Cesta exilového atlasu svetov ruského jazyka. Path of Exile: War for the Atlas – úplný zoznam zmien. Vytvorenie malého prsteňa

PoeCurrencyBuy Date: Jul/30/18 04:11:34 Views: 1507

Mapové systémy Atlas of Worlds sú veľmi dôležitou súčasťou PoE, v batérii máp môžete získať veľa rôznych zbraní, zbraní, drahokamov zručností, šperkov. Väčšina pravidiel náhodných máp je podobná ako predtým, ale s novo predstaveným systémom Atlas of Worlds sme pridali veľa novej hry. Hráči môžu lepšie pochopiť dokončovanie náhodných máp a ich vzťahy. (Tieto vzťahy existovali aj predtým, ale teraz sú prezentované vo forme ilustrácií a odkazov)

Počiatočné mapy


In druhy polovici neľútostnej obtiažnosti nájdete 4 mapy na štyroch rohoch Atlasu svetov. Všetko sú to mapy 1. rádu. Dúfame, že hráči môžu najskôr nazhromaždiť časť štyroch počiatočných máp prvého rádu v procese neľútostnej obtiažnosti a potom otvoria prieskum ilustrácií vonkajších hraníc.

Atlas svetov


Systém Atlas of World vám pomôže pochopiť vzťah medzi mapami. S aktuálne odomknutou mapou môžete získať kompletnú zbierku máp a máp. Tento systém vám tiež umožňuje pridať ďalšie afixy na mapovanie bodov v určitej oblasti. Alien Book nie je miesto na uloženie mapy a neznamená, že po rozsvietení bodu na mape môžete vstúpiť do mapy bez obmedzenia. Stále musíte získať tieto mapy rovnakým spôsobom ako predtým a potom ich použiť v mapovacom zariadení.

Rozsah, v akom sú vaše mimozemské definície dokončené a regionálne prípony pridané do máp, budú zdieľať všetky postavy v rovnakej lige pre daný účet.

Rozsah, v akom je váš Atlas sveta dokončený, a regionálne prípony pridané k ilustráciám budú zdieľať všetky postavy pod týmto účtom.


Väčšina mechanizmov na spustenie mapy je rovnaká ako predtým. Mapa sa teraz získava z nasledujúcich troch kanálov:

Mapa, ktorú ste predtým získali.

Mapa spojená s mapou si pracuje na Atlase svetov.

Štyri počiatočné mapy 1. rádu

Legendárna mapa je vypustená rovnakým spôsobom ako ostatné mapy. Padne iba do dokončenej mapy, ktorá je s nimi spojená. Ale akonáhle dokončíte túto legendárnu mapu, začne padať na akúkoľvek mapu. (ale stále musí spĺňať požiadavky na hodnotenie poklesu)

Čo je dokončená mapa?


Keď "dokončíte" mapu, body na Atlase sveta, ktoré zodpovedajú mape, sa rozsvietia a potom bude možnosť zhodiť hotovú mapu (nielen pripojenú). Avšak pravidlo obmedzenia v starý verzia stále existuje. Na mape s x-orderom zvyčajne získate iba mapu pod (x+2) poriadku.

Vo všeobecnosti platí, že pokiaľ zabijete legendárneho vodcu na mape, bude sa to počítať ako „kompletná“ mapa. Ale na legendárnej mape bez legendárnych hláv musíte otvoriť konkrétnu legendárnu truhlicu s pokladom, aby ste ju považovali za „kompletnú“ mapu.

Dokončenie úlohy o kartograf majster Zana nebude započítané ako dokončenie mapových bodov v Atlase sveta.

Ďalšie cieľové odmeny, ktoré je možné akumulovať


Každý bod mapy v Atlase svetov má ďalší cieľ. Každý ďalší cieľ môže zvýšiť pravdepodobnosť o 1%, čo znamená zvýšenie úrovne mapy, ktorú hráč stratil, o 1. Napríklad, ak ste splnili dodatočné ciele pre 60 bodov mapy na obrázku, budete mať 60% šancu, že mapu dostanete o úroveň vyššie ako zvyčajne. Keď táto pravdepodobnosť presiahne 100 %, znamená to, že máte šancu získať mapu vysokého rádu. V strede Atlasu svetov uvidíte konkrétnu pravdepodobnosť.


Pre biele body na mape v Atlase sveta (1-5 krokov): Zabite vodcu na mape alebo otvorte zadanú legendárnu truhlicu s pokladom (ak nie je vodca)

Za žlté body na mape (6-10 krokov) v Atlase sveta: Porazte vodcu na vzácnej mape

Pre červený bod na Alien Book (11 úrovní alebo viac): Porazte vodcu v zriedkavej verzii po korupcii

Pre červený bod v Atlase svetov (11 a viac úrovní): Porazte vodcu v zriedkavej verzii po korupcii

Shaperova guľa

Je to druh položky odmeny za misiu, pomocou ktorej je možné vylepšiť príslušnú mapu etapy na 5 tried.

Počas hry môžu hráči získať celkom 15 Shaper's Orb, ktoré sú rozmiestnené na konkrétnej mape atlasu sveta.(Mapa medzi 6-12 krokmi, jeden pre každý krok; sú 2 mapy v 13. poradí; 3 pre každú z máp 14. a 15. rádu). Keď dokončíte ďalšie ciele týchto máp, zhodí sa nefrit zodpovedajúcej úrovne plastu.

Zvyčajne na mape úrovne x získate Shaperovu guľu rádu x-5. Ak ste napríklad dokončili mapu 15. rádu, získate Shaperovu guľu 10. rádu a potom ju môžete použiť na mapovom bode 10. rádu na obrázku zmeníte bod na mape na 15. rád.

Keď sa ním zmení tvar bodu na mape, mapa, ktorú už máte, sa nezmení. No prerobená verzia mapy začne padať. (Low-end verzia mapy už nebude padať). Tieto prerobené mapy sú o 5 objednávok vyššie ako pôvodná verzia mapy a možno ich predať iným hráčom. Upravené body na mape budú tiež zdieľať všetky postavy v rovnakom svete pod rovnakým účtom.

Dá sa to považovať za predmet misie, takže sa s nimi nedá obchodovať. Môžete použiť 20 Cartographer's Chisel a 5 na výmenu upravenej mapy v NPC za jadeit.

Úroveň všetkých predmetov (vrátane tých nových základných predmetov), ​​ktoré sú zasiahnuté na pretvorenej mape, sa tiež zvýši o 5 úrovní s úrovňou mapy.

Kartografický sextant

Náhodne vypadne z mapy a môže obchodovať s ostatnými hráčmi. Použite ho na bod na mape na pripojenie ďalších vlastností ku všetkým bodom mapy v okolí bodu. Tieto vlastnosti môžu mapu zjednodušiť alebo sťažiť v závislosti od vašej stavby.

Existujú tri úrovne kreslenia sextantov: začiatočník, stredne pokročilý a majster. Budú spadať do bodov mapy zodpovedajúcich farieb na ilustráciách. (To tiež znamená, že sextant červeného majstra kartografa je ťažšie získať a je ťažšie pridať ďalšie atribúty k bodom červenej mapy)

Pokiaľ je dostatočne blízko, jeho pripojené vlastnosti ovplyvnia aj body na mape iných farieb. Napríklad žltý bod na mape s pripojeným sextantom kartografa strednej úrovne môže ovplyvniť body na mape blízko červeného vysokého stupňa.

Sextant každého kartografa má určitý počet použití a ďalšie atribúty sextantu sa spotrebujú pri otvorení mapy.

Môžete obchodovať s mapou a dokončiť ich bez ohľadu na to, či ste ju predtým dokončili alebo nie. Ak vymeníte a dokončíte mapu, body mapy sa rozsvietia na vašom Atlase sveta a budú považované za dokončené (aj keď v okolí nie sú žiadne spojovacie body).

Legacy mapa starých hráčov a hráčov, ktorí začínajú odznova


Mnoho hráčov vo večnom svete SC a večnom svete PHC má veľké množstvo máp dedičstva starších verzií. Tieto staré mapy stále vyrábajú predmety. Napríklad Gorge je pôvodne mapa 9. rádu a nová verzia je mapa 13. rádu. Ak otvoríte starú verziu Rokliny 9. rádu v kresliacom stroji, stále zadáte mapu 9. rádu.

Tieto staré mapy budú používať rozloženie novej mapy a nového šéfa (len triedu alebo starého). A vypustia novú verziu položky a mapy.

Ak dokončíte starú verziu mapy dedičstva, pred dosiahnutím mapy sa odomkne mapa zodpovedajúcej fázy a séria máp. To pomôže starším hráčom, ktorí hrali náhodný obsah mapy, rýchlo dokončiť mapu.

Mapa korupcie a aktualizácie


Predaj troch identických máp NPC bude mať za následok konkrétnu mapu ďalšej fázy (pripojenú k pôvodnej mape na obrázku). Použitím Vale Corruption na získanie jednej mapy vyššieho rádu získate aj mapu vyššieho rádu susediacu s mapou (ak je pripojených viacero susedných máp, náhodne vyberte jednu)

Mimochodom, chrám Vaal teraz patrí do 16-stupňovej mapy.

Void Guard a Shaper


Mapa sa nachádza blízko centra. Existujú štyri mapy 16 rádov, z ktorých každá obsahuje Void Guard. Po jeho porazení získate kúsok pamäti opatrovník. Zhromažďovanie štyroch rôznych pamäťových fragmentov a ich použitie v mapovom zariadení môže otvoriť kanál do dokonalého kreatívneho sveta a vyzvať BOSS---shapera. Priechod stvorenia sveta môže byť iba otvorený a nemôže byť sám od seba zanechaný. Keď sú tieto pamäťové fragmenty umiestnené spolu s inými mapami v mapovacom zariadení, je možné poskytnúť 10 % kvality iných máp.

  • Atlas svetov preberá tajomná entita známa ako Staroveký. Zasieva korupciu a bojuje o moc so Stvoriteľom. Viac o Vojne o Atlas sa dozviete na ru.pathofexile.com/war
  • Pridaných 32 nových kariet, vrátane 2 jedinečných.
  • Pridané nové bitky s Prastarým a štyrmi jeho strážcami.
  • Pridané položky Zmenené a Staroveké. Môžu byť získané iba v oblastiach pod vplyvom Shapera a Prastarého, alebo po porážke Shapera a Prastarého. Zmenené a staroveké predmety môžu mať modifikátory, ktoré sa nedajú získať iným spôsobom, ako aj verzie normálnych modifikátorov, ktoré sú viac vysoký stupeň.
  • Pridaná nová úloha, Queen of the Sands. Úlohu môžete získať od Petra a Ivanny v 9. akte po dokončení úlohy Stormblade. Book of Skill za dokončenie Stormblade bude teraz udelená za dokončenie Queen of the Sands. Dokončenie Stormblade vám poskytne vzácnu zbraň podľa vášho výberu.
  • Pridaných 48 nových unikátov.
  • Pridaných 6 nových vešteckých kariet vytvorených našimi sponzormi.
  • Pridaný nový drahokam agility/inteligencie, Exhume: Vystrelí projektil, ktorý prepichne nepriateľov a pristane na cieľovom mieste, čím vytvorí mŕtvolu Bone Archer.
  • Pridaný nový klenot zručnosti Agility, Cremation: Cielená mŕtvola exploduje, spôsobí poškodenie oblasti a stane sa sopečným gejzírom, ktorý bude dôsledne vypúšťať projektily v oblasti okolo seba na určitý čas. Poškodenie výbuchom mŕtvoly nie je ovplyvnené modifikátormi poškodenia kúzla a nemožno ho odraziť.
  • Pridaný nový drahokam inteligencie/agility, Výmena tela: Telo hrdinu exploduje a spôsobí kúzelné poškodenie v oblasti okolo neho. Zameraná mŕtvola tiež exploduje a spôsobí poškodenie v oblasti okolo nej. Telo hrdinu je prenesené na miesto mŕtvoly. Poškodenie výbuchom mŕtvoly nie je ovplyvnené modifikátormi poškodenia kúzla a nemožno ho odraziť. Toto očarenie nie je možné znova zoslať.
  • Pridaný nový drahokam zručnosti agility/inteligencie, Volatile Corpse: Mŕtvoly na cieľovom mieste explodujú, spôsobia poškodenie v malej oblasti a uvoľnia gule na nepriateľov, ktorí potom vybuchnú a spôsobia kúzelné poškodenie vo veľkej oblasti. Poškodenie výbuchom mŕtvoly nie je ovplyvnené modifikátormi poškodenia kúzla a nemožno ho odraziť.
  • Zraniteľnosť sa delí na dva skvosty zručností: Zraniteľnosť a Zúfalstvo. Zraniteľnosť, drahokam Strength Skill, preklína všetky ciele v oblasti a spôsobí im zvýšené fyzické poškodenie a zvýšené krvácanie. Útoky proti prekliatym nepriateľom majú šancu spôsobiť krvácanie a zmrzačenie.
  • Zúfalstvo, drahokam inteligencie, preklína všetky ciele v oblasti, čím znižuje ich odolnosť voči chaosu a časom získava zvýšené poškodenie. Prekliati nepriatelia tiež pri zásahu utrpia dodatočné poškodenie chaosom. Existujúce kamene zraniteľnosti sa stanú kameňmi zúfalstva.
  • Pridaný nový drahokam na podporu inteligencie, Storm Barrier: Počas nasmerovania podporovanej zručnosti vytvára okolo hrdinu ochranné pole. Pole znižuje fyzické poškodenie a poškodenie spôsobené bleskom a pri zásahu má šancu získať energiu.
  • Pridaný nový drahokam na podporu agility, Multi-Shot: Pridáva dva projektily k podporovaným schopnostiam, pričom projektily vystreľujú paralelne z bodov na oboch stranách hrdinu. Projektily vypálené prstencom (na Shardlord) momentálne blokujú zdroj paralelných projektilov tohto drahokamu, avšak v budúcich aktualizáciách sa to zmení.
  • Pridaný nový drahokam na podporu inteligencie, Spell Cascade: Podporované oblasti zručnosti budú tiež zamerané na oblasť pred a za hlavným cieľom.
  • Pridaný nový drahokam podpory sily, Call of the Ancestors: Podporované schopnosti útoku na blízko, ktoré spôsobia poškodenie jedinému cieľu, zacielia na dvoch ďalších nepriateľov.
  • Pridaný nový drahokam na podporu agility, Spectral Archer: Zasiahnutie nepriateľa podporovanou zručnosťou luku vytvorí spektrálneho lukostrelca, ktorý bude túto zručnosť určitý čas používať.
  • Pridané 3D modely pre nasledujúce položky: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers a Electroshock.
  • Pridaný nový jedinečný Strongbox vytvorený naším sponzorom.
  • Pridaný nový Rogue Exile (víťaz súťaže Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Challenge League sú skvelou príležitosťou, ako začať hrať v novej ekonomike. Všetko vaše existujúce postavy a predmety zostanú v trvalých ligách Standard a One Life, ale v novej lige si môžete vytvoriť hrdinu, ktorý bude plniť výzvy a predvádzať svoje majstrovstvo v Path of Exile!
  • Vo verzii 3.1.0 budú dostupné tri verzie Abyss league: Standard, One Life a Solo. Mechaniky a položky vo všetkých verziách ligy sú rovnaké. V Abyss league nájdete praskliny v zemi. Len čo sa priblížite, tieto trhliny sa rozšíria a rozšíria ďalej a z čiernych hlbín sa začnú objavovať strašné príšery. Pokúste sa držať krok s trhlinou a vyzvú vás nebezpečné príšery z priepasti. Ak si s príšerami neporadíte včas, Priepasť sa uzavrie, no ak rýchlo vyhráte, získate truhlicu s hodnotnými odmenami.
  • Keď hráte v lige, nájdete priepasti, ktoré vám umožnia spadnúť do hlbín priepasti. V týchto oblastiach sa stretnete s mnohými príšerami, nájdete hodnotné odmeny a budete bojovať s bossom.
  • Pri skúmaní hlbín priepasti na vysokých úrovniach budete môcť bojovať s šéfom Lich. Takýto boss je vzácny, boj s ním je ťažký, no odmena za víťazstvo bude cenná. Jedine porazením lišajníkov získate jedinečné predmety priepasti.
  • Monštrá a truhlice v Priepasti môžu hodiť Abyss Gems. Rovnako ako iné drahokamy, môžu byť umiestnené do zásuviek na strome pasívnych zručností, aby ste vylepšili svoju postavu. Na rozdiel od iných drahokamov však majú Abyssal Gems exkluzívne nové vlastnosti a môžu byť umiestnené v špeciálnych priepastiach na vašich predmetoch! Priepasťové hniezda nájdete na nových unikátnych predmetoch Abyss a novom type opasku: Dark Vise.
  • V Abyss League je potrebné splniť 40 výziev. Po dokončení 12 budete odmenení Helm of the Void. Za 24 pokusov dostanete krídla priepasti, za 36 - portál priepasti. Všetky tieto mikrotransakcie je možné získať iba dokončením výziev Abyss league.
  • Počnúc výzvou 19 dostanete za každú tretiu výzvu, ktorú dokončíte, časť totemu prázdnoty, ktorý si môžete nainštalovať do svojho úkrytu. Totem vám zostane navždy.

