Kým smrť nespraví časť postupu. Absolvovanie všetkých úloh Temného bratstva. Ako sa pripojiť k temnému bratstvu

Dark Brotherhood snáď najobľúbenejší spolok medzi hráčmi vo všetkých častiach Starší Zvitky. Ale... kedysi majestátna organizácia, o ktorej už len zmienka vyvolávala strach aj u najvyššie postavených ľudí Tamrielu, už nie je taká istá. O tom však budete informovaní pri vstupe.

Ako sa pripojiť k temnému bratstvu

Na rozdiel od väčšiny cechov nemá Temné bratstvo žiadne oficiálne zastúpenie v mestách. A aby ste sa k nim dostali, musíte stále tvrdo pracovať.

Ak chcete začať pátrať po temnom bratstve, spýtajte sa na fámy v krčme a skôr či neskôr narazíte na tému „Aventus Aretino“ (ale nie všade budú hovoriť o chlapcovi. Povedali mi to v dedine Ivarstead ( pred sivými bradami)). Vo Windhelme zariaďuje nejakú temnú sviatosť. Nájdite jeho dom a vylomte dvere (v blízkosti domu môžu byť dvaja obyvatelia mesta, ktorí si "nebudú venovať" pozornosť). Nájdite Aventusa, rozpovie vám svoj príbeh a dá vám novú úlohu.

Stratená nevinnosť

Úlohou Aventusu je, že musíte zabiť starú ženu, ktorá ničí životy všetkých detí. Choďte do sirotinca v Riftene. Najlepšie je zabiť starú pani, keď je vo svojej izbe. Vražda na inom mieste je plná zbytočného hluku.

Po dokončení úlohy sa vráťte do Aventusu.

Odmena: Dedičstvo rodiny Aventus Aretino.

S takými kamarátmi...

Choďte spať v ktoromkoľvek meste, zobudte sa a ocitnete sa na novom mieste, jeden z vrahov. Neviem z akých dôvodov, ale zdá sa, že potom nie je možné zaspať a zobudiť sa na "novom mieste" " vôbec. A tiež posielajú poznámku "Vieme". S tým to ešte nie je jasné)

Prebúdzame sa v opustenom dome a vidíme Astrid, ktorá hovorí, že dlhujeme a musíme zabiť ešte jedného človeka. Keď sa otočíme, vidíme troch väzňov s taškami na hlavách. Astrid hovorí, že jeden z nich je objednaný a zvyšok mal smolu, že ho chytil za ruku. Musíte zabiť kohokoľvek z nich (všetky som zlyhal). Nakoniec aj tak povie, že nejde o to, kto bol vinný, ale o pričuchnutie k vražde. Potom prístrešok označí na mape a povie heslo. A dáva kľúč, ako sa dostať von z tohto domu.

Označí na mape polohu ich svätyne (južne od jaskyne Pinewood Cave) a povie heslo: "Ticho, brat môj."

Nájdite toto miesto, povedzte heslo, teraz ste v bratstve. Dostanete rúcho a budete sa môcť porozprávať aj o súčasnom stave bratstva.

Zoznam členov útulku:

Astrid - Bretónka (s najväčšou pravdepodobnosťou), vedúca útulku.

Arnbjorn - Nord, vlkolak, Astridin manžel.

Babette je upírske dievča, má asi osem rokov. V skutočnosti - 300. Učiteľ alchýmie.

Gabriela je dunmerka. Väčšinou stojí pri stole alchymistu.

Festus Krex - starý muž, Nord. Stojí pri pentagrame duší.

Nazir - Redguard. Dáva všetky vedľajšie zmluvy.

Cicero je správca, bláznivý šašo.

Vizara je Argonian. Buď meditovať v sede alebo cvičiť na figurínach.

azyl

Dal: Astrid
Podstata úlohy: Vezmite od Nazira prvé zmluvy o atentáte.

Baitild

Najlepší spôsob, ako zabiť, je prísť do jej domu okolo tretej ráno. Už bude spať, takže zabiť ju nebude ťažké.

Narfi

Nie je ťažké zabiť. Stráže sa tam väčšinou nepozerajú, no aj tak zabíjajte opatrne.

Endoius Pafius.

Najjednoduchšie zabitie vôbec. Stan v divočine, v noci zvyčajne spí.

Všetci traja sú zabití, môžete sa vrátiť.

Cicero prišiel do úkrytu a priniesol Nočnú matku. Festus sa raduje, že verí, že útulok teraz začne žiť dogmou.

Hovoríme s Astrid a tá nám dáva ďalšiu úlohu. Kontrakty odovzdávame aj Nazirovi, za každú dostaneme 400 mincí.

zbohom láska

Dal: Astrid
Podstata úlohy: Choďte do Markarthu a prijmite zmluvu s pomocníkmi lekárnika Muiri.



Musíme zabiť Alaina Dufonta, Muiriho bývalého milenca. Okrem toho vás požiada, aby ste zabili Nilsina zlomeným štítom. Najprv Nilsin.

Ideme do Windhelmu, hľadáme a zabíjame. Do neskorej noci chodí po ulici, večer dva razy z troch vošla do siene mŕtvych.

Allen Dufont. Ideme do Raltbtharu.

Pred vchodom, ktorý akýmkoľvek spôsobom zabijeme, sa stretnú traja zbojníci, preplížiť sa popri nich je takmer nemožné. Ideme. Dve možnosti buď idú rovno a vbehnú do zamknutých dverí úrovne „Adept“, alebo po prvej rozbitej bráne odbočte doľava a obíďte. Stretnú sa traja lupiči, jeden bude s najväčšou pravdepodobnosťou spať. Ďaleko otvorené dvere. V miestnosti sú traja ľudia – náš cieľ a ďalší dvaja lupiči. Zabime všetkých, aká maličkosť potom.

Skutok je hotový, späť k Muiri. Odmení nás 600 mincami a prsteňom.

Šepot v tme

Dal: Astrid
Podstata úlohy: Cicero sa začal zamykať v izbe s rakvou Matky noci a s niekým sa rozprávať. Treba zistiť kto.

Poďme do tejto miestnosti. Môžete sa tam skryť na jednom mieste v rakve Nočnej matky. No nemáme na výber.

Skrývame sa, počúvame. Ukazujú sa dve veci. Najprv sa Cicero prihovoril Nočnej Matke. Akýsi monológ. Druhý Náš hrdina nie je len Dovahkin, ale aj počujúci (Necítiš nostalgiu, čo?)

Nočná matka nás žiada, aby sme išli za Volundrudom a porozprávali sa s Amonom Motierrom (pripomína vám to opäť niečo?), ale Astrid sa to nepáči, potrebuje čas na rozmyslenie. Medzitým čakáme na ďalšie dve zmluvy.

Zmluva: Kill Lurbuk a Contract: Kill Herne

Dáva: Nazir
Podstata úlohy: Musíte zabiť dvoch orkských bard Lurbuk a upíra Herna.

Lurbuk

Žije v dedine Morthal v krčme Heather.

Trávi tam celý čas, len s tým rozdielom, že niekedy v predsieni, inokedy vo svojej izbe. Druhým je lepšie, keď nebudú žiadni svedkovia.

Upír Herne

Žije v Half Moon Sawmill so svojou manželkou Hurt, tiež upírkou.

Najlepšia možnosť polnoc – jedna hodina ráno. Vracia sa domov. V tejto chvíli mu môžete strčiť šíp medzi lopatky alebo podrezať hrdlo. Žena bude s najväčšou pravdepodobnosťou v dome, ale ak nie, zabite ju tiež.

Úlohy sú splnené, vraciame sa za Nazirom pre zaslúženú odmenu. Odmena je rovnakých 400 mincí na zmluvu.

Astrid o tom premýšľala a rozhodla sa, že nás pustí do Volundrudu a porozprávame sa s Motierrom.

So smrťou mlčania

Dal: Astrid
Podstata úlohy: Choďte do Volundrudu a porozprávajte sa s Motierrom.



Dá nám zmluvu na zabitie... cisára. Áno, samotný cisár Titus-Medes II. Toto sa nestalo od vlády Pelagia Septima III.! Áno, samozrejme, túto zmluvu prevezmeme! Áno, nezabudnite pri vchode zobrať z podlahy denník, v tej istej jaskyni začína vedľajšia úloha.

Takže dostaneme dve položky, zapečatený list a amulet. Nosíme to všetko Astriid. Najprv si myslí, že o zmluve žartujeme.

Keď potom list uvidí, uvedomí si, že nežartujeme. No, prvá vec, ktorú treba urobiť, je vyhodnotiť amulet. Ideme do Delvina Meloriho z Riftenu. Najjednoduchšie bude dostať sa z útulku, kde sme starenku zabili. Tu je niekoľko snímok obrazovky:



Pri vyvýšenom drevenom moste musíte skočiť dole a ísť chodbou.

Ak ste našli takúto miestnosť, ste na správnej ceste:

A tu je samotný Delvin:

Ukazuje sa zaujímavé, že ide o amulet člena Rady starších. Delvin to kúpi. Dá potvrdenie a pošle ho späť Astrid. Hovorí, že všetko je v poriadku a je čas začať. Prvým krokom je zabiť Vittoriu Vici, cisárovu sesternicu. Tiež, ak potrebujete ďalších 1200 mincí, choďte za Nazirom a vezmite si ďalšie tri zmluvy.

Zmluva: Kill Deekus*

Ideme na sever Skyrimu, na miesto, kde sa potopila loď s názvom Hela's Caprice. Nájdeme jaštericu. Zabíjame. Nič zložité.

Zmluva: Kill Anoriath*

Naším cieľom je obchodník s dlhými ušami.

Mimo Whiterun som si ho nevšimol ani raz za týždeň. Stáva sa to na dvoch miestach cez deň stojí na trhovisku za stánkom a v noci spí v krčme "Drunken Hunter". Je na vás, aby ste mu spoza domu vystrelili šíp medzi lopatky alebo ho zabili, kým spí.

Zmluva: Zabi Ma'Randra-Jo*

Celý problém spočíva v tom, že nesedí na jednom mieste, ale cestuje s karavanmi. Predbehnúť som ho dokázal až na Markarthe. Zastavil sa v tábore a ja som sa rozhodol nepremeškať svoju šancu. Prípadne sa môžete postaviť k rieke, vystreliť šíp a hneď skočiť do rieky.

Vraciame sa do Naziru, dostaneme zaslúžených 1200 mincí a môžeme si vziať ďalší kontrakt.

Zmluva: Kill Agnis*

Pevnosť strážia lupiči. Napočítal som päť, možno som niekoho vynechal. Voľba je na vás - zabite alebo sa plížte, nič sa nezmení. V samotnej pevnosti odbočíme doprava a doslova po pár krokoch aj starenčina.

V samotnej pevnosti som napočítal šesť zbojníkov plus starenku.

Vraciame sa k Nazirovi, dostávame štandardnú odmenu a berieme ďalšie dve zmluvy.

Zmluva: Zabite Helvarda*

Helvard je Nord Huscarl. To je Jarlov osobný strážca. Myslím, že netreba vysvetľovať, že je to silný súper.

Zmluva: Kill Meiluril*

Maluril je dunmerský mág, ktorý skúma ruiny Mzinchaleftu.

Vchod stráži šesť lupičov. V samotných ruinách som pri prvom požiari stretol lupičov dvoch, jeden hliadkoval na chodbe kúsok ďalej, dvoch v kúte pri hrnci, jedného strážcu pri dverách do izby Dunmer (má kľúč od dverí) a Meilurilu sám, ktorý spal.

Vráťme sa k Nazirovi po odmenu a posledný kontrakt.

Zmluva: Zabi Safiu*

Odchádzame do Warehouse of the Eastern Imperial Campaign, ktorý je južne od Solitude.

Nazir povedala, že bola kapitánkou lode a niekedy opúšťa Skyrim, ale ako som videl, Scarlet Wave bola celý čas v doku, nikdy neodplávala. Ale nie pointa. Ak pláva, buďte trpezliví, urobte iné veci alebo len počkajte.

