Úloha Fallout 4, ktorá unáša osadníka, je mŕtva

Ak niekto ešte nebol v hre, alebo nesledoval novinky, tak asi nevieš, že svet je veľa viac pokoja hry, respektíve doplnkové úlohy, zaujímavé lokality, tajomstvá atď. - oveľa viac!

Prirodzene, nie všetky úlohy sa dajú splniť jednoducho a rýchlo. Niektoré vyžadujú, aby ste ukázali „vynaliezavosť“ a niektorí zručnosť so zbraňami. Preto sú vo dvojici problémy s prejazdom. Niekedy sa vyskytnú chyby, niekedy stretnete príliš silného súpera a niekedy neviete, čo robiť a kam vôbec ísť!

Náš návod na ďalšie úlohy hry je založený na osobnej skúsenosti, takže sa vám pokúsime povedať o všetkých dostupných odmenách, o každom tajomstve a nuancii úlohy. Preto u nás nájdete najviac podrobný návod hry, ktoré vás nielen nesklamú, ale pomôžu vám dokončiť hru na 100%!

Priechod úloh Pustiny

expresná zásielka

Úlohu prevezme v osade s názvom „Bunker Hill“ od istého Edwarda (je tiež možné, že úlohu prevezme na iných miestach, kde vás tiež nájde Edward). Edward je vnímavý ghoul a je to on, kto vám ponúkne túto prácu. Samozrejme, že tohto podivného ghula nepoznáte, ale za to už o vás počul dosť veľa. Keďže hľadá len silných chlapov, úloha to nebude jednoduchá a možno budete musieť s niekým bojovať. Mimochodom, odmenu je možné požadovať ešte predtým, ako ponúkne samotnú prácu a povie, o akú prácu ide (preukážete určitú profesionalitu, údajne je vám jedno, čo podniká, hlavné sú peniaze). A môžete si nárokovať odmenu, iba ak ste napumpovali výrečnosť. V každom prípade Edward povie, že budete pre neho pracovať, no napriek tomu sa na vás pre začiatok musí pozrieť a ohodnotiť vás jeho šéf Jack Cabot. Na konci vám Edward dá tip, kam ísť, aby ste túto prácu získali. The Cabot House sa nachádza v oblasti Beacon Hill. Po rozhovore s Edwardom dostanete hlavnú úlohu a k nej podúlohu: hlavná úloha je , podúloha je .

Keď sa dostanete do označeného domu, prejdite k interkomu a aktivujte ho. Keď máte rámček s odpoveďou, vyberte repliku: "Jack Cabot." Potom môžete ísť dovnútra. Vnútri sa opäť stretnete s Edwardom a ten vám povie, aby ste ho nasledovali – plňte jeho rozkazy. Čoskoro sa zoznámite so samotným Jackom, ktorý je buď vedcom alebo historikom - nie je to jasné. V každom prípade čoskoro v procese rozhovoru s ním dostanete podúlohu: . Aj keď sú všetky dialógy s Jackom trochu zvláštne - aj to je súčasť úlohy. Takže na sever od mesta má Jack komplex a niekde po ceste k nemu zmizol veľmi dôležitý náklad, ktorý musíte nájsť. Najlepšie miesto na začatie hľadania je blízko psychiatrickej liečebne Parsons. Edward tvrdí, že toto je ich budova, takže sa tohto miesta nemusíte nechať zastrašiť. Myslia si, že ich kuriér je úplne napadnutý, pretože keď opúšťal nemocnicu, dozorcovia počuli nejaké výstrely, no zatiaľ sa presne nevie, čo sa stalo. Mimochodom, v nemocnici sa porozprávajte s Máriou – šéfkou ochranky psychiatrickej liečebne. Vaša nová čiastková úloha: . Choďte do psychiatrickej liečebne.

Keď sa dostanete do psychiatrickej liečebne, pri vchode sa porozprávajte s Máriou. Povedzte jej, že vás za ňou poslal Edward Deegan o zmiznutej zásielke. Mária vás oboznámi s veľmi cennými informáciami. Ukázalo sa, že zrejme vie, kto zabil Bena (kuriéra). Vrahovia utiekli do Parsonsovej továrne severne od psychiatrickej liečebne. Takže dostanete podúlohu: . Navyše vám Maria povie, že sú to asi nájazdníci, len je zvláštne, že sa stále túlajú po okolí. V každom prípade zamierte do lisovne oleja. Na dvore psychiatrickej liečebne narazíte na žoldnierov, takže sa pripravte na bitku.

Len čo zabijete všetkých nájazdníkov v Parsonsovom mlyne na olej a zoberiete nejaký druh „tajomného séra“, budete mať novú podúlohu: . Teraz sa môžete vrátiť k svojmu zamestnávateľovi, pretože sérum je balíček. Po príchode budete počuť, ako sa Jack háda s matkou o sestre. Edward sa vás potichu opýta, či ste našli, čo vám povedali. Ak máte vysokú výrečnosť, tak pokiaľ ide o sérum, môžete klamať a povedať, že nič nenašli alebo tam už nie je. Myslite ale na to, že ak sérum nevrátite, nedostanete bonus, hoci nie je až taký veľký - 50 viečok + 100 viečok za úlohu.

Emogene a jej milenec

Úloha je prevzatá ihneď po ukončení úlohy: „Urgentná dodávka“. Všetko s tým istým Edwardom. A ako presne sa berie predchádzajúca úloha, môžete vidieť vyššie. V každom prípade je vašou prvou čiastkovou úlohou tohto questu: . Nasledujte Edwarda. Počas rozhovoru vám bude predstavená Emogene – Jackova sestra, aj keď nie osobne. Vo všeobecnosti dievča z času na čas utečie z domu s iným milencom a potom Edward niekomu dá pokyn, aby dievča vrátil späť do „rodinného hniezda“.

Takže podľa zadania: Edward vie, kde dievča trávi väčšinu času, týmto miestom bude mestečko Good Neighbor, respektíve jazzový klub Third Rail, ktorý sa tam nachádza. Získate teda hlavnú podúlohu a ďalšiu: hlavná - , doplnková - . Okrem toho, ak dievča nechce ísť domov, nebude možné ju udrieť po hlave, takže s ňou budete musieť nejako súhlasiť, majte to na pamäti.

Cestujte do Goodneighbor. Nájdite „Tretiu koľaj“ a choďte dovnútra. V bare sa musíte porozprávať s Magnoliou, pretože len ona vie niečo o Emogene. Ak ste zachytili spev Magnolia, musíte počkať. Mimochodom, informácie od nej bude možné získať len vďaka napumpovanej výrečnosti a inak vôbec ničomu (alebo si pozrite náš návod a zistite polohu dievčaťa). Repliky budú tri a úspech každej bude závisieť len od výrečnosti.

V každom prípade vám Magnolia povie, že do ich baru vždy prišiel kazateľ. Samozrejme, že ho nikto nepočúval, no podarilo sa mu Emogene niečím zavesiť. Magnólia si myslí, že je to všetko o jeho vzhľade. V určitom bode speváčka zavolá istému Hamovi, ktorého sa opýta, kam išiel brat Thomas (ten istý kazateľ). Od Hanka sa dozviete, že kazateľ žije v "Back Bay", kde vo všeobecnosti volal ľudí na nejakú "spásu". Počas rozhovoru vám Hank dá aj leták Piliere komunity, ktorý rozdával kazateľ v tomto bare.

Požadovaná lokalita sa nachádza severozápadne od Goodneighbor. Mimochodom, toto je blízko HalluciGen Corporation. Tým správnym miestom bude divadlo „Karlova vyhliadka“. Po príchode natrafíte na misionárov, ale nemali by ste sa na nich hneď ponáhľať, najskôr sa porozprávajte s bratom Thomasom. S tým chlapom to nebude také ľahké, pretože povie, že Emogene sa teraz nemá dobre a preto nikoho neakceptuje, ale celé je to akési zvláštne, keďže to celé vyzerá skôr ako zajatie. Máte na výber, keďže existujú dve hrozivé línie: „Zastrašiť“ a „Rodinný priateľ“. A jedna replika s úplatkom: "Ponúknite 500 viečok."

Ale majte na pamäti, že každá replika vyžaduje napumpovanú výrečnosť, ale môžete sa vydať aj na vojnovú cestu a zabiť všetkých misionárov. Vyberte si len pre vás. Ak sa vám podarilo všetko vyriešiť mierovou cestou – nasledujte Thomasa, ak ste o všetkom rozhodli streľbou – prehľadajte Thomasovu mŕtvolu a osloboďte dievča sami.

Hneď ako vojdete do miestnosti, uvidíte sivovlasé dievča - to je Emogene. Ukazuje sa, že sérum, ktoré nájazdníci ukradli, spomaľuje starnutie. Dievča ho začalo brať v 32, takže toto je tajomstvo séra a všetkého, čo s tým súvisí (môžete to získať aj od svojich zamestnávateľov, ale iba ak máte napumpovanú výrečnosť). V každom prípade, po nájdení Emogene sa podúloha aktualizuje na: . Vráťte sa k Edwardovi do domu Cabotovcov. Po príchode späť do domu budete počuť Jacka kričať v rádiu.

Od Jacka sa dozviete, že Edward je v pasci. Stará psychiatrická nemocnica Parsons (v ktorej ste už boli) bola napadnutá nájazdníkmi. A to je zvláštne, pretože predtým stráže nielenže ľahko odrazili útoky nájazdníkov, ale ešte k takejto aktivite nepriateľa nedošlo. V každom prípade povedzte, že ste našli Emogene a úloha bude splnená + dostanete čiapky a skúsenosti. Okrem toho takto začína vaša nová úloha: .

Záhada Cabot House Mystery

Úlohu dostanete po dokončení úlohy:. Po príchode späť do domu Cabotov sa dozviete, že výskumná základňa Cabot bola napadnutá. Výskumnou základňou je stále tá istá psychiatrická liečebňa. Takže dostanete úlohu:. Vaša prvá čiastková úloha: .

Mimochodom, v procese diskusie o úlohe a problémoch, ktoré v tom momente vznikli, môžete presvedčiť Jacka, aby hovoril o sére. Povie vám, že podstatou séra je, že spomaľuje proces starnutia. Jack a jeho rodina žili vďaka tejto vakcíne už viac ako 400 rokov! Ale toto sérum má aj vedľajší účinok. Pointa je, že ak sa sérum neriedi (a nájazdníci zrejme nie), zvyšuje ochranu a silu a to mnohonásobne.

