Príbehová línia. Metal Gear Solid V: Phantom Pain: Veľkonočné vajíčka a nezjavné prvky Metal gear solid 5 100 návod

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
nie celkom ako jeho predchodcovia. Takže na rozdiel od predchádzajúce časti, niektoré davy sa vo väčšine lokalít pohybujú náhodne. Preto v tomto návode nenájdete návod, ktorý vás dovedie k úspechu a získaniu hodnosti S. Na druhej strane, ako vo všetkých hrách zo série (s výnimkou Risen), v každej epizóde sa vás pýtajú dokončiť 5-7 úloh, ktoré ovplyvňujú úroveň hodnosti a odmenu. Ale aké sú tieto úlohy, neviete. V návode na začiatku každej epizódy budú tieto úlohy vopred uvedené. Preto, ak ich nechcete poznať všetky, neponáhľajte sa s dôkladným preštudovaním článku.

Tiež sa naučíte, ako nájsť všetky fotografie.

Ako Snake dospieval a starol.


začínam.

Prológ. Prebudenie

Kým bežia kredity, môžete hýbať očami. Video je voliteľné.

3 dni po prebudení

Kývnite hlavou, zdvihnite oči. Keď vás dokument požiada o meno, vyberte meno. Pozrite si prestrihovú scénu a potom vyberte Snakeovu novú tvár.

Keď kontrola prejde na vás, potom sa plazte k Ishmaelovi, ktorý stojí pri dverách. Pokračujte, kým nedôjde k výbuchu. Vbehnite do miestnosti a ľahnite si na zem. Nasledujte chodbu, vyhýbajte sa reflektorom. Utekajte k Izmaelovi.

V miestnosti s niekoľkými obrazovkami sa schovajte za jednu z nich, bližšie k nepriateľovi. Keď nepriateľ skontroluje susednú posteľ, rýchlo sa tam preplazte, aby vás nevideli.

Vráťte sa na chodbu a zamrznite. Keď nepriateľ odíde, narovnajte nohu. Vráťte sa na odpočívadlo a choďte dole. O poschodie nižšie uvidíte horiace schody. Nasledujte Ishmaela a čoskoro získajte zbraň. Miestnosť začne horieť. Zamierte a strieľajte na uvedený hasiaci prístroj. Zabite prvých nepriateľov a choďte ďalej.

Izmael odvráti pozornosť nepriateľa. Streľte ho do hlavy, potom sa pohybujte po balkóne bez toho, aby ste vstali, a zabite zvyšok protivníkov. Aj z diaľky ich môžete trafiť do hlavy a zabiť jedným výstrelom. Ak si vás všimnete, úloha sa jednoducho skomplikuje. Po cut-scéne utekajte pred horiacim nepriateľom, skočte do trosiek. Kým sú všetci rozptýlení, utekajte k východu.

Počas jazdy na koni strieľajte späť od blížiaceho sa nepriateľa.

Ocelot (vľavo) a Snake (vpravo) po úteku z nemocnice.


Kapitola 1. Pomsta

Zistené miesto pobytu Kazuhiry Millerovej
- Kazuhiro Miller bol evakuovaný
- Veliteľ evakuovaný z kasární Wah Sind
- Úloha bola splnená tajne od "lebiek"
- Získané surové diamanty z pevnosti Spugmai

Kliknutím na tlačidlo vstúpite do iDroidu (ďalej len PDA). Na mape je vyznačená dedina, ktorú potrebujete – Gvandai Khar. Zatvorte PDA a otvorte ďalekohľad. Ocelot vám povie, kde hľadať. Priblížte a pozrite sa bližšie. Požiadajte o informácie o dedine Vialo. Potom v binokulárnom režime označte dedinu Vialo.

Skočte vpred smerom k dedine Vialo. Ocelot vás zastaví pred strážnym stanovišťom. Preskúmajte to. Ďaleko od seba sú dvaja strážcovia. Vyrovnajte sa s nimi. Príspevok bude zachytený. Dostanete za to odmenu.

Priblížte sa k dedine. Ocelot vás vyzve k nájdeniu výhodného bodu. Môžete ísť na susedné kopce a pozrieť si obec ďalekohľadom. Pomocou ďalekohľadu môžete označiť nepriateľov, vozidlá a rôzne predmety. Nepriatelia sú označení automaticky pri umiestnení kurzora myši.

Choďte do hlavnej budovy dediny, na ktorej visí červená vlajka. Aby ste sa do nej dostali, nájdite otvorenú modrú bránu a choďte hore. V miestnosti na stole preskúmajte informácie a zistite, kde je Kaz.

Záchrana Kazuhira Millera.


Teraz choďte na koni do hlavnej dediny Gvandai. Po ceste bude ďalšia základňa. Môžete ho chytiť alebo obísť. Za zajatie sa udeľuje dodatočná odmena vo forme časti znaku. Skontrolujte polohu a označte všetkých nepriateľov. Musíte sa pohnúť smerom k žltej značke. Choďte do budovy z oboch strán a hľadajte Kaza na druhom poschodí v miestnosti. Hoďte Kaza na ramená a choďte na miesto ťažby. Objavia sa zombie. Snažte sa nezaujať ich pohľad. Ale ak sa to stane, potom jednoducho skočte do nového extrakčného bodu.

2. epizóda

Vyškolený v používaní systému Fulton
- Vďaka evakuácii personálu sa zvýšila úroveň výskumného oddelenia
- Navrhnutá kartónová krabica; základný kurz ukončený.
- Dokončené zachytávanie brífingu
- Absolvoval pokyn na štrajky

Pristúpte k Ocelotovi vpredu a počúvajte ho. Ocelot vám dá Fulton Escape System. Toto zariadenie pomôže okamžite presunúť zajatých vojakov. Ocelot, ktorý je už na základni, sa ich pokúsi presvedčiť, aby sa pridali k Snakeovi a jeho tímu. Zastreľte prichádzajúceho vojaka, potom sa k nemu priblížte a evakuujte ho systémom Fulton.

Otvorte PDA a vyberte sekciu personálneho manažmentu. Uvidíte, že zajatý zamestnanec bol pridelený do výskumného zariadenia. Vráťte sa a prejdite do sekcie vývoja. Vyberte si zbrane a predmety. Pokúste sa vytvoriť krabicu. Musíte zvýšiť úroveň výskumnej jednotky. Zatvorte PDA, prejdite k inému vojakovi a zaútočte naňho. Potom by mala byť evakuovaná.

Zasiahnite ďalšieho vojaka a priblížte sa k nemu. Vidíte percento nad ikonou evakuácie? Toto je pravdepodobnosť, že Fulton doručí zajatého vojaka na základňu. Všetko závisí od toho, či je vojak zranený, ako aj od poveternostných podmienok. Evakuujte ho tiež. Vráťte sa k vývoju a vytvorte krabicu. Požiadajte o jej doručenie v blízkosti Snakea. Po niekoľkých sekundách príde balík. Vstúpte do krabice a vyskúšajte si to.

Môžete ísť na ďalšiu misiu, alebo sa môžete priblížiť k Ocelotu a vyskúšať si svoje schopnosti na boj zblízka. Chyťte vojaka a niekoľkokrát stlačte to isté tlačidlo, aby stratil vedomie. Vypočujte ďalšieho vojaka, zneškodnite ho a evakuujte. Teraz otvorte PDA a zavolajte helikoptéru. Ak to chcete urobiť, musíte prejsť na kartu úloh a vybrať helikoptéru (stretnutie). Určte pristávaciu zónu a vylezte do nej. Počkajte pár sekúnd a helikoptéra odletí.

Z helikoptéry si môžete vybrať ďalšiu misiu. Teraz budú k dispozícii tri misie naraz. Hľadajte ich nižšie!

Otvorte svoje PDA a prejdite na kartu „Priradenia“.

Zišiel sa celý tím Diamond Dogs: Kazuhiro Miller (vľavo) a „Big Boss“ Snake (vpravo).


Epizóda 3 - Cesta hrdinu

Veliteľ špeciálnych síl zlikvidovaný
- Veliteľ SWAT eliminovaný z veľkej vzdialenosti (100 m alebo viac)
- Veliteľ SWAT bol evakuovaný
- Nazbierané sumce, ktoré rástli v púšti medzi dedinou Shago a pevnosťou Spugmai
- Zachytené recyklované materiály z dediny Shago

Vyberte si z dvoch možných pristávacích zón. V tomto prípade bol vybraný bod na východ od Da Shago Callai. Potom si môžete vybrať vybavenie atď. Pred spustením si špecifikujte čas – hneď, o šiestej ráno alebo o šiestej večer. Ako viete, v noci si vás ťažšie všimnete, ale ani nevidíte veľmi dobre. Cez deň je to naopak. Rozhodnite sa sami!

Musíte odstrániť veliteľa jednotky špeciálnych síl. Skočte z helikoptéry, jazdite na koni do určeného bodu. Rozhliadnite sa po tábore pomocou ďalekohľadu. Nakoniec by mal z budovy pred vami vyjsť veliteľ spetsnaz. Ľahko ho spoznáte podľa červeného baretu. Označte všetkých nepriateľov a začnite ich likvidovať. Najprv sa vysporiadajte s nepriateľom na budove pred základňou, trochu napravo. Nepriateľa môžete zlikvidovať v najvzdialenejšom bode napravo od dediny. Na konci dediny stojí veža, na ktorej stojí vojak. Naľavo je aj veža – zlikvidujte ich všetkých.

Potom môžete buď zabiť veliteľa, alebo omráčiť, vyniesť z budovy a evakuovať. Teraz opustite oblasť s nepriateľmi. Keď ste v púšti, kôň sa sám zastaví a úloha bude splnená. Zavolajte helikoptéru na miesto vysadenia vyznačené na mape. Vlezte na točňu a počkajte. Začnite novú úlohu.

Epizóda 4. Informačná vojna






Pripravte sa na misiu a vyberte miesto pristátia (je to jediné). Na základe misie musíte nájsť komunikačné vybavenie. Presuňte sa na určený bod. Takže uvidíte základňu. Vylezte na vrchol jedného z kopcov a rozhliadnite sa po základni ďalekohľadom. Mali by ste nájsť tri satelitné paraboly. Keď sa nájdu, prvá časť úlohy bude splnená.

Všimnite si, že môžete zničiť tri antény alebo nájsť rádiový vysielač. Zariadenie sa nachádza v budove s jednou z antén navrchu. Táto budova je vám najbližšie. Ak chcete, môžete vbehnúť dovnútra a strieľať do rádia. Ďalej opustite horúcu zónu, kým Ocelot neoznámi koniec misie.

5. epizóda - Za plotom





Evakuujte väzňa, ktorý plánoval útek z kasární Wah Sind

Kasárne Wah Sind sú veľmi dobre strážené, ale existuje jeden skvelý spôsob, ako sa dostať k rukojemníkovi bez straty. Do kasární sú dva vchody. Prvý vchod je pred vysokou vežou s reflektormi a vojakmi. Za vežou je hlavná cesta do kasární. Druhý vchod sa nachádza na opačnej strane, pozdĺž hlavnej bariérovej cesty.

Táto cesta je slabo strážená. Najprv teda zachyťte inteligenciu z chatrče so strážou, potom sa presuňte do kasární.

Môžete vyliezť na strážnu stanicu a prikrčiť sa cez cestu k strážnej veži. Vylezte po schodoch a skočte zo strechy na skalu pri vás. Neboj sa, Snake skočí. Prejdite okolo skaly proti smeru hodinových ručičiek (vpravo), aby ste našli väzňa sediaceho na okraji. Evakuujte ho systémom Fulton.

Evakuujte zajatého inžiniera

Keď prejdete do kasární po ceste opísanej vyššie, prejdite hlbšie a odbočte doľava k zničenej budove. Na pravej strane uvidíte túto budovu. Nájdite schody vedúce dole. V jednej z ciel bude ukrytý rukojemník, inžinier. Nájdite ho a osloboďte ho. Bez toho, aby ste opustili suterén, nájdite dieru v strope. Dajte inžiniera pod dieru a potom použite Fultonov systém. Takže splníte ešte jednu úlohu. Rebrík je na ľavej strane rebríka (ak idete dole).

Evakuujte SUV

V rade máte v tejto fáze možnosť evakuovať vozidlá so systémom Fulton. SUV sa nachádza na nižších úrovniach miesta vedúceho ku kasárňam Wah Sind. Kde sú vojaci, mínomety, veže atď. Ak sa vám podarí preplížiť sa okolo tucta vojakov a nenápadne im pod nosom evakuovať SUV, mali by ste dostať zlatú medailu. Ak nie, potom, ako sa zdá, je čas dostatočne sa vyblázniť, sedieť za vežou a postrieľať všetkých protivníkov.

6. epizóda – Kde sa skrýva žihadlo?

Sting systém zachytený
- "Lebky" odstránené
- Sting systém zachytený spolu s muníciou
- Evakuovali väzňa, ktorý nemôže hovoriť
- Dvaja ostreľovači boli evakuovaní z horského tranzitného bodu

Zachyťte systém Sting

Najbližšie miesto pristátia sa nachádza dosť ďaleko od cieľa misie. Buďte pripravení prejsť alebo prejsť niekoľko kilometrov. Keď vojdete do pevnosti, presuňte sa dozadu, kde nájdete jaskyňu so sviečkami. Tunel by vás mal viesť dole. V dôsledku toho sa ocitnete v priestrannej hale s jazierkom na poschodí. Prejdite dverami na ľavej strane, dostaňte sa do zadnej miestnosti a hľadajte systém Sting.

Eliminujte Lebky a zachyťte systém Sting pomocou munície

Keď vyjdete z jaskyne, stretnete starých dobrých Skulls. Najlepší spôsob, ako poraziť týchto protivníkov, je použiť na nich Stinga. Musíte strieľať, keď sú blízko seba. Našťastie sa tieto stvorenia radi tlačia. To vám umožní ušetriť muníciu. Pokúste sa zachrániť aspoň jeden projektil, aby ste nestratili bonusovú misiu uvedenú vyššie.

Môžete sa pokúsiť zabiť nepriateľov pomocou guľometu a granátov. Len treba byť stále v pohybe. Tretia možnosť: skúste utiecť z bojiska bez použitia Stinga. Na tieto účely je žiaduce použiť koňa.

Evakuujte väzňa

Väzeň sa nachádza na horskej štafetovej základni. Je ukrytý vo vnútri auta. Bude prevezený do samotnej pevnosti Smasei. Traja vojaci ho budú sprevádzať do miestnosti, kde je (bol) uložený Sting. Pamätajte si, že akonáhle vojaci privedú väzňa do miestnosti so „žihadlom“, po minúte alebo dvoch ho zabijú.

Zničte vrtuľník

Narazíte na bojový vrtuľník, ktorý sa vám pokúsi zablokovať cestu na základňu. Je nepravdepodobné, že vo vašom arzenáli bude nejaká zbraň vhodná na boj s vrtuľníkom. Najlepšie je použiť rovnaký systém Sting, ak sa nechcete vrátiť inokedy, aby ste znova dokončili misiu a pozbierali všetky úspechy.

7. epizóda - Krvavá meď

Zlikvidoval veliteľa roty z obce Vialo
- Zlikvidovaný veliteľ čaty z dediny Shago
- Zlikvidoval veliteľa čaty z kasární Wah Sind
- Veliteľ evakuovaný spolu so svojimi vojakmi (celkom 4)
- Evakuovaní traja velitelia
- Rozhovor troch veliteľov vypočutý do konca
- 2 väzni boli evakuovaní z mesta Gvandai

Zlikvidujte alebo evakuujte veliteľov

Stretnutie veliteľov sa uskutoční v obci Vialo. Teoreticky stačí len vyčistiť dedinu od nepriateľských hliadok. Jeden veliteľ tu bude od začiatku. Môžete ho zabiť čo najskôr. Alebo to vezmite von s Fultonom. Teraz počkajte na príchod ďalších dvoch náčelníkov. Odstráňte ich alebo ich evakuujte. Buďte opatrní, pretože veliteľov nevyhnutne sprevádzajú obyčajní vojaci. Je veľmi potrebné, aby ste nespôsobili poplach.

A s novým evakuačným systémom Fulton nič také neuvidíte!


Velitelia prídu na miesto samostatne, takže budete mať čas.

Evakuujte veliteľa a jeho vojakov v transporte

Pozrite sa na cestu, aby ste videli veliteľa a jeho kamarátov v aute. Veliteľ si nasadil červený baret. Musíte nájsť spôsob, ako zastaviť auto bez obetí. Môžete napríklad strieľať cez koleso auta. Hneď ako sa ich cesta preruší, potom pribehnite a omráčte všetkých, ktorí tam sú. Je nepravdepodobné, že váš systém Fulton je momentálne vylepšený na prepravu nákladu, takže stačí dostať každého vojaka z vozidla a použiť ho na evakuáciu.

Vypočujte si koniec rozhovoru troch veliteľov

Musíte počkať, kým budú všetci traja velitelia v rovnakom stane, a potom odpočúvať ich rozhovor.

8. epizóda - Okupačné sily

Prijaté plány nasadenia
- Plukovník eliminovaný
- Všetky tanky zničené
- Plukovník evakuovaný
- Plukovník a všetky jeho tanky boli odstránené pred príchodom do pevnosti Smasei
- Evakuovali väzňa z dediny Shahra Ye
- Všetky nádrže sú evakuované

Úloha pozostáva z dvoch častí. V dedine Shahra Ye je plukovník, ktorého treba zlikvidovať. Tam musíte nájsť jeho plány. Potom musíte zničiť všetky tanky.

Ak chcete splniť jednu z voliteľných úloh, vojdite do prvej budovy v dedine a osloboďte rukojemníka. Evakuujte ho.

Približne v strede lokácie na druhom poschodí vysokej budovy neďaleko hory je inteligencia. Buďte opatrní, pretože ak sa spustí alarm, táto časť úlohy nebude dokončená. Epizóda aj bez nej sa dá dokončiť, ale aj tak. Otvorte mapu a za dedinou uvidíte červenú oblasť. Presuňte sa tam tak, aby plukovník na tankoch išiel do pevnosti. Musíte urobiť všetko pre to, aby ste zabránili týmto tankom dostať sa do cieľa.

Jednou z najlepších možností je použiť letecký útok, ktorý si môžete objednať prostredníctvom svojho PDA. Nezabudnite, že úder treba nariadiť na miesto, kam tanky dorazia za 15-20 sekúnd. Keď sú oba tanky zničené, misia sa skončí. Opustite horúcu zónu, po zhliadnutí štatistík zavolajte vrtuľník a evakuujte sa.

9. epizóda - Pomoc a odchod

Obrnené vozidlo zničené



- Pancierové vozidlo evakuované
- Evakuovali 4 vojakov hľadajúcich väzňa na úteku
- Evakuovali 6 väzňov
- evakuovali 3 nádrže

Zničte sovietske obrnené vozidlá

Do začiatku tejto misie je žiaduce zlepšiť ostreľovanie. Všetky objavujúce sa nepriateľské vozidlá budú označené na mape. Zvyčajne ich nebudú viac ako dve. Nájdite auto a choďte k nemu, snažte sa dostať na strážne stanovištia. Minimálne ich treba ignorovať, keďže máte obmedzený čas. Zničte tanky, ako uznáte za vhodné: ostreľovanie, raketomet, míny, výbušniny, granáty atď.

Musíte rýchlo zničiť tanky, kým sú stále v oblasti. Ak odídu, potom ich už nikdy nebudete môcť zničiť. Mimochodom, podľa návodu vám stačí zničiť aspoň jedno vozidlo. Ak zničíte päť tankov, cieľ „Zničte niekoľko bojových vozidiel“ bude splnený.

Ak chcete dokončiť ďalší cieľ, musíte ignorovať palebnú podporu a poklesy zásob. Ak je váš systém Fulton aktuálny, môžete vyzdvihnúť vozidlá a prepraviť ich na hlavnú základňu.

Zachyťte zbraň prepravovanú na nákladnom aute

V jednej chvíli vám váš partner povie, že na mieste sa objavil nákladiak so zbraňami. Hľadajte ho na ceste alebo na zásobovacej základni Yaho Obu.

Evakuujte štyroch vojakov, ktorí hľadajú väzňa na úteku

Vojakov nájdete na východ od bodu „12“ (pozorne sa pozrite na mapu). Nakoniec sa všetci vojaci rozbijú do párov. Použite proti nim sedatívnu pištoľ. Snažte sa tráviť čo najmenej času.

Evakuujte šiestich väzňov

Väzni sú na zásobovacej základni Yaho Obu. Niektorí z nich sú vo vnútri nepriateľského transportéra, ktorý sa bude pohybovať po mieste. Preskúmajte oblasť pomocou ďalekohľadu, aby ste našli všetkých rukojemníkov a oslobodili ich.

10. epizóda - Anjel so zlomenými krídlami

Zajatý mudžahedín Malak bol evakuovaný
- Evakuované eskortné obrnené vozidlo
- Z paláca Lamar Haate boli evakuovaní 3 väzni
- 2 väzni boli evakuovaní zo zásobovacej základne Iaho Ob
- Vypočul som si posledný rozhovor medzi vodičom a Malakom

Choďte do paláca a vyčistite schátranú budovu. Na poschodiach je niekoľko rukojemníkov, no nie sú hlavným cieľom. Uvoľnite jedného z nich, evakuujte a až potom sa úloha aktualizuje. Ocelot vás bude informovať, že Malak bol prevezený na iné miesto.

Presuňte sa na vrch mapy, do zásobovacej základne Yaho Obu. Vyčistite oblasť budovy. Choďte dovnútra pevnosti a prehľadajte všetky miestnosti po obvode. Červené dvere vedú do jednej z izieb. Choďte tam a vezmite rukojemníka. Toto je Malak, ktorého potrebujete. Opustite základňu, zavolajte helikoptéru pomocou vášho PDA a potom sa presuňte do extrakčného bodu. Posaďte rukojemníka do helikoptéry, skočte tam sami.

Teraz prevezmite dodatočnú úlohu „Kontakt s Emmerichom“. V zozname hlavných misií nebude žiadna nová! Presuňte sa na zásobovaciu základňu Yaho Obu (približne tam pristanete). Odtiaľ by ste mali vyliezť hore po mape, kým sa neocitnete v ruinách Aabe Shifap. Stojí za zmienku, že tieto ruiny nie sú na mape viditeľné, kým sa misia nesplní.

Epizóda 11 - Obklopení tichom

Ticho likvidované


Takže by na vás mal strieľať ostreľovač. A tak sa misia začína. Môžete zničiť Quiet, alebo sa môžete jednoducho dostať do inej časti lokácie a opustiť ju. Prejdite na koniec miesta a epizóda sa skončí.

Ak sa teda rozhodnete vysporiadať sa s Quiet, môžete na ňu zaútočiť aj ostreľovačkou. Keď jej dôjdu životy, presunie sa do stredu mapy.

Ako zneškodniť Silenta bez smrtiacej zbrane

Aby ste zneškodnili Quiet bez strelných a smrtiacich zbraní, musíte ukázať prefíkanosť. Viete ako na to? Hľadajte jeho polohu pomocou ďalekohľadu a označte ju na mape. Teraz zavolajte Snakeovu zásobu na miesto, kde sa nachádza.

Ďalšia alternatíva: počkajte, kým Quiet skočí do vody a vyhrieva sa v dúhe. Vybehnite a uspávajte ju sedatívami.

Čo s ňou robiť?

Budete sa musieť rozhodnúť, ako s tým naložíte. Kaz hovorí, že ju treba zabiť, Ocelota treba nechať nažive. Mimochodom, ak ju necháte nažive, budete mať niekoľko výhod. Po prvé, stane sa vašou spoločníčkou a po druhé, bude vám k dispozícii dej spojený s dievčaťom. Prečo odmietať zaujímavú prácu?

