Návod na temné duše 1. Návod na vydanie Dark Souls: Prepare to Die. The Basics of Dark Souls Remastered

V tejto hre musíte hrať v mene živých mŕtvych. Tvoje hlavné neduhy budú prázdnota alebo šialenstvo, tvoje ťažké bremeno bude stigma neviditeľnej komunity." Temné duše". Ak chcete získať späť svoju ľudskú podobu, použite svoju ľudskosť pri ohňoch. To vám umožní zvrátiť proces vyhĺbenia, zvýšiť šance na získanie sily od iných hráčov alebo na pád rôzne položky.

Pasáž "Dark Souls" začína vytvorením postavy. Jedným z hlavných kritérií, ktoré musíte nastaviť, je trieda postavy. Trieda v tejto hre je odrazom štatistík postavy, úrovne duše a predmetov. Priamo ovplyvňuje vývoj zápletky hry a jej ukončenie. Príklady tvorby postavy si môžete pozrieť na odkaze

(sledujte od 2:20 do 8:00).

Ak máte v úmysle hrať Dark Souls prvýkrát, odporúčame vám vybrať si triedu Wanderer. Toto je dobrá voľba, pretože Drifteri sú oveľa rýchlejší ako iné triedy v ovládaní mágie a získavaní štatistických bodov. Táto trieda znamená, že sa budete musieť zapojiť do boja na blízko, ako aj občas použiť zbrane na diaľku alebo mágiu. Ten je veľmi výhodný, ak sa chcete naučiť poraziť silných nepriateľov, s ktorými sa stretnete od prvých úrovní.

Magické školenie môžete získať od postáv učiteľov, napríklad: mágiu od Griggsa (Griggs), chiromantiu od Laurentiusa (Laurentius) a zázraky od Petrusa (Petrus Of Thorolund). Prvým, s ktorým sa stretnete, je Griggs vo Firelink Shrine – centre vesmíru Dark Souls. Ďalšie dve postavy musíte zachrániť počas úloh. V polovici a na konci hry sa budete môcť stretnúť s niekoľkými pokročilejšími učiteľmi. A hneď na prvej úrovni vám bude k dispozícii mágia šípov Soul, ktorú predáva kováč New Londo Ruins.

Ideme ďalej. V boji na diaľku by sa mali používať luky, ktoré budete mať k dispozícii aj od prvej úrovne. Najracionálnejšie je použiť ich, aby ste vzbudili stacionárneho nepriateľa a „pritiahli“ ho k sebe. Na začiatku hry si kúpte krátky luk. Predáva ho Undead Merchant v Undead Burg. Kúpou tohto produktu a stovky šípov si v prílohe môžete kúpiť aj mocný meč (Drake Sword). Neodporúčame kupovať kuše, pretože s nimi nebude fungovať cielená streľba.

Ďalej. Jedným z rozdielov medzi hrou a Demon's Souls je špeciálna úloha predmetov. Používajú sa ako na písanie a vyhodnocovanie nápisov a značiek, tak na pomoc iným postavám alebo organizovanie invázie do iného sveta. Získajte Orange Guidance Soapstone od rovnakého Undead Obchodník v Undead Burg. Alebo môžete získať mydlový kameň White Sign Soapstone od Solaire of Astora výmenou za všetku pomoc, ktorú môžete. Cracked Red Eye Orbs môžete nájsť sami v priebehu úloh. Malý tip: nezabudnite motivovať ostatných hráčov pozitívnym hodnotením nápisov. To im pridáva postavy ľudskosti a vedie k častejšiemu používaniu tipov.

Teraz priamo o prechode "Dark Souls". Keďže ide o nelineárnu hru s veľkým množstvom možností vývoja udalostí, poskladajte si ju presne úplný návod sa zdá nemožné. Každý hráč si vyberie svoj vlastný spôsob vývoja postavy a zápletky, experimentuje s rôznymi zbraňami, kúzlami a bojovými technikami. Toto je krása Dark Souls: vy a len vy rozhodujete o tom, čo robiť a kam sa vydať na ďalšiu výpravu.

Napriek tomu považujeme za užitočné dať niekoľko rád začiatočníkom.

Ktorú triedu si vybrať? Hra, našťastie, nekladie žiadne tvrdé limity na využitie postáv. Keď nastavíte triedu znakov, program ju automaticky vytvorí počiatočné charakteristiky a vybavenie.

Prečo sú potrebné duše? V hre sa riaďte zásadou „čím viac duší, tým lepšie“. Od ich počtu závisí nielen vaša úroveň, ale aj inventár (zbrane, brnenia, predmety atď.).

Existujú nejaké obmedzenia týkajúce sa prechodu hry? Vývojári radšej hovoria, že počet úrovní nie je obmedzený, ale považujeme za potrebné urobiť rezerváciu. Existuje limit úrovne postavy, ale je veľmi vysoký a za normálnych podmienok nedosiahnuteľný, a to ešte viac počas prvého hrania. Čo sa týka limitu schopností, ten tiež existuje. Takže čerpanie charakteristiky Endurance nie je možné nad 40.

Tipy na rozvoj postavy si môžete pozrieť vo videu:

Čo je parameter Humanity a čo ovplyvňuje? Toto nastavenie sa používa na obnovenie ľudskej podoby, ktorá dáva charakter pridané vlastnosti. Najmä zvyšuje šancu na vypadnutie rôznych predmetov, zvyšuje odolnosť voči kúzlam a umožňuje vám napadnúť svety iných ľudí.

Príklad použitia tohto parametra ľudskosti:

(malá ukážka hneď na začiatok).

Ako môžem doplniť zdravie postavy? Prvým a najzrejmejším spôsobom je odpočinok pri ohni. Môžete tiež použiť lekárničky alebo liečiť rany pomocou zázrakov, artefaktov a špeciálnych predmetov.

Ako používať mágiu? Aby ste zvládli mágiu, musíte najskôr napumpovať parameter Attument na 10. Potom budete mať jeden magický slot. V budúcnosti pri čerpaní Attumentu budete dostávať stále viac a viac slotov. Ak chcete použiť toto alebo toto kúzlo, musíte vyzdvihnúť okultný symbol svojej školy.

Od objavenia sa hry bolo napísaných veľké množstvo recenzií.Bolo navrhnutých niekoľko možností prechodu. Naučte sa hrať online. Ale v tejto recenzii sa vám pokúsim priblížiť, ako som hrou prešiel už druhýkrát.A hoci som sa snažil napísať čo najviac podrobný návod podľa hry, ako sa neskôr ukázalo, sa mi stále nedarilo. No, možno je to takto lepšie? Verte mi, v tejto hre je naozaj čo objavovať)))

No, začnime:

Trochu histórie.

Niekoľko tisícročí pred udalosťami hry, v nesformovanom svete zahalenom v hmle, patrila sila nesmrteľným drakom. Tento poriadok vecí pretrval až do príchodu ohňa, s ktorým prišlo teplo a chlad, život a smrť, svetlo a tma. Z temnoty sa objavili Tí, ktorí našli v prvom plameni duše Lordov: Gwyn, pán slnečného svetla; Čarodejnica z Izalith a jej dcéry Chaosu; Nito je prvý z mŕtvych. A len istý Pygmej, na ktorý sa tak ľahko zabúda, dostal dušu nie ako všetci ostatní – Temnú dušu. So svojou novoobjavenou mocou ako lordi, pod vedením Gwyna, vyzvali drakov. Gwyn, podporovaný svojimi rytiermi, bleskom roztrhal ich kamenné šupiny. Čarodejnica z Izalith a jej dcéry tkali ohnivé búrky. Nito zasial miazmu smrti a choroby. Okrem toho bol medzi drakmi zradca: Seth. Pripojil sa ku Gwynovej rebélii a spolu so všetkými ostatnými zničil svoju rodinu. Na rozdiel od ostatných, istý Pygmej rozdelil prijatú dušu medzi všetkých neživých, fragmenty Temnej duše sa stali známymi ako „ľudstvo“.

Gwyn a jeho spoločníci sa po porážke drakov presťahovali do Lordranu, krajiny bohov. Novovzniknutý panteón bohov sa usadil na mieste zvanom Anor Londo. Sith ako odmenu za pomoc pri vzbure dostal časť duše lorda, titul vojvodu, ako aj dedičstvo v blízkosti Anor Londa, ktoré sa nazývalo „archívy vojvodu“. Tam Sith začal svoj výskum s cieľom nájsť nesmrteľnosť a plánoval vytvoriť váhy nesmrteľnosti pomocou kryštálu ukradnutého večným drakom.

Lordran prekvital pomerne dlho. Po čase však plameň prirodzene začne zhasínať a ak úplne zhasne, éra Bohov sa skončí. Čarodejnica z Izalith sa rozhodla znovu vytvoriť „Prvý plameň“ v snahe predĺžiť Vek ohňa, ale neuspela. Namiesto plameňa vznikla „posteľ chaosu“ (jeho súčasťou sa stala aj samotná Čarodejnica). Zvrátená sila plameňov splodila hordy démonov a tiež spôsobila nezvratné zmeny u veľkej väčšiny obyvateľov Izalith, vrátane dvoch dcér Chaosu a syna čarodejnice Izalith. S pádom Izalith sa mágia ohňa stratila, namiesto toho sa objavila pyromancia, ktorej tvorcom bola jedna z preživších dcér Chaos Quilan.

Keď Gwin vidí, že plameň zhasne, obetuje sa (rozdá svoju myseľ a zvyšky svojej duše), aby ho umelo udržal. Tak sa stal Pánom popola a predĺžil Vek ohňa o ďalších tisíc rokov. Odvtedy sa udržiavanie plameňa vykonávalo podpaľovaním ohňa v Lordrane prostredníctvom obety „ľudskosti“.

Sto rokov pred udalosťami v hre vypukla vo svete epidémia, mnohí ľudia začali prejavovať Znamenie temnoty. Tí, ktorí sú označení touto značkou, mali kliatbu nesmrteľnosti. Po smrti sa stali nemŕtvymi - chodiaci mŕtvy, postupne strácali rozum a ľudskosť, až sa úplne zmenili na „duté“ – bezmyšlienkovité znetvorené stvorenia.

Začiatok hry

Prvotný výber postavy určuje celú ďalšiu stratégiu hry. V Dark Souls si môžete vybrať „darček“ (Gift). Vyberte teda „hlavný kľúč“, bude sa vám naozaj hodiť. Vo všetkých ostatných ohľadoch (vzhľad, postava) sa bavte, ako chcete.

Severný azyl pre nemŕtvych

Takže ste živí mŕtvi, ktorí sa ešte nestali „dutým“ (miestnym analógom zombie). Začneme tým, že hlavný hrdina uteká zo severského „útočiska nemŕtvych“ s pomocou cudzinca a dozvie sa od neho o proroctve, že vyvolená opustí úkryt, vydá sa na cestu a zazvoní zvony prebúdzania, ktoré sa nachádzajú v krajinách starovekých pánov, Lordrana, čo mu pomôže zistiť „osud nemŕtvych“. Takže, vezmite kľúč a otvorte rošt - bežíme ďalej. Tu je najbližší oheň a dvere, ktorými musíte vstúpiť. Pamätajte na hlavnú vec, sadnite si a odpočívajte pri ohni, čím vzkriesite všetky stvorenia, ktoré ste predtým veľmi opatrne zabili. Vatry v hre majú aj tieto vlastnosti:

1 – Akýsi kontrolný bod (po smrti sa objavíte pri ohni, kde ste naposledy sedeli).
2 - Príležitosť ožiť. Oživenie od vás vyžaduje jednu jednotku ľudskosti. Po oživení získate možnosť zapáliť oheň (láskavo), čím sa zvýši počet dúškov v banke, ako aj možnosť privolať si na pomoc priateľa.

Hneď, ako vstúpite do dverí, nestojte, pretože strašný démon už na vás čaká. Utekajte do krajného ľavého rohu, tam je spása. Bežíme na najbližšie miesto, kde nám dajú štít a meč. Zložte pár kostlivcov a teraz, za mrežami, je kútikom oka viditeľný rytier.

A teraz je stena vzadu rozbitá a čaká tam padlý bojovník, ktorý povie veľa zaujímavých vecí, dá kľúč k mriežke, dá „fľašu“: nápoj, ktorý obnoví vitalitu. Pamätajte, že na začiatku si môžete dať len 5 dúškov, aby ste zvýšili kapacitu, ktorú potrebujete na zapálenie ohňa (obetovaním ľudstva). Nezabudnite otvoriť dvere napravo dole po schodoch. Otvára sa len z tejto strany a v budúcnosti sa to bude hodiť. Vraciame sa trochu späť a stúpame po schodoch, odkiaľ padol kameň. Vpredu je niekoľko mŕtvych a prvý boss.

Ten istý démon s palcátom, z ktorého sme utiekli o niečo skôr. Hneď ako vojdete, skočte zhora a kliknite na úder. Polovica života je taká, ako keby sa to nikdy nestalo. A potom sa snaž zostať za ním a utiecť, keď vzlietne, inak si môže rozdrviť zadok.

Keď sme to zvládli, otvoríme dvere a bežíme vpred. Pred vami čaká na transport do Firelink Shrine.