Zdrojom séra je Jackov otec Lorenzo. A je to všetko o jeho krvi, čo sa zmenilo, keď Lorenzo dávno našiel neznámy artefakt vo vykopávkach, ktoré boli vykonané v Arábii. Kým je artefakt s ním, stáva sa čoraz šialenejším. V jednej krásnej chvíli nastal čas zavrieť ho do cely, ktorá sa tam nachádza psychiatrickej liečebni. Po rozhovore môžete ísť do Parsonsa.

Poradenstvo: Než pôjdete do Parsonsovej psychiatrickej liečebne, odporúčam vám, aby ste sa dobre pripravili. Napríklad vyhadzovať alebo predávať veci. Kúpte si pár antiradiánov a iných liekov. Okrem toho je tiež lepšie pripraviť svojho spoločníka na bitku (pokiaľ to samozrejme nie je pes). V budúcnosti môžu nastať ťažkosti, preto je lepšie sa pripraviť.

Nájdite Jacka v blízkosti nemocnice. Tým získate novú podúlohu: . Vstúpte do bývalej psychiatrickej liečebne. Vo vnútri čoskoro narazíte na nájazdníkov a ďalšia cesta do kancelárie bude musieť byť uvoľnená. Na druhom poschodí sa stretnete s legendárnym nájazdníkom, ktorý ho zastrelil, začne mutácia (zdravie bude obnovené). Ale nemal by mať problémy. Ak sa predsa len objavia, tak si vezmite silnú zbraň, pribehnite k nej a strieľajte zblízka a najlepšie do hlavy (nezabudnite na režim „V.A.T.S.“).

Nakoniec sa dostanete do správnej kancelárie. Tam natrafíte na zraneného Edwarda, ktorý vám povie, že nájazdníkom sa podarilo dostať dovnútra. V kancelárii sa o celej tejto situácii môžete dozvedieť niečo iné. Od Jacka sa môžete dozvedieť, že Lorenzo nielenže môže žiť dlho a má veľa poškodení s veľkou ochranou, ale kvôli artefaktu sa môže pohybovať na vzdialenosť, takže ho treba zastaviť. Takže dostanete novú podúlohu: . Nasledujte Jacka ďalej. Ako obvykle, k dverám sa dostanete len bojom.

Hneď ako sa dostanete do novej miestnosti, pokračujte v nasledovaní Jacka a zničte všetkých nepriateľov po ceste. Bude tam veľa nájazdníkov. Čoskoro sa dostanete k služobnému výťahu, kde zídete ešte nižšie. Keď sa ocitnete v laboratóriu, narazíte na nájazdníkov, ktorí chcú deaktivovať pole, aby oslobodili Lorenza. Jack vás žiada, aby ste ich čo najskôr zastavili. Takže dostanete podúlohu: .

Prvá vec, ktorú musíte mať na pamäti, je, že vo vnútri bude Lev. Toto je niečo ako Boss a bude mimoriadne nebezpečný. Najprv však musíte zabiť bežných nepriateľov a tu budete potrebovať bonus na rýchle zametanie, ak, samozrejme, máte ťažkosti. Proti Leftymu je lepšie vziať si nejakú silnú zbraň na blízko. Môže to byť buď nejaký druh brokovnice, alebo nejaký druh mocnej pálky či meča. Môžete tiež nalákať Leftyho do tunela, ktorým ste sa dostali do stredu, a všetkých tam postrieľať, len sa po ceste posúvajte späť. Akonáhle zabijete nájazdníkov, budete mať podúlohu: "Zabi alebo osloboď Lorenza Cabota."

Ak ho pustíte, tak Jack utečie domov a dostanete podúlohu: . Lorenzo, ktorý sa vracia domov, potrestá všetkých na desiatky rokov väzenia a potom sa pokúsi potrestať aj vás.

Ak sa ho rozhodnete zabiť, budete musieť v tejto miestnosti potiahnuť pár pák. Keď Lorenzo zomrie, máte podúlohu: . Za odmenu dostanete cez 500 viečok. Po rozhovore s Jackom bude úloha dokončená. Navyše Jack konečne povie, že teraz môže artefakt bezpečne študovať, a tak vás požiada, aby ste ho o týždeň navštívili.

nepokojné vody

Úloha sa berie na mieste zvanom Greygarden. Nájdite tam manažérku White a pohovorte si s ňou. Počas rozhovoru v určitom okamihu začne rozhovor o vode. A čoskoro vás požiada, aby ste jej pomohli v jednej veci. Väčšinu vody získavajú zo starej stanice, ktorá sa nachádza vo Westone (južne od Greygarden), no teraz je problém s vodou – je pokazená. White vás žiada, aby ste toto miesto navštívili a vysporiadali sa s problémami rafinérie. Takže dostanete túto úlohu a hneď aj prvú podúlohu:.

Váš cieľ: úpravňa vody Weston. Mimochodom, neponáhľajte sa do čističky, pretože tam na vás čakajú dobre vyzbrojení supermutanti, ktorí na vás budú mať nielen pár stoviek olova, ale aj ďalších pár raketových útokov. Ak ste príliš slabý, slabo vyzbrojený alebo len málo napumpovaný, potom je lepšie najprv vyrovnať úroveň a až potom ísť objasniť a pochopiť problém čističky.

Poradenstvo: Majte na pamäti, že super mutanti môžu nielen nehybne sedieť a strieľať na vás z odľahlého kúta stanice, ale aj pribehnúť, aby vás ochromili v boji proti sebe, čo je ešte horšie. Takže buďte v strehu a buďte v pohybe!

Mimochodom, môžete sa tiež pokúsiť odstrániť nepriateľov pomocou stealth, ale to sa dá urobiť iba vtedy, ak je vaše utajenie dobre napumpované, pretože inak sa nebudete môcť priblížiť a zaskočiť nepriateľov. A vo všeobecnosti je pre začiatočníkov lepšie odstrániť super mutanta pomocou raketometu, pretože je veľmi „bolestivé“, že na vás strieľa.

Hneď ako sa vám podarí vyčistiť vonkajšiu časť stanice, všetko si dôkladne prezrite a prehľadajte. Existuje veľa užitočných vecí, ktoré sa v budúcnosti budú hodiť viackrát. V každom prípade zamierte dovnútra tejto stanice.

Vo vnútri je lepšie sadnúť si ihneď (alebo vopred). Plazte sa potichu prezrite priestory, nájdite nepriateľov a nakoniec spoznajte toto miesto. Vnútri musíte nájsť výťah a ísť ním dole.

Prvý panel

Na nižšej úrovni vás hneď čaká vežička, ktorú je možné zraziť len pomocou terminálu na streche, prípadne rozbitím. Ďalšie dve vežičky sú v miestnosti na ---- pravej strane (hore a napravo). V každom prípade v budúcnosti dostanete novú podúlohu: . Ukazuje sa, že voda sa znechutila, pretože čistiareň bola zaplavená odpadom, takže sa tohto odpadu musíte zbaviť. Prejdite na panel naľavo a potiahnite páku ("Ovládanie pumpy"). Časť odpadu potom bude spustená, ale to nie je všetko, tak prejdite k ďalšej páke.

Druhý panel

Stanica teda ešte nie je úplne vyčerpaná, takže sa musíte dostať k druhému panelu. Na schodoch choďte k dverám na ľavej strane a cestou zabite dve močiare. Hneď pri druhom paneli na vás zaútočí močiar a na vrchu bude veža (pamätajte). Keď sa vysporiadate s nepriateľmi, potiahnite páku. Ďalšia časť odpadu bude znížená, tak poďme ďalej.

Tretí panel

Po odvodnení ďalšej časti miestnosti druhým panelom sa budete musieť dostať k tretiemu panelu. Navyše z odvodnených miest budú opäť vychádzať močiare. Dostať sa do tretieho bodu nie je ťažké a okamžite vám to zostane v mysli, takže okamžite pochopíte, kam presne sa musíte posunúť. Po zabití pár močiarov a dosiahnutí páky - potiahnite ju.

Štvrtý panel

Keď dôjde k tretiemu zostupu, odporúčam sa niekam schovať, lebo sa ukazuje, že na odvodnených stenách sú vežičky a hneď dve a hneď po vás začnú strieľať. Po zničení vežičiek choďte do miestnosti vpredu (vnútri svieti). Po ceste sa nečakane objavia boggery, takže buďte pripravení na takéto prekvapenia.

Potiahnutím štvrtej páky konečne získate novú podúlohu: . Teraz je miestnosť úplne vyčerpaná, tak choďte k hlavnej pumpe. Je dobré, že pumpa je blízko. Aj tam stačí potiahnuť páku. Potiahnutím získate novú podúlohu: . Mimochodom, v blízkosti bude k dispozícii miestnosť, vo vnútri ktorej bude výťah, vďaka ktorému sa rýchlo dostanete Čerstvý vzduch. Vo všeobecnosti je čas vrátiť sa k Bielej. Za odmenu dostanete kopu zeleniny, ovocia a 100 viečok.

vytiahnite korok

Tento quest si môžete vyzdvihnúť v blízkosti miesta zvaného Tiket Quarry. Na území tohto miesta, v blízkosti prívesov, nájdete normálneho muža (čo znamená nie nepriateľského a nie bastarda). Takže, fúzatý muž v klobúku s klapkami na ušiach je Sally Mathis a žiada vás, aby ste mu pomohli v jednej veci. Pri prvom rozhovore ho môžete skúsiť požiadať o peniaze kliknutím na žltú repliku: „Požiadajte o peniaze“. V tomto prípade vám povie, že vám za vašu pomoc dá 75 viečok, hoci keď to povie, môžete si vybrať riadok: "Viac peňazí." Pozor ale aj na to, že replika mierne zmenila farbu – stmavla. To znamená, že zložitosť konverzácie sa zvýšila, takže tu už máte šťastie.

Vo všeobecnosti podstata jeho problému spočíva v čerpadle - nefunguje. Čerpadlo na tejto stanici síce už dávno nie je novinkou, no aj tak by sa malo spustiť. Len sa zdá, že to spojenie je niekde "deravé". Sally chce, aby ste toto miesto opravili. Dostanete teda úlohu a prvú podúlohu: hlavná úloha - , podúloha - . Ale nie všetko je také jednoduché, pretože o ťažkostiach v úlohe sa dozviete až po slovách: „Únik musí byť pod vodou. Hľadajte vzduchové bubliny."

