Memoárové stránky s mapou odhalenia Assassin's creed. Assassin's Creed II - Odhalenia. Môj prechádzajúci zápisník. Animus Data Fragments v Arsenale v Assassin's Creed: Revelation

Sekvencia 1 - "Ako návrat."

Pamäť 1 - "Kat".

Templári sa chystajú obesiť Ezia ako výstrahu pre všetkých, ktorí sa im odvážia postaviť do cesty. Samotný Ezio má však iné plány...

Zaujímavý video list od Ezia Claudie (sestry-asassin), netreba nič robiť.

Memory 2 - "Ťažký útek"

Tento problém nezabráni Eziovi objaviť tajomstvá Altairu. Vojdite do citadely, nájdite Eziovo vybavenie a nájdite knižnicu.

Plná synchronizácia (PS) - Zabite byzantského templára pomocou protiútoku.

Urobte si cestu do centrálnej citadely Masyaf.

Na začiatku hry má Ezio 5 buniek zdravia (5/20) a jeho zbraňami sú päste.

Keď sa dostanete na prvú plošinu, porazte strážcu alebo najskôr prejdite výcvikom (pozrite sa na zoznam „Úlohy“, je cyklický), ak neminiete nápovedu alebo pokračujete v ceste, vylezte na stenu pevnosti .

Odporúčam vám preskúmať všetky mŕtvoly, čoskoro budete potrebovať hotovosť.

Úloha: úder, zajatie, odzbrojenie.

Úloha; kopať nepriateľa.

Úloha; zachytiť, hodiť.

Úloha: kombinované zabíjanie.

Úloha: uhnúť.

Úloha: zabitie pri protiútoku.

Úloha: Killstreak 0/4.

Úloha: spätný beh so zajatím, spätný zajatie s hodom.

Úloha: pult krádeže.

Úloha: Strážne frakcie (nastavte osmanské stráže proti byzantským trpiacim).

Úloha: Zabite milície.

Úloha: Zabite bombardéry.

Úloha: Zabíjajte strelcov.

Úloha: Zabite Almogavarov (protiútoky).

Úloha: zabíjanie Varjagov (odraz a útok).

Úloha: Zabíjajte neplatičov (protiútoky).

Úloha: elita (protiútoky).

Úloha: Janičiari (protiútoky).

Úloha: identifikovať cieľ, zabiť cieľ.

Úloha: hlavný útok, pomocný útok.

Úloha: Zabite vzdialený cieľ.

Úloha: Hoď bombu, zamier a hádž bombu.

Úloha: nalákať strážcu, ochromiť strážcu, zabiť strážcu (rôzne bomby).

Úloha: Nalákajte strážcu, zabite nepriateľa pascou.

Úloha: ťažkou zbraňou zabiť (hodiť).

Úloha: beh s chvatom, uchop s hodom (skryté čepele).

Úloha: tiché zabíjanie (skryté čepele).

Úloha: Dvojité zabitie (skryté čepele).

Úloha: okamžité zabitie.

Úloha: Blokovať útok.

Po prelezení steny pripevnite CT blízko veže s Eziovým vybavením.

Oblasť so 4 strážcami (templármi) sa dá prejsť a použiť výťah, ale ktorýkoľvek z nich je spôsobilý na pamäťový test, tak urobte protiútok (pri držaní RMB stlačte LMB v momente útoku nepriateľa).

Po akrobatickom výstupe na plošinu veže (CT). Po ceste zhoďte prvého strážcu z rímsy a druhého zabite potichu čepeľou.

Na strechu veže zhoďte sochu orla a po neoprávnenom skoku viery sa pripravte zasiahnuť akýmkoľvek útokom stráže (CT).

Ak chcete začať ďalšiu spomienku, odstráňte 4 pracujúcich strážcov v hale, pozbierajte veci a porozprávajte sa s chlapíkom, ktorý prežil.

Spomienka 3 – „Istý denník“.

Istý záhadný denník priviedol templárov do Masyafu. Nájdite kapitána templárov a vezmite si od neho denník.

+ (PS.) - Nezlyhajte pri jedinom sledovaní (nenechajte sa odhaliť a nestrácajte nepriateľa z dohľadu).

Nájdite kapitána templárov, ktorý má denník.

Nasledujte pár kontrolných bodov k východu na nádvorie citadely.

Templári sa zhromažďujú v dedine. Zaveste sa na chvost aspoň jedného z nich a nasledujte, kam ide.

Radím vám, aby ste neplytvali padákom, ale jednoducho choďte dole bránami citadely, taká príležitosť je.

V dedine je 9 templárov (skupín), ale jedného (jednoho) možno viesť. Choďte teda po strechách správnych budov proti smeru hodinových ručičiek, kým nevyjdete z dediny a automaticky spustíte ďalšiu spomienku.

Pamäť 1 - "Väzeň".

Muža zatkli za krádež jedla. Prejavte súcit chudobným.

+ (PS) - Ukradnite kľúč z vrecka stráže.

Nájdite strážcu, ktorý má kľúč.

Priblížte sa k oblasti vyhľadávania zo strany rieky a vylezte na mólo. Zacieľte na miesto so stromom. Obíďte budovu po prednej strane ľavým priechodom a nepozorovane sa dostaňte cez plot napravo s prechodom do davu na plošine s cieľom.

Pozametajte tam, kde obeť krádeže stojí dlhšie, na tom mieste a ukradnite, potom odíďte na vodné plochy.

Prepustite väzňa.

Potom sú spomienky odomknuté skúšky "Cechové úlohy" všetky frakcie (vrahovia, zlodeji, žoldnieri, Cigáni a bombardéry).

Zatiaľ čo zoznamy výziev je možné prezerať iba cez sekciu DNA, neskôr budú dostupné na nástenkách registrácie frakcií (pozri zoznam výziev cechu na konci zápisníka).

Chcel by som poznamenať, že najbližší vozík so senom pred klenutým priechodom je vhodným miestom, kde sa pretínajú tri skupiny strážcov, od ktorých môžete získať sériu testov.

Kým máte 2 študentov, prejdite okolo 3 ďalších hľadísk New Quarter Viewpoints (9/22) bez toho, aby ste získali slávu, ale pomocou Summon Students on Guards (študenti sa nevytvoria spolu, iba jeden).

Keď študent bojuje, kontrolujte jeho zdravie, aby nezomrel, môžete mu nepozorovane pomôcť pomocou skrytá čepeľ, vrhacie nože a jed.

Vyprovokujte osamelých protivníkov na strechách, aby sa chopili zbraní a vyzvali učňa v boji, ale vyhnite sa bitke, aby ste dokončili prvú sériu bratstva rýchlejšie.

Posledný bod pohľadu (10/22) v bloku ovládanom templármi, kým neobsadíte tretiu základňu.

Ak sa rozhodnete maximalizovať svoju slávu bez toho, aby ste mali 3 asasínske základne, potom templári nezaútočia na prvú základňu (scenár to nepovoľuje), takže môžete plniť úlohy frakcií a vylepšovať obchody v Imperiálnej štvrti, ktoré nie sú blokované. zo strany templárov. Vysoká sláva vždy splodí úradníka (-50% slávy) alebo stalkera (-100% slávy).

Odporúčam vám, aby ste momentálne odhalili celú mapu, okrem štvrte Arsenalu ešte nie je dostupná.

Synchronizujte si pohľady 21/22, ale tým, že nezapálite majáky na vežiach nových základní, budete vedieť, aké sú schopnosti nepriateľa a kde sa nachádzajú kapitáni. Ak chcete, vyprázdnite truhly..

Dosiahnite maximálne dokončenie úloh Brotherhood Creed, Thieves, Mercenary a Gypsy Frakcia.

Pri skúmaní štvrtí upgradujte všetko dostupné: Kníhkupectvá – 15. 5., Banky – 14. 4., Kováči – 15. 5., Krajčíri – 15. 5., Lekári – 14. 4., Veľký bazár, Hagia Irina a Hagia Sophia.

Ak chcete, odomknite úspechy: « pavúčí vrah» , « Chvastúň» , « šikovné prsty» , « tanec príšer », « Maniakálny zabijak» .

Testy kréda frakcie nájdete v záznamoch v " Guild Questy» tohto notebooku.

Po dokončení 2/10 výziev pre Assassins (1. séria), 9/10 pre žoldnierov (nedostatok komb), 9/10 pre Cigánov (žiadne bomby) a 9/10 zlodejov (žiadna správna výška na skok do vody), prejdite inkognito a vráťte sa na prvú základňu, aby ste mohli pokračovať v scenári.

Vyberte si veliteľa základne (mám jedného študenta, ktorý dosiahol úroveň 10 (2. hodnosť) a druhý dosiahol 8 (1. hodnosť)), môj výber je vyšší, neexistujú žiadne alternatívy.

Ak chcete pokračovať v príbehu, porozprávajte sa s novovyrazeným veliteľom základne.

Pamäť 1 – „Janičiari“.

Ezio a Suleiman majú podozrenie, že Tarik Barleti, kapitán janičiarov, má väzby na templárov. Vystopujte ho a dozviete sa viac.

+ (PS) - Odlákajte pozornosť dvoch strážcov bombami.

Nájdite Tarika Barletiho.

Nasledujte Tarika Barletiho.

Využite dav. Tariq opustí trh, ale vy zostanete vnútri, vráti sa. Keď Tariq povie, že by nemal mať nikoho na chvoste, hoďte do rohu nádvoria nástražnú bombu, ale nechoďte za sebou, ale obíďte ľavý priechod a strážte. Po druhom odchode z trhu sa už nevráti, ale často sa bude otáčať. Využite strechy a zavolajte bratstvo, aby vyčistilo strelcov.

Spomienka 1 - "V tieni."

Ezio chce vypočuť Tarika Barletiho o mieste pobytu templárskej armády. Ak sa chcete priblížiť k Tariqovi, oblečte sa do janičiarskej uniformy.