Svätyňa Firelink

Po oddychu pri ohni a zvýšení levelu môžete bežať po dobrý meč. Nemali by ste tu „ožiť“, pretože. s najväčšou pravdepodobnosťou ak vezmeš tento meč, zomrieš. Utekáme od ohňa trochu doprava a naľavo od sedliaka sediaceho na schode uvidíte rebrík.

Zídeme výťahom úplne dole a vyjdeme do New Londo Ruins. Tu zatiaľ nemáme čo robiť, tak vbiehame doprava do susednej vežičky

Ak ste sa riadili mojou radou a vzali ste hlavný kľúč, otvoríme mriežku a vstúpime Údolie Drakov. Rozbehneme sa vpred, prejdeme cez priepasť po moste a odbočíme doľava. Vpred, kým neuvidíme pokojne chrápajúceho draka.

Ďalej musíte konať rýchlo. Bežíme k nemu čo najrýchlejšie, a kým sa zobudí, musíme mať čas pozbierať všetky „darčeky“ pri jeho nohách. S najväčšou pravdepodobnosťou budete mať čas chytiť len dva) Ale bude to dobrý Astoria's Straight Sword a Dragon Crest štít. Tu, len aby ste mohli použiť meč, musíte mať Faith -14. Tak hojdajte veru.

Svätyňa Firelink

Od ohňa sa otočíme tvárou k studni a vidíme stúpať

Po zabití pár neprajníkov je šanca získať „darček“.

Skočte dole, doľava pri stĺpe, len opatrne. A keď prebehnete tenkými úžinami až na doraz, dostanete Prsteň obety (prsteň, ktorý vám umožní zachrániť všetko, čo ste po smrti nahromadili. Len prsteň sa zlomí. Postarajte sa o to, stále príde praktický). Ideme hore, prebehneme cez kanalizáciu a ocitneme sa v nej

Nemŕtvy Burg

Bežíme vpred, zabijeme chlapov a ideme do hmly. Potom sa ocitnete na námestí a budete mať na výber, buď vybehnete rovno ku schodom a dostanete sa k ohňu, alebo odbočíte doprava a stretnete sa s dvoma kopijníkmi (mimochodom, je lepšie týchto kamarátov najskôr kopnúť a potom ich rozsekať ) a obchodník. Vybehnite hore, vrátite sa ku kopijníkom. A obchodník sedí dole, stačí rozbiť krabice.

Od tohto súdruha sa oplatí kúpiť veľa, alebo skôr, bude sa nám žiť ľahšie, ak si kúpime: ShortBow + 100 kusov šípov, môžete si vziať Standard, Firebomb kusov 50 a Repair Box (opraviť rozbité zbrane ) a BottomLess Box (uchovávajte prebytočný odpad, aby ste ho nepreťažili). Chápem, že na všetko nebude dostatok spŕch, ale ušetrite, potom vám poviem, ako to urobiť rýchlejšie.

Vrátime sa k ohňu, trochu napumpujeme a pokračujeme v ceste. Teraz k nám doľava cez most, ktorý hádžu bomby. Prebehnite cez ňu, ale pozor, hneď za ňou sú 3 ghulovia. Po ich zabití vbehnite do domu napravo, okrem dvoch zloduchov je v truhlici aj milé prekvapenie. Po preskúmaní okolia a zároveň hromadení sa na tých, ktorí hádzali bomby, neponáhľajte sa, vbehnite do veže, je tu mimoriadne škaredý lukostrelec, ktorý rád zradne strieľa do chrbta. Otvorte dvere, je tu darček (pre majiteľov hlavného kľúča)

Po vysporiadaní sa s darebákmi sa môžete pozrieť doprava, kým vybehnete hore. Čaká tam rytier. Mimoriadne zlý charakter. Ak sa s ním rozhodnete bojovať, potom vám radím, aby ste sa pokúsili priplížiť zozadu a bodnúť ho do chrbta. Potom ho nalákajte na otvorené priestranstvo (napríklad štvorec), aby bol priestor na manévrovanie, a skúste za ním utiecť. Po jeho zabití dostanete prsteň s modrým slzným kameňom (zvyšuje obranu, keď zostáva málo vitality) a titánový kus na pumpovanie zbraní.

Sme hore. Opatrne im zhora zhodí horiaci sud. S univerzálnym kľúčom sa dajú dvere na veži otvoriť, ale neradím, ak nemáte 50 zápalných bômb (údaj je približný, možno budete potrebovať viac, možno menej). Takže pri výstupe na poschodie (cestou rozbite sudy, vyskočí jašterica. Ak ju zabijete, získate cennú rudu na pumpovanie), čaká nás druhý boss.

Nebežte rovno, otočte sa a choďte hore schodmi. Tam musíte zabiť dvoch lukostrelcov. Zabite, choďte dole a utekajte vpred. Hneď ako boss vyskočí, otočte sa a cvalom choďte späť do veže. Akonáhle uvidíte dole bossa, skočte na neho, zatiaľ čo mávajte zbraňou. Zraniť, znova hore. 4 krát by malo stačiť.

Keď sme vyhrali, bežíme rovno na most. Odbočíme doprava, dole schodmi a tam nás čaká rytier slnka.

Po rozhovore s bojovníkom dostanete kriedu za zanechanie volacích nápisov (možnosť zavolať priateľovi, ak ste online), ako aj prísľub, že vám v budúcnosti pomôže. Prebehnite po moste čo najrýchlejšie a pokúste sa utiecť do stredu, dokonca bez toho, aby ste bojovali s ghúlmi, a skočte dole vpravo dole, inak sa usmažia. Vbehneme do ľavej chodby a spustíme sa dole schodmi.

Dúfam, že ste si u obchodníka zakúpili všetko, na čom sme sa dohodli). Ak nie, potom je tu skvelý spôsob, ako „farmať“ duše. Vybehnete na dračí most a hneď zbehnete späť dolu schodmi. Za ohňom plápolá a v prasiatku máte 500 duší. Sedeli sme pri ohni a opakovali atď.

Mimochodom, aj tento oheň sa dá „čerpať“, pretože. vrátime sa k tomu viackrát (treba mať 2 ľudskosť. Urob to - spätné vyhĺbenie, potom láskavo). Už bude 10 baniek a to je mimoriadne užitočné.

Ideme teda hore a vidíme nádherný obraz:

Tento najviac visiaci chvost je naším cieľom. Z luku budete potrebovať 50 výstrelov, pokiaľ to samozrejme presnosť neumožňuje. Za odmenu dostaneme nádherný Drake Sword. V blízkej budúcnosti nám to bude veľmi užitočné.

Teraz sa radšej vráťme a dáme si šprint. Vybehneme na most s drakom a stojíme hneď za schodmi takto:

Len čo drak pristane, vybehneme von a rútime sa za ním k spásonosnému ohňu, pričom nevenujeme pozornosť žiadnym prekážkam. Všetky! Zapálený! Fíha! Potiahnite páku rýchlejšie a otvorí sa priechod do Undead Paris. Môžete ísť sem a cez most, kde sme strieľali dračí chvost, zabíjali potkany a stúpali po schodoch. Ak po nej pôjdete ešte vyššie, stretnete čierneho rytiera. Ale neradil by som vám, aby ste sa s ním ešte stretli, pretože. nie je dostatok priestoru na manévrovanie. Áno, a metóda „sprint“ je optimálnejšia, pretože. nám otvára rýchlejší prechod medzi lokalitami.

Nemŕtvy Paríž

Vpredu je býk, niekoľko šermiarov, 2 lukostrelci. Hneď za rohom - pozor na kopijníka. Najprv vyjdeme hore schodmi napravo, zabijeme lukostrelcov, kopijníka (ostatní pribehnú, tak konáme rýchlo). Teraz je čas bojovať s býkom. Nie je to také strašidelné, skúste utiecť zozadu a potom dostanete veľmi účinný „klystír“. Alebo hádzať bomby zhora.

Neponáhľajte sa, keď idete dole. Radi útočia spoza rohu. Stúpame hore, prechádzame do hmly a pripravujeme sa na stretnutie s rytiermi. Na rázcestí odbočte doprava. Čaká tam prvý rytier, ktorý sa postaví chrbtom a je veľmi vhodné sa k nemu priplížiť zadovkou. Za ním je veľmi dobrý štít.

Pred mostom odbočte doľava a otvorte rošt. Skráťte cestu od ohňa. Radím vám vrátiť sa na most a nechodiť priamo cez mauzóleum, pretože. ako z neho vybehnú traja rytieri naraz, na vrchu bude stáť kúzelník a pri oltári stráži obr.

Takže cez most dole a doprava. Čaká tam vatra a kováč.

Po sedení pri ohni a rozhovore s kováčom naozaj dúfam, že ste sa dostatočne vyrovnali, aby ste sa vyzbrojili DrakeSwordom. Vylezte hore a bežte do mauzólea. Tam na nás čaká obr. Nie je taký strašidelný, pretože je veľmi pomalý. Skúste utiecť zozadu a zostaňte blízko oltára, pretože. na druhom poschodí je kúzelník. Ak si to všimne, boj bude ťažší.

Keď s ním skončíte, vezmite si dušu strážcu ohňa (dušu strážcu ohňa. Ak ju dáte strážcovi, fľaša obnoví viac životov). Teraz jazdite výťahom. Zlezte dole a ocitnite sa vo Firelink Shrine. Pamätáte si, kde sme išli dole pre DrakeSword? Tu zídeme po schodoch dolu do klietky, kde sedí strážca ohňa. Dajte jej dušu Strážcu ohňa a utekajte späť k výťahu. Teraz sme hore po schodoch

Pozor, je tam rytier, potom už len obrovský zástup ghúlov. Nalákajte ich do chodby, bude to jednoduchšie. No, kúzelník nie je taký strašidelný, s našimi zbraňami. Daj ho dole!! Ďalej za kúzelníkom naľavo uvidíte priechod na poschodí. Zoznámte sa s rytierom a nájdite väzňa.

Po oslobodení sa vraciame späť a po rebríkoch až na samotný vrchol. Pred nami čaká hmla a šéf. Ak ste v živej forme, tak priamo pred vchodom uvidíte volaciu značku od rytiera slnka.

Čakajú nás dva chrliče.

Odporúča sa zabiť jedného skôr, ako sa objaví druhý. Skúste, ako obvykle, je pozadu, aby neliali oheň. Ak chvost odrežete, dostanete ho ako darček. Víťazstvo - do veže. Stúpame na samý vrchol a zvoníme na zvonček. Vraciame sa k ohňu pri kováčovi a po napumpovaní ideme k jednému zaujímavé miesto, za užitočný malý prsteň.

Vraciame sa teda do haly dvoma výťahmi. Na jednom z nich schádzame, ale musíte z neho vyskočiť, o niečo skôr, ako zíde až na úplný koniec. Opäť sme späť vo Firelink Shrine.

Keď sme sa rozbehli trochu dopredu a doprava, vidíme úzku kolónu, tam musíme skočiť. Ak spadnete, nebuďte naštvaní. Je tu veľa „chutných“ a výťahom ide nielen dole, ale aj hore.

Keď vylezieme na trám, hneď vidíme strechu a na nej mŕtvolu. Musíte tam skočiť. Vezmime si od neho užitočný kľúč.

Zoskočili sme dole, opäť na výťah, po tráme, hore schodmi a vybehneme do hniezda.Nabehneme do neho a stlačíme X. O pár sekúnd po nás priletia. Vrátili sme sa do

Severný azyl pre nemŕtvych

Bežíme rovno, len pozor, ghulovia už nie sú takí slabosi ako bývali. Vybehnite do haly, bežte rovno, len po okraji. Podlaha v strede prepadne a vy sa dostanete k bossovi, rovnako ako cvičný démon, len je teraz oveľa silnejší. Neriskujte zbytočne. Napravo je oheň. Potom bežíme doľava. U nás je múdro otvorený rošt. Bojovník beží priamo vpred. Nie je to také zložité, ale stále celkom svižné. Po jeho naplnení získate dobrý štít Crest Shield. Vbehneme do roštu a vybehneme až na samotný vrchol. Tu do nás opäť hodia kameňom. Sme ďalej. Pamätajte, že tu ste išli k prvému šéfovi. Prebehneme okolo, sú tam dvaja ghulovia a reštika. Teraz to môžeme otvoriť. Hneď za ním je mŕtvola s hrdzavým železným prsteňom, ktorý potrebujeme (umožňuje vám nestratiť rýchlosť pri behu po pás vo vode). Potom, čo vezmeme prsteň a pobežíme trochu ďalej, môžeme prejsť cez stoku, aby sme si vybrali Peculiar Doll. Na to je potrebné vrátiť sa na miesto, kde sme sa „znovuzrodili“ a začali našu cestu. Len pozor, je tam čierny rytier.

Vlastne, tu sa naše podnikanie skončilo, môžeme sa vrátiť späť do hniezda a ísť do FirelinkShrine. Ideme hore výťahom a bežíme ku kováčovi, pumpujeme zbrane, relaxujeme pri ohni. Pred nami je čakanie tmavý les. Ideme dole od kováča a stretneme sa s bezhlavým démonom, ktorý hádže elektrinu. Najlepšia taktika proti nemu, zdá sa mi, je nasledujúca: vezmeme luk, postavíme sa za nejaký trám, ktorý elektrina neprerazí a metodicky strieľame.

