Death knight - death knight. Death knight - Death knight Popis hry Warcraft 3

Vývojár: Blizzard Entertainment
Dátum vydania v Rusku: 2002 (originál) / 2003 (dodatok)
Vekové obmedzenia: 12+
Žáner: Stratégia v reálnom čase
Lokalizácia: Plná
Sieťový materiál: Existuje multiplayer
Platformy: Windows, MacOS

Recenzia hry

Warcraft 3 je tretí diel slávnej ságy o konfrontácii ľudí, orkov a iných obyvateľov stredovekého fantasy sveta Azerothu. Hra okamžite po vydaní získala široké uznanie a stav hitu a stala sa najobľúbenejšou pre mnohých, ktorí ju milovali počítačové hry v prvej polovici roku 2000. 15 rokov po vydaní si Warcraft III nielenže stále užívajú „nováčikov“, ale zbiera aj slávne a skúsených hráčov z celého sveta na veľkolepé turnaje. Mechanika hry je veľmi originálna a vizuálny štýl absorboval to najlepšie z filmov a videohier populárnych v tej dobe o mágii, rytieroch a hrdinoch.

Podľa zápletky je Warcraft 3 rozdelený na dve časti spojené dohromady - Reign of Chaos ( originálna hra) a pokračovanie v podobe DLC s názvom The Zamrznutý trón. Spolu pozostávajú z 8 veľkých a rôznorodých spoločností, 2 pre každú z rás (pre Ľudskú alianciu, Orkskú hordu, ako aj pre nemŕtvych a nočných elfov). Za zmienku stojí, že tretí diel Warcraftu je priamym pokračovaním dvojky, no zároveň každý dokáže pochopiť podstatu prebiehajúcich udalostí.

Vo všeobecnosti sa všetky kapitoly originálu a dodatkov dajú „prejsť“ za pár večerov. ale proces premyslenej, "s chuťou", priechodu bude trvať minimálne týždeň. Presne tak by sa však táto hra mala hrať, pretože podobne ako v prípade Diabla II či Starcraftu, aj tu vývojári z Blizzardu vložili doslova dušu. Tento postoj je cítiť doslova vo všetkom – od kvality filmových videí až po „veľkonočné vajíčka“ robené s veľkým zmyslom pre humor.

Svojho času Reign of Chaos spolu s The Frozen Throne dokázal prekvapiť hráčov svojou hrateľnosťou. Áno, nezaobišli sa bez typických RTS prvkov ako budovanie základní a zbieranie dôležitých surovín. Majú tiež súbor jednotiek. Ale na rozdiel od iných stratégií, vo Warcraft III boli niektoré komponenty „hry na hranie rolí“. Bola teda implementovaná možnosť najať jedinečných hrdinov s vlastnými vlastnosťami, ktoré sa zlepšujú počas bitiek.

charakteristický znak hrateľnosť sa stal aj silným obmedzením počtu vojakov na bojujúcich stranách. Každá jednotka spotrebuje pomerne veľa jedla, takže je nemožné zhromaždiť obrovskú armádu a bezmyšlienkovite ju poslať zaútočiť na nepriateľskú základňu. Musíte premýšľať o vývoji vlastných technológií a čerpaní hrdinov. Našťastie vďaka vyčisteniu neutrálnych budov roztrúsených po mape nie je ťažké a veľmi zaujímavé rozvíjať hrdinov.

Stojí za zmienku, že Warcraft 3 je jedným z prvých projektov Blizzardu vyrobených v trojrozmernej grafike. Bolo možné otáčať fotoaparátom a starostlivo preskúmať všetky modely „od a do“. Predtým sa hry spoločnosti vyrábali výlučne v 2D izometrii a nemali také možnosti. Navyše nemožno nehovoriť o vizuálnom štýle tejto stratégie. Napriek svojej „kreslenosti“ až istej „rozprávkovosti“ je veľmi príjemný, harmonicky zapadajúci do atmosféry.

