Quake Champions je povzbudzujúci. Dojmy z QuakeConu. Nezabudnite si objednať Quake Champions - Scalebearer Edition! Zmeny bilancie šampiónov

Len pred rokom sme sa veľmi tešili, keď id Software opísal ich budúcnosť veľmi správnymi slovami. záhuba. Zbrane, krv, rytmus - presne to, čo sa od tejto hry očakávalo, a bolo veľmi príjemné uvedomiť si, že vývojári tomu rozumejú.

Teraz, na QuakeCon 2016, hovoria o novej časti Quake, s podtitulom Šampióni. A opäť samé slová, ktoré sa od nich očakávajú.

Kľúčové slovo: rýchlosť

Akokoľvek bol znovu spustený Doom divoký, stále bol z času na čas obviňovaný z pomalšieho chodu „doom-marine“. Je jasné, prečo sa tempo spomalilo - na začiatku hry Doom a Quake by bolo v podstate nemožné mieriť s gamepadom a nová hra sa napriek tomu prispôsobila všetkým súčasným platformám.

A tu Šampióni Quake bude exkluzívne pre PC. A úplne prvé slovo, ktoré na prezentácii zaznelo, bolo „rýchlosť“. Pozrite si video z hry. Porovnajte novinku s akoukoľvek strieľačkou s konzolovými koreňmi. Áno, to je tempo, akým sa hrali Quake 2 a 3. A to je tempo, akým sa budú hrať Quake Champions.

Toto je najklasickejšia arénová strieľačka pre viacerých hráčov. So zbraňami, ktoré sa na mape objavujú presne podľa načasovania. So zložitou a zložitou štruktúrou úrovní, kde je výhodou ten, kto má naštudované všetky zákutia a vopred načrtnuté všetky trasy. S raketovými skokmi, konečne - skok na výbuch rakety tu hodí dobrých sedem poschodí. A je tu skákanie a strafjumping. Takmer všetky pokročilé pohybové techniky, ktoré ste sa naučili pred pätnástimi rokmi, by ste mali použiť v Quake Champions.

id, ako hovoria vývojári, má veľa projektov, ale málo ľudí, takže hlavná práca na Champions sa vykonáva v New York-Petersburg Saber Interactive. To však neznamená, že vývoj im bol vydaný na milosť a nemilosť celku.

Teraz sú tu aj hrdinovia

Hlavná inovácia týkajúca sa Quake 3 ( Zemetrasenie 4 a Nepriateľské územie neberieme do úvahy, sú dobrí, ale príliš ... iní), že sa objavili hrdinovia a zručnosti. Rozdelenie do tried tu nie je také strnulé ako v Overwatch, kde má každý jednu zbraň a kopu zručností. V Champions využijete akúkoľvek zbraň, ktorú nájdete na mape, akurát navyše má každý hrdina pekný bonus, ktorý môže pomôcť v boji a čiastočne zmeniť štýl boja.

Samotní hrdinovia sú nám povedomí, akurát v Quake 3: Arena išlo o striktne dekoratívne obrázky, tu však získali svoje schopnosti. Napríklad Visor dokáže z času na čas zvýrazniť siluety nepriateľov cez steny a Nyx (predpokladáme, že príbuzný Mynxa z tretieho dielu) sa na pár sekúnd stane neviditeľným a nezraniteľným, skrývajúc sa pred nepriateľskou paľbou.

Celkovo sa na štarte očakáva tucet hrdinov. Potom ich bude viac, aj keď tu je, samozrejme, problém udržať rovnováhu.

Ranger sa teleportuje na krátke vzdialenosti (pamätajte na translokátor z Neskutočný turnaj), Scale Bearer zrýchľuje a fúka každého, kto mu stojí v ceste, pričom sa trhá na kusy (ako býk v býčích zápasoch alebo, ak chcete, Juggernaut z X-Men). Jašterica Skorlagg je o niečo lepšia na prežitie ako ostatní a dokáže vypľúvať kyselinu, takže zanecháva pasce v kalužiach. Známe z tretieho dielu Anarky sa zrýchľuje, nováčik Galina umiestňuje posilňovacie či spomaľovacie totemy a pod.

Mnohé zručnosti zároveň fungujú na princípe „kameň-papier-nožnice“. Ak pretaktovaný Scalebear beží k Minx a ona sa zrazu zosobní, jednoducho prebehne a dostane strelu do chrbta. Ale proti Vaysorovi je trik zbytočný: ak osvieti okolie, uvidí neviditeľné. Schopnosti sa dobijú za tridsať až štyridsať sekúnd v závislosti od postavy a jediná cesta toto je na urýchlenie – zbierajte bonusy v podobe presýpacích hodín na mape.