Ak chcete splniť všetky úlohy misie naraz, potom budete musieť chytiť Quiet bez použitia smrtiacich a strelných zbraní. Dievča sa pravidelne „kúpe“ v lúčoch dúhy. Toto je vaša šanca!

Kaz neschválil Snakeovo rozhodnutie priviesť Quieta na hlavnú základňu.


Vedľajšie hľadanie (s zápletkou). Návšteva Tichého

Ak sa rozhodnete Quiet nezabiť a vziať ju do svojej jednotky, objaví sa úloha. Ocelot povie, že sa s vami chce stretnúť v blízkosti Quietovej cely. Na hlavnej plošine otvorte mapu a choďte do lekárskej zátoky. Ak chcete umiestniť značku alebo privolať helikoptéru, musíte otvoriť mapu. Táto úloha vo vedľajších misiách je označená žltou farbou, rovnako ako „Kontakt s Emmerichom“. Ak si pamätáte, úloha „Kontakt s Emmerichom“ bola potrebná na pokračovanie zápletky.

Po príchode na lekársku plošinu opustite heliport a oproti nemu nájdite schodisko vedúce do suterénu. Zlezte dole a priblížte sa k Ocelotu. Počúvaj ho. Úloha bude dokončená. Odteraz môžete Quiet vziať na misiu.

Tichý, jeden z možných Snakeových partnerov počas misií.


Vedľajšia misia. Kontakt s Emmerichom

Bez tejto vedľajšej úlohy nebude dej pokračovať.

Presuňte sa do označenej elektrárne Serac. Musíte sa potichu dostať na jej koniec, kde sa nachádzajú červené dvere. Ak si vás všimnú, budete sa musieť prebojovať. Kým všetkých nezabijete, nebudete môcť otvoriť dvere. Nakoniec otvorte dvere a sledujte cut-scénu.

12. epizóda - Cesta do pekla

Nadviazal sa kontakt s Dr. Emmerichom
- Dr. Emmerich bol evakuovaný
- 3 Walker Gear boli evakuované z centrálnej základne
- Dr. Emmerich bol evakuovaný bez zranení
- Zachytený vertikálny plagát s modelkou z centrálnej základne
- Zachytené plány z centrálnej základne

Choďte k obrovskej bráne (nech sa náhodou nevracajte k červeným), zabite dvoch vojakov naľavo. Musíte ísť hore na železnú plošinu napravo od brány a naskenovať všetky dokumenty. Teraz sa musíte presunúť do centrálneho základného tábora v Afganistane.

Vráťte sa, môžete miesto vyčistiť novým spôsobom, alebo môžete naskočiť na koňa a odviezť sa. Presuňte sa na centrálnu základňu. Vrtuľník sa tu opäť objaví. A nepriatelia vo všeobecnosti budú silnejší. Musíte nájsť miesto, kde bude Emmerich zajatý. Do určeného hangáru budete môcť vstúpiť iba vtedy, ak nebol vyhlásený poplach, alebo ak boli po poplachu zničení VŠETCI protivníci. Aby ste zničili helikoptéru, musíte zajať mechanického robota. Mimochodom, aj roboti stojaci bez vojakov sú považovaní za nepriateľov. Preto ich bude tiež potrebné zničiť. Až potom budete môcť vstúpiť do hangáru cez jedny z bočných dverí.

Vnútri nájdete doktora Emmericha. Chyťte ho a pretiahnite do extrakčného bodu. Na toto miesto vopred zavolajte vrtuľník. Po cut-scéne utekajte späť a schovajte sa pred obrovským robotom. Ďalej budete musieť zavolať helikoptéru na iné evakuačné miesto, niekde ďaleko. Potom choďte do tohto bodu na koni a skočte čo najskôr. Nájdite guľomet vpravo alebo vľavo a vytiahnite ho. Zastreľte Sahelanthropusa, aby ste ho zničili.

13. epizóda - Tma






Na hlavnej základni si zavolajte helikoptéru a nastúpte do nej. Vyberte si novú misiu. Je čas opustiť Afganistan a vydať sa za dobrodružstvom do strednej Afriky.

Musíte zničiť ropné polia. Presuňte sa na olejovú základňu. Cesta nebude blízka a dosť náročná. Na základni budete musieť zničiť obrovský tank a vypnúť čerpadlá. Najprv sa presuňte na najbližšiu značku. Otvorte rošt a uvidíte obrovskú červenú nádrž. Hoďte mu smerom granát alebo nastražte výbušniny (podľa toho, čo máte k dispozícii). Potom utekajte. Nasledujte druhú žltú značku, vylezte hore a vojdite do miestnosti s modrými dverami. Tu bude panel konzoly. Interagujte s ňou a vypnite pumpy. Potom budete musieť opustiť nebezpečnú zónu. Misia splnená.

14. epizóda – Spoločný jazyk

Našiel sa prekladateľ do afrikánčiny
- Nájdený vikomt
- Vikomt evakuovaný
- Podľa spravodajských informácií sa zistilo, kde sa nachádzajú 4 zajatci
- 3 väzni evakuovaní z tábora Kiziba
- Z tábora Kiziba bol evakuovaný kontajner s materiálom
- Vypočul si výsluch všetkých 4 väzňov

Vyberte si úlohu vo svojom PDA a potom jazdite na koni do určeného bodu. Nemusíte volať helikoptéru. Bude tam kufor. Prehrá sa prestrihová scéna a epizóda sa začne.

Musíte uložiť vikomta. Presuňte sa na bod vyznačený na mape. Preskúmajte všetko ďalekohľadom a určte, ktorý zo všetkých je tlmočník. Nasledujte tlmočníka bez spustenia alarmu. Len tak sa dostanete k rukojemníkom, medzi ktorými je vikomt, ktorého potrebujete. Ideálne by bolo evakuovať tlmočníka aj vikomta. Sledujte prekladateľa. Spolu s ďalším vojakom vstúpi do budovy. Vo vnútri však nebude nikto iný. Faktom je, že rukojemníka sem privádzajú. Na stretnutie môžete ísť na severovýchod. Zapnite prístroj nočného videnia a uvidíte jedného vojaka, ktorý vedie vikomta. Vyrovnajte sa s ním a zachráňte rukojemníka. Potom môžete ísť za prekladateľom v chatrči, zneškodniť ho a vyviesť na ulicu. Prekladateľ môže byť evakuovaný z ulice.

"Kurací klobúk" je skutočne kurací klobúk!


Mimochodom, najskôr môžete evakuovať prekladateľa. Ocelot ho vypočuje a oznámi vám, že sa chystá priviesť rukojemníka. Môžete počkať, alebo sa môžete opäť presunúť na stretnutie.

15. epizóda - Ghost Tracks





Vyberte si novú misiu a presuňte sa na určený bod. Úlohu môžete začať cez helikoptéru.

Presuňte sa do opustenej dediny. Musíte nájsť a zničiť (alebo evakuovať) robotov. Len štyri kusy. Pokúste sa dostať k stanom napravo od dediny. Budú dvaja roboti. Ešte vyššie budú dva ciele. Môžete ich použiť na ničenie vojakov a iných robotov. Keď sú všetky štyri ciele zničené alebo evakuované, opustite horúcu zónu.

16. epizóda - Karavana zradcov

Našlo sa eskortné obrnené auto
- Našiel sa kamión
- Kamión evakuovaný
- "Lebky" odstránené
- Vodič nákladného auta bol evakuovaný
- Podľa spravodajských informácií bola stanovená približná trasa sprievodu
- Počúval všetky rozhovory vodiča kamiónu s vojakmi na základniach a strážnych stanovištiach
- Evakuovali 3 vojakov Zero Risk Security

Prijmite úlohu a presuňte sa na určený bod, aby ste začali misiu. Presuňte sa na strážne stanovište vyznačené na mape. Máte dve možnosti. Buď Fulton vylepšíte, aby bolo možné evakuovať ťažké náklady, alebo sa vysporiadate so všetkými strážami a odveziete nákladiak so správnym tovarom z nebezpečnej zóny.

Choďte teda k stĺpu a zabite 5-6 strážcov. Môžete dokonca urobiť nejaký hluk. V jednom z dvoch tmavých stanov nájdite informácie o kamióne. Trasa sa zvýrazní na mape. Presuňte sa z jeho konca, ktorý je bližšie k vám. V strede trasy bude letisko. Na mieste je nákladné auto, tank a APC. Jedna z možností, ako to prejsť. Spustite alarm a odíďte. Vozidlo sa začne pohybovať po trase. Dostaňte sa do cesty vozidlám, rýchlo dobehnite k nákladiaku. Lebky vyskočia z kamiónu, ak sa všetci zastavia. Porazte Lebky. Použite obrnený transportér a tank. Keď Lebka zostane sama, bude celkom ľahké sa s ním vysporiadať. Mimochodom, ak lebky zaútočia šabľou, môžete proti nim zaútočiť. Porazte všetkých, nastúpte do auta a odvezte ho z horúcej zóny.

17. epizóda - Záchrana skautov

evakuovaný
- Z tábora Kiziba bol evakuovaný vojak prieskumného oddielu
- Evakuované 2 C.F.A.
- Väzeň evakuovaný z tábora Kiziba
- Evakuovali 4 vojakov posil pátracej skupiny
- Vodič nákladného auta bol evakuovaný

Pokračujte k najbližšiemu bodu uprostred lesa. Niekde tu je utečený rukojemník. V strede miesta hľadajte ikonu „informácie“. Preskúmajte skautovu vysielačku. On sám sa nachádza neďaleko, v rovnakej oblasti, medzi kameňmi na zemi. Nájdite ho a evakuujte. Presuňte sa na ďalší bod, vymažte polohu. Bude tam malá žltá zóna, kde musíte nájsť druhého skauta. Nájdite dve bunky na mieste. Vyrobené? Neďaleko od nich je jama s drevenými doskami, ktoré slúžia ako strecha. Choďte dole a nájdite zveda. Nebude možné ho doručiť odťahovkou. Susnete svojho koňa a odrazte sa spolu so zraneným skautom mimo horúcej zóny. Misia bude dokončená.

18. epizóda - Pokrvné putá

Bývalý rebel z armády Mbele zlikvidovaný
- Zlikvidovaných 5 zajatcov v bani Kungeng
- Zachytené dieťa evakuované
- Bývalý rebel z armády Mbele bol evakuovaný
- Misia bola splnená tak, že nepriateľ si nevšimol evakuáciu 5 detských vojakov
- Útočný vrtuľník zničený
- Evakuovali 5 ostreľovačov v blízkosti severovýchodného a juhozápadného strážneho stanovišťa bane Kungenga
- evakuovali 3 obrnené vozidlá

Presuňte sa na určený bod a začnite misiu. Máte šesť gólov. Všetci títo väzni musia byť zabití. Najprv sa presuňte na najbližšie miesto. Na jej konci bude obyčajný vojak, ktorého ste dostali rozkaz zabiť. Urobte to a potom sa presuňte na nové miesto. Presuňte sa na horu oproti a zničte protivníkov. Vojdite do bane cez mreže a hľadajte deti. Teraz budete musieť vziať deti na miesto evakuácie. Jedno dieťa je zranené a nemôže chodiť, takže ho budete musieť neustále nosiť. Zabite nepriateľov vopred a potom prikážte deťom chodiť. Mimochodom, nezabudnite na možnosť leteckej podpory. Posaď všetky deti postupne do vrtuľníka.

19. epizóda - Na stope

Našiel podriadeného veliteľa PMC, prezývaného „major“
- Objavený veliteľ PMC prezývaný "major".
- Veliteľ PMC, prezývaný "major" zlikvidovaný
- Veliteľ PMC prezývaný "major" evakuovaný
- Majorov podriadený bol evakuovaný
- Evakuovali väzňa zo severovýchodnej stráže stanice Munko Ya Nyoka
- Vypočul si rozhovor veliteľa PMC, prezývaného „major“ a jeho podriadeného

Na hlavnej základni zavolajte helikoptéru a vyberte ďalšiu úlohu. Najprv sa presuňte na kontrolný bod. Teraz preskúmajte základňu ďalekohľadom. Musíte nájsť asistenta majora. Je spolu s dvoma vojakmi vo vnútri stanu, bližšie k vám. Počkajte, kým asistent vyjde, a potom ho naskenujte ďalekohľadom.

Nasledujte jeho auto. V určitom okamihu prestúpi do iného auta. Potom sa dostanete na miesto, kde sa bude konať stretnutie. Zabite majora a jeho asistenta, alebo sa ich pokúste evakuovať. Ak si vás asistent všimne pred príchodom na toto miesto, budete musieť zničiť nepriateľský vrtuľník. Je pravda, že sa objaví na okraji horúcej zóny a odletí z nej. Či je to vôbec možné podkopať, nie je známe.

Shabani evakuovali

- Útok horiaceho muža odrazený
- Podľa spravodajských informácií je vytýčená cesta k západnému strážnemu stanovisku priemyselnej zóny Ngumba
- Neďaleko západného strážneho stanovišťa priemyselnej zóny Ngumba bol odchytený divý pes
- Počúval rozhovor o mŕtvolách na stanici Munko Ya Nyoka

Zavolajte helikoptéru na hlavnú základňu a potom vyberte misiu. Keď pristanete, stiahnite sa na určené miesto. Kontrolný bod sa nachádza vo vzdialenosti viac ako jeden a pol kilometra, nezľaknite sa.

Budete musieť prejsť stanicou (toto je názov miesta, v skutočnosti to nevyzerá ako stanica). Vpredu bude rošt. Na ľavej strane sú dvere. Pass. Pohybujte sa vpred po ceste, ktorá je čo najbližšie k označenému miestu. Po prechode ďalšími dverami sa ocitnete pred zničeným mostom. Odbočte doprava a keď sa dostanete k útesu s vodopádom, odbočte doľava. Dostaňte sa do obrovskej bielej budovy. Na ľavej strane je otvorené dvere. Choď a nájdi chlapca. Pozrite si cut-scénu.

Teraz musíte zneškodniť ohnivé stvorenie. Vyjdite čo najrýchlejšie z budovy, bežte do tunela, ktorým ste sem prišli. Tunel bude zničený. Potom vstúpte do PDA a zavolajte helikoptéru na najvzdialenejšiu pozíciu od aktuálnej. Postupujte cez budovu, ktorá má niekoľko modrých nádrží na vodu. Hoďte granátom alebo zastreľte tank, vedľa ktorého bude ohnivé stvorenie. Týmito akciami ho zneškodníte. Ale toto je dočasné. Keďže ste helikoptéru zavolali vopred, musíte mať čas do nej skočiť a odletieť. Pre každý prípad vytiahnite guľomet helikoptéry a rozstrieľajte obrovské tanky na ulici.

21. epizóda - Vojnová ekonomika

Objavený predajca zbraní
- zamestnanec C.F.A objavil
- zamestnanec C.F.A zlikvidovaný
- zamestnanec C.F.A evakuovaný
- Obchodník so zbraňami bol evakuovaný
- Vypočul si všetky rozhovory medzi obchodníkom a C.F.A.

- Evakuovali kontajner s materiálmi z hangáru na letisku Nova Braga

Nasledujte na letisko. Presuňte sa na pristávacie dráhy. Na druhej strane je na streche budovy heliport. Tam pristane obchodné lietadlo. Musíte vystopovať obchodníka, ktorý pôjde približne do stredu budovy, na druhé poschodie, kde sa stretne s nepriateľom, ktorého potrebujete. Musí byť zabitý. Mimochodom, ak chcete, nemôžete čakať na obchodníka, ale okamžite sa dostať do budovy.

Episode 22 - Platform Release

Nepriateľský veliteľ zlikvidovaný

Opustite miestnosť, kde sa s robotom pracuje. Zavolajte helikoptéru na najbližšiu plošinu a vyberte si misiu. Presuňte sa doľava pozdĺž druhej vrstvy, ku kontrolnému bodu. Choďte do uličky a choďte hore, kým nezničíte všetkých protivníkov. Buď opatrný! Nie všetky schody vedú na samotný vrchol plošiny.

23. epizóda - Biela mamba

Mamba biela evakuovaná
- Evakuovali väzňa z dediny Masa
- Biela Mamba evakuovaná, neschopná klásť odpor
- Hrubé diamanty zachytené neďaleko dediny Masa
- Evakuovali 20 detských vojakov

Ako ste pochopili, Biela Mamba je chlapec. Musíte ho nájsť a evakuovať. Najprv si vyberte misiu. Po chvíli tam budete. Presuňte sa na aktívny bod. Nemôžete použiť koňa. Najdôležitejšie je, že Biela Mamba je vodcom detí banditov. Deti na vás zaútočia, ale nemôžete ich zabiť. Keď sa ocitnete na požadovanom mieste, potom pomocou ďalekohľadu nájdite rozbitú loď. Presuňte sa dovnútra lode.

Zdá sa, že Afrika je dnes známa využívaním detí ako vojakov.


Na jeho zadnej strane je otvor, cez ktorý sa potichu dostanete do podpalubia. Vylezte na vrchol a stretnite sa s Bielou mambou. Utekajte za ním, protiútok. Postup je potrebné zopakovať niekoľkokrát. Chlapec niekedy zostúpi o poschodie nižšie. Pozrite si cut-scénu. Zavolajte helikoptéru k najbližšiemu bodu a potom tam vezmite Mambu. Deti nebudú útočiť.

24. epizóda - Blízke stretnutie

Mužský inžinier bol evakuovaný
- Inžinierka bola evakuovaná
- Evakuovali 6 Núbijcov v blízkosti juhozápadného strážneho stanovišťa priemyselnej zóny Ngumba
- evakuovali 2 SUV
- 4 kontajnery boli evakuované zo severovýchodného strážneho stanovišťa stanice Munko Y Nyoka
- Africká broskyňa zozbieraná v blízkosti stanice Munko Ya Nyoka
- Bojový orol ulovený neďaleko železničnej stanice Munko Ya Nyoka

Zavolajte helikoptéru, prijmite misiu a vyberte bod výpadu. Musíte evakuovať dvoch civilistov. Bežte na značku. Budete musieť prejsť známou základňou. Vymažte to a prejdite na iný príspevok. Pozrite sa cez ďalekohľad a uvidíte prvého rukojemníka v aute. Po chvíli sa auto vráti na nesprávnu základňu, ktorú sa vám podarilo prejsť. Vráťte sa po ňu a osloboďte rukojemníka. Vráťte sa na miesto označené žltou značkou. Prejdite trochu na sever a medzi kameňmi uvidíte ležať druhého rukojemníka. Evakuujte ho, dostaňte sa von z horúcej zóny a dokončite misiu.

25. epizóda - Verná ruka Avengera

Náčelníka štábu militantov evakuovali
- Detský vojak veliteľ evakuovaný
- Evakuovali väzňa, ktorý utiekol zo severovýchodnej stráže stanice Munko Ya Nyoka
- Evakuovaných 12 detských vojakov
- Náčelník štábu a veliteľ detských vojakov boli súčasne evakuovaní pomocou transportu
- Náprstník (fialový) bol zozbieraný na severovýchodnom strážnom stanovišti stanice Munko Ya Nioka

A opäť musíte bojovať s detskými vojakmi. Musíte nájsť a evakuovať ich veliteľa, ako aj náčelníka štábu, ktorého uniesli. Rozhodnite sa sami, koho uniesť ako prvého. Vždy po únose budete musieť zavolať helikoptéru a utiecť späť, aby ste pristáli s chlapcom alebo zraneným rukojemníkom, ktorý neprežije let pomocou zariadenia Fulton. Nastúpte do helikoptéry, keď na nej budú sedieť obe požadované postavy. Odporúča sa presunúť jednu postavu do evakuačného bodu a potom sa pohybovať za druhou. Keď sú obaja na mieste, potom zavolajte vrtuľník a pristaňte s oboma. Ak s jedným pristanete a pošlete vrtuľník domov, potom ho znova zavoláte a pristanete s ďalším, misia nebude dokončená.

Otvorte svoje PDA a prejdite na kartu „Správa personálu“. Kliknite na horné karty, kde ukazuje červená šípka. Vypočujte si informácie. Teraz si môžete vybrať novú misiu.

26. epizóda - Lov

Spravodajská služba odhaľuje únikovú cestu obchodníka s otrokmi
- Slaver zlikvidovaný
- Slaver zlikvidovaný pred príchodom do Kizibovho tábora
- Slaver evakuovaný spolu s 5 sprievodnými vojakmi
- 4 väzni evakuovaní z opustenej dediny Ditadi
- Šakal pruhovaný chytený v blízkosti Kizibovho tábora

Na základe misie musíte zlikvidovať obchodníka s otrokmi. Otvorte mapu a uvidíte dve označené oblasti. Presuňte sa do oblasti malého kruhu. Prídete do opustenej dediny. Vylezte vyššie, do stanu, naľavo od neho je anténa. V blízkosti stanu je stôl, kde musíte naskenovať informácie.

Ak bol alarm pochopený, informácie môžu byť naskenované buď vtedy, keď sú všetci mŕtvi, alebo keď je alarm stíšený. Na mape sa zobrazí cesta, po ktorej sa obchodník s otrokmi pohybuje. Mali by ste sa ho pokúsiť zabiť skôr, ako sa dostane do Kizibovho tábora. Presuňte sa približne na miesto, kde ide doprava obchodníka s otrokmi. Vo všeobecnosti je cesta na mape znázornená vo forme zakrivenej šípky. Tu treba ísť do zákruty. Zabite všetkých, vrátane obchodníka s otrokmi.

Epizóda 27 - Hlavná príčina

Člen prieskumnej čaty evakuovaný
- Vojak z prieskumnej čaty bol evakuovaný skôr, ako sa mohol zraniť
- Nebezpečná zóna opustená pozemkom

Musíte zachrániť vojaka prieskumnej čaty. Vyčistite prvú základňu, na ktorú značka ukazuje. Váš bojovník tu nie je. Prejdite na ďalšiu značku. V dôsledku toho by ste mali byť na vrchole, vo vnútri kruhu (na mape). V tejto oblasti leží na zemi zviazaný skaut. Ak mentálne rozdelíte kruh na štyri rovnaké časti, potom skaut nájdete v prvej štvrtine (severozápad). Chyťte chlapíka a odneste ho do helikoptéry.

Epizóda 28 - Code Talker

Uskutočnil sa kontakt s Code Talker
- Code Talker evakuovaný
- Code Talker bol evakuovaný bez zranení
- "Lebky" odstránené
- "Lebky" evakuované
- Evakuovali obrnené vozidlo blokujúce údolie Lufwa

Musíte nájsť starého muža, ktorý žije v jeho sídle, a dozvedieť sa o patogéne. Navyše, ak je to potrebné, potom ho doručte na hlavnú základňu. Choďte vpred, kým sa neobjaví hmla. Budete musieť zabiť štyri lebky s ostreľovacími puškami. Nie všetky lebky mieria súčasne. Pravidelne jeden (presnejšie jeden) z nich zoskočí. Musíte sa otočiť v smere, odkiaľ sa Lebka pokúsi zaútočiť, a stlačiť kláves zodpovedný za úder.

Ostreľovač lebiek, ktorého stretnete na ceste do sídla starého Code Tolkera.


Po zabití jednej alebo dvoch lebiek sa presuňte o kúsok ďalej. Zabite tretieho a nasledujte ešte ďalej. Mimochodom, môžete sa pokúsiť ignorovať Lebky tým, že budete nosiť kurací klobúk.

Presuňte sa na značku a uvidíte kaštieľ. Obíďte to. Na zadnej strane nájdite vchod na prvé poschodie. Choďte dole do suterénu, kde sú sudy s vínom. Pohybujte sa nižšie a nižšie, kým neotvoríte dvere, za ktorými sedí starý muž. Ak bol vyhlásený poplach, najprv musíte všetkých zabiť. Pozrite si cut-scénu.

Chyťte starca na ramená a choďte hore. Tu vás napadnú zombíci. V zásade títo nepriatelia nie sú takí strašidelní ako Lebky. Môžete ich jednoducho hodiť na zem útokom na blízko, potom chytiť svojho starého otca a utekať tak rýchlo, ako len dokážete. Na vrchole si nezabudnite vopred zavolať helikoptéru.

