Stredozemný tieň mordoru recenzia. Nie hrdinov, ktorých si Mordor zaslúži, ale tých, ktorých potrebuje. Minimálne systémové požiadavky

Mordor. Táto krajina na juhovýchode Stredozeme nebola v žiadnej z epoch pohostinným miestom. Pevnosť temných síl, obklopená nepreniknuteľnými horskými masívmi, sa na stáročia stala domovom nespočetných hord orkov a ich pána, lorda Saurona. Horúce skaly na úpätí Orodruinu, zatuchnuté jaskyne obývané príšerami – v týchto končinách sa zdá byť aj vzduch presýtený zlobou.

Desivé krásy Čiernej krajiny boli dlhé roky skryté pred zrakmi náhodných cestovateľov – ani v Pánovi prsteňov online sme nesmeli vstúpiť do brán Morannon a v iných projektoch na miesta, ktoré boli nakrátko zobrazené vo filme Petra Jacksona epos boli iba skopírované. A teraz nastal ten čas: v recenzii hry „Middle-earth: Shadows of Mordor“ navštívime nielen príbytok zla, ale aj zistíme, aká je táto cesta zaujímavá.

„Možno je to náš koniec.
- Koniec? Nie Naša cesta smrťou nekončí. Smrť je len pokračovaním cesty, ktorú napísali všetci.
Pán prsteňov: Návrat kráľa (2003)

Poznámky Pathfindera

Volám sa Talion. V živote som bol strážcom – strážil som hranice pri Čiernej bráne pred vonkajšími hrozbami a teraz bojujem s orkmi a snažím sa vysporiadať s tými, ktorí tak veľmi zmenili môj osud. Prečo to píšem? neviem. Tieto záznamy pravdepodobne nikto neuvidí, no v Mordore nie je veľa druhov voľného času: buď zabijete, alebo zomriete a začnete zabíjať znova.

Čo sa mi stalo, budú sa pýtať tí, ktorí tieto riadky nikdy nebudú čítať? Všetko sa to začalo v deň, keď predo mnou zabili moju rodinu. Boli to Sauronovi služobníci vykonávajúci nejaký čierny rituál. Zomrel som aj ja, ale nie na dlho – smrť ma odmietla a pokračuje v tom vždy, keď sa ma zmocnia nepriatelia. Som nesmrteľný duch: je to dar aj prekliatie.

Nie taká pochmúrna a temná je ríša Saurona. Jasné lúče slnka hľadia aj do týchto krajín.

Po znovuzrodení som sa zobudil v akejsi striebornej veži. Nepatrilo do tohto sveta a orkom potulujúcim sa pod ním toto miesto pripadalo ako obyčajná ruina. Áno, dostal som sa do samotného srdca Mordoru. Nie veľmi prívetivé miesto, pravdupovediac: naokolo sú len hory a holý kameň, orkské opevnenia a ruiny, zarastené hustými kríkmi so zažltnutým lístím.

Na nevľúdne prostredie si zvyknete rýchlo – oveľa ťažšie a nepríjemnejšie je zmieriť sa s neustálou blízkosťou orkov. V Mordore ich nie je veľa, ale sú všade, kam prídem. Pokusy vyčistiť aspoň jeden kúsok zeme od týchto prasiat nevedú k ničomu. Už vyskúšané. Na miesto mŕtvych prichádzajú noví, oplatí sa nechať aspoň ligu.

Hoci hru neprodukoval Ubisoft, Mordor nebol bez synchronizačných bodov. Po návšteve kováčskej veže zobrazíme na mape všetky úlohy a zbieranie predmetov v regióne.

Keď som sa stal nesmrteľným, uvedomil som si, že som sa počas rokov služby nič nenaučil. Aj malá skupinka orkov sa stáva problémom a ak sa do ich radov vkradol kapitán, je jednoduchšie bojovať, ako prijať potupnú smrť, aj keď je dočasná. Ale jeden dôstojník ma dosť unavil: šípy mu nezabrali, úspešne odrazil útoky mečom, a kým som k nemu hľadal prístup, trikrát vyhral a s každou mojou smrťou bol silnejší.

Uvedomujúc si, že mám stále málo síl na otvorený boj, rozhodol som sa zmeniť svoj prístup. Mojimi spojencami v Mordore boli kríky, kopce a trpezlivosť. Orkovia nie sú veľmi všímaví, nemajú sluch a málokedy sa obzerajú okolo seba a stealth údery boli pre mňa dobré. Niekedy je mi to až smiešne: dýkou zabijem každého orka jednou ranou a v férovom boji by som ho musel sedemkrát bodnúť mečom.

Ak zdedíte orkov v pevnosti, život rangera sa môže zhoršiť. V prenesenom zmysle slova.

Staroveké legendy hovorili, že orkovia nepoznali strach. Ach, keby ste videli, ako škriekajú, keď na nich zhodíte hniezdo múch Morgai! A ako horia - pastva pre oči! Neviem, čím sa roztopia, ale oplatí sa hodiť šíp do ohňa a na mieste sú okamžite zabití silným výbuchom a oheň ma nezasiahne ( poznámka na okraj: "klady nesmrteľnosti - požiarna odolnosť").

Ale to sú všeobecné fóbie a existujú aj individuálne. Najprv som si myslel, že vodcovia a kapitáni sú takmer nezraniteľní, ale ukázalo sa, že každý má svoje vlastné slabé miesta. Niektorí sú vystrašení pri pohľade na graug (monštrum, ktoré vyzerá ako jaskynný troll), ostatní sa berú do päty, keď ich vojaci začnú medzi sebou bojovať. Zostáva dohnať takého „odvážneho“, zaujať a zakončiť jednou ranou.

Zvýraznených nepriateľov možno nalákať. Výhodou je, že návnadu berie len jeden ork.

V mojej domovine, v Gondore, sa často hovorí, že všetci orkovia sú tá istá osoba, a to je ďalšia veľmi častá mylná predstava. Možno sú všetci rovnako škaredí, ale vyzerajú inak, najmä vodcovia a kapitáni. Tenký a zhrbený, široký v pleciach, s výrastkami a nádormi na tvári, malá lebka, ako goblin. Navyše ich vzhľad nie je odrazom slabých a silných stránok, zručností a obáv.

Postupom času sa ukázalo, že jediný spôsob, ako zabiť orka, je odseknúť mu hlavu. Teda pre istotu zabiť. Po získaní skúseností som sa opäť stretol so svojím zaprisahaný nepriateľ a tentoraz vyhral. Moja radosť nemala hraníc, ale aký som bol prekvapený, že som sa znova stretol s týmto kapitánom - jazvy na jeho tvári ho ešte viac rozzúrili a stále hovoril, že budem musieť ľutovať, že som ho hneď nezabil.

Prvýkrát tento pán vyviazol s jazvami, druhýkrát s obviazanou tvárou. Obávam sa, že ďalšiu plastickú operáciu neprežije.

