Podrobní sprievodcovia dračích rytierov. Sprievodca dračím rytierom: dračí rytier, ničiteľ trónov, nespálený, kráľ strednej... Prečo zbierame tieto položky?

Dračí rytier– hrdina, ktorý vyzerá skvele ako neskorý prenos, ľahko sa pohybuje a dokáže vám odpustiť chyby. Dragon Knight je dobrou voľbou pre začiatočníkov. Ak ste si ešte nestihli zahrať tohto hrdinu, odporúčame vám zoznámiť sa so sprievodcom dračího rytiera, možno vám odpovie na niektoré vaše otázky.

Zručnosti Dragon Knight v Dota 2

Dýchajte oheň

Ohnivý dych vám umožňuje obťažovať súpera pozdĺž línie dobrým poškodením a nízkym cooldownom, zabíjať balíky creepov a doháňať nepriateľov, ktorí si mysleli, že by mohli ujsť pred dračím rytierom (oheň dosiahne cieľ na vzdialenosť až 900 jednotiek ).

dračí chvost

Veľmi dlhé omráčenie, vzdialenosť vrhania rovná dosahu automatického útoku (až 400 vo forme draka). S touto zručnosťou môžete nepriateľského hrdinu nepríjemne prekvapiť – za 3,2 sekundy omračovania dokáže dračí rytier s tímom zabiť aj najsilnejšieho tanka.

dračia krv

Táto schopnosť výrazne zvyšuje stav obnovy a obrany dračieho rytiera. HP regen vám umožní nenechať sa tak rozptyľovať obťažovaním a brnenie pomôže, ak vás protivníci zamerajú. Mimochodom, vďaka tomuto pasívu má dračí rytier najvyššie fyzické brnenie v Dota 2.

Forma staršieho draka

Podoba starého draka. Dragon Knight sa zmení na jedného z troch drakov (v závislosti od úrovne čerpania ultu) a každý z nich má svoje vlastné vlastnosti:

  • Zelený drak rýchlo tlačí veže vďaka svojmu jedu. Poison spôsobí 20 zranení. poškodenie za sekundu po dobu piatich sekúnd, táto schopnosť funguje na budovách.
  • Červený drak dostane splash útok (ako Sven, ale my ho máme na diaľku) a má zelený drak jedový útok
  • Modrý drak má všetky predchádzajúce bonusy a spomaľuje nepriateľov automatickými útokmi, čím znižuje ich pohyb a rýchlosť útoku.

Dragon Form odstraňuje problémy s používaním omračovania Dragon Knight a pridáva určitú rýchlosť pohybu.

Postupnosť čerpacích zručností pre Dragon Knight

Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
zručnosť
Lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
zručnosť

Sprievodca, ako hrať Dragon Knight v Dota 2

Začiatok hry

Aby ste pochopili, kedy s vami vaši spoluhráči hovoria, musíte si uvedomiť, že dračí rytier sa v DotA nazýva aj drak a DK.

Sprievodca sa otvára zakúpením bežného nosného terpila: 3x Železná ratolesť, Stout Shield, Liečivá Salve alebo Tango. Najvhodnejšie miesto na farmárčenie v našom sprievodcovi je mid, ale vhodné je aj sólo farmárčenie na boku.

Dračí rytier má na začiatku hry veľmi malý mana pool, takže sa ponáhľame získať fľašu a ovládať runy. Medzi spawnmi runy (2 minúty) nešetrite manu na Breathe Fire, aby ste obťažovali nepriateľa, plná fľaša aj tak obnoví manu. Samozrejme, nemali by ste zabúdať na farmu, ale dračí rytier by sa mal zamerať na získavanie skúseností, aby si čo najskôr vylepšil schopnosti a získal najlepší drak z Elder Dragon Form.

Dragon Knight je pomerne ľahko ovládateľný hrdina, „jednotlačidlový“. Všetko, čo potrebujete, je použiť svojho ulta, použiť všetky dostupné zručnosti a kliknúť pravým tlačidlom myši na zamýšľanú obeť, takže zostava položky v našom sprievodcovi Dota 2 DC bude bez ozdôb. Do 15. minúty by ste mali mať v batohu: fľašu, čižmy rýchlosti a bubon vytrvalosti.

Stredná hra

Stredná hra je najlepší čas na zatlačenie, keď hráte za dračieho rytiera. Zvýšili sme schopnosť prežitia, teraz je ešte ťažšie nás zabiť, zároveň pre nás nie je ťažké získať nejakú T1 v podobe zeleného draka. Ak to dopadlo opačne a váš tím je tlačený, potom musíte použiť taktiku split-push – zatiaľ čo vaši spoluhráči bojujú proti nepriateľským útokom, môžete ľahko vziať jednu alebo dve veže na stranu.

Dracia podoba tiež urýchľuje naše farmárčenie, takže teraz môže dračí rytier premýšľať o vážnejších artefaktoch. Na začiatok premeníme obyčajnú čižmu na Power Treads, Pia pre dračieho rytiera je najviac najlepšia možnosť okrem iných topánok a v neskorej hre ich predáme a kúpime Travel Boots.

Ďalej zbierame Black King Bar, v niektorých sprievodcoch je tento moment vynechaný, čo sa týka vysokej schopnosti prežitia hrdinu, ale to sa nedá. Dragon Knight trafí z ruky, takže pod BKB to bez problémov zvládne. Keď už máme chrbticu, musíme si vybrať predmety na zvýšenie poškodenia a rýchlosti útoku, tento slot sa najlepšie hodí pre Maelstorm – lacný a veľmi efektívny artefakt. Dračí rytier je nositeľ a v každom sprievodcovi musí nositeľ obsahovať lifesteal, vezmite si Helm of Dominator.

neskorá hra

Takže dračí rytier sa dožil neskorej hry... alebo nepriateľ. Teraz môže byť každá malá chyba fatálna, ale nie pre dračieho rytiera, s týmto hrdinom treba bojovať ako berserker bojuje na bojisku: nič vás nemôže vystrašiť, naopak, bitka iba zapáli plameň v srdci draka.

Nepriateľský tím nespí, neustále si dopĺňa vrecká novými artefaktmi, a tak by si dračí rytier mal pozdvihnúť aj štatistiky, aby sa neobrátil na úbohé pokusy nepriateľa ublížiť nám ako doteraz. Na začiatok upgradujeme búrku v Mjollnir, dominátora v Satanic a kúpime Assault Cuirass od nuly. Samozrejme, bude to stáť veľa peňazí, ale do 45-50 minút by mal mať správny dračí rytier túto sadu.

Šiesty slot môže obsadiť Manta Style, spŕchnu aj ilúzie a bude sa nám bojovať jedenapolkrát lepšie.

Náš sprievodca dračím rytierom Dota 2 sa skončil a váš dokonalý prenos je pripravený. Takmer nesmrteľný, smrtiaci dračí rytier, ktorý sa zmenil na draka, môže dokonca súťažiť s niekoľkými nepriateľskými vozidlami súčasne.

Hero lane

V ktorej dráhe sa hrdina pri pumpovaní cíti lepšie, pozri nasledujúcu tabuľku.

Nepriatelia

DK môže byť veľmi účinný proti určitým typom hrdinov. Nižšie chcem upozorniť na niektoré typy takýchto hrdinov.

Hrdinovia, ktorí spôsobujú fyzické poškodenie:

Vďaka dobrému pancierovaniu a maximálnemu zdraviu je DK schopný absorbovať obrovské množstvo poškodení a to sa stáva veľmi veľkým problémom pre hrdinov, ktorí všetky svoje poškodenia spôsobujú najmä fyzickými útokmi. Medzi takýchto hrdinov patrí:, alebo. Ak DK nakupuje artefakty včas a pre aktuálnu situáciu, potom bude pre všetkých týchto hrdinov mimoriadne ťažké DK zabiť alebo im to zaberie príliš veľa času.

Hrdinovia s útokmi na blízko:

Táto skupina nepriateľov je veľmi podobná predchádzajúcej v tom, že väčšinou spôsobujú aj hlavné poškodenie fyzickými útokmi, rozdiel je však v tom, že majú útok na blízko a v podobe ľadového draka bude môcť DK ľahko Kite ich a nedať im príležitosť rýchlo sa dostať k nemu alebo jeho spojencom. Medzi takýchto hrdinov patria: a. Samozrejme, niektorí z týchto hrdinov dokážu spôsobiť dobré poškodenie schopnosťami, ale správnymi akciami sa dá práve toto poškodenie minimalizovať, pretože protivníci strávia veľa času priblížením sa a efektívnym využívaním zručností.

Mobilní hrdinovia s nízkym zdravím:

Vo svete Dota2 je množstvo hrdinov, ktorí si zaisťujú prežitie prostredníctvom rôznych schopností, ktoré im poskytujú vynikajúcu mobilitu. Väčšina týchto hrdinov spravidla nemá veľkú zásobu zdravia a v prípade ovládania môžu veľmi rýchlo zomrieť. Medzi takýchto hrdinov patrí:, alebo. Spravidla stačí jedno omráčenie, použité v správnom čase, na zabitie takýchto hrdinov s pomocou vašich spojencov, kým je nepriateľ vyradený. Najdôležitejšie je zároveň sledovať, aké artefakty si nepriatelia kupujú a uistiť sa, že vám napríklad omráčenie nejde do odkazu.