Epizóda 29 - Metal Archaea

- "Lebky" odstránené
- Code Talker evakuovaný
- Misia dokončená bez zajatia bábkovým vojakom
- "Lebky" evakuované

Vyberte si ďalšiu misiu. Pred jeho začiatkom sa zásobte najlepšími zbraňami. Guľomet a útočná puška budem vhodný. Budete musieť bojovať so štyrmi lebkami. Trochu o mechanike. Keď je Lebka pokrytá kameňom, zničíte jej ochrannú vrstvu. Po nej priamo sekáte HP monštra. Je lepšie zamerať sa na jedno monštrum. Keď má nejaké monštrum samopal, radšej utekajte. Mimochodom, môžete sa odtrhnúť od príšer medzi budovami vpravo alebo vľavo. Keď to urobíte, budete môcť zavolať ďalšiu zbraň, keď sa minie munícia. Ak sú všetky štyri lebky mŕtve, choďte k svojmu starému otcovi, zoberte ho a presuňte ho na nové miesto pristátia. A ďalej. Kamene lietajú „homing“, takže kým nepreletia okolo vás, je lepšie sa pohybovať po poli.

30. epizóda - Lebka

Lebka nadviazala kontakt
- Informácie získané z Lebky
- Vytiahnuté 4 Walker Gear
- V OKB Zero sa našla audiokazeta
- Z OKB Zero bolo evakuovaných 7 červených kontajnerov
- 3 tanky boli evakuované z OKB "Zero"

Pozrite si sériu videí a potom, ako obvykle, vyberte tridsiatu misiu. Cieľ misie, ako nikdy predtým, je ten najjednoduchší: pomstiť sa Lebke. Presuňte sa cez hmlu a ocitnite sa blízko základne Lebky.

Tvoj najhorší nepriateľ, Skull.


Predtým, ako sa pomstíte darebákovi, musíte prejsť niekoľkými miestami. Presuňte sa na koniec mapy, vstúpte do veľkej bane. V pravom rohu je kovové schodisko. Vylezte po nej až úplne hore, kde na vás čaká Lebka. Nasledujte Lebku a keď budete dole, nastúpte do auta. Pozrite si rozšírenú cut-scénu.

31. epizóda - Sahelanthropus

Sahelanthropus zničený
- Hlava Sahelanthropus zničená
- Lietajúci chlapec úspešne zaútočil

Choďte dole po ceste a strieľajte späť zo Sahelanthropusu. S konvenčnými zbraňami ho budete zabíjať dlho a zdĺhavo. Dole je niečo ako Kaťuša a tank. Použite ich na spôsobenie dostatočného poškodenia nepriateľovi. Strieľajte nepretržite a najlepšie zo všetkých z Kaťuše. Ak robot rýchlo beží smerom k vám, odíďte odtiaľ. Môžete jazdiť medzi jeho nohami. Faktom je, že jedna plameňometná salva je schopná zničiť váš transport. Približne v momente, keď robotovi zostane menej ako polovica HP, všetok vzduch sčervenie. Ak v tejto chvíli na nepriateľa nezaútočíte, spáli VŠETKY vozidlá v danej lokalite. Doprava sa zmení na červenú a nebude možné ju použiť. Mimochodom, vezmite si so sebou guľomet a raketomet. Ak máte v tejto chvíli čas zaútočiť na robota, nepokazí to celú prepravu. Na posledné rezervy HP zaútočí robot smrteľne. Vyskočí na kopec a sadne si. Na ramene sa objaví elektrická kapacita. Začne mieriť a ukazuje smer dvoma červenými lúčmi. Bežte po skalách. Jedným zásahom vás robot môže poslať do druhého sveta. Opatrne ho zastreľte spoza skaly. Pozrite si záverečnú cut-scénu.

Kapitola 2

32. epizóda

Agent CIA bol evakuovaný
- Agent CIA bol evakuovaný pred príchodom pátracej skupiny
- Evakuovali 4 vojakov pátracej skupiny
- Evakuovaný vodič vozidla
- 2 zajatci evakuovaní z dediny Shago a paláca Lamar Haate
- Evakuovali sovietskeho vojaka, ktorý plánoval pokus o atentát na agenta CIA

Vyberte si misiu vrtuľníka. Po príchode postupujte podľa vyznačeného bodu. Po ceste môžete zachytiť základňu pozostávajúcu zo šiestich žoldnierov. Pri značke narazíte na štyri Walker Gears. Môžete ich zničiť, alebo môžete počkať, kým odídu. Rukojemník, agent CIA leží blízko skál, v tráve. Evakuujte ho a vráťte sa na základňu.

Vedľajšie hľadanie (s zápletkou). Eliho súdny proces

Ďalšia úloha od boku, ale so zápletkou. V jednej z misií ste uniesli veliteľa detských vojakov menom Eli. Po dokončení hlavného príbehu a dokončení misie „Too Much Knowledge“. Svoju ruku s omračovacou schopnosťou môžete použiť ako zbraň. Vybehnite a udierajte chlapca, až kým ho nakoniec neomráči.

33. epizóda

Nájdené vybavenie východného komunikačného bodu
- Zariadenie východného komunikačného bodu bolo zničené
- Hrubé diamanty zachytené blízko východného komunikačného bodu
- Východný komunikačný vysielač zničený
- 2 väzni boli evakuovaní z dediny Vialo
- Z východného komunikačného bodu bol odstránený kontajner s materiálmi

Táto epizóda sa líši od tej istej, ale v dejovej línii iba tým, že nemáte k dispozícii kurací klobúk a všetky zbrane a predmety získate na mieste. Zásobovanie, vysadzovanie kamarátov, podporný vrtuľník a palebná podpora nie sú k dispozícii. Maximálna úroveň obtiažnosti. Musíte urobiť presne to isté ako predtým. Nájdite rádio a zničte ho.

34. epizóda

Obrnené vozidlo zničené
- Zlikvidoval niekoľko bojových vozidiel alebo vrtuľníkov
- Všetky obrnené vozidlá boli zničené bez použitia zásob a palebnej podpory
- Ukoristené zbrane prepravované nákladným autom
- Pancierové vozidlo evakuované
- Evakuovali 4 vojakov hľadajúcich väzňa na úteku
- Evakuovali 6 väzňov
- evakuovali 3 nádrže

Táto epizóda sa líši od tej istej, ale v dejovej línii len tým, že kurací klobúk nie je dostupný.

Vedľajšie hľadanie (s zápletkou). Evakuácia kapsuly AI

Musíte ísť na centrálnu základňu v Afganistane a evakuovať kapsulu AI. Informácie z nej môžu potvrdiť podozrenia týkajúce sa Emmericha.

Choďte na miesto. Buď zabite všetkých nepriateľov, alebo sa opatrne vplížte do budovy, podobne ako ste našli Emmericha. Ak bol spustený poplach, potom, aby ste sa dostali do budovy, budete musieť všetkých zabiť. Vnútri nájdete počítač s červenými svetlami. Aktivujte kapsulu. Teraz môžete opustiť oblasť účinku.

Vedľajšie hľadanie (s zápletkou). Zachytenie pozostatkov horiaceho muža

Úloha sa sprístupní po predchádzajúcej dodatočnej misii. Potrebujete nájsť pozostatky horiaceho muža. Zdá sa, že na základni je málo budov, no nájsť telo horiaceho človeka je náročné. Presnejšie povedané, nachádza sa na očiach. Ale nie je ľahké si to všimnúť. Choďte do základnej oblasti. Napravo a naľavo je niekoľko miestností, ale nepotrebujete ich. V centre je detské ihrisko. V jej pravom pravom rohu leží na vrhoch mŕtvola horiaceho muža. Stlačte tlačidlo, aby ste ho evakuovali. Pozrite si cut-scénu.

35. epizóda

evakuovali 2 kontajnery
- Misia bola ukončená opustením nebezpečnej zóny na evakuovanom kontajneri pomocou systému Fulton
- Úloha bola splnená tak, že nepriateľ si nevšimol evakuáciu kontajnerov
- Podľa spravodajských informácií miesto pobytu vojaka
- Veliteľ bezpečnostného oddielu s nulovým rizikom, ktorý stráži kaštieľ, bol evakuovaný
- Našli sa neopracované diamanty ukradnuté havranom pri severozápadnom strážnom stanovišti v údolí Lufwa

Ďalej, epizódy nebudú popísané jedna po druhej. Ak nejaká epizóda v rade chýba, tak to znamená, že sa v nej s menšími komplikáciami opakuje jedna z príbehových úrovní. A tak v tejto epizóde môžete splniť úlohu starého Code Talker.

Presuňte sa vpred cez most do sídla starého muža. Strážia ho seriózni chlapi. Medzi vojakmi sú obrnené ciele, ktoré nie je také ľahké zabiť. Nemá zmysel zabíjať všetkých. Musíte jednu z nich vytiahnuť a vypočuť. Musia vedieť, kde sú kontajnery ukryté. Ak to neurobíte, budete sa túlať džungľou dlho a zdĺhavo.

Vo vnútri domu na prvom poschodí sú na stole informácie. Nepozorovane sa tam vplížte a preskúmajte. Dozviete sa umiestnenie dvoch kontajnerov. Presuňte sa tam. Ak ste vypočúvali vojakov v kaštieli, ukážu vám, koľko stráží je pri kontajneroch. Snažte sa byť skrytý.

Potom, čo pošlete prvý kontajner na základňu, začne odpočítavanie, kým sa neobjavia vrtuľníky. Nič zložité, ak nerobíte rozruch. Ďalej vyjdite z akčnej zóny a odleťte vrtuľníkom. Mimochodom, ak by bol vyhodený drevený most medzi pozemkami s kontajnermi, tak hľadajte obchvat. je tam.

Vedľajšie hľadanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 01

Dôležité! Dokončite aspoň jednu z dostupných epizód (tú, ktorá opakuje príbeh, ale so špeciálnymi podmienkami). Napríklad epizóda 34. Až potom bude k dispozícii ďalšia príbehová úloha.

Nastúpte do helikoptéry a vezmite si úlohu. Presuňte sa na základňu. Práca je jednoduchá, ak sa robí správne. Zlezte dole z útesu. Dostaňte sa cez plot v blízkosti budovy, v ktorej sa dieťa nachádza. Môžete poslať Quieta na prieskumníka, aby zistil polohu všetkých nepriateľov a dieťaťa. Plot bude mať krabice, ktoré vám pomôžu prekonať ho.

Choďte okolo budovy proti smeru hodinových ručičiek. Majte neustále na očiach lietajúci vrtuľník. Nepribližujte sa k dverám, ktoré stráži vojak. Postavte sa k ďalším, neaktívnym dverám. Teraz počkajte, kým do detskej izby vstúpia dvaja vojaci. Urobia to postupne s prestávkou 30-40 sekúnd. Potom počkajte, kým helikoptéra preletí Snakeovi nad hlavou, bežte k dverám a omráčte vojaka. Okamžite vojdite do miestnosti a omráčte ďalších dvoch. Bez uvoľnenia vybehnite späť na ulicu, zoberte prvého vojaka a priveďte ho do miestnosti. Tu je žiaduce zabiť troch omráčených vojakov zo zbrane s tlmičom. Potom chyťte dieťa a utečte zo základne. Za touto budovou, trochu bližšie k východu, je auto. Môžete odísť v SUV. Ak teraz opustíte horúcu zónu, úloha sa automaticky dokončí a chlapec zmizne. Chyba? Ak si to neželáte, zavolajte helikoptéru na najbližšie evakuačné miesto.

Vedľajšie hľadanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 02

Presuňte sa do sídla Tolkera Code. Musíte nájsť chlapca. Môžete vypočúvať niekoľkých vojakov, kým jeden z nich neukáže na miesto, kde sa dieťa nachádza. Presuňte sa tam. Najlepšie je vyčistiť dom vopred. Našťastie tu nie sú plne obrnení vojaci. Potom ho vyberte a vyberte (vytiahnite) mimo horúcej zóny. Chlapec bude automaticky odobratý.

40. epizóda

Kontajner s fóliou zadržaný
- Pevnosť Spugmay dobytá
- Kontajner s filmom bol zajatý pred príchodom posily
- Z východného strážneho stanovišťa pevnosti Spugmay bol evakuovaný väzeň
- Sup bielohlavý chytený pri ruinách Spugmai

Prijmite úlohu a ocitnite sa na mieste. Presuňte sa do pevnosti a vyčistite ju od nepriateľov. Môžete urobiť nejaký hluk. Nasleduje najťažšia fáza. Otvorte svoje PDA a prejdite na kartu „Priradenia“. Na pravej strane by mal byť popis aktuálnej misie. Pod popisom je zoznam cieľov a ešte nižšie je načítaná fotka. Hneď na začiatku bude fotografia rozmazaná. Bude ťažké z neho pochopiť, kde sa keška nachádza. Po chvíli Ocelot ohlási, že fotografiu obnovil. Znova otvorte a uvidíte jasný obraz. Cez ruiny pevnosti treba prejsť do ich južnej časti. Prišli ste sem zo severu, tak choďte na koniec ruín. Nachádza sa tu niekoľko malých zničených stĺpov. Na strane jedného z nich je malá nádoba s filmom. Vezmite to a opustite horúcu zónu.

Vedľajšie hľadanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 03

Ocitnete sa na mieste, kde ste stretli Quiet. Odteraz MUSÍTE upgradovať zariadenie Fulton na deti. To si vyžaduje, aby oddelenie výskumu a podpory malo úroveň 24. Ťažké, ale možné.

Vedľajšie hľadanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 04

Presuňte sa k zničenej budove a vyčistite ju. Nájdite veľké komunikačné vozidlo s obrovským radarom na ulici pri budove. Zničte radar, aby si protivníci nemohli zavolať posily. Potom vojdite do budovy na mieste, kde stojí tento radar, a hneď vyjdite po schodoch o dve poschodia (na tretie poschodie). Choďte do inej časti budovy. Uvidíte, že podlaha je tu zničená, ale dá sa obísť po úzkych doskách. Choďte vpred, kým nenájdete chlapca. Môžete poslať Quiet, aby to preskúmal. Sekcia "úlohy", vyberte pomoc partnera a riadok "Špionáž". Vezmi chlapca a rovnako opatrne choď späť. Zavolajte helikoptéru a posaďte na ňu chlapca.

Vedľajšie hľadanie (zápletka). Hľadanie detí na úteku 05

Choďte na misiu. Ocitnete sa v jaskyniach vo vnútri skaly. Quiet môže preskúmať oblasť a nájsť zombie nepriateľov, ako aj dieťa. Musíte sa dostať dovnútra jaskyne a nájsť priechod do časti, kde je malá nádrž. Odtiaľto vedie nahor úzky tunel. Na tejto úrovni a hľadajte chlapca. Mimochodom, ak sa postavíte oproti vchodu do jaskyne, tak tu vznikne tábor. Pri pravom útese je budova s ​​malou anténou. Hneď nad touto anténou na veľkej rímse sú príšery aj dieťa. Evakuujte dieťa helikoptérou.

41. epizóda

Útočný vrtuľník zničený
- 2 tanky zničené
- zničené 2 obrnené vozidlá
- Evakuované 2 tanky a 2 obrnené vozidlá
- Veliteľ kolóny obrnených vozidiel bol evakuovaný
- Na veliteľovi kolóny sa našiel neopracovaný diamant
- Zachytené plány z útočného vrtuľníka

Táto epizóda bude dostupná po dokončení vyššie uvedeného. Musíte zničiť nepriateľskú armádu. Ocelot vám povie, že ich veliteľ je veľmi skúsený bojovník, ktorého netreba podceňovať.

Nečaká vás však nič mimoriadne ťažké. Použite ostreľovanie a raketomet na zničenie pohybujúcich sa nepriateľských vozidiel. Nemusíte ho ničiť na cestách. Môžete počkať, kým dorazí na miesto činu a vystreliť. Na konci misie, keď je všetko vybavenie zničené, priletí na miesto útočný vrtuľník. Zničte to. Môžete si zavolať pomocnú helikoptéru, alebo sa môžete schovať do stanu, behať okolo neho a strieľať na helikoptéru. Nezabudnite, že kedykoľvek môžete požiadať o muníciu.

40. epizóda

Ticho likvidované
- Rozhodli ste sa, čo urobíte s Quiet
- Ticho je neutralizované bez použitia smrtiacich zbraní proti nej
- Ticho je neutralizované bez použitia strelných zbraní

Keďže zvyšné vedľajšie príbehové misie sú momentálne nedostupné, prejdite si túto úlohu ešte raz. Jediná vec, ktorá sa líši od hlavnej príbehovej epizódy, je, že nemôžete použiť kurací klobúk. No všetky výstrely sú smrteľné. Hrajte sa počas dňa, aby ste Quiet rozptyľovali dúhou. Na konci misie budete opäť požiadaní, aby ste sa rozhodli, či Quiet zabijete alebo ušetríte jej život.

36. epizóda

Všetky Walker Gears zničené
- Evakuovali 2 väzňov z opustenej dediny Ditadi
- Všetky zariadenia Walker sú evakuované
- Náprstník (žltý) zozbieraný v opustenej dedine Ditadi
- Evakuovali kamión z opustenej dediny Ditadi

Epizóda je podobná zápletke, ale s jednou zásadnou podmienkou: nemali by ste si vás všimnúť. Mlčanie, ostreľovanie atď. možno použiť rovnakým spôsobom ako doteraz. Hlavná vec je, že nepriatelia si hada nevšimnú. A dokonca aj vtedy, ak si Snakea stále všimnú, bude trvať niekoľko sekúnd na zničenie nepriateľa tým, že ho chytíte.

Takže môžete bombardovať dedinu náletmi a to je všetko. Quiet môže v dedine hľadať nepriateľov a robotov, ktorých treba zničiť.

Po splnení tejto úlohy Ocelot zdôrazní, že nepriatelia si objednali nové Walker Gears. Pribudne aj nová vedľajšia epizóda so zápletkou.

43. epizóda

Našiel sa odosielateľ správy
- Infikované odstránené

Potrebujete zistiť pravdu o novej chorobe. A opäť na platforme epidémie. Po pristátí sa presuňte na určený bod. Ocelot vás bude znova kontaktovať. Prebehne sťahovanie. Ocitnete sa v infikovanom kupé. Atmosféra je niečo podobné mŕtvy priestor, súhlas. Choďte do chodieb a vylezte na samý vrchol, kým nebudete musieť otvoriť dvere. Pozrite si cut-scénu.

Kazuhiro Miller, pravá ruka Big Bossa.


39. epizóda

Zachytený inžinier bol evakuovaný
- Inžinier evakuovaný Fultonom cez otvor v strope suterénu
- Evakuovali väzňa, ktorý plánoval útek z kasární Wah Sind
- Evakuované SUV, ktoré hliadkovalo medzi základňami
- Zachytené plány z kasární Wah Sind

V tejto epizóde musíte zostať nenápadní. Celú lokalitu môžete bombardovať hore-dole helikoptérou. Použite na to ostreľovanie. Quiet vám navyše pomôže zistiť polohu všetkých nepriateľov a hlavného cieľa. Takouto epizódou ste si však už prešli a viete, že zajatý inžinier je ukrytý v pivnici.

Po skončení epizódy bude Miller hovoriť o príčine epidémie.

44. epizóda

Vypnite čerpadlo na prenos oleja
- Zničený odlučovač mastnej vody
- Evakuovaní 4 detskí vojaci vycvičení v dedine Masa
- Opustenie nebezpečnej zóny dokončené pred blokádou poľa Mfinda
- Chytili afrického supa ušatého, ktorý priletel do vypálenej dediny
- Evakuovali 4 Walker Gears, ktoré blokovali pole Mfinda

Všetko je rovnaké ako v príbehová misia, len treba zostať neviditeľný. Pamätajte na hlavnú vec: ostreľovanie a pomoc v takýchto misiách.

A na hlavnej základni dochádza k nepokojom. Všetci sa dozvedeli, že Emmerich bol zapojený do prebiehajúcej epidémie.

46. ​​epizóda

Úloha bola dokončená bez použitia Rapidu
- Úloha je vykonaná tak, že horiaci muž už nikdy nebude môcť zaútočiť po stretnutí s Ocelotom

V tejto misii je všetko rovnaké ako v prológu. Za jeho splnenie dostanete obrovskú odmenu a uvidíte niečo nové.

Fotografie so spomienkami

Hra má niekoľko misií súvisiacich s evakuáciou niektorých vojakov v rámci vedľajších úloh. Takže budete musieť evakuovať vojaka a nie ho zabiť. Celkovo je tu 10 fotografií so spomienkami, ktoré sú venované tomu či onomu vojakovi. Drážka sa nachádza na prvej palube lekárskej plošiny. Ak chcete pokračovať v danej línii, musíte si od neho zakaždým vziať fotografiu. Môžete si od nej urobiť len jednu fotografiu a pozrieť si vždy jedno video.

Tipy na absolvovanie:

Paz nemôžete navštíviť, kým nevyviniete prvú časť lekárskej platformy, ktorá odomkne tieto vedľajšie úlohy.
- Všetky vedľajšie misie musia byť splnené v číselnom poradí, od 51 do 60 úloh.

Každý z vojakov je veľmi ostražitý. Ak vydáte nejaký hluk, pokúsi sa utiecť. Pri plížení sa ku každému vojakovi by ste určite mali používať stealth, takže sa uistite, že ste absolvovali celý výcvik. Partner D-Dog vám pomôže nájsť všetky ciele.

D-Dog, prísny vlk, jeden z potenciálnych Snakeových partnerov.


- Plňte misie v noci, pretože bude ťažšie si vás všimnúť.
- Vyberte si ostreľovaciu pušku s trankvilizérmi ako svoje vybavenie a choďte smerom k cieľu. Pokúste sa zasiahnuť hlavu nepriateľa. Ak netrafíte, nepriateľ hodí granát a schová sa. Budete musieť znova nájsť cieľ a pokúsiť sa ho znova trafiť do hlavy.
- Pamätajte, že váš priateľ je kartónová krabica. Pomôže vám dostať sa čo najbližšie k správnemu vojakovi.

Ako získať fotografie so spomienkami

1. Miller a Paz: vedľajšia misia 51.
2. Profesor Galvez: vedľajšia misia 52.
3. Plavky Paz: vedľajšia misia 53.
4. Jadrové zbrane: vedľajšia misia 54.
5. Rybolov: vedľajšia misia 55.
6. Gallo Pinto: vedľajšia misia 56.
7. Vedľajšia misia narodeninovej párty 57
8. Kostarika: vedľajšia misia 58.
9. Chico: vedľajšia misia 59.
10. Futbal: vedľajšia misia 60.

A po zhromaždení všetkých 10 predchádzajúcich obrázkov bude k dispozícii ešte jedna fotografia. Volá sa to "Butterfly". Nájdete ho mimo miestnosti, na stene. Za to dostanete časť znaku.

A teraz podrobnejšie.

Vedľajšia misia 51

Miesto: Juhovýchodná oblasť Afganistanu.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 06.

Odmena: 30 000 GMP.

Poznámky: Tohto vojaka nájdete na kopci severovýchodne od východnej komunikačnej stanice.

Vedľajšia misia 52

Miesto: Juhozápadná oblasť Afganistanu.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 08 a vedľajšiu misiu 51.

Odmena: 60 000 GMP.

Poznámky: Tohto vojaka nájdete juhozápadne od dediny Da Shago Kallai, ale buďte opatrní, pretože ak vás uvidí, použije dymový granát.

Vedľajšia misia 53

Miesto: Severná oblasť Afriky.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 16 a vedľajšiu misiu 52.

Odmena: 80 000 GMP.

Poznámky: Tento chlapík je východne od Bwala Ya Masa. Ak si vás všimne, použije spánkový granát.

