Počet bodiek na kocke. Kocky online - hádžte kockou. Pohodlný generátor kociek

Kocky

Tradičné kocky

Zocchihedron

Kocky- obľúbený zdroj náhodnosti v spoločenských hrách (najmä v hre s rovnakým názvom). Medzi rolovými hráčmi je zaužívaný aj názov „kocky“. kocky).

Kocka sa zvyčajne vyrába vo forme šesťstennej kocky s číslami od 1 do 6 aplikovanými na jej strany a súčet čísel na protiľahlých stranách by sa mal rovnať siedmim. Kocku možno považovať za generátor náhodných čísel v celočíselnom intervale s rovnakou pravdepodobnosťou, že všetky čísla v intervale vypadnú. Takéto generátory sú označené 1dN. Takže napríklad bežná šesťstenná kocka je 1k6; hádzať mincou je dielom generátora 1d2 atď.

Skratka MdN znamená súčet M aplikácií 1dN. Treba poznamenať, že MdN dáva celé čísla v intervale . Pravdepodobnosť, že číslo vypadne z tohto intervalu, rastie, keď sa blížite k jeho stredu (pozri binomické rozdelenie).

Takže napríklad použitím kocky d4 a jej dvojitým hodením dostaneme generátor 2k4 s nasledujúcimi možnosťami:

Počet bodov Pravdepodobnosť výsledku %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Príklad generátora, ktorý nespadá pod definíciu MdN: balíček kariet, do ktorého sa nevracajú žiadne vytiahnuté karty. Bude to 1dN len pre prvý pokus, rozdelenie nasledujúcich pokusov bude závisieť od predchádzajúcich výsledkov.

Sada kociek pre hry D&D. Posledné dve sú „percentuálne kocky“ d100 pre jednotky a desiatky

Hry na hranie rolí (napríklad tie, ktoré sú založené na pravidlách Dungeons & Dragons) používajú kocky so 4 (tetrahedron), 6 (kocka), 8 (oktaedr), 12 (dvanásťsten), 20 (ikosaedrón) a iným počtom tvárí. Lowe Zocchi vynašiel zochchihedron, 100-hrannú kocku. Na získanie čísla od 1 do 100 sa však častejšie používajú dve 10-stenné kocky.

V prostredí hrania rolí sa typ kocky často označuje písmenom „d“ ( d ices) alebo "do", ( do awns), po ktorom je uvedený počet strán. Okrem pre mnohých známych šesťstenných kociek (d6) sa používajú štvor- (d4), osem- (d8), desať- (d10), dvanásť- (d12) a dvadsaťstenné (d20) kocky. Používa sa aj označenie d100, d% alebo "percentuálna kocka", čo sú dva dekaedóny, z ktorých jeden sa používa na určenie počtu desiatok a druhý - jednotky.

Ázijské kosti (hore) a západné kosti (dole)

Príbeh

Presný dátum objavenia sa kociek nie je známy. Zistilo sa však, že hra backgammon, kde sa mali používať takéto staré generátory náhodných čísel, je stará viac ako 5 tisíc rokov.

V 11. storočí sa v Byzancii rozvinula astragalomancia – umenie predpovedať budúcnosť kocky.


Nadácia Wikimedia. 2010.

Pozrite sa, čo znamená „kocka“ v iných slovníkoch:

    PRAVDEPODOBNOSŤ, číslo v rozsahu od nuly do jedna vrátane, ktoré predstavuje možnosť, že sa táto udalosť stane. Pravdepodobnosť udalosti je definovaná ako pomer počtu šancí, že sa udalosť môže vyskytnúť, k celkovému počtu možných ... ... Vedecko-technický encyklopedický slovník

    A rod. pl. šek, dat. shkam, w. rozvinúť 1. Kĺb, ktorý pri zložení ruky v päsť alebo ohnutí prstov šikmo vyčnieva. Dievčatko poklepalo suchými kĺbmi na stôl. Šukšin, Nehanebný. 2. Malý predmet zvyčajne vyrobený z kosti, plastu atď... Malý akademický slovník

    ja 1. Oddeľte komponent kostry ľudí a stavovcov. 2. prekl. rozvinúť Typ tela. II dobre. Tesáky niektorých zvierat (slon, mrož atď.) Používané na rôzne remeslá. III. Pôvodné hranie kociek alebo nahrávok ... ...