Prvé dni v Mordore ma priblížili k prírode. Naučil som sa liečiť bylinkami, loviť divú zver a príšery. Všimol som si, že orkovia sa s miestnou faunou veľmi nekamarátia. Dobre umiestnená návnada na zem priťahuje predátorov, čo pomáha vytvárať nepokoje v radoch orkov.

Neskôr som sa naučil krotiť karagorov (takých prerastených wargov), čo mi umožňovalo nielen rýchly presun po šírych priestranstvách Udunu, ale aj boj na koňoch. Niektorí kapitáni sú zraniteľní voči útokom na horu a utekajú hneď, ako ich uvidia, takže táto skúsenosť sa mi v budúcnosti bude hodiť.

Ohedin Valannor

Opovrhnutiahodný človek! Nielenže stráca čas nezmyselnými poznámkami namiesto toho, aby sa pustil do práce, ale mlčí aj o svojom záchrancovi, mocnom Celebrimborovi. Bol to môj duch, ktorý sa presťahoval do tela Taliona - to urobilo bývalého rangera nesmrteľným.

Prečo to potrebujem, chceš sa opýtať, ty špinavý Uruk, ktorý si našiel tieto záznamy, ale nemohol si ich prečítať kvôli negramotnosti? Ide o pomstu. Vykoval som veľké prstene, vytvoril jediný prsteň, ktorý dokáže pokoriť zvyšok. Sauron ma oklamal, a keď som si to uvedomil, bolo už neskoro. Zabil moju rodinu a potom aj mňa, ale nemohol som nájsť pokoj...

Všetky postavy v hre buď vyzerajú hlúpo, ako toto dievča, alebo sa im nepáči Hlavná postava.

Zdá sa ti tento príbeh smiešny, hlúpe stvorenie? Nehádam sa, je to tak. Miestami to ide proti známym faktom o Stredozemi, ale inak je to jednoducho nuda. Môj boj s Talionom je nepretržitá rutina: zabíjajte tam orkov, zachraňujte tu otrokov, počúvajte jednu zbytočnú konverzáciu, potom druhú.

Niekedy sú na našej ceste nezvyčajné, povedzme, stvorenia. Patetický potkan Uruk, ktorý sníva o tom, že sa stane vodcom, zvláštne stvorenie s veľkými očami a syčivým hlasom, ktoré spomína akési kúzlo. Neskôr sme stretli Marwen, kráľovnú pobrežia. Táto dáma, úprimne povedané, nie je z tohto sveta, ale nie ako Talion a ja, v inom zmysle.

Vzácny záber - na tvári hrdinu sú vidieť emócie. Ach nie, zdalo sa.

Niekedy ma môj partner vystraší. Pamätám si Talionovu tvár, keď zabili jeho príbuzných. Vždy vidím tieto oči naplnené úplnou ľahostajnosťou: počas bitky s orkmi a pri rozhovore s dievčaťom a jeho večne monotónny hlas je ako elixír proti nespavosti. My elfovia často pôsobíme arogantne, skrývame svoje city, ale sme dosť chytrí na to, aby sme vedeli, že ľudia sa takto nesprávajú.

Napriek takýmto vrtochom sme vytvorili dobrý tím. Ukázal som Talionovi, ako zlomiť vôľu Uruka, aby prezradil informácie o jednom z kapitánov. Lusknutím prstov sa ranger premení na strašidelného lukostrelca a zasype svojich nepriateľov krupobitím šípov. A novoobjavené schopnosti zachránia Taliona počas akýchkoľvek skokov z výšky ( vedľajšia poznámka: „výhody nesmrteľnosti – žiadne poškodenie pri páde“).

Dotyk ducha je účinná technika. Najprv klienta vypočujeme, potom mu odrežeme hlavu. Hlavnou vecou nie je zamieňať postupnosť.

Nemysli si, mizerný červ, že sa zaoberáme iba vyhladzovaním tvojich príbuzných. Mordor je rozsiahly a jeho kúty sú plné mnohých tajomstiev. Kopce, náhorné plošiny, vysočiny, veže a pevnosti – nie je miesto, kam by sa nesmrteľný bojovník nedostal, a to veľmi rýchlo. Keď si všimnete stopára, neponáhľajte sa radovať: stačí pár skokov hore - a stratíte nás z dohľadu.

Povedal som „my“, pretože konáme ako jeden celok. Talion sa dokáže pozerať na svet mojimi očami a všímať si neviditeľné. Jedine vo svete duchov možno objaviť artefakty: po dobrom preskúmaní každého nálezu a nájdení pamäťového bodu sa dozvieme príbeh jeho vzniku. V rovnakom duchu hľadáme itildiny: existuje len jedna spomienka, ale je spojená s mojou minulosťou.

Keď Talion nie je na misii a pomáha mi preskúmať Mordor, zapisuje si legendy o svojich zbraniach. Meč, luk a dýka – každý má desať testov a sú zamerané na zdokonaľovanie schopností vlastniť vhodnú zbraň. Ak je toto legenda o meči, potom to všetko závisí od zručného šermu uprostred nepriateľov a dýka je testom tajnosti a tajnej likvidácie cieľov.

Cibuľové testy sú najneobvyklejšie. Buď sa vplížíte do jaskyne a zabíjate ghúlov výbuchmi, potom sa zameriate na orkov, prakticky bez toho, aby ste opustili svoje miesto.

Niekedy nás vyruší záchrana otrokov – niektorí z nich potom povedia, kde ostatných držia, a stopár sa tam ponáhľa. Najprv som si myslel, že je to strata času, ale potom som si všimol, že čím viac pomáhame Vyvrheľom, tým aktívnejšie bojujú proti Urukom a zdieľajú informácie.

Princíp Talionu

Orkovia ma volajú zo záhrobia. Nevedia, že som nezraniteľný pre ich zbrane a vždy sú prekvapení, keď ma znova uvidia. Nedávno sa stala vtipná príhoda: jeden z kapitánov mal fóbiu z mŕtvych a hneď, ako ma uvidel, sa vyrútil do päty. Nezabil som ho: bolo by lepšie, keby orkom velil zbabelec a nie silný vodca so silnou vôľou, ktorý zaujal jeho miesto.

Vyčerpanie sa hodí presne v jednom prípade: keď si vás nepriateľ už všimol a ešte nezačal kričať, zavolajte pomoc alebo utečte.

Mordor je úžasné miesto. V dávnych dobách som často vyliezol na vrchol bášt a pozeral do diaľky, do smolnej a desivej tmy, kde sa rozprestierali ríše Saurona a jeho prívržencov. Potom som nevedel, že svet za Čiernou bránou môže byť taký krásny.

Roviny a náhorné plošiny Uduny sú pustou púšťou, kde okrem skál nie je nič, no keď som sa vybral na juh do blízkosti Nurnenského mora, uchvátila ma krása zelených polí. Vo vzduchu nebolo cítiť síru a machom obrastené ruiny vyzerali na pozadí nekonečných lúk nádherne. Iba orkovia sa mi v tomto kúte sveta zdali zbytoční, ale práve z tohto dôvodu som sem prišiel.

