Režimy boja World of tanks. Prehľad režimu „Tímová bitka“ vo WoT. Zapojenie stretnutia. Prokhorovka

PVE - režim, kde bojovníci bojujú proti hernému svetu, teda proti súperom pod kontrolou umela inteligencia. Hráči sa dlho dohadovali, či PVE vo svete tankov. Niektorí hráči verili, že bojovať toľko so skutočnými súpermi je vlastnosť a jedna z výhod hry. Iní tvrdili, že vzhľad obsahu PVE by urobil projekt rozmanitejším.

Vývojári tento spor vyriešili - PVE bude v hre, ale vo forme, ktorá azda bude vyhovovať väčšine hráčov.

Cvičná bitka vo World of tanks

Bitka proti tímu robotov bude k dispozícii Svet nováčikov tankov s vydaním patchu 10.0. Nový režim PVE sa bude nazývať Tréningový boj a bude k dispozícii iba pre vozidlá 1. a 2. úrovne. Zloženie tímov bude nerovnomerné v jednom tíme bude 10 účastníkov (medzi nimi od 3 do 7 skutočných ľudí), v inom - 15.

Začiatočníci dostanú skúsenosti a striebro za prvých 10 bitiek, potom sa skúsenosti a kredit nebudú pripisovať, ale možnosť hrať v tomto režime zostane.

Ako sa dostať do režimu PVE vo WoT

Aby ste sa dostali do režimu PVE vo World of tanks, musíte si vybrať tank prvej alebo druhej úrovne a v hornej časti hangáru v rozbaľovacom zozname vyberte - Tréningový boj .

Na tento moment v herný svet tankov existujú iba štyri typy bitiek: náhodné, kde hráte ďalej náhodná mapa s náhodnými hráčmi, tréningové bitky, kde si precvičíte svoje schopnosti, firemné bitky, kde hráte za svoju spoločnosť a klanové bitky, kde môžete hrať s priateľmi v rovnakom tíme v klane. Hlavný režim v hre sa považuje za štandardnú bitku, blížiacu sa bitku a útočnú bitku, kde sa musíte pokúsiť zaútočiť na protivníkov. V nastaveniach hry si môžete prispôsobiť preferovaný bojový režim.

Náhodné súboje

Štandardná bitka vo WOT

Štandardný boj je úplne prvý režim, ktorý tvorcovia hry predstavili. Predtým Nová verzia 0.7.4. vývojári sa rozhodli pridať dva nové režimy: „Assault“ a „Encounter“. V náhodných bitkách bol v tom čase „Encounter Battle“ jediný režim pre tento typ bitky.

Čo je podstatou hry?

Balancér musel kompletne zostaviť dva rôzne tímy 15 hráčov každý na ľubovoľnej karte, ktorú dostanú. Každý tím by mal mať určite takú základňu, ktorú súperi nenájdu. Cieľom tejto hry je zachytiť nepriateľskú vlajku a zničiť všetky bojové vozidlá. Ak oba tímy súčasne dobyli dve základne alebo zničili všetku vojenskú techniku ​​za 15 minút, hra by mala byť vyhlásená za remízu. Ak je tím zajatý a zničený súčasne, potom je zničenie už vyhlásené.

Vývojári implementovali štandardný režim takmer do všetkého hracie karty, a "Búrka" a "Stretnutie" sú len niektoré.

čaty

Hra má príležitosť pre priateľov, ktorí chcú hrať v rovnakej bitke a v rovnakom tíme. Četa môže pozostávať z dvoch alebo dokonca troch hráčov. V hre budete môcť komunikovať so svojím tímom pomocou špeciálne zabudovanej hlasovej komunikácie. Vďaka čate a samozrejme aj samotným hráčom sa môže výsledok bitky dramaticky zmeniť ako pre protivníkov, tak aj pre spojencov.

Búrka

V tomto režime musí jeden tím strážiť spojeneckú základňu, zatiaľ čo druhý musí byť schopný dobyť nepriateľskú základňu. Základňa, ktorá je strážená, vyhráva veľa: veľmi dobrá poloha na vysokej; ak jeden hráč z tímu prežil 10 minút a tím vyhral, ​​potom sa víťazstvo pripíše (ak vaša základňa nie je dobytá). Pre súperov je všetko takmer rovnaké, neberúc do úvahy skutočnosť, že majú prístup k voľbe smeru úderu. A samozrejme, nepotrebujú strážiť základňu, pretože na to jednoducho nemajú.

Tento režim je prítomný na mapách ako: Siegfried Line, Karelia, Sandy River a Erlenberg.

Zapojenie stretnutia

Režim Encounter Battle je trochu ako náhodné bitky: musíte zničiť všetky nepriateľské vozidlá alebo dobyť ich základňu. Je tu však jeden bod: pre dva tímy je daná iba jedna základňa. Každý z tímov sa vytvorí na okrajoch mapy a na rovnakých miestach, kde sa vytvoria, je jedna neutrálna základňa.

Je dobré, že rýchlosť zachytávania sa oproti štandardnej bitke znížila trojnásobne. Keď ste v zachytávacej zóne, kde budú dva tímy (počet a počet veľkú rolu neprehráva), snímanie sa zastaví, ale lišta snímania bude naďalej blikať. Čas bitky je štandardný - 15 minút.

