Šach je talianska hra pre čierne. Varianty hier v šachu - ruský, španielsky, škótsky a taliansky. Je potrebné študovať taliansku hru

Začínajúci šachisti sú často vystrašení rôznymi šachovými otvormi. Desiatky titulov, stovky variácií, tisíce pokračovaní... Ako sa teda orientovať v tomto oceáne šachových ťahov? Je naozaj potrebné študovať všetky existujúce knihy o šachových vernisážach, aby ste vernisáž odohrali správne?

Samozrejme, že nie. Dokonca aj na konci XIX storočia. budúci majster sveta Emanuel Lasker napísal knihu " Zdravý rozum E. Lasker písal stroho a zrozumiteľne o najkomplikovanejších veciach, argumentujúc svoj pohľad ani nie tak konkrétnymi možnosťami, ako logickými závermi založenými na zovšeobecnení najbohatších skúseností zo šachového zápasu, Lasker najmä radil začínajúcim šachistom, aby sa obmedzili na niekoľko systémov otvárania.Toho istého názoru je aj dnešná šachová pedagogika.Začiatočníkom sa odporúča zvoliť si I-2 otvory pre bieleho a rovnaký počet pre čierneho, naštudovať si základné myšlienky a smelo ich aplikovať v cvičná hra. V budúcnosti sa môže otvárací repertoár postupne rozširovať.

Ktoré otvory by sa mali uprednostňovať? Neexistujú tu žiadne prísne recepty, ale všeobecne sa uznáva, že pre začiatočníkov je užitočnejšie hrať otvorené otvory. Mnohí vynikajúci majstri povedali, že každý šachista, ktorý sa snaží o dokonalosť, by mal vo svojom vývoji venovať pozornosť histórii šachu, zoznámiť sa s vývojom šachových myšlienok. A história šachového otvorenia sa začala vývojom precízne otvorených otváracích systémov, kedy figúrky hráčov okamžite vstupujú do bitky. Preto sa najskôr odporúča hrať napríklad taliansku hru a Evansov gambit, škótsku hru a Kráľovský gambit. Postupom času možno do úvodného repertoáru zaradiť obranu dvoch rytierov, Španielska párty, uzavreté a polootvorené otvory a pod.

Ako študovať otvorenie?

Predpokladajme, že výber konkrétneho otvoru už bol urobený. Povedzme, že začiatočníkovi sa talianska hra páčila. Ale ako to študovať? Najprv si musíte vziať sprievodcu otváraním a pozrieť sa na hlavné možnosti. Skúste však v tomto úvode pochopiť základnú myšlienku hry medzi bielymi a čiernymi. Najmä pre taliansku hru to bude boj bieleho o dobytie centrálnych polí a útok na kráľovskú stranu; Protihra čierneho by mala spočívať vo vytváraní silných pozícií v strede, posilňovaní istoty svojho kráľa a postupnom zneškodňovaní iniciatívy súpera.

Tieto všeobecné tézy by mali byť ilustrované konkrétnymi stranami. Hry sú zvyčajne prevzaté z učebníc, z turnajových zbierok, zo šachových časopisov. Pre začiatočníkov nie je potrebné zásobovať sa veľkým výberom príkladov.

Na získanie predstavy o hlavných variáciách stačí niekoľko typických hier z úvodnej príručky. Potom musíte tieto variácie hrať sami, zapisovať a analyzovať chyby, analyzovať svoje partie so silnejším šachistom.

V procese tak tvorivá práca každý šachista zvyčajne prichádza s vlastnými pokračovaniami v hlavných alebo vedľajších variáciách, pričom často nachádza originálne spôsoby. Šach je predsa nevyčerpateľný a v každej pozícii môže byť množstvo nápadov. Tak vzniká a postupne sa rozširuje otvárací repertoár šachistov. Teraz sa pozrime na príklad.

Talianska párty. Nápady, plány, možnosti

Otváracia teória z veľkej časti začala s talianskou hrou: strategické nápady, typické plány, taktiky sa dajú celkom jednoducho vysvetliť a ľahko pochopiť.

