Eso online zaostáva, aj keď požiadavky vyhovujú. Testovanie notebookov: The Elder Scrolls Online. Testovanie spotreby RAM systému

MMORPG v populárnom vesmíre.

Vývoj Starší Zvitky Online vznikli viac ako tisíc rokov pred vykorisťovaním „drakorodených“ v Skyrime. V tých vzdialených časoch sa daedrický princ Molag Bal snažil zo všetkých síl zabaliť Tamriel do svojho ideálneho démonického sveta, no teraz sa hráči môžu pripojiť k jednej z troch frakcií – Ebonheart Pact, Aldmeri Dominion (Aldmeri Dominion) alebo Daggerfall (Daggerfall Covenant ). Mimochodom, ku každej z nich sú priradené určité rasy – povedzme Nordi, Argoniáni a Dunmeri patria Ebonheartovi, Altmer, Bosmer a Khajiit „pracujú“ pre Aldmeri a Orkovia, Redguardi a Bretónci slúžia pre dobro Daggerfallu. Imperials sú zase vo vojne so všetkými tromi frakciami.

The Elder Scrolls Online sa pokúsi skombinovať prvky obsiahnuté vo World of Warcraft a jeho klonoch a Série Elder Scrolls so zameraním na úplné učenie otvorený svet. Hra obnoví väčšinu Tamrielu, vrátane Skyrim, Morrowind, Elsweyr a Summerset Isles. O úrovni ich vývoja si však netreba robiť falošné nádeje – vývojári priznávajú, že nie všetky provincie a regióny sa v The Elder Scrolls Online objavia v plnej veľkosti. Naopak, budú postavené len čiastočne, pričom niektoré obzvlášť veľké plochy budú pre verejnosť uzavreté, aj keď pracovníci Zenimax Online podotýkajú, že ide o akúsi rezervu do budúcnosti, v ktorej je priestor na masívne dostavby.

Dotýkanie sa témy herné mechaniky, stojí za zmienku, že The Elder Scrolls Online ponúkne mimoriadne štandardnú sadu zábavy. Zoznam obsahuje - prechádzky dungeonmi, plnenie questov (vďaka "otvorenej štruktúre" sa tu dajú niektoré úlohy ako "choď a zabíjať príšery v bažine" vykonávať aj bez rozhovoru s NPC), crafting, alchýmia, osedlanie fantasy tvorov (na lietať okolo sveta, naozaj, zlyhať) a bojový systém, ktorý však nie je založený na boji v reálnom čase, ale spolieha sa na využitie obmedzeného počtu schopností, podporených „výdržou“ hrdinu vynaloženou na každú akciu v boji.

K dispozícii je aj sada skúseností, triedy postáv a postup na levelovanie, ktorý sa líši v závislosti od toho, za akú frakciu hráte – podľa odhadov vývojárov budú hráči schopní dosiahnuť maximálnu možnú úroveň za približne 120 hodín. Podobne je na tom aj PvP časť – ľudia sa dokonca budú môcť zúčastniť obliehania veľkých cisárskych miest Cyrodiil (de facto hlavná PvP aréna), ako aj bitiek o bane a iné výnosné miesta, ktoré sľubujú dobré bonusy. víťazi".

A čo cechy? Will! " Temné bratstvo““, „Zlodeji“ a „Fighters“ sa určite rozsvietia v The Elder Scrolls Online. Jedinou záhadou zatiaľ zostáva, v akej podobe sa objavia vo vesmíre MMO hračiek. Mimochodom, všetky miestne dialógy budú plne vyjadrené.