Darkroot Garden

Bežíme stále rovno, zatiaľ nikam neodbočujeme. Mnoho stromov vás bude chcieť „stretnúť“. Nie sú také ťažké, ale držte sa od nich ďalej. Ak ho chytia, bude to veľmi nepríjemné.Utekáme ku krásnym dverám. Zatiaľ tam nemôžeme vojsť, ale ak narazíte na tehlovú stenu vľavo, otvorí sa priechod k ohňu.

Napravo od dverí je priechod, bežíme tam a rovno. Bojíme sa zákruty vpravo pred hmlou, lebo. tam sedí mimoriadne nepríjemná spoločnosť 3 stromov. Prechádzame do hmly. V tejto lokalite je lepšie ísť „naživo“. Ale ak si nie ste istí svojimi schopnosťami, najprv sa rozhliadnite. Teraz je hlavnou úlohou naplniť mini-šéfa: Krásny motýľ. Ale na ceste dostanete kopu stromov a niekoľko obrovských rytierov. Urobil som toto: Keď som vošiel do hmly, snažil som sa držať na ľavej strane a obiehal som miesto v kruhu, kým som sa nedostal k ruinám. Pri vchode spí rytier. Kým sa prebúdzal, vbehol som dovnútra a hneď pod schodmi v kríkoch som zavolal čarodejnicu Beatrice. Ďalej musíte ísť len hore a nenechať sa zabiť motýľom. Čarodejnica urobí zvyšok za vás.

Po porážke motýľa vylezte na vežu a vezmite si darček. Vylezte späť a najlepšie je vrátiť sa k ohňu. A k ohňu pri kováčovi a ešte ďalej. Lokalitu určite môžete preskúmať, ale mne sa zdá dosť problematická, takže je lepšie sa k nej vrátiť neskôr. Vraciame sa k ohňu, vlezieme do siene s chrličmi a rytiermi a bežíme ďalej. Treba sa vrátiť na miesto, kde sme prvýkrát stretli draka, kde sme dostali „bielu pastelku“ na most. Dvere tam boli zatvorené. Teraz ho určite otvoríme pomocou kľúča Basement.

Cez dvere, dole schodmi a tu odbočte doprava

Na poschodí. Otvoríte mriežku, čím sa nám cesta od ohňa (kde na nás hádzali horiace bomby) oveľa priblíži. Po otvorení roštu a odpočinku pri ohni sa vrátime späť a ideme dole. Pozor, vpredu sú 3 psy. Hnusné stvorenia, poviem vám) Keď sa narovnáte, odbočte zo schodov doprava (za nimi), stretnite sa s partiou vlkodlakov a zbierajte darčeky.

Ďalej, keď pôjdete rovno, stretnete sa s miestnym zlodejom. Skrývajú sa v domoch, takže sa pohybujte pomaly a buďte pripravení. Útočia v troch a zozadu. Drž sa od nich ďalej, radi im skáču na chrbát a robia si „kolumbijskú kravatu“. Hneď za rohom pár ďalších psov a traja zlodeji. Skontrolujte domy, kde dochádzajú. Sú tam darčeky.

No, tu je šéf CapraDemon:

V boji proti nemu sa pokúste okamžite vybehnúť po schodoch vľavo hore a skryť sa v pravom rohu (pozdĺž steny je tenká úžina). Potom sa môžete pokojne zaoberať jeho psami, no, démon už ide. Buď hádzajte bomby, alebo skočte na vrch a strčte doň zbraň (urobil som oboje spolu). Hlavná vec je nepadnúť pod jeho dvojitý úder. Po výhre si vezmite kľúč od kanalizácie. Odchádzame od Démona a ideme dole schodmi.

Vpredu uvidíte zlodeja. Neponáhľajte sa k nemu, hneď za rímsou sa skrýva ďalší. Takže je lepšie lákať po jednom. Na pravej strane steny budú dvere, ktoré nás dovedú

Hĺbky

Schádzame nižšie a nižšie, pár ghúlov, psov a pár úžasných mäsiarov. Nasaďte si krúžok Rusted Iron, bude sa vám ľahšie behať vo vode. Za mäsiarom, ak rozbijete sudy, tak skočte do chodby a ocitnete sa nad obrovskou krysou.

Skočte zhora a sekajte zo srdca. Zbierajte darčeky. A potom choďte dole ľavým okrajom odtoku (prilepte sa na stenu)

Keď pôjdete dole, napravo za rohom bude hore rebrík. Otvorte dvere a vyjdite hore schodmi. Rozbite krabice, opäť doprava a hore a naľavo budú dvere a za nimi oheň. Od ohňa poďme rovno zabiť druhého mäsiara. Nikdy neviete, bude sa treba vrátiť a bitkami vyčerpaného cestovateľa sa môže stať prekážkou. Takže rovno. Pozor - slimáci padajú zo stropu. Nie sú teda veľmi strašidelné, ale zabíjajú sa na dlhú dobu. A ak vám padnú na hlavu, bude to dosť nepríjemné. „Po rozhovore“ s mäsiarom nechoďte dole, tam sa nedá nič robiť, odtiaľ by sme mohli prísť, keby sme nenašli tajný prechod cez potkana. Bežte rovno.

A prepustite väzňa v sudoch. Len buď opatrný. Urobte to skokom, ale nie mečom. Ak ho zasiahnete, urazí sa a môže vás napadnúť. No vlastne, teraz sa smelo vráťte k ohňu. A v našej ceste budeme pokračovať v Hlbinách.

Keď idete dole, môžete si skrátiť cestu rozbitím krabice a zísť dole tam, kde sme porazili potkana, toto bude skratka k šéfovi, ale radšej pôjdeme pešo. Je tam veľa zaujímavých vecí. A hlavne ide o chodiaceho kúzelníka, ktorého treba zabiť, inak bude bitka s bossom mnohonásobne ťažšia. Utekajte dole, zabite potkany, pozor na krabice, aj tie sa v nich občas schovajú. Po prechode cez hmlu stretnete tri obrovské potkany a toho istého kúzelníka.

Keď vystúpite, odbočte doprava. Najprv môžete preskúmať ľavý roh. Tam si dajte pozor na dva potkany v krabiciach a úplne na konci za stĺpom je darček. Utekajme teda doprava. Je veľká šanca, že v priechode spadnete. Pozor na ropuchy veľkooké. Síce sa dajú ľahko zabiť, no uvoľňujú nechutný plyn a riskujete, že budete „prekliati“. To je plné skutočnosti, že po prvé okamžite zomriete. Po druhé, zostane vám len polovica života. Vyliečenie sa dá vyliečiť iba pomocou očistného kameňa (môžete ho kúpiť u Oswalda za 4000 (kde sme zazvonili ako prvý)). Vlastne, ak tam nie je kameň, tak bež a kúp. Môžete si kúpiť, samozrejme, od zombíkov (je za mrežami (hneď ako opustíme Depths a prebehneme cez stoky do Firelink Shrine)), ale tento kameň má za 6000. Existuje aj iný spôsob, toto je obliecť kliatba prsteň. Ale je to v New Londo a ešte sme tam neboli.

Po prebehnutí spodnými poschodiami môžete nájsť Ring of diabol oko. Užitočné, pretože vám obnoví život, keď zabijete nepriateľov. Percento obnovy je však také malé, že nie je zvlášť zaujímavé, teda skôr pre zbierku. Takže nás zaujíma toto miesto:

Vybiehame rovno z nej a pred mrežami odbočujeme do pravej pasáže. Obchodník je za mrežami. Neradím mu kupovať zbrane, sú neopraviteľné. Hore po schodoch, doprava a potom dole a znova dole. A tu sa dostávame k šéfovi:

Toto je krokodíl. Skúste za ním zostať a báť sa labiek. Odrežte chvost, získajte darček a život bude jednoduchší. Taktika proti nemu je jednoduchá. Zdvihne hlavu, načo buchne na podlahu. Okamžite okolo neho začneme behať a pokúšame sa utiecť späť. Utečie tam, kde ste stáli, a zastaví sa, aby znova naklonil hlavu. Využite teda moment – ​​sekajte! Po jeho zabití získame kľúč na pokračovanie našej cesty.

Utekáme od ohňa na miesto k obchodníkovi, od ktorého som neradil kupovať zbrane. Pred nami sú dvere, teraz ich môžeme otvoriť.

Opatrne schádzame po rebríkoch a takmer okamžite sa k nám rozbehne obrovské monštrum s kyjakom a za ním ďalší. Sú dosť nemotorní, takže použite backstabs (bodnutie od chrbta). A tu sme na mojom "obľúbenom" mieste:

blighttown

Najprv bežte rovno. Protivní, nepochopiteľní kanibali na vás stále útočia. Sú dosť riskantné. Dávajte si pozor, keď skáču. Chopte sa a začnite jesť, bastardi. Ak prežijete po tomto sviatku - šťastie. Za touto rímsou odbočte doprava. Sedí tam strelec, ktorý strieľa otrávenými šípmi.

Z nej choďte dole schodmi a utekajte späť. Na konci nájdete darček. Buďte vždy pripravení. Kanibali niekedy pribehnú z veľkej diaľky a práve vtedy, keď ich najmenej čakáte. Rozhliadajte sa častejšie. Vzali sme darček, ideme hore a ideme ďalej, hore a odbočíme na ľavú vidlicu. Tam si môžete skočiť po darček – vzácny meč Laito. Po zdvihnutí meča skočíme doprava a je to tu, spásonosný oheň.

Od ohňa môžete utiecť späť, kde sme skočili z meča a tam, behať po vratkých mostoch a zabíjať ohnivých psov, zbierať niekoľko darov vrátane ľudskosti. Ale naša cesta vedie len dopredu. Pred nami nás čaká kanibal a pár psov a tu môžete vidieť mäkkýša. Sme tu.

Ideme dole schodmi. Pozor, je tu veľa bytostí a hore, na veži napravo, je aj ostreľovač. Ideme k nemu, zabijeme ho a bežíme po neho, po mostoch, je tu pár kanibalov, zídeme dolu schodmi a ocitneme sa za mäkkýšom. Strelil som ho šípmi z diaľky. Nie je nutné ho zabíjať, ale je fajn získať za odmenu novú mágiu pre pyromanta?Vraciame sa späť a teraz naša cesta leží o niečo nižšie (od miesta, kde sme vyliezli k ostreľovačovi).

Buďte opatrní - dole čaká monštrum s kyjakom aj zlobr. Vytiahnite postupne. Schádzame dolu, prechádzame do hmly a pred nami je veľa mostov s obrovskými švábmi chrliacimi oheň a komáre, ktoré otravujú nielen váš život, ale aj dušu :). Komárov je nekonečné množstvo, preto je lepšie pred nimi utiecť. Cestou stretnete ostreľovača. Nebuďte príliš leniví na to, aby ste ho dobehli a naplnili ho, najmä preto, že má za sebou dobrý dar. Zbehnite až úplne dole a keď sa dostanete dole z posledného mosta, odtrhnite sa doprava. Bude tu tunel a spásonosný oheň. Len pozor, močiar je otrávený (proti otrave pomáha tráva spadnutá zo stromov v Darkroot Garden). Našťastie, keď si sadnete k ohňu, účinok jedu prestane.

Po odpočinku pri ohni utekajte hlboko do tunela. Nižšie je truhlica s darčekom. Potom existujú dva scenáre vývoja udalostí. Buď môžete behať po močiari, zbierať darčeky, alebo ísť rovno za šéfom. Navrhujem to druhé. Aby ste to dosiahli, najprv sa staňte živými. A vybehnite z tunela. Odbočte doprava, zhoďte prvého švába a fantóm Mildred pribehne takmer okamžite. Akási polonahá teta s obrovským sekáčom. Zabite ju pre ľudskosť a jej sekáčik. Na tom istom ľudstve môžete napumpovať oheň až do 10 baniek. Takže všetky prípravy sú hotové. Vychádzame z tunela, opäť doprava, opäť šváb a ďalej doľava do kolóny. Noste samozrejme prsteň Rusted Iron, inak vás otrava potrápi. Zo stĺpa uvidíte vchod do diery.