V prvom rade stojí za zmienku, že DK je v princípe veľmi bezpečná voľba, keďže samotný hrdina je dosť húževnatý a môže byť súčasťou rôznych stratégií. DK je však veľmi závislý na artefaktoch, najmä ak je mu v neskorej hre pridelená úloha nosiča a je preňho mimoriadne dôležité postúpiť na vyššiu úroveň, aby získal nové dračie formy. V tomto ohľade by najoptimálnejšou voľbou bola sólová línia. Vo väčšine prípadov ide DK do centra, pretože v tomto prípade bude môcť neustále využívať kuriéra a obnovovať fľašu alebo ju dopĺňať pomocou run. Možnosť vedľajšej línie je možná, ale bude menej efektívna.

Sólo pruh (stred alebo 1v1):

Viac detailné informácie o hraní v strednom pruhu nájdete v článku "Dota 2 - Ako hrať sólo v strednom pruhu (Solo Mid)" .

V princípe v mid lane môže DK farmiť viac-menej dobre vďaka dobrému poškodeniu a schopnosti rozdávať masívne škody pomocou dychu. DK tiež nebude potrebovať pomoc ich podpory, aj keď sa v strede objavia nepriatelia s cieľom gankingu. V tomto prípade môže DK jednoducho ustúpiť a postupne mu obnoviť zdravie. Malo by byť zrejmé, že zabiť nepriateľa DC bude veľmi ťažké. V najlepšom prípade môže DK neustále obťažovať nepriateľa ohňom a zriedkavými zásahmi. Zabíjať môžete len s pomocou svojich spojencov. DK má veľmi dobrú obranu proti hrdinom s fyzickým poškodením, ale je slabo chránený proti mágii, takže ak stojíte v strede napríklad proti, potom sa musíte snažiť hrať čo najopatrnejšie a udržiavať maximálnu vzdialenosť od nepriateľa. To vám umožní získať čo najmenšie poškodenie a opäť nebudete vystavení jedovatej dýke alebo iným schopnostiam Akash.

Ak porovnáme DC s inými hrdinami, bude to niečo podobné. Obaja títo hrdinovia majú dlhý stun a sú dobrými iniciátormi. Jediný rozdiel je v tom, že Beastmaster má silnejšie omráčenie, ale to sa nedá porovnať s množstvom poškodenia, ktoré môže DK v podobe draka spôsobiť so správnymi artefaktmi.

Ak ste si vybrali DK výhradne pre rolu posunovača, tak by ste sa mali zamyslieť, čo by mohlo byť v tejto situácii vhodnejšie. Tento hrdina dokáže vyvíjať tlak na nepriateľské veže od samého začiatku hry a má veľmi dobré jednorazové magické poškodenie. Ak váš tím nepotrebuje tank, ale skôr mága s dobrou schopnosťou pretláčania, možno bude Pugna užitočnejším hrdinom.

Nakoniec by som chcel nakresliť prirovnanie s takým hrdinom, ako je. Tento hrdina má tiež dlhé omráčenie a dokáže perfektne stáť sólo v jazdnom pruhu. Rozdiel je v tom, že Alchemist môže farmárčiť oveľa rýchlejšie a oveľa rýchlejšie získavať artefakty do svojho arzenálu, zatiaľ čo kyselina vám umožní farmárčiť oveľa bezpečnejšie v uličke. DK má zasa v podobe draka výborný útok na diaľku a to úplne eliminuje to, že ho nepriatelia môžu kajtovať ako Alchymistu. Okrem toho má DK stále väčšiu schopnosť prežitia vďaka dobrému bonusu brnenia.

DK, rovnako ako všetci hrdinovia Dota2, má svoje nevýhody a je pre nich ťažké postaviť sa proti niektorým hrdinom. Nižšie sa pozrieme na niekoľko skupín hrdinov, ktorí predstavujú osobitné nebezpečenstvo.

Silní hrdinovia pre sólo dráhu:

Ako už bolo spomenuté vyššie, DK sa celkom ľahko postaví proti väčšine hrdinov v sólo dráhe, no stále sa nájde zopár hrdinov, proti ktorým to bude mať z rôznych dôvodov mimoriadne ťažké. Medzi takýchto problematických hrdinov patria:, a. Keď viete, že nepriateľský tím má jedného z týchto hrdinov a určite pôjde do stredu, mali by ste premýšľať o výbere DK, pretože všetko môže viesť k tomu, že budete veľmi zle farmárčiť a nepriateľ získa tiež výhodu. rýchlo a začať si to uvedomovať na iných riadkoch.

Živí hrdinovia:

DK môže pôsobiť ako skvelý tank a bez príslušných artefaktov spôsobí príliš malé poškodenie. To je dôvod, prečo je pre neho veľmi ťažké čeliť tučným hrdinom, ktorí dokážu absorbovať obrovské množstvo poškodenia. Medzi takýchto hrdinov patria: a. DK nebude môcť týchto hrdinov zabiť bez artefaktov a ani pomoc spojencov v niektorých prípadoch tiež nebude zárukou úspešného zabitia. Ak vidíte, že týchto hrdinov je v nepriateľskom tíme príliš veľa, potom sa oplatí vziať DK iba vtedy, ak má váš tím dobrých hrdinov.

Nepriatelia s ilúziami alebo nákup Manta Style:

V arzenáli DK je z masových zručností iba poškodenie ohnivým dychom a splashom od dračí formy, počnúc úrovňou 11. Ale toto poškodenie niekedy nestačí na zabitie ilúzií nepriateľa. Za zmienku tiež stojí, že poškodenie spôsobené splashom spôsobí 100 % poškodenia vo veľmi malom okruhu a nepriateľské ilúzie môžu stáť na diaľku a utrpieť len zlomok poškodenia. To všetko robí DK neschopným zabíjať nepriateľské ilúzie, čo znamená, že ho zabijú veľmi rýchlo. Najnebezpečnejšími hrdinami v tomto zmysle budú:, a. Samozrejme, DK dokáže rýchlo zabiť creepov, ale s ilúziami to bude pre neho mimoriadne ťažké.

Nepriatelia s dobrou mágiou a čistým poškodením:

DK je veľmi dobre chránený pred fyzickými útokmi, ale v jeho arzenáli nie je nič proti magickému poškodeniu a stáva sa slabý bod, kedy rozprávame sa o hrdinoch s veľmi dobrým magickým poškodením alebo len vysokým jednorazovým poškodením. Napríklad DK bude veľmi trpieť takými hrdinami ako:, a. Artefakt môže čiastočne vyriešiť problém s magickým poškodením, ale stále ho musíte dodržiavať a funguje to len chvíľu. Ak má DK aspoň akú-takú odolnosť proti magickému poškodeniu, tak ho pred čistým poškodením určite nič nezachráni. Ak ste si vzali DK proti tímu s dobrým magickým poškodením, musíte sa snažiť kúpiť BKB čo najskôr.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK je frontový tank aj nosný hrdina, ktorý odhalí svoj potenciál v neskorej hre. V tomto ohľade sa súčasne kupujú veci na DK, ako na nádrž, tak aj na prenášanie.

Prvý nákup:

DK má vo svojom arzenáli vynikajúci pasív Dragon Blood, ktorý mu dáva dobrú regeneráciu zdravia. Ale napriek tomu tento regen nepokrýva poškodenie, ktoré hrdina dostane od svojho protivníka, a takýto liečivý spotrebný materiál bude jednoducho potrebný. Vzhľadom na to, že DK vo väčšine prípadov začína hru od stredu, prvé peniaze prakticky neminie, ale nechá ich, aby v budúcnosti nakúpil čo najskôr. Okrem rôznych liečivých predmetov si ich pri prvotnom nákupe môžete vziať aj niekoľko. Lacná vetva zvýši vlastnosti hrdinu a v budúcnosti sa dá použiť na zlepšenie v .

Hlavné predmety:

V prvom rade vás chcem upozorniť na hlavné predmety DK, ktoré sa vo väčšine prípadov kupujú a ktoré budú pre tohto hrdinu najefektívnejšie.

Jedným z problémov DK je slabé poškodenie AoE, vlastne len ohnivý dych. Vďaka tejto položke môže DK výrazne zvýšiť rýchlosť farmárčenia. Taktiež vďaka neustále spúšťaným bleskom zvýši svoju efektivitu v tímových bitkách a bude si vedieť normálne poradiť s ilúziami či veľkým nahromadením creepov.

Tento predmet výrazne zvyšuje poškodenie DK, ale mali by ste si ho kúpiť iba vtedy, ak má nepriateľský tím hrdinov s únikom alebo ktorí si kúpili napríklad . V opačnom prípade je lepšie použiť iné predmety na zvýšenie poškodenia.

Spravidla sa satanic kupuje ako posledný predmet a až potom, čo máte dobré predmety poškodenia. Vďaka vysokému poškodeniu a lifestealu bude DK v dračej podobe schopný neustále udržiavať svoje zdravie na maximálnej úrovni aj v tom najťažšom boji. Vzhľadom na to, že v podobe draka DK je takmer nemožné kite, čo znamená, že bude neustále spôsobovať poškodenie, bude tento artefakt maximálne efektívny.

Príklady postupného nákupu položiek:

Možnosť 1 (štandard):

Táto možnosť je najobľúbenejšia a najčastejšie používaná. DK sa stáva dobrým tankom a zároveň sa stáva skvelým carry hrdinom v neskorej hre. Bude tiež skvelý v tlačení jazdných pruhov a bude najefektívnejším hrdinom svojho tímu.

Spustenie nákupu

Začiatok hry

stredná hra

Koniec hry

Možnosť 2 (pre ganking):

Táto možnosť bude najefektívnejšia len vtedy, ak sa chystáte hrať čo najagresívnejšie a neustále hľadať príležitosti na gankovanie. Po úspešnom ganku bude DK schopný vyvinúť tlak na nepriateľskú líniu a s pomocou svojich spojencov rýchlo zničiť veže a stavby.