Delá – už ste ich videli

Vedúci vývoja Tim Willits nás osobitne upozorňuje na skutočnosť, že schopnosti sú ako ďalšia sada zbraní, s ktorými môžete experimentovať. Všetci hrdinovia sú zameraní na boj – žiadne „tanky“ ani liečitelia.

Čo sa týka zbraní, tu dostaneme divokú kombináciu arzenálu prvého a tretieho Quake. Z veľkej časti však ide o osvedčený set Q3: útočná puška, brokovnica, bleskovka, railgun, rukavica s kotúčovými pílami, raketomet. Z prvej časti bola prijatá iba klincová pištoľ: je výkonnejšia ako guľomet, ale guľky nedosiahnu cieľ okamžite, musíte vypočítať náskok.

Aký osud postihol granátomet, plazmovú zbraň a hlavne BFG, nie je známe. Alebo skôr, vývojári, samozrejme, vedia, ale zatiaľ nehovoria.

* * *

Ako sa budú distribuovať Quake Champions (za poplatok? zadarmo? s predplatným?) nie je uvedené na id. To ešte nevedia. Hra má vyjsť určite budúci rok a vývojári veria, že sa im podarí otriasť žánrom online súťažných strieľačiek. Veci ako porušovatelia zákona Podozrivo veselo sa usiloval o rovnaký výklenok, ale napriek tomu to bolo s Quake, kde sa e-športy začali naraz.

A bolo by načase, aby sa k nej veterán vrátil.

Pre väčšinu Rusov nevhodne sa začala prezentácia Bethesdy. Od 5. hodiny rannej 13. júna sa premietalo úžasné množstvo hier, z ktorých sa niektoré blysli na tlačovke v kvalite. Zmok hlášok a upútaviek pre tých, čo všetko zaspali.

Šampióni Quake

Semeno sa ukázalo pre tých, ktorí milujú spojenie nostalgie a nových herných techník. Ohlásená multiplayerová strieľačka Quake Champions, exkluzívne pre PC.

Vývojári z id Software už od začiatku avizovali, že projekt bude smerovať k e-športom a zároveň s vydaním spustia bleskovou rýchlosťou niekoľko turnajov. Debutový trailer vyzerá naozaj dobre. Samotná hra sľubuje množstvo tried, máp a zbraní. Viac údajov získame v auguste na QuakeCon.

The Elder Scrolls: Legends

Curtsy to Hearthstone - Starší Zvitky: Legendy. Online kartová hra vo vašom obľúbenom vesmíre pre PC a mobilné platformy. V tom istom bloku je uvedené, že Fallout: Shelter príde na PC.

Aktualizovaný The Elder Scrolls V: Skyrim

Niečo, o čom všetci hádali. Remastrovaný The Elder Scrolls V: Skyrim pre súčasné konzoly a PC. 28. októbra dostane každý hru s balíčkom všetkých DLC, vylepšeným obrazom a podporou modov. Používatelia služby Steam, ktorí si ju predtým zakúpili, a doplnky dostanú Nová verzia je zadarmo.

O niečo neskôr sa rozprávali o novom prírastku The Elder Zvitky Online oprávnený " Temné bratstvo". Okrem toho bol z pódia ohlásený program BethesdaVR, v rámci ktorého a pre virtuálnu realitu sa objavia okuliare.

Korisť

Nasledovalo niekoľko ďalších nových hier: veľkolepý relauning dlhodobej akčnej hry Prey. Projekt nijako nesúvisí s tým, čo nám bolo ukázané predtým, a vytvárajú ho tvorcovia Dishonored – Arkane Studios.

Protagonista sa zúčastňuje experimentu na zlepšenie človeka, ale dostane sa do problémov s mimozemšťanmi a nakoniec sa stane cieľom lovu ľudí a mimozemšťanov. Sci-fi thriller bude mať premiéru v roku 2017 pre PC. Xbox One a PS4. A Fallout 4 dostane tri minimalistické doplnky: Vault-Tec, Nuka-World a Contraptions. V jednom z nich vás nechajú postaviť prístrešky!

Dehonestovaný 2

Najväčší blok výstavy bol pridelený pokračovaniu Dishonored: je to pochopiteľné, pretože hra už teraz vyzerá fenomenálne a cool. Takže nové mesto sa volá Cornaco, dejová línia možno dokončiť dvoma spôsobmi: hrať ako Corvo Attano alebo ako Emily Kaldwin.

Herný trailer fúka do veže: atmosféra originálu v príjemnej kombinácii so sviežou architektúrou a originálnym príbehom. Emily má veľa silných schopností, ako je hypnóza ľudí a psov alebo masové techniky pre veľké množstvo protivníkov.