V diere bežte rovno, tam stretnete škaredé stvorenia s pľuzgiermi na chrbte. Je lepšie sa ich nedotýkať, sami neútočia. Ale ak vás vyrušia, vypadne veľa slimákov, ktorých musíte mučiť, aby ste ich zabili. Takže sme pred hmlou a živí. A teraz vidíme, že tá istá fantómka Mildred vám zanechala „ahoj“ a ponuku, že jej zavoláte o pomoc. Prečo odmietnuť dámu? 🙂

A tu je, krásna a hrozná čarodejnica chaosu Quelaag:

Snažíme sa ju držať vzadu a bojíme sa lávy, ktorú chrlí. „Výbuch“ je obzvlášť nepríjemný, ale s Mildred to bude jednoduchšie. Po jej zabití vtrhneme priamo do otvorenej brány a letíme hore. Tu je druhý zvonček. Od zvona ideme dole a stojíme na plošine, vpravo zaklopeme na stenu. Otvorí sa pasáž, kde nás čaká náš bývalý pyroman Eugene s „pľuzgiermi“ na chrbte. Nezabíjajte ho, len hovorte a nechá vás prejsť. Tu je oheň, ktorý vám dôrazne odporúčam zapáliť (bude sa to hodiť neskôr), kde môžeme levelovať a sestra Quelaag, ktorá sa s nami v žiadnom prípade nechce rozprávať, pretože sme jej zabili sestru. Ale na druhej strane vám to umožní pripojiť sa ku konventantovi alebo napumpovať banku až na +2. Pripojením sa ku konventantovi získate novú mágiu pre pyromancera. Odbočením doprava od sestry a prebehnutím tunelom sa ocitneme v

Ruiny démonov

Je tu oheň, ktorý nemôžete zapáliť, pretože. máme extrémne vysokú šancu zomrieť a nemá zmysel sa k tomu vracať. Jediná vec, ktorá nás tu zatiaľ zaujíma, je dar, ktorý si vezmeme a potom s najväčšou pravdepodobnosťou zomrieme. Takže pred touto cestou utraťte všetky duše. Rozbehneme sa teda rovno a vezmeme to doprava. Vstupujeme do hmly a bežíme rovno. Šéf je vpredu. Nedotkne sa nás, kým si nevezmeme to, po čo sme prišli. Mierne vpredu v stene je priechod. Pamätaj si ho, tu sa pred ním pokúsime skryť, keď sa za nami vyrúti. Vezmeme darček (súpravu oblečenia s dobrou protipožiarnou ochranou) a hneď odtiaľ trháme. Teraz skúsme naplniť tohto šéfa (preto vbehneme do priechodu a postavíme sa na roh. Šéf vyjde v strede a pokúsi sa nás dostať labkou. Keď udrie, vráťte sa späť a kým potiahne ruku, rozbehni sa a udri.) Bez ohľadu na to, ako sa udalosti vyvinú, napriek tomu sme zo seba schmatli poriadny kus oblečenia. Vrátili sme sa teda na miesto, kde bola zabitá Quelaag, vybehneme z jej komnát a bežíme rovno. Pozor, tu sú tí istí škriatkovia, ktorí hádžu kamene. Preto by som vám navrhol, aby ste sa najskôr vrátili k ohňu v tuneli a potom, keď ste sa tam „upravili“, preskúmali miesto a verte mi, že je z čoho profitovať.

Vybehnite z tunela opäť doprava a narazíte na drevenú vežu s kolesom:

Vylezte hore a plazte sa po schodoch úplne hore a doprava. Je tu veľa zaujímavých vecí, počnúc dušami mŕtvych bojovníkov a končiac dušou Fire Keeper. Po prehľadaní tohto miesta choďte dole. Pri stĺpe, ktorý je najbližšie k pravému goblinovi s kameňmi (na ostrovčeku Quelaag) sedí čarodejnica (zrazu príde vhod). Teraz by sme mali bežať po obvode močiara a pozerať sa do každého rohu. Povaľuje sa tu veľa darčekov. Ako to urobíte, rozhodnite sa sami. Buď bojujte s každým, koho stretnete, alebo si jednoducho dohodnite maratón. Výber je na tebe. Lezenie na drevené plošiny, môžeme skočiť rovno do údolie drakov a odtiaľ do Svätyňa Firelink blízko.

Takže od ohňa do Svätyňa Firelink ideme naľavo od hlavy (mimochodom, môžete jej predať zbytočné odpadky, škoda, že to nie je drahé.

Ideme na cintorín. Tu, v hĺbke, napravo, hneď za obrovskou kostrou, leží mŕtvola s krásnym mečom Zwaihander. Pozor na kostlivcov, mimoriadne nepríjemné stvorenia. Schytili sme meč a rýchlo sa odtiaľto stiahneme ku kováčovi a vypumpujeme od neho zbrane. Nazbierané duše prídu vhod. Zwaihander je napumpovaný u kováča na +5, potom je to náročnejšie. Teraz nás čaká ťažká misia. Choďte do DarkRoot Garden a dokonca nazbierajte 20 000 duší (toľko stojí Crest of Artorias u kováča, ale verte, že sa vám to vyplatí aj s úrokmi). Takže nám už známe

Darkroot Garden

Len teraz nebežíme rovno, ale na prvej zákrute odbočíme doprava

a začať klesať. Uchyľujeme sa k Darkroot Basin a tu na tejto vidlici

nebežte rovno, ale choďte späť a dole. Čaká ťa tam rytier a za ním v hore bude oheň. Oddýchnutí bežíme späť, ideme hore a teraz ideme rovno. Môžete utiecť doľava (do veže), kde zabite rytiera obrovským kyjakom a zoberte mu Havlov prsteň. Nepriateľ je veľmi silný, hneď vás varujem. No bojí sa vrážok do chrbta (avšak ako každý). Bežíme rovno. Sú tu kryštáloví golemovia a v diaľke sa týči hydra. S golemami sa treba vysporiadať. Inak vám život nedajú. Hydro nie je ťažké. Vstávame k miestu, kde leží mŕtvola, berieme z nej uniformy a čakáme, kým hydra nezačne vystrkovať hlavy. Striháme ich v poradí a víťazstvo. V skutočnosti sú tu veci. Teraz ešte musíme kúpiť Crest of Artorias od kováča. "Swing souls" Kúpené? Výborne! Bežíme k Darkroot Garden k dverám, ktoré sa nedali otvoriť.

Teraz sa otvorí. Zabezpečte sa pri ohni a potom budeme pestovať duše. Robí sa to takto: zapamätá sa miesto, kam by sme sa mali uchýliť (tu to je, v úplnom dolnom rohu vpravo)

Teraz poďme vpred. Mág po nás začne strieľať. Bežíme okolo neho a bežíme do tohto rohu. Pár ďalších bojovníkov nás bude nasledovať. Ale budú bežať zhora, skočiť a spadnúť do priepasti. Za jednu cestu dostanete 5 tisíc). Keď sa dostatočne napumpujete, napumpujete zbraňami (našťastie to nie je ďaleko na to, aby ste utiekli ku kováčovi) a svoju úroveň, môžete ísť po užitočný prsteň. Ideme napravo od vchodu do našich dverí - na miesto, kde sme dosiahli motýľa. Je čas to preskúmať. Po vysporiadaní sa so stromami vpravo vchádzame do otvoru a zaujíma nás živý strom vpravo.

Útočíme naň a ďalej sa otvára priechod. Trochu dole. Útočia tam raje zemné. Ďaleko. Ďalší strom (napumpovaný Zwaihander vyradí 2 zásahy). A vpravo vidíme prechod na vrchol. Sme tam. Pozor - je tu spiaci rytier. A za ním je Vlčí prsteň. To nás zaujímalo. Teraz môžete buď plne ovládnuť toto miesto, vrátane toho, kde sme bojovali s motýľom (je tam partizánsky oštep a pár dobrôt), alebo sa vrátiť k ohňu a pripraviť sa na stretnutie so šéfom.

Od ohňa k dverám. Zajmeme ďalších obrancov a pustíme ich do priepasti (pozri vyššie). A teraz musíme bežať do veže. Celý čas priamo od dverí. Sedí tam mačka. Porozprávajte sa s ním. Ak sa pridáte ku konventantovi, dá vám prsteň a v lese sa k vám budú správať milo, no zároveň „hojdanie“ ako predtým už nie je osudom. Ak hráte online, potom vás mačka so zapnutým prsteňom zavolá, aby ste chránili les.

Teraz navrhujem vrátiť sa, oddýchnuť si pri ohni, nasadiť si Vlčí prsteň, napumpovať oheň až do 10 baniek a ponáhľať sa cez vežu s mačkou dole. K šéfovi. Bežíme rovno do veže, rovno z veže a tu je brána pred nami

A za nimi:

Takže, meč bol napumpovaný, úrovne boli všetky zvýšené a teraz čakáme

Senova pevnosť

Keď vbehneme dovnútra, v strede je tlačidlo pasce. Držte sa pravej steny a bežte ďalej. Hneď ako sa pangolín minie, vráťte sa a stlačte tlačidlo. 3 šípy, ktoré mu zapichnete do chrbta a hneď bude pre vás ľahšie bojovať s tým druhým.

Bežíme rovno. Vpredu je most s výkyvnými čepeľami a za nimi je ďalšia jašterica. Nebojujte s ním na tejto úzkej šiji. Bežte ďalej. Bojuje sa tam ľahšie a navyše je tu šanca, že ho odhodí čepeľ a jašterica s bleskom sa k vám nedostane. Na poschodí. Vpredu je elektrická jašterica a za ním pasca.

Bežte ďalej. Jašterice, ktorá spí nižšie, sa netreba dotýkať. Predbehnime. Počkajte, kým sa kameň odkotúľa a neroztrhne, čo je moč vedľa steny - pokračujte. Budete mať čas dobehnúť k úspornému otvoru naľavo. Vchádzame do hmly. Zostaňte v tejto miestnosti. Najprv pribehne elektrická jašterica a potom obyčajná. Keď sa s nimi vysporiadate, vybehnite tam, kde sa kamene valia dole a vybehnite hore. Je tu truhlica a ochranný prsteň z ocele, ktorý zvyšuje vašu obranu proti útokom. Vrátime sa a vrátime sa do miestnosti, ďalej do chodby a bojíme sa tlačidla pasce. Ďalej opäť kamene.

Jazdite a bežte hneď za ním a pred jamou odbočte doľava. Priamo v strede miestnosti je truhlica. Neotvárajte, ale seknite mečom. Ak vyhráte, získajte elektrický oštep. Jeho plusom je, že môžu útočiť z obrany. Ľavý výťah. Keď ste na ňom stáli, neváhajte ani sekundu, kým sa zdvihne, inak riskujete, že budete na hrotoch. Hore po schodoch, doprava a dole a potom hore k rozdeľovaču kameňov. Otočíme to tak, aby kamene leteli smerom, odkiaľ sme utekali. Potom prerazia múr, kde stál „spiaci“ jašter. Opäť otočme rozdeľovač a pokojne zíďme týmto priechodom. Jašterica po pár kameňoch je preč. Môžeme sa ísť pozrieť.

Tu nás zaujíma čarodejník, ktorý môže byť prepustený, a vo vzdialenej bunke - dar. Teraz sa môžeme vrátiť. V mieste, kde bežíme za kameňom, neodbočujte od neho doľava, ale bežte rovno. Tam, na okne, je nádherný prsteň Cvetous Gold Hada (zvyšuje možnosť, že z ich mŕtvych vypadne niečo užitočné). Vezmi prsteň, neponáhľaj sa, postav sa do rohu, nech sa kamienok váľa, inak ho rozdrví, vráť sa späť k distribútorovi. Ide z nej úzka chodba (pozor, sú tam pasce).

Rovno, doľava, hore schodmi, opatrne - čepele a potom pozor, napravo v úzkej chodbe je jašterica. Naplňte ho, vybehnite na ľavé krídlo, tam je jašterica a ruda. Teraz sme hore, stiahneme dolu elektrickú jaštericu, opäť hojdacie lopatky a potom úzku šiju s lopatkami a elektrickú jaštericu napravo. Za lopatkami sú dve pasce – opatrne a napravo je vstup do hmly.

Ako vojdeme, hneď odbočíme doľava, ideme hore schodmi, opäť hore a napravo bude diera. Môžete skočiť dole a tam je oheň. Teraz opustite otvor, kde bola hmla, odbočte doprava. Bežať. Tu je pár rytierov a Flame Stoneplate Ring (zvyšuje ochranu pred ohňom). Vraciame sa späť, opäť po schodoch. A držte sa vpravo. V diaľke je viditeľný rytier.

Poďme ho zhodiť. Dole schodmi, potom hore. Je tu lukostrelec. Nevrhajte sa na neho, sníma luk a ukáže sa ako veľmi zručný šermiar. Ďalej hore sú dve truhlice, jedna obsahuje Rare ring of Sacrifire, druhá obsahuje Divine Blessing (fľaša, ktorá úplne obnovuje zdravie). Vraciame sa späť a stúpame ešte vyššie po schodoch. Teraz navrhujem usporiadať šprint, aby som naplnil toho darebáka, ktorý na nás hádže ohnivé kamene. Ak to chcete urobiť, odbočte na tejto križovatke doprava

V budove opäť vpravo. Pred nami sú dve cely, kým sa neotvoria. Neexistuje žiadny kľúč. Vyššie. Potom lukostrelec a hľa. Naľavo hmla, toto je prechod k šéfovi. A vpravo bude výstup na obra. Zložte ho a bude sa vám ľahšie žiť.Teraz sa môžete vrátiť na križovatku a preskočiť medzeru. V rohu je obchodný bojovník. Z nej zídeme až úplne dole, zhodíme elektrickú jaštericu a vezmeme kľúč od buniek.Teraz hore, chybou, vpred a v budove môžete odbočiť doprava. Je tam rytier. Otvorené bunky. Teraz, ak je to potrebné, môžete jazdiť na úplný začiatok Senovej pevnosti a späť.

No a teraz musíme ísť za šéfom. Navrhujem obnoviť váš telesný vzhľad pri ohni a ísť po jeho dušu. Takže:

Naľavo je vchod do bossa a ak bežíte rovno, tak si v ďalšej veži môžeme na pomoc privolať rytiera Železného Tarkusa. Šéf je obrovský rytier. Spolu s Tarkusom nie je ťažké sa s ním vyrovnať. Len nedovoľ, aby ťa dostal. Po výhre sa prsteňa môžete dotknúť a nechať sa preniesť do krásnej

Anor Londo

Ideme dole. Zatiaľ nemôžete míňať energiu na stráže, ale len prebehnúť. Bežíme na prvé námestie a v ľavom otvore je oheň.