Spustenie nákupu

Začiatok hry

stredná hra

Koniec hry

Možnosť 3 (nádrž DK):

Táto možnosť vám umožňuje získať veľmi húževnatý DC. Ak vás nepriatelia nedokážu rýchlo zabiť, môžete veľmi efektívne tlačiť do uličiek bez toho, aby ste museli utekať vždy, keď sa nepriateľ priblíži. Táto možnosť zostavenia bude veľmi efektívna, ak má váš tím dobrých nosných hrdinov a zjavne mu chýba dobrý iniciátor a húževnatý hrdina.

Spustenie nákupu

Začiatok hry

stredná hra

Koniec hry

Možnosť 4 (farma):

Táto možnosť je vhodná, ak potrebujete mať istotu, že budete farmárčiť v kroku s nepriateľom. Stojí za zmienku, že v tejto možnosti nie je žiadna, ale ak vidíte, že na začiatku hry to nedostanete len tak, potom je lepšie kúpiť si fľašu. V niektorých prípadoch je možné, že si rukavicu nekúpite, ale vystačíte si len s jednou fľašou.

Spustenie nákupu

Začiatok hry

stredná hra

Koniec hry

Začiatok hry:

Celý začiatok hry pre DK je hlavnou úlohou farmárčiť čo najlepšie a získať to čo najskôr. Fľaša vám umožní obnoviť časť strateného zdravia a neustále obnovovať manu. Pre DK je tiež dôležité zostať v pruhu a neustále získavať skúsenosti, aby dostal draka rýchlejšie do formy a začal aktívne tlačiť pruhy. Aby ste mohli efektívne farmárčiť v DK lane, musíte veľmi často používať ohnivý dych, aby ste naposledy zasiahli creeps. Je to spôsobené tým, že nemá najlepšiu animáciu útoku a má útok na blízko, kvôli tomu vám bude nepriateľ v jazdnom pruhu neustále prekážať a dotvárať jeho creepy, ako aj neustále obťažovať. Oheň by sa mal používať tak, aby nielen dokončil creeps, ale zároveň spôsobil poškodenie nepriateľského hrdinu. Treba brať do úvahy aj to vysoké úrovne ohnivý dych bude veľmi tlačiť na pruh a v niektorých prípadoch to nebude prospešné, pretože budete musieť stáť príliš blízko nepriateľskej veže. Preto sa musíte pokúsiť dokončiť 1-2 creeps ohňom, spôsobiť poškodenie nepriateľovi a nedotýkať sa iných creepov. Môžete tak udržať plíženie v strede a zbytočne netlačiť do pruhu. Keď DK dostane úroveň 6 a odomkne sa jeho prvá podoba draka, bude jednoduchšie pestovať creepov. Tu stojí za zmienku, že by ste sa mali pokúsiť nadobudnúť podobu draka v momente, keď ste schopní aspoň čiastočne vytlačiť pruh a spôsobiť nepriateľskú vežu dobré poškodenie.

Od samého začiatku hry má DK malý potenciál obťažovať nepriateľa. Najprv môže použiť svoj ohnivý dych, ktorý spôsobí dobré magické poškodenie. Vzhľadom na to, že vo väčšine prípadov stoja v strede hrdinovia s malou zásobou zdravia, oheň spôsobí naozaj značné škody. Po druhé, po prijatí prvej formy draka bude DK schopný veľmi efektívne obťažovať nepriateľa, pretože každý útok otrávi nepriateľa a spôsobí pravidelné poškodenie. Stačí len občas udrieť a sledovať, ako nepriateľ neustále stráca zdravie. Tvar draka spravidla núti nepriateľa okamžite ustúpiť a zostať čo najbližšie k svojej veži. Ak nepriateľ ignoruje vaše útoky, máte reálnu šancu ho zabiť. Najprv mu jednoduchými útokmi znížite zdravie, potom omráčite a použijete ohnivý dych a už konečne prenasledujete nepriateľa. Niekedy nepriateľ jednoducho neočakáva alebo zabudne, že máte vo svojom arzenáli veľmi silné omráčenie.

Kým DK nezíska úroveň 6 a nemal aspoň prvú podobu draka, je pre neho veľmi ťažké zabiť nepriateľa na línii, alebo skôr je to takmer nemožné. To sa dá dosiahnuť len s dobrou podporou spojencov. V skutočnosti všetko, čo DK môže urobiť, je omráčiť a použiť ohnivý dych, ale to zjavne nestačí na zabitie nepriateľa. Prenasledovanie nepriateľa tiež zlyhá, pretože bez dračieho tvaru má DK útok na blízko a nepriateľ v strednom pruhu musí bežať veľmi blízko, aby sa dostal do bezpečnej zóny. Preto by ste to znova nemali riskovať a pokúsiť sa zabiť nepriateľa pred úrovňou 6. Najlepšie je zamerať sa na farmárčenie a hrať opatrnejšie. Všimnite si, že vo forme draka je možné omráčenie použiť až na vzdialenosť 400 a nepriateľ zvyčajne očakáva, že ho budete môcť omráčiť len z veľmi blízkej vzdialenosti. Môžete napríklad niekoľkokrát použiť ohnivý dych a potom sa náhle zmeniť na draka a použiť omráčenie. Vzhľadom na to, že všetky schopnosti DK sa spúšťajú takmer okamžite, je nepravdepodobné, že by nepriateľ mohol rýchlo reagovať.

DK je veľmi dobrý ťahač a dokáže rozbiť nepriateľské veže aj bez pomoci svojich spojencov. Je to spôsobené tým, že prvá forma draka dáva DK schopnosť vrhnúť jed na nepriateľskú vežu, ktorá spôsobuje periodické poškodenie. Ohnivý dych zároveň pomáha rýchlo zabíjať creeps a tlačiť jazdný pruh. Akonáhle DK získa úroveň 6, musíte si okamžite uvedomiť svoju výhodu a pokúsiť sa spôsobiť maximálne poškodenie budov. Zároveň vám nepriateľ na línii nebude môcť odporovať, pretože ak sa pokúsi brániť vežu, okamžite dostane obrovské poškodenie a možno aj zomrie. Jediné, čo môže nepriateľ urobiť, je dostať vašich creepov ďaleko za vežu a tam ich zabiť. DK by zároveň nemala riskovať a snažiť sa ísť za nepriateľskú štruktúru, odvtedy počiatočná fáza hru, stále nemá dobré vlastnosti tanku a dlho nebude schopný odolávať útoku nepriateľskej veže.

Hoci má DK veľmi dobré brnenie a regeneráciu zdravia vďaka pasívu, nemali by ste sa snažiť hrať príliš agresívne na začiatku hry. Smrť na začiatku hry pre DK môže byť veľmi kritická, pretože stratíte veľa času a nepriateľ na dráhe dostane dobrá výhoda. Aby ste si zachránili život v ťažkej situácii (nepriateľský gang), môžete použiť omráčenie alebo dokonca rýchlo premeniť na draka. Forma draka poskytuje nielen väčší rozsah útoku, ale tiež mierne zvyšuje rýchlosť pohybu a aj tento malý bonus môže stačiť na to, aby ste sa vyhli kľúčovej schopnosti nepriateľa alebo rýchlo utiekli do bezpečnej zóny. Prílišné hrdinstvo v počiatočnom štádiu zvyčajne nevedie k ničomu dobrému.

Na začiatku hry má DK dve známky, keď získa veľmi dobrú výhodu. V prvom rade je to úroveň 3, keďže na tejto úrovni už má ohnivý dych úrovne 2 a zvýšenú regeneráciu zdravia a dodatočné brnenie. Druhá značka je úroveň 6-7, keďže na tejto úrovni už DK dostáva svoju prvú podobu draka a maximálnu úroveň ohnivého dychu.

Sólová línia (v strede):

Všetky vyššie opísané tipy sa v zásade vzťahujú konkrétne na stredovú čiaru. Nemá zmysel popisovať ďalšie pruhy, pretože DK na nich bude menej efektívne a je lepšie zvoliť iného hrdinu. Nižšie by som chcel upriamiť vašu pozornosť na niektoré momenty hry na strednom pruhu a predovšetkým na určenie prioritných úloh.

  • Pokúste sa dokončiť čo najviac creepov a získať skúsenosti
  • Pravidelné obťažovanie nepriateľom a pretláčanie línií od úrovne 6
  • Pokúste sa zabiť nepriateľa
  • Pomôžte vytlačiť ďalšie pruhy

Farma je určite na prvom mieste. Do DK levelu 6 je lepšie snažiť sa hrať čo najopatrnejšie a snažiť sa naposledy trafiť všetkých creepov. Samozrejme, nie je to jednoduché, keďže DC zďaleka nie je najviac najlepšia farma hrdina. Počnúc úrovňou 6 v podobe draka by ste sa už mali pokúsiť zabiť nepriateľa alebo ho aspoň poslať na ošetrenie do fontány. Tiež forma draka musí byť použitá efektívne na rozbitie formácie v pruhu. Keď sa vám podarí zničiť nepriateľskú vežu v ​​strednom pruhu, je lepšie ísť pomôcť svojim spojencom v iných pruhoch, než aby ste stále tlačili na stredný pruh. DK nemá žiadne mechanizmy na rýchly ústup, takže zostať v strednom pruhu bez podpory vlastnej veže sa neoplatí. DC samozrejme nie dobrý hrdina na ganking, keďže mu jednoducho chýba mobilita, ale má veľmi dobré ovládacie schopnosti a dobré jednorazové poškodenie. To všetko vám umožňuje efektívne zabíjať nepriateľov v iných pruhoch, ak si nevšimli váš prístup a podarilo sa vám dostať sa k nim na dosah omráčenia. V prípade úspechu nielenže výrazne pomôžete svojim spojencom, ale dokážete aj vytlačiť nepriateľský pruh a rozbiť aspoň prvú vežu v ​​pruhu. Najlepšie je pokúsiť sa gankovať pruhy, ak sa vám podarí získať runu neviditeľnosti alebo počas noci, keď nepriatelia majú menšiu viditeľnosť.