„Shadows of Mordor“ je vnímaná ako obyčajné dielo založené na motívoch, no zabudovaná encyklopédia s farebným umením poteší aj zarytých fanúšikov vesmíru.

V Mordore som preskúmal dve veľké oblasti – Udun a Nurn. Každý z nich riadi svojich päť vodcov a v ich službách je ďalších dvadsať kapitánov. Rovnako ako jednoduchí orkovia, vyrezanie celého vrcholu nebude fungovať úplne: na miesto zosnulého vždy príde niekto iný, či už to bude vodca alebo jednoduchý kapitán - je to len otázka času. Tento prirodzený výber môžem len urýchliť.

Áno, nie som jediným dôvodom smrti orkov v týchto končinách. Sami organizujú boj o moc, zabíjajú sa navzájom v dueloch alebo v zálohách. Takéto spory mi hrajú do karát: keď vidím dvoch kapitánov bojovať, študujem ich silné a slabé stránky a snažím sa pomôcť tomu, ktorý je menej chránený. Bojovník nezraniteľný voči šípom a stealth finišerom sa môže stať veľkým problémom, ak získa vysokú hodnosť.

Toto je naše informačné sídlo, kde môžete zistiť, čo je známe o každom z vodcov orkov a kde ich nájdete.

Porážanie dôstojníkov mi prináša runy, ktoré zlepšujú zbrane a ich kvalita závisí od hodnosti zabitého. Niektoré mi umožňujú liečiť sa priamo v boji, iné ma chránia pred útokmi na diaľku. Ak použijem Achillovu pätu veliteľa, zaručene dostanem boost pre rovnakú zbraň. Napríklad, keď ho zabijete strelou do hlavy, získate runu luku.

Ako sa dozvedieť o výhodách, obavách a slabostiach lídrov? Existuje niekoľko spôsobov: nájsť informácie v ich táboroch, zistiť to od zachráneného otroka alebo vypočuť orka a porušiť jeho vôľu. Obyčajní vojaci prezradia len identitu a miesto pobytu kapitána a k niektorým vodcom sa dá dostať len výsluchom jeho osobných strážcov.

Celé čaro tunajších „koníčkov“ je v tom, že prekážkou pre nich nie je ani útes, ani stena – dodajú do v tom najlepšom aj na vrchol veže.

Po príchode do južných krajín Mordoru som sa naučil orkov stigmatizovať – podriadiť ich mojej vôli, čo mi dalo veľký manévrovací priestor. Po zajatí nepriateľského kapitána (vodcovho bodyguarda) som mu prikázal, aby vyzval svojho pána, a potom som mu pomohol vysporiadať sa s ním. Neskôr popíšem princíp stigmy: no a aká je pravdepodobnosť, že sa tento zápisník dostane do rúk nejakého zlého mága?

Som taká závislá na rozmaznávaní s mojou nová silaže som si ani nevšimol, ako sa všetci vodcovia a kapitáni v Nurn stali mojimi bábkami a jednoducho nebolo s kým bojovať (bežní orkovia sa nerátajú). No aj tu sa našlo riešenie v podobe možnosti okamžite zabiť všetkých podriadených dôstojníkov. Zostáva z nich zbierať runy, nepotrebné nastriekať na Mirianov a kupovať na nich nové vylepšenia.

Zhromaždenie dvoch vodcov. Vzhľadom na to, že telesná stráž nepriateľského vodcu už bola naverbovaná, nemôžem do tohto boja zasahovať.

Ak sa pozriete späť na všetky moje dni strávené v Mordore, neboli také zlé, ako som očakával. Je zaujímavé postaviť orkov proti sebe a sledovať, ako medzi sebou bojujú. Bojovať sám so sebou sa nakoniec stalo nudným, pretože som sa stal nielen nesmrteľným, ale aj takmer neporaziteľným. Orkovia teraz majú kopijníkov, berserkerov a nosičov štítov, no moje schopnosti sú mnohonásobne väčšie ako sila každého z nich, aj keď je v aréne viac ako tucet orkov.

Skúmanie sveta vyvoláva rovnaký pocit. Môžete okamžite ísť kamkoľvek, ale okrem ruín a viacúrovňových pevností tu nie je veľa miest, ktoré by stáli za zmienku. Možno jedného dňa dokončím svoje podnikanie v Mordore a pôjdem do iných krajín, ale to bude úplne iný príbeh.

Záver

V prvých dňoch po vydaní „Shadow of Mordor“ sa len na Steame zjednotilo cez štyridsaťtisíc používateľov, čo je niekoľkonásobne viac ako pri online verzii ďalšej novinky – Alien: Isolation. Ide o prvý skutočne úspešný singleplayerový projekt vo vesmíre Stredozeme, a to nielen finančne, ale aj kvalitou. Follow Divinity: Original Sin je jedným z hlavných objavov roka.

Súbojový systém, požičaný z Batman: Arkham, je dokonale kombinovaný s nekonečným bojom o moc orkských kapitánov (systém Nemesis) – v hernom svete je vždy čo robiť, aj keď ide o bitky bez akéhokoľvek účelu. Len absolútne prázdna zápletka s nevýraznými postavami a istá monotónnosť dizajnu herného sveta sú frustrujúce, no s týmito maličkosťami sa dá zmieriť.

Hráme akčné RPG odohrávajúce sa vo vesmíre Pána prsteňov a nemôžeme uveriť, že mechanika Assassin's Creed sa ukázala byť vhodnejšia v Pánovi prsteňov ako v skutočnosti v hre o vrahoch.

Odoslať

jedno z najväčších prekvapení tohto roka. Vývojári si neváhali požičať kľúčové myšlienky, vložiť ich do univerza Pána prsteňov, rozvinuté pokaziť rolový systém so zaujímavými funkciami - a už nevenujete pozornosť hlúpemu systému „vylezte na vežu a otvorte oblasť mapy“ ani opakujúcim sa úlohám.

Hra sa začína dramatickou vraždou hlavného hrdinu Taliona a jeho rodiny Sauronovými prisluhovačmi. Náš zverenec sa po smrti ocitne vo svete Mordoru. Postava zisťuje, že je celkom živá, navyše dostala pomocníka – ducha Celebrimora. Toto je elf, ktorý vytvoril Prstene moci pre Saurona. Celebrimor sa vracia do sveta živých ako duch a rozširuje naše schopnosti a odhaľuje detaily zápletky.

Urucké tábory sú roztrúsené po veľkom a monotónnom území Mordoru. Štandardne sú našimi nepriateľmi. Aby ste sa dostali k Temnému pánovi, budete musieť zabiť viac ako tisíc zle vyzerajúcich a podobne hovoriacich protivníkov. Interaktívne pole zobrazuje kapitánov a vodcov – to sú naši minišéfovia. Spočiatku o nich nie je nič známe: ani znaky správania, ani zraniteľné body. Získavaním informácií o protivníkoch (kradnutie údajov alebo vypočúvanie „jazyka“) sa dostávame bližšie k nepriateľom. Keď sa rozhodneme, že sme pripravení, môžeme zaútočiť. Len majte na pamäti, že aj kapitán je silný súper a tým, že vás zabije, stúpne na úroveň a stane sa ešte nebezpečnejším. Zaujímavý bod: Urukovia nie sú veľmi chytré stvorenia, okrem toho ich disciplína je chabá. Preto bytosti neustále bojujú o moc a miesto jedného kapitána môže zaujať iný.