Tento režim je prítomný na kartách ako napr : Siegfriedova línia , Robin , Murovanka , prejsť, piesková rieka , Ruinberg , stepi , Himmelsdorf , Al Halluf , Ensk a Posvätné údolie.

Známy je nasledujúci pomer režimov vypadávania: 50 % – štandardná bitka, 25 % – útok, 25 % – bitka pri strete. Ak vypnete jeden režim, tak pravdepodobnosť vypadnutia zo zvyšných dvoch sa rovná 2:1.

Tréningové bitky vo World of Tanks

Pred veľkými súbojmi si môžete zacvičiť, záložka tréningu sa nachádza pod záložkou Fight!. V tomto režime môžete upraviť množstvo parametrov pre tie, ktoré chcete: režim, mapu, trvanie bitky, popis bitky a samozrejme nastaviť miestnosť ako súkromnú alebo ju nechať otvorenú. Počet účastníkov je limitovaný podľa štandardu: 15 hráčov do 15, + ešte sú "rezervné" miesta.

Samozrejme, nezískate kredity a skúsenosti, ale za to musíte stále platiť za použité mušle alebo vybavenie. Oprava po tréningovej bitke je bezplatná. A samozrejme, výsledky bitky v tréningovej miestnosti nijako neovplyvňujú celkové herné štatistiky.

Tímový boj

Team Battle je špeciálny herný režim, kde hráči bojujú až do trpkého konca v tímoch 5-7 ľudí.

Základné pravidlá

Bitka môže trvať maximálne 10 minút.

Typ bitky - iba "Štandardná bitka". Ostatné typy boja boli špecificky zakázané.

Budete bojovať za nasledujúce mapy: "Lasville", "Monastyr", "Prochorovka", "Bane", "Ruinberg", "Steppes", "Himmelsdorf", "Ensk", "Utes".

Každý tím musí mať vozidlo nie vyššie ako úroveň 8 a celkovú hodnotu 42 bodov. Iba tanky prvej počiatočnej úrovne majú hodnotu 1 bod a potom vo vzostupnom poradí - 2-2, 3-3 atď.

V tomto súboji sa za štandardný tím považuje tím siedmich hráčov. Môžete, samozrejme, hrať s 5 alebo 6 hráčmi, ale kvôli nim každý účastník, ktorý nemohol byť prítomný v bitke, stráca 1 herný bod.

Firemné bitky

Firemné bitky sú špeciálnym typom bitky, ktorý sa líši od ostatných v tom, že iba veliteľ roty môže vytvoriť spoločnosť a všetci ostatní hráči môžu hovoriť iba pomocou hlasovej komunikácie. Družstvo verbuje bojovníkov podľa počtu bodov, ak ich je dosť, tak ho prijmú, ak nie, tak by mal nábor pokračovať.

Keď sa už všetci bojovníci v spoločnosti pripravia, potom spoločnosť musí podľa pravidiel ísť do vestibulu, kde sa pre nich vyberie nepriateľský tím. Algoritmus výberu je taký, že vo vestibule musia byť minimálne štyri tímy, ak neberiete do úvahy fakt, že vo firmách a vo firemných súbojoch sa nikde a v žiadnom prípade neberie do úvahy vyváženosť tímov.

Po skončení bitky dostane každý z tímov špeciálne skúsenosti po bitke za zničenie tankov, zábleskov atď.

Ale stojí za to vziať do úvahy skutočnosť, že víťazný tím okrem získaných skúseností a finančných prostriedkov dostane dobré percento prostriedkov súperovho tímu, takže víťazný tím má veľmi veľké percento víťazov a tím, ktorý stratený v boji stráca veľa skúseností a vlastných prostriedkov.

V bitkách roty existujú iba štyri úrovne bojov: juniorská rota, stredná rota, majstrovská rota a absolútna rota. V každom z nich môžete hrať len s vozidlami určitej úrovne a s minimálnym/maximálnym počtom bodov za vozidlo.

Klanové bitky vo World of Tanks

Klanové bitky sú špeciálnym herným režimom, v ktorom sú niektoré pravidlá podobné bitkám v spoločnostiach (obzvlášť podobné v absolútnych spoločnostiach), ale samozrejme s vopred určenou mapou. Iba tí, ktorí sú členmi klanu, môžu hrať a zúčastniť sa klanových bitiek. Všetky bitky prebiehajú podľa prísnych pravidiel a bojujú o provincie, špeciálne oblasti na globálnej mape. Bitky o provincie majú niekoľko fáz a na konci bude tím, ktorý vyhral všetky vopred naplánované bitky, bojovať s hostiteľským tímom provincie o právo zmocniť sa tohto územia.

Klan, ktorý vlastní provinciu, bude z tejto zóny profitovať iba dovtedy, kým ju nevlastní iný, silnejší tím.

Pomocou prehliadača sa uskutočňuje výber na organizovanie bitiek o herné žetóny na globálnej mape.

"Hmla vojny"

V tomto režime existuje taká funkcia ako "Fog of War". To znamená, že všetci hráči, ktorých nepriateľ počas celej bitky neodhalil, sa v budúcnosti nebudú zobrazovať v zoznamoch tímov. Ak sa hráčovi stále podarilo spôsobiť nepriateľovi nejaké poškodenie, ale nebol odhalený, nezobrazí sa jeho technika, ale iba jedna prezývka.