Ak hovoríme o treťom "Warcraft" ako celku, potom je pred vami jasný predstaviteľ žánru RTS, kde si každý môže nájsť to, čo má rád. Od rozmanitého a strhujúceho stredovekého fantasy sveta až po napäté a spotené alebo jednoducho zaujímavé multiplayerové bitky, pri ktorých zabudnete na všetko na svete. Ak milujete real-time stratégie a neodpudzuje vás bojová orientácia Warcraftu, tak vám ju môžeme pokojne odporučiť na kúpu.

Herné vlastnosti

  • Vzrušujúca kampaň pre jedného hráča .
    Kampaň pre jedného hráča vo Warcraft III má dobrú rozmanitosť úloh a dobre premyslenú hrateľnosť. Hráči, ktorí radi sledujú vývoj histórie, nezostanú ľahostajní. Zápletka, udržiavaná v najlepšie tradície fantasy, rozpráva príbeh o epochálnej konfrontácii 4 rás. Každý z nich je vedený do boja vlastných hrdinov so svojou minulosťou a cieľmi. Skvelý soundtrack vám pomôže ponoriť sa do atmosféry diania na obrazovke, ktorej časť sa môže jednoducho presunúť do vášho hlavného zoznamu skladieb.
  • Originálna premyslená hrateľnosť .
    Hra bola prvou strategickou hrou, ktorá úspešne zaviedla prvky RPG: „levelovanie“ prostredníctvom úrovní, predmetov, elixírov, artefaktov, ktoré môžu bojové jednotky nosiť a používať, kúziel rôznych úrovní. Hra prevzala to najzaujímavejšie z najlepších seriálov na hranie rolí tej doby - Starší Zvitky, Diablo alebo Neverwinter Nights pri zachovaní všetkých hlavných čŕt stratégie v reálnom čase. Tu sa prvýkrát objavili "hrdinovia" - jednotky, ktoré musia viesť armádu do boja, pumpovať, nosiť tie isté predmety a používať ich. Vďaka tomu sú súboje veľmi kvalitné, veľkolepé a jedinečné. Prinajmenšom skutočnosť, že Warcraft III majstrovstvá s výherné fondy sa konajú dodnes, 13 rokov po vydaní hry.
  • Veľa vlastné mapy a spoločnosti .
    Nemožno nespomenúť, že je to vďaka pokročilému vstavanému herný editor, sa zrodilo množstvo skutočne výborných, farebných a rôznorodých „máp“, na ktorých vyrástla nejedna generácia hráčov. Niektoré z nich sa stali tak populárne, že sa rozrástli na samostatné hry ako Dota 2 alebo League of Legends. Mnohé z výtvorov „mapmakerov“ Warcraft III doslova nanovo vynašli či spopularizovali celé žánre, ako MOBA resp. obrana veže. Tieto žánre sa oddelili, dnes vytvárajú samostatné a plnohodnotné hry.

Každý hrdina má tri štatistiky, ktoré vo všeobecnosti definujú úlohu hrdinu v hre. Tieto štatistiky sú inteligencia (INT), obratnosť (AGI) a sila (STR)

Každý hrdina má „primárnu“ štatistiku, na ktorej je založená jeho sila. Každý bod hlavnej charakteristiky hrdinu pridáva 1 bod k poškodeniu. Spravidla platí, že keď má hrdina vyššiu úroveň, hlavný atribút dostane najväčší rast.

Pevnosť

1 jednotka Zvyšuje zdravie hrdinu o 19.

1 jednotka Zvyšuje regeneráciu zdravia o 0,03. za sekundu.

Agility

1 jednotka zvyšuje obranu o 0,14 jednotiek.

1 jednotka Zvyšuje rýchlosť boja o 1.

Inteligencia

1 jednotka Zvýši vašu manu o 13.

1 jednotka Zvyšuje regeneráciu many o 0,04. za sekundu.

Ako zlepšiť výkon?

Zakaždým, keď hrdina postúpi na vyššiu úroveň, váš hrdina získa určitý počet atribútov (môžete to skontrolovať umiestnením kurzora myši nad hrdinu a potom schopnosťou, ktorú sa chystáte vybrať).