Vývojári dali funkcie obyčajným šéfom. Napríklad jeden je nezraniteľný voči šípom a čelným útokom, druhý je trojmetrové dieťa, ale strašne sa bojí roja hmyzu. Ak vezmeme do úvahy tieto údaje, zabíjanie nepriateľov ušetrí nervy a čas. Za ničenie silných protivníkov a plnenie questov získavame body, ktoré sa míňajú na zlepšovanie vlastností Talionu a odomykanie schopností. Mnohé z nich poskytujú nové príležitosti na dokončenie úloh. Tiché zabíjanie z výšky, vylepšenie „stealthu“, brutálna poprava nepriateľa, pri pohľade na ktorú sa Uruci zdesene rozutekali. Mimochodom, Talion je vynikajúci v lezení po stenách a lezeckých rímsach. Pri plnení misií treba brať do úvahy aj vlastnosti budov. Najjednoduchšia cesta k cieľu často vedie cez horné poschodia, nie cez zem.

Na pomerne veľkej ploche je veľa vedľajších úloh. Väčšina z nich sa, žiaľ, opakuje: zachráňte otrokov, otvorte veže, zlikvidujte kapitána. Ale existuje tiež zaujímavé questy ako vytvorenie legendy o zbrani, hoci to má za následok rovnaké zabíjanie hord Urukov. Tiež je tu možnosť pomstiť smrť hráča. Pravidelne vyskakujúce úlohy „Vendetta“ ukazujú miesto vraždy náhodnej postavy, kde sa môžeme vysporiadať s Urukom, ktorý zabil hrdinu.


Najjednoduchší spôsob plnenia misií je nepozorovane, našťastie sú na to skvelé príležitosti: tiché vraždy, kríky, v ktorých sa môžete skrývať, okrem toho majú Urukovia vážne problémy so sluchom. Ale skôr či neskôr príde moment, kedy sa budete musieť pustiť do otvorenej bitky. K tomu vývojári vytvorili jednoduchý, no pokročilý súbojový systém. Skoky, kotúly, fatality, možnosť čerpať energiu z Uruku alebo si ho podmaniť, protiútoky – veľký arzenál schopností sa ľahko ovláda. V niečom bojový systém, opäť pripomína, ale tu je to oveľa jednoduchšie, aj keď funkčnosť nebola ovplyvnená.


K bitkám existuje len jedna sťažnosť - je tu príliš veľa protivníkov. Uruci vás prirodzene deptajú, na malom plácku sa môže začať bitka s tromi kapitánmi a jedným vodcom a pomáhajú im aj obyčajní nepriatelia. Vývojári nás nútia jemne narábať s mečom a presne odhadnúť moment útoku, pričom nezabúdame na ochranu. Myslite aj na to, že po každej vašej smrti pribúdajú nepriatelia o levely, takže čím dlhšie nemôžete zabiť bossa, tým horšie ste na tom vy.


Akčný žáner prevyšuje predponu RPG. Od posledný tu- len pumpujúci strom. Žiadny dialóg, žiadna voľba, žiadne správanie. Ale s týmto konceptom sa Stredozem ukázala ako veľmi životaschopný produkt. Dojem nepokazia ani monotónne úlohy a mŕtvy svet. Splniť príbehové misie, otvorte runy pre zbrane, naučte sa používať nové techniky v boji - a bude šťastie. Monolit vyvinul nie dokonalú, ale kvalitnú a veľkolepú akciu v eminentnom vesmíre. Pre fanúšikov Pána prsteňov sú tu známe postavy aj dodatky k hlavnému príbehu literárnych diel.

Prekvapivo zaujímavá akcia vo vesmíre Pána prsteňov. Ak by sa vývojári vzdialili od klonovaných vedľajších úloh, bolo by to skvelé.

Gondorský strážca Talion je zabitý pri Čiernej bráne spolu so svojou ženou a synom. Po smrti však večný odpočinok nenachádza. Duch ho obýva a bráni mu odísť do iného sveta. Talion je odsúdený blúdiť po Mordore, kým nezničí čiernych veliteľov, ktorí poslali jeho rodinu na druhý svet, a nedostane sa k ich pánovi – Temnému pánovi.

Duch posilnil Taliona, ako keby ranger vlastnil jeden z Prsteňov moci: vidí neviditeľné pre obyčajné stvorenie, môže v nepriateľovi vyvolať strach a podmaniť si jeho vôľu. A to všetko preto, že duch, ktorý sa presťahoval do Taliona a obdaril ho superschopnosťami, bol kedysi pánom Eregionu a najväčším elfským kováčom. Volal sa Celebrimbor. Bol silný a nesmrteľný, hrdý a nemilosrdný. Zabila ho pýcha. Kováč podľahol klamu Saurona, ktorý na seba vzal mimozemskú podobu, a pomohol mu ukuť Prstene moci. Sauron tajne z Celebrimbora vytvoril Jeden prsteň všemohúcnosti, ktorému bol povinný slúžiť celý svet Čo sa stalo v minulosti s Celebrimborom? Prečo blúdi ako duch? Prečo sa presťahoval do Talionu? Poradia si s armádou Saurona a jeho pána? Čo ich čaká na ceste do Barad-dûr? - o tom všetkom sa dozviete v tejto hre. Dej je podaný veľmi dobre: ​​kvalitná kinematografia (samozrejme nie ako Blizzard, ale celkom slušná) s flashbackmi do minulosti; veľmi užitočný je miestny „kód“, v ktorom sa v priebehu času objavuje veľa informácií – stručne a k veci; úžasná "herecká hra" úplne všetkých postáv, "živá" mimika - niekedy sa zabúda, že toto je len hra. Pútavý príbeh však hrá druhoradú úlohu. Najdôležitejšou vecou v hre je systém Nemesis, ktorý si rozoberieme nižšie.

Barad-dûr (Čierna veža) je v troskách odvtedy, čo gondorské sily porazili Sauronovu armádu na konci Druhého veku.
Kým však žije Sauron, Barad-dur nemožno úplne zničiť. Práve tu sa Sauron usadil a vrátil sa do Mordoru. Teraz, schovaný za magickou oponou, začal obnovovať svoju vežu a pripravovať sa na veľkú Vojnu o Prsteň.