Blokovacie zariadenie v hangári

Ak počas doby, kedy ste v klane bojovali a všetky vaše vozidlá boli zničené, tak je na chvíľu zablokovaný na pristátie, v závislosti od úrovne a triedy vozidla. Ak máte tank prvej úrovne, nemali by ste sa báť, nebudete zablokovaní. V ostatných režimoch nedochádza k blokovaniu vozidiel a pokojne ich môžete hrať.

Herné režimy vo vývoji vo WOT

Historické bitky

Sú to bitky, kde je rozdelenie na národy, vozidlá a moduly. Chýbať nebude ani rozdelenie na roky výroby vybavenia, ktoré je zapojené do bojov. Existujú plány na historické mapy, ako aj špeciálne úspechy.

garážové bitky

Pred vstupom do bitky má hráč právo vybrať si niekoľko tankov zo svojho hangáru. Ak počas bitky súperi zničili tank, na ktorom jazdil, bezpečne ho vymení za iný, ktorý si vopred vybral vo svojom hangári.

30 proti 30 súbojom

Už na začiatku spustenia hry World of Tanks vývojári sľúbili, že uskutočnia bitky 30 vs 30. Ale ako už bolo spomenuté v súvislosti s hernými formami, má to zlý vplyv na výkon hry a klienta. a na hlavnej sú aj ťažké bremená herný server. bohužiaľ, tento režim je stále v štádiu posudzovania.

V minulom článku sme si povedali, ktorý z nich je potrebný a toto je primárna podmienka pohodlná hra. Rovnako dôležité je ale aj správne nastavenie parametrov hry.

Správne nastavenia sú kľúčom k pohodlnej hre! Teraz stručne preskúmame všetky nastavenia hry a venujeme pozornosť Osobitná pozornosť nastavenia grafiky.

1. Všeobecné nastavenia

Karta Hra obsahuje všeobecné nastavenia.

V časti „Rozhovor“ môžete povoliť cenzúru správ, aby sa namiesto urážlivých slov zobrazovali hviezdičky (odporúča sa pre deti). Tu môžete tiež vypnúť spam, pozvánky do čaty, žiadosti o priateľstvo a správy od tých, ktorí nie sú vo vašom zozname kontaktov (priatelia). Mňa osobne tieto správy dostali, chat som úplne vypol a užívam si hru

V časti Náhodné typy bitiek môžete vypnúť bitku a útok. V týchto režimoch sa používajú rovnaké mapy ako v náhodných bitkách, zmenilo sa však umiestnenie základní a podmienky víťazstva. V režime „Encounter Battle“ je jedna spoločná základňa a vyhráva tím, ktorý ju dobyje alebo zničí všetkých protivníkov. V režime Assault jeden tím bráni základňu, druhý bráni. Na víťazstvo musia obrancovia zabrániť dobytiu základne a prežiť aspoň jedného člena tímu. Ak chcete vyhrať, „Strikers“ musia za každú cenu dobyť základňu alebo zničiť všetkých protivníkov. Osobne tieto typy súbojov neobľubujem, no pre zmenu si ich môžete vyskúšať, možno sa vám budú hodiť do vkusu.

V sekcii "Combat Interface" môžete vypnúť efekt optiky (zelené pozadie v zameriavači), aby nekazil obraz, vypnúť displej stroja, ktorý vás zničil (ak vás to znervózňuje).

Nezabudnite zaškrtnúť políčka „Povoliť dynamickú kameru“ a „Horizontálna stabilizácia v ostreľovači“, inak je jednoducho nemožné strieľať v pohybe, ďalekohľad visí vo všetkých smeroch!

Zruším zaškrtnutie „Zobraziť značky vozidiel na výsledkovej tabuli“ a „Zobraziť pásky bojovej účinnosti“, pretože v nich nevidím zmysel, iba odvádzajú pozornosť.

Pokiaľ ide o možnosti minimapy (smerový lúč kamery, sektor streľby zo samohybných zbraní a pridané vlastnosti), potom ich vypnem, pretože používam mod minimapy s pokročilými funkciami, o ktorých vám poviem v ďalšom článku. To je dôležité, ak budete ako ja používať mod minimapy, potom tieto možnosti zakážte, aby sa neduplikovali, čím sa zníži výkon.

Keď je zapnutá možnosť „Zaznamenať bitky“, malé súbory (replaye) sa budú zaznamenávať do priečinka „replays“, ktorý sa nachádza v priečinku hry, ktorý je možné následne prezerať. Na výkon hry to nemá takmer žiadny vplyv a môžete ich jednoducho zdieľať s priateľmi alebo nahrať na stránku „wotreplays.ru“, aby ostatní používatelia videli, ako sa ohýbate. Nejde však o videosúbory, môžu hrať iba samotná hra a prestane fungovať po ukončení nasledujúceho patchu. Preto, ak chcete zverejniť video na YouTube alebo uložiť históriu svojich víťazstiev pre potomkov, nezabudnite digitalizovať najlepšie záznamy po ťažkých bojoch pomocou nejakého programu na nahrávanie obrazovky (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

No a zaškrtnutím posledného políčka "Zobraziť rozlišovacie znaky" môžete zmerať sudy s hráčmi v hre. Hviezdy alebo zárezy (od 1 do 3) získané v bitkách za veľkú službu vlasti sa zobrazia na sude vášho nádrž

Hneď po prepnutí na kartu „Grafika“ sa zobrazia nastavenia obrazovky.