    ja rozvinúť 1. Kĺb prsta, pri ohnutí vyčnievajúci pod uhlom. 2. Vyčnievajúca kosť tela. II dobre. rozvinúť Malý kúsok kosti [kosť II]. III. rozvinúť Kocka alebo tanier bol pôvodne vyrobený z kosti s označením čísel alebo bodov; … Moderné slovník ruský jazyk Efremova encyklopedický slovník

    Očakávaná hodnota- (Populačný priemer) Matematické očakávanie je rozdelenie pravdepodobnosti náhodnej premennej Matematické očakávanie, definícia, matematické očakávanie diskrétnych a spojitých náhodných premenných, selektívne, podmienené očakávanie, výpočet, ... ... Encyklopédia investora

    koleno- a; pl. rod. šek, dat. shkam; a.; rozvinúť 1) Kĺb, ktorý vyčnieva pod uhlom, keď je ruka zložená v päsť alebo sú ohnuté prsty. Poklepte kĺbmi na stôl. 2) Malý predmet zvyčajne vyrobený z kosti, plastu atď. (kocka, gombík, atď.) ... ... Slovník mnohých výrazov


kocky). V Strednej Ázii a na Kaukaze sa nazývajú zary (zariki); jednotka - zarik. Bežný názov je „kocka“.

Kocka (v angličtine „dice“, odvodené zo starofrancúzskeho dé a tiež z latinského datum, čo znamená „dané; čo sa dáva alebo hrá“) je malý predmet, ktorý po páde na rovný povrch zaberá jeden z niekoľko možných stabilných ustanovení. Kocky sa používajú ako prostriedok na generovanie náhodné čísla v hazardných hrách. Sú tiež široko používané v spoločenských hrách a hrách na hranie rolí.

Tradičná kocka je kocka so šiestimi stranami označenými číslami od 1 do 6. Účelom kocky je ukázať náhodné celé číslo od 1 do 6, z ktorých každá je rovnako geometrický tvar. Existuje veľké množstvo druhov kociek: v tvare - kocky môžu mať mnohostenný alebo nepravidelný tvar, pokiaľ ide o informačný obsah - na ich tváre je možné použiť symboly namiesto čísel. Rozdiely ako tieto umožňujú použitie kociek na dosiahnutie výsledkov, ktoré sa líšia od klasického vzoru 1-2-3-4-5-6. Existujú aj kocky, ktoré sú vážené na jednej strane alebo s inými zmenami, ktoré sú pre oko neviditeľné, určené na manipuláciu s výsledkami. Účelom takýchto kociek je oklamať ostatných hráčov za účelom výhry peňazí alebo len tak pre zábavu, napríklad triky.

Kocka sa zvyčajne vyrába v tvare kocky s číslami od 1 do 6 vyznačenými na jej stranách (zvyčajne sú usporiadané tak, že súčet čísel na diametrálne opačných stranách je 7). Kocku možno považovať za generátor náhodných čísel v celočíselnom intervale s takmer rovnakou pravdepodobnosťou vypadnutia zo všetkých čísel v intervale. Takéto generátory sú označené 1dN.

Takže napríklad bežná kocka je 1k6; hádzať mincou je dielom generátora 1d2 atď.

Skratka MdN znamená súčet M aplikácií 1dN. Treba poznamenať, že MdN dáva celé čísla v intervale . Pravdepodobnosť, že číslo vypadne z tohto intervalu, rastie, keď sa blížite k jeho stredu (pozri binomické rozdelenie).

Takže napríklad použitím kocky d4 a jej dvojitým hodením dostaneme generátor 2k4 s nasledujúcimi možnosťami:

Zocchiedron

Príklad generátora, ktorý nespadá pod definíciu MdN: balíček kariet, do ktorého sa nevracajú žiadne vytiahnuté karty. Bude to 1dN len pre prvý pokus, rozdelenie nasledujúcich pokusov bude závisieť od predchádzajúcich výsledkov.

Ďalšie vykopávky starovekých pohrebísk civilizácie Indus poukazujú na juhoázijský pôvod kociek. Hra s kockami je označovaná ako indická hra v Rig Veda, Atharva Veda a v zozname Buddhových hier nebude hrať. V indickom epose Mahabharata, Yudhishthira a Kauravas kocú severné kniežatstvo Hastinapura, o ktoré sa začína vojna.