Neďaleko je strážca, ktorý nám môže napumpovať fľašu, ak máme dušu strážcu ohňa. Po oddýchnutí a vykonaní všetkého potrebného vybiehame z ohňa a bežíme rovno na pohyblivú plošinu, schádzame po nej dole. Hore po schodoch a dole na nás netrpezlivo čaká chrlič.

Za schodmi hneď doľava a vybehnite po hnedom tráme hore ku katedrále. Opatrne skočte dole a vojdite do rozbitého okna. Okamžite na vás zaútočia dvaja bieli ninjovia. Po zabití - ideme hore schodmi a máme ťažkú ​​cestu po trámoch. Keď sa dostanete k lustru, udrite ho, aby spadol. Potom vyzdvihnite darčeky. Choďte dole schodmi a vojdite do hmly. Priamo. Je tu mechanizmus na otáčanie veže a čaká chrlič.

Zložte chrlič, ale zatiaľ sa nedotýkajte mechanizmu. Zlezte dole a nájdite vatru a prvorodený Prsteň sĺnk. Takže, teraz hore, otočte mechanizmus a choďte dole po rebríku. A tu sme boli na dne budovy, ktorá ešte nedávno prechádzala pod stropom. Buďte opatrní, je tu veľa ninjov. Nakreslite ich jeden po druhom. Zbierajte darčeky a na konci uvidíte obrovský obrázok. Ak si bábiku vyzdvihneš z Asylum, prenesieš sa do Maľovaného sveta Ariamis. Svet je dosť komplikovaný a vrátiť sa späť môžete až po stretnutí so šéfom.

Teraz môžeme ísť ďalej. Vylezte na vežu a vpred do katedrály. Dvaja obrí rytieri. Držte sa vpravo, zaútočí len jeden. Nalákajte ho na schody a už tam bojujte. Vyrovnať sa s dvoma je oveľa ťažšie. Po zabití ideme doprava. Existujú lietajúce bytosti, ktoré hádžu elektrinu. Ak k nim pribehnete bližšie, potom zasiahnu, a keď odskočia, často spadnú do priepasti. Potom začnú problémy.

Sme dole a dole – dve elektrické bytosti a navyše na nás z výšky strieľajú dvaja rytieri. Ich šípy sú také, že vás môžu ľahko zraziť a zhodiť do priepasti. Preto neprestávame. Neustále sa presúvame. Po naplnení elektrických tvorov si môžete dať pauzu, ale skryť sa za stĺpom. Potom chvíľu počkajte a rýchlejšie vybehnite hore. Počkajte, kým rytier vystrelí, a vybehnite ešte vyššie. Odbočíme doprava a zrazíme tohto strelca a vstúpime do hmly. Prvé dvere naľavo a tam je oheň. Od ohňa utekáme doľava. Je tu veľa rytierov. Znesieme prvého, za ním sú dvere naľavo, tam je krb. Nasekáme na ňom a priechod sa otvorí

Je tam veľa zaujímavých vecí, ale truhlica úplne vpravo je pasca. Po zhromaždení užitočnosti stúpame po rebríku nahor. Preskúmajte najbližšie miestnosti, hoci tam nič nie je, okrem rytierov a pár darov. Prebehneme okolo schodov a ideme vpred. My v ľavých dverách. Otvoríme miestnosť, za nimi sú dvere a tam hneď napravo číha rytier. Ideme hore schodmi a sú tam dvaja rytieri naraz. Začnite vľavo. Ak po ňom pôjdete dole, tak sa pripravte, je tam veľa rytierov. Zwaihander je tu, aby vám pomohol.

My vpravo. Zložte lukostrelca a choďte dolu schodmi naľavo – démon, napravo sú rytieri a dve truhlice s darmi (vezmite si oblečenie). Teraz na poschodí sa ocitneme s dvoma obrovskými rytiermi, ktorí tiež obnovujú zdravie. Je lepšie ich naplniť a otočením páky otvorte bránu (bude pohodlnejšie bežať). Teraz, predtým ako pôjdeme k šéfovi, poďme až na samotný vrchol. Bude tam rozbité okno

Ideme tam dole, po schodoch, vezmeme si „Dračí luk“, skočíme ešte nižšie. Opatrne, existujú elektrické stvorenia. Otvorte rošt na boku a rýchlo utekajte ku kováčovi. Po dokončení všetkých prípadov môžete ísť k šéfovi. Toto sú dvaja bratia akrobati. Sú dosť zložité. Hneď ako jedného zabijeme, druhý získa schopnosti prvého.

Naľavo je výťah k ohňu. Napumpujte sa, zbavte sa prebytočnej koristi. A do toho, princezná na nás čaká. Najdôležitejšie je, že nám dá Lordvessel. A čo viac, teraz máme teleport, môžeme sa pohybovať medzi ohňami. Ak naplníš princeznú, deň sa zmení na noc. Choď (warp) do Firelink Shrine. Teraz vpred k hlave (ktorú môžete predávať haraburdie), prenesie vás do „kotla“, kde položíte LordVessel.

Ak máte voľné duše, potom by som vám poradil upgradovať akýkoľvek meč na +5 a premeniť ho na božský. Bude to jednoduchšie. Ale nech je to ako chce, ideme von na cintorín. Už sme tu boli, ťažili sme ZwaiHander. Držíme sa vľavo, zídeme dolu schodmi a prídeme ku katakombám.

Sú tam pevné kostry a vybuchujúce hlavy. Ak máte božskú zbraň, môžete zabíjať kostlivcov. Ak nie, hľadajte kňaza, ktorý oživuje kostry. Keď ho zabijete, kostry v bezprostrednom okolí sa neobnovia. Bežíme dole, doprava, šmýkame sa dole, pár rebríkov a naľavo bude prielom v stene, rýchlo tam.

Je tu kňaz a spásonosný oheň. Najprv stlačením tlačidla otvorte dvierka. Teraz choďte hore a odbočte doľava. Kostlivci, s ktorými sa budete ďalej stretávať, sa znovu zrodia a vy si treba hľadať nového kňaza. Pozor na kamenné sochy umiestnené pozdĺž cesty, môžu z nich vyskočiť hroty. Ďalší kňaz nás čaká hneď na druhej strane.

Neponáhľajte sa, je obklopený kopou nohsledov. Ideme teda po ľavej strane, dole je už vidieť hmlu

Ešte tam nemusíme ísť. Bežíme cez most a čistíme pravú stranu. Je ich veľa, neponáhľajte sa. Ideme do baraku, zhora zľava strieľa lukostrelec, nezívajte. Naľavo, napravo bude kútik s darčekom a dvoma kostrami naraz. Ideme ďalej, trochu hore a na rázcestí - vľavo, tu je lukostrelec a šermiar. Valim. Teraz je napravo a v diaľke viditeľný nový kňaz. Most je hore nohami - nedá sa cez neho prejsť.

Odbočíme doprava, opatrne je tam veľa vybuchujúcich hláv, sochy sú pasce a kostlivci už poslúchajú nového kňaza ((. Celkom doprava a zapnite mechanizmus, ktorý otáča most. Späť na most, prinášame dolu kňaza. Ale nie je tu sám, tak sa neuvoľňujte. Vpred a dolu po kruhovom schodisku. Napravo si do otvoru sadne ďalší kňaz. Zabíjajte rýchlejšie a odbíjajte kostry. Ďalej dolu a ďalej. otvor napravo, tam je ďalšia páka, otočíme ňou a výsledkom je, že sa otvorí priechod na miesto, kde sme zabili kňaza Stúpame hore, doľava, opäť doľava a odchádzame do nasledujúcej arény.

Neutekajte na most, bežte k nemu opačná strana a na samom konci bude páka a oheň. Zasiahnite túto stenu (opatrne, naľavo je socha pasce). Zohrejte sa pri ohni (má zmysel ho napumpovať) a potom vylezte pri soche, aby ste aktivovali páku (tu je váš priateľ, ktorý páku aktivoval za vás. Nebuďte však príliš šťastní. Hneď ako dostať sa na most, otočí ho späť.) Ak ho naplníme, dostaneme ľudskosť a sekeru.

Poďme teda dole. Skočíme dole a ideme von. Beháme okolo čistiny a vnútri novej budovy. Pred nami sa vynára elektrické monštrum.

Môžete to naplniť, ale pre nás - prvá odbočka doprava. Skočíme dole, sú tam dve kostry. Zabijeme ich, ale len opatrne, na oboch stranách rakvy, podlaha je nespoľahlivá a je veľká šanca spadnúť. A tam čaká rytier. Tak sme naplnili kostry a vošli sme do priechodu v stene. Dole schodmi a tam je posledný kňaz, dvaja lukostrelci a rytier. Zaoberáme sa nimi a vľavo. V „kolese“ budú kostry. Blokujte, kým sa nezastavia, a potom odrežte. Bežíme rovno a tu je vstup do hmly, k šéfovi. Je ľahké ho zabiť.

Vyjdeme teda hore schodmi doprava a vstúpime

Hrob obrov

Tu je cín. Nie je tam vôbec žiadne svetlo.

A ak nemáte baterku, potom ... musíte ju nájsť. Ideme rovno, vedení žiariacimi svetlami. Najprv rovno, potom - ľavé svetlo, ďalej pozdĺž lúča. Tu je kostra (uvidíte dve žiariace oči). Teraz pozdĺž pravého okraja úhľadne dole po lúči. Napravo je ďalšia kostra. Ak sa pozriete dole, uvidíte mŕtvolu, skočte k nej

Pozor na kostru napravo. Namočíme ho a vpravo dole vidíme oči kostry ešte nižšie. Skočte úderom, zložte ho a potom bude rebrík a za ním oheň.

Od ohňa hore schodmi a naľavo na kraji pri pohľade dolu uvidíme 3 mŕtvoly.

2 "duše" a Skull Lantern (rovnaká baterka) Vezmeme do druhej ruky (napríklad namiesto mašle) a svietime. Naozaj je tu jeden problém ... teraz sa už nemáme čo brániť)) Bežíme ďalej, držíme sa vpravo a hore, tu naberieme rudu. Potom doľava a hore úzkou chodbou. Potom po rebríku a ak doľava, tak opäť k ohňu. Môžete si oddýchnuť a pokračovať.

Nebudeme skákať dole z ohňa, ale poďme doprava. Tu nás už stretávajú obrie kostrové psy. Zložte a hlavne nezabudnite, nie je vôbec nutné lampáš stále držať. Označte nepriateľa a prepnite sa na štít. Ďalej vidíme hmlu. So všetkými tvormi nie je nutné bojovať, hneď za nimi je dutina, kam môžete bezpečne skočiť. Len pozor, je tam rytier so sekerou. Potom ešte nižšie a berte celý čas doľava. Tu je, oheň! (je lepšie ho pumpovať).

Keď sme si oddýchli, zbehneme dole a držíme sa pri pravej stene, potom vás bytosti nedostanú (alebo nebudú mať čas vás dostať). Vybiehame na nádherný výhľad.

Sme napravo (ak žije, tak sa v najvzdialenejšom rohu narodí fantóm. Počkajte naňho v jaskyni). Je tam pár veží lebiek a dve kostry. Bežíme ďalej. Nedostatoční kúzelníci a kopa malých kostlivcov, ktorých akokoľvek zabijete, stále prichádzajú. A teraz sme pri vchode do šéfa.

Rozbite trámy, skočte dole a tu je, Nito:

Dávajte si pozor na jeho krik (tŕne vyskakujú zo zeme) a neutekajte k nemu. Počkajte na mieste, kde ste skočili, pretože. stále je za ním kopa obrovských kostier. Medzitým sa pokúste naplniť tých malých, ktorí na vás útočia ( božské zbrane pomôcť).

Takže sme porazili Nita, upgradovali a presťahovali sa do Firelink Shrine, tu má zmysel ísť najprv pre Veľký božský jantár, aby sme mohli vylepšiť zbraň na +15. Ideme dolu schodmi (kam sme na úplnom začiatku hry išli po Astoriin meč). A prichádzame na

Nové ruiny Londýna

Teraz k nám doľava po úzkych mostíkoch. Pred nami sú duchovia. Nestarajú sa o naše zbrane. Nestarajú sa o to. Máme len jednu možnosť: chvíľu sa preklínať. Aby sme to urobili, pravdepodobne sme mali v inventári povaľovanú Transient Curse (ak nie, tak: 1 – pred prvým mostom sedí v sude mŕtvola. Zabitím ho dostane „ruka“; 2 – môžete si kúpiť za 4000 od mŕtveho obchodníka (vo Firelink Shrine prebehnite tunelom smerom k The Depths a je za mrežami)). Prechádzame prvým mostom a používame prekliatu ruku. Teraz môžu byť duchovia zabití (len pozor, hoci ľahko padnú, ale keď sú obkľúčení, je to katastrofa). „Hands of damnation“ na začiatok stačí a jedna, pretože. mŕtvych padá celkom stabilne.

Použili sme (vložili sme to do bunky rýchleho prístupu) a šli sme rovno cez most, je tu pár duchov a odbočíme doprava. V diaľke je viditeľný darček.

Pozor, vychádzajú ďalšie tri. Vezmeme dušu Fire Keeper a späť, hore schodmi.