Sľubujú dobre vyvinuté čipy od Corvo, ako aj strom rozvoja zručností, ktorý možno spravovať variabilnejším spôsobom.

Vydanie je naplánované na 11. novembra pre PC, PS4 a Xbox One. Zároveň sa v predaji objaví zberateľská edícia s kanonickou maskou.

"Disgusting Men" vedie z E3 2016, ktorá je teraz v plnom prúde. Správa z našej konferencie

História Prey sa začala pred 19 rokmi. Oznámenie hry sa uskutočnilo v roku 1995 a o dva roky neskôr bola hra ukázaná na výstave E3. Odvážne nápady vývojárov nadchli mysle hráčov, no ukázalo sa, že je to drahé a náročné na realizáciu sľubu. Koncept sa zmenil, práca na projekte bola niekoľkokrát pozastavená, kým sa Human Head Studios a 3D Realms Entertainment pustili do práce. Na pulty sa hra dostala až v lete 2006 a čoskoro bola ohlásená aj druhá časť. História Prey 2 bola takmer rovnako komplikovaná. Hra je vo vývoji od roku 2009 a prvé zábery sa ukázali na E3 2011. Zdalo sa, že tentokrát sa Prey dostane do vydania načas. Potom sa projekt priblížil k alfa testovaniu a všetok hlavný obsah už bol hotový, no Bethesda Softworks sa s veľa neuspokojila. "Hra nespĺňala naše štandardy kvality a rozhodli sme sa ju zrušiť," uviedla Bethesda.



Sledujte

Projekt bol pozastavený, ale s podporou vývojárov Dishonored - Arkane Studios sa rozhodli hru pripomenúť. Vývojári úplne prepracovali koncept Prey 2 a opustili herný engine id Tech 4 v prospech CryEngine 4. Druhý diel nemá s originálom nič spoločné, okrem názvu. Priestorové portály z originálna hra v Prey 2 jednoducho chýbajú. Vývojári opäť opustili multiplayer a sústredili sa len na príbehovú kampaň.

Prvé gameplay video Prey 2 ukázali novinári deň pred začiatkom QuakeCon 2016. V dvojminútovom videu Hlavná postava Morgan Yu opisuje záhadné udalosti, ktoré sa mu dejú na vesmírnej stanici Talos I, ktorá je na obežnej dráhe okolo Mesiaca. Hráči budú musieť bojovať s fantómami, ktoré dokážu splynúť s ich okolím. Vývojári sľubujú nelineárne úrovne, ktoré je možné preskúmať rôzne cesty a kompletné rolový systém. Ako hráči poznamenávajú, Prey 2 pripomína System Shock a Half-Life, sériu hier, ktoré vždy inšpirovali Arkane, tiež vytvorili Bioshock a Dishonored. Vydanie hry je naplánované na marec 2017.

Nová prezentácia Dishonored 2

Prezentácia Dishonored 2 sa konala za zatvorenými dverami, akékoľvek videonatáčanie bolo zakázané, no podľa novinárov išlo o najpamätnejší moment festivalu. Na QuakeCon 2016 bola predstavená rovnaká misia ako na E3 2016. Vtedy bola ukázaná pasáž pre postavu Emily Kaldwin, no, ako viete, úrovne v Dishonored 2 sa dajú preskočiť niekoľkými spôsobmi, v závislosti od štýlu hrať. Na výber bude postava, no vybraný hrdina bude musieť prejsť hrou od začiatku do konca. Emily je ľahšia a svižnejšia postava, no Corvo je poriadny „brutál“.




Sledujte

Tentoraz vývojári ukázali schopnosti Corva. Niektoré sú nám už známe z prvého dielu, no v Dishonored 2 fungujú trochu inak. Pri výbere schopnosti „Transfer“ (Blink) sa teraz Corvo dokáže nielen pohybovať, ale aj okamžite zaútočiť na nepriateľa. Bend Time vám umožňuje spomaliť čas. Schopnosť Posadnutia vám pomôže rýchlo opustiť bojisko a zmeniť sa na osu. Ďalšie novinky vám umožnia rozprášiť okolitých nepriateľov (Windblast) a vypustiť na nepriateľa roje potkanov (Devouring Swarm).

Corvo bolo ukázané, ako dokončiť úroveň agresívnym štýlom, ale hráči sa môžu rozhodnúť aj tajne prejsť. Okrem toho bude možné plniť úlohy úplne inými spôsobmi. Na konci prezentácie mal Corvo na výber z dvoch cieľov: zničiť Viceroy Byrne alebo Paola. Na E3 2016 si Emily zvolila prvý scenár, zatiaľ čo na QuakeCon 2016 Corvo poľoval na Paola. Je možné, že aj napriek blízkosti prezentácie bude čoskoro na webe nový záznam z hry. Dishonored 2 vyjde 11. novembra 2016 pre PC, PS4 a Xbox One.

