Prechod darksiders 2 na 100. Darksiders II - Ďalšie úlohy: Eliya. Šéfová inkarnácia chaosu

Ak máte problémy s absolvovanie Darksiders hry 2 , naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať, aby ste hru dokončili. Darksiders 2. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na hru Darksiders 2 prečítajte si na našej webovej stránke.

V hre Darksiders 2 najťažšie sú boje proti bossom. Vzhľadom na to, že hráči strávia týmito súbojmi veľa času, pripravili sme pre vás návod, ako obísť všetkých bossov.

Aj v pasáži hry Darksiders 2 je pozornosť venovaná niektorým misiám, ktoré predchádzajú dôležitým bitkám.

Šéf Garn

Proti šéfovi musíte zakročiť nasledovne. Keď Garn ponorí zbraň do podlahy a pohne sa smerom k nám, musíme sa uhnúť klávesom Alt a tiež k nemu skočiť opačným smerom. Nebežte však v priamom smere, lebo nás predbehne. V tomto prípade musíte použiť trajektóriu kruhu. Nepriateľ po nás tu a tam švihne a my musíme skočiť za ním, v takom prípade ho minie, a to nám umožní úspešne ho napadnúť. Maximálne poškodenie nastane, ak vykonáme niekoľko útokov do chrbta a boku. Počkáme, kým si Garn sadne, potom príde chvíľa na útok. Nemali by ste sa nechať uniesť, musíte neustále sledovať nepriateľa, pretože po sedení vybuchne a tým nám spôsobí škodu. Hlavná vec je utiecť v správnom čase.

Slzy hôr

Ideme hľadať lenivú pevnosť. Na vrchu brány nájdeme žlté formácie, treba ich strieľať z pištole. Teraz môžeme ísť ďalej. Opäť narážame na formácie a stúpame vyššie, tu nás nečaká dlhá bitka, teraz je cesta otvorená.

Obnovte slzy hôr

Vidíme, že zamknutá brána je pred nosom. Musíte vstať, vziať bombu a hodiť ju na modrú guľu. Berieme strelné zbrane a vystrelte na bombu, odvalte loptu do výklenku, po ktorom sa otvorí brána. Prejdeme do veľkej miestnosti a potom doľava, tam už nájdeme otvorené brány. Pokračujte tam a nájdite veľa truhlíc. Neďaleko sa popasujeme so slabým polobossom, ktorého rýchlo zabijeme. Prilbu, ktorú Karn potrebuje, nájdete tu. Mali by sme sa vrátiť do obrovskej miestnosti, kde zídeme o poschodie nižšie a kde nájdeme otvorenú bránu. Pokračujme tam. Všimli sme si, že nebude možné prejsť cez priepasť, takže sa musíte vrátiť do obrovskej miestnosti, kde je potrebné vstúpiť do ďalšej brány. Ideme rovno a trápime sa, aby sme narazili na otvorenú bránu. Musíte vstúpiť do miestnosti, kde musíte do otvorov vhodiť dve loptičky. Najprv si vyvalíme správnu guľu. Stúpame vyššie a hľadáme, kde zobrať bombu. Nájdite ho na pravej strane v diere. Vyberieme bombu a zničíme okovy na lopte. Budeme to musieť dovaliť k bráne. Musíte vziať ďalšiu bombu a pripevniť ju k lopte. Potom stúpame do výšky, kde je veľké tlačidlo, ak ho stlačíte, otvorí bránu. Ak sa chcete pohnúť vpred, musíte sa postaviť a strieľať na bombu, ktorá je pripevnená k lopte. Cesta vpred je voľná. Musíte ísť k páke a potiahnuť ju.

Potom musíte skočiť do vody a preplávať kanálom. Preplávame do miestnosti, kde potrebujete vyliezť na liany a vyliezť hore. Teraz by ste mali ísť k bráne, ktorá je zatvorená. Po zostúpení do kanála pôjdeme kúsok pozdĺž nej, potom musíte ísť dole, kde sa odlomí. Je v nej truhlica s kľúčom. Vraciame sa na útes a držíme sa cesty hore. Ideme k bráne a otvoríme ju. Dostávame sa teda do veľkej miestnosti, kde opäť očakávame kameň. Musíte zničiť žlté formácie a ísť dole k lopte. Ďalej musíte loptičku hodiť a stlačením stredného tlačidla myši ju hodiť. Túto guľu je potrebné nainštalovať do otvoru. Tým sa výťah zníži. Ďalej by ste mali vziať bombu a postaviť sa na tento výťah. Teraz do lopty hodíme výbušniny a strieľame do nej, sme na vrchole. Vidíme páku a klikneme na ňu.

Šéf Karkinos

Nemyslím si, že tento boj vám spôsobí nejaké úsilie. Hlavná vec je zistiť slabosť tohto nepriateľa. Musíme sa vyhnúť útokom bossa pomocou klávesu Alt, takže sa prudko otočíme a nedostaneme poškodenie z jeho útoku. Šéf má polohu na bruchu, v ktorej je nezraniteľný, tak nestrácajte čas, len počkajte, kým sa zdvihne. Všimneme si, že okolo padajú nejaké kamene. Ukazuje sa, že v nich sú chyby, ktoré sa po určitom čase vyliahnu. Ale kým je to stále len vajce, berieme ho a hodíme na Karkinosa. Dá sa to urobiť pomocou SCM. Taký silný úder Karkinosa vyhodí a zrazí ho na chrbát. Teraz je tá najlepšia chvíľa na naše útoky, keďže šéf odhalil svoje najzraniteľnejšie miesto – brucho. Spôsobujeme zdrvujúce útoky na monštrum. Toto by sa malo urobiť niekoľkokrát a Karkinos je porazený.

presunúť horu

Musíte zapnúť stavebného robotníka a tiež nasmerovať loptu do jamy. Mali by ste namieriť priamo na kruh a uvoľniť reťaz, potom prejdeme do ďalšej miestnosti. Poradíme si so súpermi a ideme stále dopredu. Hľadáme cestu hore a opúšťame záliv. Ďalej musíte ísť do novej miestnosti. Uvidíme, že už existuje trasa hore. Ak pôjdeme po chodbe, dostaneme sa do miestnosti s konštruktom. Sedíme na ňom a rozdrvíme výrastky žltej farby. Nenecháme sa však uniesť, hoci je to zábavné, pretože musíme zoskočiť z robota a prejsť k páke, aby sme ho potiahli. Vidíme, že prechod sa zdvihol, čo znamená, že si môžete opäť sadnúť do roboty. Zastavíme sa vo veľkej miestnosti nad výklenkom na hod reťazou, môžeme prejsť cez priepasť. Nafúkneme bombu vedľa lopty a vložíme ju do jamky. Vezmeme bombu a hodíme ju do lopty. Teraz je cesta ku kľúču z truhlice otvorená. Bežíme k páke a aktivujeme ju, tým sa otvoria dvere. Teraz musíte znova vyliezť na robota a vyčistiť si cestu. Stojí za to jazdiť až k diere a vojsť do arény. Bojujeme s príšerami a vbiehame do brány vedúcej do priepasti. Mali by ste ísť k vodopádu a dostať sa ku konštrukcii, aby ste si do nej mohli sadnúť. Umiestnime ho do výťahu a pôjdeme do iného robota. Sadneme si na ňu a ideme do diery pri výťahu. Robot sa zdvihne, potom ho musíte vziať na zem a vložiť ho do otvoru, kde bol vybratý druhý, všimneme si spadnuté zuby. Vylezieme na toho robota, ktorý sa nachádza pri výťahu a ideme do priechodu, ktorý bol nedávno urobený. Tam nájdeme dieru a sadneme si do nej, aby sme uvoľnili reťaz. Zamierime k inému robotovi a vezmeme ho do diery, ktorá otvára bránu pred nami.

Boss Bubble-construct

Zasiahnuť monštrum nebude príliš ťažké, ale mali by ste si dať vážne pozor na rázovú vlnu, takže by ste mali vyskočiť v okamihu tesnej blízkosti. Bomby budú niekedy padať po obvode. Aby ste sa úspešne postavili šéfovi, musíte zobrať bombu a hodiť ju po ňom. Táto výbušnina ho otrasie, takže využime túto chvíľu naplno. Musíte zaútočiť na jeho modrú "dušu". V tejto chvíli Bubblegum povoláva svojich predložených konštrukčných šialencov. Ak sme predtým pumpovali Aegis, potom ho zapneme a nevenujeme pozornosť maličkosti. Malo by to trvať niekoľko pokusov.

Šéf skorumpovanej stráže

Utiecť pred tlieskaním stráže nie je také ťažké. Pohybujeme sa nečakane a prudko, tak zmätieme nepriateľa. Keď sa pokúsi zaútočiť, okamžite odrežeme väčší uhol, aby sme sa dostali do jeho tyla a spôsobili efektívne poškodenie. Jeho schopnosť krútenia nám prinesie dosť problémov. Akonáhle cítime, že sa chystá otočiť, okamžite utekáme späť. Porazíme ho a ideme zobudiť strážcu. Nestálo to za to.

Boss Guardian

Hlavné body boja s týmto bossom sú nasledovné.

1) Jazdíme na našom koni a pozorne sledujeme činnosť strážcu. Keď si všimneme, že sa na nás chystá prásknúť palicou, zapneme akceleráciu na klávese Alt a dáme slzu na stranu úderu. Navyše, ak budeme skákať pozdĺž klubu a nie naprieč, potom si pamätajte, ako ste vedeli. Slabé miesto tohto obra sa nachádza na jeho paži. Ide o výrastky v tvare bomby. Strieľame na nich a keď sa obr zrúti, chopíme sa a priblížime sa ku kryštálom, zničíme ich. Po takýchto operáciách ho urobíme jednoramenný.

2) Šéf strieľa žlté gule s hrotmi, pred ktorými sa nie je kam skryť, okrem nôh Strážcu. Medzi končatinami chrániča a polomerom dráhy lopty je zóna pohodlia, túto zónu nájdeme. Hneď ako šéf pustil loptu, vezmeme delo a strieľame naň, to je skôr, ako sa začne vznášať vo vzduchu. Potom osedláme koňa a letíme k nohám. Lopta nepoletí tam, kam chcel strážca, zrazí ho. Zážitok padá a my sa snažíme nájsť miesto, kde spadla zvyšná ruka, nájdeme tam kryštál, ktorý treba zničiť.

Šéf Gnashor

Na úplnom začiatku je to obyčajný podzemný červ, ktorý zasahuje iba zo zeme. Uchopíme, keď sa vykloní do bieleho svetla.

V budúcnosti bude tento červ oblečený v mäse z kameňa. Musíme to rozdrviť naprázdno. Ale keď cítime, že chce kopnúť do zeme, treba čo najskôr skočiť na Alt, tým uhneme. Šéf to ale nemá ľahké, často sa zregeneruje, čím budú útoky na neho zbytočné. Je tu však medzera. Keď si regeneruje body zdravia, nafúkne svoj hanebný ňufák. V tomto bode musíte použiť uchopenie a držať sa červa. Uštedrujeme zdrvujúce údery, po ktorých sa jeho zdravie zjavne otrasie.

Šéf Farisir

Keď sa Farisir pripravuje na útok, musíme v tom momente začať náš útok. Musíme si vybrať moment, kedy na to skočíme. Práve v tomto prípade nebude reagovať na poškodenie. Príde chvíľa, keď naše údery uhasí on, to je znamenie, že od neho treba utiecť, urobí kúzlo. Na arénu čoskoro dorazia kostry, ktoré sa najľahšie zmáčajú zberom.

Šéf mučiteľ

Nie boj, ale ľahká prechádzka. Ak ste „dozreli“ vzhľad Reapera, okamžite ho zapnite. Takže zničíme zdravie nepriateľa ako hurikán.

Boss Keeper of Bones

Ak chcete dosiahnuť rýchly úspech v boji, musíte namieriť svoj úchop na kostru, ktorá visí a chytiť sa. Úrodu využívame aj proti oblakom kostlivcov.

šéf Kostný obr

Ak existuje Reaper, použite ho. Na jeho zabitie nie sú potrebné žiadne triky, v momente jeho útoku sa stále vyhýbame. V takých chvíľach bude pár sekúnd na vlastný útok.

Šéfovia Vasilevs, Echidna

Na začiatku bitky prijímame volanie Vasilevov. Jeho útoky sú celkom predvídateľné, takže sa im dá ľahko vyhnúť. Predtým, ako nás udrie, trochu ustúpi. Je čitateľný, takže stačí odskočiť nabok. V druhej fáze bitky Vasilevs zavolá na pomoc obrovského pavúka menom Echidna. Jej úmysel zaútočiť bude daný elektrickými výbojmi. Keď vidíme, že pavúk vyskočil, okamžite skočíme ktorýmkoľvek smerom, hlavnou vecou je nezostať stáť. Ďalšia fáza bitky je opäť 1 na 1 s Vasileusom a potom znova s ​​Echidnou. Musíte použiť mapu a vybrať položku rýchleho cestovania, aby ste sa dostali z tejto jaskyne.

Šéf kvílivý Bolshak

Udierame monštrum do chápadiel a končatín, keď ich na nás zvalí. Takto konáme, kým neskloní hlavu. Teraz zasiahneme jeho masku, po ktorej sa skryje vo svojej diere. Na pomoc si zavolá zástup kostlivcov, ktorých je lepšie pokosiť Harvestom. Opäť čakáme na chvíľu, kedy skloní hlavu. Keď jeho zdravie dosiahne určitú úroveň, musíte stlačiť Shift a E a pokračovať v narážaní na masku. S týmto zámerne zaútočíme a jeho maska ​​spadne. Takže obrovské monštrum bude porazené.