Takže po prvé, nájsť bubliny nie je problém. Ak stojíte na nejakom kopci v blízkosti lomu, okamžite si môžete všimnúť úplne všetky bubliny. Po druhé, musíte sa ponoriť do vody, a to je nebezpečné kvôli žiareniu.

Prvý ventil

V prvom rade šetrite, ale pokiaľ, samozrejme, nemáte perk, ktorý vám umožní byť vo vode bez problémov (to znamená neprijímať žiarenie, alebo je radiácia znížená). Ak sa čerpá - nebudú žiadne ťažkosti. Spustenie do vody vám dá maximálne +4 RAD. A ak všetko ide dobre, tak ste opravili jedno z troch potrubí (vo vode stačí otočiť ventilom).

Druhý ventil

Druhý ventil nájdete oproti prvému - v rohu. Tentoraz pôjdete dole, nebudete musieť ísť tak hlboko. A ešte jedna vec – ak sa bojíte radiácie, alebo ste dostali pri prvom plávaní príliš veľa žiarenia – vylezte na zem. Uzdravte sa a ponorte sa späť (alebo lepšie choďte na kľúčové miesto a len skočte do vody).

Tretia brána

Tento ventil je už oproti druhému - hneď v rohu. Schody budú vaším sprievodcom. A v každom prípade, ak sa len pozriete na tento rádioaktívny bazén, nepochybne si budete môcť všimnúť všetky miesta, kde sú bubliny.

V každom prípade sa vám nakoniec podarí tie prekliate rúry zaplátať. Po drzej oprave sa vaša podúloha aktualizuje na: . Vráťte sa k bradatému mužovi a o všetkom mu oznámte správu. Rozhovor bude krátky. Máte novú podúlohu: . Sally vás požiada, aby ste stlačili tlačidlo na pumpe. Pumpa je v blízkosti, respektíve tlačidlo tiež. Po spustení sa podúloha zmení späť na: .

A teraz, pozor! Po spustení na vás zrazu zaútočia slatiny s mäkkými škrupinami (všetko kvôli hluku, ktorý vydáva čerpadlo). Nepriatelia sú veľmi vážni, takže ak nie ste príliš dobre pripravení, potom neodporúčam stláčať tlačidlo. V boji sa snažte strieľať monštrá do hlavy, nie do škrupiny. Aby to urobili, musia sa k vám postaviť čelom. To isté platí pre režim "V.A.T.S.", keďže streľba na mušľu je jednoducho zbytočná, skúste strieľať na trup alebo hlavu. Po bitke sa stačí porozprávať so Sally a získať odmenu za vykonanú prácu.

Vaša objednávka je prijatá

Úloha je prijatá v Trudy's Diner (miesto sa nazýva "Drumlin's Diner"). Keď sa dostanete na toto miesto, pri vchode stretnete huckstera Wolfganga a jeho priateľku. Po rozhovore s ním sa ukáže, že Trudy dlhuje veľa peňazí za drogy, ktoré predal jej synovi a na ktorých sa on sám uchytil. Prirodzene, chlapcova matka za tento odpad nedá peniaze. Existujú dve možnosti vývoja udalostí: prestrelka alebo vyjednávanie. Ak ste si zvolili cestu rokovaní, tak budete mať podúlohu: .

Počas rozhovoru s Trudy sa ju môžete pokúsiť vystrašiť alebo jej ponúknuť pokojný rozchod. Mimochodom, s Trudy sa dá tiež súhlasiť. Požiada vás, aby ste naplnili Wolfganga, zaplatí za to 100 viečok a ako obvykle budete môcť zjednávať po prejdení troch úrovní obtiažnosti. Za každý úspešný obchod získate ďalšie čiapky k počiatočnej odmene za túto úlohu.

Môžete sa však dohodnúť, že pomôžete Wolfgangovi tak, že budete požadovať peniaze za prácu a zabijete (alebo budete požadovať peniaze s pomocou výrečnosti) Trudy. Ak súhlasíte s pomocou Trudy, dostanete dve čiastkové úlohy: i. Ak sa chystáte pomôcť hackerom, tak v prípade neúspechu pri vyjednávaní budete musieť zabiť Trudy a jej syna. Je len na vás, ako sa rozhodnete. Po masakri sa stačí porozprávať s tým, za koho ste sa rozhodli hovoriť, a dostanete odmenu.

Ľudský faktor

Úloha je prijatá v malej dedine s názvom "Aliancia". Ale dostať sa do tohto mesta nie je také jednoduché. Faktom je, že je obohnaný betónovým múrom s vežičkami a pri vchode sedí starý muž, ktorý robí test. Až po absolvovaní testu sa môžete dostať dovnútra. Test je veľmi jednoduchý a zvládnete ho bez problémov. Stačí jednoducho zvoliť priateľské a pokojné reakcie bez prejavu akejkoľvek agresivity. Existuje veľa možností a väčšina z nich vám umožní ísť dovnútra. Tu je napríklad jedna z možností: prvá otázka je „Veda“, druhá otázka je „spracujem infikovanú oblasť“, tretia otázka je „sprevádzam ho na bezpečné miesto“, štvrtá otázka je „Futbal“, piata otázka je „Dám jej, čo všetko výmenou za jeho život“, otázka šiesta – „Otvorím zámok“, otázka sedem – „Operácia“, otázka osem – „Vymením sa s ním“ , otázka deväť - „Vypnem záchod“. Po zodpovedaní všetkých otázok vás Swanson pustí do dediny. Vo všeobecnosti môžu byť odpovede rôzne, vo väčšine prípadov vás to pustí dovnútra, takže sa nemusíte báť.

Akonáhle budete v meste, choďte vpred a čoskoro narazíte na rozhovor medzi Honest Danom a jedným osadníkom. Dan sa od neho snaží zistiť, kam sa podela nejaká karavána, no nič mu nepovie. Po rozhovore s týmito chlapcami sa porozprávajte osobne s Honest Danom.

Dan sa teda dohodol s istým Stocktonom, že nájde svoj stratený karavan. Ukázalo sa však, že úloha nie je taká jednoduchá, pretože pri hraniciach mesta našiel len to, čo z neho zostalo. Posledná zastávka karavanu bola práve v „Aliancii“, takže sem prišiel obnoviť obraz toho, čo sa stalo, no zatiaľ sa mu to nepodarilo. Presne preto to navrhuje urobiť tiež. Odmenu sľubuje rozdeliť na polovicu. Počas konverzácie môžete požiadať o zálohu výberom riadku: „Caps forward“. Majte však na pamäti, že replika bude oranžová, čo znamená, že bude ťažké žobrať o kryty. Ak súhlasíte, potom sa konečne chopte úlohy:. Okrem bežnej podúlohy budete mať aj ďalšiu podúlohu: hlavnú podúlohu - , doplnkovú podúlohu - .

Po výbere úlohy prejdite do severovýchodnej časti „Aliancie“. Práve na tom mieste sa nachádza to, čo ostalo z karavanu. Po príchode k zvyškom karavanu nájdete hromadu mŕtvol. Karavána bola skutočne napadnutá neďaleko Aliancie. Venujte pozornosť modrému rámčeku, ktorý tam bude. V krabici nájdete istú "Deezerovu limonádu". Nájdením tejto veci tak splníte voliteľnú podúlohu: .

Čo teda dáva tento dôkaz? A to, že Deezerova limonáda sa vydáva len v "Aliancii" a mali ju ľudia z karavanu. Znamená čo? Správny! Karavan bol v dedine a ľudia v „Aliancii“ naozaj nič nehovorili. Mimochodom, nezabudnite, že Dan povedal, že pravdepodobne existuje jeden preživší z karavany (to je Amelia Stockton) a tiež odporučil hľadať dôkazy v kasárňach tejto dediny.

V tejto veci môžete pokročiť dvoma spôsobmi: dostať sa do kasární alebo „rozviazať jazyk“ Penny. To je len na to, aby ste sa dostali do kasární, budete musieť mať stredná úroveň lámanie zámkov, a "rozviazať jazyk" Penny - čerpaná výrečnosť. Ak v tejto fáze hry nemáte jedno alebo druhé, vráťte sa k tejto úlohe o niečo neskôr.

Odporúčam, aby sa každý okamžite pokúsil dostať do domu. Do domu vedú až tri dvere: centrálne dvere, dvere na pravej strane a dvere na ľavej strane. Najlepšie je preplížiť sa do domu dverami na ľavej strane, pretože si vás tam nikto nevšimne.

Akonáhle sa ocitnete v dome, okamžite choďte k nočnému stolíku blízko centrálnych dverí. Tam si musíte vziať: kľúč od domu Aliancie a poznámku „Jakobovo heslo“. Medzi vzdialenými posteľami bude ďalší nočný stolík. Tam si vezmite poznámku „Reminder of the Alliance“. Poznámka vyzerá veľmi zvláštne, ale po jej prečítaní dostanete ďalšiu podúlohu: .

V každom prípade, keďže už máte heslo Jacoba (hlavného v „Aliancii“), môžete zájsť k nemu domov a nenápadne si sadnúť k jeho počítaču (nezabudnite za sebou zavrieť dvere). V počítači vyberte možnosť: „Správa o rybárovi (návrh)“. No, táto pasáž je veľmi bohatá na informácie.

Návrh poznámky: „Pán Huntley päťkrát zrušil výlety do komplexu kvôli rybárovi (meno neznáme), ktorý sa usadil v rybníku Mystic Pines Pond. Pán Huntley oznámil, že jeho nové „obľúbené rybárske miesto“ bolo priamo nad vchodom do komplexu. Záchranársku jednotku Stockton takmer zbadali cudzinci. Odporučiť".

Po prečítaní konceptu dostanete niekoľko nových podúloh naraz: prvá podúloha - , druhá voliteľná podúloha - , tretia podúloha - . Prvú podúlohu vykonáte na mieste, keďže umiestnenie komplexu je uvedené v koncepte. Ak chcete, môžete si prečítať osobné súbory.