Hneď pri vchode stretnete 4-5 ľudí. Ale nezaútočia, len povedia, že tu nie ste vítaní. Len prejdeme okolo, potichu zabijeme Safiyu a pokojne odídeme. Pre mňa osobne táto zmluva nebola ťažká, keďže o nej hovoril Nazir. Možno preto, že som zabil Safiyu prvým výstrelom a tí námorníci nič nepočuli. Radím vám, aby ste urobili to isté.

Posledná zmluva bola dokončená. Môžete si vziať odmenu od Nazira.

Kým nás smrť nerozdelí

Dal: Astrid
Podstata úlohy: Zabite cisárovu sesternicu Vittoriu Vici na jej vlastnej svadbe.

Najprv sa porozprávajte so všetkými v úkryte. Budú tam väčšinou nezmyselné frázy, ale budú tam dve stopy. Prvá z Babette Vittoria vystúpi na balkóne, nad ktorým stojí uvoľnená socha. Preto ho môžete prevrátiť (necítite nostalgiu?). A Gabriela vám povie, že preskúmala miesto budúcej vraždy a je tam dobrý balkón, odkiaľ sa dá veľmi pohodlne strieľať. Dala tam luk a niekoľko elfských šípov.

Idem do Samoty.

Najlepšie je dokončiť túto úlohu v noci, bude ľahšie sa skryť. Najlepší spôsob, ako zabiť, je podľa mňa zvrhnúť sochu.



Ak chcete získať ďalšiu odmenu, musíte zabiť Vittoriu, kým sa prihovára hosťom. Najlepšie urobíte, ak si budete istý, keď povie tieto slová:

Hneď ako ju zabijeme, pribehne Vizara. Astrid to poslala. Tušila, že budeme potrebovať pomoc, lebo dozorcom by sa táto vražda evidentne nepáčila a hostia by sa urazili.

Vraciame sa k Astrid. Za odmenu nám dáva kúzlo na privolanie legendárneho bojovníka Temného bratstva a dodatočnú odmenu 750 mincí. A tiež posiela Gabrielle, ktorá pomohla premýšľať o našej ďalšej vražde.

Zraniteľné miesto

Dal: Astrid
Podstata úlohy: Musíte zabiť Guya Marona, syna veliteľa Marona, veliteľa Penitus Okulatos, osobnej telesnej stráže cisára, a potom mu hodiť kompromitujúcu poznámku, z ktorej bude vyplývať, že sa pripravuje na zabiť cisára.



Môžete ho jednoducho sledovať zo samotného Dračieho mosta, alebo sa môžete vplížiť do sídla Penitus Okulatos a ukradnúť mu plán mestských kontrol a počkať na neho v jednej z nich.

Pre lenivých je Guyova rutina mestských kontrol nasledovná:

UPOZORNENIE: SPOILER!

  • Morndas - Samota, Cisárska veža
  • Morndas Evening – Solitude Castle Grim (jedlo a spánok)
  • Tirdas - Windhelm, Kráľovský palác
  • Tirdas, večer - veterná prilba, kasárne (jedlo a spánok)
  • Middas - Riften, Mistveil Keep
  • Turdas - Whiterun, Dragonreach
  • Turdas Evening - Whiterun, Vzpínajúca sa kobyla (jedlo a spánok)
  • Fredas - Markarth, pevnosť Understone
  • Fredas, večer - Markarth, strážna veža (jedlo a spánok)
  • Lordas a Sandas - míňajte podľa vlastného uváženia.

Zoznam bude opakovať znova a znova, kým ho otec nezavolá (v skutočnosti, kým ho nezabijete). Ak chcete získať ďalšiu odmenu, zabite ho niekde vo veľkom meste. Tam to nájdu rýchlejšie. Po vražde môžu nastať problémy, pretože. vojakom, ktorí ho sprevádzajú (a čo ste si mysleli? Taký veľmi dôležitý človek by nešiel sám po nebezpečných cestách Skyrimu) sa pravdepodobne nebude páčiť, že ste zabili syna hlavného veliteľa Penitusa Okulatosa. Zabite ich alebo utečte, na tom nezáleží.

Vraciame sa do útulku. Získame 750 mincí a dodatočný amulet, ktorý treba dať veštcovi z Whiterunu. A tiež sa dozvieme, že v útulku nie je všetko sláva Sithis.

Liek na šialenstvo

Darca: Gabriella
Podstata úlohy: Vypátrať a zabiť Cicera. A po ceste nájsť Arbjorna.

Šialený šašo zranil Vizara, takmer zabil Astrid a utiekol neznámym smerom.

Nuž, poďme pracovať ako detektív. Ideme do jeho izby a nájdeme päť častí denníka. Radím vám, aby ste si prečítali všetkých päť, a nielen to posledné. Len nevidiaci ich nenájde, ale pre každý prípad prikladám zástenu.

Ukazuje sa, že v Skyrime je ďalší úkryt Temného bratstva. A s najväčšou pravdepodobnosťou tam išiel tento šašo. No, poďme informovať Astrid. Na čo vás požiada, aby ste sa dostali k Cicerovi a po ceste našli jej manžela, ktorý toho šialenca prenasledoval. Iste, nie je to problém. Nakoniec vám Astrid ponúkne, že vám vezme koňa menom Tenegriv. Je to náš starý priateľ? No, samozrejme! Ahoj, červenooký!



Ideme do útulku a pri vchode nájdeme nášho psa. Arnbjorn je zranený, ale hovorí, že aj šašovi je prerezaná tepna. Posielame manžela Astrid späť do útulku a my sami ideme za šašom. Dvere sa pýtajú: "Aká je najväčšia ilúzia života?" Na čo musíme odpovedať heslom, ktoré sa dozviete, ak si denníky prečítate.

Pre lenivých (Spoiler!): "Nevinnosť, brat môj"

"Vitajte doma" budeme počuť. Ďalej je všetko jednoduché. Sledujeme stopu krvi, ako nám hovorí Arnbjorn, vyhýbajte sa pasciam, zabíjajte alebo prekĺznite okolo našich strašidelných bratov a sestier. A to všetko sprevádzajú pomerne vtipné poznámky Cicera. Ako napríklad môj milovaný: „Ty... si stále tu. Samozrejme, Cicero rešpektuje schopnosti Poslucháča, no nemôžete len trochu spomaliť? Už nie som rovnaký ako predtým. Eh." A nakoniec prirodzene nájdeme (ako by to mohlo byť inak?).

Tu stojíme pred voľbou zabiť ho alebo nechať žiť. Samozrejme, mám ho rada, je veselý, aj keď bláznivý. Ale zabil som ho. Lebo nie je fígeľ zdvihnúť ruku proti našim bratom a sestrám. Sithis neschvaľuje. Úloha je splnená, môžete sa vrátiť do útulku. Astrid sa raduje, poďakuje za záchranu manžela, nechá Tenegriva ako odmenu a ... dáva novú zmluvu na vraždu.

Recept na zabijaka

Dal: Astrid
Podstata úlohy: Zabite Gurmana a zoberte mu list potvrdzujúci list.

Tentoraz musíte zabiť... kuchára. Ale nie obyčajný kuchár, ale sám Gourmet je najlepší kuchár v Skyrime a možno aj v Tamriele. Tiež autor kuchárskych kníh. Ale nielenže ho musíte zabiť, ale najprv musíte zistiť, kto to je, nájsť ho, zabiť a predstierať, že ste Gurmán. Najprv zistíme, kto je tento Gurmán. Ideme k Festusovi, daruje nám gurmánsku darčekovú knihu, ktorú daruje istému Antonovi Viranovi. Je kuchárom v Markarthe. Možno pozná Gurmana, čo znamená, že ho musíte navštíviť. Nakoniec Festus po výsluchu odporučil zabiť Virana. Končí vo vode a tak ďalej. Ideme do Markarthu, do pevnosti Understone. Náš Anton tam pracuje ako kuchár.

Zisťujeme a zisťujeme, že Gourmet je ... Ork? Áno. A žije v krčme Night Gate.

Je čas navštíviť Gourmet. Predtým však musíte zabiť Antona Virana. Pokiaľ som si stihol všimnúť, neopustil kuchyňu ani nohou. Len tam sa motal, takže by nefungovalo, aby som ho niekde sledoval. Ukážte svoju predstavivosť, aby ste ho zabili bez povšimnutia.

Ideme do nami naznačenej krčmy. Rozprávame sa s krčmárom a zisťujeme, že náš ork sedí takmer celý deň vo svojej izbe, občas zájde do pivnice na víno a zíde dole k jazeru. Jazero... Čo nám tam povedal škriatok v útulku? Že zvyčajne skrýva telá vo vode? Perfektné.

Na poludnie stojí na moste ork (aspoň som ho tam na poludnie dvakrát stretol) a obdivuje jazero.

Zabíjame, ako chceme (nenápadne som mu podrezal hrdlo. No na takúto vraždu mám slabosť, vyzerá to bolestne krásne. Áno, po hraní Skyrimu sa vo mne prebudil maniak ^_^) a telo schováme.

Áno, nezabudnite mu vytiahnuť list z vrecka. A kto ti potom uverí, že si Gurmán, keď nikto nepozná jeho tvár? No...teraz nikto.

Úloha je splnená, môžete sa vrátiť do útulku. Hovoríme Festusovi, že Gurmán je mŕtvy, chváli, hovorí, že všetko je urobené, presne tak, ako má, dáva mince a prsteň nočného tkáča a ospravedlňuje sa, že sa v nás mýli. No tak, nie sme pomstychtiví, však?

Smrť Impéria!

Dáva: Festus Krex
Podstata úlohy: Predstierajte, že ste gurmán a zabite cisára.

A teraz ten čas prišiel. Je čas začať najdôležitejšiu časť operácie, ktorá nám bola zverená. Je čas zabiť cisára pre slávu Sithis!

Idem do Samoty. Ukážeme list veliteľovi Maronovi, pustí vás do kuchyne. Mimochodom, čítali ste Gurmánovu knihu?

Nasadíme si kuchársku čiapku a začneme variť. Gianne povieme, čo má z ingrediencií pridať, a na záver pridáme našu špeciálnu ingredienciu. Kráľovi sa bude páčiť... A teraz je polievka hotová. Áno, keď ste tam, zbierajte všetky ingrediencie, ktoré nájdete.

Ideme za Giannou do refektára. Naservíruje vývar a vy musíte len stáť a ... svietiť. A buďte pripravení bežať. A je to tu, tento moment. Cisár začne jesť, pochváli labužníka aj samotné jedlo. Teraz však cíti, že niečo nie je v poriadku. Nepochopí to však a zomrie. Cisár Tit-Mede II je mŕtvy! Na oslavu je však priskoro. Utekáme dverami a bežíme cez most... No zrazu cestu zablokujú legionári a samotný veliteľ Maron. Čo Sithis?! A potom sa ukáže, že sme zabili...dvojníka. Oh Sithis. Ale ako to vedeli? Ako ste sa dozvedeli o atentáte? Takže takto to je. Niekto nás zradil, niekto z našej rodiny prišiel za Maronom a všetko mu povedal, uzavrel dohodu. Ale Maron sa rozhodol pľuvať na dohodu a zabiť nás a celé temné bratstvo všeobecne, takže jeho jednotky už útočia na úkryt. Musíme sa vrátiť, ale zatiaľ sa budeme zaoberať naliehavejšími problémami. Napríklad traja legionári, ktorí nás chcú tvrdohlavo zabiť. Poradíme si s nimi a utekáme do útulku. Cestou a pri vstupe stretneme ešte niekoľko legionárov. Je po všetkom? Ale musíte skontrolovať. Zrazu sú tu ešte tí, čo prežili.

Vtelenie smrti

Dáva: Automaticky pri približovaní sa k úkrytu.
Podstata úlohy: Nájdite tých, ktorí prežili.

Pri vchode do krytu budú ďalší dvaja legionári, ktorí diskutujú o zničení temného bratstva a hovoria, že kryt už horí. Musíme sa ponáhľať. Zabíjame ich. Ideme do útulku. Všetko je v dyme, oheň plápolá a opäť legionári. Zabijeme ich a uvidíme Arbjorna.