Zoberme si jednu z hier vynikajúceho ruského šachistu M. I. Chigorina, v ktorej predviedol úspešná stratégia boj v talianskej strane.

Knorre — Chigorin

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.0-0

V starých talianskych príručkách sa táto variácia nazývala „tichá hra“. Biela jednoducho rozvíja kúsky a nevykazuje žiadnu aktivitu. Táto stratégia nerobí čiernemu žiadne problémy.

4...d6 5.d3 Kf6 6.Cg5 h6 7.Ch4?

„Pokojný“ vývoj málokedy prináša dobré výsledky. Bolo treba vymeniť na f6 alebo ustúpiť na e3. Pozícia strelca na h4 dáva čiernemu najdôležitejšie tempo pri organizovaní útoku na bieleho kráľa.

7...g5! 8.Cg3 h5!

Čierny vymyslel skvelú kombináciu na základe toho, že biely kráľ určil svoju pozíciu príliš skoro.

Knorre ide do hlavný variant, treba odpovedať 9.h4 a pokúsiť sa odraziť útok čiernych figúrok (9...Cg4 10...Qd7 11...0-0-0 atď.)

9...h4! 10.K:f7.

10...hg!Čierny hrá mat.

11.K:d8. Ak 11.K:h8, tak 11...Qe7.

11...Cg4! 12.Qd2 Kd4! Hroziť mat v dvoch ťahoch: 13...Ne2+, 14...Rxh2X

13.Nc3 Kf3+! Pôvabné finále!

14.gf C:f3 Biely rezignoval, pretože proti mate neexistuje žiadna obrana.

A tu je hra ilustrujúca Whiteove možnosti.

Schiffers - Harmonista

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3

Biely začína boj o dobytie stredu. Toto je najsprávnejšia stratégia.

Ako ukázala prax, ide o najsilnejší ťah založený na myšlienke protiútoku na stred.

Oveľa horšia je pasívna obrana napr.: 4...d6 5.d4 ed 6.cd Bb6 7.Nc3 Kf6 8.0-0 0-0 9.Cb3 Cg4 10.Be3 Re8 11.Qd3 Ch5 12.Rae1 Cg6 13 .Cg5 h6 14.Ch4 Ch5 15.Kd5 g5. 16.K:g5 K:d5 17.ed hg 18.dc gh 19.cb Rb8 20.Qf5, a ďalší boj je zbytočný.

5.d4ed 6.cd Bb4+ 7.Cd2

Ide o pokus získať výhodu bez použitia silných prostriedkov. Pokračovanie 7.Ks3, vedúce k hre gambit, bude zvažované v ďalšej hre.

7...C:d2 8.Kb:d2 d5

Nerentabilné 8...Nxe4 kvôli 9.d5! Kxd2 10.Qxd2 Ne7 11.d6! cd 12,0-0 s pozičnou výhodou.

9. vyd. Kxd5

Výsledná poloha sa považuje za približne rovnakú. Biely má najlepší vývoj kusov, ale čierny nemá žiadne slabiny.

10.QbZ Xe7

Komu ťažká hra viedol 10...Na5 11.Qa4+ Nc6! 12.Bb5 0-0. Naopak, unáhlená kontrola 10...Qe7+? viedlo by čierneho k strate figúry, pretože po 11.Kpf1! ohrozuje 12.Re1 aj 12.C:d5.)

11,0-0 0-0 12.Rfe1 c6

Neskôr o tejto pozícii Em. Lasker napísal, že "vďaka pešiakovi na d4 má biely určitú výhodu." Napriek tomu by s čistou defenzívou mal čierny vyrovnať šance.

13.a4 Qc7

14.Las1. Teraz hrozí 15.C:d5

14... Kf4 15.Kg5 Sud6

16.Le8!

Nešťastné usporiadanie čiernych figúrok umožnilo E. Schiffersovi začať vynútenú kombináciu.

19.Kphl Nxc1 20.Kf7+ Kpg8 21.Kh6++ Kpf8 22.Qg8+ Kpe7 23.C:g6 hg 24.Q:g7+ Kpd8 25.Qf8+ Kpd7 26.Ke4!Útok Crowns White.