Pri východe z "Aliancie" sa s vami stretne Jacob a ponúkne 100 viečok za mlčanie - je to na vás. Okrem toho počas dialógu existuje možnosť „Nájsť kompromis“, ale úroveň výrečnosti musí byť vysoká, pretože vetva dialógu je oranžová. V každom prípade budete musieť poslať do komplexu (samozrejme, ak ste nepredali za 100 viečok). Ak sa porozprávate s Danom, bude na vás čakať v blízkosti komplexu a v tejto úlohe bude pôsobiť ako posila. Ak nepotrebujete pomoc, môžete okamžite ísť do komplexu. Vo všeobecnosti vedzte, že aj túto úlohu môžete pokojne dokončiť, ak sa vám počas rozhovoru s Jacobom podarí nájsť kompromis, ak sa vám to nepodarí, choďte do komplexu alebo nájdite Honest Dan a choďte s ním znova. do Komplexu.

Takže, ak sa budete najskôr rozprávať s Honest Danom, potom majte na pamäti, že je veľmi ďaleko. Môžete sa porozprávať s Danom v Baner Hill. Pri vchode povedzte žene (ak ste tu ešte neboli), že ste samotár.

V potrubí v strede nájdete vchod do Aliančného komplexu. Budete musieť skočiť do vody a zachytiť žiarenie. V potrubí je vstup do Zberateľa - choďte tam. Vnútri máte novú podúlohu: . Dan bude popredu (ak ste za ním predtým išli a o všetkom mu povedali).

Keď pôjdete po potrubí trochu dopredu, zhora narazíte na troch ľudí a vežičku. Nemôžete sa k nim ani pokúsiť priblížiť a porozprávať sa, pretože po slovách: "Nemal si sem chodiť" na teba okamžite zaútočia. Skúste si vybrať nejakú vhodnú polohu, pretože reflektory, ktoré tam sú, budú počas bitky veľmi prekážať.

Keď sa boj skončí, nezabudnite si vziať kľúč od jednej z mŕtvol. Bez kľúča nebudete môcť otvoriť dvere v komplexe. Vo vnútri na vás čaká množstvo nepriateľov, tak sa snažte byť neustále v strehu. V každom prípade sa postupne posúvajte ku kľúčovému bodu. V úzkych miestnostiach buďte maximálne opatrní, pretože je v nich pár vežičiek.

Nakoniec sa aj tak stretnete s doktorkou Roslyn Chambersovou. Ak niekto iný vôbec nepochopil, čo sa deje, potom vysvetľujem: Aliancia vykonala výskum na odhalenie syntetických látok a test, ktorý ste absolvovali pri vchode pred mestom, je rovnaký experiment Aliancie. Takže doktorka Roslyn Chambersová tvrdí, že Stocktonova dcéra je syntetická. Vo všeobecnosti bol na identifikáciu syntetiky vytvorený test „SAFE“, ktorý ani teraz nedokáže syntetiku odhaliť so 100% pravdepodobnosťou. Tu máte na výber: dať Ameliu mučiť, alebo tomu zabrániť.

Moja voľba padla na záchranu dievčaťa. Ak ste si vybrali možnosť zachrániť Ameliu, budete mať podúlohu: . Okrem toho musíte zabiť lekára. Ak chcete dievča oslobodiť, prejdite k terminálu a otvorte príslušnú komoru (prvú). Po otvorení fotoaparátu sa zobrazí nová podúloha: . Po rozhovore s Danom vám dá peniaze za prácu - 300 viečok. Počas dialógu môžete povedať „Podiel by mal byť väčší“, ale tu musíte použiť svoju výrečnosť, takže nie je pravda, že uspejete. V tejto fáze úloha prichádza k svojmu logickému záveru.

V skutočnosti bola Roslyn Chambersová viac ako šialená, pretože jej vyvinutý test (ktorý bol jednoducho prevzatý z Vaultov) nedával normálne výsledky. Neustále mučenie a únosy neospravedlňovali jej cieľ. Ak by boli metódy iné, alebo pokojnejšie, potom by sa dali zvážiť jej experimenty. Navyše, aj zo správ vo väzenskom termináli je jasné, že nie všetci jej výskumné metódy schvaľovali, no je len na vás, ako presne budete postupovať.

Vyčistite severnú oblasť

Úlohu prevezme v Baner Hill od obchodníka menom Deb. Vyberte si od nej možnosť „Job“ a ponúkne vám jednu náročnú úlohu. Deb vám povie o severnej ceste, ktorá vedie cez veľmi staré vojenské cvičisko. Podľa karavanistov sa tam teda usadila horda divokých ghúlov, ktorých treba odstrániť z cesty. Samozrejme, že za takúto prácu zaplatí. Počas konverzácie môžete vybrať možnosť „Požiadať o peniaze“ (ktorá je zvýraznená žltou farbou). Ak všetko pôjde dobre, ponúkne 175 viečok za prácu. Výberom možnosti „Viac peňazí“ si však môžete nárokovať ešte viac limitov. Majte však na pamäti, že táto možnosť je už zvýraznená oranžovou farbou a pre pozitívny výsledok bude potrebná čerpaná výrečnosť. V každom prípade takto získate úlohu: .

Strieborný plášť

Úlohu prevezmete po prejdení mosta do tej časti pevniny, kde sa nachádza mesto Diamond City. Čoskoro budete mať v ľavom hornom rohu záznam: „Signal Found: Silver Shroud Radio“. Keď prepnete na tento rádiový signál, budete počuť správu. Dostanete teda úlohu a k nej podúlohu: hlavná úloha - , podúloha - .

S Kentom Conollym sa môžete porozprávať iba v meste zvanom Dobrý sused. Ale na ceste k tomuto miestu musíte zabiť veľa rôznych nepriateľov, napríklad „balíčky“ super mutantov. V každom prípade, keď sa ocitnete na tomto mieste, hľadajte nejaké - tu sedí Kent. O niečo neskôr sa ukáže, že ide o rozumného ghúla.

Po rozhovore s ním sa ukáže, že si chce vytvoriť vlastného superhrdinu, ktorý by bojoval so zlom, banditmi a zachraňoval ľudí. Za úspešne vykonanú prácu vám samozrejme zaplatí. A ak ste napumpovali výrečnosť, potom môžete zjednávať aj odmenu. Keďže jeho superhrdina vychádza zo série Silver Shroud, budete musieť cestovať na miesto, kde sa natáčala úplne prvá epizóda – Hubris Comics. Súhlasom s touto úlohou získate novú podúlohu: .

Poradenstvo: Predtým, ako sa vydáte na Hubris Comics, pripravte sa na veľa hackovania. Takmer všetky dvere budú zatvorené. Okrem toho sa vo vnútri bude nachádzať aj veľa rôznych kešiek. Budova pozostáva z niekoľkých poschodí, takže buďte opatrní.

Hneď ako budete blízko komiksu Hubris Comics, choďte dovnútra. Vnútri budú divocí vlkodlaci a nebude možné ich potichu zabiť, pretože v blízkosti bude mechanická opica, ktorá vás „spáli“. V tej istej miestnosti na prvom poschodí nájdite pokladňu. Bude tam kľúč od skladu Hubris Comics. Keď úplne preskúmate prvé poschodie, vyjdite na druhé a pripravte sa na to, že tam budú aj divokí ghulovia.

Celkovo budú štyri poschodia a potrebná vec (oblek) je úplne hore, na figuríne. Navyše na štvrtom poschodí musíte poraziť „Glowing One“ – to je ďalšie monštrum Pustiny. Niečo ako divoký ghúl (možno zmutovaný divoký ghúl). V každom prípade ho musíte zabiť a snažte sa, aby vás neštipol, pretože to bude veľmi bolestivé. Mimochodom, hneď ako ho zabijete, nezabudnite prehľadať mŕtvolu (bude tam veľa užitočných vecí). A vo všeobecnosti je lepšie dôkladne preskúmať celú budovu - existuje veľa užitočných a potrebných vecí. Veľa sa dá vynechať.

Hneď ako získate kostým Silver Shroud, objaví sa nová podúloha: . Ak ste vyčistili budovu a ste pripravení ísť ďalej, vráťte sa späť k svojmu zamestnávateľovi. Ak sa ešte nepamätáte, ste v Dobrom susedstve.

Keď sa vrátite do Kenta, môžete mu dať aj delo Strieborného plášťa. Ak prinesiete ďalšie predmety „Strieborný plášť“, získate ďalšiu peňažnú odmenu. Navyše to najzaujímavejšie začína ďalej. Keďže Kent sa nemôže stať „Strieborným plátnom“ kvôli tomu, že nie je taký silný a odvážny, ponúka vám, aby ste sa reinkarnovali ako on. Ak súhlasíte, môžete za túto prácu požadovať aj odmenu (za ktorú vám dá pár stimulantov). Súhlasom získate novú podúlohu: .

Pozrite si galériu Pickman

Úloha je prevzatá od Hancocka v "Dobrý sused", ak sa ho spýtate na prácu. Faktom je, že k Hancockovi sa dostali zvláštne zvesti o mieste zvanom Pickmanova galéria. Toto územie patrí nájazdníkom, no tí až podozrivo mlčia a Hancock z tohto ticha nie je pokojný. Preto vám dá pokyn, aby ste išli a zistili, čo sa deje. Takže dostanete úlohu:. Ako obvykle, môžete s ním vyjednávať a prosiť o ďalšie peniaze. Celkovo existujú tri úrovne obtiažnosti. Za každú dokončenú úroveň sa výška odmeny zvyšuje zakaždým o 50 viečok. Ale na to, aby sme Hancocka presvedčili, aby zaplatil viac, je potrebná plná výrečnosť.

Keď sa dostanete na správne miesto, vo vnútri narazíte na veľkú skupinu nájazdníkov. Vnútri po zabití všetkých a prehliadke každej miestnosti určite nájdete mŕtvolu, na ktorej bude odkaz s názvom „Správa Jackovi“. Keď vezmete tento kus papiera, dostanete podúlohu: . Keď sa vrátite do Goodneighbor, choďte do Hancockovho sídla a pohovorte si s ním vo vnútri. Po rozhovore dostanete odmenu a úloha sa teraz považuje za splnenú.

Cesta k slobode

„Nenávidíš inštitút? Choď po ceste slobody, brat“ – takto začína táto úloha. Na mieste zvanom „Dobrí susedia“, prechádzajúc okolo každého vigilanta, túto úlohu automaticky dostanete. Vaša prvá a trochu zvláštna podúloha: .

