Železnica. Hry iron man Kartová hra kus železa

Kartová hra "železnica" k nám prišiel z Francúzska. Dvaja, traja a tak ďalej donekonečna môžu hrať v Železnici, alebo, ako to skrátene nazývame, Zhelezka, ale v kluboch sa to považuje za správna hra ktorého sa zúčastňuje 12 ľudí.

Pravidlá hry "železnica"

  • jedna karta je osmička alebo deviatka a druhá je tučná, teda číslica alebo desiatka;
  • 8 alebo 9 sa tvoria zo súčtu bodov oboch kariet: napríklad z trojky a šestky, esa a sedmičky, päťky a štvorky atď.

Ale často sa stáva, že deviatka alebo osmička sú v držbe oboch súčasne. Takáto zhoda sa nazýva „en carte“. Obaja hádžu karty a značka pokračuje. Ak má hráč zlé karty, t. j. na oboch dohromady nie je viac ako päť bodov, povie: kúpiť". Potom mu bankár dá ďalšiu kartu, ďalšiu zo stojana. So 6 alebo 7 bodmi v ruke je riskantné nakupovať, pretože si môžete kúpiť kartu, ktorá povedie k strate. Body sa počítajú v takom tak, že desiatky sa vždy vyhodia ako tuk. Môže teda dopadnúť nasledujúca nepríjemná kombinácia: keď máme v ruke 6 bodov, kúpime si štvorku a dostaneme 10 bodov, teda čistý tuk. Kúpou päťky máme len jeden namiesto predchádzajúcich šiestich bodov, keďže z jedenástich tvorilo 10 ľahu ako tuk atď.

Preto, ak máte 6 alebo 7 bodov, mali by ste odmietnuť nákup a prehlásiť „naše“. Ak bankár nemá pripravených osem alebo deväť bodov, na žiadosť tipujúceho je povinný dať mu buy-in, sám však buy-in nesmie. Veľa hráčov nenakupuje len s päťkou, ale podstupuje veľké riziko, pretože v prípade prehry je takýto hráč povinný zaplatiť stávky všetkých ostatných partnerov, za ktorých ako senior hru hral. .

Bankár môže, samozrejme, konať, ako uzná za vhodné, keďže riskuje iba svoju stávku. K tuku treba v každom prípade kúpiť jeden, dva, tri a štyri body. Vyhráva ten, kto po spätných odkúpeniach aplikácie " ich„alebo dopadne otváranie kariet viac bodov.

Ak jeden z hráčov otvoril karty s 8 alebo 9 bodmi, hra sa považuje za ukončenú a jeho súper nemá právo na nákup. Pri siedmich bodoch sa karty neotvárajú. Karty, ktoré mali hráči v rukách, sa vhadzujú do špeciálnej krabice. Po vyčerpaní celej pripravenej kôpky sa zahrané karty rozdelia medzi všetkých hráčov a opakuje sa miešanie a strihanie. Právo hádzať alebo držať bank prechádza postupne z jedného hráča na druhého, na ľavého suseda bankára, existujú však výnimky z dôvodu peňažného vyrovnania.

Vedľajšie stávky

Ako už bolo spomenuté, maximálny počet hráčov v kuse železa na jeden stôl je stanovený na 12 osôb. No (najmä v kluboch) sa často stáva, že tých, ktorí chcú hrať, je viac ako dvanásť a zároveň je ich málo na to, aby zaplnili druhý stôl. Mnohí si napokon nechodia sadnúť k stolu, kde musia platiť kartami a navyše sú povinní držať ďalší bank. Takíto hráči uzatvárajú stávky zo strany.

Sediaci hráči ich nemajú obzvlášť v obľube, keďže medzi týmito outsidermi sú často pochybné živly, blízke podvodníkom a celkom si zaslúžia prezývku „Araps“, ale sú s nimi zmierení ako s takmer nevyhnutným zlom, ako keby ich klub legalizoval. zvyky. Z vedľajšej strany je stávka povolená len so súhlasom hráčov, medzi ktorými sú peniaze položené na stole a výhodu majú, samozrejme, tí sediaci. Tretia strana môže po dohode s bankárom vložiť peniaze do banky.

sadzby zvonku vo všetkých ohľadoch poslúchať všeobecné pravidlá kusy železa, ale samotní hráči tretích strán sú zbavení akéhokoľvek práva aktívne zasahovať do hry. Ak dokonca niekto z nich vsadí na show najväčšiu sumu, stále to nie je on, kto vedie hru, ale ten, kto vsadil najväčšiu sumu spomedzi plnohodnotných hráčov sediacich pri stole.

Vonkajší hráč nesmie hádzať ani kupovať bank, ale má právo vybrať si z banku až po značku sumu úmernú jeho účasti v banke.

Napríklad, ak banka začala s 10 rubľmi, z ktorých 3 boli dané zboku, a bankár porazil 3 karty, potom je v banke 80 rubľov. Bankár chce hádzať štvrtýkrát. Potom vonkajší hráč, ktorý nechce ďalej riskovať, požaduje svoj podiel a dostane 80 * 0,3 = 24 rubľov a bankár pokračuje v hre na vlastné náklady s 56 rubľami alebo nahlási 24 rubľov vybratých z vrecka.

To sa však zriedka stáva, pretože existuje poverčivý znak, podľa ktorého by sa peniaze nemali dávať zo stola, teda nie z banky, na stranu. Každý hráč, vrátane bankára, môže kedykoľvek opustiť stôl.

Dmitrij Stanislavovič Lesnoy

Zakladateľ ruskej ligy Myšlienkové hry(1997). Prezident (1997-2009) a predseda správnej rady (2009 - doteraz). Vydavateľ a šéfredaktor magazínu Casino Games. Autor kníh Encyklopédia "Gambling House", "Russian Preference" a série kníh o kasínových hrách (v spoluautorstve s Levom Natansonom). Autor programu Marriage (www.marriage.ru). Tvorca prvého internetového klubu milovníkov preferencie Maryazh (www.pref.ru).

Lev Grigorievič Natanson

Matematik, spisovateľ a novinár, autor série kníh o matematike kasínových hier a hracie automaty(v spoluautore s Dmitrijom Lesným). Vývojár algoritmov pre počítačový program Mariage. Editor knihy „Ruské preferencie“ v sekcii „Škola hry“.

Zvažovali sme iba matematický aspekt hry a všetky ostatné, ako napríklad: mystický, psychologický, astrologický, posvätný, sme ignorovali. Za predpokladu, že výsledok akejkoľvek hry závisí nielen od pomeru pravdepodobností, ale aj od psychického (a fyzického) stavu hráča, umiestnenia hviezd a mnohých ďalších faktorov, chceli by sme hráča slepo varovať pred dodržiavať odporúčania kohokoľvek. Samozrejme, nemôžeme poskytnúť žiadne záruky na výhru a navyše neprijímame žiadne materiálne nároky týkajúce sa možných strát. Len sme si dali tú námahu, aby sme presne vypočítali, za akých okolností konkrétne herné rozhodnutie dáva najlepšie šance na výhru z pohľadu teórie pravdepodobnosti, a dúfame, že naša štúdia bude pre vás užitočná.

Aristokratické pozadie

Punto Banco- španielsky názov pre jednu z najstarších európskych hazardných hier, známu aj ako baccarat, chmen de fer alebo kus železa a navyše - macao a deviatka. Dnes je to veľmi populárna hra v kasínach po celom svete, pozoruhodná tým, že sa v nej hrá o najväčšie peniaze. Vďaka svojmu aristokratickému pôvodu si hra zachovala svoj zvláštny rituál, strnulosť a spôsoby, ktoré na skutočných hráčov tak zapôsobia.

"A ty si vášnivý, Paramosha!" - hovorí generál Charnota bohatému Korzukhinovi vo filme "Beh" podľa rovnomennej hry M. A. Bulgakova (Mikhail Uljanov - Evgeny Evstigneev). Po príchode do Paríža k bankárovi-krajanovi v citrónových spodkoch a čerkeskom kabáte bez strieborného opasku a bez dýky položil generál Khludov medailón za 10 dolárov a do rána vyhral 20 000 dolárov. Hrali v Punto Banco a nazývali túto hru deviatkou.

James Bond, britský tajný agent MI5 s povolením zabíjať, uprednostňoval baccarat pred všetkými kartovými hrami. V tejto hre, ktorá si vyžadovala vyrovnanosť a vytrvalosť, okamžite získal psychologickú výhodu nad súpermi potrebnú na víťazstvo.

Až donedávna bola v Rusku veľmi populárna hra shmen - rýchla hazardných hier na bankovkách. „Nabíjanie v kuse železa“ po zmene bolo obľúbenou zábavou čašníkov a taxikárov. Táto jednoduchá a známa hra je takmer presnou kópiou kartovej hry baccarat alebo Punto Banco.

Pravidlá hry

Rekvizity

Cosmos Casino má dva typy stolov Punto Banco – veľké a malé. Tabuľky majú špeciálne označenie. Hra na malom stole zahŕňa 6 balíčkov kariet po 52 listov od dvojky po eso, ktoré tvoria „veľký balíček“ 312 kariet. Veľký stôl využíva 8 balíčkov - 416 kariet. Pri veľkom stole zvyčajne obsluhujú 3 dealeri: jeden rozdáva výhry a vymieňa žetóny, druhý mieša karty a zbiera stratené žetóny zo stola, tretí presúva rozdané karty po stole pomocou špeciálnej špachtle nazývanej paleta. Tretí díler má špeciálne meno – „volajúci“. je to on, kto nahlas oznamuje kombinácie kariet a menuje víťaza.


Hra sa začína tým, že jeden z krupiérov zamieša karty, dá hráčovi odobrať (rozrezať) pomocou špeciálneho plastového separátora - rezacej karty, ktorá po rozrezaní slúži na oddelenie viacerých kariet. veľká paluba aby sa nedohralo až do konca – keď si viete presne vypočítať zostávajúce karty alebo aby ste sa vyhli tomu, že na dokončenie zmeny nie je dostatok kariet. Zamiešané balíčky sú umiestnené v upchávke - špeciálnej krabici, bloku na rozdávanie kariet. Zahrané karty sa počas hry odhadzujú do špeciálneho valca umiestneného v strede stola.

V ďalšom popise postupu hry a označovania ihrisko autori majú na mysli veľký stôl pre Punto Banco. Na malom stole platia rovnaké pravidlá, len mierne zjednodušené.

Hodnota karty

Esá sa oceňujú 1 bodom, králi, dámy, chlapci a desiatky - 0 bodov, zvyšok kariet - podľa ich hodnosti (napríklad osem - 8 bodov, dvojka - 2 body). Na farbách kariet nezáleží.

Kombinácie kariet

Súčet bodov na viacerých kartách sa vypočíta, ako hovoria matematici, modulo 10. Inými slovami, berie sa do úvahy iba posledná číslica súčtu a desiatky sa vyhadzujú: napríklad karty 9-8 dávajú 7 bodov, T -6-3 - 0 bodov. Maximálny možný počet je 9 bodov. Minimum - 0.

Počet hráčov

Pri stole je zvyčajne niekoľko hráčov: pre malého - do 7, pre veľkého - do 16. Nový hráč môže zaujať akúkoľvek voľnú pozíciu pri stole. Miesto obsadené pri stole nemá na hru absolútne žiadny vplyv, ak, samozrejme, neberieme do úvahy Fortune, ktorá, ako viete, sa môže uhniezdiť aj v stoličkách.

Každému miestu pri stole zodpovedá určité políčko (vyrysovaná oblasť) na hracom poli stola očíslovaného od 1 do 16. Ak hráč sedí napríklad na pozícii 7, vsadí na políčko číslo 7, takže by bude pre dealera jednoduchšie identifikovať hráča a stávku, ktorú urobil pri vydávaní ceny.

Bez ohľadu na to, koľko hráčov je pri stole, v každej ruke sú len dve protichodné strany. Jeden sa volá Punto (stávkar, hráč), druhý sa volá Banco (bankár, banka). Karty sa rozdávajú iba v dvoch rukách – na Punto a na Banco. Vyhráva strana s najvyšším počtom bodov.

Stávky a výplaty stávok


Napriek všetkým svojim manierom a zdanlivej zložitosti je hra mimoriadne jednoduchá. Každý hráč môže staviť buď na to, že vyhrá Banco (pot), alebo že vyhrá Punto (punter), alebo že bude remíza (Egalite) – t.j. že body Punto a Banco budú rovnaké.