Podľa gréckej tradície kocky vynašiel Palamedes, aby pobavil nudných gréckych vojakov čakajúcich na bitku pri Tróji.

Moderné kocky vďačia za svoj pôvod starodávnej zručnosti zvanej „babičky“, ktorú hrali najmä ženy a deti. Priebeh hry spočívalo v hádzaní malých kostí kopytníkov, paspárov, odkiaľ sa objavil názov zveri. Štvorstranný tvar nadprstia sa stal prvým tvarom kocky v histórii a materiál použitý na jeho výrobu dal názov, ktorý používame dodnes – „kosť“. Moderní Mongoli stále používajú takéto štvorstenné „krokové“ kocky na hry a predpovede. Na výrobu moderných kociek sa okrem klasických kostí domácich zvierat používajú materiály ako slonovina, drevo a plast – acetát celulózy. V historických análoch sa hry s kockami a peniazmi často zamieňajú, ale každá z nich si od pradávna išla svojou cestou a je populárna dodnes.

hazardných hier s dvoma alebo tromi kosťami boli v Grécku veľmi obľúbenou formou zábavy, najmä vo vyšších vrstvách spoločnosti. Počas hodov sa neustále hrávali.

V stredoveku boli kocky obľúbenou zábavou rytierov, existovali školy hry a cechy hráčov. Po páde feudalizmu získali Landsknechti povesť najškandalóznejších hráčov kociek tej doby; kocky boli zdobené zručnými rezbami zobrazujúcimi ľudí a zvieratá. Vo Francúzsku hrali rytieri aj dámy kocky napriek novým a novým zákonom, vrátane zákazov svätého Ľudovíta v rokoch 1254 a 1256.

Značenie zapnuté Čínske domino vzniklo označovaním kociek.

Zariadenie

Štandardné kocky sú malé kocky, najčastejšie s priemerom 1,6 cm, ktorých strany sú očíslované od jednej do šiestich, zvyčajne s okrúhlymi bodkami, ktoré sa nazývajú body. Tradične sa protiľahlé strany kocky sčítajú do siedmich, pričom strany 1, 2 a 3 majú spoločný vrchol, pričom tieto strany môžu byť umiestnené v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek vzhľadom na vrchol. Ak sú steny 1, 2 a 3 proti smeru hodinových ručičiek, kocka sa nazýva pravá a naopak. Západné kocky sú zvyčajne pravou rukou, zatiaľ čo čínske kocky sú ľavou rukou.

Body na kockách sú usporiadané v špeciálnom poradí, ako je znázornené na obrázku vpravo. Na ázijských kockách je poradie bodovania podobné európskemu, ale bodovanie je bližšie k stredu tváre; jeden bod je väčší ako ostatné a štyri body sú zafarbené červenou farbou. V niektorých starých súboroch bol jeden bod označený vrúbkovaním bez zafarbenia. Čierny okraj "jedna" a kombinácia čiernej a biele kvety na hranici „štyroch“ sa považovalo za nešťastné, takže červená, farba šťastia v čínskej kultúre, mala toto znamenie neutralizovať. Slovo pre štyri (四 si) v čínštine znie ako slovo pre smrť (死 si) a považuje sa za nešťastné. Je pravdepodobné, že červené „štvorky“ sú indického pôvodu.

Výsledok hodu kockou sa považuje za náhodný, pretože v tomto procese sú také neisté faktory, ako je pohyb ruky hádzača a poloha kocky pred hodom. Kocku teda možno považovať za prototyp generátora náhodných čísel. Niektorí ľudia sa domnievajú, že okuliare v štýle kocky spôsobujú miernu zaujatosť, ale nebol vykonaný žiadny výskum na podporu tejto myšlienky. Mimochodom, môže to platiť pre ázijské kocky so zväčšeným obrázkom jedného bodu. Kasínové kocky sú vyrábané s vyplnenými značkami, ktoré potvrdzujú rovnomerné rozdelenie náhodných čísel.

Každý sebaúctivý stolár musí zbierať kocky. Kocky sú vyberané veľmi starostlivo, sú starostlivo uložené a pevne veria, že pri správnom výbere prinášajú šťastie.

V tomto článku budeme hovoriť o rozmanitosti kociek. Možno sú to kocky, o ktorých ste snívali, že ich pridáte do svojej zbierky, ale nikdy ste o ich existencii nevedeli.

Tradičné kocky.