Prejdeme prvé dva oblúky (je ich veľa) a dole schodmi, vpravo - hmla. Ak pobežíte trochu ďalej, bude tam ďalšia „ruka“. A tak vchádzame do hmly a stúpame po schodoch. Utekajte pre darček - počkajte na útok zhora. Zhoďte rebrík dole a vyčistite spodnú vrstvu. Teraz môžete ísť hore.

Duchovia zdola nerušia, o krok nižšie a je ich tu naozaj veľa. Napravo do budovy a potom doľava. Jemne, schováva sa v stenách, láka. Okamžite môžete odbočiť do ľavej chodby, no ísť tam je priskoro. Bežíme rovno. Pozor, je tu elektrický duch. V krbe je rebrík, hore po ňom a vybehneme na strechu budovy ku kúzelníkovi.

Dá nám kľúč. Ideme dole, ďalej doľava. Na konci chodieb je darček. Teraz späť, odbočíme tam, kde sme predtým neodbočili (do úzkej chodby). Keď bežíte doprava, nájdete Cursebite ring (prsteň prekliatia). A tak niečo nám v prvej pasáži. Dole schodmi nájdete rudu na čerpanie a vybehnite hore. Potom naľavo do veže, úplne dole a otvorte rošt (kľúč už máme). Vypustite vodu otočením páky

Voda bola vypustená, teraz sa môžete vrátiť trochu dozadu a potiahnuť páku. Ideme dole. Čakajú nás tu rytieri a v diaľke sa črtajú elektrické draky. Mimoriadne otravní súperi. Najlepšie je nemiešať sa s nimi. Keď sa vysporiadate s rytiermi a plazivým kusom hliny, môžete vyjsť hore na tretie poschodie a tam je truhlica s Veľkým jantárom. On je to, čo potrebujeme. Teraz existujú dva spôsoby, buď ísť ďalej a poraziť bossa, alebo sa vrátiť ku kováčovi Andreymu (neďaleko Senovej pevnosti) a vylepšiť jeho meč. Navrhujem druhý a potom sa presuniem do Dukes Archieves.

Od ohňa sa prenesieme do Anor Londo, vyjdeme hore a odbočíme doľava.

Vpredu sú dvaja rytieri a za nimi truhlice. Napravo je ďalší rytier. Vyrovnaj sa s tým a choď ďalej. (všetci títo nepriatelia sú prítomní, ak ste nezabili princeznú). Vyjdeme do dlhej chodby a pred býkom. Silný súper.

Za rohom ďalší. Potom, čo sa s ním vysporiadate, získajte prilbu. A tu je oheň. Oddýchneme si a ideme ďalej.

Duke Archives

Vytiahneme páku nahor. Je tu veľa sklenených goblinov. Radil by som vám, aby ste si sekeru nechali na lepšie časy a bojovali inými zbraňami. V diaľke sa vynára kúzelník, zvezte ho dole a hore po schodoch, ale najprv vyčistite všetko okolo. Pri stene, plošine, potiahnite páku a hore. Ďalej chodbou. Rytier dobehne. Dajme to dole do hmly. Krištáľový drak na nás čaká. Pred stretnutím s ním si nasaďte prsteň, ktorý po smrti zachráni všetky vaše duše. Tento boj nemôžete vyhrať.

Umierame a... sme vo väzení. Kľúč má jašterica, ktorá spí hneď za klietkou. Zabijeme ho a otvoríme dvere. Zapne sa gramofón, ktorý budeme musieť vypnúť. Odbočíme doprava, prebehnú dve jašterice. sme dole. Pozrite sa do všetkých buniek. Nájdite užitočnosť. Úplne dole je rošt, za ním sedí černokňažník, kým ho neotvoríme, tak ideme hore schodmi, hore na jašteričky pozor a vypneme gramofón. Vezmeme kľúč v truhlici a zídeme dole a bežíme späť na samý vrchol. Pamätajte, že už tam sedia dve jašterice, ktoré prebehli okolo nás. Choďte teda hore a otvorte dvere.

V diaľke na nás čakajú dvaja darebáci, jeden napravo s mečom a jeden v diaľke so šípmi. Nalákajte k sebe toho pravého a opatrnejšie sa vysporiadajte s lukostrelcom, naľavo sa skrýva ďalší diabol. Stúpame po schodoch a tu - banda kúzelníkov. Jeden je hneď vľavo. Znesieme to dole a zídeme po schodoch až úplne dole - na balkóne bude oheň.

Od ohňa ideme hore schodmi a celý čas sa držíme vľavo (nezabudnite na čelá). Po behu po ľavej chodbe až na samý koniec uvidíte truhlicu. Zasiahnite ho, pretože - pasca. Zabiť - získajte kryštálový štít. Vyzbrojte sa, proti týmto „čertom“ to bude účinnejšie. Ďalej až úplne hore a dostaneme sa k rotačnému mechanizmu (bojte sa šípky).

Po otočení schodov vybiehame hore, doľava a dole vidíme ďalší otáčací mechanizmus. Len na to skočte. Vylezte hore a napravo nájdete truhlicu s darčekom. A potom sa vráťte a otočte schody. Zbehneme dolu do pravého oblúka, tam bude lukostrelec, zídeme až úplne dole a zatiahneme za páku. Otvorí sa priechod, ktorý potrebujeme.

Od ohňa späť do priechodu. V ľavej miestnosti bude truhlica s rudou a v pravej (tam, kde ju potrebujeme) truhlice s darčekmi a jednou pascou. Po preskúmaní potiahnite páku a cesta nadol sa otvorí.

Vchádzame do hmly a dole. Je tu veľa krištáľových golemov. Preskúmajte oblasť a bežte doľava rovno

Krištáľová jaskyňa

Prejdeme kúsok ďalej, odbočíme doprava, tu je golem. Pohni sa. Celý čas doprava a dolu. Musíme ísť sem:

Zdá sa, že neexistuje cesta, ale je. Ideme po nej a bojujeme s ďalším golemom (bude silnejší ako ostatní). Ideme za ním. A skočte doľava. Hneď za vami bude jaskyňa.

Bežíme tam. A potom všetko v poriadku na „snehové vločky“. Je tu veľa mušlí, zložte ich a potom na nás čaká náš starý priateľ. Zradca Seth.

Najprv musíte zlomiť ihlu za ním, potom bude možné bojovať s drakom. Odrežte mu chvost, získajte čarovný meč - moju obľúbenú zbraň.

Keď sme vyhrali, postúpili sme o úroveň vyššie a môžeme letieť späť do FireLink Srine a dokončiť naše podnikanie v New Londo Ruins. Pustili sme tam vodu, takže môžeme priamo spustiť a zraziť bossa v Abyss. Po prvých dvoch duchoch netreba behať hore. Bežte rovno a skočte dole. Pozor - sú tam rytieri.

Bežíme rovno, mierne hore. Tu sú opäť dvaja rytieri a špinavá masa s kopijami. Okrem toho sa za nimi črtajú dve vybuchujúce hlavy. Keď sme všetkých porazili, dáme sa doľava a vybiehame do hmly. Napravo za stĺpmi je pečať čarodejnice. Môžete ju zavolať na pomoc.

Nasadíme si prsteň Coventant of artorias a vstúpime dolu schodmi k šéfovi. Pokojne skočte dole. Takže šéf. Štyria králi. Zobrazujú sa v poradí. Skúste teda naplniť prvú pred objavením sa druhej a tak ďalej. Všimol som si, že je ľahšie bojovať s kráľmi sám, v najsilnejšom brnení. Padanie a skákanie s nimi naozaj nefunguje. Je lepšie premeniť sa na nádrž a mať čas na ošetrenie, sekanie vpravo a vľavo.

Po ich porazení zapáľte oheň, postúpte o úroveň vyššie a leťte do Daughter of Chaos. Musíme ísť do

Ruiny démonov

Rovno vpred, do priechodu napravo a vyjdite do Demon Ruins. Oddýchneme si pri ohni a zbehneme dole. Ak predtým nebolo možné zabiť démona, potom sú šance na jeho porazenie oveľa väčšie. Porazte ho, láva vychladne a vy budete môcť zísť ešte nižšie a pokračovať v ceste. Ideme dole a vpred. Čaká tu na nás kopa démonov Capra. Za rohom uvidíte dve poschodia. Na vrchu je veľa nepriateľov.

Skočte rovno dole. Je tu požiar. Vždy je čas ísť hore :). Len pozor, je tam obrovský slimák. Neponáhľajte sa sedieť pri ohni. Pustite ho ako prvý. Bežíme ďalej, sochy strieľajú ohňovým útokom a dole - Býk Demon.

Vchádzame do hmly a čaká nás ohnivý démon. Bojoval som s ním so ZwaiHanderom v dvoch rukách a s prsteňom a protipožiarnym vybavením. Po jeho naplnení pokračujeme v ceste.

Ideme dole schodmi a odpočívame pri ohni. Ak vyjdete po schodoch úplne hore, tak si zapnite výťah do Queelag Domain (je to mimoriadne užitočné, nikdy neviete, pretože je tam teleport). A tak sme dole ku koreňom a do hmly. Neponáhľaj sa, démon hneď čaká. Počkajte pri vchode, kým nevyjde na pevnú zem. Potom bojujte. Láva je smrť. Treba skúsiť byť pod ním, je to tam bezpečnejšie, no zároveň sa báť, že sa chytí a pokúsi sa zožrať. Odrežte chvost, rýchlo si zaobstarajte Orange Charred Ring, ktorý vám umožní behať po láve (ak ju však naplníte, získate ju aj vy).

Ideme doľava, bude oheň. Priechod môže byť ťažké nájsť, buďte trpezliví. Od ohňa ešte viac doľava, dá sa bežať po láve, samozrejme, ale stále nie bezpečne, tak bežíme k zádrhelu. Bežíme po nej a sme tu

Stratený Izalith

Existujú lávové prúdy a hromady dinosaurov, ktoré je mimoriadne ťažké zabiť. Môžete ich samozrejme skúsiť postaviť proti sebe, ale ja som radšej ušiel. V tejto lokalite sú dve veže, kde sa môžete skryť pred dinosaurami.

V druhej veži je oheň (treba udrieť do steny). Od ohňa, ak idete von a rovno oproti vidíte kus potrubia, ideme tam. V potrubí je zachraňujúci koreň a cesta hore. Lezieme, je tu veľa ohnivých sôch a prsteň si môžete vymeniť za pohodlnejší. Nie je tam žiadna láva. Na poschodí. Stále hore, do veže a doprava. Hore po schodoch, pozor, je tam mág. Poponáhľajte sa, aby ste mu zariadili „zadok“. Napravo je ďalšie „rúrkové monštrum“ a za ním mágia pre pyromancera. A tak naľavo od nás - do hmly.

Po hmle sa valíme dole a hneď je tu šéf. Jazdite doprava. Rozlomte základňu (ako koreň). A potom utekajte doľava, len pozor na kolapsy. Potom do stredu, rovno do srdca. Jediná pekná vec na tomto bossovi je, že ak si zmáčal jednu polovicu, tak sa už neregeneruje.Keď vyhráte, oddýchnite si pri ohni a preneste sa do Firelink Shrine a choďte k hlave (alebo tam, kde bola) a dajte zvyšok v miske "duše."

Otvorí sa priechod

Pec prvého plameňa

Nie sú tu žiadne možnosti. Ideme vpred, bojujeme (uprednostňujú sa tu zadné pahýly) a nakoniec sa dostávame do hmly. Tu je Gwyn.

Mimoriadne ťažký súper. Neustále útočí. Ak nemôžete pracovať na pultoch, skúste ho chytiť, keď sa vás pokúsi chytiť. No, alebo zavolajte "priateľovi".

vyhrali ste? gratulujem. Hra sa teraz reštartuje o 40% ťažšie.

Trieda je špecializovaná rola vybraná pre vašu postavu na začiatku hry. Každá trieda má iné štartovacie schopnosti a iné vybavenie. Pri každom spustení hry s novou postavou teda najskôr úplne zmeníte štýl hry. Počiatočná trieda, ktorú si vyberiete, však vôbec nezávisí od toho, kto bude vašou postavou v neskorších fázach hry. Akákoľvek zvolená trieda vám umožňuje upgradovať akékoľvek štatistiky a používať absolútne akékoľvek vybavenie, ak štatistika spĺňa jej požiadavky.

Trieda

vitalita

Vitalita

Naladenie

Harmónia

Vytrvalosť

Vytrvalosť

Pevnosť

Obratnosť

Agility

Odpor

Odpor

Inteligencia

Viera

úroveňCelkový počet bodov
(na prvej úrovni)

bojovník

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Rytier

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Tulák

tulák

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Zlodej

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandita

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Hunter

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Zaklínač

Čarodejník

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Pyromancer

Pyromancer

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

klerik

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Deprivovaný

Vydedený

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Informácie pre začiatočníkov

V Dark Souls hráte za živú mŕtvolu. Väčšina z týchto mŕtvych je zničená alebo šialená. Neviditeľná spoločnosť sveta Dark Souls ich označila za hanbu. Proces vyprázdňovania môžete zvrátiť tým, že strávite ľudstvo okolo ohňov, aby ste vyzerali ako ľudia. Ako človek môžete zvýšiť šancu na vypadnutie náhodných predmetov, môžete zavolať na pomoc iných hráčov alebo iní hráči môžu napadnúť váš svet.