Šéf Noss

Strašné obrovské vychudnuté stvorenie, ktoré nám púšťa chrobáky – bomby. Tu si namiesto guľometu môžeme vziať skutočný granátomet. Bežíme na určitú vzdialenosť a strieľame na monštrum. Po jeho smrti pozeráme na mapu a pokračujeme v prerážaní vpred.

Šéf Jaimeira Scribe

Monštrum bude najskôr hádzať žlté gule. Urobme 2 portály a postavme sa v priamke portál – šéf – portál. Keď pisár spustí bombu letiacu priamo vpred, prudko uhneme do strany a uvidíme, že bomba zasiahne šéfa priamo. Keď sa Jameirah vypne, prídeme a zbijeme. V ďalšej fáze bitky sa šéf zdvihne a už neklesne. Monster nás zasiahne lúčom. Všetko urobíme rovnakým spôsobom. Urobme portál v samom strede a na 2. poschodí a pokúsme sa, aby lúč prechádzal stredom kruhu.

Šéf Archon

Boss má pomerne veľký útočný horizont s kameňmi, ktoré musíme preskočiť. Bojíme sa útoku, ktorý prejde po zemi. Keď Archon dokončí svoju sériu úderov, rozbehnite sa k nemu a zaútočte na nepriateľa. Keď vyletí hore, nemali by sme stratiť ani minútu a pomocou úchopu uchopiť a spôsobiť poškodenie.

Šéf Samael

Charakteristickým rysom Samaela je, že je vybavený silným brnením. Naše útoky mu prinesú slabé poškodenie, naopak jeho útoky vážne poškodia naše zdravie. Postupne však bude jeho HP klesať. Bez zásob zdravotných elixírov sa nezaobídeme.

Šéfová inkarnácia chaosu

V princípe je šéf oveľa slabší ako predchádzajúci, čo nie je logické. Šikovne utekáme pred jeho údermi a čakáme na chvíle, kedy zapichne zbraň do zeme. Šéf sa potom stane mocným určitý moment. To mu ale nijako nepomôže, údery sú stále rovnako predvídateľné. Poďme sa s tým teda bez námahy vysporiadať.

Po dosiahnutí krištáľovej veže na koni zabite anjelov pohltených korupciou. Na vašu stranu sa postaví aj nebeský bojovník Nathaniel, ktorý pomôže vysporiadať sa s „rozmaznanými“ anjelmi. A tiež dá užitočná informácia- Archon môže pomôcť s kľúčom. Vojdite do stredu hlavy a aktivujte páku, vyvezte sa výťahom hore, vystúpte a vykročte doľava. Zabite všetkých nepriateľov, prejdite po rímse na druhú stranu a opäť sa pustite do boja s nepriateľmi.

Ďalej sa musíte vrátiť na útes, vzdialiť sa a potom sa rozdeliť na dve časti. Jedna polovica zdvihne tieňovú bombu, aby ju hodil s druhou polovicou, ktorá sa rozbehne ku korupcii a pripevní bombu práve k nej. Takto si otvoríte cestu nahor, budete musieť liezť po stenách, rímsach, viničoch a trámoch - klasika. Keď idete hore, porozprávajte sa s Archonom, ten chce na oplátku získať Arafelovu tyč a otvorí cestu späť na Zem cez portál. Odmenou za akcie tu bude 2500 skúsenostných bodov a 9000 zlatých.

Arafelov prútik

Po príchode na Zem sa zoznámte s Urielom, ktorý tvrdo bojuje proti všetkým druhom zlých duchov. Zasiahnite do boja, pomôžte jej, nezabudnite sa vyzbrojiť novým typom zbrane, ktorá bude ležať vedľa tela jedného zo zabitých protivníkov. Keď skončíte s vysporiadaním sa s nepriateľmi, spojenec ohlási, že prútik je, bohužiaľ, roztrieštený na niekoľko kusov, takže ho budete musieť skladať postupne.

Začnime teda prvým dielom – najprv sa riaďte jednoduchou lineárnou cestou, ktorá rozhádže každého, kto vám prekáža. Dostanete sa teda do metra, choďte dolu, nájdite Arafelovu palicu, vyjdite von, znova sa stretnite s Uriel, tá láskavo otvorí bránu do inej časti mesta. Ďalšia cesta je opäť lineárna, no je plná nepriateľov, ktorých bude treba metodicky vyhladiť.

Keď opustíte jaskyňu, vezmite si Cleaver, známy aj ako odpaľovač bômb – celkom vhodná a účinná zbraň, ktorá uľahčuje prechod hrou Darksiders 2. Pretože veľmi skoro stretnete bossa menom Noss. Pomôžu mu celkom šikovné lietajúce zvieratá, ale je lepšie najprv zničiť Nossa a potom sa k nim dostať. Choďte teda do druhej časti, pravý prútik, toto oko, idúc trochu dopredu, dajte ho Uriel, odomkne ďalšiu cestu vedúcu k tretiemu kusu prútika.

Opäť veľmi lineárna cesta, davy odporcov, ktorých treba vyhubiť, vrátane Nossa. Na moste sa dostanete k poslednej časti prútika, zoberte ju – máme kompletnú sadu, tak teraz choďte do krištáľovej veže. Archon láskavo vyháňa temnotu zo Slonovinovej Citadely a tiež hovorí, že potrebujeme Pisára, ktorý pravdepodobne vie, ako získať kľúč. Za túto úlohu získate 3000 skúsenostných bodov a 11000 zlatých.

Spoty kacírstva

Leťte s vtákom do Citadely slonoviny. Vojdite do nej (nie do vtáka, do citadely!), otočte sa doprava a vylezte hore vpravo popri stene. Tam aktivujte páku, ktorá spustí nejakú guľu dole, otvorte dvere. Dostanete sa do arény, zároveň sa zbavíte vyskočených protivníkov. Ľavé dvere sú stále zatvorené, takže je logické, že treba ísť doprava. Vylezte po schodoch doprava, vojdite do diery v stene, dostaňte sa do slepej uličky a vylezte po stene hore.

Pomocou prsteňa vyskočte na plošinu, zničte nepriateľov a prebehnite po stene napravo do druhej časti. Zlikvidujte všetkých protivníkov, rozdeľte sa v kruhu na dve časti, prvá polovica nášho hrdinu by sa mala postaviť na tlačidlo, ktoré je vedľa vás, zatiaľ čo druhá si nájde ďalšie tlačidlo, aby sa naň postavila. To spôsobí, že socha zíde niekam dole, znovu sa spojí a vystúpi na druhú stranu.

Dostaňte sa cez stenu, nájdete tieňovú bombu, ktorú treba nainštalovať na poškodenie a potom vyvolať detonáciu. Pomocou prsteňa sa dostaňte k dverám, otvorte ich a skočte dole. Tam musíte trafiť kameň, ktorý svieti, aby ste ho rozbili, dostať cestovateľa do prázdna. Poskytuje možnosť teleportovať sa cez určité oblasti.

Ako budete pokračovať cez Darksiders 2, vytvorte portál tak, že vyberiete cestovateľa v prázdnote, zamierite na modrý kruh na stene a potom stlačíte stredné tlačidlo myši. Portál sa vytvorí priamo tam, v stene, teraz musíte vytvoriť druhý portál, ale zhora. Ďalšie akcie sú ľahko čitateľné - prejdeme na portál zdola, ocitnete sa na vrchole. Opustite miestnosť, skočte pozdĺž kruhu na plošinu, rozbite nepriateľov a hľadajte páku, ktorá musí byť tradične aktivovaná.

Otvorí sa diera, skočte do nej, vytvoríte zrýchlený portál (vykoná sa podržaním stredného tlačidla myši), z ktorého musíme vyskočiť. Druhý portál je vytvorený na inom mieste, skočte do neho. Po pristátí opäť skočte po kruhu na plošinu, tentoraz na nižšiu, dostaňte sa k teleportu, pričom sa nezabudnite zbaviť nepriateľov. Vytvorte teleport na stene neďaleko, druhý portál musí byť vytvorený na stene neďaleko od dvoch nepriateľov vedľa nás. Využívame vytvorené portály, zbavujeme sa protivníkov, dostávame sa do sféry.

Musíte tiež vytvoriť portál vedľa neho a druhý umiestniť vedľa inej gule. Potom sa otočte a choďte do malej veže, skočte do diery, kde sú dva portály. Na stene vytvorte zrýchlený portál a nižšie - obyčajný, potom choďte hore a dostaňte sa k dverám do tejto veže. Otvorte dvere, na stenách uvidíte pár pák.

Neutralizujte nepriateľov, rozdeľte sa v strede tak, aby každá z polovíc stála na pákach, takže sochu pošlete do portálu a vy sami sa dostanete na druhú stranu. Zjednoťte sa a vylezte hore v už známom štýle – samé steny, trámy, rímsy a kruhy. Ďalej musíte vytvoriť portál vedľa gule. Druhý portál musí byť tiež vytvorený neďaleko od gule, ale vpravo dole. Dostali sme vyčistenú vodu, choďte po nej dole, dostanete sa na miesto, kde ďalšiu cestu nevidno.

Ale je ako gopher, aj keď ho nevidíte, ale je tam - zoberte tieňovú bombu napravo, nastavte ju na poškodenie, výbuch otvorí priechod. Potom vylezte hore po liane, otvorte bránu do citadely. Dostaňte sa k ďalším dverám, pričom nezabudnite po ceste zlikvidovať všemožných protivníkov, takže vyjdete k bráne vedúcej k cieľu, ale kým nebude kľúč, musíte sa pozrieť.

Začnime hľadanie odbočením doľava a zjazdom nadol, po ceste sa nezaobídete bez stretnutia s protivníkmi, zistite to. Dostanete sa do okrúhlej miestnosti, kde je v strede socha, potrebujeme dieru napravo, skočte do nej a vyjdite na balkón. Opäť bojujte proti súperom, po ktorých dostanete prsteň, pozdĺž ktorého sa dostanete k trom teleportom (pri ceste nezabudnite použiť rímsy a steny).

Rozdvojte sa, aktivujte druhú páku a spustite pravý portál. Zmeňte ovládanú polovicu, vytvorte portál na stene neďaleko, zatiaľ čo druhý je potrebný pri portáli, ktorý sme práve spustili. Po opätovnom pripojení do jedného sa priblížte k portálu na stene, vytvorte zrýchľovací portál priamo vo vnútri druhého portálu, znova sa rozdvojte a aktivujte ľavú páku. To spôsobí, že sa ľavý portál posunie nadol a zároveň sa uvoľní priestor pre páku za dverami, aby ste mohli pokračovať v prechode hry Darksiders 2.

Druhá polovica nášho hrdinu musí skočiť do portálu na stene, po ktorom bude pri páke, ktorú treba okamžite aktivovať. Spustite teda rošt, teraz sa môžete opäť spojiť a prejsť do otvorenej časti. Na stene sa dostanete k truhlici, vysporiadajte sa s nepriateľmi, získajte kľúč z truhlice. Vylezte po schodoch hore, vezmite si tieňovú bombu, nastavte ju na poškodenie.

Opäť choďte hore, ale do hradu, otvorte ho a postavte pri gule portál a pri ďalšej gule treba vytvoriť druhý portál, v podlahe je tiež diera. Po prejdení teleportu choďte dolu vodou, pomocou krúžkov sa dostanete na ďalšiu plošinu. Teraz prejdite k dverám a otvorte ich. Za týmito dverami budú ďalší, za nimi – nepriatelia, potom opäť dvere, diera, po ktorej ešte vybehnite ku schodom, kde musíte zísť dolu.

Uvidíte pár teleportov, vytvorte portály, skočte po prstencoch do portálu. Navrchu je tiež portál, v ňom musíte vytvoriť portál zrýchleného typu a potom vstúpiť do portálu, ktorý je na stene. Tak sa pozdĺž stien a trámov dostanete na ďalšiu plošinu. Nižšie je tiež portál - vytvorte si v ňom zrýchlený, pozrite sa na stenu v blízkosti a pozri portál, kde tiež musíte vytvoriť portál, ale už obyčajný. Prebehnite po stene k portálu, preneste sa do arény, vstúpte do nej, stretnite sa s pomerne silným nepriateľom, ktorý sa vie teleportovať.

Po dokončení pokračujte v ceste, dostanete sa k ďalšej hádanke, ktorá môže spomaliť prechod hry Darksiders 2. Najprv musíte nájsť páku, potom rozdeliť, aktivovať páku, zmeniť ovládanú polovicu, kotúľať z plošiny k páke, spojiť sa späť dohromady. Vylezte na plošinu a rozdeľte sa na dve časti, aktivujte páku, znova zmeňte svoj vzhľad, vytvorte zrýchlený portál na pohyblivej stene a druhý portál bude na stene nižšie.

Uvoľnite páku, vytvorte zrýchlený portál vo vnútri portálu nižšie, zíďte dolu na začiatok cesty, vytvorte portál blízko prvej gule, ocitnete sa pri druhej páke. Teraz musíte otočiť stenu tak, aby lúč dosiahol poškodený portál. Umiestnite portál do uvoľnenej steny, potom prejdite do poslednej gule a vytvorte portál zhora, priamo v strope.

Na vode prídete k ďalšiemu portálu na stene, vytvorte portál, za ním ďalší, tentoraz za dierou v stene. Presuňte sa a skočte do diery v podlahe, dostaňte sa k vodopádu, ktorý úspešne absorboval poškodenie, otvorte dvere za vodopádmi. Teraz musíme vytvoriť obyčajný portál v spodnej časti a zrýchlený portál v hornej časti. Teleportujte sa k potokom, vytvorte zrýchlený portál na stene tesne nad vami a potom skočte do normálneho portálu. Prebehnite po stene k dverám, otvorte ich.