Za najstarší a najjednoduchší typ kociek sa považujú šesťstenné kocky. Môžu byť použité vo všetkých tradičných hrách; počnúc backgammonom a končiac monopolom. Všetci sme v detstve hrali rôzne stolové hry pomocou šesťstenných kociek. Často boli vyrobené z lacného plastu a maľované v jasných farbách.

Okrúhle hracie kocky.

Celkom zaujímavá variácia. hexadecimálne kocky ktorý vyzerá ako lopta. Vďaka šikovne umiestneným peletám vo vnútri sa kocka voľne kotúľa, no gulička sa zastaví len jednou plochou.

Hranie rolí v kocky.

Pracovnú plochu pozná každý hra na hranie rolí Dungeons&Dragons, ktorý preslávil súpravu siedmich kociek s číslami 4, 6, 8, 10, 12, 20. V súprave desaťstenných kociek sú dve kocky, ktorými je možné hádzať súčasne a výsledkom je číslo 1-100.

Stostranná hracia kocka.

Vo vyššie uvedenej hre je taký pozoruhodný rozdiel ako nahradenie 2 desaťstenných kociek jednou 100-zrnkovou. Tento druh kocky sa vyznačuje guľovitým tvarom, ktorý umožňuje jej voľné rolovanie. 100-stranné hracie kocky sú zvyčajne veľké a ťažké, aby sa uľahčilo počítanie výsledného čísla bez pomoci bodov.

Päťstranné kocky.

Exaktná veda z matematiky zistila, že trojuholníkový hranol so svojimi plochami (konkrétne 5 plochami) má rovnakú šancu, že pri hode vypadnú. The typ kocky nepoužíva sa v žiadnej stolovej hre, pretože kocka bola vytvorená na oslavu matematiky ako vedy.

Kocka kalendára.

Ak vymeníte kocku za kocku z kalendára, zažijete s kamarátmi veľa zábavy. Posledné menované sa používajú na zobrazenie dátumov a mesiacov. Bude zábavné sledovať reakciu hráčov, ktorí si nevšimli striedanie, keď na šesťstrannej hre v momente hodu prídu na rad čísla 2,9,8,7.

Kocky s posunutým ťažiskom.

Určené na podvody. Vo vnútri raznice je kovová peleta, vďaka ktorej číslo 6 vypadáva oveľa častejšie ako ostatné čísla. Bohužiaľ, tým vzhľad nie je možné rozlíšiť takéto kocky od štandardných kociek.

Jednostranné kocky.

Nazývajú sa aj gembety. V momente hodu padajú vždy jednou tvárou na stôl. Toto je ďalší výtvor géniov matematikov. Bohužiaľ, rovnako komplikované a rovnako zbytočné.

Matematické hrobové kosti.

Profesionálni matematici tentoraz vytvorili kocky použiteľné v praxi. Ak však máte problémy s matematikou, potom nie sú pre vás. Pretože nie každý uhádne, že vypustená kombinácia „odmocnina z 64-3“ znamená základnú jednotku.

Vložená kocka.

Niekoľko menších bolo umiestnených v jednej priehľadnej veľkej kocke. Aplikácia takýchto typ kocky Je to veľmi výhodné, keď je podľa pravidiel hry potrebné hodiť niekoľko kociek naraz. Navyše, použitie tohto typu kocky bude vyzerať celkom pôsobivo.

Svietiace hracie kocky.

Tento druh kociek je veľmi užitočný pre hráčov, ktorí náhle stratili svetlo, pretože použitie svietiacich kociek môže ľahko a jednoducho ukončiť hru. Pre deti sú nepostrádateľné, pretože v noci sa s nimi môžete voľne hrať pod prikrývkou.

Kocky - história hry.

Veľmi stará hazardná hra v histórii ľudstva.

Predmety podobné kockám existovali v mnohých civilizáciách. Takáto priestranná geografia kociek je spojená s vierou, že kocky poslali bohovia, aby ich ľudia neobťažovali kvôli maličkostiam. AT Staroveký Rím verilo sa, že v čase hodu pomohla človeku Fortune, bohyňa šťastia.

Pomáha pri riešení vojenských konfliktov. Dokonca s ich pomocou určili nového vládcu. V medicíne vďaka kostiam predpovedali budúcnosť. Široká škála predmetov nahradila predkov moderných šesťstenných kociek. Napríklad šamani pri svojich rituáloch používali ovocné kosti, mušle a dokonca aj ovčie rohy, zuby a kosti. milenci stolné hry v starovekej Indii sa namiesto kocky hádzal 4-stranný kužeľ.