Verejná doména

Úloha sa ujme v meste zvanom „Dobrý sused“ v obchode istej Daisy. Môže vám dať úlohu vyčistiť bostonskú knižnicu, ktorú zajali super mutanti. Keďže je jej toto miesto v detstve milé ako spomienka, chce toto miesto vyčistiť od príšer. Navyše s ňou môžete zjednávať, ak ste napumpovali výrečnosťou. Ako obvykle, môžete žiadať stále viac peňazí. K dispozícii budú tri úrovne obtiažnosti: žltá (ľahká), oranžová (stredná) a červená (ťažká). S každým úspechom sa výška odmeny zvyšuje (počiatočná odmena je 200 viečok).

Okrem hlavnej úlohy vás Daisy požiada, aby ste do tej istej bostonskej knižnice priniesli knihu. Kniha bude v knižnici. Vašou prvou čiastkovou úlohou v tejto úlohe je: .

Vyčistite sklady v Goodneighbore

Úlohu prevzal v "Dobrý sused" robot menom Whitechapel Charlie. Ponúkne ti prácu, na ktorú potrebuješ nešteklivého chlapa na veľmi špinavú prácu. Krv na chodníku. Mŕtvoly na zemi. Všetko je tak. Ak máte záujem, tak súhlaste. Takže nejaký anonymný klient je ochotný zaplatiť niekoľko stoviek viečok, aby niekoho odstránili. Bude potrebné vyčistiť tri body bez toho, aby zostali svedkovia. Problém je v tom, že všetky tri kľúčové body sa nachádzajú na území starých skladov, takže Charlie nemôže použiť svojich chlapov, pretože to bude príliš nápadné. Preto vás žiada, aby ste sa postarali o tento prípad. Štartovacia odmena je 200 viečok. Ako obvykle si ako odmenu môžete nárokovať viac viečok. K dispozícii budú tri úrovne obtiažnosti: žltá (ľahká), oranžová (stredná) a červená (ťažká). S každou úspešne vyslovenou frázou sa odmena zvyšuje o 50 viečok. Okrem toho sa môžete pokúsiť zistiť, kto je zákazník. To všetko závisí od vašej rozvinutej výrečnosti. V každom prípade takto získate úlohu: .

Prvá vec, s ktorou sa pri tejto úlohe stretnete, sú hrady. Dostať sa do skladov nie je také jednoduché, pretože všetky budú zamknuté a zámky budú červené, čo znamená, že vstup je považovaný za nelegálny. Keď ste vo vnútri, budete mať niekoľko známok. Tiež sa najprv prikrčte, aby vás nebolo vidieť. Síce vám už nič nezabráni vlámať sa a všetkých gangstrov postrieľať, tak tu už priechod závisí od štýlu hry. V každom prípade budete musieť čeliť bande gangstrov, takže majte pripravenú zbraň. Hneď ako vyčistíte svoj prvý sklad, zostanú ďalšie dva.

So zvyškom skladov je v princípe všetko rovnaké: urobíte si cestu, upracete, odídete. Hlavná vec je zabezpečiť, aby vás pri rozbíjaní dverí nevideli, inak ich za to v Dobrom susede potrestajú. Hneď ako vyčistíte všetky tri sklady od gangstrov, budete mať novú podúlohu: . Po návrate späť do robota dostanete peniaze a skúsenosti. Potom sa úloha považuje za dokončenú.

Dom spomienok

Úlohu prevezme v dome spomienok od istej Irmy. Ukáže sa, že Irma je predavačka spomienok. Počas rozhovoru vám ponúkne, aby ste sa opäť ponorili do jej spomienok. Tu máte na výber: podplatiť alebo presvedčiť. Ale na presvedčenie je potrebná napumpovaná výrečnosť, majte to na pamäti.

Takže Irma vám povie, že je najjednoduchšie pracovať s tými spomienkami, ktoré sú spojené s inými ľuďmi, alebo s nedávnymi udalosťami, na ktorých sa opäť zúčastnili blízki ľudia. Môžete hovoriť o svojej žene (alebo manželovi) alebo synovi (ale spomienka bude aj tak rovnaká). Vo všeobecnosti vám Irma na konci rozhovoru povie, aby ste si sadli na stoličku a ponorili sa do spomienok. Dostanete teda novú úlohu a k nej prvú podúlohu: úloha - , podúloha - . Vstúpte do pamäťovej kapsuly na ľavej strane a pripravte sa ponoriť sa do udalostí minulosti.

Čoskoro sa spustí vaša „čerstvá“ pamäť. Ocitnete sa v samotnom „Vaulte 111“. Navyše počas udalostí, keď vám ukradli dieťa a zabili manžela (alebo manželku). Vaša nová čiastková úloha: . Tam sa môžete vidieť v kryogénnej kapsule. Ukázalo sa, že všetko bolo naplánované. Buď bol vo Vaulte 111 zradca, ktorý špecificky dovolil uniesť ľudí, alebo bolo všetko tak vymyslené od samého začiatku. Ale neexistuje spôsob, ako zistiť, o čom títo neznámi ľudia hovorili. Keď sa vrátite do reality, budete mať novú podúlohu: . Vystúpte z kapsuly a porozprávajte sa so ženou. Mimochodom, počas rozhovoru bude existovať taká možnosť dialógu „[Morálna škoda]“, za ktorú, ak bude úspešná (tu zohráva úlohu aj výrečnosť), dostanete peniaze!

Mimochodom, Irma vám pomôže aj s únosom syna a vraždou manželky (manžela). Dovedie vás k človeku, ktorý vám môže pomôcť s únosom syna a vraždou manželky (manžela). Odporučí kontaktovať Nicka Valentina, detektíva, ktorý pracuje mimo svojej kancelárie v Diamond City. V každom prípade je úloha splnená + skúsenosti sa prenesú na vás.

Vykopávky

Tento quest môžete prevziať z Goodneighbor. Budete musieť ísť do uličky medzi skladmi. Tam sa k vám cez okno vo dverách otočí istý Bobby. Ponúkne vám prácu. Na začiatok vám ponúka 50 viečok, ale môžete si vypýtať viac, až 200 viečok, ale pod podmienkou, že napumpujete výrečnosť. Môžete tiež požadovať, aby ste povedali trochu viac o prípade, do ktorého sa vás snaží zapojiť. Ukazuje sa, že pracuje na nejakom veľkom projekte, ale to je zatiaľ všetko. V každom prípade, ak súhlasíte s touto úlohou, budete mať prvú podúlohu: .

Diamantové mestské blues

Úlohu prevzal istý Paul v meste Daimon City. Môžete ho stretnúť v samom centre mesta. Takže sa ukázalo, že jeho žena kráča, takže Paul sa chce porozprávať s kýmkoľvek, s kým kráča, ale nechce prejaviť násilie, a tak vás požiada, aby ste pomohli zastrašiť milenca jeho ženy. Takže dostanete úlohu:. Vaša podúloha: .

Keď prídete do baru, ukáže sa, že Paul nie je taký priateľský, ako sa na prvý pohľad zdalo, pretože sa chystá zastreliť Cooka. Takže ho budete musieť trochu upokojiť, aby nespravil nejakú hlúposť. Majte na pamäti, že ak sa vám nepodarí presvedčiť chlapíka, aby odstránil zbraň a všetko vyriešite mierovou cestou, Cook na vás zaútočí a budete ho musieť zabiť. Majte tiež na pamäti, že niektoré možnosti budú vyžadovať napumpovanú výrečnosť, takže je možné, že v niektorých dialógoch nebudete môcť vyriešiť všetko pokojne, budete musieť Cooka znova zabiť alebo reštartovať.

Navyše, ak Cooka nezastrelíte, tak urobí ponuku, vďaka ktorej môžete získať nejaké šiltovky. Povie vám o bohatom chlapcovi, ktorý sa rozhodol, že on cool gangster. Takže tento chlap bude mať čoskoro skvelú dohodu, kde si vymenia drogy a čiapky. Cookov plán je jednoduchý: beriete peniaze aj drogy a zabijete každého, kto tam je. Ak sa vám nepáči ponuka tohto chlapíka, zabite ho. Po zabití budete mať podúlohu: . Môžete na ňom nájsť poznámku. Takže dostanete podúlohu: .

Po prečítaní poznámky stále musíte prejsť na dohodu, ktorú Cook navrhol. Vaša nová čiastková úloha: . Obchod je naplánovaný v blízkosti "Back Street Ramp" (mierne severne od mesta). Po príchode narazíte na Trish a Nelsona spolu s pár bojovníkmi. Môžete ich okamžite napadnúť a nestrácať čas rozprávaním. Po bitke budete mať podúlohu: . Porozprávajte sa so ženou.

Ak Trish hneď nezastrelíte, môžete od nej zistiť miesto, kde sa drogy pripravujú. Ukazuje sa, že ide o celé laboratórium. Laboratórium na výrobu liekov sa nachádza priamo v Commonwealthe. Ale bez pomoci Trish (ako ona tvrdí), nikdy nebudete môcť nájsť toto laboratórium, tým menej sa dostať dovnútra. Ak sa vám nepodarí získať informácie pomocou výrečnosti, polohu laboratória môžete zistiť v tejto pasáži: chemické laboratórium sa nachádza v južnej časti Bostonu, v továrni na ryby s názvom „Four Leaf“. Takže dostanete podúlohu: .

Najzaujímavejšie na tom je, že laboratórium strážia divokí ghulovia, no Trish sa do laboratória dostane bez problémov, keďže jej tím, podobne ako ona, tvoria len ghulovia. Ale to nie je všetko, pretože existuje aj celý systém pascí. A aby vyradila pasce a otvorila dvere, bude to musieť Trish, pretože iba ona pozná heslo do celého systému. V každom prípade vám môže poskytnúť rovnaké heslo, len ju musíte pustiť. Aj keď, keď ste sa naučili heslo, môžete ju zastreliť. Nič vám v tom nebráni. Ale bez ohľadu na to, ako to urobíte, tu je heslo pre dvere a pasce - "Applejack". A mimochodom, nezabudnite prehľadať mŕtvoly. V Nelsone nájdete viac ako 800 viečok a v krabičkách je množstvo prípravkov. Ak chcete nájsť chemické laboratórium, musíte sa vydať na miesto zvané Quatrefoil Fish Factory, ktoré sa nachádza na juhovýchodnej strane mesta Diamond City. Vo všeobecnosti cesta nie je blízko.