Ak ste práve nainštalovali hru a stále sa zobrazuje v okne a nie na celej obrazovke, začiarknite políčko " Celá obrazovka“ a kliknite na tlačidlo „Použiť“. Až potom musíte vybrať "Rozlíšenie obrazovky". Ak máte monitor z tekutých kryštálov (plochý, TFT), vyberte maximálne rozlíšenie a ponechajte snímkovú frekvenciu na 60. Ak máte na stole stále posratú krabicu CRT monitora, potom rozlíšenie 1280x1024 pri Zvyčajne je na to vhodné 85 Hz (alebo 75 Hz). Kliknite na „Použiť“ a ak sa všetko zobrazuje normálne (nie je roztiahnuté alebo bliká), je to dobré. Ak nemôžete nájsť rozlíšenie, ktoré potrebujete, alebo sa ukázalo, že obrázok je roztiahnutý, skúste zmeniť aj „Pomer strán“.

V poli Graphic Quality môžete manuálne vybrať nízku, strednú, vysokú alebo maximálnu kvalitu. Tým sa nainštaluje príslušná sada nastavení, o ktorej budeme hovoriť ďalej. Ak nehráte na kalkulačke (veľmi slabom notebooku), uistite sa, že je posuvník "3D Render Resolution" nastavený na 100% a zrušte začiarknutie políčka "Dynamic change", inak bude obraz v hre rozmazaný.

Je lepšie nepovoliť možnosť Vertikálna synchronizácia, pretože negatívne ovplyvňuje výkon. Vyžaduje sa to iba v prípade viditeľného „trhania rámu“ a je použiteľné na výkonných herných počítačoch. Možnosť „Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte“ je potrebná na zlepšenie výkonu grafickej karty, keď „ Vertikálna synchronizácia“, ale ovplyvňuje výkon procesora, ktorý vykonáva toto ukladanie do vyrovnávacej pamäte.

Možnosť Anti-aliasing zlepšuje obraz, je mäkší a prirodzenejší, ale výrazne zaťažuje grafickú kartu a je určený pre výkonné herné počítače. V tomto poli si môžete vybrať rôzne režimy vyhladzovania od ľahšieho (FXAA) až po pomerne ťažký (TSSAA-HQ).

"Field of View (FoV)" nastavuje umiestnenie kamery vzhľadom na vašu nádrž. To je uhol, z ktorého sa na to budete pozerať. Predvolené nastavenie je 95 stupňov a "Dynamic FoV" je vypnuté. Na tieto nastavenia sa naozaj nikto nesťažuje, takže môžete všetko nechať tak, ako je. Ak chcete experimentovať, teraz viete, ako to bolo, aby ste ho neskôr mohli vrátiť na svoje miesto

Nastavenie "Gamma" upraví jas, ale nesiahajte naň márne, je lepšie resetovať nastavenia monitora na predvolené, keďže hra je dobre nakalibrovaná.

„Farebný filter“ je gurmánska možnosť, ktorá prekrýva iné pozadie v hre, napríklad efekty vo fotoaparátoch. Snažil som sa, očarujúce, ale zbytočné...

No, "režim farbosleposti" je určený pre ľudí s problémami so zrakom.

Ak na tej istej karte "Grafika" kliknete na tlačidlo "Rozšírené", zobrazia sa nastavenia kvality grafiky.

Úplne hore sa nachádza už známe tlačidlo „Odporúčané“ pre automatický výber optimálnych parametrov, pole „Kvalita grafiky“ pre nastavenie sady nastavení od nízkej po maximálnu, posuvník „Rozlíšenie 3D renderu“, ktorý by mal byť na hodnote 100 % a začiarkavacie políčko „Dynamická zmena“ , ktoré by nemalo byť začiarknuté.

So zvyšujúcou sa kvalitou grafiky sa frekvencia snímok za sekundu (FPS) znižuje. Predpokladá sa, že človek vidí 24 snímok za sekundu a pre hladký obraz je žiaduce, aby hra vydala aspoň 30 FPS. Ale z vlastnej skúsenosti môžem povedať, že bežná dynamika v hre začína na 60 FPS.

Aký je rozdiel medzi nízkou dynamikou a vysokou dynamikou? S nízkou dynamikou váš tank jazdí ako Žiguli (proste hlúpo), hoci to môže byť ako BMW.Pocítil som to viackrát a vy to pocítite, ak budete postupovať podľa mojich rád! Extra (majori) majú výkonné počítače, ktoré aj pri vysokých nastaveniach grafiky vydávajú slušné FPS (100 alebo viac). Preto oveľa lepšie cítia dynamiku v hre, automat jemne reaguje na všetky vlákna duše a hrajú efektívnejšie. A na rýchlom ST alebo LT bez dynamiky je to vo všeobecnosti smutné ... nehovorím o superpočítačoch, ktoré sa používajú v e-športoch. Na to sú – na dynamiku.

Sieťová hra nie je jediná strieľačka a dôležité je v nej víťazstvo nad živým súperom a nie pomalá účasť na mlynčeku na mäso s robotmi Potom hra dáva také požadované morálne uspokojenie po ťažkých pracovných dňoch a nie frustráciu a fľašu vodky Presvedčený, nie? Potom čítajte ďalej

Mám herný počítač strednej triedy a stiahnem hru pri maximálnych grafických nastaveniach a dávam 40 FPS. Pri vysokých nastaveniach je to v priemere 60 FPS. V okne nastavení, ktoré som dal vyššie, si môžete vybrať typ grafiky "Štandardný" alebo "Vylepšený". Takže aj napriek tomu, že to hardvér umožňuje, už dávno hrám radšej na štandardnej grafike, bez nejakých extra vychytávok.

