šariša. To je to, čo musíme zabiť. Nastúpime na Silt Strider do Balmory, odtiaľ do Suranu. Nájdeme panstvo Oran a porozprávame sa s Avonom. Hovorí, že tieto špinavé triky sa usadili v Some Saturan, severovýchodne od samotného Suranu, hneď za horami. No, vezmite si levitačný elixír – a vpred na severovýchod! Saturn je veľmi ľahké nájsť. Ďalej - zo zvyku vojdeme a vyčistíme to. Všetko je jednoduché ako vždy. Vraciame sa na panstvo Oran a berieme legitímnych 1000 mincí od Avonu. A potom máme priamu cestu k Perciusovi, k Aldovej rune. Odovzdáme úlohu a dostaneme nasledujúce. Áno, po tejto úlohe som získal titul Obranca.

Tentokrát sme požiadaní, aby sme pracovali ako kuriér a dovážali chlast do bane Elit-Pal. Baňa sa nachádza západne od tábora Zainab. A podľa Percia, najbližšia osada k táboru je Vos. Takže sa dostaneme na Silt Strider do Huulu, odtiaľ loďou - do Dagon Fel, odtiaľ opäť loďou - do Tel Mory a odtiaľ tou istou loďou do Vosu. Odtiaľ pešo do tábora Zainab. A nie je to ďaleko od bane. Ak sa pozriete na mapu sveta, baňa je doslova jeden a pol centimetra naľavo od tábora Zainab. Preto si to nenechajte ujsť. Ideme dovnútra a hľadáme istého Dangora, ktorému tavíme všetok chlast. Rozdal? Skvelé, teraz šliapeme späť a urobíme rovnakú cestu k Perciusovi. Odovzdáme úlohu, dostaneme odmenu a zistíme, že nás nepošlú ďalej, kým nezískame titul Strážca. Nuž... Nech sa páči, sme na ceste do Balmory do Idis. Zabudli ste, kde je?

Starý kamarát Idis, ako sa máš, si zdravý, zranil si sa na poslednej misii? Je dobré, že nie. Tak nás pošli, stať sa hlavou cechu bolí! Áno, a úlohou je toto... Musíte zničiť gang orkov, ktorí sa usadili v daedrických ruinách Ashunartes. Takže sme na ceste do Pelagiadu... Najbližšie to bude na Silt Strider, aby ste sa dostali do Seid Nin a odtiaľ pešo. Z Pelagiady sa dostávame na plantáž Arvel. Cestu sa držíme jasne na sever, plávame cez vodu a po ceste doľava. Narážame na Alofovu chatu. Takže je ľahšie ho nájsť. A tak nám udatný Alof povie, že špinaví orkovia sa usadili v ruinách Ashunartes, ktoré sa nachádzajú severovýchodne od jeho chatrče. Odchádzame... A vpred, pri hľadaní ruín. Sú jasne na západ od pevnosti Marandus. Ideme, upratujeme, vraciame sa. Vidíte, jednoduché ako vždy. Až na to, že ak sa rozhodnete zobrať šperky z oltára, potichu za vami príde Daedra. nebojíš sa? Tak si to vezmi! Áno, a skúsenosti nebudú zbytočné. Vraciame sa k Idis a odovzdávame jej úlohu. Po jeho absolvovaní som dostal titul Strážca. Ste pripravení na ďalšiu výzvu? Tak smelo do toho!

Ďalším rozkazom je zabiť gang Vereti. Ako vždy musíme zabiť hlavu zločineckej skupiny - Dovres Vereti. Opäť sme na ceste do Pelagiady. Ako sa tam dostať - už viete, takže sa nebudeme opakovať. Z Pelagiadu - na juhovýchod do Mannamuu, kde sa usadili odporní banditi. Jaskyňu nevynechajte, vchod je veľmi blízko Pelagiady. Ideme a upratujeme. Mali by ste tiež zbierať zvitky lámania zámkov za 100 bodov. Bude sa hodiť v budúcnosti. Uprataný? Odchádzame a ideme domov do Balmory. Odovzdáme úlohu a berieme nasledovné

V Saranovej hrobke je hlad! Aká tragédia, kto by si to pomyslel! To znamená, že sme na ceste tam. Pamätáš, ako sme sa dostali do Alofinej chatrče? Opakujeme tú istú cestu, potom vyjdeme na cestu, odbočíme doľava a na rozdvojkách sa držíme na pravej strane a presunieme sa k samotnej hrobke Sarano. A potom - ako vždy. Poďme a upratujeme. Z mŕtvoly hladného odstránime generickú prilbu Sarano s úrovňou ochrany 144. Veľmi dobrá hračka. zabitý? Skvelé, poďme von a ideme domov do Balmory. Takže, gratulujem! Splnili ste poslednú úlohu Idis! Ale ešte sa nestali hlavou Cechu bojovníkov. Takže, cesta k ďalším lídrom!

Sme na ceste do Vivec. Na námestí v zahraničnej štvrti. Ideme do Cechu bojovníkov a presunieme sa do Lorbumol gro-Aglak. Jeho prvou úlohou je získať prsteň sojkových pierok od istého orka menom Nar gro-Shagramf. Ideme do štvrte Hlaalu, na Plaza, kde si vezmeme prsteň od drzého orka. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi – zabiť orka alebo zvýšiť jeho postoj k sebe nad 80 a potom prsteň vráti. Vyberte si sami, ktorá možnosť je pre vás najlepšia.

Ďalej ideme do Vivec Mages Guild a teleportujeme sa do Wolverine Hall v Sadrith Sea. Opustíme dvere, zídeme dolu schodmi a vojdeme do Cechu bojovníkov. Obraciame sa na súdruha Hrundiho kvôli úlohám. Pri prvom zavolaní nás posiela do ruín Nchurdamets. Áno, je to ďaleko na juhu. Z Molag Mar je však jednoduchšie sa tam dostať. Takže cestujeme s pomocou cechu kúzelníkov do Balmory, odtiaľ do Silt Strider do Suranu a odtiaľ do Molag Mar. Nchurdamts sa nachádza na severovýchode, je vyznačené na mape sveta. Zoznámime sa a porozprávame sa s Larienom Makrinom. Požiada o pomoc pri zabití tvora, ktorý sa usadil v ruinách. No... Podľa starej schémy. Poďme a upratujeme. Porozprávame sa s Larienom Makrinom a ideme za Sadrith Mora odovzdať úlohu. Po splnení tejto úlohy som dostal hodnosť Guardian.

Takže nás opäť čaká Percius! Keďže teraz máme hodnosť Guardian, môžeme tvrdiť, že dokončíme zostávajúce úlohy Percia. To je skvelé, poďme na Ald "runu! Po rozhovore s Perciusom zisťujeme, že Cech bojovníkov bol úplne rozdrvený Cechom Kamon Tong. Nie je v poriadku! Musíme zlikvidovať prvých pomocníkov Sjoringa, súčasného šéfa z Cechu bojovníkov. A jeden z nich je náš starý priateľ Aydis Fiery Eye! Druhý je tiež známy, ale novší - Lorbumol gro-Aglak. Obaja sú skazené stvorenia a útočia hneď, ako ich upútate. poďme na Balmoru,zabime Idis!Je to dobrá bojovníčka,ale kde sa o teba stará?Po jej zabití ideme do Viveca a zabijeme Lorbumol gro-Aglak.To tiež nie je ťažké.Vraciame sa k Perciusovi a zisťujeme,že tam zostáva už len jeden krok k očiste cechu - zabiť súčasnú hlavu cechu - Szhoring the Hardhearted. Percius dáva kľúč od truhlice, v ktorej je pár brnení, no mne osobne stačilo moje orkské brnenie. Buďte opatrní, Sjoring je dosť nebezpečný typ. Ale ... Pancier je silný a naše tanky sú rýchle! Perciovi na sentimentálny rozhovor. Ak vás Sjoring odmietne napadnúť, urážajte ho. Nesnažte sa ho však zabiť len tak – bude sa hnevať celý spolok. Takže Sjoring je mŕtvy a Percius nás menuje za veľmajstra Cechu bojovníkov! O čo sme sa snažili! Super, sme super. Ďakujem vám všetkým za pozornosť.

Rýchla hra 7 minút a 30 sekúnd. Teraz to môžete porovnať on je tiež posledný absolútny) záznam pomocou new().
Dátum: 19. júl 2005.

postava:
1) Závod: Orc
2) Trieda: barbar
3) Podpísať: Steed

Podrobné pokyny

Poznámka: Nie všetky názvy položiek/miest boli preložené.
pôvodný text (na anglický jazyk) prevzaté z SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradnite vápenný tanier z úradu pre sčítanie ľudu a spotrebnej dane.
5) Vyberte prsteň z hlavne ( vziať všetky veci).
6) Porozprávajte sa so Sellusom Graviusom, vyjdite z miestnosti.
7) Dajte prsteň Fargotovi.
8) Predajte Arrille Limeware Platter a ďalšie veci zo suda, kúpte si zvitok Almsivi Intervention Scroll (2x) a Iron Battle Axe.
9) Bežte na sever, získajte Icarus Flight Scrolls od Tarkhiela (3x)
10) Použite Almsivi's Intervention Scroll.
11) Použite Scroll of Icarus Flight, skočte smerom ku Caldere. Airborne: Použite druhý zvitok Icarus Flight.
12) Obsaďte Berserka, zabite Pemenie Iron Battleaxe, zoberte a vybavte Boots of Blinding Speed.
13) Použite Almsivi's Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Utekajte do cechu mágov, choďte dovnútra, schovajte Iron Battle Axe.
15) Kúpiť od Anarenen: Basic Stamina Recovery Potion ( Štandardná obnovovacia únava) (3x)
16) Tanar Llervi. Predajte jej Boots of Blinding Speed, kúpte si Scroll Of Mark a Scroll Of Leaguestep.
17) Predajte Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, kúpte znova Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Zabite Tanara Llerviho Iron Battleaxe, získajte Scroll Of Mark (2x), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x), Scroll of Taldam's Scorcher (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Scroll of Almsivi's Intervention.
19) Zabite Edwinnu Elbret pomocou Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), vezmite si Sorcerer's Staff ( Čarodejníkova palica).
20) Použite Almsivi's Intervention Scroll.
21) Použite Scroll of Icarus Flight, skočte na severovýchod.

Červená hora:
22) Vo vzduchu: použite Čarodejovu palicu ( Čarodejníkova palica).
23) Použite Scroll of Mark ( Zvitok Marka), levitujte do Veminal a vstúpte.
24) Keď účinok Berserkera skončí, vypite elixír obnovy vytrvalosti ( Štandardná obnovovacia únava) (3x)
25) Zabite Dagoth Vemin železnou bojovou sekerou, Scroll of Drathis "Winter Guest (2x), Scroll of Taldam's Scorcher (2x), potom si vezmite Sundera.
26) Použite Scroll Of Leaguestep, levitujte na Citadel Dagoth Ur, použite Scroll Of Mark, vzneste sa na Odrosal.
27) Odomknite dvere pomocou Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Získajte Keeninga, použite Scroll Of Leaguestep.
29) Otočte páku a vstúpte do pevnosti Dagoth Ur, levitujte/bežte smerom k Dagoth Ur.
30) Spi 24 hodín, obsadenie Berserka.
31) Zabite Dagotha ​​Ur pomocou Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) and Iron Bojová sekera.
32) Použite Čarodejovu palicu, vstúpte ďalej do jaskyne, vzneste sa do Srdca Lorkhana.
33) Zasiahnite Lorkhanovo srdce pomocou Sundera.
34) Heart of Lorkhan Keening 5-krát, vložte Keeninga do inventára.
35) Levitujte na koniec dreveného mosta, použite Scroll Of Leaguestep.

Vysvetlenie každého kroku (prečo boli zvolené vhodné možnosti akcie):
1) Magická odolnosť 25%.
2) Bonus za schopnosti sekery, bonus k rýchlosti a sile.
3) Bonus za rýchlosť +25.
4) Naozaj potrebujeme peniaze. Do konca hry zostala iba 1 minca.
5) a 7) Rozdajte prsteň, aby ste zvýšili rešpekt obchodníka Arrille a znížili ceny.
6) Nemožno minúť.
9) Tieto zvitky umožňujú prekonať obrovské vzdialenosti v priebehu niekoľkých sekúnd.
10) Rýchly spôsob, ako sa dostať do Balmory a potom nájsť Pemenie s Boots of Blinding Speed.
11) Aplikácia druhého zvitku letu Ikara zabraňuje pádu smrti.
12) Boots of Blinding Speed ​​​​pridajte +200 k rýchlosti.
13) Rýchly spôsob, ako sa dostať do Ald-ruhn.
14) Ak skryjete zbrane, NPC rešpekt je vyšší a ceny nižšie.
15) Vyžaduje sa pre krok číslo 24 ( Pozri nižšie).
16) Nedostatok peňazí vás núti predávať veci.
17) Niektoré veci sa neustále dopĺňajú v inventári obchodníka. Ale ak predávate rovnaký typ zvitkov, ich celkový počet v inventári sa zvyšuje.
18) V pasáži boli potrebné všetky zvitky. Každý jeden.
19) Palica vám umožňuje levitovať.
20) a 21) Rýchly spôsob, ako sa dostať na Červenú horu.
22) Zabraňuje pádu smrti, ako aj priamej ceste do Veminal.
23) Umožňuje vám rýchlo sa vrátiť na miesto, kde je nastavená značka ( Marka).
24) Je nemožné robiť čokoľvek, keď je výdrž na nule.
25) Vyžaduje Sunder pre krok číslo 33.
28) Vyžaduje Keening pre krok číslo 34.
30) Berserk zvyšuje poškodenie sekerou. A keďže ho môžete nahodiť len raz denne, musíte spať 24 hodín.
33) a 34) Tieto kroky sú potrebné na dokončenie príbehu.