Bojuje aj s legionármi. Ponáhľame sa mu pomôcť, ale nemáme čas ho zachrániť, lukostrelec ho zabije. Pomstíme ho a ideme ďalej. A zrazu vidíme Nazira. Prežil, no bojuje s legionárom. Potrebujete pomoc! Zomri legionár! Nazir je zachránený. Radosť však nechajme na neskôr, treba vypadnúť. Inak zhoríme zaživa. Ale nemôžete nájsť cestu von, dvere sú zablokované.



A zrazu počujete Nočnú matku. Hovorí... objať ju? Zdá sa, že toto je naša jediná šanca na záchranu.

Vlezieme do rakvy a objímeme ju (znie to šialene). Rakva sa zatvorí a súdiac podľa zvukov vypadne cez vitráž a spadne do vody. Nočná matka zašepká „Spi...“ a my... zaspávame. Áno. Zaspávame v kovovej rakve vo vode, objímajúc mŕtvolu Matky noci.

Prvá vec, ktorú počujeme, keď sa zobudíme, je Babette. A súdiac podľa dialógu s Nazirom ho využíva naplno. Vyzýva ho, aby rakvu vytiahol z vody rýchlejšie. Kým to robí, Nočná matka sa k nám opäť prihovorila. Požiada o rozhovor s Astrid, tu v úkryte. Takže aj ona žije? Nuž, ponáhľajme sa. Vbehneme do izby a ... vidíme to v kruhu sviečok, celé spálené a zaliate krvou, a vedľa neho leží nočný brmbol a dýka. Známe prostredie, však?

A tak všetko do seba zapadlo. Astrid nás zradila. Maron sľúbil, že ak mu nás zradí, Temné bratstvo zostane na pokoji. Všetko bude ako predtým. Maron ju však zradil. A Astrid, aby odčinila svoju vinu a dokázala svoju úprimnosť, vytvorila si čiernu sviatosť. Nedá sa nič robiť, len ju nechať tak. Áno, zmluva je podpísaná. Zabijeme Astrid Čepelou Woe (áno, áno, rovnakou čepeľou). A späť k Nočnej matke. Hovorí nám, že všetko je tak, ako má byť. Astrid je mŕtva. Ale ak sme nažive, potom je živé aj Temné bratstvo, a preto je zmluva o zabití cisára stále v platnosti. Dobre, nech sa páči.

Sláva Sithisovi!

Dá: Night Mother.
Podstata úlohy: Zabite skutočného cisára.

Pristupujeme k Nazirovi a hovoríme o našich plánoch. Hovorí, že ho môžeme nájsť v bezpečnom dome v Dawnstar. Kým plníme zmluvu, on spolu s Babette vymyslí spôsob a dopraví tam Nočnú matku. Ideme do Vzpínajúcej sa kobyly vo Whiterune. Mimochodom, ak ste ešte nezistili svoj osud dobrý čas urob to. Len po ceste. Od brány k prvej zákrute a doprava sa nestratíte. Za odmenu dostanete dobrú sadu tieňového brnenia.

A tak je Motierre rád, že žijeme a ešte viac, že ​​splníme zmluvu.

Odhalí, že cisár sa chystá odplávať na svojej lodi Katariah späť do Impéria. Musíme ho poslať na Sithis všetkými prostriedkami. Plus je tu možnosť pomstiť sa Veliteľ Maron tam bude tiež. Skvelá šanca zabiť dve muchy jednou ranou.

Najprv teda poďme do Skladu východniarov cisárska spoločnosť ktorý je južne od Samoty. Maron tam bude.

Zabíjame. A potom sa presunieme na loď. Nachádza sa východne od Solitude.

Najlepší spôsob, ako sa dostať na loď, je vyliezť na kotvovú reťaz do podpalubia.

Odtiaľ začneme našu cestu loďou pri hľadaní cisára. Môžete zabiť každého, koho stretnete. Osobne som to urobil. Dostávame sa do komnát cisára a zisťujeme, že len sedel a čakal na nás.

Na rozdiel od Marona neveril, že sa dá Temné bratstvo zastaviť. A má pravdu. Pred smrťou však žiada, aby sa s ním porozprával. Dobre, vypočujme si, čo chce povedať. A on povie toto. Mnohí ho chceli mŕtveho, ale iba jednému sa to podarilo. A chce, aby bol tento muž potrestaný za svoju zradu. Premyslíme si jeho návrh, ale vráťme sa zatiaľ k naliehavejším veciam. A teraz, cisár leží na podlahe, v kaluži krvi, s podrezaným hrdlom. Triumf pre Temné bratstvo a brutálna porážka pre Penitus Oculatus. Zostáva vrátiť sa do Motierre, prijať jeho odmenu a zabiť ho. No, alebo NIE zabiť. To je ako kto. Osobne som zabil, takže nemám rád zradcov. Kde je odmena sa dozvieme práve v tej jaskyni, kde sme ho prvýkrát stretli – zabijeme (alebo nezabijeme) a ideme si pre odmenu.

Potom ideme do útočiska Dawnstar, porozprávame sa s Nazirom, poradí nám, aby sme išli do notoricky známeho Delvina Meloryho, aby sme si kúpili zariadenie pre nový prístrešok. Po jej zakúpení vám z 20 000 získaných mincí za zabitie cisára zostane len 1000. Potom vám však zostane kút otravy (alchymistické laboratórium a záhrada s rastlinami), vaše komnaty, tajný vchod, mučiareň a vlajky. To je všetko, poslucháč. Nasledovať budú monotónne (nekonečné) questy z Night Mother. Choďte tam, porozprávajte sa s ním a zabite ho.

Choďte na juh od Solitude do skladu East Empire Company Warehouse. Vaším cieľom je kapitán na lodi, ktorá len občas opustí prístav Skyrim. V podstate sa "Scarlet Wave" nachádza v dokoch. Ak ju nestihnete, len počkajte alebo sa zatiaľ presuňte na iné veci. Keď vstúpite na loď, uvidíte štyroch alebo piatich námorníkov. Ale nezaútočia na vás, iba vám oznámia, že vás netešia. Dostaňte sa cez nich a zabite Sophiu. Úloha nie je vôbec ťažká, hlavnou vecou je doraziť cieľ prvým výstrelom, aby námorníci nevšimli hluk. Tak ste dokončili poslednú objednávku. Choďte za Nazirom a zoberte si odmenu za dokončenie Skyrimu.

Kým nás smrť nerozdelí

Teraz prejdete k hlavnej úlohe od Astrid, ktorou je zabiť Vittoriu Vici, sesternicu cisára. Za prejdenie skyrim hry musíte dokončiť objednávku na jej svadbe. Najprv choďte do úkrytu a porozprávajte sa so všetkými tam. Medzi množstvom rozhovorov budete počuť dve stopy. Prvá bude od Gabriely, ktorá bude referovať o skvelom mieste na záber – malom balkóne. Mimochodom, tam už pre vás pripravila pár elfských šípov a luk. Babette vám dá druhú stopu. Povie vám o výkone vášho cieľa na balkóne a o voľnej soche nad ním, ktorú bude celkom ľahké zhodiť. Choďte do Solitude a počkajte na noc. Jednoduchšia možnosť je dokončiť túto misiu Skyrim s pomocou sochy. Ak chcete získať bonusovú odmenu, budete sa musieť vysporiadať s Vittoriou počas jej príhovoru k hosťom.

Hneď po vražde uvidíte Vizara od Astrid, ktorý vám poslal pomoc. Vedela, že stráže nebudú šťastné z toho, čo sa stalo. A hostia budú urazení. Po návrate do Astrid budete môcť získať svoju odmenu v podobe kúzla, ktorým je možné privolať slávneho bojovníka Temného bratstva z legiend. A ona vám dá bonusovú odmenu za dokončenie hry Skyrim 750 mincí. Astrid vás potom pošle na stretnutie s Gabrielou. Pomôže vám premyslieť si ďalšiu objednávku.

Zraniteľné miesto

Tu vás Astrid požiada, aby ste spáchali atentát na Gaia Marona. Je synom veliteľa Marona, ktorý vedie Penitus Okulatos (cisárovi osobnú ochranku). Potom budete musieť vložiť poznámku s kompromitujúcim dôkazom, že plánuje pokus o atentát na cisára. Tu budete mať na výber – z Dračieho mosta môžete sledovať jeho stopu alebo sa opatrne vydať do ústredia Penitus Okulatos. Odtiaľ musíte ukradnúť jeho záznamy o poradí mestských kontrol a potom na neho čakať v nejakom meste.

Podľa zoznamu sa Guy Maron bude pohybovať nepretržite, kým nedostane hovor od svojho otca. A vlastne ešte predtým, ako si ho zabil. Ak chcete získať ďalší bonus, musíte sa s ním vysporiadať vo veľkom meste, kde bude odhalený rýchlejšie. Chlapa vždy strážia vojaci, takže budete mať ťažké chvíle, keď zistia, že bol zabitý syn hlavného vodcu Penitus Okulatos. Môžete sa pred nimi skryť alebo ich všetkých zabiť. Po návrate do úkrytu získate 750 mincí a amulet. Pravda, treba to sprostredkovať veštcovi, ktorý žije vo Whiterune. Mimochodom, aj vy si uvedomíte, že to tam nejde veľmi dobre.

Liek na šialenstvo

Teraz bude v pátraní po Cicerovi pokračovať pasáž hry Skyrim, ktorú si objednala Gabriela. Musíte sa s ním vysporiadať, rovnako ako nájsť Arnbjorna. Vizara zranil vyšinutý šašo, ktorý sa tiež pokúsil zabiť Astrid, a potom utiekol nevedno kam. Takže teraz musíte byť detektívom. Pokračujte do jeho izby a nájdite päť častí denníka. Prečítajte si ich všetky. Potom sa dozviete o ďalšom úkryte Temného bratstva v Skyrime, kam musel utečenec odísť. Povedz o tom Astrid. Obráti sa na vás s prosbou, aby ste išli za Cicerom a po ceste našli svojho manžela. Išiel dohnať šaša. Astrid vám dodá aj červenookého koňa Tenegriva.

Keď dorazíte do úkrytu, pri vchode uvidíte svojho psa a tiež zraneného Arnbjorna, ktorý zahlási, že aj šašo je zranený – pretrhnutá tepna. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, začnite prenasledovať šaša až potom, čo Astridin manžel pôjde domov. Dvere sa vás opýtajú túto otázku: „Aká je najväčšia ilúzia života?“. A heslo ste si mali prečítať v už spomínanom denníku („Nevinnosť, brat môj“). Dvere vám potom povedia „Vitajte doma“ a prepustia vás. Uvidíte krvavé stopy, nasledujte ich (podľa Arnbjorna). Pozor na pasce. Narovnajte sa alebo sa preplížte popri všetkých protivníkoch, ktorých stretnete. Mimochodom, Cicero vás bude po celý čas sprevádzať svojimi vtipnými frázami. Skôr či neskôr šaša nájdete a potom sa môžete rozhodnúť, či ho zabijete alebo nie. Stále je vtipný, ale nie normálny. A okrem toho zasahoval do vašich spoločníkov. Priechod hry Skyrim necháva výber na vás.

Teraz sa môžete vrátiť do Astridinho úkrytu. Bude vám veľmi vďačná a šťastná. Koniec koncov, stále ste zachránili jej manžela. Dá vám Tenegriv a poskytne vám ďalšiu objednávku.

Recept na zabijaka

Astrid vás požiada, aby ste to riešili s Gurmánom a odobrali mu preukaz totožnosti. Budete sa musieť vysporiadať s najlepším šéfkuchárom v Skyrime alebo dokonca v Tamrieli. Okrem toho Gurman napísal kuchársku knihu. Tu však prechod hry Skyrim nebude jednoduchý. najprv musíte zistiť, kto to je, nájsť ho, odstrániť ho a potom predstierať, že ste Gurmán.

Aby ste pochopili, s kým budete mať do činenia. Choďte sa stretnúť s Festusom, ktorý vám dá Gurmánovu knihu. Daroval ju kuchárovi z Markarty Antonovi Viranovi. Musí poznať tohto Gurmána. Choďte teda k nemu. Mimochodom, Festus vám poradil, aby ste sa po výsluchu vysporiadali s Viranom, aby ste nezanechali zbytočné stopy. Presuňte sa teda do pevnosti Understone v Markarthe do Antona. Je tam šéfkuchár.