Ďalšie zmeny:

  • Vylepšený cieľový výber mnohých zručností, najmä výber veľkých cieľov ako Kitava a Arakaali.
  • Rámce položiek boli aktualizované, aby zodpovedali aktuálnemu používateľskému rozhraniu.
  • Aktualizovaný model úložnej truhlice. Teraz žiari novotou!
  • Do výukového systému boli pridané podrobnejšie pokyny pre hráčov, ktorí majú ťažkosti na samom začiatku hry.
  • Pridaná stránka s návodom na rolovanie portálu, aktualizovaná stránka s návodom pre portály v oblastiach.
  • Do výukového systému bola pridaná viditeľná bariéra na vstup do Lioneye's Post. Bariéra zmizne po pridelení bodu pasívnej zručnosti.
  • Teraz môžete pomocou klávesu ";" otvoriť okno pomocníka. Kľúč je možné zmeniť v ponuke nastavení.
  • Teraz môžete vypnúť upozornenia na stránke pomocníka kliknutím na ne kliknite pravým tlačidlom myši myši. Po 6 sekundách samy zmiznú.
  • Teraz môžete odovzdať veštecké karty Navali v Epilógu alebo vo svojom úkryte. Popis úspechu „Foresight“ bol zodpovedajúcim spôsobom zmenený.
  • Outcast Masters sa vrátili do Oriath a teraz ich nájdete v Epilógu.
  • Mŕtvoly, ktoré zmiznú po dosiahnutí počtu mŕtvol vytvorených schopnosťami Desecrate alebo Exhume, budú teraz hrať vizuálny efekt.
  • Hodnotu ukazovateľov účinnosti šoku a chladu teraz nájdete na paneli znakov.
  • Pridaný systém pre škálovanie stavových vizuálnych efektov na základe veľkosti monštier.
  • Pridané hlasové ovládanie pre mnohé NPC a príbehové objekty, ktoré v The Fall of Oriath chýbali.
  • Pridané ikony na mape pre nové oblasti z pádu Oriath.
  • Do rozbaľovacej ponuky na portréte postavy bola pridaná možnosť opustiť aktuálnu skupinu.
  • Výber filtra ligy na obrazovke výberu postavy si teraz zachováva svoju hodnotu.
  • Vylepšené rozhranie výberu odmien za hľadanie.
  • Pod každú ikonu banky bol pridaný časovač, ktorý zobrazuje zostávajúce trvanie účinku danej banky.
  • Debuffy sa teraz zobrazujú oddelene od buffov, efektov baniek a nábojov.
  • Aury, ktoré na vás vplývajú a ktoré ste sami povolili, sa už nezobrazujú ako ikona zručnosti v lište buff. Aury získané z iných zdrojov sa budú stále zobrazovať v buff bare.
  • Zručnosti s upravenými cooldownmi teraz namiesto násobiteľa cooldownu zobrazujú svoje konečné hodnoty cooldownu.
  • Príšery teraz ukazujú svoju vzácnosť, keď vstávajú zo zeme.
  • Panel výziev teraz zobrazuje počet dokončených výziev.
  • Teraz je predvolená minimálna hodnota fps pre dynamické rozlíšenie 30. Túto hodnotu môžete zmeniť v nastaveniach.
  • Vylepšené efekty vzácnosti a kondície na príšery.
  • Pridaná podpora pre podpovrchový rozptyl. Pozor na ľad a sviečky!
  • Vylepšený výkon mnohých schopností, oblastí, príšer a efektov.
  • Neustále zlepšujeme zvuk, efekty a prostredie.

Vyváženosť postavy

  • Nepriatelia postihnutí Intimidate teraz dostávajú o 10 % zvýšené poškodenie pri útoku (namiesto 10 % zvýšeného poškodenia).

Rovnováha zručností

  • Existujúce kamene Zraniteľnosti sa stali kameňmi Zúfalstva. Zúfalstvo preklína všetky ciele v oblasti, čím sa znižuje ich odolnosť voči chaosu a časom sa zvyšuje poškodenie. Prekliati nepriatelia tiež pri zásahu utrpia dodatočné poškodenie chaosom. Nový klenot Vulnerability je teraz červený.
  • Vaši prisluhovači (a ich prisluhovači) už nebudú spôsobovať škody, kým ste mŕtvy.
  • Dark Pact už nezískava dosah pri používaní vášho zdravia. Vaše poškodenie zdravia sa zvyšuje pomalším tempom, ako sa drahokam zvyšuje, teraz spôsobuje o 76% viac poškodenia na úrovni 20 (až 95%).
  • Detonating a Corpse teraz spôsobí poškodenie kúzlom na základe úrovne drahokamu zručnosti, okrem poškodenia založeného na maximálnom zdraví mŕtvoly. Poškodenie základného ohňa spôsobené očarovaním výbuchom sa výrazne zvýšilo. Schopnosť teraz získava ďalšiu oblasť zvýšenia efektu, keď sa zvyšuje, a základná šanca na kritický úder sa zvýšila z 5% na 6%. Cast čas znížený na 0,6 sekundy (bolo 0,8).
  • Raise Ghost teraz udeľuje duchom ďalší zásah na základe úrovne drahokamu.
  • Bear Trap a Vaal Rain of Arrows teraz odstránia všetku rýchlosť pohybu namiesto toho, aby ju znížili o 300%.
  • Raging Spirits majú teraz o 15% nižší násobiteľ poškodenia namiesto 30%.
  • Vyčarované kostry majú teraz pridaný násobiteľ poškodenia „50 % viac“ namiesto „30 % menej“.
  • Raging Spirits, Pavúky vytvorené Tesákom z Arakaali a Ghostly Skulls z Essence of Madness už nedokážu posmievať nepriateľov.
  • Množstvo horiaceho poškodenia spôsobeného horiacou zemou z Burning Arrow postavy s Pitch Darkness je teraz určené úrovňou drahokamu Burning Arrow.
  • Orb of Storms teraz môže spúšťať bleskové údery zo schopností Channelingu.
  • Defile: Teraz vytvorí 5 mŕtvol (až 3). Chladenie bolo znížené na 3 sekundy na jedno nabitie (z 5) a doba vrhania bola znížená na 0,8 sekundy (z 1). Maximálna úroveň Defiled corpses sa neustále zvyšuje s úrovňou kameňa. Táto zručnosť teraz dokáže vytvárať mŕtvoly vyššej úrovne na väčšine drahokamových úrovní okrem 19, kde bola maximálna úroveň mŕtvol znížená zo 100 na 81.
  • Prepracované Lightning Shoots. Teraz je to schopnosť channelingu, ktorá spôsobí väčšie poškodenie každé 4 impulzy. Vylepšené vizuály zručností. Nová verzia zasiahne o niečo menej ako predchádzajúca verzia, ale celkové poškodenie zručnosti sa zvýšilo.
  • Minion Health Support má teraz multiplikátor, t.j. poskytuje o 30 % VIAC zdravia prisluhovača (bolo o 30 % zvýšené zdravie prisluhovača) na úrovni drahokamu 1 (až o „49 % viac zdravia“ na úrovni drahokamu 20).
  • Dark Pact je teraz považovaný za zručnosť miniona a bude interagovať napríklad s efektmi Tomor Aili's Cape.
  • Bezohľadná podpora už nebude podporovať schopnosti usmerňovania.
  • Whirlwind už nemôže byť podporovaný bezohľadnou podporou.
  • Iron Will teraz môže podporovať Summon Skeleton a ovplyvniť poškodenie spôsobené mágmi Skeleton, ak použijete drahokam Dead Reckoning.
  • Chladiaci efekt Arctic Armor teraz spomaľuje útočníkov o 30 %, keď vás zasiahnu (až o 10 %).
  • Útoky na blízko podporované Multistrike teraz presnejšie zohľadňujú dosah útoku (vrátane modifikátorov poškodenia oblasti) pri výbere cieľov pre následné útoky. Zmena ovplyvnila niektoré zručnosti negatívne a iné pozitívne, ale vo všeobecnosti budú schopnosti na blízko podporované Multistrike vyberať ciele tak, aby lepšie vyhovovali správaniu konkrétneho útoku.
  • Oblasť účinku prvých vĺn Bladefall bola širšia, ako sa plánovalo. Teraz je oblasť účinku zručnosti viac v súlade s oblasťou vizuálneho efektu, do ktorej padajú meče. Celková šírka oblasti účinku Bladefall bola mierne zväčšená, aby sa kompenzovali užšie oblasti na nižších úrovniach zručností.
  • Výbuch blesku je teraz správne ovplyvnený modifikátormi založenými na stave projektilov (napr. modifikátor Powerful Accuracy „Projektily majú o 100 % zvýšenú šancu na kritický zásah proti cieľom, ktoré prepichnú“)
  • Charged Dash má teraz maximálne 15 zásahov na použitie zručnosti.
  • Polomer statického výbuchu sa zvýšil z 19 na 20, celkový polomer na úrovni 20 je teraz 24. Výbuch statického výbuchu teraz správne aplikuje o 40 % menej chorôb. Predtým zručnosť aplikovala podmienky bez zohľadnenia modifikátora „menší poškodenie“.
  • Polomer ľadovej drviny sa zvýšil z 8 na 9 v prvej fáze, zo 16 na 18 v druhej fáze a z 24 na 26 v tretej.
  • Polomer zemetrasenia sa v druhej fáze zvýšil z 25 na 28.
  • Polomer devastácie sa zvýšil zo 17 na 20, na úrovni drahokamu 20 je polomer 24.
  • Wither teraz zvyšuje poškodenie spôsobené chaosom o 6% (zo 7%) a až 15-násobne (z 20).
  • Polomer pretečenia Vaal Power sa znížil na 70 (bol 120).

zostatok položky

  • Veštecké karty: Oblasti, miera padania a požiadavky viacerých veštiacich kariet boli prepracované kvôli zmenám v Atlase v tejto aktualizácii a kvôli lepšej integrácii veštiacich kariet s novými oblasťami z pádu Oriath.
  • Zmenili sa niektoré názvy modov na regeneráciu zdravia, pridali sa dva nové mody na vysokej úrovni a všetky tieto mody boli reorganizované.
  • Zvýšené vlastnosti regenerácie zdravia na vzácnych predmetoch. Existujúce modifikátory teraz poskytujú až 20 zdravia za sekundu. Ak chcete aktualizovať existujúce vlastnosti na nové hodnoty, použite na položku Božskú guľu.
  • Pri použití na opasku teraz Essence of Madness poskytuje o 10% vyššiu rýchlosť pohybu pri použití akéhokoľvek efektu Flask (až o 5%).
  • Základné typy položiek len pre Atlas už nie je možné nájsť v bočných oblastiach Vaal.