Len tak, jednoducho a nahnevane, áno. Aké potešenie však hra prináša, keď pretekáte na bachate (alebo aspoň pissatfour) rýchlosťou 100-150 FPS! A v tvojom oku nie je ani zrnko prachu, ani oblaky dymu a zdvíhajúca sa zem z granátu T92, ktorý spadol neďaleko, ani strašná nakreslená tráva. školákov na zmrzlinu od vysoko platených dizajnérov, žiadna hmla, ktorá bráni namiereniu poklopu T95 z 500 metrov, žiadne ďalšie škaredé grafické inovácie, ktoré menia BMW na Zhiguli a narúšajú efektívnu hru.

Mnoho počítačov kreslí štandardnú grafiku oveľa lepšie, FPS je mnohonásobne vyššie a nič vám nebráni manuálne nastaviť dostupné posuvníky na vysoké nastavenia, pri ktorých je obraz celkom čistý, čistý a dynamický!

Odporúčam tiež vypnúť trávu a efekty v sniper móde (sú veľmi otravné), priehľadnosť lístia (robí hru ešte čistejšou a rýchlejšou), stopy a efekty spod húseníc (nikdy sa na ne nepozeráte). „Kvalita navyše. efekty „je lepšie nenastavovať nadpriemer alebo úplne vypnúť, keďže aj tie prekážajú (napríklad keď neďaleko vybuchne strela z delostrelectva). Je lepšie zrušiť začiarknutie políčka „Dynamická zmena kvality efektov“, nie je potrebné, aby grafika v hre plávala.

Okrem vysokej dynamiky a čistoty obrazu získate niekoľko príjemných bonusov, ktoré si všimnete počas hry (napríklad vďaka priehľadnosti vody je dobre viditeľný spodný reliéf a kde sa dá po ňom jazdiť ). Skúste to, jazdite chvíľu a všimnete si, že ste zefektívnili. Hlavnou vecou nie je ponáhľať sa dopredu na krídlach FPS

Nič nesľubujem, lebo kravaty a šiltovky nežerem.Ale ak sa vám aj tak nepáči štandardná grafika, tak stačí zmeniť nastavenia. Snímka obrazovky nižšie zobrazuje pokročilé nastavenia grafiky, ktoré poskytujú optimálny pomer kvalita / výkon pre stredne veľké PC.

Stiahnuť ▼ Detailný popis rozšírené nastavenia grafiky, ako ovplyvňujú kvalitu obrazu, aké zaťaženie grafickej karty a procesora môžete v časti "".

Ak je však potrebné reštartovať hru, aby sa nastavenia uplatnili, zobrazí sa príslušná správa. V každom prípade odporúčam pri väčších zmenách v nastaveniach grafiky reštartovať hru.

Keď sa dostaneme k modom, je toho viac zaujímavé príležitosti aby bol obraz jasnejší a zrak stabilnejší

Ak vášmu počítaču napriek všetkým nastaveniam výrazne chýba výkon, zvážte inštaláciu nová úroveň GTX 1050 Ti alebo 1060.

Grafická karta MSI GTX 1050 Ti

Tu je snímka obrazovky nastavení na karte Zvuk.

Zdá sa, že je tu všetko jasné, tak pridám len malú osobnú skúsenosť.

Hudbu hneď vypínam, do hry prekáža o nič menej ako vylepšená grafika

Ak v tímových súbojoch nepoužívate mikrofón, vypnite hlasovú komunikáciu zrušením začiarknutia jediného políčka. V prípade potreby ho zapnite. Komunikácia funguje na princípe vysielačky – stlačili ste tlačidlo aktivácie mikrofónu (Q), povedali, pustite a počúvajte ostatných. Ten, kto dlho drží tlačidlo, zanáša vzduch hlukom zo svojho mikrofónu (počítač, byt).

Slúchadlá A4Tech Bloody G430

Pred spustením hry musí byť pripojený mikrofón. Ak mikrofón nie je vždy zapnutý, potom po jeho pripojení je lepšie reštartovať počítač, inak nemusí fungovať alebo fungovať zle. Najprv cez testovaciu službu v Skype skontrolujte, či mikrofón funguje správne, dobre počujete a nie je tu žiadne silné pozadie. V prípade potreby zvýšte (alebo znížte) citlivosť mikrofónu v systémových nastaveniach (vo Windows 7: Ovládací panel\Hardvér a zvuk\Správa zvukových zariadení\Nahrávanie).

Potom spustite hru, povoľte hlasovú komunikáciu a v príslušnom poli vyberte svoj mikrofón. Nastavenie Hlasitosť hlasu prehrávača ovplyvňuje, ako počujete ostatných. Predvolená „Citlivosť mikrofónu“ by mala stačiť, od úrovne 70 sa váš hlas môže začať opakovať a spôsobovať nepohodlie ostatným hráčom, nepreháňajte to s týmto parametrom a nepýtajte sa spolubojovníkov „Ako ma počuješ?“, Ale „ Je to príliš hlasné?" " Všeobecná úroveň hlasitosť prostredia pri rozhovore „Väčšinou znížim na 50, tým sa tlmia všetky zvuky hry v momente, keď sa s vami rozpráva váš súdruh a nemusíte sa ho znova pýtať.