+ (PS) - Zabite cieľ z krytu.

Nájdite osamelého janičiara.

Keď ho nájdete, je to on, koho treba zabiť z úkrytu. Odstráňte najbližšiu stráž s asasínmi, ale potichu a nalákajte janičiara bombou ku kope sena, v ktorom sa ukryjete.

Pamäť 6 - "Útek".

Templári, ktorých teraz vedie princ Ahmet, sa vyhrážajú, že zabijú Sophiu, pokiaľ Ezio neodovzdá kľúče Masyafovi. Opustite Kappadóciu a vráťte sa čo najskôr do Konštantínopolu.

+ (PS) - Nestrácajte viac ako polovicu svojho zdravia.

Opustite podzemné mesto.

Buniek je dvadsať, darovať môžete maximálne 10 buniek. Najprv sa musíte zbaviť 9 stráží alebo len okolo nich prebehnúť, aby ste dosiahli CT, bez straty zdravia, príde vhod (uložte hru).

V ďalšej fáze je potrebné, aby nedošlo k maximálnemu poškodeniu výbuchom. Ak nemôžete prejsť hneď, vráťte sa na ostrov a začnite s CT.

Jeden tip, jazda a najbližšia trasa. Po opustení jaskyne CT a boji ju obíďte bežením k ďalšiemu CT.

Pamäť 7 - "Odovzdávanie štafety." 1257, Altair 92.

Po viac ako mesiaci tréningu s Altairom sú bratia Polo pripravení vrátiť sa do Konštantínopolu. Cestu im však zablokoval oddiel Mongolov. Pomôžte bratom Polo uniknúť z dediny.

Prenos relé.

Choďte k bránam citadely. Stlačte PLM, aby ste porazili nepriateľov. Nechajte bratov čakať pri bráne, využite silu jablka. Potom zavolajte svojich bratov.

Po prejdení druhého zjazdu, CT.

Aplikujete kúzlo jablka z CT na CT.

Po dokončení sekvencie sa vráťte do Konštantínopolu a odomknite úspech « Starý šéf, nový šéf».

Pamäť 1 – „Objav“.

Princ Ahmet sa vyhrážal, že ublíži Sophii. Nájdite a chráňte ju.

+ (PS) - V prípade útoku zabite 5 strážcov útokmi na blízko bez toho, aby ste sa zranili.

Nájdite Sofiu!

Namiesto Sophie mŕtvola Yusufovho priateľa.

Študujte telo.

Nájdite Ahmeta a zabite ho.

Útok na Arsenal nechajte svojich študentov začať. Nechajte ich odstrániť stráž za priechodom do Arzenálu, potom bude možné ísť na miesto a prilákať tucet strážcov. Keď ich oslepíte dymovou bombou, dokončite výzvu na kombinovanie.

Na územie Arsenalu sú ešte dva bočné vchody, radím vám, aby ste sa k nim nepribližovali. V opačnom prípade bude boj nekonečný.

Musíte sa priblížiť k sultánovi, sám Ezio na neho zaútočí, no nezabije ho.

Pamäť 2 - "Výmena".

Zbierajte kľúče Masyafa a vezmite ich Ahmetovi, aby zachránil Sophiu.

+ (PS) - Zachráňte Sophiu skôr, ako stratí viac ako 50 % zdravia.

Zhromaždite svojich kolegov vrahov, aby ste boli počas výmeny v bezpečí.

Opustite úkryt, keď budú obnovené všetky privolávacie sloty pre vrahov.

Všetci jeho páni čakajú na Ezia na cintoríne. Pred interakciou s nimi skontrolujte, či je vo výstroji padák.

Zoznámte sa s Ahmetom a urobte výmenu.

Vylezte na vežu a zachráňte Sophiu.

Časový limit začal o 2:00, budete mať čas.

Použite padák, aby ste sa dostali na nádvorie.

Pokračujte smerom k stromu, ak je to potrebné, potom zavolajte vrahov. Po dosiahnutí dámy odrežte lano.

Pamäť 1 - "Domov".

Ezio a Sophia dorazili do Masyafu po týždňoch cestovania. Je čas otvoriť knižnicu.

Spolu so Sophiou pristúpte k dverám knižnice.

30 rokov Ezia v boji ako vrah.

Použite Masyaf kľúče na vyriešenie hádanky a otvorenie dverí knižnice.

Použite orlí zrak, z 3 figúrok je potrebná tá pravá (5 kotúčov).

Preskúmajte knižnicu Altair Library.

V knižnici len mŕtvola Altaira a disk. Ďalšie video a hra pre Altaira.

Cech vrahov - 7.7.

Séria 1:

1.1 - Zavolajte vrahov v boji 25/25.

1.2 - Dajte vrahom cieľ 20/20.

Odmena: Vrahovia vyslaní na misie budú efektívnejší.

Séria 2:

2.1 - Použite spŕšku šípov 15/15.

2.2 - Vyvolajte vrahov v historickej úlohe 5/5.

Odmena: Assassin Signal sa nabíja rýchlejšie.

Séria 3:

3.1 - Naverbujte 12/12 zabijakov.

3.2 - Trénujte regrútov na Master Assassin 7/7.

3.3 - Úspešná obrana základne 3/3.

Odmena: Odomknite zbraň frakcie Assassin (Mehmet's Dagger (5/5/5)).

Cech žoldnierov - 10.10.

Séria 1:

1.1 - Nastavte žoldnierov na stráže 10/10.

1.2 - Zničte lešenie tak, že naň niekoho hodíte 5/5 (môžete občania, ale nie všetko naraz).

1.3 - Zničte nepriateľa vrhacou zbraňou 0/5 (ťažká zbraň (kliešť, sekera...)).

Odmena: Náklady na prenájom žoldnierov sú znížené (150/75A).

Séria 2:

2.1 - Odzbrojte strážcu a zabite ho vlastnou zbraňou 5/5.

2.2 - Zabi byzantský Almogavar 25/25 (skúsenosť so sekerou).

2.3 - Chyťte rolkou 10/10 (môžete ľudí chytiť za prsia).

Odmena: Odomknite schopnosť frakcie žoldnierov.

Séria 3:

3.1 - Získajte dvojité zabitie 10/10.

3.2 - Zabi 5 stráží v boji na blízko za menej ako 10 sekúnd 1/1.

3.3 - Získajte kombinovanú sériu aspoň 5 zabití 10/10.

3.4 - Zabite osmanského janičiara 25/25 (maskovaný strážca).

Odmena: Odomknite zbraň žoldnierskej frakcie (2-ručný meč Espadon (5/4/4)).

Gypsy Guild - 10/10.

Séria 1:

1.1 - Nastav cigánov na stráže 10/10.

1.2 - Útek z prenasledovania (dav / krytie) 10/10.

1.3 - Zabite stráže kušou, pričom zostaňte nezistení 20/20 (prepadnite).

Odmena: Náklady na prenájom cigánov sú znížené (150/75A).

Séria 2:

2.1 - Použite taktické bomby, aby ste unikli strážcom 10/10.

2.2 - Zabite prenasledovateľa bez toho, aby ste ho bodli do chrbta 5/5.

2.3 - Zabite stráže jedom 15/15.

Odmena: Odomknite schopnosť frakcie cigánov (veďte nepriateľa so sebou).

Séria 3:

3.1 - Zabite stráže bombami bez toho, aby ste boli spozorovaní 20/20.

3.2 - Zabite strážcu priblížením sa zozadu 10/10.

3.3 - Zabite strážcu z krytu 5/5.

3.4 – Zabite 3 nepriateľov omráčených dymovou bombou skôr, ako sa dym rozplynie 1/1.

Odmena: Odomknite zbraň cigánskej frakcie (Gypsy Stiletto (5/3/4)).

Cech zlodejov - 10/10.

Séria 1:

1.1 - Nastav zlodejov na stráže 10/10.

1.2 - Bežte 300 metrov 1/1 bez zastavenia.

1.3 - Dokončite 15/15 uchopovací beh (prepadnutie).

Odmena: Náklady na najímanie zlodejov sú znížené.

Séria 2:

2.1 - Urobte skok viery 40/40.

2.2 - Nastúpte celkovo 1 kilometer po stenách 1/1.

2.3 - Ukradnite peniaze odvetnou krádežou 205/250A (krádež počas boja).

Odmena: Odomknite frakčnú schopnosť zlodejov (kradnú všetkých pred vami, dokonca aj mŕtvoly).

Séria 3:

3.1 - Ponorte sa z výšky minimálne 30 metrov 1/1.

3.2 - Zabite strážcu vrhacími nožmi 25/25.

3.3 - Vykonajte zabitie vzduchom na 5/5 lúčovom stráži.

3.4 - Vykonajte zabitie lana 10/10.

Odmena: Odomknite zbrane frakcie Thieves (???).

Bomby - 10/10.

Séria 1:

1.1 - Nalepte bombu na strážcu 10/10 (prehranie úlohy Piri).

1.2 – Zabite cieľ misie 1/1 bombou.

1.3 - Rozptýlite stráž pomocou bômb 20/20 (nájdite miesto, kde sa pretínajú 3 skupiny, pobrežie s kotviskami).

1.4 – Zabite 5 1/1 strážcov jednou bombou (pri vykonávaní 1.3).

1.5 - Zabite stráže pomocou 20/20 tripwire bomby.

Séria 2:

2.1 - Vyrobte bombu so všetkými typmi nábojov 1/1 (4 náboje).

2.2 - Použite bombu 50/50.

2.3 - Zabite strážcu znefunkčneného bombou 25/25.

2.4 - Vyrobte jednu bombu s každým typom efektu 1/1 (10 efektov).

2.5 - Využite všetky 1/2 efekty bomby dvakrát (počíta sa ihneď po prvom cykle 2.4, ak sa použije).