26...Qd8 27.Qd6+ Kpe8 28.Kf6+. Black odstúpil.

Talianska hra sa nachádza aj na moderných turnajoch. Tu je jedna z hier slávneho maďarského veľmajstra L. Portischa.

Dobrý večer!

Dnes sa mi páčili hry D. Greca a D. Poleria.

Strana č.1

Talianska párty
Greco NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Tu je klasická interpretácia šachu v taliančine:
-rýchly vývoj postáv v strede
-Biskupi okamžite zamerajú zraniteľné body f2 a f7. Jedna rana a kráľ sa vydáva na dlhú a nepríjemnú cestu.
-pozor na vytvorenie silného centra pešiaka (tvorba pešiakovej dvojice e4 + d4).

Názov otvorenia po prepustení strelcov na c4 a c5 vošiel do histórie ako „talianska hra“.

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

Vynález „Kalábrijca“ Greca: White sa snaží o rýchly rozvoj a nešetrí na tom pešiakov. Ako prvý padne pešiak e4.

7... Nxe4 8,0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Čierny má najprimitívnejšiu taktiku, „zožerie“ všetkých pešiakov za sebou a s mobilizáciou síl je ďaleko pozadu. Namiesto 8... Nxc3 teória odporúča 8... Bxc3 a na 9.bc - 9...d5. Ale gambity boli vždy akceptované - pre hráča to bola vec cti!

10. Qb3!

Biely obetuje vežu. Táto hra sa hrala v 17. storočí, keď ani silní šachisti nepoznali ťah 10...d5 , čo dáva čiernemu možnosť úspešne sa brániť.

Napríklad: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (ak 12... Rxf7, potom 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7, a biely má len miernu pozičnú výhodu.

10... Bxa1

Po prijatí obete Black padne pod krásny a neodolateľný útok.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(veľmi estetické) magická hra biele kúsky!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Sxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Brutálne ničenie!

_____________________________________
Párty #2

Talianska párty

Greco NN

V ďalšej hre Greco jeho súper neprijal obeť veže v známej pozícii,

ale hral 10... Bxd4,

snažiac sa zapojiť biskupa do obrany. A v tomto prípade White vykonal útok jedným dychom:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

Veža zostala v hre a dala o sebe vedieť: Re8+ hrozí.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(efektívny ťah!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(neexistuje žiadna iná obrana proti mate na f7)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Všetky biele figúrky „prekročili hranice“, do útoku sa zapojili všetci. Podľa konečnej pozície môžete okamžite určiť, že Bielej armáde velil skúsený veliteľ.

_________________________

Party #3

Polerio Domenico

Obrana dvoch rytierov.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

Ide o známu nepresnosť otvorenia čiernej farby. Veľa mladých šachistov rozbíjalo svojich súperov počas školských rokov, keď sa práve zoznámili so skúsenosťami Poleria v tejto variácii.

Pamätám si, že bolo potrebné postaviť družstvo juniorských šachistov na " biela veža"Na prípravu nebolo veľa času...
Keďže som žiak 7. ročníka, pripravil som celý tím za mesiac. Naučil sa metódy realizácie materiálnej výhody, najprimitívnejšie metódy šachovej stratégie na začiatku a v strede partie, 10 presných pozícií konca partie a...bránenie dvoch rytierov za bieleho :-)) Tím pri hre s bielym získal veľa bodov :-) 9 súperov z 10 zaútočilo na pešiaka na d5 s jazdcom.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

V opačnom prípade biely získava figúrku späť, pričom si ponechá pešiaka navyše a útočí.

8.Nc3 Nce7

Vytrvalejší je 8...Ncb4 , ale aj v tomto prípade má čierny po 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 veľmi ťažkú ​​obranu.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Sxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
Najsilnejší ťah v tejto pozícii.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Sxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

Pádom bodu d5 hlavnej bašty obrany čierneho je o hre rozhodnuté.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 bol tiež dobrý)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Black odstúpil.
_________________
________

Párty #4

Greco NN

Kráľovský gambit.