Prístup do laboratória bude náročný aj kvôli tomu, že cestou narazíte na super mutantov. Okrem toho medzi nimi nebude chýbať legendárny super mutant, raketový muž a dokonca aj pár pascí. Buďte mimoriadne opatrní s pascami (najmä v blízkosti správneho miesta), inak vás jednoducho roztrhajú. Vo vnútri vytúženej budovy vás ale doslova okamžite napadnú divocí ghulovia, o ktorých sa hovorilo už skôr.

Keď pôjdete trochu ďalej, alebo skôr vyberiete značku späť na ulicu, ukáže sa, že musíte vyliezť na budovu. Za budovou je rebrík, ktorým môžete vyliezť na strechu. Na streche budete musieť opäť zabiť pár ghúlov, takže nestrácajte ostražitosť. Keď sa vám podarí dostať k terminálu, vyberte tam funkciu, ktorá otvorí dvere. V blízkosti terminálu (vľavo) zmizne časť steny, čím sa otvorí priechod do tajného laboratória.

Skôr ako vojdete dovnútra, pripravte sa na to, že vás stretne laboratórny personál, a to mimoriadne nepriateľský, takže musíte všetkých zabiť. Navyše, keď vstúpite do laboratória, úloha bude splnená a pripíšu sa vám zaslúžené skúsenosti a keď zabijete všetkých ghúlov, môžete pokojne prehľadať laboratórium a vziať si so sebou množstvo cenných vecí.

vášnivý fanúšik

Úlohu prevzal Mo v meste Diamond City. Mo skrátka potrebuje nájsť vzácne predvojnové športové veci, a tak vás požiada, aby ste ich našli. Čo sa týka vrchnákov - dá sa súhlasiť. Existujú len tri úrovne obtiažnosti a za každú úspešnú transakciu dostanete 25 ďalších viečok. V každom prípade, keď od neho vezmete prácu, dostanete úlohu:. Okrem toho existujú tri podúlohy: prvá - , druhá - , tretia - .

Prineste Fredovi Allenovi kanister HalluciGen

Úloha sa berie na mieste s názvom „Dobré susedstvo“. Tam budete musieť nájsť istého Freda (nájdete ho v hoteli Rexford). Predstaví vám starú budovu s názvom „HalluciGen“ a povie vám, že tam sú pravdepodobne nejaké drogy (drogy), ale keďže tam chodili strelci (najlepší žoldnieri), nebude sa môcť k drogám dostať sám. . Preto vás žiada, aby ste sa postarali o tento prípad. Dá sa s ním dohodnúť aj na odmene. Každý úspešný obchod zvyšuje sumu odmeny o 50 viečok, no majte na pamäti, že ak sa vám to aspoň raz nepodarí, vrátite sa k pôvodnej odmene – 200 viečok. Vašou hlavnou úlohou: .

Po príchode na správne miesto v blízkosti budovy nájdete pár mŕtvol tých istých strelcov, o ktorých hovoril zamestnávateľ. Vnútri vás čakajú už živé a nepriateľské šípy. Mimochodom, venujte pozornosť tomu, ako ochoreli kvôli liekom, ktoré boli vyrobené na tomto mieste. Majte na pamäti, že na tomto mieste bude veľa rôznych vecí, ktoré sa dajú nielen predávať, ale aj použiť na iné účely, napríklad pri zlepšovaní domácnosti alebo vylepšeniach zbraní. Samotná budova je pomerne veľká. Je tu veľa rôznych chodieb a miestností, v ktorých bude veľa pobláznených strelcov, takže sa pripravte, že budete počuť šialené výkriky a podobne.

Nakoniec sa dostanete k dverám, za ktorými bude požadovaný kanister. Dvere sú zamknuté terminálom, takže na ich odomknutie budete musieť hacknúť terminál. Na hacknutie terminálu budete potrebovať hackerskú úroveň hackovania. Ale nezľaknite sa, pretože existuje aj iný spôsob, ako otvoriť dvere. Ak to chcete urobiť, choďte do vedľajšej miestnosti a nájdite tam počítač s ľahkou úrovňou hackovania. Hackovaním počítača môžete obnoviť svoje aktuálne heslo a získať nové. Nie je známe, či každý hráč dostane pri resetovaní svoje vlastné heslo, ale pri tomto hraní je heslo „Admin-3“.

Keď získate heslo, vráťte sa k terminálu na úrovni hackerov a interagujte s ním, aby ste otvorili dvere (teraz ho nemusíte hackovať). Tým sa vám otvoria dvere. A mimochodom, po prechode dopredu by ste sa nemali otáčať na pravú stranu, pretože je tam jedovatý plyn, ktorý vás zabije. Choďte doľava. Keď pôjdete trochu ďalej, narazíte nový počítač, ktorý bude musieť byť prelomený, ak nedostanete heslo. S týmto počítačom budete môcť spustiť dezinfekciu, ktorá vám odstráni jedovatý plyn z cesty.

Od toho správneho kanistra pre zákazníka ste už doslova jeden krok. Sú dva spôsoby, ako sa dostať dovnútra: vylomiť dvere a ísť dovnútra, alebo dezinfikovať a prejsť cez miesto, kde bol predtým jedovatý plyn. Ale v každom prípade sa ocitnete v laboratóriu, kde narazíte na strelca-veliteľa. Nepriateľ bude celkom odolný, okrem toho môže aktivovať elektrický mechanizmus, ktorý môže šokovať. Najlepšie je ho párkrát udrieť a schovať sa, alebo ešte lepšie ho rýchlo zabiť kvôli momentu prekvapenia. Mimochodom, nezľaknite sa, ale môže sa stať aj neviditeľným, takže sa pripravte aj na toto.

Po boji starostlivo skontrolujte laboratórium. Musíte si vyzdvihnúť dve fľaše s plynom od spoločnosti HalluciGen. Hneď ako si ich vyzdvihnete, môžete toto miesto opustiť a vrátiť sa do Goodneighbor k svojmu zákazníkovi. Vráťte sa k Fredovi, povedzte mu, že práca je hotová a dajte mu plynové fľaše. Za to dostanete skúsenosti a peniaze, ktoré boli dohodnuté skôr. Misia dokončená.

Zoslabenie zaostrenia

Úlohu je možné prevziať až potom, čo Nicka Valentina vytrhnete z rúk gangstrov a ponúkne vám prácu na sebe. V jeho kancelárii sa môžete s prípadom zoznámiť. A hneď ako sa zoznámite, budete mať novú úlohu:. Budete mať aj prvé hlavné a doplnkové podúlohy: hlavná - , doplnková - .

Priechod úloh Bratstva ocele

palebná podpora

to dodatočná úloha dostanete pri prechode úlohy: . Keďže úloha je prevzatá náhodne, musíte sa chvíľu potulovať po montážnom závode automobilov Corvega. V určitom okamihu uvidíte v ľavom hornom rohu nápis, že ste zachytili signál: . Vašou prvou čiastkovou úlohou v tejto náročnej úlohe bude: . Naladiť frekvenciu je celkom jednoduché - použite Pip-Boy. Tam, výberom príslušnej sekcie a požadovanej frekvencie, dostanete novú podúlohu: .

Požadovanú pomoc teda môžete poskytnúť v lokalite „College Square“. A myslite na to, že po príchode na toto miesto budete musieť čeliť obrovskej bande divokých ghúlov, takže sa treba dobre pripraviť, alebo rýchlo utekať na policajnú stanicu, kde už môžete pomôcť ochrániť budovu paladinovi Dansuovi a jeho špeciálne jednotky. Vo všeobecnosti stačí naplniť obrovskú skupinu divokých ghúlov a urobiť to lepšie v spoločnosti priateľských postáv, takže utekajte na policajnú stanicu v Cambridge. Mimochodom, akonáhle sa dostanete do blízkosti policajnej stanice v Cambridge, okamžite dostanete novú podúlohu: . Len čo tento mlynček na mäso s divokými ghúlmi skončí, budete mať novú podúlohu: . Dansom bude muž v obrovskom brnení.

Dans počas rozhovoru čoskoro prizná, že je členom frakcie Brotherhood of Steel a na tomto mieste má od vedenia špeciálnu úlohu. Vedenie dalo rozkaz vykonať prieskum na tomto mieste, no všetko vôbec nevyšlo podľa predstáv. Navyše chýbala jedna stíhačka a dochádzali im zásoby. Nedarí sa nadviazať ani komunikáciu s povelom, pretože signál je príliš slabý. Čoskoro do vášho rozhovoru zasiahne Haylin a povie, že signál rádiovej veže na policajnej stanici môže byť zosilnený, ale dá sa to urobiť iba pomocou vhodného vybavenia. Existuje však východisko, pretože vybavenie je možné získať od spoločnosti Arkjet Systems (taká mini továreň). Práve tam môžete získať potrebné vybavenie, ktoré pomôže pri prenose krátkovlnného signálu k vedeniu. Vo všeobecnosti vám Dans ponúka pomoc Bratstvu ocele. Táto úloha sa skončila.

Povolanie do armády

Úlohu dostanete len za dvoch podmienok. Prvou podmienkou je dokončenie úlohy, čím odpoviete na pomoc. Druhá podmienka - po bitke musíte súhlasiť s Dansovou žiadosťou o pomoc. Keďže čata paladina Dansa je teraz uväznená, musia sa spojiť s velením, ale dá sa to urobiť len pomocou rádiového signálu. A keďže je signál slabý, príkaz ho nemôže prijať. Takže budete musieť získať vybavenie, ktoré vám pomôže zosilniť tento krátkovlnný signál. Takže vaša prvá podúloha v tomto queste: .

Vstúpte do policajnej stanice. Vnútri sa porozprávajte s Paladinom Dansem. Informujte Dansa, že ste pripravený pustiť sa do hľadania detailov. Takže vašou novou podúlohou je „Follow Paladin Dance“. Mimochodom, nezabudnite sa poobzerať po policajnej stanici, pretože je tu veľa užitočných vecí, ktoré sa vám budú hodiť počas putovania Pustinou.

Nasledujte vojaka Brotherhood of Steel. Po prvé, majte na pamäti, že cesta nebude najbližšia. Po druhé, možno cestou stretnete nájazdníkov, s ktorými sa bitka začne. Nemusíte sa báť o Dansa, ale mali by ste sa nad sebou zamyslieť. Vo všeobecnosti platí, že nielen nájazdníci môžu útočiť, ale iba oni môžu zámerne blokovať cestu. Čo sa týka zvyšku nepriateľov – natrafia na nich, keď sa pohybujú smerom k cieľu.