Predstavme si napríklad nasledujúcu situáciu: stojíte na stredovej čiare a . Pre DC bude takýto zápas viac-menej pohodlný. Ak použijete ohnivý dych veľmi blízko nepriateľa, tak aj s pomocou schopnosti Phase Shift bude pre Puka mimoriadne ťažké uhnúť. Len to nebude môcť použiť. Puk ovláda runy oveľa lepšie, takže je lepšie požiadať svojich spojencov, aby tiež sledovali runy a pravidelne ich zbierali bez toho, aby ste im dávali Puk. Môžete len neustále používať kuriéra, aby ste doplnili fľašu a mohli neustále obnovovať zdravie a manu. Hoci má DK dodatočný bonus brnenia, nezachráni vás pred neustálymi útokmi Puka, takže stojí za to zostať od neho vždy v maximálnej vzdialenosti a približovať sa len preto, aby ste dokončili plíženie alebo použili ohnivý dych. Nemali by ste sa pokúšať zabiť puk pred dosiahnutím úrovne 6, pretože nepriateľ má dobrú pohyblivosť a schopnosť rýchlo opustiť bitku. Je lepšie len stáť a len občas obťažovať nepriateľa ohňom. Dokonca aj po dosiahnutí úrovne 6 sa oplatí požiadať o pomoc svojich spojencov, aby sa jeden z nich pritiahol k centrálnej línii a pomohol vám zabiť Paka. Najlepšie je začať útok omráčením, keďže sa mu Pak určite nevyhne. Vtedy sa oplatí použiť ohnivý dych, kým je nepriateľ omráčený a až potom začať s automatickým útokom. Ak sa k vášmu útoku zároveň pripojí spojenec, s najväčšou pravdepodobnosťou Puka zabijete veľmi rýchlo, pretože má veľmi malú zásobu zdravia. Pre ešte väčšiu účinnosť je lepšie začať útok v noci, pretože v tomto prípade sa váš spojenec bude môcť dostať čo najbližšie a zostať v hmle vojny, to znamená, že ho nepriateľ neuvidí. Ak sa vám aj nepodarí zabiť nepriateľa, prinútite ho utiecť a budete mať možnosť rýchlo rozbiť prvú vežu. V prípade úspechu je lepšie okamžite prejsť do jedného z priľahlých pruhov alebo zostať na svojom a trochu farmárčiť a zároveň počkať, kým sa ult odvráti a váš gank v tomto prípade bude efektívnejší. Akonáhle sa BKB Pak objaví vo vašom arzenáli, už pre vás nebude hrozbou a budete sa môcť efektívne zúčastňovať všetkých tímových bitiek.

Stred a koniec hry:

DC je veľmi silný hrdina vo všetkých fázach hry. Najmä potenciál tohto hrdinu sa odhalí v momente, keď začne nakupovať kľúčové artefakty na poškodenie a prežitie. Zároveň sa DK stáva veľmi dôležitým hrdinom vo svojom tíme a musí sa podieľať na živote svojho tímu, teda zúčastňovať sa gankov pod dymom, push lanes alebo pomáhať zabiť Roshana.

V závislosti od toho, ktoré artefakty si kúpite, sa priority pre strednú a neskorú hru môžu mierne zmeniť. Napríklad, ak hráte veľmi agresívne a nakupujete veľmi skoro, potom samozrejme vaším hlavným cieľom budú ganky. Vo väčšine prípadov budú priority nasledovné:

  • Farmujte, kým nezískate hlavné artefakty
  • Zúčastnite sa všetkých bitiek a pomôžte svojmu tímu
  • Hľadáte príležitosť na gankovanie

Stredná hra pre DK spravidla začína v momente, keď si kúpi svoj prvý kľúčový artefakt, napríklad BKB. Po získaní imunity voči mágii a značného zvýšenia poškodenia vo svojom arzenáli môže DK zaviesť boj a tento bude pre neho prínosom. Samozrejme, musíte to urobiť za účasti vašich spojencov a vo všeobecnosti je lepšie vždy konať ako súčasť vášho tímu. Rovnaký BKB pomôže vytlačiť pruhy oveľa rýchlejšie a rozbiť nepriateľské veže. Pre nepriateľov bude mimoriadne ťažké zabiť magickú imunitu DK, napriek tomu, že samotná DK spôsobí dobré poškodenie a dokonca zabije aj hrdinov s nízkym zdravím. Aj keď vás nepriatelia v prvom rade nezamerajú, bude to pre nich zlé, keďže dokážete omráčiť konkrétny cieľ a spôsobiť mu dobré poškodenie. Navyše, v polovici hry DK zvyčajne už otvorí druhú formu draka a ten začne spôsobovať poškodenie v oblasti, čo výrazne zvyšuje jeho efektivitu v tímových bitkách. Malo by byť zrejmé, že farmárčenie vo všetkých fázach hry je pre DK veľmi dôležité, pretože je veľmi závislé od predmetov. Ak idete so svojím tímom, potom by tieto akcie mali byť čo najefektívnejšie, to znamená, že rozbijete vežu alebo zabijete nepriateľov. Ak nie je šanca zabiť nepriateľov a nie je možné zatlačiť do pruhu, potom je lepšie okamžite farmárčiť, pretože otáľanie v takejto situácii je pre DK veľmi zlé. Samozrejme, musíte nakupovať artefakty presne pre aktuálnu situáciu. Napríklad, ak vidíte, že vaša schopnosť prežitia je dostatočná a nepriatelia vás nemôžu zabiť, potom je lepšie premýšľať o kúpe artefaktov na poškodenie a neklesať hlboko do DC tanku bez potreby.

Pre DK je veľmi dôležité dostať sa na úroveň 16 čo najskôr, keďže na tejto úrovni má 3. formu draka. Ľadový drak vám umožňuje spomaliť nepriateľov a to je jeden z kľúčových momentov DK. Ak ostatní hrdinovia len zvyšujú poškodenie a znižujú cooldown ult, potom DK získa veľmi dobrú výhodu. Malo by sa chápať, že každá kľúčová bitka by sa mala odohrávať vo forme draka, a ak ste napríklad práve minuli svoj ult a nabíjate, potom je lepšie o tom informovať svojich spojencov a pokúsiť sa oddialiť čas a bit a čakať na ult. Bez ultu je DK úplne iný hrdina, ktorý má oveľa menšiu efektivitu a treba mu venovať špeciálnu pozornosť.

Ak vám začiatok hry nevyšiel a nemôžete hrať dobre v strede, vôbec to neznamená, že je hra stratená. Pri dobrom nákupe môže DK skutočne zmeniť výsledok každej bitky a zdĺhavá hra je pre neho dokonca výhodná. Zo všetkého vyššie uvedeného by ste mali pochopiť, že by ste sa mali snažiť hrať dobre vo všetkých fázach hry a nevzdávať sa v prípade prvých chýb.

Ak váš tím začne aktívne tlačiť jeden z pruhov, tak samozrejme DK by mal byť pred všetkými a aktívne udeľovať poškodenie veži v podobe draka. Vďaka dobrému pancierovaniu a obranným artefaktom vo väčšine prípadov DK bez problémov vydrží niekoľko výstrelov z veže a zároveň minie minimálne množstvo zdravia. To tiež umožňuje vášmu spojencovi opäť sa nepribližovať k veži a neriskovať. Pokiaľ ide o split-push, DK už nebude na túto taktiku až taký dobrý hrdina. Áno, dokáže rýchlo zabíjať creepov a spôsobovať dobré poškodenie veže, no nemá možnosť uniknúť a v prípade útoku nepriateľského tímu nebude môcť urobiť nič sólo. Ak sa rozhodnete rozdeliť nepriateľský pruh, mali by ste vždy sledovať nepriateľských hrdinov a byť schopní sa rýchlo teleportovať z pruhu.

Ak sa rozhodnete začať gankovať hrdinov uprostred a na konci hry, potom je lepšie to urobiť s podporou vášho tímu, pretože DK je schopná samostatne zabíjať iba hrdinov s malým množstvom zdravia alebo v prípade, že má jasnú výhodu v artefakte, čo sa stáva veľmi zriedkavo. DK je predovšetkým tímový hrdina a musíte sa snažiť hrať so svojimi spojencami a nebyť hrdinom a opäť bezmyšlienkovite riskovať.

Počas tímových bojov sú rozhodujúcimi schopnosťami DK forma draka a omráčenie. Omráčenie sa zároveň dá použiť nielen ako iniciačná zručnosť, ale aj na to, aby ste na chvíľu jednoducho odstránili najnebezpečnejšieho nepriateľa z boja. Nemali by ste sa snažiť DK sledovať jeden cieľ, pretože v tomto prípade jednoducho nemá dostatočnú mobilitu. V zásade je dôležité, aby DK bola vpredu a snažila sa čo najviac ochrániť svojich spojencov. Zároveň môže rozdeľovať poškodenie rôznym nepriateľom a neustále ich spomaľovať. Samozrejme, prioritnými cieľmi pre DK budú stále hrdinovia s malou zásobou zdravia a hrdinovia nepriateľského nosiča. Rozhodne sa neoplatí mrhať omráčením na omráčenie nepriateľského tanku. Aj keď sa DK dostane pod zameranie nepriateľského tímu, musí zostať v rade a nie len utiecť. Vďaka svojim dobrým vlastnostiam tanku je DK schopný absorbovať veľa poškodení, čo znamená, že po celú dobu budú vaši spojenci zabíjať nepriateľov. Ak vaši spojenci nemajú dostatočné poškodenie na to, aby niekoho zabili, tak s najväčšou pravdepodobnosťou pre vás hra neskončí víťazstvom a možno bolo zle zvolené zloženie vášho tímu.