1.e4 e5 2.f4 e:f4 3.Cc4

Jedna z najstarších interpretácií tohto gambitu od Whitea. Tento ťah bol veľmi dlho uprednostňovaný proti privedeniu rytiera na f3. Biely okamžite zamieri na pole f7 (hlavný cieľ talianskych útokov) a zabráni aj protiútoku v strede spojeného s ťahom d7-d5. Úsilie ruského hráča a teoretika Karla Andreeviča Yanisha v polovici 19. storočia však ukázalo cestu (c6 nasledovaná d5), ktorá viedla čiernych k vynikajúcej hre.

Blackova najzrejmejšia reakcia bola testovaná na začiatku teoretického výskumu. Preverením dámy čierny zbaví bieleho kráľa rošády, no následne je napadnutý bielymi figúrkami ... biely dostane príležitosť predbehnúť čierne figúrky vo vývoji.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Bezprecedentne slabé. Biely už plánuje obsadiť stred pomocou d2-d4 a otvoriť diagonálu pre strelca c1. A tu sa to robí so zvýšeným tempom (černochov strelec padne pod útokom a trávi čas ustupovaním)

Čierny sa v tejto pozícii pokúsil hrať inak a 4...g5, a 4...Kf6, a 4...d5! Posledný ťah je najsľubnejší, čierny sa snaží držať krok s vývojom figúrok recipročným obetovaním, otvára rady pre strelca a prerušuje stred pre bieleho.

5.d4 Sb6 6.Kf3 Qe7 7.Sxf4 Qxe4 ?

Ako som napísal vo včerajšom príspevku, prijímanie obetí bolo znakom nebojácnosti a odvahy. Niekedy to bolo úplne neopodstatnené.

8.С:f7+

Začína sa prejavovať výborný vývoj bielych figúrok, slabosť najzraniteľnejších f7-štvorcov a nešvar nácviku skorého vstupu dámy do hry. Zajať strelca je teraz zlé kvôli dvojitému útoku (8... Kxf7 9.Kg5+ a 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Teraz biely pomocou pokročilej čiernej kráľovnej prináša do hry posledné bojové figúrky a nastavuje čiernemu peklo.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Blackovo vývojové zaostávanie je vážne. Posledným ťahom sa pokúsia postaviť pešiak v strede proti strelcovi na b3 a jazdcovi na c3.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

Tento pokus o uhasenie iniciatívy výmenou naráža na účinné vyvrátenie. Útok je silný aj bez kráľovien!
V hre je príliš veľa figúrok. Nebaví ma opakovať obranu v tých časoch bola na úrovni 2 hodností.... oveľa silnejšia 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 vxg6 17.Kxd5!

Zničenie polohy.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mate

Čierny samozrejme nemohol dostať mat, ale kniha by kvôli tomu prehrala :-))

Namiesto 18... Kph7 bol tvrdohlavejší 18... Kf7 (pozri diagram č. 02)

Diagram č. 02

Ale aj tu má biely rozhodujúcu výhodu po
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(pozri diagram #01)
Diagram č. 01

_______________________

Párty #5

Greco NN

Krásny koniec naznačuje Greco, v inej hre, kde súper v 13. ťahu presunul svoju dámu na iné miesto....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Ak 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ s rozhodujúcou prevahou)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 mat

_____________________________

Párty #6

Greco NN

Nesprávny štart.

Posledný zápas je vynikajúcou ilustráciou toho, prečo mi tréner striktne povedal:
"Kým sa nestaneš prvotriednym hráčom, zakazujem dokonca brať f-pešiaka, kým sa nedokončí rošáda! Hneď ťa zabijú ako mamuta!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Teraz sa tento ťah (3... f5) považuje za vyvrátený. A v tých dňoch vyzeral! Zdá sa, že je nemožné vziať pešiaka. Pešiak na g2 zomrie a s ním aj veža na h1.