Gameplay trailer a prvé detaily Quake Champions

Veľká pozornosť na QuakeCon 2016 bola venovaná novej časti Quake. Nie každý si teraz spomenie, že e-šport sa objavil ako fenomén po prvých Quake turnajoch v 90. rokoch. V posledných rokoch Quake chátra a s rozmachom MOBA sa súbojové strieľačky tak trochu stratili. S vydaním Quake Champions sa môže všetko zmeniť. Spoločnosť id Software už uviedla, že je pripravená usporiadať majstrovstvá a investovať veľké prostriedky do popularizácie hry. Pri správnej kombinácii okolností je Quake Champions celkom schopný pritiahnuť záujem aj mladých hráčov.

V Quake Champions sa opäť musíme rýchlo rozhodovať, neustále sa pohybovať a presne strieľať, aby sme prežili. Nebude to však čistá stará škola: vývojári museli urobiť určité kompromisy. Triedy postáv sa objavia v novej hre. Každá postava bude mať svoje vlastné jedinečné zručnosti a schopnosti. Ranger, známy skôr ako QuakeGuy z pôvodného Quake, dokáže hodiť teleport, ktorý vám umožní uniknúť z nebezpečnej situácie. Postava Visora, predstavená v Quake III Arena, bude môcť vidieť cez steny. Nyx je obdarená zručnosťou Ghost Walk, po aktivácii ktorej sa postava na chvíľu stane neviditeľnou. Ďalší nováčik, Scale Bearer, je obdarený zručnosťou Bull Rush, ktorá okamžite zníži vzdialenosť k cieľu. Anarki, ďalšia známa postava z Quake III Arena, sa bude môcť pohybovať po mape o niečo rýchlejšie ako ostatní hrdinovia.



Sledujte

Uvidí sa, či Quake pôjde cestou Overwatch. Triedne zručnosti a schopnosti podľa id ovplyvňujú iba štýl hry (aj keď v budúcnosti ich bude ešte viac). V opačnom prípade všetci hrdinovia zoberú rovnakú zbraň roztrúsenú po mape. Vo videu môžete vidieť delá rozoznateľné od iných dielov. Po zavedení „loadoutov“ v DOOM 4 sa objavili obavy, že podobná funkcia bude aj v novom Quake. Tu však vývojári zostali verní starým princípom.

Už je známe, že štartovacími zbraňami v Quake Champions, ako aj v Quake III Arene, budú Machine Gun a Buzz Saw Gauntlet (guľomet a rukavice s pílkou). Okrem toho boli potvrdené tieto hlavne - Brokovnica, Nail Gun, Rocket Launcher, Lightning Gun a Rail Gun. Gameplay video ukázalo aj niekoľkosekundové skákanie – známy strafejump a circlejump z QuakeWorld. Rocketjumps (skákanie s raketami) ukázali ešte viac.

Kompaktné úrovne, dynamická hrateľnosť, moderná grafika a rozoznateľné od ostatných dielov herný proces. Čo ešte treba ku šťastiu? Snáď len jedno – že vývojári zohľadnia ich predchádzajúce chyby a budú pokračovať v podpore Quake Champions aj po vydaní hry. Jeden QuakeCon zjavne nestačí na popularizáciu hier od id Software. Potrebujeme rušivú reklamu, turnaje a neustálu prácu s komunitou.

Prvé DLC DOOM 4 – Unto the Evil

Prvá platená expanzia pre DOOM 4 vyšla na QuakeCon 2016 – Unto diabol. Tento doplnok je pre sieťová hra. Hráči dostali tri karty pre multiplayerové bitky – „Ritual“, „Cataclysm“ a „Offering“, jedného nového démona, ktorý bude hrať, novú zbraň – EMG pištoľ s alternatívnym typom streľby vo forme silných nahromadených nábojov, sady brnení , hackovanie modulov a výsmech. Doplnok je už k dispozícii za 499 rubľov.




Sledujte

id Software očividne naďalej podporuje hru DOOM pre viacerých hráčov, pričom hru nepropaguje v eSports. Zrejme, ak vývojári neoznámia podporu eSports pre hru samostatne, ako v prípade Quake Champions, tak sa neoplatí čakať. Ani na QuakeCon sa nekonal DOOM turnaj – do súťaže boli zvolené overenejšie disciplíny.