Rozsah stávok – minimálne a maximálne – je uvedený na každom stole na špeciálnom štítku. Zvyčajne sa stávky prijímajú na Punto a Banco od 50 do 2 000 USD, na Egalite - od 20 do 200 USD.

Stávka na Punto platí jedna k jednej. Stávka na Banco je tiež vyplácaná jedna k jednej, no z tejto stávky si inštitúcia necháva 5 percent v jej prospech. Stávka na Egalite platí 8:1. Je to pochopiteľné – rovnosť bodov sa nestáva často.

Na želanie je možné všetky tri možnosti ľubovoľne kombinovať, t.j. hrať napríklad Banco aj Egalite.

Ak chce hráč staviť na Banco, musí umiestniť žetón alebo žetóny do poľa označeného na hracom poli rovnakým číslom, ako je miesto hráča. Sedenie na sedadle 7 vloží do boxu číslo 7. Ak chce hráč staviť na Punto, umiestni žetóny pred pole pod svoje číslo. Stávka na rovnosť bodov sa uzatvára na špeciálne označené pole s nápisom Egalite – prirodzene, na sektor s príslušným číslom.

Priebeh hry

Po uzavretí stávok obe strany (Punto a Banco) najskôr dostanú dve karty a potom v niektorých prípadoch môže byť jedna nová karta pridaná ku ktorémukoľvek z týchto párov. Do distribúcie je teda zapojených 4, 5 alebo 6 kariet. Vyhráva strana s najvyšším počtom bodov.

V prípade nerozhodného výsledku vyhrávajú hráči, ktorí vsadili na Egalite, ale ostatní hráči svoje stávky neprehrávajú.

V prípade, že Punto vyhrá, dealer vezme všetky stávky podané na Banco a Egalite a vyplatí stávky podané na Punto v pomere 1:1.

V prípade, že Banco vyhrá, dealer vezme všetky stávky podané na Punto a Egalite a zaplatí stávky podané na Banco v pomere 95:100.

Rozdávanie kariet

V tejto hre si hráči sami rozdávajú karty z drevákov. Každý hráč dostane drevák, ktorý sa pohybuje v smere hodinových ručičiek od rozdania k rozdaniu. Hráč naľavo od dealera má privilégium rozdávať ako prvý. Predajca musí staviť na Banco. Ak chce staviť na Punto alebo Egalite, zmena ide na ďalšiu. Ak žiadny hráč nevsadí na Banco, rozdáva dealer. Ak hráč, ktorý vsadil na Banco a rozdal, prehrá, dohoda prejde na ďalšieho hráča. Ak bankár vyhrá, právo na zmenu mu zostáva. Každý hráč má právo odmietnuť kapituláciu.

Skutočnosť, že sa vzdáte, nie je žiadna výhoda. Nejde o nič iné ako o formalitu, poctu tradícii, ktorej dodržiavanie dáva hre istý šarm a atraktívnosť.

Po prijatí upchatia od dealera hráč začne rozdávať karty. Predajca rozdá dve karty Punto a Banco. Rozdávanie začína Puntom, karty sa rozdávajú jedna po druhej. Karty sú umiestnené lícom nadol.


Paleta - špeciálna špachtle

Predajca prevedie dve Punto karty s paletou hráčovi, ktorý vsadí na Punto. Vlastnými rukami ich otvorí a položí na stôl. Bankár zasa otvára karty Banco. Dealer opäť vezme špachtľou karty Punto a Banco a položí ich vedľa seba - karty Punto napravo a karty Banco naľavo. Po rozložení tak, aby boli viditeľné pre celý stôl, hlasno oznámi body kombinácií, ktoré vypadli.

Potom vymenuje víťaza, buď vyhlási remízu, alebo požiada o rozdanie ďalšej karty, ak to vyžadujú nemenné pravidlá hry. Po vyhlásení víťaza ostatní dvaja predajcovia vyzbierajú prehraté stávky a vyplatia víťazov.

Rozdanie tretej karty

Či bude víťaz vyhlásený hneď po rozdaní dvoch kariet, alebo bude potrebné otvoriť tretiu kartu, závisí od množstva bodov Punto.

Ak dve pôvodné karty dávajú 8 alebo 9 bodov, tieto body sa nazývajú prirodzené alebo dumble. Tento termín sa vzťahuje na Punto aj Banco (a karty s nulovým súčtom sa bežne označujú ako baccarat). Ak má Punto prirodzenú 8 alebo 9, hra okamžite končí: dealer (alebo krupiér) odkryje karty Banco. Porovnávajú sa body Punto a Banco, po ktorých nasleduje zúčtovanie. Na výšku výplaty nemá vplyv, či sú výhry prijímané na úkor prirodzených bodov alebo inak.

Všimnite si, že „algoritmus“ uvedený nižšie je dosť ťažkopádny a nie je ľahké si ho na prvýkrát zapamätať. Na zjednodušenie vnímania môžete použiť tabuľku 1, kde sú pravidlá hry znázornené pomocou diagramu. Prvý prípad, ktorý sa odráža v tabuľke (pre Punto - 8, 9), sme už zvážili.

Ak pár pôvodných kariet Punto dá 6 alebo 7 bodov, karty Banco sa otvoria a ďalšie akcie závisia od súčtu jeho bodov. Ak je menej ako 6, Banco dostane ďalšiu kartu. Potom sa celkový počet Banco bodov (za tri karty) sa porovnáva s bodmi Punto (6 alebo 7). V opačnom prípade (ak má Banco 6 až 9 bodov) je porovnanie okamžité. Najmä s prirodzenými 8 alebo 9 bodmi vyhráva Banco (takto je to vo všetkých ostatných prípadoch, ktoré sú uvedené nižšie). Po porovnaní, ako vždy, nasleduje zúčtovanie a začína sa nová kapitulácia.

Predpokladajme teraz, že Punto nemá viac ako 4 body. Karty Banco sú odhalené a ak je 8 alebo 9 prirodzených bodov, Banco okamžite vyhráva. Ak nie, Punto dostane tretiu kartu. Ďalší vývoj vyvíjať v závislosti od počtu Banco bodov.

1. Banco má 0 až 2 body. Banco dostane tretiu kartu a hra končí (porovnanie konečného skóre a odplaty).

2. Banco má 3 body. Ak Puntova tretia karta nie je 8, potom Banco dostane ďalšiu kartu a hra končí. Ak má Punto osmičku, hra okamžite končí.

3. Banco má 4 body. Ak je Puntova tretia karta 2 až 7, potom Banco dostane ďalšiu kartu a hra končí. Vo všetkých ostatných prípadoch sa hra okamžite končí.

4. Banco má 5 bodov. Ak je Puntova tretia karta 4 až 7, potom Banco dostane ďalšiu kartu a hra končí. V opačnom prípade hra okamžite končí.

5. Banco má 6 bodov. Ak je Puntova tretia karta šestka alebo sedmička, Banco dostane ďalšiu kartu a hra končí. V ostatných prípadoch sa hra okamžite končí.

6. Banco má 7 bodov. Hra končí.

Zostáva zvážiť ešte jednu možnosť: pôvodné karty Punto dávajú 5 bodov. Toto je jediný prípad, kedy sú mapy Banco zatiaľ zatvorené a hráči majú možnosť získať tretiu mapu pre Punto (DRAW) alebo zastaviť (STAND). Rozhoduje hráč, ktorý urobil najväčšiu stávku na Punto. Ak je takýchto hráčov viacero, potom prídu k takému či onomu dohodnutému riešeniu. A napokon, ak na Punto neboli žiadni hráči, Punto je nútené dostať ďalšiu kartu.

Po výbere sa odhalia karty Banco. S 8 alebo 9 prirodzenými bodmi vyhráva Banco ako obvykle. V ostatných prípadoch priebeh hry závisí od toho, či má Punto tretiu kartu. Ak áno, hra pokračuje podľa bodov 1-6, o ktorých sme hovorili vyššie. Ak Punto hrá na pôvodných kartách (5 bodov), potom ak je 6 alebo 7 bodov, Banco okamžite vyhráva. S 0 až 5 bodmi dostane Banco kartu navyše, skóre Punta a Banca sa porovnajú a hra končí.

To sú všetky základné pravidlá Punto Banco.

Dodávame, že vstup do hry je možný pred začiatkom akejkoľvek distribúcie. Na konci rozdania sa použité karty odložia a zvyšné karty sa nezamiešajú. Preto sa môžete pokúsiť zapamätať si, ktoré karty sú mimo hry a ktoré zostali.

Po zamiešaní balíčkov sa znova urobí zárez, karty sa vložia do upchávky a začne sa „vypaľovací“ rituál: pred začiatkom hry krupiér vyberie vrchnú kartu z upchávky. Jeho hodnota bude udávať, koľko nasledujúcich kariet sa má „spáliť“, t.j. odstrániť z hry. Takéto preventívne opatrenie sa prijíma, aby sa zabránilo možnému zneužitiu, ako napríklad: žonglovanie s kartami, jedenie pod požadovanú kartu atď.

Stratégia a matematika Punto Banco

Okrem intuície a šťastia potrebuje hráč v Punto Banco určité znalosti a zručnosti. A hoci hra prebieha v podstate podľa vrúbkovanej schémy, ktorá nevyžaduje od hráča takmer žiadny zásah, nevyhnutne sa pred ním vynárajú dve otázky vyžadujúce jedno alebo druhé riešenie:

1. Na čo je lepšie staviť - Punto, Banco alebo Egalite?

2. Čo mám robiť, ak po stávke na Punto je súčet bodov 5? Čo je lepšie - vziať si kartu alebo zostať?

Otázka "Na čo staviť?" - prvoradý význam, úspech alebo neúspech hráčov závisí od správneho rozhodnutia. Druhá otázka sa zdá byť „akademická“, ale ako čoskoro uvidíme, nehrá o nič menšiu úlohu ako predchádzajúca.

Nižšie sú uvedené niektoré z výsledkov získaných analýzou Punto Banco v kasíne Cosmos pomocou špeciálnych počítačových programov.

Poznamenávame najmä, že závery, ktoré sme získali, sú založené na najmenších nuansách pravidiel hry, prijatých špeciálne v kasíne Kosmos. Preto odporúčania stratégie zverejnené nižšie nemusia byť použiteľné pri hraní v inom kasíne.

Chceme tiež urobiť špeciálnu výhradu: brali sme do úvahy iba matematický aspekt hry a všetky ostatné, ako napríklad mystický, psychologický, astrologický, posvätný, sme ignorovali. Za predpokladu, že výsledok akejkoľvek hry závisí nielen od pomeru pravdepodobností, ale aj od stavu hráča, umiestnenia hviezd a mnohých ďalších faktorov, chceli by sme hráča varovať pred slepým dodržiavaním našich odporúčaní. Samozrejme, nemôžeme poskytnúť žiadne záruky na výhru a navyše neprijímame žiadne materiálne nároky týkajúce sa možných strát. Len sme si dali tú námahu, aby sme presne vypočítali, za akých okolností konkrétne herné rozhodnutie dáva najlepšie šance na výhru z pohľadu teórie pravdepodobnosti, a dúfame, že naša štúdia bude pre vás užitočná.

Keď sú karty rovnomerne rozložené

Po zamiešaní "veľkého balíčka" možno očakávať, že z ucpávky budú vychádzať karty rôznych úrovní s rovnakou frekvenciou. V tomto momente je v balíčku skutočne rovnaký počet štvoríc, deviatok alebo kráľov, takže pravdepodobnosť, že sa objaví karta určitej hodnoty, je 1/13.

Ak karty skutočne vychádzajú z upchatia rovnomerne, tieto pravdepodobnosti zostanú prakticky nezmenené a takýto stabilný vzor môže pretrvávať, kým sa neobjaví rezacia karta.

To sa, samozrejme, nedeje vždy. Tieto alebo tie „skreslenia“ sú bežnejšie, ako sa bežne predpokladá. Budeme sa tomu venovať trochu neskôr, ale teraz sa pozrime, čo sa stane v "základnom" prípade - s rovnomerným rozložením kariet.