Niektoré predmety (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity atď.) tiež zvyšujú štatistiky hrdinov (ak sú v inventári hrdinu).

Niektoré schopnosti hrdinov zvyšujú štatistiky:

Morph (2/4/6/8 AGI a STR)
Flesh Heap (0,9/1,2/1,5/1,8) pre akýkoľvek terén (400 AOE) umierajúceho nepriateľského hrdinu alebo hrdinu zabitého Pudgeom mimo AoE STR
Rozpad (dočasne odpáli 4 STR od cieľa)
Veľká pevnosť (12/24/36STR)
Strelecké umenie (15/30/45 AGI)
Last Word (ukradne 1 INT od umierajúceho nepriateľského hrdinu)
Astrálne väzenie (2/4/6/8 INT dočasne ukradnuté)

Každý hrdina má piatu zručnosť (bonusovú štatistiku), okrem Invokera, ktorá zvyšuje všetky štatistiky o 2 body.

Výberom položky "Nový" z ponuky "Súbor" môžete vytvoriť nová mapa. Potom budete môcť s kartou vykonávať ďalšie akcie výberom niekoľkých položiek:

šírka- určiť veľkosť mapy pozdĺž osi X. Môže byť vyjadrená ako akékoľvek celé číslo od 16 do 256.
Výška- určiť veľkosť mapy pozdĺž osi Y. Môže byť vyjadrená ako akékoľvek celé číslo od 16 do 256.
Herná oblasť- oblasť mapy, kde sa bude odohrávať akcia hry. Tento parameter nie je možné nastaviť priamo, jeho hodnota je určená zadanou šírkou a výškou.
Veľkosť karty- približná veľkosť vašej mapy. Môže byť minimálny, malý, stredný, veľký, obrovský alebo gigantický.
krajinný typ- zmeniť počiatočný typ terénu pre vašu mapu.
XXXPovlak- už od začiatku nastavte, aká textúra bude pokrývať reliéf mapy. Predvolenú textúru je možné zmeniť kliknutím na ľubovoľnú textúru zo sady, ktorú si vyberiete.
Úroveň svahu- nastavte počiatočnú úroveň reliéfu vašej mapy. Ak je počiatočná úroveň vašej karty 14 (najvyššia), terén nestúpne vyššie a ak je nula, nebudete môcť znížiť terén.
Vodná hladina- nastavte počiatočnú hladinu vody na mape. Ak je definovaný, vygenerovaná mapa bude v tomto rozsahu pokrytá vodou. Tri tlačidlá pod týmto nadpisom vám umožňujú nastaviť hladinu vody na Žiadna, Plytká a Hlboká.
Náhodná úľava- ak zaškrtnete toto políčko, terén sa nastaví automaticky a povrch vašej mapy bude nerovný.

Mapy, ktoré sú vhodné a nevhodné pre bojový režim

Mapa Battle Mode vo Warcraft III umožňuje umiestniť iba jednotky ovládané hráčom ako východiskové pozície. Nie je zabezpečené umiestnenie neštandardných spúšťačov, zvukov alebo jednotiek, nemôžete meniť nastavené technológie a vylepšenia. Ak sa zmenili technológie a vylepšenia, mapa sa stala nevhodnou pre bojový režim. Môžete však umiestniť dekorácie a neutrálne jednotky. Či je vaša karta vhodná alebo nevhodná pre bojový režim zistíte v pravom dolnom rohu stavového riadku.

„Môžeš prejsť“ a „Nemôžeš stavať“

Aby ste sa naučili vytvárať mapy pre režim kampane aj bojový režim, musíte sa naučiť dva pojmy: „Môžete prejsť“ a „Nemôžete stavať“.

Pojem „Môžete prejsť“ sa vzťahuje na oblasť, ktorou jednotka prejde a ktorú bude musieť obísť. Napríklad hrdina Hordy Warchief of the Minotaurs zaberá viac miesta ako otrok Hordy, takže na pohyb po mape bude potrebovať viac miesta. Na základe rovnakej funkcie môžu otroci prejsť tam, kde je cesta k vodcovi Minotaurov uzavretá. Cesty je možné zobraziť stlačením klávesu „p“ alebo výberom „Cesty“ z ponuky „Zobraziť“.