Rapha je päťnásobný šampión QuakeCon

QuakeCon zostáva jediným veľkým turnajom, kde sa Quake stále vyskytuje. Najsilnejší hráči planéty každé leto odložia všetok svoj biznis, aby prišli do USA a zahrali si na najstaršom šampionáte. Napriek absencii Antona „Coollera“ Singova a Alexeja „Cyphera“ Januševského, ktorí svojou prítomnosťou mohli zdobiť šampionát, sa naši fanúšikovia mali o koho báť. Sergey "Evil" Orekhov si vážne vybojoval vysoké miesto a bol hlavným rivalom štvornásobného šampióna QuakeCon - Shanea "rapha" Hendricksona. Američan mal veľkú šancu stať sa najtitulovanejším hráčom v histórii turnaja; jeho odveký protivník Cypher, ktorý vyhral QuakeCon štyrikrát, tentoraz chýbal.

Ako všetci obľúbenci, aj Evil sa poľahky prebojoval do play off, kde prešiel cez dvoch Austrálčanov – legendárneho pytóna a Frazea, no vo finále víťazov nedokázal oponovať Rafovi. Štýl hry Američana smeruje k neustálemu tlaku, ktorý ruský hráč nezvládal. Zlo urobilo niekoľko zraňujúcich chýb a úplne prehralo tri karty. Po porážke ruský hráč neklesol na duchu a hneď v ďalšom zápase nenechal kameň na kameni k1llsena, ktorý v semifinále porazených porazil Spart1e a vo finále prvého porazeného prehral trojnásobného majstra sveta Zero4. (hoci pred viac ako desiatimi rokmi). Je tu ešte jedna šanca vyrovnať sa s páchateľom a pomstiť sa za porážku vo veľkom finále QuakeCon 2015.




Sledujte

Rozhodujúci zápas šampionátu bol na programe o šiestej hodine ráno moskovského času a tí, ktorí kvôli finále vstávali skoro, neboli vôbec naštvaní: duel sa stal pastvou pre oči. Ak vo finále víťazov Zlo nedokázalo preraziť „viskózna“ hru Američana, tak vo veľkom finále sa Rafa odvážil a častejšie robil chyby v útokoch. Druhá mapa bola orientačná, kde sa hralo deväť predĺžení. Žiaľ, ruský hráč prehral 2:3, no urobil trvalý dojem. A ktovie, ako by sa veľké finále skončilo, keby americký hráč nemal závideniahodný náskok v podobe jednej karty.

Za prvé miesto dostal rapha $12,000 a titul päťnásobného šampióna QuakeConu. Zlo sa po prehre vo finále v rokoch 2013 a 2015 opäť stalo druhým, k1llsen - tretím a Zero4 - štvrtým. Na ďalšom QuakeCone bude ústredným turnajom s najväčšou pravdepodobnosťou Quake Champions. Súčasní favoriti budú musieť dokázať svoju hodnotu od začiatku.

QuakeWorld: O 19 rokov neskôr

Okrem duelu Quake Live usporiadal QuakeCon turnaj QuakeWorld 2x2. Je ťažké uveriť, ale v skutočnosti to bol len druhý QW turnaj v histórii festivalu od roku 1997. Predtým bol QW predstavený na QuakeCon 2007, kedy sa konal špeciálny turnaj pre všetky časti Quake súčasne. Súťaž sa nedá nazvať amatérskou: v Dallase sa objavilo veľa významných hráčov, z ktorých mnohí sa nevideli roky. Prvé miesto získalo 12 000 dolárov, čo je v starovekej disciplíne neslýchaná suma. Celý piedestál obsadili Škandinávci: striebro a bronz brali Švédi - carapace/LocKtar a bps/Locust a vyhral škandinávsky mix Ragnarok. Hrali za neho Fín Milton a Nór Rikoll, najsilnejší v QuakeWorld za posledné roky, čo priamo ovplyvnilo výsledky zápasov – aj v zápasoch play off boli víťazstvá často zdrvujúce.




Sledujte


Hoci tohtoročný QuakeCon pripadol na čas The International 2016 (o letných olympijských hrách nehovoriac), festival si svoju porciu pozornosti získal ako herný priemysel ako aj v e-športoch. QuakeCon zostáva lahôdkou pre fanúšikov Quake, ako aj iných hier id Software a Bethesda. Za dvadsiatkou festivalov - dúfame, že ich je ešte aspoň toľko.

11. októbra 2018

Dátum umiestnenia

Dátum aktualizácie

Zdravím všetkých šampiónov!

11. októbra 2018 bude vydaná aktualizácia, ktorá bude obsahovať: nový režim Červí diera, nový šampión Athena, nové striedanie týždenne arkádové režimy, obraz pre ťažký guľomet " Ničiteľ od Quake 4, zmeny vyváženia šampiónov a zbraní a ďalšie vylepšenia výkonu.