Nakoniec sa dostanete na miesto zvané Arkjet Systems. Práve tu budete musieť nájsť časti, ktoré vylepšia rádiovú správu na policajnej stanici. Hneď pri vchode sa Paladin Dance zastaví a vydá pokyny. „Pôsobíme ticho a čisto. Žiadne zneužitia, všetko je prísne podľa protokolu, “presne to vám povie. Protokol prirodzene pozná len on, takže mu môžete jednoducho zatĺcť „svorník“. Váš hlavný cieľ vo vnútri - krátkovlnný vysielač. Vaša čiastková úloha zostáva rovnaká: .

Vo vnútri bude vaša podúloha čoskoro aktualizovaná na: . Tanec povie, že tu už niekto bol, ale určite to nie sú ľudia a ani žiadne iné tvory – to sú syntetizátori. Žiadna krv, žiadne obaly. Vaša čiastková úloha zostáva rovnaká: . Po prejdení niekoľkých chodieb sa ocitnete vo veľkej hale. Vaša nová čiastková úloha: . Dvere môžete otvoriť pomocou počítača (terminálu) v tej istej miestnosti. Po otvorení dverí sa vaša podúloha zmení na: .

Akonáhle sa teda otvoria dvere, okamžite na vás nabehnú „balíky“ synťákov. Nie sú veľmi priateľskí, takže sa pripravte na bitku. Po boji nezabudnite prehľadať pozostatky synťákov a potom sa hneď pustite za Dansem. V ďalšej hale už nebudú žiadne syntetizátory, ale tam na vás už pokojne vypália zhora, takže je lepšie sa čo najskôr vysporiadať s tými, ktorí sú na vrchole. V každom prípade po boji pokračujte v nasledovaní paladina Dance.

Čoskoro sa dostanete k jadru motora Arcjet. Vysielač, ktorý potrebujete, by mal byť v riadiacom centre na samom vrchu jadra a výťahy na tomto mieste už zjavne nefungujú. Aby fungovali, budete musieť zísť dole a nejakým spôsobom znova zapnúť hlavný generátor, ktorý bude dodávať energiu. Dans ponúka na obhliadku sektor služieb, ktorý sa nachádza v blízkosti hlavnej haly. Takže dostanete podúlohu: .

Záložné napájanie teda môžete zapnúť iba pomocou terminálu na samom konci. Nájsť ho nie je jednoduché, pretože cesta pod ním je lineárna. Akonáhle aktivujete záložné napájanie, okamžite dostanete novú podúlohu: . Okrem toho máte aj voliteľnú podúlohu: .

Jediné, čo nie je jasné, je, prečo je táto podúloha považovaná za voliteľnú, ak syntetizátori neustále napredujú a súdia podľa spôsobu, akým porazili Dans, treba ich čo najrýchlejšie zničiť. V každom prípade stlačte tlačidlo vo vedľajšej miestnosti. Motor sa spustí, syntetizátory budú zničené a Dance bude zachránený. Vaša nová čiastková úloha: . Choďte k nemu a porozprávajte sa s ním. Dans bude v poriadku, tak si zavolajte výťah a choďte do riadiaceho centra.

V priestoroch riadiaceho centra sa opäť začne masaker so synťákmi. Vaša nová čiastková úloha: . Po zabití všetkých syntetizátorov máte novú podúlohu: . Tento detail nájdete na jednom zo syntetizátorov, preto všetko dôkladne skontrolujte.

Po nájdení vysielača sa vaša podúloha zmení na: . Vo všeobecnosti je podstata problému, myslím, jasná. Je čas vypadnúť z tohto príbytku synťákov na čerstvý vzduch. Mimochodom, východ bude neďaleko, takže sa nebudete musieť ťahať späť celou budovou. Na ulici sa aktualizuje vaša podúloha: . Takže Paladin Dance vám na ulici povie dve dôležité veci. Po prvé, ak mu dáte vysielač, dobre sa vám odmení za operáciu. Za vykonanú prácu vám prezradí svoju osobnú zbraň – laserovú karabínu Brotherhood of Steel. Takto získate delo Righteous Overlord. Čo sa týka odmeny – získate 50 kusov jadrových batérií. Po druhé, pozýva vás, aby ste sa pripojili k Brotherhood of Steel. Vo všeobecnosti je na vás, aby ste urobili kľúčové rozhodnutia, ale v každom prípade je úloha splnená.

Sempre Invicta

Na vykonanie tejto úlohy musia byť splnené dve podmienky. Prvou podmienkou je splnenie úlohy: . Druhou podmienkou je, že na konci úlohy Call to Arms musíte súhlasiť s Dansovým návrhom na vstup do Brotherhood of Steel. A potom táto úloha začne ihneď po dokončení úlohy: . V každom prípade je vašou prvou čiastkovou úlohou v tejto úlohe: .

Tieň z ocele

Pravdepodobne najneuveriteľnejšia vedľajšia úloha súvisiaca s Brotherhood of Steel. Prijatie úlohy navyše nie je také jednoduché, pretože najprv budete musieť prejsť časťou zápletkovej úlohy:. A mimochodom, až keď zabijete žoldniera Kellogg a opustíte Fort Hagen. Pri východe môžete okamžite vidieť jedno malé lietadlo a zdvihnúť hlavu vyššie - obrovskú flotilu, ktorá povie, že toto je „Bratstvo ocele“. Myslím, že nie je tajomstvom, prečo sem prišli. Ich hlavným cieľom je „Ústav“. V každom prípade vaša prvá podúloha: . Po vypočutí rádiovej správy sa zobrazí nová podúloha: . Kam išli? Letia na policajnú stanicu v Cambridge, takže ak sa už neviete dočkať, kedy budete zízať na toto obrovské lietajúce plavidlo, choďte čo najskôr do Dunsu.

Schválenie úloh zápisnice

Prvý krok

Úlohu môžete prijať až po jej dokončení príbehová misia: . Úlohu vydáva ten istý Preston. Po úspešnom splnení úlohy vás Preston požiada o jednu láskavosť. Jedna osada teda žiada o pomoc. Obyvatelia tejto osady stále dúfajú, že v týchto končinách sú stále šľachetní Minutemani, ktorí môžu pomáhať a chrániť. Ale keďže teraz nie je veľa Minutemanov, presnejšie, zatiaľ je aktívny iba jeden Minuteman - Preston. Požiada vás, aby ste pomohli nájsť zvyšok členov tejto frakcie. Po konverzácii máte prvú podúlohu v tejto dodatočnej úlohe: . Okrem toho je tu ešte jedna podúloha: . Pomôže vám pri plnení tejto úlohy.

Choďte na vyznačený bod na mape. Osada Tenpines Bluff sa nachádza dostatočne ďaleko, takže s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na viac ako jedného nepriateľa, takže sa pripravte. Hneď ako sa priblížite k tejto zničenej osade, budete mať záznam: „Objavené: Tunpines Bluff“ + získate skúsenosti za nájdenie tohto miesta. Porozprávajte sa s osadníkmi a hneď je lepšie povedať, že ste jedným z Minutemanov.

Takže títo osadníci sú už niekoľko týždňov terorizovaní jedným gangom nájazdníkov. Neustále im kradnú zásoby a jedlo. A ak im odmietnu vzdať tento hold, zabijú ich. A hoci vedia, kde sa nachádza brloh tohto gangu, nebudú mať silu ich prekonať. Preto žiadajú o pomoc.

Počas konverzácie bude vaša podúloha aktualizovaná na: . Požadované miesto bude vyznačené na vašej mape po rozhovore s jedným z osadníkov. Okamžite môžete ísť na určené miesto a zabiť všetku spodinu. Brloh sa nachádza na juhu a musíte ísť dostatočne ďaleko.

Poradenstvo: Predtým, ako prejdete k tejto rastline, majte na pamäti, že toto nie je obyčajný tábor alebo tábor s nájazdníkmi. Je ich tu veľa, preto dôrazne odporúčam, aby ste sa tam pred cestou dobre pripravili. Nejde ani tak o to, čo budú mať v rukách a čo si oblečú – jednoducho drvia svojimi číslami.

Keď sa dostanete do závodu, čoskoro dostanete signál: . Takže dostanete úlohu: . Z aktuálnej úlohy sa ale príliš nerozptýlite, pretože nájazdníkov je tu veľa a treba si dávať pozor. Počas vymetania vám veľmi pomôžu granáty a míny. Na začiatku akejkoľvek bitky je lepšie si niekde sadnúť (nájsť si pohodlnú pozíciu) a strieľať späť. Dávajte si pozor na svoju muníciu, pretože ak je malá, budete musieť počas boja buď ísť na blízko, alebo hľadať muníciu.

Poradenstvo: Keď sa budete túlať po tejto továrni na autá, nestrácajte ostražitosť ani potom, čo zabijete všetkých nájazdníkov vonku! Stále musíte ísť dovnútra, kde na vás čakajú nielen nájazdníci, ale aj ďalšie vežičky. Takže pri zatáčaní v ďalšom rohu buďte opatrní. Nikdy neviete, kedy na vás vystrelí automatické delo!

Potom, čo vyčistíte oblasť vonku, nájdite priechod vo vnútri. Vo vnútri na vás opäť čakajú nájazdníci. Na samom konci musíte zabiť Jareda – miestneho vodcu. Okrem toho majte na pamäti, že Jareda bude kryť ešte pár nájazdníkov a vežičiek. Ak máte problémy s vežami, starostlivo skontrolujte miestnosť - je tu terminál, pomocou ktorého môžete vypnúť automatické inštalácie. Len čo si poradíte s vodcom banditov, dostanete novú podúlohu: . A mimochodom, nezabudnite túto továreň dôkladne prehľadať, pretože tu nájdete veľa užitočných vecí!

V každom prípade sa vráťte do Tenpines Bluff a odovzdajte úlohu. Po tom, čo poviete dedinčanom, že ste splnili ich úlohu, získate čiapky a získate možnosť využiť dielňu v tejto malej, schátranej osade. Okrem toho vaša podúloha pre: . A osadníci, ktorým ste pomohli vyriešiť problém, teraz súhlasia s pripojením sa k Minutemanom.