Koncept „Nemôžete stavať“ sa týka toho, kam môžete umiestniť jednotky a budovy. Na niektoré textúry, povedzme, na skaly, nemožno umiestniť budovy, ale umiestnenie jednotiek je povolené. Zakorenený strom (rasa nočných elfov) môže byť umiestnený na skalách, ale zakorenený strom nie.

Nastavenie vlastností mapy

Výberom ktorejkoľvek z prvých štyroch položiek ponuky „Scenár“ („Popis mapy“, „Veľkosť mapy a zobrazenie hraníc“, „Obrazovka načítania“, „Úvodná obrazovka“) môžete zobraziť a upraviť vlastnosti svojej mapy.

Popis mapy

názov- pomenujte svoju kartu.
Odporúčaní hráči- Zistite, s akými typmi hier a nastaveniami bude vaša mapa najlepšie fungovať (napr. 2v2, 2v2v2v2).
Popis- uveďte popis mapy, aby ostatní hráči vedeli, čo od nej môžu očakávať.
Autor- Zadajte svoje meno alebo prezývku.
Vyžaduje sa doplnok- Uveďte všetky funkcie mapy, ktoré ju robia použiteľnou iba s rozšírením Warcraft III.
Predvolený popis- vrátiť všetky štyri textové polia do ich predvoleného stavu.

Možnosti mapy

Skryť minimapu na obrazovkách náhľadu- bráni hráčom vidieť otvorená karta na obrazovkách náhľadu. Ak je políčko vedľa tejto položky začiarknuté, minimapa sa v sociálnom systéme alebo pri výbere mapy na vytvorenie kolektívnej alebo individuálnej hry nezobrazí.
Skryté oblasti sú čiastočne viditeľné- oblasti, ktoré hráč neprejde, budú pre neho mierne viditeľné (nie úplne skryté, ako pri vybranej „Čiernej maske“), aj keď oveľa tmavšie ako pri zvolenej „Fog of War“.
Ukážte vlny na strmých brehoch- povoliť a zakázať zobrazenie vĺn na strmých brehoch.
Ukážte vlny na mierne sa zvažujúcich brehoch- umožnenie a vypnutie zobrazenia vĺn na mierne sa zvažujúcich brehoch.
Použite systém klasifikácie položiek- povolenie a zákaz používania systému klasifikácie objektov. Keď je aktivovaná, položky sú zoradené do nasledujúcich kategórií: Trvalé, Nabité, Buffy, Artefakty, Iba kampaň, Obchodovateľné a Rôzne.
Hmla na zemi- zapnutie a vypnutie hmly. Môžete nastaviť hmlu rôznych štýlov, tvarov, hustoty a farieb.
Univerzálne počasie- zapnutie a vypnutie poveternostných podmienok, ktoré ovplyvňujú celú mapu.
Neštandardné zvukové prostredie- zapnite a vypnite úpravu všetkých 3D zvukov v hre.
Osvetlenie na mieru- zapnutie a vypnutie svetelných podmienok pre celú mapu.
Predvolený popis- obnovenie štandardného textu vo všetkých štyroch textových poliach.

Veľkosť mapy a hranice zobrazenia

Zmeniť veľkosť mapy a zobraziť hranice- V strede dialógového okna uvidíte minimapu. Kliknutím na šípky okolo mapy sa zmení jej veľkosť v závislosti od smeru šípok. Čísla vedľa každej šípky pod nadpismi „Kamera“ a „Mapa“ označujú veľkosť vášho zorného poľa.

Dve začiarkavacie políčka „Zmeniť hranice mapy“ a „Zmeniť hranice zobrazenia“ vám umožňujú zmeniť veľkosť mapy a to, čo vidíte pri hraní. Ak nie je začiarknuté žiadne z políčok, nebudete môcť kliknúť na šípky. Ak je začiarknuté iba jedno políčko, budete môcť zmeniť iba príslušný parameter.