Mnoho, mnoho, mnoho ďalších Elder Scrolls. Bethesda Softworks sa ako jedno z najnovších štúdií, ktoré urobilo takýto krok, rozhodla skúsiť šťastie s MMORPG založenou na predplatnom. The Elder Scrolls Online (TESO) musí nasledovať cestu úspechu, ktorú prešla minulosť úspešné hry rovnakého žánru (Guild Wars 2 alebo World of WarCraft). Je nepravdepodobné, že v hre nájdete najnovšie technológie a nových vývojárov v oblasti počítačovej grafiky, no hra získava body za príjemný a zaujímavý herný svet. Tento článok sa bude zaoberať aspektom výkonu a Požiadavky na systém Nová hra v kontexte .

Grafika

Pre multiplayer je grafika TESO at vysoký stupeň, aj keď hráč nemusí prekvapiť nápadnými vizuálnymi lahôdkami. Ak hovoríme o tom, čo sa vývojárom nepochybne podarilo, tak sú to detailné modely postáv a rozsiahle krajiny. Tieto krajiny nie sú len veľké - sú pokryté množstvom flóry a fauny. Ak sa na textúry pozriete zblízka, je zrejmé, že majú nízke rozlíšenie. Často je to šikovne skryté dobrým osvetlením a správnym výberom farieb.


Rovnako ako v mnohých iných MMORPG, niektoré pruhy možno nazvať opustené, nezáživné. Sú miesta, kde Tamriel pôsobí až príliš sterilne. Ale dajme za pravdu vývojárom - aby také Veľký svet rozmanité a zaujímavé vo všetkých svojich nekonečných zákutiach je veľmi ťažké.

Po hernej stránke si TESO zaslúži dobré hodnotenie. Aj s prihliadnutím na neostré vykreslenie bojov pri pohľade z prvej osoby (nedostatočne jasné označenie úderov, nepresné zvládnutie kolízií predmetov) funguje ovládanie rýchlo a jednoducho sa ovláda. Čo je obzvlášť dôležité, ak si pamätáte prvé hry Staršia séria Zvitky sú premyslené herné menu. Váš podiel v herný proces pridať dobré hudobným sprievodom a profesionálne nahovorené dialógy (aspoň v anglickej verzii).


Základné princípy hry zostali nezmenené a ich vnímanie je vecou vkusu. Ako fanúšikovia série vedia, po úvodnom tréningu vaša postava vstúpi do nového herného sveta pre seba bez akýchkoľvek prísnych pokynov na akciu. Musíte samostatne skúmať zákutia sveta, objavovať jeho tajomstvá a spoznávať históriu udalostí odohrávajúcich sa naokolo. A ak sa jednému hráčovi takáto prezentácia udalostí naozaj páči, tak ten druhý nemusí hneď pochopiť, čo sa deje a nebude si hru užívať. Aby ste lepšie porozumeli svetu, musíte mať predstavu o minulých hrách v sérii.

ZeniMax Online Studios treba pochváliť za detailné a intuitívne menu s nastaveniami v hre s približne 20 možnosťami. Spolu so štandardnými nastaveniami, ako je rozlíšenie, typ obrazu a nastavenia gama, môžete nájsť a zmeniť mnoho ďalších nastavení grafiky (kvalita textúry, tiene, odrazy vo vode atď.). V ponuke je päť prednastavených nastavení („Minimum“, „Nízka“, „Stredná“, „Vysoká“ a „Ultra vysoká“), ako aj možnosť prepínať medzi nimi za chodu – to je dôležité, pretože na scéne sa snímková frekvencia môže výrazne zmeniť.

Nízka kvalita grafiky Priemerná kvalita grafiky

Vysoko kvalitná grafika

Minimálne a nízke nastavenia („Minimum“, „Low“) vyzerajú príliš biedne, nikto sa nechce dobrovoľne hrať s predmetmi, ktoré sa objavia z ničoho nič. Počnúc strednou úrovňou ("Medium") začína hra vyzerať krajšie a jej správanie sa stáva predvídateľným. Pri nastavení "Vysoké" hra funguje dobre a vyzerá skvele. Treba povedať, že ani pri maximálnych nastaveniach hra nenastaví všetky parametre na maximum (napríklad rozsah sledovania je nastavený na 62 percent zo 100 možných). Keďže je však jednoduchšie použiť prednastavené nastavenia, testy vychádzali práve z nich. Príjemný moment: v hre je možné zmeniť všetky nastavenia bez reštartu, hoci herný engine stále načítava niektoré súbory.