Vylezte po dlhých schodoch hore, tam narazíte na dvere, za ktorými vás čaká šéf. Kým sa bude „motať“ dole, odvážne zaútočte, ale keď sa zdvihne, prepnite svoju pozornosť na jeho verných spoločníkov, vyhladzujte ich, skôr či neskôr sa vráti dole. Nepriateľ sa pokúsi podvádzať vystreľovaním lúčov z výšky. Budeme môcť, podľa princípu džuda, použiť proti nemu sily nepriateľa – to sa deje aktiváciou portálu zdola pod nepriateľom, ako aj portálu zhora. Utekajte tak, aby lúč mohol zasiahnuť portál, čo prinesie vynikajúci výsledok – rovnaký lúč zasiahne aj jeho tvorcu.

Keď vyhráte, pisár sa podelí o informácie - Archon stále vlastní kľúč, takže prechod hry Darksiders 2 v tejto fáze vôbec neskončil. Presuňte sa do krištáľovej veže a navštívte ho. Budete musieť poraziť aj jeho. Kým je protivník v aréne – zaútočte, ak sa zdvihne, použite svoj zovretie, aby ste sa k nemu priblížili aj tam a spôsobili mu škodu. Keď je nepriateľ pripravený, budete musieť stlačiť tlačidlo dokončovania.

Súper sa bude snažiť za každú cenu vyjsť ako víťaz, dokonca mu v extrémne krátkom čase narastú krídla, no kým sa mu to podarí, jeho zdravotná rezerva už bude vyčerpaná. Dostaňte sa teda preč od nepriateľských útokov a vyrazte do protiútoku, znova stlačte tlačidlo dokončovania. Po porážke Archona dostanete takýto potrebný kľúč vo vašej lokalite, tak utekajte k Elder Ravenovi, ktorého nájdete pri Strome života. Okrem kľúča budete odmenení 4800 skúsenostnými bodmi a 13000 zlatými. Je čas začať hľadať démonický kľúč, tak zamierte k portálu vedúcemu na Edge of Shadows.

5. časť: Edge of Shadows

Mad Queen

Všetko je tu teoreticky extrémne jednoduché - držíme cestu k Čiernemu kameňu, otvoríme bránu, odbočíme doprava, aby sme našli Lilith. Hlási, že oživením minulosti môžete získať kľúč a zároveň pomohla úpravou nášho Cestovateľa včas. Smrť dostane príležitosť presunúť sa z minulosti do budúcnosti a z budúcnosti do minulosti - nie je to zlé. Odmeny tu nekončia - získajte 2 000 skúseností a 9 000 zlatých.

Návod na hru Darksiders 2: Lord of the Black Stone

Tu musíte najprv zísť dole, potom prejsť dverami, ktorými ste ešte nikdy neprešli. Je čas dobehnúť zameškané. Za dverami choďte doľava, vytvorte portál na stene, vstúpte doň, prejdite mostom v minulosti, bojujte s démonmi v aréne. Po zvládnutí už vstúpte otvorené dvere napravo, potom použite steny, rímsy a trámy, aby ste sa dostali k pravej páke. Stretnutých protivníkov je samozrejme vhodné po ceste zničiť.

Po aktivácii páky sa otočte doprava a vytvorte portál, vstúpte doň, skočte dolu do arény, vylezte na stenu na úkor kruhu až k dverám. Zadajte ho. Prejdite polorozbitým mostom, potrebujeme truhlu s korupciou. Vytvorte v blízkosti portál a pokračujte ďalej, rozbite všetkých protivníkov a rozdeľte sa na dve časti pomocou tlačidla. Potom sa dostaňte do miestnosti, kde je tieňová bomba potrebná na pokračovanie v hre Darksiders 2.

Ešte raz sa zbavte otravných protivníkov, potom choďte na útes, zmeňte svoj vzhľad a priblížte sa k druhej polovici, aby ste prešli bombou. Takto prenesiete výbušniny cez útesy, opravíte to na poškodenie - bum! Môžete sa vrátiť do prítomnosti. Otvorte truhlu a získajte kľúč. Ďalej zmeňte umiestnenie portálu na ten, ktorý nie je ďaleko od rozpadnutého mosta.

Vojdite do minulosti, dostaňte sa k dverám so zámkom, vyčistite oblasť od nepriateľov, otvorte dvere, dostaňte sa k páke, aktivujte ju. Potom musíte použiť rímsy, aby ste šli dole, znova potlačili všetok odpor, potom vytvorili portál a vstúpili do súčasnosti. Teraz je potrebné zabiť nepriateľov už po niekoľkýkrát, potom s čistým svedomím vyliezť na stenu, trám a rímsu až k dverám - to bolo to, čo sme celý ten čas tak zúfalo vtrhli.

Po vstupe dovnútra vytvorte portál, vstúpte do minulosti, kde stretnete šéfa – Samaela. Tu je lepšie neliezť na besnenie, venovať čo najväčšiu pozornosť tomu, ako nepremeškať útoky nepriateľa a až potom sa starať o svoje vlastné útoky - nepriateľ bude mať viac zdravia, pretože "mlynček na mäso" je to prospešné pre neho a nie pre vás.

Aby ste si tu hru Darksiders 2 uľahčili, zvážte naše odporúčania. Útočí nepriateľ? Vyhýbali sa, na čo okamžite odpovedali svojim krátkym protiútokom. Sedel na tróne? Všemožne sa vyhýbajte ohnivým guľám, ktoré spúšťa, nestojte, intenzívne behajte zo strany na stranu. Vytvárajú sa ohnivé runy? Opäť sa vyhýbajte útokom za každú cenu, vyhýbajte sa poškodeniu. Vo všeobecnosti je lepšie držať si odstup, na blízko je tento nepriateľ obzvlášť nebezpečný.

Keď ho porazíte aj vy, vezmite si démonický kľúč, vráťte sa k Elder Crowovi. Po vložení kľúčov zadajte Source of Souls. Tento masaker nebol zbytočný, získajte 2500 skúsenostných bodov a 11000 zlatých. Príprava na posledný boj.

Zdroj duší

A záverečná bitka bola trochu sklamaním. Absalom, brat nášho hrdinu, na nás čaká v aréne. Všetko je tu nejako neslušne banálne, pokiaľ ide o boj s posledným šéfom - stačí sa vzdialiť od nepriateľských útokov, v reakcii vykonať svoje útoky a spôsobiť nepriateľovi čo najväčšie škody. Jediné odporúčanie je, že posledný segment bitky, ktorý začína po niekoľkých našich dokončovacích ťahoch, je najťažší, uistite sa, že máte dostatok energetických zásob.

Po porážke protivníka si už len pozrite záverečné video, že prechod hry Darksiders 2 bol úspešne dokončený!

Navigácia v hre Darksiders 2

Návody na cheaty

Obtiažnosť: Normálna.

Nájdite spôsob, ako zachrániť vojnu.

Pozrime si úvodné video. Rovnováha sveta bola narušená, môže za to brat hlavného hrdinu. Smrť je poslaná, aby napravila chyby vojny. Na koni sa dostávame do Temnej pevnosti. Vylezte hore a vysporiadajte sa s nepriateľmi. Zbierame predmety, ktoré z nich spadli. Ideme dovnútra, bežíme po stenách a držíme tlačidlo skoku. Skáčeme z jedného trámu na druhý, pričom sa otočíme o 180 stupňov. Zničíme nepriateľov, vylezieme na stenu s viničom a plynule sa presunieme k stropu. S prvým mini-bossom - ľadovým obrom by nemali nastať ťažkosti. Udierame – odkláňame sa. Potom prejdeme do chodby, dvakrát prebehneme po stene a zatlačíme mechanizmus, aby sme spustili výťah.

Ideme hore, stúpame po rímsach. Skáčeme zo steny na stenu a stúpame hore. Pokračujeme vo vertikálnom pohybe pozdĺž viniča. Presunieme sa doprava k trámom, postupujte podľa pokynov zobrazených na obrazovke. Zaoberáme sa nepriateľmi, ideme dolu viničom. Aby sme nespadli do priepasti, dostaneme sa k nim behom po stene. Presúvame sa doprava, skáčeme na rímsy, potom na trámy, stúpame stále vyššie. Zoznámte sa so strážcom tajomstiev. Vykonávame akvizíciu cieľov, aby sme sa zamerali na vojnu. Útočíme a vyhýbame sa trojitým úderom nepriateľa. Po vyčerpaní o niečo menej ako polovice zdravia rýchlo stlačíme tlačidlo, aby sme získali prevahu. Dokončíme brata a pomocou portálu sa presunieme na iné miesto. Ešte predtým nás napadne Strážca tajomstiev, no potom sa nám ho podarí zabiť.

Elder lieči naše zranenie a potom vyšle Konštrukt bojovníkov. Zaoberáme sa nimi a komunikujeme s novým známym.

Plameň hôr

Pohybujeme sa po ceste a dostávame sa do Trestone, kde stretávame krásnu Eliu a jej brata Valusa, strážcov vyhne. Je potrebné pomôcť tvorcom, oslobodiť Plameň hôr a Slzy hôr od korupcie. Našou výhodou je, že sa potom môžeme dostať k stromu. Kedysi dávno kováči vytvorili skvelého asistenta, ktorý sa vyrovnal so škodami, ale kým bude kováčska zajatá, nebude možné privolať asistenta. Komunikujeme s Thane a žiadame ho, aby otvoril bránu. Pred odchodom od neho môžete získať rôzne zručnosti.

Bežíme vpred, pred priepasťou obchádzame sprava, lezieme po stene. Keď sme sa dostali na rozsiahle územie, vidíme v diaľke jednooké monštrum blokujúce cestu. Zavoláme koňa a ideme do Kotla. Keď prídeme na miesto, pomôžeme Karnovi zničiť konštrukcie. Vchádzame do budovy, pomocou mechanizmu napravo otvoríme ďalšie dvere. Ak chcete úspešne prejsť nebezpečnými chodbami, musíte si zapamätať niekoľko pravidiel:

Chytáme a hádžeme tieňové bomby na mechanizmy, ku ktorým sa nedá dostať
Prehľadávame truhlice a nachádzame množstvo užitočných predmetov
Držíme príslušné tlačidlo, aby nám havran ukázal správnu cestu
Guľôčky vtlačíme do jamiek a na ich vytiahnutie z nich použijeme bombičky
Z truhlíc vytiahneme špeciálne kľúče, ktoré odomknú zelené dvere

Tým sa dostávame k prvému bossovi Garnovi. Nebezpečenstvo predstavuje jeho ruka motorovej píly, odskakujeme v momente útoku doprava alebo doľava. Keď je nepriateľ oslabený, zasadíme čo najviac úderov a vzdialime sa, keďže Garn má vo zvyku opäť vybuchovať a zhromažďovať sa. Ničíme krabice, v niektorých nájdete liečivé elixíry. Za odmenu dostaneme zbraň Dark Avenger, ktorá kedysi patrila zúrivému bojovníkovi Dravenovi, a preto absorbovala zúrivosť a pomstychtivosť svojho majiteľa.

Prejdeme dverami a otočíme páku v strede o 720 stupňov proti smeru hodinových ručičiek. Kotol je doplnený neuhasiteľnými plameňmi. Teraz sa môžete vrátiť k Eliovi a podať správu o vykonanej práci. Ak chcete rýchlo prejsť, otvorte globálna mapa a vyberte cieľ (brnenie a zbrane). Po rozhovore s Eliou dostaneme pištoľ zmierenia, ktorá patrí Discordovi.

Horské slzy.

Dostávame sa na otvorené priestranstvo a ponáhľame sa na koni k bráne. Po rozhovore s Karnom strieľame na červenkastý pupienok na bráne a prihrávame ďalej. Na ceste sa stretávame s nepriateľmi, lietajúci Pityers nás budú nekonečne otravovať, kým nezničíme ohnisko, odkiaľ tieto stvorenia pochádzajú. Brány vpredu sú zatvorené, naľavo poškodenie zablokovalo rímsy. Strieľame na pupienok a stúpame hore. Poradíme si s nepriateľmi, ideme ďalej a skočíme dole. Dostávame sa do Búrkovej pevnosti.

Bežíme chodbou, pred dverami odbočíme doprava a vylezieme hore. Chytíme tieňovú bombu, hodíme ju na loptičku na opačnej strane. Strieľame na bombu, skočíme dole, strčíme loptu do príslušného slotu. Prejdeme dverami a presunieme sa k ďalším naľavo. Pokračujeme vpred, kým sa nedostaneme k soche v strede miestnosti. Lezieme hore vpravo, sme naučení pri behu po nej skákať zo steny na stenu. Zatlačte guľu nadol a nainštalujte ju do zásuvky. Teraz ideme doľava, zdvihneme sa a skočíme. O kúsok ďalej je ďalšia rímsa, stúpame po nich a berieme tieňovú bombu. V rohu pustíme loptu, opäť ideme po bombe a pripevníme ju k lopte. Dotlačíme loptu k zamknutej bráne. Vylezieme na plošinu v strede pozdĺž jednej zo strán, kde je rímsa. Šliapeme na gombík a strieľame na bombu na lopte. Guľu inštalujeme na miesto na to určené. Prejdeme cez otvorené dvere, na chodbe zničíme pytačky a pahrebu. Za ďalšími dverami podkopávame poškodenie, ktoré zahalilo páku a spúšťame prúd vody. Skočíme do vody a klesáme na koniec prúdu. Potom vylezieme na rímsy naľavo, otvoríme dvere, opäť skočíme do vody. Plávame ďalej, tentoraz pod vodou. Lezieme hore, pri behu skáčeme zo steny na stenu. Padneme do pasce, nasekáme malých nepriateľov a potom sa vysporiadame s väčším.