Napriek tomu je slabina kráľovej uhlopriečky h5-e8 vyššia!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(jeden pohyb)

5.f:g6 Kf6 ?

Rozhodujúca chyba. Šance pokračovať v boji sú len vtedy, ak 5... Bg7 . Pravda, a tu je pozícia „zhasnúť svetlo“ ...
5... Bg7 6.gxh7+ Kpf8 7.Kf3!! (s najsilnejšou hrozbou Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(Pozri diagram č. 00

Diagram č. 00

S obrovskou výhodou pre bieleho.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 mat.

Talianska hra je otvorené otvorenie, ktoré sa začína ťahmi: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

Vzťahuje sa na najstaršie začiatky. Biely sa snaží vytvoriť silný stred pešiaka a zvýšiť tlak na pole f7. V mnohých variantoch to vedie k ostrému boju, ale s presnou obranou môže čierny odraziť všetky hrozby. Debut úspešne používali talianski majstri od 16. storočia.

Hlavné pokračovania

4. c3: Hlavná variácia talianskej hry, biely chce vytvoriť silný center pešiaka.

Možné možnosti rozvoja

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Výrazne slabší je 6. … Bb6. Po 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, so silným útokom pre bieleho).

7. Nc3 (Obetovaním centrálneho pešiaka chce biely rýchlo rozvíjať figúrky. Pokojnejšia hra po 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

S približne rovnakými šancami.

7. … Nxe4 (Zničením centrálneho pešiaka e4 je pre čierneho najjednoduchšie vyrovnať hru). 8. 0-0 (Najsilnejšie pokračovanie útoku).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (Slabší je 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, so silnými hrozbami).

Čierna odrazila všetky hlavné nebezpečenstvá.

4. d3: spoľahlivé pokračovanie, ktoré čiernemu nerobí žiadne ťažké problémy.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Čierny dosiahol približne vyrovnanú hru.

Evans Gambit 4. b4: Biely ponúka obetu pešiaka, aby sa rýchlo rozvinul a vytvoril mobilné centrum pešiaka. Zaujímavý a ťažký úvod, v ktorom sa ostro bojuje so vzájomnými šancami.

5. … Bxb4. (Najlepšie pokračovanie. Čierny v pravú chvíľu vráti pešiaka, čím si poskytne možnosť pohodlného rozvoja).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

Pre obetovaného pešiaka biely udržiava tlak.

Úskalia v otvorení

Strana 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: 0 e4 (Za zmienku stojí 11. … d6, bráni bielemu v ďalšom ťahu).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(Čierny mohol hrať na remízu opakovaním ťahov: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 atď.)

(15...Nh6 tiež nepomáha, vzhľadom na možné 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (Biely obetuje biskupa, aby pripravil pascu).

16. … Qxg5? (Čierny padne do pasce, silnejší ako 16. ... Qc7 17. Qd3 Sd7 8.g4 h6 19. Bf4, aj keď aj v tomto prípade je pre neho napriek pešiakovi navyše ťažké odolať postupu bieleho).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

Časť 2. Lange - Lampert (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Silnejší je 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (V prípade 11. ... Nxc4 biely pokračuje 12. de Kxe7 13. Qe2+ a vyhráva figúrku).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (č. 13. … Nxc4 kvôli 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ a potom 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (hroziace 16. Qh5+ a mat ďalší ťah).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

Strana 3. Hoffmann - Petrov (Varšava, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 je lepšie) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 11. Ng5? (Horšie ako 11. Qc2 alebo 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

Čierny má napadnuté tri figúrky, vrátane dámy; 12. … Kxf7 je nemožné kvôli 13. Qxd5 a potom Qxc5, ale našli pekný spôsob, ako vyhrať.

12. … 0-0. (Čierny obetuje kráľovnú pre útok párenia).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (Dvojitý mat).

Večierok 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Silnejšie je 6. ... Nxe4 a ďalej, ak 7. Re1, tak 7. ... d5).

Čierna umožňuje bielemu vytvoriť silný stred pešiaka.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Zlé pre čierneho a po 14. … hg 15. Qxg6 s hrozbou .Nxg5).