Navyše nový systém, ktorý nikde inde nevidel, úspech hry spočíva v tom, že nevychádza z Jacksonových filmov, ale s vlastným originálnym príbehom. Ako povedal hlavný dizajnér Shadow of Mordor Bob Roberts v rozhovore pre Eurogamer: „Naším cieľom nebolo vytvoriť hru založenú na filmoch. Nechceli sme opakovať tie isté udalosti, ale chceli sme len vytvoriť tú najlepšiu hru, akú vieme, a dať každému vedieť, že je to s jeho vlastnou vlastnú históriu". Hra sa odohráva medzi udalosťami Hobita a Pána prsteňov. Talion sa stretne s postavami, ktoré poznajú fanúšikovia vesmíru. Napríklad Glum tu dopadol takmer rovnako ako v Jacksonových filmoch. Pravda, jeho prítomnosť a spojenie s Celebrimborom nie sú v hre úplne jasné. Ale aj tak veľmi pekný fanúšikovský servis, fanúšikovia vesmíru sa potešia.

uruki
Kapitáni Uruku
Karagor

A teraz o Nemesis – nepriateľskom hierarchickom systéme, vďaka ktorému je táto hra mimoriadne zaujímavá a jedinečná. Prostredie sa zdá byť živé – hierarchia moci Urukov sa mení v závislosti od našich činov a rozhodnutí.

Systém Nemesis neprestáva udivovať ani po desiatich hodinách hrania. Napríklad, keď sa chystáme nejaké vystúpiť vedľajšia úloha ako „Legenda of the Bow“, statoční chlapíci, sú to kapitáni Uruku, k nám môžu zrazu prísť a trvať na zúčtovaní: ak by bol napríklad jeden z nich nespokojný s tým, že ste ho slušne odrovnali. minulosť, a to keďže sa už objavuje s kovovými vreckovkami na poškodených miestach (alebo s popáleninami na tvári - všetko závisí od toho, ako ste sa s ním minule vysporiadali) a univerzálna nenávisť k vám, potom ďalšia - mimochodom je to možné , že to môže prísť s kamarátmi, je jednoducho nešťastný, že sa ty, nešťastný človiečik, túlaš po jeho krajinách - preto sa zlý Uruk rozhodne zablokovať ti cestu. AI tu nie je najchytrejší (periférne videnie veľmi nefunguje - čo je typické pre hry v stealth žánri), ale na to sú urukovia, vraj sú hlúpi.

Je veľmi zábavné sledovať zmeny v hodnosti Urukov - každý chce byť hlavou a ramenami nad ostatnými elitnými Orkami. Najmä vzájomné nahrádzanie. Zaujímavé je sledovať aj takéto udalosti: napríklad vás zabije nejaký obyčajný Uruk, je povýšený, ide o stupienok vyššie, dostane slušnejšie brnenie. Čas plynie, prichádza k nemu sebavedomie a už začína rozmýšľať, prečo neodstrániť vyšších kapitánov či vodcov. Uruci sú mierne zastrašujúci a zábavní. Niekomu sa ale môže zdať, že sú robené príliš komicky, no ja by som bol rád, keby z nich vyšiel skutočný horor. Každý ale bude obdivovať vypracovanie každého Uruka – sú nakreslené do takých detailov, až sa zdá, akoby boli skutočné. A všetky sú iné, so svojimi slabosťami a vrtochmi.

Nižšie je video so scénou, kde jeden vtipný Uruk ponúka nášmu hrdinovi dohodu. Nechýba ani moment so zberom informácií.

Potešili nás epické scény, keď vstupujeme do „dialógu“ s veľkým Urukom – neuveriteľný výkon: on, dôležito dupajúc (vždy v spomalenom režime) za hukotu davu skandujúceho jeho meno, kráča k vám. To všetko vyzerá veľmi pôsobivo a zastrašujúco, nie každý môže odolať a mať možnosť uniknúť. Horda v takýchto scénach vyvoláva meno každého Uruka – znie to tak mocne, že aj krv tuhne. Je možné, že sa na tom podieľala horda futbalových fanúšikov.

Vyčistiť oblasť od Urukov je veľká zábava. Môžete sa vrútiť do davu a začať miesiť všetkých v rade, alebo môžete vyliezť niekam vyššie, kde nás nevidíte, skryto vystrihnúť lukostrelcov a potom sledovať zábavu: môžete vypustiť caragora z klietky a sledovať ako to trhá tieto slizké stvorenia, alebo im padá úľ na hlavu a sleduje paniku Urukov, alebo strieľa z luku do ohňa (ak napumpujete správnu zručnosť, dôjde k výbuchu v slušnom okruhu), v ktorých zlí veľkí muži pohodlne trávili čas, po ktorom ich odfúkne do strán. Tiež napríklad, keď vypustíme caragora, môže byť nalákaný do požadovanej zóny (napríklad tam, kde sa zhromaždil dav) zhodením návnady.

Páčil sa mi taký detail ako „automatické sledovanie“ – nazvime to tak; sú chvíle, keď musíte nejakú postavu sledovať, aby ste sa dostali ku kľúčovému bodu, a počas toho rozpráva rôzne zaujímavé veci. V Shadow of Mordor je táto funkcia veľmi pohodlná – hlavná postava dupe po satelite, no vy sa môžete točiť, točiť alebo otáčať opačným smerom, no akonáhle pustíte gamepad, naša postava pôjde ďalej, kam potrebuje. To je veľmi výhodné, pretože môžete pokojne skúmať prostredie a zároveň počúvať partnera a nestláčať tlačidlo „dopredu“ celú cestu.
















Hrateľnosť hry možno opísať nasledujúcim vzorcom: Assassin's Creed + Batman: Arkham City. Nevzdychaj zúfalo. Nie je to len AC vo vesmíre Stredozeme. A na požičiavaní nie je nič zlé dobré nápady. Pár tlačidiel - útoky a protiútoky - stačí na veľkolepú bitku (ahoj, Batman), plus včasné stlačenie niektorých kombinácií poteší hráča živými scénami so spomaleným zakončením. Za porazených nepriateľov dávajú body, ktoré možno investovať do zručností: stealth zabíjanie zhora, znehybnenie pri strele do nohy, schopnosť jazdiť na caragore a mnoho ďalších. Schopnosti sú zaujímavé a užitočné – pri testovaní každej z nich sa nebudete nudiť. V hre nie je možnosť výberu úrovne obtiažnosti – jednoduché Uruky sa často ľahko miesia, no niekedy musíte tvrdo pracovať, najmä pri stretnutí s kapitánmi alebo vodcami.

Middle-earth: Shadow of Mordor zahalí svojou atmosférou nielen fanúšikov vesmíru Stredozeme, ale aj ľudí vzdialených od Tolkienových kníh. Hudba od Harryho Shimana (napísal aj OST pre sériu Bioshock hry) dokonale zapadá do hry a dodáva jej pravú atmosféru Mordoru, z ktorej nie je ľahké odísť. Počkáme si na nový obsah, pretože SoM má Season Pass. Monolith Productions (tvorcovia série F.E.A.R.) urobili maximum a všetkých prekvapili svojim novým a výnimočným výtvorom. Hra sa ukázala byť takmer dokonalá a zaslúži si veľkú pochvalu. Tešíme sa na vývoj systému Nemesis, ako aj jeho uplatnenie v ďalších zaujímavých projektoch.