Hra sa začína po tom, čo hlavného hrdinu prebudí zo spánku sused v podpalubí menom Jiub. Nasleduje proces tvorby postavy: výber schopností, hlavných a dôležitých schopností, rasy atď. Celá táto akcia končí v kancelárii Cellus Gravius. Dá hlavnému hrdinovi prvá úloha, z ktorej pochádza hlavná zápletka Morrowindu.

Potrebuješ ísť do Balmory a nájsť tam Kaya Cosades, a potom pošlite mu správu v podaní Sellusa. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do Balmory, je bahno strider- jeden z hlavných spôsobov cestovania vo svete Morrowind.

Po príchode do Balmory zamierte do severovýchodČasť mesta. Tam nájdete Kaiov dom. Dajte mu papiere a požiadajte o prácu. V prvom rade vás majster špión pošle naberať skúsenosti. Ignorujte jeho rady a porozprávajte sa s ním druhýkrát pričom sa nezabudnem opýtať na úlohu.

Dwemerská hádanka výmenou za informácie o šiestom dome

Cestujte do Dwemerských ruín Arkntand. Sú na to na východ z Balmory a severovýchodne od pevnosti Lunárny motýľ. Aby ste sa dostali dovnútra, potrebujete otočte pákou na potrubí pri vchode.

Pri vstupe do Arkntandu choďte hlboko do kamenných ríms, popri diere v stene. Po dosiahnutí správneho miesta sa stanete objektom útoku dvoch banditov. Po víťazstve z takého nečestného boja vylezte na balkón po kamenných rímsach a vstúpte do miestnosti s názvom „ Bunky prázdnej ruky". V tejto miestnosti na poličke naľavo od vchodu nájdete vytúžené Dwemerské puzzle.

Keď dostanete, čo potrebujete, vráťte sa. do Cechu bojovníkov Hasfatovi Antabolisovi. Keď ste mu dali dwemerskú hádanku, určite to urobte spýtaj sa na šiesty dom, po ktorom dá Hasfat správu Kaiovi Cosadesovi, ktoré treba odniesť zadávateľovi questu.

Uprednostnite Sharn gra-Muzgoba alebo hľadajte lebku Llevula Andrana

Dozvedeli ste sa o Šiestom dome, teraz vás Kai Cosades posiela získať informácie kult Nerevarine, alebo presnejšie do Balmorskej Cech mágov, pre niektoré Sharn gra-Muzgob. Všetko sa bude diať podľa starej schémy. Výmenou za informácie sa od vás vyžaduje láskavosť. Cech mágov sa nachádza na západnom brehu rieky, ktorá rozdeľuje mesto na polovicu, v severovýchodnej časti námestia Balmora, vedľa Cechu bojovníkov.

Sharn gra-Muzgob vás požiada, aby ste to pre ňu získali Lebka Llevula Andrano, ktorú nájdete v jeho rovnomennej Rodovej hrobke. Choďte na bahno chôdzu do Seyda Nin a odtiaľ po východnej ceste smerom na Pelagiad. Hrob je na juhu od nej a na západ od malého jazierka. Lebka, ktorú nájdete v severná miestnosť hrobky. Po získaní požadovanej časti zosnulého Llevula Andrana sa vráťte do Balmory a odovzdajte ju Sharn gra-Muzgobovi. Opäť sa nezabudnite opýtať na informácie, ktoré vás zaujímajú. Po prijatí poznámky o kulte Nerevarine, vráťte sa ku Caiusovi Cosadesovi so správou.

Ďalšie zhromažďovanie informácií o Nerevarine a Šiestom dome

Blademaster posiela hrdinu na výpravu tri osobnosti, ktoré majú zrejme podobné názory na históriu Nerevarine a Šiesty dom. Všetky sa nachádzajú vo Vivec - hlavnom meste Morrowindu.

  • Mehra Milo. Je kňažkou Chrámu a trávi v ňom všetok svoj čas Knižnica Sieň múdrosti. Mehra vám povie, že existuje názor na falošnosť troch bohov Tribunálu. Pre detailné oboznámenie sa s týmto uhlom pohľadu si treba nájsť knihu tzv Propagácia pravdy. Prvý prípad je v tajnej knižnici chrámu. Choďte do siene spravodlivosti. Tam nájdite Office of the Order of Watch, vchod do Tajnej knižnice bude na podlahe pod kobercom, v pravom rohu tejto miestnosti. Podobný poklop je aj v súdnych kanceláriách Siene múdrosti. Knihu nájdete na poličke najbližšie pri vchode od Súdneho úradu. Ďalšia kópia Jobasha má. Jeho obchod sa nachádza v štvrti Outlander, na dolnom páse, na jeho západnej strane.
  • Huleya. nájdeš to v krčme Black Shulk nachádza sa v dolnom páse zahraničnej štvrte. Výmenou za informácie vás požiada, aby ste ho sprevádzali k jeho priateľovi do kníhkupectva Jobashi. Nie všetko je však také jednoduché. Huleya čaká v krčme dvaja, povedal, sú rasisti. Ak nechcete ďalšie problémy, jednoducho ich podplaťte. V opačnom prípade budete nútení prebiť sa do kníhkupectva bitkou. Keď uvidíte Argoniana na správnom mieste, obchod, ak ste zabudli, sa nachádza na rovnakom páse, na opačnej strane od hostinca, opýtajte sa Huleya na kult Nerevarine a získajte od neho poznámku s informáciami, ktoré zaujímajú sa.
  • Addhiranirr. Môžete ju nájsť v kobkách okresu St. Olmes, alebo presnejšie v ich severovýchodnej časti. čo tam robí? Je to jednoduché – skryť sa pred vyberačom daní a aby vám mohol Addhiranirr pomôcť, musíte tohto vyberača daní nejako dostať preč. Meno zberača je Duvianus Platorius. Prechádza sa v šatách a drahej košeli okolo Pásu svätého Olmsa, dve poschodia nad kobkami, kde sa ukrýva Addhiranirr. Hovoríme s nepríjemným agentom a poslať ho na nesprávnu cestu skrýva Argonian. Údajne sa na pevninu odviezla gondolou a bola taká. Po tom všetkom sa vraciame do Addhiranirr. Ako odmenu za vašu pomoc sa s vami podelí o informácie o Kulte šiesteho domu (hlavnou vecou je nezabudnúť vybrať požadovaný riadok v dialógu).

Pripravený. Zhromažďovanie všetkých potrebných informácií návrat do Caius Cosades s prehľadom.

Darček pre Ashlandera Hassuru

Je čas pozrieť sa hlbšie na všetko, čo sa deje v provincii Morrowind. A kto iný ako jeho domorodí obyvatelia Ashlanders majú presné znalosti o záležitostiach minulých dní. Preto sa musíte jedného z nich opýtať. Majster špión vás pošle na Hassuru Zainsubani v Aldrune.

Hassura nájdete v krčme Ald Scar, ktorá sa nachádza v severozápadnej časti mesta. Aby vám Ashlander, ktorý opustil svoj kmeň, mohol povedať o kulte, musíte mu dať nejaký darček básnická kniha alebo len zvýšiť jeho dôveru v hrdinu (úplatok, presviedčanie). Po manipuláciách sa Hassuru podelí o informácie, ktoré vás o Ashlanderoch zaujímajú, a s čistým svedomím sa môžete vrátiť ku Kai Cosadesovi.

Začiatok skúšok z Legendy o Nerevarine

Aký zvrat. Ukazuje sa, že samotný cisár verí v proroctvo o Nerevarine. Navyše tomu verí Nerevarine možno je to hlavná postava. Aby objasnil všetky okolnosti, Kai Cosades posiela hlavného hrdinu do Tábor Urshilaku aby sa stretol s vodcami kultu Nerevarine, ktorí ho musia otestovať a zistiť, či sú cisárove nádeje pravdivé.

Kúzla „Mark“, „Return“ a „Levitation“ vám výrazne uľahčia život pri plnení týchto úloh.

Camp Urshilaku sa nachádza na severozápadne od ostrova. Cestujte do Huulu a presuňte sa na severovýchod pozdĺž pobrežia popri ruinách Daedra Assurnabitashpi. Čoskoro uvidíte tábor Ashlander - toto je tábor Urshilaku.

Pozvite k sebe jedného z miestnych domorodcov a povedzte, že ste splnili časť proroctiev o Nerevarine. Potom budete odoslaní na Zabamundu. Jeho jurta je zapnutá juhozápadný tábor. Keď hovoríte so Zabamundou, povedzte, že ste sa dozvedeli o šiestom dome a kulte Nerevarine, potom dostanete povolenie hovoriť s hlavami kultu Nerevarine, ktoré potrebujete: Sul-Matuulom a Nibani Mesa.

Dôverujte Urshilacovi – obradu zasvätenia

Prvým krokom je stretnúť sa s matuulom. Jeho jurta sa nachádza hneď vedľa, napravo od Zabamundovej jurty. Ponúkne hlava kmeňa Urshilaku podstúpiť iniciačný obrad. Je súčasťou Hľadá sa Luca Bone Gnawer, ktorý nájdete v Pohrebné jaskyne Urshilaku. Jaskyne sa nachádzajú na juhovýchodne od tábora Urshilaku a na severovýchode pevnosti Falasmarion.

Luk, ktorý potrebujete, sa nachádza v pohrebných jaskyniach pobočky Urshilaku s názvom „ Veľký pohreb“, v jej juhovýchodnej časti na tele ducha. Po prijatí požadovaného predmetu sa vráťte do Sul-Matuul. Po absolvovaní iniciačného obradu hlava kmeňa Urshilaku nazve hrdinu priateľom klanu a umožní vám klásť správne otázky. Nibani Mesa- šamani kmeňa. Jej jurta sa nachádza na severe tábora.

Šaman vám povie veľa zaujímavých vecí o proroctve a o siedmich skúškach, ktoré sa nazývajú aj „ sedem vízií". Padlo toľko informácií, že je čas sa o ne podeliť so Spymasterom Kaiom. Návrat do Balmory a oznámte mu, čo ste sa naučili.

Útok na základňu Šiesteho domu - Infekcia Corprusom

Kým Kai premýšľa o tom, čo počul, musíte poraziť základ šiesteho domu, ktorá sa nachádza v Jaskyňa Ilunibi. Pre podrobnosti vás Master Spy pošle na Fort Motley Butterfly do Raese Pullie. Pevnosť sa nachádza južne od Aldrunu. Vo všeobecnosti niektoré užitočná informácia Raesa sa s vami nebude deliť. Jediné, čo budete počuť rozumné, je rada, aby ste sa spýtali obyvateľov Gnaar Moka o základni Šiesteho domu, čo by ste mali urobiť.

Gnaar Mok sa nachádza v západnej časti ostrova. Choďte na bahno strider z Aldrunu do Hooolu a odtiaľ loďou do Gnaar Mok. Z rečí miestnych sa to dozviete Ilunia, Základňa šiesteho domu, sa nachádza na severný cíp ostrova. Vchod do jaskyne nájdete na kopci s názvom „ Cliff Hartag". Je čas navštíviť svojich tajomných nepriateľov. Presuňte sa na severozápad od Gnaar Mok po drevenom lešení a čoskoro narazíte na vchod do jaskyne, ktorú potrebujete.

Tvoj cieľ Dagoth Gares. Nachádza sa v severnej časti vetvy Ilunibi s názvom „ Hrknutie duše". Po vstupe do jaskýň sa presuňte na juh popri prvej chodbe a potom sa celý čas držte vľavo. Čoskoro uvidíte vchod do vetvy "Black Heart", cez ktorú prepadnete do Hrknutia duší.

Dagoth Gares sa pokúsi prilákať hrdinu na stranu Šiesteho domu. Samozrejme, bolo by skvelé vyskúšať sa ako antagonista, ale táto vetva nie je v hre implementovaná. Po rozhovore s Garesom na vás zaútočí a po jeho porážke dostanete Prekliatie Corprusu. Najhoršie je, že na túto chorobu neexistuje liek, ale nezúfajte, možno Kai Cosades vie, čo v tejto situácii robiť. Po dokončení úlohy, vráťte sa k Blademasterovi.

The Cure of Corprus - Druhá skúška znovuzrodeného Nerevarine

Kai Cosades navrhuje hľadať spôsoby liečenia korpusu pri Divaita Fira. Nájdete ho v Tel Fire, pevnosť nachádzajúca sa juhozápadne od Sadrith Mora. Najjednoduchším spôsobom je využiť služby Cechu mágov a teleportovať sa do Sadrith Mora a potom sa pomocou lektvaru Water Walking alebo príslušného kúzla dostať do Tel Fir.