Odmena: Na základniach sa objavia ďalšie prísady do bômb.

DODATOČNÉ SPOMIENKY:

Pohľady - 22:

Galaťan: 4/4.

Imperiálne: 5/5.

Konstantinov: 5/5.

Bayazidov: 5/5.

Arsenal: 1/1.

Topkapi: 1/1.

Animus dátové fragmenty – 100:

Galata: 11.11.

Konštantínova štvrť – sever: 10.10.

Konštantínova štvrť – juh: 11/11 (jeden s padákom).

Štvrťrok Arsenalu: 11.11.

Štvrť Bayazid – sever: 12/12 (1 na území štvrte Konstantin).

Štvrť Bayazid - juh: 11.11. (1 na území štvrte Konštantín).

Cisárska štvrť – sever: 11/11 (jeden fragment v štvrti „Topkapi“, druhý v „Bayazide“).

Cisárska štvrť – juh: 11.11.

Kapadócia: 12.12.

Strany spomienok Ishaka Pašu - 10:

Štvrťrok Arsenalu: 1/1.

Štvrť Bayazid – sever: 1/1.

Štvrť Bayazid – juh: 1/1.

Konštantínova štvrť - sever: 2/2.

Konštantínova štvrť – juh: 2/2.

Cisárska štvrť – sever: 1.1.

Cisárska štvrť – juh: 1/1.

Galata: 1/1.

Poklad - 106:

Štvrtina Arsenalu: 6/6 (jedna pridelená inej štvrtine).

Štvrť Bayazid – sever: 12.12.

Bayezidova štvrť – juh: 12/12 (jedna mimo štvrte, na veži s výhľadom na južné mólo za cechom žoldnierov).

Konštantínova štvrť – sever: 12.12.

Konštantínova štvrť - juh: 12.12.

Cisárska štvrť – sever: 16/16 (7 v areáli paláca Topkapi).

Cisárska štvrť – juh: 12.12.

Galata: 12.12.

Kapadócia: 12.12.

Poklady (skryté miesta) - 15:

Cisterna baziliky: 3/3.

Panenská veža: 3/3.

Býčie fórum: 3/3.

Galatská veža: 3/3.

Hagia Sophia: 3/3.

BOMBOVÝ KÓD (4 mušle a 10 efektov):

1.1 Impact Corps.

1.1.1 Fragmentačná bomba (črepina - smrteľná).

1.1.2 Bomba s ostňami (tŕne - taktické).

1.2 Kryt s poistkou.

1.2.1 Sonická bomba (uhoľný prach - smrteľná).

1.2.2 Krvavá bomba (ovčia krv – taktická).

1.3 Strečing.

1.3.1 Datura bomba (datura prášok - smrteľná).

1.3.2 Bomba-návnada (síra - sabotáž).

1.3.3 Dymová bomba-figurína (ľadok - sabotáž).

1.3.4 Zlatá bomba (pyritové mince – sabotáž).

1.4 Lepkavá bomba.

1.4.1 Dymová clona (fosforová - taktická).

1.4.2 Smradľavá bomba (odorant - taktická).

Indický / arabský / britský pušný prach = polomer zničenia 2 metre / 3 metre / 4 metre.


Obrana Stredomoria.

Pošlite svojich vrahov do zajatých miest.

1. Alexandria (8):

1.1 Raise a Riot – 1/6 skrytej čepele, 410A, 10XP, 3:19 (-5% Templar Control).

1.2 Forge dokumenty - 2/6 kuša, 986A, 37XP, 6:12 (-10%).

1.3 Zaútočte na obchodníka - 3/6 kuša, 949A, 115XP, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: Exploring the Region – S 1500A, 2/6* kušou, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nová prísada od Peri (trupová poistka)).

1.5 Alexandria: Mentor Research - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

1.6 Útok na žobráka - 4/6 kuša, 1692A, 536XP, 11:28 (-20%).

1.7 Alexandria: Pečať pamäti, 1. časť - 4/6*, 1500A, 3500XP, 20:00 (-20%).

1.8 Vezmi späť mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

1.9n Zabi kapitána - 2/6 kuša, 417A, 30XP, 4:04 (-10%).

1.10n Poison Food - 4/6 kuša, 1766A, 545XP, 11:50 (-20%).

1.11n Podplatiť herolda - 4/6 kuša, 893A, 436XP, 7:28 (-20%).

1.13n Nepriateľ tlače - 4/6 kuša, 1650A, 531XP, 11:15 (-20%).

1.14n Útok na diplomata - 2/6, 933A, 36XP, 6:00 (-10%).

1.15d Ukradnite zbraň - 4/6, 1536A, 517XP, 4:50 (-20%).

1.16n Zabite stráže - 4/6, 1343A, 492XP, 9:43 (-20%).

1,18n Ukradnúť oblečenie - 3/6, 916A, 113XP, 6:40 (-15%).

1.19n Alexandria: Pečať pamäti, 2. časť - 5/6*, 4500A, 4500XP, 20:00 (-25 %).

Pod kontrolou asasínov (podobné úlohy v iných mestách).

Zabrániť sabotáži – 1/6, 329A, 10XP, 3:05 (+5 %).

Pomôžte vznešenej dáme - 3/6, 1112A, 128XP, 7:27 (+15%).

Zabi právnika - 3/6, 733A, 98XP, 5:56 (+15%).

Zlepšenie obchodných vzťahov - za prítomnosti 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + zisk 250A).

Založte si novú základňu – ak máte 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +1 cela vrahov v meste).

Rozšírte mestský prístav - ak máte 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + zisk 100A).

Rozbaliť City Bazaar - s 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + zisk 250A).

Podporte miestnych hercov – ak máte 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP z mesta).

Zabezpečte bezpečnosť ciest - s 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + zisk 100A).

Prestavte mesto - s 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + zisk 150A).

Obchodné vyhliadky - v prítomnosti 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + zisk 150A).

Postavte zlievareň - s 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + zisk 150A).

Podporte miestneho vedca – ak máte 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP z mesta).

Doručiť správu - 4/6, 613A, 401XP, 6:04 (+20 %).

Zabi politika – 1/6, 924A, 14XP, 4:47 (+5 %).

Mercenary Training - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+20%).

Vylepšenie obrany mesta - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+5%).

Zaútočte na krčmára - 3/6, 1087A, 126XP, 7:21 (+15%).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50 % (max.).

Peniaze +1550A / deň.

Skúsenosti + 750 XP / deň.

Zloženie - síra x5.

Ak kontrola nad mestom klesne na 20-25%, potom naň templári zaútočia.

Chráňte mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 19:19.

2. Alžírsko (7):

2.1 Ukradnúť jedlo - 1/6, 813A, 13XP, 4:28 (-5% kontrola templárov).

2.2 Ukradnite víťazstvo - 2/6, 702A, 33XP, 5:08 (-10%).

2.3 Ukradnúť bozk - 3/6, 702A, 97XP, 5:53 (-15%).

2.4 Alžírsko: Všetci kráľovi muži, 1. časť – 2/6*, 1200A, 250XP, 8:00 (-10 %).

2.5 Alžírsko: Hľadanie pomoci - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15 %).

2.6 Vezmi si mesto späť - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

2.7 Hoď zoznam - 6/6, 983А, 4539ХР, 15:12 (-30%).

2.8n Alžírsko: Všetci kráľovi muži, 2. časť – 3/6*, 3000A, 1200XP, 12:00 (-15 %).

2.9n Zaútočte na kuriéra - 4/6, 1133A, 466XP, 8:40 (-20%).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50%.

Peniaze +1400A / deň.

Skúsenosti + 700 XP/deň.

Ingrediencie - strečing x3.

Chráňte mesto - 6/6*, 1500A, 1500XP, 4:27.

3. Bursa (8):

3.1 Zanechajte správu - 1/6, 574A, 11XP, 3:47 (-5% Templárska kontrola).

3.2 Urobte reč - 2/6, 684A, 33XP, 5:04 (-10%).

3.3 Bursa: Choďte za peniazmi, časť 1 - 3/6*, 3000A, 300XP, 20:00 (-10%).

3.4 Bursa: Najlepšie zákony pre peniaze - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

3.5 Zabi doktora - 6. 4., 1696A, 537XP, 11:29 (-20%).

3.6 Malý princ (scenár) - 3/6*, 500A, 13500XP, neznámy (-15%).

3.7 Vezmi si mesto späť - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

3.8 Rodinné hádky - 6/6, 2425А, 5226ХР, 18:38 (-30%).

3.9n Bursa: Choďte za peniazmi, časť 2 - 4/6*, 1300A, 1200XP, 12:00 (-20%).

3.10n Bursa: Choďte za peniazmi, časť 3 - 4/6*, 1400A, 3500XP, 20:00 (-20%).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50%.

Peniaze +1400A / deň.

Skúsenosti + 650 XP / deň.

Zloženie - lepkavá bombička x3.

4. Atény (6):

4.1 Študujte vedcov - 1/6, 830A, 13XP, 4:31 (-5% kontrola templárov).

4.2 Zúčastnite sa banketu - 3/6, 1366A, 149XP, 8:28 (-15% kontrola templárov).

4.3 Atény: Problémy prvej civilizácie - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

4.4 Chráňte bratstvo - 4/6, 1443A, 505XP, 10:13 (-15%).

4.5 Vezmi späť mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

4.6 Ukradnúť cennosti - 6/6, 1865A, 4959XP, 17:18 (-30%).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50%.

Peniaze +1750A / deň.

Skúsenosti + 600 XP / deň.

Zloženie - fosfor x4.

Chráňte mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:02.