Vedľajšia misia 54

Miesto: Južná oblasť Afriky.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 20 a vedľajšiu misiu 53.

Odmena: 90 000 GMP.

Poznámky: Tento chlapík sa nachádza západne od letiska Nova Braga. Ak vás uvidí, použije omračujúci granát.

Vedľajšia misia 55

Miesto: Severovýchodná Afrika.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 23 a Side Mission 54.

Odmena: 100 000 GMP.

Poznámky: Tento vojak je v bani Kungeng. Na chrbte má štít. Ak vás zbadá, hodí omračujúci granát.

Vedľajšia misia 56

Miesto: Juhovýchodná Afrika.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 31 a Side Mission 55.

Odmena: 120 000 GMP.

Poznámky: Tento vojak sa nachádza východne od stanice Munoko Ya Nyoka. Je dosť ťažké ho chytiť. Má maskovacie zariadenie. Bude to neustále používať, takže tam choďte v noci a používajte zariadenie na nočné videnie.

Vedľajšia misia 57

Miesto: Západný región Afganistanu.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 31 a vedľajšiu misiu 56.

Odmena: 140 000 GMP.

Poznámky: Tento vojak stojí pod mostom južne od zásobovacej základne Yaho Obu. Je vyzbrojený dymovými granátmi a maskovacím zariadením.

Vedľajšia misia 58

Miesto: Východná oblasť Afriky.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 35 a vedľajšiu misiu 57.

Odmena: 180 000 GMP.

Poznámky: Pozrite si južnú časť údolia Lufwa. Ak vás tento vojak uvidí, použije uspávacie granáty a maskovacie zariadenie.

Vedľajšia misia 59

Miesto: Východná oblasť Afganistanu.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 38 a Side Mission 58.

Odmena: 200 000 GMP.

Poznámky: Vojak je na vrchole kopca východne od Shahr Yeh. K dispozícii má maskovacie zariadenie a omračujúce granáty.

Vedľajšia misia 60

Miesto: Severozápadná oblasť Afganistanu.

Požiadavky: Dokončite Beat Mission 38 a Side Mission 59.

Odmena: 300 000 GMP.

Poznámky: Tento vojak je v ruinách Aabe Shifap. Má maskovacie zariadenie a omračujúce granáty.

Máte problémy s evakuáciou tlmočníkov? Máte problémy so zachytením plánov? Alebo možno máte problémy s evakuáciou väzňov a zvierat? Alebo ničenie mín, ťažkej pechoty a iných vecí? Nevadí, pretože návod na dokončenie akejkoľvek úlohy nájdete na našej stránke a v tejto sekcii. Ak máte nejaké pripomienky alebo nájdete chybu, napíšte ju do komentárov a my vám určite odpovieme!

Snímky obrazovky už čoskoro! Zostaňte naladení!

Absolvovanie úloh na zachytenie plánov

Účel úloh: V každej misii musíte zachytiť plány nepriateľa, čo bude užitočné pre výskumnú časť vašej hlavnej základne.

1 - Zachytenie plánu: "RIOTSMG"

Ak chcete nájsť tento výkres, musíte sa najskôr dostať do dediny Vialo. Umiestnenie kresby môžete vidieť na snímke obrazovky, ktorá je o niečo vyššia. Okrem toho nezabudnite, že vždy môžete vypočúvať vojakov, ktorí vám ochotne povedia, kde sa nachádza výkres, ktorý potrebujete.

2 - Zachytenie kresby: "STUNARM"

Umiestnenie tohto výkresu môžete vidieť na snímke obrazovky vyššie. Je tam naznačený aj plán elektrárne. Stačí vám, že sa jednoducho povznesiete. Tam, keď sa vysporiadate s (aspoň) tromi strážcami, môžete ľahko vyzdvihnúť kresbu.

3 - Zachytenie kresby: "IR-SENSOR"

Umiestnenie tohto výkresu môžete vidieť, ak sa pozriete na snímku obrazovky vyššie. Ak ste sa dostali na správne miesto z južnej strany, potom sa k dverám dostanete s najmenším odporom. Cestou si musíte poradiť maximálne s tromi bojovníkmi, no pod podmienkou, že nebudete robiť rozruch. Mimochodom, nezabudnite vytiahnuť audiokazetu z neďalekého magnetofónu.

4 – Zachytenie plánu: „ZARIADENIE PROTI KRÁDEŽI“

V tábore, kde sa nachádza táto kresba, bude pomerne veľké množstvo bojovníkov s hodnotením A + a ďalším A ++. Preto vám odporúčame pokúsiť sa evakuovať čo najviac ľudí. Ak sa nechcete pustiť do boja, potom sa len opatrne presuňte do požadovaného stanu a vezmite tam plán. Okrem toho dávajte pozor na to, že miesto bude hliadkovať veľké nákladné auto, takže buďte opatrní. Ak sa chcete vysporiadať s ostreľovačom na diaľku, použite sedatívum. A myslite na to, že mu treba okamžite streliť do hlavy, aby zaspal.

5 - Zachytenie kresby: "GUN-CAM DEFENDER"

Plán, ktorý potrebujete, je zobrazený na obrázku vyššie. Takže sa musíte dostať k plánu na letisko. Hneď ako sa dostanete do správnej budovy, vstúpte. Ak sa pokúsite držať na zadnej strane tohto miesta, tak máte na zabitie maximálne troch ľudí. V každom prípade, keď nájdete kresbu, rýchlo ju vezmite a opustite toto miesto.

6 - Zachytenie kresby: "UA-DRONE"

Po dosiahnutí označeného miesta môžete vysadiť vojakov, ktorí vám radi povedia, kde a ako nájdete potrebný výkres. Hneď ako dostanete informáciu, označí sa umiestnenie modrotlače. Po nakreslení môžete toto miesto bezpečne opustiť.

Priechod úloh na evakuáciu prekladateľov

1 - Evakuácia tlmočníka - Jazyk: ruština

Tvoj cieľ: Evakuovať, ktorý je schopný preložiť „ruský jazyk“.

Ak splníte túto úlohu, budete mať možnosť porozumieť všetkým ruským rozhovorom a tiež počas výsluchov. Vďaka tomu sa pri vypočúvaní ktoréhokoľvek väzňa budete môcť dozvedieť nielen o rukojemníkoch, ale aj o surových diamantoch, plánoch, užitočných špecialistoch a veliteľoch (podobná situácia bude aj pri zajatí / záchrane iných prekladateľov). Preto je hľadanie prekladateľov a ich záchrana veľmi užitočné pre pasovanie a hru ako celok.

Najprv sa dostaňte k označenému bodu. Po príchode do cieľa budete môcť vidieť budovu s červenými dverami. Dvaja vojaci (na ulici) budú strážiť túto budovu. Prekladateľ je zasa vnútri. Z času na čas si pôjde vytiahnuť nohy von. Pamätajte, že chlapa s červenou baretkou nestojí za to zabiť. Zvyšok sa dá ľahko zastreliť. Len čo sa na prekladača pozriete ďalekohľadom, okamžite sa prihlási ako váš cieľ. Potom sa môžete zbaviť stráží a začať chytať prekladateľa. Hneď ako sa k nemu dostanete, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je prasknúť ho na hlave a potom ho evakuovať pomocou inštalácie Fulton. Po evakuácii bude úloha považovaná za splnenú.

2 - Evakuácia tlmočníka - Jazyk: paštčina

Tvoj cieľ: Evakuujte vojaka, ktorý je schopný preložiť „paštský jazyk“

Presuňte sa na príslušnú značku a čoskoro si budete môcť všimnúť rukojemníka, ktorý sa bude váľať po zemi a je obklopený dvoma bojovníkmi. Strážne stanovište, ktoré sa tam nachádza, pojme šesť vojakov, takže je lepšie sa najskôr vysporiadať s tými nepriateľmi, ktorí hliadkujú v oblasti, pretože sa nachádzajú ďalej od zvyšku a nebudú s nimi žiadne problémy. Pokúste sa zbaviť nepriateľov tak, aby na samom konci boli dvaja vojaci, ktorí stáli blízko rukojemníka. Po ich zabití osloboďte rukojemníka a v tejto fáze bude úloha splnená.

3 - Evakuácia tlmočníka - Jazyk: afrikánčina

Tvoj cieľ: Evakuujte vojaka, ktorý vie preložiť „afrikánčinu“.

Na vašej točni pristaňte na označenom mieste. V prvom rade majte na pamäti, že na rozdiel od príbehovej misie si tu musíte mapu otvoriť sami a umiestniť príslušnú značku do oblasti, ktorá je označená modrou farbou. Prekladateľ, ktorého musíte pri tejto úlohe zachytiť, bude obyčajný bojovník, ako v prípade zajatia ruského prekladateľa. V blízkosti prekladača budú aj dvaja vojaci, takže nezastreľte osobu, ktorú potrebujete.

Použite svoj ďalekohľad na určenie, kto je kto. Keď je tlmočník označený, zbavte sa dvoch vojakov a zajmite tlmočníka. A mimochodom, ak sa stalo, že vás zastihlo daždivé počasie a úroveň vašej evakuačnej jednotky je dostatočne nízka, potom je lepšie to vôbec neriskovať a vytiahnuť prekladateľa na gramofón.

4 - Evakuácia tlmočníka - Jazyk: Kikongo

Tvoj cieľ: Evakuujte vojaka, ktorý je schopný preložiť „jazyk Kikongo“.

Presuňte sa na označený bod. Prekladateľ, ktorého potrebujete, bude väzeň. Bude sa nachádzať v jednom zo stanov, ktoré sa zase nachádzajú v severovýchodnej časti strážneho stanovišťa na stanici Munko Ya Nyoka. Mimochodom, na oddelení, kde nájdete väzňa, nájdete aj kresbu. Odporúčame tiež, aby ste buď zneškodnili alebo zabili všetkých vojakov, ktorí tu budú, ale je lepšie to urobiť po evakuácii prekladača.

Priechod úloh na evakuáciu skúsených bojovníkov

Účel úloh: V každej úlohe musíte evakuovať bojovníka, ktorý má cenné schopnosti.

1 - Evakuácia skúseného bojovníka - 01

Po dosiahnutí kľúčového bodu na mape okamžite uvidíte pred sebou most, ktorý sa nachádza v blízkosti malej základne. Venujte pozornosť druhému koncu, pretože tam sa nachádza malý útes. Vojak, ktorého potrebujete, bude na samom vrchole tohto útesu. Zároveň myslite na to, že ho budú stále sprevádzať dvaja obyčajní bojovníci. Aby ste označili svoj cieľ, vyjdite na most a choďte trochu dopredu. Akonáhle vás ten správny človek zbadá, vystrelí a tak zostane označený.

Teraz prejdime k tomu, ako sa k nemu dostať. Takže najlepší spôsob je zísť do rokliny pod ňou a vyliezť na stenu oproti. Ďalej je potrebné obísť všetko na ľavej strane. Odtiaľ sa už dá plaziť hore svahom hore. Čoskoro sa vám naskytne krásny pohľad na všetkých troch bojovníkov. Správnu osobu môžete zneškodniť sedatívom a potom zastreliť jeho stráže. V každom prípade, akonáhle zneškodníte nepotrebných bojovníkov, a váš cieľ bude zneškodnený (nie smrteľný), použite systém Fulton, ktorý túto osobu odvezie na základňu. V tejto fáze bude stavba dokončená.

2 - Evakuácia skúseného bojovníka - 02

V prvom rade by ste mali pochopiť, že tento bojovník nebude taký silný a užitočný v neskorých fázach hry, ale bude mimoriadne efektívny v počiatočných fázach, čo je veľmi dobré. Nájdete ho v dedinke s názvom „Da Vialo Kallai“. Obklopí ho celý „balíček“ vojakov, tak na to myslite. Okrem toho sa venuje hliadkovaniu medzi ostatnými bojovníkmi. Hliadkuje výlučne v centre mesta. Ak chcete zistiť jeho presnejšiu polohu, chyťte nejakého bojovníka na vonkajšom obvode a vypočujte ho. Ako partnera je lepšie vziať si "D-Dog", ktorý vám umožní určiť všetky nepriateľské ciele na diaľku. Ak tohto partnera nemáte, potom vám pomôže ďalekohľad. V každom prípade, hneď ako sa dostanete k cieľu, omráčte ho a evakuujte pomocou technológie Fulton.

Počas zajatia vám odporúčame najskôr zneškodniť bojovníka, ktorý sa bude nachádzať najďalej. Svojimi činmi budete môcť zalarmovať vojakov, ktorí sú v jeho blízkosti. Hneď ako odídu, budete sa musieť vysporiadať s tým vojakom, ktorý nie je ostreľovač. V každom prípade po zneškodnení prvého vojaka zneškodnite snipera sedatívom.

3 - Evakuácia skúseného bojovníka - 03

Okrem toho, že budete mať hlavný cieľ, budete môcť zneškodniť a evakuovať ďalších nepriateľov, ktorí budú mať rovnaké schopnosti: „A +“ a „A ++“. V každom prípade, hneď ako sa dostanete k cieľu, zneškodnite ho a evakuujte ho.

4 - Evakuácia skúseného bojovníka - 04

Umiestnenie bojovníka môžete vidieť na obrázku vyššie. Nájdenie tejto osoby bude veľmi jednoduché, ale čo sa týka evakuácie, môžu tam nastať určité komplikácie. Váš cieľ sa bude nachádzať v blízkosti obrnených vozidiel, ktoré zostanú stáť. K cieľu sa musíte doplaziť a keď sa tam dostanete, zneškodnite ho sedatívom. Mimochodom, môžete ho ešte párkrát streliť do hrude, ale buďte opatrní, pretože ak mu trafíte hlavu, úloha zlyhá. Takže po neutralizácii cieľa nasaďte na zariadenie „SI-4“ a evakuujte spolu so stíhačkou. Potom už len utekajte a vyhoďte vybavenie do vzduchu. Zatiaľ čo sa všetci ponáhľajú do techniky, môžete toto miesto pokojne opustiť bez toho, aby ste niekomu venovali pozornosť.

5 - Evakuácia skúseného bojovníka - 05

Pri tejto úlohe buďte maximálne opatrní, pretože práve v nej je najjednoduchšie zastreliť požadovaný cieľ. V prvom rade označte ďalekohľadom všetkých bojovníkov, prípadne použite parťáka (najlepšie „D-Dog“) na označenie všetkých cieľov. Celkovo bude na tomto mieste na jednej skale osem bojovníkov a dvaja ostreľovači. V prvom rade samozrejme zabite ostreľovačov a až potom začnite hľadať cieľ, ktorý potrebujete. Ak chcete všetkých v tábore uspať, použite trankvilizéry.

6 - Evakuácia skúseného bojovníka - 06

Musíte evakuovať jedného z vojakov v nepriateľskej armáde. Bude sa nachádzať na základni, ktorá sa nachádza v severovýchodnej časti (od východného komunikačného bodu nepriateľa). Budete sa musieť dostať do modrej zóny. Najlepšie je brať si za partnera psa. Pes vám pomôže nielen identifikovať všetkých nepriateľov, ale aj zvýrazniť požadovaný cieľ. Je lepšie začať útok z kopca, keď ste sa predtým vysporiadali s ostreľovačmi. Skúste použiť pištoľ, ktorá je nabitá sedatívami. Keď idete dole, pokúste sa veľmi opatrne zostreliť všetkých nepriateľov, ktorí zostali. Ak chcete dokončiť misiu, musíte evakuovať kľúčový cieľ.

7 - Evakuácia skúseného bojovníka - 07

Miesto, kde môžete získať tvrdého bojovníka len s množstvom bojových skúseností, sa nachádza v juhozápadnej časti strážneho stanovišťa pri železničnej stanici Munko Ya Nyoka. Presuňte sa do stredu modrého kruhu (ktorý bude na mape). Tam nájdete obrnený transportér. Po stranách budú stáť vojaci. Jeden z týchto bojovníkov sa ukáže ako tvrdý bojovník s množstvom skúseností. Označte to ďalekohľadom alebo to nechajte urobiť partnerom D-Dog. Keď budú všetci označení, bude potrebné vysporiadať sa s ostreľovačmi, ktorí sú pred jedným transportérom, ktorý sa zase nachádza na kopci. Obíďte tento transport zo strany, s ktorou sú veľmi cool boje. Je lepšie ho dať dole. Potom začnite najskôr evakuovať zariadenie a potom neutralizujte druhého bojovníka. A evakuujte dvoch bojovníkov, pretože tí dvaja sú užitoční. O niečo ďalej sa budú nachádzať ďalšie dve nepriateľské stíhačky, no po evakuácii cieľa bude úloha splnená.

8 - Evakuácia skúseného bojovníka - 08

Pristátie by malo byť na východnej strane ropného poľa Mfinda. A je lepšie tam pristáť, pretože riskujete, že budete čeliť silným nepriateľom, ktorých odpor bude takmer neporaziteľný. Vo všeobecnosti sa po pristátí na uvedenom mieste presuňte na ropné pole a súčasne hľadajte požadovaný cieľ. Myslite na to, že na základni vás čaká obrovské množstvo nepriateľov, preto je lepšie si na pomoc zavolať točňu. Zároveň však myslite na to, že váš vrtuľník dokáže zostreliť kľúčový cieľ. Takže pre začiatok je najlepšie evakuovať cieľ a až potom zavolať otočný tanier, aby sa spustil totálny mlynček na mäso.

9 - Evakuácia skúseného bojovníka - 09

Vašou ďalšou zastávkou je strážny tábor Kiziba (ktorý sa nachádza na juhovýchode). Tam musíte opäť evakuovať jedného skúseného bojovníka. Po príchode na toto miesto sa zo strážneho tábora presuňte severovýchodným smerom. Váš cieľ sa bude môcť voľne pohybovať po strážnom stanovišti s vojakom držiacim štít. Takže, začnite otáčať operáciu, obíďte tento post po obvode a vysporiadajte sa so všetkými ostreľovačmi na ceste. Potom, čo zneškodníte všetkých ostreľovačov, je čas vplížiť sa z tej istej strany, kam sa nepriatelia nepozerajú, a zneškodniť každého nepriateľa zozadu. Odstraňujte protivníkov jedného po druhom, kým nezrežete požadovaný cieľ a neevakuujete ho, po čom bude úloha splnená.

10 - Evakuácia skúseného bojovníka - 10

Tento cieľ sa bude nachádzať v severovýchodnej časti opustenej dediny s názvom "Dithadi". Keď pristanete v modrej oblasti (ktorá je vyznačená na vašej mape), zamierte na severozápad. Doslova po pár metroch narazíte na rovnaké strážne stanovište, kde býva váš cieľ. Na tomto mieste bude okrem kopy vojakov aj tank. Preto tu bude potrebné byť mimoriadne opatrný. Nezabudnite všetkých označiť ďalekohľadom. Hneď ako evakuujete požadovaný cieľ, úloha bude splnená a môžete toto miesto opustiť.

11 - Evakuácia skúseného bojovníka - 11

Prvým krokom je výber miesta pristátia. Najlepšie miesto by bolo Západná časť z vlakovej stanice Munko Ya Nyoka. Ak chcete pristáť priamo na samotnej stanici, majte na pamäti, že to bude veľmi nebezpečný podnik. V každom prípade, akonáhle pristanete na uvedenom mieste, okamžite sa začnite pohybovať severovýchodným smerom. Takto sa dostanete na samotnú stanicu, kde nájdete stíhačku, ktorú potrebujete. Po zachytení cieľa ho evakuujte a potom toto miesto sami opustite.

12 - Evakuácia skúseného bojovníka - 12

Tohto vojaka musíte evakuovať už zo strážneho stanovišťa istej bane Kungeng. A potrebujete ten strážny post, ktorý sa nachádza v juhozápadnej časti. Vyberte si miesto pristátia bližšie k tomuto miestu, po ktorom sa môžete bezpečne presunúť do označenej oblasti. A majte na pamäti, že bojovník, ktorý potrebujete, sa bude nachádzať v juhozápadnej časti samotného strážneho stanovišťa. Prirodzenou vecou je vedieť, že cieľ nebude kráčať sám, takže pre začiatok, ako obvykle, sa na každého pozrieme ďalekohľadom, odstránime stráže a až potom sa postaráme o kľúčový cieľ. Po evakuácii stíhačky bude úloha dokončená.

13 - Evakuácia skúseného bojovníka - 13

Opäť musíte evakuovať vojaka z nepriateľskej armády. Tentokrát ho bude potrebné hľadať už v Afrike, niekde v okolí pevnosti zvanej „Spugmay“. Mimochodom, s týmto miestom ste sa už mohli zoznámiť, prechádzajúc dejovou líniou. V druhej kapitole musíte na tomto mieste hľadať nádobu s filmom. V každom prípade je lepšie vziať so sebou „D-Psa“ ako partnera.

V prvom rade si teda zapamätajte, že hneď ako pristanete na tomto mieste, začnú po vás strieľať zo všetkých strán, takže v prvom rade zneškodnite všetkých nepriateľov. Na najbližšom kopci bude sniper - je to váš cieľ. Po tom, čo ho omráčili, rýchlo ho evakuujte a priveďte ho dolu z tohto horúceho miesta.

14 - Evakuácia skúseného bojovníka - 14

Dostaňte sa do južnej časti základne a vysporiadajte sa tam s malým „balíčkom nepriateľov“. Vojak, ktorý bude stáť na streche, je presne ten bojovník, ktorého potrebujete na zadanie. Keď sa dostanete na vrchol, použite sedatívnu pušku na zneškodnenie vojaka na diaľku bez toho, aby ste ho zabili. Vystúpte trochu vyššie a obráťte svoju pozornosť na dvoch vojakov, ktorí hliadkujú v tejto budove. Nemôžete ich odstrániť, ale len sa jemne preplížiť. A tam, keď dosiahnete požadovaný cieľ, neutralizujte ho, evakuujte ho a úloha bude dokončená.

15 - Evakuácia skúseného bojovníka - 15

Takže vaša ďalšia zastávka je isté údolie Lufwa. Po pristátí na tomto mieste sa musíte dostať do domu s názvom „Toker's Code“. Požadovaný bojovník bude vnútri domu. Bude možné ho zachytiť iba dvoma spôsobmi: 1 - nalákať; 2 - usporiadajte skutočný mlynček na mäso. Akonáhle deaktivujete svoj cieľ a evakuujete ho, úloha bude dokončená.

16 - Evakuácia skúseného bojovníka - 16

Posledného skúseného bojovníka nájdete v tábore centrálnej základne, ktorá sa nachádza v Afganistane. Opäť budete musieť navštíviť OKB Zero, kde ste sa kedysi stretli s Lebkou, vaším úhlavným nepriateľom. Keď tam dorazíte, na začiatok sa budete musieť dostať cez niekoľko stanovíšť. Ak sa budete držať na pravej strane, nikto vás nebude môcť vidieť. Vaším cieľom je veliteľ. Preto sa k nemu neustále posúvajte. Hneď ako sa k nemu dostanete, vytiahnite pištoľ s trankvilizérmi a strieľajte na neho. Snáď sa vedľa neho postaví ďalší vojak – dá sa zneškodniť aj pomocou trankvilizérov. V každom prípade po stanovení požadovaného cieľa ho okamžite evakuujte. Po úspešnej evakuácii sa vráťte späť na svoju základňu.

Priechod úloh na evakuáciu väzňov

Účel úloh: V každej misii musíte evakuovať väzňa, ktorý bol zajatý nepriateľom. Existujú dôkazy, že tento väzeň má cenné zručnosti.

1 - Evakuácia väzňa - 01

Tohto väzňa nájdete na územiach východného kontaktného bodu. Ak chcete zistiť presnejšie súradnice, na mieste, ktoré bolo uvedené skôr, budete musieť chytiť jedného z bojovníkov, ktorí sú vonku, a vypočúvať. Potom sa musíte vysporiadať so zvyškom nepriateľov. Čo sa týka samotného tábora, vo vnútri nájdete len jedného nepriateľa so štítom. Neodporúča sa strieľať zozadu. Je lepšie vziať do rúk pištoľ, ktorá je nabitá sedatívami, upútať pozornosť a v spomalenom zábere strieľať nejakému bojovníkovi do tváre. Keď to urobíte, budete ho musieť iba evakuovať a je to.