Divayth Fir sa nachádza v jeho komnatách na horných poschodiach veže. Nevyhnutné levitovať k nemu cez dieru v strope. Pred pokusom o vyliečenie choroby vám Divayt ponúkne, aby ste pristúpili do korpusária a sami sa presvedčili, k čomu vedie takzvaná božská infekcia, a zároveň pár topánok v Yagrum Bagarn. Mimochodom, Yagrum je posledný z Dwemerov, ktorí upadli do zabudnutia. Toto nešťastné nájdete v Útroby Corprusarium, v severovýchodnej jeho časti. Keď získate potrebné Dwemerské topánky, vráťte sa do Divayth Fir.

Predtým, ako vám poskytne liek, Divayt povie niečo o vedľajších účinkoch v podobe smrti postavy. Ó áno, a Boh ho žehnaj, nie je na výber. A hľa, keď si hrdina vezme liek, choroba ustúpi. Je čas správa Caius Cosades o tom.

Návšteva ministerstva pravdy – pátranie po Mehre Milo

Po prijatí správy, Kai povýši hrdinu na agenta a vymenoval za šéfa Blades vo Vvardenfell. Aj Master Spy dá jeho posledná úloha. Musíte ísť do Siení múdrosti v chráme Vivek a tam stretnúť Mehru Milo. V knižnici ho nenájdete. Preto by malo hľadaj Mehru v jej byte, ktoré sa nachádzajú práve tam v Sieňach múdrosti.

Zrejme sa niečo pokazilo. Nie je ani v komnatách Mehra Milo.. Na komode naľavo od vchodu je však odkaz adresovaný „Amaya“. Keď si spomenieme na to, čo povedal Majster Spy, dospeli sme k záveru Mehra Milo má problémy. Jediné miesto, kde mohli toho úbožiaka zavrieť Ministerstvo pravdy. Než pôjdete zachrániť väzňa, vezmite si so sebou dva zvitky Boží zásah.

Ministerstvo pravdy je plávajúca pevnosť priamo nad chrámom. Preto, okrem pomoci levitácie, sa tam nedá nijako dostať. Po zhromaždení vecí potrebných na spásu choďte na záchranu Mehra Milo. Levitovanie do ministerstva, Rozprávať s Alveloy Saram pri dolnom vchode do Spracovateľskej haly. Povedzte jej, že máte stretnutie. Potom sa s vami obyvateľ družstva podelí o kľúč od dverí ministerstva pravdy. Taktiež, ak má vaša postava príslušné schopnosti, môžete dvere jednoducho otvoriť pomocou hlavného kľúča alebo kúzla.

Keď ste vo vnútri, stávate sa objektom Ordinátor útočí. Konečne môžeš pomstiť ich chrapúnstvo ako "Pozeráme ťa maličká." Po vysporiadaní sa s páchateľmi prejdite na väzenie ministerstva pravdy. Mehra sa nachádza v južná komora. Podeľte sa s ňou o zvitok Božského zásahu, po ktorom vám dohodne stretnutie Kláštor apostatských kňazov, ktorý sa nachádza na Holamayane. Tam by ste mali ísť.

Chrám odpadlíckych kňazov Holamayan

Holamayan sa nachádza južne od Sadrit Mora a ďalej severovýchod z dwemerských ruín Nchurdami. Chrám otvára iba magický štít za súmraku a úsvitu. Po čakaní na správny čas dňa choďte dovnútra. Mehra Milo bude na vás čakať o východnej strane chrámu. Poradí vám, aby ste sa o proroctvách porozprávali s opátom chrámu kňazov apostatov - Gilvas Barelo, našťastie stojí neďaleko. Podelí sa s hrdinom Podľa strateného proroctva, ktoré majú byť doručené do tábora Urshilaku Nibani Mese.

Po prednesení proroctiev sa znova porozprávajte s Nibani Mese a budete počuť jej verdikt, že hrdinom môže byť skutočne Nerevarine. Čaká nás však ešte päť pokusov.

Dôkaz o imunite od Corprus

Ak chcete dokázať svoju odolnosť voči Corprus, pozrite si Sul Matuulu- vodca kmeňa Urshilaku. Pošle hlavného hrdinu do Kogorun a žiada, aby odtiaľ priniesol tri veci:

  • Slzy tela.
  • Kalich so znakom Domu Dagothov.
  • Tieňový štít.

Pevnosť Kogorun Nachádza severovýchodne od Maar Gan a ďalej juhovýchodne od tábora Urshilaku.

  • Slzy korpusu môžete dostať s Hunter Corps buď s Korprus mrzačí, ktorými oplýva Kohornuy. Vo všeobecnosti platí, že čokoľvek nájdete. Táto časť testu by nemala byť problémom.
  • Tieňový štít nájdete v severozápadnej časti lokality Kogorun, tzv krvácajúce srdce.
  • Kalich z domu Dagoth je v Katedrála žien z Pollocku, v juhovýchodnej časti pevnosti Kogorun.

Keď nájdete všetko, čo Sul-Matuul žiadal, vráťte sa do tábora Urshilaku. Hrdina tým, že ukáže Kalich, Štít a Slzy Corprus, presvedčí Ashlanderov o svojej schopnosti odolať hroznej infekcii.

Priechod tretieho testu - Vyhľadajte prsteň "Mesiac a hviezda"

Tretím testom bude hľadanie Azurine prstene s názvom „Mesiac a hviezda“, ktorý sa nachádza v jaskyni Vtelenia. Nachádza sa na severovýchodný svah Červenej hory, západne od Tel Vos. Dvere do jaskyne vtelenia sa otvárajú len za úsvitu keď Azurina hviezda svieti. Čo sa v skutočnosti naučíte pokusom o otvorenie kedykoľvek inokedy. Po vstupe do jaskyne vezmite prsteň Mesiac a hviezda z rúk Azurinej sochy a uvidíte víziu zvyšku skúšok pred vami.

Po tom všetkom, čo bolo urobené návrat do tábora Urshilaku Nibani Mesa a povedz jej, čo sa stalo.

Štvrtý pokus - Mentor veľkých domov Vvardenfell

Štvrtá skúška na ceste Nerevarine bude spojenie štyroch veľkých domov Vvardenfell. Nuž, úloha to nie je jednoduchá, ale zastaviť sa na pol ceste akosi nie je hrdinské.

Majster Veľkého domu Hlaalu

Radcovia domu Hlaalu so sídlom v Balmora, v západnej časti mesta. Rozprávať s Nileno Dorvayn. Odmietne vám priamo pomôcť, ale poradí vám, aby ste kontaktovali Crassiusa Curia, ktorý žije vo Vivec. Tam leží vaša cesta.

  • Crassius Curio. Je na mieste Vivec, osada Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio bude súhlasiť s podporou vašej kandidatúry, ak mu to dáte 1000 drakov. Podelí sa aj o užitočné informácie o postupnosti, v ktorej si získať dôveru poradcov.
  • Bubon Bero. Nájdete ho v lokalite Vivec, okres St. Olmes, Plaza, Haunted House. Očividne nemá rád byť na očiach a špeciálne sa usadil na takom mieste, ktoré ľudí odstrašuje. Podporí hrdinu jednoducho preto, že on našiel ho.
  • Yngling Half Troll. Žije v lokalite Vivec, štvrť St. Olmes, panstvo Yngling. Podporí vás, ak mu to dáte 2000 drakov. Rozhodni sa, alebo ho môžeš rovno zabiť.
  • Orvas Dren. Nájdete to na Plantáže Dren, západne od Pelagiadu a severovýchodne od Vivec. Tu si treba dávať pozor. Ak chcete začať, vyhrajte nad Drenom podplácaním alebo presviedčaním. Potom požiadajte o podporu ako sprievodca House Hlaalu. Na jeho otázku, prečo by vám preboha mal dať tento hlas, vyberte tému: „Povedz svoj príbeh“. Orvas Dren vaše pokusy neocení a odmietne. Potom sa s ním porozprávajte o Hlaaluovom mentorstve druhýkrát. V dôsledku toho sa objaví ďalšia možnosť odpovede: „Aby sme zjednotili ľudí a Vyhnať Impérium". Vyberte ju. Teraz bude Dren súhlasiť s tým, že vás podporí, a tiež sa zaviaže, že vám svoje hlasy dajú aj jeho kamarátky Welanda Omani a Nivene Ulis.
  • Nivena Ulis. Žije na západ od Suranu. Choďte po ceste severne od mesta, potom odbočte na západ a prejdite cez most. Čoskoro uvidíte jej majetok. Ak ste dosiahli súhlas Orvas Dren, potom Nivena Ulis súhlasí s tým, že vám dá svoj hlas.
  • Welanda Ománska. Jej panstvo nájdete na ostrove východne od Vivecu, sídlisko Telvanni. Rovnaká situácia s jej hlasom. presvedčil Orvas Dren, súhlasím a Omán.

Získavanie podpory všetci členovia rady domu Hlaalu, prejdite na Crassius Curio(Vivec, osada Hlaalu, Plaza, Curio Manor). Vymenuje vás za majstra domu Hlaalu.

Majster Veľkého domu Redoran

Nájdete tu poradcov House Redoran v Aldrune. Utáborili sa pod veľkým krovím v Manor District, severnej časti mesta. Mali by ste začať s Athinou Sarethi, pretože ostatní vám jednoducho odmietnu pomôcť.

  • Sergio Athin Sareti. Nájdete ho v západnej časti panského okresu Aldrun. Ak chcete získať jeho podporu, potrebujete zachrániť svojho syna zo zajatia, ktorý je uzamknutý vo Venim Manor - juhovýchodnej časti Manor District. Varvur Sarethi je pod zámkom v Pravom krídle obydlia Venimov. Vchod do miestnosti nájdete hneď napravo od schodov. Je skrytý za gobelínom a stráži ho stráž v dwemerskom brnení, takže buďte opatrní. Vráťte zajatého syna Athinovi Sarethimu a on bude súhlasiť s tým, že vás bude podporovať ako mentora rodu Redoran.
  • Baník Arobar. Býva v severovýchodnej časti okresu Aldrun Estates a podporí vás, ak ste dosiahli hlas Athina Sarethiho.
  • Garisa Lletri. Žije v severozápadnej časti Aldrun Estates District. Tiež vás podporí až po splnení požiadavky Atina Sarethiho.
  • Hlaren Ramoran. juh- Západná časť Okres panstva Aldrun. Svoj hlas odovzdá až potom, čo vás Athin Sarethi podporí ako mentora rodu Redoran.
  • Brara Morvain. Nájdete ju v Aldrune, Manor District, Radná komora Redoran(severozápadná časť). Podporí vás, ako každého iného, ​​až po splnení úlohy Athin Sarethi.

Zaraďovanie podporu od všetkých mentorov, ísť do Bolvin Venim. Jeho dom sa nachádza v juhovýchodnej časti Aldrun Manor District. Vyzvite Bolvina na súboj. Bitka sa odohrá vo Viveci pri Aréne kam by ste mali ísť. Po porážke takého vážneho súpera vo férovom boji choďte do Aldrunu do Athin Sarethi a on ťa vyhlási Majster domu Redoran.

Majster Veľkého domu Telvanni

Na rozhovor s obyčajnými smrteľníkmi používajú radcovia Telvanni House takzvané hlasy, ktoré sa nachádzajú v lokalite Sadrith Mora, Telvanni Council House (západná časť mesta). Spravodlivo treba poznamenať, že rozhovor s hlasmi radcov z Telvanni vám neposkytne nič iné ako informácie o tom, kde sa títo členovia rady nachádzajú. Ale stále je to lepšie ako vôbec nič.

  • Pán Neloth. Nachádza sa v lokalite Sadrith Mora, Tel Naga Tower, Tel Naga Horná veža. Aby ste sa k nemu dostali, musíte levitovať na najvyššie poschodia jeho komnát. Neloth vás podporí polož ho na svoju stranu(podplácanie, presviedčanie).
  • pán Arion. Nachádza sa jeho Tel Vosská veža západne od Tel Mory. Súhlasí s tým, že vás bude podporovať ako mentora rodu Telvanni, a tiež odporučí vysporiadať sa s arcimágom Gothrenom, keďže Arion jednoducho nevidí iné východisko zo situácie.
  • pani Drata. Nachádza sa v jeho veži Tel Mora, na horných poschodiach. Začať usporiadať Drata sebe podplácaním alebo presviedčaním a potom ju požiadajte o hlas, čo ona odmietne. Potom sa s ňou znova porozprávajte a vyberte „ padni k tvojim nohám a modli sa“, potom dostanete jej podporu.
  • Pani Terana. Zostáva na mieste Tel Branora, Horná veža: Teranské komnaty. Keď sa s ňou rozprávate, vyberte „Povedzte svoje príbehy a rýchlo požiadajte o mentora". Len tak ťa bude voliť nejaká stará baba.
  • Arcimagister Gothren. Nachádza v Tel Arun Tower, ktorá sa nachádza severozápadne od Sadrit Mora. Odmietne vás vyhlásiť za majstra rodu Telvanni, takže nasleduj Arionovu radu a zabiť arogantného mága. Potom sa vráťte do Tel Vos a Arion vás vyhlási za mentora rodu Telvanni.

pripravený, Štvrtý test na ceste k naplneniu proroctva o Nerevarine popravený. Návrat do Nibani Mesa v tábore Urshilaku.