Ideme ďalej, potrebujeme kľúč na otvorenie dverí naľavo. Skočíme do vypusteného odtoku a ideme po ňom až na koniec. Dostaneme sa k truhlici, vezmeme kľúč a vrátime sa k dverám. Pohybujeme sa po chodbách a dostávame sa do miestnosti s hlavolamom. Najprv musíte získať loptu, môžete to urobiť, ako už vieme, s bombou, ktorá je na vrchu. Nie je možné loptičku len tak tlačiť, preto používame proprietárnu techniku, vďaka ktorej sa loptička okamžite objaví na vrchu. Položíme ho do štrbiny, uchopíme bombu a postavíme sa na zníženú plošinu. Do lopty hodíme bombu a vyhodíme ju do vzduchu. Prechádzame chodbou, kde sa vysporiadame s nepriateľmi a ohniskom. Za ďalšími dverami zatiahneme za páku – nepožičiava sa. Strieľame na bombu na poškodenie, znovu aktivujte páku. Skočíme do vody a doplávame až do konca. Vylezte hore, potiahnite páku. Dostávame sa na obrovské územie, zaujímajú nás dvere napravo. Prechádzame tam a stretávame sa so šéfom Karkinosom. Naše akcie budú nasledovné:

1) Chytíme loptu a silou ju zatlačíme do Kirkonasu
2) Rýchlo zničte vyliahnutého kraba a zaútočte na mäkké brucho šéfa
3) Utekajte a vyhýbajte sa podzemným tvorom
4) Vyhnite sa baranidlu

Za odmenu dostaneme "Crusher from Kirkonas" - silné kladivo, ktoré spôsobí kolosálne poškodenie na hlavách nepriateľov. Ideme k páke, aktivujeme ju a po otvorení globálnej mapy sa rýchlo presunieme k Elii. Vchádzame do vyhne pracujúcej na plný výkon a berieme kľúč tvorcu od prastarého, ktorý pomôže aktivovať Strážcu v huti. Aby sme to urobili, musíme sa najskôr dostať do lesa a nájsť tam konštrukt.

Presuňte horu.

Po vstupe do budovy aktivujeme konštrukt a privedieme ho ku konektoru v podlahe, ako sme to urobili predtým s loptičkami. Strieľame na terč pod dverami a presúvame sa po reťazi na druhú stranu. Poradíme si s nepriateľmi, odnesieme tieňovú bombu z malej miestnosti a zničíme poškodenie. Preliezame rímsy, trámy a opäť rímsy. Zoskočíme, obídeme najnižšiu rímsu a ideme dole schodmi. Zaoberáme sa letákmi a pahrebou, odkiaľ sa objavujú. Prejdeme dverami, vyjdeme hore schodmi doľava. Napravo uvidíme rímsu, vylezieme po nich k ďalším dverám.

Ocitáme sa vonku a bežíme k dverám s rôznofarebnými prvkami. Zatiaľ to ale nebude možné otvoriť, tak vchádzame do vedľajšej budovy. Zničíme nepriateľov, vylezieme po schodoch a prejdeme do ďalšej miestnosti. Naľavo aktivujeme konštrukt a uvoľníme ním cestu k dverám. Vstaneme na konektore a zoskočíme z konštrukcie. Čelíme nepriateľom, na zničenie konštruktu strážcu je potrebné, aby zaútočil. Rýchlo skočíme späť a po návrate skokom udrieme. Na rímsach obchádzame kryštály poškodenia. Dostávame sa do ďalšej siene a obchádzame priepasť po rímsach vľavo. Pomocou konštruktu sme rozdelili kryštály poškodenia na opačnej strane. Vraciame sa tam a aktivujeme páku. Rýchlo sa vraciame po moste ku konštruktu a chodbou sa dostávame do haly. Ideme rovno, postavíme sa do konektora a uvoľníme reťaz. Presúvame sa na druhú stranu, strieľame na bombu naľavo. Nainštalujeme loptu do slotu, vysporiadame sa s nepriateľmi a postavíme sa priamo pred rošt vedľa bomby. Chytíme ho a hodíme do lopty – vystrelíme. Dostaneme kľúč z truhlice, pozdĺž viníc sa vrátime ku konštruktu. Osedlíme, odstránime reťaz a odomkneme zelené dvere. Na lianach na stene a strope sa dostaneme k páke. Pomocou konštruktu si presekáme cestu ku konektoru, necháme ho a ideme ďalej. V aréne bojujeme s mnohými nepriateľmi a piatimi strážcami, ktorí budú útočiť po jednom. Najdôležitejšie je zničiť ich včas, aby sa zabránilo objaveniu sa nových nepriateľov. S každou novou hliadkou bude viac nepriateľov a budú väčší.

Chodbami sa dostaneme do malej miestnosti, kde je v rohu dizajnér a vpredu je znížený výťah. Vstávame na výťahu ako konštruktér. Cez rímsu vylezieme na ľavú stranu a popri stenách sa presunieme na opačnú stranu. Prechádzame ďalej, vľavo je dizajnér. Pomocou neho zdvihneme výťah (cestu ku konektoru z výťahu naznačia krúžky na podlahe). Tam, kde stál druhý konštruktér, je konektor, spustíme rošt. S ďalším konštruktérom prechádzame miestom, kde spadol rošt. Tiež vstávame do slotu a strieľame reťaz. Na nosníkoch sa vrátime k projektantovi, privedieme ich ku konektoru v blízkosti nosníka. Dvere sú otvorené, môžeme nimi prejsť. Po vystúpení sa dostaneme k ďalším dverám napravo. Zaoberáme sa prejavujúcimi sa snoopmi a neskôr dvomi minibossmi. Nezabudnite použiť Reaper Form na efektívne porazenie veľkých nepriateľov. Prejdeme dovnútra, hodíme loptu do štrbiny, v ďalšej miestnosti sú opäť dvaja veľkí nepriatelia. Nemáme v obľube kombinácie, dávame niekoľko úderov a uhýbame sa.

Dostávame sa k šéfovi Lump-construct. Napriek svojej obrovskej veľkosti má nepriateľ slabosť- srdce, skryté pod hrúbkou brnenia. Akcie sú nasledovné:

1) Bežíme v kruhu, čo najďalej od Uvalnya
2) Dávajte si pozor na rázové vlny a skočte, keď sa k nám priblížia
3) Rýchlo zoberte jednu zo spadnutých tieňových bômb, hoďte ju na nepriateľa a strieľajte
4) Udrieme na spadnuté srdce bez toho, aby sme boli rozptyľovaní inými malými nepriateľmi
5) Pokračujeme v behu v kruhu a dokončíme vyšívaných nepriateľov

Ideme hore, interagujeme s obrovskou sochou, teda s Guardianom. Po rozhovore si sadneme na jeho rameno a on nás zavedie do Údolia otca kameňov. Na radu prastarého sa vraciame k Eidardovi a komunikujeme s ním.

Horské srdce.

Prechádzame cez vyhňu a komunikujeme s Guardianom. Most bol obnovený a medzitým máme satelit - Karn. Dostávame sa k hute, ideme po okružnej ceste. Interagujeme s partnerom - hodí nás cez priepasť. Vylezieme po rímsach, počkáme na kotol a skočíme naň. Presúvame sa doprava, pripravujeme sa na skok. Skokom dole prejdeme cez priepasť behom po stene. Zničíme konštrukcie, potiahneme za páku naľavo, prejdeme dverami. Skočíme na páku, otvoríme dvere pre Karna. Beží k ďalším dverám a pripravuje sa ich podržať, keď zoskočíme z páky.

Dostávame sa ku Guardianovi a aby ste ho mohli oživiť, potrebujete získať tri Hearts of Stone. Odbočte doľava a prejdite na prvý priechod. Dostávame sa k štruktúre. Vták ukazuje cestu hore, Karn vám pomôže dostať sa tam. Skočíme do vody, plávame pod ňou na druhú stranu. Tak sa dostávame k lopte, teraz musíte otvoriť dvere. Prechádzame ďalej, opäť sa ponárame do vody. Vznikne priechod, cez ktorý sa dostaneme k tlačidlu. Dvere sú otvorené, Karn ich podrží, kým odtiaľto dostaneme guľu. Guličku zatlačíme silou do štrbiny na stene. Spod vody sa objaví konštruktér, aktivujte ho a vráťte sa späť, odkiaľ sme prišli. Na križovatke odbočte doprava, zničte kryštály. Ideme rovno do ďalšej pasáže. Stojíme na konektore, spustíme obvod. Po dosiahnutí jeho polovice skočíme do viniča vľavo. Lezieme hore, potom skáčeme po trámoch. V ďalšej miestnosti bežíme od steny k stene, držíme sa rímsy. Čakáme, kým tok magmy nezmizne, a rýchlo bežíme pozdĺž steny. Po prechode dverami sa vysporiadame s nepriateľmi. Dostaneme sa k truhlici, vytiahneme z nej kľúč. Hneď odtiaľto skočíme na reťaz a zamierime do pôvodnej miestnosti, kde odomkneme zelené dvere.

Stúpame po skrútených schodoch, prechádzame ďalej. Karn nás prenesie na opačnú stranu a malých protivníkov musíme okamžite zlikvidovať. Ideme ďalej, oslobodíme určitý predmet z okov a získame schopnosť „Death Grip“, ktorá vám umožní priľnúť k objektom / cieľom umiestneným na diaľku. Vraciame sa späť, pomocou smrtiaceho úchopu prejdeme cez priepasť, skočíme na páku a čakáme, kým Karn podrží dvere. Alebo obídeme cez priechod vľavo. Ďalej prejdeme do miestnosti vpravo. Zničíme pár nepriateľov. Vpravo hore visia bomby, chytíme ich úchopom smrti a hodíme do mechanizmu naľavo. Ideme ďalej, po trámoch naľavo sa dostaneme k páke. Aktivujte ho a vylezte po stene na rímsy a skočte na trám. Vo výskoku použijeme úchop, pohybujeme sa po lianach na strope, opäť skočíme a ocitneme sa pri páke. Aktivujeme ho - most je úplne obnovený. Teraz vylezieme na stenu a pohybujeme sa po rímsach doprava. Dostaneme sa k výťahu, potiahneme páku a ideme dole. Všetko je ako obvykle, pohybujeme sa po trámoch, rímsach, pri behu po stene používame úchop smrti. Stlačíme tlačidlo, zaujme nás Karn a sme hodení na druhú stranu. Držíme sa dole, kde môžeme aktivovať konštrukt a dostať sa do Srdca kameňa. Pripútame sa k nemu a pustíme ho dole, aby ho jeho partner mohol doručiť strážcovi. Vo výťahu nás napadnú, všetkých zničíme a postavíme sa pred Strážcu.

Otvorila sa nová cesta, prechádzame cez magmu pomocou úchopu smrti. Prejdeme cez prvé potrubie, zabijeme letcov, pohybujeme sa po druhom potrubí. Postavíme sa na tlačidlo a počkáme, kým Karn podrží ďalšie dvere. Potom nás prehodí cez priepasť, cez druhú priepasť prelietame sami pomocou úchopu. Oživíme konštrukt a postavíme sa na miesto na to vyhradené - medzi dva stĺpy. Strieľame s reťazou a stúpame na centrálny kopec. Otočte páku proti smeru hodinových ručičiek o 360 stupňov. Rýchlo zoskočíme dole a pripravíme sa na skok na rímsu pomaly klesajúcej plošiny vľavo. Lezieme na reťaz, od reťaze do stredu. Na liany stúpame doprava a dostávame sa k páke. Aktivujte ho, objavia sa mosty. Ideme späť, osedlíme konštrukt a pomocou neho prejdeme cez dva mosty a zničíme prekážajúce kryštály.

Ocitáme sa na území, kde vidíme druhé Srdce kameňa. Zničíme nepriateľov a skočíme do vody naľavo. Stúpame po stene k viničom, potom po rímsach, pomáhame si pomocou úchopu smrti. Ďalej skočte späť do vody na druhej strane. Po rímsach a trámoch držíme cestu hore k páke. Aktivácia páky spôsobí zvýšenie hladiny vody. Vraciame sa do Karnu a poháňajúc konštrukciu ideme k lámači kameňov. Potiahneme blízku páku, konštrukcia sa zničí a jej guľa spadne do diery. Táto guľa potom skončí v kotlíku, ktorý sa pod váhou zrúti. Pravidelne sa na dne okolo kotlov objavuje bomba. Priťahujeme ho smrteľným zovretím a hádžeme na kryštály hore. Vylezieme hore, vezmeme kľúč z truhlice. Neďaleko odomkneme dvere, loptičku hodíme späť do zásuvky v podlahe. Preliezame steny, skáčeme z jednej na druhú a dostávame sa do Srdca kameňa. Vraciame sa do Guardianu, v miestnosti s mostami hladina vody stúpla. Zoskočíme dole a vylezieme na naznačené rímsy. Cez potrubie sa dostaneme k tlačidlu, ktoré otvára dvere.