2 - Evakuácia väzňa - 02

Evakuovať tohto väzňa bude dosť problematické. Aby ste si nejako uľahčili prechod tejto úlohy, odporúčame vám najskôr ísť na určené miesto, ale v noci. Tam budete musieť niekoho vypočuť, ako obvykle, aby ste zistili kľúčové súradnice. Keď získate potrebné informácie, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je určiť polohu nepriateľov. Najprv sa vysporiadajte s ostreľovačom, ktorý sa bude nachádzať na vrchu. V prvom rade by mal byť zabitý, pretože váš balón si 100% všimne a 100% kvôli tomu spustí poplach. V každom prípade, akonáhle sa vysporiadate s ostreľovačom, postarajte sa o nepriateľov, ktorí sa nachádzajú po celom obvode a na konci evakuujte naznačený cieľ.

3 - Evakuácia väzňa - 03

Tohto väzňa nájdete len v samotných hĺbkach naznačenej základne. V každom prípade sa musíte vysporiadať s levím podielom nepriateľov. Takže hneď ako sa dostanete k určenému cieľu, evakuujte ho a úloha bude splnená.

4 - Evakuácia väzňa - 04

Možno jedna z najjednoduchších evakuácií: vysporiadať sa s nepriateľmi, evakuovať cieľ a úloha je hotová.

5 - Evakuácia väzňa - 05

Jednoduchosť tejto úlohy spočíva v tom, že môžete ľahko postrieľať všetkých nepriateľov ostreľovacou puškou, ktorá je nabitá sedatívami, potom môžete rovnako ľahko evakuovať cieľ a úloha sa skončí.

6 - Evakuácia väzňa - 06

V tejto oblasti je až šesť bojovníkov. Dvaja z nich budú ostreľovači a jeden z nich bude umiestnený na vrchu strážnej veže - mal by byť odstránený ako prvý. Hneď ako vyradíte ostreľovačov, musíte postúpiť do stanu a zabiť tam zvyšok vojakov. Navyše, ak neodstránite ostreľovača, ale okamžite sa presuniete k stanu, mali by ste všetkých odstrániť veľmi potichu, aby si ostreľovač v žiadnom prípade nevšimol vaše činy. A mimochodom, ostreľovača môžete uspať, keďže má veľmi dobré hodnotenie. Nakoniec evakuujte väzňa a s ním môžete chytiť ostreľovača.

7 - Evakuácia väzňa - 07

Takže tohto rukojemníka musíte hľadať na mieste, ktoré je už známe z predchádzajúcich misií. Územím hľadania bude pevnosť "Spugma". Ak máte partnera D-Dog, potom bude poloha vášho cieľa označená zelenou farbou. Väzeň sa zase bude nachádzať v severnej časti ruín samotnej pevnosti. Keď sa tam dostanete, musíte vyliezť na kopec, ktorý sa nachádza medzi kameňmi. Vo všeobecnosti nie je nájsť to správne miesto také ťažké. Hneď ako evakuujete určenú osobu, úloha bude splnená.

8 - Evakuácia väzňa - 08

Ďalšieho rukojemníka nájdete na plantáži s názvom Bampewe. A mimochodom, na tomto mieste je lepšie snažiť sa nevyvolávať poplach, pretože sa na vás vyrútia viac ako dve desiatky vojakov. Aby ste sa dostali do cieľa, snažte sa držať na vrchole tohto tábora. Môžete sa tam teda nielen rýchlejšie dostať, ale aj prejsť cez väčšinu vojakov. Hneď ako dosiahnete cieľ, okamžite ho evakuujte.

9 - Evakuácia väzňa - 09

Tentoraz bude rukojemníkom na mieste zvanom Aabe Shifap. Toto miesto budú ruiny. A majte na pamäti, že v ruinách môžete okamžite pristáť. Hneď ako ste na zemi, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zastreliť pár ostreľovačov a potom už len začať hľadať miesto, kde by ste sa mohli ukryť. Môžete tiež znova zavolať svojho spinnera, aby ste dobili zvyšných nepriateľov. V každom prípade sa stačí dostať k rukojemníkovi, evakuovať ho a odletieť odtiaľto.

10 - Evakuácia väzňa - 10

Mali by ste pristáť v severnej časti Kábulu - to je južná časť vášho kľúčového bodu. Musíte sa dostať do paláca Lamar Haate. A majte na pamäti, že rukojemníkov, ktorých musíte zachrániť, nájdete nie v ruinách samotného paláca, ale v severnej časti tohto miesta. K dispozícii sú 3 kovové kabíny. A v jednej z týchto kabín bude sedieť aj samotný rukojemník. Hneď ako sa dostanete k cieľu, evakuujte ho a úloha bude splnená.

11 - Evakuácia väzňa - 11

Po prijatí novej úlohy prejdite na miesto pristátia, ktoré sa nachádza v západnej časti dediny s názvom "Masa". Hneď ako budete pri dedine, choďte trochu na juh, pretože práve tam musíte nájsť rukojemníka. Rukojemníkom bude dievča a ukáže sa, že vyliezla na strechu malého domčeka, v blízkosti ktorého bude behať nahnevaný divoký pes. Po zneškodnení psa vylezte na strechu a evakuujte svoj cieľ.

12 - Evakuácia väzňa - 12

Ďalším miestom, kde musíte hľadať rukojemníka, bude bod 17. Toto miesto je priemyselná zóna "Ngumba". Presun na miesto, po ceste musíte odstrániť asi desať vojakov. Mimochodom, môžete použiť otočný tanier, ktorý vám poskytne palebnú podporu. Ak je vonku hustá hmla, potom bude musieť byť rukojemník odtiahnutý na miesto pristátia. Samotného rukojemníka nájdete pod plachtou, tak si ho nenechajte ujsť.

13 - Evakuácia väzňa - 13

Vašou novou zastávkou je juhovýchodná časť strážneho stanovišťa na plantáži Bampewe. Rukojemník sa zas bude skrývať na kopci, na kopci vedľa (za kameňom). Navyše sa dozviete, že po tomto území sa budú potulovať vojaci, ktorí sa budú pohybovať najmä vo dvojiciach, čo môže jednoznačne skomplikovať prechod nenápadnou a tichou likvidáciou. Hneď ako sa dostanete k rukojemníkovi, evakuujte ho ako obvykle a vráťte sa na svoju základňu.

14 - Evakuácia väzňa - 14

Musíte sa dostať do južnej časti, ktorá sa nachádza v blízkosti bane Kungeng. Rukojemníka tam nájdete ako v predchádzajúcej úlohe – pod plachtou. Ak sa presuniete k rukojemníkovi presne do bane, pôjdete oveľa bližšie, ale v každom prípade sa musíte vysporiadať s nepriateľmi a evakuovať rukojemníka, po čom bude úloha splnená.

15 - Evakuácia väzňa - 15

Tentoraz bude treba rukojemníka vytiahnuť z letiska s názvom Nova Braga. Prvým krokom je rozhodnúť o bode pristátia a najviac najlepšie miesto bude juhovýchodná časť modrej zóny. Po pristátí sa presuňte k hlavnej bráne a potom ňou prejdite. V hlavnej budove letiska budete musieť vyjsť na druhé poschodie a potom ísť do pravého krídla. Odtiaľ sa môžete voľne dostať do hangáru, kde je držaný váš cieľ. Akonáhle sa vám podarí evakuovať cieľ, okamžite sa vysypte.

16 - Evakuácia väzňa - 16

Miesto pristátia je lepšie zvoliť o niečo ďalej ako modrá zóna, pretože ak letíte príliš blízko, jednoducho vás rozletí na kusy. V každom prípade, keď už budete na pevnej zemi, presuňte sa na stanicu Munko Ya Nyoka. Aby ste si ľahšie poradili s nepriateľským lietajúcim strojom, zavolajte si vlastný lietajúci stroj – helikoptéru. Akonáhle je nepriateľova točňa rozbitá, môžete pokojne zabiť zvyšok bojovníkov. Rukojemníka nájdete vo vnútri domu, ktorý sa nachádza na opačnom konci tohto tábora. A mimochodom, aby ste doplnili zásoby, nezabudnite evakuovať pár kontajnerov.

17 - Evakuácia väzňa - 17

Ďalšieho rukojemníka nájdete v juhovýchodnej časti severovýchodnej časti baní Kungeng. Je lepšie zvoliť miesto pristátia niekde vo východnej časti súradníc, ktoré vám boli poskytnuté. Hneď ako pristanete, zamierte do modrej oblasti, kde narazíte na nepriateľov. Požadovaný cieľ sa bude nachádzať v jednej z budov blízko útesu na ľavej strane (na plantáži). Hľadajte ho v jednej z budov. Okrem toho bude možné evakuovať rukojemníka až potom, čo zničíte asi tucet nepriateľských bojovníkov.

18 - Evakuácia väzňa - 18

Po prijatí novej úlohy pristaňte vo východnej časti dediny Shahra Ye. Domy budú umiestnené pozdĺž útesu na ľavej strane. Buď v treťom alebo vo štvrtom dome bude rukojemník. Keď ju evakuujete, môžete sa vrátiť do centra helikoptér.

19 - Evakuácia väzňa - 19

Po prebratí úlohy okamžite choďte do severnej časti Kábulu. Pokúste sa dostať čo najbližšie k OKB Zero. V jednej z izieb na samom konci nájdete rukojemníka, ktorého potrebujete. Navyše, hneď ako ho nájdete, bude potrebné ho vytiahnuť a následne evakuovať. Na pravej strane tohto miesta, pri protiľahlej stene, môžete nájsť štyri mimoriadne užitočné kontajnery, ktoré sa dajú evakuovať rovnakým spôsobom. Keď evakuujete posledný kontajner, môžete naň vyliezť a odletieť s ním, aby ste sa rýchlejšie vrátili na základňu a neťahali sa späť na miesto pristátia veterníka.

20 - Evakuácia väzňa - 20

Musíte evakuovať ešte jedného rukojemníka zo stanice Munko Ya Nioka. Ako obvykle si vyberte miesto na pristátie (najlepšie niekde v juhovýchodnej časti práve tejto stanice). Po pristátí sa dostaňte na stanicu, kde si určite znova zavolajte helikoptéru, aby vám pomohla vysporiadať sa s nepriateľským lietajúcim zariadením, potom sa dostaňte k cieľu a evakuujte ho.

Priechod úloh na evakuáciu zo starej GB

Účel úloh: V každej úlohe musíte nájsť a evakuovať preživšieho vojaka zo starej GB (stará hlavná základňa). Porazení pred deviatimi rokmi stále kráčajú po bojisku.

Medzi všetkými ostatnými úlohami je 10 unikátnych misií, ktoré súvisia s hľadaním vojakov, ktorí boli v starom tíme hlavného hrdinu hry – Snakea. A majte na pamäti, že kým nedokončíte aktuálnu úlohu, ďalšia úloha sa neotvorí. A po každej úspešne dokončenej budove sa nezabudnite ísť porozprávať s Pazom. Po každej splnenej úlohe máte nárok na fotografiu. Fotku dáte Pazovi, vypočujete si, čo vám hovoria, a odídete z ošetrovne, aby ste dokončili novú úlohu.

Hneď ako prijmete misiu, budete poslaní nájsť cieľ v určenej oblasti. Zadaný cieľ nesmiete zabiť, ale potichu sa priplížiť a zneškodniť. Je možné použiť akúkoľvek zbraň, ktorá má trankvilizéry. Taktiež je najlepšie začať s hľadaním v noci, pretože vtedy je najťažšie vás rozpoznať. Častejšie používajte aj kartónovú škatuľu. Na konci každej úlohy dostanete fotografiu.

1 - Evakuácia zo starého GB - 01

miesto: Juhovýchodná časť Afganistanu;

Podmienky vykonania: Dokončite šiestu epizódu;

30 000 GMP.

Vojak, ktorého musíte nájsť, bude na samom vrchole kopca, ktorý sa nachádza na severovýchodnej strane kontaktného bodu.

2 - Evakuácia zo starého GB - 02

miesto: juhozápadná časť Afganistanu;

Podmienky vykonania: Dokončite ôsmu epizódu a predchádzajúcu úlohu (pozri vyššie);

Odmena (okrem fotografie): 60 000 GMP.

Tohto bojovníka nájdete v juhozápadnej časti dediny s názvom „Shago Kallai“. Nie je tam nič ťažké, okrem toho, že ak vás tento bojovník zbadá, použije dymový granát.

3 - Evakuácia zo starej nemocnice - 03

miesto: Severná časť Afriky;

Podmienky vykonania: Dokončite šestnástu epizódu a predchádzajúcu úlohu (pozri vyššie);

Odmena (okrem fotografie): 80 000 GMP.

4 - Evakuácia zo starej nemocnice - 04

miesto:

Podmienky vykonania: Dokončite dvadsiatu epizódu a predchádzajúcu úlohu (pozri vyššie);

Odmena (okrem fotografie): 90 000 GMP.

Takže vaša nová zastávka je na západnej strane letiska Nova Braga. Ak si vás tento vojak už všimne, tak použije omračujúci granát.

5 - Evakuácia zo starého GB - 05

miesto: Severovýchodná Afrika;

Podmienky vykonania: Dokončite dvadsiatu tretiu epizódu a predchádzajúcu úlohu (pozri vyššie);

Odmena (okrem fotografie): 100 000 GMP.

Tohto vojaka nájdete v bani zvanej Kungeng. Tento bojovník bude mať pri sebe štít, takže uspať ho nebude také jednoduché.

6 - Evakuácia zo starej nemocnice - 06

miesto: juhovýchodná Afrika;

Podmienky vykonania:

Odmena (okrem fotografie): 120 000 GMP.

Ďalší bojovník nájdete vo východnej časti stanice, ktorá sa volá Munko Ya Nyoka. Táto jednotka bude mať vybavenie, ktoré jej umožní dobre sa maskovať. Jediná rada, ktorá tu bude užitočná, je použiť prístroj na nočné videnie.

7 - Evakuácia zo starej nemocnice - 07

miesto: Západná Afrika;

Podmienky vykonania: Dokončite tridsiatu prvú epizódu a predchádzajúcu úlohu (pozri vyššie);

Odmena (okrem fotografie): 140 000 GMP.

Vašou novou zastávkou je zásobovacia základňa, ktorá sa nazýva „Yaho Obu“. Po dosiahnutí tohto miesta musíte ísť trochu pod most južným smerom. Vojak, ktorého nájdete, bude mať pri sebe maskovacie zariadenie.

8 - Evakuácia zo starej nemocnice - 08

miesto: východná Afrika;

Podmienky vykonania: Dokončite tridsiatu piatu epizódu a predchádzajúcu úlohu (pozri vyššie);

Odmena (okrem fotografie): 180 000 GMP.

Musíte sa dostať do určitej doliny "Lufva". Vojak, ktorý tu býva, má rovnakú maskovaciu výbavu ako predchádzajúci.

9 - Evakuácia zo starej nemocnice - 09

miesto: východná časť Afganistanu;

Podmienky vykonania:

Odmena (okrem fotografie): 200 000 GMP.

Vojaka nájdete na samom vrchole kopca na východnej strane dediny zvanej Shahra Ye. Tento bojovník, rovnako ako predchádzajúci pár, bude mať maskovacie zariadenie. Navyše, ak vás tento vojak zbadá, použije omračujúci granát.

10 - Evakuácia zo starej GB - 10

miesto: Severozápadná časť Afganistanu;

Podmienky vykonania: Dokončite tridsiatu ôsmu epizódu a predchádzajúcu úlohu (pozri vyššie);

Odmena (okrem fotografie): 300 000 GMP.

Tento vojak bude medzi ruinami, ktoré sa volajú „Aabe Shifap“. Nič fantastické, okrem toho, že bude mať maskovacie zariadenie.

Priechod úloh na evakuáciu zvierat

1 - Evakuácia stratenej ovce

Tvoj cieľ: Evakuujte ovcu, ktorá sa zatúlala zo svojho stáda a teraz sa nachádza vo vyhradenej oblasti.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je zachrániť nešťastnú ovcu, ktorá sa nachádza na území dediny Vialo. Na začiatok sa musíte vysporiadať s nepriateľskými bojovníkmi a až potom evakuovať ovce.

2 - Chyťte legendárneho medveďa

Tvoj cieľ: Je potrebné uloviť unikátneho medveďa hnedého, o ktorom miestni píšu legendy. Kvôli jeho obrovskej sile môže byť zajatie ťažké.

Prvá vec, ktorú si treba zapamätať, je, že toto zviera nemôžete zachytiť. Druhá vec, ktorú si treba zapamätať, je, že ho nedokážete uspať ani jedným výstrelom. Navyše, keď raz vystrelíte, medveď si vás určite všimne a potom sa budete cítiť veľmi zle. Odporúčame, aby ste zostali na veľkú vzdialenosť, zaobstarali si ostreľovaciu pušku s upokojujúcimi prostriedkami a začali strieľať. Mimochodom, bol by skvelý nápad zavolať letecký útok s uspávacím plynom. V každom prípade, akonáhle diviak zaspí, okamžite ho evakuujte.

3 - Chyťte legendárneho ibisa

Tvoj cieľ: Je potrebné uloviť unikátneho ibisa, o ktorom miestni píšu legendy. Jeho krásne modré perie vraj pripomínajú staroegyptského boha Thovta.

Ako partnera je najlepšie vziať si "D-Doga", pretože tento pes vám vážne pomôže pri stopovaní monštra. S týmto zvieratkom si poradíte rovnako ako s medveďom v predchádzajúcej úlohe. Strieľajte ako obvykle s upokojujúcou ostreľovacou puškou. Aj keď je malá hlava tohto zvieraťa malým cieľom, zasiahnutie je stále skutočné. Pokiaľ ide o umiestnenie, vták sa s najväčšou pravdepodobnosťou bude nachádzať na opačnej strane útesu. Dostanete sa tam vďaka mostu, ktorý sa nachádza na severe. Dostať sa k tomuto vtákovi tiež nebude jednoduché. Hneď ako prejdete cez most, musíte ísť trochu dopredu a potom obísť všetky skaly v smere hodinových ručičiek (teda po pravej strane). Hneď ako sa vám podarí usmrtiť tohto vtáka, okamžite ho evakuujte.

4 - Chyťte legendárneho šakala

Tvoj cieľ: Je potrebné uloviť unikátneho šakala, o ktorom miestni píšu legendy. Povráva sa, že farba jeho pleti pripomína staroegyptského boha Anubisa.

Ako parťáka je opäť lepšie vziať si psa, ktorý pomôže vystopovať vytúžený cieľ. Hneď ako vystopujete zviera, okamžite ho zastreľte ostreľovačkou s upokojujúcimi prostriedkami. Aby toto zviera zaspalo, budete musieť vystreliť asi päťkrát do tela alebo raz do hlavy. V každom prípade, hneď ako uložíte šakala do postele, evakuujte.

Priechod úloh na evakuáciu legendárnych zbrojárov

Evakuácia prvého legendárneho zbrojára

Tvoj cieľ: Počas cesty cez územia, kde dochádza ku konfliktom, je potrebné evakuovať legendárneho zbrojára.

Požadovaný cieľ bude umiestnený v obkľúčení troch protivníkov. Na hlave každého súpera bude prilba. Prilba nebude len na tej, ktorú potrebujete. Odporúčame vám použiť granát, ktorý každého zneškodní elektrinou. Keď zneškodníte celú skupinu, vystreľte sedatívnu zbraň na cieľ, ktorý potrebujete pre zadanie, a potom sa môžete pokojne zbaviť zvyšku bojovníkov.

Evakuácia druhého legendárneho zbrojára

Tvoj cieľ: Takže zbrojár, ktorého ste našli v dedine "Musa", sa ukázal byť len majstrovským učňom. Musíte pokračovať v hľadaní a nájsť jeho mentora.

Ocitnete sa v Afganistane, kde na vás čaká nový zbrojár, ktorý dal pokyn tomu predchádzajúcemu. Prejdite sa a skočte tam, kde sa nachádza váš cieľ. Použite sedatívnu pištoľ na odstránenie stráží spolu s kľúčovým cieľom. Potom môžete evakuovať zbrojára a pár užitočných vojakov.

Evakuácia tretieho legendárneho zbrojára

Tvoj cieľ: Zbrojár, ktorého ste našli na centrálnej základni, sa tiež ukázal ako učeň. Pokračujte v putovaní po konfliktných zónach, aby ste našli a evakuovali pána. Do tretice budete mať určite šťastie.

Po prijatí zbrojára z tejto úlohy získate spolu s ním schopnosť prispôsobiť zbrane podľa vlastného uváženia a chuti. Musíte ísť pod pevnosť. Pri prvých dverách budú dvaja obyčajní vojaci, takže keď sa ich zbavíte, prepnite sa na cieľ a evakuujte ho.

Evakuácia kontajnera

Tvoj cieľ: V tejto úlohe musíte evakuovať materiály, ktoré budú potrebné na rozvoj vašej hlavnej základne.

Všetko, čo sa od vás v tejto úlohe vyžaduje, je nájsť malý domček, ktorý sa nachádza v samom strede modrého kruhu. V blízkosti tohto domu budú kontajnery. Pri kontajneroch bude pár stráží, takže po zneškodnení vojakov sa postarajte o evakuáciu kontajnerov a úloha je hotová.

Skautská evakuácia

Tvoj cieľ: Je potrebné evakuovať vojaka z prieskumného oddielu, ktorý bol zajatý nepriateľom.

Takže, teraz musíte nájsť dôležitého skauta, ktorý sa nachádza niekde v severnej časti Kábulu, niekde na území mesta Da Gvandai Khar. Ako parťákov je najlepšie brať „D-Dog“ ako obvykle. V meste bude v jednom z domov väzeň, ktorý bude pripútaný reťazou k potrubiu. Keď túto osobu oslobodíte, ukáže sa, že je to Hideo Kojima. Potom ho budete musieť iba evakuovať. Ak to chcete urobiť, jednoducho sa dostanete z územia úlohy.

Priebeh úloh na záchranu chudobných

1 - Chudák - 01

Tvoj cieľ: Evakuujte väzňa, ktorý bol zajatý nepriateľom. Existujú dôkazy, že väzeň má užitočné zručnosti.

V prvej úlohe sa musíte dostať do zásobovacej základne Yaho Obou a tam zachrániť väzňa. Táto úloha je zaujímavá tým, že sa bez problémov dostanete dovnútra predsunutej základne pod steny budovy. Otvor vedúci dovnútra sa nachádza v blízkosti múru, ktorý sa nachádza v severovýchodnej časti. Čo sa týka vojakov, časť bude hliadkovať na najvyššom poschodí a ďalší dvaja budú strážiť väzňa. Popri vojakoch, ktorí strážia cieľ, sa môžete pošmyknúť, keď sa nepozerajú vaším smerom. Navyše vo vnútri buniek vás tiež nebude počuť. A predsa, vo dverách bude mreža, takže cez ňu môžete strieľať na stráže.

2 - Chudák - 02

Tvoj cieľ: Pokus o evakuáciu väzňa bol neúspešný, a tak bol jeden zo zamestnancov Diamond Dogs zajatý. Musíte zachrániť zamestnanca aj väzňa.

Túto osobu môžete nájsť na rovnakom mieste, kde ste v príbehu hry našli „žihňa“. Čo sa týka nepriateľov, môžete evakuovať takmer každého, pretože každý z nich má vysoké hodnotenie. Ako partnera, ako to už býva, je lepšie vziať si psa. Je to užitočné v tom, že nielen označí ciele, ale bude aj štekať, čím vyláka nepriateľov von.