Na začiatku hry sa odhalia obe karty Punto. Karta, ktorá dáva 0 bodov, je bežnejšia ako ostatné - pravdepodobnosť jej vzhľadu z upchávky je 4/13. Preto môžeme predpokladať, že najpravdepodobnejší súčet bodov na dvoch kartách je nula. To je pravda: pravdepodobnosť nulového súčtu je 25/169, akákoľvek iná (od 1 do 9) je 16/169. Videním bodov Punto môže každý hráč odhadnúť pravdepodobnosť, s akou uspeje. Tieto pravdepodobnosti sú uvedené v tabuľke 2, získané pomocou počítača; čo sa týka „fatálnej“ sumy rovnajúcej sa 5, v tabuľke sú zvažované obe možnosti – ŽREBOVAŤ (Punto dostane kartu) a STÁŤ (Punto sa zastaví).

Keď však uvidíte karty Punto, nič sa už nedá zmeniť: stávky už boli uzavreté. Pravdepodobnosti úspechu sú zaujímavé skôr – keď zvažujete, na čo staviť. Na základe tabuľky 2 a pravdepodobnosti jedného alebo druhého skóre Punto nie je ťažké vypočítať šance na úspech:

Punto- 0,4461 (DRAW) alebo 0,4463 (STAND);

Banco- 0,4584 (DRAW) alebo 0,4615 (STAND);

Egalit- 0,0954 (DRAW) alebo 0,0922 (STAND).

Ale ani to nie je veľmi prezrádzajúce. Koniec koncov, odplata s víťaznými hráčmi sa uskutočňuje v rôznych pomeroch: tí, ktorí vsadili na Banco, dostanú iba 95% svojej stávky, ale tí, ktorí úspešne hrajú na Egalite, dostanú 8-násobok stávky. A vo všeobecnosti nás nezaujímajú pravdepodobnosti, ale peniaze. Nie je nič jednoduchšie - v prípade DRAW máme:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalit - 14,12%

Pred nami sú očakávané prehry hráčov – ako percento z uskutočnenej stávky. Napríklad hráč, ktorý vsadí 100 $ na Punto, prehrá v priemere 1,23 $ na ruku. Očakávaným výsledkom hráčov je prehra, víťazná stratégia sa nenašlo a nie je na tom nič prekvapujúce - inak by kasíno skrachovalo. Pre porovnanie: hráč rulety prehrá v priemere 1/37 svojej stávky, t.j. 2,7 %. Preto tí, ktorí vsadili na Punto alebo Banco, sú na tom lepšie.

Pri rovnomernom rozdelení kariet teda vznikajú dva závery:

1. Hranie na Egalite je mimoriadne riskantné a matematika dáva varovanie. Následne uvidíme, že na „šikmých“ rozvodoch sa situácia mení nevýznamne. Intuícia, jasnozrivosť, inšpirácia sú silnejšie ako model, na ktorom je založená matematika, no suchý predstaviteľ „kráľovnej vied“ na Egalite nevsadí.

2. Je výhodnejšie staviť na Banco ako na Punto. Pri distribúciách, ktoré sa blížia k rovnomernosti, je to skutočne tak, ale pri analýze „skreslených“ pravdepodobností sa často ukáže, že záver je opačný.

Ale možno sme sa ponáhľali - predsa len tu bol ešte prípad STAND? Pozrime sa, aké straty čakajú hráčov tu:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalit - 17,01%.

Pripomeňme, že výber medzi REMÍZOU a STANOU robí hráč, ktorý vsadil na Punto. Riešenie je teda zrejmé. Ak nie je zarytý filantrop, s 5 bodmi na originálnych kartách Punto, berte nová mapa nevyhnutné. Chyba je dosť drahá: rozdiel medzi Punto-draw a Punto-stand je oveľa väčší ako medzi Punto a Banco v prípade správneho riešenia DRAW. A ak neexistujú žiadni hráči Punto, potom sú pravidlá usporiadané v prospech kasína: dealer otvorí tretiu kartu pre Punto a šance tých, ktorí vsadili na Banco, sa zhoršia.

Pokiaľ ide o nepravidelné alokácie, pravidlo „DRAW is better than STAND“ nie je univerzálne, ale výnimky sú dosť zriedkavé. Ak stávka na Punto dáva vyšší kurz (s určitými rozdeleniami kariet), potom je často efektívnejšia stratégia REMÍZA. Jedna z možných výnimiek bude diskutovaná v nasledujúcej časti.

"Skreslenia" pravdepodobností

AT skutočná hra nie je nezvyčajné vidieť distribúcie kariet, ktoré nie sú ani zďaleka jednotné, a ak chcete, môžete z toho získať nejaké výhody. Aby ste to však dosiahli, je potrebné starostlivo sledovať hrané karty a mentálne upraviť pravdepodobnosť, že sa z drevákov objavia nové karty. Inými slovami, na zvýšenie vlastných šancí sa musíte stať „protinožcom“.

Predstavme si, že sa hrá 260 kariet „veľkého“ 416-kartového balíčka. Pôvodný balíček obsahuje 32 kariet z každého rangu, takže ak sa z drevákov objavili rovnomerne, tak hru už opustilo 20 šestiek, osmičiek alebo dám. A medzi zvyšnými 156 kartami musí byť 12 kariet určitej hodnoty (z toho 48 kariet má hodnotu 0 bodov). Ale povedzme, že si všimnete, že pri sedmičkách došlo k „prechýleniu“: nevyšlo ich 20, ale napríklad 26. V dreváku ich zostalo len 6, takže pravdepodobnosť výskytu sedmičky je 6/156 , t.j. približne 0,038. To sa výrazne líši od "základnej" pravdepodobnosti, že sedmička je hodená v rovnomernom rozdelení (1/13 - asi 0,077). Za predpokladu, že zvyšné karty sú v upchávaní viac-menej pravidelne, očakávané straty hráčov budú vyzerať takto:

Punto- 1,07 % (s správna voľba DRAW);

Banco - 1,22%;

Egalit - 15,56%.

Zdá sa, že v porovnaní so „základným prípadom“ si Punto a Banco vymenili miesta – stávka na Punto sa ukazuje ako výhodnejšia. Toto je jedna z tých dodatočných šancí, ktoré má „počítadlo“: včasný prechod z Banco na Punto a naopak vedie k lepším výsledkom.

Nebudeme sa venovať metódam počítania hraných kariet, ale budeme formulovať všeobecný princíp, ktorý je základom stratégie „proti“.

Ak je v dreváku relatívne veľa pätiek, šestiek, sedmičiek, osmičiek alebo deviatok, tak je to v rukách Banca. Tieto mapy možno nazvať úspešnými pre Banco a neúspešnými pre Punto. Naopak, prebytok iných kariet favorizuje Punto a znižuje šance Banca. Dá sa to povedať aj inak: čím úspešnejšie karty pre Banco budú mimo hry, tým lepšie pre Punto (a naopak).

Uveďme pár príkladov.

1. Povedzme, že počet vydaných kariet ukazuje, že pravdepodobnosť výskytu päťiek a šestiek (neúspešných pre Punto) je relatívne malá - 0,05. Zvyšné kartičky sú rozložené približne rovnomerne.

Punto- 0,97 % (pri správnom výbere ŽREBOVANIA);

Banco - 1,32%;

Egalit - 15,77%.

2. To isté ako predtým, ale päťky a šestky neúspešné pre Punto vypadávajú so zvýšenou pravdepodobnosťou - 0,11.

Punto- 1,53 % (pri správnom výbere STÁNKU);

Banco - 0,78%;

Egalit - 15,16%.

V tomto prípade je optimálnou voľbou pre Punto stratégia STAND. Tento príklad však nie je orientačný: oplatí sa premýšľať o stratégii hráča hrajúceho Punto, ak potrebujete staviť na opačnú stranu?

Ďalšiu ilustráciu vzťahu medzi kurzami Punto a Banco možno nájsť v tabuľkách 3 a 4 na str.&. Tabuľka 3 ukazuje očakávané straty hráčov pre rôzne pravdepodobnosti 4, šťastnej karty pre Punto. Predpokladá sa, že zvyšok máp je rovnomerne rozložený a výber možností DRAW a STAND je pre Punto optimálny. Tabuľka 4 ukazuje očakávané výsledky hráčov v závislosti od pravdepodobnosti, že trafia päťku – kartu šťastnú pre Banco.

S výberom stratégie DRAW-STAND je jeden zaujímavý problém. Ak by takáto možnosť neexistovala a rozhodnutie by sa vždy urobilo DRAW (čo sa v skutočnosti deje, keď neexistujú hráči Punto), potom by všeobecný princíp načrtnutý vyššie nemal žiadne výnimky. Päťky, šestky, sedmičky, osmičky a deviatky by boli vždy dobré pre Banca a zlé pre Punto. Ale s príchodom voľby v niektorých exotických prípadoch sa obraz mení.

Predstavme si, že v dreváku je priveľa kariet, ktoré boli úspešné pre Banco. Ukazuje sa, že v tejto „čiernej“ situácii pre seba môže hráč Punta zmeniť svoj osud voľbou stratégie STAND. Pre konkrétnosť sa vráťme k príkladom s päťkami a šestkami a predpokladajme, že sa objavujú s pravdepodobnosťou 0,2. V živote sa to stáva veľmi zriedkavo, „skosenie“ je už príliš veľké (pripomeňme: „základná“ pravdepodobnosť je približne 0,077). Napriek tomu, vzhľadom na včasnú voľbu STAND, je hra v prospech Punta:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalit - 9,38%.

Pri nesprávnej voľbe DRAW by bol výsledok pre Punto deprimujúci:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalit - 4,96%.

Môže to byť mätúce: koniec koncov, právo na výber je poskytnuté iba pod podmienkou, že pôvodné karty Punto dávajú 5 bodov, a to sa nestáva príliš často. Prečo taký rozdiel v očakávaných stratách? Faktom je, že pri „skreslených“ pravdepodobnostiach je vplyv voľby DRAW-STAND taký veľký, že nesprávne rozhodnutie vedie ku kolapsu aj spriemerovaných ukazovateľov.

Vo všeobecnosti môžeme povedať, že s kompetentným počtom kariet sa výsledky hráča samozrejme zvyšujú. Dividendy – aj keď malé – sú evidentné a možno ich posúdiť z vyššie uvedených príkladov. Hoci naučiť sa, ako efektívne prejsť z Banco na Punto (alebo naopak), je celé umenie, ktoré si vyžaduje veľa času. Šanca na „počítadlo“ sa zvyšuje s vyčerpaním „veľkého balíčka“, ale presné sčítanie nie je možné z dôvodu prítomnosti neznámych kariet: niektoré sú z hry vyradené strihovou kartou, iné sú „spálené“ pred hrou. začína.

Herné systémy

Ako viete, všetci ľudia sú iní a ešte viac hráči. Niektorí sa jednoducho spoliehajú na šťastie, iní starostlivo študujú astrologické predpovede, iní úzkostlivo počítajú karty, ktoré opustili hru, a niektorí sa snažia zavďačiť sa Fortune pomocou určitých herných systémov.

Martingale

O herných systémoch začali uvažovať už dlho - pravdepodobne odvtedy, čo sa objavili hazardné hry. Ako čas plynul, systémy sa neustále upravovali, pričom sa vyvíjali nové. Veľkú obľubu si získali napríklad herné systémy založené na princípe postupného zdvojnásobovania stávky. Niekedy sa takéto systémy nazývajú "Martingale". Predstavte si, že neustále hráte losovanie a stávkovanie na hlavu. Stavili ste 1 dolár, ale skončilo to veľmi zle. Teraz zdvojnásobíte svoju stávku – 2 doláre. Ak prehráte, stávka stúpne na 4 doláre a potom exponenciálne rastie. Keď to konečne príde na rad, vyhráte jackpot: môžete si byť istí, že bez ohľadu na počet predchádzajúcich zlyhaní ste vyhrali presne 1 dolár. Teraz opäť stavíte na hlavy (alebo, ak chcete, na chvosty) a hra začína odznova.

Je zrejmé, že ak máte dostatok kapitálu, vyhráte 1 dolár v každej sérii testov. Ale hlavné mesto musí byť naozaj veľké. Ak totiž začne dlhá séria prehier, stávky sa budú musieť neustále zdvojnásobovať a rozpočet podľa systému hru nemusí vydržať. O takejto situácii sa dokonca hovorí: "Oblek odišiel, ale nie je čo staviť!".