Zostatok jedinečných položiek

  • Aziri's Insight: Už viac okamžite nevyčerpá zdravie z kritických zásahov, namiesto toho udelí Vaal Pact, ak ste nedávno udelili kritický úder. Zmena neovplyvní existujúce verzie položky. Prečítajte si o zmenách paktu Vaal v časti Zmeny stromu pasívnych zručností.
  • Witchfire Brew: Pri použití vytvára auru kliatby Despair. Zmena sa týka všetkých verzií položky.
  • Doom Arrows: Teraz pridáva 100% fyzické poškodenie ako náhodný prvok (až 110%). Už nezvyšuje kritickú šancu na úder, namiesto toho má (12-16) až (20-24) pridané fyzické poškodenie. Použitie Divine Orb na existujúce verzie predmetu zmení pridané fyzické poškodenie a pridané poškodenie od náhodného prvku, ale neodstráni šancu na kritický úder.
  • Prism of Doombolts: Teraz pridáva 100% fyzické poškodenie ako poškodenie od každého prvku (až 110%). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky.
  • Gongmin's Strategy: Už nevytvára oblak dymu pri spustení pasce umiestnenej na predmet. Namiesto toho predmet poskytuje zručnosť Fog of War, ktorá vytvorí oblak dymu, keď sa spustí niektorá z vašich pascí. Fog of War má cooldown.
  • Lion's Roar: Teraz pridáva iba spätný úder k útokom na blízko počas efektu banky.
  • Wolf Spider: Šanca, že tento predmet vypadne z príšer, sa výrazne znížila. Táto položka bola nadmerne používaná postavami na blízko na rôznych úrovniach ako veľmi cenovo dostupný spôsob, ako obísť požiadavky na zásah.
  • Bisco's Collar: Výrazne znížená miera vypadávania predmetov z príšer.
  • Kráľovná lesa: Teraz sa únik zvýšil o 200 až 240 % (z 240 na 380 %). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky. Zvýšenie rýchlosti pohybu z tejto položky je teraz obmedzené na 100 % vo všetkých verziách. Zmena základných typov únikových predmetov v Fall of Oriath spôsobila, že zvýšenie rýchlosti úniku a pohybu na tomto predmete bolo príliš vysoké.
  • Rise of the Phoenix: Maximálna požiarna odolnosť znížená na 5 % (bolo 8 %). Zdravotná regenerácia je „15 až 20 za sekundu“ (bolo 6). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky. Novšie verzie tiež poskytujú 40 až 60 zdravia (zmenu nemôže získať Divine Orb).
  • Omen of the Winds: Teraz umožňuje Frost Shot preraziť 3 ďalšie ciele (až z 5). Ak chcete použiť túto zmenu, použite božskú guľu na existujúcu verziu položky.
  • Dancing Dervish: Kým je Manifest Dancing Dervish aktívny, Dancing Dervish má 25% šancu udeliť vám útok na besnenie, keď zasiahne jedinečného nepriateľa. Minion vytvorený týmto unikátom sa už nemôže pohybovať cez nepriechodné oblasti. Zmeny sa týkajú všetkých verzií položky.
  • Demon Realm: Chill efekt teraz spomaľuje nepriateľov o 30%, keď vás zasiahnu (až o 10%). Zmena sa týka všetkých verzií položky.
  • Baron: Teraz pridáva polovicu svojej sily prisluhovačom (namiesto všetkej sily). Zmena sa týka všetkých verzií položky.
  • Retribution of the Dead: Teraz správne nahrádza počet Skeleton Warriors mágmi Skeleton, keď používate Vaal Raise Skeletons.
  • Death's Oath: Teraz správne aktualizuje správanie pri zmene zručností, predmetov alebo pasívnych zručností.
  • Auxium: Popis teraz uvádza, že trvanie zmrazenia je založené na energetickom štíte. Funkčnosť položky sa nezmenila.

Monster Balance

Zostatok na karte

  • Celý Atlas je prepracovaný. Zmenili sa názvy mnohých máp, ako aj ich vyváženie, úroveň a miesto v Atlase. Na mnohých mapách boli bossovia prerobení alebo úplne nahradení.
  • Pravidlá pre generovanie príšer na mapách na vysokej úrovni sú výrazne prepracované, ich vyváženie sa zmenilo v smere rýchlosti, s akou budú podľa nás hráči čistiť mapy. V podstate ploché riadkové karty celkový počet príšer bude menší ako na mapách so zložitejším rozložením. Budeme pozorne sledovať rovnováhu týchto zmien a časom vykonáme ďalšie zmeny a vylepšenia.
  • Zmenil sa zostatok vlastností karty. Každý mod teraz poskytuje zvýšenú vzácnosť položiek, zvýšený počet položiek a väčšiu veľkosť balíka príšer. Hodnoty budú závisieť od zložitosti vlastností.
  • Mao Kun: Monštrá už nedostávajú poplatky za výkon a výdrž každých 20 sekúnd, pretože to spôsobovalo problémy s výkonom. Monštrá majú teraz šancu získať tieto náboje pri zásahu. Počet príšer na tejto mape bol znížený, ale teraz získate viac skúseností v tejto oblasti.
  • Pridaná nová predpona mapy Hodovanie: Oblasť obývajú kultisti Kitava.
  • Na mapy boli pridané príšery z 5-10 Aktov, ktoré sa predtým na mapách nevyskytovali.
  • Šéfovia s viacerými formami alebo fázami sa už nepočítajú ako viacnásobní šéfovia mapy.
  • Suncaller Asha's Pounce bol vybalancovaný tak, aby mal 4 sekundové cooldown.
  • Rek'tar teraz môže skákať na nepriateľov, ktorí sú príliš blízko pri stene.
  • Cleansing Hounds sa teraz rodí zo vzdialenejších brán a môže sledovať hráčov na veľké vzdialenosti.
  • Vodní elementáli a ich variácie sa teraz rodia v skupinách viditeľných a neviditeľných príšer (namiesto všetkých viditeľných alebo všetkých neviditeľných).
  • Jedinečný kartový boss Death and Taxes sa teraz pohybuje o 35 % rýchlejšie, pričom je pod vplyvom imunity voči poškodeniu.
  • Mŕtvoly Corrupted Statues môžete získať pomocou Defile na mapách, ak už máte ducha takéhoto monštra.
  • Šéfovia Roa na mapách si teraz obnovia 33 % svojho maximálneho zdravia zakaždým, keď zničíte jedno z hniezd.
  • Pridané skupiny magických príšer do miestností šéfov na mapách, kde predtým neexistovali.
  • Monštrá sa teraz môžu objavovať bližšie k vchodom na mape Oba's Cursed Treasure.
  • Graveyard card je teraz základným typom unikátnej karty Sacred Ground.

Pasívne zmeny stromu zručností

  • Výrazne prepracovala Dohodu s Vaalom. Už neudeľuje okamžitú Life Leech, namiesto toho sa miera Life Leech zdvojnásobila, rovnako ako maximálna miera Pijavice. Pasívne zručnosti sa presunuli do oblasti Gladiator.
  • Nevýznamné pasíva za Mind Over Matter teraz poskytujú 10% zvýšenú manu (nárast z 12%) a pozoruhodné granty 30% zvýšenú manu (nárast zo 40%) a 40 pridanú manu (nárast zo 100).
  • Kľúčový kameň Lifesteal teraz udeľuje 3 % z vášho maximálneho života za sekundu k vašej maximálnej miere Life Leech (od 5 %).
  • Body Void teraz poskytuje 3 % z maximálneho života za sekundu až po maximálnu mieru Life Leech (od 5 %).
  • Pasíva, ktoré predtým udeľovali zvýšené fyzické poškodenie na blízko pri používaní štítu, teraz poskytujú zvýšené fyzické poškodenie z útokov pri používaní štítu (všetky fyzické poškodenia, nielen zblízka).
  • Mnohé pasívne schopnosti, ktoré predtým poskytovali obranné bonusy pri držaní štítu, teraz tiež zvyšujú poškodenie fyzickým útokom a upravujú poškodenie pri držaní štítu.
  • Odstránená jedna z pasívnych schopností na ceste k Ash, Frost a Storm (neďaleko šľachtičnej).

Rovnováha vzostupu

  • Bruiser: Brutal Zeal už nezvyšuje maximálnu rýchlosť Life Leeched.

Panteón

  • Zmenila sa väčšina šéfov mapy, ktorých je potrebné zabiť, aby sa zlepšili sily Pantheonu.
  • Do Panteónu bola pridaná Shakari.

rovnováha labyrintu

  • Pridaný nový efekt Dark Shrine, ktorý možno nájsť iba vo Večnom labyrinte.
  • Zmenili sa podmienky pre vzhľad niektorých truhlíc. Vo všeobecnosti budú odmeny od nich teraz hodnotnejšie a budú viac zodpovedať ich úrovni a náročnosti.
  • Zvýšil sa celkový počet predmetov v strieborných truhliciach.
  • Odstránilo očarenie prilby z neľútostného labyrintu, ktoré vynieslo ďalšie výbuchové projektily. Kúzlo Labyrint of the Eternal Barrage teraz poskytuje jeden projektil navyše (z 2).

Vlastnosti Zana vo verzii 3.1.0:

  • Úroveň 2: Anarchia (stojí 2 Orby chaosu): Oblasť má 3 ďalších Rogue Exiles, o 20% zvýšené množstvo predmetov nájdených v oblasti.
  • Úroveň 3: Pokrvné príšery (stoja 3 Orby chaosu): Všetky skupiny magických príšer majú modifikátor Pokrvné príšery, o 25 % viac magických príšer, o 20 % zvýšené množstvo predmetov nájdených v oblasti.
  • Úroveň 4: Beyond (stojí 3 Chaos Orbs): Nepriatelia zabití blízko seba majú šancu prilákať monštrá z iného sveta, o 20 % zvýšené množstvo predmetov nájdených v oblasti.
  • Úroveň 4: Fortune Favors the Bold (Cost 3 Chaos Orbs): Vyberte si náhodný Zana mod z aktuálneho zoznamu, vrátane modov, ktoré ešte nie sú odomknuté.
  • Úroveň 5: Ambush (stoja 4 Chaos Orbs): Oblasť obsahuje 3 ďalšie trezory.
  • Úroveň 6: Dominance (stojí 4 Orby chaosu): Oblasť obsahuje 3 ďalšie svätyne.
  • Úroveň 7: Esencie (stojí 5 Chaos Orbs): Oblasť obsahuje 2 ďalšie esencie.
  • Úroveň 8: Rift (stojí 6 Chaos Orbs): Oblasť obsahuje 2 ďalšie trhliny.

PvP zostatok:

  • Odstránená úroveň 60 Sandria Arena. Hráči, ktorí nespĺňajú požiadavky Sandria Arena úrovne 40, budú poslaní do otvorenej Sandria Arena.
  • Postavy vstupujúce do portálu do Oriathu na konci 4. aktu sa nebudú môcť postaviť do frontu na súboje nízkej úrovne.
  • Oath of Death teraz spôsobuje hráčom (a veľmajstrom) výrazne menšie poškodenie.
  • Postavy len pre PvP už nemôžu aktivovať mapové zariadenie.
  • Bleeding, Ignite a Poison teraz trpia penalizáciami na základe rýchlosti útoku alebo vrhania schopnosti (alebo podobného časového parametra), ktorá ich spôsobila.

Svetové zmeny:

  • Splnenie úlohy Love of Neighbor odmení hráčov nielen fľašou, ale aj podporným drahokamom podľa vlastného výberu.
  • Zelené bludisko bolo z hry odstránené. Chitusova Slivka a Skúška labyrintu boli presunuté do cisárskych záhrad.
  • Pridané objekty s príbehmi, väčšinou v oblasti z Fall of Oriath.
  • Tajomné sudy teraz plodia rôznorodejšie príšery.
  • Dodatočné skupiny príšer sa teraz vytvoria v oblasti Majáku a zároveň budú dopĺňať Maják.
  • Vylepšená oblasť južného lesa, najmä v zákone 6. Južný les v 6. akte môže teraz generovať postranné oblasti Vaal.
  • Na ceste k boju proti Vicious Trinity prestanú srdcové portály Melavius, Scholastica a Darya biť, keď príslušný šéf zomrie.
  • Trezor kňazov z Kostnice v 10. dejstve bol premenovaný na Zapečatenú truhlicu. Hrudník má nový model.
  • Hadrian už nebude hovoriť o visutých záhradách, tento dialóg bol odstránený z požiadavky na dosiahnutie dobrého poslucháča.
  • Pridané ďalšie možnosti rozloženia pre oblasti hlavnej dejovej línie. Väčšina oblastí, najmä nové oblasti z pádu Oriathu, má teraz niekoľko nových možných rozložení.
  • Vollova konverzia v Západnom lese v časti 2 bude zničená. Venujte tomu pozornosť, vyzerá to veľmi cool.
  • Na minimape boli pridané niektoré chýbajúce ikony prechodu dverí a oblastí.
  • Oltáre sa už nebudú spawnovať pri vchode do Tukohamskej pevnosti.
  • Kitavova aréna v dejstve 10 sa teraz nazýva Oltár hladu.
  • Malachajov denník už neuvádza nesprávny dátum.