Túžba oklamať súpera vznikla súčasne s používaním kociek v hazardných hrách. Dôkazom je fakt, že pri vykopávkach Pompejí sa našli kosti s posunutým ťažiskom. Ich použitie zaručilo hráčovi veľkú šancu získať požadovanú kombináciu. V stredovekej Európe sa viedol aktívny boj proti podvodníkom. Potom vytvorili Cech výrobcov kostí. Jeho úlohou bolo sledovať nepravidelné alebo ťažké herné kocky.

Kocky sa vyrábali z rôznych materiálov – jantáru, mramoru, bronzu, alabastru, horského krištáľu a achátu. Za znak veľkého bohatstva a dobrého vkusu sa považovali kocky z porcelánu, slonoviny a striebra.

Výhoda online generátora kociek oproti bežným kockám je zrejmá – nikdy sa nestratí! Virtuálna kocka si so svojimi funkciami poradí oveľa lepšie ako tá skutočná – manipulácia s výsledkami je úplne vylúčená a v prípade Jeho Veličenstva môžete len dúfať. Online kocky sú okrem iného aj skvelou zábavou vo voľnom čase. Vygenerovanie výsledku trvá asi tri sekundy, čím sa zahrieva vzrušenie a záujem hráčov.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Počet kociek: 2

hodiť kockou

Pomôžte nám rozvíjať: Povedzte svojim priateľom o generátore!

Kocky online - hádžte kockou

Kosti- jeden z staroveké hry vo svete, ktorý trvá tisícročia. Pôvodne sa vyrábali zo zvieracích kostí a podľa mýtov a legiend aj ľudských kostí, odtiaľ pochádza aj ich názov a istá mystická aura. Kocky sa hrali v starovekom Egypte, Ríme, Indii, odkiaľ s rozvojom obchodných a kultúrnych väzieb prenikli aj do západného sveta. Craps je dnes najpopulárnejšia hra v kocky a hrá sa doma aj v kasínach, vrátane online kasín. Celkovo existuje niekoľko desiatok odrôd tejto hry.

Základný princíp hry je jednoduchý a každému jasný – hráči hodia kockami, vypočíta sa súčet bodov na kocke. Samotné kocky sa používajú v širokej škále stolových hier, čo vás núti vykonávať na karte rôzne akcie. A samozrejme, ani jedno kasíno na svete sa bez nich nezaobíde. Na hranie kociek však môžete použiť rôzne programy a aplikácie, ako napríklad naše online kocky.

Ako hádzať kockou online?

Čo robiť, ak neboli po ruke žiadne kocky alebo s nimi niekto rád podvádza? Generátor kociek tento problém ľahko vyrieši, pretože tu počítačový program hádže kockou a s výsledkom jeho práce nie je možné manipulovať. Čísla od 1 do 6 sa žrebujú náhodne.

Okrem toho náš kockový simulátor dokáže veľa, pretože sme vyvinuli mnoho ďalších jeho variácií. Okrem klasických šesťstenných kociek máme variácie štyroch, ôsmich, desiatich a dokonca dvadsiatich strán, ktoré by boli jednoducho nemožné v skutočný život. A takých virtuálne kocky schopné vážne diverzifikovať konvenčné hry.

Ak chcete hodiť kockou online na našej webovej stránke, musíte urobiť tri jednoduché kroky:

  1. Vyberte si typ kocky - s tvárami od štyroch do dvadsiatich;
  2. Nastavte počet kociek - od jednej do dvadsať;
  3. Kliknite na tlačidlo „Hoďte kockou“.

Online kocky majú mnoho výhod:

  • po prvé, budú vždy po ruke, hlavnou vecou je mať prístup na internet;
  • po druhé, neriskujú, že sa stratia, váľajú sa pod pohovkou;
  • po tretie, eliminujú riziko podvodu, pretože na rozdiel od bežných kociek, ktoré môžu padnúť na hrane, vždy dávajú jednoznačný výsledok.

Kocky online sú zábavnou zábavou, ktorá čiastočne prispieva k rozvoju intuície. S pomocou našej služby budete môcť hádzať kockou online s veľkým pohodlím.

kocky). V Strednej Ázii a na Kaukaze sa nazývajú zary (zariki); jednotka - zarik.