3 - Chudák - 03

Tohto väzňa nájdete na streche najdlhšieho domu, ktorý sa nachádza na druhej strane letiska (hneď oproti centrálnemu terminálu). Po evakuácii rukojemníka môžete toto miesto bezpečne opustiť.

4 - Chudák - 04

Po výbere novej úlohy presuňte značku na modrý kruh. Odtiaľ posuňte značku mierne juhozápadným smerom. Miestom akcie bude údolie Lufwa. Musíte zachrániť dvoch väzňov. Najprv sa presuňte do domu Toker Code. Pohybujte sa, kým nenájdete prvého väzňa v jednom zo stanov. Než ho evakuujete, najskôr zneškodnite všetkých strážcov. Od tohto väzňa sa navyše dozviete, kde a na akom mieste môžete nájsť druhého rukojemníka. Dostaňte sa k označenému domu, obíďte obvod domu v smere hodinových ručičiek a potom vylezte vyššie - do kopca. Na tomto mieste, neďaleko vodopádu, niekde na rímse bude sedieť aj druhý rukojemník.

5 - Chudák - 05

Po výbere novej úlohy sa pokúste priblížiť čo najbližšie k OKB Zero. Máte ťažkú ​​úlohu – musíte sa prebiť až na samý koniec základne. Okrem toho tam budú aj dvaja rukojemníci. Pred úplne poslednou bránou (na pravej strane) si dávajte pozor, pretože tu bude sedieť rukojemník. Už viete, ako sa evakuovať. Po evakuácii prvého rukojemníka sa vráťte k bráne a zabite posledných nepriateľov. Po zabití stráží môžete pokojne evakuovať druhého rukojemníka. Rukojemník bude sedieť v budove vpredu na pravej strane.

Priechod úloh na ničenie ťažkej pechoty

Účel úloh: V každej úlohe musíte zničiť ťažkú ​​pechotu. Bojovníci, s ktorými bojovať, sa vedia veľmi efektívne brániť.

1 - Zničenie ťažkej pechoty - 01

Takže hneď v prvej úlohe musíte zabiť dvoch vojakov, ktorí budú oblečení ťažké brnenie. Bez problémov ich môžete zabiť raketometom alebo akoukoľvek inou výbušnou zbraňou/zariadením. Môžete sa k nim pokúsiť priplížiť aj zozadu. Ciele budú umiestnené na strážnom stanovišti paláca Lamar Haate, ktorý sa nachádza na severe. Okrem toho majte na pamäti, že v blízkosti vojakov môže byť červený motýľ. Ak zastrelíte tohto červeného motýľa, dôjde k výbuchu, ktorý zabije všetkých vašich nepriateľov.

2 - Zničenie ťažkej pechoty - 02

Pozemok v severnej časti Kábulu. Ocitnete sa v juhovýchodnej časti strážneho stanovišťa zásobovacej základne Yaho Obu. Dva kľúčové ciele, ktoré potrebujete, sa budú pohybovať po ľavej strane tohto tábora. Pohybujú sa na kopci pozdĺž cesty. Ak ste vynikajúci strelec, potom môžete jedným raketometom zabiť dva kľúčové ciele naraz. Keď je zabitie úspešné, môžete toto miesto opustiť.

3 - Zničenie ťažkej pechoty - 03

Po výbere ďalšej úlohy pristaňte čo najbližšie k vyznačenej oblasti na mape. Musíte sa vysporiadať s ťažkou nepriateľskou pechotou. Nachádza sa vo východnej časti strážneho stanovišťa ruín Aabe Shifap.

4 - Zničenie ťažkej pechoty - 04

Po vykonaní ďalšej úlohy sa presuňte na určené miesto. Vašou zastávkou je dedina s názvom "Shahra Ye". Musíte zneškodniť troch vojakov, ktorí budú oblečení v ťažkom brnení. Čo s nimi robiť - zabiť alebo evakuovať - ​​je len na vás.

5 - Zničenie ťažkej pechoty - 05

Kľúčové ciele tejto úlohy budú na strážnom stanovišti pri dedine s názvom „Dithadi“ (južná strana). Tentoraz sa musíte vysporiadať so štyrmi bojovníkmi. Ako obvykle, každý bojovník bude oblečený v ťažkom brnení. Nezabudnite, že každý z týchto vojakov bude mať veľmi dobré schopnosti, takže bude užitočnejšie ich evakuovať na základňu, ale je to na vás.

6 - Zničenie ťažkej pechoty - 06

Musíte nájsť „balíček“ ťažkej pechoty, ktorý sa nachádza niekde na juhovýchodnom strážnom stanovišti od letiska „Nova Braga“. Nepriatelia budú štyria. Jeden z týchto tvrdých bojovníkov bude sedieť na veži - pamätajte. Ako obvykle používame na jeho likvidáciu raketomet, alebo pracujeme potichu a nepozorovane kvôli evakuácii.

7 - Zničenie ťažkej pechoty - 07

Po prebratí tejto úlohy musíte ísť na západné strážne stanovište, ktoré patrí k horskému tranzitnému bodu. Ako predtým - musíte zničiť štyroch vojakov. Majte na pamäti, že každý z nich má hodnotenie A++, takže má zmysel ich evakuovať.

8 - Zničenie ťažkej pechoty - 08

Po zvolení ďalšej úlohy pristaňte na mieste, ktoré bude hraničiť s modrou oblasťou (kde musíte zničiť označených pešiakov). Tentokrát bude dejiskom akcie strážne miesto istej pevnosti „Smasei“. Po príchode na určené miesto sa ako obvykle musíte dostať ku kľúčovým cieľom a zabiť ich. A mimochodom sa dozviete, že tentoraz bude nepriateľských cieľov päť, takže sa snažte byť maximálne opatrní.

9 - Ničenie ťažkej pechoty - 09

Kľúčové ciele v tejto misii sú vhodne umiestnené vo východnej časti dediny zvanej "Masa". Musíte tiež pristáť aj na východ od určenej oblasti, potom budete musieť ísť len trochu vpred a vysporiadať sa s nepriateľskými vojakmi. Môžete ich ako obvykle zabiť raketometom, granátmi alebo granátometom. Nepriateľských cieľov bude celkovo šesť a všetkých šesť vojakov bude striktne brázdiť kopec po pravej strane.

10 - Zničenie ťažkej pechoty - 10

Vašou ďalšou zastávkou je juhovýchodná strážna stanica Bumpawe Plantation. To je miesto, kde budú vaše nové ciele. Najlepšie je sadiť niekde na juhozápadnú stranu kľúčovej plochy. Hneď ako vystúpite, okamžite sa presuňte do tábora. Tam budete musieť zabiť štyroch pešiakov v ťažkom brnení. A pamätajte, že okrem nich budú aj obyčajní – obyčajní nepriatelia.

11 - Zničenie ťažkej pechoty - 11

Tentokrát bude možné pristáť priamo v modrej oblasti, ktorá bude na vašej mape. Musíte nájsť a zničiť šesť ťažkých pešiakov. Takže štyri z kľúčových cieľov sa budú pohybovať v skupine a ďalšie dva sa budú pohybovať jednotlivo, takže sú skvelými cieľmi pre vašu svetlicu.

12 - Zničenie ťažkej pechoty - 12

Vaše ďalšie ciele budú umiestnené na juhozápadnom strážnom stanovišti, ktoré sa nachádza v priemyselnej zóne Ngumba. Najlepšie je pristáť v severovýchodnej časti vyznačeného územia. Hneď po vylodení sa začnite presúvať ako obvykle do cieľa, kde potom začnite pátrať po nepriateľských vojakoch. Celkovo musíte zničiť šesť ťažkých pešiakov.

13 - Zničenie ťažkej pechoty - 13

Po vykonaní ďalšej úlohy zničiť nepriateľskú pechotu choďte na uvedené miesto. Kľúčové ciele sa teda tentokrát budú nachádzať na severovýchodnom strážnom stanovišti letiska Nova Braga. Je lepšie pristáť čo najbližšie k modrej ploche. Ako inak, najjednoduchšie ich zničíte raketometom alebo granátometom. Ťažkých pešiakov bude celkovo osem a to neberie do úvahy bežných nepriateľov, medzi ktorých patria ostreľovači aj guľometníci.

14 - Zničenie ťažkej pechoty - 14

V opustenej dedine s názvom Ditadi môžete nájsť nasledujúcich nepriateľov. Tam sa musíte dostať na severovýchodný strážny post. Miesto pristátia je najlepšie zvoliť niekde na juhovýchodnej strane kľúčovej oblasti. Hneď ako vystúpite, presuňte sa do samého stredu modrej plochy. Nájdete tam osem kľúčových cieľov, ktoré musíte zničiť. Obyčajní - obyčajní bojovníci tu nebudú, takže vás nikto iný nebude otravovať.

15 - Zničenie ťažkej pechoty - 15

Miesto: strážne miesto (na juhovýchode) pevnosti s názvom "Smasei". Ako obvykle, musíte vyradiť ťažkú ​​pechotu. Na tomto poste bude osem kľúčových cieľov, ktorým budú pomáhať aj štyria obyčajní vojaci, takže buďte opatrní.

16 - Zničenie ťažkej pechoty - 16

Takže nakoniec musíte zničiť poslednú čatu ťažkou pechotou. Tento posledný oddiel nájdete vo vojenskom tábore Kiziba, na strážnom stanovišti, ktoré sa nachádza v severozápadnej časti. Najlepšie je pristáť niekde na severovýchodnej strane, blízko modrej zóny. Akonáhle budete na zemi, okamžite sa presuňte na strážne stanovište. Okrem kľúčových cieľov tu budú aj asi traja bežní vojaci, takže pozor.

Priechod úloh na ničenie bábok

Účel úloh: V každej úlohe musíte zničiť potulujúcich sa vojakov, ktorí boli kedysi bábkami „Lebky“. A aj keď sú mimo kontroly, navždy stratili rozum a sú nebezpečnými nepriateľmi.

1 - Zničenie bábok - 01

V tejto misii môžete pristáť na bode aj s vysokým stupňom ohrozenia, pretože zásobovacia základňa Yaho Obu bude doslova zavalená iba bábkovými vojakmi, ktorí pre vás v skutočnosti nebudú predstavovať žiadnu hrozbu. V tejto misii musíte zabiť sedem bábok. Nájdete ich v miestnostiach, ktoré sa nachádzajú po celej ploche pristávacej zóny.

2 - Zničenie bábok - 02

Nebojte sa, v tejto úlohe môžete bezpečne pristáť na území letiska Nova Braga. Tu musíte zabiť osem bábkových vojakov. Budú sa pohybovať vnútri samotného hlavného terminálu. Okrem toho nezabudnite, že po obvode letiska sa budú musieť objaviť úplne nové kontajnery, ktoré by ste sa mali snažiť neprehliadnuť a evakuovať.

3 - Zničenie bábok - 03

Presun do západnej časti z miesta zvaného „Da Shago Kallai“. Na západ sa bude nachádzať dedina a v dedine bude osem bábkových vojakov - zničte ich.

4 - Zničenie bábok - 04

V tejto misii je najlepšie pristáť na severovýchodnej strane strážneho stanovišťa priemyselnej zóny „Ngubma“, ktorá sa nachádza na západe. Hneď ako vystúpite, presuňte sa na modrú oblasť. Urobte si cestu cez roklinu z pravej strany (ak pôjdete na ľavú stranu, táto úloha bude považovaná za neúspešnú). Musíte nájsť strážne miesto, pretože tam bude osem bábok, ktoré musíte zabiť. A nebudú všetky na jednej hromade. Budú roztrúsení po hore. Ako partnera je lepšie vziať si „D-Doga“, pretože len s ním je najjednoduchšie určiť umiestnenie kľúčových cieľov.

5 - Zničenie bábok - 05

Takže pristaňte na území paláca Lamar Haate. Po vylodení sa vráťte dovnútra toho, čo zostalo zo samotnej pevnosti. Vnútri budú bábky, ako doteraz - celkovo ich je osem. Budú umiestnené v rôznych miestnostiach, takže ich musíte trochu hľadať.

6 - Zničenie bábok - 06

Hneď ako pôjdete dole, okamžite začnite čistiť rastlinu zvanú Serak. V tejto továrni bude osem bábok. Budú umiestnené vo vnútri aj v blízkosti závodu. Vstup do továrne nájdete na prvom poschodí z fasády.

7 - Ničenie bábok - 07

Tentokrát sa pristátie uskutoční v mestečku "Da Gvandai Khar". Areál bude ako obvykle vyčistený od bábok. Ak ste predtým nezničili radar, ktorý sa tu nachádza, tak je čas to urobiť. Ak to neurobíte, váš veterník nebude môcť pristáť na akademickej pôde. Ak radar ešte nebol zničený, tak musíte pristáť na južnej strane mesta. Váš cieľ bude tentoraz celkovo sedem a všetky budú umiestnené v samom centre mesta.

8 - Ničenie bábok - 08

Pristátie by malo byť v severnej časti údolia Lufwa. Po vylodení by ste sa mali presunúť do sídla s názvom Toker's Code. Čaká na vás osem bábok, ktoré zabijete.

9 - Ničenie bábok - 09

Miestom pristátia bude východná strana obce s názvom Vialo. Len čo sa ocitnete na správnom mieste, zlezte z točne a opatrne sa presuňte do dediny. Počnúc týmto questom začne každá bábka nosiť obrnený oblek, takže úroveň obtiažnosti sa zvýši. Takýchto nepriateľov najľahšie zničíte raketometom, prípadne granátmi, ktoré sa dajú hádzať pod nohy. Celkovo musíte v tejto misii zničiť sedem kľúčových cieľov, takže do toho a s piesňou.

10 - Ničenie bábok - 10

Váš nový pristávací bod je východná časť ruín Aabe Shifap. Na východe bude strážne miesto. Hneď ako vystúpite, presuňte sa presne na to strážne stanovište a zničte tam osem bábok. Všetky sa budú nachádzať na ulici, takže vám nič nebude sťažovať ich spozorovanie.

11 - Ničenie bábok - 11

V tejto misii musíte navštíviť pevnosť s názvom "Da Smasei Laman". Pristátie bude v bodoch s vysoký stupeň hrozby sú najviac najlepšia možnosť. Keď ste na zemi, vojdite do jaskyne vo vnútri skaly (ako v jednej z príbehových misií) a prejdite do haly s vodou. Práve tu musíte čeliť kľúčovým cieľom, ktorých bude celkovo osem. Po ich zničení sa odtiaľto dostanete vďaka helikoptére. A mimochodom, nepoužívajte raketomet, keďže chodby sú tu úzke, takže zasiahnutí nebudú len vaši nepriatelia, ale aj vy sami. Tu sa viac hodí granátomet a granáty.

12 - Ničenie bábok - 12

Pristanete na území dediny s názvom „Shahra Yeh“. Ak sa tak stalo, že tam nemáte aktívny bod, vyjdite z miesta, ktoré sa nachádza na severozápadnej strane samotnej dediny. V každom prípade budete musieť čeliť dvanástim bábkam, z ktorých každá bude mať obrnený oblek. A majte na pamäti, že ako predtým s granátom, nebudú ich môcť okamžite rozbiť. Zasiahnutím jedným granátom odtrhnete iba prilbu. Je lepšie hodiť druhý granát pod nohy. Okrem toho v tejto bitke veľa pomôže nejaký druh pušky, napríklad útočná puška. Strieľať by malo byť v otvorených častiach tela, a to viac ako raz!

13 - Ničenie bábok - 13

Ďalším miestom pristátia by mala byť juhovýchodná časť severovýchodného stanovišťa baní Kungeng. Opäť sa musíte vysporiadať s ôsmimi bábkami, ktoré budú chodiť po tomto území. Celá skupina nepriateľov sa bude túlať v džungli - v samom strede zóny, ktorá je zvýraznená na vašej mape.

14 - Ničenie bábok - 14

Pristane, bude musieť byť v červenej zóne na plantáži Bampewe. Po území tejto osady sa budú túlať bábky, takže nebude ťažké ich nájsť.

15 - Ničenie bábok - 15

Pozemok na južnej strane obce s názvom "Maša". Na území tejto dediny musíte zničiť osem bábok. Každá bábka bude vybavená brnením. A dávajte pozor na to, že po celej dedine budú rozmiestnené výbušné sudy, vďaka ktorým sa ľahko zbavíte svojich cieľov. Nezabudnite však, že niektoré bábky budú umiestnené aj vo vnútri domov.

Priechod úloh na ničenie tankových jednotiek

Účel úloh: V každej úlohe musíte jednoducho zničiť nepriateľské tankové jednotky.

1 - Zničenie tankovej jednotky - 01

2 - Zničenie tankovej jednotky - 02

3 - Zničenie tankovej jednotky - 03

4 - Zničenie tankovej jednotky - 04

5 - Zničenie tankovej jednotky - 05

6 - Zničenie tankovej jednotky - 06

7 - Zničenie tankovej jednotky - 07

8 - Zničenie tankovej jednotky - 08

9 - Zničenie cisternovej jednotky - 09

10 - Zničenie tankovej jednotky - 10

11 - Zničenie tankovej jednotky - 11

12 - Zničenie tankovej jednotky - 12

13 - Zničenie tankovej jednotky - 13

14 - Zničenie tankovej jednotky - 14

Prechod úloh na ničenie obrnených vozidiel

Účel úloh: V každej úlohe musíte zničiť určené obrnené vozidlá nepriateľa.

1 - Zničenie jednotky obrnených vozidiel - 01

Po prevzatí prvej úlohy sa musíte dostať do zásobovacej základne Yaho Obu. Najlepšie je pristáť v južnej časti, keďže sa tam okamžite ocitnete vedľa vojaka, ktorý stráži obrnené vozidlo. Vo všeobecnosti budú v okrese asi štyria vojaci. Všetci budú strážiť len jedno obrnené vozidlo. Musíte buď všetkých zabiť a vyhodiť do vzduchu vybavenie, alebo všetko evakuovať – vyberiete si.

A pamätajte, že ak alarm nebol spustený, budete mať možnosť priplížiť sa k zariadeniu zozadu a potom, použite funkciu Fulton. Akonáhle sa vysporiadate so všetkými vojakmi, úloha bude považovaná za splnenú.

2 - Zničenie jednotky obrneného auta - 02

Pristávacia zóna sa bude nachádzať vo vnútri modrej plochy, kde sa bude nachádzať jednotka s nepriateľskými vozidlami. Tentoraz sa po areáli budú túlať okrem vozidiel aj štyria vojaci a asi šesť vojakov bude strážiť obrnené auto. Je lepšie všetkých obísť a dostať sa k nepriateľom, ktorí sú ďalej, a potom ich potichu zneškodniť. A pamätajte, že ak sa nechystáte zabiť vojakov, potom je lepšie ich zneškodniť sedatívami, pretože šok trvá oveľa dlhšie ako omráčenie. Vo všeobecnosti sa týmto spôsobom môžete vysporiadať so zvyškom bojovníkov. Hneď ako sa vysporiadate s vojakmi, ktorí hliadkujú v oblasti, prepnite sa na obrnené auto a evakuujte ho, po čom bude úloha splnená.

3 - Zničenie jednotky obrneného auta - 03

Váš bod pádu sa bude nachádzať priamo v kľúčovej zóne, takže skončíte blízko jednotky, ktorá stráži obrnené vozidlá. Musíte sa vysporiadať s nepriateľskými vozidlami (celkom budú dve obrnené vozidlá) a zabiť všetkých vojakov (celkovo ich je šesť), alebo všetko evakuovať. Dve skupiny vojakov, v ktorých budú dvaja vojaci, sú všetky umiestnené po stranách, tak sa o nich najprv postarajte. Môžete si s nimi poradiť ako chcete, no odporúčame použiť pištoľ s tlmičom. Najprv sa postarajte o tých vojakov, ktorí sú najbližšie. Hneď ako sa vysporiadate s nepriateľmi po obvode, potom sa postarajte o ďalších dvoch. Potom sa vráťte a prejdite k nepriateľským obrneným vozidlám, aby ste ich evakuovali. Nakoniec sa budete musieť vysporiadať s dvoma osamelými bojovníkmi.

4 - Zničenie jednotky obrneného auta - 04

Opäť musíte buď zničiť nepriateľských vojakov spolu s obrnenými vozidlami, alebo evakuovať. Keď sa presuniete k uvedenému cieľu, snažte sa neminúť hliadku, ktorá pozostáva zo štyroch vojakov. Keď sa vysporiadate s nepriateľmi, prejdite k nepriateľským vozidlám. Vedľa nej budú stáť traja vojaci. Hneď ako sa s nimi vysporiadate, môžete bezpečne evakuovať obrnené auto a v tejto fáze bude úloha splnená.

5 - Zničenie jednotky obrnených vozidiel - 05

Umiestnenie nepriateľskej kolóny: západná časť strážneho stanovišťa na juhu, ktorá sa nachádza v blízkosti dediny "Ditadi". Musíte sa vysporiadať s jedným nepriateľským obrneným vozidlom, jedným tankom, dvoma ostreľovačmi a štyrmi vojakmi. Zariadenia budú umiestnené blízko seba. Strelecké body ostreľovačov sú umiestnené na dvoch stranách. Okrem toho tam budú obyčajní vojaci a jeden mínomet. Na začiatok je lepšie vysporiadať sa s ostreľovačmi a mínometnou posádkou a potom prejsť na obyčajných vojakov a až na samom konci evakuovať vybavenie.

6 - Zničenie jednotky obrnených vozidiel - 06

Novým miestom bude železničná stanica Munko Ya Nyoka. Najlepšie je zvoliť miesto pristátia s nižšou úrovňou ohrozenia, ale aj tak, aby toto miesto bolo v rámci zóny prerozdelenia modrej farby. V každom prípade, hneď ako sa dostanete do cieľa, zistíte, že potrebujete evakuovať jednu točňu a dva obrnené transportéry. Dvaja nepriateľskí vojaci budú strážiť všetky vozidlá, takže ich môžete buď zneškodniť, alebo evakuovať. Na začiatok odporúčame evakuovať helikoptéru a až potom sa pustiť do obrnených vozidiel. Ak sa situácia zhorší, zavolajte obrnené vozidlá.

7 - Zničenie jednotky obrnených vozidiel - 07

Najprv si vyberte zónu poklesu. Je lepšie si vybrať miesto, ktoré bude bližšie k dedine, mestu alebo k základni. Musíte zničiť deväť nepriateľských jednotiek, medzi ktorými bude jedna točňa a dve obrnené vozidlá. Medzi nepriateľskými vojakmi bude niekoľko ostreľovačov a zvyšok bude pechota. Keď priletíte k nepriateľskej základni, potom je najlepšie sadnúť si za guľomet, aby ste okamžite odstránili nepriateľský vrtuľník. Keď je točňa zostrelená, potom nestrácajte čas a okamžite prejdite na nepriateľské obrnené vozidlá. Okrem toho sa v tomto čase môžete pokúsiť zastreliť aj pár nepriateľských vojakov. V každom prípade, keď pristanete, stačí dokončiť zvyšných nepriateľov.

8 - Zničenie jednotky obrnených vozidiel - 08

V južnej časti mesta "Da Gvandai Khar" musíte zneškodniť alebo evakuovať jedno nepriateľské obrnené vozidlo a sedem nepriateľských bojovníkov, z ktorých traja budú ostreľovači a zvyčajne sa nachádzajú v opačnom smere. Hneď ako vystúpite, prejdite po ceste na pravú stranu a prejdite na druhú stranu, kde nájdete ostreľovačov. Po zabití ostreľovačov sa postarajte o vojakov a nakoniec evakuujte nepriateľské vozidlá.

9 - Zničenie jednotky obrneného auta - 09

Úloha je celkom jednoduchá, pretože vám stačí zničiť dve nepriateľské obrnené vozidlá, zlikvidovať dvoch ostreľovačov a štyroch obyčajných vojakov.