Po rozhovore s ním sa dozviete, že Gurmán je ork. A býva v krčme s názvom „Nočná brána“. Teraz môžete ísť k svojmu cieľu. Ešte predtým sa však nezabudnite vysporiadať s Viranom. Ale nebude ľahké naňho číhať, pretože z kuchyne neodchádza. O spáchaní tejto vraždy budeme musieť snívať. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, choďte do spomínanej krčmy a porozprávajte sa s krčmárom. Výsledkom je, že si uvedomíte, že ork, ktorého potrebujete, trávi takmer celý čas vo svojej izbe, len občas si ide dolu napiť víno do pivnice a chodí aj k jazeru. A škriatok z útulku len poradil schovať pozostatky mŕtveho do vody. Na poludnie môžete na jazere chytiť orka. Postaví sa na most a bude sa kochať výhľadom. Vraždu môžete spáchať akýmkoľvek spôsobom, ktorý vám vyhovuje. Ale nezabudnite skryť telo a vyberte list z jeho vrecka. Teraz už nikto nemôže pochybovať o tom, že ste Gurmán, pretože nikto nevie, ako vyzerá. To je všetko, vráťte sa do úkrytu a podajte Festusovi správu o vykonanej práci. Za to vám dá Nightweaver's Ring a mince. Okrem toho sa vám ospravedlní, že o vás pochybuje.

Smrť Impéria!

Priebeh hry Skyrim vás vyzýva, aby ste predstierali, že ste gurmán a eliminovali cisára na príkaz Festa Krexa. Pre slávu Sithis pokračujte k najdôležitejšej časti svojej misie, atentátu na cisára! Cestujte do samoty. Ukážte list veliteľovi Maronovi. Potom vám otvorí vchod do kuchyne. A to ste si už mali naštudovať knihu Gurmán.

Nasaďte si teda kuchársku čiapku a pustite sa do varenia. Mali by ste Gianne povedať, akými ingredienciami má naplniť jedlo, a nezabudnite na koniec vložiť vašu špeciálnu zložku. Kráľ musí byť spokojný. Dokončite prípravu polievky. A potom vezmite z kuchyne všetky ingrediencie, ktoré ste našli, a nasledujte Giannu do refektára. Len tam stojíš, kým podáva polievku. Počkajte a pripravte sa na beh. Nakoniec cisár vyskúša vašu polievku a začne chváliť Gurmána za jeho talent a chutné jedlo. Potom zomrie bez toho, aby si uvedomil, čo sa stalo. Neponáhľajte sa však radovať, stále sa musíte skrývať. Začnite utekať cez dvere a cez most. Potom vám však cestu zatarasí veliteľ Maron a jeho legionári. Ukázalo sa, že ste sa vysporiadali s dvojníkom cisára! Ukázalo sa, že vedeli o pokuse o atentát. A ukáže sa, že niekto z Bratstva je zradca. Tento niekto uzavrel dohodu s Maronom, o ktorú sa veliteľ nestaral a ide to riešiť s vami osobne aj so všetkými členmi Bratstva. Jeho muži už začali prepadať úkryt. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, musíte sa naliehavo vrátiť. Najprv sa však vysporiadajte s protivníkmi pred vami (traja legionári). Zabite ich a okamžite sa presuňte do krytu. Na svojej ceste ešte stretnete legionárov. Vysporiadajte sa so všetkými a pokračujte v kontrole úkrytu, aby ste našli tých, ktorí prežili.

Vtelenie smrti

Priechod hry Skyrim vám túto úlohu dá automaticky, keď sa priblížite k úkrytu. Musíte nájsť všetkých, ktorí prežili obliehanie.

Pri dverách do skrýše sú dvaja legionári. Hovoria o likvidácii Temného bratstva a tamojšom ohni. Zabite ich a ponáhľajte sa. Tam opäť stretnete legionárov. Zničte ich a prebojujte sa cez dym a plamene. Nájdite Arnbjorna, ktorý v tejto chvíli bojuje s nepriateľom. Pokúste sa ho zachrániť, ale nebudete mať čas. Zabije ho lukostrelec. Vpredu sa stretnete s Nazirom, tiež v boji s nepriateľom. Zachráňte ho a naliehavo opustite úkryt, inak zomriete pri požiari. Tu však narazíte na problém - už nie je cesta von, je uzavretá blokádou. Nočná matka sa k vám potom prihovorí a požiada vás, aby ste ju objali. Toto je vaša posledná šanca na záchranu. Vlezte do rakvy a objímte ju. Potom sa rakva zabuchne, vyletí cez okno z farebného skla a potom spadne priamo do vody. Tu budete počuť šepot Nočnej Matky „Spi“. Potom naozaj zaspíte, objímajúc ostatky Nočnej Matky v jej rakve.

Keď sa zobudíte, budete počuť Babettein hlas. Ponáhľa sa s Nazirom, aby čo najskôr dostal rakvu s vami z vody. V tomto čase budete opäť počuť Nočnú matku, ktorá vás požiada, aby ste sa v úkryte porozprávali s Astrid. Poteší vás správa, že stále žije. Ponáhľaj sa do izby. A tam na vás čaká prekvapenie - Astrid bude ležať nahá a celá od krvi, navyše obklopená sviečkami. V jej blízkosti uvidíte dýku a nočnú čeľusť.

Teraz vám bude všetko jasné. Astrid bola zradkyňa. Sprisahala sa s Maronom a zradila vás výmenou za mier Temného bratstva. Čakala ju však zrada a aby svoju chybu odčinila, vykonala na sebe temný rituál. Teraz vám nezostáva nič iné, len ju zabiť Čepelou beda a vrátiť sa späť k Nočnej matke, ktorá vám potvrdí, že všetko prebieha ako obvykle a všetko je v poriadku. Vaša existencia však dokazuje, že Bratstvo nebolo zničené. A to znamená, že prechod hry Skyrim pokračuje a objednávka pre cisára musí byť dokončená.

Sláva Sithisovi!

Nočná matka vám dá úlohu – konečne sa vysporiadať s cisárom. Povedz Nazirovi o svojich plánoch. Povie vám, že sa ide do Dawnstar ukryť. Počas našej práce s rádom sa tam chystá s Babette presunúť Nočnú matku. Vydajte sa do Whiterunu do krčmy s názvom Vzpínajúca sa kobyla. Mimochodom, po ceste môžete zistiť svoj osud. Po výjazde z brány odbočte na prvej zákrute doprava. Okrem toho tam v súprave dostanete aj tieňové brnenie. Motierre bude veľmi rád, že ste prežili a idete dokončiť objednávku. Povie vám o plánoch cisára plaviť sa na svojej lodi s názvom „Kataria“ späť do Impéria. Určite sa s ním musíte vysporiadať. Mimochodom, Maron bude na lodi a môžete sa mu pomstiť.

Robte dve veci jedným ťahom

Najprv cestujte na juh od Solitude do skladu East Empire Company Warehouse. Nájdite Marona a zabite ho. Potom choďte na loď (na východ v Solitude). Na loď môžete vyliezť pomocou kotviacej reťaze. Urobte si cestu do podpalubia. Teraz sa choďte túlať po lodi a hľadajte cisára. Zabite všetkých nepriateľov, ktorých uvidíte. Ak chcete dokončiť hru Skyrim, nájdite cisársku kajutu. Potom zistíte, že na vás už dlho čaká.

"oneskorený pohreb"
(Odložený pohreb)

Ešte predtým, ako sa pripojíte k Temnému bratstvu, môžete splniť úlohu „Oneskorený pohreb“, ktorú zadá jeden z jeho členov. Na ceste severne od Whiterunu stojí zničený vozík, pri ktorom krúži Cicero. Na základe svojho príbehu odváža telo svojej matky do novej krypty, ale voz sa pokazil a majiteľ najbližšej farmy odmietol pomôcť. Cicero vás pošle na farmu Loreius, ktorá je neďaleko cesty, a požiada vás, aby ste presvedčili Vantusa Loreiusa, aby mu pomohol. Za službu vám zaplatí 400-600 zlatých (v závislosti od úrovne).

Poznámka: ak nechcete Cicerovi pomáhať a podporovať majiteľa farmy a informovať aj stráže, tak potom, čo sa pridáte k Dark Brotherhood, pri návšteve farmy nájdete jej majiteľov zabitých.

"Stratená nevinnosť"
(Innocence Lost)

Pripojiť sa k Temnému bratstvu Tma Brotherhood) v Skyrime musíte dokončiť jednu úlohu. Ak chcete začať, stačí počúvať šepot obyvateľov mesta alebo požiadať niekoho o čerstvé klebety. Tak či onak, ale dozviete sa, že istý chlapec z Windhelmu (Windhelm) menom Aventus Aretino (Aventus Aretino) hrozí vykonaním Temnej sviatosti a vzývaním Temného bratstva. Tým sa spustí quest Innocence Lost. Vskutku, keď sa dostanete do jeho domu (zámok má minimálnu obtiažnosť, ale budete potrebovať hlavné kľúče), uvidíte dieťa vykonávať ponurý rituál. Aventus bude nadšený z vášho príchodu a bude si vás mýliť so zástupcom Temné bratstvo. Prijmite jeho úlohu a choďte ju splniť.
Z rozhovoru s chlapcom vysvitne, že je sirota. Po smrti svojej matky bol Aventus poslaný do sirotinca v Riftene, ale čoskoro odtiaľ utiekol. Dôvodom bol Grelod the Kind (Grelod the Kind) - strážca sirôt, ktorý všetkými možnými spôsobmi trápi svojich zverencov. Bude ju treba zabiť.
Grelod trávi všetok svoj čas v sirotinci, niekedy sa zamkne vo svojej malej izbičke. Tam to bude najlepšie zlikvidovať; siroty budú potešené tým, čo urobili. Vráťte sa za Aventusom, ktorý vás tiež rád uvidí a za službu zaplatí rodinným pokladom - tanierom v hodnote 100 mincí =).

"S takými kamarátmi..."
(S takými priateľmi...)

O pár dní si vás nájde posol, ktorý vám odovzdá lístok so značkou Čiernej ruky a nápisom "Vieme." Po jeho prijatí choďte do postele - prebudenie nebude príjemné a začne quest "S priateľmi ako sú títo ...". Na svoje si prídete v starom opustenom dome na severe Skyrimu. Stretne vás Astrid - predstaviteľka Bratstva a povie, že ste konali nie celkom čestne - zobrali zmluvu, ktorá patrila Temnému bratstvu. A tento dlh si musíte odpracovať práve tu: Astrid priniesla tri spojené obete a ponúkla sa, že si vyberie ktorúkoľvek na zabitie. Nezáleží na tom, koho si vyberiete: Vasha je drzý Khajiit, ktorý podľa neho nie je prvýkrát, čo sa dostal do takýchto problémov; Alea Quintus je nervózna slobodná matka s ostrými jazykmi; Fultheim the Fearless je žoldnier, ktorý dokázal vo svojom živote poslať veľa duší na druhý svet *. Zabite kohokoľvek a váš dlh bude odpustený. Astrid sa však neponáhľa, aby vás pustila: ponúkne sa, že sa pripojí k svojej rodine – Temnému bratstvu. Keď súhlasíte, dá vám heslo a nasmeruje vás do úkrytu.

Posledná skyrimská skrýša Temného bratstva sa nachádza v Pine Forest pri meste Falkreath, je ukrytá v kameňoch hneď pri ceste. Dvere sa podľa starej tradície opýtajú otázku „Aká je hudba života?“, na ktorú musíte odpovedať „Ticho, brat môj“. Astrid na vás bude čakať vo vnútri. Povie vám o sebe a tiež ponúkne stretnutie so svojou rodinou. Po stretnutí kontaktujte Nazira (Nazira), najčastejšie ho nájdete buď v spoločenskej miestnosti alebo v jedálni. Je to on, kto vám zadá prvé úlohy.