Zostáva posledné srdce, ak nevieme, kam ísť, požiadame Dusta, aby ukázal cestu. Máme záujem o mrežové dvere, cez ktoré Karn pomôže dostať sa. Napravo bude páka, aktivujte ju. Obnovíme konštrukciu, pomocou nej presekáme cestu a zničíme kryštály. Vyčistíme miestnosť srdcom a postavíme sa do zodpovedajúceho otvoru v strede. Preliezame stenu, míňame ďalej. Pomocou úchopu smrti dosiahneme trám vo výskoku. Pohybujeme sa po nich, potom dlhý beh popri stene, pomocou úchopu. K Srdcu sa dostávame pomerne rýchlo, ale to najzaujímavejšie je pred nami. Hneď ako oslobodíme Skazené srdce, Karn si ho odnesie a my sa ocitneme v pasciach, sami so šéfom Skorumpovanej gardy. Ide skôr len o zahrievacieho súpera, keďže nás neskôr čaká epická bitka. Schéma činnosti je nasledovná:

1) Vyhýbanie sa tlieskam a nebezpečným zatočeniam
2) Rýchlo vykonajte sériu útokov s kosami a keď je nepriateľ oslabený - s ďalšími zbraňami

Blížime sa k strážcovi a mrzneme na pochybách. Koniec koncov, Srdce je poškodené korupciou a aktivácia strážcu s týmto predmetom môže viesť k najstrašnejším následkom. A tak sa aj stáva, práve touto korupciou sa stal obranca, ktorý by mal byť hlavnou zbraňou v boji proti korupcii. Ideme po nej, to znamená, že sa dostaneme z tohto miesta a dostaneme sa do Trestone. Potom ideme do lesa, kde stretneme zúriaceho Guardiana. Bitka bude prebiehať v niekoľkých fázach:

1. fáza:
1) Bežte v smere hodinových ručičiek (na koni) a vyhýbajte sa úderom kladiva
2) Vzdialenosť od Guardiana - pokiaľ je to možné
3) Držte sa zameriavača a akonáhle bude nepriateľovo kladivo na zemi, strieľajte na tieňové bomby na jeho ruke
4) Rýchlo dobehneme k Srdcu a pritiahneme ho smrteľným zovretím, zasadíme tri rany
5) Opakujte tieto kroky, kým rameno úplne nespadne

2. fáza:
1) Bežíme akýmkoľvek smerom, hlavné je nezraziť sa s obrovskou tieňovou bombou
2) Vystreľujeme bombu, kým nevyletí hore
3) Stojíme hneď za Guardianom, ale nepribližujeme sa k nemu
4) Bomba poletí smerom k nám, ale narazí na prekážku medzi nami, teda s Guardianom
5) Rýchlo dobehneme k spadnutému kanónu, vylezieme po ňom a vo výskoku sa prichytíme k Srdcu; hodiť tri štandardné zásahy
6) Opakujte tieto kroky, kým rameno úplne nespadne
Pozeráme video zo zničenia posledného Srdca. Starovek z poslednej sily opäť obnovuje očisteného Strážcu, aby mohol odstrániť skazu z cesty.

Strom života.

Dostávame sa na nešťastné miesto, kde komunikujeme s bratom Absalonom, ktorý sa stal Korupciou. Potom sa porozprávame s obchodníkom, môžeme si od neho kúpiť silnejšie zbrane, brnenia a elixíry.

Pán kostí

Dostaneme sa do Cleft of Leviathan a vojdeme do budovy. Bežíme po stenách, používame úchop smrti. Pohybujeme sa popri viničoch, klesáme nižšie a nižšie. Vstávame na gombík a čakáme, kým sa všetky rošty otvoria. Potom rýchlo prebehnite od steny k stene. Vojdite do dverí naľavo a bojujte s kostlivcami. Prechádzame ďalej, pred mostom odbočíme doľava. Chytíme bombu a zavesíme ju vedľa mechanizmu. Prechádzame po moste, na druhej strane mierime a strieľame na bombu. Most je obnovený, prechádzame po ňom a berieme kľúč z truhlice. Zaoberáme sa vznikajúcimi chybami. Pri prvom moste môžete skočiť na trám a dostať sa k východu. Odomkneme zelené dvere, zídeme po tráme. Zničíme pár kostlivcov, zídeme dolu schodmi. Vystupujeme, na koni sa dostávame na Serpent Peak. Pozrime si video. Dostať sa do trónna sála, nie je to také ťažké urobiť. Stúpame vyššie a vyššie, skáčeme na majáky. Po príchode na miesto sa pokúšame vstúpiť do Bone Lorda. Stráže nás nepúšťajú dnu, pretože si to vyžaduje povolenie radcu. Poradca nás zase nechce pustiť dnu, no súhlasí s jednou podmienkou – poraziť šampióna arény.

Kráľovský poplatok.

Dostávame sa do Zlatej arény, po ceste sa vyhýbame priepasti pozdĺž lián na stene a strope. Ideme dole po skrútených schodoch. Otočíme lampášom, chytíme jednu zo strán o 180 stupňov, čím otvoríme druhé dvere. Aby ste upútali pozornosť šampióna, musíte nájsť tri kamene duší. Odbočte doprava a vylezte na rímsu. Prejdeme dverami, zídeme po strmých schodoch a obchádzame priepasť behom pozdĺž steny. Zaoberáme sa veľkým počtom kostlivcov a ideme do vedľajšej miestnosti. Vstávame na gombíku v centrálnom kopci. Klietka sa otvorila škrtiť zober bombu. Hodíme to na lampáš, priťahujeme k sebe samotný základ, ktorý zostáva po výbuchu. Nasadíme na gombík a po otvorenom rošte ideme ďalej. Beháme od steny k stene, aby sme nespadli do jamy. Bez toho, aby sme sa otočili do miestnosti, prejdeme ďalej, zatlačíme mechanizmus a potiahneme lampáš smerom k nám. Teraz sa môžeme pozrieť do miestnosti a zavesiť lampáš na natiahnutú ruku sochy v strede. Otočíme sa a namierime jasné svetlo na dvere. Dostávame sa k prvému kameňu duše, vytrhneme ho z čela sochy. Ideme späť, mreža blokuje cestu - musíme sa vysporiadať s chrobákmi. Táto pištoľ je na to ako stvorená. Vraciame sa späť, otvoria sa nové dvere, odkiaľ sa objavia kostry. Bežíme chodbou a stúpame po rímsach. Preskočíme po trámoch na opačnú stranu. Zatiahneme za páku a vystúpime do arény. Vložte kameň duše do hlavy sochy.

Poradíme si s kostrami a ideme hore k ďalším dverám. Keď ste vo vnútri, odbočte doľava a choďte hore po strmých schodoch. Zo spadnutej polovice mosta lákame tieňovú bombu. Dostávame sa k lampe a rozbíjame blízke kryštály. Za nimi bude ďalšia bomba, chytíme ju a hodíme cez priepasť. Po stenách sa presúvame na opačnú stranu. Rozbite kryštály v blízkosti lampáša pomocou bomby. Lucernu nasmerujeme do roštu, ideme dopredu na koniec a doprava. Vezmeme lampáš z gombíka, zničíme nepriateľov a nasadíme ho na gombík pri soche s lampášom. Po stenách sa dostaneme k predchádzajúcej soche s lampášom a nasmerujeme si ju na rošt. Smrteľným úchopom pritiahneme lampáš z gombíka a zavesíme ho na sochy vyššie (vylezieme po skrútených schodoch). Most je obnovený, prejdeme cez neho, prejdeme dverami a ideme dole. Zničíme množstvo škatúľ, ak sú potrebné zdravotné elixíry. Ideme ďalej, zaoberáme sa chrobákmi a kostlivcami. Berieme druhý kameň duše, vraciame sa do arény po otvorenej ceste. Vložte kameň duše do hlavy sochy.

Ideme k centrálnym dverám. V chodbách sa stretávame s obrovským množstvom kostlivcov bojovníkov a kostlivcov torpédoborcov. Tí druhí sú obzvlášť nebezpeční, pôsobia ako minišéfovia. Po obídení mosta stojíme na tlačidle a rýchlo bežíme hore, priťahujeme bombu. Vstávame na plošinu a hodíme bombu do mechanizmu. Ocitáme sa na druhej strane, kde nachádzame tretí kameň duše. Ale skôr, ako to získate, musíte poraziť Skorobeya-bump. Po jeho útoku sa k nemu rýchlo pritiahnite a vydajte silné kombinované údery zozadu. Ak útočíte spredu, nepriateľ rýchlo aplikuje štít, čo komplikuje proces ničenia. Berieme kameň duše a vraciame sa do arény. Vložte kameň duše do hlavy sochy. Gnashor sa objavuje vo forme podzemného červa. Keď sa vykloní, jeho hlava vyžaruje modré svetlo, rýchlo urobíme zápas na smrť. Porazili sme bezbranného nepriateľa, kým sa znova nezmizol. Keď sa nepriateľ konečne vyhrabe spod zeme, začne sa skutočný boj. Naše akcie budú nasledovné:

1) Udržujte vzdialenosť od nepriateľa, keď vytiahne červa a začne ich udierať o zem
2) Zaútočíme na Gnashora a keď sa objaví jeho modrý talizman, rýchlo ho prilákame
3) Zasadíme čo najviac rán, kým nezmizol pod zemou
4) Beháme po území a len čo pod nami zarachotí zem, uhneme

Po porážke šampióna získame Zlatú lebku. Otvárame globálnu mapu a rýchlo sa presúvame k Večnému trónu. Komunikujeme s poradcom a potom s kráľom. Žiadame ho, aby poskytol Zdroj duší. Musíte splniť úlohu nájsť a doručiť troch nesmrteľných pánov.

Farisir.

Dostávame sa k hrobke Farisira. Keď ste vo vnútri, narazte na kryštál v strede výťahu a choďte dole. Pohybujeme sa po chodbách a zaoberáme sa múmiami. V miestnosti s tlačidlom odbočte doprava a vylezte hore. Oblasť čistíme od kryštálov pomocou bômb. Zoskočíme a strhneme veľkú sochu. Postavíme sa na gombík, pokračujeme v ťahaní sochy k sebe tak, aby bola priamo pred nami. Bomby visia naľavo, hádžeme ich na sochu, čím ich od seba vzďaľujeme. Keď je pod mrežami, necháme tlačidlo a ideme ďalej. Na výťahu udrite do kryštálu s rímskou číslicou jedna (I). Ideme do jedinej miestnosti s testom. Na rímsach vľavo sa dostaneme k mechanizmu. Zatlačíme naň a pomocou smrtiaceho úchopu sa presunieme na opačnú stranu. Odtiaľ môžeme vidieť tieňové bomby prilepené na prstenec v strede. Chytíme ho a hodíme do mechanizmu na opačnej strane. Vraciame sa do pôvodnej polohy a strieľame na bombu. Keď sú oba krúžky na rovnakej úrovni, rýchlo preleťte na druhú stranu. Vezmeme kľúč z truhlice a ideme späť. Skočíme do jamy a vylezieme hore, keď sme predtým zničili zombie. Postavíme sa čelom k duchom, vysporiadame sa s nimi a dostaneme sa k výťahu. Ideme na tretie poschodie, otvoríme zelené dvere. Pohybujeme sa po chodbách, ničíme duchov a jedného generála. Ocitáme sa niekde medzi tretím a štvrtým poschodím. Na rímsach sa presúvame na druhú stranu. Strieľame na bombu na kryštáli naľavo. Ideme dole k páke, aktivujeme ju a objaví sa most. Ako sme si všimli, pri moste je trochu vyššie stĺp, ťaháme ho ku gombíku v strede. Vraciame sa hore medzi tretím a štvrtým poschodím. Skočíme na výťah, vyjdeme na druhé poschodie a cez centrálne dvere sa dostaneme do Farisir. Nepriateľ nebude problém a nemá žiadne špeciálne pohyby. Preto jednoducho zaútočíme na Farisira a vyhneme sa jeho úderom. Niekedy privolá kostlivcov, ale sú tiež veľmi ľahkými cieľmi.

Dostávame príležitosť zavolať nesmrteľného pána. Postavíme sa do stredu a stlačíme príslušné tlačidlo. Prikážeme mu postaviť sa na gombík za mrežami.

Rozhodca.

Vystúpime (je to možné z globálnej mapy) a ideme k hrobke arbitra. Na ceste budeme mať prekážku, stojíme v kruhu a voláme na pána. Smerujeme to k páke za mrežami vľavo. Po dosiahnutí hrobky ideme dovnútra a dostaneme sa k páke, ktorá je zo všetkých strán oplotená mrežami. V ďalšej miestnosti zavoláme pána stojaceho v kruhu a nasmerujeme ho na páku. Prejdeme ďalej, odbočíme do miestnosti napravo. Rýchlo voláme pána, aby nám pomohol vysporiadať sa s nepriateľmi. Zatiahneme za páku a ideme k nesmrteľnému ku tlačidlu za mrežami. Vraciame sa do centra, skočíme dole. Potiahnite stĺp medzi dve plošiny. Skočíme na nich a ideme na stretnutie s Arbitrom. Na jeho žiadosť sa vydáme pre tri nepokojné duše a potom sa vráti ku Pánovi kostí.

Prejdeme naznačenými dverami, pohybujeme sa po moste a v chodbe bojujeme s Lichom, ktorý vyvoláva nekonečné kostlivce. Samozrejme, že smerujeme všetky sily proti hlavnému nepriateľovi a snažíme sa s ním čo najskôr vysporiadať. Pokračujeme chodbou, zavoláme pána napravo a vstúpime do dverí naľavo. Pošleme to na tlačidlo, prejdeme pozdĺž mosta. Podobne s ďalším mostom, ale neotvára sa až do konca. Preto vo výskoku používame úchop smrti. Priťahujeme lampáš a položíme ho vedľa neho. Vo vnútri steny naľavo si všimneme bomby a pomocou nich zničíme kryštály po stranách neodhaľujúcej polovice mosta. S lampášom prejdeme do stredu a zavesíme ho na sochu. Otočte ho o 90 stupňov a pošlite ho na tlačidlo spojenca. Ideme do ďalšej miestnosti, kým sa dostaneme ku schodom, vylezieme na rímsy napravo. Skáčeme v zákrute a držíme sa úchopom. Ideme hore a vyslobodíme prvú dušu. Potom sa vysporiadame s nepriateľmi a vrátime sa k pánovi.