15. Bxf7 (hrozba 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
so ziskom kvality.

Večierok 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (po 5. … Ba5 je silnejší).

6. 0-0 Nf6 (Lepšie 6. … d6 a 7. d4, hrať 7. … Bb6).

7. d4 ed 8. cd Bb6.

Biely má silný stred pešiaka, po ktorom nasleduje rozhodujúci útok čierneho kráľa.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Ak 11. … Be6, potom po 12. d5 biely vyhráva figúrku. V prípade 11. …

Kd7 Biela, pokračovanie 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (alebo 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ vyhráva dámu).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (hrozivé 17. Qg5X) Qg4

(Ak 16. … f6, potom po 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, čierny stráca svoju dámu).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

Strana 6. G. Neumann - S. Loyd (Paríž, 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Q. Qxd2 1. 13. Bb5 Ne7.

Čierny nestihol včas hrad a biely buduje iniciatívu tým, že obetuje ešte jedného pešiaka.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 a výhra bielych 23. Q: b5

Časť 7. G. Neumann - A. Andersen (Berlín, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 kráľ.)

16. ... Ng6 (alebo 16. ... Bg4 17. Ne5, a po prípadných 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 Biely má jeden kus navyše).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Rozhodujúci úder. Bishop nemôže byť zabitý, pretože mate (21. ... Kxf7 22. Qe6X alebo 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), po 21. ... Kh8 čierny stráca svoju dámu: 22. Ng6+).

Časť 8. G. Neumann - A. Andersen (Berlín, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc2 Bxc3 11. Ba3 Bxc3 Nh6 Qxd. 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Alebo 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc6 Q+g21. Rh. Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, výhra dámy).

Strelca nemožno vziať, pretože 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ a čierny zostáva bez dámy. A v prípade 15. de rozhodne 16. Qxc7. 15... napr. biely pokračuje s 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 a potom vyhráva 18 Qxc7.

Naštudovali ste si otvorenie? Precvičte si nové poznatky v praxi online ->

Talianska hra je jedným z najstarších otvorov v šachu. Z tohto videa sa dozviete, aké pohyby sa tam robia v poriadku. Dozviete sa tiež hlavné pasce, na ktoré narazíte v tejto variácii. Za 400 rokov sa nahromadila obrovská teória, ale hlavnými smermi sú tri možnosti: „najtichší Talian“ a ťah „c3“. Toto video sa zameriava na posledný pohyb, čo je najzásadnejší spôsob boja o výhodu zo strany bieleho. Vo všeobecnosti je toto video len všeobecný prehľad talianskej hry, určený pre začínajúcich šachistov. Pre kompletnejšiu štúdiu tohto otvorenia vám odporúčame prečítať si článok nižšie.

Talianska hra je otvorenie, ktoré nastane na šachovnici po nasledujúcich ťahoch 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5. Hlavné rozšírenia:

  • d3 - "Najtichší Talian"
  • c3-d4
  • b4 - Evans Gambit

Dlho bol ťah „4. c3“ predchádzal bezprostrednému útoku v strede s „5. d4". S rozvojom teórie však takýto plán ustúpil „d3“ buď hneď na 4. ťah, alebo 5. po „4. c3".

Zvážte hlavné teoretické línie.

Najtichší Talian

Najtichší Talian je modernou verziou talianskej párty. Táto možnosť má mimoriadne pozičný charakter.

Možnosť „4. c3 5.d3"