*Vlastne môžeš zabiť aj Astrid. Potom sa vám však cesta k Temnému bratstvu uzavrie. Sú však aj takí, ktorí chcú vedieť o jej smrti. Po zabití choďte za akýmkoľvek strážcom a nahláste, čo sa stalo. Budete presmerovaní na veliteľa cisárskej légie Maron zaprisahaný nepriateľ Temné bratstvo. Býva v osade Dračí most, ktorá je neďaleko od Samoty. Veliteľ Maron bude nevýslovne násobiť vaše správy a tiež sa podelí o to, že nedávno objavil ich úkryt a poslal svojich ľudí, aby ho zaútočili. A ponúkne vám, aby ste sa pripojili k tejto operácii ...

"Nazirove zmluvy"
Takže, Nazir vám dal prvé zmluvy. V každom sú podľa očakávania tri, treba zabiť objednanú obeť. Môžete ich vykonať obe naraz a každú samostatne.

(Beitild) - majiteľ bane v Dawnstar. Predtým podnikala so svojím manželom, ale teraz je s ním v rozpore a je jeho konkurentkou.
(Ennodius Papius) - cisár z Anga's Mill, presnejšie, býva kúsok na východ od samotného mlyna v stane pri rieke.
(Narfi) - Žobrák, ktorý žije na okraji Ivarsteadu. Niekedy klesá do rieky.

Všetky tri obete sú mimoriadne jednoduché, ich odstránenie nevyžaduje žiadnu múdrosť. Po dokončení zmlúv sa vráťte za Nazirom.

"Zbohom láska"
(Smútok nikdy nepríde)

Astrid vám dá ďalšiu zmluvu. Musíte nájsť mladého Bretónca Muiriho, ktorý vám povie podrobnosti o ďalšej úlohe. Muiri žije v Markarthe a pracuje v The Hug's Cure, obchode s alchýmiou. Dievča vám povie, že sa chce pomstiť svojmu bývalému milencovi menom (Alain Dufont), ktorý ju zviedol, aby okradol jej priateľskú rodinu Shattered Shield.
V skutočnosti je Alain Dufont lupič, ktorý sa spolu so svojím gangom ukrýva v dwemerských ruinách Raldbthar (Raldbthar). Jeho tábor je zriadený vo vnútri neďaleko vchodu, chodby hliadkujú stráže a samotná obeť je obkľúčená niekoľkými bojovníkmi. Presne nad nimi bude rímsa so stacionárnymi dwemerskými kušou ​​namierenou na gang. Môžete sa pokúsiť zastreliť celú ich skupinu.
Muiri vás ale žiada aj o poskytnutie ďalšej služby za dodatočnú odmenu – zabiť (Nilsine Shatter-Shield). Podvedená rodina vyhlásila Muiri za zradcu a opustila ju, takže sa dievča tak rafinovane rozhodlo, že sa im pomstí. Nilsi žije v západnej časti mesta Windhelm, dom je zamknutý zámkom na úrovni „expert“, ale obeť ho už o 6. hodine opúšťa, jej cesta bude viesť cez opustený mestský cintorín.

Za splnenie zmluvy s dodatočnou úlohou získate významnú peňažnú odmenu a tiež špeciálny darček od Muiri - prsteň očarovaný na zvýšenie účinnosti vami vytvorených elixírov.

"Šepot v tme"
(Šepot v tme)

Príchod Coffin Keeper of the Night Mother, Cicero, obrátil život úkrytu Temného bratstva hore nohami. Astrid má podozrenie, že pripravoval zradu proti Temnému bratstvu a dokonca sa mu podarilo získať niekoho na svoju stranu, pretože z jeho izby sa pravidelne ozýva tlmený rozhovor. Musíte zistiť, čo a s kým Cicero chystá. Najlepšie miesto Ukáže sa, že samotná matkina rakva je monitorovaná, vlezte do nej a čakajte. Čoskoro príde Cicero, ale nepovie nič zaujímavé. Namiesto toho k vám prehovorí Nočná matka. Povie, že si vás vybrala ako Poslucháča, a teraz vyslovíte jej vôľu. A jej úplne prvou vôľou bude rozhovor s Amaundom Motierrom v hrobke Volundrud.
Je čas opustiť rakvu a oznámiť sa Cicerovi. Najprv vám nebude veriť, ale povie tajnú frázu, ktorú vám matka pošepkala „Temnota prichádza so smrťou ticha“, a spozná vás. Táto novinka však Astrid nepoteší. Mala by sa nad situáciou zamyslieť, no medzitým vás pošle do Nazira po nové zmluvy.

"Nazirove zmluvy"

Nazir vám dá dve zmluvy – zabiť Norda (Hern) a Orka (Lurbuk).
je upír, ktorý žije so svojou upírskou priateľkou Hert v mlyne Half-Moon, severne od úkrytu. Nie je potrebné zabiť priateľku, ale nie je to ani zakázané. Nezabudnite, že upíri sú zraniteľní voči ohňu a že vás môžu nakaziť v boji.
- Orkský bard z Morthalu (Marthal), ktorý býva v miestnej krčme. Hovorí sa, že bard od neho je zbytočný a Nazir dokonca musel zákazníkovi vybaviť lotériu. V noci ork spí v jednej z izieb.

"So smrťou ticha"
(Ticho bolo prerušené)

Astrid zvážila váš rozhovor a dala súhlas na rozhovor s Amonom Motierrom. Choďte k hrobke Volundrud, ktorá je neďaleko Whiterunu (Whiterun). Nemusíte liezť ďaleko – Amon je spolu so svojím strážcom doslova vo vedľajšej miestnosti, neďaleko vchodu. Bretónec povie, že jeho objednávka nie je taká jednoduchá, ale dostanete za ňu slušnú odmenu. Obeťou je samotný cisár Tamrielu (Titus Mede II). Ako dôkaz vážnosti svojho príkazu poskytol Amon list a cenný amulet. Odneste ich Astrid, ktorá váha, či má hneď odpovedať, a tak vás pošle do Riftenu k Delvinovi Mallorymu, aby posúdil skutočnú hodnotu amuletu. Delvin sa nachádza v krčme Rat Hole v dolnej časti mesta. S najväčšou pravdepodobnosťou tam nebudete vítaní, no v krčme sa vás nikto nedotkne. Delvin vám povie, že takéto amulety nosia členovia Rady starších a nerozlúčia sa s nimi len tak. Súhlasí s kúpou amuletu a dáva potvrdenie pre Astrid.

"Kým nás smrť nerozdelí"
(Zviazaný až do smrti)

Nakoniec sa Astrid rozhodne splniť zmluvu. Aby bolo možné eliminovať cisára s minimálnymi nákladmi, musí byť splnených niekoľko podmienok. Prvou je zabiť (Vittoria Vici), ktorá je šéfkou Východnej obchodnej spoločnosti v Samote, ako aj sesternica cisára, teda zastupuje záujmy Impéria. Čoskoro sa má vydať za Asgeira Snow-Shoda, ktorý má väzby na Búrkové plášte, takže toto manželstvo by mohlo byť krokom k mieru medzi týmito bojujúcimi frakciami. Ak však Vittoriu Vici zabijú, jej smrť bude s najväčšou pravdepodobnosťou pripísaná Búrkovým plášťom a tento incident prinúti cisára navštíviť Skyrim.
Vyrazte do Samoty, svadba je v plnom prúde. Novomanželia sedia pred publikom pod malým balkónom, na ktorý budú pravidelne stúpať, aby predniesli slávnostný prejav. Aby ste získali bonus, musíte zabiť Vittoriu práve v momente predstavenia. Existujú dve možnosti, ako túto úlohu dokončiť neviditeľne:
1. Gabriella vám povie o parapete, ktorý je hneď oproti balkónu. Okrem toho vám starostlivá sestra nechala pekný darček - na samom parapete nájdete začarovaný luk, niekoľko šípov a elixír, ktorý zvyšuje poškodenie luku.
2. Babette vám povie o inom spôsobe riešenia problému. Priamo nad balkónom visí mohutná kamenná a veľmi stará socha. Pri správnom úsilí môže socha spadnúť priamo na hlavu obete. Aby ste sa dostali k stene, z ktorej môžete sochu zhodiť, vylezte po schodoch, ktoré sa nachádzajú vedľa Ponurého hradu.
Aby bola vaša úloha ešte jednoduchšia, vezmite si so sebou elixír neviditeľnosti alebo kúzlo s rovnakým účinkom. Pri patričnej zručnosti si vás strážca nevšimne.
Keď je práca hotová, príde vám na pomoc Veezara, ktorú poslala Astrid, aby odvrátila pozornosť stráží od vás. Kým jašter dostane zásah, vybehnite von z mesta.
Okrem splatných peňazí ako bonus získate privolanie ducha legendárneho zabijaka, ktorý bude bojovať po vašom boku (v tomto duchu poznáte starého známeho z Temného bratstva Cyrodiila).

Poznámka: Na tele Vittorie Vici nájdete svadobný outfit, ktorý obsahuje svadobné šaty, sandále a kvetinový veniec, ako aj kľúč od domu zosnulej.

"Zraniteľné miesto"
(Porušenie bezpečnosti)

Vaším ďalším cieľom je (Gaius Maro), syn kapitána Marona a agent cisárskej bezpečnostnej služby. Guy bol poslaný do miest Skyrim, aby zhodnotil situáciu a pripravil sa na príchod cisára. Keď je obeť mŕtva, je potrebné na jej telo umiestniť falošný list, ktorý bude naznačovať jeho účasť na sprisahaní proti cisárovi. Astrid verí, že pošpinené meno jej syna urobí kapitána Marona neškodným pre ďalšie pokusy odstrániť Titusa Medeho II.

V úkryte sa porozprávajte s Gabriellou (Gabriella) a dá vám všetko, čo potrebujete na splnenie úlohy. Cieľ začne svoju cestu zo základne Pentius Okulatus, ktorá sa nachádza v osade Dragonbridge. Aby ste získali bonus za jeho splnenie, budete musieť zabiť agenta v rámci hraníc ktoréhokoľvek z miest, ktoré navštívi. Informácie o jeho trase sú v cestovnom poriadku, ktorý je možné ukradnúť na tej istej základni:

Morndas - Samota (Samota) - cisárska veža, večer - Ponurý zámok.
Tirdas - Windhelm - kráľovský palác, večer - kasárne.
Middas – Riften – pevnosť Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, večer - krčma "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - pevnosť Understone, večer - mesto.
Lordas a Sandas - podľa uváženia cieľa.

Ako bonus dostanete Olavov talizman, ktorý spustí ďalšiu úlohu.(Viac o tom neskôr).

"Liek na šialenstvo"
(The Cure for Madness)

Cicerovi sa niečo stalo počas vašej neprítomnosti. Podľa očitých svedkov napadol Astrid a zranil Vizara a potom ušiel. Arnbjorn šiel za ním, ale nikto nevie, kam šiel. Astrid vás pošle hľadať stopy v izbe utečenca. Hľadajte poslednú časť jeho denníka. Bude obsahovať Ciceronove poznámky o opustenom úkryte Temného bratstva v Dawnstar, ako aj heslo k dverám: "Nevinnosť, brat môj." Povedz o tom Astrid. Prikáže vám nájsť a zabiť Cicera, rovnako ako nájsť Arnbjorna, možno bude potrebovať pomoc. Navyše, na rýchlu cestu vám hlava útočiska poskytne koňa zrodeného zo samotnej Priepasti – Shadowmere, známeho aj nám z predchádzajúcej časti Elder Scrolls.

Vlkolak bude sedieť priamo pred dverami úkrytu. Pošlite ho domov a vy sami choďte hľadať Cicera po krvi na podlahe. Dawnstar Sanctuary je údajne prvým úkrytom Temného bratstva v Skyrime, ale už vyše sto rokov je opustené. Vnútri nájdete neposedných duchov, ktorí sa nebudú tešiť z vášho vpádu, ako aj niekoľko nástrah. V ľadovom labyrinte sa potuluje obrovský a silný troll Udurfrukte (Uderfrykte). Keď sa dostanete k Cicerovi, bude už značne oslabený. Budete mať na výber, či ho zabijete alebo ho necháte žiť a klamať Astrid.