Podľa našich prepočtov bude aktualizácia hry trvať od 14:00 do 21:00 moskovského času.

Kľúčové body:

Nový režim: WORMHOLE

Wormhole je režim, v ktorom dva tímy bojujú o jeden portál červej diery – obrovskú čiernu dieru, ktorá zo seba dokáže vyhnať prastarú neznámu hrôzu. Všetci hráči vstupujú do hry s plným arzenálom, zdravím a brnením, no len s jedným životom – teda bez možnosti respawnu. Kultisti Starého boha, ktorí chránia portál, sa pokúšajú otvoriť Červí dieru a útočiaci tím musí zavrieť bránu skôr, ako sa z nej vyhrabe nejaký chápadlový strašiak.

ČASOVO OBMEDZENÁ UDALOSŤ: VYVOLÁVANIE ČERVOV

s 11. až 31. októbra dostanú všetci hráči, ktorí sa zúčastnia podujatia od prvého dňa sfarbenie "chápadiel" pre všetky štartovacie zbrane ( guľomet, brokovnicu a klincovnicu)! Po splnení ostatných podmienok dostanú všetci účastníci akcie kožu na ťažký guľomet Ničiteľ, jedinečná koža Scalebearera, a na samom konci - nový šampión Athena alebo - ak ste ho už odomkli ako súčasť sady šampiónov alebo jednoducho zakúpili - jeho jedinečný vzhľad.

Podrobnosti o udalosti Volanie červej diery.

NOVÝ ŠAMPIÓN: ATHENA

Athena bola jednou z prvých, ktorá sa pripojila k SOZ, aby sa pomstila Stroggom, ktorí napadli Zem. Expedičná sila, v ktorej bojovala, sa chytila ​​do pasce a uniknúť sa jej podarilo až po zničení generátora Wormhole. Jej únikový modul bol hodený do arén sveta snov. Teraz používa svoj hák a predvádza zázraky vzdušnej akrobacie, aby dosiahla vzdušnú prevahu a útočí na nepriateľov z neba.

Základné vlastnosti:

  • Zdravie: 125/100
  • Brnenie: 0/50
  • Rýchlosť: 320

Aktívna zručnosť – hák: Athena spustí hák na cieľové miesto a okamžite sa teleportuje na toto miesto. Počas letu sa Athena dokáže zastaviť a otočiť, čo jej umožňuje vykonávať závratné manévre.

Pasívna zručnosť – skok cez hranu: Aténa dokáže vyliezť veľmi vysoko skákaním z ríms a schodov.

Arkádové režimy

Hrajte novým spôsobom! Arkádový režim je sada modifikátorov pravidlá hry, ktoré sa menia každý týždeň a poskytujú vám nový pohľad na Quake Champions. Tento mesiac vám prinášame štyri nové režimy – jeden pre každý týždeň v mesiaci (v poradí podľa vzhľadu):

TÍM "NESVATÉ TROJICE"

  • Z mapy sme odstránili všetky zbrane. Vyberte si akéhokoľvek šampióna a zapojte sa do boja s „nesvätou trojicou“ – raketometom, railgunom a bleskom. Všetko je ako predtým, ale tentoraz s TÍMOM VERNÝCH PRIATEĽOV! Brnenie a zdravie sú stále na mape. Tento režim je skvelou príležitosťou na precvičenie kombá!

PRENAJANIE VEDÚCA

  • V tejto verzii Onslaught každý hrá za Scalebearera a zručnosť "Rush!" zabíja nepriateľov jedným zásahom. To znamená, že v skutočnosti je tu každý hráč obrneným vlakom, ktorý musí zostreliť... iné obrnené vlaky.

HOJDAČKA

  • Máte radi tanec a hudbu päťdesiatych rokov? No je to trochu iná hojdačka. V tejto verzii Carnage každý hrá za Aténu a priamy zásah hákom okamžite zabije súpera. Všetci skáču, točia sa, hojdajú sa, takže áno, svojim spôsobom to naozaj vyzerá ako hojdačka.

OBELISK

  • Pamätáte si "Obelisk"? Vo všeobecnosti je to tak, len tu sme skrátili časový limit z dve a pol minúty na jednu minútu!

KOŽA NOVEJ ZBRANE: « Ničiteľ» Armádny "ničiteľ" - najlepší priateľ vesmírnych mariňákov, ktorým sa podarilo dokázať svoju účinnosť v rôznych častiach galaxie. Zošíva nepriateľov ako papier.

Všeobecné vylepšenia

Táto aktualizácia obsahuje niekoľko všeobecných vylepšení:

    Vylepšenia výkonu: Vývojári sa hrabali pod kapotou hry a veľa vecí upravili a teraz to funguje oveľa rýchlejšie a falošné pozitíva zmizli. Detailný popis môže byť najdený.