Absolvovanie piatej skúšky Siedmich vízií – zjednotenie kmeňov Ashlanderov

Aby ste zvládli piaty test, potrebujete zjednotiť štyri kmene Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz a Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Všetko je tu jednoduché, Sul-Matuul vás vyhlási za Urshilaka Nerevarine za minulé zásluhy. Hlavná vec, spýtaj sa najprv šamana Nibani Mesa bude mať náčelníka sa objavila zodpovedajúca položka v dialógu.

Ahemmusa Nerevarine

Tento kmeň Ashlander sa nachádza severne od Vos pri pobreží Vvardenfell. Ak chcete začať, mali by ste porozprávajte sa s jedným z gulaghanov Kmene: Causi, Duthadalk, Yenammu. Ich jurty sa nachádzajú na severovýchode tábora. Gulakhanovci vám poradia, aby ste v rozhovore so šamanom spomenuli možnosť, že pre Ahemmusa nájdete bezpečné miesto.

Sinnammu Mirpal, to je meno šamana, vás požiada, aby ste vyčistili daedrické ruiny pre jeho kmeň Ald Daedroth. Sú na to severne od tábora Ahemmusa, na najvzdialenejšom ostrove. Po odstránení ruín sa vráťte k Mirpal a odveďte ju do vnútornej svätyne Ald Daedroth, rovno vpred. k soche Šigorada(treba ho postaviť na podstavec). Potom sa s vami šaman porozpráva. Požiadajte ju, aby vám zavolala Nerevarine a ona to urobí.

Nerevarine Zainab

Kemp sa nachádza juhozápadne od Vos. Rozprávať s Kaushad- Ashkhan z kmeňa Zainab. Získajte ho podplácaním alebo presviedčaním. Potom ich požiadajte, aby vám hovorili Nerevarine, a v nasledujúcom dialógu zvoľte „ Požiadajte o úlohu". Ashkhan požiada o vylúčenie Vampira Calvario z rodovej hrobky Nerana. Hrobku nájdete na severo-severovýchodnej časti tábora a na západe Tel Vos. Po vysporiadaní sa s upírom sa vráťte do Kaushadu. Máte pocit, že všetko tak ľahko vyšlo? Je to tak, návratom do tábora Zainab a hlásením o splnení požiadavky dostanete ešte jednu úlohu.

Potrebuješ nájsť nevestu pre Kaushad. Áno, nie jednoduché, ale od vysokorodených. Nemusíte bežať a ponúkať manželstvo každému v rade. Ak chcete začať, porozprávajte sa s Šaman z tábora Zainab. Opýtajte sa Sonummu Zabamat, ako nájsť manželku pre Kaushad - Ashkhan z kmeňa Zainab, a ona vám všetko podrobne vysvetlí.

Treba ísť do Tel Arun(veža sa nachádza západne od Sadrit Mora). Tam by ste mali nájsť obchodníka s otrokmi Saville Imain a povedať jej, že potrebujete krásnu otrokyňu Dunmer. Vyrobiť z otroka sladkosti budete potrebovať: Jemné topánky, jemná košeľa a jemná sukňa. Toto všetko si môžete kúpiť v Tel Mora u obchodníka s oblečením. Predbehnem a poviem, že okrem iného budete potrebovať aj Telvanni's Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Po zozbieraní potrebného sa vráťte za Imayou do Tel Arunu a kúpte si od nej otroka.

Dajte Faluru Llervovi všetky predmety Fine Robe a vedú k Ashkhanovi z kmeňa Zainab. Keď mu dáte za nevestu kúpenú otrokyňu, bude vás volať Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Kmeň sa nachádza juhozápadne od Sadrit Mora a severne od Molag Mar. Nevyhnutné okamžite sa porozprávajte so šamanom Maniraiom. Z jej slov je jasné, že hrubá sila je nevyhnutná. Aby sme sa mohli nazývať Nerevarine Erabenimsun, treba zabiť ashkhan z kmeňa Ulat-Pala a jeho stúpenci, a potom pomôcť Khan-Ammovi stať sa hlavou Erabenimsunov. Povedalo by sa.

Ulat-Pal a Ahaz sú v aškánskej jurte a Ashu-Akhkhe a Ranabi sú hneď vedľa. Posielať do sveta ďalšiu bojovnú časť kmeňa, zdvihnúť z telefónu Porazení nepriatelia: Robe of Assur-Abanba, Fiery Heart of Sanit-Kil, Axe of Ayran-Ammu. Potom ich dajte Khan-Ammovi, po ktorom bude súhlasiť, že sa stane ashkhanom z kmeňa Erabenimsun. Hotovo, teraz už zostáva len požiadať, aby som vás nazýval Nerevarine, čo Ammu určite urobí pre vaše zásluhy.

Po vás všetky štyri kmene sa budú volať Nerevarine Ashlanders, vráťte sa do tábora Urshilaku k Nibani Messovi a podajte správu o úspešnom dokončení piateho testu a tiež sa spýtajte na ďalší, šiesty test.

Šiesty proces – Stretnutie s bohom a hľadanie Kagrenacovho náradia

Prejdite na miesto Vivec, Chrám. Tam, pri vchode do vysokej katedrály, sa porozprávajte Danso Indules. Bude zdieľať informácie o tom, ako sa môžete dostať do Archcanonu. Musíte nájsť dvere na východnej úrovni brehu kanála a odtiaľ sa dostanete do Sarioniho osobných apartmánov. Môžete to urobiť oveľa jednoduchšie. Choďte do Siene múdrosti, tam nájdite dvere do vysoká katedrála- je to ona, ktorá vedie do komnát Sarioni. Porozprávajte sa s arcikanónom Tolerom Sarionim a on vám dá kľúč od Vivecových komnát, kam musíte ísť. Boh Vivec sídli vo svojom paláci- južná časť chrámu, je ťažké si ju nevšimnúť.

  • Strážca duchov. Porozprávajte sa s Vivekom a dá ti Wraithguard je jedným z Kagrenacových artefaktov. Ak chcete zničiť Dagoth Ur, potrebujete ďalšie dva: kladivo-oddeľovač artefaktov a sekač na čepeľ-artefakt.
  • Oddeľovač. Nájdete ho v Citadela Veminal, ktorá sa nachádza na severozápadnom svahu Red Mountain, severovýchodne od Aldrunu. Kladivo nájde Dagoth Vemin vo Veminal, Hall of the Bracelet.
  • Sekáč. Nájdete ho v Odrosale, pevnosť na južnom svahu Červenej hory, východne od Aldrunu. Čepeľ je na podstavci v Pevnostnej veži.

Siedmy súd Bitka s Dagoth Ur a prepustenie Srdca Božieho Lorkhana

Zhromažďovanie všetkého tri artefakty Kagrenacu, ísť do pevnosti Dagoth Ur- juhozápadný svah Červenej hory, medzi pevnosťami Vieminal a Odrosal. Aby ste sa dostali do pevnosti, ktorú potrebujete otočte pákou južne od vchodu (pamätáte si na Kaiovu prvú úlohu?).

Hlavný antagonista hlavného príbehové hľadanie nájdete v lokalite Dagoth Ur, Dolné zariadenie, Jaskyňa svietidiel. Počas rozhovoru začne Dagoth ponúkať spojenectvo, ako som však písal vyššie, prechod ako prisluhovača Šiesteho domu vývojármi nie je implementovaný. Preto po ukončení rozhovoru s možnosťou „Pripravte sa na bitku“ zničte Dagoth Ur.

Prvá bitka sa odohrá v jaskyni, kde ste sa stretli. Tu pre vás hlava šiesteho domu nebude predstavovať nebezpečenstvo - je dosť slabý od srdca. Avšak v Štvrť Akulakhanu stane sa nesmrteľným, takže musíte okamžite začať ničiť Heart of Lochran. Aby ste to dosiahli, musíte vykonať nasledujúce manipulácie:

  • Udierajte do srdca kladivom Rozdeľovač.
  • Zasiahnite srdce sekáčikom.
  • Pokračujte v udieraní Cleaverom kým Srdce nestratí svoju silu a Dagoth Ur nebude zničený.

Bohužiaľ nevieme, ako vykonať správny rituál a získať silu zo Srdca pre ďalšie použitie a večný život, a zdá sa, že to vývojári neposkytujú.

Po zničení srdca výstup späť do jaskyne Tool Cave a pokračujte v pohybe smerom k východu z pevnosti. Pred prechodom do ďalšej lokácie sa vám zjaví bohyňa Azura, ktorá bude znamenať koniec prechodu hlavnej dejovej línie Tes. Elder Scroll III: Morrowind.

Gratulujem!

Stojí za zmienku, že tam hra nekončí. Nikdy to nekončí, takže môžete pokračovať skúmať jej svet donekonečna.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Hlavná zápletka