Dva štatistické riadky napravo od začiarkavacích políčok, „Game“ a „Full“, merajú veľkosť hracieho priestoru vašej mapy a jej skutočnú veľkosť v stredných bunkách mriežky.

Načítava sa obrazovka

Štandardné- použite štandardnú spúšťaciu obrazovku.
Z kampane- použite obrazovku kampane ako obrazovku načítania.
Importovaný súbor- použite importovaný súbor ako obrazovku načítania. Keď vyberiete túto položku alebo položku „Z kampane“, sprístupnia sa vám nasledujúce polia:

Načítava sa názov obrazovky- názov zobrazený na obrazovke načítania.
Načítavajú sa titulky na obrazovke- titulky zobrazené na obrazovke načítania.
Načítava sa text na obrazovke
Predvolené- obnoviť predvolenú obrazovku načítania.

úvodná obrazovka

štandardná obrazovka- použite štandardnú úvodnú obrazovku.
Z kampane- použite obrazovku kampane ako úvodnú obrazovku. Výberom tejto položky sa sprístupnia nasledujúce polia: „Názov úvodnej obrazovky“, „Titulky úvodnej obrazovky“, „Text úvodnej obrazovky“.
Titulok úvodnej obrazovky- názov zobrazený na úvodnej obrazovke.
Titulky úvodnej obrazovky- titulky zobrazené na úvodnej obrazovke.
Text úvodnej obrazovky- tu môžete pridať text popisujúci vašu kartu.
Predvolené- obnovenie štandardne ponúkanej úvodnej obrazovky.

Vlastnosti prehrávača

Meno hráča- nastaviť mená hráčov.
Farba- farba každého hráča; farby sa nedajú zmeniť ani priradiť.
Závod- výber rasy pre každého hráča.
vládne- tu si môžete vybrať nasledovné: prehrávač je riadený počítačom; prehrávač ovláda používateľ; hráč je neutrálny; prehrávač je možné rezervovať. Rezervovateľnú jednotku bude ovládať hráč, ktorý s ňou príde do kontaktu ako prvý.
Opraviť. ref. pozíciu- výber tejto položky znamená, že editor musí špecifikovať konkrétnu štartovaciu pozíciu pre každého hráča.
Predvolení hráči- obnovenie parametrov štandardne ponúkaných prehrávačov.

Priority spojencov

V tejto časti si môžete nastaviť štartovaciu pozíciu pre každého hráča, čo vám umožní umiestniť tímy vedľa seba. Ak je napríklad vaša mapa navrhnutá na hru 2v2, pravdepodobne budete chcieť, aby členovia každého tímu boli na začiatku hry vedľa seba. To si vyžaduje, aby členovia jedného tímu umiestnili svojho spojenca do políčka „Vysoká priorita“ a všetci ostatní hráči do políčka „Žiadny“. Kategória s nízkou prioritou má nižšie hodnotenie ako kategória s vysokou prioritou, ale vyššie ako žiadna. Pred zmenou týchto nastavení začiarknite políčko vedľa položky „Zmeniť priority spojencov“.

Vlastnosti klanu

Klan- rovnako ako tím. Môžete to urobiť tak, že niekoľko hráčov bude patriť do rovnakého klanu. To môže znamenať, že hru začnú ako spojenci, bude im umožnené spojenecké víťazstvo a spoločný výhľad. Ak chcete vykonať zmeny v zložení klanov, najskôr začiarknite políčko vedľa položky „Neštandardné klany“. Môžete priradiť nasledujúce parametre pre členov klanu: spojenec, spoločné víťazstvo, spoločné zorné pole, spoločné jednotky, úplne spoločné jednotky.

Povoliť možnosť "Pevné parametre prehrávača" má nasledujúci účinok: hráč stráca možnosť meniť rasu a farbu špecifikovanú vo vlastnostiach hráča a tiež nemôže nastavovať žiadne parametre klanu.