Nízka kvalita grafiky Priemerná kvalita grafiky

Vysoko kvalitná grafika Veľmi kvalitná grafika

Testovanie

V závislosti od hernej scény sa snímková frekvencia môže značne líšiť. Ak nemáte problémy s výkonom v poloprázdnej miestnosti, na preplnenej ulici môže snímková frekvencia klesnúť. Preto sa test uskutočnil v meste. Kvôli nespočetnému množstvu budov, iných hráčov a rastlín je mesto Vulkhel Guard, kde začínate ako frakcia Aldmeri (na ostrove Audrion), dobrým miestom na testovanie.

Nízka kvalita grafiky Priemerná kvalita grafiky

Vysoko kvalitná grafika Veľmi kvalitná grafika

Test pozostával z krátkeho behu po zvolenej trase, 35 sekúnd dopredu a 35 sekúnd dozadu. Aj pri prirodzených výkyvoch (objavujú sa a miznú iní hráči) postupnosť použitých akcií dáva celkom stabilný výsledok. Aspoň dovtedy, kým sa denná doba v teste nezmení. Snímková frekvencia sa tiež líši v závislosti od osvetlenia. Zobrazené výsledky boli získané ráno, popoludní alebo večer, ale nie v noci. Prirodzene, v porovnaní s realitou je priebeh dňa značne zrýchlený.

V prípade, že vás zaujíma, prečo niektoré potenciálne výkonnejšie grafické karty zaostávajú za svojimi notoricky slabšími kolegami, pri stredných nastaveniach je výkon hry silne závislý od procesora. To, že procesory AMD majú horší výkon (Radeon R9 280X verzus GeForce GTX 660 Ti) je spôsobené členstvom hier TES v programe NVIDIA TWIMTBP (The Way It Meant To Be Played). A samozrejme, do „zeleného“ tábora prinášajú svoje ovocie aj vodiči novej verzie 337.50.

Systémové požiadavky sú prekvapivo nízke. Pri stredných nastaveniach a rozlíšení 1366 x 768 bodov aj s integrovaným videom, ako je HD Graphics 4600 integrovaná do procesorov Haswell. Pri nastavení vysokej kvality, pomerne lacných modeloch diskrétnej grafiky pre laptopy, napríklad GeForce GT 740M dokázala ukázať priemerný výsledok 30 snímok za sekundu pri rozlíšení 1366 x 768. Maximálne nastavenia a rozlíšenie 1920 x 1080 pixely poslúchli o niečo drahšie diskrétne grafické karty, no aj tu stačila GeForce GTX 850M alebo GeForce GTX 765M. Zo všetkého vyššie uvedeného môžeme usúdiť, že herný engine je veľmi dobre optimalizovaný.