5. Damask (5):

5.1 Ukradnúť kone - 2/6, 768A, 34XP, 5:23 (-10% kontrola templárov).

5.2 Zabite dodávateľa - 3/6, 783A, 102XP, 6:08 (-15%).

5.3 Ukradnite relikviu - 4/6, 1283A, 485XP, 9:25 (-20%).

5.4 Vezmi si mesto späť - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

5.5 Zaútočte na žoldniera - 6/6, 1529A, 4799XP, 16:30 (-30%).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50%.

Peniaze +1650A / deň.

Skúsenosti + 700 XP/deň.

Zloženie - dopingový prášok 4x.

Chráňte mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 5:43.

6. Janov (7):

6.1 Zabi obchodníka - 1/6, 533A, 11XP, 3:40 (-5% kontrola templárov).

6.2 Vypočujte si spoveď - 6. 2., 919A, 36XP, 5:74 (-10 %).

6.3 Zničte pušný prach - 3/6, 791A, 103XP, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: Exploring the Region – S 1500A, 2/6* kuša, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nová ingrediencia od Peri (Strike Corps)).

6.5 Janov: Vplyv nákupu – 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15 %).

6.6 Hľadanie prebytku - 4/6, 736A, 417XP, 6:41 (-20%).

6.7 Vezmi si mesto späť - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50%.

Peniaze +1550A / deň.

Skúsenosti + 700 XP/deň.

Zloženie - uhoľný prach x3.

Chráňte mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:37.

7. Jeruzalem (6):

7.1 Polnočný prieskum - 1/6, 731A, 13XP, 4:14 (-5% kontrola templárov).

7.2 Chráňte herolda - 6. 2., 1168A, 39XP, 6:53 (-10 %).

7.3 Spriateliť sa s nepriateľom - 3/6, 1208A, 136XP, 7:50 (-15%).

7.4 Jeruzalem: Za krížom - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15 %).

7.5 Vezmi späť mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

7.6 Vojna opotrebenia - 6/6, 1494A, 4783XP, 16:25 (-30%).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50%.

Peniaze +1500A / deň.

Skúsenosti + 600 XP / deň.

Zloženie - tŕne x3.

Chráňte mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 4:20.

8. Lisabon (8):

8.1 Ukradnite zmluvy - 1/6, 364A, 10XP, 3:11 (-5% kontrola templárov).

8.2 Poison a noble - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Lisabon: Kolónie, časť 1 - 2/6, 1500 A, 1250 XP, 8:00 (-10 %).

8.4 Piri Reis: Exploring the Region – S 1500A, 2/6* kušou, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nová prísada v Peri).

8.5 Lisabon: Populárny výskum - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15 %).

8.6 Ukradnúť informácie - 4/6, 1419A, 502XP, 10:06 (-20%).

8.7 Vezmi späť mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

8.8 Zúčastnite sa banketu - 6. júna, 2040 A, 5043 ХР, 17:43 (-30 %).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50%.

Peniaze +1250A / deň.

Skúsenosti + 640 XP / deň.

Zloženie - Impact Corps x3.

Chráňte mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:24.

9. Madrid (7):

9.1 Zachráňte reputáciu - 1/6, 871A, 14XP, 4:38 (-5% kontrola templárov).

9.2 Zabi kňaza - 3/6, 879A, 110XP, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: Exploring the Region – S 1500A, 2/6* kušou, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nová prísada v Peri).

9.4 Madrid: Cannon Fodder - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

9.5 Útok kňaza - 6. 4., 1379A, 497XP, 9:54 (-20%).

9.6 Vezmi späť mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

9.7 Ukradnúť majetok - 6/6*, 1410A, 4743XP, 16:13 (-30%).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50%.

Peniaze +1450A / deň.

Skúsenosti + 600 XP / deň.

Zloženie - šrapnel x3.

Chráňte mesto - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Marseille (7):

10.1 Zabite stráže - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10% kontrola templárov).

10.2 Zabrániť prevratu - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: Preskúmajte región – s 1500A, 2/6* kušou, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nová prísada v Peri).

10.4 Marseille: Staroveké umenie - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15% kontrola templárov).

10.5 Prepustite väzňa - 4/6, 1183A, 472XP, 8:55 (-20%).

10.7 Vezmi mesto späť - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

10.8 Právny zástupca na súde - 6. 6.*, 1879A, 4966XP, 17:20 (-30 %).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50%.

Peniaze +1450A / deň.

Skúsenosti + 600 XP / deň.

Zloženie - Britský pušný prach x3.

Chráňte mesto – 6/6*, 1000A, 1500XP, 3:29.

11. Tripolis (8):

11.1 Chráňte spojenca - 1/6, 603A, 12XP, 3:52 (-5% kontrola templárov).

11.2 Kill herald - 2/6, 1133A, 39XP, 6:45 (-10%).

11.3 Vypočujte si spoveď - 3/6, 649A, 91XP, 5:36 (-15 %).

11.4 Piri Reis: Preskúmajte región – s 1500A, 2/6* kuša, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nová ingrediencia od Peri (ovčia krv)).

11.5 Tripolis: Bomb Man časť 1 - 2/6*, 1000A, 130XP, 8:00 (-10%).

11.6 Tripolis: Nadol - 3/6*, 2000A, 300XP, 5:00 (-15%).

11.7 Vezmi si mesto späť - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

11.8 Šírené fámy – 6/6*, 1018A, 4556XP, 15:17 (-30 %).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50%.

Peniaze +1550A / deň.

Skúsenosti + 700 XP/deň.

Zloženie - Arabský pušný prach x3.

12. Tunisko (8):

12.1 Chráňte špióna - 1/6, 714A, 12XP, 4:11 (-5% kontrola templárov).

12.2 Poškodenie zbraní - 2/6, 475A, 30XP, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reis: Preskúmajte región – s 1500A, 2/6* kušou, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, nová prísada v Peri).

12.4 Tunisko: Cez prsty - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15 %).

12.5 Príďte na predstavenie - 4/6, 1593A, 524XP, 10:58 (-15%).

12.6 Tunisko: Tovary a služby, časť 1 - 3/6*, 3600A, 1250XP, 20:00 (-15 %).

12.7 Vezmi späť mesto - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (vrahovia ovládajú toto mesto).

12.8 Eskort spojenca - 6/6, 655A, 4526XP, 15:08 (-30%).

CELKOM:

Kontrola vrahov 50%.

Peniaze +1550A / deň.

Skúsenosti + 700 XP/deň.

Zloženie - ovčia krv x3.

13. Rhodos– hrajte na všetkých mapách Rodosu sieťová hra na odomknutie tohto mesta.

V Imperial Quarter sa objavila značka knihy “ skrytý hrob". Po vstupe do Sophiinho obchodu nájdite na hromade kníh za policou naľavo knihu, na mape Konstantinovej štvrte sa objaví ďalšia značka „Dungeon of Vlad the Impaler“.

"Hrobka napichovača".

Preskúmajte opustené žaláre Vlada Napichovača.

Použite - Dokončite úroveň do 7 minút.

ČT1 (6:31). Ak dôjde k oneskoreniu do nasledujúceho CT, znovu nabite návratom na ostrov.

Po lane v ďalšej miestnosti na prednej stene sa presuňte doprava, skok dozadu.

Skočte do miestnosti a po ľavých stenách prejdite na mostík pravej steny a lúčom k lampe.

Keď sa dostanete k točne, nezabočte na nej za roh, ale skočte rovno na balkón a nasleduje skok veru. Vychádza z vody ČT2 (5:34).

Cez zatvorenú bránu na koni prelezte múr napravo a skočte nabok (vľavo).

Potom dlhý prechod do haly s úrovňou. V tejto miestnosti vylezte na poschodie napravo, po vrchu poschodia k blokom na stene. Pohybom po blokoch skočte na stenu napravo a z nej na plošinu naľavo (bočná), kde je CT3 (4:23).

Skočte do zavesenej klietky, presuňte sa na ľavú stranu a pomocou háku nahor.

Z klietky zaháknite na odtok na stene, na trám s hákom. Prechod do opačného rozbehu, posun po blokoch na stene doprava, skákanie chrbtom, lezenie po stenovom rebríku, prechod po kábloch, hákovanie za reťaz, skok chrbtom do priestoru prechodu, kde CT4 (3. :26).

Odneste z podmieneného miesta « Meč Vlada Napichovača» (4/4/4), zastavenie časovača (3:10).

Návrat do mesta.

"Tajomstvo Hagia Sophia".

V podzemnej hrobke, do ktorej sa dá dostať z Al-Sofie, odpočívajú pozostatky Ishaka Pašu, tureckého vraha, známeho svojou udatnosťou a odvahou.

+ (PS) - Dokončite úroveň do 6 minút.

Pozrite sa na Hagia Sophia.

Cez bariéru trámy na ľavú stenu, potom skočte chrbtom doprava a presuňte sa k lampe, skočte na ňu chrbtom, s následným prechodom do novej haly je CT (5:23).

Na stene skočte chrbtom na lampy a naľavo na kábel. Po páde nástenného rebríka CT (4:53).

Na poschodí sa presuňte doľava a bežte doprava, tam cez lampu skok do diaľky. K stene, hore, presuňte sa doprava a z lampy na kábli skočte chrbtom na lampy. Pár trámov doprava, Potom pár trámov doľava a skok do diaľky. Cez prekážku a na veľký trám v hale, z neho na stenu doprava a hore. Skočte dozadu a hore k lampe, tam je CT (3:42). Na lampe sa presuňte po stene doľava, trochu hore a skočte chrbtom.

Po kábli hore a po rímse napravo sa zdvihnite pri okne a skočte chrbtom k lampe a z nej k hlavnej páke lampy.

Spustite sa do skrytého bazéna pod podlahou baziliky.

Po Skok viery CT (02:35).

Otvorte vrahov hrob.

Najprv vyprázdnite truhlice do 3/3 a potom skontrolujte hrobku, čas na zastavenie (2:34).

Odmena bude « Brnenie Ishak Pasha» , sú porovnateľné s brnením atentátnika.

Návrat do mesta.