Technológia

Tu môžete určiť, ktorí hráči môžu postaviť ktoré jednotky. Jednotku je možné postaviť, ak je vedľa jej názvu zaškrtnuté políčko „Dostupné“. Ak políčko nie je začiarknuté, túto jednotku nie je možné postaviť ani prenajať. Ak chcete použiť túto funkciu, musíte začiarknuť políčko vedľa položky „Neštandardné technológie“. (Poznámka: Začiarknutím tohto políčka bude vaša mapa nevhodná pre bojový režim).

Schopnosti

Tu môžete jednému alebo viacerým hráčom zabrániť v používaní určitých individuálnych schopností. Môžete napríklad povoliť hráčovi trénovať čarodejnice, ale deaktivovať schopnosti Slow, Neviditeľnosť alebo Polymorf. Ak chcete použiť túto položku, musíte zaškrtnúť políčko vedľa položky „Neštandardné schopnosti“. (Poznámka: Začiarknutím tohto políčka bude vaša mapa nevhodná pre bojový režim).

Vylepšenia

Tu sa môžete rozhodnúť, v akom stave je prieskum hráča na začiatku hry. Ak je vylepšenie v zozname označené ako „Researched“, potom hráč začne hru s týmto vylepšením. Ak je zlepšenie označené ako „Nedostupné“, nie je možné ho preskúmať, ak je označené ako „Dostupné“, áno. Ak chcete použiť túto položku, musíte zaškrtnúť políčko vedľa položky „Neštandardné vylepšenia“. (Poznámka: Začiarknutím tohto políčka bude vaša mapa nevhodná pre bojový režim).


mám rád +9 - 0

> Aký je najsilnejší hrdina vo Warcraft 3?

Aký je najsilnejší hrdina vo Warcraft 3?

Maximálny počet hrdinov na armádu vo Warcrafte 3 nemôže presiahnuť troch a cena potravinového limitu na osobnosť hrdinu je päť. Takéto obmedzenia sú celkom opodstatnené, pretože sila rozvinutého hrdinu výrazne prevyšuje silu takmer akejkoľvek jednotky v hre a dokonca aj celej armády. V hre je veľa hrdinov, takže otázka výberu je viac ako relevantná, takže existuje túžba okamžite vybrať silného a efektívneho hrdinu. Výber hrdinov pre každú rasu je odlišný, keďže zástupcovia každej zo štyroch rás majú štyroch hrdinov, ktorých možno naverbovať v príslušnej budove. Krčma navyše ponúka svoje služby všetkým hráčom, mnohé mapy majú túto neutrálnu budovu.

Mimochodom, často hráči si najskôr vyberú hrdinu z krčmy, na to je však vhodné hneď na začiatku hry zmeniť štandardnú stavbu budov, oltár kráľov alebo podobná budova iných rás sa stavia neskôr, aby zodpovedala možnosti najatia hrdinu v krčma. Vo výsledku možno s istotou povedať, že Výber hrdinov v hre The Frozen Throne je široký a komplexný. Áno, a ich vlastní hrdinovia, hrdinovia každej rasy sú tiež silní, majú užitočné schopnosti a dokážu sami zadržať celú armádu. Hneď na prvých úrovniach sú hrdinovia dosť zraniteľní a mnohí z nich musia byť chránení, pretože ich smrť v dôležitej bitke môže stáť víťazstvo. Sťahovanie záznamov z lokality najlepších hráčov sveta sa osobne môžeme presvedčiť o dôležitosti doslova každého hrdinu, a tak si vyberáme toho hlavného pre celú hru.

Dovoľte mi pripomenúť, že si môžete najať až troch hrdinov, ale na to musíte prejsť na ďalšie úrovne vývoja, ktoré sa vo Warcrafte 3 nazývajú tier (tier), je určená maximálnou úrovňou rozvoja vášho Hlavná budova. Na úrovni 3 teda môžete udržať nažive troch hrdinov súčasne, na úrovni 2 iba dvoch, od začiatku hry iba jedného. Mimochodom, môžete hrať s jedným hrdinom, v takom prípade dostane bonus k skúsenostiam, ktorý bude závisieť aj od aktuálnej úrovne tieru. V praxi to bude mať za následok výrazne rýchlejšie zvyšovanie levelu hrdinu, no tento prístup nie je zďaleka vždy opodstatnený, vo väčšine prípadov má zmysel najať si dvoch alebo aj troch hrdinov. Aj keď ich úroveň bude nakoniec nižšia, ale celkový počet zručností umožní dosiahnuť väčšiu efektivitu takéhoto zväzku.