Útok Temného bratstva
Miesto: Vvardenfell
Prvý krok je najjednoduchší. Po nainštalovaní Tribunálu na vás počas prvého sna zaútočí vrah z Temného bratstva. Spoznáte ho podľa charakteristického brnenia. Nepriateľ je dostatočne silný a jeho úroveň rastie úmerne tej vašej. Keď ho zabijete, porozprávajte sa s akýmkoľvek strážcom a ten vám poradí, aby ste šli do Ebonheartu na stretnutie s Apples Matius, ktorý vám o tom dá vyčerpávajúce vysvetlenie. Matiusa nájdete kráčať v pasáži vedúcej k palácu Najvyššej rady. Po vypočutí vášho príbehu to povie cisársky dôstojník Temné bratstvo nemá veľký vplyv na Vvardenfell, zatiaľ čo na pevnine Morrowind - jeho hmotnosť je značne zvýšená. Je teda jasné, že riešenie problému sa skrýva v Mournholde, hlavnom meste Morrowindu, starobylom meste Dunmer. Potom vás Matius nasmeruje na Asien Rein, ktorý nájdete na rovnakom mieste, v sieni Najvyššej rady. Porozprávajte sa s ňou a ona vás teleportuje do Mournholdu. Po presťahovaní sa ocitnete v kancelárii Kráľovského paláca Mournhold. Ak sa zrazu chcete vrátiť, tak využite služby Effe-Teyho, argoniánskeho mága, mimochodom po návrate sa útoky Temného bratstva zastavia. Porozprávajte sa s ním, potom so strážami a dozviete sa, že adeptov Bratstva často vídať v stokách Mournholdu, ktorý sa nachádza pod Veľkým bazárom. Zamierte tam, nájdite vchod do kanalizácie a choďte do podzemia. Smiešne, však? Tajomné Bratstvo, ktoré svojho času prerušilo život posledného lorda Akaviri, ktorého prívržencov môže vidieť každý, kto nie je lenivý. Toto však nie je jediná chyba v sprisahaní Tribunálu.
Hon na Temné bratstvo
Miesto: Mournhold Sewers
Takže ste v kanalizácii. Základňa Temné bratstvo nachádza v areáli sídliska. Keď to nájdete, váš denník by sa mal aktualizovať. Musím vás upozorniť, že základňa je plná vrahov rôznych pruhov (od učňov až po majstrov), vyzbrojených jedovatými a paralyzujúcimi zbraňami, ktoré neskôr môžete predať v Arsenale vo Veľkom bazáre. Pokračujte do Moril Manor, severnej budovy v Manor District. V panstve nájdete vodcu Temného bratstva – Dundrasa Vulesa. Nebudete mať inú možnosť, ako ho zabiť, potom sa váš denník aktualizuje. Prehľadajte jeho telo a nájdite zmluvu o svojom živote, v ktorej sa objavuje záhadné „X“ ... možno je to kráľ Helsed, potomok legendárnej Barenziah, o ktorej ste už počuli. Povedzte strážcovi o svojom náleze a on povie, že sa musíte porozprávať s vedúcim kráľovskej stráže Tieniusom Dilithian. Nájdete ho v Kráľovskom paláci, v trónnej sále. Tienius priznáva, že zmluva je pravá, ale neospravedlní sa, navyše vás požiada o splnenie niekoľkých úloh pre kráľa. Mimochodom, aj toto je zaujímavý moment, klient s radosťou plní úlohy toho, kto si ho objednal.
Ale nech je to akokoľvek, odteraz môžete plniť úlohy kráľa Helsetha aj questy Temple, ak sa porozprávate s Fedrisom Hlerom. Mimochodom, napriek tomu, že sa kráľ a Chrám nemajú radi, môžete pokojne plniť ich úlohy súčasne. Dej Tribunálu je rovnako lineárny, ako je dejová línia Morrowind.
Povesti o smrti kráľa Llethana
Tienius chce, aby ste našli zdroj klebiet o smrti bývalého kráľa Morrowindu Llethana. Musíte hovoriť s ľuďmi a zistiť, ako môžete viac informácií. Nakoniec vás ľudia zavedú k Ravani Llethanovi, vdove po kráľovi Llethanovi. Žije v Godsreach na Llethan Manor. Porozprávajte sa s ňou o smrti kráľa Llethana a prejavte jej sústrasť. Potom to urobte znova a opýtajte sa jej na vraždu. Povie, že noviny "Accessible Language" majú všetky informácie o tom, že kráľa Lletana otrávil jeho dedič - Helseth.
Kópie týchto novín nájdete takmer všade. Najbližší je vo výklenku neďaleko Sadri Manor. Len prineste Tieniuovi jednu z týchto novín a pripíše vám túto úlohu. Potom môžete získať nasledujúce.
Chrámový informátor
Miesto: Trónna sála, Tienius Delitian
Teraz Tienius chce, aby ste zistili, či Chrám stavia nejaké plány proti kráľovi Helsethovi. Máte príkaz ísť do Chrámu a hľadať tam osobu, ktorá by vám mohla povedať potrebné informácie. Osoba, ktorú hľadáte, je Galsa Andrano, liečiteľka v Temple Hospital. Aby ste ju našli, musíte vstúpiť do Chrámovej brány a potom do pravých dverí. Porozprávajte sa s ňou o nespokojnosti v chráme a dozviete sa to nedávne časy niečo nie je v poriadku s bohyňou Almalexia. Dozviete sa tiež, že Chrám plánuje zničiť kráľa Helsetha, ak neprestane porušovať moc Chrámu. Všetko, čo ste počuli vyššie, nahláste Tieniusovi a on vám zablahoželá a tiež spomenie, že má podozrenie na lojalitu stráží kráľa Helsetha ich pánovi.
Zrada v radoch stráže
Miesto: Trónna sála, Tienius Delitian
Tienius vás požiada, aby ste predstierali, že sa chcete pridať ku kráľovskej stráži. Ak použijete toto ako začiatok rozhovoru, musíte si získať dôveru stráží a vytiahnuť z nich aspoň náznak zrady. Musíte začať s Ivulen Iranovou, strážkyňou, ktorá je napravo od nej centrálny vchod v trónna sála(pred trónom). Najprv sa s ňou porozprávajte o „pripojení sa ku kráľovskej stráži“, potom spomeňte svoje spojenie s Hlaalu, aj keď nie ste členom tohto Veľkého domu.
Ak sa vrátite a porozprávate sa s Tieniusom, povie, že musíte nájsť Aleriho Arena, ktorý je v strážnej miestnosti. Je hneď za dverami, ktorými ste vošli. Ak tam nie je, nájdite si to sami. Je niekde nablízku. Porozprávajte sa s ňou o „pripojení sa ku kráľovskej stráži“ a potom spomeňte svoje spojenie s Hlaalu a ona povie, že Iran si musel niečo pomiešať a urobiť chybu. Nahláste sa Tieniusovi a on vám poskytne oveľa viac informácií. Povie vám, aby ste skontrolovali Iranovu posteľ a hrudník, aby ste našli nejaké fyzické dôkazy o sprisahaní.
Vráťte sa do strážnych miestností a choďte hore. Iranova posteľ je úplne prvá. Nájdete tam aj jeho truhlu. Opatrne prejdite okolo postele a preskúmajte podlahu. Musíte nájsť poznámku. Zober to a odnes to Tieniusovi. Poznámka je rozpis hliadok a obsahuje troch podozrivých, ktorí sú v službe súčasne. Tienius prikáže zmeniť plán stráží a dá vám ďalšiu úlohu, nájsť dôkazy o atentáte na kráľa Helsetha.
Dôkaz o sprisahaní
Miesto: Trónna sála, Tienius Delitian
Tentokrát Tienius chce, aby ste našli nejaké dôkazy o sprisahaní proti kráľovi Helsethovi v Llethan Manor. V izbe nájdete písací stôl s poznámkou. V poznámke sa spomínajú tri osoby zapojené do sprisahania: Forwen Berano, Hloggar the Bloody a Bedal Alen.
Buďte opatrní, keď beriete poznámku. Pokúste sa mať vdovu chrbtom k sebe a potom ju nenápadne pretiahnite
Keď sa Tienius pozrie na poznámku, napíše vám príkazy na popravu týchto ľudí. Aby ste týchto ľudí našli, porozprávajte sa s obyvateľmi alebo strážcami, ktorí vám ukážu cestu. V každom prípade Forwena Berana nájdete v blízkosti Temple, Hloggara v Western Sewers of Godsreach a Bedala Alaina v kníhkupectve vo Veľkom bazáre.
Keď sa s nimi porozprávate, budete mať dve možnosti: 1) Môžete ich zabiť; 2) Môžete ich nechať ísť tak, že poviete Tieniusovi, že ich niekto v paláci varoval. Ak ich zabijete, dostanete 1000; 2000 alebo 3000 drakov, v závislosti od toho, koľko ich zabijete. Ale aj keď ich všetkých necháte ísť, úloha bude stále považovaná za splnenú, zostanete však bez peňazí. Na druhej strane 3000 nie je až taká veľká odmena za zabitie nie zlých, vo všeobecnosti ľudí.
Tak či onak, keď budú všetci traja mŕtvi alebo opustia Morrowind, vráťte sa do paláca. Teraz vám Tienius dá poslednú úlohu: zavrieť noviny „Accessible Language“.
Novinár – oznamovateľ
Miesto: Trónna sála, Tienius Delitian
Pán Delitian chce, aby ste našli anonymného autora The Plain Language a prinútili ho, aby prestal písať „klamstvá“ o kráľovi Helsethovi. Nájdite NPC (nie strážcu), ktorý sa k vám správa s rešpektom a porozprávajte sa s ním o „anonymnom autorovi“. Odpovedia vám, že najlepšie je porozprávať sa na túto tému s človekom s pochybnou povesťou – napríklad s úžerníkom.
Vekslák nájdete vo Veľkom bazáre, v jednom z domov s tromi dverami. Úžerník sa volá „Desaťjazyčný Viirhat“. Porozprávajte sa s ním (pamätajte - jeho postoj k vám musí byť veľmi vysoký) a povie vám, že spisovateľ sa volá Trels Varis a podľa klebiet je v Hall of Masters, v Godsreach. Trels je za dverami s nápisom "Nevstupovať!" a hrad úrovne 70. V miestnosti musíte zísť dole poklopom a porozprávať sa tam s Trels Varis.
Existuje niekoľko možností na splnenie tohto questu: 1) Môžete pohroziť rodičom Trels Varis - babičke Varis (čistí chrám) a Gi-Pop Varisovi (kosí trávniky na pozemku chrámu) a potom povedať Trelsovi, že jeho rodičia by mohli zraniť sa ; 2) Dajte Trelsovi Varisovi 3000 zlatých, aby ste mu zabránili „klamať“; 3) Zabite Trels Varis. Keďže 3000 nie je pre skúseného dobrodruha až tak veľa, je najlepšie využiť druhú možnosť.
Oznámte Tieniusovi svoju úlohu a on vás odmení v závislosti od akcií, ktoré ste vykonali. Ak ste minuli 3 000 septimov, povedzte Tieniusovi, že vaša odmena by mala byť aspoň 3 000 septimov a dostanete až 8 000. Ak poviete „Všetko pre pokoj kráľa“ (alebo niečo podobné), dostanete Daedric Claymore "King's Curse", ktorý zabíja zlodejov a zradcov.
Potom povie, že kráľovná matka Barenziah s vami chcela hovoriť.
Rozhovor s Barenziah
Miesto: Trónna sála, Tienius Delitian
Keď Tienius povie, že sa musíte porozprávať s Barenziah, môže to znamenať len to, že musíte ísť do Chrámu pre úlohy Fedrisa Hlera. Toto nie je skutočná úloha. Denník sa nebude aktualizovať, ak sa s ňou porozprávate, ale Barenziah vám bude môcť povedať niečo zaujímavé, čo sa vám môže v budúcnosti hodiť. Žiaľ, vaša práca (po rozhovore s Barenziah) na monarchistickej strane sa nateraz skončila.
Goblinská armáda

Keď prvýkrát uvidíte Fedrisa Hlera, dostanete od neho úlohu. Verí, že kráľ Helseth trénuje škriatkov, ktorých má použiť vo svojej armáde. Almalexia sa obáva, že Helseth stratí kontrolu nad goblinmi a tí zaútočia na mesto. Máte za úlohu zabiť dvoch generálov goblinov a musíte zabiť aj dvoch Altmerov, ktorí trénujú goblinov. Armádu goblinov nájdete, ak zídete do stok v Godsreach, odtiaľ pokračujte do západných stok a ďalej do lokality Battlefield, kde nájdete priechod vedúci do oblasti - Tears of Amun Sha. Nájdete tam generálov goblinov. Majte na pamäti, že sú to silní súperi. Tréneri Altmer sa nachádzajú v Teranovej sieni, ktorej vchod sa nachádza na Bojisku. Ak sa vám podarí splniť obe úlohy, dostanete od Fedrisa 15 000 zlatých. Navyše v rozhovore povie, že sa s vami chce rozprávať Gavis Drin, veľkňaz Almalexie. Môžete ho nájsť v priestoroch Archcanonu v Temple of Mournhold.
Svätyňa mŕtvych
Miesto: Temple of Mournhold: Recepčná miestnosť, Fedris Hler
Hoci je to Fedris, kto s vami iniciuje rozhovor na túto tému, je to Gavis Drin, kto vám tento quest zadá takpovediac oficiálne. A práve na neho sa budete musieť v pátraní obrátiť. Vašou úlohou je vyčistiť Chrámový oltár, poškvrnený bezbožnými lišajmi, ktorí ukradli jeho moc. Ak to urobíte, sila oltára zvýši silu Mournholdu a chrámu.
Ak chcete dokončiť úlohu, choďte dolu na nižšiu úroveň chrámu, v zadnej časti nájdite poklop vedúci do kanalizácie. Sledujte stoky najprv na východ a potom na juh do Temple Gardens (pozorne počúvajte Gavisove slová, veľmi podrobne vysvetľuje cestu k cieľu). Keď sa ocitnete v chrámových záhradách, nasledujte chodbu vedúcu k oltáru. Cesta tam je lineárna, takže je veľmi ťažké sa stratiť. Liches na vás budú neustále útočiť, preto odporúčam zásobiť sa kúzlami alebo elixírmi, ktoré zvyšujú vašu odolnosť voči magickým vplyvom. Zabite každého, koho stretnete. Keď v oblasti nezostanú žiadni nemŕtvi, ako naznačuje záznam v denníku, vráťte sa do kancelárie Archcanon.
Po dokončení prvej časti úlohy - vyčistite oblasť od lišajov a vráťte sa do kancelárie Lorda Archcanon, budete musieť vziať Urvela Dulniho (téma - "cestujte spolu") so sebou a priviesť ho k oltáru. . Keď pôjdete, majte na pamäti, že NPC úplne opakuje vašu cestu, takže sa snažte zvoliť ľahšiu cestu a nepreskakujte prekážky, inak sa pred ním NPC navždy zasekne. Keď sa dostanete k Chrámovému oltáru a Urvel ho vyčistí, vráťte sa za Drinom a odmení vás vzácnou zbraňou. Potom dodá, že Fedris Hler vás chce vidieť.
Barilzarova labyrintová stuha
Miesto: Temple of Mournhold: Recepčná miestnosť, Fedris Hler
Hler chce, aby ste vrátili artefakt s názvom Barilzar's Labyrinth Ribbon pre Almalexiu. Porozprávajte sa s Fedrisom a on vám poskytne množstvo informácií o tejto téme.
Tento quest je celkom jednoduchý. Barilzar sa nachádza v novej oblasti pod Chrámom, do ktorej môžete vstúpiť padacími dverami v nižších úrovniach Chrámu. Keď ste na dne, zamierte na severozápad k dverám vedúcim do opustenej krypty. Nájdite schody pri vchode a pokračujte ďalej, kým nestretnete starovekého pána lichov Barilzara. Po začatí dialógu s vami, v ktorom je mimochodom veľa informácií na zamyslenie a rady ďalší vývoj sprisahania, čoskoro sa vás pokúsi zabiť. Všimnite si, že je to veľmi silný vrhač, ale nie veľmi silný bojovník. Po jeho zabití odstráňte z jeho tela prsteň „Labyrinth Tape“ a vráťte sa. Po návrate vráťte prsteň Gavisovi Drinovi a on vás bude informovať, že máte dovolené hovoriť priamo s Almalexiou vo vysokej kaplnke Temple of Mournhold.
Almalexia sa vám poďakuje a dá vám novú schopnosť: Light of Almalexia, ktorá vám umožní obnoviť všetky vaše štatistiky o 25 bodov raz denne.
Ak sa s ňou ešte raz porozprávate, povie vám, že pre vás zatiaľ nemá žiadne questy. Khler a Drin vám povedia to isté. Choďte von a rozprávajte sa s ľuďmi. Ak vám nikto z nich nepovie, že Mournholda napadli zvláštne stvorenia, tak si niekde oddýchnite a skúste sa znova porozprávať.
Útok na Mournhold
Miesto: Mournhold, niektorá z kráľovských stráží
Porozprávajte sa s ktorýmkoľvek NPC v Mournholde a keď vám povedia, že Mournholda napadli zvláštne stvorenia, zamierte na Plaza Brindisi Dorum. Potom účastník rozhovoru dodá, že Strážcovia budú spokojní s akoukoľvek pomocou, ktorú im poskytnete.
Choďte na Plaza a uvidíte obrázok rozsiahlej bitky. High Ordinators a Royal Guards bojujú bok po boku s podivnými mechanickými tvormi. Natiahnite zbrane a zapojte sa do boja. Majte na pamäti, že mechanické bytosti sú veľmi silné, ak vaša úroveň nie je dostatočne vysoká, skúste zaútočiť na tie bytosti, ktoré sú už obsadené stážistom alebo opatrovníkom. Po skončení bitky sa porozprávajte s ktorýmkoľvek strážcom alebo obyvateľom. Učte, veľmi záleží na tom, s kým sa rozprávate.
Kráľovskí strážcovia vám povedia, aby ste sa okamžite porozprávali s Tieniusom Delitanom v Trónnej sále paláca a varovali ho pred útokom. Ak sa porozprávate s obyvateľom, nasmeruje vás na Fedrisa Hlera. A prvý a druhý prípad budú mať rôzne úlohy. Vyberte si sami, kam chcete ísť. [V skutočnosti v tom nie je veľký rozdiel, pretože nakoniec bude výsledok rovnaký, pretože zápletka doplnku je dosť lineárna. Ale odporučil by som dokončiť úlohu King Helseth. Poznámka. Skeiz.]
Bamz-Amsshendova štúdia
Miesto: Kráľovský palác, Trónna sála, Tienius Delitian
alebo
Miesto: Recepcia chrámu, Fedris Hler