Trieda, ktorú ste si vybrali na začiatku, je len konfiguráciou vlastností, predmetov a úrovne duše (úroveň duše). Nemá to vplyv na konečnú hru. Ak si nie ste istí, s ktorou triedou začať, potom je Wanderer dobrou voľbou. Na rovnakej úrovni duše ako ostatné triedy majú vraky viac alebo oveľa viac štatistických bodov a môžu sa rýchlejšie učiť mágiu.

Vyžaduje sa od vás boj zblízka, no použitie mágie resp ručné zbrane Dôrazne sa odporúča, najmä ak chcete poraziť ťažkých nepriateľov na začiatku, aby ste sa rýchlejšie dostali na úroveň. Mágiu je možné v podstate naučiť od príslušných učiteľov. Zázraky učí Petrus Of Thorolund, mágiu Griggs a pyromanciu Laurentius. S Petrusom sa prvýkrát stretnete vo Firelink Shrine – „centre“ sveta v hre, Griggsa zachránite v Lower Undead Burg a Laurentiusa z The Depths. Neskôr sa v hre objavia aj pokročilejší učitelia. Katalyzátor a dušu šípovú mágiu si môžete kúpiť takmer okamžite, keď prídete do Firelinku od kováča v New Londo Ruins.

Luky sa v boji používajú zriedka, ale sú užitočné na strieľanie stojacich nepriateľov alebo priťahovanie nepriateľov k sebe. Short Bow (krátky luk) je možné kúpiť na začiatku hry od obchodníka Undead v Undead Burg. Ak si kúpite tento luk a približne 100 šípov, potom v počiatočných fázach hry môžete získať veľmi silný Drake Sword. Ešte menej často sa používajú kuše, pretože sa nedajú použiť na mierenú streľbu.

Na rozdiel od Demon's Souls sa predmety používajú na písanie nápisov na podlahu, ich hodnotenie, označovanie, aby ste pomohli ostatným alebo inváziu do cudzieho sveta.Oranžový vodiaci mydlový kameň sa kupuje od obchodníka Undead v Undead Burg, mydlový kameň White Sign vám dá Solaire of Astora, ak Súhlasíte s tým, že mu pomôžete, a Cracked Red Eye Orbs môžete nájsť na rôznych miestach po celom hernom svete. Ak uvidíte užitočný nápis, určite ho ohodnoťte kladne, pretože to autorovi dodá ľudskosť a toto povzbudzujte ľudí, aby častejšie nechávali rady!

Dark Souls je nelineárna hra a existuje veľa možností, ako hrať efektívne alebo si vybrať, kam ísť. Experimentovaním s rôznymi zbraňami, kúzlami a bojovými technikami si pomôžete rozhodnúť sa, čo sa vám najviac páči. V hre nie je nikto najlepšia zbraň alebo Covenant (zmluva / dohoda).

Neverte neoverenej fikcii. Napríklad sa uvádza, že štatistiky sily a obratnosti ovplyvňujú rýchlosť švihu zbraňou a rýchlosť rolovania. To nie je pravda. Rýchlosť švihu závisí len od samotnej zbrane a rýchlosť rolovania závisí od hmotnosti vybavenej výbavy a jedného krúžku. Sila a obratnosť sa používajú iba na určenie, či dokážete efektívne zaobchádzať so zbraňou a na výpočet poškodenia zbrane. Rôzne zbrane majú rôzne bonusy od sily a obratnosti. Určitá úroveň inteligencie alebo viery sa môže vyžadovať aj pre určité typy zbraní a môže tiež pridať bonusy k poškodeniu týchto zbraní.

Predstavte si svet na pokraji kolapsu. Jeho populácia je nemŕtva, nádej mizne. Bude možné zmeniť budúcnosť odsúdených?

Preskúmanie

Akčná RPG hra, ktorá vyšla v roku 2011, si veľmi rýchlo získala popularitu. Prednosti „zlatého joysticku“ a vznešené recenzie kritikov hovoria samy za seba. Priechod hry "Dark Souls" vám umožní ponoriť sa do ponurého sveta živých mŕtvych a pokúsiť sa preraziť na svetlo cez neustále trápenie a smrť.

Vyberte si svoju obľúbenú rolu, zdokonaľte zručnosti, ktoré potrebujete, vytvorte jedinečnú sadu zbraní a brnení. Nechýba ani možnosť súbojov online.

Triedy v hre

Priechod "Dark Souls" bude závisieť od výberu triedy iba v úvodnom kroku. Potom môžete zmeniť všetky vlastnosti, ak chcete.

Hra obsahuje nasledujúce úlohy. Bojovník, rytier, cestovateľ, zlodej, bandita, lovec, čarodejník, pyroman, duchovný a chudobný.

Pre začiatočníkov je lepšia trieda tulák (cestovateľ). Na rovnakej úrovni ako ostatné postavy získava viac bodov schopností a mystika ho rýchlejšie poslúcha.

Ak máte radi hru na pokraji smrti a potešenie z prechodu mystickou úrovňou sa nedá s ničím porovnať, potom je vašou voľbou Dark Souls. Nástroj tu bude iný, ale pre začiatočníkov existuje jedno tajomstvo.

Skúste zasiahnuť protivníkov z diaľky. K tomu vám pomôžu ručné zbrane a kúzlo. To pomôže pumpovať rýchlejšie, najmä na začiatku.
Dobrý luk sa dá kúpiť v Andedburgu. Okamžite mu zásobte sto šípov. Kuše sa používajú veľmi zriedkavo, pretože v tejto hre je veľmi ťažké ich zasiahnuť.

Blokovať a uhýbať, bude v zásade vaša väčšina najlepší priatelia. Často umieraním a kriesením pri ohni postupne začnete ovládať múdrosť tohto sveta.

Zápletka

Lineárny vývoj udalostí v hre ako taký zjavne nie je zastúpený. Lokality sú robené „bezproblémovým“ spôsobom a hlavná postava má úplnú voľnosť konania.
Ak chcete zistiť, kam ísť a čo robiť, budete sa musieť porozprávať s inými postavami, pozerať sa na videoklipy, ktoré sa z času na čas premietajú.

Život vo svete vymiera, mŕtvi sa túlajú zaživa. Náš hrdina je jedným z nich. V pôvodnom videoklipe sa v krátkosti dozvieme o minulých udalostiach.

Pasáž „Dark Souls“ sa vyznačuje otvorenosťou sveta a úplnou slobodou rozhodovania.

Menou v tomto svete sú duše vašich protivníkov. Za nich môžete zvyšovať úroveň, opravovať zbrane a brnenia a nakupovať rôzne predmety.

Druhá vec, ktorá stojí za zmienku, je ľudskosť. Toto je tá vec Hlavná postava nájdené na rôznych miestach. Pomocou neho môže dočasne odstrániť efekt nemŕtvych, vytvoriť viac liečivého elixíru a po pripojení na web získať prístup k online režimu.

Dohody

Hra „Dark Souls“ nám predstaví deväť frakcií. Delia sa na tých, ktorí sú zameraní na PVE (bitka s počítačovými príšerami) alebo PVP (bitka so skutočnými hráčmi).

Tu sú ich mená:

  1. PvE Guild - Služobníci chaosu
  2. PVP - Blade of the Black Moon, Forest Hunter, Black Wrath, Servant of the Grave Lord and the Way of the Dragon.
  3. Co-op režim - Cesta svetla, Strážca princeznej a Bojovník slnečného svetla.

Keď sa k niektorej z nich pripojíte, podpíšete zmluvu a unavení prijmete. Za porušenie Pia budete považovaný za hriešnika a členovia frakcií PVP vás budú môcť loviť.

Prechod „Dark Souls“ sa dá výrazne uľahčiť vstupom do cechu.

Svoju reputáciu si môžete „vyprať“ s Oswaldom v Undeparish. Cena 1. úrovne je 2000 duší.

Pasáž hry "Dark Souls" je postavená na princípoch starej školy. Budete musieť premýšľať a starostlivo vypočítať svoje činy. Tu sa vám nepodarí preniknúť do množstva príšer a rýchlo všetkých zabiť.

Dokonca aj v prvých lokalitách budú monštrá, ktoré môžete poraziť iba dosiahnutím vysokých úrovní.

Tým sa dostávam k prvému tipu – nebúrajte všetkých po poriadku a šetrite často. Možno je z času na čas lepšie obísť alebo nalákať po jednom. Použite na to luk alebo mágiu.

Urobte si poriadok častejšie. Opravujte, obnovujte zásoby elixírov, vylepšujte zbrane.

Pamätajte si všetko. Správanie kuchárov počas superštrajku, nezvyčajné miesta a iné. Potom, čo niekoľkokrát zomriete, môžete zvládnuť stratégiu a potom zničiť silnejšie príšery v prvých úrovniach. Ak chcete, môžete použiť databázu Dark Souls Wiki, ktorá výrazne zníži vašu spotrebu nervov.

Chatujte s hráčmi, ak bežíte online, as počítačovými postavami. Často môžete získať pomoc, ktorú potrebujete.

tajomstvá

Kupujeme krabicu od prvého obchodníka. V skutočnosti sa javí ako bezrozmerná. Veci tam dávame, neskôr ich bude možné realizovať.

2 kostlivci na začiatku hry by sa nemali báť. Treba ich vytiahnuť na útes, počas bitky sami padnú.

Nasleduje stratégia boja s určitými protivníkmi, najmä s rytiermi. Keď monštrum švihá zbraňou, napríklad kyjom, musí byť zasiahnuté štítom. Toto odrazí a neutralizuje jeho poškodenie (stlačte ľavé tlačidlo myši), potom ho porazíme sami ( pravé tlačidlo). A tak ďalej až do víťazstva.

Ak je pre vás ťažké poraziť určité monštrum, zvýšte ukazovateľ ľudskosti. Zvýšite tak svoju obranu.

Priechod "Dark Souls" sa z času na čas oneskoruje kvôli nízkej úrovni postavy. V tomto čase je lepšie sa neponáhľať a ísť si zabehať, zbierať body navyše. Miesta, kde môžete nazbierať najviac duší, ľudskosti a titanitových črepov. 1. - Hĺbky. Docela ľahké prejsť a farmárčiť. Je dôležité veľmi zvýšiť svoju odolnosť voči kliatbám a jedu. Môžete "vyradiť" viac ako 4000 duší.

Ďalšou oblasťou sú Pevnosti na Seine. Pri dostatočnom skille a likvidácii všetkých príšer získate okolo 8,000.

Populárne sú aj zrúcaniny Imp, hoci sú zložitejšie ako predchádzajúce lokality.

"Dark Souls 2"

Pokračovanie senzačnej hry v roku 2011. Teraz sa hlavná postava vydáva na cestu a snaží sa vyliečiť z kliatby. Cesta vedie do kráľovstva Drangleic, kde bude podľa legendy možné zo seba odstrániť obraz nemŕtveho a stať sa obyčajným človekom. Vynovená bojová mechanika, rozvinutejšie schopnosti spoločná hra online, schopnosť teleportovať sa cez ohniská od začiatku a ďalšie typy duší na liečenie. Tieto a niektoré ďalšie inovácie robia svet Dark Souls 2 nenapodobiteľným. Jeho absolvovanie bude rovnako náročné a vzrušujúce ako v prvom dieli.

Táto časť nie je konkrétnym pokračovaním. Podľa zápletky sa dozvedáme, že kráľovstvo Drangleic bolo postavené na ruinách Lordranu (názov sveta unikátnej hry).

Dotknuté konfigurácie a bojový režim proti skutočným hráčom. Teraz sa ich poškodenie (alebo „invázia“) prejaví nielen v podobe osoby, ale aj v podobe nemŕtvych.

Zachráňte duše. Ak zomriete, prídete o časť zásob tejto meny. Preto sa snažte veľkú časť uložiť na bezpečné miesto alebo míňajte častejšie na vylepšenia.
Mimochodom, čerpanie bude fungovať iba so Smaragdovým poslom v meste.

Všetky možnosti bude možné resetovať. Ale nevkladajte do nej príliš svoje nádeje, pretože na jej aktiváciu budete potrebovať Nádobu duší a tá je veľmi vzácna.

Skúste si vopred prečítať recenzie na fórach, v referenčnej knihe Dark Souls Wiki si v hlave vytvorte obraz a rozloženie talentov svojho budúceho vládcu sveta.
Spaľovanie určitých vecí bude môcť zmeniť náročnosť hry, prípadne prispieť k čo najlepšiemu napumpovaniu.

Prenasleduje vás veľa príšer? Život na hrane? Ale neďaleko je schodisko. Bez meškania sa schovajme! Toto je jediná záchrana.

Pri pumpovaní dbajte najmä na výdrž. Ona a ona jediná hrá najdôležitejšiu úlohu v Dark Souls 2. Prechod s najmenším množstvom sa stáva nerealizovateľným.

Skus velmi vylozit satku. Hmotnosť brnenia, zbraní a haraburdia vo vreckách môže zabiť vašu postavu.

Buďte opatrní a neskočte na besnenie. Hádzať na masu v tejto hre nestojí za to. Tiež správne pristupujte k plneniu rýchlo prístupných buniek. Zdravý rozum vám často zachráni život.