Poznámka: Vyvolajte ducha legendárneho vraha a počúvajte, čo vám radí. Duch Luciena Lachancea povie, že Strážca rakvy Matky noci je špeciálna pozícia a jeho vražda nie je vítaná Bratstvom.
Ak sa ho rozhodnete nechať žiť, Cicero vás čoskoro stretne pri vchode do Dunstar Sanctuary a ponúkne vám, že bude vaším spoločníkom.

"Recept na zabijaka"
(Recept na katastrofu)

Zostal posledný krok prípravy na atentát na cisára - zlikvidovanie takzvaného najväčšieho kuchára, ktorý je pozvaný na dvor, aby pripravil pokrmy na stôl Titusa Medeho II. Háčik je v tom, že nikto nevie, kto tento šéfkuchár skutočne je. Identita Gurmanovho najbližšieho priateľa je však známa – ide o dvorného kuchára z Markarthu menom (Anthon Virane). Nachádza sa v pevnosti Understone. Porozprávajte sa s ním a vyhrážajte sa Temnému bratstvu a zistite identitu Gurmána. Potom musí byť zabitý nepotrebný svedok. Najlepšie sa to robí neskoro v noci, keď dvaja jeho asistenti idú spať do vedľajšej miestnosti.
Gurmán sa ukáže ako ork (Bolagog gro-Nolob), ktorý žije v hostinci Nightgate. V noci spí v pivnici a cez deň ide von k rieke. Bonusovou úlohou bude hodiť mŕtve telo do vody, no ešte predtým si z tela nezabudnite zobrať list, ktorý sa vám bude hodiť pri ďalšom queste.

"Smrť impéria"
(To Kill An Empire)

Všetko je pripravené na splnenie zmluvy. Porozprávajte sa s Astrid, ktorá vám povie o vašich ďalších krokoch a dá vám aj špeciálny jed – koreň brazier. Cisár už dorazil do Skyrimu a je v Dark Castle of Solitude. Je čas zahrať si rolu Gurmán. Choďte k dverám hradu, tam na vás bude čakať Maron. Ukážte mu list odobratý z Gurmánovho tela a choďte dovnútra do kuchyne uvariť Giannu (Giannu). Okamžite si môžete nasadiť jednu z kuchárskych čiapok, ktoré ležia na poličkách naľavo, inak vás o to Gianna stále požiada. Pri varení jedla sa vás bude pravidelne pýtať, aké ingrediencie použiť, takže na konci jej nezabudnite ponúknuť, aby hodila jedovatý koreň, ktorý vám dala Astrid. Keď je všetko pripravené, choďte s kuchárom do jedáleň. Počkajte, kým cisár ochutná jedlo, a keď sa ubezpečil o výsledku, prebehnite dverami na druhej strane stola (je vhodné hneď stáť vedľa nich), Astrid povedala, že „súhlasila“, že nikto nebude zasahovať do vášho úteku.

Ale na moste vás budú stále očakávať. Kapitán Maron a jeho služobníci vás uväznili: namiesto skutočného cisára sa ukázalo, že ste otrávili dvojníka; navyše ťa Astrid zradila tým, že vymenila tvoj život za svätyňu Penitus Oculatus. Kapitán, zapálený smrťou svojho syna, sa však nechystal splniť podmienky dohody, jeho ľudia už vtrhli do krytu. Utečte zo Samoty, aby ste sa zachránili a mali čas zachrániť prístrešok v Pine Forest.

"Inkarnácia smrti"
(Inkarnácia smrti)

Úkryt v Pine Forest je už v obkľúčení a pred prelomením budete musieť zabiť niekoľko bojovníkov Penitus Okulatus. Porazte útočníkov, aby ste našli aspoň jedného z preživších. Bohužiaľ, nikto okrem Nazira a Babette nemôže byť zachránený. Úlohu komplikuje skutočnosť, že jaskyňa, v ktorej sa úkryt nachádza, sa postupne rúca a blokuje takmer všetky pohyby. Choďte do jedálne, kde už Nazir odrazí útoky stráží a pomôže mu. Potom budete počuť hlas Nočnej Matky, ktorá vás znova zavolá, ale tentoraz, aby vás zachránila. Choďte do miestnosti s jej rakvou, vlezte do nej a objímte Matku. Okenice sa zabuchnú a kolaps vám neublíži. O niečo neskôr Nazir a Babette vytiahnu truhlu. Prístrešok bude takmer zaplnený a budú pod ním pochovávať telá mŕtvych.

Nočná matka sa k vám opäť prihovorí. Pošle vás za Astrid, ktorá tiež zázračne prežila a je v tej istej jaskyni. Ukázalo sa, že vykonala na sebe temnú sviatosť, aby sa pokúsila napraviť situáciu, a je blízko smrti. Vezmite Blade of Woe vedľa jej tela a zabite Astrid na jej žiadosť. Takže jej duša bude odpustená a pôjde na Sithis.

"Sláva Sithis!"
(Zdravím Sithis!)

Nočná matka s tebou chce znova hovoriť. Zmluva nie je zrušená a musí byť zabitá. Porozprávajte sa s Nazirom, ktorý vás podporí a tiež vás informuje, že sa s Babette presunie do útočiska Dawnstar, keďže je zbytočné a nebezpečné tu zostať.
Medzitým choďte za Amonom Motierrom, ktorý sa presťahoval z hrobky do Vzpínajúcej sa kobyly vo Whiterune. Poteší ho správa, že zmluva bude ešte splnená a oznámi vám, že cisár sa chystá odplávať do Cyrodiilu, stále však máte šancu sa k nemu dostať. Loď „Kataria“, na ktorej sa plaví, je stále v prístave Solitude. Aj v prístave je a, takže máte možnosť mu tú láskavosť oplatiť. Zásobte sa trpezlivosťou, hlavnými kľúčmi a choďte plniť zmluvu.

Po zabití kapitána, ktorý stojí na móle skladu Imperial Trading Company, doplávajte priamo k lodi, ktorá stojí na vode v strede zálivu, vylezte na reťaz kotvy a vlezte do podpalubia. Počkajte, kým sťahováci dokončia svoju prácu a schovajte sa v miestnosti. Na ceste budete mať jedálenskú chatku, v ktorej je bard a jeden strážca. Obaja budú sedieť chrbtom ku schodom. Počkajte, kým sa druhý strážca schová vo vedľajšej miestnosti a vybehnite ku schodom. Pred vami budú dvere so zámkom na úrovni expertov a ďalšie schodisko. Ďalej - komnaty cisára so zámkom na úrovni "majstra".
Cisár už na vás čaká. Je pripravený na svoju smrť, pretože vie, že Temné bratstvo neustupuje. Pred smrťou vás však požiada, aby ste zabili toho, kto mu prikázal. Vaše právo vyhovieť jeho žiadosti alebo nie.
Amon Motierre už vie o tom, čo sa stalo, a vaša odmena na vás už čaká tam, kde Motierre vykonal Temnú sviatosť – v hrobke Volundrud. V urne bude ukrytých 20 000 zlatých.

"Kam zvesiť hlavu nepriateľa"
(Kde zavesíš hlavu svojho nepriateľa)

Nazir a Babette sa už usadili v Dawnstar Sanctuary, ale jeho vzhľad ešte zanecháva veľa túžob. Nazir vám ponúkne rozhovor s už známym Delvinom Mallorym z Riften, ktorý súhlasí, že vám so situáciou pomôže. Choďte do Krysej diery a stretnite sa s Plotom. Tu sú jeho sadzby:

Nové vlajky - 1000 zlatých;
Mučiareň - 5000 zlatých;
Poisoner's corner - 5000 zlatých;
Tajný vchod - 5000 zlatých;
Spálňa pána - 3000 zlatých.

Kým prídete, všetko bude pripravené. Izby sú zariadené, obete stonajú v mučiarni a Nazir si už našiel nových ľudí.

"Temné bratstvo navždy"
(The Dark Brotherhood Forever)

Týmto sa končí hlavná línia questov pre Temné bratstvo. Matka noci sa vám však bude prihovárať aj naďalej, tak ju nezabudnite navštíviť a bude vás zásobovať novými zákazníkmi. Ak tieto peniaze nestačia, Nazir, ako predtým, bude mať jednoduché zmluvy (ak ste ich ešte nedokončili).

Dodatočné úlohy

« Nazirove zmluvy »


ja

Takže, Nazir vám dal prvé zmluvy. V každom sú podľa očakávania tri, treba zabiť objednanú obeť. Môžete ich vykonať obe naraz a každú samostatne.


(Beitild) je vlastníkom bane v Dawnstar. Predtým podnikala s manželom, no teraz je s ním v hádke a je jeho konkurentkou.
(Ennodius Papius) - cisár z Anga's Mill, presnejšie, býva kúsok na východ od samotného mlyna v stane pri rieke.
(Narfi) je žobrák, ktorý žije na okraji Ivarsteadu. Niekedy klesá do rieky.

Všetky tri obete sú mimoriadne jednoduché, ich odstránenie nevyžaduje žiadnu múdrosť. Po dokončení zmlúv sa vráťte za Nazirom.



II

Nazir vám dá dve zmluvy – zabiť Norda Herna (Hern) a orka Lurbuka (Lurbuk).


AT
Impérium, ktoré žije so svojou upírskou priateľkou Hert v mlyne Half-Moon, severne od úkrytu. Nie je potrebné zabiť priateľku, ale nie je to ani zakázané. Nezabudnite, že upíri sú zraniteľní voči ohňu a že vás môžu nakaziť v boji.
Orkský bard z Marthalu, ktorý žije v miestnej krčme. Hovorí sa, že bard od neho je zbytočný a Nazir dokonca musel zákazníkovi vybaviť lotériu. V noci ork spí v jednej z izieb.


III

Nasledujúce zmluvy, dostupné po dokončení úlohy „So smrťou ticha“, nie sú zahrnuté v zozname požadovaných. Ich splnenie sa pre vás môže stať dodatočným zdrojom príjmu a tiež vám pomôže získať rešpekt od Nazira.

(Deekus) - Argonian, záškodník. Zarába si na živobytie tým, čo nájde na potopených lodiach. Jeho tábor sa nachádza na samom severe Skyrimu na pobreží.
(Anoriath) - Bosmer z Whiterunu. Má obchodná predajňa v meste a spoluvlastní Drunken Hunter so svojím bratom Elrindirom. Niekedy odchádza z mesta na lov.
(Ma "randru-jo) je zručný mág Khajiit, ktorý cestuje s karavánou obchodníkov medzi mestami Skyrim - Markarth a Whiterun.


(Helvard) – severský bojovník z Folkreathu. Žije v Jarl's Longhouse a je jeho domácim. "Hľadanie vraha z minulosti"
(Nájdite vraha starého)

Túto úlohu je možné získať až po dokončení úlohy „Porušenie bezpečnosti“. A musíte vyplniť dodatočná podmienka. Za odmenu dostanete Olavov talizman, ktorý umožňuje naučiť sa špeciálne proroctvo.

Choďte do Whiterunu a odovzdajte talizman Olava the Feeble. Pochopí, že ste prišli od Gabrielly a povie vám, že čoskoro budete musieť nájsť Temného brata – vraha z minulosti, ktorý našiel svoj pokoj v jednej z hrobiek na severozápade Skyrimu.
Vaším cieľom je hrobka Forest Stronghold (Deepwood Redoubt), ktorá sa nachádza v horách neďaleko osady Dragon Bridge. Dungeon zvonku aj zvnútra je preplnený Vyvrheľmi, ako aj všetkými druhmi pascí, jedny dvere budú zamknuté zámkom úrovne „master“, avšak v najbližšej miestnosti bude jeden z Vyvrheľov, ktorý má kľúč od to.

Hrob bude musieť prejsť; z nej sa ocitnete v Lesnej doline - priestrannom tábore divochov, obklopenom zo všetkých strán skalami. Je potrebné prejsť cez tento tábor a vstúpiť do ďalšej hrobky – Čarodejníckeho hniezda (Hag ́s End). Tam vás už budú čakať bosorky a veštkyne a do pascí pribudnú magické runy. Nemusíte chodiť ďaleko: v jednej z miestností za trónom budú tajné dvere, ktoré sa otvárajú pákou na stene. Za dverami v malej miestnosti bude ležať rovnaký vrah.