Po útoku, v závislosti od toho, kto vám zadal úlohu, vás pošlú preskúmať dwemerské ruiny Bamz-Amsshend, ktorých vchod sa otvoril na námestí.
Vráťte sa na Plaza a choďte k fontáne, na mieste zničenej sochy nájdete schodisko vedúce dole. Toto je vchod. Nižšie objavíte majestátne mesto Dwemer, ktoré bolo postavené a chátralo dávno predtým, ako bol postavený Mournhold. V jeho chodbách narazíte na vylepšené verzie dwemerských robotov. Pozor hlavne na lukostrelcov, ktorí hádžu šípky. Mimochodom, odporúčam zbierať dwemerské šípky - ide o veľmi silnú zbraň a v budúcnosti sa vám bude hodiť.
Po preskúmaní dwemerského mesta sa vráťte k tomu, kto vám zadal úlohu.
Po odovzdaní úlohy Tienius povie, že kráľ Helseth vás chce vidieť a Fedris vás pošle do Almalexie.
Pokus o atentát na Barenziah

Kráľ chce, aby ste hovorili s jeho informátorom v krčme Winged Guar. Toto je ork a nájdete ho, ak zídete dolu schodmi, porozprávajte sa s ním o „strýkovej farme“. Povie, že sa od svojich zdrojov dozvedel, že bol plánovaný pokus o atentát. Ale nie na Helsetha, ale na jeho matku Barenziah.
Oznámte to vyššie kráľovi a on vám dá ďalšiu úlohu. Musíte ísť do Barenziinej komnaty, skryť sa za zástenou pri vchode do jej izby a počkať na vrahov (mimochodom, čakanie spočíva v klávese „T“). Hneď ako sa objavia vrahovia, váš denník bude aktualizovaný. Vyskočte spoza obrazovky a bijte plazy, kým nezomrú.
Hneď ako bude váš denník aktualizovaný (a to sa stane až potom, čo zabijete všetkých vrahov), vráťte sa za Helsethom a on vám dá čarovný náhrdelník.
Porozprávajte sa znova s ​​kráľom a dá vám novú úlohu. Musíte bojovať s jeho šampiónom.
Helseth šampión
Miesto: Trónna sála, kráľ Helseth
Keď sa porozprávate s Helsethom, požiada vás, aby ste sa preukázali tým, že sa postavíte proti jeho šampiónovi Carrodovi. Toto je tichý červený strážca blízko kráľa. Dostanete pokyn, aby ste šli spať a nasledujúce ráno sa vrátili do trónnej sály. Mimochodom, ak pôjdete do krčmy Winged Guar a pohovoríte si s barmanom (takým Khajiitom za pultom), tak ten výmenou za sľub, že Karrodovi nič zlé neurobíte, objedná jeden zo svojich dievčatá, aby zabavili Karroda, a v zajtrajšom boji bude oveľa slabší.
Keď budete pripravení, vráťte sa za Helsethom a dohodnite sa na boji (Mimochodom, ak ste presvedčili barmana, Helseth povie, že dnes vyzerá trochu unavene). Keď sa Helseth a jeho stráže vzdiali a Karrod vytiahne zbraň, zapojte ho. Bude to veľmi ťažký boj. Akonáhle mu zostane asi 200-300 zásahov, Carrod to vzdá a uzná vás ako najväčšieho bojovníka na svete. Porozprávajte sa s Helsethom. Bude prekvapený, no napriek tomu potešený a dá vám sklenenú dýku svojho otca Symmachusa (Neopovážte sa ju predať, pretože sa vám v budúcnosti bude hodiť).
Potom vás Helseth požiada, aby ste sa od Almalexie dozvedeli o útoku na Mournholda (ak to nepovie, choďte za ním neskôr, pretože na to budete mať dosť prípadov). Týmto sú Helsethove questy splnené. Choďte do Almalexie.
ukážka sily

Almalexia vám praje, aby ste vyšetrili aktivity kultu Konca sveta, keďže niektorých jeho členov našli mŕtvych. Jedným z nich je aj Meralyn brat Otan, ktorého nájdete vo Veľkom bazáre. Almalexia vám tiež poradí, aby ste si dali pozor na Ena Romariho, vodcu kultu, no netuší, kde ho možno nájsť.
Choďte na Veľký bazár a porozprávajte sa s Meralyn o jej bratovi Eno Romari a kulte. Povie, že niektorí členovia kultu sa zdržiavajú v krčme Winged Guar. Váš ďalší krok je ísť do Godsreach. Neďaleko krčmy nájdete zvláštneho muža v bielom rúchu. Toto je Eno Romari. Porozprávajte sa s ním o „Doomsday“, „Purification“ a „presvedčení“. Eno povie, že Tribunál je už slabý a nie dnes alebo zajtra sa Daedra vráti do Tamrielu a zničí ho. Zostanú len duchovia predkov, ktorí budú musieť chrániť zvyšky sveta pred Daedrou.
Oznámte Almalexii rozhovor s Enom Romarim. Rozzúri sa a požiada vás, aby ste predviedli, čo ešte dokáže Almalexia tým, že na Mournholde spôsobí popolové búrky. Vašou ďalšou úlohou je vrátiť sa do Bamz-Amsshend, dwemerských ruín pod Brindisi Dorum Plaza, a aktivovať Karstangz-Bsharn, starodávny dwemerský prístroj na kontrolu počasia. Dá vám Power Dwemer Coherer na aktiváciu stroja.
Predtým, ako pôjdete aktivovať Karstangz - Bsharn, skontrolujte, či môžete otvoriť dvere so zámkom 100 (ak nie, skúste hľadať vhodný zvitok alebo kúzlo).
Buďte tiež pripravení na vážne bitky. Ruiny sú plné mocných dwemerských machov, ako je Reinforced Steam Centurion, ktorý je dvakrát väčší ako bežný Steam Centurion, a Centurion Archer, ktorý vám dá veľa problémov.
Prvá sála v Bamzi – Amsshend – je „Hall of Heart Fire“. Ďalej prejdite na "Whisper Passage". Ďalej v „kovárni Radaka“ nájdete miestnosť so zámkom 100 (Ako ju otvoriť, pozri o dva riadky vyššie. Ak ste ju nečítali, kľúč nájdete v stole, v miestnosti s obrovský robot.). Vnútri nájdete truhlicu s dvoma „Trpasličími batôžkovými nábojmi“. Choďte ďalej chodbou, až narazíte do slepej uličky vysypanej kameňmi. Stlačte "medzerník" a budete mať možnosť aktivovať projektil. Aktivujte ho a bežte späť. Keď časovač vyprší, projektil vybuchne a uvoľní vám cestu. Teraz môžete vyliezť do Walker's Pass.
Ďalej choďte do „King's Bypass“ (alebo tak nejako) a nakoniec do „Hviezdnej galérie“ (Mimochodom, v „Walker's Pass“ môžete vyhodiť do vzduchu ďalšiu chodbu vedúcu do starovekej Daedrickej svätyne of Noer-Dur Musíte tam ísť podľa pokynov orka v úlohe „The Blade of Nerevar“).
V Hviezdnej galérii najprv zničte všetky dwemerské bytosti, potom aktivujte samotný stroj vložením „Power Dwemer Coherer“ do prevodovky.
Ďalej nájdite malú plošinu s tromi pákami. Oproti nej uvidíte namaľovanú stenu s výhľadom na počasie. Ak použijete jednu z pák, obraz na stene sa zmení. Na zobrazenie potrebujete obrázok so sopkou. Ak to chcete urobiť, potiahnite raz strednú páku, potom pravú a potom znova strednú. Váš denník bude znova aktualizovaný.
Vráťte sa do Almalexie a tá vám dá ďalšiu úlohu – vysporiadať sa s jedným z jej šialených obyvateľov.
chýbajúca ruka
Miesto: Vysoká kaplnka, Almalexia
Keď nájdete popolové búrky na Mournholde, porozprávajte sa s Almalexiou a tá vám dá novú úlohu. Jedna z jej lojálnych „Rúk“, Salos Valor, sa zbláznila a teraz je hrozbou pre ľudí. Chce, aby si to ukončil.
Keď budete pripravení, choďte do Godsreach a porozprávajte sa s ním. Silos je začarovaný obrnený Ordinátor, ktorý sa potuluje po Godsreach. Hneď ako sa s ním porozprávate, dá krátky dialóg a zaútočí, takže buďte pripravení.
Po bitke z neho odstráňte drahé brnenie, ale nehovorte s nikým z Ordinátorov alebo Rukou Almalexie, keď máte na hlave prilbu alebo kyrys.
V každom prípade, keď sa už vysporiadate so Salas Valor, vráťte sa do Almalexie a ona vám dá svoje požehnanie. Výber je na tebe:
Koža ako železo (trvalý efekt, zvýšenie o 5 bodov v boji bez brnenia, ako aj ľahké, stredné a ťažké brnenie)
Ochrana proti paralýze (trvalý účinok, odolnosť proti paralýze 20%)
Odraz svetla (zvýšenie zdravia o 10 bodov, trvalý efekt)
Porozprávajte sa s ňou po vašom požehnaní a dozviete sa veľa rôznych vecí o vás, Nerevarovi a vašej ďalšej úlohe.
Čepeľ Nerevaru
Miesto: Vysoká kaplnka, Almalexia

Opätovný rozhovor s Almalexiou vám veľa povie o vašom minulom živote a čepeli „True Flame“, ktorú ste kedysi vlastnili, ale jej časti sa stratili, hoci Almalexia si je istá, že sú niekde v Mournholde. Dá vám jednu časť a vašou úlohou je nájsť ďalšie dve a kováča, ktorý dokáže obnoviť meč.
Prvý kus drží Helsethov ex-šampión Carrod. Porozprávajte sa s ním a povie vám o tom, ako mu jeho otec v minulosti dal tento meč a povedal, že s ním bude neporaziteľný, kým nepríde jeho skutočný pán a nezoberie ho.

Druhú drží majiteľ múzea Torasa Aram. Má veľmi podozrivý dwemerský bojový štít a ochotne ho vymení za dva dary múzeu z nasledujúceho zoznamu artefaktov:
Aurielov štít
Čižmy apoštola
Boots of Blinding Speed
Ľahké vychádzkové topánky
Náprsník Dragonbone
Ebony Mail
Symbol Eleidona
Helma Oreyn Bearclaw
Prilba Dážďovka
Overlord's Mail
Náprsník z úkrytu Spasiteľa
Spell Breaker
Ring of Finaster
Upírsky prsteň
Ring of the Warlock
Mantle of the Lich
Luk Auriel
Bipolárna čepeľ