Ak nájdete chybu, zvýraznite časť textu a kliknite Ctrl+Enter.

Jeden z najlepšie hry vo vesmíre Stredozeme.

-hry, posledná slušná hra vo vesmíreThePán prsteňovsa objavil pred 12 rokmi. Návrat ku klasike napriek reptaniu Tolkienových dedičov zaručuje zrod ďalšej série regulárnej pod.Spoločnosť Warner Bros. Interaktívna zábava. Naozaj, aby som bol úplne úprimný,Tieň Mordorumenej stredozemského ducha ako filmová trilógia Petra Jacksona. Za riekami krvi, odseknutými hlavami a horami mŕtvol nie je ani náznak viacvrstvového poňatia profesorovho sveta. Vďaka ľuďom zUbisoft,Rocková hviezda a Kreatívne zhromaždenie ateliéry Monolitpodarilo vytvoriť húževnatý hybrid zBatman a Assassin's Creed, kde sa príroda Stredozeme s jej obyvateľmi - orkmi, elfmi a trolmi, ukáže byť iba scenériou, ktorú poznajú fanúšikovia série.

Príbeh nachádza niekde medziHobit a Pán prsteňov.Hrdinom príbehu je vzkriesený ranger Talion, ktorého rodina zomrela počas temného rituálu Čiernej ruky Saurona a jeho armády orkov. Návratom do sveta živých s podporou elfského ducha získava hlavný hrdina nielen nesmrteľnosť, ale aj nový cieľ – zničenie generálov armády Temného pána. Ale cesta pomsty cez tisíce zlých tvorov k vládnucej elite je plná hrôzy a nebezpečenstva.

Vzhľadom na to, že vaša postava je nesmrteľná, Monolit sa rozhodli pridať do svojej polievky štipku hardcoru. Teraz nielenže zvyšujete úroveň zabíjaním nepriateľov, ale oni tiež zvyšujú úroveň vás. Keď zomriete v boji, dáte všetkým preživším účastníkom bitky neoceniteľné skúsenostné body a oni po zvýšení úrovne získajú nové smrtiace schopnosti a vyšplhajú sa o niekoľko stupňov nahor po hierarchickom rebríčku síl zla. Preto na začiatku hry každá smrť vášho hrdinu robí veliteľov Sauronovej armády silnejšími a silnejšími, takže v určitom okamihu ich nebudete môcť ani poškodiť bez toho, aby ste najprv napumpovali postavu. Navyše systém Nemesis predpokladá skutočný priebeh hry a ak je počas vykonávania vedľajšej úlohy jeden z vodcov nablízku, potom hluk boja nielen upúta jeho pozornosť, ale privolá aj všetkých jeho okolitých bodyguardov. V dôsledku toho vás bude čakať stopercentná smrť a nové hodnosti pre vďačných orkov.

Takýto systém vás núti využívať dostupné príležitosti čo najkompetentnejšie a premýšľať o svojich činoch niekoľko ťahov dopredu, akoby v ťahová stratégia. To je to, čo robí hru tak vzrušujúcou a návykovou.

Každý ork je jedinečný a ak sa pri boji s vami zranil a prežil, tak sa nečudujte, že si nabudúce spomenie na odrezané ucho alebo zohavenú tvár. Nehovoriac o tom, že prefíkaní nepriatelia niekedy radšej ustúpia, keď reálne hrozí smrť. Náhodné prestrelky medzi vodcami klanov môžu pomôcť vyriešiť problém s elimináciou silného nepriateľa, no zvyčajne na miesto porazených nastúpi ešte zákernejší nepriateľ. Samozrejme, môžete loviť osamelých orkov a učiť sa od nich o slabinách veliteľov, ktoré siahajú od strachu z ohňa až po mačky caragor, čo dodáva hre hĺbku a zaujímavosť, ale toto je dlhá a ťažká cesta – je toho veľa. jednoduchšie urobiť inak, najmä preto, že šéfovia pyramíd sú neustále aktualizovaní o nových orkov.


Kľúčom k úspechu je získavanie nových schopností pri plnení vedľajších úloh, medzi ktoré patrí oslobodzovanie otrokov, získavanie histórie vašich legendárnych zbraní prostredníctvom série špeciálnych úloh (tajné vraždy, lukostreľba a súboje s mečmi) a tajné zapojenie sa do vojny s vojnovými velmožmi. orkovia , kde môžete pomôcť slabšiemu súperovi. V druhom prípade Nemesis môže s vami hrať triky a ako víťaz môžete získať takmer nezraniteľného generála. vedľajšie misie sa tiež líšia obtiažnosťou a ak v jednom prípade stačí oslobodiť troch otrokov a získať vzácnych 500 bodov schopností a trochu viac skúseností, potom v druhom prípade by ste mali urobiť to isté bez vyvolania poplachu alebo zničenia iba konkrétnych ciele.

Pumpovací systém je rozdelený na tri zložky: po prvé, pumpuje sa úroveň samotnej postavy, ktorá má svoj limit a je zodpovedná za silu poškodenia. Po druhé, získate skúsenostné body, ktoré sa premenia na jednu novú schopnosť podľa vášho výberu. A nakoniec získate body schopností, ktoré sa dajú použiť na nákup rozšírení a vylepšení za už odomknuté zručnosti alebo super pohyby.

Jeho hlavný problém spočíva v trojici systému – stačí splniť 5 vedľajších úloh a nazbierate dostatok bodov schopností na získanie nekonečných dokončovacích ťahov počas 30 sekúnd reálneho času. Dve legendárne runy vám pomôžu urýchliť cooldown tejto schopnosti až o 30 sekúnd a predĺžiť trvanie schopnosti o ďalších 10 sekúnd. Ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že na zabitie generála orkov stačia štyri alebo päť dokončovacích ťahov, hra sa stáva neuveriteľne jednoduchou. Už nemusíte hľadať slabiny nepriateľov, vypočúvať orkov a plánovať tajnú operáciu na odstránenie vodcu. Stačí prísť a zariadiť krvavý mlynček na mäso, zbierať runy od porazených veliteľov a cestou si vylepšovať zbrane.

Ostatné schopnosti tiež strácajú zmysel a prvú časť hry rýchlo preskočíte. Samozrejme, že zostávajú vedľajšie úlohy s vlastnými pravidlami, no aj tam si môžete kúpiť super úder lukom či neviditeľnosť a bez problémov plniť stealth úlohy namiesto dlhého plánovania a taktizovania. Farebný super-hit systém teda úplne eliminuje všetky výhody systému. Nemesis a hra sa stáva príliš jednoduchou. Áno, nepriatelia na vás naďalej útočia v čatách, vodcov orkov sprevádzajú traja alebo dokonca štyria strážcovia, niekedy ste nútení splniť náročné podmienky, aby ste nalákali vodcov na súboj, ale superúder transformuje bitky rovná sa do nespravodlivého mlynčeka na mäso. Na tomto pozadí vyzerá súboj s prvým bossom, ktorý zomrel na päť dokončovacích ťahov, smiešne.