DESMONDOVA CESTA, časť 1/5 (po zozbieraní 5 fragmentov):

Vojdite do stredu Animus Core a spustite sa na centrálnu platformu. Musíte sa dostať na obrazovku v tejto miestnosti, ale nemôžete sa k nej dostať hneď.

Nasledujte priechod naľavo, kde musíte aktivovať prístupový panel, aby ste vypli obrazovku v ďalšom priechode.

Keď Desmond začne hovoriť, znamená to, že ste skončili kontrolný bod a v prípade smrti budete štartovať z pevného miesta.

Druhá hala, aktivačný kľúč na úrovni. Prejdite vstupnou halou a halou so zostupom. Na zdvíhanie použite posuvné panely.

Hala s novými aktivačnými kľúčmi. Do druhej choďte cez pohyblivú plošinu a nepokúšajte sa skočiť.

Po získaní príležitosti na inštaláciu platforiem nezabudnite, že každá ďalšia po štvrtej zničí prvú prejdenú.

Po prechode do ďalšej miestnosti môžete zmeniť tvar plošiny. Obíďte pohyblivé bloky, vráťte sa do prvej haly, kde sa teraz presuňte k východovému panelu.

DESMONDOVA CESTA, časť 2/5 "Tréning" (po zozbieraní 10 fragmentov):

V zónach prúdenia vzduchu sú exponované postavy posunuté. V laserových zónach sú zničené. Prvou takouto miestnosťou je možné prejsť a voľným letom cez laserový sektor zabezpečiť pád blokom pri výstupe z prúdu. Pri prúdení vzduchu smerom nadol použite naklonené figúrky na stabilný zdvih. Niekoľko hál bude kombinovať zmiešané prúdy. V hale s projekciou na rohovej stene nájdite kocku, toto 4. znak sieťová hra (opica).

Klesanie v prúde vyžaduje slalom, aby sa obišli smrteľné zóny.

DESMONDOVA CESTA, časť 3/5 "Útek" (po zozbieraní 15 fragmentov):

Po prechode jednoduchou miestnosťou prejdite na jeseň ďalšou a umiestnite blok po prechode (páde) laserovej zóny.

Až po prechodový kľúč na koni. V laserovej zóne na bočných rímsach a lúčoch. Po aktivácii kľúča späť a do priechodu vľavo.

Miestnosť s pohyblivou laserovou obrazovkou, nasledujte ľavý bok na odpočívadlo po odstránení lasera.

Malý priechod pozdĺž úzkej chodby a nová hala.

Obchádzajte obrazovky horizontálne a vertikálne, žiadny problém.

Tečúca rieka. Umiestnite každý blok nižšie, kým sa nedostanete na prvú plošinu. Zvážte výšku priechodu rieky, aby ste dosiahli druhú plošinu. Ďalej k podmienečnému vodopádu a na plošinu vpravo.

Pristátie voľným pádom na blok a miestnosť s lasermi. Nasledujte pravý bok pozdĺž spodného nosníka.

Prechod medzi dvoma pohybujúcimi sa lasermi. Prechod laserom a prúdom, potom výstup.

DESMONDOVA CESTA, časť 4/5 "Megapolis" (po zozbieraní 20 fragmentov):

Pár miestností s rotačným laserom, miestnosť so stacionárnymi lasermi. No s vymeniteľnými laserovými obrazovkami.

Mostová miestnosť, krížom k zmene podmienok. Prechod nad laserom v blízkom rohu napravo. Choďte dole do ďalšieho rohu. Slalom hore a v prúde na kľúč. Hala so sínusovým laserom navrchu, cez lúče. Ďalej, nič nezrozumiteľné.

DESMONDOVA CESTA, časť 5/5 „Ľútosť“ (po zozbieraní 30 fragmentov):

Pristál vo výťahu a vlastnou silou prešiel na blok na tretie poschodie. Na prvé nástupište, potom bočným prechodom vľavo na druhé. Prekážka s prietokom a preloženými clonami. Slalom medzi kockami. Prechod s pohyblivým laserom, použite výklenky na pravom boku.

Nový samoobslužný výťah. Priechod s obrazovkami. Miestnosť s bývalým Animusom, skontrolujte trámy.

Brnenie (základná cena / znížená o 15%):

Po P1_V1 "Shoulders of Azap" - 403/343A.

Po P2_V7 "Azap's Bracers" - 1150/978A.

Po P3_V10 "Azap's Greaves" - 1265/1076A.

Po P4_V3 "Azap's Breastplate" - 2875/2444А.

Po P4_V6 "Mamluk Bracers" - 4002/3402A.

Po P4_V6 "Mamlucké škvarky" - 4416/3754A.

Po P5_V7 "Mamluk ramená" - 7038/5983А.

Vedľajším účinkom toho, že ste často v Anime, je „ priesakový efekt“, keď sa prežité udalosti navzájom miešajú a vyvolávajú výskyt halucinácií. Vízie z minulosti sa začnú vynárať samé od seba a sú nekontrolovateľné. mozog s nervový systém nezvládajú záťaž, ktorá nakoniec vedie k duševnej poruche a privádza človeka do šialenstva. V podobnej pasci sa raz ocitol aj objekt 16, ktorý to, čo sa stalo, nemohol prežiť a spáchal samovraždu, pričom budúcim väzňom Absterga zanechal krvavý odkaz od záhadných glyfov. a Desmond bol počas celej série Assassin's Creed neoblomný. Prenesené bremená a najsilnejší šok budú mať v konečnom dôsledku neblahý vplyv na jeho myseľ. V Assassin's Creed: Revelation bude jeho vedomie uzamknuté v hlbinách Animusu, kde sa stretne s „Objektom 16“, ktorý mu zrozumiteľnou formou vysvetlí, čo je potrebné urobiť, aby sa prebudil a vrátil sa do reálny svet, bez toho, aby sa stal obeťou splynutia s predkami - Altairom a Eziom.

Fragmenty údajov Animusu v hre Assassin's Creed: Revelation nahradil a . Sú úzko spojené s piatimi spomienkami z Desmondovho života, ktoré je možné znovu prežiť vstupom do portálov na virtuálnom ostrove. Ak chcete otvoriť portály, musíte počas cestovania v Konštantínopole a Kappadokii nájsť a pozbierať 30 zo 100 fragmentov Animus. Ak hra pri vstupe na portál zamrzne a spadne na plochu, musíte hru aktualizovať pomocou záplat na verziu 1.01 alebo vyššiu, kde daná chyba bola opravená. Väčšina úlomkov Animusu je na dosah – pri zemi alebo v malej výške, zvyšok je dostupný len s padákom (predávajú krajčíri). Počas letu je dôležité ovládať rýchlosť a smer zostupu (klávesy [W], [A], [S], [D]). S náležitou obratnosťou a obratnosťou je možné úlomky Animusu zbierať voľným pádom vyháknutím z padáka pomocou kľúča. Po nájdení prvých 50 fragmentov sa na mape automaticky objavia značky s umiestnením zvyšných (všetky ovplyvňujú 100% dokončenie hry).

Fragmenty údajov Animusu v štvrti Galata v hre Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na stene na ceste do západného vnútrozemia areálu.
  2. Na stojane vo vode pri veži v západnej časti areálu.
  3. Na brvne nad oblúkom v severozápadnej časti areálu.
  4. Na brvne medzi domami na ceste do skrýše vrahov.
  5. Na plošine na západnej strane Galatskej veže. Aby ste sa dostali k fragmentu Animusu, musíte skočiť z najbližšieho okna na ceste na vrchol alebo zo strechy veže na padáku a poďakovať vývojárom za prekliaty vozík na seno vo vzduchu.
  6. Na komíne na streche domu pri stene, juhozápadne od Galatskej veže.
  7. Na baldachýne pozdĺž ulice v centre okresu, južne od Galatskej veže.
  8. Na komíne na streche domu v centre okresu, južne od Galatskej veže.
  9. Na komíne na streche domu v centre okresu, juhovýchodne od Galatskej veže.
  10. Na oblúku medzi domami pri východnej stene okr.
  11. Na hrazde na južnej strane majáku na móle.

Fragmenty údajov Animusu v severnej časti Constantine's Quarter v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na strážnej veži vo vojenskom tábore, východne od mešity Fatih.
  2. Na severnom minarete mešity Fatih.
  3. Vo fontáne na nádvorí mešity Fatih.
  4. Na akvadukte oproti vstupu do mešity Fatih.
  5. V hornej časti signálnej veže na.
  6. Na stene vedľa bojovej plošiny, kde bol naverbovaný jeden z rekrutov, západne od základne Assassin. Ak chcete vyliezť na hrazdu, musíte sa postaviť čelom k stene, podržať klávesy [W] + [Space] + [RMB] a v najvyššom bode stlačiť klávesy [A] + [Space] + [RMB]. zložitý bočný skok podobný písmenu „G“.
  7. Na streche mešity Fenari-Isa, juhozápadne od základne Assassin.
  8. Pozdĺž kábla nad oblasťou medzi domami, pri južných hraniciach okresu.
  9. Na vrchole Marciánovho stĺpa v centre okresu.
  10. Na stĺpe medzi ruinami pri juhovýchodných hraniciach okresu, južne od akvaduktu Valens.