Liek na korpus
Kai má nápad, čo robiť s korpusom. Staroveký mág z domu Telvanni, Divayth Fir, má "corprusarium" a potrebuje vedieť, ako vyliečiť chorobu. Kai vám dá artefakt, slušné množstvo peňazí a pár elixírov a odkáže ho.
Telvanni z klanu Fir by mali žiť v Tel Fir - jednoduché a logické, však? Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je s pomocou cechu mágov v Balmore, ktorý im zaplatí cestu do Sadrith Mora. Vyjdite z budovy a plávajte na juhovýchod k veži. Na to, aby ste sa dostali do veže, sú potrebné kúzla, pretože kúzelníci schodov nepredvídali: a všetci sa okolo nich nemajú čo motať. Ale práve tu sa hodia Kaiove levitačné elixíry.
Vstup do veže je zo severnej strany. Prejdite dverami s nápisom „Hall of Onynx“, hneď za dverami napravo bude schodisko a za ním je Fir Hall. Vyhľadať; preto ti dali druhý elixír...
Vyleteli hore. Žije tam Divayth Fir. Dajte mu artefakt od Kaia (len ho dajte) a spýtajte sa na trest bohov, chorobu zvanú corprus. Povie, že iné choroby nie sú pre pacientov s korpusom hrozné, rovnako ako samotný Nerevarine...hm. Ubezpečte ho, že môže splniť proroctvo a pošle vás do korpusu po papuče Yagrum Bagarn a potom dostanete liečivý elixír.
Vráťte sa do Oninx Hall, odtiaľ dole schodmi, na križovatke chodieb - napravo. Tu ste v zbore. Veselá podívaná, však?
Vašou hlavnou úlohou tu nie je s nikým vstúpiť do boja. Yagrum Bagarn je typ s pavúčími nohami. Bez problémov vám dá topánky, ktoré hľadáte. Divayt Fir ako odpoveď bude zdieľať elixír s podmienkou: vezmite si ho priamo tu.
Uf, vyliečený. A imunita, mimochodom, bola zachovaná!
Späť do Sadrith Mora a cez cech mágov doprava domov ku Kai. Tu čakáme na: novú hodnosť, peniaze, magickú košeľu a nohavice a tiež - Kaiov prsteň. Faktom je, že náš šéf odchádza do hlavného mesta. Dom a ostatné sme nechali na nás. Pri rozchode dostaneme inštrukcie ako ďalej.
V zásade už vieme, že všetky problémy pochádzajú od podlého typu Dagoth Ur. Ale kým s ním budeme bojovať, máme pred sebou ešte dlhú cestu.
Stratené proroctvá
A čo kniha, o ktorej tak dlho rozprávali popolníci? Mera Milo sa o nej mala dozvedieť; Dúfam, že ste cestu k nemu ešte nezabudli. Je však prenasledovaná, takže jej súkromné ​​byty budete musieť hľadať. Sú zamknuté, ale Mera dúfa, že sa nebudete hanbiť a zámok vyberiete. Na komode je pre vás odkaz s kódom „Amaya“. Vezmite elixíry z komody.
Mera išla na ministerstvo pravdy navštíviť inkvizítora. Nasledujte ju so zvitkami Divine Intervention. Ministerstvo je skala nad chrámovým kantónom, takže čerstvo ukradnuté elixíry prídu vhod, aby ste sa tam dostali.
Porozprávajte sa s Alvelou Saram: dá vám kľúč a povie vám, kde nájdete Meru Milo. Po ministerstve sa odporúča cestovať nenápadne, inak sa budete musieť vysporiadať so strážami. Ako ste pochopili, Measure je zamknuté. Choďte do jej cely a povedzte, že ste so sebou priniesli zvitky na záchranu. Jeden pre teba, jeden pre ňu; stretnúť v Holamain.
Pošle vás k istému Blatt Haterovi do Port Blackheart a dá vám pôvodné heslo: "Chcem ísť na ryby." Mních Vevrana vám ukáže vchod. Tu je Holamain; Gilvas Barelo má knihu, ktorú potrebujete. Po ceste získajte niekoľko ďalších vzoriek morrowindskej literatúry.
S proroctvami v ruke sa vráťte za Nibani Maesou. Teraz pod jej prísnym vedením naplníte svoj osud.
Tretia skúška: Mesiac, hviezda a nerevarínski spoločníci
Opýtajte sa Nibani na „jej rozhodnutie“. Tu sa ukazuje, že ste absolvovali prvé dva testy a teraz musíte prejsť tretím. Nasledujte ho do Sul-Matuul.
Aký je tretí test? Najprv musíte dokázať, že ste toho hodní. Prineste štít tieňa, pohár so znakom domu Dagoth a kvapky korpusu z Kogorunu.
Z popolníckeho tábora choďte na juh do samotných hôr, na úpätí odbočte na východ. Prejdite Falasmarion, na križovatke choďte na východ. Naľavo bude Kogorun.
V jej juhovýchodnom rohu pod nápisom „Eye of Pollock“ bojujte s Dagoth Girerom, kde získate pohár. V urne pri dverách získajte kvapky. Teraz vyjdite, choďte do Fisto Hall a odtiaľ do Maki Hall. Priamo cez halu sa dostanete do veľkej miestnosti, kde ľavá chodba povedie na spodné poschodie k zamknutým dverám Nabit Stream. Obíďte ho vľavo, nájdite tunel. Nakoniec sa dostanete k dverám so znakom Raneného srdca. Vstúpte. Na križovatke - doprava, potom znova doprava. Fuj. So štítom a už vôbec nie na štíte sa vraciame do Sul-Matuul.
Teraz od neho dostanete hádanku. Prineste de Nibani mesiac a hviezdu.
Potrebujete jaskyňu vtelenia. Toto je na východ od tábora, choďte pozdĺž pobrežia do hôr. V horách odbočte na juh (znamenie: dve špicaté skaly na boku). Možnosť: Návrat do Sadrin Mora, odtiaľ loďou do Tel Arunnu az Tel Arunnu do Tel Mory. Na západe nájdite Tel Vos a preleťte cez hory pomocou levitácie.
Vstup do jaskyne je možný len medzi 6. a 18. hodinou. Tam si vezmete hviezdu a mesiac a pozriete si karikatúru o tom, čo musíte urobiť. Mimochodom, môžete sa porozprávať s neúspešným Nerevarine (no, nemysleli ste si, že ste jediný taký šikovný?) a získať od nich veľa užitočných vecí.
Existuje teda sedem testov. Čo o nich hovorí Nibani okrem toho, že tretí test prešli úspešne?
Budete vedieť, čo je štvrtý a piaty. Štvrtý bude musieť spojiť veľké domy temní elfovia: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Každý z nich vás musí spoznať ako hortátora.
V piatom sa budete musieť popasovať s nemenej neprirodzeným zjednotením štyroch kmeňov popolníkov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab a Erabenimsum. Oni vás zase musia rozpoznať ako pravého Nerevarina.
Tieto úlohy môžete dokončiť v ľubovoľnom poradí.
Štvrtá skúška: Tri veľké domy
Získavanie hlasov je oveľa jednoduchšie, ak už patríte do príslušného domu. V takom prípade bude stačiť, ak sa s niektorým z voličov porozprávate, aby súhlasili s tým, že vás uznajú.
Redoran
Začnime House Redoran, známy svojimi bojovníkmi. V obytnej štvrti mesta Ald-Run nájdite Sarethi Mansion (na západe hornej úrovne). Červený Athin Sarethi bude súhlasiť, že vás vyhlási za mentora a čokoľvek iné, čo budete chcieť, ak zachránite jeho syna.
Na to nemusíte ani ísť do divočiny: syn je neďaleko, v sídle Venim. Nájdite kľúč a poznámku na lavičke. Ukradnite kľúč alebo vyberte zámok - podľa toho, čo je pre vás jednoduchšie. Zámok - úroveň 50. Dvere na otváranie sú skryté za gobelínom.
Zavolajte so sebou nešťastníka Sarethi Jr. Útočia na vás stráže, musíte bojovať alebo utiecť. Hlavná vec: nezabíjajte náhodou Bolvina, budete to musieť urobiť neskôr. Všetko, Atin - pre teba.
S ostatnými poradcami je všetko oveľa jednoduchšie. Zdá sa, že im je jedno, koho budú voliť. Musíme navštíviť sídla Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren - a nakoniec Bolvin Venim.
Zdá sa, že Bolvin Venim je nami trochu urazený a vyzýva nás na súboj. Je to dobrá vec? Pred vstupom do arény sa však dobre pripravte.
Mimochodom, ak po bitke okradnete jeho telo, nikto nebude namietať.
Teraz sa vráťte za Athinom a on vám potvrdí, že ste boli vyhlásený za mentora.
Telvanni
Telvanni centrála - mesto Tel Vos. Najjednoduchší spôsob je vziať si kliešť z Ald-Run do Huulu a odtiaľ sa plaviť s prestupom do Dagon Fel a Tel Mora do Vosu. Z Vosu do Tel Vos neďaleko (cesta na severozápad).
Telvanni sú všetci kúzelníci a ak chcete s nimi komunikovať, zásobte sa prostriedkami levitácie. Robiť schody je pod ich dôstojnosť.
Takže, Telvanni poradcovia.
Budete musieť zviesť drath, ak ste muž; žene z triednej spolupatričnosti dá svoj hlas len tak. Ani Arion od teba nič nepotrebuje. Terama sa dá rozprávať, ak je jej Reč dostatočne silná, ale ak nie, bude musieť byť zabitá, čo je škoda. Baladas a Neloth sa nebudú zvlášť túlať a pokojne budú voliť, koho povedia.
Gothren bude hrať o čas. Hovorí sa, že skutočne múdri môžu od neho čakať pozitívne rozhodnutie. Odporúčam všetkým ostatným, aby ho zabili pre nudnosť; Myslím, že nás za to nikto nebude súdiť. Ale len ho nechajte najprv zaútočiť (správne ho podviesť).
Fuj. Vraciame sa do Arionu, dostávame potvrdenie o našej zdatnosti.
Hlaalu
Títo chlapci presne vedia, na ktorej strane sendviča je maslo. Platiť im, platiť a ešte raz platiť. Ich hlasy majú spolu hodnotu takmer tri a pol tisíc.
Hlaalu bývajú v slávnom meste Vivec.
Crassius Curio v zahraničnej štvrti, sekcia Hlaalu, stojí 1000 zlatých. Yngling Half Troll (kantón St. Olms, Yngling Manor) bude stáť až dvetisíc, ak si nechcete dať tú námahu a zabiť ho. Drum Bero (Haunted-Manor na tom istom námestí, za zamknutými dverami) bude hlasovať zadarmo. Velanda (kantón Telvanni, Omari Manor) – podobne.
Orvas Dren (žije na vlastnej plantáži severne od Viveca) sa nepredáva za peniaze. Môžete si s ním pokecať so svojou rečou (reputácia až 90) a presvedčiť ho, že sa chystáte... chrániť Morrowind pred Impériom. Ak mu poviete, že chcete mier v Morrowinde, napadne vás a môžete ho zabiť. Nakoniec mu môžete vziať kľúč (na prvom poschodí, na stole), zabiť stráže a otvoriť zamknutú truhlicu pascou; tam je okrem všemožných cenností aj úžasný kompromitujúci dôkaz o našom neochvejnom poradcovi. Poslúži to jeho presvedčeniu tým najlepším možným spôsobom.
Nivena sa nachádza neďaleko Dren, severne od jeho plantáže. Jej majetok je na ceste do Suranu. Nepotrebuje peniaze.
Po získaní podpory všetkých týchto bratov sa vráťte ku Crassiovi a získajte titul mentora a mentorský opasok.
Test piaty: Kmene popola
Tu musíme spojiť štyri kmene popolníkov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab a Erabenimsum a presvedčiť ich, že vy ste skutočný Nerevarine. Mnohí radšej dokončia túto misiu pred predchádzajúcou, pretože v čase ich prijatia ste už v Ursulake.
Urshulaki
Sul-Matuula je ľahké presvedčiť, keďže vás už dobre pozná. Povedzte mu len o potrebe (potrebe) a povinnosti (povinnosti). Spozná vás ako Nerevarine bez veľkého trápenia a na znak toho vám dá Uršulakový zub. Nibani vám povie, kde hľadať iné kmene.
Ahemmuza
Ich tábor nájdete tu. Choďte severnou cestou z Urshulaki, sledujte pobrežie na západ do Huulu (možno budete musieť plávať). Talmeni Drethan v prístave vás zavedie do Dagon Fel. Hema vás odtiaľ zavedie do Tel Mory a odtiaľ Thonas Telvanni do Vosu. Choďte na sever pozdĺž pobrežia, kým sa nezačne prudko stáčať; neďaleko odtiaľto na juhozápad je žiadaný tábor.
V prvom rade musíte nájsť, samozrejme, jurtu Mudra (severozápadne od tábora). Sinnammu Mirpal vás požiada, aby ste sa najprv porozprávali s Kausi, Dutadalkom a Yenammu. Hľadajte jurty Kausi a Dutadalka. Nevyžadujú od vás nič špeciálne.
Sinnammu chce, aby popolníci mohli bezpečne migrovať na Ald Daedroth.
Ald Daedroth - priamo na sever od tábora a musíte tam plávať a je to dlhé a škaredé. V chráme stretnete Droresa Arvela, ktorý je zapletený do malej šarvátky a poradí si aj bez vašej pomoci. Povedzte mu, že ste prišli vykradnúť chrám. Vstúpte. Napadnú vás stráže (jeden z nich s paralyzujúcim mečom). Choďte do vnútornej časti chrámu, zabite zlatého svätca a dremoru. Potom sa vráťte do Ahemmusy a dohodnite si exkurziu Wise do Ald Daedroth. Súhlasí s tým, že vás rozpozná ako Nerevarine a dá vám kameň Ahemmus.
Zainab
Zainab žije blízko Ahemmus, choďte z ich tábora na juhozápad. Cestou narazíte na hrobku Nerana; vyčistite to a zabite upíra. Na križovatke choďte na juhovýchod, na ďalšej sa vyberte opäť na juhovýchod, potom na juh a opäť na juh. Tu je parkovisko Zainab.
Hľadaj jurtu... koho myslíš? Múdre, samozrejme. Pošle vás za Ash Khan Kaushadom. Bude musieť byť podplatený, aby podporil vaše tvrdenia. Okrem toho bude chcieť smrť upíra Calvaria... aké šťastie, že ste už tohto nepríjemného pána položili na odpočinok. Ale lakomému chánovi to nestačí: daj mu aj ... ženu. Áno, nie, ale Telvanni. Sunnammu vám môže poradiť s Chánovým vkusom; to, čo potrebujete, si môžete kúpiť od Savila Imaina na trhu s otrokmi v Tel Arunne a vydať sa za plnokrvnú telvanskú ženu.
Tel Arunn je juhovýchodne od tábora Zainab, ale najprv by ste sa mali zásobiť v meste Vos finančnými prostriedkami, aby ste chána oklamali. Napríklad: telvánske pižmo (v lekárni Arelet) a špeciálna (vynikajúca) košeľa, sukňa, topánky (Eleynan). Teraz hľadajte Savila Imaina, povedzte jej o špeciálnom oblečení, požiadajte o niečo špeciálne. Výmenou bude požadovať pižmo a 1200 zlatých (ehma!). Získajte otrokyňu Faluru Llervu a doručte ju Kushadovi. Bude mať veľkú radosť a vyhlási vám, čo len chcete.