Je zábavné, že slovo „martingal“ má štyri rôzne významy(často hovoria "martingale", ale nezrovnalosť majú na svedomí prekladatelia, ktorí s anglickým slovom martingale zaobchádzali celkom voľne). V pôvodnom zmysle ide o časť postroja, ktorá bráni splašenému koňovi hodiť hlavu dozadu. Tiež sa nazýva popruh kabáta alebo kabáta. Rovnomenným herným systémom boli priradené aj „obmedzujúce“ funkcie: mali zachrániť zmäteného hráča pred kolapsom. A napokon na začiatku dvadsiateho storočia. slávny matematik Paul Levy, ktorý študoval paradoxy hazardných hier, zaviedol do teórie pravdepodobnosti striktný a zložitý pojem „martingale“.

„Martingale“, ktorý sa tak skvele používa pri hádzaní, prosí o prenesenie do hry v kasíne. Pri hraní rulety môžete staviť na červenú alebo čiernu, pri hre Punto Banco - na Punto alebo Banco a v prípade prehry môžete svoju stávku neustále zdvojnásobovať. Rozdiel oproti žrebu je veľmi nepatrný: pri hádzaní mince sú šance na výhru a prehru rovnaké a v kasíne sú pravidlá usporiadané tak, že nejaká malá časť vašej stávky ide do domu. Napríklad v rulete je nula a očakávaná strata hráča je 1/37 vloženej stávky – približne 2,7 %. V Punto Banco, bez ohľadu na to, na ktorú stranu vsadíte, je priemerná strata zvyčajne medzi 1% a 1,3%.

Ak má hráč významný počiatočný kapitál, potom „Martingale“ môže spôsobiť obrovské škody kasínu. Preto v každom kasíne na svete na každom stole, či už je to baccarat, blackjack alebo ruleta, uvidíte znaky, ktoré označujú veľkosť minimálnych a maximálnych stávok. Rozdiel medzi nimi môže byť 10, 30 a dokonca 100 krát. Nikde však nebudete môcť zvyšovať stávku donekonečna.

Vzhľadom na toto obmedzenie kasína začali hráči vyvíjať systémy a budovať stratégiu na zmenu stávky v relatívne malom rozsahu. Typickým príkladom je systém nesúci meno jeho autora Thomasa Donalda.

Systém Thomas Donald

Základná premisa systému znie veľmi jednoducho. Urobíme počiatočnú stávku (povedzme 100 $) na jednu stranu. Po prehre zakaždým zvýšime stávku o 100 $ a ak vyhráme, naopak ju znížime, kým neklesne na počiatočnú.

Povedzme, že sme vsadili na Banco, ale vyhralo Punto. Zvýšte stávku na 200 dolárov. Ak je víťazstvo opäť pre Punto, zvýšime ho na 300 $, ak sú body rovnaké (Egalite), stávku necháme nezmenenú. Ak vyhráme, znížime ju na 100 USD a ak vyhráme znova, stávku ešte nemeníme. V porovnaní s "Martingalom" bola geometrická postupnosť nahradená aritmetickou.

Thomas Donald, ktorý vyvinul tento systém pre ruletu, mal na mysli hru o červeno-čiernu alebo iné „rovnaké šance“. Zároveň vychádzal z predpokladu, že v určitom časovom období (deň, mesiac, rok) bude počet červených a čiernych spadov približne rovnaký. Ak sa to stane a hráčovi dovtedy nedôjdu peniaze, zvyčajne vyhrá.

Pozrime sa, čo tento systém dáva vo vzťahu k Punto Banco.

Stavme na Punto a odohráme dve ruky. Keďže šance strán sú približne rovnaké, predpokladajme, že Punto vyhralo prvú ruku a Banco druhú. V oboch prípadoch sme vsadili 100 dolárov, takže sme zostali pri svojich.

A teraz je to naopak: v prvej hre vyhrá Banco a potom - Punto. Najprv prehráme 100 dolárov, ale podľa systému sa teraz stávka zvyšuje na 200 dolárov. Výsledkom je, že víťazstvo je plus 100 dolárov. Na začiatok sa to nezdá zlé, ale ukázalo sa, že to nie je limit.

Rovnako ako Martingale, aj systém Thomas Donald má veľa modifikácií. Jeden z nich – systém Donald-Nathanson – je obzvlášť kuriózny a je založený na použití „nulových“ a „záporných“ sadzieb. Povedzme, že vsadíme 100 dolárov na Banco a vyhráme. Po výhre T. Donald odporúča znížiť stávku o 100 dolárov, no v tomto prípade sa to zdá byť nemožné. A predsa sa pokúsime: dať nulu na Banco. Inými slovami, preskočíme ruku, ale pozorne sledujeme jej výsledok. Ak nami vybraná Banco prehrá, potom ako vždy zvýšime stávku – 100 $ na Banco. Ak však vyhrá, stávku opäť znížime a vsadíme na Banco mínus 100 dolárov. S trochou fantázie sa všetko vyjasní: stávka 100 $ sa umiestni na Punto. A tak ďalej a tak ďalej. Ak Punto vyhrá ďalšiu hru, vrátime sa na nulu.

Teraz opäť vsadíme Punto a odohráme dve ruky s opačnými výsledkami. Presvedčte sa sami, že vyhráme 100 $ bez ohľadu na poradie vyhraných a prehratých rúk. Pravda, veci neprídu do mínusu, ale nula sa bude hodiť.

Čo keby ste stavili na Banco? Pozrime sa na dve rovnaké ponuky. Povedzme, že Punto vyhrá prvýkrát, Banco vyhrá druhýkrát. Keď najskôr prehráme 100 $, potom vyhráme 200. Vrátane "provízií" budú naše výhry 90 $. Ak si vymeníte ruky, výhry sa zvýšia na 95 $.

Zdá sa, že Banco je trochu urazený. Verili sme však, že šance strán sú približne rovnaké a šance nie sú nič iné ako očakávané dividendy (peňažné zisky alebo straty). S týmto predpokladom by Banco malo vyhrať o niečo viac ako Punto. Tí, ktorí hrajú na Banco, získajú výherný pomer 95:100; dá sa vypočítať, že pri rovnakých šanciach strán by 39 výhier Punto malo predstavovať 40 výhier Banco. Toto je jeho kompenzácia.

Pozreli sme sa len na dve ruky s rôznymi výsledkami. Môžeme však dokázať aj všeobecnejšie stanovisko: ak je v určitom časovom intervale počet výhier Punta a Banca približne rovnaký (s miernym zaujatím voči Bancu), potom systém Donald-Nathanson prinesie hráčovi úspech, nie záleží na ktorej strane stavia. Toto je jeho hlavný koncept. Ale opakujeme: existuje nebezpečenstvo, že hráčove peniaze sa môžu minúť dlho pred nástupom „rovnováhy“. A za prítomnosti veľkého kapitálu je celkom možné „odpočívať“ nad horným limitom stávok stanoveným pri hernom stole v kasíne. „Martingale“ nie je v tomto zmysle sám.

Aký je význam herných systémov?

Od matematiky k filozofii

Hlavná námietka matematikov voči akémukoľvek systému hry znie veľmi jednoducho. Hráči kasína v priemere prehrávajú a nedá sa to obísť. Matematické očakávania vašich výhier sú vždy negatívne a čím dlhšie hra trvá, tým hlbšie sa ponoríte do priepasti.

Pozrime sa však na inú matematickú charakteristiku – pravdepodobnosť udržania si vodcovstva. Väčšina herných systémov je navrhnutá tak, že v počiatočnej fáze hry táto pravdepodobnosť výrazne presahuje 50%. Líderstvo je kladná hotovostná bilancia, takže je pravdepodobné, že budete vyhrávať na začiatku a možno ešte nejaký čas. Najvýraznejším príkladom je „Martingale“: so značným počiatočným kapitálom je pravdepodobnosť udržania si vedúceho postavenia „na začiatku“ taká vysoká, že zostáva negatívne matematické očakávanie... len očakávanie.

Ale menej agresívne systémy, ako napríklad Thomas Donald, sa riadia podobným princípom. Tento systém je totiž založený na polohe dostatočnej blízkosti frekvencií, s ktorými dochádza k dvom opačným udalostiam. Na počiatočná fáza hry, tento predpoklad bude pravdepodobne opodstatnený, t.j. opäť stojíme pred systémom, ktorý poskytuje vysokú pravdepodobnosť vedenia „od začiatku“. Ešte efektívnejší je v tomto zmysle systém Donald-Nathanson s nulovými a zápornými sadzbami.

Vynára sa prirodzená otázka: ako dlho vydrží hráčske vedenie v takýchto systémoch a aký obraz sa objaví po dostatočne veľkom počte pokusov? Aby sme čitateľa neunavili ťažkopádnymi výpočtami, zabudnime nateraz na realitu kasína a zvážme úplne jednoduchá hra. „Bankár“ hádže kocky, t.j. kocka očíslovaná od 1 do 6. Ak padne „1“, zaplatíte 5 USD, inak dostanete od bankára 1 USD. Ako hovoria matematici, ide o hru s nulovým súčtom: matematické očakávania výhier hráča a bankára sú 0. Ale na rozdiel od zvyčajného losovania je „počiatočná“ pravdepodobnosť vedenia hráča vyššia ako 50 %. Tu je celkom možné urobiť bez zložitých systémov: samotné pravidlá hry s vami zaobchádzajú "starostlivo". Teraz sa prosím pozrite na tabuľku 5. Zobrazuje pravdepodobnosť vašich úspechov (s presnosťou na stotinu) po každom z prvých 20 hodov kockou.

Ak si predstavíte graf pravdepodobnosti udržania vedenia v závislosti od počtu hodov, potom by to vyzeralo ako tlmená sínusoida. Pohybuje sa okolo značky 50 % a „vrcholy“ padajú na 1., 7., 13. pokus a potom sa striedajú po 6 (počet stien kocky). Je ľahké si predstaviť, čo by sa stalo, keby kocka nemala 6, ale povedzme niekoľko tisíc tvárí. (Na hranie takejto kocky sa nemusíte rozlúčiť so svojím pôvodným 3-dimenzionálnym priestorom, je veľmi jednoduché ho nasimulovať na počítači.) „Obdobie“ kmitov našej sínusoidy by sa stalo obrovským a počiatočná fáza hry, v ktorej by hráč s najväčšou pravdepodobnosťou vyhral, ​​by bola extrémne dlhá. Tento obrázok je veľmi podobný tomu, čo sa stane pri použití systémov ako "Martingale". Netreba dodávať, že lákavá hra...

Máme celkom dobrú ilustráciu princípu. Faktom je, že táto alebo tá tlmená sínusoida je charakteristická pre všetky herné systémy, ktoré poskytujú vysokú "štartovaciu" pravdepodobnosť vedenia. „Thomas Donald“ nie je výnimkou, aj keď kvantitatívne charakteristiky sú tu, samozrejme, odlišné.

Ak sa vrátime do skutočného kasína a spomenieme si na negatívne matematické očakávania, potom sa tvar sínusoidy zmení. (Pripomeňme, že v Punto Banco hráči prehrávajú od 1 do 1,3 % zo stávky v každom „priemernom“ rozdelení.) Očakávaná prehra bude vyvíjať tlak na našu sínusoidu zhora, už sa nebude pohybovať okolo hranice 50 % a skôr resp. neskôr, zvíjajúc sa, pôjde dolu - do samotnej priepasti, o ktorej sme už hovorili.

Aby nedošlo k porážke skúsených hráčov aplikovať takzvanú „skokovú“ teóriu, t.j. snaží zastaviť hru presne v správnom momente. V kruhu známych či priateľov je prerušenie hry v momente výhry považované za neetické – riskujete, že vás označia za „orezávača kusov“ a stratíte partnerov. Všeobecne sa uznáva, že hranie v priateľskom kruhu nesleduje pragmatické ciele, ale je to spôsob komunikácie. Medzi profesionálmi, a ešte viac v kasínach, je prerušenie hry kedykoľvek považované za úplne normálne.

Ak je hra na 50 % alebo sa k nej približuje a graf výhier alebo prehier je vo forme sínusoidy, potom sa každý profesionálny hráč snaží zastaviť hru v momente pozitívneho vrcholu. Jediný problém, ktorý treba vyriešiť, je určiť veľkosť maximálneho kolísania, t.j. najväčšia odchýlka od nuly v jednom alebo druhom smere. Niekedy v prípade smoly musí bod „zosadnutia“ dlho čakať. V inom prípade sa optimálny výsledok dosiahne po niekoľkých minútach hry.