Ideme k ďalším dverám a po prejdení mostom okamžite narazíme na nepriateľov a šéfa mučiteľa. Je taký pomalý a slabý, že keby sme len tak pobehovali v kruhoch a strieľali z pištole, veľmi skoro by sme ho prekonali. Útočíme však so všetkým, čo máme. Napriek tomu má nepriateľ jednu silnú stránku – Tormentor útočí veľmi ostro, preto ho pozorne sledujeme a často uhýbame. Na to, aby ste mohli pokračovať, je potrebný kľúč. Obraciame sa do iného priechodu, nazývame nesmrteľný. Nasmerujeme ho na tlačidlo za rohom. Na stenách boli užitočné prekážky, na ktoré sa dostaneme opačná strana mriežky. Nezabudnime použiť úchop smrti pri poslednom skoku na zaháknutie pána. Prechádzame štrbinou, opäť nás upúta stena. Ideme vpred, napravo zbadáme páku, ktorá otvára ďalšie dvere. Prehľadávame truhlicu v miestnosti a berieme kľúč. Skočíme dole cez otvor oproti páke. Odomykáme zelené dvere a ocitáme sa pri zničených schodoch. Pomocou úchopu smrti stúpame do stredu. Ešte raz použijeme úchop, prichytíme sa na rímsu. Vyskočíme v zákrute, rýchlo dvakrát aplikujeme úchop, vylezieme vyššie na stenu, v zákrute opäť skočíme - drž úchop. Dostaneme sa na samotný vrchol, vezmeme druhú dušu a keď skončíme s nepriateľmi, vrátime sa k arbitrovi.

Odchádzame centrálnymi dverami pre poslednú dušu. Prechádzame priepasťou, voláme pána a vchádzame do výťahu. Poradíme si s nepriateľmi a narazíme na kryštál, ktorý nás prenesie na druhé poschodie. Bráni nám v tom však kryštál korupcie. Nesmrteľného posielame k tlačidlu, ktoré otvára rošt, za ktorým sú tieňové bomby. Vylezieme hore a hodíme bombu odtiaľ rovno do kryštálu. Skočíme dole na plošinu a ideme ďalej. Vyliezť hore, vziať dušu. Vidíme pozastaveného Strážcu kostí. Priťahujeme ho smrteľným zovretím a úderom. Potom sa objaví Bone Giant. Aj u neho je všetko celkom štandardné – útočíme, uhýbame. Vraciame sa k arbitrovi.

Pred nami sa zjavuje posledný služobník Kráľa, ktorý nás posiela do nových skúšok.

Vasilevs.

Predtým, ako sa vydáme do Zlatej arény, urobme si zásoby elixírov zdravia. Po príchode na miesto skočíme do portálu a ocitneme sa v Psycameron. Bojujeme s Walkers - veľmi silnými súpermi. Čo najčastejšie uhýbame a udierame, až po ich útoku. Ideme ďalej, voláme už dvoch pánov. Prvého pošleme na tlačidlo napravo, postavíme sa rovno pod dvere a druhého pána nasmerujeme na tlačidlo naľavo. Prechádzame vpred, voláme pánov. Stojíme na gombíku vľavo a keď je most obnovený, posielame pána ku gombíku za mreže. Ideme hore schodmi, vidíme červené dvere. Pod ním je priechod, tam skočíme. Nesmrteľných smerujeme na gombík za mrežami. Prechádzame ďalej, schádzame po dlhom tráme. Vpredu na kopci sú tri nástenné mechanizmy. Poradie aktivácie je nasledovné: stred - vpravo - vľavo. Vezmeme kľúč z truhlice a vrátime sa po tráme.

Odomykáme zelené dvere, pozorujeme istého tvora pavúkovca. Voláme pánov, postavte sa na gombík pred mostom. Pozeráme sa šikmo doľava a posielame na tlačidlo asistenta. Dvere na opačnej strane sa otvorili. Ideme tam, neponáhľame sa bežať po hradbách na rímsy. Pozeráme sa dole a doprava, posielame na tlačidlo pána. Teraz sa rozbehneme po stene a ocitneme sa priamo pod roštom, ktorý sa čoskoro otvorí. Zoskočíme dole priamo z rímsy a smrteľným zovretím nás zaujme spojenec. Stúpame po schodoch, bez odbočenia doprava pokračujeme vpred. Schádzame doľava, za mrežami vidíme tlačidlo a posielame k nemu asistenta. Pohybujeme sa chodbou, zdvihneme most a aktivujeme nástenný mechanizmus naľavo. Prejdeme cez ňu a dostaneme sa k dverám.

Zavoláme pánov do malej miestnosti a hneď sa objavia nepriatelia. Nebude ťažké vysporiadať sa ani s dvoma Lumpy Scarabs, pretože dvaja nesmrteľní sú strašná sila. Ideme ďalej, dostaneme sa pozdĺž steny k mechanizmu a aktivujeme ho. Vchádzame do otvorených dverí a ideme bojovať s bossom, presnejšie s dvomi bossmi – Vasilevsom a Echidnou. Obaja zdieľajú jedno zdravie pre dvoch. Spočiatku sa vám bude zdať boj jednoduchý, no od druhej polovice vášho zdravia sa budete musieť pozorne rozhliadať a nestratiť zákerných Vasilevov z dohľadu. Pavúkovi nestojíme v ceste, aby sme neboli až po uši v elektrike. Takto porazíme posledného pána a vrátime sa k Pánovi kostí vo večnom tróne.

Mesto mŕtvych.

Kráľ nás poslal do Mesta mŕtvych. Použite schopnosť Spirit Separator. Každú z bočných sôch posúvame opačným smerom bez toho, aby sme ich uvoľnili. Aplikujeme predchádzajúci vzhľad, pričom opäť zvolíme rovnakú schopnosť. Prechádzame dovnútra, zaoberáme sa kostrami a generálom. Postavíme sa na tlačidlo v rohu, použijeme oddeľovač duší. Jednu kópiu posielame na opačnú stranu a druhou vyliezame po rímsach a posúvame mechanizmus. Nápad vo vedľajšej miestnosti smerujeme do priechodu naľavo. Priepasť obídeme behom po stene, odbočíme doprava a dostaneme sa k páke. Použijeme odlučovač liehovín, pri jednej kópii otočíme páku o 180 stupňov proti smeru hodinových ručičiek a pri druhej prejdeme do ďalšej miestnosti, zo steny vľavo vezmeme bombu. Vraciame sa do miestnosti s pákou, napravo vidíme mechanizmus, hodíme naň bombu. Naľavo sa uvoľní plošina, vylezieme na ňu s hlavným hrdinom a použijeme oddeľovač duchov. Jedným otočením páky, druhým ťaháme plošinu na druhú stranu. Tu sme vo vedľajšej miestnosti. Vylezte po schodoch, choďte rovno a skočte dole cez medzeru v podlahe. Vezmeme kľúč z truhlice, aktivujeme mechanizmus vľavo. Dostaneme sa k zeleným dverám, odomkneme a ideme ďalej.

Hneď ako vstúpime na most, okamžite použijeme odlučovač ducha. S kopiou stúpame po rímsach vpravo. Stúpame až na samotný vrchol od steny k stene. Otočíme páku, čím otočíme most v opačnom smere. S druhou kópiou ideme ďalej a hľadáme nástenný mechanizmus, ktorý otvára cestu k lampe. Akceptujeme predchádzajúci stav a vraciame sa späť. Prilákame k sebe lampáš, k soche sa dostaneme cez priechod, kde je priepasť. Položíme ho presne na okraj, prejdeme cez stenu a potiahneme k sebe. Inštalujeme lampu na sochu, otočíme ju o 180 stupňov a potom sa pohybujeme po otvorenej ceste. Stúpame po lianach, nebojíme sa skočiť v zákrute, aby sme sa mohli chytiť smrti. Pohybujeme sa po rímsach a onedlho narazíme na dvoch duchov. Tu môžete vidieť dve páky – veľkú nástennú a obyčajnú umiestnenú na druhej strane. Použijeme odlučovač ducha a aktivujeme nástennú páku, bežíme k ďalšej páke, ktorá otáča most. Nebudeme sa môcť vrátiť, a tak na seba berieme náš bývalý vzhľad a opäť sa delíme na duše. Aktivujeme nástennú páku, druhou kópiou prilákame bombu oproti. Prechádzame pozdĺž mosta a odbočujeme doľava a hodíme do mechanizmu bombu. Teraz môžeme ísť ďalej, vpredu je ďalší mechanizmus, prejdeme dverami naľavo. Pokračujeme, kým sa nedostaneme k ďalšiemu mechanizmu, ktorý otvorí dvere dole. Skočíme na most a ideme do arény. Bojujeme proti trom duchom, generálovi a trom mučiteľom! Neďaleko sú dve truhlice, kde nájdeme zdravotné elixíry. Prechádzame ďalej, držíme sa páky a oheň začína stúpať. Rýchlo sa presúvame po rímsach a vystupujeme na vrchol.

Keď sa dostaneme von, prenikneme k ďalším dverám a súčasne zničíme nepriateľov, ktorí sa objavia. Zachránime vzhľad Reapera proti Liches, ktorí budú po ohavnostiach - tiež veľmi nebezpečných tvoroch, pri ktorých útočení dostávame poškodenie.

Dostávame sa do haly, kde na vrchole vidíme lúč svetla. Musíte sa tam dostať, preto ideme rovno cez ďalšie dvere. Stúpame nahor, obchádzame mriežku cez stenu. Postavíme sa na gombík a použijeme odlučovač liehu. S kópiou prebehneme po stene k mechanizmu a aktivujeme ho. Vrátime sa do pôvodného stavu a prejdeme otvorenými dverami. Odtiaľto nebude ťažké skočiť k soche pomocou úchopu smrti. Sochu vyžarujúcu svetlo otočíme o 180 stupňov. Prechádzame na druhú stranu a bojujeme s niekoľkými spomaľovačmi. Potom chytíme bombu a zničíme kryštály. Vylezieme hore, vyjdeme na balkón. Vzduchom krúži had, tak len čo odletí, rýchlo vyberieme kľúč z truhlice. Vraciame sa späť a vidíme, že po rímsach sa dá zdola vyliezť na zelené dvere. Tak poďme na to a dostaňme sa na miesto pomocou dvoch tlačidiel. Ide o to, aby sme plošinu presunuli z jednej miestnosti do druhej, ako sme to robili predtým. Na začiatok stojíme na jednom gombíku a aplikujeme oddeľovač ducha. Stojíme s kópiou na ďalšom tlačidle. S druhou kópiou stúpame hore a posúvame plošinu čo najbližšie k nám. Vezmeme predchádzajúcu formu a postavíme sa na plošinu, opäť použijeme oddeľovač duší. Jedna kópia stlačí tlačidlo, ktoré je zodpovedné za najbližší rošt, a druhá bude držať plošinu ďalej. Prvú kópiu presunieme na susedné tlačidlo, druhá kópia presunie plošinu na tlačidlo vedľa dverí. Prijímame bývalú formu a ideme ďalej. Aktivujeme mechanizmus vľavo, letíme do stredu. Otočíme sochu späť na miesto, kde sa nachádza bomba. Vraciame sa tam a hádžeme bombu na kryštál. Zatlačíme mechanizmus na sochu a ideme dole. Ideme k dverám, kde je nasmerovaný stĺp svetla a stretneme sa so šéfom Howlingom Bolshakom. Postupujeme nasledovne:

1) Uhýbame bokom od jednoduchých úderov; keď nepriateľ použije zametací úder, pohybuje rukou najprv v malom, potom vo veľkom kruhu. Vzhľadom na to rýchlo prejdeme z veľkého do malého kruhu.
2) Útočíme na Bolshaka na ruky (po jednoduchom údere) a hlavu (po silnom údere)
3) Dokončíme oslabeného nepriateľa
4) Skryje sa v jame a musíme nasekať veľa kostier, ktoré sa objavia zo stredu.

Ideme ďalej a stretneme sa so Starším Ravenom, ktorý hovorí, že musíme navštíviť Strom a vyzdvihnúť si odtiaľ kľúč, kým sa dostaneme k Zdroju duší. Otvorte globálnu mapu a rýchlo sa tam presuňte. Prechádzame bránou do Strateného svetla.

Kľúč k vykúpeniu.

Skočíme do Krištáľovej veže, kde narazíme na Skazených anjelov. Zaoberáme sa viacerými, potom príde na pomoc skutočný bojovník svetla Nathaniel. Po rozhovore s ním môžeme kúpiť všetko, čo potrebujete. Vojdeme do veže, zatiahneme za páku a ocitneme sa na vrchole. Ideme doľava, vysporiadame sa s nepriateľmi. Na rímsach na stene sa vyhneme jame a zničíme zvyšných anjelov. Skočíme do diery a odtiaľ stúpame po rímse. Vzdialime sa a použijeme oddeľovač ducha. S jednou kópiou sa dostaneme k bombe, chytíme ju a ideme na okraj jamy. Druhou kópiou ju pritiahneme z druhej strany úchopom smrti a po dosiahnutí kryštálu ju na ňu hodíme. Obliekame si obvyklý vzhľad a bežíme na miesto, kde bol kryštál. Po rímsach a viničoch stúpame až na samotný vrchol. Stretneme sa s Archonom a požiadame ho o kľúč. Sľubuje, že pomôže, ak dostaneme Arafelovu tyč na Zem.

Arafelov prútik.

Skočíme do portálu a okamžite sa ocitneme v centre diania: pozorujeme boj medzi anjelmi a zlými duchmi. Pomáhame Urielovi vysporiadať sa s kŕdľami. V rohu chytíme zbraň a hra sa mení na strieľačku. Existuje niekoľko režimov streľby, niečo ako guľomet a brokovnica. Po vyčistení oblasti komunikujeme s anjelom. Dozvedáme sa, že Rod bol zlomený a jeho časti sú roztrúsené po celom meste. Ideme vpred bez toho, aby sme pustili zbraň z rúk. Pri pohľade na nepriateľov taktne ustupujeme. Lektvary sa stanú neskutočne cennými, často vypadávajú z nepriateľov, tak sa ich snažíme nevynechať. Dostávame sa na metro, ideme dole. Tu nájdeme Arafelovu palicu, vystúpime a opäť stretneme Uriela.