Kocka (v angličtine „dice“, odvodené zo starofrancúzskeho dé a tiež z latinského datum, čo znamená „dané; čo sa dáva alebo hrá“) je malý predmet, ktorý po páde na rovný povrch berie jednu z niekoľko možných polôh jednou stranou hore. Kocky sa používajú ako prostriedok na generovanie náhodných čísel v hazardných hrách. Sú tiež široko používané v spoločenských hrách a hrách na hranie rolí.

Tradičná kocka je kocka, ktorej každá zo šiestich strán je označená číslami od 1 do 6. Účelom kocky je ukázať náhodne určené celé číslo od jednej do šiestich, pričom každé z nich je rovnako možné vďaka správnemu geometrický tvar. Existuje veľké množstvo druhov kociek: v tvare - kocky môžu mať mnohostenný alebo nepravidelný tvar, pokiaľ ide o informačný obsah - na ich tváre je možné použiť symboly namiesto čísel. Rozdiely ako tieto umožňujú použitie kociek na dosiahnutie výsledkov, ktoré sa líšia od klasického vzoru 1-2-3-4-5-6. Existujú aj kocky, ktoré sú vážené na jednej strane alebo s inými zmenami, ktoré sú pre oko neviditeľné, určené na manipuláciu s výsledkami. Účelom takýchto kociek je oklamať ostatných hráčov za účelom výhry peňazí alebo len tak pre zábavu, napríklad triky.

Kocka sa zvyčajne vyrába v tvare kocky s číslami od 1 do 6 vyznačenými na jej stranách (zvyčajne sú usporiadané tak, že súčet čísel na diametrálne opačných stranách je 7). Kocku možno považovať za generátor náhodných čísel v celočíselnom intervale s takmer rovnakou pravdepodobnosťou vypadnutia všetkých čísel v intervale. Takéto generátory sú označené 1dN.

Takže napríklad bežná kocka je 1k6; hádzať mincou je dielom generátora 1d2 atď.

Skratka MdN znamená súčet M aplikácií 1dN. Treba poznamenať, že MdN dáva celé čísla v intervale . Pravdepodobnosť, že číslo vypadne z tohto intervalu, sa zvyšuje, keď sa blížite k jeho stredu (pozri binomické rozdelenie).

Takže napríklad použitím kocky d4 a jej dvojitým hodením dostaneme generátor 2k4 s nasledujúcimi možnosťami:

Počet bodov Pravdepodobnosť výsledku %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Príklad generátora, ktorý nespadá pod definíciu MdN: balíček  kariet, do ktorých sa nevracajú žiadne vytiahnuté karty. Bude to 1dN len pre prvý pokus, rozdelenie nasledujúcich pokusov bude závisieť od predchádzajúcich výsledkov.

Ďalšie vykopávky starovekých pohrebísk civilizácie Indus poukazujú na juhoázijský pôvod kociek. Hra v kocky sa spomína ako indická hra v Rig Veda, Atharva Veda a v zozname Buddhových hier, ktoré by nehral; V indickom epose Mahabharata, Yudhishthira a Kauravas kocú severné kniežatstvo Hastinapura, o ktoré sa začína vojna.

Podľa gréckej tradície kocky vynašiel Palamedes, aby pobavil nudných gréckych vojakov čakajúcich na bitku pri Tróji.

Moderné kocky vďačia za svoj pôvod starodávnej zručnosti zvanej „babičky“, ktorú hrali najmä ženy a deti. Hranie spočívalo v hádzaní malých kostí kopytníkov, babičiek, z ktorých vyplynul názov hry. Štvorstranný tvar nadprstia sa stal prvým tvarom kocky v histórii a materiál použitý na jeho výrobu dal názov, ktorý používame dodnes – „kosť“. Moderní Mongoli stále používajú takéto štvorstenné „krokové“ kocky na hry a predpovede. Na výrobu moderných kociek sa okrem klasických kostí domácich zvierat používajú materiály ako slonovina, drevo a plast - acetát celulózy. V historických análoch sa hry s kockami a peniazmi často zamieňajú, ale každá z nich si od pradávna išla svojou cestou a je populárna dodnes.