Proroctvá:

  • Do rôznych oblastí sveta boli pridané vzácne príšery, ktoré sú potrebné pre proroctvá o unikátnych predmetoch. Umožňujú získať predmet dostatočne vysokej úrovne, aby sa na ňom dalo získať 6 odkazov.
  • Na splnenie Proroctva už nepotrebujete vybaviť unikát, stačí ho mať v inventári pri zabíjaní želaného bossa.
  • Proroctvo o blížencoch, ktoré premení nezdvojenú kartu na zdvojenú kartu, už neposkytuje o 6% zvýšené množstvo nájdených predmetov.
  • Proroctvo Monstroous Treasure sa teraz dokončí otvorením poslednej trezorovej schránky v oblasti.

Opravy chýb

  • Opravený problém, kedy šperkovnice v Labyrinte obsahovali rôzne typy predmetov.
  • Opravený problém, kedy klenot zručnosti Raise Zombie zobrazoval nesprávne hodnoty zdravia. Toto nemá vplyv na rovnováhu zombie.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa niektoré úlohy Fotisu naďalej zobrazovali aj po ich dokončení alebo zlyhaní.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že balíček Siren Divination Card poskytoval poškodený Whispering Ice bez 20% kvality.
  • Opravený problém, kedy pozoruhodný pasív Battle Mage poskytoval silu a obratnosť jednotlivo (namiesto oboch). Toto neovplyvňuje mechaniku pasívnej zručnosti.
  • Opravená chyba, vďaka ktorej ste mohli postúpiť cez bariéru v komore hriechov v 7. akte.
  • Opravený problém, kedy Ice Bite mohol vylepšiť totem, pascu a ťažiť zručnosti, aj keď to na nich nefungovalo.
  • Opravené popisy pre Ice Bite a Excite.
  • Opravený problém, kedy pozoruhodný pasív Challenge spôsoboval zvýšené fyzické poškodenie na blízko namiesto zvýšeného fyzického poškodenia na blízko pri držaní štítu.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej ste mohli opustiť arénu stratéga Adrastiusa pomocou Leap Slam. Pred zabitím tohto šéfa už nemôžete zobrať Terat Dust. Raiz, vieš, že je to všetko kvôli tebe.
  • Opravený problém, kedy modifikátor „Increased Global Armor when No Energy Shield“ na unikátnom predmete Broken Faith nebol správne aplikovaný na brnenie získané konverziou Evasion na Armor s pasívnym kľúčovým kameňom Nerves of Steel.
  • Opravený problém, kedy svätyňa v Labyrinte, ktorá k odmene za zabitie Izara pridala ďalší jedinečný predmet, spôsobovala vážne oneskorenie pri aktivácii.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej niektoré príšery nemohli odpáliť svoje míny.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej mohli trpiaci duchovia vlastniť sféry Solaris a Lunaris počas bitky s Dawn a Dusk.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa text v niektorých jazykoch nezmestil do okna položky.
  • Opravený problém, kedy sa text na obrazovke výzvy mohol v niektorých jazykoch prekrývať.
  • Opravená chyba, ktorá spôsobovala pád klienta počas tutoriálu s nízkou dávkou many.
  • Opravený problém, kedy totemy s nízkym maximálnym zdravím nemohli dosiahnuť 1 zdravie kvôli zaokrúhľovaniu, takže sa na nich nespúšťal Righteous Fire.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej ste mohli zabiť Abberatha, Forked, predtým, ako sa presunul do iných fáz.
  • Opravený problém, kedy sa namiesto iných návodov zobrazoval návod na úrovni drahokamov.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa oltáre mohli objavovať na neprístupných miestach.
  • Opravený problém, kedy dvojité kliknutie na postavu s vypršaným názvom obnovilo výber tejto postavy počas zmeny mena. Toto zabránilo tomuto hrdinovi prihlásiť sa do hry a nezobrazilo nové meno hrdinu na obrazovke výberu postavy, napriek tomu, že bolo na serveri zmenené.
  • Opravený problém, kedy bolo potrebné dvakrát kliknúť na slot pre mikrotransakciu, ak sa stlačením kláves spustil inventár a potom obrazovka výberu mikrotransakcií.
  • Opravený problém, kedy sa modifikátory poškodenia stavu z útokov pri držaní štítu aplikovali dvakrát, ak ste nepoužívali Varunastru.
  • Opravený problém, kedy sextant, ktorý hráčom poskytoval okamžité zdravie a regeneráciu many, v skutočnosti neposkytoval žiadnu okamžitú regeneráciu.
  • Opravený problém, kedy odstránenie drahokamu schopnosti Static Blast (alebo vykonanie akcií, ktoré by túto zručnosť deaktivovali) okamžite spustilo všetky výbuchy Static Blast.
  • Opravený problém, keď nepriatelia zasiahnutí prvým zásahom Shattera boli zasiahnutí aj oblasťou účinku vytvorenou týmto zásahom.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej by nízkoúrovňové postavy v meste alebo v úkryte mali príbehové úlohy súvisiace so Stvoriteľom, ak by na rovnakom účte a v rovnakej lige existovali postavy, ktoré tieto úlohy splnili.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej efekty meniace veľkosť postavy mohli spôsobiť nesprávne zobrazenie niektorých kúziel a efektov.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej niektorí bossovia nemohli postúpiť do svojich ďalších etáp z dôvodu poškodenia v priebehu času, ktoré sa na nich vzťahovalo. Z tohto dôvodu postavy, ktoré časom spôsobia poškodenie, neboli schopné dokončiť niektoré bitky.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej mohla Daria zomrieť počas teleportácie, ak mala veľmi nízke zdravie.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že generáli Skeletonov vyvolaní Vaal Raise Skeletons hrali nesprávny efekt pri splodení.
  • Opravený problém, kedy ste mohli pokračovať v channelingu aj po znížení rýchlosti vašej akcie na 0 (napríklad po skamenení baziliskom).
  • Opravená chyba, kvôli ktorej automatická aktualizácia verejných skupín viedla k deaktivácii režimu „Preč“.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa Forsaken Master mohol teleportovať na miesto, ktoré blokovalo vstup do oblasti (napríklad vo dverách).
  • Opravené zobrazovanie trvania Excitation a Arcane Surge pri zručnostiach, ktoré majú svoje vlastné modifikátory trvania.
  • Opravený problém, kedy bolo trvanie dočasných reťazcov aplikovaných položkami pri prístupe príliš krátke.
  • Opravený problém, pri ktorom by pokus o opätovné zobrazenie v úkryte, kde bol portál zablokovaný objektom, viedol k odpojeniu.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa indikátory zdravia a many prekrývali s textom, keď bolo otvorené okno pomoci.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej unikátna mapa zobrazoval prítomnosť bossa na upgrade Pantheonu, ak bol jeho základný typ rovnaký ako ten obyčajná karta s bossom upgradovať Panteón.
  • Opravený problém, kedy Glacial Hammer niekedy nesprávne interagoval s efektom Herald of Ice pri rozbíjaní nepriateľov.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že sa niektoré dialógy NPC zobrazovali v nesprávnej kategórii.
  • Opravený problém, kedy používanie Warcry pri držaní Dibio's Dirge ignorovalo vyhýbanie sa spätnému rázu.
  • Opravený problém, kedy spojenci Harbingeri (a iné nezacielené entity) spúšťali nepriateľské pasce.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa niekoľko efektov labyrintových svätýň rovnakého typu prekrývalo namiesto toho, aby sa navzájom nahrádzali.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa niektoré zručnosti stali neviditeľnými, ak hráč odišiel a vrátil sa do oblasti. To platí aj pre Kitavovu Požierajúcu tmu.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej výbuchy Lightning Burst nezničili truhlice, kamenné stĺpy a sudy.
  • Mierne opravené popisy pasívnych zručností súvisiacich s Fortify.
  • Opravený problém, ktorý spôsobil, že schopnosti podporované excitáciou označili všetky zručnosti v popise za očarenia.
  • Opravený problém, kedy sa určité oblasti s vysokou hustotou príšer (ako napríklad oblasti questov Outcast Masters) pokúšali splodiť ďalšie príšery, ako sú Tormented Spirits a Rogue Exiles. Teraz sa pokúsia vytvoriť príšery! Úspech!
  • Strieborné truhlice labyrintu a ďalšie odmeny sa už nebudú objavovať pri stenách a vo voľných uhloch. Položky by sa už nemali objavovať na nedostupných miestach.
  • Opravený problém, pri ktorom mohli ruiny Felshrine generovať bočnú oblasť Vaal na neprístupnej strane rieky.
  • Odstránených niekoľko zastaraných dialógov Silk.
  • Opravený problém, kedy Frenzy Charges udelil veľmajstrom iba väčšie poškodenie útoku namiesto celkového poškodenia.
  • Opravený problém, kedy ruiny Vaal v 2. akte mohli generovať ďalšie miestnosti, ktoré by v tejto oblasti nemali byť.
  • Opravený problém, kedy Hardy Crabs vo vriacom jazere nevyhadzovali predmety.
  • Opravená chyba, kvôli ktorej mohli byť bleskozvody v arénach stratéga Adrastiusa a Minotaura zrazené.
  • Opravené niektoré problémy s praskaním zvuku.
  • Opravený problém, kedy Ankh of Eternity a Slza (z dejových úloh) nezodpovedali veľkosti ich obrázkov.
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že hráčov nasledovalo viac domácich miláčikov, než v skutočnosti mali.
  • Opravená chyba s pohlavím epitet zriedkavých mien vo francúzštine.
  • Vylepšené správanie teleportového šípu v nezvyčajnom teréne.
  • Opravené chvenie pri umiestnení kurzora myši nad popis položky.

V procese odovzdávania príbehových úloh vám začnú padať karty. Toto sú karty 1. úrovne. Samotný atlas sa však sprístupní po zabití Kitavy v 10. akte a dokončení Zaninej úlohy dokončiť prvú mapu. Do tohto momentu sa do kariet nedostanete.

Pár dôležitých bodov:

  1. Mapa sa považuje za uzavretú, ak ste tam neboli, alebo ste tam boli, ale šéf nebol zabitý
  2. Mapa sa považuje za otvorenú, ak je porazený šéf mapy
  3. Mapa sa považuje za dokončenú, ak je boss mapy porazený a sú splnené podmienky na prejdenie mapy (napríklad zabite bossa na magickej mape).

S týmito definíciami sa budeme stretávať v celom článku, treba ich mať na pamäti.

Čo je to kartová vrstva:

Strelnica je akýmsi ukazovateľom náročnosti. Čím vyššia je strelnica, tým vyššia je úroveň príšer a tým ťažšie mody môžu byť na mape.

Na kartách prvej úrovne sú príšery na úrovni 68 a potom to ide hore.

Ak prejdete cez mapu, môžete na nej vyradiť nové karty. Môžete vyradiť:

Neodovzdané karty s ním spojené a všetky odovzdané karty rovnakej úrovne a nižšej.

Mapy sa považujú za spojené, ak sú na atlase vizuálne spojené čiarou. Sú dobre viditeľné, idú z mapy na mapu, akási cesta medzi svetmi.

Ak vám chýba nejaký druh karty (napr. potrebné t1 nepadlo, ale naozaj z neho chcete začať prechádzať), tak sú 3 možnosti.

  1. Kúpiť od Zany (hoci požadovaná karta tam nemusí byť)
  2. Nakupujte od iných hráčov
  3. Ak táto karta NIE JE prvej úrovne, potom si môžete vymeniť 3 karty nižšej úrovne (úroveň nižšie za 1 potrebnú kartu), ktoré sú priamo spojené čiarou v atlase s kartou, ktorú potrebujete, a tak získať kartu, ktorú potrebujete potrebu. To sa hodí, keď máte veľa malých kariet, ktoré ste už „prerástli“ a sú už dávno preč.

Pár slov o atlasovom bonuse.

Bonus Atlas dáva % šancu zvýšiť úroveň zahodenej karty za každý bod bonusu. Pre zvýšenie bonusu je potrebné splniť úlohy na kartách (sú to úlohy, kde je napísané, že treba prejsť magickou / magickou verziou karty. Niekedy sa dá napísať aj niečo iné)

Ak bonus presiahne 100%, znamená to, že vám vždy klesne karta o úroveň vyššie, ako by mala, a je šanca získať kartu o 2 úrovne vyššie.

Karty je najlepšie prechádzať nielen tak, ale plnením ďalších úloh. Spravidla tam musíte odovzdať kartu určitej vzácnosti. Požadovanú vzácnosť nájdete prejdením myšou nad mapu v atlase.

Karty, podobne ako predmety, môžu byť magické, vzácne a jedinečné a môžu byť aj poškodené.
Čo sa môže stať s kartou, ak je poškodená:

  • Nič iné ako vzhľad „skazeného“ stavu.
  • Pridá alebo odoberie jednu úroveň z mapy a podľa toho zmení typ základne nová úroveň a dáva nové vlastnosti. to jediná cesta Získajte mapu chrámu Vaal úrovne 81.
  • Premení kartu na novú, pričom na kartu bude pridaných až 8 modifikátorov.
  • Zmení kartu na nepoznanie, skryje (ale nezmení) jej vlastnosti a počet položiek. Neidentifikované karty majú 30% bonus k počtu položiek.

Navyše všetci bossovia na poškodených mapách majú šancu nechať sa za sebou obetavý Vaal Fragmenty alebo Vaal Stones.

Úpravy kariet zvyšujú počet a vzácnosť predmetov na nej.

Z toho vyplýva, že nemá zmysel behať biele karty, ak je s menou všetko veľmi zlé, tak aspoň sféru transformácie neľutujte.

Karty sa navyše dajú (a dokonca musia) brúsiť kartografickými dlátami, čím sa zvyšuje ich kvalita, čo následne ovplyvňuje aj množstvo a vzácnosť predmetov.

Je lepšie najprv zaostriť mapu a potom tam hádzať gule a nie naopak. Uložiť meny.