No, posledný, ale nie najviac Nová funkcia- národný hlas. Vacsinou nechavam ten standardny,lebo kto pozna mamu co tam brbla posádka cinskeho tanku.Ale za pokus to stoji, vec je vyberava

A predsa je tu nejaké ďalšie tlačidlo „Spustiť test“, ktoré som si práve všimol. Skúste to, povedzte mi neskôr v komentároch

V modoch nastavíme aj zvuk žiarovke, toto je pesnička!

S nastaveniami na karte „Správa“ je to ešte jednoduchšie.

Ale aj tak vám dám pár tipov. Odporúčam znížiť citlivosť ostreľovača a zvýšiť citlivosť delostrelectva. Vystavte to približne ako na mojej snímke obrazovky. To vám poskytne lepšiu presnosť mierenia, keď ste v tanku, pretože pri vysokej citlivosti, najmä na stredné a veľké vzdialenosti, je ťažké zamerať nepriateľov, zameriavač sa pohybuje príliš rýchlo. A naopak, keď ste na delostrelectve, trápi vás ťahanie zameriavača tam a späť po celej mape s nízkou citlivosťou a koberec je vymazaný ...

Myš A4Tech XL-740K

Na zapnutie akejkoľvek inverzie ani nepomyslite, pôjdu len slivky

A ešte jedna rada. Ak máte myš s ďalšími tlačidlami, potom môžete jednému z nich priradiť konkrétnu bunku spotrebného materiálu. V bunkách 1-3 sa typy mušlí prepínajú a je zbytočné sa ich dotýkať. Ale v bunkách 4-6 môže byť manuálne aktivovaný spotrebný materiál. Napríklad som v prvej bunke nastavil hasiaci prístroj, ktorý zodpovedá klávesu 4 na klávesnici. Namiesto klávesu 4 mám už dávno v nastaveniach hry priradené bočné tlačidlo na myši. Vďaka tomu môžete v prípade požiaru rýchlo uhasiť oheň a nehľadať pri výbuchu munície správne tlačidlo na klávesnici.Navyše, ak je zvýšené nebezpečenstvo požiaru, tak AMX 1390 jazdila napr. do zádi a je rád, že sa dostal k mäkkému, potom nezaškodí kliknúť v tomto čase na bočné tlačidlo myši ako prevenciu! Funguje ako automatický hasiaci prístroj, ale stojí 7-krát menej

V ďalšom článku o modoch vám poviem, ako priradiť viac klávesov k jednej akcii a strieľať presnejšie! Áno, a ak sa poserete s nastaveniami ovládania, potom je tu tlačidlo „Predvolené“

Prejdite na kartu Cieľ.

No nie je čo povedať.Veľkosť a tvar zameriavača si môžete upraviť, čo som kedysi skúšal. Predvolené nastavenia sú však blízko k optimálnemu, s výnimkou zväčšenia veľkosti. Áno, a niekde inde je vybraný zameriavač s indikáciou. Ukážete na VLD (horná predná časť) nepriateľa - zmení sa na červenú, ukážete na NLD (môžete hádať) - zelená. Vo všeobecnosti je jasné, či váš projektil môže na tomto mieste preniknúť pancierom. Červená - nie, zelená - áno.

Ale netrápte sa tým, pretože v článku o modoch nainštalujeme pohodlnejší pohľad so správnou indikáciou, berúc do úvahy uhol vstupu projektilu!

No, musím len povedať, že na tejto záložke sú ďalšie dve výstelky (vyšlo mi to) na samostatné nastavenie pasáže (od 3. osoby) a ostreľovača (v optike).

Tu si môžete prispôsobiť rôzne ikony nad tankami.

Nejako som pre seba urobil optimálne nastavenia a boli uložené, pretože teraz je väčšina nastavení (okrem grafiky a zvuku, podľa môjho názoru) uložená na serveri a znova z neho vytiahnutá, aj keď je hra úplne preinštalovaná.

K dispozícii sú tiež podložky na prispôsobenie značiek pre spojencov, nepriateľov a zničené vozidlá. Pre spojencov sú tam pre mňa rovnaké a pre zničených len model vozidla pre referenciu, zvyšok je vypnutý, aby neprekážal na obrazovke.

Úprimne vám hovorím všetko, ale stále dúfam, že si nainštalujete správne mody a nemusíte tu nič manuálne konfigurovať

8. Odstráňte nepotrebné súbory

A na záver ešte trochu užitočná informácia. Množstvo miesta na disku, ktoré hra zaberá, môžete výrazne znížiť odstránením všetkých súborov z priečinka Aktualizácie.

Tento priečinok obsahuje dočasné súbory, ktoré sa sťahujú počas aktualizácií hry. Samotní vývojári potvrdili, že tieto súbory sú absolútne nepotrebné a dajú sa bezpečne odstrániť. To platí najmä pre SSD disky, ktoré majú malú veľkosť. Napríklad tento priečinok mi zaberal 13,4 GB! Prečo bola odsúdená na zničenie bez práva na obnovu

Pevný disk A-Data Ultimate SU650 120 GB

9. Záver

Aby som to zhrnul, chcem povedať nasledovné. Ak chcete vyhrať, zabudnite na špeciálne efekty a postavte hru kvalitne! Porážky totiž neprinášajú žiadne potešenie, ale iba dráždia a zanechávajú pocit nespokojnosti!