Existuje niekoľko biblických zmienok o hádzaní kostí, napríklad v Žalme 21 (" "). Táto skutočnosť ukazuje, že hra v kocky bola rozšírená v Palestíne za vlády kráľa Dávida [ ] .

Hazardné hry s dvoma alebo tromi kockami boli v Grécku veľmi populárnou formou zábavy, najmä medzi vyššími vrstvami. Počas hodov sa neustále hrávali.

V stredoveku boli kocky obľúbenou zábavou rytierov, existovali školy hry a cechy hráčov. Po páde feudalizmu získali Landsknechti povesť najškandalóznejších hráčov kociek tej doby; kocky boli zdobené zručnými rezbami zobrazujúcimi ľudí a zvieratá. Vo Francúzsku hrali rytieri aj dámy kocky napriek novým a novým zákonom, vrátane zákazov svätého Ľudovíta v rokoch 1254 a 1256.

Značky na čínskych domino sa vyvinuli zo značiek na kocke.

Zariadenie

Štandardné kocky sú malé kocky, najčastejšie s priemerom 1,6 cm, ktorých strany sú očíslované od jednej do šiestich, zvyčajne s okrúhlymi bodkami, ktoré sa nazývajú body. Tradične sa protiľahlé strany kocky sčítajú do siedmich, pričom strany 1, 2 a 3 majú spoločný vrchol, pričom tieto strany môžu byť umiestnené v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek vzhľadom na vrchol. Ak sú steny 1, 2 a 3 proti smeru hodinových ručičiek, kocka sa nazýva pravá a naopak. Západné kocky sú zvyčajne pravou rukou, zatiaľ čo čínske kocky sú ľavou rukou.

Body na kockách sú usporiadané v špeciálnom poradí, ako je znázornené na obrázku vpravo. Na ázijských kockách je poradie bodovania podobné európskemu, ale bodovanie je bližšie k stredu tváre; jeden bod je väčší ako ostatné a štyri body sú zafarbené červenou farbou. V niektorých starých súboroch bol jeden bod označený vrúbkovaním bez zafarbenia. Čierna tvár „jedničky“ a kombinácia čiernej a bielej farby na tvári „štyroch“ sa považovali za nešťastné, takže červená, farba šťastia v čínskej kultúre, mala toto znamenie neutralizovať. Slovo pre štyri (四 si) je podobné čínskemu slovu pre smrť (死 si) a považuje sa za nešťastné. Je pravdepodobné, že červené „štvorky“ sú indického pôvodu.

Výsledok hodu kockou sa považuje za náhodný, pretože v tomto procese sú také neisté faktory, ako je pohyb ruky hádzača a poloha kocky pred hodom. Kocku teda možno považovať za prototyp generátora náhodných čísel. Niektorí ľudia sa domnievajú, že okuliare v štýle kocky spôsobujú miernu zaujatosť, ale nebol vykonaný žiadny výskum na podporu tejto myšlienky. Mimochodom, môže to platiť pre ázijské kocky so zväčšeným obrázkom jedného bodu. Kasínové kocky sú vyrábané s vyplnenými značkami, ktoré potvrdzujú rovnomerné rozdelenie náhodných čísel.

Rohy niektorých kociek sú z nejakého dôvodu zaoblené: kocka dostane mierne guľový tvar, zväčší sa kĺzanie po povrchu stola, kotúľa sa takmer ako guľa a rozloženie pravdepodobnosti vypadnutia určitých čísel sa stáva rovnomerným.

Kocky sa hádžu po jednej alebo v skupinách, z ruky alebo zo zariadenia určeného na tento účel, na rovný povrch. Na okraji kocky, ktorá bude po zastavení navrchu, môžete vidieť hodnotu hodu. Typickou kockovou hrou sú dnes kocky, pri ktorých sa hádžu dve kocky súčasne a stávky sa uzatvárajú na súčet bodov týchto dvoch kociek. Kocky sa často používajú na určenie počtu ťahov na šachovnici. Podobná metóda na určenie vzdialenosti prejdenej žetónmi hráča ihrisko používa sa v populárnej stolovej hre Monopoly.

Pri stolových hrách možno použiť výsledky hodu kockou generované počítačom. Hodnoty sa zvyčajne určujú pomocou generátora pseudonáhodných čísel a potom sa zobrazujú na obrazovke ako nejaký druh kocky. Možný je aj opak, keď hádzanie kockou zabezpečuje generovanie náhodných čísel pre počítače.