Samotný pokles atlasových kariet je ovplyvnený LEN počtom predmetov, ale v žiadnom prípade nie vzácnosťou!

Na samotnom atlase sú aj biele žlté a červené karty, ale to nie je to isté ako magické / magické / poškvrnené / karty. O tomto rozdelení bude jasné, keď sa dostaneme k sextantom.

Ak prechádzate atlasom svetov prvýkrát, najlepším riešením by bolo otvoriť si celý atlas, aby ste pochopili, kde sú ktorí šéfovia, kde je to ťažké a kde je to ľahké a kde je to pohodlnejšie a zaujímavé hrať pre vás osobne.

Zóny vplyvu

Niekedy sa na atlase objavia zvláštne oblasti. Toto sú Shaperove a Elderove (staroveké) zóny vplyvu. Tvarovateľova zóna vplyvu vyzerá ako hviezdna obloha, na atlase sa objaví najskôr po prejdení prvých máp. Zóna vplyvu staroveku vyzerá ako nudná šedá oblasť.

Aký je rozdiel medzi prechodom mapy v zóne vplyvu tvorcu (tvorcu):

  1. Samotný boss, respektíve samotná karta je vylepšená o tvarovač. môže sa napríklad uprostred bitky presunúť do bossa alebo po mape budú lietať vodné gule, ktoré do vás vrazia a vytvoria zónu s postupným poškodením
  2. Na mape môžete nájsť vzácne predmety so špeciálnymi tvarovacími vlastnosťami. Tieto modifikátory sa nedajú vytvoriť na normálnych predmetoch a môžu byť dosť silné. Nepretínajú sa s módou vecí staroveku.

Aký je rozdiel medzi prechodom mapy v zóne vplyvu Eldera (starovekého):

  1. Na mape môžu byť portály, z ktorých sa objavujú prastaré príšery
  2. Na mape môžete nájsť vzácne predmety so špeciálnymi vlastnosťami Eldera. Tieto modifikátory sa nedajú vytvoriť na normálnych predmetoch a môžu byť dosť silné. Neprekrývajú sa s modulmi tvarovačov.

Ak rozšírite oblasť vplyvu Eldera na 15 alebo viac kariet, budete mať na kartách jeho strážcov a samotného Eldera.

Ako rozšíriť zónu vplyvu Starších:

V blízkosti tejto oblasti je potrebné spustiť mapy, najlepšie shaperové mapy.

Neexistuje 100% spôsob, ako ich zobraziť na správnych mapách

Po zabití staršieho úplne zmizne jeho zóna vplyvu. Ale ak znova spustíte karty, znova sa objaví. Takto ho bude možné mnohokrát zabiť.

Existuje spôsob, ako dosiahnuť, aby sa zóna vplyvu Eldera objavila na požadovanej úrovni kariet. Nie na konkrétnych mapách, konkrétne na reči o strelnici. Je to jednoduché:

Vediete konkrétnu strelnicu, napríklad jednu a tú istú kartu. Napríklad T6 Academy. Bežíte, kým nebudete modrý, alebo kým sa ten staroveký neobjaví na nejakej mape T6.

Nie je s určitosťou známe, či sa na T6 objavuje vždy alebo či je chyba na jednej strelnici (niektorí hovoria, že sa nevyskytuje konkrétne na želanej strelnici, ale v jej oblasti, a takéto slová to neumožňujú povedať presne o vzhľade na želanej strelnici).

Všetko o tvarovaní

Keď spustíte karty Elder, budete mať značku s kúskom Stvoriteľovej sféry (tvarovač gule). Toto bude Zanina misia a mapa bude označená modrým kruhom. Po dokončení tejto mapy a zabití šéfa s nevyhnutné požiadavky(napríklad na magickej karte pre biele karty) dostanete fragment spomienok. Dáte to Zane a získate celý tvarovač gule. Viac o týchto fragmentoch a ako ich získať v sekcii o Zane. V tejto časti len o samotných sférach.

Pomocou tvarovacích gúľ môžete zvýšiť úroveň mapy o 5.

Prečo je to potrebné:

Existujú napríklad malé kartičky, ktoré sú pohodlné, dobré a jednoducho sa vám páčia. A rád by som v ich pestovaní pokračoval, keď bude postava rásť. Na takúto kartu hodíte tvarovač gule a prestane vám byť „malá“ a kvapka bude o niečo bohatšia.

Ktoré karty je lepšie vylepšiť pomocou Creator's Orb?

  • Tier 1 – Najideálnejšia možnosť je Plážová karta. Mapa je priamočiara a veľmi pohodlná, jednoduché príšery a jednoduchý boss.
  • Úroveň 2 – Arid Lake sa hodí. Je okrúhly, bez zábran, šéf tiež nie je veľmi silný.
  • Úroveň 3 - Mapa pohrebnej komory ( Pohrebné komory). Je dobrá, pretože je tu šanca získať vešteckú kartu na páse Lovec hlasov (HeadHunter)
  • Úroveň 4 – mapa oblasti. Je priamočiara, tamojší šéf je tiež veľmi jednoduchý. Toto je najpriamejšia mapa v hre.
  • Úroveň 5 – karta kanála ( kanál) (priamočiara mapa) alebo mapa Haunted Mansion. Tu podľa vášho vkusu.
  • Tier 6 - Atoll Card - rovná karta vo forme osmičky alebo karty Jungle Valley.
  • Úroveň 7 – Mapa dun – Otvorená mapa bez prekážok.
  • Úroveň 8 - Mapa tropický ostrov(Tropický ostrov) alebo mapa pobrežia. Existuje aj možnosť s mapou bahenného gejzíru - dobrá okrúhla mapa, ale šéf môže byť nebezpečný.
  • Úroveň 9 – mapa trezoru. Padajú tam kartičky pre exaltov, tak to veľa ľudí farmí. Alternatívnou možnosťou je Plateau mapa - rovná dobrá mapa.
  • Úroveň 10 – karta zvonice, ale iba ak ste dosť silní na to, aby ste zabili Kitavu na t15. Alternatívnou možnosťou je mapa Bog ( Bože). Mapa je okrúhla a pekná. V močiari je Boss Roa, ktorý vyčíňa, ak sú jeho hniezda narušené, a odporúča sa, aby ste to robili iba vtedy, ak ste dostatočne silný.

Ako odstrániť aplikovaný Creator's Orb? Čo je to sféra ničenia?

V prípade, že sa rozhodnete vylepšiť inú kartu pomocou Creator's Orb, alebo len chcete, aby vylepšená karta opäť klesla na nízku úroveň, môžete na ňu použiť Destruction Orb. Aby ste ho získali, musíte obchodníkovi odovzdať 20 kartografických dlát a 5 orbov ľútosti.

A nezabudnite si zobrať sféru tvorcu od Zany.

Sextanty a ladenie atlasu - ako to použiť na príklade mapy Vault

Od 3.2 je limit na maximálny počet sextantov

Sextanty sú platidlom, ktoré sa hádže do kariet. Keď ho hodíte na kartu, objaví sa kruh a všetky karty, ktoré spadajú do tohto kruhu (vrátane tej, na ktorú ste hodili sextant), dostanú ďalšie úpravy na ďalšie tri návštevy.

Spočiatku môžeme mať na atlase aktívny iba jeden sextant.

Tento limit môžete zvýšiť nasledujúcim spôsobom:

  1. Prejdeme všetky biele karty a získame jeden sextant navyše.
  2. Odovzdáme všetky žlté karty a získame jeden sextant navyše.
  3. Odovzdáme všetky červené karty a získame jeden sextant navyše.
  4. Prejdeme cez Zaninu líniu questov a získame jeden sextant navyše.

Tu je zoznam vlastností (úprav) sextantov (prevzaté z poedb.tw):

  1. Jedinečný šéf odhodí 1 ďalší jedinečný predmet
  2. 30 % zvýšené množstvo položiek nájdených na neidentifikovaných mapách
    Na identifikovaných mapách padajú identifikované položky
    O 15 % zväčšené veľkosti večierkov v neidentifikovaných mapách
  3. Monštrá s modifikátorom Nemesis stratia 3 ďalšie meny
  4. Oblasť obsahuje 1 ďalšieho invázneho bossa
  5. O 20 % zvýšená rýchlosť pohybu hráčov a príšer
    O 20% zvýšená rýchlosť Monster Attack
    O 20% zvýšená rýchlosť Monster Cast
  6. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré spôsobujú poškodenie ohňom
    Hráči a príšery utrpia o 10 % vyššie poškodenie ohňom
  7. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré spôsobujú poškodenie chladom
    Hráči a príšery utrpia o 10 % vyššie poškodenie chladom
  8. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré spôsobujú poškodenie bleskom
    Hráči a príšery utrpia o 10 % vyššie poškodenie bleskom
  9. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré spôsobujú fyzické poškodenie
    Hráči a príšery utrpia o 10 % zvýšené fyzické poškodenie
  10. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré spôsobujú poškodenie chaosom
    Hráči a príšery utrpia o 10 % vyššie poškodenie chaosu
  11. Oblasť obsahuje vzdušné prúdy
  12. Jedinečné príšery zhadzujú poškodené predmety
  13. Karta má 20% kvalitu
    Jedinečné poškodenie šéfa zvýšené o 20 %
  14. Kvalita tejto karty sa vzťahuje aj na vzácnosť nájdených predmetov.
    Jedinečný šéf má o 20 % vyššie zdravie
  15. Hráči spôsobia o 100 % vyššie poškodenie, keď stoja
    Hráči utrpia o 10 % vyššie poškodenie, keď stoja
  16. Monštrá a hráči získajú Onslaught, ak boli nedávno zasiahnutí
    100% zvýšený Onslaught Effect na hráčov a príšery
  17. Oblasť klovania
  18. Oblasť obsahuje Zana
  19. Trezory v oblasti poškodených

    Trezory v tejto oblasti sú prinajmenšom zriedkavé
  20. Poškodení jedineční šéfovia mapy hodia ďalší predmet Vaal
    Položky nájdené v oblasti majú 5% šancu, že budú poškodené
  21. O 30 % väčšia veľkosť Magic Party
  22. Rogue Exiles spôsobia o 20% vyššie poškodenie
    Maximálne zdravie Rogue Exiles zvýšené o 20 %
    Rogue Exiles zahodí 2 ďalšie drahokamy
    1 ďalší Rogue Exile v oblasti
  23. Kúzelné karty obsahujú ďalšie magické príšery
    Vzácne karty obsahujú ďalšie vzácne príšery
    Bežné karty obsahujú ďalšie bežné príšery
  24. Hráči nemôžu prijať odrazené poškodenie
    Oblasť obsahuje ďalšie balíčky Rare Mirrored Monsters
  25. Oblasť obsahuje 30 ďalších Mystery Barrel Clusters
  26. Strongbox Monsters majú o 500% zvýšené množstvo položiek
    Strongbox monštrá sú v stave zúrivosti
    Oblasť obsahuje ďalší trezor
  27. Hráči na nich spôsobia o 10 % vyššie poškodenie za každý jedový efekt
    Rýchlosť hráčov sa zvýši o 5 % za každý jedový efekt na nich
    Oblasť obsahuje ďalšie Poison Monsters
  28. Oblasť obsahuje Strašidelných zradcov
  29. Oblasť obsahuje ďalšie príšery, ktoré sa konvertujú pri zabití
  30. Hráči okamžite regenerujú zdravie a manu z baniek
    Oblasť obsahuje ďalšie Liečivé príšery
  31. Jedinečného šéfa sprevádzajú bodyguardi
    Po dokončení oblasti sa odhodí ďalšia karta
  32. O 20 % znížený účinok kliatby na príšery
    O 60% znížený účinok kliatby na hráčov
  33. Oblasť obsahuje ďalšie porušenie
    Oblasť môže obsahovať trhliny
  34. Oblasť obsahuje priepasti
    Oblasť obsahuje ďalšiu priepasť
  35. Jedinečný šéf zahodí poškodený predmet
  36. 20% zvýšené množstvo položiek, ktoré znížil Unique Boss
  37. V oblasti je majster

Na atlase sú viditeľné biele, žlté a červené mapy. Sextanty ako aj karty sú rozdelené do troch typov: biele, žlté a červené. Nazývajú sa Apprentice Sextants, Apprentice Sextants a Master Sextants. Apprentice's Sextants sa aplikujú na biele karty, Journeyman's Sextants na biele a žlté karty, Master's Sextants na akékoľvek karty. Mody prijaté na kartách zároveň závisia od ich úrovní, existujú mody, ktoré je možné získať iba na červených kartách pomocou Master's Sextants.

Pomocou sextantov môžete výrazne zvýšiť množstvo kvapiek na kartách. Napríklad farmíme Burialku a pravidelne na ňu (a na karty vedľa nej) hádžeme sextanty. Kvôli limitu sextantov sa nám nepodarí urobiť trik s blokovaním nepotrebných vlastností a často precovať tie potrebné (len máme málo sextantov), ​​ale na jednorazové bonusy budú v pohode.

Ako nastaviť atlas pomocou mapy Vault ako príkladu

Na začiatok musíme pochopiť, že ak spustíme Vault s úplne otvoreným atlasom, stane sa toto:

  1. Neustále nám budú padať ďalšie otvorené karty T9
  2. Otvoríme karty pod pomlčkou
  3. Kartu spadneme nad pomlčku (tú spojenú s úložiskom, konkrétne kartu Orchard (Orcard)).

Toto všetko vyplýva zo základnej mechaniky atlasu, ktorú sme opísali v odseku 1.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je znížiť pokles kariet, ktoré nepotrebujeme

Žiaľ, kariet nižšie sa nevieme zbaviť.

Ale so zvyšnými bodmi problém vyriešime

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vymazať všetky ostatné mapy T9 z atlasu. To si vyžaduje pečate mapového zariadenia.