grafická karta Nízka:
1024x768, minimálna kvalita grafiky, bez AA
Stred:
1366 x 768, priemerná kvalita grafiky, bez AA
vysoká:
1366 x 768, vysoko kvalitná grafika, povolené AA
Ultra:
1920 x 1080, ultra grafická kvalita, povolené AA
AMD Radeon R9 280X 97.4 94 84.1 53.7
NVIDIA GeForce GTX 680 99 98 95 71.5
NVIDIA GeForce GTX 880M 92.5 87.1 76 57.5
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 98.4 94 85.7 67.4
NVIDIA GeForce GTX 780M 84.4 78.3 69.4 50.6
AMD Radeon HD 8970M 82.2 74.2 63.4 42.9
NVIDIA GeForce GTX 870M 93.7 84.5 76 54.5
NVIDIA GeForce GTX 860M 89.6 83.6 73.6 39.8
NVIDIA GeForce GTX 770M 90.6 83.2 70.9 42.6
NVIDIA GeForce GTX 850M 92 81.5 72 37.1
NVIDIA GeForce GTX 765M 84.9 81.6 66.6 35.7
NVIDIA GeForce GT 750M 82.3 66.4 46.8 22.6
AMD Radeon R7 v Kaveri APU 60 46 29.9 15.4
Grafická karta Intel Iris Pro Graphics 5200 66 43 32 16.6
NVIDIA GeForce GT 740M 81.1 51 33.9 15.8
NVIDIA GeForce GT 640M 56 45 32.4 17.7
NVIDIA GeForce GT 630M 68 37.5 26.2 13.7
AMD Radeon HD 7560D 58 35 21.3 10.8
Grafická karta Intel Iris 5100 46 26.6 18.4 10.1
Grafická karta Intel HD Graphics 4600 60.8 31.3 19.3 9.3
AMD Radeon HD 7660G 40 28.9 19.1 10.3
Grafická karta Intel HD Graphics 4000 40 23.1 13.9 7.2
AMD Radeon HD 8450G 39 25.8 15.3 -
AMD Radeon HD 8400 28.2 16.8 9 -
AMD Radeon HD 8350G 37 22.2 12.3 -
AMD Radeon HD 8330 24.8 15.2 7.8 -
Grafická karta Intel HD Graphics 3000 22.5 14.8 - -
AMD Radeon HD 8210 17.1 - - -

Vplyv procesora

Ako už bolo spomenuté vyššie, The Elder Scrolls Online miluje rýchle procesory. V našom teste závislosti od CPU sme použili diskrétnu grafickú kartu GeForce GTX 680 pre stolné počítače spárovanú s tromi rôznymi procesormi. Benchmark Cinebench R15 ilustruje výkonnostný rozdiel medzi týmito procesormi. Z iných grafov môžete ľahko vidieť, že GTX 680 funguje lepšie s rýchlejším procesorom. Ale aj v spojení s Core i7-2600K grafická karta dosahuje limit 100 snímok za sekundu pri vysokých nastaveniach.

Vydané: 2013
Žáner: MMORGP / 3D / 1. osoba / 3. osoba
Vývojár: ZeniMax Online Studios
Vydavateľ: Bethesda Softworks

The Elder Scrolls Online zavedie hráčov do druhej éry – tisíc rokov pred udalosťami Skyrimu. Tamriel nemá jediného vládcu a v centrálnej provincii Cyrodiil zúria nekonečné bitky. Hra má tri frakcie s tromi rasami, ktoré bojujú medzi sebou a s impériom.

Rodina Tarnovcov, aby znovu získala impérium nad Tamrielom, uzavrie temnú zmluvu s kráľom sŕdc Mannimarcom, ktorý im sľúbi, že vzkriesia telá padlých vojakov. Ale v skutočnosti slúži Molag Bal a kradne pre neho duše. Duša postavy, ktorá sa má hrať, už bola ukradnutá - to vysvetľuje schopnosť vrátiť sa do smrteľného sveta. Hráč ho bude musieť hľadať a zároveň zachrániť Tamriel.

The Elder Scrolls Online Beta beží iba na Windows Vista, Windows 7 a Windows 8 a pri vydaní je prisľúbená aj podpora pre Mac OS X. Ostatné OS na tento moment nie sú podporované a je nepravdepodobné, že dostanú podporu.

Prioritou a primárnym grafickým rozhraním API pre hru The Elder Scrolls Online Beta pre viacerých hráčov je DirectX 11.