"Hľadať vyrovnávacie pamäte"

Ak ste si kúpili „mučiareň“ od Delvina Malloryho počas obnovy Dawnstar Asylum Temného bratstva, tak získate niekoľko ďalších úloh navyše s peknou odmenou. V cele budú štyri obete mučenia, a preto bude rovnaký počet úkrytov, na ktoré ukážu, aby zastavili mučenie.

Prvá keška je v starom močiarnom pni južne od Solitude.

Druhý je severne od Windhelmu v dutom kameni.

Tretí sa nachádza v tundre západne od Whiterunu (Whiterun) tiež v dutom kameni.

Štvrtá keška, v ktorej sú ukryté poklady, sa nachádza v dutom pni neďaleko Riften.

Ďakujem za prečítanie môjho článku. Myslím, že sa ti páčila

Temné bratstvo je zábavná rodina. Kto nie je upír alebo vlkolak, je úplný psycho.

Temné bratstvo je tamrielsky spolok vrahov. Existuje v absolútnom utajení a nie je ľahké do nej vstúpiť. Sídlom Skyrimskej divízie Bratstva je začarovaná jaskyňa mimo cesty na juhu provincie, neďaleko mesta Falkreath.

Božskou patrónkou Bratstva je zlovestná a mocná Matka noci, ktorú už zrejme poznajú tí, ktorí kedysi dobyli rozlohy cisárskej provincie. Špecifickí chlapi sú aj naši kolegovia v Bratstve, obyvatelia útulku. Nájdete tu bláznivého šaša a upíra v podobe malého dievčatka (samozrejme ahoj v "Interview with the Vampire") a dokonca aj priateľského mrazivého pavúka.

Navyše tí, ktorí sa pridajú k Bratstvu a plnia jeho úlohy, z toho budú mať určitý úžitok.

  • Útulok, kde môžete spať, študovať, vytvárať brnenie - vo všeobecnosti sa baviť.
  • Slovo moci na stene prístrešku je dobrá, aj keď jednorazová cena.
  • Kúzlo na privolanie strašidelného vraha na pomoc v boji.
  • Príbuzní sú sympatizujúci s upírmi – aj keď sú v štvrtom štádiu choroby.
  • A možno najlepším argumentom v prospech vstupu do Bratstva je jedinečný čierny kôň Tenegriv s obrovskou zásobou zdravia, ktorý sa rýchlo regeneruje.

POZNÁMKA: predtým, ako začnete s príbehom, pozrite sa na farmu Lorea, severne od Whiterunu a Bielu strážnu vežu, a dokončite úlohu „A Oneskorený pohreb“ – vydá ju šašo menom Cicero. Technicky toto vedľajšia úloha(viac si o tom povieme v sekcii vedľajšie úlohy), no umožní vám vopred sa zoznámiť s budúcim kolegom v Bratstve a jeho ... zosnulou „matkou“.

Stratená nevinnosť

Ten chlap vykonal čierny rituál podľa všetkých pravidiel. Nedá sa nič robiť, príkaz treba splniť.

Aby sa človek zapísal do Temného bratstva cisárskej provincie, musel zabiť každého laika. V Skyrime je všetko trochu komplikovanejšie – môžete zabiť aj celé mesto, Bratstvo nepovedie uchom. Je tam však – a uvidíte to, ak vás Radiant Story konfrontuje s nájomnými vrahmi, ktorí majú na sebe zmluvu s menom hrdinu (samozrejme, ak si chcete túto zmluvu prečítať, musíte ich najskôr poraziť)

Spôsob, ako sa dostať do tejto tajomnej organizácie, nájdete, ak sa otriete v krčmách, porozprávate sa s deťmi zo sirotinca v Riftene alebo sa hneď pozriete do Windhelmu. Vo Windhelme je najjednoduchší spôsob, ako odpočúvať konverzáciu v uličke (pri vstupe do mesta vpravo). Pointa je toto: osirelý chlapec Aventus Aretino utiekol zo sirotinca a teraz vykonáva rituál privolávania Temného bratstva.

Aretino býva v rovnakom pruhu – ak otvoríte zámok, nájdete ho na druhom poschodí. Je obklopený zvláštnymi predmetmi a vyslovuje zvláštne slová. Chlapec vykonáva – alebo si myslí, že vykonáva Čiernu sviatosť. Naozaj volá po vrahoch? To sa dozvieme už čoskoro! V každom prípade, keď nás Aretino uvidí, rozhodne sa, že sme „dieťaťom Matky noci“.

Chlapec zadá úlohu: zabiť Greloda Druhého, v žiadnom prípade nie milú predstavenú útulku Riften. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je, keď spí. Snažte sa, aby vás nikto nevidel. V každom prípade smrť Greloda prebudí celý sirotinec a vy budete svedkami veľmi vtipnej scénky.

Aretino za odmenu rozdá rodinný tanier a oznámi, že sa chystá vrátiť do sirotinca (v skutočnosti to však neurobí a bude sa motať doma až do konca vekov).

S takými kamarátmi...

Koho z troch zajatcov chcú naši skúšajúci vidieť mŕtveho?

Krátko po „zmluve“ hrdinu ho predbehne kuriér a vydá anonymnú správu s odtlačkom ruky a nápisom, ktorej podstatu možno vyjadriť ako „vieme, čo ste robili minulé leto“. A keď hrdina zaspí, zobudí sa už v opustenej stodole v spoločnosti Astrid a troch zviazaných zajatcov s taškami na hlavách.

Astrid nadáva hrdinu za lynčovanie Greloda a ponúkne mu skúšku na vstup do Bratstva. Úlohou je vypočuť troch zajatcov, uhádnuť, pre koho je zmluva určená a zabiť ho. Tajomstvo v texte neprezradím, pretože „zlyhať“ úvod nesprávnym výberom je stále nemožné. Stačí si vybrať a udrieť.

POZNÁMKA: je možné prekonať Temné bratstvo útokom na Astrid a oslobodením zajatcov. V tomto prípade budete musieť nájsť strážcu, na jeho návrh ísť za veliteľom Maronom a po rozhovore s ním usporiadať masaker v úkryte. Tým sa téma Temného bratstva pre nášho hrdinu končí.

Gratulujeme! Teraz máte oficiálnu pozvánku do úkrytu. Nájdite vchod pri ceste vedúcej na západ od Falkreathu, povedzte prístupovú frázu a vstúpte. Astrid nás privíta a ponúkne, že si vyskúšame kostým Shadow. Toto je čisto dobrovoľné. Naším novým zamestnávateľom bude Redguard Nazir.

azyl

Babette rozpráva príbeh o „love na živú návnadu“. V úlohe živej návnady – ona sama.

Jedna z najkratších misií v hre. Porozprávajte sa s Nazirom, vezmite tri zmluvy. Naše obete: žobrák Narfi, bývalý majiteľ píly Ennodius Papius a Beitild, pani bane.

  • Narfi žije v polorozpadnutom dome za riekou od Ivarsteadu.
  • Pustovník Ennodius Papias sedí pri ohni vedľa vodopádu západne od Windhelmu.
  • Beitild sa túla ulicami Dawnstar.

POZNÁMKA: Na napredovanie v príbehu stačí splniť len jeden kontrakt.

zbohom láska

Banditi sú silní a dobre vyzbrojení - ale nemajú žiadne metódy proti ženskému podvodu nášho zákazníka.

V útulku sa medzitým objavil veselý chlapík a šialenec Cicero. Ak ste splnili úlohu Oneskorený pohreb, spozná vás. Ak sa s ním porozprávate, bude sa sťažovať, že v Temnom bratstve neexistuje Poslucháč - médium schopné komunikovať s Nočnou Matkou, ktorú si priniesol z Bravilu v krabici...

Muiriho stretnete v lekárni čarodejníckej tinktúry, v krčme alebo na uliciach mesta. Po vyrozprávaní svojho smutného príbehu vystaví zmluvu pre lupiča Alaina Dufonta, ktorý žije v dwemerských ruinách Raldbthar, a dodá, že by bolo pekné zabiť súčasne Nilsin Shattered Shield z Windhelmu.

Do Raldbtharu sa dostanete zo severu, kde vedie schodisko do kopca. Strážia ho kamaráti banditi, takže úlohou je takmer štandardné upratovanie kobky, a to ani nie celej, ale len jej malej časti. Alaina Dufona nájdete pri ohni v spoločnosti troch banditov. V jeho rukách je dobré začarované kladivo "Curse of Aegis". V boji je Alain zbabelý - s najväčšou pravdepodobnosťou sa pokúsi utiecť a nechá svojich priateľov, aby sa vysporiadali s vrahom. Na začiatku bitky sa môžete pokúsiť zapáliť olej rozliaty ohňom pomocou ohnivého kúzla.

Čo sa týka Nielsin Shattered Shield, je tu morálna dilema. Maniak sa vysporiadal s jej sestrou, samotná Nilsin a jej rodičia sú v smútku - a ak zabijete dievča, jej matka spácha samovraždu. Odmenou za ďalšiu úlohu je prsteň, ktorý dodáva elixírom silu.

Vráťte sa k Astrid. Zdá sa, že s príchodom Cicera sa v útulku začali zábavné dni!

Šepot v tme

"Kto sedel v sarkofágu mojej mamy a rozdrvil ju?"

Astrid je znepokojená – už nepríčetný Cicero sa začal s niekým vo svojej izbe rozprávať. Nerobí mu nič dobré? Ak chcete odpočúvať rozhovor, hrdina sa bude musieť niekde skryť. Napríklad v rakve svojej „matky“, vedľa múmie.

Otvorte zámok sarkofágu a vychutnajte si scénu.

Potom budete mať rozhovor s Cicerom a Astrid - povedzte im, čo sa stalo. Opäť sme odkázaní na Nazira. Vystaví dve zmluvy – jednu pre orkského barda Lurbuka a druhú pre upíra menom Herne.

  • Herne a jeho priateľka žijú v Half Moon Sawmill, neďaleko severne od úkrytu Dark Brotherhood. S najväčšou pravdepodobnosťou nájdete "klienta" v dome, za slabým zámkom.
  • Orkský bard Lurbuk je najhorší bard v Skyrime. Je taký zlý, že Cech musel zariadiť o zákazku lotériu, pretože tým, ktorí ho chceli mŕtveho, nebolo konca-kraja. Vystupuje v Morphal's Heathers Tavern. Najľahšie sa k nemu dostanete, keď opustí hlavnú sálu.

POZNÁMKA: ak chcete ísť ďalej v príbehu, stačí dokončiť jednu z dvoch zmlúv.

So smrťou mlčania

Na koho iného sa obrátiť so žiadosťou o odstránenie cisára, ak nie na Temné bratstvo? Je to povedomé!

Po návrate do úkrytu sa s nami stretne Astrid a ponúkne nám, že si ešte vypočuje Nočnú matku a pôjde na pohrebisko Volundrud porozprávať sa s istým Amonom Motierrom.

POZNÁMKA: nezabudnite, keď vstúpite do Volundrudu, vysporiadať sa s kostrou sediacou na tróne (predstiera, že je zlá!) A zoberte si denník, aby ste prijali vedľajšiu úlohu „Silence of Tongues“.

Amona Motierra nebudete musieť dlho hľadať - odbočte doľava a po prechode cez telá dvakrát zosnulých draugrov otvorte dvere. Ukazuje sa, že Amon upútal pozornosť Matky noci pomocou Čiernej sviatosti. Ponúkne veľmi zaujímavá úloha: zabite samotného cisára! Po prijatí listu a cenného amuletu od asistenta menom Rex sa vráťte do úkrytu.

Po rozhovore s Astrid budete musieť len utiecť do Riften, pozrieť sa do Thieves Guild a zistiť od kupca Delvina Malloryho, aký druh amuletu nám dal Amon Motierre. Ukazuje sa, že amulet je znakom príslušnosti k cisárskej rade starších. Vezmite si potvrdenie od Delvina a vráťte sa do úkrytu. Zdá sa, že niekto z Rady je zapletený do sprisahania proti cisárovi.