Prechádzame cez kanalizáciu a opäť vychádzame do ulíc. Pri východe môžeme vyzdvihnúť silnejšie zbrane. Raven vám povie, kam máte ísť, ak sa vyskytnú problémy. Stretávame vysokého šéfa Nossa. Strieľame na ňu, kým nie je úplne zničená; lietajúce tvory strieľame len vtedy, keď ich je priveľa. Škody z nich sú malé a objavujú sa neustále. Ideme dole do tunela a zdá sa, že prúd nepriateľov sa nezastaví až do úplne druhej časti Prútika. Hlavnou vecou nie je nechať stvorenia za sebou a s istotou napredovať. Zoberieme Arafelovo oko a keď vystúpime, stretneme sa s Urielom.

Prechádzame budovou a vychádzame na ulicu na druhej strane. Ničíme všetko, čo nám príde do cesty. Presúvame sa pod most, potom naň preliezame a vraciame sa späť už po jeho povrchu. Na konci cesty vyberáme poslednú časť Prútika a vraciame sa k Urielovi. Vchádzame do portálu a ideme k Archonovi v Krištáľovej veži. Dáme mu prútik, dostaneme transport, ktorým sa dostaneme do hradu.

Škvrny kacírstva.

Žiaľ, vtáka nevieme ovládať, a tak sa len pozeráme na miestnu krajinu. Po dosiahnutí citadely ideme dovnútra a bežíme doľava. Vylezte na stenu, otočte pákou. Voda dole je očistená od poškodenia, zoskočíme a prejdeme dverami. V miestnosti s poškodením odbočte doprava, vystúpte. Vylezte po schodoch, vojdite dovnútra a vylezte na rímsy. Ideme ďalej, sledujeme malú cut-scénu. Držiac sa smrteľným zovretím letíme ďalej a zničíme pár anjelov. Popri kryštáloch sa rozbehneme po stene a ocitneme sa na druhej strane. Postavíme sa na veľký kruh vľavo a aplikujeme odlučovač liehu. S prvou kópiou stojíme na tlačidle vpravo, druhá - prechádzame cez otvorený priechod. Vylezte na rímsu doľava, odbočte doľava a postavte sa na gombík. Berieme starú formu. Vyjdeme z jamy na druhej strane, prelezieme cez stenu. Chytíme bombu a hodíme ju na kryštály v strede. Letíme nad priepasťou a vchádzame do budovy. Skočíme dole, trafíme modrú guľu v reťaziach. Dostávame novú schopnosť Traveler in the void. Portál vytvoríme v modrej oblasti na stene a ten istý na vrchu. Dolným portálom prejdeme k hornému. Späť sa vraciame skokom cez priepasť. Inštalujeme dva nové portály a ideme na susedný ostrov. Potiahnite páku, skočte dole. Teraz vytvoríme nabité portály (podržaním tlačidla) na stene a podlahe. Vletíme do toho na stene a vyletíme hore. Napredujeme a ničíme nových anjelov, ktorí sú schopní privolať slabších anjelov. Pomocou portálov sa vyhneme priepasti, dostaneme sa k svetlej guli. V jej blízkosti vytvoríme portál, rozhliadneme sa a v diaľke vidíme ďalšiu takúto guľu. Vytvárame portál a most je oslobodený od kryštálov. Kráčajúc trochu dopredu, vidíme priechod naľavo. Vytvára dva infikované portály - na stene a v podlahe. Tu je vhodné vybrať si zbraň a zastreliť množstvo duší. Vylezte hore schodmi a vojdite do budovy. Zaoberáme sa nepriateľmi, stojíme v strede. Použite rozdeľovač duchov a pomocou kópií vylezte na dve páky po stranách.

Vylezieme na stenu, raz na vrchole otvoríme portál pred loptou. Pozrieme sa dole, vytvoríme ďalší portál blízko inej gule. Voda je čistá, ideme podľa potoka. Po dosiahnutí konca chytíme bombu napravo a zničíme kryštály naľavo. Stúpame po viničoch, pokračujeme, až kým nevyjdeme na druhej strane. Vpredu vidíme zamknuté dvere, vpravo - kryštály, takže ideme doľava. Skočíme dole, zničíme nepriateľov. Prejdeme ďalej, skočíme dole cez dieru v podlahe. Vidíme loptu a miesto na vytvorenie portálu. Ideme von, vysporiadame sa s nepriateľmi. Lietame pomocou úchopu smrti, lezieme na rímsy a bežíme po stenách. Keď sme na vrchole, vidíme dve páky a cez sklo môžeme pozorovať dve oblasti pre portály nasmerované na seba. Každý z nich je zodpovedný za svoju vlastnú páku. Budeme sa musieť uistiť, že ten napravo je vyššie ako ľavý a potom môžeme letieť nad priepasťou. Vonku, neďaleko pák, je ďalšie miesto, kde si vytvoríte portál. Robíme to nasledovne:

1) Použite oddeľovač liehu a pomocou jednej kópie otočte prvou páčkou
2) Druhou kópiou vytvoríme dva portály a otočíme ním druhú páku
3) S prvou kópiou sa pozrieme do portálu na stene a vytvoríme cez neho ďalší infikovaný portál, otočíme pákou
4) Uvoľníme páku druhej kópie a preletíme na druhú stranu cez portál na stene, aktivujte páku, ktorá otvára dvere.

Aplikujeme predchádzajúci vzhľad a ideme dole skratka kde bola lopta. Vytvárame portál, vraciame sa hore. Prechádzame ďalej cez otvorenú mriežku. Bežte po stene, zničte anjelov. Vezmeme kľúč z truhlice, vylezieme po rímsach hore. Bombujte, zničte kryštály a choďte hore k zamknutým dverám. Ideme dovnútra a vytvoríme portál.

Pohybujeme sa pozdĺž odtoku, prekračujeme priepasť so smrteľným zovretím. Dostaneme sa do budovy a vojdeme dovnútra. Vyrovnanie sa s blížiacimi sa nepriateľmi. Sme na mieste, kde sú početné priepasti. Vytvorte portál na stene vpredu a ďalší vpravo dole. Prejdeme cez priepasť pomocou smrtiaceho úchopu a skočíme priamo do portálu. Vytvorte nabitý portál nad vašou hlavou. Vchádzame do spodného portálu, vyletíme z horného a bežíme po stene. Opäť vytvárame dva spoplatnené portály. Stúpame po rímsach.

Zničíme nepriateľov a dostaneme sa k mechanizmu. Použijeme oddeľovač ducha, jedným skrútime mechanizmus, druhým predĺžime plošinu. Zvyčajným spôsobom vylezieme na plošinu a opäť použijeme oddeľovač ducha, tentoraz už plošinu zatlačíme dovnútra. Prechádzame ďalej, v blízkosti mechanizmu používame oddeľovač ducha. Jednou kópiou skrútime mechanizmus, druhou vytvoríme nabité portály pod a v blízkosti mechanizmu. Uvoľníme páku s prvou kópiou, ideme dole a pri pohľade cez portál vytvoríme ďalší nabitý portál. Teraz vezmeme predchádzajúci vzhľad a vrátime sa pozdĺž ostrova k úplne prvému mechanizmu. Ideme ďalej k lopte a vytvoríme nabitý portál na stene. Vykonávame operáciu zatlačenia plošiny zvonku dovnútra. Dostaneme sa k druhému mechanizmu a otočíme ho. Vnútorná gulička absorbovala energiu, uvoľníme páku a tým zničíme poškodenie. Na mieste, ktoré je preň otvorené, vytvoríme portál. Ideme do ďalšej miestnosti, v hornej časti lopty vytvoríme portál. Voda je vyčistená a my sa pohybujeme pozdĺž odtoku. Keď prejdeme na koniec, zostúpime doprava a bežíme k trhline v stene. Vytvárame portály a ocitáme sa vo vnútri, kde skočíme dole.

Dostaneme sa k dverám a potiahneme páku vľavo. Voda je úplne čistá, môžeme vojsť centrálnymi dverami. Vytvárame nabitý portál na stene - dole a hore. Po prelete vytvoríme ďalší portál vyššie. Skočíme dole, vstúpime do portálu. Bežíme po stene doprava, potom vyjdeme po schodoch a ocitneme sa v knižnici, kde na nás čaká Jameira the Scribe. Ak sa to robí správne, je to ľahký cieľ. Na stenách vytvárame dva portály. Stojíme pred jedným z nich a čakáme, kým nepriateľ nevystrelí zrazeninu energie. Rýchlo uhneme a on, ako sa ukázalo, sa udrie. Útočíme na omráčeného nepriateľa, ustúpime. Túto akciu opakujeme ešte raz, kým Pisár konečne nevyletí hore, odkiaľ na nás nasmeruje laser. Vytvárame nabitý portál priamo pod ním a ďalší na stene hornej úrovne. Hneď ako laser uvidíme, rýchlo zaujmeme polohu tak, aby medzi nami a lúčom bol centrálny portál. Pozeráme video, z ktorého sa dozvedáme, že v skutočnosti nás Archon vyviedol z omylu a kľúč bol celý ten čas pri ňom.

Odchádzame do Krištáľovej veže a po vystúpení po schodoch sledujeme sériu videí. Bežíme v kruhu a vyhýbame sa vlnovým útokom. Potom rýchlo vykonáme sériu úderov a znova sa vzdialime. Keď Archon vzlietne, opäť sa vyhneme útokom vlnou. Čoskoro bude nad našou hlavou, držíme sa ho smrteľným zovretím a útokom. Táto akcia musí byť vykonaná, kým sa nepriateľ nezrúti na zem. Potom ho môžeme dorobiť, teda pristrihnúť mu krídla, aby nemohol vzlietnuť. Pokračujeme v útoku na nepriateľa a vyhýbame sa vlnám. Ako odmenu dostaneme Anjelský kľúč. Vraciame sa k Stromu života k Vrane staršej. Cez portál odchádzame na Edge of Shadows, kde musíme získať kľúč démona.

Mad Queen.

Skočíme vpred, prejdeme budovou a stretneme kamaráta, od ktorého si môžete kúpiť užitočné predmety. Preskočíme ďalej, dostaneme sa k Čiernemu kameňu. Vojdeme do dverí napravo a vyjdeme hore po kruhových schodoch. Pozeráme video, v ktorom Smrť komunikuje s Lilith. Podáva nám novú „hračku“, ktorá vám umožní vytvárať portály a cestovať do minulosti.

Pán čierneho kameňa.

Vraciame sa, ideme dole schodmi. Vojdite do ďalších dverí a hneď odbočte doľava. Použite Cestovateľa v čase na stenu. Územie je obnovené, vchádzame do centra. Bojujeme s nepriateľmi, bojíme sa toho, čo je s reťazami. Ak potiahol, prudko uhneme do strany. Keď skončíme so všetkými, vojdeme do prvých dverí napravo. Bežíme po hradbách a stúpame po rímsach. Prechádzame chodbou, keď sme skončili s pár démonmi. Pomocou smrtiaceho úchopu stúpame ešte vyššie. Keď vystúpime, potiahneme páku a zničíme nepriateľa. Otvorte portál do minulosti, prejdite ním a skočte dole. Vyliezame na opačnú stranu. Ideme k ľavým dverám a presunieme sa rovno do stredu. Vidíme, že truhlica je zamurovaná poškodením. Na stene vytvárame portál do minulosti, ničíme nepriateľov. Postavíme sa na tlačidlo vľavo a použijeme oddeľovač ducha. Otvorila sa pasáž, ktorou sa dostávame do miestnosti jednej z kópií. Poradíme si s nepriateľmi a vyberieme bombu z výklenku v stene. Stojíme na okraji priepasti s ohňom, dobehneme s druhou kópiou a prilákame bombu. Opäť stojíme na okraji priepasti, prvou kópiou prilákame bombu. Takto ho doručíme kryštálom a uvoľníme hrudník. Cez portál sa vraciame do súčasnosti. Vezmeme kľúč z truhlice a bežíme späť k zamknutým dverám, keď sme sa predtým ponorili do minulosti. Potom potiahnite páku a skočte dole špecifikovaná cesta. Tam môžeme vytvoriť portál do súčasnosti a potom vyliezť po rímsach k centrálnym dverám. Ideme ďalej, vytvoríme portál do minulosti a stretneme sa so Samaelom.

1. fáza:
1) Ak je nedostatok zdravotných elixírov, budete musieť veľa uhýbať, aby ste prežili. Efektívna metóda- uhnúť a okamžite udrieť
2) Keď sa Samael vráti na svoj trón, nasleduj ohnivé gule a behajte zo strany na stranu
Keď sme strávili polovicu jeho zdravia, vybehneme na trón a zaútočíme. Pripravte sa rýchlo stlačiť príslušné tlačidlo. Uhýbame sa späť, aby sme neboli v plameňoch.

2. fáza:
1) Udržujte si odstup od nepriateľa, blízky kontakt je veľmi nebezpečný, keďže nás bude neustále zasahovať elektrina
2) Na zemi sa objavia malé kruhy a za nimi jeden veľký. Nebezpečný je len ten veľký, chytáme tempo a potom sa ľahko vyhneme škodám
3) Nezabudnite použiť zbraň! Jednoducho utekáme z náhodne vznikajúcich veľkých kruhov a neuhýbame sa, pretože nás to len spomalí a hrozí nebezpečenstvo požiaru!
Za našu prácu získame démonický kľúč a vrátime sa k Elder Ravenovi. Vložíme kľúče a vstúpime do Zdroja duší.

Zdroj duší.

Stelesnenie Chaosu, teda náš brat Absalom, je posledným herným bossom. Odhalenia nemusia čakať – uhýbajte sa, útočte. Hlavná vec je šetriť všetky sily na poslednú fázu boja (po dvoch dokončovacích ťahoch). Užívame si sladké víťazstvo a pozeráme záverečné video.