Trochu sme sa však odklonili od hlavnej myšlienky článku, takže späť k zisteniu najsilnejšieho hrdinu Warcraft hry III. Začnime tým, že každý hrdina, podobne ako v skutočnej hre na hranie rolí, má parametre, hoci len tri: sila, obratnosť, inteligencia. Jedna z nich je hlavná a ovplyvňuje veľké množstvo vedľajších charakteristík, ako je zdravie, mana, brnenie, miera regenerácie many a života a veľkosť spôsobenej hrdinom. Všetci hrdinovia vo Warcrafte 3 majú brnenie a útok typu hrdina v normálnom stave, zvyčajne dostávajú menšie poškodenie, sú rovnako účinné proti všetkým typom brnenia, s výnimkou opevneného brnenia, ktoré spôsobí poškodenie iba 50 %.

Nakoniec, ak zvážime silných hrdinov tí s najvyšším parametrom sily, potom sa tam dostanú už len siloví hrdinovia, DK (horseman of death) nemŕtvych, paladin a mnohí ďalší. Ak považujeme silu za ukazovateľ efektivity hrdinu, tak už nie je také dôležité, kto má ktorý parameter je ten hlavný. Pripomeniem, že z hľadiska reálnej sily, rýchlosti útoku a bojových kvalít môžu šikovní hrdinovia (hlavným parametrom je obratnosť) konkurovať bezpečnostným zložkám. Mágovia sú tradične slabí v boji zblízka. a majú zanedbateľné množstvo zdravia, čo z nich robí obľúbený cieľ nepriateľa. Avšak nemožno brať do úvahy celkovú silu hrdinov len podľa hlavných a vedľajších parametrov, je potrebné prihliadať na ich schopnosti

To všetko v konečnom dôsledku vedie k žiadneho hrdinu vo Warcrafte 3 nemôžete nazvať najsilnejším, aj keď sa berie do úvahy iba parameter sily. Tento prístup však nie je objektívny a nebude sa s ním uvažovať. Pokiaľ ide o osobnú bojovú silu hrdinov, tu môžeme rozlišovať lovec démonov nočných (DH alebo DH) škriatkov a majster čepele(BM alebo BM) orkov. Práve títo hrdinovia predstavujú impozantnú silu ako samostatná bojová jednotka, schopnosti hrdinov sú tiež vycibrené na boj. Najčastejšie sa vyberajú prví hrdinovia: aliancia - arcimág, nočný elf - lovec démonov, orkovia - majster čepele, nemŕtvi - jazdec smrti. Tento výber poskytuje dostatočnú všestrannosť, vo všeobecnosti však výber závisí od toho, akú taktiku hráč plánuje použiť. Netreba zabúdať ani na zohľadnenie rasy protivníka, ktorá zároveň ovplyvňuje použitú taktiku, a to zase na výber prvého hrdinu. Druhý hrdina je vybraný už s prihliadnutím na aktuálnu bojovú situáciu a môže situáciu korigovať alebo naopak rozvinúť ofenzívu.

Prečítajte si odpovede na ďalšie otázky v
Späť do sekcie
Čítať recenzia hry Warcraft 3
Pozri Snímky obrazovky hry Warcraft 3
Tiež možné stiahnite si Warcraft 3
Prejdite do sekcie mapy warcraft 3
na fóre


tanky - bonusové kódy - FAQ - mods

Warcraft 3 bol vydaný už v roku 2002 a jeho dodatok s názvom The Frozen Throne, vďaka ktorému sa stal skutočne populárnym, bol vydaný v roku 2003. A ešte v rôznych topoch a Warcraft recenzie 3 sa nazýva jeden z najlepšie stratégie reálny čas. Tento článok dá krátka recenzia hrdinov tejto kultovej hry.