Astrid, keď dostane potvrdenie, pošle hrdinu na svadbu. Ak chcete zavolať jeho veličenstvo Titus Mid II do Skyrimu, musíte urobiť neporiadok. Najlepší spôsob, ako to urobiť, je zabiť jeho sesternicu Vittoriu Vici, šéfku pobočky Solitude spoločnosti East Empire Company a zhodou okolností aj jeho snúbenicu. Dodatočná úloha- zabite ju vo chvíli, keď bude mať prejav pred hosťami.

Kým nás smrť nerozdelí

Toto zjavne nie je Amorov šíp.

Pre postavu, ktorá sa vie skrývať a ovláda luk, bude úloha jednoduchá. Treba sa len predierať po hradbách pevnosti na miesto svadby, postaviť sa bez svitania a keď nevesta vyjde na balkón predniesť prejav, vystreliť dobre mierený šíp.

Môžete použiť deštruktívne kúzla a ilúziu hnevu (na manžela), zbrane na blízko a vlkolačie pazúry! Dokonca môžete neveste pritlačiť sochu zo steny na hlavu. Ale vývojári poskytli jednoduchý spôsob "streľby", ako zabiť nevestu, dokonca aj pre hrdinov, ktorí nie sú oboznámení s lukom. Naľavo od hlavného vchodu do Chrámu bohov sú malé dvere vedúce do Samoty – na malý balkón oproti, kde bude vystupovať princezná. Nájdete tam mocný začarovaný luk „Firiniel's Death“, šesť elfských šípov a elixír presnosti.

Je vhodné nezostať na balkóne, ale vyliezť vyššie - odtiaľ sa ľahšie odchádza. Jašterica Vizara vás prikryje, ale stačí prebehnúť popri baštách, držať sa pravej steny, aby ste sa dostali k mestským bránam.

RADY: má zmysel hľadať v tele nevesty cenné kľúče a bohaté svadobné šaty. Rýchlo je však odstránený z hry a skočiť k nemu ihneď po zabití znamená vyvolať hnev stráží. Existuje prefíkaný spôsob, ktorý hraničí s podvádzaním, ako problém obísť - v tom istom momente, keď šíp vletí do nevesty, sa musíte rýchlo presunúť do úkrytu, obrátiť sa na úlohu a rovnako okamžite sa vrátiť do Solitude.

Astrid rozdá odmenu a „denný“ talent za privolanie strašidelného vraha (ktorý hral Oblivion by to mal uznať), potom ju pošle za Gabriellou na nový briefing.

JE TO ZAUJÍMAVÉ: ak si vezmete tohto ducha so sebou na misie, z času na čas bude hlasom posmrtného života komentovať, čo sa deje. Čas vyvolávania nie je obmedzený - duch nás môže nasledovať, kým ho nepriatelia nezabijú, a mrmle, rozprávajúc o starých časoch.

Zraniteľný bod

Zatiaľ čo miestni obyvatelia hľadia na draka, Gaius a veliteľ Maron sa nehanebne lúčia.

Úloha od Gabrielly znie ťažko: aby sme zneškodnili bodyguardov cisára, musíme demoralizovať hlavu stráže zabitím jeho syna Guya počas inšpekčnej cesty po mestách. Okrem toho musia byť na Guyovo telo umiestnené falošné papiere, ktoré naznačujú, že pripravoval pokus o cisára. Je žiaduce to urobiť nie na ceste, ale počas jednej z jeho zastávok v mestách - aby sa telo rýchlo našlo. Za to je splatná dodatočná odmena - znamenie veštca, pomocou ktorého hrdina dostane vedľajšiu úlohu pre Radiant vylepšené Tieňové brnenie.

Plán cesty je možné ukradnúť v posádkovom dome Penitus Okulatus, ale to tiež nie je potrebné - môžete len počkať na obeť v jednej z krčiem Skyrim. Alebo, keď sa pozriete na scénu rozlúčky v dedine Dračí most, prejdite s Guyom k prvému lokalite, zabite ho a nasaďte „kompromisné písmeno“ (štandardne R).

Gabriella sa s vami stretne pri vchode do úkrytu. Odovzdajte úlohu a vráťte sa za Astrid.

Liek na šialenstvo

Zabijaci! Aj po smrti sa snažia robiť to, čo milujú.

V dome Temného bratstva je všetko pomiešané. Cicero zaútočil na jej obyvateľov, smrteľne zranil jaštera Vizara a utiekol, prenasledovaný Astridinm manželom, vlkolakom Arnbjornom. Aby sme zistili, kam mohol šialený šašo ujsť, pošleme nás do jeho izby. Z denníkov bude jasné ako cieľ - druhé útočisko Bratstva v Dawnstar, tak aj heslo vstupu.

Aby sme sa rýchlejšie dostali na miesto, Astrid požičia svojho koňa – legendárneho Tenegriva. Sadnite si na ňu, no k Dawnstar je samozrejme lepšie sa dostať „rýchlocestovaním“.

Najprv musíme nájsť Arnbjorna. Trpel v boji s Cicerom, ale vie hovoriť: vlkolak povie, že zranil Cicera, a ponúkne sa, keď vstúpi do Vaultu, že pôjde po krvavej stope. Keď sa dvere opýtajú: „Aká je najväčšia ilúzia života?“, nevyberajte „Šťastné manželstvo“ alebo „Hmm... no, trik, pri ktorom je žena rozrezaná na polovicu“, ale povedzte zlovestným hlasom „Nevinnosť, brat môj ."

Vnútri nájdete Cicerov šialený komentár, pasce (ohnivý olej za drôtom, hroty v stenách) a duchovných strážcov svätyne. Venujte pozornosť oblečeniu šaša na stole a mnohým vzdelávacím knihám.

RADY: zavolajte duchovného vraha a vypočujte si jeho komentáre o tom, čo sa deje.

Stopa krvi vás zavedie cez okrúhly otvor do ľadovej jaskyne (pozor – pasce na medvede!). Cicero bude rozprávať o tom, že ho niekto „prinútil expandovať“ a čoskoro uvidíme, kto to je – statný troll menom Udurfrukt (a to už je pozdrav z ľadového Solstheimu).

Za drevenými dverami otvorte priechod do hrobky potiahnutím reťaze. Tam nás čakajú rady truhiel a nová várka duchovných strážcov. Reťazou otvárame ďalší priechod a je to tu – Cicero. Zdá sa, že nie je vo forme, nemôže bojovať a ponúkne mu, že ho nechá žiť, oklame Astrid. Ako byť? Voľba nie je jednoznačná. Na jednej strane to poriadne pokazil, no na druhej... Matka noci je Matka noci a Cicero je jej strážcom.

Má zmysel udržiavať ho nažive, pretože sa môže neskôr stať naším spoločníkom. Ale ak sa predsa len rozhodnete zabiť toho úbohého šaša, majte na pamäti, že nie je mŕtvy, ale iba predstiera a rýchlo vyskočí na nohy, ak doňho strčíte mečom alebo sa ho pokúsite okradnúť. Ale z tela bude možné odstrániť vylepšenú súpravu šašovho oblečenia.

Vráťte sa k Astrid a klamte jej (alebo povedzte pravdu, ak šaša zabijete rukou). Je čas posunúť „imperiálne“ sprisahanie dopredu – vaším inštruktorom bude tentokrát Festus Krex, nevrlý starec.

Recept na zabijaka

Orc Chef je taký ľahký, že jeho mŕtvolu môžete zdvihnúť doslova za pačesy.

Kto presne sa skrýva za menom Gurman, vie jeden - Anton Viran z podkamennej pevnosti Markarth. Musí byť vypočúvaný a potom zabitý. Najlepšie je to v noci, keď všetci pracovníci kuchyne spia. Keď Anton počuje o Temnom bratstve, okamžite všetko rozloží, akoby v duchu: Gourmand je ork menom Balagog gro-Nolob z krčmy Nočnej brány, západne od Windhelmu.

Ork žije v pivnici, ale cez deň prichádza na breh. Ak je zapnutý čerstvý vzduch mŕtvolu možno utopiť vo vode a ak je v pivnici, ako sklad poslúži veľký prázdny sud. Nezabudnite si vziať preukaz z tela a tréningovú knihu zo suterénu.

Správa Festusovi Krexovi. Je čas zabiť cisára! Inštruktorkou bude opäť Astrid.

RADY: než sa vydáte na ďalšiu misiu, uistite sa, že ste v úkryte nezabudli nič urobiť. Potom sa stane nedostupným.

Smrť impéria

"Teraz daj do polievky... mincu!"

Úloha znie jednoducho: použite orkov preukaz, aby ste sa dostali do paláca. Potom otrávte jedlo koreňom opekačky a keď cisár odovzdá svoju dušu bohu, utečte hornými dverami a nestráženým mostom.

V Samote, stúpaním po kamenných schodoch, odpočúvajte rozhovor ustarostených legionárov. Hovoria o odkrytom sprisahaní a o veliteľovi Maronovi – práve o tom, ktorého syna sme zabili o pár questov vyššie. Sám Maron stojí obďaleč. Prijme náš preukaz a pošle ho do kuchyne kuchárke Gianne.

Kde je to vidieť - proti Redguardovi, ale ohnivé kúzla na hádzanie?

Rýchle cestovanie do svätyne Dark Brotherhood Sanctuary bude deaktivované, takže k nej z Falkreathu choďte pešo. Úloha sa začne, keď vás napadnú imperiálne agenti. Okolo jaskyne - sudy s olejom a vo vnútri plápolajú plamene. Po odpočúvaní rozhovoru dvoch imperiálov sa dozviete, že jeden z Bratstva prežil a bol zahnaný do hlbín jaskýň.

Nemôžete zachrániť Arnbjorna. Ale prelomením ohňa a imperiálnych agentov nájdete Nazira. Zabitím agenta, ktorý s ním bojuje, dokážete svoju nevinu v sprisahaní proti Bratstvu. Ale východ z jaskyne bol odrezaný. Nazir sa cíti dobre - je Redguard, nezraniteľný voči paľbe. Čo by sme mali urobiť? Nasledujte ho a existuje cesta von - v sarkofágu Matky noci.

Po scéne choďte hľadať Astrid. Po dokončení jej malej požiadavky sa vráťte k Nočnej matke, vypočujte si brífing. Odteraz sme hlavou Temného bratstva.

Sláva Sithisovi!

"Kataria" v Solitude Bay. Kotviaca reťaz je napodiv na korme.

Povedzte Nazirovi slová Matky noci a choďte do krčmy Vzpínajúcej sa Mare vo Whiterune. Tam nás čaká už známy zamestnávateľ - Amon Motierre. Povie vám, že skutočný cisár je na palube lode Kataria, pri ústí Solitude Bay a je pod prísnou ochranou. Okrem toho má zmysel zabiť veliteľa Marona - je v prístave.

Ak sa chystáte zabiť Marona, začnite s ním – chodí po mostoch v prístave a je ľahkým cieľom.

Kataria zakotvila za skalou Solitude a na palubu lode sa dostanete po kotviacej reťazi. Bezpečnosť je malá (koniec koncov, Bratstvo je porazené a nie je sa čoho báť) a cez námorníkov a agentov Impéria je možné sa preplížiť. Čoskoro narazíte na dvere zamknuté mocným zámkom. Kľúč od týchto dverí a od dverí do komnát cisára môže byť ozdobený alebo odstránený z tela kapitána Avidiusa (býva v chatke vedľa strážnice).

Napodiv nás čakal cisár. Pred smrťou požiada o zabitie aj sprisahanca Amona Motierra. Ak chcete, urobte to po rozhovore s ním v „Klikajúcej kobyle“ a choďte do Volundrudu, kde nás čaká solídna odmena v starej urne (a s najväčšou pravdepodobnosťou ďalšia predstieraná kostra pri vchode).

Zostáva len ísť do úkrytu Dunstar a po rozhovore s Nazimom sa vysporiadať s náhodnými zmluvami od Matky noci a zariadiť nový domov pre Bratstvo.