Vo všeobecnosti je výber DK celkom bezpečný, pretože tento hrdina sa dokáže pohodlne postaviť do stredného pruhu a aspoň ako-tak farmárčiť. Navyše pre nich nie je také ťažké naučiť sa hrať.

Dragon Knight sa dnes len ťažko dá nazvať populárnym hrdinom, pretože nevyniká ani častými výbermi, ani vysokou mierou výhier prinajmenšom v akomkoľvek hodnotení. Aj keď je postava extrémne jednoduchá na ovládanie a nemá veľa funkcií, na ktoré by si hráči museli zvykať, aj jej efektivita je často obmedzená, a preto pred ňou veľa ľudí uprednostňuje nejakých všestrannejších hrdinov.

V skutočnosti má DK obrovské množstvo výhod, vďaka ktorým je oveľa efektívnejší ako mnoho iných midlanerov a v tejto príručke Dragon Knight si povieme, ako správne využiť svoje najlepšie stránky a čo robiť, aby ste sa zbavili tých negatívnych.

Výhody draka Rytier vyzerá takto:

  • veľké množstvo zdravia;
  • veľmi veľké množstvo brnenia a regenerácie zdravia;
  • pomerne vysoké poškodenie budov;
  • prítomnosť účinnej a nepretržitej kontroly;
  • prítomnosť schopností, ktoré nestrácajú svoj význam v žiadnej fáze hry;
  • absencia akýchkoľvek dôležitých schopností, ktoré by mohli byť zneužité.

Nevýhody tohto hrdinu sú nasledovné:

  • relatívne pomalé poľnohospodárstvo;
  • Hrdinom nespôsobuje veľké škody.

Táto postava teda nemá až tak veľa nedostatkov, no zároveň sú dosť dôležité, keďže je typickým „pravým klikačom“ (hrdina, ktorý viac útočí, ako zasiahne schopnosťami), je veľmi závislý na predmetoch a získať ich rýchlo nemôže. Zároveň takmer celé svoje poškodenie spôsobí iba útokom, ktorý sa mu nepridáva kvôli žiadnym schopnostiam. Preto pre tohto hrdinu musíte byť schopní správne odstrániť existujúce nedostatky a kompenzovať ich rôznymi výhodami.

Talenty a schopnosti Dragon Knight

Talenty DK by sa mali čerpať takto:

  • Na úrovni 10 sa zvýši sila. To vám umožňuje zvýšiť poškodenie (takmer plnohodnotná alternatíva k zvýšeniu rýchlosti útoku), ako aj zvýšiť schopnosť prežitia postavy, čo je dôležité najmä na prvých úrovniach.
  • Na úrovni 15 by ste mali utrpieť zvýšenie poškodenia. To vám umožní efektívnejšie sa ukázať v bojoch a tiež rýchlejšie farmárčiť. Navyše, postava je väčšinou závislá od získaných predmetov a nie od jej úrovne.
  • Na úrovni 20 sa zvýši zlato. Na úrovni 20 nie je zvýšenie zdravia príliš výrazné, najmä ak vezmeme do úvahy, že hrdina toho už má veľa, ale solídne zvýšenie GPM bude veľmi užitočné a pomôže vám získať všetky chýbajúce predmety oveľa rýchlejšie. Okrem toho sa tento talent stane jednoducho nepostrádateľným, ak nejaké zlato nestačí v správnom čase pred výkupným.
  • Na úrovni 25 si musíte vybrať. Ak má nepriateľ veľa postáv so silným fyzickým poškodením, skvelým riešením by bolo zvýšenie brnenia a regenerácia. V opačnom prípade by ste mali výrazne zvýšiť rýchlosť pohybu.

Schopnosti tejto postavy by sa mali brať takto:

  • Úroveň 1: Dračia krv. Prvá schopnosť vám umožňuje efektívne naposledy trafiť creepov z diaľky, obťažovať nepriateľského hrdinu a znižovať poškodenie, ktoré spôsobí z vašej ruky, no zároveň na prvej úrovni nie je taká efektívna, aby ste minuli veľké množstvo many, a preto je lepšie si dodatočne zvýšiť brnenie a regeneráciu zdravia. Okrem toho si môžete vziať Dragon Tail, ak existuje príležitosť preliať "prvú krv".
  • Úroveň 2: Breathe Fire. Ako už bolo spomenuté vyššie, schopnosť sa berie na aktívnejšie farmárčenie creepov, ako aj na ovládnutie dráhy s takmer akýmkoľvek protivníkom.
  • Úroveň 3: Breathe Fire. Na tejto úrovni už môžete začať aktívne využívať schopnosť, aby ste mohli efektívnejšie vyvíjať tlak na nepriateľského midlanera. Navyše, často na tejto úrovni už hrdina má Fľašu, ktorá vám umožňuje mať vždy správne množstvo many. Pomocou tejto schopnosti môžete tiež zatlačiť líniu smerom k nepriateľovi, aby ste ho zovreli pod vežou a v tomto čase zodvihli runu.
  • Úroveň 4: Dračia krv alebo Dračí chvost. Dragon Blood príde vhod, ak je hra dosť pasívna a v blízkej budúcnosti je nepravdepodobné, že bude príležitosť pozbierať nepriateľských hrdinov spolu s podporou, pretože vám to umožní efektívnejšie stáť v jazdnom pruhu a zabrániť nepriateľského hrdinu od toho, aby sa udrel. Dragon Tail je užitočný práve v agresívnej hre, kedy DK spolu so svojím tímom aktívne vyvíja tlak na nepriateľa a neustále zabíja nepriateľských hrdinov.
  • Úroveň 5: Breathe Fire.
  • Úroveň 6: Dragon Form. Forma je mimoriadne užitočná už na prvých úrovniach a v zásade je kľúčovou schopnosťou tejto postavy. Na šiestej úrovni sa jeho hlavná účinnosť často prejavuje v tom, že môžete rýchlo zničiť nepriateľskú vežu na centrálnej línii.
  • Úroveň 7: Breathe Fire.
  • Úrovne 8-9: Dračia krv. Ak v tejto fáze ešte nebol načerpaný Dragon Tail, oplatí sa to vziať, pretože po 10 minútach už dochádza k potýčkam medzi tímami oveľa častejšie.
  • Úroveň 10: talent.
  • Úroveň 11: Dračia krv.
  • Úroveň 12: Dragon Form.

Čo zbierať na Dragon Knight?


Zostava dračieho rytiera je takmer vo všetkých prípadoch rovnaká, keďže hrdina už má prirodzenú schopnosť prežitia vďaka veľkému množstvu zdravia, brnenia a regenerácie a v podstate potrebuje rozvinúť zvyšok svojich ukazovateľov, a to sa dá urobiť pomocou nasledujúce položky:

  • 1 artefakt: Power Threads. Najoptimálnejšia možnosť pre DK, ktorá mu umožňuje súčasne zvýšiť útok, ako aj zvýšiť množstvo zdravia.
  • Artefakt 2: Náramok Mordiggiana. Zostava dračieho rytiera musí obsahovať tento artefakt. Dôvodom je, že táto stavba DK je pre túto postavu ideálna kvôli jej regenerácii zdravia, čo jej umožňuje prakticky nestratiť ho pod vplyvom „náramku“. Tento artefakt zároveň výrazne zvyšuje bojovú schopnosť každého hrdinu, ktorého hlavným atribútom je sila, čo umožňuje DK cítiť sa skvele v bojoch, ako aj efektívnejšie farmárske creepy.
  • Artefakt 3: Blink Dagger alebo Shadow Blade. V tomto prípade bude všetko často závisieť od súperovho vrcholu. Ak neexistuje spôsob, ako preniknúť do protivníkov bez Blink Dagger alebo majú mobilné postavy, tento artefakt sa oplatí vziať. V opačnom prípade by bol najlepším riešením Shadow Blade, ktorý umožňuje nielen utiecť či zaútočiť z výhodnej pozície, ale zároveň zvyšuje bojové vlastnosti postavy, čo je pre tohto hrdinu dosť dôležité.
  • Artefakt 4: Čierny kráľ bar, Heaven's Halavend alebo To všetko závisí od výberu hrdinu súpera. Ak dokážete rýchlo ukončiť hru, mali by ste venovať pozornosť Black King Bar, s ktorým môžete neustále bojovať s protivníkmi, alebo Heaven's Halaberd, ktorá zvyšuje schopnosť prežitia a uľahčuje vstup do základne k nepriateľovi. Inak sa oplatí vziať Mjolnir, ktorý zvyšuje rýchlosť farmárčenia a bude skvelou prípravou pre DK na neskorú hru.
  • Artefakt 5: Black King Bar, Mjolnir alebo Assault Cuirass. Mjolnir sa zakúpi, ak bol predtým zakúpený BKB, zatiaľ čo samotný BKB je lepšie vziať, ak bola predtým zakúpená halapartňa, s ktorou nebolo možné hru dokončiť. Ak bol Mjolnir predtým zakúpený a v blízkej budúcnosti nebude potrebný BKB, oplatí sa vziať si kyrys, pretože výrazne zvýši schopnosť prežitia postavy a okrem toho to tiež výrazne ovplyvní jeho bojové schopnosti, čím sa zvýši rýchlosť útoku. a zníženie brnenia okolitých nepriateľov.
  • Artefakt 6: Daedalus alebo Monkey King Bar. Prvý artefakt jednoducho výrazne zvyšuje poškodenie z ruky tejto postavy, čo mu umožňuje stať sa plnohodnotným „dd“. MKB je užitočné, ak súperi majú nejaké postavy s vysokou mierou úniku.