Pohlavie Muž
Trieda: Rytier

Dar: Požehnanie bohyne

Po nastavení postavy si pozrieme úvodné video. Okradneme dielo ležiace neďaleko a kľúčom odomkneme dvere. Pohybujeme sa po chodbe, stúpame po schodoch. Pri vode odbočte doprava a vyjdite po kovových schodoch. Pod holým nebom v strede zapálime oheň (konzerváciu). Otvárame bránu a ideme dovnútra, stretneme démona útočiska. Nezvládneme to, tak odbočíme do priechodu vľavo. Vpredu zapálime oheň, odbočíme do priechodu vľavo. Pohybujeme sa dlhou chodbou, na druhom konci nepriateľ s lukom. Okrádame narazené mŕtvoly a tým získavame štít a viac či menej silnú zbraň. Ničíme nepriateľa, keď na nás lietajú šípy - nahrádzame štít, prechádzame cez biele svetlo. Ideme rovno, potom doprava, zdvíhame sa, potom sa chystáme prudko uhnúť do strany, aby nás lopta neodvážila. Nasledujte jeho stopu a prejdite cez medzeru v stene. Komunikujeme s umierajúcimi, získavame kľúč od východného krídla. Poďme dole, dostaneme sa k ohňu a oddýchneme si. Vraciame sa na schody, stúpame hore. Poradíme si so súpermi stretnutia, prechádzame cez biele svetlo.

BOSS: Demon Sanctuary

Skočíme priamo na ňu a držíme stlačené tlačidlo úderu. Ak budeme mať šťastie, spotrebujeme asi jednu tretinu jeho zdravia. Vyprovokujeme nepriateľa k úderu, prudko ustúpime a obídeme ho zozadu. Pokračujeme v úderoch, kým sa nepostaví - v tomto prípade musíte určite odskočiť. Štít nám nepomôže, preto je vhodné ho úplne schovať.

Odomykáme bránu kľúčom a prechádzame. Ideme rovno, kým sa neobjaví vták a neodnesie nás.

Prichádzame do Chrámu ohňa, odpočívame pri ohni a zvyšujeme vlastnosti hrdinu. Keď sa otočíme, uvidíme svah, stúpame po ňom a končíme so súpermi stretnutia. Prechádzame cez odtok, stúpame po schodoch. Prejdeme cez biele svetlo, pokračujeme v pohybe po stene, uvidíme obrovského draka. Zaoberáme sa nepriateľmi, ktorých stretneme. Tie, ktoré sa nachádzajú na vežiach a iných kopcoch, niekedy prekážajú pri ničení iných nepriateľov, takže v prvom rade sa s nimi vyrovnáme.

BOSS: Býk Démon.

Stretneme sa s ním na širokej a dlhej stene. Otáčame sa a bežíme ku schodom naľavo. Vstávame a vykonávame silný útok vo výskoku (držíme tlačidlo úderu). Môžete to urobiť ešte niekoľkokrát, alebo sa pri jeho úderoch len vzdialiť a rýchlo sa k nemu priplížiť zozadu a podľa toho zaútočiť.

Ideme ďalej, klesáme. Čelíme hrozivému plameňu draka, skrývame sa vľavo alebo vpravo. Bude pozorovať a akonáhle sa pohne, priblížime sa k nemu sprava a odsekneme mu chvost. Prejdeme do veže, potiahneme páku naľavo a prejdeme bránou. Ideme rovno, až sa ocitneme v budove, kde stretávame veľkých rytierov so štítmi. Stúpame po obvyklých a potom po kovových schodoch. Vystupujeme na strechu a bojujeme s dvoma chrličmi.

BOSS: Chrliče zvonice.

Najdôležitejšie nie je pred nimi utiecť, ale uskočiť nabok. Na týchto bossov útočíme postupne: akonáhle skončíme s prvým, objaví sa druhý, ktorý útočí výlučne ohňom. Tu sa hodia schopnosti vyhýbania sa.

Cez biele svetlo ideme ďalej a stúpame ešte vyššie po schodoch. Vonku je aj rebrík, po ktorom sa ocitneme priamo pod zvonom. Zatiahneme za páku, po schodoch sa vrátime späť. Vráťme sa k pôvodnému ohňu. Odtiaľ zídeme dolu, postavíme sa na plošinu, ktorá nás dovedie k jaskynným systémom na druhej strane. Po ich prejdení sa stretneme s pavúkovcami a dosť slabým minibossom. Pokračujeme v prechádzke jaskyňou k bielemu svetlu, cez ktoré sa stretneme s obrovským pavúkom.

BOSS: Chaos Whitch Quelaag.

Snažíme sa nespadnúť pod priamu erupciu magmy z tlamy pavúka. Slabé miestašéf - po stranách úst. Keď nepriateľ povstane, určite ustúpte, aby ste neboli v kupole porážky.

Po víťazstve prejdeme cez biele svetlo a po dosiahnutí páky ju potiahneme. Pokračujeme v pohybe jaskynným systémom. Budete musieť veľa bežať, na samom konci vyzdvihneme predmet a nahnevaný šéf začne útočiť. Len od neho utekajte do bieleho svetla. Potom počkáme, kým bude jeho ruka vedľa nás, a zasadíme silnú sériu úderov.
Vráťme sa k pôvodnému ohňu a vyberieme sa hornou cestou. Ideme hore výťahom. Bežíme len rovno, hneď ako vidíme schody napravo - ideme dole. Stretneme minibossa, ktorého môžete jednoducho ignorovať a vypadnúť do lesa. Dostávame sa k bráne, prechádzame nimi, klesáme a ideme ešte ďalej do hustej húštiny.

ŠÉF: Veľký šedý vlk Sif.

Veľmi rýchly a nebezpečný nepriateľ. Niekedy zaútočí náhle, keď sa predtým rozpustil na oblohe. Najlepšie je byť pod Vlkom, priamo pod jeho bruchom, pretože je to najbezpečnejšie miesto.

Ideme k predchádzajúcemu ohňu a bežíme rovno po úzkej cestičke. Prebehneme osami kyvadla, stúpame po schodoch. Osy znova, odbočte doľava a rozbehnite sa, ako sa len dá. Hlavné je neprehliadnuť biele svetlo vľavo. Potom stúpame vyššie a vystupujeme. Stúpame na strechu, kde čelíme šéfovi.

BOSS: Železný Golem.

Nepriateľ nie je taký rýchly, ale má širokú škálu útokov. Keď sa Golem švihá, obídeme ho zozadu a zaútočíme. Najlepšie na ľavej strane, aby vás nechytila ​​pravá ruka. Môžete mu vbehnúť priamo medzi nohy, aby ste sa vyhli okamžitému zásahu.

Ideme dole po veľmi dlhých schodoch. Prechádzame cez ľavú budovu. Mostom po pravej strane sa dostaneme k veži, v strede ktorej je výťah. Po strmých schodoch sa hneď otočte doľava a skočte trochu dole. Pohybujeme sa po tenkej stene, cez rozbité okno vojdeme dovnútra, vylezieme hore a pohybujeme sa po trámoch. Treba to robiť veľmi opatrne, pretože tu žijú aj nepriatelia. Na konci vpravo dole uvidíme biele svetlo, zoskočíme dole a prejdeme ním. Bežíme do stredu, otáčame mechanizmus. Prechádzame ďalej, po širokých schodoch stúpame hore. Okamžite odbočte doprava, potom znova doprava a choďte dole. Ďalej, keď trochu prejdete, odbočte doľava a prejdite pozdĺž úzkeho mosta. Vchádzame do budovy cez biele svetlo. Za dverami naľavo je oheň, ale hlavná cesta je vpredu, hore po točitých schodoch. Ideme chodbou, odbočíme doľava a ocitneme sa vonku. Za nepriateľom v strede je priechod nadol. Bežíme rovno hore, vľavo dole schodmi. Žije tu veľký nepriateľ, odbočte doprava a vyjdite hore po širokých schodoch; prechádzame cez biele svetlo.

BOSS: Dragon Slayer Ornstein / Kat Smough

Najprv si poradíme s menším nepriateľom – rytierom. Jeho útoky sú štandardné, ale skôr rozvážne. Udržujte si odstup a ak je to možné, zaútočte. Po víťazstve sa druhý boss trochu posilní a jeho údery ponesú silný prúd elektriny. Bojíme sa obrovského kladiva a snažíme sa obísť nepriateľa zozadu. So silnými ohniskami sa presúvame späť.

Prechádzame cez biele svetlo a čakáme, kým výťah pôjde dole. Keď sme vstali, pokračujeme doprava ku schodom. Po rozhovore s princeznou ideme späť. Vraciame sa k pôvodnému ohňu, prechádzame ruinami a skočíme dole. Prijatý predmet položíme na misku. Poďme na strechu budovy, kde sme bojovali s predchádzajúcim bossom. Poďme doľava, prejdite budovou a vystúpte napravo. Vyjdeme po schodoch, po cestičke prejdeme k ďalšej budove. Diviakov možno rozptýliť hádzaním predmetov nabok. Dostaneme sa k výťahu a ideme hore. Skončili sme v knižnici, vyliezli sme ešte vyššie po centrálnom schodisku. Na balkónovom výťahu aktivujeme páku a ideme hore. Dostávame sa k ďalšiemu šéfovi.

BOSS: Seath the Scaleless.

Na prvom stretnutí sa ho nepodarí zdolať, tak sa o to pokúsime v inej lokalite. Bojíme sa mocných ľadových krýh, ktoré sú nafúkané cez územie. Zničíme kryštál na opačnej strane a až potom začneme útok na samotného bossa.

Vraciame sa k pôvodnému ohnisku, kde ideme podľa zrúcanín a odbočujeme doľava. Ideme dole a hľadáme vchod do jaskyne. Ideme hlbšie a nižšie, vojdeme do priechodu naľavo, potom o niečo ďalej bude prielom v stene. V spodnej časti zatlačíme mechanizmus a po návrate späť cez medzeru pokračujeme v ceste. Musíme skočiť úplne na dno a dostať sa do bieleho svetla. Po prejdení cez ktoré skočíme dole a stretneme sa so šéfom.

ŠÉF: Veterník.

Hlavným problémom sú kópie samých seba, ktoré vytvoril šéf. V prvom rade ich treba zničiť, navyše pozornosť sústreďujeme nielen na nich, ale aj na samotného šéfa. Sme neustále nablízku, takže niečo málo, aby sme boli pripravení. To však nie sú všetky vlastnosti nepriateľa. Stále sa môže teleportovať a potom môže byť problematické nájsť originál medzi kópiami. V tomto prípade riešime každého, kto nám prekáža.

Vychádzame hore schodmi. Je tu dosť tma, hľadáme cestu dole, skáčeme po rímsach. Ak sa pozriete pozorne na rímsy, môžete vidieť schody, po ktorých je vhodné ísť dole. V jaskyni sa predierame kusmi dreva a sledujeme biele svetlo. Akonáhle ste na dne, okamžite pokračujte v boji s bossom.

ŠÉF: Gravelord Nito.

V prvom rade sa zaoberáme kostrami a až potom úhlavným nepriateľom. Zabiť ho je celkom jednoduché, hlavná vec je vždy pozadu a so zábleskami sa svetlo rýchlo pohne späť.

Po návrate k pôvodnému mostu ideme dole po skrútených schodoch. Využívame výťah, skáčeme dole a presúvame sa po drevených mostíkoch. Ďalej na kameň a pohybujte sa budovou. Vpravo nám nechýba biele svetlo. Ideme hore, ideme popod oblúky, potom odbočíme doľava a ideme po rímse. Prvými dverami, ktoré narazia, ideme dovnútra napravo. Ďalšie dvere, ktoré potrebujete, sú vľavo. Vnútri krbu je schodisko. Po rozhovore s mužom v červenom sa vrátime dole. Vychádzame na rímsu, prechádzame po nej až na koniec. Bežíme do ďalšej budovy, vo vnútri zídeme dolu a otvoríme mrežové dvere. Otočíme mechanizmus a vrátime sa na rímsu, kde približne v rohu zoskočíme dole a pred sebou vidíme biele svetlo. Skočíme až úplne dole, kde sa postavíme šéfovi.

BOSS: Štyria králi.

Všade naokolo tma, niet kam utiecť. A tak sa ešte raz snažíme nevzďaľovať sa od nepriateľa a neplytvať silami, ale jednoducho útočiť s krátkymi prestávkami. Počas ktorého obnovujeme energiu a zdravie.

Vraciame sa k pôvodnému ohňu a ideme na lokalitu s magmou. Dostaneme sa do budovy, odtiaľ sa dostaneme do ďalšej lokácie so stromami, kde nás čaká ďalší boss.

BOSS: Posteľ chaosu.

Napravo a naľavo sú červené gule, za ktorými sa skrývajú dôležité orgány nepriateľa. Najprv ich musíte zničiť. Ideme do centra, bojíme sa ruky stromu. Našou úlohou je vkĺznuť hlboko do nepriateľa a zničiť srdiečko.

Vraciame sa k pôvodnému ohňu a v ruinách hľadáme nám známu dieru. Zoskočíme dole, zapálime oheň a ideme ďalej po schodoch do boja s posledným bossom hry. Prechádzame piesočnatým územím.

ŠÉF: Gwyn, Lord of Cinder.

Pre maximálnu efektivitu potrebujeme dlhé zbrane a silné brnenie. Často budete musieť uhýbať, odoberať nepriateľovi elixíry a je žiaduce, aby medzi nami bol kameň, aby k nám šéf nemohol priletieť na pomlčke. Dodržiavaním týchto pravidiel, aj keď nie rýchlo, efektívne porazíme konečného bossa.