Kompletný prehľad hry Assassin's Creed II. Čo sa dá uvariť z chobotnice: rýchlo a chutne Ako sa dostať cez kryptu rodiny audítorov

Renesancia je úžasná doba. Je tu miesto pre tajné sprisahania aj brutálne vraždy - skutočný raj pre každého vraha, ktorý má rešpekt. Môžete potichu skákať po strechách, vzbudzovať strach svojim tieňom na zbabelých strážach a vykonávať spravodlivosť chichúňajúcim sa mestským úradníkom.

Trest sprisahancov však nie je jedinou zábavou pre profesionálneho vraha. Každý z nich sníva o tom, že sa stane prieskumníkom a zberateľom pokladov, aby neskôr so zdvojnásobenou energiou rozprášil všetkých nepriateľov na ceste. Renesančné Taliansko je ideálnym miestom na realizáciu týchto túžob.

  • Cache pre vraha
  • Každý vrah by mal vedieť...
  • Cthulhu, tu si!

V Assassin's Creed 2 ležia poklady doslova na každom kroku. Už na začiatku hry neskúsený tínedžer z rodiny Auditore pod naším vedením vyskočí na balkóny a vyčistí kmene mestskej šľachty, ťažké od florénov.

Ale ako napredujeme, náš zverenec rastie, jednoduché lúpeže už pre neho nie sú radosťou a duša nájomného vraha si vyžaduje skutočné dobrodružstvá, smrteľné pasce a skutočne kráľovské ocenenia. Túžbu po bádaní treba uhasiť a ak sa vám nedarí nájsť všetky tajomstvá hry, potom je tento článok špeciálne pre vás. Začnime tým hlavným.

Cache pre vraha

Snom každého bojovníka je stať sa chladnejším ako ostatní. A keď drobné krádeže prestanú uspokojovať, je potrebné ísť hlbšie a nájsť niečo hodnotné. V našom prípade to bude brnenie Altaira (legendárneho vraha), zamknutého za šiestimi zámkami vo vile v Monteriggioni.

Všetky zámky sa dajú otvoriť len pomocou pečatí ukrytých v hrobkách. Teraz ich budeme hľadať.

    Novella Mystery. Do prvej kešky sa dostaneme len vďaka zápletke (4. sekvencia, 4. pamäť) a na rozdiel od ostatných týmto testom neprejdeme výberom pamäte zo sekcie „DNA“.

    Vnútri nás čaká kopa stráží, ako aj potreba často a presne skákať. Táto hrobka je však dejová a úvodná - nemali by ste očakávať skutočné ťažkosti.

    Poznámka: v každej z hrobiek nájdete dve tajné miesta, kde sú ukryté ďalšie truhlice s peniazmi.

    Priechod možno rozdeliť do dvoch etáp: najprv vyskočíme na trámy a zatiahneme za rôzne páky. Ak chcete nájsť prvé tajné miesto, skočte dole, namiesto toho, aby ste sa chytili prvej tyče, sa otočte, skočte vpred a choďte do malej miestnosti napravo. Druhá fáza: masaker stráží a interakcia s mechanizmami, ktoré nám pomôžu dostať sa do cieľa. Do druhej tajnej oblasti sa dá dostať ihneď po zoznámení sa s prvým mechanizmom – stačí skočiť do malej priehlbiny neďaleko.

    Ku koncu budeme musieť kuriéra prenasledovať - ​​ak chcete, môžete ho dobehnúť a zabiť skôr, ako varuje ostatných, aby ste sa vyhli zbytočnej bitke so strážami. Keď sme si vypočuli rozhovor templárov, môžeme ísť s pokojom do krypty a vyzdvihnúť prvú pečať.

Každodenný život manažéra mesta

Zbieranie figúrok je fascinujúca záležitosť
Nie, ale finančne neopodstatnené.

Pri správnom hospodárení s financiami problém s nedostatkom peňazí zmizne už v polovici hry. Je to do značnej miery spôsobené kompetentným usporiadaním rodinnej vily rodiny Auditore v Monteriggioni.

Kľúčovým pravidlom mestského filantropa je, že čím viac peňazí sa teraz v meste investuje, tým väčší bude príjem neskôr. Preto sa v prvom rade snažte všetko budovať a zlepšovať obchodné obchody. Druhým najdôležitejším sú úpravy mesta – obnova studne, baní, kasární atď.

Keď budete stavať vylepšenia, získate aj možnosť vyliezť na miesta, ktoré boli predtým neprístupné – k niektorým truhličkám s pokladom sa dostanete, keď obnovíte studňu alebo kasárne.

Ďalšou miestnou atrakciou, ktorá je pre túto oblasť jedinečná, je zbierka figurín, ktoré je potrebné vložiť do podstavcov vo vile. Za každý umiestnený pár sôch dostanete 2000 florénov.

Je to mýtus: Na nete sa šušká, že po zozbieraní všetkých dvanástich figúrok dá strýko Mario Eziovi nejakú mapu pokladu, no nie je to pravda. Za zbieranie týchto vecí je hráč odmenený iba peniazmi.

    Tajomstvo katedrály. Santa Maria del Fiore je súvislý dlhý labyrint trámov, ríms a lustrov. Na rozdiel od predchádzajúceho chrámu je v katedrále krypta s pečaťou umiestnená na vrchole, pod samotnou kupolou budovy.

    Pred skokom na palubu
    formulár, choďte doľava - tam nájdete jedno z tajných miest.

    Najprv choďte hore dverami. Potom sa treba posunúť nielen k cieľovej značke, ale aj postupne nahor, cesta tu nie je rovná, ale jediná, len si pozorne prehliadnite miesto, či sa v ňom nenachádzajú všelijaké rímsy a priečky.

    Po troche namotania na začiatku a zhodení jedného schodiska je potrebné pokračovať v ceste do opačnej časti katedrály, skákajúc po lustroch. Keď spustíme druhý rebrík, kamera vám naznačí, že musíte liezť ďalej len hore. Je dôležité nenechať sa zmiasť - zo schodov skočíme na parapet a ideme po ňom zľava doprava, skáčeme na plošiny a lustre pozdĺž cesty (neskáčte na kríž pri okne - je to slepá ulička) .

    Teraz nás čaká ľahká cesta hore - budeme musieť trochu preliezť steny a opatrne skákať po trámoch. Ťažkosti by nemali nastať, len sa pohybovať opatrne - pád je smrteľný. Predtým, ako skočíte na visiacu plošinu, pozrite sa doľava na truhlicu s peniazmi. Môžete odbočiť doľava a dole, pomocou skoku späť (LMB + medzerník) uchopte luster a potom skočte do tajnej oblasti.

    Keď sa dostanete k červenej stene s rímsami, zíďte o úroveň nižšie – je tu druhá tajná oblasť, vezmite si peniaze a vylezte hore a potom smelo skočte vpred – Ezio sa zahákne na plošinu. Vezmite pečať a opustite katedrálu oknom.

    Záhada Torre Grossa. Našou ďalšou zastávkou je San Germignano, alebo lepšie povedané, najvyššia veža v meste. Opäť nás čaká cesta zdola nahor, boj proti strážcom a zákernej kamere.

    Tomu sa hovorí koncepčný fotoaparát. Úspešný skok z takejto pozície je ďalšou skúškou!

    Začiatok je predvídateľný - pohybujeme sa pozdĺž steny a potom otvoríme dvere. Vo vínnej pivnici zabijeme stráže a utekáme na druhú stranu miestnosti. Je tu veľa zbytočných trámov a plošín, môžete nájsť správnu cestu so zameraním na triky hernej kamery. Ak si všimnete obmedzenie zorného okruhu, ste na správnej ceste.

    Po zvýšení o úroveň vyššie zabite lukostrelca a vylezte na luster; ak teraz skočíte doprava do malého otvoru, spadnete do tajnej oblasti. Ideme do knižnice a vysporiadame sa s davom ozbrojených „čitateľov“. Na stene a lustroch stúpame do horných poschodí, vyhýbajúc sa šípom lukostrelcov. Pod samotným stropom knižnice je druhý tajný priestor.

    Ďalšia cesta je priamočiara - vyšplháme sa na vežu a cestou zabíjame osamelých strážcov. V konečnom dôsledku sa môžu vyskytnúť nepríjemnosti s fotoaparátom, ale to by nám nemalo brániť v tom, aby sme si vzali tretiu pečať.

    Záhada Ravaldina. Rocca di Ravaldino je pevnosť v Romagna, tu budeme hľadať ďalší výtlačok v našej zbierke. Miesto je mokré, najprv si trochu zaplávame a potom skáčeme pomocou odrazu. Prvým problémom je mechanizmus blokujúci bránu. Keď s ním budeme komunikovať, budeme mať pár sekúnd na to, aby sme prekĺzli cez mreže. Radím vám, aby ste sa pri pohybe držali na pravej strane, inak kvôli nepohodlnej kamere môžete Ezia ľahko zatlačiť do steny za cieľový priechod.

    Rocca di Ravaldino. Aby ste sa dostali do kasární, skočte na tento štít a urobte ďalší skok späť.

    Hneď potom zabočte za roh doľava - úroveň nad prvou truhlicou s peniazmi; použite skok späť, aby ste sa dostali do tajnej oblasti. Potom je tu opäť malé plávanie, kde sa musíte potápať (čakajte a podržte „medzerník“ a stlačte W). Poradíme si so strážami, nájdeme štít pribitý na stene a ideme hore.

    Opäť musíme pretekať s časom, ale nie ťažko - zatiahnutím za páku sa len rozbehneme po trámoch dopredu. Teraz, ak odbočíte doľava a urobíte nejaké náročné skoky do strany, môžete sa dostať na druhé tajné miesto a potom vyjsť cez tajné dvere. Ak sa nechcete rozptyľovať truhlicami, tak potiahnite druhú páku a znova sa rozbehnite. V kasárňach rozdrvte odpor a choďte do krypty (kamera láskavo ukáže miesto, kam treba skočiť).

    Napokon nám ostáva ešte jedna časovka. Cesta nie je rovná a aj kamera bude neustále vyvolávať nepríjemné pohyby a skoky. Tu je ťažké niečo radiť - treba sa len vžiť do situácie a pohybovať sa opatrne. Po dokončení testu okamžite vstúpime do krypty s pečaťou.

Tajomstvá templárov

Úkryty templárov sú ďalšie exkluzívne miesta dostupné majiteľom zberateľskej edície hry (jedna z úkrytov je k dispozícii v balení DVD). V skutočnosti sú to analógy hrobiek, ale tu sú labyrinty ešte komplikovanejšie, skoky nie sú ľahké a na konci nás namiesto pečate čaká pokladnica.

Tu je, bezpečnostná schránka veľkých templárov.

Celkovo možno na mape nájsť tri prístrešky; na ich návštevu nie je vôbec potrebné prejsť celú hru, objavujú sa pri otváraní nových oblastí. Prvá vyrovnávacia pamäť je in Palazzo Medici(Florencia) - Musíte zachrániť Lorenza, ktorého držia templári v jeho vlastnom dome, ktorý je plný tajných chodieb. Ďalšie dva prístrešky v Benátkach – jeden v dokoch, v námorný arzenál, druhý - v kostole Santa Maria dei Frari.

Je to mýtus:úkryty majú aj dve tajné oblasti so skrytými pokladmi, no v dome Mediciovcov jedno z tajných miest obsahuje dve truhlice naraz. Z toho vznikla fáma, že druhá keška neexistuje.

Exkluzívne miesta zahŕňajú rodinu Crypt Auditore(dá sa odomknúť ako obsah na Yuplay) – podľa mnohých očitých svedkov ide o najťažší labyrint v hre, plný skokov rôzneho stupňa obtiažnosti popretkávaných nešikovnými uhlami kamery. Žiaľ, jeho pasáž nepredstavuje žiadnu zápletku ani materiálnu hodnotu, iba „športovú“ zaujímavosť.

    Tajomstvo San Marco. Piatu pečať budeme hľadať v Benátkach, no nie hneď, ale keď dokončíme jednu zo sekvencií. Vchod do hrobky sa nachádza na streche Dóžovho paláca, nájsť ho nebude ťažké.

    Dostaneme sa do obrovského chrámu - nemusíte dlho bežať a hľadať hrobku, vchod do nej sa nachádza nižšie, ale otvorí sa, až keď dokončíme štyri testy. Úlohou je vyliezť na hornú vrstvu paláca k páke vo vymedzenom čase a potiahnuť ju. Ak časovač skončí, páka je skrytá a musíte začať odznova.

    Palác je rozdelený na štyri krídla - každé z nich má jednu skúšku. Náročnosť nie je v neprehľadných skokoch, ale v hľadaní cesty. Pred aktiváciou mechanizmov by som vám odporučil preštudovať si možné trasy, po ktorých sa bude náš hrdina pohybovať.

    Začneme severnou výzvou, kde sa aktivoval Ezio kamenné dosky. Keď stúpime na najbližšiu rímsu v podlahe, herná kamera láskavo ukáže miesto, kam môžeme vyliezť, a potom páku, ku ktorej sa potrebujeme dostať. Tento beh je najjednoduchší - postupne stúpajte po jedinej možnej ceste nahor, ale keď ste na rovnakej úrovni s hornou vrstvou - skočte opačným smerom ako je tá, kde sa nachádza páka. Potom sa po zvláštnej ceste sôch a krížov presunieme na druhú stranu, prebehneme k páke, vyšplháme sa ešte vyššie a skočíme na ňu.

    Ideme do východného krídla. Po aktivácii mechanizmu uvidíme, ako sa páka objaví vo vysokej nadmorskej výške vedľa dobre osvetleného okrúhleho okienka. Postupne sa posúvame hore, raz na hornej plošine zisťujeme, že priama cesta je posiata. Po masívnych visiacich krížoch sa musíme dostať na opačnú stranu. Bežíme bližšie k páke, vyšplháme sa po žltom okne až na samý limit, stlačíme klávesy „Interact“ a „Go“ – Ezio skočí späť a zavesí sa na páku.

    Tretí test je najodpornejší a nachádza sa na západe – jeho cesta nie je zrejmá a zahŕňa niekoľko náročných skokov. Zároveň lezieme po štruktúrach v strede a bojujeme s nepohodlnou kamerou, skočíme na plošinu umiestnenú pod pákou. Pohneme sa doprava a uchopíme rímsu, pohneme sa rovnakým smerom a urobíme skok doprava, pričom sa chytíme rímsy rovnakého tvaru. Ideme hore, vylezieme po kruhoch takmer po strop a skočíme späť, aby sme boli na tráme. Vyskočíme na páku.

    Posledný beh je veľmi krátky, ale opäť treba skákať opatrne. Najprv vylezieme na malé plošiny vľavo, skočíme z nich a chytíme sa na malú rímsu, urobíme náročný skok doprava a prekonáme cestu vhodne rozmiestnených trámov, vylezieme na hornú vrstvu. Teraz už len ostáva vyliezť oknom v tvare kríža do neúspechu a urobiť tradičný odraz späť, visiaci na páke.

    Sú tu dve tajné miesta, tak ako všade inde. Prvý priestor je v južnom krídle; K truhlici sa dostanete pomocou techniky skokového ťahania (podržte ľavé tlačidlo myši a W, stlačte medzerník a potom Shift). Druhá truhlica je v západnom krídle, na jednej zo spodných plošín - otvoríte ju tak, že zídete z horných poschodí. Keď prejdú všetky testy, dvere do krypty sa otvoria a my budeme musieť len vyzdvihnúť pečať.

    Mystery Visitazione. Ak chcete získať prístup k poslednej hrobke, musíte najskôr bežať okolo Benátčanov príbehové úlohy. Vchod do kešky sa nachádza v blízkosti lodenice a táto oblasť je spočiatku uzavretá.

    Visitatione. Aby ste sa sem dostali, musíte vybehnúť po stene a skočiť späť.

    V tejto hrobke nás čaká ťažká skúška, hoci začiatok neveští problémy. Skočíme dole, zabijeme násilníka a urobíme malý nútený pochod, prenasledujúc vystrašeného kuriéra. Dá sa predbehnúť a zabiť na samom konci trasy skokom na utečenca zhora.

    V miestnosti pred veľkou halou (kam prichádza zúčtovanie so strážami) je tajná oblasť. K truhlici sa môžete dostať sériou zložitých skokov (druhý tajné miesto nájdete ho, ak sa priblížite k mechanizmu s pákou pri chráme a odbočíte doľava). Po vysporiadaní sa so strážami ideme do malebného podvodného chrámu.

    Poloha hrobky bola stanovená, ale problémom je, že vchod do chrámu je zatvorený a na dosiahnutie cieľa musíte aktivovať mechanizmus (lúče sa obrátia a vytvoria akúsi „cestu“ aby Ezio dosiahol na všetky cieľové páky), urobte nebezpečnú prechádzku, skočte na všetky druhy ríms a potiahnite postupne všetky štyri páky, čím otvoríte dvere do hrobky s pečaťou.

    Druhým nešťastím je, že na niektoré miesta sa dostanete len pomocou špeciálnej kombinácie kláves, ktorú sa tu budete musieť naučiť. Čas je obmedzený, nemôžete váhať a akýkoľvek neopatrný pohyb povedie k tomu, že vrah padne do vody a preteky budú musieť začať odznova.

    Pred spustením testu by som vám odporučil v nastaveniach nastaviť ovládanie na „klávesnica + myš (dve tlačidlá)“ - bude to jednoduchšie. Celkovo musíte na trase urobiť štyri skoky. zvýšená zložitosť- odstrčte stenu a skočte správnym smerom. Prvý z nich, najjednoduchší, na začiatku pretekov: rýchlo vybehnite po stene (W + „medzerník“ + „ľavé tlačidlo myši“), uvoľnite všetky klávesy a potom súčasne stlačte kombináciu kláves D + „medzerník“ " + LMB, kde D - toto je smer skoku. Keď potrebujete skočiť doľava, stlačte namiesto toho A.

    Najťažším skokom v Návšteve je odraziť sa od sochy a skočiť práve sem.

    To je dôležité: všetky tri klávesy musia byť stlačené zreteľne a súčasne - ak kliknete iba na D + "Medzerník", Ezio môže skočiť späť (s najväčšou pravdepodobnosťou do vody) a test bude musieť začať odznova. Teoreticky je skok možný bez kliknutia myšou, ale je spoľahlivejší.

    Najťažší skok bude číslo 2: je vedľa prvého, ale v tomto prípade sa musíte odraziť nie od steny, ale od kamennej sochy nepríjemného zaobleného tvaru. Musíte do nej opatrne vbehnúť (je lepšie sa príliš neponáhľať, kvôli kamere a prudkému pohybu môžete ľahko spadnúť do vody) a skočiť doľava (to znamená, že namiesto D stlačíme A).

    Ostatné skoky sú jednoduché: tretí nás čaká po krátkom behu po trámoch a rímsach - musíte sa odraziť doprava a posledný bude pri ďalšej soche - bežíme k stene a odtlačiť doľava. Potom zostáva len potiahnuť poslednú páku a brány chrámu sa otvoria. Skočíme do vody, ideme dovnútra a vyzdvihneme posledného tuleňa.

Keď sa pozbierajú všetky pečate, náš vrah s pocitom úspechu sa môže vrátiť do Auditorovej vily a umiestniť pečate blízko každej zo sôch. Nové vybavenie pre Ezia nielen skvelo vyzerá, ale pridáva aj zdravie!

Volanie Cthulhu

Netvor si našiel dobrodružstvá na svojich chápadlách, ale nedovolia vám s ním bojovať.

Hra poteší množstvom tajomstiev, ale žiadne sa nedá porovnávať s tým, o čom sa teraz bude diskutovať. Počas prechodu jednou z hrobiek vrahov nielenže navštívite podmorský chrám, ale získate aj možnosť vidieť jedného z jeho tajomných obyvateľov. Pamätáte si na skúšku v Návšteve s ťažkými skokmi? Pôjdeme rovno tam.

Po boji so strážami otvorte bránu a choďte do chrámu. Aktivujte mechanizmus, ale neponáhľajte sa bežať na prekážkovú dráhu, ale okamžite choďte k vode a trochu sa nakloňte. Teraz už len počkajte a nevenujte pozornosť dobe chodu.

O pár sekúnd sa spustí herné video, kde uvidíme, ako okolo nášho vraha pod hladinou prepláva obrovské monštrum, ktoré tvarom a vzhľadom veľmi pripomína Cthulhu. Ale to nie je všetko! Keď video skončí, choďte k mechanizmu a znova potiahnite páku a potom sa vráťte na miesto, kde ste práve stáli, alebo prejdite popri vode.

Ak je všetko urobené správne, znova uvidíte cutscénu, kde sa z vody vynorí obrovské chápadlo a pokúsi sa zraniť Ezia. Takéto príšery žijú v benátskych vodách...

Poznámka: tajomstvo nefunguje na čistej krabicovej verzii hry od Akella; ak chcete hrať veľkonočné vajíčko, musíte ho najprv aktivovať v hre dodatočný obsah.

Každý vrah by mal vedieť...

    Všetky hádanky „Pravdy“ nie sú viazané na určité znaky a sú otvorené v prísnom poradí. Napríklad posledná, dvadsiata hádanka bude vždy o hieroglyfoch, bez ohľadu na to, aké znamenie otvoríte.

    Kováči v hre majú liečivé vlastnosti. Zároveň s opravou vášho brnenia sa vám obnoví celý zdravotný pruh.

    Poznať zložité triky nie je nikdy zbytočné. Tento bod sa napríklad nedá vyliezť bez toho, aby ste sa vytiahli vo výskoku.

    Keď hráte za Altaira, ak chcete skočiť na trám, musíte vyliezť na zábradlie balkóna, postaviť sa priamo podň, stlačiť ľavé tlačidlo myši a "Medzerník" - vrah chytí trám a potom bude cesta hore nebude problém.

    Ak chcete vidieť veľkolepejšie scény, v ktorých Ezio zabíja nepriateľov, použite protiúder.

    Príbehové misie si nemôžete prehrať, ale tie najpozoruhodnejšie epizódy si môžete prehrať návštevou „špeciálnych spomienok“ (zobrazia sa na mape po prijatí do rádu vrahov).

    Stráže blokujúce priechod sa dajú podplatiť. Stačí hodiť peniaze a ten hlavný vás nechá prejsť.

    Vyradené zbrane si môžete vyzdvihnúť v zbrojnici vo vile v Monteriggioni. Ak po strate zbrane v boji zoberiete nepriateľskú zbraň, po chvíli nezmizne a Ezio si ju zavesí na opasok.

    Poisoned Blade je skvelý v situáciách, keď sa potrebujete neprezradiť alebo niekoho zabiť bez povšimnutia. Jedného zo strážcov len otrávime, upúta pozornosť a my sa medzitým môžeme pokojne prejsť cez chránené miesto alebo sa dostať k vytúženému cieľu.

    Počas karnevalu v Benátkach môžete beztrestne kradnúť peniaze okoloidúcim, úroveň poplachu sa nezvýši, rovnako ako na začiatku hry.

Renesancia je úžasná doba. Je tu miesto pre tajné sprisahania aj brutálne vraždy - skutočný raj pre každého vraha, ktorý má rešpekt. Môžete potichu skákať po strechách, vzbudzovať strach svojim tieňom na zbabelých strážach a vykonávať spravodlivosť chichúňajúcim sa mestským úradníkom.

Trest sprisahancov však nie je jedinou zábavou pre profesionálneho vraha. Každý z nich sníva o tom, že sa stane prieskumníkom a zberateľom pokladov, aby neskôr so zdvojnásobenou energiou rozprášil všetkých nepriateľov na ceste. Renesančné Taliansko je ideálnym miestom na realizáciu týchto túžob.

Cache pre vraha Každý vrah by mal vedieť... Cthulhu, tu ste!

V Assassin's Creed 2 ležia poklady doslova na každom kroku. Už na začiatku hry neskúsený tínedžer z rodiny Auditore pod naším vedením vyskočí na balkóny a vyčistí kmene mestskej šľachty, ťažké od florénov.

Ale ako napredujeme, náš zverenec rastie, jednoduché lúpeže už pre neho nie sú radosťou a duša nájomného vraha si vyžaduje skutočné dobrodružstvá, smrteľné pasce a skutočne kráľovské ocenenia. Túžbu po bádaní treba uhasiť a ak sa vám nedarí nájsť všetky tajomstvá hry, potom je tento článok špeciálne pre vás. Začnime tým hlavným.

Cache pre vraha

Snom každého bojovníka je stať sa chladnejším ako ostatní. A keď drobné krádeže prestanú uspokojovať, je potrebné ísť hlbšie a nájsť niečo hodnotné. V našom prípade to bude brnenie Altaira (legendárneho vraha), zamknutého za šiestimi zámkami vo vile v Monteriggioni.

Všetky zámky sa dajú otvoriť len pomocou pečatí ukrytých v hrobkách. Teraz ich budeme hľadať.

Novella Mystery. Do prvej kešky sa dostaneme len vďaka zápletke (4. sekvencia, 4. pamäť) a na rozdiel od ostatných týmto testom neprejdeme výberom pamäte zo sekcie „DNA“.

Vnútri nás čaká kopa stráží, ako aj potreba často a presne skákať. Táto hrobka je však dejová a úvodná - nemali by ste očakávať skutočné ťažkosti.

Poznámka: v každej z hrobiek nájdete dve tajné miesta, kde sú ukryté ďalšie truhlice s peniazmi.

Priechod možno rozdeliť do dvoch etáp: najprv vyskočíme na trámy a zatiahneme za rôzne páky. Ak chcete nájsť prvé tajné miesto, skočte dole, namiesto toho, aby ste sa chytili prvej tyče, sa otočte, skočte vpred a choďte do malej miestnosti napravo. Druhá fáza: masaker stráží a interakcia s mechanizmami, ktoré nám pomôžu dostať sa do cieľa. Do druhej tajnej oblasti sa dá dostať ihneď po zoznámení sa s prvým mechanizmom – stačí skočiť do malej priehlbiny neďaleko.

Ku koncu budeme musieť kuriéra prenasledovať - ​​ak chcete, môžete ho dobehnúť a zabiť skôr, ako varuje ostatných, aby ste sa vyhli zbytočnej bitke so strážami. Keď sme si vypočuli rozhovor templárov, môžeme ísť s pokojom do krypty a vyzdvihnúť prvú pečať.

Každodenný život manažéra mesta

Zbieranie figúrok je fascinujúca záležitosť
Nie, ale finančne neopodstatnené.

Pri správnom hospodárení s financiami problém s nedostatkom peňazí zmizne už v polovici hry. Je to do značnej miery spôsobené kompetentným usporiadaním rodinnej vily rodiny Auditore v Monteriggioni.

Kľúčovým pravidlom mestského filantropa je, že čím viac peňazí sa teraz v meste investuje, tým väčší bude príjem neskôr. Preto sa v prvom rade snažte vybudovať a vylepšiť všetky obchodné obchody. Druhým najdôležitejším sú úpravy mesta – obnova studne, baní, kasární atď.

Keď budete stavať vylepšenia, získate aj možnosť vyliezť na miesta, ktoré boli predtým neprístupné – k niektorým truhličkám s pokladom sa dostanete, keď obnovíte studňu alebo kasárne.

Ďalšou miestnou atrakciou, ktorá je pre túto oblasť jedinečná, je zbierka figurín, ktoré je potrebné vložiť do podstavcov vo vile. Za každý umiestnený pár sôch dostanete 2000 florénov.

Je to mýtus: Na nete sa šušká, že po zozbieraní všetkých dvanástich figúrok dá strýko Mario Eziovi nejakú mapu pokladu, no nie je to pravda. Za zbieranie týchto vecí je hráč odmenený iba peniazmi.

Tajomstvo katedrály. Santa Maria del Fiore je súvislý dlhý labyrint trámov, ríms a lustrov. Na rozdiel od predchádzajúceho chrámu je v katedrále krypta s pečaťou umiestnená na vrchole, pod samotnou kupolou budovy.

Pred skokom na palubu
formulár, choďte doľava - tam nájdete jedno z tajných miest.

Najprv choďte hore dverami. Potom sa treba posunúť nielen k cieľovej značke, ale aj postupne nahor, cesta tu nie je rovná, ale jediná, len si pozorne prehliadnite miesto, či sa v ňom nenachádzajú všelijaké rímsy a priečky.

Po troche namotania na začiatku a zhodení jedného schodiska je potrebné pokračovať v ceste do opačnej časti katedrály, skákajúc po lustroch. Keď spustíme druhý rebrík, kamera vám naznačí, že musíte liezť ďalej len hore. Je dôležité nenechať sa zmiasť - zo schodov skočíme na parapet a ideme po ňom zľava doprava, skáčeme na plošiny a lustre pozdĺž cesty (neskáčte na kríž pri okne - je to slepá ulička) .

Teraz nás čaká ľahká cesta hore - budeme musieť trochu preliezť steny a opatrne skákať po trámoch. Ťažkosti by nemali nastať, len sa pohybovať opatrne - pád je smrteľný. Predtým, ako skočíte na visiacu plošinu, pozrite sa doľava na truhlicu s peniazmi. Môžete odbočiť doľava a dole, pomocou skoku späť (LMB + medzerník) uchopte luster a potom skočte do tajnej oblasti.

Keď sa dostanete k červenej stene s rímsami, zíďte o úroveň nižšie – je tu druhá tajná oblasť, vezmite si peniaze a vylezte hore a potom smelo skočte vpred – Ezio sa zahákne na plošinu. Vezmite pečať a opustite katedrálu oknom.

Záhada Torre Grossa. Našou ďalšou zastávkou je San Germignano, alebo lepšie povedané, najvyššia veža v meste. Opäť nás čaká cesta zdola nahor, boj proti strážcom a zákernej kamere.

Tomu sa hovorí koncepčný fotoaparát. Úspešný skok z takejto pozície je ďalšou skúškou!

Začiatok je predvídateľný - pohybujeme sa pozdĺž steny a potom otvoríme dvere. Vo vínnej pivnici zabijeme stráže a utekáme na druhú stranu miestnosti. Je tu veľa zbytočných trámov a plošín, môžete nájsť správnu cestu so zameraním na triky hernej kamery. Ak si všimnete obmedzenie zorného okruhu, ste na správnej ceste.

Po zvýšení o úroveň vyššie zabite lukostrelca a vylezte na luster; ak teraz skočíte doprava do malého otvoru, spadnete do tajnej oblasti. Ideme do knižnice a vysporiadame sa s davom ozbrojených „čitateľov“. Na stene a lustroch stúpame do horných poschodí, vyhýbajúc sa šípom lukostrelcov. Pod samotným stropom knižnice je druhý tajný priestor.

Ďalšia cesta je priamočiara - vyšplháme sa na vežu a cestou zabíjame osamelých strážcov. V konečnom dôsledku sa môžu vyskytnúť nepríjemnosti s fotoaparátom, ale to by nám nemalo brániť v tom, aby sme si vzali tretiu pečať.

Záhada Ravaldina. Rocca di Ravaldino je pevnosť v Romagna, tu budeme hľadať ďalší výtlačok v našej zbierke. Miesto je mokré, najprv si trochu zaplávame a potom skáčeme pomocou odrazu. Prvým problémom je mechanizmus blokujúci bránu. Keď s ním budeme komunikovať, budeme mať pár sekúnd na to, aby sme prekĺzli cez mreže. Radím vám, aby ste sa pri pohybe držali na pravej strane, inak kvôli nepohodlnej kamere môžete Ezia ľahko zatlačiť do steny za cieľový priechod.

Rocca di Ravaldino. Aby ste sa dostali do kasární, skočte na tento štít a urobte ďalší skok späť.

Hneď potom zabočte za roh doľava - úroveň nad prvou truhlicou s peniazmi; použite skok späť, aby ste sa dostali do tajnej oblasti. Potom je tu opäť malé plávanie, kde sa musíte potápať (čakajte a podržte „medzerník“ a stlačte W). Poradíme si so strážami, nájdeme štít pribitý na stene a ideme hore.

Opäť musíme pretekať s časom, ale nie ťažko - zatiahnutím za páku sa len rozbehneme po trámoch dopredu. Teraz, ak odbočíte doľava a urobíte nejaké náročné skoky do strany, môžete sa dostať na druhé tajné miesto a potom vyjsť cez tajné dvere. Ak sa nechcete rozptyľovať truhlicami, tak potiahnite druhú páku a znova sa rozbehnite. V kasárňach rozdrvte odpor a choďte do krypty (kamera láskavo ukáže miesto, kam treba skočiť).

Napokon nám ostáva ešte jedna časovka. Cesta nie je rovná a aj kamera bude neustále vyvolávať nepríjemné pohyby a skoky. Tu je ťažké niečo radiť - treba sa len vžiť do situácie a pohybovať sa opatrne. Po dokončení testu okamžite vstúpime do krypty s pečaťou.

Tajomstvá templárov

Úkryty templárov sú ďalšie exkluzívne miesta dostupné majiteľom zberateľskej edície hry (jedna z úkrytov je k dispozícii v balení DVD). V skutočnosti sú to analógy hrobiek, ale tu sú labyrinty ešte komplikovanejšie, skoky nie sú ľahké a na konci nás namiesto pečate čaká pokladnica.

Tu je, bezpečnostná schránka veľkých templárov.

Celkovo možno na mape nájsť tri prístrešky; na ich návštevu nie je vôbec potrebné prejsť celú hru, objavujú sa pri otváraní nových oblastí. Prvá vyrovnávacia pamäť je in Palazzo Medici(Florencia) - Musíte zachrániť Lorenza, ktorého držia templári v jeho vlastnom dome, ktorý je plný tajných chodieb. Ďalšie dva prístrešky v Benátkach – jeden v dokoch, v námorný arzenál, druhý - v kostole Santa Maria dei Frari.

Je to mýtus:úkryty majú aj dve tajné oblasti so skrytými pokladmi, no v dome Mediciovcov jedno z tajných miest obsahuje dve truhlice naraz. Z toho vznikla fáma, že druhá keška neexistuje.

Exkluzívne miesta zahŕňajú rodinu Crypt Auditore(dá sa odomknúť ako obsah na Yuplay) – podľa mnohých očitých svedkov ide o najťažší labyrint v hre, plný skokov rôzneho stupňa obtiažnosti popretkávaných nešikovnými uhlami kamery. Žiaľ, jeho pasáž nepredstavuje žiadnu zápletku ani materiálnu hodnotu, iba „športovú“ zaujímavosť.

Tajomstvo San Marco. Piatu pečať budeme hľadať v Benátkach, no nie hneď, ale keď dokončíme jednu zo sekvencií. Vchod do hrobky sa nachádza na streche Dóžovho paláca, nájsť ho nebude ťažké.

Dostaneme sa do obrovského chrámu - nemusíte dlho bežať a hľadať hrobku, vchod do nej sa nachádza nižšie, ale otvorí sa, až keď dokončíme štyri testy. Úlohou je vyliezť na hornú vrstvu paláca k páke vo vymedzenom čase a potiahnuť ju. Ak časovač skončí, páka je skrytá a musíte začať odznova.

Palác je rozdelený na štyri krídla - každé z nich má jednu skúšku. Náročnosť nie je v neprehľadných skokoch, ale v hľadaní cesty. Pred aktiváciou mechanizmov by som vám odporučil preštudovať si možné trasy, po ktorých sa bude náš hrdina pohybovať.

Začneme severnou výzvou, kde Ezio aktivoval kamenné dosky. Keď stúpime na najbližšiu rímsu v podlahe, herná kamera láskavo ukáže miesto, kam môžeme vyliezť, a potom páku, ku ktorej sa potrebujeme dostať. Tento beh je najjednoduchší - postupne stúpajte po jedinej možnej ceste nahor, ale keď ste na rovnakej úrovni s hornou vrstvou - skočte opačným smerom ako je tá, kde sa nachádza páka. Potom sa po zvláštnej ceste sôch a krížov presunieme na druhú stranu, prebehneme k páke, vyšplháme sa ešte vyššie a skočíme na ňu.

Ideme do východného krídla. Po aktivácii mechanizmu uvidíme, ako sa páka objaví vo vysokej nadmorskej výške vedľa dobre osvetleného okrúhleho okienka. Postupne sa posúvame hore, raz na hornej plošine zisťujeme, že priama cesta je posiata. Po masívnych visiacich krížoch sa musíme dostať na opačnú stranu. Bežíme bližšie k páke, vyšplháme sa po žltom okne až na samý limit, stlačíme klávesy „Interact“ a „Go“ – Ezio skočí späť a zavesí sa na páku.

Tretí test je najodpornejší a nachádza sa na západe – jeho cesta nie je zrejmá a zahŕňa niekoľko náročných skokov. Zároveň lezieme po štruktúrach v strede a bojujeme s nepohodlnou kamerou, skočíme na plošinu umiestnenú pod pákou. Pohneme sa doprava a uchopíme rímsu, pohneme sa rovnakým smerom a urobíme skok doprava, pričom sa chytíme rímsy rovnakého tvaru. Ideme hore, vylezieme po kruhoch takmer po strop a skočíme späť, aby sme boli na tráme. Vyskočíme na páku.

Posledný beh je veľmi krátky, ale opäť treba skákať opatrne. Najprv vylezieme na malé plošiny vľavo, skočíme z nich a chytíme sa na malú rímsu, urobíme náročný skok doprava a prekonáme cestu vhodne rozmiestnených trámov, vylezieme na hornú vrstvu. Teraz už len ostáva vyliezť oknom v tvare kríža do neúspechu a urobiť tradičný odraz späť, visiaci na páke.

Sú tu dve tajné miesta, tak ako všade inde. Prvý priestor je v južnom krídle; K truhlici sa dostanete pomocou techniky skokového ťahania (podržte ľavé tlačidlo myši a W, stlačte medzerník a potom Shift). Druhá truhlica je v západnom krídle, na jednej zo spodných plošín - otvoríte ju tak, že zídete z horných poschodí. Keď prejdú všetky testy, dvere do krypty sa otvoria a my budeme musieť len vyzdvihnúť pečať.

Mystery Visitazione. Ak chcete získať prístup k poslednej hrobke, musíte najskôr prejsť veľa benátskych príbehových úloh. Vchod do kešky sa nachádza v blízkosti lodenice a táto oblasť je spočiatku uzavretá.

Visitatione. Aby ste sa sem dostali, musíte vybehnúť po stene a skočiť späť.

V tejto hrobke nás čaká ťažká skúška, hoci začiatok neveští problémy. Skočíme dole, zabijeme násilníka a urobíme malý nútený pochod, prenasledujúc vystrašeného kuriéra. Dá sa predbehnúť a zabiť na samom konci trasy skokom na utečenca zhora.

V miestnosti pred veľkou halou (kam prichádza zúčtovanie so strážami) je tajná oblasť. K truhlici sa dostanete sériou zložitých skokov (druhé tajné miesto nájdete, ak sa priblížite k mechanizmu s pákou pri chráme a odbočíte doľava). Po vysporiadaní sa so strážami ideme do malebného podvodného chrámu.

Poloha hrobky bola stanovená, ale problémom je, že vchod do chrámu je zatvorený a na dosiahnutie cieľa musíte aktivovať mechanizmus (lúče sa obrátia a vytvoria akúsi „cestu“ aby Ezio dosiahol na všetky cieľové páky), urobte nebezpečnú prechádzku, skočte na všetky druhy ríms a potiahnite postupne všetky štyri páky, čím otvoríte dvere do hrobky s pečaťou.

Druhým nešťastím je, že na niektoré miesta sa dostanete len pomocou špeciálnej kombinácie kláves, ktorú sa tu budete musieť naučiť. Čas je obmedzený, nemôžete váhať a akýkoľvek neopatrný pohyb povedie k tomu, že vrah padne do vody a preteky budú musieť začať odznova.

Pred spustením testu by som vám odporučil v nastaveniach nastaviť ovládanie na „klávesnica + myš (dve tlačidlá)“ - bude to jednoduchšie. Celkovo musíte na trase urobiť štyri skoky so zvýšenou zložitosťou - odraziť sa od steny a skočiť správnym smerom. Prvý z nich, najjednoduchší, na začiatku pretekov: rýchlo vybehnite po stene (W + „medzerník“ + „ľavé tlačidlo myši“), uvoľnite všetky klávesy a potom súčasne stlačte kombináciu kláves D + „medzerník“ " + LMB, kde D - toto je smer skoku. Keď potrebujete skočiť doľava, stlačte namiesto toho A.

Najťažším skokom v Návšteve je odraziť sa od sochy a skočiť práve sem.

To je dôležité: všetky tri klávesy musia byť stlačené zreteľne a súčasne - ak kliknete iba na D + "Medzerník", Ezio môže skočiť späť (s najväčšou pravdepodobnosťou do vody) a test bude musieť začať odznova. Teoreticky je skok možný bez kliknutia myšou, ale je spoľahlivejší.

Najťažší skok bude číslo 2: je vedľa prvého, ale v tomto prípade sa musíte odraziť nie od steny, ale od kamennej sochy nepríjemného zaobleného tvaru. Musíte do nej opatrne vbehnúť (je lepšie sa príliš neponáhľať, kvôli kamere a prudkému pohybu môžete ľahko spadnúť do vody) a skočiť doľava (to znamená, že namiesto D stlačíme A).

Ostatné skoky sú jednoduché: tretí nás čaká po krátkom behu po trámoch a rímsach - musíte sa odraziť doprava a posledný bude pri ďalšej soche - bežíme k stene a odtlačiť doľava. Potom zostáva len potiahnuť poslednú páku a brány chrámu sa otvoria. Skočíme do vody, ideme dovnútra a vyzdvihneme posledného tuleňa.

Hra poteší množstvom tajomstiev, ale žiadne sa nedá porovnávať s tým, o čom sa teraz bude diskutovať. Počas prechodu jednou z hrobiek vrahov nielenže navštívite podmorský chrám, ale získate aj možnosť vidieť jedného z jeho tajomných obyvateľov. Pamätáte si na skúšku v Návšteve s ťažkými skokmi? Pôjdeme rovno tam.

Po boji so strážami otvorte bránu a choďte do chrámu. Aktivujte mechanizmus, ale neponáhľajte sa bežať na prekážkovú dráhu, ale okamžite choďte k vode a trochu sa nakloňte. Teraz už len počkajte a nevenujte pozornosť dobe chodu.

O pár sekúnd sa spustí herné video, kde uvidíme, ako okolo nášho vraha pod hladinou prepláva obrovské monštrum, ktoré tvarom a vzhľadom veľmi pripomína Cthulhu. Ale to nie je všetko! Keď video skončí, choďte k mechanizmu a znova potiahnite páku a potom sa vráťte na miesto, kde ste práve stáli, alebo prejdite popri vode.

Ak je všetko urobené správne, znova uvidíte cutscénu, kde sa z vody vynorí obrovské chápadlo a pokúsi sa zraniť Ezia. Takéto príšery žijú v benátskych vodách...

Poznámka: tajomstvo nefunguje na čistej krabicovej verzii hry od Akella; aby ste mohli hrať easter egg, musíte najskôr aktivovať dodatočný obsah v hre.

Každý vrah by mal vedieť...

Všetky hádanky „Pravdy“ nie sú viazané na určité znaky a sú otvorené v prísnom poradí. Napríklad posledná, dvadsiata hádanka bude vždy o hieroglyfoch, bez ohľadu na to, aké znamenie otvoríte.

Kováči v hre majú liečivé vlastnosti. Zároveň s opravou vášho brnenia sa vám obnoví celý zdravotný pruh.

Poznať zložité triky nie je nikdy zbytočné. Tento bod sa napríklad nedá vyliezť bez toho, aby ste sa vytiahli vo výskoku.

Keď hráte za Altaira, ak chcete skočiť na trám, musíte vyliezť na zábradlie balkóna, postaviť sa priamo podň, stlačiť ľavé tlačidlo myši a "Medzerník" - vrah chytí trám a potom bude cesta hore nebude problém.

Ak chcete vidieť veľkolepejšie scény, v ktorých Ezio zabíja nepriateľov, použite protiúder.

Príbehové misie si nemôžete prehrať, ale tie najpozoruhodnejšie epizódy si môžete prehrať návštevou „špeciálnych spomienok“ (zobrazia sa na mape po prijatí do rádu vrahov).

Stráže blokujúce priechod sa dajú podplatiť. Stačí hodiť peniaze a ten hlavný vás nechá prejsť.

Vyradené zbrane si môžete vyzdvihnúť v zbrojnici vo vile v Monteriggioni. Ak po strate zbrane v boji zoberiete nepriateľskú zbraň, po chvíli nezmizne a Ezio si ju zavesí na opasok.

Poisoned Blade je skvelý v situáciách, keď sa potrebujete neprezradiť alebo niekoho zabiť bez povšimnutia. Jedného zo strážcov len otrávime, upúta pozornosť a my sa medzitým môžeme pokojne prejsť cez chránené miesto alebo sa dostať k vytúženému cieľu.

Počas karnevalu v Benátkach môžete beztrestne kradnúť peniaze okoloidúcim, úroveň poplachu sa nezvýši, rovnako ako na začiatku hry.

OTÁZKA:

Ako nájdem ďalší obsah v Assassin's Creed 2?

ODPOVEĎ:

Upozorňujeme, že tento článok obsahuje menšie spoilery.

Extra vrhacie nože
Prístup môžete získať okamžite, len čo získate zručnosť hádzania nožov (3 sekvencie / 4 pamäť).
Tašku ďalších nožov si môžete kúpiť u každého krajčíra.
Veľká taška sa poskytuje zadarmo a umožní vám nosiť 25 nožov namiesto 20.

Altairov kostým
Bude k dispozícii po dokončení 1. sekvencie / 10 spomienok (keď dostanete Giovanniho oblek v jeho kancelárii).

1. Získajte oblek od akéhokoľvek krajčíra.
2. Prejdite na plochu Animus (Hlavné menu hry).
3. Vyberte položku Zásoby / Vybavenie.
4. Vyberte oblek Altair.

Audítorská rodinná hrobka
Bude k dispozícii po dokončení 4. sekvencie.
Po dokončení načítania 5. sekvencie sa môžete vydať do Monteriggioni.
Rodinná hrobka sa nachádza na mieste ikony Assassin na vašej mape.

Úkryty templárov – dostupné iba v edícii Deluxe.
Palazzo Medici

Mapa Palazzo Medici vám bude k dispozícii po dokončení 4. sekvencie / 4. pamäťového segmentu (Katakomby Santa Maria Novella), keď budete vo Florencii.

Ak chcete znova prehrať mapu po jej dokončení (alebo skontrolovať, či je dokončená), vyvolajte Hlavné menu a vyberte „DNA“. Posúvajte špirálu DNA doprava, kým neuvidíte „ Tajné miesta a vyberte Templar Cache - Home Invasion.

Santa Maria dei Frari

Mapa Santa Maria dei Frari bude dostupná na konci 7. sekvencie, keď budete v Benátkach.

Ak chcete znova prehrať mapu po jej dokončení (alebo skontrolovať, či je dokončená), vyvolajte Hlavné menu a vyberte „DNA“. Posúvajte skrutkovicu DNA doprava, kým neuvidíte „Tajné miesta“ a vyberte „Templárske skrýše – nad lúčmi, pod kameňom“.

Benátsky arzenál

Mapa bude dostupná na konci 10. sekvencie a keď budete v Benátkach.

Ak chcete znova prehrať mapu po jej dokončení (alebo skontrolovať, či je dokončená), vyvolajte Hlavné menu a vyberte „DNA“. Posúvajte špirálu DNA doprava, kým neuvidíte „Tajné miesta“ a vyberte „Templárske vyrovnávacie pamäte – Trosečníci».

Bitka o Forli (sekvencia 12)
Bude k dispozícii po dokončení hlavnej príbehovej línie.

Bonfire of the Vanities (Sekvencia 13)
Bude k dispozícii po dokončení 12. sekvencie.

Hlavným tajomstvom vily Auditore v Monteriggioni je Sanctuary, kde ľahké a odolné brnenie Altair. Mario sa po nejakom čase rozhodne ukázať ich Eziovi. Ak chcete získať výstroj a brnenie Altaira, uložené za mrežami, musíte nájsť šesť pečatných kľúčov od legendárnych vrahov - Kulan-Gala, Dariusa, Wei Yu, Amuneta, Iltaniho a Leoniusa - pochovaných v Taliansku. Strýko, bez ohľadu na to, ako veľmi sa snažil, ich nemohol nájsť, ale stále nestráca nádej, hoci aktívne pátranie už dávno opustil. Miesta hrobov atentátnikov s pečaťami sú na mape označené špeciálnymi čiernymi ikonami v tvare písmena A. Ikony sa objavia ihneď alebo po návšteve hľadísk, počnúc štvrtou sekvenciou.

Pred prijatím každej pečate musíte prejsť testom, ktorý preukáže vážnosť vašich zámerov. Skúšky pozostávajú z prekonávania prekážok v čase alebo hľadania cesty. Nepríjemným prekvapením pri love tuleňov bude správanie sa kamery, ktorá bude v kľúčových momentoch voliť zlé uhly a pozorovacie uhly, čo vedie k útočným poruchám, zádrhelom a časom značenia. Každá lokalita okrem hlavnej odmeny ukrýva jednu alebo dve tajné oblasti, kde sú ukryté truhlice s pokladmi. Nie je potrebné ich hľadať, v tomto prípade bude chýbať iba odmena - niekoľko stoviek zlatých (opätovné prejdenie hrobiek atentátnikov v AC2 je dostupné cez „Peniaze“ v sekcii „DNA“ v hlavnom menu menu hry). Zozbierané pečate sú umiestnené v štrbinách na sochách vrahov v Sanktuáriu v suteréne Villa Monteriggioni. Všetky pečate môžu byť zhromaždené v deviatom poradí, pred karnevalom v Benátkach.

Legendárni vrahovia:

  • Mongol Kulan-Gal- zastrelil z luku koňa Džingischána.
  • Perzský Darius- zabil Xerxa ​​skrytou čepeľou.
  • čínsky Wei Yu- zabil kopijou prvého cisára Číny Qin Shi Huanga.
  • egyptský amunet- zabil Kleopatru hadom.
  • Babylonskí Iltáni- Otrávený Alexander Veľký.
  • Roman Leonius- prebodol Caligula dýkou.

Umiestnenie hrobiek vrahov v Assassin's Creed 2:

  • Pečať Dariusa (príbehová misia"Mystery of the Novella", sekvencia 4.4):
    • Florencia: Katakomby pod Katedrálou Santa Maria Novella v rovnomennej štvrti vo východnej časti mesta, vstup cez strážené nádvorie z východnej strany budovy.
  • Iltanská pečať(úloha "Tajomstvo katedrály"):
    • Florencia: Katedrála Santa Maria del Fiore v štvrti San Giovanni v centrálnej časti mesta, vchod pri severnej stene.
  • Pečať Wei Yu(úloha "Tajomstvo Torre Grossa"):
    • Toskánsko / San Gimignano: Na úpätí Torre Grossa na južnej strane centrálne námestie s kostolom Santa Maria Assunta.
  • Pečať Kulan-Gala(úloha "Tajomstvo Ravaldina"):
    • Forli: Za severnou stenou pevnosti Rocca di Ravaldino v juhozápadnej časti mesta.
  • Pečať Amunetu(úloha "Tajomstvo San Marco"):
    • Benátky [

Florencia založená v 80. rokoch pred Kristom sa rýchlo rozrástla z malej rímskej osady na rušné trhové centrum. Florencia ležiaca na úrodnej pôde a na hlavných obchodných cestách medzi Rímom a severným Talianskom zažila ťažké obdobie po páde Rímskej ríše, keď Ostrogóti a Byzantínci bojovali o kontrolu nad regiónom. Mesto však začalo prekvitať pod vládou Longobardov v 7. storočí a potom sa rozširovalo za Karola Veľkého o storočie neskôr.

Na konci stredoveku sa Florencia stala dôležitým obchodným a bankovým centrom, ktoré sa preslávilo predovšetkým výrobou vlny. V polovici 13. storočia začalo mesto raziť vlastnú menu florén a mnohí slávni bankári začali Florenciu nazývať domovom. Ekonomický rast prispel k vytvoreniu obchodných cechov v meste a prilákal veľké množstvo prisťahovalcov. Na prelome 15. a 15. storočia sa Florencia stala jedným z najväčších a najprosperujúcejších miest v Európe.
Florencia bola rodiskom mnohých slávnych umelcov ako Giotto, Dante a Donatello a stala sa kolískou talianskej renesancie. Počas vlády rodiny Mediciovcov kultúra Florencie naďalej prekvitala, v neposlednom rade vďaka Lorenzovi de' Medici, ktorý podporoval umenie, filozofiu a vedu. V tejto tradícii pokračovali Michelangelo, Machiavelli, Botticelli, Raphael a Leonardo da Vinci, ako aj slávna rodina Auditore. Vďaka nim mesto ospravedlňovalo svoju dobrú povesť až do 16. storočia.

Krátko po smrti Lorenza de' Medici však mestu vládol Girolamo Savonarola, ktorý použil Kus raja, aby ohol obyvateľov mesta podľa svojej vôle. Našťastie Ezio Auditore v roku 1498 oslobodil občanov Florencie tým, že zabil Savonarolu a zobral mu jablko. Napriek krátkym obdobiam otrasov zostala Florencia počas renesancie jedným z najprosperujúcejších miest.

Monteriggioni

Mesto Monteriggioni, ktoré sa nachádza v talianskej provincii Siena, založené v roku 1213, slúžilo ako strategicky dôležitý obranný bod vo vojne proti expanzii Florencie. V 14. storočí bola hlavná studňa mesta odvodnená, prehĺbená a vybavená pascami a potom bol pod zemou pevnosti ukrytý jeden z Kusov raja, známy ako Plátno.
V roku 1454 Florencia zaútočila na Monteriggioni v snahe zachytiť staroveký artefakt. Mariovi Auditore, novej hlave mesta a vodcovi Bratstva vrahov, sa však podarilo odhaliť blížiace sa sprisahanie, pripraviť sa na útok a nakoniec aj poraziť nepriateľa. Čoskoro nato našiel v Monteriggioni skrýšu Piece of Eden a poslal ju svojmu bratovi Giovannimu. Po odstránení Mote sa Mario úplne sústredil na vojnu s templármi a nechal mesto bez dozoru, čo viedlo Monteriggioni k výraznému úpadku a ovplyvnilo blaho jeho obyvateľov.
Našťastie vďaka Eziovi Auditoreovi, ktorý do vily dorazil v roku 1476 a investoval obrovské množstvo zarobených peňazí do ekonomiky mesta, začalo Monteriggioni opäť prosperovať. Napriek útokom a obliehaniu mesta templármi, ako napríklad Cesare Borgia, ako aj zrade posádky strážcov verných Mediciovcom, zostal Monteriggioni pod vládou rodiny Auditore.

Vila Auditore

V roku 1290 získal a prestaval vilu obklopenú opevnenými mestskými hradbami predok rodiny Auditore, Domenico. Pre svojich obyvateľov slúžila vila ako domov aj pevnosť a pozostávala z mnohých tajných chodieb, tajných miestností a cvičísk. Po celé generácie Domenico a jeho potomkovia využívali vilu ako svoje hlavné sídlo a rozvíjali plány na vedenie vojny proti templárom. O stáročia neskôr, pod vedením Maria, sa stav vily zhoršoval, no čoskoro po príchode Ezia Auditora začalo mesto opäť prekvitať.

AUDITOR RODINNÉHO VAULTU
Rodinná krypta Auditore bola postavená hneď po Ville a kedysi slúžila ako úniková cesta počas jej obliehania Borgiovskou armádou. Ihneď po smrti Domenica Auditoreho pochovali v krypte a históriu pôvodu rodu vykreslili fresky inštalované na stenách krypty. Niekoľko členov rodiny audítorov navštívilo kryptu o stáročia neskôr: Giovanni a Ezio audítor, ako aj Desmond Miles, ktorý sa musel prebrodiť cez kryptu, aby našiel cestu do Svätyne.

Toskánsko

Región stredného Talianska. Zo severu ho obklopujú hory a jeho hlavnú časť pokrývajú rozsiahle polia, na ktorých sa pestuje rôzne ovocie vrátane hrozna, vďaka čomu sa v Toskánsku vyrábajú jedny z najlepších vín. Je tiež známe svojou neuveriteľne krásnou krajinou, pomerne bohatou kreatívnou populáciou a veľkým vplyvom na kultúru.

Toskánsko má veľa krásnych miest, ako je Florencia a Siena, a malých miest ako Monteriggioni a San Gimignano. Ezio Auditore žil vo Florencii, kým jeho otec a bratia neboli popravení, a potom bol nútený presťahovať sa do Monteriggioni.

Toskánsko je rodiskom talianskej renesancie a bolo domovom niektorých z najvplyvnejších osobností umenia a vedy ako Dante, Botticelli, Michelangelo a Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Mesto San Gimignano, založené v 3. storočí, bolo pomenované po svätom Geminianovi, ktorý údajne vytvoril hustú hmlu, aby zachránil mesto Modena pred Attilom. Začiatkom 10. storočia začalo mesto rásť ako miesto odpočinku pre pútnikov na ceste do Ríma.

V roku 1199, keď obyvatelia mesta zbohatli, San Gimignano opustilo moc biskupov z Volterry a stalo sa samosprávnym. Obyvatelia mesta chceli predviesť svoje bohatstvo a postavili vysoké veže; na svojom vrchole malo San Gimignano 72 veží.

Všetko sa zmenilo po morovej nákaze v roku 1348. Počet obyvateľov mesta drasticky klesol a bez peňazí na bežné opravy sa budovy začali rozpadávať. Mestská rada sa obrátila o pomoc na Florenciu a odvtedy je San Gimignano pod kontrolou Florenťanov.

Romagna

Romagna sa nachádza na východe strednej Intalie. Na západnej strane je Romagna lemovaná pohorím Apeniny a na východe Jadranským morom, vďaka čomu bola Romagna jedným z miest, odkiaľ sa dalo dostať do Benátok. Medzi známe mestá Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Tiež je tu trpasličí štát San Maríno.

Stredovek
Názov mesta priamo naznačuje spojenie s Rímom, ale Romagna sa nijak zvlášť nepozerala na Svätú stolicu, keďže bola samosprávna, a nechcela sa s touto skutočnosťou rozlúčiť.

renesancie
V roku 1488 sa Asasíni zmocnili rajského jablka a neskôr ho odovzdali grófke z Forlì Katirine Sforze. Ale v čase, keď sa Auditore spolu s Niccolò Machiavelli stretli s Katerinou pri hradbách Forli, ukázalo sa, že bratia Orsiovci zaútočili na mesto. Bratia, ktorí sa vyhrážali smrťou Katerininých detí, požadovali artefakt, rajské jablko. V dôsledku Eziových činov boli bratia mŕtvi a Caterine deti zostali nezranené, ale Ezio bol vážne zranený a Girolamo Savonarola sa zmocnil jablka. Romagna neskôr prevzala rodina Borgia.

Forli

Osada na tomto mieste bola založená okolo roku 798 pred Kristom. jaskyniari paleolitickej éry, ktorí tu ťažili pazúrik. Odvtedy je Forli dôležitým priemyselným centrom. Moderný názov pochádza z Forum Livii – tak Rimania nazývali opevnené mesto, postavené v roku 188 pred Kristom. v Via Emilia - plná looog. položené v tejto oblasti po pacifikácii galských kmeňov. Po páde Ríma sa mesto dostalo pod kontrolu Longobardov a potom - cirkvi, ale v roku 889 obyvatelia Forlì vyhlásili nezávislosť. To spôsobilo najväčšiu nevôľu Vatikánu, ktorý sa nasledujúcich 400 rokov snažil mesto dobyť späť.

Okrem toho musel Forli niekoľko storočí odrážať útoky Gótov, Byzantíncov, Longobardov a Frankov. Veľa problémov prinášali obyvateľom mesta a každoročné záplavy, až sa v roku 1050 zmenili korytá okolitých riek. Na konci trinásteho storočia moc vo Forli, ako sa to deje vo väčšine nezávislých republík, prešla do rúk diktátorov a potom si mesto podrobila rodina Ordelaffi. Erb Ordelaffy zobrazuje veselého leva vyplazujúceho jazyk, no oni sami vôbec neboli takí vtipní a dobromyseľní.

V roku 1480, keď sa rodina Ordelaffi zmietala v príbuzenských sporoch, do osudu mesta zasiahol pápež - dal Forli svojmu synovcovi Girolamovi Riariovi. Výpočty pápeža sa však nenaplnili: Girolamo bol zabitý a jeho manželka Caterina Sforza začala vládnuť mestu. Tvrdo bojovala s Vatikánom za nezávislosť Forli, no nakoniec bola porazená a mesto opäť pripadlo pod nadvládu pápeža.

Benátky

Benátky ležiace v severnom Taliansku boli postavené na ostrovoch Jadranského mora. Počas renesancie bolo mesto kultúrnym, politickým a finančným centrom La Serenissima Republica di Venezia - najpokojnejšej Benátskej republiky. Ekonomická prevaha a impozantné námorníctvo urobili z Benátok miesto vojny medzi templármi a rádom asasínov, ktorí bojovali o kontrolu nad mestom.
Šesť benátskych obvodov malo tendenciu vznikať okolo veľkých štruktúr slúžiacich konkrétnemu politickému účelu. Štvrť Castello, ktorá je najväčšia v Benátkach, bola vytvorená osadníkmi, ktorí utiekli pred inváziou Longbardov v druhej polovici 6. storočia. Ďalšie grófstvo vzniklo, keď templári v roku 1320 prestavali Arsenal. V tom čase sa Benátky rozšírili do veľkosti republiky a mali obrovský politický a ekonomický vplyv po celom svete.

V trinástom a štrnástom storočí dosiahli Benátky vrchol svojho rozvoja. V roku 1309 sa v meste začala výstavba Palazzo Ducale, politického „srdca“ mesta a sídla benátskych dóžov. Palazzo Ducale sa nachádza vo štvrti San Marco, ďaleko od „duchovného“ vplyvu kostola San Pietro di Castello, a stal sa symbolom nezávislosti dóžov od pápeža. V 15. storočí sa Dóžov palác neraz stal predmetom konfliktov medzi asasínmi a templármi. V roku 1485 templári otrávili dóža Giovanni Mocenigo.

Mocenigova smrť znamenala začiatok obdobia politickej nestability, keď templári a asasíni bojovali o kontrolu nad Palazzo Ducale. Templári namiesto mŕtveho dóžu postavili do čela svojho agenta – Marca Barbariga, ktorého vláda netrvala ani rok. V roku 1486 asasíni zabili Marca Barbariga a nahradili ho jedným zo svojich mužov, Augustínom Barbarigo. Augustín sa však ukázal ako nespoľahlivý spojenec, čoskoro sa stal služobníkom rodiny Borgiovcov, len čo sa dostali k moci. Asasíni ho v roku 1501 otrávili.

Šestnáste storočie bolo storočím úpadku Benátok a úpadku ich politického vplyvu. Liga z Cambrai, ktorá zahŕňala Francúzsko, Španielsko, habsburský rod a pápežstvo, sa spojila proti Benátkam. Na jar roku 1509, za 15 dní, Liga porazila Benátky v bitke pri Agnadello a dobyla všetky jej pevninské územia.

OTÁZKA:

Ako nájdem ďalší obsah v Assassin's Creed 2?

ODPOVEĎ:

Upozorňujeme, že tento článok obsahuje menšie spoilery.

Extra vrhacie nože
Prístup môžete získať okamžite, len čo získate zručnosť hádzania nožov (3 sekvencie / 4 pamäť).
Tašku ďalších nožov si môžete kúpiť u každého krajčíra.
Veľká taška sa poskytuje zadarmo a umožní vám nosiť 25 nožov namiesto 20.

Altairov kostým
Bude k dispozícii po dokončení 1. sekvencie / 10 spomienok (keď dostanete Giovanniho oblek v jeho kancelárii).

1. Získajte oblek od akéhokoľvek krajčíra.
2. Prejdite na plochu Animus (Hlavné menu hry).
3. Vyberte položku Zásoby / Vybavenie.
4. Vyberte oblek Altair.

Audítorská rodinná hrobka
Bude k dispozícii po dokončení 4. sekvencie.
Po dokončení načítania 5. sekvencie sa môžete vydať do Monteriggioni.
Rodinná hrobka sa nachádza na mieste ikony Assassin na vašej mape.

Palazzo Medici

Mapa Palazzo Medici vám bude k dispozícii po dokončení 4. sekvencie / 4. pamäťového segmentu (Katakomby Santa Maria Novella), keď budete vo Florencii.

Ak chcete znova prehrať mapu po jej dokončení (alebo skontrolovať, či je dokončená), vyvolajte Hlavné menu a vyberte „DNA“. Posúvajte skrutkovnicu DNA doprava, kým neuvidíte „Tajné miesta“ a vyberte „Templárske vyrovnávacie pamäte – domáca invázia“.

Santa Maria dei Frari

Mapa Santa Maria dei Frari bude dostupná na konci 7. sekvencie, keď budete v Benátkach.

Ak chcete znova prehrať mapu po jej dokončení (alebo skontrolovať, či je dokončená), vyvolajte Hlavné menu a vyberte „DNA“. Posúvajte skrutkovicu DNA doprava, kým neuvidíte „Tajné miesta“ a vyberte „Templárske skrýše – nad lúčmi, pod kameňom“.

Benátsky arzenál

Mapa bude dostupná na konci 10. sekvencie a keď budete v Benátkach.

Ak chcete znova prehrať mapu po jej dokončení (alebo skontrolovať, či je dokončená), vyvolajte Hlavné menu a vyberte „DNA“. Posúvajte špirálu DNA doprava, kým neuvidíte „Tajné miesta“ a vyberte „Templárske vyrovnávacie pamäte – Trosečníci».

Bitka o Forli (sekvencia 12)
Bude k dispozícii po dokončení hlavnej príbehovej línie.

Bonfire of the Vanities (Sekvencia 13)
Bude k dispozícii po dokončení 12. sekvencie.


Krátke pozadie:

Desmond Miles a Lucy utečú z laboratória Abstergo a nájdu nový úkryt, kde bude náš hrdina pokračovať v štúdiu pamäti svojich predkov. Tentoraz sa s pomocou Animusu prenesieme do nádherného Talianska renesancie. Čaká nás fascinujúca cesta po najkrajších mestách, zoznámenie sa s Leonardom da Vincim, Niccolom Machiavellim, rodinou Mediciovcov a, samozrejme, nová postava.

Zoznámte sa: Ezio Auditore da Firenze


Narodil sa vo Florencii 24. júna 1459 v šľachtickej rodine. Jeho otec, Giovanni Auditore- známy bankár, ktorý má konexie vo všetkých najvyšších kruhoch šľachty a je v priateľskom vzťahu s rodinou Mediciovcov, nájomným vrahom.

Eziova matka Mária, spisovateľ, je zapálený pre umenie a ochotne kupuje obrazy od rodinného priateľa - Leonardo da Vinci. Ezio má dvoch bratov - najstaršieho Frederico, rovnaký hrable a bojovník, ako Ezio a mladší - Petruchio- nelíši sa zvláštnym zdravím, ale veľmi rád zbiera orlie perie. Pravda nie je uznaná pre to, čo ich potrebuje.

Eziova sestra Claudia, veľmi pekná a, čo je pre mladého človeka celkom logické, je zaneprázdnená milostnými zážitkami.

Ezio do svojich sedemnástich rokov nevedel o svojom budúcom osude, no sprisahanie proti rodine Auditore a ďalšia poprava jeho otca a bratov urobili svoje. Ezio sa stane nájomným vrahom a vydá sa na cestu dlhej a krvavej pomsty. V skutočnosti tu začínajú hlavné udalosti hry Assassin's Creed II.

Sekvencia č. 1: Florencia, 1476

Chlapci
Ezio a jeho priatelia sa rozhodli „vyrovnať účty“ a zmerať si sily s Vieri Pazzi - jeden z predstaviteľov rodiny, ktorá bola dlho v nepriateľstve s rodinou Auditore. Výmena „zdvorilostí“ sa končí tým, že Ezio dostane kameň do tváre (táto jazva je charakteristickým znakom všetkých Desmondových predkov) a začína sa boj. Pästi. Počas bitky si môžete osvojiť ovládanie postavy v boji (ako útočiť, protiútok, ako funguje „zajatie“ atď.). Počas bitky sa k Eziovi pripojí jeho brat - Federico - a "pomôže." Keď sa boj skončí, Patzia utečie. Teraz musíte prehľadať vrecká všetkých padlých - celkovo môžete nazbierať asi 400 florénov.

Mal si vidieť iného chlapa
Bežíme za Federicom k lekárovi, lezieme po stenách a skáčeme z trámu na trám. Dávame lekárovi peniaze výmenou za lekársku starostlivosť.

Rival Brothers
Bežíme ďalej v pretekoch s Federicom na strechu kostola. Toto je náš prvý pohľad na ACII. Ďalej brat radí, aby ste sa čo najskôr vrátili domov, ale Ezio má iný nápad: mieni stráviť noc v náručí milej Christina Vespucciová .

Pohár pred spaním
Poďme synchronizovať. Skočíme z rímsy veže do kopy sena, počkáme, kým okolo prejde Pazzi, dostaneme sa von z kopy sena. Christinin dom je veľmi blízko, na ďalšej ulici. Bežíme doprava ku krabiciam pri stene, potom na strechu a dole. Po dosiahnutí miesta pod oknami Christiny sledujeme romantickú scénu, čakáme na ráno. Ráno Ezia prichytí na mieste činu Christinin otec a bude si musieť „urobiť nohy“. Cez okno, kruhovým objazdom, snažiac sa nezaujať stráže, utekáme domov.

Potom sa stanú dostupnými Ďalšie úlohy Kategória "preteky"

Messenger
Vraciame sa k otcovi. Po malom naťahovaní sa za nočnými dobrodružstvami dostávame úlohu: doručiť Giovanniho list jeho priateľovi - Lorenzo Medici . Vyhýbajúc sa strážcom, ktorí stále hľadajú Ezia, bežíme na žltú značku na mape. Pohodlnejšie je behať po strechách – tam ešte nie sú lukostrelci. Ukázalo sa, že Mediciovci a celá rodina opustili mesto na niekoľko dní. Napriek tomu je objednávka dokončená, vraciame sa domov a zoznamujeme sa s istým Uberto Alberti . Hneď sa mi nepáčil..) No dobre. Otec hovorí, že Ezio hľadal svoju matku a sestru, splníme ich pokyny, budeme sa musieť vrátiť za Giovannim.

Odteraz sú k dispozícii ďalšie úlohy kategórie „Kuriér“.

Rodinný priateľ.
Maria požiada Ezia, aby jej pomohol v jednej veci. V tomto pátraní sa Ezio stretáva Leonardo da Vinci , ktorý sa v budúcnosti stane jedným z jeho najbližších priateľov a bude pomáhať v misiách a zároveň mu umožní testovať vlastné vynálezy. No to až neskôr. A teraz - škatuľku s obrazmi od umelca odoberáme a nosíme domov.

Tajomstvo Petruchio.
Eziov mladší brat sníva o tom, že vylezie na strechu a bude zbierať orlie perá. Tu prichádza na pomoc Ezio. Bežíme po strechách a zbierame 3 pierka za dve a pol minúty. Petruchio šťasný.

Odteraz môžete zbierať orlie perá po celom svete. Pozbieranie všetkých - môžete získať bonus a darček. Viac podrobností - o niečo neskôr.

Odplata za zradu
Ezio nájde Claudia a sestra hovorí o svojom milencovi - Ducciovi - ktorý ju podviedol s iným. Česť sestry si žiada pomstu! Duccia nachádzame neďaleko katedrály, bijeme do tváre, vraciame sa domov.

Od tohto momentu sú k dispozícii ďalšie úlohy kategórie „Boj“.

Špeciálna zásielka.
Po vyriešení pokynov sestry a matky sa vraciame k otcovi. Giovanni opäť žiada doručiť listy svojim dôveryhodným ľuďom. Tu musíte konať opatrne a nepustiť sa do boja so strážami. V tejto misii sa zoznámime s predstaviteľmi cechu zlodejov, žoldnierov a kurtizán. Okrem toho vbehneme do holubníka a vyzdvihneme tajný list pre Giovanniho.

Väzeň
Vraciame sa domov a zisťujeme, že otec a bratia boli zatknutí a sú vo väzení, v paláci Signoria. Eziovou úlohou je dostať ich odtiaľ preč. Vec je komplikovaná tým, že stráže aktívne pátrajú a Ezio si bude musieť dávať veľký pozor.

Dostaneme sa na námestie s lešením a vystúpime na vrchol veže Signoria (radnica s hodinami). Giovanniho cela je takmer na samom vrchole, ale dostať sa tam nie je ťažké - môžete použiť ručičky vežových hodín. Zachráňte Giovanniho nefunguje, ale otec dá Eziovi posledný pokyn o úkryte v dome. Skočíme zo strechy do kopy sena a utekáme domov.

Dedičnosť
Keď budete doma, použite „orlí zrak“ a nájdite tajné dvere. V miestnosti je truhlica s odevom vraha, zbraňami a dokumentmi. Dokumenty treba zaniesť Uberto Alberti: ten, s ktorým sa stretol deň predtým. Keďže Ezio má teraz meč, so strážami sa oveľa ľahšie vysporiada.

Posledný hrdina
Uberto je zradca. Napriek listom dokazujúcim nevinu Giovanniho a bratov sa ich Uberto na súde snaží obviniť zo zrady. Close Ezio odsúdený na smrť. Bohužiaľ, Ezio nemá čas ich zachrániť. Boj s obrnenými tankami v zlatom brnení je tiež nereálny a tak ostáva jediné – utiecť.

Flashback sekvencia 2 "Plány úteku".

Florentská republika, 1476.

Maskovanie.
Ezio utiekol pred strážami a uchýlil sa do mesta, kde ho nájde Annette a pozve ho, aby sa presťahoval do domu jej sestry, ako aj na stretnutie s Claudiou a Mariou. Auditor súhlasí, ale ponuka Annette, že ho privedie na správne miesto, je odmietnutá a trvá na tom, že pôjde opačným smerom, aby Annette nevystavil nebezpečenstvu.

Ezio ide do domu Anettinej sestry (odporúčam ísť cez strechy, pretože Ezio nemá žiadne zbrane a stále sa nemôže miešať s davom a celkovo sa pohybovať skryto, takže stráže ho rýchlo nájdu) a vo vnútri vidí pred sebou skutočný bordel. Ezio si na chvíľu myslel, že vošiel do nesprávnych dverí, no nie je to žiadna chyba a Anetta predstaví Auditore svojej sestre Paole, hlave florentských kurtizán.

Ezio má v úmysle zabiť Uberta Albertiho, ale jeho schopnosti mu nedovoľujú dosiahnuť to, čo chce, a tak sa Paola ujme jeho tréningu.

V prvom rade sa audítor musí naučiť splynúť s davom; najprv mu Paola dovolí cvičiť s kurtizánami, potom mu zadá ťažšiu úlohu: Ezio musí nasledovať Paolu ulicami Florencie (v plnej viditeľnosti stráží), pričom sa mieša s davom, aby ho nechytili. V skutočnosti sa môžete skryť nielen v prúde ľudí, ale ako v predchádzajúcej časti aj na lavičkách; niekedy je lepšie sadnúť si, ako sa snažiť chytiť vlnu.

Po úspešnom prechádzke mestom s Paolou, no zároveň bez povšimnutia sa Ezio naučí kradnúť; ako v prípade prestrojenia, Poala vás najprv nechá pracovať s kurtizánami a potom sa Auditore vydá do mesta a ukradne peniaze miestnemu obyvateľstvu (dávajte pozor, aby vás nechytil obyvateľ mesta, ktorého Ezio okradol, inak riskujete upútavanie zbytočnej pozornosti a organizovanie pouličných bitiek).

Trump v rukáve.
Ezio sa naučil skrývať, ale nemôže navždy sedieť v tieni a bude potrebovať zbraň. V truhle svojho otca našiel Auditore okrem dokumentov a plášťa aj pergamen a zlomený bracer – Paola radí Eziovi, aby išiel za Leonardom da Vincim a ukázal mu tieto veci.

Ezio je stále hľadaný, ale teraz vie, ako splynúť s davom a môže sa nepozorovane dostať do Leonardovej dielne (hoci môžete ísť cez strechy, ak chcete ušetriť nejaký čas).

V umelcovom dome Ezio ukazuje Leonardovi zvitok a bracer - najprv maestro roztiahne ruky, ale čoskoro si všimne, že text pergamenu je zašifrovaný; pustí sa do dešifrovania textu a nakoniec dostane návod na vytvorenie tradičnej zbrane Assassins, skrytej čepele. Po niekoľkých hodinách, keď ho montoval, Leonardo ukázal čepeľ Eziovi. Čoskoro bude možné zbraň otestovať, keďže na dvere klopú stráže a obviňujú umelca z kontaktov s Eziom Auditorom. Na dvore po krátkom rozhovore strážca zbije Leonarda a potom bude musieť Ezio pustiť čepeľ. Auditore zabije strážcu, rozlúči sa s Leonardom a vráti sa k Paole.

Sudca, porota, kat.
Teraz, keď má Ezio zbraň, môže nájsť Uberta a zabiť ho. Paola prezradí, že je na ceste na výstavu Santa Croce a Auditore tam ide nájsť svoj cieľ.

Ezio vylezie na strechu jednej z budov neďaleko námestia vedľa katedrály a vidí, ako Uberto, hádajúci sa s Lorenzom de' Medici, vchádza na nádvorie, kde sa koná výstava obrazov. Audítor by si to nemal všimnúť, kým svoj plán nesplní, takže musíte postupovať opatrne.

V prvom rade zabudnite na hlavný vchod, ten je totiž strážený a preplaziť sa medzi dvoch strážcov úzkym oblúkom nebude fungovať – dovnútra sa dostanete len cez striešky; sú dve možnosti: buď okamžite ísť po strechách, potichu eliminovať lukostrelcov, aby si Ezia v budúcnosti nevšimli, alebo skočiť dole, zapadnúť do davu a vyliezť na budovu najbližšie ku katedrále, aby sa neobťažovali s protivníkmi na strechách. Keď sa Auditore ocitne v Santa Croce, bude musieť brutálne pomstiť Uberta za smrť jeho rodiny. Po vražde bude Ezio prirodzene odhalený a bude musieť utiecť pred strážami.

V útulku.
Napriek tomu, že Ezio zabil Uberta Albertiho, on, jeho sestra a matka nemôžu zostať vo Florencii, a tak sa Auditore rozhodne vziať rodinu do vily v Toskánsku.

Kým však Ezio opustí mesto, musí sa vysporiadať so svojou slávou; Paola vysvetľuje, že existujú tri spôsoby, ako upokojiť stráže: strhnúť plagáty s vyobrazením zločinca (sú zavesené, väčšinou bližšie k strechám), podplatiť heroldov (mimochodom, peniaze si môžete okamžite vziať krádežou) alebo zabiť ohováračov. Plagáty znižujú slávu o 25 %, heroldov o 50 % a zabíjanie svedkov o 75 %.
Keďže Ezio je teraz na zozname hľadaných osôb, je pravdepodobné, že sa niekde nablízku potuluje jeden z ohováračov – zabite ho a potom odtrhnite plagát, keďže v súvislosti s heroldmi a svedkami je ich veľa. Nikto však nebráni Revízorovi, aby sa pokojne zbavil kresieb s jeho podobizňou.

Keď Ezio zníži svoju slávu na maximum a stane sa inkognito v meste, môže sa vrátiť do bordelu.

Arrivederci.
Po zničení Uberta Albertiho a opätovnom získaní statusu inkognito môže Ezio so svojou rodinou cestovať do Villa Auditore.

Paola privedie Máriu a Claudiu k Eziovi, potom sa s Paolou rozlúči a odíde so svojou matkou a sestrou, pričom im zároveň povie o tragédii.

Ezio vedie Claudiu a Máriu k mestským bránam popri strážach, ktoré už nevenujú pozornosť Revízorovi (samozrejme, ak urobí niečo nezákonné, konfliktu sa nedá vyhnúť) a využíva skupiny kurtizán na rozptýlenie hliadok blokujúcich cestu. z Florencie.

Rodina Auditore opúšťa mesto a mieri do Monteriggioni

Sekvencia č. 3. "Odpočívaj v pokoji"
Toskánsko, Villa Monteriggioni a mesto San Gimignano, 1476-1478


Pomoc na ceste
Po odchode z Florencie odchádza Ezio so svojou matkou a sestrou do vily strýka Maria v Monteriggioni. Po ceste sa nedeje nič pozoruhodné, okrem stretnutia s žoldniermi Pazzi neďaleko miesta príchodu. Po niekoľkých vyhrážkach a škaredých poznámkach na adresu Auditore sa strhne boj. Strýko Mario prichádza na pomoc Eziovi so svojimi žoldniermi. Vieri Pazzi v strachu uteká z bojiska a strýko Mario podáva Eziovi meč a ponúka sa na prechádzku do vily.

Domov, sladký domov
Vila je v poloopustenom stave - Mario nemá čas ani peniaze dať toto miesto do poriadku. Strýko sa cestou rozpráva o vzťahu mesta k Florencii, o ľuďoch, ktorí tu žijú atď. Na prahu domu sa Mario snaží zistiť ďalšie Eziove úmysly. Keď povie, že chce ísť ešte ďalej, Mario je trochu prekvapený. Ukáže sa, že Ezio nevie absolútne nič o „druhej“ stránke života svojho otca, okrem povolaní bankára. Kým Mario premýšľa, Ezio sa môže prechádzať po uliciach vily – navštíviť kováča a lekára, aby si nakúpil vybavenie a lieky. Potrebné miesta sú vyznačené na mape a aj bez toho sa obchody s remeselníkmi nachádzajú na tej istej ulici, vedľa domu.

Ešte odporúčam prejsť sa po celej vile, pobehovať po strechách: jedným z tajomstiev vily je zbierka figurín antických bohov. Po celej vile sú roztrúsené figúrky - celkovo ich je 8. Každé 2 kusy otvoria jednu z skrýš na dvore sídliska. Hľadanie figúrok pomáha „orliemu videniu“.

Opakovanie je matkou učenia.
Po zakúpení vybavenia sa Ezio vracia do domu. Naozaj chce ísť preč, no Mario ho nepustí. Aspoň dovtedy, kým sa chlapík nenaučí dobre používať zbrane, aby na cestách ochránil svoju sestru a matku. Mario je pripravený pôsobiť ako inštruktor. Ideme do „arény“ vedľa domu.

Ezio sa učí vyhýbať útokom, protiútokom, dráždiť nepriateľa, dostať sa z boja. Okrem praxe sa Ezio dozvedá podrobnosti o asasínoch, templároch, kódexe. Po skončení tréningu má Ezio súboj s Mariom.

Napriek všetkému Ezio stále mieni odísť. Mário sa nahnevá a mávnutím ruky zmizne z panstva. Jeden z jeho mužov hlási, že Mario a niekoľko žoldnierov sa rozhodli vysporiadať sa s Vieriho stúpencami a odišli do mesta San Gimignano. Ezio sa rozhodne ísť za ním.

Pred odchodom môžete ísť za Máriou. V jej izbe sa objavila krabica, do ktorej môžete vložiť nájdené pierka.

Nevyhnutnosť trestu
Maria nájdeme na okraji mesta. V San Gimignano musíte nájsť Vieriho Pazziho a zabiť ho. Hlavná brána je dobre strážená, tak ideme za Mariom k ďalšiemu vstupu do mesta. Zatiaľ čo on a jeho muži odvádzajú pozornosť stráží, Ezio musí preliezť cez múr, preplížiť sa do mesta, zhodiť lukostrelcov zo striech vrhacími nožmi a otvoriť brány. Poďme za Mariom. Ďalej musíte rozptýliť stráže a dať Mariovi čas, aby sa dostal k Vieri. Vezmeme so sebou skupinu žoldnierov a poradíme si s prvou skupinou stráží (10 ľudí). Ďalej sa musíte dostať do katedrály Santa Maria Asunta. Pomocná mapa. Na ceste je žiaduce zbaviť sa stráží a lukostrelcov na strechách. V blízkosti kostola pomáhame Mariovi vysporiadať sa s Vieriho ľuďmi.

Po víťazstve musíte nájsť samotného Vieriho a zabiť ho. Ideme k značke a pozorujeme zaujímavú scénu stretnutia Pazziovcov a toho istého Lorda, ktorého si Ezio už dávnejšie všimol v dome zradcu Uberta. Keď sa Mario objaví na námestí, začne neporiadok a Vieri a jeho ľudia sa skryjú na hornej plošine jednej z pevnostných veží. Ďalej je to otázka technológie. Vieri nie je veľký problém, je zbabelá a bojuje oveľa horšie ako Ezio.

Je to hotové. Dostaneme jednu stranu Kódexu a list, potom sa vrátime do vily. Obyvatelia sa radujú z vyslobodenia od Vieri Pazzi a oslavujú víťazstvo.

Nové plány
Ezio zmení názor a ide pokračovať v práci svojho otca a rovnako ako on bude bojovať s templármi. Predtým, ako pôjdete do Florencie hľadať protivníkov, musíte sa pozrieť na vilu a nájsť štyri strany kódexu. Všetky sú vyznačené na mape: tri v meste a ďalšie na farme za hradbami. Mário vysvetlí význam Kódexu. Po rozlúštení všetkých stránok sa môžete dostať k istému tajomstvu, kvôli ktorému zomrela rodina Auditoreovcov, po rozlúštení Leonardovými silami stránky pridajú Eziove „kocky“ zdravia a vylepšia výbavu.

Mario okrem iného ukazuje Eziovi pokladnicu, ktorá obsahuje brnenie Altaira, legendárneho mentora bratstva tých čias. križiacke výpravy. K brneniu sa dostanete nájdením šiestich kľúčov v hrobkách rozmiestnených v mestách po celom Taliansku.

Od Claudie dostávame správu o záležitostiach panstva. Sestra Ezio sa odteraz ujme úlohy manažérky vily a bude dohliadať na finančnú pohodu. Čím pohodlnejší život v usadlosti, tým väčší príjem. Zisky sa budú hromadiť v trezore v Claudiinej izbe. V prípade potreby sa tak môžete kedykoľvek vrátiť domov a vyzdvihnúť si sto alebo dva florény. Architekt, ktorý sa usadí hneď vedľa Claudie, pomôže vylepšiť usadlosť.

Flashback sekvencia 4 "The Pazzi Conspiracy".


Živý príklad.
Po zabití Vieri Pazzi a nájdení stránok kódu sa Ezio vracia do Florencie, aby rozlúštil texty nájdených pergamenov a vysporiadal sa s Vieriho otcom Francescom Pazzim.
Auditore prichádza k svojmu priateľovi Leonardovi a ukazuje mu zvitky. Minule sa v texte stránky s kódexom nachádzal návod na vytvorenie skrytej čepele, no tentokrát je tam len pár nákresov, návod pre nájomných vrahov. Leonardo však príde s úžasným nápadom – dodať Eziovi druhú skrytú čepeľ! Zatiaľ čo umelec pracuje na novej zbrani, Auditore sa môže naučiť niekoľko lekcií z obrázkov na stránke kódexu.
Ezio ide na zadný dvor Leonardovej dielne a po cvičení na figurínach sa naučí tri nové pohyby: Ledge Kill, ktorý vám umožňuje potichu bodať nepriateľov čepeľou a zhadzovať ich dole tým, že sa chytíte na rímsu, alebo súčasne vyliezť a zabiť. ich; atentát z úkrytu, ktorý umožňuje prepichnúť protivníkov čepeľou a vtiahnuť ich do stohov sena, studní, lavíc a iných prístreškov, aby zakryli stopy zločinu, alebo vyskočiť z urkty a zbaviť sa pritom stráží; zabitie počas letu, ktoré umožňuje Eziovi skočiť z vyvýšeného miesta priamo na nepriateľa a zabiť ho po pristátí (všimnite si, že Ezio pri pristávaní týmto spôsobom nikdy neutrpí žiadne poškodenie).
Po dokončení učenia sa nových techník sa Auditore vráti k Leonardovi a dostane skrytú čepeľ na pravú ruku.

Lov líšky.
Ezio chce nájsť Francisca Pazziho a ukončiť ho, ale nedokáže to sám. Leonardo mu poradí, aby sa obrátil na istého La Volpeho (zlodeja, o ktorom sa skladajú legendy). Líšky sa zvyčajne nachádzajú na trhu.
Audítor ide na trh; na chvíľu zastal a jeho peňaženka už bola v rukách nejakého zlodeja! Ezio beží za ním a nakoniec ho dobieha. Rozhodne sa porozprávať s lupičom, no ich rozhovor preruší La Volpe, ktorý poslal zlodeja, aby upútal pozornosť Auditora. Líška vráti Eziovi jeho peniaze a prediskutuje s ním plány ďalšieho postupu.

Maj sa.
Pod Santa Maria Novella, v katakombách, sa má uskutočniť tajné stretnutie templárov, takže Ezio je povinný sa tam dostať a zistiť všetko o ich plánoch.
La Volpe sa ponúkne, že prebehne po strechách do katedrály a spoločne sa rozbehnú do cieľa. Máte obmedzený čas, takže by ste sa mali poponáhľať (možno povedať, že ak Ezio spadne na zem, budete musieť reštartovať, myslím, že to nestojí za to).
Ezio a La Volpe stoja na streche oproti tajnému vchodu do katakomb – Líška vysvetľuje, ako používať tajnú páku, no potom bude musieť ísť Revízor sám. Ezio zíde ku vchodu, aktivuje mechanizmus a zíde dolu do žalára.

Novella Mystery.
Ezio sa lúči s La Volpe a tajnými dverami zostupuje do katakomb pod katedrálou Santa Maria Novella, aby odpočúval rozhovory templárov.
Ezio prebehne chodbami do veľkej miestnosti s trámami a pomocou nich sa pohne vpred, pričom si pomocou pák uvoľní cestu (ťažko ich prehliadnete, stoja v ceste Auditore). Aktivovaním mechanizmu poslednej páky Ezio veru urobí skok a pred ním sa otvorí miestnosť s nenáročnými strážcami a bazénom uprostred.
Auditor počká, kým Pazziovci odídu, potom vylezie na sochu a vyšplhá sa ešte vyššie cez trámy a visiace sarkofágy, až napokon dosiahne páku, ktorá otvára bránu do ďalšej miestnosti. Ezio skočí dole, rovno do bazéna, zatiaľ čo stráže, ktoré si všimnú otvorené brány, sa rozhodnú prehliadnuť oblasť.
Auditor môže buď zabiť všetkých strážcov okrem neplatiča, alebo okamžite ísť za ním (ak zvolíte prvú možnosť, môžete použiť rovnaký bazén ako krytie; pamätajte: Pazziho muži zaútočia na Ezia pár sekúnd potom, čo to uvidia ). Podvodník je veľmi rýchly a Ezio s ním nedokáže držať krok, takže ani neuvažujte o tom, že ho chytíte: bežte za ním čo najrýchlejšie a nevšímajte si okolie, aby sa strážca nevyšmykol . Trickster smeruje k strážnici a na samom konci cesty sa udalosti môžu vyvinúť dvoma spôsobmi:

  1. Ezio strážcu nikdy nedostihol a bol schopný spustiť poplach, čo spôsobilo, že Auditora sa vysporiadala so všetkými vojakmi Pazzi;
  2. Ezio si uvedomil, že nemôže predbehnúť podvodníka, a tak Auditore použil vrhacie nože na dokončenie stráže, a tak podvodník nevyvolal poplach.
Nech už sa naháňačka ukáže akokoľvek, vylezte vyššie a otvorte ďalšie dvere. V stene je otvor, odkiaľ môžete vidieť a počuť templárov, ako diskutujú o plánoch zabiť rodinu Mediciovcov. Sú dobre vyzbrojení a chystajú sa ísť do akcie. Keď sa Auditore dozvedel o zámeroch templárov, vkradne sa do miestnosti so sarkofágom jedného zo šiestich vrahov pochovaných v Taliansku, vezme pečať (nezabudnite vydrancovať aj truhlice) a dostane sa na povrch.

Vlci v ovčom rúchu.
Na stretnutí templárov sa Ezio dozvedel, že na bratov Mediciovcov sa pripravuje pokus o atentát. Auditore sa v hlbokej noci dostane na povrch a uvidí pred sebou La Volpeho a povie mu o všetkom. Po výmene povzbudzujúcich fráz dospeli k záveru, že je potrebné Mediciovcov za každú cenu zachrániť.
Nasledujúce ráno ide Ezio na miesto sprievodu pri katedrále a vidí pred sebou obrovský dav. O niečo neskôr si všimne bratov Mediciovcov, aj ich dámy, no nie Francesca so zvyškom templárov.
Ako sa ukázalo, ich hľadanie netrvalo dlho, pretože vybehli z davu a zaútočili na Mediciovcov. Podarí sa im zabiť Giuliana, ale nie Lorenza - Ezio zasiahne, aby ho zachránil. Auditore zabije Pazziho mužov, ale sám Francesco, ktorý bol vážne zranený, zmizol z dohľadu. Ezio by ho nasledoval, keby Lorenzo nepotreboval pomoc; Auditore vedie Mediciovcov do úkrytu svojich verných vojakov a chráni ich na ceste. Jednotky Pazzi a Medici bojujúce v uliciach mesta majú plné ruky práce, preto je lepšie sa do boja zbytočne nezapájať.

Zbohom, Francesco.
Auditore zachráni Lorenza a vezme ho do úkrytu, kde odhalí svoju identitu. O niečo neskôr Mediciovci hlásia, že pazzijskí násilníci zaútočili na palác Signoria. Lorenzo dáva Eziovi za úlohu nájsť a zničiť Francesca Pazziho.
Ezio sa dostane do Paláca, ale vyliezť naň je dosť ťažké. Samotná budova je navrhnutá tak, že pre parkouristu bude ťažké po nej vyliezť (na stenách je málo ríms), palác má však nedokončenú plochu - choďte k domom najbližšie k tejto časti budovu, vylezte na strechy a dostaňte sa do paláca.
Francesco sedí na hornom poschodí budovy - choďte k nemu, uvoľnite cestu od stráží pozdĺž cesty, a keď Francesco uvidí Auditora, v strachu skočí dolu do kopy sena. Pazzi nezomrie pádom, tak tiež urob skok viery, prenasledujte a zabite Francesca.
Ezio a Francesco sa ocitnú v chodbe pamäti a po chvíli sa začne scéna: ľudia zhromaždení na demonštrácii v paláci Signoria, Jacopo Pazzi podnecuje ľudí, ale po sekunde spojenci Auditora zvesia Francescovo telo na stene paláca - ľudia stíchnu a Jacopo v strachu beží ...

Pamäťová sekvencia 5 "Koniec stretnutia".
Florentská republika, 1478.​


Štyri obete
Nejaký čas po smrti Francesca Pazziho sa Ezio stretne s Lorenzom na jednom z mostov. Obaja sa chcú vyrovnať s konšpirátormi, ktorí zabili Giovanniho Auditoreho a Giuliana Mediciho. Okrem Jacopa a Francesca Patzia sa do útoku zapojili Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati a Stefano de Bagnone.
Nakoniec Lorenzo dá Eziovi stránku kódu nájdeného vo Francesco Pazzi a rozlúčia sa.

Hryziaca čepeľ.
Od Lorenza dostal Ezio kódexovú stránku nájdenú v archíve Francesca Pazziho. Auditore sa rozhodne porozprávať s Leonardom o rozlúštení ďalšieho pergamenu.
Tentoraz bude môcť umelec vytvoriť modifikáciu skrytej čepele pre Ezia - otrávenú čepeľ. Funguje rovnako ako skrytá, len s jednou vlastnosťou: pri jej použití obeť nezomrie okamžite, ale upadne do nekontrolovateľného záchvatu zúrivosti, oháňajúc sa zbraňou na všetky strany, a potom padne na zem. zem a nikdy viac.
nevstane.

obchádzkový manéver.

Keď Ezio dostal od Leonarda otrávenú skrytú čepeľ, odchádza do vily v Monteriggioni, pretože nebude môcť ísť po stope Jacopa Pazziho sám.
Auditore prichádza do vily a rozpráva sa s Mariom o štyroch komplicoch Paciy, ktorí môžu priviesť Ezia k Jacopovi. Nemajú rovnaké nástroje ako Jacopo, takže ich nájdenie bude oveľa jednoduchšie.
Predtým, ako sa pustíte do boja, sa však musíte naučiť pár trikov. Mario ukazuje Eziovi, ako sa vyhnúť nepriateľským útokom, ak protiútok nie je možný, a tiež ako odzbrojiť nepriateľov.
S nadobudnutými vedomosťami Auditore opúšťa Monteriggioni a cestuje do San Gimignana, aby raz a navždy skoncoval s Pazzi.

Príďte sa hrať von.

Ezio našiel Bernarda Baroncelliho, skrýva sa na trhu a vie, že si po neho idú vrahovia, tak sa obklopil strážami.
Prvou možnosťou je konať potichu: skryť sa v kope sena a pomocou iných úkrytov (dav, studne) sa dostať do blízkosti Baroncelliho a potom ho zabiť rozhovorom s ním v chodbe pamäti a začať utekať. Druhá možnosť je radikálnejšia: bezhlavo bežať za Bernardom, strčiť doňho nejakú zbraň, porozprávať sa s ním v chodbe pamäti a zmiznúť z dohľadu.

Mestský plač.
Antonio Maffei sa uchýlil na vežu San Gimignano a zalieval ľudí pod nimi rovnako šípmi a proroctvami.
Predtým, ako sa vysporiadate s Maffei, musíte sa vysporiadať s lukostrelcami, ktorí strieľajú zo susedných veží. Ezio vylezie na vrchol neďalekých budov a zlikviduje lukostrelcov (inak sa Auditore dostane pod paľbu), potom vylezie k Antoniovi a zabije ho a obaja spadnú do chodby pamäti.

Muž v sutane ešte nie je mníchom.
Stefano de Bagnone sa uchýlil do opátstva za San Gimignano a neďaleko neho Ezio nadviaže dialóg s jedným z Mariových žoldnierov, ktorý mu dá dymové bomby.
Nepozorovane sa preplížte na nádvorie opátstva (cez strechu alebo s pomocou davu mníchov) a pomocou krytu sa priblížte k Stefanovi a zabite ho. Nikto sa však neobťažuje použiť dymovú bombu a doraziť cieľ v zmätku.
Po rozhovore so Stefanom v chodbe pamäti Ezio uteká z opátstva (aby ste rýchlo zmizli z dohľadu, môžete použiť rovnaké dymové bomby).

Za zatvorenými dverami.
Francesco Salviati sa zamkol vo svojej vile a je pripravený na vystúpenie audítora. No nenechajme ho čakať. Rovnako ako v prípade zvyšku obetí, aj tu môžete pokračovať alebo robiť všetko viac-menej potichu.
Ak sa chcete rýchlo vysporiadať s Francenscom, môžete vyliezť na stenu vily a pomocou dymovej bomby omráčiť Salviatiho, ako aj jeho ľudí, aby ste rýchlo zabili cieľ. Ale Ezio môže zariadiť úplný útok na Francescov dom: porozprávajte sa so žoldniermi, ktorých poslal Mario, aby pomohli Auditore, otvorte bránu (musíte sa dostať za hradby) a pripojte sa k bitke; Francesco tiež príde bojovať - ​​potom ho dorazte.
Po rozhovore s Francescom na chodbe pamäti Ezio získa ďalšie informácie o Jacopovi a odchádza.

S takými kamarátmi...
Po zhromaždení informácií od Pazziho komplicov sa Ezio dozvie, že Jacopo vyjde v noci neďaleko kostola. Auditore vylezie na jednu zo striech a identifikuje Jacopa a jeho strážcov svojim orlím zrakom a nasleduje ich. Môžete sa prechádzať davom, skrývať sa v prúde ľudí pred očami templárov, alebo sa môžete prechádzať po strechách a likvidovať lukostrelcov po ceste.
Nakoniec Ezio bude nasledovať Jacopa do rímskeho divadla, kde má Pazzi stretnutie s dvoma templármi: majstrom rádu Rodrigom Borgiom a benátskym obchodníkom Emiliom Barbarigom. Kvôli Pazziho neúspechu vo Forrencii sa Rodrigo rozhodne potrestať Jacopa a prebehne ho mečom. O niečo neskôr Borgiovci zrazu nájdu Auditora a Rodrigo hovorí, že sledovanie bolo celkom očakávané. Templári odchádzajú, umierajúceho Jacopa nechajú ležať na zemi a prikážu zabiť Ezia. Auditor im, samozrejme, nedovolí uskutočniť ich plán: zabije stráže a potom pošle Pazziho na poslednú cestu v chodbe pamäti.

Sekvencia č. 6: "Ťažká cesta"
Florentská republika, 1480

Na ceste
Ezio sa vracia do Florencie a informuje Lorenza de' Medici o smrti posledného z rodiny Pazziovcov. Vládca republiky daruje atentátnikovi za odmenu Medicejský plášť: identifikačné znamenie, vďaka ktorému nebude Ezio zaradený do zoznamu hľadaných osôb ani vo Florencii, ani v Toskánsku: stráže sa na Eziove triky budú pozerať „cez prsty“.

Ezio sa chystá odcestovať do Benátok, aby pokračoval v pátraní po sprisahancoch. Ideme navštíviť Leonarda, pred odchodom sa porozprávame, no zisťujeme, že náš kamarát dostal výhodné miesto v Benátkach (šťastná náhoda) a pred časom odišiel z domu. Môžete ho dobehnúť krátko po opustení mestských brán smerom do hôr: Leonardo sa snaží opraviť vagón a nakrátko Eziovi ukáže svoj „zázračný vynález“ – lietajúce auto. Ezio a jeho kamarát sa rozhodnú pokračovať v spoločnej ceste.

Dovolenka v Romagna
Samozrejme, cesta nebude jednoduchá! Ezio je na love! Našou úlohou je dostať sa bezpečne a zdravo do Benátok: nezabiť Leonarda a nerozbiť náš voz na kusy, vyhýbať sa ohnivým šípom a vytláčať z vozňa tvrdohlavých neplatičov z Rodrigovho gangu. Snažíme sa jazdiť v zákrutách čo najopatrnejšie, snažíme sa neprevrátiť a nenaraziť do škatúľ s haraburdím na ceste. Vedie nás minimapa a pripravujeme sa na ďalšiu odbočku. Skôr či neskôr sa so smútkom na polovicu dostaneme na okraj Benátok a pošleme Leonarda ďalej do mesta. Ezio zostáva statočne bojovať so svojimi prenasledovateľmi a keď je zabitý posledný z nich, ponáhľa sa za Leonardom.

Pri trajekte v mestečku Forli už na nášho vraha čaká kamarát. Ale tu je problém: Ezio nemá lístok na trajekt...

Tutti a bordo
A potom ... Ako sa hovorí, "hľadajte ženu." Nejaká pani nejako skončila na ostrovčeku uprostred vody a vytrvalo sa pýta... alebo skôr potrebuje pomoc. No, Ezio, samozrejme, nemôže prejsť okolo. Berieme prvú dostupnú gondolu a vyrážame zachrániť dievča. Po ceste si naša sukničkárka nenechá ujsť príležitosť spoznať ju: kráska sa volá Katerina. Doručíme ju na breh a ona z vďačnosti za záchranu pomôže Eziovi s priepustkou a pozve ju na návštevu. Ezio je fascinovaný a Leonardov priateľ varuje: táto dáma - Caterina Sforza - dcéra milánskeho vojvodu, barónky Forli, je veľmi vplyvná a nebezpečná osoba. To však nášmu hrdinovi vôbec neprekáža. Nastupujeme na palubu a ideme do mesta na vode – Benátok.

Ezio sa medzitým plaví smerom k mestu, my sa prenesieme do reality: Desmonda drzo vytiahnu z Animusu a ... Lucy chce skontrolovať, čo sa nášmu Objektu-17 podarilo naučiť počas „komunikácie“ s Auditorom. Ideme dole do skladu.
Musíte aktivovať alarm (4 body) skladu skokom na trámy a preliezaním stien. Vo všeobecnosti nie je nič zložité - všetko je jasné na úrovni intuície. Vyrovnáme sa s tým a ideme spať.

Sekvencia #7 "Obchodník z Benátok"
Benátska republika, 1481

Benvenutto!
Po príchode do mesta sa stretávame s naším sprievodcom – Alvisem a rozhliadame sa. Okrem dvoch či troch pamiatok Benátok môžete venovať pozornosť aj napätiu a „zvláštnym zákonom“, ktoré v tejto časti mesta vládnu. Temné činy, ktoré riadi istý Emilio Barbarigo. Mali by sme vidieť jeho palác – najstráženejšie miesto v tejto štvrti. Bežíme k značke na mape, aby sme sa zoznámili s Rosou.

Označte pre pamäť
Eziovou úlohou je pomôcť Rose dostať sa na podmienené miesto blízko jedného z kanálov. Rosie je zranená a nemôže bojovať. Časť cesty sama nejako prejde a potom ju bude musieť nosiť na rukách. Pracujeme ako bodyguard. Ak to bude ťažké, pomôcť môžu skupinky zlodejov, ktoré sa po ceste stretnú. Na vlastnú päsť, bez objednávok a peňazí. Dostávame sa na miesto a prenášame Ružu „do rúk“ Huga. Nasleduje druhá časť zadania. Je potrebné vziať loď s Hugom a Rosou do úkrytu a súčasne odstrániť lukostrelcov z balkónov pozdĺž kanálov. Hlavné je nestratiť našich zverencov z dohľadu. Oveľa pohodlnejšie a jednoduchšie je prejsť epizódu s plnými „vrecami“ vrhacích nožov. Dostávame sa do úkrytu cechu zlodejov a zoznamujeme sa s Antoniom - miestnym náčelníkom. Dohodneme sa na spolupráci a začneme obnovovať poriadok v radoch gangu.

Osobným príkladom
Rosie ukazuje Eziovi nový ťah: zabijak má teraz schopnosť vytiahnuť sa pri skákaní, vďaka čomu je oveľa jednoduchšie cestovať cez strechy a liezť na veže. Skúšame na nádvorí a ideme do katedrály Frari - urobiť skúšku.

Obrovský skok vpred
Našou úlohou je pomocou novej zručnosti vyliezť na zvonicu katedrály a zostúpiť z nej za menej ako 5 minút. Času viac než dosť. Dole skočíme „Leap of Faith“ do kopy sena, hovoríme s Rosou a ideme ďalej k Hugovi. Jeho novou úlohou je oslobodiť svojich spolubojovníkov z väzenia. Zásobte sa nožmi!

Útek
Na troch miestach v oblasti vyznačenej na mape sú klietky s väzňami. Konáme ticho a opatrne, bez toho, aby sme vyvolali paniku. Hlavnou úlohou je priviesť aspoň jedného zlodeja z každej skupiny, bezpečného a zdravého, k Hugovi. Hoci sú zlodeji skvelí v lezení po stenách a skákaní, môžu nešťastnou náhodou jednoducho spadnúť zo strechy. Snažíme sa neísť rýchlo, bez fanatizmu a prílišnej hravosti. Strieľame lukostrelcov nožmi. Keď sú všetky tri skupiny zlodejov voľné, dostávame od Huga novú úlohu. Idem na mólo.

Stretol sa s oblečením
Aby sa dostali do Emiliovho paláca, zlodeji budú potrebovať brnenie stráží ako prestrojenie. Úlohou Ezia je ukradnúť brnenie z troch truhlíc, vložiť dobro do člna a zahnať do úkrytu zlodejov. V úlohe vám pomôžu skupiny zlodejov. Najímame ich, kým odvádzajú pozornosť stráží, čistíme truhlice. Prinášame loď na podmienené miesto a vraciame sa k Antoniovi.

Upratovanie domu
Antonio vás požiada, aby ste našli troch zradných zlodejov a poslali ich na druhý svet. Ideme do zelených plôch a pomocou „orlího videnia“ lovíme obeť. V skutočnosti sú všetci traja zabití rovnakým spôsobom: schovávame sa, vznášame sa na rímse striech (alebo na palube lode) a ťaháme nás do vody v najneočakávanejšom okamihu. Žiadny hluk a žiadna krv. Zlodeja na trhu možno sledovať v kope sena a žiadny strážca ho nezachráni.

Rozhodujúci útok
Najprv sa zbavte všetkých lukostrelcov po obvode budovy. Potom - hovoríme s Antoniom a ideme za Emiliom. Na nádvorie palazzo môžete vyliezť aj cez strechu a zo strany, kde stoja „naši“ lukostrelci, inak môžete naraziť na streľbu a spadnúť zo steny. Potichu dobíjame zvyšných strážcov a snažíme sa ich telá nehádzať na nádvorie, aby sme sa vyhli panike. Dostávame sa na balkón a skočíme Emiliovi „na hlavu“. Ak to nevyšlo hneď, dobehneme to a dokončíme to. Všetci sú tu. Teraz sa Antonio a tím usadí v tomto dome a my sa zoznámime s ďalšou obeťou.

Sekvencia #8 "Potreba je matkou vynaliezavosti."
Benátska republika, 1485.​


Jedno pole s bobuľami.
Čoskoro by sa mali templári stretnúť, aby prediskutovali plány svojich akcií v Benátkach a, samozrejme, na stretnutí by mal byť prítomný aj Ezio.
Najprv Auditore nájde Silvia Barbariga a Carla Grimladiho, ktorí ho zavedú k svojim bratom. Cestou z rozhovoru templárov vysvitne, že chcú získať benátskeho dóžu na svoju stranu. Ezio sleduje svoje ciele (skryté v dave alebo kráčajú po strechách), až kým nestretnú Marca Barbariga, ktorý oznámi smrť Emilia, a jeho osobného strážcu Danteho.
Čoskoro sa k davu pripojí aj samotný Španiel, ktorý je odhodlaný zabiť dóžu, napriek presviedčaniu Carla. Ezio pokračuje v prenasledovaní templárov a počas sledovania sa dozvie všetky podrobnosti; k vražde dôjde už o pár hodín pomocou cantarely. Vedomosti však vládcu Benátok nezachránia, a tak sa Auditore ponáhľa za Antoniom na pomoc.

Ak to nejde hneď...
Ezio sám nedokáže poraziť templárov, a tak sa opäť obráti na Antonia o podporu, ktorý sa so svojimi zlodejmi presťahoval do Emiliovho bývalého domova.
Auditore a Antonio idú spolu do Dóžovho paláca na inšpekciu a stratégiu. Po preskúmaní pevnosti zo všetkých strán dospeli k záveru, že hlavným vchodom by sa nedalo vojsť, nedalo sa preliezť múrom pre chýbajúce rímsy a cesta cez najbližšiu katedrálu na nádvorie bola uzavretá, keďže strechy týchto budov boli oddelené priečkou. Keďže Ezio nedokáže nájsť očividné a neočividné spôsoby, ako sa dostať dovnútra, spomenie si na jeden Leonardov vynález a napadne ho skvelý nápad...

Kto neriskuje, nepije marsalu.
Ezio sa náhlivo rozbehne za kamarátom Leonardom a pýta sa na pracovnú kapacitu lietajúceho stroja, ktorý videl v umelcovom vagóne. Auditore sa bez rozmýšľania rozhodne toto zariadenie otestovať v praxi a, hľa, funguje, no na let do paláca to, žiaľ, nestačilo a Ezio v polovici cesty zostúpil na hriešnu zem.

Dobrý začiatok je z polovice hotový.
Ezio, Antonio a Leonardo, nespokojní s dojazdom auta, sa zišli v umelcovom dome, aby rýchlo niečo vymysleli, no nech sa Leonardo akokoľvek snaží, vzdialenosť, ktorú táto vec dokáže prekonať, sa nedá zväčšiť. Zrazu, keď vynálezca videl, ako sa papier vznáša nad ohňom v krbe, rýchlo prišiel na to, ako dosiahnuť želané.
Leonardo sa ponúkol, že počas celého štvrťroka zapáli ohne, aby mohol Ezio lietať. Auditore ide do mesta a zničí oddiely stráží vyznačené na mape, potom zlodeji zapália oheň na vyčistenom mieste.
Plameň teda horí, dym a para sú už na oblohe a auto je pripravené - jediné, čo zostáva, je maličkosť ...

Odvážny leták.
Keďže zostáva málo času, Ezio používa lietajúce auto, aby sa dostal do paláca.
Audítor bude musieť lietať od vatry k vatru a rôznymi spôsobmi (pretože vatry sa robili zo srdca) podľa výberu hráča, ale niečo sa musí pokaziť, však? Stráže sa predtým nezaoberali lietajúcimi príšerami, a preto sa po vyliezaní na strechy pokúsia zraziť „okrídleného démona“, pričom v jednej ruke držia luk a v druhej kríž; ak chcete, môžete ich zabiť, ale pamäť sa dá synchronizovať aj bez toho.
Po príchode do paláca a odoslaní auta do oceánu sa Ezio potichu vydá k dóžovi (nevyvolávajte poplach; radím vám, aby ste sa najskôr zbavili stráží na streche a potom môžete okamžite skočiť k dóžovi. balkón), hrá šach s Carlom. Žiaľ, audítor ho nezachráni. Tak teda aspoň zabijeme Grimaldiho, alebo čo? Carlo sa zhromaždil okolo neho mestská stráž, on sám je však bezbranný, takže Carla môžete slobodne zabiť a všetkých ostatných ignorovať. Po rozhovore s templárom v Koridore pamäti Ezio uteká z pevnosti cez predné dvere a mimo dohľadu.

Sekvencia #9 Karneval
Benátska republika, 1486

Poznanie je moc
Ezio má ďalšiu stránku kódu, takže - ideme za Leonardom. Ukázalo sa, že tajomstvo novej smrtiacej hračky je ukryté v tomto zvitku: atentátnik má teraz pištoľ, ktorú možno ľahko skryť „v rukáve“, ako aj skryté čepele. Jeho strelivo sú náboje a kupujú sa ako nože v obchode so zbraňami. Radím vám, aby ste sa okamžite postarali o väčšiu tašku, najmä na náboje. V blízkosti Leonardovho domu si môžete precvičiť používanie pištole. Postup je jednoduchý: zamierte na figurínu obete, podržte tlačidlo „Zbraň“, počkajte dve alebo tri sekundy, kým Ezio nezamieri, tlačidlo uvoľnite. „Zabijeme“ troch manekýnov a vraciame sa k Leonardovi.
Ezio bol obvinený zo zabitia dóžu, a preto – všade ho hľadajú. Našťastie sme mali šťastie: v Benátkach nastal karnevalový čas. Leonardo dáva kamarátovi masku – teraz bude pre Ezia jednoduchšie stratiť sa v dave tých istých „masiek“. Poďme... do verejného domu stretnúť sa s Antoniom.

Dievčatá sa trápia.
Ezio sa nedokáže ani na chvíľu oddýchnuť a ešte k tomu vo verejnom dome obklopenom kráskami. Jedno z dievčat zranil istý „klient“ a našou úlohou je dohnať ho a pomstiť sa. Zároveň si precvičíme streľbu z pištole. Tento "klient" je skutočný maniak! Rozbehneme sa za ním a v momente, keď spomalí, aby sa „zabŕdol“ do ďalšej obete, zafixujeme ho ako terč a zabijeme ho pištoľou. Môžete ho, samozrejme, prenasledovať okolo bloku, snažiť sa dostať na dostrel a dokončiť ho tradičným spôsobom. Vraciame sa do bordelu.

múdra mníška
Hosteska inštitúcie - Theodora - kedysi žila v kláštore a múdro verí, že povolanie kurtizány nie je v rozpore s osudom Pánovej nevesty. Skôr naopak. Ale... viac k veci. Na sviatok vám nepomôže obyčajná maska, ktorú poctí svojou prítomnosťou aj samotný novopečený dóž - Marco Barbarigo. Potrebujeme špeciálnu zlatú masku, ktorá poslúži ako prechod na zábavu. Theodora ponúka účasť na hrách, ktorých víťaz podľa tradície dostane za odmenu takúto masku.
Pozor tu: Vopred vás upozorním, že budeme potrebovať lieky. Veľa. Kupujeme a ideme za Theodorou do „karnevalovej“ štvrte. Máme štyri súťaže.

Zbierka stužiek
Najjednoduchšou úlohou je hra „Zbierajte stuhy“. Čím väčšie, tým lepšie. Musíte zhromaždiť 25 kusov stužiek od dievčat, ktoré kráčajú v blízkosti námestia. Len tak chodíme po okolí, hľadáme „modré fixky“ a kradneme pásky. Musí to byť vykonané rýchlo a bez hádok.

Preteky sa začali
Obvyklá úloha na preteky okolo štvrťroka. Musíte prejsť všetky body v určenom čase. Nič zložité.

Capture the Flag.
Tu je úloha zložitejšia: našou úlohou je dostať sa k Vlajke skôr ako súper, zajať ju a vrátiť sa s vlajkou "na základňu". Tu sa vám budú hodiť lieky, pretože budete musieť skákať zo striech, aby ste predbehli riskantného rivala. Zdravie je stratené o viac ako polovicu - buďte opatrní. Zakaždým, keď súper pobeží rýchlejšie. Netreba bežať rovnako ako on: strechy sú vám k službám – cestu si jednoducho „prekrojíte“.

Podvádzaním sa nezlepšíš...
Štvrtý test je na silu a schopnosť bojovať holými rukami. Dante a Silvio však vycítili niečo neláskavé a podplatili organizátorov súťaže a do arény priviedli po zuby ozbrojených bojovníkov. Ezio si však aj bez zbraní dokonale poradí so všetkými protivníkmi. Ak niečo, dýku možno jednoducho vytiahnuť z rúk súpera.
Ezio by mal byť podľa všetkých práv vyhlásený za víťaza, ale... Dante dostane masku.

Búrlivá zábava.
Danteho masku treba odniesť! S pomocou kurtizán, miešajúc sa s davom, ukradneme podvodníkovi to pravé a utekáme na hlavné námestie sviatku. Dante sa rozzúri, keď si uvedomí, čo sa stalo, a pohne sa za nami. Ezio má veľmi málo času!
Prichádzame na námestie a predvádzame zázraky prestrojenia: presúvame sa z davu do davu a opúšťame zorné pole stráží a Danteho. Musíte vydržať presne minútu. Potom k mólu príde veľká gondola, dóža vyjde k ľuďom, aby ich pozdravil... a potom použijeme zbraň a pošleme Marca do koridoru času.
Ďalej - ako obvykle: nohy v rukách a beh z námestia. Najjednoduchší spôsob je skočiť do vody a preplávať na druhú stranu kanála.
Vraciame sa do bordelu.

Pamäťová sekvencia 10 "Sentry".
Benátska republika, 1486.​

Nešťastná súhra okolností.
Marco bol zlikvidovaný a miesto Dogea nastúpil nový muž lojálny Assassinom. Nie je však čas zaspať na vavrínoch, pretože Silvio Barbarigo stále žije a spôsobuje problémy. Obsadil arzenál a uchýlil sa dovnútra, takže dostať sa tam a vysporiadať sa s ním nebude také jednoduché. Ezio však nie je v tejto bitke sám: muž menom Bartolomeo d'Alviano bojuje proti ľudu Barbarigo a je pravdepodobné, že Auditore ho môže priviesť na svoju stranu...

Bojovník v klietke.
Ezio nájde umierajúceho žoldniera, ktorý slúžil pod Bartolomejom na streche budovy v Benátkach. Bojovník odhalí, že Bartolomeo bol napadnutý Barbarigovými mužmi a potrebuje pomoc. Po vzdávaní poslednej úcty padlému vojakovi sa Auditore vydá za Bartolomeom.
Náš budúci priateľ je v klietke (označené na mape); kým na svojich nepriateľov vysype urážky, Ezio ich bude musieť poslať na druhý svet. Nezáleží na tom, ako to urobíte, potichu alebo s vánkom.
Po oslobodení Bartolomea s ním Auditore ide do sídla žoldnierov. Pri samom vchode do budovy na nich čakajú dvaja strážcovia - zbavte sa ich. Ezio a Bartolomeo idú dovnútra, aby sa pripravili na boj so Silviom.

Nikto nie je zabudnutý.
Ezio oslobodil Bartolomea, ale mnohí žoldnieri stále strádajú v zajatí. Hodiť ich, aby ich zjedol Barbarigo? V žiadnom prípade! Auditor ide na miesta vyznačené na mape, nájde zajatcov, oslobodí ich a potom ich vezme na bezpečné miesto. Stojí za to venovať pozornosť tomu, že nepotrebujete robiť veľa hluku, takže je lepšie použiť rozptýlenie pomocou spojencov (dvorky, zlodeji, žoldnieri), rýchlo urobiť svoju prácu a skryť sa...

Do boja!
Ezio a Bartolomeo sa rozhodli zaútočiť na arzenál, aby si raz a navždy poradili so Silviom, Barbarigo má však výraznú početnú prevahu na strane, takže je potrebné zariadiť diverziu.
Podľa plánu má Ezio umiestniť Bartolomeových mužov na konkrétne miesta v bloku, aby mohli spôsobiť zmätok v uliciach, keď dostanú signál k útoku. Auditore berie so sebou vojakov a vedie ich k správnym bodom; Ezio bude musieť urobiť tri prístupy. Upozorňujeme, že pri plnení tejto úlohy sa nemusíte obávať zbytočnej pozornosti, pretože Auditore má za chrbtom vlastnú armádu (neodporúčam však chodiť po strechách, pretože žoldnieri nelezú na steny).
Po dokončení úlohy sa vráťte za Bartolomeom.

S jedným mečom dve muchy jednou ranou.
Nastal čas zaútočiť na Silvia a jeho mužov. Ezio vylezie na najvyššiu vežu v ​​štvrti a usporiada ohňostroj (Bartolomeo vie signalizovať), po ktorom žoldnieri vyjdú do ulíc a začnú rozoberať stráže – cesta do arzenálu je voľná.
Ezio si všimne, že Bartolomeo narazil na Danteho a jeho mužov a ponáhľa sa na pomoc. Spoločne sa im podarí poraziť Danteho, ale po vážnych zraneniach beží do arzenálu. Tento násilník zavedie Ezia priamo k svojmu pánovi – nasledujte ho.
Po dosiahnutí arzenálu Auditore zabije niekoľko (desiatky) ďalších strážcov a vyjde von z brány arzenálu, aby sa dostal k Silviovi a Dantemu, ktorí už boli pripravení vyplávať, ale zistili, že loď už odplávala. Po ich zabití (nie je potrebné ich zabiť súčasne: môžete najskôr zabiť jedného, ​​potom pristúpiť k druhému) a po rozhovore s nimi v chodbe pamäti sa Ezio dozvie, že Templári idú na Cyprus, ale za akým účelom nie je známe...

Sekvencia #11: "Alter Ego"
Benátska republika, 1488

Náš Ezio má narodeniny! Má 29 rokov.. Nálada Assassina však vôbec nie je oslavná... Pred 10 rokmi prišiel o otca a bratov a za celých 10 rokov sa takmer nepriblížil k hlavnej záhade. Odpovede na otázky "Na čo a prečo?" ešte nie. Ani Rosa nedokáže Eziovi spríjemniť náladu... Situáciu však zachraňuje darček: obchodné vyhlásenie nákladu, ktorý na druhý deň pripláva loďou z Cypru. Zdá sa, že tento náklad je veľmi dôležitý. Ezio to musí skontrolovať, ale najprv ideme za Leonardom.

Da Vinci je v panike. Podarilo sa mu rozlúštiť 2 strany Kódexu a zistiť niečo o istom „Prorokovi“. Altairovo proroctvo hovorí zhruba, že „Iba Prorok môže rozlúštiť záhadu častice Eden“ ... a spomína aj „Mesto na vode“, t.j. Benátky. Ezio si uvedomí, že loď nesie jeden z Kusov Edenu do mesta a nikto iný ako Rodrigo Borgia ju v meste nestretne. Prvým krokom je počkať, kým loď dorazí do prístavu a nasledovať kuriéra.

Trpezlivosť je odmenená
Ideme do prístavu a sledujeme odovzdanie balíka kuriérovi. Kuriér pôjde na miesto stretnutia s Rodrigom, ale jeho cesta bude strašne zmätená. Niekoľkokrát prejde okolo toho istého bloku a rozbije svoje stopy; tu a tam ísť z kroku na beh a späť ... Ezio nebude ľahké. Podľa mňa je rozumnejšie chodiť po strechách a trámoch nad ulicami, inak môžete len tak náhodou naraziť na posla a byť odhalený. Po ceste nie sú prakticky žiadne kurtizány a zvláštny dav, takže sa spoliehame sami na seba. Skôr či neskôr sa kuriér dostane na nádvorie, kde budú čakať vojaci Borgia, aby sa v rámci sprievodu presunuli ďalej. Úlohou vraha je rýchlo a potichu zabiť kuriéra a vziať mu oblečenie. Všetko na minútu a pol.

Tu sú dva spôsoby. Najprv: vylezte na strechu, pištoľou alebo nožmi vyraďte lukostrelcov, skočte do kupky sena, počkajte, kým sa kuriér obráti chrbtom k Eziovi a použite skrytú čepeľ. Po druhé: zlezte zo strechy po schodoch na plošinu nad nádvorím a skočte rovno na hlavu kuriéra.

Výkon
Prezliekame sa, berieme krabicu do rúk a ideme v sprievode za Rodrigom. Cestou si treba starostlivo vyberať cestu, aby vyzerala dôveryhodne. Ak odbočíte príliš ďaleko od cesty, stráže sprevádzajúce Ezia budú mať podozrenie na trik a bude nasledovať odhalenie. Požadované miesto je na mape označené žltou značkou.

Ezio na mieste odovzdá krabicu Rodrigovi... no nie je hlupák a všetko dokonale pochopil. Rodrigo sa nazýva rovnakým prorokom a vyhlasuje svoju vlastnú nezraniteľnosť... Budeme mu musieť dokázať, že sa kruto mýli. Začíname boj.

Borgia samozrejme nebojuje sám: má so sebou zástup strážcov rôznych úrovní. Najlepšou možnosťou je vytiahnuť ťažké zbrane z jedného z nich a začať drviť lebky. Samotný Rodrigo je obyčajný obrnený násilník. Zle sa predierame, tak jednoducho donekonečna udierame zbraňami, na útoky odpovedáme protiútokom a udierame znova. Keď sa zdá, že sily dochádzajú, prichádza pomoc - Eziovi priatelia: Mario, Theodora, Antonio, Fox ... Rodrigo bude porazený, ale ... ako vždy utečie. Obsah krabice - vzácne jablko Eden je teraz v rukách Ezia. A Paola predpokladá, že náš vrah je ten istý prorok.

Nastal čas oficiálneho zasvätenia do Bratstva. Ezio a jeho priatelia Assassin prichádzajú v noci na určené miesto a my pozorujeme krásnu iniciačnú scénu. Keď sú iní zaneprázdnení hľadaním pravdy, pamätajte: nič nie je pravda.

Skokom viery skočíme z veže a ideme do Forli na stretnutie s mentorom rádu – Niccolom Machiavellim.

Za ďalší narodeninový darček možno považovať benátsky plášť, ktorý novozvolený dóže daruje Eziovi. Akcia je rovnaká ako pri plášti Medici, ale platí v Benátkach a Forli.

Sekvencia #12 "Forli v problémoch".
Benátska republika, 1488.​

Vrúcne privítanie.
Jablko musí byť ukryté na bezpečnom mieste, ktorým je pevnosť Forli, ktorú ovláda spojenec asasínov – Caterina Sforza.
Po príchode do Romagna sa Ezio stretáva s Caterinou, jej bodyguardmi a Nicolom Machiavellim. Keď sa blížia k Forli, vidia dav ľudí utekať z mesta: Forli je napadnutý! Keď sa Katerina blíži k hradbám mesta, vidí, že brány sú zatvorené. Dúfať, že nepriateľskí vojaci otvoria dvere je zbytočné, a tak sa Ezio rozhodne nájsť inú cestu dovnútra: dopláva k mólu, ktoré sa nachádza blízko hradieb (plávajte trochu napravo od brány a všimnete si to), potom sa dostane k výjazdu z mesta pre lode. Rošt blokuje Eziovu cestu, ale ponorením sa do vody sa dá pod ním ľahko podplávať.
Keď ste vo vnútri, Auditore vylezie na stenu, zabije nepriateľských vojakov a otvorí bránu.

Osobný strážca.
Caterina, Ezio a Nicolo, ktorí vstúpili do mesta, videli, že Forli je pohltený chaosom a ulice sa stali dejiskom nepriateľstva. Audítor vezme Caterinu a Nicola do pevnosti Rocca di Ravaldino vo Forlì.
Budete si musieť vyčistiť cestu mečom: nasledujte Katerinu a Nikola a zabite všetkých Borgiových vojakov, ktorých skupina na ceste stretne (Katerini ľudia vám s tým pomôžu).
Nakoniec Ezio, Caterina a Nicolo dosiahnu citadelu.

Obrana pevnosti.
Dosiahli ste pevnosť a dúfate, že všetky problémy sú za vami? Áno, ako! Vojaci Borgiov už útočia na pevnosť a Ezio a jeho priatelia ich budú musieť odraziť a brániť citadelu.
Vrah musí zabíjať všetkých nepriateľov, kým sa neminú, a náš arzenál je teraz skutočne neobmedzený, pretože vo vnútri hradu sú body, kde môžete donekonečna dopĺňať Eziovu muníciu. Inými slovami, Auditore možno ani nevytiahne čepeľ, ale jednoducho postrieľajte všetkých nepriateľov pištoľou alebo hádzajte dymovnice a rýchlo sa zbavte protivníkov (použite, čo sa vám páči).
Keď budú zabití všetci ľudia z Borgie, objavia sa Cecco a Ludovico Orsi, ktorých si Rodrigo najal, aby získali rajské jablko. Dvaja informujú Katerinu o únose jej detí a požadujú pre nich artefakt a tiež mapu stránok Kódexu.

Krstný otec.
Bratia Orsiovci uniesli Cateriine deti, Octaviana a Biancu, a prepustia ich až potom, čo im dá rajské jablko a mapu stránok Kódexu. Caterina ani Ezio nesúhlasia s týmito podmienkami a rozhodnú sa deti zachrániť sami.
Auditore sa najprv vyberie do malej dedinky pri vstupe do mesta (oblasť je vyznačená na mape), kde pomocou zraku orla nájde Biancu, zasiahne proti strážcom, ktorí ju držia v zajatí, a dozvie sa od jej, že Octaviana držia na majáku. Atentátnik uteká k moru, poradí si so strážami pri veži (verte mi, že je lepšie sa ich hneď zbaviť, inak sa váš výstup na maják zmení na ostreľovanie kameňmi) a vylezie na jeho vrchol, kde Octavian a Ludovico Orsi je zajatý. Ezio zabije Ludovica a zachráni druhé dieťa.
Treba poznamenať, že na dokončenie tejto úlohy nie je poskytnutých viac ako desať minút. So správnou úrovňou zručností môžete synchronizovať pamäť oveľa rýchlejšie.

Mat.
Ezio zachránil Cateriine deti, no po návrate do pevnosti zisťuje, že jablko ukradol (Audítor ho nechal v Ravaldine do úschovy) Cecco Orsi. Assassin ide za ním.
Nájsť Chekka nie je ťažké, ale chytiť a zabiť ho je oveľa ťažšie. Keď sa Ezio nájde, nepriateľ sa dá s artefaktom na útek a Revízor bude musieť bežať za ním, kým sa nezastaví a nepokúsi sa vraha poraziť (samozrejme s podporou svojich ľudí). Počas prenasledovania je však celkom možné zabiť Cecca: použite koňa, pištoľ alebo niečo iné.
Po zabití Checca ho Ezio zavedie do chodby pamäti, kde skrytou čepeľou prepichne nepriateľov krk, no protivník je prefíkaný a pripravený bojovať do posledného: Checcovi sa podarí bodnúť Ezia do brucha. Vyčerpaný Ezio padá na zem a vidí, ako deväťprstý mních berie jablko...

Jablko z jablone.
Nejaký čas po smrti Cecca Orsiho sa Ezio zotavil zo svojich zranení a postavil sa späť na nohy, pripravený nájsť mnícha, ktorý sa zmocnil jablka. Caterina radí audítorovi, aby sa spýtal v opátstve v Romagna, a on sa riadi jej radou.
Ezio odchádza z mesta a prichádza do opátstva (označeného na mape), kde nájde mnícha obklopeného strážami. Záležitosť, bohužiaľ, prichádza do boja a vrah musí bojovať so strážami. Po tom, čo sa Auditore vysporiada s vojakmi, pýta sa kňaza na deväťprstého mnícha a zdá sa, že jediného kňaza, ktorý zodpovedá tomuto popisu, nájdeme len vo Forlì.
Assassin prichádza do miestneho opátstva, no mnísi, ktorí si spomenuli, kto zabil Antonia Maffeia, sa ponáhľali na útek. Ezio má záujem len o jedného kňaza, ktorý v skutočnosti celú túto akciu vyprovokoval. Keď ho dohonil a upokojil (zapnite videnie orla, aby ste sa identifikovali medzi oceľou, ak ho stratíte v dave), audítor sa dozvedel, že meno s deviatimi prstami bolo Girolamo Savonarola a že je teraz vo Florencii.
Cesta atentátnika vedie Ezia opäť domov...​
V prvom rade sa zbavíme slávy strhávaním plagátov a podplácaním herolda: extra pozornosť stráží len ublíži. Ďalej - kupujeme lieky, nože, náboje, dymovnice. Hlavnou taktikou všetkých deviatich zabití je stealth. Alebo tlakový útok. Kto má čo rád). Môžete zabíjať protivníkov v akomkoľvek poradí. Takže…

Zátišie
Eziovou obeťou je oklamaný umelec. Všetky „nevkusné“ a „obscénne“ umelecké diela ničí tým, že ich spáli v plameňoch. Umelec je dobre chránený. Na streche odídeme doprava, skočíme do senníka. Čakáme. Keď obeť prejde okolo, môžete zasiahnuť. Ak umelec nechce prejsť okolo stohu, priblížime sa k nemu a použijeme dav a lavičky ako kryt. Priblížime sa na vzdialenosť výstrelu a použijeme pištoľ.

Súdny deň
Musíte zastaviť kňaza v kázaní. Všetko je tu jednoduché: vylezieme na strechu kostola, odstránime lukostrelcov skôr, ako spustia poplach a rozhliadneme sa. Jasne nad miestom, kde stojí kazateľ, je baldachýn. Skočiť odtiaľ na hlavu obete nie je ťažké. Utekáme, skontrolujeme výstroj a ideme ďalej.

Úhlavný nepriateľ
Most Porto-Vecchio je blokovaný kondotiérom - fanatikom Savonaroly. Je obklopený bodyguardmi - väčšinou halapartníkmi a neplatičmi. Nemôžete ich zabiť jednou ranou nožom - okamžite vyvolajú rozruch. Aj keď ... aj toto je možnosť: v tom zmätku obeť ľahšie dobehne, alebo možno sama spadne zo strechy, ako sa to stalo mne.

Pomazanie
Musíte potichu vyliezť na kupolu katedrály Frari (konečne!) A zabiť mnícha. Tu je hlavnou úlohou zostať bez povšimnutia a ticho sťahovať lukostrelcov zo striech. Ďalšou úlohou je nespadnúť z kupoly.
Mnícha možno zabiť jednoduchým vytlačením z balkóna. Nezabudnite sa rozhliadnuť: kupola katedrály je jedným z najvyšších bodov v hre a výhľad na mesto je odtiaľ jednoducho nádherný. Opatrne zíďte z kupoly!!! Nevidíte odtiaľ stohy sena a môžete minúť, ak sa pokúsite zoskočiť. Ak stále skáčete - zamerajte sa na holuby.

dlátový zásah
Musíte sa vysporiadať s lekárom, ktorý ponúka svoju pomoc a uzdravenie výmenou za vernosť novému vládcovi - Savonarolovi. Musíte ho zabiť potichu, takže opäť využívame dav a lavičky, aby sme sa priblížili na diaľku. Ideme v spoločnosti mníchov na lavičku za doktorom, počkáme na chvíľu a použijeme zbraň

Kariéra
Ezio bol nalákaný do pasce. Musíte sa vysporiadať s stúpencami veliteľa stráže a zabiť ho. Tu musíte len bojovať a dohnať obeť, ktorá beží po strechách. Nič zložité. Hlavná vec je mať dostatok liekov.

Dopredu a nahor
Ezio sa pohádal s jedným drzým šľachticom a ten sa urazil a bežal sa sťažovať Savonarolovi. Bude treba stíhať. Taktika akcie je rovnaká ako u zlodejov a kuriérov: rýchlo utekajte a nestrácajte svojho kamaráta z dohľadu.

prístavné orgány
Podľa mňa „najproblémovejší“ poručík zo všetkých. Eziovou obeťou je obchodník, lakomec, ktorý sa nechce deliť o zásoby s mestom, kým ľudia nerozpoznajú silu Savonarolu. Sedí na lodi, obklopený bodyguardmi, ktorí predstavujú hlavný problém. Moja taktika: skočiť zo strechy budovy a zabiť dvoch strážcov vo vzduchu. Ďalej do vody. Pomocou metódy „zabiť z rímsy“ odstráňte niektorých strážcov zo zadnej časti lode. Potichu sa priblížte k volantu a zabite ešte pár, okamžite zamierte na obchodníka a skočte mu na hlavu. Strážcovia tankov nebudú mať čas zistiť, čo je čo.

v senníku
Pokradmu zabite farmára, ktorý stráži seno. Tu opäť príde vhod možnosť schovať sa v dave a nepozorovane sa priblížiť k obeti. Prístrešky – haldy sena – všade. Musíte len nájsť miesto, vedľa ktorého prejde farmár.

Silu ľuďom
Takže všetkých 9 nasledovníkov šialeného mnícha je zabitých. Ľudia túžia po pomste a slobode a odsúdia Savonarolu na upálenie na hranici. Nemá čas používať jablko - vypadne mu z rúk a okamžite padne do pazúrov šikovného strážcu. Dobiehame a berieme artefakt.

Lynčovanie
Ideme na námestie pred palác Signoria. Presne pred 22 rokmi tu popravili Eziovho otca a bratov.

Smrť v ohni. Takáto „spravodlivosť“ sa nepáči Eziovi a atentátnik zmierňuje mníchovo utrpenie úderom čepele.

Za jasotu davu Ezio prijíma blahoželania Maria a priateľov. Prípad sa ešte neskončil. Hoci jablko opäť patrí atentátnikom, jeho záhada je ešte stále vyriešená.​

Po prediskutovaní všetkého s vrahmi sa Ezio rozhodne vziať jablko, ísť do Ríma a nájsť pokladnicu a vysporiadať sa s Rodrigom.

V BOCCA AL LUPO
Ezio prichádza do Ríma. Auditore sa zastaví na rieke pri múroch hradu Sant'Angelo, vyšplhá sa na múr a dostane sa do Baziliky sv. Petra.
Vrah prejde niekoľkými stanovišťami, zabije všetkých strážcov a pomocou pák si otvorí cestu vpred.

Potom Ezio ukradne koňa a cvála pozdĺž mestského múru do cieľa. Tu môžete robiť rôzne veci: ak ste dostatočne obratní na ovládanie koňa, môžete rýchlo skočiť na strážnu vežu (na stene je ich niekoľko a každý z nich spustí mreže blokujúce cestu), vyliezť na skôr, ako sa k vám dostanú stráže so svojimi prekliatymi kameňmi, a zopakujte to tento proces kým Ezio nedorazí ku katedrále; ak máš pocit, že to nezvládneš, tak len zabite všetkých (ale aj tu si treba dávať pozor; odporúča sa pred cestou do Ríma zásobiť sa lekárničkami) a bez obáv vyliezť strážne veže.

Na konci múru bude posádka elitných stráží - Ezio sa k nim dostane, zničí ich a vstúpi do Katedrály. Teraz by sa Audítor nemal nechať chytiť, inak nás čaká desynchronizácia. Tu je len jedna rada: snažte sa zo všetkých síl potichu zbaviť všetkých stráží, pretože vyčistiť si cestu k dverám bez toho, aby ste sa zbavili nepriateľov, bude dosť problematické.
Keď Ezio vošiel do veľkej sály katedrály, vidí dav mníchov a Rodriga, ktorí robia svoju zvyčajnú prácu pre pápeža (modlitby a kázne). Auditore sa prikradne po trámoch smerom k Španielovi a skočí na neho, aby ho zabil. Ocitnú sa v chodbe pamäti, ale Rodrigo sa nemieni vzdať a vytiahne Palicu Edenu, aby zabil všetkých v miestnosti. Jediný, koho personál neovplyvňuje, je Ezio, ktorý ovláda Apple. S ním Assassin využije trik, ktorý kedysi používal Al Mualim – klonovanie.

Španiel v skutočnosti nie je ani tak nebezpečný ako veľmi húževnatý súper a rýchlo ho zabijete len pomocou dlátovania mečom a vrhania nožov či nábojov. Mimochodom, s kópiami Ezia je situácia trochu iná: umierajú pomerne rýchlo a spôsobujú malé škody, takže bez pomoci originálu dlho nevydržia. Vážne zranený Rodrigo sa pomocou Palice zmení na neviditeľný a vyrazí Eziovi jablko z rúk, potom ho druhýkrát v živote bodne do brucha a odchádza do štátnej pokladnice, pričom jablko aj palicu berie.

Audítor mal šťastie, že brnenie zastavilo čepeľ – Ezio vstane, pomocou orlieho videnia nájde tajnú cestu do Pokladnice (v hale sú dva vypínače, umiestnené na stene symetricky od seba). Vnútri vidí Rodriga, ktorý sa snaží dostať za poslednú bránu. Posledná bitka sa odohrá... na päste: Ezio a Rodrigo sa rozhodli vyriešiť problém ako muž. Po bití starého muža Ezio využije všetky Kusy raja a vstúpi do Pokladnice, kde nadviaže dialóg s Minervou, predstaviteľkou prastarej rasy Forerunner...

Monteriggioni je mesto a obec v Toskánsku v Taliansku. Monteriggioni, postavené v 13. storočí pánmi zo Sieny, sa aktívne podieľalo na obrane Toskánska pred florentskými zásahmi na jeho územie. Dôležitú úlohu v tomto konflikte zohrala rodina Auditore, ktorej členovia sa neskôr stali vládcami a obrancami mesta. Postavili slávne múry Monteriggioni a najväčšiu stavbu v nich, Villa Auditore. Cesare's Attack Na úplnom začiatku hry sú Monteriggioni obliehaní vojskami Cesareho Borgiu, ktorý zničí mesto, zabije Maria Auditore a ukradne Eziovo jablko. Modernosť V modernej dobe sa mesto obnovuje. Do roku 2012 je to jedna z posledných základní Assassin v Taliansku. Desmond Miles tam prichádza v tom istom roku spolu so Seanom Hastingsom, Lucy Stillman a Rebeccou Crane, aby hľadali jablko. ZaujímavostiV AC2 možno v meste nájsť osem figurín niektorých bohov staroveký Rím. Musia byť umiestnené na podstavcoch, každá po dve figúrky. V každom z podstavcov nájdete 2000 florénov. Crypt of the Auditore Family je možné zakúpiť cez uPlay. Dokument o histórii rodiny Auditor sa nachádza v krypte. V ACB môže hráč kedykoľvek opustiť Animus a preskúmať Monteriggioni, ale len na desať minút. Desmond si prvýkrát berie hodinky a bezdrôtové slúchadlá, aby zostal v kontakte s Lucy, Rebeccou a Seanom. V modernom Monteriggioni s Eagle Vision možno nájsť červené stopy, ktoré vedú od zadného vchodu vily Auditore k fontáne. Po sekvencii 6 tieto stopy zmiznú.V Božskej komédii sa Dante Alighieri zmienil o múroch Monteriggioni (Inferno, Canto 31, Well of the Giants, line 40). To naznačuje, že Dante bol atentátnik.Existuje niekoľko typov Monteriggioni a ani jeden nezodpovedá skutočnému prototypu.Existuje jedna pevnosť, ktorá podľa vzhľad veľmi podobný Auditore Estate a nachádza sa neďaleko Toskánska. V modernom Monteriggioni nájdete 5 artefaktov: Mariov meč, Eziov opasok, Claudiinu knihu, Mediciin plášť a Máriinu skrinku s pierkami.