Získali ste kvalitný obrázok, ale čo ďalej? Čo nám vlastne herné systémy dávajú? Po prvé, je tu pozitívny psychologický faktor: hráč získa pocit, že nekoná náhodne, ale „systematicky“. Ale dostať sa do vedenia na začiatku hry má ďalšiu neoceniteľnú výhodu: víťaz získa dobrú náladu. Jeho postoj k peniazom sa často stáva ľahkým a ľahkosť je presne to, čo Fortune miluje. N.A. Nekrasov sa pokúsil využiť záhadné spojenie medzi postojom k peniazom a priazeň Fortune. Keď išiel do veľkej hry, vložil peniaze „určené“ na prehru do samostatného vrecka. "Je potrebné," povedal, "s týmito peniazmi zaobchádzať, ako keby už neexistovali."

Ľahký vzťah k peniazom si v sebe samozrejme môžete vypestovať, dokonca sa s nimi môžete narodiť, no nie vždy to vyjde. Herné systémy tu slúžia ako nepostrádateľný pomocník a to je ich hlavný a absolútne skutočný význam. Šťastie často smeruje k „ľahkému“ hráčovi a z nejakého dôvodu je hrozný moment odplaty s „bankárom“ posunutý späť. Tento neznámy zákon si všimli mnohí prominentní hráči. Vedia, že tento zákon existuje, av tomto aspekte sú prakticky jednomyseľní.

Hráči sú hráči, ale čo si o tom myslia profesionálni matematici? Náš bleskový prieskum ukázal, že sú rozdelené do niekoľkých kategórií. Niektorí to všetko považujú za úplný mysticizmus, no tých vôbec nie je väčšina. Iní veria, že toto všetko je dobré, ale matematika je tu bezmocná. Ďalší hovoria, že moderná matematika je bezmocná. Ale jedna z odpovedí sa nám páčila najviac: "Matematika jednoducho pracuje s nesprávnym modelom. Nejaký druh prírodných vied by jej mal dať adekvátnejší model. A potom matematika dokáže všetko."

Samovražedný systém

Často sa pýtajú, či hráč potrebuje matematické zručnosti? Nie nevyhnutne. Herné systémy prichádzajú v rôznych žánroch. Často prichádzajú na pomoc iné talenty – napríklad kriminálne.

Tento vtipný príbeh je prevzatý z románu Alexandra Willcotta „The Bets Are Out“, založeného na skutočnom príbehu. Mladý muž, ktorý prišiel o peniaze v kasíne Monte Carlo, spáchal samovraždu. Jeho telo našli na brehu mora: v ruke mal zovretú zbraň a košeľu mal od krvi. Zamestnanec kasína pod rúškom tmy náhlivo zostúpi k moru a nešťastníkovi nenápadne vloží do vrecka 10 bankoviek po 1000 frankoch. Reputácia kasína by nemala utrpieť! Samovražda kvôli veľkej strate je nemožná.

Pomyselnému mŕtvemu však ani nenapadlo vziať si život. Na tričku bola len paradajková šťava. A potom nasleduje šťastný koniec: hrdina sa vracia do kasína a inšpirovaný šťastím navýši svoj kapitál 10-krát!

Grécky syndikát

Tento príbeh je opísaný v Encyclopedia of Gambling Alana Wykesa. „Grécky syndikát“ sa zrodil v Paríži v roku 1919. Krátko predtým tam prišli dvaja Gréci – Nicholas Zografos a Eli Eliopulo, ktorí si chceli vyskúšať hazardné hry. Rýchlo sa stali známymi ako bookmakeri a štamgasti. prevádzkarne hazardných hier francúzske hlavné mesto. V jednom z klubov sa stretli so Zoretom Kuyomdžanom z Arménska, ktorý si zarábal profesionálnym hraním. Keďže nikto z tejto trojice nebol v zručnostiach horší ako ostatní, rozhodli sa spojiť úsilie a finančné prostriedky a vytvorili takzvaný „grécky syndikát“. Neskôr sa k syndikátu pripojil Grék Atanase Vagliano, ktorý svoj nadobudnutý majetok investoval do prepravy tovaru a potom sa k syndikátu pridal Francúz Francois Andre.

V 20. a 30. rokoch tohto storočia syndikát udával tón v mnohých najväčších kasínach v západnej Európe – v Monte Carle, Deauville, Cannes. Členovia syndikátu za roky svojej búrlivej činnosti nazhromaždili značný majetok a výrazne zvýšili svoj kapitál. Veľa za to vďačili výnimočnému hráčskemu talentu a neskutočnej intuícii Nika Zografosa.

Zografos ešte ako 20-ročný chlapec nasmeroval svoje značné matematické schopnosti na zlepšenie svojich schopností pri výpočte rôznych hazardných hier – najmä baccaratu. Najprv starostlivo študoval najmenšie jemnosti tejto hry, potom tvrdo trénoval a po chvíli dosiahol vrchol zručnosti. Začal byť právom považovaný za jedného z popredných odborníkov na baccarat.

V mnohých ohľadoch bol Zografosov hazardný talent spôsobený jeho úžasnou pamäťou. Vedel neomylne pomenovať akúkoľvek kartu hranú počas hry baccarat. Na konci hry Zografos vždy poznal presnú hodnotu niekoľkých posledných kariet, ktoré zostali v balíčku. Preto ľahko určil pravdepodobnosť prijatia určitých kariet a vopred vypočítal výšku stávok.

V časoch rozkvetu Zografosovej hráčskej činnosti pevne zakotvil v povesti úspešného hráča, ktorý takmer nikdy netrpí porážkami. Preto mal aj čisto psychologickú prevahu nad väčšinou svojich potenciálnych protivníkov. Vďaka svojej fenomenálnej pamäti vedel ľahko vymenovať sumy výhier a prehier súperov počas večera, ako aj maximálnu sumu, ktorú si mohli dovoliť hrať. Tieto údaje a takmer nezameniteľný herný inštinkt umožnili Zografos presne určiť stratégiu a taktiku partnerov, hodnotu ich stávok v rôznych herné situácie. Samozrejme, že takéto zručnosti sú potrebné pre každého profesionálneho hráča, ale v skutočnosti len málo z nich dosiahlo úroveň zručností, ktorej sa Zografos podriadil. Okrem toho je príznačné, že vo vzťahu ku „gréckemu syndikátu“ nikdy nebol ani tieň pochybností o čestnosti a slušnosti jeho členov.

V tých časoch kasína na Francúzskej riviére uprednostňovali variant baccaratu, kde hráči hrali proti sebe. Jeden vedie hru a pôsobí ako bankár, ostatní ponte (pozri poznámku pod čiarou & na str. &). A v roku 1922 sa členom „Gréckeho syndikátu“ vďaka svojim pozoruhodným hráčskym schopnostiam a spojenému kapitálu podarilo zapôsobiť na celý herný svet tým, že urobili krok, aký tu ešte nebol. Oficiálne bolo oznámené, že v prípade, keď člen syndikátu vystupuje ako bankár, sa rušia obmedzenia maximálnej veľkosti stávok.

Nápad patril Zografosovi a hlavnú časť potrebného kapitálu (asi 2 milióny dolárov) poskytol Vagliano. Pri otvorení sezóny v Deauville Zografos, ktorý nastúpil na miesto bankára, jednoducho a nenútene oznámil: "Neexistujú žiadne obmedzenia." Stávky by sa mohli zdvihnúť až do neba. Najjasnejšie nádeje syndikátu sa rýchlo zmenili na skutočnosť. Do kasín, kde sa syndikát usadil, sa hrnuli bohatí hráči z celého sveta, pripravení riskovať veľké sumy a zruinovať náročných bankárov. Ale tí, ktorí rátali s obrovskými výhrami, boli nútení robiť veľké stávky. A proti Zagrafosu sa nehralo ľahko: kapitál syndikátu nielenže neklesal, ale rástol míľovými krokmi.

Ale nikto nie je imúnny voči zlyhaniu: Zagrafos mal tiež poruchy. Napríklad v roku 1926 v Cannes prehral za týždeň 672 000 $. Jedného večera po niekoľkých neúspešných hrách vstal od stola, opustil hraciu sálu a po čase sa vrátil s 1 miliónom frankov (168 000 $). Zrejme to boli jeho posledné peniaze. Zagrafos si ale bez váhania sadol k hre a okamžite vsadil celú sumu. S pocitom blížiaceho sa rozuzlenia súperi stavili na maximum. Zagrafos pokojne rozdal svoje karty. Súperi dostali sedmičku a osmičku a na turne sa dostal Zagrafos. Jeho prvé dve karty boli obrázky (0 bodov) a potom si vzal tretiu. Bola to deviatka diamantov - bezpodmienečné víťazstvo! Stále vyhral. A začala sa séria úspechov: víťazstvá nasledovali jedno za druhým, nielen v ten večer, ale aj vo všetkých nasledujúcich. A deviatka diamantov sa stala talizmanom Zagrafosu. Jej imidž sa vychvaľoval na mnohých jeho veciach – na puzdre na cigarety, manžetových gombíkoch a dokonca aj na jachtovej vlajke.

Táto epizóda bola zlomovým bodom v činnosti gréckeho syndikátu. Napriek niektorým neúspechom a porážkam sa nikdy neocitol blízko okraja priepasti. A syndikát zostal dlho všemocným vládcom hazardného impéria, ktoré pokrývalo takmer celú západnú Európu.

Baccaratový podvod

Je možné použiť techniky podvádzania pri hraní baccaratu?

Samozrejme, v princípe je to možné – ako v každej inej kartovej hre. Ale predtým, než sa pozrieme na pár prípadov, položme si otázku „Kto z toho profituje?“. Slušné kasína, ktoré si vážia svoju povesť, sa neuchyľujú k podvádzaniu ani kvôli hraniu baccaratu, ani kvôli žiadnemu inému, pretože je to nerentabilné. Strata dobrého mena a zákazníkov, nehovoriac o strate licencie, bude stáť podstatne viac.

V baccarate, ako si pamätáme, hráči tradične bojovali medzi sebou, samotná inštitúcia sa hry nezúčastnila, ale iba dostala poistné od bankára, ktorý bol jej oprávneným zástupcom, príjemcom. V tejto situácii dealer, zástupca kasína, nemá žiadne ekonomické motívy na nečestnú hru.

V dnešnej praktickej situácii výhoda, ktorú má kasíno oproti hráčovi v podobe malého percenta, z dlhodobého hľadiska vedie k tomu, že všetky peniaze nájdené v hre skôr či neskôr skončia tam, kde majú ísť - v súlade s matematickými zákonmi. Bolo by neprijateľnou hlúposťou, keby kasíno ohrozilo povesť inštitúcie a uchýlilo sa k podvodom. Všetko, čo potrebuje, je, aby bol hrací stôl obklopený davom hodných hráčov a aby stávky boli čo najväčšie a najpočetnejšie. Zvýhodnenie 1-1,3 percenta je prakticky zárukou, že nakoniec budú všetky peniaze „na základe“.

K podvádzaniu pri hraní baccaratu však dochádza. Niekedy sa to stáva z toho dôvodu, že niektorí operátori sa jednoducho nevedia prinútiť hrať poctivo (syndróm Shury Balaganovovej: „Veliteľ, Očakov, nechcel som, som mechanický), iní zase nedokážu ochrániť svojich klientov pred “ dashing people". Samotná hra baccarat je lahôdkou pre podvodníkov po celom svete, pretože v tejto hre sa hrá o najväčšie peniaze, pričom stávky sú mimoriadne vysoké. hráči sú neustále pod dohľadom troch krupiérov, ktorí sa starostlivo sledovať, čo sa deje z troch rôznych bodov.

John Scarne rozpráva, ako sa mu raz podarilo presvedčiť pochybovača, že podvádzanie pri stole baccaratu je v zásade možné.

Stalo sa to v roku 1958, keď sa Mike McLaney, majiteľ kasína Habana Nacional, a 19 ďalších prevádzkovateľov kubánskych kasín rozhodli zaviesť jednotné pravidlá a vytvoriť kubánsku kontrolnú radu hier. Scarne bol pozvaný ako odborník a bol dokonca požiadaný, aby viedol Komisiu, ale ponuku odmietol z osobných dôvodov. Počas stretnutia Scarne tvrdil, že každé zariadenie, ktoré má baccaratový stôl, či už je to kubánsky, americký alebo Monte Carlo, je z času na čas odsúdené na to, aby sa stalo korisťou medzinárodných podvodníkov.