Erabenimsum
Keď sa vám podarí vysloviť toto meno, už vás nebudú strašiť žiadne skúšky, však?
Plavte sa do Sadrith Mora a odtiaľ do Tel Fir. Kmeň s obscénnym menom, kam nás poslali, na juhozápade.
Miestna Múdra má dlhý zoznam ľudí, ktorých by rada zbavila sveta. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. Všetci bývajú neďaleko, bavia sa. Nezabudnite okradnúť telá (hoci vás poznám, čo s čím, ale nikomu to netreba pripomínať!). Teraz musíme presvedčiť istého An-Ammu, aby sa stal ďalším Ash Khanom. Porozprávajte sa s ním a dajte mu šaty odobraté z mŕtvych, ohnivé srdce a sekeru. Ak vás láka najmä mnohomluvnosť, môžete ho presvedčiť aj bez darčekov.
Potom vás tu vyhlásia za Nerevarine a dostanete ďalší ikonický predmet.
Fuj.
veľkňaz
Veľkňaz, lord Toler Saroni, vás chce vidieť. Je to vo Vivec, v chrámovom kantóne. Danso Indules (pred chrámom) prikáže pustiť vás dnu. Prejdite cez Sieň múdrosti a Sieň spravodlivosti, vyjdite hore schodmi a vyberte zámok v High Fanes. Porozprávajte sa o cirkevnej doktríne s veľkňazom. Dohodne stretnutie s lordom Vivekom a dá vám kľúč od jeho kostola, ako aj od zámku, ktorý ste práve vybrali.
Porozprávajte sa s Vivekom, prijmite od neho magický predmet a opýtajte sa, ako zničiť Dagoth Ur. Dostanete akčný plán; zostáva zobrať lístok na kliešť a odlet do Balmory.
Červená hora a sedem upírov
Radi striháte upírov, páni? Maloobchod, veľkoobchod a prápor?
Južne od Balmory choďte po východnej ceste na cestu do Caldery. Prejdite po nej len kúsok - a vystúpte na kopec. Prejdite cez most, choďte dole - a dostanete sa k oltáru Daedry. Tu je Brána duchov. Vo vežiach Dawn and Dusk si doplňte vybavenie.
Mapa Červenej hory vám veľmi neublíži. Dá sa získať od kňazov. Ak je všetko pripravené, choďte. Horu otvorte prepnutím spínačov.
Nemusíte zabiť prvého upíra. Ale zabíjanie je lepšie. Bude ľahšie vysporiadať sa s Dagoth Ur.
Dagoth Uthol žije v jaskyni Kogorun, východne od Veminal. Je to hneď pri vchode, nebudete musieť dlho hľadať. (Niektorí sa ho rozhodnú zabiť už pri treťom procese.) Najjednoduchšie je vylákať ho niekam, kde sa zasekne, a štuchnúť doňho šípmi, ale dá sa to aj v férovom boji. Nezabudnite si z tela odstrániť opasok.
Dagoth Endus - druhý - je tiež voliteľný program. Choďte na sever od brány, pri baniach Yassu odbočte na severozápad. Pri stene - na sever. Takto nájdete Endusal. Upír – v miestnosti naľavo ho zabite a okradnite.
Dagoth Tureinul môže byť tiež omilostený, ale nie je to nevyhnutné. Jeho brloh je severovýchodne od pevnosti Dagoth Ur. On sám je v knižnici.
Dagoth Arainis vôbec nežije v horách, ale neďaleko Berandasu. Ani ty ho nemôžeš zabiť. Dostaňte sa na Ald-Run, odtiaľ s kliešťom do Gnisis, preplávajte rieku na severovýchod - a spadnete do Berandasu. Na východ od neho je miesto zvané Mamaka, Chrám prebudenia a ďalej Chrám čiernej nádeje. Tam sedí, môj drahý.
S Dagoth Ordos sa začína nevyhnutná časť úlohy. Žije na Dwemerskej akadémii v Ordosal. Vezmite si amulet a kľúč. Vylezte po schodoch a nájdite predmet s názvom The Keening.
Dagoth Vemin sa nachádza neďaleko Dagoth Tureynul v pevnosti.
Dagoth Gilvot stretnete na ceste do Dagoth Ur, na severnej strane jeho citadely. Choďte dole do krátera a uvidíte dvere s oceľovým tlačidlom (ako tie v dwemerskom žalári). Neďaleko je páka, ktorú treba otočiť, aby sa dvere otvorili. Choďte dole schodmi, obíďte dieru v podlahe a skočte do ďalšej. Prejdite dvoma dverami, pred tretími odbočte doprava. Tam uvidíte siedmeho upíra. Zabite ho a choďte ďalej.
Dagoth Ur
Tu je, Dagoth Ur, o ktorom tak dlho hovorili boľševici, cisárski špióni a iní popolári.
Pred vstupom do jeho príbytku si poriadne oddýchnite a vykúzlite si všetko, čo je viac či menej užitočné, čo máte.
Porozprávajte sa s ním. Ak máte Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordos) a Sundera (od Dagoth Vemin), bojujte s ním, inak na vás nezaútočí. Keď ho porazíte, zmizne a dvere sa otvoria; pred vstupom si opäť oddýchnite a očistite sa. Vybavte Wraithgaurda a Sundera (v tomto poradí, inak sa nezraníte). Pripravte si lektvar levitácie, alebo aspoň pomalý pád. Namiesto zbrane si vezmite Keeninga a päťkrát udrite srdce o podlahu. Nepriateľov si nevšímajte, okrem obrovského robota, ku ktorému budete musieť priletieť alebo skočiť. Zasiahnite srdce so Sunderom. Zmeňte zbrane znova na Keeninga a päťkrát zasiahnite srdce. Potom protivníci zmiznú, prebehnú cez most a presvedčia sa, že zmizol aj robot. Na ceste späť sa stretnite s Azurou, pozrite si karikatúru a získajte prsteň.
Brloh Dagoth Ur bol vyčistený.
V skutočnosti je to všetko: úloha je dokončená, prišla všeobecná nádhera. Ale hra nekončí a vy ju môžete robiť podľa seba. vedľajšie úlohy a zabezpečte miesto pre svojho hrdinu na horúcom morrowindskom slnku.

Kopija horkého milosrdenstva
Luk tieňov
chryzamere
Tesák Heinecktnamet
Symmachova dýka
zlatá značka
Ice Blade of the Monarch
Mace of Molag Bal
Mace of Corruption
Drvič lebiek
Zamestnanci Hasedoka
Magnusov personál
Meč Umbra
Rozsudok Veloth

Teraz o kováčovi. Toto je ork Yagak gro-Gluk a je v Sieni majstrov. Choďte tam a dajte mu štít ako prvý. Povie, že bodec na vrchu štítu nezapadá do všeobecného konceptu a rozbije ho na dve časti: kus čepele a jednoduchý dwemerský štít. Potom dajte Yagakovi všetky tri kusy čepele a on povie, že to do dvoch dní dokončí. Vráťte sa za Yagaku o dva dni a on vám dá čepeľ, aj keď nie očarenú. Porozprávajte sa o tom s Yagakom a ten vám povie, že musíte ísť dolu do ruín Bamz-Amsshend a hľadať spisy dwemerského mystika Radaka Stungthumza. Choďte dolu do ruín, choďte do Radakovej kováčskej dielne a choďte do prvej miestnosti s obrovským robotom. Ba a tu je sám Radak, aj keď v rozpitvanej podobe. Porozprávajte sa s ním a pošle vás do daedrických ruín Min Dhrur po pyroylovú živicu (do daedrických ruín sa dostanete tak, že vyhodíte do vzduchu kamennú zábranu v chodci). Ďalej cestujte do Citadely Min Dhur a zabite vodcu Dremora Khash-Ti Dhrura. Keď budete mať živicu, vráťte sa k Radakovi a ten vám očarí čepeľ. Teraz sa môžete vrátiť do Almalexie

Šialený Boh
Miesto: Vysoká kaplnka, Almalexia

Posledná úloha!
Pripravte sa na to so všetkou vážnosťou. Zásobte sa Jump Potions 40 alebo vyšším. Získajte tiež nejaké rýchle elixíry, aby ste to mohli získať až 150 bodov. Vezmite si aj nejaké elixíry, ktoré zvyšujú silu (treba ju napumpovať až na 100 a viac). Budete tiež potrebovať svoje najlepšie brnenie, kúzla, elixíry a opravné kladivá.
Keď budete pripravení, porozprávajte sa znova s ​​Almalexiou a povie vám, že musíte zastaviť Sotha Sil, ktorá sa zbláznila a teraz ohrozuje celý Tamriel. Almalexia verí, že za útok na Mournhold je zodpovedná Sotha Sil. Po skončení rozhovoru sa ocitnete v Clockwork City of Sotha Sil, v žalári pod Cyrodiilom.

The Clockwork City je pomerne priamy dungeon s množstvom pascí a výrobcov, ktorých ste už stretli na Plaza Brindisi Dorum.
Prvá vážna pasca sa nachádza v Kaziya Dome.Sú to osi, ktoré idú tam a späť po obvode krátkej chodby v niekoľkých radoch. Aby ste sa dostali cez tieto osi, vypite elixíry, ktoré zvýšia vašu rýchlosť až na 150 bodov a pokúste sa prejsť. Ak to nepôjde, tak sa snažte zachytiť frekvenciu pohybu píl a takto sa prešmyknúť.
Ďalšou hádankou je malá miestnosť so šípkou bežiacou po obvode. Ak chcete vyriešiť túto hádanku, vypite skokový elixír (aspoň 40 bodov), postavte sa do stredu miestnosti, ale oproti priechodu a keď je šípka za vami, skúste prekĺznuť do priechodu. Je to veľmi ťažké a časovo náročné, ale dúfam, že to zvládnete.
Ďalšou záhadou, na ktorú treba dávať pozor, je tá v Serlin Dome. Keď ste tam, uvidíte malú kapotu s dvierkami, ako aj dve páčky na pravej strane kapoty. Tieto páky ovládajú dvoje dvere, jedny, ktoré vidíte, a druhé, cez ktoré musíte vyjsť. Najprv potiahnite ľavú páčku a akonáhle sa ozve zvuk, ktorý reprodukuje výrobca, potiahnite pravú páčku a otvoria sa druhé dvierka vo vnútri uzáveru. Rýchlo tam utekajte. Ak sa vám to nepodarí na prvýkrát, skúste to znova, keďže počet pokusov nie je obmedzený (Mimochodom, pri každom pokuse budete musieť bojovať s jedným výrobcom. Okrem toho pred každým pokusom skontrolujte že obe páčky sú zvýraznené červenou farbou).
V ďalšej miestnosti musíte mať silu 100 alebo vyššiu, aby ste aktivovali páku ovládania plošiny, ktorá vás prenesie do ďalšej miestnosti. Oddýchnite si, opravte si brnenie, zdvihnite sa najlepšia zbraň(Predvolené, "True Flame") a vstúpte do ďalšej miestnosti, "Dome of Imperfection". Hneď ako do nej vstúpite, napadne vás obrovské mechanické monštrum s názvom „Nedokonalosť“. Vyrovnať sa s ním bude ťažké, ale možné. Keď s ním skončíte, oddýchnite si a pripravte sa na vstup do Sotha Sil Dome.
Hneď ako vstúpite do dómu, nájdete Sotha Sil visiaceho na jednom z jeho výtvorov.
Zrejme ho zmrzačili neľudské sily. Kliknite na mŕtvolu a otočte sa k dverám, ktorými ste prišli. Bah, áno, toto je Almalexia, aj keď v nejakej zvláštnej maske. Povie vám o svojich plánoch, o tom, ako chce zjednotiť všetkých ľudí z Morrowindu pod svoje velenie a že ste tu mali padnúť podľa jej plánu. Keď vytiahne zbraň, uložte hru a bojujte s ňou. Almalexia bude jedným z najťažších súperov v hre. Keď ju zabijete, odstráňte prsteň z jej tela a použite ho. Bez ohľadu na vaše úsilie dostať sa na Vivec alebo zostať v Sotha Sil, budete prepravení do Mournholdu. Vyjdite z chrámu a pohovorte si s Daedrou Azurou. Povie, že smrť Almalexie bola požehnaním a na znak lásky k Dunmerom Azura zruší popolové búrky v Mournholde. Celá hra skončila. Teraz môžete ísť za Helsethom (ak je nažive) a povedať mu o svojich dobrodružstvách. Bude veľmi šťastný a dá vám kompletné brnenie kráľovskej stráže. Teraz môžete hovoriť s Plintiusom Merom, Barenziah a Vivekom. Aj od nich sa môžete dozvedieť veľa zaujímavého.