Hra na mačku a myš v štýle Batmana s inou alebo lov trolla zanecháva stopy sklamania, nehovoriac o otvorenom a veľmi primitívnom konci. Postavy predstavené v priebehu príbehu, či už je to Glum, sexi princezná elfov alebo sarkastický trpaslík, dodávajú príbehu farbu, ale úprimne povedané, motiváciu hrdinu, ktorý sa chce dostať pod sukňu krásnej bojovníčky, ale neurobí to, spomínajúc na svoju mŕtvu manželku, vyzerá sklamane stereotypne. Príbeh zbabelého orka, z ktorého sa stal náčelník, sa končí zvláštne bez nádeje na pokračovanie. A to nehovorím o Glumovi, ktorý je tu so svojim prsteňom vo všeobecnosti prebytočný.

Hra má tiež malú motiváciu pre zúčastnených hráčov: ak ste zbierali tajomné žetóny v nádeji, že otvoríte mystické brány, potom sa pripravte na sklamanie – získate iba trofej alebo úspech. Dokončili ste všetky misie pre meč, luk a dýku - žiadne nové funkcie a zvýšenie sily - iba banálne odznaky na virtuálnej uniforme. Zber bylín je v rámci krutého poňatia hry s predvídateľnou odmenou na konci vo všeobecnosti nezmysel a absurdita. QTE sú robené tak nepohodlne, že nezdar vám často zaručí smrť počas dôležitého súboja, nehovoriac o špeciálnych úlohách. Systém, v ktorom sa môžete pohybovať medzi rôznymi bodovými vežami veľká mapa, no zároveň musíte prešľapať celý level, aby ste reštartovali neúspešnú úlohu vyzerá na pozadí konkurenčných hier veľmi zvláštne. Prečo sa musím vrátiť a reštartovať úlohu - nerozumiem. Ale sieťová pomsta za smrť priateľov, ktorí hrali Tieň Mordoru, je skvelý nález, ktorý zaručuje nielen motiváciu, ale aj skvelé trofeje po smrti podlého zloducha.

Bojový systém, ako je uvedené vyššie, využíva parkourové a stealth útoky. Assassin's Creed a kombinácie Batman. Postava získava silu pri kombinovaných útokoch a môže označovať protivníkov, nalákať ich na svoju stranu, rozsekať ich na kusy svetelným mečom, teleportovať sa smrteľné poškodenie a vyhodiť do vzduchu hlavu nešťastnej obete. Špeciálne dokončovacie pohyby, útok na trollov a Karagorov môžu spestriť boje alebo dať genocíde orkov ešte väčší rozsah. Môžete tiež nakŕmiť svoju stratenú energiu zo životnej sily zvierat alebo orkov omráčených v boji, čím sa z vás stane dokonalý bojový stroj. Sudy s grogom, ohniská, mordorské úle a klietky Karagorov pomáhajú vytvárať paniku v nepriateľských jednotkách.

Ako je uvedené vyššie, nepriateľov môžete označovať a tu systém zahŕňa použitie kapitánov na vysokej úrovni. Po uchopení moci nad veliteľom ho môžete poslať proti inému guvernérovi alebo získať prácu osobného strážcu vodcu klanu. V druhom prípade sa bývalý kapitán veľmi rýchlo stane zradcom a vodcom. Špeciálnu pochvalu od režisérov si zaslúži výkon tvrdého nepriateľa v štýle boxerských zápasov, ako aj výborné herecké obsadenie zapojené do hry. Troy Baker dal hlas hlavnej hrdinke, Jennifer Hale ako krásnu Galadriel, Nolan North ako Čierna ruka a Claudia Black ako Queen Maven.

A chcem povedať pár slov o lokalizácii. Je to celkom štandardné a viac než prijateľné, ale rozhranie a úlohy jasne preložili dva rôzne tímy. Z toho sa pojmy nezhodujú a miestami v príbehu celkom nerozumiete, čo musíte v tej či onej časti hry urobiť.

Vo verzii pre PS4 tvorcovia Tieň Mordoru použil reproduktor v joysticku, čím pridal ďalšie ponorenie do hry. Príjemným bonusom pre majiteľov má byť aj niekoľko exkluzívnych úloh Hracia stanica.

Stredozem: Tieň Mordoru- naozaj vzrušujúca hra s úspešne prekonanou bojovou mechanikou, dobrým príbehom a revolučným systémom hrania rolí Nemesis, trpiaci nerovnováhou, miestami nudnými úlohami, sekundárnym koncom a neúspešným QTE. Ostáva veriť, že pokračovanie dopadne lepšie a zohľadní všetky chyby originálu pri zachovaní inovácie.

Hra bola dokončená dňa Xbox One, testovaná verzia pre PS4.

(verzie PS3 a Xbox 360) Minimálne požiadavky Intel Core i5-750 2,66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 3 GB RAM, grafická karta DirectX 11, 1 GB pamäte ako NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, 25 GB pevný disk Odporúčané požiadavky Intel Core i7-3770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, grafická karta DirectX 11 a 2 GB pamäte ako AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, internetové pripojenie a účtu na Steame dátum vydania 30. septembra 2014 veková hranica od 18 rokov Platformy PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Oficiálna stránka

Hra testovaná na PC

Prepáčte, že uvádzam samozrejmosť, ale hry sa od kníh a filmov líšia tým, že majú hrateľnosť. Vďaka nemu sa meníme z pasívnych pozorovateľov na priamych účastníkov diania. A kedy herný proces vyleštené a podmanivé, sme pripravení vzdať sa všetkého ostatného. Ak v Super mario Bros. bolo to nudné hrať, žiadna „princezná v inom hrad“, aj keby bol podrobne napísaný, s jasným hlasom a krásne nakreslený, neprinútil by vás ísť ďalej. Samozrejme, existujú významné výnimky z pravidla (porov. silný dážď, kde história dominuje všetkému ostatnému), ale sú to výnimky.

A táto zdĺhavá tiráda sa zrodila, pretože sa ukázalo, že je Stredozem: Shadow of Mordor perfektná hra na ilustráciu princípu „hranie najskôr“.

⇡ Pomsta napriek

Nie, samozrejme, že nie Nová hra Monolith Productions má svoj príbeh. Hovorí o Talionovi, ktorého spolu so svojou rodinou brutálne zabili Sauronovi velitelia. Smrť sa však ukázala byť len začiatkom cesty pre pátrača, na ktorej sa stal jeho stálym spoločníkom duch najväčšieho kováča Stredozeme. Spoločne musia oslabiť armádu Temného pána a pokúsiť sa ju obrátiť proti nemu. Vývojári starostlivo spracovali Tolkienovo legendárium, zobrali z neho príbeh tvorcu Prsteňov moci a zmiešali ho s motívmi pomsty vlastnej kompozície. Tých, ktorí poznajú vesmír len z filmov a hier a kedysi dávno čítali Hobita a Pána prsteňov, budú zaujímať detaily, no od príbehu ako celku netreba očakávať nič mimoriadne.