Ako získať pečať mapového zariadenia:

  1. Ak skryjeme bielu kartu, musíme obchodníkovi odovzdať tri biele sextanty a jednu sféru očisty.
  2. Ak skryjeme žltú kartu, musíme obchodníkovi odovzdať tri žlté sextanty a jednu sféru očisty.
  3. Ak skryjeme červenú kartu, musíme obchodníkovi odovzdať tri červené sextanty a jednu sféru očisty.

Podľa toho v našom prípade skrývame žlté karty. Dostaneme pečate a hodíme ich na karty.

Ďalej sa musíme zbaviť t10 Orchard. Tento problém je vyriešený tým, že sa naň aplikuje sféra tvorcu (shaper orb). Stane sa z nej t15 a už nás neobťažuje. Ale keď padne karta t10, systém uvidí, že neexistuje žiadna vhodná možnosť a dá nám t9. A t9 po zrušení všetkých ostatných t9 kariet nám zostala jedna - toto je Úložisko, ktoré potrebujeme.

Dokončili sme tak potrebnú úpravu atlasu, aby sme minimalizovali úbytok zbytočných máp.

Mechanické blokujúce modifikácie pomocou sextantov.

Ide o teóriu, ktorá je dnes v praxi kvôli limitu sextantov zle aplikovateľná. Ale vedieť môže byť užitočné.

Zoberme si znova úložisko. V našom prípade, ak hodíme sextant na pamäťovú kartu, ovplyvní to ďalších 6 kariet v okolí. Z toho vyplýva, že sextanty, ktoré hodíme na týchto 6 kariet, ovplyvnia aj trezor. Na tejto mape teda môžeme mať maximálne 7 modifikácií zo sextantov.

Teraz prejdime k dôležitému bodu.

Mody na mape, ktoré potrebujeme, môžete ovládať pomocou sextantov. Je to možné, pretože v atlase funguje nasledujúce pravidlo:

Na tú istú kartu nemôžu naraz pôsobiť dva rovnaké modifikátory

Čo to znamená v praxi

Na snímke obrazovky nižšie som označil dve karty vedľa Vaultu, ktoré doň pridávajú úpravy pomocou svojich sextantov:

Ak je v tomto príklade na mape Geode mod „Modifier 1“, potom sa nemôže objaviť ako sextant na mape Overgrown Ruin, pretože to bude znamenať, že na Vaulte budú musieť byť súčasne dva rovnaké modifikátory. keďže obe tieto karty ovplyvňujú Vault svojimi vlastnými sextantmi.

Tento príklad ukazuje, že môžete ovplyvniť kartu prostredníctvom jednej karty.

Pre lepšie pochopenie si uveďme niekoľko definícií.

Nech mapa, ktorú potrebujeme, je mapa Vault.

Potom tie karty, ktoré svojím sextantom dosiahnu kartu Vault, sú vnútorný kruh.

A tie karty, ktoré svojimi sextantmi dosiahnu aspoň 1 kartu vnútorného kruhu, ale nedosiahnu kartu Vault, sú vonkajší kruh.

Nepotrebné úpravy sme odrezali pomocou vonkajšieho kruhu. Princíp je takýto. Na mapách vonkajšieho kruhu sa snažíme zrolovať tie pre nás nezaujímavé modifikácie. Teda, ktoré nám nedávajú ďalšie príšery, a teda nedávajú viac kvapiek na mapu.

Tieto úpravy teda už nebudú na mapách vnútorného kruhu a na samotnej mape Vault. A výrazne sa nám zvýšili šance na hodenie užitočných a dobré mody(z hľadiska liečiv).

Prečo je to užitočné:

  1. V skutočnosti ušetríme počet sextantov. Menej sextantov odteká do potrubia kvôli zlým modom. Je veľký rozdiel utratiť sextant za užitočný mod alebo za kraviny.
  2. Na Úložisku je veľa modifikátorov a ak sú všetky (alebo väčšina) užitočné, počet pádov na mape sa dramaticky zvýši.

Je dôležité pochopiť - po trojnásobnom prebehnutí klenbou sextanty vnútorného kruhu zmiznú. A sextanty vonkajšieho kruhu zostanú a budú naďalej blokovať zlé modifikácie.

V skutočnosti 3.4, teoreticky, môžete hodiť 2-3 sextanty na vonkajší kruh a pár nechať na vnútorný - vyzerá to pochybne, ale ak spustíte rovnakú mapu, tak prečo nie.

Ring of the Ancient

Nie je relevantné v 3.4

Ring of the Elder je reťazec kariet ovplyvnených Elderom. Takto vyzerá prsteň:

Od 3.3 už krúžok nie je relevantný. Ďalej si napíšeme prečo. Nižšie je uvedený text o samotnom prsteni, pre prípad, že by sa opäť stal aktuálnym. Ak toho veľa neviete, prečítajte si o prsteňoch, pretože existujú princípy, ktoré stále fungujú. Ak tápate, môžete túto stenu textu preskočiť stlačením tlačidla a prejsť priamo na skutočný materiál 3.3.

Je vytvorený tak, že takmer všetky tieto karty je možné spustiť donekonečna, pričom sa na ne neustále udržiava vplyv Prastarého. Potrebujete to, aby ste mohli neustále spúšťať svoje obľúbené mapy so zväčšenou veľkosťou skupín príšer, získavať viac kvapiek (vrátane máp), ako aj farmárske vzácne Elder predmety, aby ste našli niečo zaujímavé, alebo len zbierať nové sady na črepinách exalt .

Malo by byť zrejmé, že ak pestujete prsteň, znamená to, že nehospodárite ten najstarší. Keďže po zabití starovekého jeho zóna zmizne.

Základné zákony zóny staroveku (staršieho):

  • Prastarý musí byť vždy spojený so svojimi strážcami.
  • Maximálny počet kariet v zóne staroveku je 30
  • Keď vaša Elder zóna dosiahne 20 kariet, Elder a jeho strážcovia sa tam vytvoria a zostanú tam, kde sú, kým ich nezabijete.

Malo by sa chápať, že starovek a jeho strážcovia sa usadzujú čo najbližšie a snažia sa čo najviac priblížiť kartám vysokej úrovne. Záleží na tom, ako sa objavia v atlase, či vôbec dokážeme vytvoriť prsteň alebo nie.

Aby ste sa v tomto bode nepokazili, musíte urobiť nasledovné:

Nezahŕňajte mapy so 4 alebo viacerými odkazmi do zóny vplyvu staroveku (ako každý obľúbený trezor). Faktom je, že v procese vytvárania prsteňa budeme musieť vytvoriť medzeru.

Ak zajmete kartu so 4 odkazmi, potom na nej môže sedieť starší a na každej pripojenej karte strážca. Nebudeme môcť odtrhnúť strážcu od starého (prerušte krátke spojenie na jednu kartu)

Ale ak zajmete kartu s 3 odkazmi, potom na nej sedí starší, 3 strážcovia na susedných kartách a ďalší strážca - jedna karta zo starej karty (to znamená, že bude spojená s jedným zo strážcov). A ak zabijeme strážcu, s ktorým je spojený, a táto karta sa dostane pod vplyv shapera, dostaneme medzeru. A strážca, ktorý bol cez mapu, bude spojený s tým prastarým cez celý prstenec (je to ako rozbitie článkov reťaze - po pretrhnutí z bodu A do bodu B zostáva už len jedna cesta)

Na mieste označenom kurzorom bol strážca. Bol zabitý, mapa sa dostala pod vplyv tvarovača. Môžete vidieť, že medzi modrým kruhom (kde je ten staroveký) a strážcom napravo dole nie sú žiadne spojovacie cesty - keďže spojenie prechádzalo cez zabitého strážcu. Spojenie medzi prastarým a tým strážcom zospodu teda prechádza celým prstencom a podľa zákonov prastarej zóny ho nemožno prerušiť.

Preto budeme môcť behať karty v starovekej zóne bez strachu, že sa všetko rozpadne.

Potom bude veľmi vysoká pravdepodobnosť, že sa na ostrove objaví ten prastarý.

Keď vytiahnete starodávnu zónu, urobte to paralelne v rôznych smeroch, nielen v jednom. Ľudia hovoria, že je menej pravdepodobné, že požadovaný kúsok zóny pri tomto procese odpadne.

Výsledkom by mal byť had dlhý 8 – 29 kariet s prastarým na začiatku a keeperom na konci.

Ak prejdete do praxe, potom máte nasledujúce kroky.

  1. Naplánujte si prsteň. Túto fázu v žiadnom prípade nezanedbávajte, inak stratíte veľa času.
  2. Získajte počiatočnú zónu vplyvu Staršieho.
  3. Spamujte Eldera a jeho strážcov na požadovanom mieste.
  4. Vytvorte si svoj prvý prsteň a odomknite ho.
  5. Rozbaľte prsteň.
  6. Dokončite krúžok.

Plánovanie

Musíte sa vopred rozhodnúť, ktoré karty budú vo vašom ringu. Pamätajte, že krúžok bude mať 30 kariet a bude spojený súvislými cestami (spojmi) maximálne 29. A pamätajte na hada - každá karta obsahuje dve ďalšie a nič iné.

Typické chyby v tejto fáze:

  1. Zachyťte mapu so 4 spojeniami - dôvody opísané vyššie
  2. Nepoužívajte najkratšiu trasu. Vtedy sa rozhodnete po ceste odbočiť, aby ste nazbierali pár chutných kariet a v skutočnosti sa ukáže, že nejdete po priamke, ale robíte nepochopiteľnú obchádzku.

Galya hovorí, že zanedbala plánovanie a je nespokojná so svojím prsteňom) To nám však nezabráni pochopiť princípy jeho formovania.

Východisková zóna vplyvu Ancient One

Môžete sa pokúsiť nepriamo ovplyvniť jeho primárny spawn. Konkrétne, ak chcete získať pôvodnú zónu vplyvu Prastarého, napríklad na ôsme karty, spustite ôsme karty. Bude mať tendenciu narodiť sa na tých úrovniach kariet, v ktorých sa pohybujete tento moment.

Prastarý a jeho strážcovia

Potiahnite štartovaciu zónu rôznymi smermi, kým nedosiahne 20 kariet. A do tejto doby je žiaduce pripraviť ostrov na jeho osídlenie.

Pamätajte si jednu vec, napriek všetkým Eledrinným preferenciám sa môže stále náhodne spawnovať. V poe je stále veľa náhodnosti.

A predsa môžu nastať momenty, keď ani jedna karta Shaper nesusedí so Zónou staroveku správnym smerom - nezáleží na tom, prebehnite cez ktorúkoľvek kartu Shapera, potom sa obrázok v Atlase zmení a s najväčšou pravdepodobnosťou aj nejaká karta. bude pridaný do Ancient's Zone.

Vytvorenie malého prsteňa

Spočiatku urobíme malý krúžok, pretože ako prechádzame kartami, do Elder zóny sa dostane veľa kariet navyše, ktoré bude potrebné odrezať, ale opäť nie všetky za sebou.

Je lepšie pridať jednu kartu správnym smerom, potom odrezať jednu nepotrebnú a tak ďalej.

Po ceste tiež Shaper vyberie veľa kariet a odreže niekoľko kariet naraz. Takže je lepšie začať s malým krúžkom. Po dokončení malého prsteňa ho musíte otvoriť tak, aby najkratšia cesta medzi Elderom a strážcom bola pozdĺž kruhu.

Toto je tá istá medzera, o ktorej sme hovorili na samom začiatku.

Rozšírenie krúžku

Spodná línia je pripojiť malé časti, odrezať prebytok.

Dávajte pozor, aby Elder neobsadil mapu medzery (toto je mapa, cez ktorú sme urobili medzeru).

Gali mala mapu húštiny. Niekoľkokrát ju prebehla, keď sa dostala pod jeho vplyv, keď rozširovala prsteň. Takže je v poriadku, ak sa zrazu vráti späť pod vplyv Prastarého.

Taktiež neustále odrezávajte vedľajšie karty, ktoré vedú trasu nežiaducim smerom. Je to veľmi dôležité.

Dokončenie prsteňa

Keď je vaša hlavná trasa položená, bude to trvať asi 27-29 máp, mali by ste odrezať tie mapy, ktoré pre nás predtým neboli dôležité - napríklad tam bol nejaký proces, ktorý nijako nezasahoval.

Pamätajte, že nemôžete spustiť karty so strážcami. Prstencové poľnohospodárstvo a starodávne poľnohospodárstvo sa navzájom vylučujú.

Originálny návod na prsteň od Gali:

Čo je nové po 3.3

Tu na nás čaká niekoľko nepríjemných prekvapení:

  1. Shaper sa stal agresívnejším. To znamená, že častejšie žmýka starodávne karty.
  2. Prastarý a jeho Strážcovia už nekotvia ako kedysi. Ak postavíme prsteň a nedotkneme sa ich, jednoducho ho vezmú a vyhodia. Spolu s celou zónou vplyvu. Jednoznačne.

Preto, ak predtým existoval starodávny prsteň, teraz je lepšie vytvoriť štvorec alebo obdĺžnik. To znamená, že potrebujeme tukovú oblasť, aby ju formovač nerozsekal.

Na námestí nie sú starší a gardisti. Existuje však stabilná zóna.

V takom štvorci sa v priemere získa tucet kariet. Tvarovač nám nestihne všetko pokaziť jedným ťahom, pretože štvorec je hrubý. Vďaka tomu je dosiahnutá stabilita zóny.

Zana

Zana Quest Line

Úloha je nevyhnutná. Bez nej nebudú splnené všetky podmienky pre vzhľad uberského staroveku, nezoženiete všetky sféry tvorcu.

Začína na konci príbehu. V epilógu sa porozprávate so Zanou, choďte dolu do laboratória kňazov, vezmite si od Zany mapu, prejdite si ju, porozprávajte sa s ňou znova – a prvá úloha je pripravená.