10 - Zničenie jednotky obrnených vozidiel - 10

Teraz musíte ísť na územie letiska s názvom "Nova Braga". Musíte pristáť na juhovýchodnej strane. Bude potrebné zničiť jeden gramofón, dva ťažké tanky, zneškodnite šesť normálnych bojovníkov a dvoch ostreľovačov.

11 - Zničenie jednotky obrnených vozidiel - 11

Ďalším miestom pristátia budú ruiny Aabe Shifap. Pripravte sa na to, že vás vyhodia uprostred ničoho, pretože vaši nepriatelia si vás hneď všimnú. Hneď ako pristanete, okamžite odtiaľto vypadnite ako blázni. Musíte zničiť alebo evakuovať jednu točňu, dve nepriateľské obrnené vozidlá, zneškodniť troch ostreľovačov a zneškodniť päť obyčajných vojakov. Hneď ako všetci skončia, môžete pokojne zavolať helikoptéru a opustiť toto miesto.

12 - Zničenie jednotky obrnených vozidiel - 12

Pristátie by tentokrát malo byť niekde v juhovýchodnej časti, neďaleko poľa Mfinda. Po vylodení sa začnite presúvať do modrej oblasti. Pripravte sa na silný odpor. Aby ste si nejako uľahčili svoju úlohu, odporúčame zavolať požiarnu podporu. Kým vrtuľník bude strieľať na nepriateľov, vy budete mať skvelú príležitosť označiť nepriateľov a vyzvať na ostreľovanie. Navyše myslite na to, že na tomto mieste poletí aj nepriateľský vrtuľník. Otočný tanier treba v prvom rade zničiť, pretože bude veľmi prekážať. Okrem nej budete musieť zničiť aj dva tanky a šesť obyčajných vojakov, vrátane pár ostreľovačov, pár guľometov a pár granátometov.

13 - Zničenie jednotky obrnených vozidiel - 13

Pristátie by malo byť v juhovýchodnej časti strážneho stanovišťa opustenej dediny "Ditadi". K dispozícii budú dve nepriateľské obrnené vozidlá, jedna útočná točňa a šesť bežných vojakov. Cez ďalekohľad sa snažte označiť nepriateľské tanky. Akonáhle ich označíte, tak ich okamžite zničte pomocou ostreľovania. Potom by ste mali nalákať gramofón na seba a vysporiadať sa s tým. Môžete sa skryť za akékoľvek kamene. Po nalákaní zavolajte vlastný vrtuľník, po ktorom bude nepriateľský vrtuľník zostrelený. Navyše, ak je vaša helikoptéra slabo napumpovaná, potom bude zostrelená vaša točňa, majte to na pamäti. V každom prípade sa potom budete musieť vysporiadať iba s nepriateľskými bojovníkmi.

14 - Zničenie jednotky obrnených vozidiel - 14

Posledná úloha sa odohrá na území paláca Lamar Haate. Pristátie by malo byť trochu južne od kľúčového bodu. Deje sa tak, aby si vás nepriatelia nevšimli. Vopred sa pripravte na to, že musíte čeliť veľmi silnému nepriateľskému vrtuľníku, ktorý v lepšom prípade bude musieť byť zasiahnutý raketometom asi desaťkrát. Okrem toho tu budú aj nepriateľské obrnené vozidlá, ktorých sila je len polovičná oproti točni. Preto bude záverečný súboj týchto úloh oveľa ťažší ako tie predchádzajúce. Snažte sa čo najčastejšie používať ostreľovanie a zhadzovanie munície a buďte maximálne opatrní.

Priechod úloh na odmínovanie bômb

Účel úloh: V každej úlohe musíte zneškodniť nainštalované a zabudnuté míny. Diamond Dogs sa v tomto prípade angažuje na žiadosť humanitárnej organizácie.

1 - Odmínovanie - 01

Skúste si na túto úlohu vziať psa, pretože vďaka nemu budete môcť nájsť míny, ktoré sa vám okamžite zobrazia na mape. Budú vyzerať ako červená zakrivená čiara. Môžete ich buď odpáliť z diaľky, alebo sa opatrne priplížiť a stlačiť deaktivačné tlačidlo.

2 - Odmínovanie - 02

Budete musieť pristáť v severnej časti Kábulu, na východnej strane paláca Lamar Haate. Po vylodení sa presuňte do oblasti, ktorá je vyznačená na vašej mape. Použite psa na čistenie mín najjednoduchším spôsobom. Dve bane sa budú nachádzať na pravej strane hneď za skalami - uprostred vyznačenej oblasti na vašej mape.

3 - Odmínovanie - 03

Po prijatí novej úlohy pristaňte na točni trochu južne od miesta, ktoré je vyznačené na vašej mape. Neďaleko sa bude nachádzať ropné pole s názvom Mfinda. Presuňte sa na označenú značku. Po príchode musíte zneškodniť osem mín. Všetky míny budú roztrúsené po celej lokalite, takže tu vám pes veľmi pomôže. Väčšinou budú míny ukryté medzi sudmi a ruinami. Navyše, aj keď túto úlohu splníte cez deň, odporúčame vám stále používať prístroj nočného videnia, ktorý vám umožní zvýrazniť všetky míny. Mimochodom, nezabudnite, že míny môžu byť umiestnené blízko seba alebo v blízkosti horúcej látky.

4 - Odmínovanie - 04

Prejdite na ďalšie miesto, ktoré budete musieť zneškodniť. Nové miesto vyjde draho cez strážny post, ktorý je na západe pevnosti Smasei. Tam stretnete štyroch vojakov – vysporiadajte sa s nimi. Potom sa otočte na pravú stranu a tam už nájdete mínové pole, kde bude ležať osem mín.

5 - Odmínovanie - 05

V južnej časti severovýchodného strážneho stanovišťa stanice Munko Ya Nyoka. Mali by ste sa pohybovať medzi skalami, kde sa budú nachádzať bane. Celkovo bude deväť minút. Úplne posledná baňa bude najbližšie k strážnemu stanovisku, hneď pri drevených zábranách. Na uľahčenie odhaľovania mín použite prístroj nočného videnia.

6 - Odmínovanie - 06

Vašou ďalšou zastávkou je juhovýchodná strážna stanica letiska Nova Braga. Mali by ste pristáť v severovýchodnej časti modrej oblasti, ktorá je vyznačená na vašej mape. Celkovo musíte zneškodniť deväť mín. Ak nenájdete všetky míny, potom vám v tejto veci veľmi pomôže pes, ktorý ich všetky označí.

7 - Odmínovanie - 07

Tentoraz musíte vyčistiť cestu, ktorá vedie cez severozápadný strážny post dediny, ktorý sa nazýva „Shahra Ye“. Mali by ste jazdiť po asfaltovej ceste. Keď miniete trávu, ktorá leží medzi skalami, odbočte do tohto priechodu a choďte rovno. Čoskoro narazíte na mínové pole. Celkovo bude jedenásť baní. Predtým, ako začnete neutralizovať míny, je najlepšie najprv vyčistiť základňu trochu ďalej, pretože deaktivácia minút spôsobí veľa hluku a tým pritiahne pozornosť vašich nepriateľov.

8 - Odmínovanie - 08

Tentoraz musíte ísť na juhovýchodný strážny post plantáže Bampewe. Rastlina na juhozápadnej strane kľúčovej oblasti. Po vylodení sa presuňte na vyznačené územie a presuňte sa do samotného stredu. Budú míny. Celkovo bude jedenásť baní. Budú umiestnené po celom svahu: od spodu až po úplný vrchol. Pár mín sa bude nachádzať v blízkosti sudov, ktoré sú naplnené palivom, takže sa k nim snažte nepribližovať.

9 - Odmínovanie - 09

10 - Odmínovanie - 10

Priechod úloh na pátranie po deťoch na úteku

Účel úloh: V každej úlohe musíte hľadať a evakuovať deti, ktoré utiekli z hlavnej základne.

1 - Hľadanie detí na úteku - 01

Ak túto úlohu nemáte, musíte dokončiť epizódu z druhej kapitoly. Presuňte sa na základňu, ktorá je vyznačená na vašej mape. Choďte dole bližšie zo strany útesu. V blízkosti najbližšej budovy bude plot - preskočte ho pomocou kontajnerov alebo krabíc. A mimochodom, v tejto úlohe vám veľmi pomôže Quiet, ktorý dokáže označiť všetky ciele na území tejto základne. Keď sa dostanete na druhú stranu, musíte obísť budovu v smere hodinových ručičiek - pamätajte na to.

Pri vchode vo vnútri bude vojak. Neponáhľajte sa s jeho odstránením a presuňte sa dovnútra. Počkajte, kým do tejto budovy vstúpia ďalší dvaja nepriatelia. Po tom, zdvihnite čas a pohybujte sa potom, čo vám rotačka preletí nad hlavou. Hneď za točňou sa musíte ponáhľať k vojakovi, ktorý je mimo tejto budovy, a vtiahnuť ho do nejakej miestnosti. Potom musíte zobrať chlapca a veľmi opatrne sa dostať von z tejto miestnosti, aby si vás pilot gramofónu nevšimol.

V zadnej časti domu bude zaparkovaný džíp. Je lepšie sa k nemu dostať a už ho vyhodiť z tejto vojenskej základne. Keď už sedíte za volantom, vystúpte z tohto hotspotu. A ak vás prenasleduje gramofón, úloha bude čoskoro dokončená. Chlapec teda automaticky zmizne a všetko bude v poriadku.

2 – Hľadanie detí na úteku – 02

Teraz musíte ísť do sídla s názvom Tolker Code. V tomto sídle musíte nájsť ďalšie dieťa. Keď natrafíte na vojakov, počkajte na chvíľu, keď nahlásia polohu dieťaťa, a až potom ich zabite. Hneď ako spoznáte miesto, kde chlapca držia, choďte tam a vytiahnite ho. A mysli na to, že ak ťa vojaci uvidia s chlapom na pleciach, tak so 100% pravdepodobnosťou po tebe začnú strieľať, tak toho chlapca na 100% zabijem. Preto vám odporúčame najprv vyčistiť územie a až potom sa pustiť do evakuácie chlapca.

3 - Hľadanie detí na úteku - 03

Musíte byť na tom istom mieste, kde ste kedysi bojovali s Quiet. Na jednom z neďalekých mrakodrapov bude ďalšie dieťa. Je potrebné vyliezť hore a v samom rohu budovy nájsť poruchu. Po výstupe nahor chlapca evakuujte. Evakuácia si vyžiada Fulton pre deti a na to bude potrebné zvýšiť úroveň podpory na úroveň 24.

4 - Hľadanie detí na úteku - 04

Presuňte sa k označenej budove. Po ceste zabite každého nepriateľa, ktorý vám bude prekážať. Pri jednej z budov bude stáť auto s radarom. Ak toto auto zničíte, vaši nepriatelia stratia možnosť zavolať si posily. V každom prípade sa prebojujte dovnútra budovy, kde kedysi stál radar a choďte hore schodmi. Musíte ísť na tretie poschodie. Tam nájdite miestnosť, v ktorej bude rozbitá podlaha. Pohybujte sa po veľmi úzkych ruinách, kým nenájdete dieťa. Hneď ako to vezmete, musíte to vziať von po tej istej ceste, ktorou ste sa dostali sem. Okrem toho, ak je to potrebné, požiadajte Silent, aby dôkladne preskúmala miesto, aby označila všetky nepriateľské ciele. Mimochodom, môže tiež označiť miesto, kde sa chlapec nachádza.

5 - Hľadanie detí na úteku - 05

Presuňte sa do jaskyne. Vďaka Silence budete môcť nájsť nepriateľských vojakov a celkovo dôkladne preskúmať túto lokalitu. Dieťa, ktoré potrebujete, bude na pravej strane, mierne nad vchodom. Okrem toho je na tom istom mieste pár zombíkov. Dostanete sa tam vďaka miestnosti s jazierkom. Hneď ako sa vysporiadate so všetkými nepriateľmi, postarajte sa o evakuáciu chlapca.

Hry Metal Gear mali vždy veľa tajomstiev a nezvyčajných taktík. O niektorých hra rozprávala podrobne, v iných prípadoch ste museli uhádnuť sami. Od vydania Fantómová bolesť Už uplynulo dosť času a nám sa ako mnohým z vás podarilo preskúmať svet hry široko-ďaleko.

Je čas prejsť si to znova a využiť taktické možnosti naplno! Z dôvodu pohodlia bude materiál rozdelený na časti. Najprv na vás čaká dvanásť tipov na stealth a boj. Takmer žiadne spoilery!

Päsť zúrivosti

Začnime tým najjednoduchším. Aj nepozorní hráči si všimli, že Big Boss má bionickú ruku. Okrem vynikajúceho knockout výkonu a vynikajúce vzhľad, líši sa tým, že môže robiť kliknutia a priťahovať pozornosť nepriateľov. Polomer sluchu je malý, takže riziko alarmovania všetkých protivníkov v oblasti je malé. Je to veľmi výhodné, keď potrebujete vylákať vojaka sediaceho povedzme na veži.

Odvzdušnite krabicu

kov Pevná prevodovka a krabica sú neoddeliteľné pojmy. AT Fantómová bolesť na túto skutočne nenahraditeľnú vec môžete nalepiť obrázky, ktoré odvrátia pozornosť nepriateľov. Pozornosť nepriateľa určite priťahuje zvláštna krabica, ktorá cestuje po základni.

Ale ak zobrazuje, povedzme, horiacu krásku alebo vyššieho dôstojníka (nemyslite si, že porovnávame), nepriateľský vojak bude buď zízať a slintať, alebo zasalutuje a ide ďalej. A ak sa vám zrazu podarilo upútať pozornosť nepriateľa podozrivým správaním, nezabudnite, že z krabice môžete vykĺznuť rýchlosťou blesku a nechať svojich protivníkov v chlade. Hlavné zároveň nie je nikomu sa chytiť pod nohy.

A vojaci na krabicu reagujú úžasne!

dlhý skrat

Akákoľvek nepriateľská základňa je doslova preplnená vybavením, ktoré vám neumožňuje žiť v pokoji: od bateriek, ktoré vás zradne osvetľujú v tme, cez komunikačné systémy až po protilietadlový radar, ktorý zasahuje do evakuácie helikoptér. Pre úspech akejkoľvek operácie musia byť všetky tieto veci odstránené. Je lepšie to urobiť s diaľkovo ovládanými výbušninami, aby ste mohli eliminovať všetky predmety súčasne bez toho, aby ste si vopred urobili rozruch.

S nájdením radaru nebudú žiadne problémy – obrovskú anténu len ťažko prehliadnuť. S komunikačným systémom je všetko trochu komplikovanejšie. Ak chcete prerušiť komunikáciu, musíte zničiť všetky tri antény umiestnené v rôznych častiach tábora. Existuje však aj iná možnosť - namiesto antén vyhodiť do vzduchu stôl s rádiovým zariadením. To môže byť trochu náročnejšie (stôl je vo vnútri a obklopený súpermi), no v niektorých prípadoch je to oveľa pohodlnejšie ako behať z jedného konca základne na druhý.

Ľahnite si na odpočinok

Ak sa rozhodnete evakuovať nepriateľského vojaka na svoju základňu, neotáľajte. Netreba napchávať chudáka sedatívami a nechať ho zatiaľ na zemi. Môže sa zobudiť a vziať vám alebo partnerovi guľku (alebo vás naplniť olovom). Čo však robiť, ak vojaka na základni nepotrebujete, nechcete si pokaziť povesť vraždou, no ani ho nemôžete nechať len tak ležať?

Existuje jednoduchá metóda: pribehnite k spiacemu nepriateľovi a kopnite ho. On sa, samozrejme, zobudí a ty ho chytíš a vyradíš. Takže bude ležať v zatemnení oveľa dlhšie ako po sedatíve a vy nebudete rušení. Ďalším dobrým spôsobom je namieriť zbraň na nepriateľa a prikázať mu, aby si ľahol na zem. Chudák zostane ležať, kým ho nezachráni jeden z jeho spolubojovníkov, no v tom čase už budete ďaleko.

Hračky

Ako hra napreduje, v arzenáli Big Boss sa budú objavovať veci s nie celkom zrejmým účelom. Napríklad vodná pištoľ. Nehádame sa, je celkom zábavné strčiť to do nepriateľa a sledovať, ako sa bojí, mysliac si, že zbraň je skutočná. Modul gadget sa však dá použiť aj užitočnejšie, a to na deaktiváciu nepriateľského vybavenia s jeho pomocou. V normálnych prípadoch musíte na trvalé vypnutie generátora alebo antény použiť strelné zbrane alebo výbušniny, ktoré sú veľmi hlučné. S vodnou pištoľou sa výstroj nikde neseká tichšie.

Jazdci na búrke

Úspech akejkoľvek operácie závisí od vašej schopnosti stealth. Preto je lepšie vplížiť sa do nepriateľského tábora v noci. Ale aj tu sú prekážky v podobe veží s reflektormi po obvode, vojakov s prístrojmi na nočné videnie a prehnane ostražitých stráží.

Čo robiť v týchto prípadoch? Všetko je veľmi jednoduché - počkajte na začiatok piesočnej búrky (teraz hovoríme o Afganistane). Počas nej klesá viditeľnosť takmer na nulu a ak ste si dopredu naplánovali trasu, ľahko zamietnete nepriateľom priamo pod nosom. Stačí si ich vopred označiť, aby ste o ne náhodou nezakopli.

Ďalšia užitočná taktika, ak potrebujete ukradnúť vojaka, ktorý je obklopený inými vojakmi: počkajte, kým sa spustí búrka a klesne viditeľnosť, vystreľte na vojaka v zbore sedatívum a potom sa k nemu čo najrýchlejšie ponáhľajte. V čase, keď budete bežať, bude nepriateľ už deaktivovaný a búrka bude zúriť. Zdvihnite chudáka zo zeme a uhýbajúc medzi ostatnými vojakmi utečte. Rýchlo, potichu, bez obetí.

Zaneprázdnený!

Skrytá invázia zlyhala a nepriatelia teraz prečesávajú celý tábor a hľadajú vašu nešťastnú osobu? Žiaden problém. Vždy sa môžete schovať na záchode a sedieť tam. Ale čo ak sú vojaci príliš podozrievaví a chystajú sa otvoriť dvere do vášho úkrytu?

Riešenie je jednoduché: zapnite svoj iDroid, aby ste zaznamenali, ako sa istý vojak drí v žalúdku. Neznie to veľmi príjemne, ale ušetrí vás to od zbytočnej pozornosti. Každý, kto sa blíži k toalete, len súcitne pokrúti hlavou a ide ďalej. Kazetu nájdete v lokalite Da Shago Kallai v Afganistane vedľa toalety v nepriateľskom tábore.

balíček pre vás

Nepriateľa môžete vyradiť rôznymi spôsobmi: sedatívom, gumovými projektilmi alebo technikami CQC. Ale je tu ešte jeden zaujímavý spôsob. Ako hra postupuje, budete mať možnosť nariadiť, aby bol kontajner s muníciou zhodený kdekoľvek na mieste, vrátane hlavy nepriateľa. Potešenie nie je také lacné, ale znižuje sa potichu a prvýkrát.

A teraz malý spoiler: vyskúšajte túto taktiku proti Quiet!

pozeraj na obe strany

AT Fantómová bolesť môžete hrať rôznymi spôsobmi: vykosiť všetko živé guľometom, uspať nepriateľských vojakov alebo sa úplne vyhnúť pozornosti. Vo všetkých prípadoch by vaším prvým krokom na začiatku akejkoľvek misie mala byť obhliadka oblasti.

Snakeov ďalekohľad dokáže veľmi šikovnú vec – označiť nepriateľov. Neodporúčame to zanedbať. Uprostred prestrelky alebo počas tichého ústupu je posledná vec, ktorú potrebujete, neviditeľný vojak za vami. Navyše, v neskorších fázach hry má takmer každý nepriateľský tábor ostreľovačov. Pri približovaní sa k lokalite si vás možno nevšimnú, no potom určite premenia život na peklo. Tak nebuď lenivý a označ všetkých nepriateľov. Tu vám pomôže váš vlčí partner DD.

Nechal si čakať, čo?

A nakoniec - užitočná taktika. Vyviňte pokročilú návnadu (kópiu Big Boss, neustále opakujúcu: „Nechal ťa čakať, čo?“) a mínu na spánkový plyn. Dajte ich vedľa miesta hromadenia nepriateľov. Na návnadu nebudú strieľať, ale prídu skontrolovať a šliapať na mínu. Takže môžete rýchlo položiť veľa nepriateľských vojakov. Hlavné je správne umiestniť míny a nešliapať na ne sami!

27.10.2015

V tomto návode na Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain odhalíme niekoľko tajomstiev hry, vymenujeme všetky spôsoby, ako získať peniaze, a tiež niekoľko dáme všeobecné rady na priechode, bez ktorého vedomia riskujete, že prídete o slušnú časť všetkého zaujímavého, čo bolo pôvodne v hre zahrnuté.

Začnime jednoduchými, no nie celkom samozrejmými vecami, ktoré boli niekomu dlho známe, no pre niekoho boli skutočnými tajomstvami.

Ak nemôžete nájsť príležitosť na sporenie akýmkoľvek spôsobom, potom ju nenájdete, pretože nemôžete nikde ušetriť. Systém ukladania je tu založený na kontrolných bodoch.

Úplné stealth bez zabíjania, bez ohľadu na to, čo hovoria vývojári, vám škodí. Ak niekoho necháte za sebou, riskujete, že vás v najnepríjemnejšom momente napadnú zozadu. Preto, ak je to možné, vždy zlikvidujte nepriateľa, ale urobte to potichu.

Niekoľko neúspechov za sebou prinúti systém ponúknuť vám prechod na najľahšiu obtiažnosť. Všetko by bolo v poriadku, ale v tomto prípade bude pobehovať pátosovo seriózny Snake vo vtipnom kuracom klobúku s červenou hrebenatkou.

Využite piesočné búrky vo svoj prospech. S ich pomocou sa môžete lepšie skryť.

Peniaze znamenajú vo Fantómovej bolesti rovnako veľa ako v skutočný život, preto sa namiesto bezduchého pobehovania po lokalitách starajte o zarábanie hernej meny s názvom GMP.

Ďalšie peniaze sa dajú zarobiť dodatočné misie. Tu, ako v živote, nie sú ľahké peniaze, a preto musíte orať.

Využite systém Fulton, pomocou ktorého môžete prenášať predmety z bojových misií na základňu. Pošlite domov všetko, čo považujete za užitočné a žiadané na ďalší predaj. Skrátka: kradnúť a kradnúť. Nie je to dobré, ale je to ziskové.

Je známe, že kým nezačnete využívať najatú prácu, je nepravdepodobné, že sa vám podarí zbohatnúť sami. Preto, keď sa naučíte zručnosti bojovej jednotky, zostavte túto jednotku a pošlite ju na bojové lety. Ukáže sa to ako idylka: odpočívate a niekto pre vás pracuje.

Hľadajte nebrúsené diamanty. Dávajú za ne veľa peňazí.

Niekedy, ak odbočíte od účelu misie, môžete behať po zadných uličkách a hľadať niečo ako neopracovaný diamant. Za jedného takého Hada sa zaplatí desaťtisíc mincí. Preto má zmysel hľadať.

Za splnenie misií, ktoré zodpovedajú vašej hodnosti, alebo za tie, z ktorých ste už vyrástli ako z detskej plienky, nezarobíte toľko, ako za splnenie tých misií, ktoré sú vyššie ako váš aktuálny level. Skrátka: skočte cez hlavu a budete odmenení.

Ak ste príliš leniví na to, aby ste to všetko urobili, a sami ste ušľachtilý podvodník a podvodník, potom stačí vyhľadať na internete trénerský program, ktorý vám nielen napumpuje miliardu peňazí, ale urobí aj veľa užitočných vecí, ako je nekonečné munícia, nesmrteľnosť alebo neviditeľnosť. Nie je to fér, ale je to pohodlné a nedostanete za to ban, ani keď hráte oficiálnu verziu.