Po prejdení Rainfortu vás požiada, aby ste našli kladivo jej brata v opustenej vyhni, ktorá sa nachádza pred Fjordom.

kováčske kladivo

Po absolvovaní Búrková pevnosť počas hlavnej úlohy Slzy hôr, Rozprávať s Elia začať toto pátranie. Zrúcanina vyhne sa nachádza severne od hranice medzi bránami v fjord a Tieňová roklina. Je to nápadné miesto, takže nebudete mať problém ho nájsť. Na úplné preskúmanie dungeonu budete potrebovať Death Grip, ale nebojte sa, tento quest môžete dokončiť skôr, ako pôjdete do zlievareň.

Choďte na miesto, v medzere medzi stenou a spadnutým mostom zoberte lodníkovu mincu.

Keď ste vo vnútri, choďte hore schodmi a nájdite truhlicu, potom smerom na hlavné námestie. Ponorte sa do vody a nájdite mincu iného lodníka. Vráťte sa na hlavnú cestu a vstúpte do ďalších dverí. Ponorte sa späť do vody a plávajte pod vodou do ďalšej oblasti.

Získajte mapu kobky z truhlice a potom vylezte na stenu. Choďte na západ do úzkej chodby. Skočte po stenách, aby ste sa dostali na rímsu a tak ďalej, kým sa nedostanete na hornú rímsu.

Pokračujte, kým sa nedostanete do miestnosti s tieňovou bombou na samostatnej plošine. Porazte nepriateľov, potom vezmite bombu a zhoďte ju na neďaleké kryštály. Odstreľte ich, aby ste uvoľnili cestu, a potom si vezmite ďalšiu bombu. Vráťte sa do chodby, odkiaľ ste prišli, nájdite osamelý kryštál a rozstreľte ho. Takže dostanete unikátna zbraň Čepele Omega(Omega čepele).

Pokračujte v ceste do veľkej miestnosti, kde niekoľko kryštálov blokuje cestu. Aktivujte páku v blízkosti, potom chyťte bombu na druhej strane a potom vyhoďte kryštály do vzduchu. Skočte dole a zabite všetkých nepriateľov, ktorí sa objavia. Choďte na sever.

Pozrite sa na truhlu v rohu. Vaša cesta bude dočasne zablokovaná, takže porazte všetky konštrukcie, aby ste uvoľnili cestu. Po bitke sa rozbehnite po stene a skákajte zo steny na stenu úzkou chodbou.

Keď sa dostanete do veľkej haly, ešte nelezte na stenu, namiesto toho sa ponorte do vody a preplávajte podvodnou chodbou. Vylezte hore, kým sa nedostanete k tieňovej bombe. Vezmite ho a hoďte na kryštály.

Rozstreľte aj kryštály na hornej rímse v severozápadnej časti. Je tam truhlica.

Z úvodného videa sa dozvedáme, že bola narušená neistá rovnováha sveta, obvinený je z toho Jazdec vojny Apokalypsy, brat nášho hrdinu. Podľa posledného menovaného boli obvinenia nezaslúžene zavesené na kolegu, pretože Smrť (takto sa hlavný hrdina volá) sa rozhodol za každú cenu zachrániť svojho brata v zbrani.

Začiatok prechodu Darksiders 2 má podľa očakávania vzdelávací charakter, preto si najprv podrobne a potom všeobecne vysvetlíme, ako prejsť Darksiders 2. Takže sme na koni, máme so sebou havrana, ktorý plní funkciu GPS navigátora. Ak chcete jazdiť na zasneženej trati, použite štandardné rozloženie klávesnice – W, ​​S, A, D. Ak sa pri koňovi objaví okrúhla ikona, znamená to, že verný kôň môže byť privolaný (alebo naopak, na chvíľu vypustený). Viac o manažmente - na stenu lezieme pomocou medzery (po jej stlačení treba podržať kláves pohybu vpred - W). Na protivníkov útočíme ľavým tlačidlom myši, včasným stlačením klávesu Alt sa vzďaľujeme od ich útokov. Mince vypadávajúce z porazených protivníkov sa vyberajú klávesom E. Prístup do inventára je klávesom O.

Hlavné nuansy boli vyriešené, takže ideme do Temnej pevnosti. Vylezte tam a porazte časť protivníkov, pričom nezabudnite pozbierať užitočnosť, ktorá z nich vypadne. Ďalej musíte ísť dovnútra, bežať po stenách (to sa vykonáva podržaním tlačidla skoku), potom skákať z jedného trámu na druhý a otáčať sa skokom (predtým to bolo možné vidieť napríklad v Blood Rayne 2 alebo početné časti Prince of Persia).

Znova zabite nepriateľov a potom začnite liezť po stene s viničmi, postupne sa presúvajte k stropu, veľmi skoro stretnete prvého skutočne viac či menej nebezpečného nepriateľa. Na pozadí budúcich protivníkov sa tento javí celkom jednoduchý, ale nedá sa porovnať s predchádzajúcimi Ľadovými obrami - môže spôsobiť problémy, ak sa niečo urobí nesprávne. Aby ste tu však niečo pokazili - stále musíte byť schopní, taktika je mimoriadne jednoduchá, zasiahli - unikli odvetnému útoku nepriateľa, zasiahli znova. Opakujte postup až do úplného víťazstva.

Po porážke nepriateľa pokračujte Návod na hru Darksiders 2, po prechode do chodby je potrebné posunúť sa dopredu pomocou dvojitého chodu pozdĺž steny a zatlačiť mechanizmus, ktorý spúšťa výťah. Čoskoro sa zlomí z ťažkého života. Teraz musíte vyliezť sami a zároveň zopakovať známe triky so skákaním z jednej steny na druhú, na vrchole sa opäť pohybovať vo vertikálnom smere pomocou viniča. Teraz choďte doprava, kde sú lúče - hra vám láskavo povie, čo máte robiť. Poznamenávame jednu vec - budete musieť veľa skákať po trámoch, zvyknite si na to. Potom musíte rozbiť všetkých nepriateľov a potom ísť dole viničom.

Dostaňte sa ku Strážcovi tajomstiev – tento pozná celú pravdu, ktorá môže a mala by zachrániť Vojnu. Ale tu všetko nepôjde tak hladko, ako by sme chceli - Guardian povedal, že cesta k náprave chýb vojny začína v Strome života, ale zároveň okamžite uzavrel priechod a vydal ultimátum. Strážca chce talizman vymeniť, ale táto možnosť Smrti nevyhovuje, je tu konflikt záujmov. Svetom celkom očakávaná situácia sa neskončila – najstarší Raven sa mení na čínsku kópiu Vojny, ktorú musíme poraziť, aby sme sa dostali ďalej. Prečo čínsky? Pretože falošný je vždy horší ako originál a klon War nie je výnimkou.

Prechod Darksiders 2 tu nie je taký ťažký - držte Shift, vyhýbajte sa nepriateľským útokom a veďte svoje protiútoky. Tu je hlavné nepýtať si problémy, práve „v obrane“ je ideálny spôsob, ako tu vyhrať. Keď ho porazíte, Guardian sa opäť vráti do svojho pôvodného vzhľadu a bude nútený otvoriť bránu. Je pravda, že protivník jednoducho neustúpil - zničil talizman a časť fragmentu relikvie uviazla v hrudi smrti. Za dokončenie tejto úrovne získate štyridsať skúsenostných bodov a 1200 zlatých.

horský plameň

Na začiatku levelu sa s nami milo stretne Eidar – hovorí, že jeho sestra Elia pozná cestu k Stromu života, no nikto nám len tak nič neurobí. Prejdite jaskyňou, uvidíte šetrič obrazovky, kde vám ukážu postavu, ktorú hľadáte, kráčame smerom k nej, rozprávame sa. Bohužiaľ, Strom života je stále zatvorený a poškodenie nedovolí sfalšovať kľúč od brány. Aby bolo všetko v poriadku, je potrebné vrátiť lávový prúd do pôvodného stavu, ako aj vodu – len tak bude Hutňa (hlavná vyhňa) normálne fungovať. A jeho bežná práca je potrebná, aby sme mohli sfalšovať kľúč - všetko je jednoduché a navzájom prepojené.

Takže sme boli poslaní k Thaneovi - ten by mal otvoriť bránu, ktorou opustíte osadu Trestone. Dostaňte sa smerom k žltému kruhu vyznačenému na mape napravo v dolnom rohu, po nájdení Thanea sa s ním porozprávajte. Po ceste sa od neho môžete za odmenu naučiť nové triky – je to dobrovoľné (položka v dialógu je „Tréning)“. Síce na to musíte mať dostatočnú zásobu zlata, ale táto akcia môže výrazne uľahčiť prechod v hre Darksiders 2. Teraz sa nám otvoria brány, prejdeme, dosiahneme útes. Vo vode, ak chcete, môžete nájsť Lodníkovu mincu, ktorú dobre cituje starý známy z prvého dielu Vulgrima (môžete s ním vymeniť mincu za niečo užitočné).

Vylezte na blízku stenu, vráťte sa na začiatok útesu - opäť vylezte na stenu napravo, prešľapte po ceste až na druhý koniec práve tohto útesu. Vyjdete teda do terénu, tam je čas zavolať si transport, na ktorom pôjdeme doprava po cestičke. Keď sa pozriete na mapu – naším cieľom je Plačúca skala, bude tam už spomínaný Vulgrim, noblesný bar ... teda obchodník. Okrem množstva užitočných a jedinečných vecí nám môže dať viac a dať vedľajšiu úlohu.

Po jazde cez Prekliaty les k priesmyku Izgarny a po zničení všetkých, ktorí zasahovali do postupu, sa dostaňte ku vchodu do kotla. Toto je chrám ohňa, ktorý generuje rovnaký oheň pre kováčsku dielňu tvorcov. Pri vchode uvidíte, ako Karn zúfalo bojuje proti hromade nepriateľov - nenechajte ho v problémoch, pomôžte ich poraziť. Keď skončíte, porozprávajte sa s postavou, ktorú sme zachránili, zistíte, že Corruption jej bráni stať sa hrdinom. Spustí most, takže cesta k bránam Kotla je otvorená.

Vnútri aktivujeme páku, ktorá uvoľní dvere do ďalšej miestnosti. Otvorte ju, napravo nájdete Shadow Bomb, zdvihnite ju (kláves E), pridržte páku na stene (podržte kláves Q a kliknite na stredné tlačidlo (koliesko) myši, aby ste ju hodili). Otvoríte teda dvere, za ktorými sa opäť stretnete so skupinou protivníkov, všetkých ich rozbite.

Po vysporiadaní sa s protivníkmi môžete konečne normálne preskúmať oblasť. Nájdete tu dvoje dverí naraz a jedny sú zamknuté. Ak ju chcete otvoriť a pokračovať v prechode Darksiders 2, musíte nájsť truhlicu, v ktorej leží cenný kľúč. Musíme ísť k ďalším dverám, ktoré, našťastie, nie sú zatvorené. V stene je rímsa a používame ju, aby sme preskočili útes. Nájdite ďalšiu rímsu, vylezte na ňu, uvidíte tam lianu – zlezte po nej dole, vezmite bombu a pripevnite ju k páke.

Potom vojdite do otvorených dverí, uvidíte nový druh nepriateľov (konštrukt pomocníka), zlikvidujte ich a vyjdite cez ďalšie dvere. V aréne stretnete ďalšieho nového nepriateľa menom Walker. Ten je vo vojne s konštruktmi, takže neodporúčam zasahovať - ​​nechajte ich navzájom sa zničiť a víťazov jednoducho dokončíme. Neďaleko arény môžete nájsť ďalšiu miestnosť, kde je správny kľúč, ktorý otvára zamknuté dvere.

Vezmite si to, opustite miestnosť, odbočte doprava, vylezte na stenu na plošinu nižšie. Keď sa dostanete k zamknutým dverám, otvorte ich. Guľu je potrebné zrolovať do otvoru (kľúč E), aby sa spustil mechanizmus, ktorý rozloží stenu. Na jeho druhej strane je trám, po ktorom je celkom pohodlné vyliezť hore. Pokračujte v lezení po viniči a postupujte do ďalšej časti kotla. Opäť uvidíte trám - vylezte po ňom na rímsu, z rímsy - na lianu, z nej dole.

Ďalej, aby ste mohli pokračovať v prechode hry Darksiders 2, musíte potiahnuť páku, ktorá spúšťa mriežku, ktorá blokuje východ ďalej, čoskoro narazíte na ďalšie zatvorené dvere - začneme hľadať kľúč. Najprv vojdite do dverí napravo, sú otvorené. Tam vás neprivítajú veľmi srdečne, tak zničte každého, kto vám príde pod ruku. Teraz hľadajte tieňovú bombu, ktorú treba pripevniť na Korupciu, ktorá prerástla guľu. Po uvoľnení gule ju zrolujte do otvoru, čím spustíte mechanizmus, ktorý spustí rošt - za ním nájdete ďalšiu guľu.

Zrolujte ho do ľavého otvoru, ktorý je presne vľavo vzhľadom na stredovú mriežku. Ten v polovici klesne a my musíme vyraziť loptu z jamky. K tomu opäť pomôže tieňová bomba - pripevnite ju na guľu umiestnenú v otvore, uvoľní sa, po čom je potrebné zrolovať do správneho otvoru zo stredového roštu. Nájdite kľúč v truhlici, zoberte ho a utekajte späť k predtým zamknutým dverám – teraz to nie je pre vás prekážka. Ale nepriatelia budú pôsobiť ako prekážka – zbavte sa ich.

Po dosiahnutí páky, ktorá zdvíha kotol, na ňom uvidíte rímsy, ale naopak na stene sú tie isté - je veľmi výhodné tlačiť z jednej strany na druhú, aby ste vyliezli. Po rímsach sa dostanete na plošinu, vojdite do miestnosti, vylezte ďalej po stene a rímsach. Teraz musíte zobrať tieňovú bombu a potom ju pripevniť k páke. Ďalej choďte po vyvýšenom moste, v tomto čase sa mriežka za ním zdvihla a uzavrela cestu späť a vpredu je tiež nie najpríjemnejšie prekvapenie v podobe šéfa.