10. Odkazy

Nižšie si môžete stiahnuť podrobný popis všetkých nastavení obrazovky a grafiky, ako ovplyvňujú kvalitu obrazu, výkon procesora a grafickej karty, s odporúčaniami pre správna voľba parametre.

Slúchadlá A4Tech Bloody G430
Klávesnica A4Tech Bloody B254
Myš A4Tech Bloody A90

Náplasť 0.7.4. zavedené do online hra Svet tankov dva nové režimy: "Assault" a "Encounter Battle". V Sturme jeden tím bráni základňu, zatiaľ čo druhý sa ju snaží dobyť alebo zničiť všetky nepriateľské tanky. V režime „Encounter battle“ bojujú dva tímy o základňu, ktorá sa nachádza v strede lokality.

Zapojenie stretnutia

· Siegfriedova čiara;

· Robin;

· Murovanka;

· Pass;

· Piesočná rieka;

· Ruinberg;

· stepi;

· Himmelsdorf;

· El Halluf;

· Ensk;

· Posvätné údolie.

Rýchlosť zachytávania bola v porovnaní so štandardnou bitkou znížená. Keď sú v záchytnej zóne dva tímy súčasne (počet a početná prevaha nehrajú rolu), záchyt sa zastaví, vyplnená časť záchytného pruhu zamrzne. Čas blížiacej sa bitky vo WoT je štandardný - 15 minút. Hráči veľmi často zabúdajú a hrajú štandardnú bitku, čím sa odsudzujú na úmyselnú porážku. Vo väčšine prípadov vyhráva ten, kto vstal, aby zajal pred súperom a namieril si všetky prístupy k základni. Sú hráči, ktorí si mýlia spawn pointy (miesto neustáleho objavovania sa nejakého predmetu alebo postavy v hernom svete) so základňami a snažia sa ich zajať, čím vyvolávajú výsmech a úsmevy protivníkov.

Malá rada: ak nepriateľské vozidlá začali obsadzovať základňu, neponáhľajte sa bezhlavo zostreliť. Preskúmajte situáciu, vyberte si najvhodnejšiu polohu na streľbu a až potom konajte. Odchyt je možné vždy zastaviť vjazdom do jeho zóny. Nezabudnite na spojenecké delostrelectvo, včasné osvetlenie (odhalenie pozícií) nepriateľa pomôže ART SAU poslať pár závažných darov z neba a odradiť súperov od lezenia na bod na dlhú dobu.

Búrka

Režim je prítomný na nasledujúcich mapách:

· Siegfriedova čiara;

· Karélia;

· Piesočná rieka;

· Erlenberg.

V režime Assault jeden tím bráni základňu, zatiaľ čo druhý sa ju snaží dobyť. Brániaci tím má jasné výhody: zvyčajne lepšiu pozíciu na vyvýšenom mieste; "Víťazstvo", ak uplynul čas a aspoň jeden hráč brániaceho tímu prežil (za predpokladu, že základňa nebola dobytá); 10 minút boja. Útočníci majú spravidla len prekvapenie a možnosť výberu smeru úderu. Navyše sa nemusia starať o obranu základne, keďže ju nemajú.

Hlavnými chybami útočiacej strany sú zhon a zabudnutý smer. Na obranu protivníkov je potrebné tlačiť zo všetkých strán, pretože z opusteného boku môžu prísť nečakané posily a agresori to potom budú mať ťažké.

Obrancovia často prekĺznu cez badateľnú chybu – hluchú obranu bez pokusov o protiútok alebo aspoň o aktívny prieskum nepriateľských síl. Obrancovia sa tak odsudzujú na únavné čakanie a nevyhnutnú skazu. Obrancov schúlených k sebe často osvetľuje jediný skaut v ľahkom tanku a bitka sa mení na poriadny výprask. Také niečo nemožno dovoliť. V režime sa musíte brániť oveľa aktívnejšie: kryť boky, neustále kontrolovať aspoň polovicu mapy a nezabúdať na prieskum. Vo World of Tanks sú údaje o polohe súperov tou najcennejšou informáciou, ktorá by sa nikdy nemala zanedbávať.

V súčasnosti hra obsahuje štyri trvalé režimy: náhodný, tréning, klanové bitky a bitky v opevnených oblastiach. Okrem bežných režimov existujú aj tie, ktoré sa konajú sezónne, ako napríklad hodnotené bitky a frontová línia. Náhodné bitky sa hrajú v jednom z troch režimov: štandardná bitka, útok a blížiaca sa bitka. Štandardná bitka je hlavná, zatiaľ čo útok a nadchádzajúca bitka sú doplnkové herné režimy World of Tanks. V rámci štandardnej bitky o X úrovní je k dispozícii všeobecná bitka. Ďalšie režimy nie sú dostupné pre všetky mapy a typy bitiek, navyše sa dajú vypnúť v nastaveniach hry.

Náhodné súboje

Skladby dvoch proti sebe stojacich tímov sa vyberajú náhodne pomocou špeciálneho softvérového mechanizmu – balancéra. Pre náhodné bitky sú k dispozícii všetky tri režimy: štandardná bitka, útok a nadchádzajúca bitka.