Ďalej prejdeme k hlavnej časti nášho materiálu, kde budú spoilery, takže tu vznikne dilema: na jednej strane bude materiál užitočný akurát pre tých, ktorí The Phantom Pain nehrali, ale po prečítaní trochu to osvetlí dej a na druhej strane, pre tých, ktorí poznajú dej a spoilery nie sú hrozné, možno tento materiál nebude užitočný. Vo všeobecnosti sa rozhodnite.

Vždy označte nepriateľa. V hre The Phantom Pain môžete nepriateľov označiť pomocou binokulárneho radaru. V reálnom živote sa to nedá, hoci by to bolo veľmi užitočné. Nespoliehajte sa na svoju pamäť, aj tak vám zlyhá. Radšej sa priblížte k základni, aby ste videli všetkých hypotetických nepriateľov a označili ich. Pomôže to jasnejšie pozorovať pohyb nepriateľa okolo základne.

Kryjte sa v záhyboch terénu a premeňte nedokonalosti krajiny na výhodu. Nepriatelia tu nie sú ani zďaleka slepí a dokážu si vás všimnúť na slušnú vzdialenosť. Preto nezanedbávajte prístrešky, schovávajte sa za piesočné búrky, behajte po trámoch, približujte sa k základni, schovávajte sa za kopcami. Ale čo je najdôležitejšie, používajte strategické výšky, prirodzené aj umelé. Z výšky môžete všetkých nepriateľov nielen označiť, ale jednoducho po nich strieľať alebo hádzať granáty.

Čo najskôr si zaobstarajte vlastného tlmočníka.

Vezmite si „jazyk“. Zanedbaním plnenia sekundárnych misií sa automaticky rozhodujete o možnosti zaobstarať si prekladač. Musíte to urobiť nasledovne: pri plnení sekundárnej úlohy nezabudnite vziať živého vojaka, ktorý to vie anglický jazyk. Do svojho tímu tak získate prekladateľa, vďaka ktorému ušetríte čas, odhalíte množstvo ďalšieho obsahu a navyše budete jednoducho napumpovaní rýchlejšie.

Vypočúvajte nepriateľských vojakov. The Phantom Pain je plný rusofóbie a Hideo Kojima je tiež vznešený rusofób, ktorého Rusi sú vždy tí najhorší. Ale ak hráte túto hru, všetko vám vyhovuje. Vo všeobecnosti nové pravidlo plynulo nadväzuje na pravidlo predchádzajúceho. Ak ste už získali tlmočníka, môžete trochu zmeniť a diverzifikovať taktiku: namiesto banálneho zabíjania vojakov ich môžete vypočúvať priamo na mieste. Na to potrebujete osamelého vojaka, alebo vojaka, ktorý sa zatúlal zo skupiny. Pribehnete k nemu v napoly skrčenej polohe, zozadu a keď sa priblížite takmer naprázdno, stlačíte útok. Snake chytí nepriateľa a vykoná operačný výsluch. Medzi nezaujímavými informáciami narazíte na cenné informácie o umiestnení tajných zbraní, správy o vlastnostiach obrany základne atď. Vo všeobecnosti použite schopnosť vypočúvania, bude to užitočné pre rozvoj.

Využite tmu noci. Vzdajte sa spánku. Nočné výlety v The Phantom Pain môžu byť oveľa jednoduchšie ako tie denné. Ak nemôžete dokončiť misiu, pretože vás odhalili v predstihu, choďte na ňu v noci. Vojaci bez termokamier či okuliarov nočného videnia budú pod rúškom tmy slepí ako novonarodené mačiatka. Na druhej strane had uvidí všetko takmer rovnako dobre ako vo svetle slnka. Navyše v noci je krajšie sledovať výbuchy, streľbu, štarty svetlíc a iné špeciálne efekty. Vo všeobecnosti noc v The Phantom Pain nie je časom spánku – to je isté.

So všetkými špičkovými technológiami je Snakeovým hlavným asistentom kôň.

Kôň je vaším hlavným bojovým priateľom v celej hre. Napriek množstvu rôznych nových zariadení je najužitočnejšou „vecou“ v hre kôň. Zavolajte jej fúkaním na píšťalku a vydajte sa za dobrodružstvom. Niekedy je oveľa jednoduchšie cválať okolo stráženého kontrolného bodu na koni, visiacom ako jigit na jednu stranu, čo v nepriateľských vojakoch vyvolá dojem, že kôň beží sám. Taký je zároveň hlúpy a naivný, no aj celkom originálny herný ťah. Tak-tak, kradnutie koní, ktoré môže byť efektívnejšie ako obyčajné kradnutie.

Ak chcete zábavu, strieľajte. Ak chcete rýchlosť, schovajte sa. Ak ste unavení z tajnosti a podľa nášho názoru - schovávajte sa a hľadajte, vezmite si najťažší guľomet a vydajte sa na misiu. Bude to zábavné a farebné. V konečnom dôsledku do toho skĺznu takmer všetci hráči, keďže hra je dlhá, až umelo naťahovaná, no treba myslieť na to, že pasáž so streľbou vám zaberie viac času ako stealth pasáž. No ak je vám čas vzácny, tak sa civilizácii vyhýbajte. Nesvieťte na infraštruktúry, ale snažte sa držať na najprovinčnejších, najhustejších miestach, kde si vás nikto určite nevšimne.

Vezmite väzňov a pošlite ich do práce. Zabíjanie nepriateľských vojakov nie je vždy dobré. To je, samozrejme, veľkolepé a zaujímavé, ale nie také užitočné, ako by mohlo byť. Na úplnom začiatku hry, keď ste už získali základňu, vypnite vojakov, pripevnite na nich loptičky Fulton, známejšie ako ovládateľné Balóny a pošlite vojakov na svoju základňu. Po dokončení misie a príchode na základňu sa budete môcť naučiť zručnosti každého vojaka a čo najefektívnejšie ich zlikvidovať. V prvom rade hovoríme o výstavbe a vylepšení základne. Vojaci môžu a dokonca by mali byť zapojení do týchto prác. Také je vojnové otroctvo. Navyše takýchto zajatcov možno využiť na spravodajské účely, ako aj vo výrobe. Najinteligentnejší a najzručnejší môže byť poverený tvorbou zbraní.

Použite Reflexný režim. Napriek všetkej húževnatosti Snakea ho v The Phantom Pain možno veľmi rýchlo zabiť. Preto je tu všetko ako na Divokom západe: nažive zostane ten, kto bude mať vyššiu reakciu, pevnejšiu ruku a ostrejšie oči. Aby Snake zostal nažive, bude musieť preukázať mačaciu zručnosť. Našťastie nie nadarmo je polovičný kyborg a je v ňom šitých veľa užitočných vecí. Jednou z týchto vecí je Reflexný režim. Ide o trojsekundové spomalenie, počas ktorého môžete urobiť niekoľko záberov, hlavné je neprepadať panike. Veľmi užitočná zručnosť v obmedzenom časovom rámci.

Dajte si pozor na ostreľovačov a zmeňte svoju polohu. Ak sa rozsvietite v nejakej oblasti vzdialenej od základne a nielenže sa rozsvietite, ale podarí sa vám spôsobiť nepriateľovi problémy, môžete toto miesto vystreliť z delostrelectva, mínometov alebo bojových vrtuľníkov. Určite sa to nezdá veľa. No a na záver sa oplatí poradiť sa poobzerať. Stretnutie so skupinou ostreľovačov v pieskoch Afganistanu sa spravidla končí slzami a vôbec nie pre ostreľovačov. Sú majstrami v maskovaní a trafili veľmi presne, takže buďte stále v strehu – to je to hlavné, čo od vás bude Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain vyžadovať.

Návod na Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Epizóda 1: Phantom Limbs.

Epizóda 1: Phantom Limbs.

Ak si hru prejdete od úplného začiatku, tak v prvej epizóde majú všetci nepriateľskí vojaci na sebe najľahšiu výstroj a sami nie sú takí prefíkaní, ako sa ukážu neskôr. V tomto video návode je súper ťažký, keďže samotná hra je už takmer dokončená. Nepriatelia preto nespia a stále kladú rôzne pasce.

Po úvodnej prestrihovej scéne, kde Ocelot hovorí Snakeovi, aby zachránil Millera Kazuhiru zo zajatia, má hlavný hrdina na výber:

  • Dostaňte sa do dediny, kde držia Millera a okamžite ho zachráňte;
  • Preniknite neďaleko do malej dedinky, aby ste zistili čo najviac informácií o mieste, kde väzňa zadržiavajú.

Osobne som si pre zaujímavosť zvolil druhú možnosť a išiel som na spravodajstvo.

Hneď ako sa ocitnete v blízkosti dediny s nepriateľskými vojakmi, pokúste sa nájsť vyvýšeninu, aby ste mohli ďalekohľadom preskúmať všetky nepriateľské pozície v tejto oblasti. Z taktického hľadiska je to jedna z dôležitých úloh pred začatím akejkoľvek akcie. Všetkých nepriateľov je totiž potrebné označiť fixkou, aby vám neskôr nepriateľ zrazu nestrelil do chrbta.

Ďalej je dôležité počkať na noc. Fajčíme cigaru a čakáme na úplnú tmu. Teraz je dôležité potichu chytiť jedného vojaka a vypočuť ho. Akonáhle nepriateľ povedal, kde sú dokumenty, musíte ho okamžite zneškodniť. Ak ho udusíte, môže sa zobudiť a spustiť alarm. Avšak v tomto prípade som to urobil tvrdo (dokončil).

Teraz už viete, kde sú cenné papiere uložené, a potichu, bez hluku vyjdeme na vrch budovy a vyzdvihneme ich. Ak by ste aj náhodou na niečo šliapli (ako je znázornené na videu), nič sa nedeje, počkajte na nepriateľských vojakov a vytipujte si vhodnú chvíľu na útok. V tomto prípade mali vojaci na hlave prilby. Preto použitie sedatívnej pištole nie je účinné. Automat s tlmičom funguje dobre.

Doklady odniesli, teraz je tiež ticho a dostávame sa z dobytej dediny. Sadneme si na koňa a ideme k nepriateľskej základni, kde je držaný Kazuhira.

Tu pre tichú prevádzku vypočítame všetky stráže pomocou ďalekohľadu a potichu sa dostaneme do základne. Odporúča sa zajať jedného strážnika a vypočuť si miesto, kde sa väzeň nachádza. Ak je na ceste k cieľu niekoľko nepriateľov, potom je najlepšie zneškodniť ich jedného po druhom.

Keď nájdete Millera Kazuhiru, okamžite sa snažte nevyvolať poplach a odísť z ľavej strany základne k helikoptére.

Vrtuľník nemôže pristáť pre veľmi zlú viditeľnosť. Vidíme „zombie vojakov“, ktorí začínajú ostro útočiť. Je zbytočné tu s nimi bojovať. Preto posadíme Kazuhira na koňa a cválame na ďalšie miesto pristátia vrtuľníka. Zároveň si nevšímame zombíkov. Odcválali sme a posadili Millera do helikoptéry. Teraz si vychutnajte cutscénu.

Takto sa môžete dostať cez prvú epizódu v Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne pod kožu.

Veľa šťastia všetkým!

Návod Epizóda 2: Diamond Dogs

Epizóda 2:[ Pamäť]Diamantové psy.

Zachránili sme Millera Kazuhiru a úspešne sme dorazili na základňu. Teraz v tejto epizóde musíme absolvovať krátky tréningový kurz od Ocelotu.

Po úvodnom videu pristupujeme k Ocelotovi a robíme, čo nám povie. Najprv vám dá Fultonov evakuačný systém. Teraz sa musíme priblížiť k akémukoľvek bojovníkovi základne, chytiť ho a vďaka Fultonovi ho poslať letecky na personálne oddelenie základne. Ďalej vám Revolver Ocelot povie, ako správne chytiť cieľ a vypočuť ju. A tiež ako vyrobiť prvú krabicu, ktorá pomáha maskovať sa pred nepriateľmi.

Návod na epizódu 3: Cesta hrdinu

Epizóda 3: The Hero's Journey.

V tretej epizóde sme dostali kontrakt na zabíjanie a sme poslaní späť do Afganistanu, aby sme zlikvidovali dôstojníka, ktorý sa nachádza na základni sovietskeho HF. Okamžite v mojej hlave dozrieva niekoľko možností na dokončenie tejto misie:

  • Môžete v tichosti vypočuť nepriateľskú hliadku na umiestnenie cieľa a potom pristúpiť k jeho tichej neutralizácii;
  • Nasaďte C4 na vojenské vozidlo, ktoré od samého začiatku misie jazdí po ceste priamo k samotnému dôstojníkovi. A neskôr, v správnom momente, to vyhodiť do vzduchu v polomere zničenia cieľa;
  • Postavte si pokojné hniezdo ostreľovačov a za pár sekúnd zlikvidujte dôstojníka.

Vo všeobecnosti bolo rozhodnuté zvoliť tretiu možnosť, aj keď druhá je tiež zaujímavá.

Takže vyliezame cez kopec a zaujmeme pohodlnú pozíciu, vytiahneme ďalekohľad a dáme pozor na všetky ciele, ktoré strážia územie. Pozorne sledujeme aj auto, ktoré sa blíži k miestu bydliska nášho cieľa. Dôstojník vyjde von a my mu hneď mierime na hlavu. Po jeho zabití sa vypneme a potichu sa vzdialime do bezpečnej zóny! Teraz získame hodnosť -S pre rýchle a tiché vykonanie úlohy.

Návod Epizóda 4: S2W

Epizóda 4: Informačná vojna.

Teraz bude úloha o niečo ťažšia. Je potrebné odhaliť nepriateľské komunikačné uzly a zničiť ich.

Misiu môžete dokončiť rôznymi spôsobmi:

  • Potichu sa preplížte z každej satelitnej paraboly a ľahnite si vedľa C4;
  • Zaútočte na všetkých nepriateľských vojakov a rádiostanice ostreľovacou puškou (s tlmičom);
  • Počkajte na piesočnú búrku, aby bolo pod jej krytom nepostrehnuteľné (s úskokom) zničiť všetky komunikačné jedlá.

Bolo rozhodnuté zvoliť prvú možnosť, pretože je najtichšia a najrýchlejšia.

Najprv musíme nájsť odľahlé miesto na označenie všetkých satelitných parabol pomocou ďalekohľadu. Neskôr sa potichu priblížime ku každej označenej platni a nastavíme C4.

Spravidla veľa sovietskych vojakov hliadkuje po obvode. Preto je možné niekoľko z nich neutralizovať. Keď boli všetky tri výbušniny položené, okamžite sa tajne stiahneme do bezpečnej vzdialenosti. Aktivujeme všetky tri nálože a sledujeme ohňostroj. Potom, čo sa stiahneme do bezpečnej oblasti, aby sme dokončili úlohu.

Návod MGSTPP Epizóda 5: Cez plot

5. epizóda: Za plotom.

Hlavnou úlohou tejto misie je zachrániť sovietskeho vedca, ktorý sa zaoberá výrobou pokročilých protéz. Ide o dôležitý moment v hre, pretože po jej evakuácii má hlavný hrdina možnosť vylepšiť svoju mechanickú ľavú ruku.

Misia môže byť spravidla dokončená rôznymi spôsobmi. Nedávno som videl video, ako bola táto úroveň dokončená za 3 minúty. Tam akurát chlapík hodil do džípu dymovnicu a dymiacim autom odviezol do nepriateľskej základne. Nepriatelia ho zároveň nemohli nájsť.

Toto neurobíme, ale uplatníme taktiku „Pantera“, známu z Splinter Cell: Čierna listina. Táto metóda, ako sa tu ukázalo, je pomerne účinná, vďaka čomu môžete získať hodnosť - S za splnenie misie.

Najprv si teda ďalekohľadom prezrieme všetky nepriateľské pozície a sovietskych vojakov označíme fixkou. Predierame sa na základňu a použijeme guľomet s tlmičom alebo pištoľ s upokojujúcim prostriedkom. Potichu odstraňujeme stráže pri vchode do areálu. Ideme na základňu a zajmeme jedného z nepriateľov, aby sme ho vypočuli a zistili polohu cieľa.

Teraz sa dostaneme do budovy, kde je vedec držaný v zajatí, vojdeme do jeho cely a vezmeme ho von. Hľadáme veľkú dieru na strope, položíme väzňa na zem a pomocou Fultona ho evakuujeme. Zapnite IDroid, požiadajte o pristátie helikoptéry vedľa budovy, kde bol zajatec (Na privolanie helikoptéry v tejto oblasti musíte zničiť komunikačné centrum, ktoré sa nachádza vedľa prívesov, kde bývajú vojaci).

Čakáme na helikoptéru a úspešne sa sťahujeme. Misia je splnená a dostávame hodnosť - S.

Návod MGSTPP Epizóda 6: Kde spia včely?

6. epizóda: Kde sa skrýva žihadlo?

V Afganistane musíme získať mobilný raketomet „Sting“, ktorý sa nachádza v ruinách opusteného mesta. Na ceste k samotnej lokalite však umiestneniu inštalácie po ceste bráni nepriateľská základňa sovietskych vojakov, kde je zajatec vypočúvaný. Ako dodatočnú úlohu možno väzňa zachrániť a poznať presnú polohu cieľa.

Existuje mnoho spôsobov, ako zachrániť väzňa, ktorý je v rukách sovietskych vojakov. Táto nepriateľská základňa sa nachádza po celej dĺžke mosta. Ideálna tu preto môže byť možnosť tichého prieniku do zadnej časti. Ak začnete strieľať z krytu ostreľovača, potom vojaci rýchlo chytia väzňa a odvedú ho na bezpečné miesto. Úlohou číslo 1 je preto rýchlo a čo najbližšie priblížiť sa k väzňovi a oslobodiť ho.

Preto potichu kráčame po moste po zemi zdola a vystupujeme vzadu, kde leží väzeň. Čakáme, kým väzňa nasadnú do auta a celú plochu môžeme ohádzať buď omráčením alebo uspávacími granátmi. Teraz po aktivácii granátov rýchlo sadáme do auta a odchádzame s väzňom preč z nepriateľskej základne. Nastal teda moment, kedy môžete väzňa vypočuť. Potom ideme na miesto, kde sa nachádza opustené mesto.

Na mieste opäť označíme ďalekohľadom všetky nepriateľské ciele a potichu sa pokúsime preplížiť na územie opusteného mesta. Potichu vypočúvame vojakov a zabijeme každého, kto nám stojí v ceste. Vyberáme „Sting“ a vychádzame z ruín mesta. Pozrime sa na cutscénu.

Po stretnutí s Lebkou nás opäť napadnú tí istí zombie supervojaci. Podľa mňa je najlepšie utiecť, keďže sa s nimi dá dlho šantiť a ich zabitie neprináša špeciálne bonusy. Preto utekáme, voláme točňu a evakuujeme so Stingom.

Návod na epizódu MGSTPP7: Červená mosadz. Epizóda 7: Krvavá meď.

Pre toto poslanie je veľa kreativity. Tu je hlavným cieľom zlikvidovať všetkých nepriateľských bojovníkov, ktorí sa zhromaždia na jednom mieste.

V prvom rade ide hlavne o to počkať a pomocou ďalekohľadu označiť všetky prioritné ciele, ktoré treba eliminovať. Preto stúpame na vysoký bod a označujeme ciele. Je dôležité vedieť, že jeden z plukovníkov je už v budove. Musíte počkať len dvaja. Označíme oba ciele, stlačíme ESC a znovu načítame od posledného uloženého bodu. Teraz sú všetky ciele označené a vy už nemusíte strácať čas ich označovaním.

Rozhodol som sa ich nelikvidovať, ale evakuovať. Trochu náročnejšie, ale s pomocou troch z nich neskôr môžete získať pre nás cenné informácie, ktoré nám v budúcnosti poskytnú ďalšie informácie. bonusy.

Všetky tri ciele sa zhromaždia v budove blízko satelitnej antény. Preto si vyberáme tiché miesto a tajne zabijeme všetky stráže, ktoré nám prekážajú. Potom jeden po druhom fajčíme naše ciele, uspávame ich sedatívom a evakuujeme. Keď všetkých odviedli na základňu, hneď sme potichu išli a dostali sa z nepriateľského územia.

Návod na epizódu MGSTPP 8 : Okupačné sily. 8. epizóda: okupačné vojská.

Hlavnou úlohou tejto úrovne je zničiť kolónu tanku. V zásade je možné ho nezničiť, ale evakuovať, ako v predchádzajúcom pridelení troch vojakov.

Potom, čo označíme všetkých vojakov ďalekohľadom. Najlepšie je zaútočiť na nepriateľskú základňu zo západnej strany, keďže tam je najbližšia budova s ​​inteligenciou, ktorú potrebujeme. Preto potichu pristúpime k prvému strážnikovi zo západného krídla, zajmeme ho a vypočúvame. Zistite si miesto, kde sa dokumenty nachádzajú a choďte rovno tam. Po nej čoskoro zistíme, že sa k nám bude blížiť tanková kolóna. Rýchlo zídeme na cestu, položíme C4 na rôzne miesta a čakáme na chvíľu. Tanky prechádzajú okolo a my ich vyhodíme do vzduchu.

Samozrejme, môžete vybehnúť zastaviť tanky výstrelom a jeden po druhom ich evakuovať.

Návod na epizódu9: Zálohujte, ustúpte. Epizóda 9: Pomoc a odchod V 9. epizóde je veľmi dôležité zobrať len ťažký arzenál zbraní (raketomet + granátomet) a za parťáka je vhodné vziať koňa.

Tu musíte skákať z bodu do bodu a ničiť nepriateľské vybavenie. Všeobecne platí, že hlavnou vecou je spôsobiť čo najväčšie škody.

Na siedmom tanku som mal srandu, keď som položil C4 na cestu a samotný tank sa vedľa výbušnín prudko otočil a vyrazil smerom do púšte. Mimochodom, tanky môžu byť nielen zničené, ale aj evakuované pomocou Fultonu. Je lepšie nezachraňovať zajatcov, pretože sa pre nich stráca veľa času.

Po zničení všetkého nepriateľského vybavenia sa dodatočne navrhuje zničiť ďalšie dva tanky a vrtuľník.

NávodMGSTPP Epizóda 10: Anjel so zlomenými krídlami Epizóda 10: Anjel so zlomenými krídlami

V tejto úlohe nám stačí ukradnúť dôležitého väzňa. Úlohu preto možno splniť rôznymi spôsobmi.

Navrhujem počkať na správnu chvíľu a zaútočiť na sprievodný konvoj. Samozrejme, môžete zabiť každého a vziať zajatca na začiatku, ale stále je zaujímavé trochu podvádzať.

Čakáme teda, kým auto s väzňom príde na susedný kontrolný bod, vytiahneme dymovnice a hodíme ich po celom kontrolnom stanovišti. Rýchlo dobehneme k autu s cieľom a ukradneme ho. Teraz môžeme zavolať helikoptéru a letieť s väzňom na základňu.

Návod MGSTPP Epizóda 11: Zahalená do ticha 11. epizóda: Obklopený tichom

Dosť zaujímavá úloha- chytiť mlčanlivých. Keď som to chytil prvýkrát, nezabil som to. Teraz som zvedavý, čo sa stane, ak ju zastrelíš.

Na zajatie Silenta je najefektívnejšie použiť ostreľovaciu pušku, pretože je to najrýchlejší spôsob dokončenia úlohy. Niektorým sa ho, samozrejme, podarí uchmatnúť v boji zblízka. Táto metóda však umožňuje získať hodnotenie S.

Všetko je celkom jednoduché. Zisťujeme jej polohu pomocou ďalekohľadu a dávame jej spätný výstrel. Takých pár výstrelov a ona padá. Potom sa k nej priblížime a rozhodneme sa!

Zobrazenia príspevku: 254