Svojho času vzniklo na Warcraft 3 množstvo rôznych stránok, no v súčasnosti sa ich, žiaľ, do dnešného dňa zachovalo len niekoľko. Teraz je jednou z najcennejších stránok pre túto hru, podľa môjho názoru, stránka http://wc3.3dn.ru/, bol to on, kto ma inšpiroval k napísaniu tohto článku. Teraz stručne zvážime hrdinov tejto hry.

Hrdinovia Aliancie

arcimág- jeden z najmocnejších kúzelníkov v hre, elementáli, ktorých vyvoláva, sú najsilnejšími z privolávaní. Tiež vyzerá dobre v tandeme s kúzelníkmi všetkých pruhov, pretože má auru, ktorá urýchľuje regeneráciu many.

Krvavý čarodejník - jeho najznámejším kúzlom je ohnivý stĺp, ktorý je rovnako dobrý na ničenie jednotiek aj budov. Po dosiahnutí úrovne 6 sa zmení na ohnivého Fénixa, ktorého je mimoriadne ťažké zabiť.

Horský kráľ - široko známy pre svoje kladivo, ktoré vám umožňuje na diaľku omráčiť nepriateľov. Táto jeho technika sa aktívne používa na obkľúčenie a zabíjanie nepriateľských hrdinov.

Paladin- uzdravuje spojenca, keď to potrebuje. Má tiež auru, ktorá zvyšuje brnenie susedných jednotiek – táto jeho zručnosť vyzerá obzvlášť výhodne v kombinácii s rytiermi aliancie, ktorí sa už môžu pochváliť solídnou zásobou brnenia.

Hrdinovia Hordy

Farseer- dve z jeho vizitiek sú reťazový blesk a krvilační vlci. Chain Lightning je jedným z najúčinnejších AoE kúziel v hre pre živé tvory. A vlci sú pozoruhodní tým, že na poslednej úrovni čerpania sa môžu stať neviditeľnými.

Majster čepele - majiteľ veľký meč vo Warcrafte 3. Navyše sa ním vie šikovne oháňať. Vie tiež ísť do neviditeľnosti a vytvárať si vlastné ilúzie.

Lapač duchov- Známy pre svoje liečivé kúzlo imba, vie tiež umiestniť strieľajúcich hadov a zmeniť nepriateľov na ovce.

tauren- vyniká svojou veliteľskou aurou, ktorá zvyšuje rýchlosť pohybu a útoku spojeneckých vojsk.

Heroes of the Undead

Mŕtvy rytier - najobľúbenejší z hrdinov nemŕtvych, dokáže svojim lúčom vyliečiť nemŕtvych bojovníkov a pozdvihnúť mŕtvoly padlých vojakov na bojisku.

Cryptolord- majster volania chrobákov, ktorí sa dokážu zaryť do zeme a odtiaľ potom útočiť na nepriateľov. Má tiež hroty, ktoré spôsobujú, že útoky na blízko sú pre nich bolestivé.

Lich- sa preslávil vďaka svojmu kúzlu Frost Nova, vie tiež prekliať kus terénu a tým spôsobiť obrovské škody všetkému živému i neživému v tejto oblasti.

Lord of Dread - je v podstate upír a je schopný obnoviť svoje zdravie prostredníctvom útokov na nepriateľa. Má tiež auru vampirizmu.

Hrdinovia nočných elfov

Kňažka Mesiaca- má auru, ktorá zvyšuje útočnú silu strieľajúcich jednotiek. Ale jej ult s názvom "Starfall" je obzvlášť hrozný.

Varden- Majster dýk a teleportácie na krátke vzdialenosti.

Strážca hája - je schopný premeniť akúkoľvek časť lesa na entov, schopných útočiť na nepriateľov. Na poslednej úrovni čerpania má zručnosť hromadného ošetrenia.

Lovec démonov - Jeden z najsilnejších (fyzicky) hrdinov na blízko v hre. Schopný premeniť sa na obrovského démona pomocou diaľkového útoku a spáliť manu nepriateľom.

...