Majiteľ kasína Sevilla Biltmore menom Analito Batisti si dovolil pochybovať:

Pochybujem, že nejaký zlodej by bol schopný ukradnúť čokoľvek z môjho baccaratového stola! Každý vie, že mám najlepších krupiérov na celej Kube, takže v mojom kasíne nie je možný žiadny podvod!

Scarne sa len usmial. Ale po troch týždňoch odišiel za Batisti a súkromne mu ponúkol priateľskú stávku:

Niet pochýb o tom, že najlepší krupiéri na Kube okamžite odhalia podvodníka hrajúceho baccarat. Poďme si ich pozrieť. Stavím sa o 500 dolárov, že im môžem „strčiť“ niečo, čo si nemôžu „kúpiť späť“. Budem hrať, kým nevyhrám alebo neprehrám 10 000 $. Tieto peniaze nie sú zahrnuté v stávke: Dáte mi pôžičku a ja budem hrať "neplatím - nedostávam." Ak prehrám alebo ma chytí za ruku, mám 500. Ak vyhrám 10 „kúskov“ – podvádzaním – 500 od vás.

Batisti bol hráč. Pomyslel si: "Čo nakoniec," Pyatikatka "neleží na ceste." Stávka sa uskutočnila.

Bol podvečer a baccaratový stôl ešte nezačal fungovať. Pri stole boli len zamestnanci kasína. Batisti povedal krupiérovi, že Scarne môže dostať pôžičku 10 000 dolárov, zatiaľ čo si sadol a sledoval hru na pódiu pre inšpektora. Hra sa začala. Asi 20 minút stavil Skarne 100 $ a Batisti mal celý ten čas na tvári napísanú hádanku, ktorú sa snažil vyriešiť: „Ako tento chlap vyhrá 10 000 $, keď hrá 100 $?“.

John bol sám, keď zrazu povedal: "Vsadím 10 000 dolárov na hráča." Krupiér sa pozrel na Batistiho, ktorý súhlasne prikývol. Krupiér umiestnil 10 000. značku na pozíciu "Hráč" (Punto) a povedal dealerovi: "Karty, prosím." Keď boli dve karty hráča a dve karty bankára rozdané lícom nadol, krupiér priniesol hráčove karty so svojou „paletkou“ a položil ich priamo pred Skarneho. Vzal ich ľavou rukou a držal ich v zatvorenej polohe na zlomok sekundy, rýchlo ich prevrátil na stôl a zvolal: "Deväť!" Na stole totiž ležalo krásnych 9 bodov v podobe zdviháku a pikovej deviatky. Krupiér sa obrátil na dealera a požiadal ho, aby otvoril karty banky. Bankár má 6 bodov. "Hráč vyhral," konštatoval krupiér. Zo stola pozbieral všetky štyri karty a hodil ich do zásuvky cez špeciálny otvor v strede stola. Keď Scarne dostal cenu, vstal od stola.

Zamestnanci kasína sa správali, akoby sa nič nestalo: skutočne, stávka 10 000 $ nebola v tomto kasíne ničím výnimočným. Na Batistovej tvári však bolo vidieť zmätok. Zliezol zo svojho pódia a pristúpil k Skarne: "Ale kde je tvoj podvod!? Máš len šťastie!"

Toto si myslíte! A radím vám vytiahnuť krabicu na hrané karty a pozrieť sa bližšie na posledné štyri karty.

Dvaja z nich sa po bližšom skúmaní ukázali ako s inou košeľou – s jackom a pikovou deviatkou.

Vymenili ste karty!?

No áno. Vy preferujete Bicycle karty, ja preferujem Tally-Ho.

Keď Skarne dostal svojich „čestne získaných“ 500 dolárov, odišiel z kasína do zvukov zisťovania vlastníka vzťahu s „najlepšími krupiérmi na Kube“. Batisti s nimi radšej vyjadril svoju nespokojnosť v španielčine.

Rada Johna Scarna pre hráča Baccaratu

1. Hráč strednej triedy má malú šancu na prežitie, ak mu ujde nejaký podvod od krupiéra. Preto prvý a najlepšia rada: Stavte bližšie k minimu ako k maximu, ak nehráte v zariadení s dlhodobou reputáciou vynikajúcej kvality.

2. Najčastejším a najviac „zabijáckym“ trikom je vloženie vopred pripraveného balíčka kariet, poskladaných v určitom poradí, do dreváku. Niektorým sa dokonca podarí vymeniť celý drevák obsahujúci 8 palúb, vopred starostlivo položených. Aby ste sa nestali ľahkou korisťou, majte oči otvorené – pozorne sledujte postup miešania kariet a ich vkladania do drevákov.

3. Niektoré bezohľadné kasína používajú pri hraní baccaratu dreváky s tajomstvom. Takýto drevák má tajné vrecko, v ktorom je zvyčajne ukrytých osem kariet: 9-10-9-10-9-10-9-10. Vrecko sa nachádza vedľa otvoru, cez ktorý sa pri rozdávaní karty podávajú karty. Podvodný díler stláčaním upchávky ľavou rukou otvára pomocou zabudovaného mechanizmu slot. tajné vrecko, cez ktorú si palcom pravej ruky vytiahne požadovanú kartu. Akonáhle sa objaví veľká stávka, podvodník rozdá svojmu spoluhráčovi kombináciu, ktorá dáva okamžitú výhru (9 bodov).

Aby sa eliminovala možnosť takéhoto podvodu, Scarne odporúča používať dreváky z priehľadných plastových materiálov, aby ste sa uistili, že v zásuvke nie sú žiadne tajomstvá.

O výhode, ktorú dávajú označené karty pri hraní baccaratu, sú popísané celé knihy, pričom sa uvažuje nielen o tom, ako túto výhodu využiť, ale aj ako ju zneškodniť.

Scéna od M.A. Bulgakova

M. Bulgakov "Beh"

Hra v štyroch dejstvách

<...>

Charnot. No vieš Paramon, ja som hriešny človek, naschvál by som sa prihlásil k boľševikom, len aby som ťa zastrelil. Zastrelil by som a okamžite by som sa odhlásil a bol by som späť. Počkaj, prečo máš tieto karty? Hráš?

Korzukhin. Nevidím v tom nič prekvapivé. Hrám a milujem to.

Charnot. Hráš! Akú hru hráš?

Korzukhin. Predstav si, o deviatej a veľmi ťa milujem.

Charnot. Poďme sa teda so mnou hrať.

Korzukhin. Rád by som, ale chápete, rád hrám len o peniaze.

Golubkov. Prestaneš sa ponižovať, Gregory, alebo nie? Poďme do!

Charnot. Nie je v tom žiadne ponižovanie. (Šepká.) Čo si povedal? Posledná možnosť? Toto nebude posledný prípad. Poď na Khludov medailón!

Golubkov. Prosím, už mi je to jedno. A ja odchádzam.

Charnot. Nie, pôjdeme spolu von. S tou tvárou ťa nenechám ísť. Ponoríte sa do Seiny. (Podrží medailón Korzukhinovi.) Koľko?

Korzukhin. Hm... slušná vec... No, desať dolárov.


Charnot. Avšak, Paramon! Táto vec stojí oveľa viac, ale zdá sa, že tomu nerozumiete. Nuž, poďme! (Podá medailón Korzukhinovi, on mu dá desať dolárov. Sadne si za kartový stolík, vyhrnie si rukávy čerkeského kabáta, rozbije balíček.) Ako sa volá tvoj otrok?

Korzukhin. Hm... Antoine.

Charnota (nahlas). Antoine!

Objaví sa Antoine.

Prines mi, moja drahá, sústo na jedenie.

Antoine (s prekvapeným, ale úctivým úsmevom). Počúvajte, pane... Lanstan! (Zmizne.)

Charnot. Koľko?

Korzukhin. No za tých desať dolárov. Poprosím mapu.

Charnot. Deväť.

Korzukhin (platiaci). Poprosím lístok.

Charnota (mešita). Deväť.

Korzukhin. Znova skončiť.

Charnot. Chcete kartu?

Korzukhin.Áno. Sedem.

Charnot. A mám osem.

Korzukhin (s úsmevom). No nech sa páči, skončiť.

Golubkov (náhle). Charnota! Čo robíš? Veď sa zdvojnásobí a, samozrejme, teraz vám všetko vezme späť!

Charnot. Ak tej hre rozumiete lepšie ako ja, tak si za mňa sadnite.

Golubkov. Nemôžem.

Charnot. Tak mi neblokuj svetlo! Mapa?

Korzukhin.Áno prosím. Ach prekliaty tuk!

Charnot. Mám tri body.

Korzukhin. Nekupujete do troch?

Charnot. Niekedy, ako keď...

Antoine prináša občerstvenie.

(Pije.) Golubkov, pohár?

Golubkov. neprajem si.

Charnot. A čo ty, Paramon?

Korzukhin. Mercy, už som raňajkoval.

Charnot.Áno... Chceli by ste kartu?

Korzukhin.Áno. Stošesťdesiat dolárov.

Charnot. Ide. Grófka, za cenu jedného stretnutia... Deväť.

Korzukhin. Neslýchaná vec! Prichádza tristodvadsať!

Charnot. Prosím o zaslanie hotovosti.

Golubkov. Poď, Charnota, prosím ťa! Teraz to pustite!

Charnot. Urob niečo láskavo. No pozri si album. (Korzukhinovi.) Hotovosť, prosím!

Korzukhin. Teraz. (Otvorí pokladňu, hneď v nej zazvonia zvončeky, zvonenie je počuť všade.)

Svetlo zhasne a okamžite sa vráti. Antoine sa objaví z predsiene s revolverom v ruke.

Golubkov.Čo to je?

Korzukhin. Je to alarm proti zlodejom. Antoine, si voľný, otvoril som to.

Antoine odchádza.

Charnot. Veľmi dobrá vec. Poďme! Osem!

Korzukhin. Je to šesťstoštyridsať dolárov?

Charnot. Nepôjdem. Banka túto sadzbu neakceptuje.

Korzukhin. Hráš dobre. Koľko si vezmeš?

Charnot. Päťdesiat.

Korzukhin. Poďme! Deväť!

Charnot. Mám tuk.

Korzukhin. Odoslať.

Charnot. Prosím.

Korzukhin. Päťstodeväťdesiat!

Charnot. Eh, Paramosha, ty hazarduješ! Tam je tvoja slabá struna!

Golubkov. Charnota, prosím ťa, poďme!

Korzukhin. Mapa! Mám sedem!

Charnot. Sedem a pol! Robím si srandu, osem.

Golubkov si zrazu so stonaním zakryje uši a ľahne si na pohovku. Korzukhin kľúčom otvára pokladňu. Opäť zvonenie, tma, opäť svetlo.

A na pódiu je už noc. Na kartovom stole horia sviečky v ružových vrchnáčikoch. Korzukhin je už bez saka, vlasy má rozstrapatené. Svetlá Paríža sú v oknách, niekde sa ozýva hudba. Pred Korzukhinom a pred Charnotou - hromady peňazí. Golubkov leží na pohovke a spí.

Charnota (spieva). Dostanete smrteľný úder... tri karty, tri karty, tri karty... Tučný.

Korzukhin. Pošlite štyristo! Pošlite tri tisícky!

Charnot. Existuje. Hotovosť!

Korzukhin sa ponáhľa k pokladni. Opäť tma so zvonením a hudbou. Potom svetlo. V Paríži - modrý úsvit. Ticho. Nie je počuť žiadnu hudbu. Korzukhin, Charnota a Golubkov sú ako tiene. Na podlahe sú rozhádzané fľaše šampanského.

Golubkov, pokrčený, schová peniaze vo vreckách.

charnota (korzukhin). Máte noviny na zabalenie?

Korzukhin. Nie je. Vieš čo, daj mi hotovosť, dám ti šek!

Charnot.Čo si, Paramon? Dala by nejaká banka dvadsaťtisíc dolárov mužovi, ktorý sa ukázal v spodkoch? Nie ďakujem!

Golubkov. Charnota, vykúp môj medailón, chcem ho späť!

Korzukhin. Tristo dolárov!

Golubkov. Na! (Vhadzuje peniaze.)

Korzukhin ako odpoveď hodí medailón.