Postupnosť ťahov v tomto príklade nie je striktná.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (Teraz útočí čierny e4, takže biely sa bráni ťahom) 5. d3 (Čierny zasa posilní pešiaka na e5) d6 (Rošáda strán) 6. O-O O-O (Nasleduje profylaktický ťah zameraný na d5 alebo b5 išiel bez tempa. Aj v budúcnosti môže biely umiestniť strelca na c2) 7. Bb3 (Čierny postaví pešiaka) a6 (aby zabezpečil pohodlnú zastávku pre svojho strelca na a7) 8. Nbd2 (Biely rozvíja svojho druhého rytiera, ktorý v budúcnosti s vysokou pravdepodobnosťou cez f1 bude zapnuté g3) Ba7 9. h3 (Cieľom tohto ťahu je zabrániť strelcovi na štvorci čierneho svetla g 4 a priviazať koňa f3, Čierny nasleduje príklad bieleho a postaví pešiaka) h6 (Posilnenie pešiaka na e4, Biely súčasne uvoľňuje námestie f1 pre svojho rytiera) 10. Re1 (Ponukou výmeny čierny tak rozvinie poslednú vedľajšiu figúrku) Be6 11. Nf1 (Po) Re8 ([%cal Gb3e6,Gb3c2,Gc1e3,Gf1g3] Biely má 4 hlavné myšlienky: jedna z nich je vymeniť za e6) 12. Bxe6 (potom má biely sľubný plán previesť rytiera z f3 na h4 a ďalej f5, z takého rytiera sa stane veľmi nepríjemná figúrka;) ((preložte strelca svetlého štvorca na c2 a začnite otvárať stred) 12. Bc2 (v tomto prípade by mal čierny otvoriť stred prvým ťahom) d5) ((rozvinúť strelca s tmavým štvorcom na e3) 12. Be3 (a vymeniť čierneho silného strelca) Bxe3) ((preniesť rytiera z f1 na g3) 12. Ng3 (Čierny môže opäť odpovedať v strede ťahom) d5) *

Každá z týchto myšlienok môže byť implementovaná v jednom alebo druhom poradí.

Možnosť „4.d3 5.Komuc3»

Príklad podobný predchádzajúcemu. Rozdiel je v tom poli c3 v uvažovanom variante je obsadený rytierom.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 (Po ťahu) 4. d3 (na šachovnici vzniká mimoriadne spoľahlivá pozícia pre bieleho. Čierny odpovedá) Nf6 (Teraz má biely na výber: hrať) 5. Nc3 ( alebo 5. c3čo povedie k vyššie uvažovanému variantu. Ak White vedie k c3 potom s najväčšou pravdepodobnosťou nasleduje rytier namiesto pešiaka) 5... d6 ((stále môžete) 5... h6 (bez toho, aby ste nechali strelca s tmavým štvorcom g5.)) ((Je možné aj vrhanie) 5... O-O([%cal Gc1g5,Ge1g1])) 6. Bg5(Oslovenie rytiera pred rošádou čiernym sa môže zdať predčasné, ale nie je bezvýznamné vzhľadom na nasledujúca variácia) ((Záver slon na e3 vyzerá tiež dobre) 6. Be3 Bb6 (6... Bxe3 7. fxe3 Na5 8. Bb3 c6) 7. Qd2 Be6([%cal Gc4b3,Gc4b5])) 6... h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8 9. c3 Ne7([%cal Gd5e3,Gd3d4]) *

Pre zobrazenie šachovej hry musíte povoliť JavaScript.

Možnosť „4.c3 5. dštyri"

Táto možnosť je špecifickejšia ako predchádzajúce. V súčasnosti sa na veľmajstrovskej úrovni nepoužíva, ale je absolútne správny a môže byť zaujímavý pre šachistov, ktorí majú tendenciu hrať aktívnejšie.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (Prehrať c d4 viac špecifický. Tento ťah je zameraný na okamžité objasnenie polohy strán v strede) 5. d4 exd4 6. cxd4 ((Okrem tejto variácie) 6. e5 d5 7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6) 6... Bb4+ (Toto pokračovanie je pokojnejšie:) 7. Bd2 ((Na rozdiel od) 7. Nc3 Nxe4 8. O-O (Po) Bxc3 ((Ak sa čierny rozhodne c3 vezmite rytiera, potom by ste mali) 8... Nxc3 9. bxc3 Bxc3 10. Qb3 (A táto pozícia je v prospech bieleho. Navyše, čierny bude potrebovať precíznu hru, aby okamžite neprehral) d5 11. Bxd5 O-O 12. Bxf7+ Rxf7 13. Ng5 Be6 14. Qxc3) 9. d5 ([%cal Gc3f6,Gc6e5] na šachovnici - mellerov útok plné nástrah. Šípky ukazujú 2 hlavné rozšírenia. Moderná teória zaobchádza s touto líniou bez problémov pre čierneho, ale iba ak hrá presne. Ak čierny predtým zajal so zapnutým strelcom c3, musia byť na to pripravení Mellerov útok.)) 7... Bxd2+ ((Po zachytení e4 Biely by mal hrať nasledovne:) 7... Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+ d5 11. Qxb4 Re8 12. O-O c6 13. Nc3) 8. Nbxd2 Nxe4 9. Nxe04 Bd.d5 O-O*