Prvú pamäť je možné získať iba z kariet zo 6. úrovne pod vplyvom shapera.

Karty, na ktorých možno získať spomienky, sú na atlase zakrúžkované modrou farbou.

Všetky spomienky sa získavajú v chronologickom poradí. Keďže každá pamäť zvyšuje požiadavky na úroveň karty, stojí za to ich najskôr dostať na „nižšiu úroveň“ a potom na vyššiu.

Dôležité - všetky ostatné spomienky (rozumej okrem prvej) sa získavajú z kariet pod vplyvom staroveku.

Keď získame prvých 10 spomienok, potrebujeme, aby sa staroveký a jeho strážcovia objavili na mape. Zostávajúce spomienky je potrebné získať od nich - najprv zabijeme stráže a potom starodávneho. A mali by byť na červených kartách. Niektorí hovoria, že je to nepresné, a ak sa niektorí strážcovia usadili na žltej karte, je to v poriadku - ale je lepšie, aby sa prejavili maximálne na tých červených.

Dôležité – pri zabíjaní prastarého tvorca nesmie zomrieť. Ak zahrá krabicu, pamäťový fragment nedostane!

Po prvom víťazstve nad tvarovačom z neho padne kľúč. Kľúč sa otvorí tajná miestnosť v kňazskom laboratóriu. Obsahuje orb staroveku, ktorý vám umožní zvýšiť akúkoľvek kartu až na t16.

No a potom posledná úloha s uber-starobylkou. Musíme ho zabiť. Potom sa Zanina questová línia skončí.

Zana Mods

MF je rezané, takže farma s prestávkami nie je rovnaká. Ale stále sa oplatí stiahnuť Zana na úroveň 8.

Zanaov zoznam modov vo verzii 3.4.0 je nasledovný:

  • Úroveň 2: Nápor (stojí 2 gule chaosu): o 20 % zvýšená rýchlosť útoku, vrhania a pohybu pre monštrá. 20% zvýšené množstvo položiek nájdených v tejto oblasti.
  • Úroveň 3: Bloodlines (stoja 3 Chaos Orbs): Všetky skupiny magických príšer majú vlastnosť Bloodlines, viac magických príšer v oblasti.
  • Úroveň 4: Ambush (stojí 3 Chaos Orbs): Oblasť obsahuje 3 extra trezory.
  • Úroveň 4: Fortune Favors the Bold (Cost 3 Chaos Orbs): Vyberte si náhodný Zana mod z aktuálneho zoznamu, vrátane modov, ktoré ešte nie sú odomknuté.
  • Úroveň 4: Ďalšia karta rovnakej úrovne (stojí 1 Chaos Orb): Vyžaduje vzácnu kartu. Odhaľuje náhodnú vzácnu kartu rovnakej úrovne, s výnimkou karty, ktorú ste vložili do mapového zariadenia.
  • Úroveň 5: Beyond (stojí 4 Chaos Orbs): Nepriatelia zabití blízko seba majú šancu prilákať monštrá z druhého sveta, o 20 % sa zvýšilo množstvo položiek nájdených v oblasti.
  • Úroveň 6: Esencie (stoja 4 Orby chaosu): Oblasť obsahuje 2 ďalšie esencie.
  • Úroveň 6, odomknutá po nájdení 5 Memory Fragments: Altered Card Level 1-5 (Costs 2 Chaos Orbs): Vyžaduje vzácnu kartu. Odomkne vzácnu verziu vašej karty o 5 úrovní vyššie s náhodnými modifikátormi.
  • Úroveň 7: Nemesis (stojí 5 Chaos Orbs): Každá vzácna príšera má modifikátor Nemesis, viac vzácnych príšer v oblasti.
  • Úroveň 7, odomknutá po nájdení 10 Memory Fragments: Prepracovaná karta Úroveň 1-10 (stojí 6 Chaos Orbs): Vyžaduje vzácnu kartu. Odomkne vzácnu verziu vašej karty o 5 úrovní vyššie s náhodnými modifikátormi a možnosťou poškodenia.
  • Úroveň 8: Harbinger (stojí 6 Chaos Orbs): Oblasť obsahuje 3 dodatočných Harbingerov.
  • Úroveň 8, dostupná po získaní Orb of the Elder: starodávna mapaÚrovne 1-15 (stojí 15 Chaos Orbs): Vyžaduje vzácnu kartu. Odomkne vzácnu verziu 16. úrovne vašej karty s náhodnými modifikátormi a šancou na poškodenie.

Najviac nás zaujíma rift mod, keďže je tam veľa príšer, veľa dropov. Toto je najužitočnejší mod. Hoci je počet predmetov vyrezaný, mf je vyrezaný - stále je ich tam veľa. Áno, a fragmenty je tiež potrebné zbierať.

Ostatné modifikácie sú užitočné buď na zábavu, alebo ak chcete získať unikátny predmet z minulých líg, ktorý sa nedá získať iným spôsobom (okrem nákupu od iných hráčov).

Ako rýchlo napumpovať zanu na úroveň 8. To sa robí rýchlo pomocou chatu 820 (tam ísť - príkaz / global 820, ak hráte v angličtine, / global 820 en, ak v ruštine). Ľudia si tam rozdeľujú každodenné úlohy majstrov a úlohy majstrov na mapách medzi sebou pre rýchle vyrovnanie majstrov. Sú dve možnosti, buď ľudia píšu, že majstri vám otvoria zadarmo (zadarmo) alebo ľudia hľadajú rotáciu (lf rota elreon / zana / haku).

Otáčanie je najlepší spôsob, ako zvýšiť úroveň svojich majstrov. Pred vstupom do skupiny skontrolujte, či spĺňate požiadavky (vaša majstrovská úroveň) a či ste ešte dnes nedokončili dennú úlohu. Po zostavení celej skupiny vedúci napíše do hlavičky skupiny, v akom poradí budete otvárať denné úlohy (poradie). Samostatne stojí za zmienku, že význam rotácie je vo vyrovnávaní majstrov, preto po splnení úlohy majstra hráči prejdú na ďalšiu bez toho, aby ukončili šéfa, bez absolvovania laboratórnych testov uber atď. .

Uber Ancient (Uber Elder)

Aby sa zobrazil, musia byť splnené nasledujúce podmienky:

  1. Pozbierajte všetky spomienky tvorcu ako súčasť Zaninej questovej línie
  2. Zabi Shapera ako súčasť Zaninej questovej línie

Budete musieť prejsť kartami pod vplyvom staroveku (r15), ktoré susedia so strážcom. Hneď ako to urobíte, budú všetci strážcovia pod vplyvom tvarovača.

Potom prejdeme okolo najbližšieho strážcu (toho najbližšieho, ku ktorému sme prešli t15), a potom akéhokoľvek suseda. Potom prejdite zvyšok v ľubovoľnom poradí.

Hneď ako to urobíte, všetci strážcovia sa zmenia na strážcov toho prastarého. A v doméne tvorcu bude Über Elder.

Fyzická stráž sa objaví na mape Chimera, jedovatá na Hydre, ohnivá na Phoenixe a elektrická na Minotaurovi.

Zabite stráže a potom vstúpte k uber-starobylému.

Bol sprievodca užitočný? Ukážte to svojim priateľom)

Prosíme vás, aby ste akékoľvek nepresnosti uviedli buď osobne na https://vk.com/id211453645 alebo v komentároch, sú potrebné dôkazy. Bohužiaľ (alebo našťastie) nie som blázon a sám som nevidel celý obsah.

V tejto skupine môžete sledovať vydanie nového materiálu

Atlas svetov- blížiace sa (koncom tohto týždňa) bezplatné DLC, určené z väčšej časti pre neskorú hru.

Popis doplnku

Atlas svetov vám umožňuje sledovať vývoj máp neskorej hry Hráči budú môcť pomocou Atlasu vylepšovať mapy a pridávať rôzne úpravy. Aj na Atlase sú dobre viditeľné prepojenia rôznych máp (cesty spojenia);
Systém vyhadzovania kariet bol zmenený: teraz môžete ukoristiť karty, ktoré sú najbližšie v reťazci vzťahov, ako aj tie, ktoré už boli vymazané;
Čím bližšie ste k epicentru Atlasu, tým vyššia je obtiažnosť;
Existujú štyri karty úrovne 16 obsahujúce Void Defenders. Ak ich porazíte, získate kľúčové fragmenty, ktoré vám umožnia bojovať s mega bossom („Shaper“ alias „Stvoriteľ“);
Čím viac kariet vymažete, tým vyššia je kumulatívna hodnosť Atlasu (náročnosť sa zvyšuje, rovnako ako šanca na odhodenie kariet);
Pomocou sfér toho istého Stvoriteľa (šéfa) môžete päťkrát upgradovať biele alebo žlté karty (na to musíte splniť ďalšie podmienky kariet);
Pomocou Cartographer's Sextant môžete dočasne upraviť aj samotný Atlas;
Všetky zmeny a bonusy, ktoré boli aktivované na Atlase, sa prenášajú medzi všetkými postavami v rámci vybranej ligy účtu;
Pridané: 30 nových máp a desiatky bossov, ako aj 13 nových typov predmetov, ktoré je možné získať len v presne vymedzených kútoch Atlasu;
Najlepšie mapy sa zmenili z hľadiska rovnováhy (umiestnenie príšer, štruktúra úrovní, bitky s bossmi a odmeny);
20 Cartographer's Chisels a 5 Orbs of Reret môžete vymeniť za predmet, ktorý vám umožní resetovať ostrenie (Shape) karty (dostupné u predajcu);
Môžete vymeniť 5 kartografických sextantov (určitej farby) za predmet, ktorý vám umožní resetovať skutočnosť úspešného dokončenia mapy danej farby (dostupné u predajcu).
Ako funguje systém Atlas svetov
Táto informácia je prevzatá z dôvodu, že autor tohto príspevku o tejto hre nemá ani potuchy xD Hneď nižšie je videoklip s detailnejším popisom, ak nemáte záujem si v skratke prečítať.

Všeobecne platí, že Atlas svetov nie je až taký kategorický doplnok. Používatelia neustále žiadali viac informácií o určitých herných prvkoch, a preto bol Atlas vyvinutý ako podrobný sprievodca neskoršou hrou. V skutočnosti sa touto aktualizáciou fyzicky nič nezmení. Keď dosiahnete Neľútostnú obtiažnosť, budete môcť nájsť štyri základné mapy Atlasu, ktoré vám umožnia začať ho skúmať. Toto budú karty prvej kategórie. Atlas vám umožní sledovať pokles na konkrétnej mape, ako aj získať viac informácií o tom, čo sa deje. To znamená, že ho vôbec nie je potrebné používať, dokonca až do zabitia posledného bossa bez toho, aby ste otvorili Atlas. Stojí za zmienku, že samotný Atlas neposkytuje žiadne špeciálne príležitosti, ako sa niekde dostať, ak ste nevypadli požadovaná karta. Pokles zostáva rovnaký: môžete zahodiť ľubovoľné karty úrovne 1, aj tie, ktoré ste už vymazali, ale teraz aj len tie, ktoré sú vedľa reťaze v Atlase. Podanie veľkého počtu rovnakých kariet nezvýši ani možnosť ich vypadávania vo všeobecnosti, ani kvalitu (rank). Farma skrátka nebola zrušená.

Kartové bonusy
Keď dokončíte hranie karty, prejde do všeobecného zásobníka – môže padnúť kdekoľvek (bez ohľadu na to, či je spojená reťazou Atlas Link). Splnenie úloh NPC Zana sa nepočíta ako prejdenie mapy. „Dokončiť mapu“ často znamená banálne zabitie hlavného bossa. Splnenie bonusových cieľov karty pridá kumulatívny bonus 1 % k zvýšeniu hodnosti karty (o jedno). Ak bonus presiahne 100 %, zvyšok sa prenesie do šance na zvýšenie hodnosti o 2 jednotky. Informácie tohto charakteru sa zobrazia v Atlase.

Shaper's Orbs vám umožňujú zvýšiť hodnosť karty o päť pozícií naraz. Celkovo je takýchto kariet 15. Ak splníte bonusovú úlohu takejto karty, dostanete ako odmenu Shaper's Orb. Zoznam kariet: všetky od 6. do 12. hodnosti, dve karty 13. hodnosti a tri karty 14. a 15. hodnosti. Stojí za zmienku dôležitý bod - ak použijete Orb Stvoriteľa na kartu, zmenia sa aj všetky nasledujúce karty tohto typu, ktoré dostanete ako pokles (silnejšie o 5 radov). Toto zohľadňuje splnenie podmienky, že sa momentálne nachádzate na karte, ktorej hodnosť vám umožňuje získať kartu s rovnakým bonusom +5 (napr. nevyradíte kartu 1 + 5 v prvom zóne hodnosti, ale v zóne šiestej hodnosti - ľahko) . Kombinácia troch rovnakých (rovnaká hodnota) alebo znehodnotenie karty má za následok otvorenie karty nasledujúcej hodnosti v Atlase (vybranej náhodne v rámci prepojení).