Samostatne stojí za zmienku skutočnosť, že v prípade potreby bude možné namiesto Heaven's Halapartne zakúpiť Solar Crest, ktorý je pre túto postavu tiež veľmi efektívny. Artefakt namiesto zvyšovania zdravia poskytuje dodatočné brnenie a tiež umožňuje naopak znížiť množstvo brnenia nepriateľského hrdinu, čo umožní DK rýchlejšie sa vysporiadať s protivníkmi.

Ako hrať za Dragon Knight?

DK patrí do kategórie „tankových“ nosičov, ktorých hlavným účelom nie je ani tak spôsobovať poškodenie, ale absorbovať poškodenie od nepriateľa a umožniť tímu byť vždy vo výhodnej pozícii poskytujúcej prehľad o všetkých protivníkoch. V tomto ohľade je schopnosť prežitia na prvých úrovniach pre postavu tak dôležitá, ale keďže sa v neskoršej fáze stáva menej prioritou, musíte postupne rozvíjať poškodenie tejto postavy. Najmä ak vezmeme do úvahy, že s vývojom dračej formy začína spôsobovať plošné poškodenie a celkom dobre útočí aj na budovy, čo z neho robí ideálneho agresora.

V strede je hlavnou výhodou tejto postavy schopnosť Breathe Fire, ktorá vám umožní nielen pohodlne tlačiť do pruhu podľa potreby, ale aj znížiť poškodenie nepriateľského hrdinu, čo mu bráni pohodlne naposledy trafiť creeps alebo zaútočiť na draka. sám. Vďaka tomu v kombinácii s vysokou mierou brnenia a regenerácie sa postava bez problémov postaví takmer každému protivníkovi.

Koľkokrát sme hovorili o MMORPG - žáner je veľmi populárny a rýchlo sa rozvíjajúci. Dnes je na programe zástupca tohto žánru – hra Dragon Knight. Ak chcete začať hrať zadarmo - kliknite na odkaz na samom konci článku. V recenzii sa zameriame na návody – odporúčania na prejdenie ťažkých herných momentov

Recenzia dračieho rytiera – ďalší kórejský boom?

Prehliadač a MMORPG od kórejských vývojárov už dávno poznajú všetci fanúšikovia týchto žánrov. Bohužiaľ, mnohé z nich sú si veľmi podobné a naozaj dobré projekty málo. Našťastie, dračí rytier je jedným z nich dobré MMORPG hry ktoré si chcete stiahnuť a prehrať. Budeme hovoriť o všetkých žetónoch a kúzlach tejto hry recenzia draka rytier.

Začnime triedami. V hre sú len dvaja – bojovník a kúzelník. Ak hovoríme o postavách, výber hráča je muž alebo dievča. Nie sú medzi nimi žiadne výrazné rozdiely, iba vzhľad. Podľa zápletky musí hrdina zachrániť princeznú z pazúrov draka (proste klasika). Ako postupujete, odhaľuje sa celá história postavy.

Ako v typických hrách musíme vylepšovať schopnosti postavy bojom s monštrami, bossmi a plnením úloh. Na pomoc hrdinovi existujú rôzne bytosti, ktoré je možné najať za Magic Souls získané v Hall of Heroes. Pre rýchly pohyb po hernom svete sú k dispozícii miestne kone - mounty.

Hra má veľa tajomstiev a žetónov, čo je pravdepodobne dôvod, prečo sa veľa hráčov uchýli k hacknutiu dračieho rytiera, no nie každému sa to podarí. A to všetko preto, že vývojári monitorujú svoj produkt a pravidelne ho vydávajú darčekové kódy alebo v spolupráci s Vkontakte, dajte možnosť hlasom získať rôzne coolveci. Nedávno, mimochodom, čitatelia diskutovali o hračke a dospeli k jednomyseľnému názoru, že by bolo pekné dostať tam takéto ďalšie čipy. Ale bohužiaľ.

OD technickú stránku hra vyzerá moderne (ešte viac šik, ako bolo predtým opísané) - grafika lahodí oku: obraz je jasný a farebný, postavy sú detailne vykreslené, jednotlivé lokácie, ako kráľovstvo nemŕtvych, les elfov , chrám drakov, vyzerajú jednoducho úžasne; Zvuková stopa je tiež na úrovni.

Dračí rytier vás prevedie najťažšími aspektmi hry

Aby ste mohli začať hrať lepšie, pripravili sme pre vás niekoľko sprievodcov dračích rytierov, ktoré vám pomôžu stať sa oveľa silnejšími a skúsenejšími.

Smerné číslo 1. Rekruti

Pre úspešné bitky a zvyšovanie hodnosti si musíte vybrať správnych regrútov. Ale tu vyvstáva otázka: "koho presne stiahnuť?" Od začiatku hry sú k dispozícii traja regrúti a ako postupujete, každého z nich upgradujete alebo vymeníte. Najlepšia voľba by bola:

  1. 1 hviezdička. Guardian (typický tank s dopĺňaním zdravia), lukostrelec (spôsobuje poškodenie trom cieľom), kráľovná krásy (zvyšuje poškodenie skupiny).
  2. 2 hviezdičky. Rytier (tank s blokovacími útokmi), kňažka (obnovuje zdravie jednej postavy s menším HP), reaper (útočí na 3 ciele so znížením ich obrany)
  3. 3 hviezdičky. Čarodejnica (dáva skupine nezraniteľnosť), šermiar (hrdina, ktorý udeľuje každému zranenie), thor (tank, ktorý znižuje útoky nepriateľov)
  4. 4 hviezdy. Lord (tank, ktorý regeneruje zdravie), arcimág (spôsobuje poškodenie dvom cieľom), banshee (lieči všetkých spojencov), bojovník s mečom (útočí na všetkých nepriateľov), kráľ bohov (spôsobuje tiež poškodenie všetkým)

Recruit "Apollo" (3 hviezdičky) je možné buď kúpiť alebo vyhrať v akcii. Je to tiež ofenzívna postava. Vyrovnanie si zaberie veľa času a peňazí: aby to bolo červené, musíte si kúpiť duše Apolla, ktoré možno získať na akciách pre balénov.

Video sprievodca náborom:

Rekruti môžu byť prefarbení rôznymi farbami na minerály (hovorí sa tomu aj náborové otužovanie). Čím vyššia je úroveň náboru, tým viac to bude stáť. Temperovanie umožní regrútovi stať sa silnejším ako pri použití magického kruhu.

Smerné číslo 2. Talenty

Ako vylepšiť svojho hrdinu v Dragon Knight? Môžete povedať, že potrebujete stiahnuť runy, krídla, brnenie. To je pravda, ale v prvom rade treba využiť talentové karty. Talentové karty sú dostupné od úrovne 80. Možno ich vymeniť za 100 neofytov (oranžové) alebo 100 črepov (fialové). V určitých udalostiach je možné získať neofyty a črepy. Karty môžu byť vybavené ako pre seba, tak aj pre rekrutov. Spočiatku bol jeden z troch slotov vyhradený pre karty. Zvyšné dva sa dajú otvoriť kľúčmi zakúpenými v obchode.

Sady troch kariet sa nazývajú sady. Sada dáva jedinečnú schopnosť zloženú zo zručností na troch kartách. Na každej karte je napísaná zručnosť, ako aj to, s ktorými kartami ju treba kombinovať. Mimochodom, grafika je trochu podobná, aj keď podstata je, samozrejme, iná. Karty môžu byť levelované, aby sa zvýšili ich štatistiky. K zvýšeniu úrovne karty dochádza za astrály získané zničením inej karty (zaujímavý systém, však). Okrem toho sa astrály dajú získať v udalostiach.

Smerné číslo 3. bohyňa

Bohyňa je ďalším z regrútov, ktorý hrdinovi vždy pomôže (aj v single úlohách). Najprv musíte zavolať Bohyňu, keď ste splnili všetky jej podmienky. Hrdina musí dosiahnuť úroveň 60. Na privolanie niektorých je potrebné použiť kľúč zakúpený v obchode. Potrebujete tiež hviezdne body, ktoré získate vykonávaním astrológie. Za jeden deň môžete robiť astrológiu 10-krát alebo si kúpiť pokročilú astrológiu pre balénov. Keď konečne získate vytúžené hviezdne body, môžete odomknúť bohyňu.

Môžete to zvýšiť 10-krát denne pomocou pierok, ktoré si môžete kúpiť v obchode alebo vyhrať na akciách. Môžete tiež získať kryštály bohyne pre balénov, ktoré zvýšia jej slávu (znie to zvláštne, však). Vo všeobecnosti bude vaša bohyňa 2 alebo 3 hviezdičky, čo jej dá veľkú podporu v štatistikách.


Na zlepšenie schopností samotnej postavy sa Bohyňa môže modliť až 3-krát denne, pričom dostáva Lásku, ktorú je možné vymeniť za bonusy. Ale skutočne skvelým doplnkom k bojovému hodnoteniu hrdinu bude použitie posvätných pečatí. Aby ste ich získali, musíte zvýšiť počet hviezd Bohýň.