    Vraciame tabuľku výsledkov na obrazovku výsledkov. Po vypočutí vašej spätnej väzby sme sa rozhodli priniesť túto funkciu späť z priepasti zabudnutia, hoci sme kvôli tomu museli vyliezť do stratenej Červej diery v samotných hlbinách sveta snov.

Zhrnutie výkonu

  • Vylepšený výkon pri manipulácii so šampiónmi s množstvom špeciálnych efektov
  • Vylepšený výkon na strane klienta a servera na zvládnutie streľby z brokovnice
  • Zlepšený výkon v čase výskytu krvavých hrudiek
  • Zlepšený výkon na niektorých mapách optimalizáciou grafiky/shaderov a znížením počtu polygónov

šampiónov

  • Opravený problém, pri ktorom opätovné objavenie sa cez ponuku pozastavenia pri hraní ako Slash spôsobilo triasť sa kamery na obrazovke smrti
  • Opravený problém, kedy ozdoba snímacej antény Stroggského šampióna nebola pri použití zručnosti skrytá maskovaním
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že Orb of Doom šampióna Strážcu mohol prepichnúť dvere

karty

  • Opravená chyba na mape The Longest Yard: vylepšené osvetlenie na obrazovkách po a pred zápasom podstavca
  • Opravené rôzne grafické problémy, ktoré boli pozorované v miestach výskytu ťažkých guľometov v The Longest Yard
  • Opravený problém na The Longest Yard, kde hráči mohli strieľať cez podlahu a spôsobovať škody
  • Opravený problém na mape Tempest Shrine, ktorý mohol spôsobiť, že hráči opustili hraciu plochu v blízkosti lode
  • Zmenilo sa rozloženie položiek na mape Lockbox
  • Na mapu Lockbox bol pridaný nový teleport – za kyselinovým vodopádom

Zbraň

  • Opravená chyba, kvôli ktorej ťažký guľomet v dôsledku používania určitých zručností nemohol spôsobiť zvýšené poškodenie pri mierení
  • Opravený problém, kedy sa efekt plameňa mohol zobraziť na rukavici, aj keď nehral ako mŕtvy rytier
  • Opravený problém, kedy sa textúry zbraní mohli vykresľovať pri nízkom rozlíšení
  • Opravený problém, ktorý spôsoboval priblíženie, keď sa snažil pracovať tvrdšie, ako bolo zamýšľané

Kozmetické zmeny

  • Opravená historicky nesprávna vlajka USA od B.J. "osloboditeľ"
  • Opravený problém s textúrou, ktorý sa mohol vyskytnúť pri používaní balíka Sorlag Savage Pack

Rozhranie

  • Opravený problém, ktorý spôsoboval, že sa hráči po odpojení od zápasu v Custom Game objavili v lobby
  • Opravený problém, ktorý mohol spôsobiť, že sa profil hráča javil ako prázdny
  • Opravená chyba, kvôli ktorej sa na výsledkovej tabuli nesprávne zobrazoval časový limit a body
  • Opravený problém, ktorý bránil používateľom v prístupe k ich hernému profilu
  • Opravené niektoré riadky, ktoré sa zobrazovali nesprávne
  • Opravená chyba, ktorá mohla spôsobiť, že sa v obchode pri umiestnení kurzora myši nad Deliverer objavil čierny štvorec
  • Súhrn bitiek a úspechy zo zápasu teraz zobrazujú správny počet symbolov
  • Opravené chyby, ktoré mohli spôsobovať problémy s výberom niektorých tlačidiel

Priebeh hry

  • Opravený problém, keď používateľ Strogg nemohol vyzdvihnúť dušu v Obelisku po použití Peeker
  • Opravený problém v Unholy Trinity, kedy sa do profilu hráča nemuseli pridať medaily Boha z raketometu
  • Opravený problém v Unholy Trinity, kedy raketomet neustále prehrával zvukový efekt, ktorý signalizoval, že mu dôjde munícia
  • Opravený problém v Instant Death, kedy sa niektorí šampióni nedokázali poškodiť

Technické aspekty

  • Opravený problém, ktorý mohol spôsobiť zlyhanie hry v režime diváka, ak hráč medzi zápasmi použil freeview kameru
  • Opravená chyba, ktorá sa mohla vyskytnúť, ak by ju hráči používali hlasový chat počas rozcvičky
  • Opravený problém, ktorý sa vyskytol iba na počítačoch AMD Vega, ktorý mohol spôsobiť zlyhanie hry pri spustení
  • Opravená chyba, ktorá sa mohla vyskytnúť pri častom používaní zručnosti Death Knight pri pripojení k už spustenej hre
  • Opravené rôzne problémy s výkonom a zasekávaním snímkovej frekvencie hlásené na našich fórach
  • Opravené rôzne chyby súvisiace so zobrazením krvavých hrudiek šampiónov, ktoré sa mohli objaviť na rôznych mapách