Charnot. No zbohom, Paramosha. Posadili sme sa s vami, je čas pre nás.

tabuľky

stôl 1

Schéma sady kariet v hre Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

Súčet bodov PuntoSúčet Banco bodovPriebeh hry
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

porovnanie

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B dostáva mapu, porovnanie
6, 7 6, 7, 8, 9

porovnanie

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 P dostane kartu B dostáva mapu, porovnanie
0, 1, 2, 3, 4 3 P dostane kartu, a ak

mapa P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B dostáva mapu, porovnanie

mapa P = 8

- porovnanie

0, 1, 2, 3, 4 4 P dostane kartu, a ak

mapa P = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B dostáva mapu, porovnanie

mapa P = 0, 1, 8, 9

- porovnanie

0, 1, 2, 3, 4 5 P dostane kartu, a ak

mapa P = 4, 5, 6, 7

B dostáva mapu, porovnanie

mapa P = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- porovnanie

0, 1, 2, 3, 4 6 P dostane kartu, a ak

mapa P = 6, 7

B dostáva mapu, porovnanie

mapa P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- porovnanie

0, 1, 2, 3, 4 7 P dostane kartu porovnanie
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

vyhráva B

5 (žrebovanie)

P dostane tretiu kartu, potom mapy B otvorené, ďalšie akcie prebiehajú podľa schémy pre P = 0, 1, 2, 3, 4

5 (stojan) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B dostane kartu porovnanie
5 (stojan) 6, 7, 8, 9

porovnanie

tabuľka 2

Pravdepodobnosť výhry Punto, Banco a Egalite po otvorení páru kariet Punto

Súčet bodov PuntoPuntoBancoEgalit
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (žrebovanie) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (stojan) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

Tabuľka 3

Očakávané straty pre Punto a Banco s rôznymi pravdepodobnosťami ŠTYRI

Pravdepodobnosť 4Strata Punta (%)Strata Banco (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

Tabuľka 4

Očakávané straty pre Punto a Banco s rôznymi pravdepodobnosťami PÄŤ

Pravdepodobnosť päťkyStrata Punta (%)Strata Banco (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

Tabuľka 5

Hra s kockou. Pravdepodobnosť výsledkov hráča závisí od počtu hodov kockou

Počet hodov kockamiPravdepodobnosť výhryKresliť pravdepodobnosťPravdepodobnosť straty
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Záhada Baccaratu

Poznáte tajomstvo baccaratu?
Musíte to vedieť:
Táto hlasná hra
Akoby krištáľ bol priateľom dymu.
Rovnaké obmedzené šialenstvo,
Rovnaký nezmysel polooblečený
A drvené cigary
Jemný popol na manžetách.
Povedal nám to už dávno
Čestný kód dona Juana
Ako je to s účasťou dám
Spresnenie je nežiaduce.
Čo potom vyjde len dobre,
Ak naraz Donna Anna
Spätne praskne naprieč
Nepoškvrnená pohovka.
Čím hlúpejší, tým múdrejší
Čím rovnejšie, tým lepšie
S prekvapením, "s väzňom, s ňou",
Prejdete jarným večerom.
A hazardné hry
Zdieľa rovnaký vkus:
Táto suka, baccarat,
Len drzo menejcenný.
Pre tých, ktorí sú plachí, premýšľaví, prísni, -
Večné triky prinášajú,
A riadky stoh papiera
Kto sa k nej viac hodí.

Georgy Shengeli (vytlačené s autogramom)

1. Od fr. baccara. Komunikácia s fr. baccarat - krištáľ najvyššej kvality, ktorého názov pochádza z mesta Baccarat, kde bol vyrobený. Prípadne odvodené aj z taliančiny. baccara - nula. ()

2. Od fr. chemin de fer - železnica. ()

3. Pomenovaný podľa portugalskej kolónie v r Východná Ázia pri pobreží Juhočínskeho mora. ()

4. Tak túto hru nazvali Kórejci žijúci na Kaukaze a v Strednej Ázii počas sovietskej éry. Po zbere ryže a cibule, tradičných kórejských plodín, to zahrali vo veľkom. ()

5. Paleta (fr.) - lopatka ()

6. Z angličtiny. volať - volať, volať ()

7. Karta na rezanie (anglicky) - karta na rezanie ()

8. Sabot (fr.) - topánka, blok ()

9. Slovo baccarat znamená len nula bodov; porovnať tank - nula v hre shmen, v predrevolučných hrách macao a baccarat sa kombinácia, ktorá dáva nula bodov, nazývala tuk ()

10. V najstaršej verzii tejto hry, stále praktizovanej v mnohých herniach, hrali hráči proti sebe. Jeden pôsobil ako bankár, zvyšok pontoval. Inštitúcia si od tipujúcich nič nezobrala a bankár za každú pre neho úspešnú banku „rozopínal“ inštitúcii percentá z výhry. Je logické, keď bankár hodí banku vlastnými rukami. ()

11. Ak na Punto tipuje viacero hráčov, sami sa rozhodnú, ktorý z nich otvorí karty. Ak nie je súhlas, toto právo patrí tomu, ktorého sadzba je vyššia. Ak neexistujú žiadne stávky na Punto, dealer otvorí karty. ()

12. Okrem jedného prípadu - keď má Punto 5 bodov. ()

13. Od fr. d "emblém - dáva výhru. Majakovskij má "Ostrý verš o rulete a kuse železa", v ktorom sa tento výraz používa "naraz":

Navrhujem nejako v pochmúrny večer
prísť GPU a odstrániť "dumble" -
polovica z tých, ktorí hrajú sami seba
a druhý - MUR
. ()

14. Desiatky a obrázky ako prvá karta majú hodnotu 10 bodov. ()

15. „Vykúpenie“ v podvádzacom žargóne znamená „rozpoznať“ ()

16. "Päť" - 500 rubľov. Od 5 "kat" - na sto rubľovej bankovke z čias Kataríny II bol portrét cisárovnej. ()

17. Je to o o baccarat, v ktorom hráči hrajú medzi sebou a inštitúcia má iba svoje vlastné zákonné percento z výhier bankára ()

18. A l "okamžite! - Táto minúta (fr.) ()


Baccarat (hra) Baccarat (hra)

BAKKARA (fr. baccara), hazardná kartová hra z kategórie bankových hier (cm. BANKOVÉ HRY).
Do hry sa môže zapojiť neobmedzený počet hráčov, ktorí sú rozdelení na tipujúcich (cm. PUNTER) a bankár (cm. BANKER). Hrajte s celým balíčkom 52 listov. Karty (každá dve) sa rozdajú do dvoch rúk: jedna - stávkujúcim, druhá - bankárovi. V niektorých prípadoch, vzhľadom na pravidlá hry, si hráč môže kúpiť tretiu kartu do svojej kombinácie. Počíta sa súčet bodov na každej ruke a berie sa do úvahy iba posledná číslica súčtu a desiatky sa vyhadzujú: napríklad deväť a osem dávajú 7 bodov. Maximálny možný počet je 9 bodov. Minimum - 0.
Vyhráva hráč s najväčším počtom bodov. Esá v baccarate sa oceňujú 1 bodom, králi, dámy, chlapci a desiatky - 0 bodmi (slovo baccarat znamená iba nula bodov; v Rusku sa až do roku 1917 kombinácia, ktorá dáva nula bodov, nazývala aj tuk), zvyšok karty - v súlade s ich hodnotením (napríklad osem - 8 bodov, dvojka - 2 body). Na farbách kariet nezáleží.
Hra baccarat prišla do Ruska v 19. storočí. z Francúzska, kde bola dlhý čas nepostrádateľným doplnkom salónov a aristokratických klubov vo vysokej spoločnosti. Iné názvy pre hru baccarat: chemin de fer (fr. chemin de fer - železnica), alebo kus železa; macau (cm. MACAO)(po portugalskej kolónii vo východnej Ázii pri pobreží Juhočínskeho mora), punto banco (španielsky Punto Banco) a deväť. Variácia hry baccarat o číslach bankoviek sa nazýva shmen.
Baccarat je v súčasnosti veľmi populárny v kasínach. (cm. KASINO) po celom svete. Verí sa, že sa v ňom hrá o najväčšie peniaze. V kasíne sa zvyčajne hrá zmiešaním 6 alebo 8 balíčkov. Nevyhnutným príslušenstvom tejto kasínovej hry sú: špeciálny stôl v podobe fazule, drevák (špeciálna škatuľka na rozdávanie kariet), paleta (špeciálna dlhá lopatka, s ktorou krupiér (cm. krupiér) presúva karty a žetóny).
Rôzne baccaraty, deväť, hrajú hrdinovia hry „Beh“ od M. A. Bulgakova - generál Charnota a Paramon Korzukhin.


encyklopedický slovník. 2009 .

Pozrite sa, čo je „BAKKARA (hra)“ v iných slovníkoch:

    - (Vassarat) hazardná kartová hra veľmi bežná medzi Francúzmi...

    - (Baccarat) hazardná kartová hra veľmi bežná medzi Francúzmi... Encyklopedický slovník F.A. Brockhaus a I.A. Efron

    - ... Wikipedia

    - (fr.). 1) hazardná kartová hra milovaná Francúzmi. 2) (z vlastného mena). Typ kryštálu vyrobený v Baccarate vo Francúzsku. Slovník cudzích slov zahrnutých v ruskom jazyku. Chudinov A.N., 1910. BACCAR 1) hazard francúzsky ... ... Slovník cudzích slov ruského jazyka

    1. BAKKARA, nezmenený; porov. [francúzština] baccarat]. Jedna z najcennejších odrôd krištáľu. ● Pomenovaný podľa mesta Baccarat vo Francúzsku, kde sa takýto krištáľ vyrába už od roku 1816. 2. BAKKARA, nezmenený; m a w. [francúzština] baccara]. Stará kartová hazardná hra v… encyklopedický slovník

    Na obrázku Paul Cezanne Kartová hra s aplikáciou hracie karty, sa vyznačuje náhodným počiatočným stavom, ktorý sa určuje pomocou sady (balíka) kariet. Existuje tiež veľa sád kariet vytvorených pod ... ... Wikipedia Wikipedia

V septembri tohto roku oslávia Ruské železnice svoje 15. výročie. Posledných tri päť rokov štátna korporácia vykonávala štrukturálnu reformu a snažila sa prispôsobiť realite trhového hospodárstva.

Medzi prioritné úlohy patrí oddelenie železničnej dopravy od infraštruktúrnych služieb, vytváranie konkurenčného prostredia. Od roku 2008 sa Ruské železnice transformujú na vertikálne orientovaný holding. Účtovná hodnota spoločnosti, jej súčasný šéf Oleg Belozerov, sa pred pár rokmi odhadovala na 2 bilióny až 4,5 bilióna rubľov.

Problémom ruských železníc je ich obrovská veľkosť a geografia prítomnosti. Prirodzený monopol má dnes v bilancii 85,2 tisíc km železníc, tisíce staníc a vlakových staníc, depá a dispečingy. Polovica oceľových vedení – 43 tisíc km – je elektrifikovaná. Podľa tohto ukazovateľa je Rusko na prvom mieste na svete. Ruské železnice majú flotilu 20 000 lokomotív a 230 000 nákladných a osobných vozňov. Spoločnosť tvorí takmer polovicu objemu nákladnej prepravy a 26 % cestujúcich.

Spoločnosť je najväčším zamestnávateľom. V súčasnosti má 751 000 zamestnancov. Treba poznamenať, že na začiatku reformy ich bolo takmer 2-krát viac. Optimalizácia bude pokračovať - ​​do roku 2025 podľa plánu zostane v Ruských železniciach 709-tisíc ľudí. Vedenie sľubuje, že tento proces bude „prirodzený“ a prepusteným pomôže so zamestnaním na nových miestach. Zníženie stavu zamestnancov sa rozhodlo kompenzovať zvýšením produktivity práce – 1,5-krát za 8 rokov. Priemerná mzda v štátnom podniku by mala byť 80 tisíc rubľov.

Zmršťovanie a zmršťovanie

Odborníci nejednoznačne hodnotia výsledky 15-ročnej reformy ruských železníc. Najmä Inštitút pre problémy prirodzeného monopolu (IPEM) poznamenáva, že v posledných rokoch si cestná a potrubná doprava posilnila svoju konkurenčnú pozíciu v porovnaní so železničnou dopravou. Výsledkom je, že Ruské železnice prichádzajú o vysoko ziskový náklad, ktorý kompenzujú „nedostatok“ najmä nízkoziskovou dopravou. Najmä nakladanie ropy do sietí ruských železníc sa znížilo viac ako 2-krát: z 55 miliónov ton v roku 2010 na 22 miliónov ton v roku 2017. Tento rok účastníci trhu predpovedajú ďalšie zníženie nákladu ropy na železnici o 2,3 %.