Smerné číslo 4. Rytier

Jeden z regrútov v dračích rytieroch je rytier. Poďme sa o ňom dozvedieť viac. Rytier – regrút dostupný od úrovne 40 (2 hviezdičky). Najčastejšie sa používa ako tank, kvôli veľkému množstvu zdravia a dobrej obrane. Z výbavy si možno všimnúť Sacred Shield, ktorý postava používa len na seba pri obrane. Rovnako aj jeho Magic Block. Charakteristickou schopnosťou regrúta je Zachovať silu: keď je HP hrdinova pod 30 %, utrpí o 60 % menšie poškodenie.

Smerné číslo 5. Cech

Okrem svadby a darovania kvetov partnerovi alebo rozviazania manželstva v meste Glory môže hráč komunikovať s inými ľuďmi pomocou Guild (toto je niečo ako čata). Cechy patria dvom frakciám – Horde a Aliancii. Je len na vás, ku ktorému sa pridáte.

Môžete si vytvoriť svoj vlastný spolok pre 10 balenov alebo sa pripojiť k existujúcemu. Najlepšie je vybrať si veľké komunity (tam sa určite zabavíte!). Cech vám umožní bojovať proti Diablovi – bossovi, za ktorého porazenie získate hodnotné odmeny a skúsenosti. Čím ďalej v boji s diablom postúpite, tým viac skúseností získate.


Smerné číslo 6. draci

Na úrovni 45 si môžete postaviť vlastného draka, ktorý pripomína rytiersku ságu. Dozviete sa, ako získať draka a zbierať dračie časti práve teraz.

Dračie časti sú odomknuté v Squad Tower. Časti Zeleného draka v Posvätnej veži, Starovekého bieleho draka v Nebeskej veži, Červeného draka v Stratenej veži. Časti Čierneho draka je možné zakúpiť v Guild Store. Na akcii môžete získať kúsky Zlatého draka a v Mystic Store sú súčasti Starovekého platinového draka.

Na prebudenie draka budete potrebovať okrem súčiastok aj Dračieho ducha získaného v Squad Tower. Draka je možné vylepšiť utrácaním Dragon Spirit. Samostatne môžete vylepšovať život, útok, fyzickú a magickú obranu, blok atď. Od úrovne 90 môžete draka vylepšovať prostredníctvom Dragon's Blood. Jedno jadro pozostáva z ôsmich prvkov. Na vylepšenie prvého potrebujete Spirit of the Dragon, no zvyšok sa dá kúpiť v obchode alebo vymeniť u obchodníka za odznaky získané v akcii Wild Robbery.


Okrem toho je tu Dragon Ball. Minihra ako ZUMA, kde musíte strieľať loptičky na ostatných a spájať loptičky rovnakej farby v reťazci. V ten deň si môžete skúsiť zahrať túto minihru 2-krát alebo si zakúpiť pokusy o baleny, aby ste sa mohli lepšie rozvíjať.

Smerné číslo 7. Domáce zvieratá a nivelačné domáce zvieratá

Charakteristiky môžete pumpovať nielen pomocou módy a budovania, ale aj na úkor domácich miláčikov dostupných od úrovne 70. Dajú sa kúpiť v obchode pre baleny. Domáce zviera môže byť priviazané k postave alebo regrútom. Pre čo najproduktívnejšiu bitku si môžete zvoliť nasledujúcu taktiku: hlavná postava – domáce zviera, ktoré zlepšuje útok; nádrž - zvýšenie HP; kúzelník - zlepšenie magického útoku.

Domáce zvieratá môžu byť trénované s píšťalkou alebo balenou. Tréning zlepšuje ich výkon. Počet tréningov závisí od vašej úrovne:

Počet tréningov









Bez hraníc

Duše zručností získané v akcii sa dajú použiť na zlepšenie Pets a pomocou Pet Essence môžu byť posilnené samotné duše Skill. Postupne domáce zviera rastie a posúva sa na ďalšiu úroveň. Pre baleny môžete tento proces urýchliť.

Smerné číslo 8. Dungeon - temný, ale vzrušujúci

The Guild Dungeon je skvelý spôsob, ako otestovať seba a svojich spojencov na silu. V ten deň môžete ísť do Dungeonu 3-krát alebo si dokúpiť ďalšie pokusy o baleny a zafíry. Do Dungeonu môžete ísť buď sami, alebo s dvoma či tromi spojencami z Gildy.


Dungeony v Dragon Knight sa líšia od jaskýň v . Tu na vás čaká 6 úrovní, z ktorých každá má svojho šéfa. Ak dokončíte všetkých 6 úrovní, budete môcť preskúmať nový Dungeon. Okrem toho sa môžete pokúsiť zabiť „elitného“ bossa 1-krát za špeciálne odmeny. Po dokončení Dungeonu získate zbrane alebo zvitky na vylepšenie zbraní. Najlepšie je ísť do Dungeonov s načerpaným hnevom (prúžok energie).

Smerné číslo 9. Montáže a ich privolanie

Držiaky sú nielen dopravným prostriedkom, ale aj veľmi užitočným domácim miláčikom. Pridávajú vlastnosti hrdinu a regrútov v boji. Dajú sa trénovať s Whips, rovnako ako na zlato. Môžete upgradovať držiaky pre kryštály. Mnoho ľudí si kladie otázku: "ako privolať ďalšieho mounta, ak už nejaký existuje?" Je to veľmi jednoduché. Aktívny musíte pustiť, kým nezmizne a môžete ho použiť neskôr.

Smerné číslo 10. Goblini s lúpežou

Goblin Plunder je masívna udalosť, ktorá sa koná každý deň o 14:00 a 19:00 moskovského času. Účasťou na tomto podujatí môžete získať veľmi dobré odmeny. Jeden z nich je daný pri porážke bossa za množstvo poškodenia, ktoré spôsobíte. Získate aj truhlice, ktoré môžu obsahovať drahokamy. Mnohí nevedia, ako usporiadať drahokamy, ale v skutočnosti je to veľmi jednoduché:

  • fyzický útok, mág a fyzická ochrana, HP, crit a blok ísť do tanku;
  • na hlavnú postavu - fyzický útok a obrana, antiblok, krít;
  • útočník - to isté ako na hlavnej postave, len namiesto fyzického útoku prichádza magický útok;
  • healer alebo buffer - magický útok, fyzická a magická ochrana, crit, antiblok.

Preskúmali sme teda hlavných sprievodcov hrou Dragon Knight a dúfame, že vám pomôžu dosiahnuť vysoké výsledky v hre. Nižšie je odkaz, kliknutím na ktorý môžete okamžite začať hrať Dragon Knight online.

Vážení čitatelia, ak máte otázky týkajúce sa hry alebo sa vám zdá náš materiál nedostatočne informatívny, dajte nám vedieť prostredníctvom komentára. budeme písať nový materiál kde odpovieme na všetky vaše otázky. Ďakujem!

Úvod

Davion, „Dragon Knight“ je bojovník, ktorý sa najlepšie hodí do strednej dráhy, ktorý vyniká v tlačení pruhov a boji proti tímom, ktoré sa spoliehajú na fyzické poškodenie. Vyhnite sa tomu, aby ste ho získali proti tímom s množstvom magického poškodenia, čistého poškodenia.

Aj keď má slušný herný potenciál, vaším ideálnym plánom je agresívne sa postaviť nepriateľským hrdinom a prinútiť ich, aby vám venovali pozornosť. Vyžaduje si to silnú fázu podvodu, vrátane farmárčenia starovekých ľudí, ktorých sa môžete zabiť, keď dosiahnete úroveň 12 a budete mať Mordiggianovu náruč.

Farmárske palacinky vám umožnia rýchlo sa dostať na úroveň 15 a BKB. Ak to všetko stihnete pred 23:00, budete určite najmocnejším hrdinom na mape. Požiadajte svoj tím, aby sa k vám pripojil, keď vytlačíte pruhy. Urobte krok späť, keď váš ult Dragon Form prestane fungovať, a znova stlačte, keď bude aktívny. Získajte všetky T2 a potom vytiahnite Aegis a vyrazte do boja.

Táto príručka je založená na mojich 600+ Davionových hrách (60% miera výhier) plus nespočetné hodiny sledovania profesionálov a rozhovorov s 6k+ strednými hráčmi o Davionovi. Som si istý, že táto príručka vám pomôže pochopiť Daviona na ďalšiu úroveň a čo je najdôležitejšie, pomôže vám vyhrať hry.

zhromaždenie

stredná hra

Stredná hra

Hrdinské zručnosti

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

FORMA STARŠIEHO DRAKA

Silné stránky

Vytrvalosť. Kvôli nemu pasívna schopnosť Dračia krv, jej nadpriemerný rast obratnosti pre silového hrdinu (4. max) a zníženie poškodenia spôsobeného Breathe Fire. Dáva mu veľmi silné schopnosti a umožňuje mu žiť veľmi dlho v bitkách a znižovať poškodenie nepriateľov.
Poškodenie AOE. Breathe Fire je silný AOE nuke a Elder Dragon Form úrovne 2+, ktorý pridáva výbuch k jeho automatickému útoku, vďaka čomu je veľmi silný proti ilúznym hrdinom. Tiež vám umožňuje veľmi rýchlo vyčistiť veľké krepové tábory.
TLAČIŤ. Davion je skvelým ťahúňom z troch dôvodov. 1) Dragon Elder úroveň 1+ pridá 100 magických zranení počas 5 sekúnd k jeho automatickému útoku. 2) Poškodenie AOE mu umožňuje rýchlo prerezať vlny. 3) Jeho odolnosť mu umožňuje tankovať vlny a veže, aby jeho spojenci mohli postupovať dlhšie.
Deaktivátor. Napriek tomu, že z tohto presného dôvodu nebol nikdy vybraný, Davion má jedno z najlepších omráčení v hre. Dračia hra Tail, ktorý má nízku manovú cenu, krátky cooldown, veľmi dlhé trvanie a vysokú rýchlosť projektilu. Nevýhodou je jeho dosah na blízko.