Štandardný boj

Štandardná bitka je prvým herným režimom vo World of Tanks. Pred verziou 0.7.4, keď boli do hry pridané dva nové režimy „Assault“ a „Encounter Battle“, bol „Standard Battle“ jediným herným režimom v náhodných bitkách. Podstata hry je nasledovná: balancer zbiera dva tímy po 15 hráčov na náhodnej mape. Každý tím má základňu, ktorá sa zvyčajne nachádza v dobre bránenom priestore. Cieľom hry je dobyť nepriateľskú základňu alebo zničiť všetko nepriateľské vybavenie. So súčasným (alebo takmer súčasným) dobytím dvoch základní, zničením oboch tímov alebo uplynutím času boja rovných 15 minút je vyhlásená remíza. Pri súčasnom zajatí a zničení tímu sa zničenie počíta.

Štandardný režim je implementovaný na všetkých mapách, zatiaľ čo „Assault“ a „Encounter Battle“ sú prezentované len na niektorých.

Búrka

V režime „Búrka“ jeden tím bráni základňu, druhý sa ju zasa snaží dobyť. Brániaci tím má jasné výhody: zvyčajne lepšiu pozíciu na vyvýšenom mieste; "Víťazstvo", ak uplynul čas a aspoň jeden hráč brániaceho tímu prežil (za predpokladu, že základňa nebola dobytá); 10 minút boja. Útočníci majú spravidla len výhody prekvapenia a voľby smeru úderu. Navyše sa nemusia starať o obranu základne, keďže ju nemajú.

Zapojenie stretnutia

Cieľ režimu „Encounter Battle“ je podobný bežnej náhodnej bitke: zničiť všetky nepriateľské vozidlá alebo dobyť základňu. Je tu však drobnosť, na mape je len jedna základňa pre dva tímy. Tímy sa spawnujú na opačných okrajoch mapy a v rovnakej vzdialenosti od spawn bodov je jedna neutrálna základňa.

Rýchlosť zachytávania bola v porovnaní so štandardnou bitkou znížená. Keď sú dva tímy v záchytnej zóne súčasne (počet a početná prevaha nehrá rolu), záchyt sa zastaví, vyplnená časť záchytného pruhu bliká. Čas blížiacej sa bitky vo WoT je štandardný: 15 minút.

Režim je prítomný na nasledujúcich mapách:

rozhádzaná bitka

Všeobecná bitka je klasická hra štandardných bitiek, ale ďalej veľké mapy, kde môžete bojovať 30v30 na vozidlách X. úrovne. Za účasť v bitke môžete doplniť zdroje nielen striebrom a skúsenosťami, ale aj dlhopismi. Počet dlhopisov je priamo úmerný celkovému počtu získaných skúseností.


Iné režimy

Hodnotená bitka

Hodnotené bitky sú sezónne súťaže, kde bojujú najsilnejší tankisti a tí najlepší z najlepších dostávajú zaslúžené odmeny.

režim " Hodnotená bitka» je založený na pravidlách štandardnej bitky a je dostupný iba pre vozidlá X. úrovne. Balancér tohto režimu vyberá účastníkov s rovnakou úrovňou herných zručností do tímov. Na základe výsledkov bitiek je hráčom udelená hodnosť, ktorá sa potom môže zvýšiť vyhrávaním bitiek a získavaním šípok.

Predná línia

Frontline je 30 proti 30 súbojom na obrovskej špeciálnej mape s rozlohou 9 kilometrov štvorcových,

veľa nových herné mechaniky a ďalšie odmeny za celkový pokrok a osobný výkon. Predná línia je k dispozícii pre vozidlá úrovne VIII.

opevnené oblasti

"Opevnené oblasti" - herný režim pre hráčov klanu. Je k dispozícii v hernom klientovi a nemá nič spoločné s bitkami a kampaňami na globálnej mape. Pevnosť je majetkom klanu, ktorý pozostáva z veliteľského centra, smerov vedúcich k nemu a ďalších budov. Pevnosť môže byť na želanie vytvorená veliteľom klanu zadarmo.

globálna mapa

« globálna mapa» je špeciálny režim vo World of Tanks. Ide o strategický boj medzi hernými klanmi o územia. Tento článok poskytuje všeobecné informácie o „Globálnej mape“.

Podrobné informácie o tomto režime nájdete na portáli klanov World of Tanks.

Samotné rozhranie a Globálna mapa sa tiež nachádzajú na oficiálnom hernom portáli.

Tréningové súboje

Tréningový režim sa vyberá v hangári na záložkách pod tlačidlom „Do boja!“. Mnoho parametrov v tomto režime je upraviteľných: výber režimu, mapy, zloženie tímu, trvanie bitky, súkromie v miestnosti, popis. Ako hrať v tréningovej bitke je popísané v návode na hru Tanki. Online tréningová bitka má štandardný limit na počet účastníkov: 15 pre 15 hráčov plus ďalšie miesta v „rezerve“.

Na výcvikové bitky World of Tank nie sú potrebné skúsenosti a kredity, ale za vynaložené náboje a vybavenie budete musieť zaplatiť. Oprava po tréningovej bitke je bezplatná. Taktiež výsledky tréningového súboja tankov sa nezapisujú do hráčskych štatistík. Svet videa tankov v cvičnom boji jasne demonštruje taktiku a stratégiu boja.