Animus Data Fragments v južnej časti Constantine's Quarter v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na západnej stene mesta vedľa mešity, severne od hlavného cigánskeho útočiska. Ak chcete vyliezť na plošinu, musíte sa postaviť čelom k stene, podržať klávesy [W] + [Space] + [RMB] a v najvyššom bode stlačiť klávesy [D] + [Space] + [RMB]. zložitý bočný skok, podobný písmenu „G“.
  2. Na oblúku mešity pri západnej hradbe mesta, severne od hlavného cigánskeho úkrytu.
  3. Na streche mešity, južne od rieky Lycus. Ak chcete vyzdvihnúť fragment Animusu, musíte zoskočiť na padáku z neďalekého minaretu.
  4. Na kábli medzi domami v centre okresu, severovýchodne od hlavného cigánskeho útulku.
  5. Na streche mešity, severne od základne vrahov.
  6. V uličke pod baldachýnom medzi domami, východne od základne vrahov.
  7. Na vrchu signálnej veže v základni Assassin.
  8. Na nádvorí južne od hlavnej cigánskej skrýše.
  9. Na západnej stene mesta, južne od hlavnej cigánskej skrýše.
  10. Medzi hrobmi na cintoríne, južne od rýchlostného tunela.
  11. Na stĺpe vedľa cintorínskej mešity, južne od rýchleho tunela.

Fragmenty údajov Animusu v Arsenale v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na korme prvej lode.
  2. Na streche domu, severozápadne od prvej lode.
  3. Nad západnou bránou oblúk.
  4. Na nádvorí pri múre, severne od prvej lode.
  5. Na streche domu, severne od druhej lode.
  6. Na vrchole sťažňa druhej lode.
  7. V trupe nedokončenej lode.
  8. Na plošine pred nedokončenou loďou.
  9. Na plošine pri severnej stene.
  10. Pod strechou domu pri severnej stene.
  11. Na brvne pod strechou kôlne, východne od druhej lode.

Fragmenty údajov Animusu v severnej časti štvrte Bayezid v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na streche mešity na juhozápadných hraniciach okresu, západne od tunela rýchleho prechodu.
  2. Na streche hospodárskych budov na západnej strane Bayezidovej mešity.
  3. Na vrchole mešity Bayezid.
  4. Na streche základne zlodejov.
  5. Na stĺpe za mešitou Zeyrek.
  6. Na stĺpe pred hlavným vchodom do Bayezidovej mešity.
  7. V oblúku akvaduktu Valens. K fragmentu sa dostanete káblom prechádzajúcim oblúkom medzi domami.
  8. Na streche najvyššieho domu, južne od signálnej veže na základni vrahov.
  9. Na vrchole veže v prístave, severne od tunela s rýchlym prechodom.
  10. Na streche prístavnej budovy v prístave, severne od tunela s rýchlym prechodom.
  11. Blízko vody vedľa lode v prístave, severne od tunela s rýchlym prechodom.
  12. Na prístavbe vedľa mešity v prístave, severne od tunela s rýchlym prechodom.

Fragmenty údajov Animusu v južnej časti štvrte Bayezid v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na prvej veži vedľa južného prístavu.
  2. Na stožiari na vrchole druhej veže vedľa južného prístavu.
  3. Na streche Malej Hagie Sofie.
  4. Na streche priechodu do Malej Hagia Sophia, východne od mešity.
  5. Na streche domu, východne od kostola Mireleion.
  6. Na streche oblúka vo východnej časti okresu, medzi kostolom Mireleion a hipodrómom.
  7. Na streche domu vedľa mešity v severnej časti okresu, severovýchodne od kostola Mireleyon.
  8. Na streche vyhliadkovej veže, severne od tunela pre rýchly prechod.
  9. Na streche mešity na západ od základne Assassin.
  10. Na streche vyhliadkovej veže, západne od tunela pre rýchly prechod.
  11. Na jednom zo stĺpcov Býčieho fóra.

Úlomky údajov Animusu v severnej časti Imperial Quarter v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Nad oblúkom medzi mólom a prístavným mestom.
  2. Na brvne nad ulicou, západne od základne Assassin.
  3. Na smene za prístavnou stenou, severovýchodne od základne vrahov.
  4. Pri zmene obchodná predajňa, východne od základne Assassin.
  5. Na brvne nad cestou do Sultánovho paláca v Topkapi, východne od základne Assassins.
  6. Na hrazde pod strechou tržnice.
  7. Na priečke nad cestou, južne od tunela na rýchle cestovanie vedľa Sophiinho obchodu.
  8. Na brvne za domom, severne od tunela na rýchle cestovanie vedľa Sophiinho obchodu.
  9. Na vrchole severného minaretu mešity Hagia Sophia.
  10. Na streche altánku v záhrade mešity Hagia Sophia.
  11. Na balkóne vedľa nástupišťa, kde sa bude konať posledné stretnutie s princom Suleimanom, v palácovom komplexe Topkapi.

Fragmenty údajov Animusu v južnej časti Imperial Quarter v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na vrchole južného minaretu mešity Hagia Sophia.
  2. Na lane medzi domami za mešitou Hagia Sophia.
  3. Na brvne za domami vedľa Fóra Konštantína.
  4. Na vrchole minaretu vedľa mešity, juhovýchodne od Fóra Konštantína.
  5. Na brvne medzi domami, juhovýchodne od hipodrómu.
  6. Na lane medzi domami pri mestskej hradbe, neďaleko prístavu.
  7. Na streche medzi domami, juhovýchodne od základne vrahov.
  8. Na brvne nad vchodom do prístavu, južne od základne Assassin.
  9. Na prechodovom oblúku medzi základňou vrahov a hipodrómom.
  10. Na hrazde nad cestou, západne od hipodrómu.
  11. Na brvne nad vchodom do hipodrómu, severozápadne od rýchleho tunela.

Ishak Pasha bol štátnik a vojenský vodca Osmanskej ríše. Dvakrát sa stal vezírom pod rôznymi vládcami: za Mehmeta II. Dobyvateľa, po zmluvnom zabití Vlada Tepesa podplácaním bojarov, a Bayezida II., keď násilne presídlil Turkménov z anatolského mesta Aksaray do Konštantínopolu, čo z neho urobilo najväčšieho nepriateľa. tvárou v tvár templárovi Shah-Kulovi, ktorý sa o pár rokov neskôr vyplatil na páchateľa svojho ľudu tým, že ho bodol do chrbta pri hrobe jeho matky v Solúne, kam odišiel po oživení Bratstva vrahov. v Konštantínopole. Po smrti Ishaka Pašu prešiel titul majstra rádu na Yusuf Tazim. Obľúbeným zamestnaním vezíra bolo kováčstvo. Od svojho otca dostal zvitky s tajomstvami, ktoré popisovali metódy manipulácie s časticami Edenu. Vďaka nim si vyrobil svoje vlastné brnenie, ktoré nie je v žiadnom prípade nižšie ako a. Ak chcete získať brnenie Ishak Pasha v Assassin's Creed: Revelation, uložené v mešite Hagia Sophia v severnej časti Imperial Quarter, pomôže vám 10 strán memoárov ukrytých po celom Konštantínopole. Mapa s ich polohou sa objaví na predaj v kníhkupectvách po nájdení 25 . Spolu s brnením Ishak Pasha, ktoré odolá guľkám a šípom, sa odomkne aj achievement „Sacred Wisdom“ a odmena za online hranie.

Memoáre Ishaka Pasha v Assassin's Creed: Revelation:

  1. Štvrť Galata: na vrchole Galatskej veže.
  2. : pri veži za vojenským táborom janičiarov, severovýchodne od mešity Fatih.
  3. Severná časť Konštantínovej štvrte: na južnom minarete mešity Fatih.
  4. : v uzamknutej chodbe severne od hlavnej cigánskej skrýše.
  5. Južná časť štvrte Constantine: Na streche cintorínskej mešity južne od rýchleho tunela.
  6. Arsenal: pod strechou kôlne pri západnej stene.
  7. Južná časť štvrte Bayazid: na vrchole Malej Hagia Sophia.
  8. Severná časť štvrte Bayezid: na vrchole severného minaretu Bayezidovej mešity.
  9. : na kupole Veľkého bazára.
  10. Severná časť Imperial Quarter: na východnom minarete mešity Hagia Sophia.

Charakteristika brnenia Ishak Pasha v Assassin's Creed: Revelation:

  • Ramená Ishak Pasha: zdravie - 4, brnenie - 8.
  • Náprsník Ishak Pasha: zdravie - 5, brnenie - 8.
  • Bracers Ishak Pasha: zdravie - 3, brnenie - 8.
  • Škvarky Ishak Pasha: zdravie - 3, brnenie - 8.

Táto časť je návodom dodatočné úlohy v hre. Prejazd pozemku - v 1. a 2. časti.

Misie veliteľstva frakcií

Úlohy frakcie sa na rozdiel od Blood Brotherhood výrazne zredukovali a od každej frakcie dostanete iba jednu úlohu. Úlohu cigánskej frakcie sme už splnili v hlavnom príbehu a tu sa dozviete prechod úloh zlodejov a žoldnierov.

Úlohy frakcií sú odomknuté v sekvencii 3.

Cech žoldnierov

nešťastný syn

Úplná synchronizácia: Prepustite zajatých žoldnierov bez toho, aby vás videli.

Odmena: 700 prístup, odomkne Fight Club

Musíte pomôcť jednému zo žoldnierov zachrániť jeho syna zo zajatia Byzantíncov. Na dosiahnutie svojho cieľa budete potrebovať ich pomoc. Nasledujte ich do byzantského tábora a zachráňte svojho syna a ďalších zajatých žoldnierov.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Postavte skupinu žoldnierov na Byzantíncov. V tom zmätku si vás nebudú všímať – len choďte k väzňom, aby ste ich zachránili.

Ukázalo sa, že syn bol poslaný - radšej ho vezmite k lekárovi a eliminujte Byzantíncov na svojej ceste. Po odvoze pacienta k lekárovi zariaďte obranu a chráňte syna a lekára až do úplného uzdravenia.

Úloha je splnená a teraz je pre vás otvorený Klub bitkárov – môžete tam bojovať proti ostatným žoldnierom päste na obmedzený čas a uzatvárať stávky.

Cech zlodejov

Klebety

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Pomocou skupiny zlodejov vylákajte patróna informátorov z bezpečnej oblasti a potom ho zabite.

Odmena: 700 prist

Zlodeji boli prenasledovaní a musíte nájsť toho, kto to zariadil, a odstrániť ho.

Zaujímavý fakt: Všimli ste si, že počas misie hrá hudba Blood Brothers?

Nasledujte zlodeja k truhlici s úplatkami. Truhlicu strážia janičiari a na to, aby sa k nej zlodej dostal, budete potrebovať pomoc partie zlodejov nablízku. Najmite si ich a prikážte im odviesť janičiarov.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Použite Eagle Sense na identifikáciu informátora a nasledujte ho k patrónovi. Keď sa k nemu dostanete, zabite ho a okradnite.

Úplná synchronizácia: Neďaleko patróna a jeho osobných strážcov stretnete dve skupiny zlodejov. Najmite si jedného z nich a prikážte im, aby odviedli patróna. Keď sa dostane z zakázanej oblasti, zabite ho, ale dávajte si pozor na stráže nablízku!

Náborové úlohy vrahov

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Hoci vo väčšine prípadov budete verbovať vrahov zachraňovaním z pazúrov Byzantíncov (ako v Bratstve krvi), v niektorých prípadoch je úloha trochu iná....

V hre je celkom 6 jedinečných náborových misií (nepočítajúc príbehová misia zo sekvencie 3) a budú dostupné, aj keď sú už všetky študentské miesta obsadené, hoci v tomto prípade nedostanete vraha.

Úlohy na nábor vrahov budú dostupné, keď bude oblasť, v ktorej sa táto úloha začína, oslobodená od vplyvu templárov.

Severná štvrť Konštantína

násilník

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Odmena: 350 prist

Jeden z občanov rád všetkým ukazuje, kto je tu v pohode. Ukážte mu, kto je naozaj cool tým, že ho zbijete. Ale po prvom raze sa nevzdáva a znova na vás zaútočí.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Potom, čo ho porazíte druhýkrát, zamierte do stávkovej kancelárie, ale práve tam budete musieť bojovať s občanom tretí a poslednýkrát. Potom konečne prijme svoju porážku a bude sa môcť k vám pridať.

Južná štvrť Konštantína

Študent

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Odmena: 350 prist

Na našej ceste stretávame mladého muža, ktorý o sebe tvrdí, že je nájomný vrah... no, ukážme mu, čo je to nájomný vrah. Prebehnite bodkami tak rýchlo, ako len môžete...

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Ukazuje sa, že náš „vrah“ je „vrah“, aby sa ukázal svojej priateľke... Ale, nič, teraz z neho bude skutočný zabijak!

Oblasť Galata

pomstiteľ

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Odmena: 350 prist

Stretávame ťažko zraneného muža, ktorý nás žiada, aby sme páchateľa zabili. Zamierte na juh a chráňte rodinu občana pred Byzantíncami, potom sa vráťte späť.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Južná štvrť Bayezid

akrobat

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Odmena: 350 prist

Byzantínci na mladú ženu zaútočili a vykradli jej dom. Musíte ju chrániť.

Potom, čo sa vysporiadate so skupinou protivníkov, nasledujte akrobata na strechách budov, až kým sa nedostanete k skupine almogaurov - mali by ste sa s nimi rýchlo vysporiadať, môžu akrobata rýchlo dokončiť.

Južná cisárska štvrť

Žobrák

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Odmena: 350 prist

V blízkosti prístavu stretnete muža, ktorý hovorí o istej žene, ktorá vkladá mince do vreciek občanov. Použite zmysly svojho orla, aby ste sledovali jej stopu, nájdite ju a zastavte ju.

severná cisárska štvrť

Vreckár

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Odmena: 350 prist

Na jednom z políčok musíte nájsť vreckového zlodeja – pomocou orlieho inštinktu ho ľahko nájdete. Porozprávajte sa s ňou a ukážte, čo dokážete ukradnutím 150 Akçe od občanov.

Animus Data Fragments a Desmond's Journey

V Konštantínopole a Kappadokii môžete nájsť 100 dátových fragmentov Animus ukrytých v rôznych častiach miest. Čo dávajú?

>5 úlomkov odomkne Desmondovu prvú cestu na ostrov Animus

>10., 15., 20., 30. úlomok otvárajú druhú-piatu časť Desmondových potuliek, resp.

>Po nazbieraní 25 fragmentov si môžete kúpiť mapu spomienok Ashaka Pašu (viac o nich a odmene za ich zozbieranie - nižšie)

>Po zozbieraní 50 úlomkov sa vám odhalí zvyšných 50

>Za nazbieranie 100 získate úspech. To je vlastne všetko (na 100% dokončenie nie sú potrebné), takže hľadanie úlomkov po nájdení 30. je málo platné.

Niekoľko tipov na nájdenie:

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

>Použite svoj orlí zmysel! Oveľa ľahšie uvidíte biele znaky na tmavomodrom pozadí. Okrem toho fragmenty a iné tajné predmety budú označené na mape (všimnite si, že značky sa nezobrazujú, keď je flair zapnutý!). Možno ich ani neuvidíte, no aj tak budú označené.

>Hra sa tiež uloží, keď sa na mapu pridá značka fragmentu! To sa dá použiť ako akýsi „radar“ na hľadanie úlomkov.

>Na každej pamiatke sa dá nájsť aspoň jeden fragment Animusovej pamäte.

Mapy so značkami fragmentov (žiaľ, neúplné, ale určite je tu aspoň 50 fragmentov):

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Galata

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Konštantínopol 1

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Konštantínopol 2

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Kappadokia

Takže ste nazbierali dostatok úlomkov a teraz ste pripravení na Desmondove potulky... Vráťte sa na ostrov Animus a presuňte sa k portálom na kopci ostrova. Každá z častí je zaujímavou a jednoduchou hádankou k monológu Desmonda, ktorý rozpráva o svojej minulosti. Písať o ich prechode bude príliš ťažké, preto sa riaďte videonávodom. V leveloch nájdete aj 10 emblémov pre viacerých hráčov.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Emblém č. 1 (už som ho náhodou vzal)

Je nepravdepodobné, že by ste prehliadli tento znak - nájdete ho pred návratom do hlavnej sály v prvej časti.

Emblém #2

Po získaní možnosti umiestniť plošiny v prvej časti prejdite hlavnou halou na „Farmu“ a v miestnosti po nej vylezte po vytvorených plošinách na stĺp v opačnom smere.

ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)


ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)

Emblém #3

V druhej časti sa onedlho ocitnete v hale s dvomi „dolnými prúdmi“. Nad druhým môžete nájsť tretí znak.

ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)


ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)

Emblém #4

Predtým, ako opatrne zostúpite do diery, pozrite sa za stenu s bežiacim mužom.

ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)


ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)

Znak #5

Tretia časť. Pri prvom zostupe dole umiestnite plošinu priamo za červené pole. Znak bude úplne hore v strede.

ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)


ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)

Znak #6

V hale s vodopádom sa pozrite do opačnej časti východu.

ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)


ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)

Emblém č.7 (tiež prevzatý náhodou, neposudzujte striktne)

Štvrtá časť. Keď ste v laserovej chodbe, pozrite sa najprv doľava.

ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)


ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)

Emblém #8

Takmer pred samotným koncom levelu sa ocitnete v hale s podivným laserovým pruhom. Držte sa na pravej strane, znak bude pod „mostom“.

ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)


ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)

Emblém #9

Piata časť. Prejdite pozdĺž ľavej strany „haly s animami“ a pozrite sa smerom k ľavej stene. Nenechajte si ujsť.

ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)


ACR priechod. Časť 3 (Ďalšie úlohy)

Emblém #10

Predtým, ako dokončíte prechádzku Desmondovým putovaním, odbočte doľava k stolu, na ktorom sa nachádzal Animus a choďte hore. Na „odvzdušňovacom potrubí“ nájdete najnovší emblém pre viacerých hráčov.

Časť 1: Pochybnosti

Znak č. 1 – 4:30

Znak č. 2 – 5:10

Časť 2: Cvičenie

Znak č. 3 – 2:00

Znak č. 4 – 4:00

Časť 3: Útek

Znak č. 5 – 0:30

Znak č. 6 – 3:15

4. časť: Megapolis

Znak č. 7 – 1:18

Znak č. 8 – 3:55

Časť 5: Ľútosť

Znak č. 9 – 1:25

Znak č. 10 – 3:55

Za splnenie všetkých úloh získate Desmond skin na cestovanie v Konštantínopole:

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Master Assassin misie

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

V priebehu príbehu sme už z vraha urobili veliteľa základne Galata. Ale stále máme 6 základní, ku ktorým môžeme pripojiť našich vrahov.

Vedeli ste, že: Master Assassins nemôže byť zabitý. V prípadoch, keď študent zomrie, sa hlavný zabijak iba zraní a stane sa nedostupným na jeden deň v hre.

V každej základni môžete získať 2 úlohy súvisiace s hľadaním a ničením templárov, s ktorými sa stretnete v hre pre viacerých hráčov. Za prvú úlohu môžete získať odmenu vo formulári najlepšie vybavenie v hre a váš budúci veliteľ môže byť vylepšený nad úroveň 10.

Vybavenie:

>1. úloha - Yusufov turecký meč

>2. úloha - Mehmetova dýka

>3. úloha - Almogaurova sekera

>6. quest - Armor of the Master Assassin

Druhá úloha sa sprístupní, keď váš zabijak dosiahne vrchol 14. úrovne – po jej splnení sa z neho stane úplný veliteľ. Niektoré questy odomknú položky pre vašu postavu v multiplayeri...

Severná základňa Bayazid

Diakon časť 1

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Nájdite zástupcu cirkvi na prvý pokus.

Odmena: 700 prist

Niekto plánuje atentát na pravoslávneho patriarchu v Konštantínopole a vy a váš študent ho musíte nájsť a zneškodniť...

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Nasledujte cirkev a pomocou orlích inštinktov nájdite zástupcu cirkvi, ktorý vie o tomto vrahovi.

Celý návod: Ignorujte ľudí stojacich dole a okamžite vystúpte po schodoch pozdĺž chodníka - osobu na vrchole budeme potrebovať.

Ukázalo sa, že vrahom bol Cyril z Rhodosu, ktorý bol pre svoj svetonázor vylúčený z kostola... Choďte na krytý most vedľa námestia a pomocou svojho orlieho inštinktu rozlíšte skutočného diakona. Ale potom váš študent zasiahne a pokazí všetko ...

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Odprevaďte svojho študenta k moru, zničte byzantské oddelenie po ceste a odsúdte študenta za jeho unáhlenosť.

Diakon časť 2

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Zabite svoj cieľ skrytou čepeľou.

Odmena: 1400 prist

V prístave stretnete svojho študenta. Máte druhú šancu – Cyril Rhodský je niekde nablízku. Nasledujte kostol a uvidíte diakonov zločin - je čas zapnúť orla a sledovať stopu.

Neďaleko miesta činu uvidíte samotného diakona. Kým ho váš učeň rozptyľuje, nasledujte ho do tichej oblasti a zabite zozadu skrytou čepeľou.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Severná základňa Konstantinov

Podvodník časť 1

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Nikto z cigánov nesmie zomrieť.

Odmena: 700 prist

Jedna z cigánok Mirela všetkých tak naštvala, že sa ju rozhodli vyhnať z tábora. Musíte sa uistiť, že sa nikto z cigánov nezranil. Nasledujte študenta ku skupine cigánov, z ktorých jeden pôjde do exilu.

Cesta cigána nebude pokojná - v ceste budú stáť zabijaci lojálni podvodníkovi so zlými úmyslami. Vopred ich odhaľte pomocou inštinktu orla a zneškodnite.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Zaujímavý fakt: Kým zabijaci nezaútočia na cigána, nikto z nich nepohne prstom, kým ich zabijete / omráčite.

Podvodník bol vylúčený, ale neopustila to tak ľahko - otrávila jedného z Cigánov a zabila ju. A dozorcovia z toho obvinili iných Rómov. Odzbrojte ich skôr, ako niekomu ublížia.

Úplná synchronizácia: Strážam trvá veľmi, veľmi dlho, kým zabíjajú Cigánov, a vy máte viac než dosť času na to, aby ste ich odzbrojili.

Podvodník časť 2

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Zabite Rascala jedom.

Odmena: 1400 prist

Vášmu učňovi sa podarilo vystopovať Rascala – a teraz je čas, aby pomstila svoje zverstvá. Použite svoje orlie zmysly a sledujte Mirelinu stopu. Po chvíli ju stretnete. Keď od vás utečie, zastreľte ju jedovatými šípkami.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Poradenstvo:Úplná synchronizácia sa vykoná, keď ho zasiahnete šípkami. Potom jej môžete priniesť rýchlejšiu smrť útokom so zbraňou.

Základňa South Bayazid

Šampión časť 1

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Zostaňte na strechách počas trvania tieňa.

Odmena: 700 prist

Váš učeň sa dozvedel, že templári idú po miestnej tlačiarni. Kým ho váš učeň bude sprevádzať, musíte ich oboch chrániť pred prenikajúcimi templármi.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Po chvíli sa váš študent postaví hlavnému útočníkovi - Šampiónovi a tlačiareň v strachu utečie do parku. Rýchlo ho nasledujte, kým váš učeň bojuje so šampiónom a zabíjajte útočiacich Byzantíncov. Vráťte sa k svojmu študentovi.

Úplná synchronizácia: Pobyt na strechách je veľmi jednoduchý, hlavné je mať pripravené ručné zbrane – kuša, skrytá pištoľ, vrhacie nože.

Šampión časť 2

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Herold nesmie prísť o zdravie.

Odmena: 1400 prist

Šampiónovi sa nepodarilo zaútočiť na tlačiareň, no teraz sa rozhodol zaútočiť na svojho otca, herolda. Musíte ho chrániť pred útokmi templárov.

Úplná synchronizácia: Dosť ťažký stav. Odporúčam vám používať dymové bomby a krátke zbrane na rýchle zabíjanie.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Po niekoľkých útokoch príde samotný šampión. Rozptýlite ho a zavolajte svojho učňa, aby ukončil útoky šampióna a jeho templárov a dokončil učňovské školenie.

Južná základňa Konstantinov

Strážca časť 1

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Počas vyšetrovania sa nezapájajte do otvoreného konfliktu.

Odmena: 700 prist

Vyzerá to tak, že templári v tejto oblasti podplácajú obchodníkov, aby zvýšili svoj vplyv. Sledujte svojho študenta a preskúmajte tieto udalosti.

Na trhu stretnete Guardiana, ktorý podplatil iného obchodníka. Pomocou svojich Eagle Senses nájdite truhlice plné templárskych peňazí a potom vypočujte jedného z obchodníkov.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Obchodník vás nasmeruje na bohatého Theodora – nasledujte ho na panstvo a vypočujte ho. Buďte opatrní - jeho majetok sa hemží Byzantíncami.

Úplná synchronizácia: Našťastie, stretnutia s templármi sa pred príchodom na trh úplne nesynchronizujú. Ale potom by ste mali byť obzvlášť opatrní - zničte nepriateľov kušou ​​alebo otrávenými šípkami skôr, ako si vás všimnú.

Strážca časť 2

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia:

Odmena: 1400 prist

Theodore sa upokojil a povedal, že musel podplatiť obchodníkov pod hrozbou vraždy. Ale aby nám pomohol, je pripravený viesť nás k Strážcovi, templárovi, ktorého ste videli predtým.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Na ceste nebudete mať prakticky žiadnych nepriateľov. Zabite Almogaura zozadu a potom prelezte cez stenu za vaším učňom.

Theodore však prezradí našu prítomnosť (za čo dostane) a Strážca sa spolu s ďalším vojakom rozpŕchne od vás rôznymi smermi. Dohoďte a zabite vojaka a potom chyťte samotného Guardiana.

severná cisárska základňa

Vezír časť 1

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Vyhrajte preteky proti svojmu študentovi.

Odmena: 700 prist

Nevšedný deň v živote nájomného vraha... Pretekajte so svojím učňom.

Úplná synchronizácia: Väčšina cesty prechádza ulicami a váš študent sa zjavne nikam neponáhľa.

Keď vyleziete na strechu, všimnete si zvláštneho templára... Musíte ho nasledovať. Keď príde na námestie, postavte sa vedľa svojho študenta a pozerajte sa z krytého mosta.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Tento muž niečo ukradol vezírovi! Radšej ho prenasleduj. Čoskoro to váš študent bude môcť získať. Zostáva len vrátiť ukradnuté vlastníkovi.

Vezír časť 2

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Oslovte svojho študenta za menej ako 1 minútu. Nezapájajte sa do otvoreného konfliktu.

Odmena: 1400 prist

Váš študent má problémy! Použite svoj orlí zmysel a sledujte stopu posla, ktorý vás informoval.

Úplná synchronizácia: Všimli ste si stĺpec svetla? Váš študent je tam. Veľmi rýchlo sa tam dostanete po strechách a zároveň obídete všetky bariéry stráží.

Po stretnutí so svojím študentom pokračujte v úniku z Veľkého bazáru a cestou zničte Byzantíncov. Onedlho stretnete Vezíra, ktorému ste ešte nie tak dávno „pomohli“. Našťastie sa k nemu zozadu priplíži váš učeň a zabije ho. Zostáva len odstrániť Almohavrov.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Južná cisárska základňa

Herečka časť 1

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Nedovoľte, aby vášmu študentovi ublížili.

Odmena: 700 prist

Istá herečka s krycím menom Lesistrata je pre podozrenie na vašu študentku zapletená do početných vrážd významných ľudí. Nasledujte za ňou svojho študenta a zistite pravdu.

Úplná synchronizácia: Počas sledovania sa stretnete s Byzantíncami, ktorí keď uvidia vášho študenta, okamžite na neho zaútočia. Eliminujte ich skôr, ako môžu ublížiť alebo si dokonca všimnúť vášho študenta.

V Hipodróme nájdete herečku, ktorá zabíja ďalšiu obeť! Ale útok vášho študenta bol neúspešný - Herečka hodí dymovú bombu a utečie. Sledujte jej stopu, aby ste videli dôkazy o jej zverstvách.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Herečka časť 2

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Úplná synchronizácia: Zabite herečku skôr, ako to urobí váš učeň.

Odmena: 1400 prist

Herečka sa rozhodla podať ďalší výkon a vy máte šancu ju zabiť. Nasledujte svojho študenta na vhodné miesto. Herečka pôjde na predstavenie spolu s ochrankou – tam idete.

Návod: Nikto vás ani nezaväzuje k tajnosti. Ak máte problém s úplnou synchronizáciou, môžete jednoducho utiecť po ulici a cestou k herečke preskočiť templárov.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Teraz, po vražde herečky, musíte naliehavo utiecť z tohto miesta - Templárov tu nemožno počítať.

Spomienky a brnenie Ashak Pasha

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Okrem fragmentov spomienok Animus môžete v Konštantínopole nájsť 10 spomienok na Ashaka Pašu. Posledné nájdete v Arsenale, takže ich pred 5. sekvenciou nestihnete pozbierať všetky. Tipy, ktoré platia pre fragmenty, platia aj pre memoáre, ale môžete tiež nazbierať 25 Animus Fragmentov a kúpiť si kartu.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Červená bodka je tiež jedným z memoárov.

Po zozbieraní 10 spomienok na Ashaka Pašu odomknete skrytú hrobku v Hagii Sofii, kde nájdete najlepšie brnenie v hre (spolu s brnením majstra vraha), brnením Askhak Pasha.

(obrázok sa nepodarilo vložiť)

Tajomstvo Hagia Sophia