Nedostatky

Malý manový bazén. Davion je vo všetkých fázach hry veľmi závislý od kúziel a túto slabinu je potrebné rýchlo vyriešiť pomocou predmetov, ako sú Soul Ring, Magic Wand, Infused Raindrops a Power Treads. Má tiež mana regen talent na úrovni 10, ktorý zvyčajne získate.
Nízke poškodenie pri útoku. Hoci Elder Dragon Form pridá k svojmu útoku 20 magických DPS na 5 sekúnd a jeho poškodenie dychom to určitým spôsobom zosilní, musí získať predmet poškodenia ako Armlet of Mordiggian a jeho talent na poškodenie úrovne 15, aby mohol skutočne spôsobiť dobré poškodenie.
Slabá pohyblivosť. Davion nemá vrodenú zručnosť na zasvätenie, únik. Jeho rýchlosť 285 je tiež nízka, hoci v Elder Dragon Form získava 25 MS. Dôležité sú Blink Dagger , Silver Edge , Hurricane Pike , Drum of Endurance a/alebo Sange a Yasha .
Magické a čisté poškodenie. Davion má tendenciu byť v centre bojov a poháňa tím, ale jeho brnenie nerobí nič proti mágii a čistému poškodeniu. Proti magickému poškodeniu dostávame predmety ako Infused Raindrops, kým nedostaneme Black Kinga a možno Hood of Defiance. Proti mágii a čistému poškodeniu budeme uprednostňovať prvky odolnosti, ktoré zvyšujú naše HP.

Hero Bundles

Mám rád spoluhráčov, ktorí posilňujú slabé stránky Davion, udrž si nepriateľa alebo ma udrží nažive pri tankovaní.
Drow Ranger. Jej aura zvyšuje vaše poškodenie v podobe draka, jej ľadové šípy držia nepriateľa blízko a jej ticho pridáva nejakú užitočnosť, ktorú nemáte. Skvele spolupracuje s vojakom v prvej línii, akým je Davion.
Luna. Jej aura zvyšuje vaše poškodenie, keď sa priblíži, ponúka vášmu tímu dobrú kombináciu mágie a fyzického poškodenia a dáva vášmu tímu silný potenciál.
Pomstychtivý duch. Vengeance Aura zvyšuje vaše poškodenie, keď sa priblíži, Magic Missle je skvelé kúzlo na gank v bojoch. Wave of Terror vám pomôže zabiť Roshana rýchlejšie a Swap vás môže zachrániť pred neočakávanými situáciami.
io. Urobí vám ešte silnejší tank a výrazne zvýši vašu mobilitu.
Magnus. Magnus vám dáva zvýšenie poškodenia a dokáže dokonale ovládať protivníkov.
podriadený. Mať Underlorda vo svojom tíme znamená, že nie je v druhom tíme, čo je dobrá vec, pretože vás veľmi brzdí, spôsobuje poškodenie Atrophy Aura a percento poškodenia Firestorm.


Analýza zručností

DÝCHAŤ OHEŇ

Zvyčajne najprv vdýchnete oheň, pretože pomáha pri háčkovaní, prenasledovaní, tlačení a farmárčení. Debuff, ktorý spôsobí nepriateľovi, je v boji veľmi významný, pretože ho môžete použiť na začiatku na zneškodnenie posledných zásahov nepriateľa a neutralizáciu gankov. V bitkách ho využijete aj na prenasledovanie a obranu. V tímových súbojoch sa priorita zásahu začína na začiatku tímového súboja, pokiaľ sa nesnažíte okamžite odobrať podporu.

DRAČÍ CHVOST

Dragon Tail je jedným z najdlhších omráčení v hre a zaručeným omráčením na úrovni 1. Keďže stojí veľa many a spôsobuje malé poškodenie, jeho jediným účelom v boji je zabezpečiť zabitie alebo zatvorenie ganka. Trvanie omráčenia a poškodenie sú tiež mierne znížené, takže skorý bod hodnoty (zvyčajne úroveň 4, 5 alebo 7) je v poriadku a potom nebudete musieť znova použiť zručnosť, kým nebudete mať inú zručnosť.

DRAČIA KRV

Dragon Blood uľahčuje účtovanie fyzického poškodenia a používanie Armlet of Mordiggian a Soul Ring. Regenerácia HP je trvalá a preto vám obnoví až až plné zdravie rýchlejšie.

FORMA STARŠIEHO DRAKA

Vo všeobecnosti platí, že túto zručnosť by ste mali používať vždy, keď môžete. Pri hraní použite svoj drak tímový boj, alebo potrebujete nazbierať starodávne stohy palaciniek. Občas ho využijete na útek, keďže poskytuje +25 MS. AT neskorá hra odložte si ho len pre tímové súboje, pretože ak budete nútení bojovať v rytierskej forme, budete málo užitočný.

Niekoľko komentárov k modifikátorom útoku, ktoré poskytuje Elder Dragon Form:
korozívny dych. Aplikuje debuff na cieľ, ktorý spôsobí 20 magických zranení za sekundu na 5 sekúnd. Postupné útoky obnovujú trvanie. Keďže je magický, nezmenšuje ho brnenie, a preto Davion tak rýchlo ničí budovy. Môžete si tiež kúpiť pár sekúnd na to, aby ste sa vzdialili od veže, keď má málo HP, a nechajte jed, aby ju zničil.
splash attack. Žieravý dych sa aplikuje na všetky nepriateľské jednotky v okruhu 300 dávok. Silný útok neovplyvňuje štruktúry, ale nepriateľské jednotky môžu byť poškodené, ak Davion zaútočí na štruktúru.
Mrazivý dych. Znižuje rýchlosť pohybu a útoku všetkých nepriateľských jednotiek v okruhu útoku o 30% a 30%. Schopnosť narúša imunitu, čo umožňuje Davionovi šantiť hrdinov ako Sven.


Analýza talentov

Zoznamy talentov vybrané v hornej časti sú situačné, ale ideálne. Pozrite si miery výhier pre každý talent.

Úroveň 10 Predvolený talent je mana regen, pokiaľ nie ste proti veľmi fyzickej dráhe poškodenia, v takom prípade je extra zníženie poškodenia absurdne dobrou voľbou. S manovým talentom, Power Treads, Soul Ring a Raindrops, môžete ľahko zostať na plnej mane a zároveň spamovať Breathe Fire na farmu.

Úroveň 15 Talent HP si vyberte iba vtedy, ak je hlavným cieľom tank a ostatné poskytujú dostatočné poškodenie. Získanie talentu na poškodenie je pre Daviona jedným z najsilnejších a skvelou príležitosťou na boj.

Úroveň 20 Kádrový talent draka zvyčajne výrazne prevyšuje talent GPM s niekoľkými významnými výnimkami: 1) hra bude s najväčšou pravdepodobnosťou veľmi dlhá, 2) netankujete, 3) vaša pasívna zručnosť bude znížená (napr. Silver Edge, Nethertoxin), 4) váš hlavný problém – toto je magické poškodenie (v tomto prípade si budete musieť kúpiť antimagické predmety).

Úroveň 25 Sila talentu zvýši vaše poškodenie, HP a magickú odolnosť o značné množstvo naraz. Talent omračovania by som odporučil len vtedy, ak váš tím zúfalo chce zablokovať agilného súpera ako Weaver, Puck alebo Anti-Mage.


Štartovacie predmety sú typické, ale proti Zeusovi , Phantom Assassin , Timbersaw , Batrider , Brewmaster alebo Bristleback možno budete chcieť začať s Magic Stick namiesto Stout Shield. Aj keď vám vaši spojenci poskytnú generické Tango, vo väčšine hier by som vám odporučil kúpiť si ich viac.

Na začiatku hry

O 15 minút by ste mali mať Mordiggianovu ruku. Súhlasím s Purgeom, že Armlet je "najlepší predmet Dragon Knight". Na úrovni 12 by ste mali byť schopní spôsobiť viac ako 200 zranení s aktívnym Armletom, nehovoriac o extra brnení. To vám dáva obrovskú výhodu oproti ostatným súperom v ranej hre. Dračia krv do značnej miery zmierňuje odliv HP a akonáhle získate 2x talent Dračej krvi, vaša obnova HP skutočne prekročí odtok HP a Armlet môžete štandardne nechať zapnutú.

Užitočnosť ramena sa ešte viac zvýši, keď sa stanete efektívnym pri „prepínaní ramena“. Dôrazne vám odporúčam, aby ste to cvičili s robotmi, kým sa s tým nebudete cítiť pohodlne. Zručné prepínanie Armletu môže spôsobiť, že hrdinu, akým je Davion, bude neuveriteľne ťažké zabiť a k niektorým priviesť hviezda vychádza. Ak ste si však istí, že sa vám táto položka nepáči, odporučil by som Drum of Endurance alebo Shadow Blade.

Hra na Midu

V strategickej hre, ktorú preferujem, je najdôležitejším prvkom, ktorý môžete mať, je Black King Bar. Nie je to nevyhnutné v každej hre, ale aby to bolo jednoduché, odporúčam to ako základ. Odporúčam tiež vytvoriť ho pred bodom mobility z jednoduchého dôvodu, že na obliehanie veží nepotrebujete prvok mobility. To spôsobí, že sa nepriateľ otočí proti vám. Keď tak urobia, aktivujte BKB a rozdrvte ich.