Divák

  • Opravený problém, kedy divák mohol vidieť prázdne tlačidlo respawnu, ak sa hráč obnovoval počas zahrievania

Roboty

  • Do navigačného systému botov bolo pridaných niekoľko opráv a vylepšení
  • Vylepšená manipulácia so zbraňami a upravená úroveň obtiažnosti

Zmeny rovnováhy

Zmeny bilancie šampiónov

Všetci šampióni

  • Upravená výška zobrazenia, aby odrážala nedávnu zmenu veľkosti modelu hráča
  • Úroveň rýchlosti pohybu Crouch o Light Champions*: 80 až 160. o Strední šampióni*: 77 až 160 o Heavy Champions* zvýšené zo 75 na 160. *Zmeny v lomke sú uvedené nižšie.
  • Výška pohľadu: 0,65 až 0,66 m

B.J. Blazkowicz

  • __Výška pohľadu: od 0,58 do 0,56 m
  • Mierka: 1,175 až 1,15
  • Výška pohľadu: 0,68 až 0,58 m
  • Zmenšila sa veľkosť aktívnej zasiahnutej oblasti

mŕtvy rytier

  • Výška pohľadu: od 0,555 do 0,52 m
  • Priame poškodenie smrteľným ohňom 50 až 40
  • Smrteľné poškodenie ohňom 51 až 30
  • Polomer smrtiaceho ohňa 3 m až 2 m (120 až 80)

DOOM Slayer

  • Výška pohľadu: 0,75 až 0,6 m
  • Čas zdvihnutia rúk: od 0,3 do 0,4 s.
  • Mierka: 1,1 až 1,2
  • Výška pohľadu: 0,62 až 0,6 m
  • Zväčšila sa veľkosť aktívnej zasiahnutej oblasti
  • Mierka: 1,15 až 1,22
  • Zmenšená veľkosť aktívnej oblasti zásahov (po zmene mierky sa „nafúkla“)

Scalebear

  • Mierka: 1,15 až 1,175
  • Výška pohľadu: 0,65 až 0,64 m
  • Poškodenie zo zručnosti "Blow!" upravené z 50/75/100/150/200 na 75/100/125/150/200
  • Výška pohľadu: 0,78 až 0,6 m
  • Rýchlosť pohybu skrčenia 85 % až 50 % (272 až 160)
  • Valivé trenie: 1,3 až 1,0
  • Mierka: 1,1 až 1,0
  • Výška pohľadu 0,7 až 0,58 m Bunny Hop Haste 0,02 až 0,05

Strogg a Peeker

  • Výška pohľadu: 0,58 až 0,56 m

ZMENY BILANCIE ZBRANÍ:

blesk

  • Cooldown: 55 ms až 52 ms (18 až 19 snímok za sekundu)

Nezabudnite si objednať Quake Champions - Scalebearer Edition!

Táto úžasná súprava obsahuje ručne maľovanú 30 cm figúrku Scalebearera, balíček šampiónov a exkluzívny skin Scalebear Demon of the East! Zistite viac o tom, ako zadať objednávku odkiaľkoľvek na svete

Pred konferenciou Bethesda sa aktívne šepkalo, že spoločnosť predstaví Quake 5 na E3 2016. Zdroje týchto fám sa nemýli - štúdio ID softvér naozaj sa pracuje nová časť Quake, debutový trailer na novú strieľačku, ktorá otvorila show Bethesda.

Nová hra dostala názov Šampióni Quake. Osoba, ktorá napísala kód pôvodnej hry, prišla na pódium a hovorila o pokračovaní multiplayerovej arény. Hlavným prvkom Quake bola podľa neho vždy rýchlosť pohybu a rýchla dynamika toho, čo sa deje. Nová hra sľúbil, že bude verný koreňom série, vrátane zachovania neuveriteľnej dynamiky a rýchlosti.

Quake Champions bude výzvou pre najznámejších hráčov e-športu, ale bude zaujímavá aj pre bežných hráčov. Podľa zástupcu id Software sa v čase konferencie obmedzia len na premietanie debutového videa, no v priebehu niekoľkých nasledujúcich mesiacov sa podelia o všetky detaily nového projektu.

Medzi platformami, na ktorých sa hra objaví, boli spomenuté len osobné počítače. Podľa stránky na konferencii vývojári neoznámili verziu pre konzoly, no poznamenali, že sa PC venujú aj 20 rokov po vydaní úplne prvej časti Quake.