Video sprievodca s ruskými titulkami:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Krátky zoznam zmien (pre celých 30 tisíc znakov)

Objaví sa Liga esencií, ktorá niektorým príšerám udelí držbu esencií. Zabitím takýchto nepriateľov od nich získate špeciálnu esenciu, ktorá funguje podobne ako Sféra alchýmie - umožní vám zlepšiť kvalitu predmetu na vzácnejší ... Ale s jedným rozdielom - jeden z budúcnosti parametre drobca budú známe vopred. Esencie možno kombinovať a získať tak vzácnejšie;
Nový viacjadrový systém spracovania zlepší výkon hry viacjadrové procesory. Zlepšenie FPS bude obzvlášť viditeľné v bitkách s veľkými skupinami nepriateľov a množstvom kúziel;
Systém jemných častíc bol optimalizovaný štvornásobne, čo povedie k dvojnásobnej snímkovej frekvencii (samozrejme na miestach s použitím týchto častíc);
Nový systém kompresie textúr urýchli načítanie a sťahovanie hry;
Znížená spotreba pamäte o 300 Mb, boli prijaté aj opatrenia na zníženie mikro-lagov počas predbežného načítania;
Pridaných 22 unikátnych predmetov a štyri veštecké karty;
Úkryty teraz obsahujú viac zabudnutých majstrov (stredné až štyri a veľké až sedem);
Objavil sa nový systém podporované schopnosti (tieto sa používajú, pokiaľ podržíte príslušné tlačidlo zručnosti);
Uvalením účinku imunity na niečo postava tiež zruší zodpovedajúci negatívny stav, na ktorý získala imunitu;
Keď sa počet zneužití spúšťača zvyšoval, vývojári tento systém nerfovali tak, že odteraz bude s každým spúšťačom fungovať iba jeden efekt;
Hráčove ľadové steny už nezastavia hráčove projektily.
Úder AoE spôsobí viac poškodenia sekundárnym cieľom (zníženie je 35 % namiesto 50 % na prvej úrovni vývoja a 26 % namiesto 31 % na maxime);
Zdravie príšer na mapách s úrovňou 4-12 bolo zvýšené;
Pasívny strom schopností je možné resetovať ďalším bezplatným bodom resetovania.

Twitter Facebook Google+ Reddit E-mail

Dôrazne sa odporúča, aby si tí, ktorí čítajú túto príručku, prečítali , aj , aby pochopili základy, na ktorých bude táto nová príručka stavať. Odporúča sa tiež sledovať Vojna o wiki stránku Atlas pre viac info.

Tento príspevok budeme aktualizovať v priebehu niekoľkých nasledujúcich týždňov, keď budú k dispozícii ďalšie informácie o War for The Atlas.

S vydaním verzie 3.1 a vojna pre rozšírenie Atlas má Path of Exile veľmi odlišný koniec. S 32 novými mapami a rôznymi nerfmi k existujúcim zostavám môžu dokonca aj skúsení hráči potrebovať pomoc s prispôsobením sa novému spôsobu života v POE. Veteránski hráči si tiež môžu prečítať, aby veľmi dôkladne porozumeli všetkým zmenám.

Začnime!

Zmeny mapovania

Vo War for the Atlas je celkovo 32 nových máp. Úplný fond máp je uvedený nižšie s vrstvami vedľa názvu mapy. Veľa starých máp má upravené vlastnosti, takže buďte opatrní. Niektoré mapy úrovne 1 boli napríklad inovované na úroveň 11. Upozorňujeme, že tento zoznam je založený na informáciách o filtri koristi od GGG, takže sa môže v budúcnosti zmeniť.

Mapy, ktoré boli pridané do vrstiev ako nové mapy, majú prepojenú stránku wiki.

Mapa jamy chiméry - 16
Mapa Lair of the Hydra - 16
Mapa bludiska Minotaura - 16
Mapa Forge of the Phoenix - 16
Mapa chrámu Vaal – 16

Boli označené mapy s lineárnym rozložením, dobrou čistou rýchlosťou alebo vysokou hustotou davu. Hráči by mali mať na pamäti tieto typy máp pri výbere máp na tvarovanie pomocou Shaper's Orbs. Pamätajte, že tieto Orby premenia mapu, na ktorú je aplikovaná, na tvarovanú verziu, ktorá je o päť úrovní vyššia ako predchádzajúca verzia.

Tu je môj osobný zoznam tvarov, ktorý čitateľom poskytne návod. Majte na pamäti, že to v žiadnom prípade nie je optimálna sada možností, sú to len mapy, ktoré som si obľúbil. Niektoré z týchto možností, ako napríklad Pláž a Arid Lake, sú vychytávky zo zoznamu pred verziou 3.1, pretože zostávajú dobrými voľbami vo WFTA. Ak teda uvažujete o tom, aké mapy vytvarovať vo verzii 3.1, mali by ste vziať do úvahy svoje vlastné preferencie a zostavy.

Úroveň 1 – Pláž
Tier 2 – Vyprahnuté jazero
Arkáda úrovne 3
Úroveň 4 – Vlákno
Úroveň 5 - Staroveké mesto
Polia úrovne 6
Tier 7 - Bazár
Úroveň 8 - Tropický ostrov
Úroveň 9 - Vault
Úroveň 10 - Obliehanie

Majte na pamäti, že mnohé zo starých rozložení lineárnych máp boli ošúchané z hľadiska ich hustoty davu. Takže ak robíte výber máp pre Shaped mapy na základe zoznamu zo starého sprievodcu, majte to na pamäti. GGG jednoznačne chce, aby týchto 32 nových máp bolo viac populárnych, pokiaľ ide o hráčov, ktorí vytvárajú svoj Atlas.

Ak dokončíte mapu, ktorá bola vytvorená pred rozšírením Vojna o Atlas, dokončí sa reťaz máp od počiatočného bodu v Atlase až po úroveň mapy, ktorú ste dokončili. Predmety Shaped a Elder na týchto mapách nepadajú. Elder Guardians sa z nich tiež nemôžu rozmnožiť.

Atlas

Atlas bol prepracovaný a mnohé miesta na mape sa zmenili oproti tomu, na čo sú vracajúci sa hráči zvyknutí. Užitočný člen komunity sa pokúsil zmapovať nové miesta Atlasu, pozrite sa na to.

Keď prvýkrát otvoríte Atlas, keď dokončíte akt 10, začnete vidieť čiernu hviezdnu oblasť obývanú niektoré bunky mapy. Až do tohto bodu by ste mali ako zvyčajne dokončiť niekoľko prvých úrovní mapy. Keď sa dostanete na žlté mapy úrovne 6, začnete vidieť sivú oblasť vplyvu označenú čiernym okrajom, toto je starší vplyv.

Ak dokončíte mapy ohraničené Atlasom vplyvom Shaper's Influence, dostanete fragment od šéfa mapy, ktorý môžete vymeniť Zane za Shaper's Orb pre túto úroveň. Shapers Orbs fungujú rovnako ako v predchádzajúcich rozšíreniach POE.

Jedným z aspektov, ktorý niektorí hráči často ignorujú, je systém Pantheon alebo konkrétnejšie vylepšovanie právomocí Pantheonu. Tu je video sprievodca základmi.

Ďalšou hlavnou zmenou v mapovaní, ktorú si hráči musia uvedomiť, je Elder a jeho strážcovia.

Starší

Hráči budú bojovať proti korupčnému vplyvu Eldera, ktorý sa šíri po celom Atlase. Tento vplyv slúži ako doplnok k Map Shaper of the Shaper. The Elder's Corruption umožňuje hráčom ďalej meniť vlastnosti ich Atlasu.

Zakaždým, keď dokončíte mapu, existuje šanca, že sa na nej objaví vplyv Staršieho. Keď sa Elder objaví, môžete dokončiť mapu Eldera a odstrániť tam jeho vplyv. Nakoniec Shaper prevezme mapy, aby obsahovali Eldera a zastavili šírenie. Aby Elder rozšíril kompletné Shaper mapy spojené s Elderovým vplyvom. Ak chcete potlačiť Eldera, vyplňte Elder mapy vedľa Shaperovho vplyvu.

Hráči si budú musieť prezrieť Atlas, pre ktoré mapy chcú umožniť ovplyvnenie Starším alebo Tvarovateľom. Majte na pamäti, že mapu môže súčasne ovplyvniť iba jedna z nich.

GGG tiež predstavil položky Shaped a Elder. Tieto predmety je možné získať iba v oblastiach, kde má vplyv Shaper alebo Elder, alebo porazením samotného Shapera alebo Eldera. Položky Shaped a Elder môžu získať mody, ktoré sa inde nenachádzajú, ako aj verzie niektorých existujúcich modov vyššej úrovne.

Položky Shaper/Elder s animáciami na pozadí (priestor pre Shaperove chápadlá pre Eldera) a špeciálne mody sú dostupné iba ako náhodné kvapky z máp s animáciou Shaper/Elder v atlase. Položky Shaper môžu padať iba na Shaper mapách a Elder na Elder mapách.

Keď rozšírite vplyv Eldera, vytvoria sa Elder Guardians, prečítajte si o nich viac pod ich hlavičkou nižšie. Teraz poďme hovoriť o skutočnom boji so Starším.

Boj o staršieho šéfa

The Elder's arena nezdedí mody mapy. Zdá sa, že úroveň Eldera a jeho strážcov je v zóne vplyvu náhodná, pretože strážcovia sa môžu objaviť na mapách s vyššími úrovňami a vrstvami ako samotná mapa Elder. Keď zabijete Eldera, väčšina Atlasu sa resetuje. Ak sa vám nepodarí zabiť Staršieho, nezdá sa, že by ste odstránili jeho vplyv, aj keď vyčistíte celá mapu, aby ste to mohli skúsiť znova. Nebojte sa používať portály najmä v hardcore, pretože vždy to môžete skúsiť znova.

Boj proti Elderovi vyžaduje určité pokusy a omyly. Naučiť sa sekvenciu jeho AoE a útokov na odmietnutie oblasti je rozhodujúce, aby ste ho porazili. Vysoko mobilné zostavy budú v niektorých prípadoch fungovať lepšie. Ale určite si dávajte pozor na jeho útok Blood rain, kde sa aréna kúpala v tieni. Akonáhle uvidíte kruhy tieňa, utekajte a priblížte sa k Elderovi, inak zomriete.

Budete tiež chcieť dávať pozor na jeho "tieňové kosy", ktoré vytvárajú kužeľ rozširujúci sa z jeho prednej strany. Tieto kužele tieňa spôsobujú veľké penalizácie za pohyb.

Elder tiež vyvolá súpravu explodujúcich úponkov, ktoré sa tvoria pod hráčom a väčšinou na vás zaútočia. Ak vidíte atramentové čierne runy, ktoré sa tvoria pri vašich nohách, UTEČTE!!!

Posledné varovanie je, že musíte zostať na vrchole NIE zabíjanie ďalších mobov, ak to nepotrebujete, pretože keď zomrú, naskladajú degen na hráča.

Starší strážcovia

Elder Guardians sú mocní nepriatelia štyroch Guardians lojálnych k The Shaper. Ak sa hráči chcú postaviť proti Elderovi, budú musieť najskôr poraziť týchto ľudí.

Keď váš Atlas začne padať na The Elder, všimnete si, že niektoré mapy budú označené určitými modifikátormi pre každého strážcu.

Keď bude mať Elder pod kontrolou dostatok pripojených máp, budú jeho Strážcovia k dispozícii na boj a budú označení v atlase s inou farebnou mapou a poznámkou, ktorá hovorí, ktorý Strážca je na tejto mape. The Elder's Guardians nahradia šéfa tejto mapy a budú v samostatnej aréne, ktorá nededí mody mapy.

Iné zmeny

Mapovanie nie je jediná vec, ktorú GGG robí vo verzii 3.1. Nové systémy uvedené nižšie budú mať vplyv na každého, preto si ich prečítajte.

Obchodovanie

Skupina GGG začala prehodnocovať používanie rozhrania Trade API a zaviedla systém whitelistingu. , ale ak chcete TL:DR, tu je:

Nedávno sme dostali veľké množstvo žiadostí o „bielu listinu“ obchodného rozhrania API, čo znamená udelenie povolenia konkrétnej skupine stránok, ktoré ho môžu používať. To by okamžite deaktivovalo všetky nástroje na ostreľovanie. Ľuďom by to, žiaľ, sťažilo aj vývoj nových obchodných stránok (keďže by nemali údaje, s ktorými by mohli pracovať) a zabili by sa všetky druhy skvelých výskumných projektov (ako je strojové učenie na stanovovanie cien položiek).

Naším riešením je oneskoriť údaje o položke o 60 sekúnd pre každého okrem určitých verejných stránok na bielej listine. Vývojári, ktorí robia výskumné projekty alebo začínajú na obchodných stránkach, môžu využiť oneskorené údaje a existujúce verejné obchodné stránky získajú rýchly prístup. Veríme, že toto riešenie rieši problém odstreľovania bez zbytočného poškodenia vývojárov nástrojov. Ak ste vývojár nástroja verejnej komunity a chcete odomknúť oneskorené údaje, pošlite nám e-mail na adresu Ďakujeme!

Aktualizovaný zoznam stránok s prístupom k rýchlemu API:

  • poe.trade (pridané 8. decembra 2017)
  • poeapp.com (pridané 8. decembra 2017)
  • pathofexile.com/trade (pridané 8. decembra 2017)

Užitočné nástroje

POESzhrnutie– Užitočný člen komunity vytvoril webovú stránku, ktorá zhromažďuje odkazy na mnohé z hlavných nástrojov POE na jednom mieste. Pomocou tejto kompilácie ušetríte miesto na svojom užitočnom paneli s nástrojmi záložiek. POE, Trade, POELab, POE's Subreddit a ďalšie sú tu.

POECkontrolný zoznam– Ďalší nástroj vytvorený komunitou. Toto umožňuje hráčom sledovať questy, zoznamy položiek, umožňuje vám vedieť, ktoré skúšky ste v Labyrinte dokončili, a mnoho ďalších vylepšení kvality.

POEDB– Používanie POEDB na vyhľadávanie afixov pre nové predmety Shaper a Elder Rare je obrovským prínosom pre obchodníka, ktorý hľadá rôzne ponuky na high-end rare, ktoré posunú ich zostavy na ďalšiu úroveň.

Mohlo by sa vám páčiť:

  • Path of Exile oznamuje Delve League,…

  • Path of Exile oslavuje piate výročie