Pre zobrazenie šachovej hry musíte povoliť JavaScript.

Talianska časť je známa asi päťsto rokov a populárna bola najmä do 19. storočia. V starých talianskych príručkách sa otvor nazýval „giocco pianissimo“, čo znamená „najtichšia hra“. Medzi Whiteove úmysly patrilo rýchle vzdelanie silný center pešiaka c2-c3 a d2-d4 a vytvorenie útoku na slabo bránené pole f7. Ukázalo sa však, že černosi môžu s týmito plánmi úspešne bojovať.

V posledných rokoch sa v tomto starodávnom systéme uskutočnili úspešné pokusy o zostrenie zápasu, talianska hra sa opäť vrátila do svetovej arény profesionálneho šachu. Vráťme sa však k samotnému otvoreniu.

Po otvorení ťahov 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 hrala sa talianska hra (graf 1). V tejto základnej pozícii má biely dve pokračovania:

4.c3(a 4.d3 po 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 sa hral takzvaný Canal attack. 6...h6 logická a prirodzená odpoveď. (Rovnaké šance dáva aj pokračovanie 6...Be6 7.Nd5 Sxd5 8.Sxd5 v6) 7.Sxf6 Qxf6 8.Sd5 Qd8 Existuje aj dvojsečné pokračovanie:

8...Qg6 9.Qe2 (nesprávne 9.Nxc7+ kvôli 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 výstraha Kc6 - d4 10...Bb6 avšak v tomto prípade môže biely hrať so ziskom 11.a4) 9.c3 a6 (možné 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na5 1 Bd3 c5 16.Bb1.

Po takomto dlhom teoretickom variante nastala kritická pozícia. Čierny má výhodu dvoch strelcov, čo sa môže prejaviť neskôr a akcie ich figúrok sú dobre koordinované. Teda aj v najtichšia hra» Čierny nie je povinný súhlasiť s bezfarebnými výmenami, ale môže vytvárať dvojsečné pozície so vzájomnými šancami.

Teraz, pokiaľ ide o systém, ktorý sa objaví po ťahu 4. c2 - c3 (schéma 2).

V tejto polohe má čierna veľa zaujímavých pokračovaní, uvažujme o najenergickejšom. 4...Nf6 , čo vedie k dvojsečným pozíciám s bohatým taktickým obsahom.

5.d4 ( Často používané 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 po 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 Čierny má plnú hru.) 5...ed (Ak 5...Bb6 tak 6.de Nxe4 7.Qd5 a biely vyhráva, čierny stráca svojho jazdca na e4 resp).

6.cd (Dňa 6.e5 nasledoval štandardný protiútok 6...d5) 6...Bb4+ v tejto polohe má biely na výber medzi pokojným pokračovaním 7.Bd2 (a ostrý 7.Nc3 čo vedie k Mellerovmu útoku.) Nepriaznivé pre bielych 7.Krf1 takzvaný krakovský variant kvôli 7...d5 pre čierneho je nebezpečné brať pešiaka 7...Nxe4 kvôli 8.d5 s Whiteovým útokom.

To je nateraz všetko, talianska hra je veľmi zaujímavým a dynamickým otvorením, môže a mala by byť odporúčaná pre začínajúcich šachistov na preštudovanie a uvedenie do praxe. Ak máte nejaké otázky, zanechajte ich v komentároch nižšie a ja vám na všetky určite odpoviem.