Meč, luk a dýka majú mená, ktoré si môžete zvečniť v legendách

Postavy, s ktorými sa stretnete na ceste príbehu, nedostávajú požadovaný vývoj. Krehký a prefíkaný Uruk Ratsarius, vodca vyvrheľov Hirgon, bojovníčka Lithariel – všetci zostávajú na úrovni schematicky načrtnutých obrazov. Na ich pozadí vyzerá línia temperamentného lovca gnómov Torvina zaujímavejšie, ale je to ako porovnávať jednorukého orka s bezrukými. Dej a postavy sú tu však potrebné len na to, aby dali zmysel hromadnému ničeniu zlých obyvateľov Mordoru.

Súboje s davmi brutalizovaných zelenokožcov sa ukázali ako divoko vzrušujúce a každý z nich sa dá opísať do detailov. Tu Talion preletí cez váhajúceho orka, schmatne ho a pošle z útesu, skočí k ďalšiemu a širokým švihom mu odsekne hlavu a potom odrazí úder strašnej sekery a zrazí tretieho na zem. zem a dokončuje ho zbesilými údermi dýky. Vyzerá špinavo, zúrivo a kruto – chladná oceľ sa zahryzne do tvárí škaredých tvorov, prepichne ich hruď, láme končatiny a drví kosti. Strašná a krvavá pieseň odplaty, zlo ako odpoveď na zlo.

Bol Bagabug - a neexistuje Bagabug

Postupom času jatka len naberá na obrátkach – v našom arzenáli sa objavujú nové triky a rady protivníkov dopĺňajú vrhače oštepov, obri s vežovými štítmi a ďalší chlapi, ktorí vás nútia zmeniť taktiku a používať špecializované zručnosti. Dokonca príde na rad ovládanie, vďaka ktorému bude možné hrať monštrá proti sebe. S stealth je príbeh trochu iný - pozostáva výlučne zo samozrejmých konvencií (rútime sa po strechách priamo nad hlavami nepriateľov, ale nikto nás nevidí ani nepočuje), ale jeho jednoduchosť je kompenzovaná množstvom príležitostí a orkov. štedro umiestnené sem a tam.

Práve vďaka rôznorodosti bojovej jednotky letí čas strávený v pustinách Mordoru bez povšimnutia. Až po viac ako dvadsiatich hodinách sa prvýkrát pristihnete pri myšlienke, že zápletka je dokončená, a stále beháte na ten istý typ úloh (oslobodiť otrokov, vylepšiť luk / dýku / meč, zabíjať nepriateľov, zbierať bylinky / artefakty / lovecké trofeje) a vyhubiť zelenú špinu. Potom však túto myšlienku zavrhnete a budete pokračovať v hre.

Ťažko povedať, či dýka v hlave prekáža strážcovi - bol nepozorný aj bez nej

⇡ Váš osobný nepriateľ

Nemalý podiel na atraktivite bitiek dáva notoricky známy systém Nemesis, ktorý vám umožňuje robiť si osobných nepriateľov a vnášať chaos do už aj tak nestálej hierarchie armády Temného pána. Príjemným prekvapením bolo, že sa ukázalo, že ide o skutočne fungujúci prvok. herné mechaniky, a ani jedna z „funkcií“ vytvorená za účelom zmienky na opačná strana krabice.

Orkovia so svojimi primitívnymi mozgami sa medzi sebou neustále hádajú o moc – napriek tomu, že ich náhubky sú rovnako desivé, každý chce vyniknúť a postúpiť o krok vyššie. Stúpajúc po „kariérnom rebríčku“ (a zabíjaním Taliona), získavajú na sile a čoraz výraznejšie sa líšia vlastnosťami a štýlom boja. Zároveň môžeme slobodne zasiahnuť do tohto rozruchu a využiť každú príležitosť. Napríklad, keď kapitán usporiada hostinu, môžete otráviť grog a sledovať, ako jed robí špinavú prácu za vás. Uruci tiež veľmi radi lovia - a hoci ich rozptyľuje šelma, je veľmi ľahké ich odstrániť ...

Voľné miesta nebudú dlho prázdne: zabitých Urukov vždy nahradia iní

Je ťažké spočítať, koľkokrát sa predrelease buzerácie o ďalšej „inovácii“ nakoniec zmenili na zilch. Ale Nemesis bola schopná dodať presne to, čo sme sľúbili - nová úroveň hĺbka v bitkách. Zabiť orka pokrytého jazvami z vašich predchádzajúcich stretnutí je oveľa príjemnejšie ako nejaký bezmenný martinet. Nemenej príjemné je eliminovať všetkých súperov ďalšieho zelenokožca a sledovať, ako stúpa na samý vrchol, aby neskôr padol do rúk svojho dobrodinca. Nerobí sa to pre zábavu, ale pre prospech - najsilnejšie runy, ktoré zvyšujú bojové vlastnosti Talionu, môžu byť odstránené iba z mŕtvol elitných veliteľov. Aj keď z koho si robíme srandu – už to samo o sebe je naozaj vtipné!

AT nekonečná vojna a v tom je celá pointa Middle-earth: Shadow of Mordor. Talion nemôže nájsť mier v smrti a pod zástavami Saurona sa zhromažďuje stále viac príšer. Ale s takýmto elegantným bojovým systémom sme pripravení pokosiť jeho stúpencov pred koncom času.

Výhody:

  • rôznorodé, intenzívne a brutálne bitky;
  • Nemesis personalizuje nepriateľov a robí boj s nimi osobnou záležitosťou;
  • skvelý zvukový dizajn.

nedostatky:

  • chaotický príbeh, nezapamätateľné postavy;
  • veľa možností a trikov sa odomkne až v druhej polovici hry.
Grafické umenie

Dobrý moderný obraz, ale je ťažké ho nazvať krásnym kvôli obdĺžnikovým „blokovým“ krajinám. Náklady na miestny akrobatický systém, ktorý vám umožní vyliezť kdekoľvek.

8
Zvuk

Zvonenie mečov, výkriky orkov a rinčanie dokončovacích úderov sa spájajú do jedinej vojnovej symfónie a rozmanitá hudba je vždy vhodná a vytvára požadovanú náladu v každom okamihu. Zvuky z iného sveta vám nedovolia zabudnúť, že Talion je neoddeliteľne spojený so svetom duchov.

9
Hra pre jedného hráča

Keď rozdrvíte orkov a svojimi zbraňami vytvoríte doslova legendu, čas letí. Monolit stavil na bitky - a neprehral.

8
Kolektívna hra

Neboli poskytnuté.

-
Celkový dojem

Vynikajúci slasher otvorený svet a jedna z najlepších hier vo vesmíre Pána prsteňov. Už teraz chceme pokračovanie, v ktorom bude všetko lepšie a väčšie.

8

Stredozem

Video: