Tajné miesta v tieni stalkerov v Černobyle. Základy hry. Odohráva sa v meste Pripjať

Tieň Černobyľu:

1) Gordon Freeman na divokom území, v elektrickom tuneli neďaleko havarovaného vrtuľníka.

2) Nápis "Vstúpte, nebojte sa, vyjdite, neplačte", v laboratóriu X-16. V archívoch hry nájdete alfa kanály nápisov - "" Ropucha - chamtivý somár nie "" Všetci bojovníci sú hlúpi šialenci ".

3) Početné fotografie ľudí a plagáty na stenách.

4) Vypchatá černobyľská mačka na základni Duty (miesto Bar) Môžete tiež nájsť vypchaté zvieratá iných mutantov vystrihnutých z hry.

5) Olivy "Iberika" a zelený hrášok "Bonduelle" na pulte v Bare.

6) Viaceré odkazy na polovičný život 2 a podľa niektorých do F.E.A.R. (aj názov je podobný), a zároveň spoločnosť Monolith.

7) Kultový citát „Sloboda pre všetkých“. (Kto nepozná - prečítajte si knihu bratov Strugackých: „Piknik pri ceste“)

8) Profesor Sacharov. (A.D. Sacharov)

9) Noviny "Fakty" ("... musíš skočiť z okna").

10) Baterka - emotikon.

11) Najrôznejšie vtipné a nevhodné textúry v adresári hry, tiež v priečinku Zvuky auta - pieseň Crazy Frog a iné nevhodné súbory.

12) Tesákov hrob s dátumom 1971-2018, ktorý pozostáva z dosiek z rôznych hrobov (zákres je v roku 2012).

13) Zbraň vo zveráku. („Búrka“ pre Sidoroviča a „AK-74“ na základni Freedom.

14) Televízory s ukážkou S.T.A.L.K.E.R. (Ako Sidorovič, v Bare a na mnohých iných miestach.)

15) Početné správy od obyvateľov Zóny, že videli na oblohe UFO. Zrejme druhá návšteva.

16) Kruglova zmienka o Pinocchiovi (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).

17) Nie je to veľkonočné vajíčko, ale s náležitou pozornosťou sa emblémy skupín, ak sú kombinované, podobajú emblému ruskej štandardnej banky.

18) Pri východe z Divokého územia sú dve veľké rúry. Ak sa pozriete pozorne, môžete vidieť niečiu tvár.

19) Vodka "Kozáci". Popis hovorí, že výrobcom vodky je určitá spoločnosť "GSC" (Pre tých, ktorí sú v nádrži: "Cossacks" - predchádzajúca hra od GSC)

20) Gitara a rádio. Toto je klasické veľkonočné vajíčko, ktoré sa nachádza v kontajneri na Divokom území spolu s artefaktmi Mother's Beads a Spring (verzia 1.0004 a 1.0005).

21) V Červenom lese na lokalite Radar je keška „Parcel to Duty“. Takže: je tam fľaša vodky (1 ks), kompaktná pištoľ (1 ks) a jeden náboj. Lajkujte, vypite a zastreľte sa.

22) Ak sa priblížite k úseku plotu, ktorý chcel Cherepovets (dlžníci pod velením Lebky) vyhodiť do vzduchu a zasiahnuť ho nožom, otvorí sa nová pohodlná cesta k základni Slobody.

23) Lakomec zo základne slobody je len kópiou Maxima Popenkera.

24) Našiel som zvláštny portál v jadrovej elektrárni v Černobyle. Je na misii neďaleko obrovských okrúhlych antén, z ktorých uniká energia. V procese odovzdávania ho nijako nezachytávame. Ale dostať sa do budovy nebolo ľahké. Vývojári zjavne nechceli, aby sa k tomuto teleportu niekto dostal. Je to pochopiteľné – je to akoby odrezané od všeobecného systému teleportov – nefunguje to. Len blesk ide ako pred pohybom, ale nikam sa nepohnete.

(Hoci v KN sa táto budova a tento portál už používajú)

25) Dlho panoval predpoklad, že strážená príloha na Radare je jedným z východov zo železničného tunela, ktorý spája laboratóriá-X. Niekto povedal, že raz sa mu podarilo „otvoriť“ dvere na tomto mieste. Zastrelil ju RPG-7u a dvere na chvíľu jednoducho zmizli. Šťastný, náhodný chod hry... A za dverami je nakladací bod na iné miesto. Keď prechádzal dverami, prebehlo nakladanie a on sa objavil v laboratóriu X-18 na nižšej úrovni, v miestnosti s pseudoobrom. A teraz si tiež pamätáme, kde sa X-18 nachádza na mape ... Vtedy mal verziu hry 1.000. Nie je známe, či je to pravda alebo nie, ale znie to veľmi vierohodne.

26) Šnorky vedia vyliezť po schodoch. Môžete to skontrolovať tak, že sa dostanete z laboratória X-16 na Yantar cez podzemné tunely končiace schodmi. Ak opatrne utečiete pred šnorchmi bez toho, aby ste ich zabili, a dostanete sa na povrch, budú vás nasledovať.

27) Pri mierení na hodenú skrutku, škatuľu dynamitu, sud sa zobrazí názov predmetov a návrh na zodvihnutie. Túto položku si však nebudeme môcť vziať. Dá sa to vysvetliť tým, že vývojári odstránili možnosť pridávať tieto predmety do inventára, no mody môžu situáciu jednoducho napraviť.

28) V hre je jeden malý rozpor: stalkeri často hovoria pri táboráku, citát: "Ale klobása a dlhé bochníky sú teraz bezcenné." Popis produktov však hovorí o ich dobrá kvalita a že sa minimálne „nikto nesťažoval“.

29) Mnohých zaujímalo, čo sa nachádza v priestoroch Baru, do ktorého nás zachmúrený strážca nechce pustiť. Tieto izby sú naozaj dobre navrhnuté, ale prázdne. Faktom je, že vývojári vystrihli moment, kedy nás Barman zavolá k sebe na dôležitý rozhovor.

Hľadať kde kúpiť lacno licenčné kľúče steam pre PC? Internetový obchod počítačové hry Steam-account.ru vám s radosťou pomôže kúpiť si Steam kľúč a vyhnúť sa nutnosti navštevovať desiatky obchodov. Akýkoľvek kľúč si môžete objednať bez toho, aby ste vstali zo stoličky a do minúty vám bude doručený na e-mail uvedený pri nákupe. Tým sa z vašich pliec odstráni veľa problémov a umožní vám získať požadovanú hru včas. Objednávku môžete zadať bez ohľadu na to, kde sa nachádzate tento momentčo je, vidíte, veľmi pohodlné. Steam-account.ru funguje pre krajiny SNŠ: Rusko, Ukrajina, Bielorusko, Kazachstan, Arménsko, Azerbajdžan, Gruzínsko, Kirgizsko, Moldavsko, Tadžikistan, Turkménsko, Uzbekistan. Ale aj na stránke si môžete kúpiť hru bez regionálnych obmedzení / regiónu zadarmo.

Aké sú výhody nášho internetového obchodu? Najpodstatnejší fakt prítomnosť tisícok steam hier, ktoré si vždy môžete kúpiť veľmi lacno so zľavou až 95%. Na prvý pohľad sa medzi takým množstvom hier, z ktorých si môžete vybrať, môžete stratiť. Náš online obchod s počítačovými hrami Steam-account.ru poskytuje pohodlné vyhľadávanie medzi všetkými produktmi. Chcete si kúpiť hru na aktiváciu v službe Steam? kategória " Klávesy Steam" vám pomôže nájsť produkt, o ktorý máte záujem. Prítomnosť širokej škály kľúčov v cene od 10 rubľov vám umožní vybrať si správna hra s požadovaným žánrom a herným režimom. Predajňa funguje od roku 2010 a poskytuje svojim zákazníkom široký výber moderných videohier pre mnohé obľúbené služby ako: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network atď. parná hra pre zábavu a rekreáciu.

Okrem všetkého vyššie uvedeného má internetový obchod Steam-account.ru desiatky ďalších sekcií. Hry od lokálna sieť, hry s co-opom, hry zadarmo, original kľúče, steam darčeky, steam účty, ale aj hry s multiplayerom, to všetko obsahuje katalóg. Internetový obchod Steam-account.ru je otvorený 24 hodín denne, 7 dní v týždni. Všetky operácie, od výberu hry až po aktiváciu zakúpeného kľúča, sa vykonajú online za 2-3 minúty. Ak chcete zadať objednávku, stačí vykonať niekoľko jednoduchých krokov. Vyberte si produkt, kliknite na tlačidlo „Kúpiť“, vyberte spôsob platby a uveďte svoj platný e-mail, po ktorom vám hra do minúty príde, aby ste si ju mohli kedykoľvek vyzdvihnúť v sekcii „Moje nákupy“. Za objednávku v obchode môžete zaplatiť jedným zo spôsobov, ktorý vám vyhovuje - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefónny účet alebo iný elektronický platobný systém.

Obchod často organizuje súťaže, ktoré vám dávajú šancu získať hru steam zadarmo. Ale prečo potrebujete kupovať hry pre váš počítač na Steam-account.ru? Všetko je jednoduché. Máme veľmi nízke ceny, pravidelné akcie a výpredaje, dodanie do jednej minúty, promptné technická podpora, široký sortiment a skvelá skúsenosť práca. A čo je najdôležitejšie - milujeme všetkých našich zákazníkov!

Táto stránka nebola schválená spoločnosťou Valve Corporation a nie je pridružená k spoločnosti Valve Corporation ani k jej poskytovateľom licencií. Názov a logo Steam sú ochranné známky alebo registrované ochranné známky spoločnosti Valve Corporation v USA a/alebo iných krajinách. Všetky práva vyhradené. Obsah hry a herné materiály(c) Valve Corporation. Všetky názvy produktov, spoločností a značiek, logá a ochranné známky sú majetkom ich príslušných vlastníkov.
Naša predajňa licencované hry spolupracuje iba s dôveryhodnými oficiálnymi predajcami, preto zaručuje kvalitu všetkých produktov bez výnimky. Kľúče zaručené navždy.

Prvé kroky

Hneď ako si zvolíte obtiažnosť a spustíte hru, spustí sa cutscéna, v ktorej uvidíte prológ príbehu Bullseye. Po videu vstúpite do skrýše Sidoroviča, hlavného obchodníka v oblasti, ktorý nakupuje a predáva všetko, čo leží v Zóne.

Tento človek vás zachránil, a preto mu budete musieť urobiť láskavosť. Počas prvého rozhovoru, ak nepoznáte sériu STALKER, požiadajte Sidoroviča, aby vás oslovil ako začiatočníka, aby vás informoval o aktuálnom stave a vysvetlil vám základy ovládania.

Prvou úlohou počas vašej práce pre huckstera bude nájsť muža prezývaného Nimble, ktorý ukradol nosič s dôležitými údajmi.

Po skončení rozhovoru opustite prístrešok a porozprávajte sa so stalkermi vonku a konkrétne s Vlkom, ktorý vám podá prvú zbraň.

Pred odchodom si prehliadnite východiskovú dedinu, ktorej domy sú väčšinou otvorené. Obzvlášť dôležité je pozrieť sa za chrbát Vlka, kde je schodisko vedúce do podkrovia - vnútri sú krabice s proviantom.

Navyše, z podkrovia sa môžete presunúť na vonkajšiu rímsu domu, aby ste potom skočili do budovy oproti (odtiaľ môžete vyskočiť len do jedného domu) a nájsť tam krabicu. Zaútočte na neho pištoľou, aby ste ho posunuli bližšie k štrbine - potom sa náklad rozbije a môžete získať vybavenie žoldniera.

Podľa úlohy od Vlka choďte k stalkerom na druhej strane cesty, ktorých skupina je označená na vašom PDA. Cestou môžete počuť stonanie zraneného muža - dajte mu lekárničku, ak chcete získať svojho prvého priateľa v Zóne, ako aj zvýšiť rešpekt stalkerov.

Preskúmajte vozeň muníciu a pokračujte v pohybe. Spolu so skupinou stalkerov musíte zaútočiť na základňu banditov – neutekajte k nim na otvorenom priestranstve, aj keď hráte na priemernej úrovni obtiažnosti, pretože nepriateľ s odpílenou brokovnicou vás môže okamžite zabiť.

Dostaňte sa na územie cez dieru v plote a začnite bitku. Ak ste si istý svojimi schopnosťami, môžete Petrukhovi povedať, že bitku zvládnete sám, za čo vám nakoniec dá dobrú pištoľ Fora 12.

Perebeyte všetkých banditov v budovách a potom choďte do dvojposchodovej budovy, v ktorej leží zviazaný Nimble. Vezmite flash disk, pozbierajte lup z mŕtvol a krabíc a potom sa vráťte k Sidorovičovi.

Po odovzdaní úlohy môžete okamžite prejsť na ďalšiu príbehovú misiu. Avšak najlepšia možnosť bude plnenie vedľajších úloh, keďže teraz potrebujete získať chladnejšie vybavenie.

Buďte si istí, že úlohy čistenia územia od príšer, banditov alebo hľadania artefaktu vám vždy môžu odovzdať najbližšie NPC ako Wolf a Nimble.

Nie je to Agroprom!

Keď budete mať pocit, že ste pripravení pokračovať v príbehu, vezmite si úlohu od Sidoroviča, ktorý vás požiada, aby ste našli dôležité informácie. Podľa neho sa musia nachádzať niekde na území Výskumného ústavu Agroprom, ktorý strážia ozbrojení bojovníci.

Pred odoslaním si nezabudnite kúpiť lekárničky, obväzy a kazety, ak sa nechcete dostať do neporiadku. Tu sa vám bude hodiť najmä brnenie žoldniera alebo vybavenie pre úlohu Nimble.

Aby ste sa dostali do Agropromu, musíte prejsť kordónom vojakov pri moste. Problém môžete vyriešiť niekoľkými spôsobmi: uvoľnite šéfovi päťsto mincí (na to musíte ísť k nemu bez streľby, ticho a pokojne), aby ste išli jedným smerom (nevezmú od vás peniaze, keď skúste to znova - okamžite začnú strieľať), alebo sa s nimi okamžite vysporiadajte.

Otvorený boj s armádou nebude taký jednoduchý, keďže títo chlapíci sú vyzbrojení prvým slovom technológie: je ich celkovo šesť a každý z nich má skrátený „Kalash“ a množstvo lekárničiek. ich ruky.

Okrem vyššie uvedených možností môžete skúsiť obísť kordón aj po rádioaktívnom násype alebo tunelom vľavo, plným elektrických anomálií.

V prvom prípade dostanete značnú dávku žiarenia, zatiaľ čo v druhom budete musieť opatrne obísť anomálie, ktoré okamžite zabíjajú (použitím skrutiek zneškodnite pascu a prejdite trochu vpred).

Po prejdení základne dostanete správu od Sidoroviča, ktorý vám povie o istom stalkerovi prezývanom Líška. Líška má problémy a môžete jej pomôcť, ak si chcete nájsť ďalšieho priateľa.

Navyše vám ten chlap povie o Strelke - osobe, ktorej sa podarilo dostať do epicentra Zóny. Zabite stádo obklopujúce Foxov úkryt, aby ste získali jeden a pol tisíc rubľov.

Ak máte granát - použite ho na vyfajčenie protivníkov, ktorí sa usadili v budove. Keď sa prestrelka skončí, zbierajte swag v okolí a hlavne nezabudnite zobrať Viper-5 – skvelú útočnú pušku v počiatočných fázach hry.

Skládka

Nová lokalita vás okamžite zatlačí do ďalšieho nebezpečenstva. Banditi prichytili neutrálneho stalkera, ktorého môžete zachrániť. Mimochodom, nikto vám nezakáže prezliecť sa za banditu a len tak prejsť okolo, pretože v STALKER: Shadow of Chernobyl sa môžete postaviť na stranu ktorejkoľvek frakcie, vrátane banditov, a to jednoduchým zabíjaním ich nepriateľov.

Po neporiadku dostanete informáciu na PDA, ktorá obsahuje informácie o útoku banditov priamo na skládku (nie lokalitu, ale skládku). Na mieste nájdete Besa – vodcu neutrálov, ktorý požiadal o pomoc.

Povie vám, že v minulosti skládku vlastnili banditi, no potom sa im (Besovi a jeho kamarátom) podarilo získať toto miesto späť. Teraz chlapci využívajú výhody neustálych útokov a žiadajú vás, aby ste im pomohli vyrovnať sa s hrozbou.

Pred bitkou preskúmajte vrakovisko pre muníciu Viper, ktorá je v debnách v hornej časti veže. Počas bitky sa snažte ochrániť Bes, ktorí ako každé iné NPC môžu zomrieť. V prípade úspechu vám dá ruble a artefakt, ktorý sa dá predať.

Zhromaždite muníciu pre AK-74U, ktorá sa vám bude hodiť priamo v boji na území Agropromu (pretože práve tam nájdete obzvlášť ťažký neporiadok, na ktorý budete potrebovať niečo výkonnejšie ako Viper-5) .

Ďalej choďte do hangáru v strede miesta, kde sa nachádza Gray - táto osoba vie niečo o Streloku. Cestou na toto miesto opäť dostanete správu o útoku banditov, ktorí jednoducho obliehajú Smeti.

V hangári sa odohrá bitka medzi stalkermi a banditmi – ak chcete v budúcnosti kontaktovať netralov, pomôžte im. V bitke nestojte v strede, pretože sa môžete uchytiť na oboch stranách.

Ak chcete vyčistiť hangár, choďte čelom, pretože môžete vyliezť na vagón po priamej ceste, alebo sa dostať k stalkerom a bojovať s nimi bok po boku.

Máte k dispozícii aj ďalšiu možnosť - potom budete musieť vojsť zboku, aby ste sa dostali dozadu a zaskočili útok.

Po prestrelke sa porozprávajte s Grayom, ktorý vás bude informovať o „nicku“ Strelky, ako aj o ďalšom stalkerovi, ktorý môže poznať približnú polohu vášho hlavného cieľa.

Vyhľadajte okres a choďte do Agropromu po ceste vľavo od železnice. Na ceste sa budete musieť ešte párkrát brániť, no nič vážne sa nestane.

NII "Agroprom"

Cestou stretnete neutrála, ktorý vie, že Krot (rovnaký stalker s novými informáciami o Strelke) bol napadnutý armádou. Ďalej uvidíte malú prestrihovú scénu s pristávaním bojovníkov, ktorí začnú útočiť na stalkerov.

Zatiaľ nestrácajte čas zbieraním zdrojov, pretože bitka prebieha v reálnom čase a každá sekunda sa počíta.

Prejdite plotom a na území Agropromu začnite strieľať do armády. Uistite sa, že je mimoriadne ťažké s nimi bojovať na otvorenom priestranstve - musíte zabíjať protivníkov spoza krytov.

Čoskoro sa dostanete do centrálnej časti základne, kde sa bráni samotný Krtko. Tento chlapík môže zomrieť veľmi rýchlo, preto konajte veľmi rýchlo a ak je to možné, vysporiadajte sa s celou armádou a vystavte sa guľkám určeným pre Krtka.

Tiež tu môžete použiť granáty a vyhodiť do vzduchu sudy, ale buďte opatrní, pretože v hre je priateľský oheň.

Keď sa bitka skončí, Krtko, ak prežil, vás zavedie do budovy a povie vám o Strelokovej keške, ktorá sa nachádza na nižšej úrovni Agropromu.

Pred odchodom by ste sa mali pozrieť severne od Agropromu, do močiarov, kde je cenný artefakt a tiež zaujímavá postava prezývaná Dezertér, s ktorou si môžete pokecať.

Kobky Výskumného ústavu "Agroprom"

Po zostupe na nižšiu úroveň preskúmajte prvú mŕtvolu. Ďalej sa pomaly dostaňte ku schodom dole, pri ktorých je otvorená miestnosť (medzi stĺpmi).

Hoďte tam granát alebo zapnite paľbu, ak vás ešte nezbadali, keďže vo vnútri sú nepriatelia. Vo vnútri je aj zápalný sud, ktorý sa dá vyhodiť do vzduchu.

Po bitke vstúpte do chodby posiatej elektrickými pascami, ktoré ste mohli vidieť v tuneli pri kordóne armády. Po prekonaní anomálií pomocou skrutky choďte do ďalšej miestnosti, odkiaľ môžete klesnúť ešte nižšie - do tunelov vedúcich ku skrýši Strelok.

Ak sa nemôžete dostať cez „elektro“, v tomto prípade sa pozrite do najbližšej miestnosti a použite točité schodisko. Zavedie vás do ďalšej chodby s benígnejšími anomáliami – kyselinami, ktoré otvárajú silné krvácanie.

Poplácajte sa obväzmi a rýchlo sa dostaňte na koniec cesty, aby ste sa potom dostali von do hlavnej haly. Tu sa snažte pohybovať pomaly, pričom sa držte steny, pretože v blízkosti je nebezpečný tvor nazývaný Bloodsucker, ktorý z väčšej časti zostáva neviditeľný.

Ak sa nenecháte odhaliť, čoskoro bude monštrum čeliť armáde (inak vám pomôžu granáty umiestnené v krabici pri stene napravo).

Mimochodom, podržaním tlačidla použitia (predvolené F) môžete zvýrazniť objekty vo vzdialenosti až troch metrov, aby ste si zjednodušili hľadanie zásob.

V tej istej miestnosti je artefakt „Ježek“, ktorý treba vyzdvihnúť, ale až po bitke. Prejdite štrbinou v stene, obíďte chodbu a odbočte doľava, kde je osvetlenie.

Nájdete tu mnoho cenných vecí ako vylepšený Kalash, stalkerské brnenie, rôzne artefakty a hlavne dátový nosič (umiestnený pri mape).

Teraz musíte opustiť kobku: prejdite hlavným tunelom, aby ste sa dostali k šachte s točitým schodiskom. Ten druhý vás vynesie na vrchol, no po ceste musíte neustále bojovať.

S dokladmi!

Po opustení žalára sa ocitnete v západnej časti Agropromu, kde sa usadila armáda. Tu budete musieť konať opatrne, pretože protivníci zaujali pozície na vežiach a vo všeobecnosti hliadkujú po celom okrese.

Ak si vás všimnú, tak sa v tomto prípade schovajte niekde v budove alebo za iným silným krytom, potom hrajte defenzívne a neútočte na seba. Nakoniec sa musíte dostať do vysokej budovy (pri vchode nájdete reproduktor, na ktorý by ste mali strieľať).

Vnútri domu sa pripravte na odpor – vojaci budú stáť za každým rohom. Na treťom poschodí narazíte na diplomata biela farba kde informácie, ktoré hľadáte, ležia. Keď si ho vezmete, ozve sa vám Sidorovič, ktorý vás bude informovať o ďalšom vojenskom útoku na ich základňu.

Preto sa s ním nejaký čas nebudete môcť stretnúť, takže vás pošle k inej informovanej osobe - barmanovi.

Ten vám, mimochodom, predstavil dlh a požiadal túto skupinu, aby vám otvorila cestu do závodu v Rostocku.

Teraz sa musíte odtiaľto dostať, pretože po rozhovore zostúpi na územie Agropromu ešte viac vojenských mužov. Odíďte vzdialeným vchodom, pretože je tam najmenej protivníkov.

Čo sa týka východnej časti Agropromu, tam bývajú aj vojaci. Nie je tam žiadna cenná korisť, takže okamžite choďte do Odpadkov. Pred opustením lokality má zmysel preskúmať oblasť okolo výskumného ústavu, pretože artefakty sa tam zaručene nachádzajú.

R zásoba

Po opustení výskumného ústavu narazíte na banditov, ktorých nemusíte zabíjať. Ak sa však vysporiadate s celým gangom a pomôžete miestnym stalkerom, získate uznanie Barmana, keďže má na starosti toto územie.

Pokračujte v chôdzi smerom k základni Duty, neďaleko ktorej budete svedkami útoku príšer na ich základňu. Môžete pomôcť Dutymu a potom dostanete brnenie pre stalkerov. Tak či onak, dovnútra vás pustia.

Na mieste Bar sa vydajte správnou cestou. Čoskoro na vás zaútočí svorka psov, z ktorej, ak chcete, môžete utiecť po dosiahnutí ďalšej základne Duty. Vnútri základne je bezpečne. Teraz navštívte priamo Bar, kde sa nachádza Barman, ktorému musíte odovzdať informácie.

Predajte swag obchodníkovi a porozprávajte sa s ním. Po rozhovore sa neponáhľajte k ďalšej úlohe, pretože na základni je veľa zaujímavých vecí.

Môžete sa opýtať miestnych obyvateľov na niečo ako Aréna, kde stalkeri bojujú o veľké zisky, pričom riskujú svoje životy. Pri prejdení Arény dostanete viac ako desaťtisíc rubľov, ako aj uznanie všetkých stalkerov.

S odkazom z X-18

Barman vám podá ďalšiu príbehová misia, spojený s hľadaním informácií z laboratória X-18. Samotná úloha je iná ako cesta na územie Agropromu, pretože barman nepozná polohu laboratória.

Navyše, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť druhú časť kľúča, ktorá otvára prístup do laboratória. Kľúč sa nachádza u vodcu zbojníkov, prezývaného Borov, po duši ktorého musíte ísť ako prvý.

Kanec žije vo vlastnej základni v lokalite Dark Valley, kam sa dostanete cez Smeti. Budete sa musieť vrátiť a znova prejsť okolo množstva príšer a banditov.

Pred presťahovaním sa do Temné údolie preskúmať koniec Smetiska. Veľmi často sa na tomto mieste (vpravo pri kopci) vyskytujú anomálie, medzi ktorými leží artefakt za päťtisíc rubľov.

Temné údolie

Na začiatku novej lokácie sa stretnete s dlžníkom Bulletom, ktorý vypočúva zastreleného banditu. Z ich rozhovoru sa dozviete, že Barmanova prieskumná skupina bola prepadnutá a teraz ich chce Bullet zachrániť.

Neďaleko odtiaľto môžete nájsť artefakt ležiaci pri balvane. toto " Materské korálky“, ktoré zvyšujú odolnosť voči strelným poraneniam.

Prirodzene, Poole bude potrebovať vašu pomoc – požiada vás, aby ste zachránili ďalšieho stalkera, ktorého držia banditi.

Môžete odmietnuť prepadnutie dlžníka, ak si nechcete zvýšiť reputáciu tejto frakcie. Ako odmenu za jej absolvovanie dostanete pohľad za 74 a zaujímavé informácie o stave Doliny.

Potom prejdite na základňu banditov, kde sa môžete dostať dvoma spôsobmi - do čela, ale potom musíte odolať neuveriteľne silnému ohňu alebo cez kanalizáciu, po ktorej je cesta na mape označená značkami. . V druhom prípade sa budete musieť pohybovať v sede bez použitia prístroja na nočné videnie alebo baterky, inak si vás všimnú.

A nielen to, nepriateľ môže dokonca počuť, ako meníte zbraň alebo režim streľby (to platí aj pre prebíjanie), takže sa vopred pripravte.

V dôsledku toho by ste sa mali pokojne dostať do garáže, odkiaľ sa dostanete k potrubiam, a potom k oknu, kde konečne začne neporiadok. Rýchlo neutralizujte protivníkov pomocou efektu prekvapenia.

Pod dodávkou môžete náhodne spadnúť do jamy, kde sa nachádza „tepelná“ anomália. Pred skokom odtiaľ zoberte Abakan - analóg "Kalash", ale s o niečo väčším poškodením a vyššou presnosťou.

Po zabití všetkých banditov na dvore pokračujte k vyčisteniu domov. Operujte z najväčšieho hangáru, v ktorom je cesta do najvyššieho poschodia, a potom - možnosť ísť na strechu susedného domu, kde sa nachádza najväčší počet nepriateľov.

V tej istej červenej budove nájdete rošt, za ktorým je uväznený dlžník (dá sa zachrániť, aby si zvýšil reputáciu).

Nie je potrebné zaoberať sa všetkými násilníkmi - konečný cieľ úlohy je v budove úradu, kde sa nachádza vodca banditov.

Prirodzene, bude bezpečnejšie vysporiadať sa s každým. Nakoniec sa dostanete k Hogovi – zabite ho a preskúmajte mŕtvolu, aby ste získali chýbajúcu časť kľúča.

Mimochodom, počas výpravy môžete naraziť na banditu v pršiplášte, ktorý je vyzbrojený Abakanom s granátometom. Túto mocnú zbraň možno vrátiť jednému z dlžníkov, ktorý ju stratil.

Laboratórium X-18

V laboratóriu preskúmajte mŕtvolu neutrálu a potom choďte do miestnosti so zabezpečenými dverami. Na jej otvorenie potrebujete získať kód, ktorý je od jedného z výskumníkov (na konci chodby s „teplom“ a snorks).

Na zjednodušenie boja so snorkmi a poltergeistami si vezmite mocné brnenie Monolith, ktoré leží v jednej zo skriniek na tom istom poschodí.

Po vyzdvihnutí kľúča sa vráťte k dverám a vojdite do nich. Na nižšej úrovni bude vaším jediným sprievodcom výťah oproti - musíte si to zapamätať.

Tu na vás opäť začne útočiť poltergeist, ktorý bude hádzať rôzne náčinie – uhýbajte sa lietajúcim predmetom a skracujte vzdialenosť, keďže tieto trsy potrebujete zabiť na blízko.

Napravo od výťahu je chodba vedúca k ďalším zamknutým dverám. Za výťahom je ďalšia chodba, ktorá končí prázdnou miestnosťou, odkiaľ môžete ísť do miestnosti s dierou. Choďte k poslednému.

Potom sa ocitnete v obrovskej miestnosti s malým množstvom svetla, ale v strede nájdete niečo - pseudoobra. Toto stvorenie vám spôsobí obrovské množstvo problémov, keďže má obrovské množstvo zdravia a spôsobuje veľa škôd.

Nedovoľte mu priblížiť sa k vám a strieľajte ďalej – po bitke preskúmajte telo výskumníka, ktoré je v rohu miestnosti. Po prijatí kľúča prehľadajte miestnosť (tu leží IL 86 a RPG-7) a vráťte sa do pravej chodby.

Počas otvárania niekto začne vrážať do dverí, no nakoniec za nimi nebude nikto. Ďalej vás čaká nový súboj s poltergeistami. V hale sa presuňte na ľavú stranu do otvorené dvere, ktorý sa vám zabuchne pred nosom.

Začne sa bitka s ohnivým poltergeistom, ktorý je o niečo silnejší ako jeho „modrí“ kolegovia (vytvára pod vašimi nohami značku, ktorá čoskoro praskne v ohnivý stĺp). Po bitke sa dostaňte do riadiacej miestnosti a získajte informácie na spustenie prestrihovej scény.

Po prebudení sa ukáže, že tu nie ste sami – sálu navštívili vojaci. Teraz sa musíte vrátiť, samozrejme, bojom, ale ak chcete, môžete sa pokúsiť posunúť prefíkane.

Vonku sa vám ozve Sidorovich, ktorý bude rád, že ste nažive a povie vám o zatvorení Smetiska. Kvôli tomu budete musieť prejsť starými tunelmi vedúcimi do Kordonu.

K návratu

Ocitnete sa na území Cordonu, no na druhej strane, ktorá bola napadnutá na začiatku hry. Vezmite informácie z laboratória Sidorovičovi a predajte všetok swag.

Pred vykonaním ďalšieho príbehová misia môžete dokončiť sekundárne: obchodník vás požiada, aby ste ukradli informácie z vojenskej základne, a Fan vás požiada, aby ste zabili žoldnierov. Ďalej sa musíte dostať do odpadu, aby ste sa dostali do baru. Nasledujte rovnakú cestu, ktorá bola opäť zajatá armádou.

V bare sa porozprávajte s Barmanom, ktorý bude pokračovať dejová línia. Aj tu môžete previesť Abakan nájdený v minulosti na jedného z dlžníkov, ak si to želáte.

Do laboratória X-16

Podľa Bartendera vedci vedia, kde sa môžete dostať k X-16, takže musíte ísť k nim. Musíte prejsť divokou zónou, kde sa objaví skrytý prechod do nového miesta - na mieste budete počuť vyjednávanie násilníkov, s ktorými budete musieť bojovať.

Vnútri domu sa vysporiadajte so zostávajúcimi protivníkmi a vyjdite na druhú stranu. Vonku vás čaká aj bitka, tak nepoľavujte. Po bitke choďte k železnici, kde sa spustí prestrihová scéna, po ktorej budete musieť ochrániť výskumníkov pred útokom násilníkov.

Dostaňte sa k doktorovi Kruglovovi, ktorý potrebuje pomoc. Ak mu pomôžete, budete napredovať hlavnou dejovou líniou ešte rýchlejšie, keďže sa vám jeho podriadení stanú lojálnymi.

Dosiahnite bod so spadnutým veterníkom, pričom paralelne vystrihnite nepriateľov a potom sa porozprávajte s výskumníkom. Teraz bude musieť byť Kruglov eskortovaný až do Yantaru, kde sa nachádza ich úkryt. Čoskoro na vás zaútočia dve silné jednotky vlčiaka naraz - zozadu a spredu.

V Change House budete mať ešte jednu bitku a potom - bitku na stavenisku. Potom skupina vedcov začne prechádzať zónou s anomáliami - nasledujte ich, pretože títo chlapci poznajú bezpečnú cestu.

Okamžite na vás môžu zaútočiť zombie, ktoré sa nelíšia špeciálnou inteligenciou, rýchlosťou a poškodením, ale nemajú zbabelosť.

Po prekonaní nebezpečnej zóny dostanete darček od Kruglova - nosiča s cennými informáciami, ktorý sa oplatí dať barmanovi. Odtiaľto sa vedci dostanú na základňu sami.

som ntar

Ocitnete sa v spálenej oblasti, ktorá bola raz naplnená vodou. Teraz je táto dutina močiarom so silným pozadím, anomáliami, šnorchlmi a inými tvormi, ktoré túžia po vašom tele. V strede jazera je základňa výskumníkov, kam musíte ísť.

Vo vnútri základne sa začne prestrihová scéna s rozhovorom medzi Kruglovom a Sacharovom. Potom sa s ním porozprávajte - môžete za neho striasť všetok swag (najmä artefakty, za ktoré platí viac ako bežní obchodníci); vedec vás odmení aj za sprevádzanie Kruglova výborným ochranným oblekom, ktorý sa hodí na obchádzanie anomálií (v boji je zbytočný).

Podľa Sacharova sa môžete dostať do X-16, ale najprv budete musieť kalibrovať vybavenie, pretože posledná skupina bez posúdenia všetkých nebezpečenstiev zomrela v dôsledku neuveriteľne vysokej radiácie psi. Kruglov osobne napraví stav zázemia, ale sám tam nepôjde - budete ho musieť sprevádzať vy.

Ak je váš inventár plný, vyhoďte nepotrebné veci do krabice vedeckej základne, keďže po tejto misii sa sem vrátite. Určite si však vezmite bežné brnenie aj skafander.

Cestou hľadajte Snorks, pohybujúcich sa vpredu, pretože sa pokúsia zaútočiť na prieskumníka, ktorého zdravie je obmedzené. Na mieste začne vedec skúmať prostredie – zem sa prvýkrát zachveje.

Vo vnútri konajte rovnakým spôsobom, pohybujte sa pred Kruglovom. Počas druhej štúdie začne vibrácia znova a počas tretej štúdie začne vyhadzovanie.

Potom na vás zaútočí dav príšer, ktoré zaručene zožerú Kruglov, ak predtým dostal veľké poškodenie. Mimochodom, výskumník po páde zhodí delo, ktoré môžete zdvihnúť a hodiť mu pod nohy – potom ho zdvihne.

Na základni sa porozprávajte so Sacharovom, ktorý vám na PDA označí polohu X-16 a dá vám oblek s ochranou proti PSI pozadí. Choďte k označenému bodu, pohybujte sa pri plote.

V močiaroch sa vysporiadajte so zombíkmi, ktorí stoja na ostrovoch zeme, pretože keď vkročíte do vody, okamžite na vás zaútočia.

Predtým by ste však mali preskúmať miesto havárie vrtuľníka, kde leží telo výskumníka s informáciami o laboratóriu. V jeho zápiskoch bude spomínať aj istý Ghost, ktorý bol v skupine Strelka.

Potom sa vráťte na základňu k vedcom a vybavte sa ako sa patrí, keďže navštívite továreň Yantar. Keď nosíte ochranný vedecký oblek, pohybujte sa opatrne a nevstupujte, pretože má veľmi malý fyzický odpor.

Na mieste choďte k dodávke, naľavo od nej leží rozpadnutá budova so zásobami. Odtiaľ môžete obísť aj zombíkov a len po nich hádzať granáty. Po dosiahnutí cenného vchodu choďte dolu do laboratória.

Komplex Kh-16

Vo vnútri laboratória na vás zaútočí snork – zabite ho a vlezte do výťahovej šachty. Po zostupe okamžite bežte do riadiacej búdky, do ktorej sa dostanete po schodoch (naľavo od výťahu).

Pohybujte sa rýchlo, pretože šnorchl môže navštíviť vašu dušu. Vykročte vpred z kokpitu a vyrovnajte sa s príšerami paralelne.

Prechádzajte sa chodbami, skúmajte police, kde nájdete zásoby a zdravotnícke potreby, až sa nakoniec dostanete do miestnosti s dierou plnou sudov. Oplatí sa tam hodiť granát, keďže za nimi sú protivníci.

Potom vstúpte do veľkej miestnosti, kde sa nachádza zariadenie psi - musíte ho vypnúť do piatich minút deaktiváciou napájania.

Je potrebné odrezať štyri nožové spínače, ktoré sú umiestnené po obvode miestnosti. Vyhradený čas by vám mal stačiť, ak sa dlho nezastavíte a nebudete bojovať s nepriateľmi.

Po dokončení úlohy hrdina opäť omdlie. Po prebudení vyjdite z laboratória (odbočte doprava, vedúca do chodby). Vysporiadajte sa so zombíkmi a pripravte sa na otvorenie masívnych dverí, za ktorými je ovládač.

Po bitke preskúmajte mŕtvolu Ducha s cennými informáciami o Gunslingerovi a silnom brnení. Ďalej použite dieru v pravej klietke, ktorá vás zavedie do tunelov.

Vnútri budete musieť bojovať so šnorchlmi, ktorí sa dostanú von priamo zo zeme. Choďte rovno, kým nenatrafíte na pseudoobra – zabite ho a vyjdite von. Potom vás bude Sacharov kontaktovať.

Nakoniec sa už len musíte dostať na základňu výskumníkov. Sacharov vám veľmi pekne poďakuje za vypnutie „horáka“ a dá vám vynikajúci skafander.

Dajte mu tiež Duchovu vestu, aby získal peniaze, a vezmite si úlohu nájsť ešte chladnejšie stalkerské brnenie. Teraz sa už len musíte vrátiť k Barmanovi.

K ordon a Agroprom

Po dokončení vyššie uvedenej úlohy by ste nemali okamžite pokračovať v príbehu, pretože na Cordonovi sa objaví Dirigent, ktorý má informácie o mieste pobytu Doktora.

Dostaňte sa do cieľa cez Smetisko. Čoskoro sa dostanete k schátranej budove, pri ktorej sedí Sprievodca (predtým ste tu zachránili Líšku).

Samotný Prieskumník je mimochodom považovaný za jedného z najšikovnejších stalkerov, keďže sem dorazil ako jeden z prvých a stále žije. Doktor sa podľa neho ukryl v Strelokovej skrýši, takže treba ísť tam – do Agropromu.

Vo vnútri komplexu sa pripravte na boj s banditmi. Okrem toho, keď sa vyberiete do cieľa, v každom prípade narazíte na prepojovací kábel, ktorý spustí prestrihovú scénu. Doktor vás zdvihne na nohy, po čom si konečne uvedomíte, že ste lovili sami seba (Strelec je Bullseye).

Ďalej vás bude chiropraktik informovať o Monolite: toto je skutočne, ako Strelok (teda vy) predtým veril, vzorka spod samotnej jadrovej elektrárne v Černobyle, kam sa dostanete len so vzácnym kľúčom. Ten je ukrytý v Pripjati. Nakoniec sa vráťte k Barmanovi.

B armén

V Bare vás bude majiteľ informovať o Dlhe, ktorého šéf (Voronin) sa chce s vami porozprávať. Kľúčovým questom bude teraz vypnutie ďalšieho „horáku“, ale už v mieste radaru, čo je obzvlášť ťažké.

Voronin vás požiada, aby ste na základni žoldnierov našli unikátnu optiku, za ktorú dostanete Vintar. Taktiež, ak hľadáte dobré brnenie (a ak vám Seva nevyhovuje), potom môžete navštíviť základňu Freedom - opačnú frakciu Duty, ktorá má tiež masové dodatočné úlohy. Zvýšte si s ním reputáciu a zlikvidujte zradcu, aby ste získali silné ľahké brnenie.

Po dokončení sekundárnych úloh sa vráťte do kordónu slobody blokujúceho cestu medzi skladmi a radarom. Musíte odraziť útok Monolitu, po ktorom môžete ísť na ďalšie miesto.

Radar

Nová lokalita bude obmedzená kvôli silnému zázemiu po obvode, takže sa nebudete môcť priblížiť k skalám a autám. Okamžite vykročte v priamej línii k vojenskému stanovisku a vyčistite ho a potom pokračujte v pohybe.

V tomto prípade vám pomôže Vintar alebo iné diaľkové delo, pretože sa nebudete môcť priblížiť k ostreľovačovi. Choďte po hlavnej ceste popri Červenom lese a príliš nesvietite, keďže neďaleko je tábor Monolith.

Preskúmajte zásobovacie boxy pri nádrži – pár granátov sa vám bude hodiť. Vyčistite hliadku vpredu a vylezte na kopec, za ktorým bude odbočka, kde si sadol nepriateľ s RPG.

Najprv si ju musíte všimnúť alebo si vybrať obzvlášť chránenú pozíciu, pretože táto zbraň má veľký dosah. Súčasne sa vysporiadajte so zostávajúcimi protivníkmi a vyčistite tábor.

Ďalej na vás čakajú noví ostreľovači: jeden sa skryl priamo v GAZ (pozrite sa na telo), druhý - na balkóne vľavo od cesty. Aj keď môžu byť na iných pozíciách! Po kopci budete neustále narážať na malé jednotky, s ktorými je ľahké si poradiť.

Čím viac sa k „horáku“ priblížite, tým viac sa začne šklbať – v oblasti sa objavia prízračné príšery, ktoré nespôsobujú škody. Ak zastrelíte jednu z nich, stratíte niekoľko HP.

Bližšie k cieľu zabíjajte nepriateľov, kým sa nedostanete na základňu s ostreľovačom a jednoduchou armádou. Perebeyte ich všetkých a potom bežte do tunela oploteného vozom a choďte dovnútra.

Laboratórium X-10

Nové laboratórium bude civilizovanejšie a presvetlenejšie ako predchádzajúce. Prejdite chodbou, aby ste sa dostali do veľkej miestnosti. Pohybujte sa tu opatrne, pretože po celom laboratóriu prechádzajú krviprelievači. Tentoraz nebudete musieť hľadať kódy ani heslá - choďte rovno k označenému bodu.

Čoskoro narazíte na ovládač – zabite ho a zíďte po schodoch dolu, aby ste sa dostali do kotolní. Prejdite na druhú stranu miestnosti a vylezte do chodby, odkiaľ sa dostanete k ovládaciemu panelu „Scorcher“. Pomocou páky stratíte vedomie.

Keď sa zobudíte, obráti sa k vám tajomný hlas, majiteľom bude skutočný Čierny kameň alebo Wishmaster, ktorý sa v skutočnosti venuje premieňaniu rôznych požiadaviek ľudí na skutočnosť. Ako si pamätáte zo slov doktora, tento hlas sú poruchy z laboratória pod jadrovou elektrárňou v Černobyle.

Teraz sa vráť. Cestou narazíte na jednotky Monolitu, ktorých bojovníci sú vybavení exoskeletonmi. Streľte ich do hlavy, aby ste ušetrili muníciu, pretože ostatné telá týchto nepriateľov sú neuveriteľne tvrdé.

Keď ste vonku, všimnete si zmenu situácie - začal sa rozruch, keď k Radaru dorazila armáda s úlohou vyčistiť Monolit. Choďte s Labom do tábora neďaleko základne.

Nájdete tam vozeň so skvelým kostýmom Liberty. Potom prejdite na rozdvojenú cestu, kde sa nachádza rozbitý UAZ.

Tu musíte byť svedkami bitky Svobodu a Dolgovtsy, počas ktorej môžete pomôcť jednej zo strán alebo jednoducho počkať. Nakoniec sa do baru musíte vrátiť len vtedy, ak sa potrebujete zotaviť. Nakoniec by ste mali navštíviť Pripjať.

P ripat

V mestečku opradenom mýtmi vás už od začiatku čaká zábavná scéna - stretnete ostrieľaných žoldnierov, ktorí vás môžu sprevádzať do garáží. Existuje možnosť odmietnuť, pretože v skutočnosti sú málo užitočné.

Po prejdení ulíc a dosiahnutí holej oblasti so sochou sa rozhliadnite, pretože na strechách sedia ostreľovači s Gaussovými delami – neuveriteľne silnou zbraňou, ktorá zabíja jednou ranou. Zospodu na vás čakajú nemenej hroziví protivníci – Monoliti.

Nakoniec sa musíte dostať do hotela, kde je viac-menej pokoj. Keď sa dostanete do cieľa, zistíte číslo požadovanej izby - 26 (26. apríla došlo ku katastrofe v jadrovej elektrárni v Černobyle).

Nestojí za to utekať do miestnosti, pretože na vás po ceste čakajú nepriatelia s gaussovými zbraňami. Zozbierajte cenné informácie na mieste a opustite budovu, pričom odíďte cez štadión. Potom sa môžete dostať na nadjazd na konci mapy, ktorý vedie k stanici.

JE CH

Najprv musíte odraziť početné útoky protivníkov, pričom sa musíte pohybovať dostatočne rýchlo, pretože čas pred vydaním je obmedzený. Počas prechodu by ste sa nemali zastaviť, pretože mnohé z tiel pred vami sa ukážu ako jednoduché modely bez koristi.

Za betónovým plotom nájdete železnicu - odtiaľ bežte na stanicu a strieľajte späť od nepriateľov. Zabite ich všetkých nebude fungovať, tak sa len presuňte pozdĺž steny k bráne.

Na mieste sa k vám priblíži obrnený transportér, pred ktorým sa musíte okamžite skryť, pretože prerazí akékoľvek brnenie. Skočte do poklopu, aby ste sa dostali do ďalšej úrovne.

Vchod do laboratória je niekde blízko a musíte ho nájsť. Mimochodom, nikto vám nezakáže nájsť sarkofág priamo, aby ste dokončili koniec Monolitu, ale dopadnú negatívne. Choďte vpred a vyčistite miestnosti.

Po chodbe choďte dolu na nižšiu úroveň a prejdite štrbinou v stene, kde sa usadilo asi sedem nepriateľov. Potom nájdite schody hore, ktoré na konci strážia Monoliti. Aby si sa nevzdal, vstaň bez svetla.

Na ďalšom poschodí nájdete chodby, ktoré môžu viesť do laboratória aj do sarkofágu. Vstúpte do chodby s červeným majákom a nájdite schody. Ak si vyberiete správnu cestu, samotná hra vás o tom bude informovať a v úlohách uvedie, že ste našli laboratórium.

Nakoniec už len musíte prejsť dverami, ktoré musíte najskôr otvoriť. Počas dešifrovania budete musieť odraziť Monolity, potom budete môcť ísť dovnútra.

Po prvej časti stretnutia vojdete do miestností s lampášmi a symbolom Monolitu uprostred - zničte všetko, aby ste prerušili signál. S každou zničenou lampou na vás zaútočia ohniví poltergeisti.

Výsledkom je, že keď splníte úlohu, bude vás kontaktovať tajomný vedec, s ktorým sa môžete porozprávať. Opýtajte sa ho na všetko, čo vás zaujíma a možno pochopíte, čo vlastne Zóna je.

V tejto fáze môžete prijať ponuku tejto osoby, aby ste sa k nim pridali, po čom sa hra skončí s jedným z dobrých koncov.

Ak odmietnete, tak vás čaká ďalší level, počas ktorého budete skákať cez portály, až sa nakoniec dostanete do miestnosti s týmito vedcami, ktorí sú v stázi. Zabite ich alebo ich ušetrite - je to na vás, pretože tu neexistuje žiadna správna alebo nesprávna možnosť.

Video: návod STALKER Shadow of Černobyľ


Páči sa mi, ak je to užitočné

Hra „Stalker: Call of Pripyat“ bola, je a bude jednou z najlepších. Koniec koncov, je tu všetko, čo hráč potrebuje: vynikajúci dej, veľa zaujímavých úloh, neopísateľná atmosféra, obrovské množstvo protivníkov a zbraní na ich zničenie. Nie je teda prekvapujúce, že už takmer desať rokov sa táto hra drží na vrchole rebríčka. O prechode dobrodružstva sa toho popísalo veľa, no v tejto recenzii odhalíme všetky tajomstvá Stalker: Call of Pripyat: o skrýšach, vzácnych zbraniach a oveľa viac.

Neoznačené miesta na Zatone

Pomerne často, keď prechádzajú hrou, hráči dostávajú úlohy, aby našli jednu alebo druhú položku bez značky na mape. A cesta začína od jedného okraja mapy k druhému pri hľadaní artefaktu pátrania alebo správnej osoby. Zhromaždili sme všetky tajomstvá "Stalker: Call of Pripyat", aby ste sa vyhli takýmto problémom.

Prvou záhadou, na ktorú narazíte pri postupe hrou, je pátranie po Cardanových kamarátoch. Tento talentovaný technik, ktorý žije na Skadovsku, po pár fľašiach vodky porozpráva o svojich nezvestných kamarátoch: Barge a Jokerovi. A samozrejme, budete ich musieť nájsť. Prvého nezvestného, ​​Barge, nájdete v jaskyni pod vypálenou dedinou. Jokerovu mŕtvolu nájdete v oblasti anomálie Sosnodub, v jej severozápadnej časti. Za splnenie tohto questu nájdete v hre „Stalker: Call of Pripyat“ nie príliš hodnú odmenu: brnenie a vylepšený detektor. Ale ak chcete dobrý koniec, v ktorom Cardan prežije, potom sa určite pustite do tohto questu.

Stojatá voda. Kde nájsť nástroje v "Stalker: Call of Pripyat"

Samozrejme, Cardan je geniálny technik schopný opraviť alebo vylepšiť vaše zbrane či brnenie. Jeho možnosti však nie sú neobmedzené a pre prácu si bude musieť zaobstarať niekoľko sád nástrojov na hrubé a jemné spracovanie. Ak chcete vyhľadať prvú položku, musíte navštíviť „Pílu“, ktorá sa nachádza na severozápade mapy hry „Stalker: Call of Pripyat“. Stojatá voda nie je najbezpečnejšie miesto, takže buďte opatrní. Táto oblasť je zamorená zombíkmi a hoci nejde o zvlášť „chytrých“ protivníkov, ich počet (viac ako 20) môže byť najmä pre začiatočníkov vážnym problémom. Ak si chcete túto úlohu uľahčiť - najmite si skupinu stalkerov, ktorí sa zdržiavajú v okolí. Na povale jedného z domov lokality nájdete sadu nástrojov. Na tento účel hľadáte budovu so schodiskom - taká je len jedna.

Stojatá voda. Nástroje pre jemnú prácu

Pokračujeme v skúmaní tajných miest hry "Stalker: Call of Pripyat". Nástroje na jemnú prácu nájdete v lokalite dielní rozvodní. Ale dostať sa do tejto oblasti nebude také jednoduché - tieto ruiny si vybrala malá skupina žoldnierov. A môžete sa sem dostať dvoma spôsobmi:

  • Prelom s bojom. V tomto prípade budete musieť postrieľať celú skupinu žoldnierov, no myslite na to, že protivníci sú dobre vyzbrojení a nebezpeční.
  • Dokončenie úlohy. Veliteľ bojovníkov bude rozprávať o nedostatku jedla a ak mu donesiete šesť jednotiek akéhokoľvek jedla, napríklad konzervy, môžete ľahko vstúpiť do dielní.

Hľadanie predmetov na Jupiteri

Ďalší technik, ktorý bude potrebovať nástroje na jemné a hrubá práca, je dusík. Túto postavu nájdete v polovici stanice Yanov, ktorá patrí do skupiny Duty. Kde nájdem nástroje v Stalker: Call of Pripyat pre túto postavu? Najprv by ste sa mali vydať na juhozápad železnice. Neďaleko mosta je opustený vlak, vo vnútri ktorého je ukrytá prvá súprava. Nebude ťažké sa tam dostať – skočte z mosta na strechu vlaku a choďte do posledného vozňa. Ale dostať sa k objektu bude oveľa ťažšie, pretože vo vnútri zúri elektrická anomália, s ktorou stretnutie neprinesie radosť. Prebehnite teda z jedného priechodu do druhého a schovajte sa vo vestibuloch, aby ste prečkali „búrku“.

Kde nájsť nástroje v "Stalker: Call of Pripyat" pre jemnú prácu? Aby ste ich našli, musíte ísť na juhovýchod od lokality, do závodu Jupiter. Nepotrebujete však samotnú budovu, ale hospodárske budovy. Aby ste sa k nim dostali, prejdite popri anomálii „Betónové kúpele“ a rovno k južnej bráne. Ďalej vás zaujíma ľavá budova, okolo ktorej nájdete schodisko. Vylezte hore - vnútri je malá miestnosť s množstvom elektrických anomálií a toto miesto je jedným z najnebezpečnejších v projekte Stalker: Pripyat Zone. Nástroje sú blízko okna oproti, tak použite detektor, aby ste sa k nim dostali.

Odohráva sa v meste Pripjať

Nasledujúce podobné tajomstvá hry "Stalker: Call of Pripyat" sú skryté v konečnom mieste dobrodružstva. Prvú sadu nástrojov nájdete v budove centrálneho obchodného domu. Buďte veľmi opatrní: vnútri sa usadilo pomerne veľké kŕdeľ jerbov, takže predtým, ako sa pustíte do hľadania, riadne si doplňte muníciu. Predmet, ktorý potrebujete, leží pred vchodom do pivnice na stole. Po jeho prijatí môžete začať hľadať ďalšiu sadu úloh v hre „Stalker: Call of Pripyat“.

Kalibračné nástroje sú skryté na území starého závodu (miesto KBO). Prvé poschodie je celkom bezpečné, samozrejme, ak sa vyhnete elektrickým anomáliám, ktorých je tu veľa. Na druhom poschodí by ste nemali relaxovať, pretože tu žije burer. A to, ako viete, je najnebezpečnejší súper v hre "Stalker: Call of Pripyat". Verzie, ako sa s tým vysporiadať, sú rozdelené. Niekto takého nepriateľa radšej zabije nožom, iní počkajú, kým netvor odhodí kinetickú bariéru a zastrelia ho strelné zbrane. A aby ste otvorili nasledujúce tajomstvá "Stalker: Call of Pripyat", budete musieť poraziť tohto nepriateľa.

Po masakre choďte do malej miestnosti za centrálnou halou. Tu nájdete najnovšiu dostupnú sadu nástrojov. Ale to nie sú všetky tajomstvá hry "Stalker: Call of Pripyat", pasáž, ktorej tajomstvá analyzujeme.

Ako zničiť brloh krvilátorov

Absolvovanie tohto questu vám prinesie veľa pozitívnej reputácie medzi stalkermi. Okrem toho, aby ste sa každý deň zbavili krvilátorov, budú vám pridané kazety, ktoré je možné vymeniť za peniaze. Vo všeobecnosti celkom užitočné a zaujímavé hľadanie, ku ktorému je možné pristupovať dvoma spôsobmi. Prvým je ísť do brlohu a pokúsiť sa postrieľať všetkých mutantov. Na takýto prechod úlohy budete potrebovať veľa nábojníc a výkonnejšiu brokovnicu. Najprv zničte pár, ktorý býva blízko vchodu do brlohu. Potom opatrne vstúpte dovnútra a potichu choďte do prvého ľavého rohu. Toto miesto sa stane vaším obranným bodom. Potom počkajte, kým Capercaillie opustí miestnosť a začnite strieľať príšery. Bloodsuckers sa budú ponáhľať zo strany na stranu, no nebudú sa môcť k vám dostať. Po vyčistení oblasti sa môžete vrátiť k Beardovi za odmenu.

Druhý spôsob zničenia brlohu je dlhší, ale oveľa zaujímavejší. V prvom rade choďte za Sychom a kúpte si od neho informácie o vojenskom plyne. Tento nákup bude stáť dve tisícky, no vďaka nálezom si ho zaplatíte. Potom vaša cesta vedie k zničenému mostu pomenovanému po Preobrazhenskom. Toto miesto nájdete na juhu mapy. Tu stojí opustená kolóna áut. V zadnej časti jedného z nákladiakov nájdete zamknutú plynovú skrinku a na jej otvorenie budete musieť nájsť dva kľúče.

Ak ich chcete hľadať, musíte ísť na most zo strany Lesnichestvo, ale nebude to také ľahké - v tejto oblasti je veľa gravitačných anomálií. Vyzbrojte sa detektorom a skrutkami a opatrne prejdite nebezpečnou zónou, nezabudnite uložiť. V prvom samostatne stojacom aute nájdete kľúč a pár dokladov, ktoré môžete predať Sychovi a odbiť si tak „prepitné“. Opatrne prejdite po pravej strane mosta k zlomu. Nižšie uvidíte prevrátené auto a musíte k nemu opatrne zísť. Vnútri v skrýši nájdete druhý kľúč a dokumenty.

Teraz môžete nabrať plyn a ísť s ním do brlohu krvavcov. Na pravej strane budovy nájdete ventilačné zariadenie, ku ktorému je potrebné priskrutkovať výsledný valec. Potom z budovy vybehne pár príšer. Po ich zabití môžete ísť za Beardom pre odmenu – úloha je splnená.

Šípka poznámok

Táto úloha je jednou z najzaujímavejších v hre „Stalker: Call of Pripyat“. Strelkine skrýše sú nielen dobre ukryté, ale obsahujú aj veľa užitočných vecí: zbrane, brnenie, muníciu a artefakty. Okrem toho má každá vyrovnávacia pamäť jednu z poznámok, ktoré treba zozbierať a dať tejto postave v Pripjať. Získate tým nielen úspech „Strážca tajomstiev“, ale aj neskoršiu evakuáciu tohto nebezpečného miesta značne uľahčíte.

Celkovo sú v hre tri skrýše Streloka a všetky tieto tajomstvá hry „Stalker: Call of Pripyat“ sa nachádzajú v lokalite „Jupiter Outskirts“. Takže predtým, ako pôjdete do Pripjati, je lepšie prehľadať tieto tajné miesta. Prvú kešku nájdete v bagri stojacom pri pieskovni. Do vnútra sa dá liezť len po konároch stromu, ktorý rastie v jeho blízkosti. Vnútri čaká niekoľko kyslých anomálií a drahocenný batoh a v ňom je poznámka pre Klyka, zbrane a nábojnice - to všetko sa bude hodiť v ďalšom dobrodružstve v hre "Stalker: Call of Pripyat", pasáž (tajomstvá ), ktoré študujeme.

Ďalej kešky Strelka

Ak chcete odhaliť ďalšiu záhadu, musíte ísť do Cementárne. Keď obídete budovu na ľavej strane a zídete do vody, nájdete malý výklenok s tromi vetracími priechodmi. Do otvoreného otvoru sa dostanete iba úplným prikrčením. Nájdete tam truhlicu, v ktorej Strelok zanechal svoju druhú skrýšu.

Tretia cache sa nachádza na území závodu Jupiter. Na severozápade priechodu k havarovanému vrtuľníku je budova s ​​tromi nádržami na streche. Choďte k nemu a choďte dole schodmi do spodnej miestnosti. V centrálnej časti miestnosti na pravej stene trčí malý kúsok rúry - práve toto miesto sa stalo vyrovnávacou pamäťou pre ikonickú postavu hry "Stalker: Call of Pripyat". Boli nájdené skrýše, no v tejto lokalite ešte neboli objavené všetky tajomstvá, preto ich budeme študovať ďalej.

Nájdenie Oázy

Väčšina hráčov má pri dokončení tohto questu určité ťažkosti. Nájsť vchod do Oázy nie je až také ťažké, ale čo robiť vo vnútri? Nesprávny prechod segmentov s portálmi vás totiž bude nekonečne hnať v kruhu. Všetko nie je také zložité, ako sa zdá, a s našimi tipmi môžete odhaliť tieto tajomstvá hry Stalker: Call of Pripyat. Po dosiahnutí miestnosti so stĺpmi niekoľkokrát prejdite miestnosťou a snažte sa nespadnúť pod už aktívne portály. Tým sa aktivujú chýbajúce pasáže. Keď sa rozsvietia štyri oblúky, prebehnite medzi nimi – a otvorí sa vám vchod do Oázy, v ktorej sa nachádza požadovaný artefakt. Potom to zostáva doručiť Ozerskému a získať jeho odmenu.

Ako získať exoskeleton

Tento typ zosilneného brnenia v oficiálnej verzii hry je možné iba kúpiť. Neočakávajte teda, že nájdete exoskeleton v cache a cache hry "Stalker: Call of Pripyat". Brnenie sa kupuje a bude k dispozícii až potom, čo vaša postava zarobí viac ako 100 tisíc rubľov a získa úspech „Bohatý klient“. Do tohto momentu nenájdete exoskelet u žiadneho predajcu. Vzhľadom na to, že ide o pomerne drahý nákup a tiež vyžadujúce drahé opravy, budete potrebovať veľa peňazí na údržbu tohto kostýmu.

Existuje jeden pomerne zaujímavý spôsob, ktorý vám umožní rýchlo zbohatnúť. Ak to chcete urobiť, musíte najskôr dokončiť úlohu „Temting Business“. Túto úlohu prevezmete od Sycha na Skadovsku. Potom musíte dokončiť úlohy z Beard "Kompas" a " Temný biznis". Zároveň, bez ohľadu na to, či ste sa postavili na stranu banditov alebo stalkerov, každý deň sa na váš účet pripíše asi tisíc rubľov. Potom choďte na druhé poschodie lode a spite, kým sa nenahromadí množstvo, ktoré potrebujete. Okrem toho vám splnenie úlohy vyčistiť brloh od krviprelievačov prinesie každý deň niekoľko balení kaziet, ktoré môžete výhodne predať ktorémukoľvek obchodníkovi a pozbierať tak chýbajúce množstvo.

Najlepšie mody pre "Stalker: Call of Pripyat"

Nie je žiadnym tajomstvom, že hry S.T.A.L.K.E.R sa už dlho stali ikonickými a mnohí hráči, ktorí sú oboznámení so základmi programovania, vytvorili mnoho doplnkov a modov, ktoré do pasáže prinášajú novinky. Záverečná časť série hier s názvom „Stalker: Call of Pripyat“ nebola výnimkou. Mody zbraní, ako napríklad Weapon Pack 2.0, vám umožnia používať obrovské množstvo zbraní, ktoré nie sú dostupné v oficiálnej verzii hry. Tu nájdete:

  • 15 druhov pištolí;
  • 33 rôznych útočných pušiek;
  • 3 typy ľahkého guľometu;
  • niekoľko nových vylepšení štandardných zbraní.

V tejto modifikácii sa nič nezmenilo, okrem arzenálu hry "Stalker: Call of Pripyat". Modifikácie zbraní vám najčastejšie umožňujú preskúmať vylúčenú zónu s novými zabijakmi bez toho, aby ste zmenili prostredie alebo dej dobrodružstva. Existujú však aj doplnky, ktoré radikálne menia všetko okolo. A budeme o nich hovoriť ďalej.

"Čierny stalker"

Najlepšie mody pre „Stalker: Call of Pripyat“ sa rovnajú tomuto doplnku, ktorý bol vydaný v roku 2011. Nie je žiadnym tajomstvom, že prvé hry zo série S.T.A.L.K.E.R boli oveľa ťažšie a nebezpečnejšie ako posledný diel. A mnoho hardcore hráčov považovalo "Call of Pripyat" za jednoduchú a bezpečnú "škôlku". S vydaním tejto modifikácie sa ale všetko zmenilo, pretože teraz na vás na každom kroku číhajú nebezpeční mutanti a smrteľné anomálie. Úprava navyše zvyšuje aj počet „dvojnohých“ protivníkov, takže teraz sú Zaton, Yanov a Pripjať dosť nebezpečným miestom. Hoci sa dej hry príliš nezmenil, dobrodružstvo v Black Stalker zaiskrilo novými farbami. Obzvlášť náročná je hra v noci, pretože s príchodom tmy sa viditeľnosť znižuje takmer na nulu. Vo všeobecnosti, ak ste unavení z hrania bežná verzia a chcete niečo náročnejšie, ale bez zmeny questov vám táto úprava dodá „vzrušenie“.

Vizuálne úpravy

Hra „Call of Pripyat“ bola vydaná už v roku 2009 a jej grafika je samozrejme ďaleko za súčasnou realitou. No záujem o dobrodružstvá v černobyľskej zóne neutícha a vznikajú mnohé úpravy, ktoré sa zlepšujú vzhľad hry bez ovplyvnenia hlavnej zápletky. Jedným z týchto doplnkov je „Stalker: Call of Pripyat – Special Forces“. V tejto modifikácii hru takmer nespoznáte, pretože teraz obsahuje tie najlepšie grafické a herné balíčky, vďaka ktorým obraz prestal byť „štvorcový“ a stal sa oveľa realistickejším. Okrem toho má táto úprava množstvo ďalších vylepšení v podobe nových zbraní a brnení. Pôsobivá je aj realistickosť použitia detektora. Tieto zariadenia získali animáciu, čo celej hre nepochybne prospelo.

Spawner mody

Ak sa chcete vyskúšať ako vývojár hry "Stalker: Call of Pripyat" - mod "Lord of the Zone" vám poskytne takúto príležitosť. Tento addon nemožno brať ako plnohodnotnú verziu dobrodružstva, no je mimoriadne užitočný pre tých, ktorí chcú do pasáže priniesť niečo nové alebo otestovať „silu“ vytvorenej modifikácie. Vlastnosti Overlord:

  • zrýchlenie alebo spomalenie hracieho času;
  • pridanie akejkoľvek sumy peňazí;
  • Výzva na vysunutie;
  • zmena počasia;
  • presun do akéhokoľvek bodu alebo miesta na mape;
  • získanie akéhokoľvek typu zbrane, nábojov, questových predmetov hlavnou postavou;
  • pridávanie anomálií;
  • výstavba skladov alebo budov.

Vo všeobecnosti, vďaka tomuto cheat addonu budete môcť vytvárať nový mod a skontrolujte jeho funkčnosť.

Nový príbeh

K dnešnému dňu existuje veľa rôznych úprav, ktoré radikálne menia celý príbeh hry "Stalker: Call of Pripyat". "Winter - Dezertér" je jedným z nich. V tomto atmosferickom doplnku bude musieť váš hrdina zažiť veľa nových dobrodružstiev. Navyše, ako už názov napovedá, všetky akcie budú prebiehať v zime, a to premení aj tie najprebádanejšie miesta a lokality na nepoznanie. Hlavné zmeny doplnku:

  • zmena hlavnej dejovej línie;
  • nové počasie: snehové búrky, snehové búrky, snehové zrážky;
  • 46 dodatočných úloh;
  • obrovské množstvo nových postáv;
  • viditeľnosť v tme je nulová;
  • nový HUD;
  • nové typy zbraní, brnení, liekov, zariadení atď.;
  • schopnosť inštalovať tlmič na akúkoľvek zbraň;
  • zmena popisov všetkých položiek;
  • nový prírodný úkaz - zatmenie;
  • nové tajomstvá a vyrovnávacie pamäte;
  • vylepšenia artefaktov.

A to ani zďaleka nie je úplný zoznam všetky aktualizácie a vylepšenia, ktoré si môžete vyskúšať v modifikácii Winter. Vo všeobecnosti, ak ste fanúšikom hry Call of Pripyat, ale chcete niečo nové, určite vyskúšajte tento doplnok - vaše potešenie je zaručené.

Zároveň nezabudnite, že takýto obsah by ste mali inštalovať iba z dôveryhodných zdrojov, pretože programy tretích strán často obsahujú vírusy a môžu spôsobiť nenapraviteľné poškodenie celého systému. Ak sa teda chcete vyhnúť zbytočným problémom, tak si preštudujte informácie o úprave a prečítajte si aj recenzie ostatných hráčov, ktorí si tento doplnok stiahli. Tým sa výrazne zníži riziko. Ak inštalujete mod na zbraň alebo brnenie, skontrolujte, či je kompatibilný s vašou verziou hry.

(73 hlasov)

V hre Stalker Call of Pripyat vývojári nelenili na rôzne druhy veľkonočných vajíčok a tajomstiev, ktoré sú tak či onak akýmsi odkazom nielen na predchádzajúce časti série Stalker ale aj do rôznych filmov, hier a zaujímavých akcií. Veľkonočné vajíčka v Stalker Call of Pripyat, tak ako v každej inej hre, sú určené predovšetkým pre pozorného hráča, ktorému záleží na každej maličkosti v hre a ktorý je pripravený nahliadnuť do tých najzapadnutejších zákutí herných lokalít.

Nižšie sme sa pokúsili zhromaždiť a predstaviť vám takmer všetky veľkonočné vajíčka a pre niekoho pravdepodobne tajomstvá hry Stalker Call of Pripyat.

Odkaz na Clear Sky je, že ak pôjdete dole do laboratória X-8, ktoré sa nachádza v meste Pripjať, môžete nájsť fotografiu mladého Lebedeva, ktorý, ako viete, je hlavou skupiny. Jasná obloha.

Pri vylepšovaní kostýmu Sevy sa spomína meno profesora Sacharova - ide o postavu z hry Stalker TC, ktorá žije v mobilnom bunkri na jazere Yantar neďaleko Divokého územia. Tiež meno Sacharov patrí skutočnému fyzikovi, ktorý pracoval na vytvorení vodíkovej bomby.

Na západ od Skadovska sú podzemné chodby, kde môžete nájsť Jokera, priateľa Barge, a tiež profitovať z artefaktov. Na sever od týchto chodieb je ďalšia jaskyňa, v ktorej býva hovoriaci kontrolór. Pri skúmaní jaskyne ovládač hrozivým tónom požiada Degtyareva, aby vystúpil. Ale ak Hlavná postava neposlúchne a presunie sa do hlbín jaskyne, zničí ovládač, potom uvidí, ako bude ležať na matraci mŕtvy stalker s volacím znakom Myron. Toto je odkaz na Falloutová hra 2. Vo Falloute je postava s rovnakým menom a je tam šialený chemik.

Na mieste zvanom Izumrudnyj, na stenách polorozpadnutých domov, môžete vidieť obraz sovietskych kreslených postavičiek, ktoré sú skutočne namaľované na domoch v skutočnom rekreačnom stredisku v Izumrudnom.

Lampy z laboratória O-Consciousness nájdete aj v Call of Pripyat - to je ďalší odkaz na hru Stalker PM. Jedna z týchto lámp leží v továrni Jupiter. Stačí prísť do miestnosti, kde sa nachádza vchod na Overpass-1. Nájdite nádobu, ktorú potrebujeme, a rozlomte dosky. Za nimi bude rovnaká lampa. Druhú lampu nájdete v Pripjať pri plnení úlohy v škôlke.

Na mieste Cordon, na mieste zvanom Píla, môžete nájsť traktor s nápisom Sprout a Sprout je továreň, ktorá je prítomná v prvej časti hry Stalker.

Nechýba ani odkaz na predchádzajúcu hru zo série Stalker – Clear Sky. V ChN bol Senka kamarát Transparent, zbojnícka technika. V Call of Pripyat je Senka opäť vedľa technika, ale tentoraz s Azotom na Yanov. Po rozhovore s Azotom sa hlavná postava dozvie, že Senka je verným pomocníkom technika a je pripravený kedykoľvek pre neho splniť akékoľvek drobné úlohy.

Venujte pozornosť názvu detektora v hre, niektoré z nich sa volajú Veles a Svarog. Tieto mená sú odkazom na starých bohov pohanov. Veles je patrónom rozprávok a poézie a Svarog je boh kováča.

Petruha je ďalším odkazom na hru Stalker Shadow of Chernobyl, s ktorou mala hlavná postava chrániť ATP pred banditmi. Stretávame ho vedľa anomálie. Ak mu pomôžete, dá nám detektor medveďov. Ak sme však už tento detektor mali pred stretnutím s Petruhou, tak nám dá artefakt Fireball.

V doplnku Call of Pripyat sa so Shustrym stretávame na základni Skadovsk. Môžete si u neho objednať rôzne upravené zbrane – to je tiež odkaz na Stalker PM.

V jednom z dokumentov, ktoré Degtyarev nájde v aute na Preobraženskom moste, bude zmienka o šéfovi projektu Stalker - Ruslanovi Didenkovi.

Pomerne známy stalker menom Uncle Yar (člen skupiny Freedom), ktorého stretnete na stanici Yanov, sme predtým spoznali v hre Clear Sky. Len sa volá Yar a je tiež členom skupiny slobody. Možno je to náhoda, ale tu sa každý rozhodne sám za seba.