Herný engine

The Elder Scrolls Online je založený na Creation Engine, ktorý bol vyvinutý na použitie v Hra Elder Scrolls V: Skyrim je najnovším dielom zo série The Elder Scrolls RPG a prešiel zásadným prepracovaním. Predchádzajúce hry zo série (The Elder Scrolls IV: Oblivion z roku 2006 a niekoľko doplnkov k nemu), ako aj ďalšie hry od spoločnosti (napríklad Fallout 3 z roku 2008) boli poháňané licencovaným engine Gamebryo. Spočiatku bola hra vyvinutá na HeroEngine, ale neskôr bolo rozhodnuté použiť vlastný vývoj s Creation Engine.


Od The Elder Scrolls Online bolo viac hranie rolí, čo naznačuje veľký herné miesto, otvorený pre voľný pohyb, pri vývoji enginu venovali autori veľkú pozornosť možnosti zobraziť územia s veľká vzdialenosť kreslenie.

Grafický engine bol navrhnutý tak, aby objekty svietili vierohodnejšie ako doteraz a podanie vody bolo kvalitnejšie. Vzhľadom na to, že v The Elder Scrolls Online sa akcia odohráva v rôznych regiónoch, autori dbali na realistické spracovanie okolitého sveta. vzadu umela inteligencia postavy, s ktorými sa v hre stretnete, sú zodpovedné za vlastný systém spoločnosti – Radiant AI, ktorý bol použitý aj v The Elder Scrolls V: Skyrim.

Pre animáciu postáv je integrovaná technológia tretej strany Havok Behavior.

Pokročilé nastavenia hry

Elder Scrolls Online Beta má široké možnosti nastavenia grafiky, vďaka čomu môžeme flexibilne manipulovať s výkonom systému. K dispozícii máme základné aj pokročilé nastavenia grafiky.


Nižšie uvádzame snímky obrazovky hry pri rôznych nastaveniach grafiky, kde naši čitatelia môžu vidieť rozdiel medzi nastavením minimálnej, strednej a maximálnej kvality grafiky.

Nastavenia nízkej kvality


Nastavenia strednej kvality


Veľmi vysoké nastavenia






V 4K vyzerá The Elder Scrolls Online úžasne, no vďaka vynikajúcim detailom textúr vyzerá skvele aj vo FullHD.

The Elder Scrolls Online vyzerá v porovnaní s konkurenciou výborne. A nejde o to, že hra má podporu pre DirectX 11, ale o to, že vývojári na hru zareagovali so závideniahodnou horlivosťou a dôkladne prepracovali svet okolo seba.

A prostredie v The Elder Scrolls Online je jednoducho nádherné. Či už sú to zasnežené pláne alebo dažďové pralesy, na každom mieste vám okolitý priestor dáva nový pocit a poskytuje vám iný vizuálny zážitok. Na rozdiel od ArcheAge, kde v rôznych herných oblastiach nikdy neopustil pocit, že som to už niekde v tejto hre videl...

Ale voda stojí za osobitnú pozornosť, to áno. Technika vizualizácie už dávno ukazuje neskutočné možnosti a voda v RPG hrách zostáva prinajmenšom nevkusná. The Elder Scrolls Online mení tento stereotyp a v ktorom storočí je voda čo najbližšie k realite!

SKÚŠOBNÁ ČASŤ

Testovacia konfigurácia

skúšobné stojany

011

011

1150

multimediálne vybavenie

Monitor Dell U3010

Monitor ASUS PQ321QE

Konfigurácia softvéru

Operačný systém

Microsoft Windows 7 Ultimátna edícia x64SP1

Grafický ovládač

Vydanie ovládača Nvidia GeForce/ION 334.89

AMD Catalyst 14.2

Monitorovací program

MSI Afterburner v 3 beta 17

GPU Mist

FRAPS

test GPU

Všetky grafické karty boli testované pri maximálnej grafickej kvalite pomocou MSI Afterburner. Účelom testu je zistiť, ako sa grafické karty od rôznych výrobcov správajú za rovnakých podmienok. Priemerný a minimálny FPS bol braný ako ukazovateľ výkonu. Nižšie je video zo segmentu testovania hier:

Naše grafické karty boli testované v rozlíšeniach 1920 x 1080, 2560 x 1600 a 3840 x 2160 pri maximálnom nastavení grafickej kvality, ktoré umožňuje The Elder Scrolls Online Beta. Viacčipové konfigurácie od AMD aNVIDIA neprejavila žiadny nárast výkonu, čo svedčí o nedostatočnej optimalizácii softvérovej časti ovládačov.


Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 2560x1600

S týmito nastaveniami prijateľné FPS zobrazovali grafické karty na úrovni Radeon HD 6870 alebo GeForce GTX 560. Optimálne grafické karty budú riešenia Radeon HD 6870 alebo GeForce GTX 650 Ti a vyššie.

Testovanie v rozlíšení 3840 x 2160

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 3840 x 2160

S týmito nastaveniami Prijateľné FPS ukázali grafické karty úrovne Radeon R9 270 alebo GeForce GTX 660 Ti. Optimálne grafické karty budú riešenia Radeon HD 7970 alebo GeForce GTX 680.

A hoci hra nijako vážne nezaťažuje výkon grafického subsystému, najpreferovanejším riešením pre The Elder Scrolls Online sú momentálne produkty NVIDIA.

test VRAM



Testovanie video pamäte spotrebovanej hrou vykonal program MSI Afterburner. Indikátor bol prevzatý z výsledkov na špičkových grafických kartách od AMD a NVIDIA v rozlíšení 1920x1080 a 2560x1600 s rôznymi nastaveniami anti-aliasingu.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality GPU pamäte


Odporúčaná veľkosť využitia videopamäte pre rozlíšenie 1920x1080 bude 1024 MB videopamäte, pre rozlíšenie 2560x1600 - asi 1280 MB video pamäte a pre rozlíšenie 3840x2160 asi 2048 MB video pamäte.

Test mikro koktavosti


Predstavujeme naše testovanie výstupnej latencie FPS na monitore Micro-Stuttering. Výsledky boli nasnímané na grafických kartách AMD ARES II a NVIDIA GTX 780 v rozlíšení 1920x1080 s maximálnym nastavením kvality obrazu.

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality Micro-stuttering GPU


Latencie Micro-stutteringu sú v rozsahu o niečo vyššom, ako je potrebné pre pohodlnú hru.

test CPU

Procesorovú závislosť sme testovali na 17 modeloch základných konfigurácií, ktoré sú dnes relevantné. Test prebiehal na miestach, kde je hodnota grafickej karty pre hru minimálna a jej zaťaženie bolo menšie ako 99 %, tentoraz v rozlíšení 1920x1080 s maximálnym nastavením grafickej kvality. Nižšie je video zo segmentu testovania hier:

Testovanie pri nastavení maximálnej kvality 1920x1080

Výkon procesora v The Elder Scrolls Online bol sklamaním, vzhľadom na to, že optimalizácia pre grafické karty je jednoducho vynikajúca. Ako vždy, najlepší výkon predviedli modely Intel.

Elder Scrolls Online využíva len o niečo viac ako jedno jadro procesora. A hoci je optimalizácia pre multithreading na AMD vyššia, nemá to vplyv na zlepšenie výkonu v porovnaní s konkurenciou.

test RAM

Test sa uskutočnil na základnej konfigurácii Core i 7 3970X@4,9 GHz s predinštalovanou pamäťou 16 GB DDR3 2400 MGz. Indikátor bol braný ako všetka použitá RAM hrou. Test Náhodný vstup do pamäťe na celom systéme bola vykonaná na rôznych testovacích laviciach bez spustenia cudzích aplikácií (prehliadače atď.).

Testovanie spotreby RAM hry pri rôznych nastaveniach kvality

Ako môžeme vidieť, pri rôznych nastaveniach kvality je množstvo spotrebovanej RAM v The Elder Scrolls Online na úrovni 900 megabajtov.

Testovanie spotreby RAM systému


Hodnotenie 76 %