V rizikovej zóne je ďalší vysoko ziskový náklad - ropné produkty. V potrubiach postupne „odchádzajú“ aj benzín, nafta, vykurovací olej. Podľa odhadov IPEM príde v najbližších rokoch v dôsledku spúšťania nových ropovodov do prevádzky, ako aj prestavby existujúcich ropovodov na ropné produkty, železničná doprava o 3,6 milióna ton nákladu, resp., ruským železniciam bude chýbať asi 3,6 mld. rubľov v ročnom príjme.

Železničiari nemôžu držať hromadné náklady, ako je cement. Tu je štatistika pre ruské železnice sklamaním – produkcia cementu v Rusku vzrástla v období rokov 2010 až 2017 o 5 miliónov ton, zatiaľ čo náklad na železnici sa znížil o 6,6 milióna ton. Nemenej vplyv na tok tovaru má podľa IPEM štruktúra tvorby cien za odlišné typy dopravy. Služby konkurentov, ako sú automobilky, nepodliehajú regulácii vlády alebo sú regulované čiastočne.

V železničnej doprave pozostávajú náklady pre odosielateľa z cien a taríf mnohých účastníkov prepravného procesu, z ktorých hlavnými sú ruské železnice a prevádzkovatelia poskytujúci nákladné vagóny. Ak náklady na služby štátnej spoločnosti reguluje vláda, potom sa na operátorov vzťahuje trhová cena. Výsledkom je, že služby ruských železníc predstavujú približne 50 % celkových nákladov prepravcov.

Koncom roka 2017 vláda schválila zavedenie dlhodobého tarifného systému na obdobie rokov 2019–2025. Ruským železniciam to umožní dlhodobo plánovať svoje aktivity vrátane investičných programov a zmlúv, ktoré by sa mali stať konkurenčnou výhodou oceľových vedení v porovnaní s alternatívnymi druhmi dopravy. Vo všeobecnosti by v roku 2018 mala byť ekonomická situácia v rukách železničnej dopravy. IPEM predpovedá, že nielen uhlie, ako tomu bolo v roku 2017, ale aj železné kovy, drevo, obilie, minerálne a chemické hnojivá sa stanú ťahúňmi rastu nákladnej dopravy.

Cestujúci išiel k východu

V apríli tohto roku vláda predložila Štátnej dume návrh zákona „O organizácii pravidelnej osobnej železničnej dopravy ao zmene a doplnení niektorých legislatívnych aktov Ruskej federácie“. Dokument počíta s reformou segmentu osobnej dopravy, ktorý prežíva ťažké časy. lepšie časy. Príčinou krízy je starnutie infraštruktúry a vozového parku, ako aj príliš vysoké ceny lístkov, ktoré sú priamym dôsledkom nedostatočnej konkurencie na trhu.

Pokles počtu cestujúcich bol prvýkrát zaznamenaný v roku 2014. Diaľkové vlaky vtedy využívalo 103,1 milióna ľudí, o 7 miliónov menej ako rok predtým. V roku 2015 sa situácia ešte zhoršila: Ruským železniciam zostalo verných len 97,9 milióna cestujúcich. Štátna korporácia zastúpená svojou „dcérou“, Federálnou spoločnosťou pre cestujúcich (FPK), sa pokúsila pomstiť, ale v tejto veci veľmi neuspela. V roku 2016 to bolo 101,4 milióna ľudí a v roku 2017 - 102,3 milióna (nárast o menej ako 1 %).

Fakty ukazujú, že Ruské železnice strácajú trh osobnej dopravy v prospech leteckých spoločností. V roku 2016 využívalo lietadlá 88,5 milióna Rusov, v roku 2017 už 105 miliónov.Analytická ratingová agentúra (ACRA) v marci zverejnila prognózu, podľa ktorej v roku 2018 predpovedá nárast leteckej dopravy v Rusku o ďalších 5,5 %. Ruské aerolínie prepravia 110,8 milióna ľudí a s prihliadnutím na príspevok zahraničných leteckých spoločností by výsledkom mohlo byť 130,9 milióna ľudí. Dôvodom zmeny preferencií cestujúcich sú vysoké ceny železničných lístkov. Škandál, do ktorého sa vlani v novembri zaplietli Ruské železnice, je toho jasným potvrdením. Federálna protimonopolná služba (FAS) zverejnila na rezortnom webe analýzu ceny leteniek a železničných lístkov vo vozňoch s rezervovaným sedadlom a oddielom v jednom smere na jeden termín.

Ukázalo sa, že v niektorých prípadoch boli ceny rezervovaných lístkov (dotovaných štátom) drahšie ako kupé na lietadlo. Takže 30. októbra 2017 bolo možné letieť z Moskvy do Jekaterinburgu nízkonákladovou leteckou spoločnosťou Pobeda za 2 hodiny a 20 minút len ​​za 2 499 rubľov, hoci bez batožiny. Lístok na oddielový vozeň značkového vlaku "Tomich" na ten dátum stál 4457 rubľov, za rezervované miesto - 4767,3 rubľov. Čas cesty je 26 hodín 32 minút.

Vláda očakáva, že prijatím nového zákona v segmente osobnej železničnej dopravy bude možné vytvoriť konkurenčné prostredie. Logicky by boj o klienta, ktorý, ako viete, má vždy pravdu, mal viesť k nižším cenám leteniek. Otázkou je, či klíčky trhových vzťahov dokážu prežiť v pre ne nepriaznivom prirodzenom monopolnom prostredí.

Pozdĺž tundry, železnicou

V máji 2018 sa začala výstavba mosta cez Ob medzi mestami Salekhard a Labytnangi. Ide o kľúčový prvok budúcej železnice – Severnej šírky (NLRT). V oblasti Yamalo-Nenets vyrastie diaľnica v dĺžke 707 km autonómnej oblasti(YNAO). Spojí región s Uralom, severozápadom a stredom Ruska. V skutočnosti je SSH návratom k stalinskému projektu Transpolárnej magistrály, ktorá sa mala tiahnuť od Barentsovho mora až po Čukotku. Postavili sa len malé úseky železnice, ktoré boli opustené a dnes sú nepoužiteľné.

K myšlienke sa vrátili v roku 2003, no do praktickej realizácie sa dostala až teraz. SHH je súčasťou dopravnej stratégie Ruská federácia na obdobie do roku 2030. Spoločnosti rozvíjajúce ropné a plynové polia v západnej Sibíri (Novatek a Gazprom) potvrdili svoj záujem o smerovanie nákladnej dopravy pozdĺž Severnej šírky.

Sergej Olenin, vedúci oddelenia integrovaného výskumu v IPEM, verí, že výstavba tejto diaľnice umožní vyloženie časti existujúcej infraštruktúry ruských železníc, ktorá funguje na hranici únosnosti, ako aj zabezpečenie rozvoja území, napr. rozvoj nových ložísk uhľovodíkov.

SSH je však len malá časť záväzkov štátnej firmy pri výstavbe diaľnic. Stratégia rozvoja železničnej dopravy v Ruskej federácii predpokladala, že do roku 2030 by malo byť uvedených do prevádzky najmenej 16-tisíc km nových tratí. Úloha je relevantná vzhľadom na to, že hustota železníc v Rusku je 5 km na 1 000 km štvorcových. km, v Kanade je toto číslo o tretinu vyššie a v USA - 5,5-krát vyššie.

Tento bod odvetvovej stratégie sa však nestal návodom na konanie. Tu je výsledok - v roku 2012 ruské železnice informovali o dokončení výstavby 104 km tratí, v roku 2013 - asi 67,8 km. V tomto kontexte vyzerá minuloročné uvedenie do prevádzky 140 km železničného úseku obchádzajúceho Ukrajinu ako skutočný rekord za posledné desaťročie. Pre porovnanie: v Rusku, vyčerpanom svetovou vojnou, sa v roku 1917 postavilo takmer 2,5 tisíc km nových tratí, počas občianskej vojny - od roku 1918 do roku 1920 - 1,3 tisíc km.

Need for Speed

Ruské železnice sú pripravené staviť na vytvorenie vysokorýchlostných tratí (HSR). Rusko nie je v tejto oblasti na svetovom trhu železničnej dopravy vôbec zastúpené. Medzitým dodanie tovaru železničné trate pri rýchlostiach do 300 km za hodinu - nový obchodný segment, akýsi celosvetový trend. Nie je náhoda, že mnohé krajiny EÚ, Čína, Spojené štáty aktívne realizujú projekty vysokorýchlostných železníc, na chrbát im dýcha Maroko a Saudská Arábia.

Dopravná stratégia Ruska v súčasnosti zahŕňa 5 projektov vysokorýchlostných železníc naraz. Najrozvinutejší je rýchlik Moskva-Vladimir-Nižný Novgorod-Kazaň, ktorý šéf ruských železníc Oleg Belozerov považuje za základná časť koridoru vysokorýchlostnej dopravy Moskva – Peking. Rusko-čínske konzorcium dokončuje projekt diaľnice a výstavba by sa mohla začať v roku 2019.

Úlohou je podľa neho „nielen prepojiť dve hlavné mestá infraštruktúrou kvalitatívne odlišnej úrovne, ale aj prepojiť dva najväčšie vysokorýchlostné systémy – nákladný EuroCarex a čínsku vysokorýchlostnú železnicu“. V dôsledku toho sa dodacia lehota tovaru na tejto trase skráti na 3–5 dní. Výstavba, ako Belozerov sľubuje, sa začne v roku 2019. Potreba investície sa odhaduje na 7 biliónov rubľov, ale odborníci nevylučujú, že náklady môžu výrazne presiahnuť deklarovanú sumu. Taká je vlastnosť monopolu.

Rádovo menšie investície predstavuje projekt prepojenia Transkórejskej magistrály a Transsibírskej magistrály – len 3 – 4 miliardy USD. Môže byť realizovaný do 3 – 5 rokov, pokiaľ, samozrejme, opäť neporuší plány politika. Koncom júna sa zistilo, že Ruské železnice a Korail sú pripravené preštudovať podmienky organizácie prepravy do Európy po tejto trase za účasti KĽDR. Memorandum bolo podpísané počas návštevy juhokórejského prezidenta Mun Če-ina v Moskve. Soul plánuje dodávať tovar do Európy cez Rusko, ktorý teraz prechádza okružnou námornou trasou. Pre Ruské železnice, ktoré na domácom prepravnom trhu strácajú náklad a cestujúcich, je to určite šanca na zlepšenie finančnej a ekonomickej výkonnosti.

Vyjednávanie je nevhodné

Jednou z najproblematickejších činností RZD je organizovanie nákupov pre potreby prirodzeného monopolu. Vedomosti zistili, že v roku 2017 dostalo 78 veľkých dodávateľov od štátneho podniku a jeho dcérskej spoločnosti RZDstroy zákazky v celkovej hodnote 185 miliárd rubľov.

Ruské železnice vedú medzi štátnymi spoločnosťami v počte sťažností na nákupy, píšu Vedomosti s odvolaním sa na slová zástupcu šéfa Federálnej protimonopolnej služby (FAS) Račika Petrosjana. Konkrétne v roku 2016 z 298 sťažností, ktoré rezort posudzoval, bolo 148 uznaných ako opodstatnených. Audítori Účtovnej komory, ktorí kontrolovali použitie prostriedkov Fondu národného blahobytu na modernizáciu BAM a Transsibírskej magistrály, dospeli k záveru, že ustanovenie o nákupe tovaru umožňuje štátnemu podniku navýšiť rozsah prác a zmluvné ceny o 30% bez súťažných konaní, svojvoľne meniť dodávateľov a zadávať objednávky od jedného dodávateľa. Vo väčšine otvorených aukcií bol podľa účtovnej komory v roku 2016 pokles z pôvodnej maximálnej ceny len 0,5 %, v ojedinelých prípadoch - 1 %. Víťazom je dražiteľ, ktorý v aukcii urobil jeden ťah.

Ruské železnice nevidia nič zlé na nákupe od jedného dodávateľa, tým menej za porušenie protimonopolných zákonov. Údajne sú takéto rozhodnutia nútené robiť pri výkone práce vo federálnych zariadeniach, keď sú krátke termíny a tiež keď nová zmluva sa stáva logickým pokračovaním predchádzajúcej. Uisťujú štátne spoločnosti, že sa to robí výlučne na zabezpečenie nástupníctva.