Keď sa stretnete, Preston vám povie, že obyvatelia, ktorým ste pomohli, sa rozhodli pridať k Minutemenom a to je skvelé. Počas dialógu Garvey vydá svetlicu. Pomocou tejto zbrane si v takom prípade môžete zavolať posily a ak sú niekde nablízku minutemani, posily k vám určite prídu. Vo všeobecnosti, akonáhle vám dajú raketomet a čiapky, vaša úloha bude splnená + získate zaslúžený zážitok!

Stanica Oberland: Nájazdníci ohrozujú osadu

Úloha je prevzatá od Prestona Garveyho, ale až po splnení niekoľkých podmienok. Po prvé, urobili sme vedľajšia misia: . Po druhé, ak sa počas rozhovoru s Prestonom Garveym dohodli, že budú generálnym Minutemanom (teda vodcom) a prevzali zodpovednosť za vedenie všetkých. Keďže nie sú žiadni iní aktívni Minutemani okrem Garveyho, ste jediným kandidátom na pozíciu vodcu. Vašou prvou čiastkovou úlohou v tejto úlohe je: .

→ Tip: V tejto fáze návodu ako partnera si teraz môžete vziať Prestona Garveyho. Ak vám úroveň obtiažnosti a nepriatelia vo všeobecnosti spôsobujú problémy, vezmite si tohto minúty a choďte!

Po príchode na stanicu Oberland nájdite osadníka označeného tam ikonou a porozprávajte sa s ním o problémoch. Ukazuje sa, že ďalší nájazdníci požadujú zásoby od civilistov a vyhrážajú sa, že ich zabijú, ak nebudú zásobovaní. Osadníci vás žiadajú, aby ste im v tejto veci pomohli. Takže dostanete novú podúlohu: . Požadovaná lokalita sa bude nachádzať v blízkosti Diamond City (trochu severne od mesta), takže vyrazte na cestu.

Osadníci povedali, že k nim prišli traja nájazdníci. Vonku teda musíte zabiť troch nájazdníkov, no vo vnútri ich bude oveľa viac. Buďte preto pripravení na rôzne ťažkosti. Okrem nájazdníkov vo vnútri stretnete aj vežičky, takže buďte opatrní a snažte sa nebyť nahradení. Hneď ako bude toto miesto vyčistené od nájazdníkov, dostanete podúlohu: . Vráťte sa na stanicu Oberland k osadníkom a pohovorte si s nimi. Hneď ako sa s nimi porozprávate, budete odmenení čiapočkami a úloha bude mať novú podúlohu: . Po rozhovore s Prestonom získate skúsenosti pre túto úlohu a úloha sa konečne skončí.

Osada "Somerville Place": Osada je ohrozená nájazdníkmi

Úlohu zadá Preston Garvey alebo ju osobne prevezmete od civilistov, keď sa dostanete do osady Somerville Place, ktorá sa nachádza v južnej časti mapy. Ak bola úloha prevzatá od Prestona, dostanete podúlohu: . V každom prípade vás požiadajú, aby ste im pomohli vysporiadať sa s nájazdníkmi. Takže dostanete podúlohu: . Okamžite otvorte mapu a nájdite to správne miesto. Bude sa nachádzať vo východnej časti osady, takže sa musíte nejako dostať cez močiar.

Expanzia - Reštaurácia Starlight

Keď pomôžete obyvateľom stanice Oberland vysporiadať sa so skupinou nájazdníkov, oznámte všetko Prestonovi. Keď dostanete odmenu, dostanete aj novú úlohu. Preston vám povie, že skauti našli vhodné miesto na vybudovanie osady, no nastal problém – na tom mieste sa usadili nejaké krvilačné stvorenia. Takže budete musieť vyčistiť toto miesto a po vyčistení postaviť rádiový maják, aby ste informovali všetkých osadníkov o vyčistení tohto miesta. Takže dostanete úlohu:. A hneď k tomu podúloha: .

Čistenie - Greentop Greentop

Úloha sa vykonáva na mieste zvanom skleník Greentop. Tam, po rozhovore s jedným z osadníkov, ako obvykle, budete musieť poskytnúť pomoc. Tentokrát civilistov(sú to osadníci) vás požiada, aby ste vyčistili jedno miesto od tvorov iný druh. Ak sa tak nestane, potom s najväčšou pravdepodobnosťou čoskoro navštívia týchto ľudí a pochutia si na malom človeku. Najurážlivejšou vecou na celom tomto príbehu je však to, že miesto, kde tieto tvory žijú, je ideálne na stavbu. Navyše, civilisti vám povedia, že poznajú ľudí, ktorí by súhlasili s tým, aby sa na tom mieste usadili, ak sa, samozrejme, miesto vyčistí od príšer. Nakoniec takto získate túto úlohu a hneď k nej aj podúlohu: hlavná úloha je , podúloha je . Mimochodom, najzaujímavejšie je, že táto obec sa nachádza v extrémnej západnej časti mapy. Otázka: ako sa príšery dostanú k obyvateľom? Samozrejme, je to záhada, ale čo môžete robiť, choďte dokončiť túto úlohu.

Hneď ako sa dostanete do komúny Solar Tides, určite natrafíte na istého profesora Goodfilsa, no ten sa s vami nebude rozprávať, tak na neho nestrácajte čas. Choďte upratať domy. Tam môžete dostať buď chrobáky alebo divokých vlkodlakov. Navyše je tu šanca, že tam stretnete legendárneho ghúla. Po tom, čo naňho niekoľkokrát vystrelí, zmutuje a začne sa vážny boj, v ktorom sa len snažte nezasiahnuť. Môžete si vziať nejakú zbraň, ktorá sa dobre ukáže v boji na blízko.

Mimochodom, môžete tiež skúsiť preprogramovať pomocného robota. Požadovaný terminál je v strede a stále ho bude potrebné hacknúť, ale buďte opatrní, pretože ak sa niečo pokazí, robot na vás zaútočí. Potom, čo zabijete legendárneho divokého ghúla, dostanete novú podúlohu: . Keď nahlásite clear, dostanete čiapky + skúsenosti za quest. Obyvatelia Greentopu vám navyše povedia, že sú pripravení pripojiť sa k Minutemanom za ich pomoc.

Útok na Fort Independence

Úlohu prevzal Preston Garvey. Verí, že je čas, aby Minutemen získal späť Hrad. Tento hrad je veľmi stará pevnosť. Kedysi slúžila pevnosť ako hlavná základňa pre Minutemenov, no tie dni pominuli a teraz sa tam usadili noví obyvatelia. S vašou pomocou, samozrejme, budú môcť Minutemen vrátiť toto „hniezdo“ späť. Vaša prvá čiastková úloha: .

Hneď ako sa s Prestonom porozprávate o útoku na Hrad, oznámi vám, že vás bude čakať pri pevnosti. Takže dostanete novú podúlohu: . Choďte teda na správne miesto, ak ste, samozrejme, pripravení na boj a dobre pripravení.

Sweatshop: Greenskins

Úloha sa vykonáva na mieste zvanom „Sweatshop“. Nachádza sa v severnej časti mapy. Po príchode narazíte na veľmi zaujímavé miesto kde sa usadili vnímajúci ghulovia. Nájdite tam istého Wisemana a pohovorte si s ním. Povie vám teda o tom, ako to mal starosta Diamond City s normálnymi (rozumnými) ghúlmi – vykopol ich. Wiseman teda nestratil hlavu a odôvodnil svoju vlastnú komunitu, v ktorej sa naučili (v miestnom bazéne) pestovať bylinky, presnejšie smolyanku. Ale všetko by bolo ešte lepšie, keby položili obchodné cesty, čím by predávali rovnakú smolyanku. Bohužiaľ, nie je možné ich položiť z toho dôvodu, že super mutanti sa usadili v blízkosti a útočia na karavany. Wiseman vás požiada, aby ste sa vysporiadali s týmito príšerami. Takže dostanete podúlohu: . Otvorte denník úloh, vyberte príslušnú úlohu, otvorte mapu a nájdite správne miesto.

Zdá sa, že niečo také existuje? Len premýšľajte, zabite pár super mutantov a vráťte sa, všetko nahláste. Ale priatelia, ide o to, že možno (všetko závisí od veľkej náhody) budú dve legendárne príšery, medzi ktorými je jeden super mutant a druhý veľmi silný robot. Nenapumpované a dobre vybavené postavy nezvládnu vôbec nič. Možno sa o to ani nepokúsite. Čo je dôležité vedieť?

Po prvé, ani sa nepokúšajte zabiť dve legendárne príšery na jeden záťah. Nie je to len zbytočné, ale aj nebezpečné. Navyše to nie je ani efektívne. Vôbec nie. Úplná nula. Najmä ak nehráte na ľahkej alebo dokonca strednej obtiažnosti, potom je to vo všeobecnosti tichý horor.

Po druhé, musíte zabiť obyčajných nepriateľov. Všetci a všetci. Nemôžete opustiť obyčajných nepriateľov, pretože budú zasahovať. Napríklad dav. V kľúčovom momente, keď nemôžete ustúpiť, môžete byť zabití čistou náhodou alebo niečím horším - jednoducho zabijú celý dav ako pes.

Po tretie, prineste si so sebou nejaké silné zbrane. Napríklad s pomocou "Fat Man" sa môžete pokúsiť niekoho zabiť, ale túto zbraň je lepšie nepoužívať na legendárne monštrá, pretože po mutácii si obnovia zdravie a ukáže sa, že ste len premrhali projektil. Len ten prvok prekvapenia je na vašej strane – využite ho.

Keď je miesto vyčistené a všetko je dôkladne skontrolované, vráťte sa za Wisemanom. Dá vám sto viečok a v budúcnosti teraz budete môcť využiť workshop vo Sweatshope. Okrem toho vám Wiseman tiež povie, že je pripravený pripojiť sa k Minutemanom. Pretože je lepšie si navzájom pomáhať. Takže dostanete podúlohu: .

Vráťte sa do Sanctuary a hľadajte tam Prestona. Z tejto správy bude mať radosť, pretože bežní ľudia nemôžu obstáť proti super mutantom. V každom prípade je úloha splnená, takže vám budú pripísané zaslúžené skúsenosti.

Secchuary

Úloha je prevzatá od Sturgesa. Rozhovor bude dostatočne krátky. Povie vám, že pre začiatok by na tomto mieste (vašej osade) bolo fajn spraviť si normálne postele, keďže ľudia dlho spali len na holej zemi, čo je veľmi zlé. Úloha sa prijíma počas prechodu úlohy:. Budete mať podúlohu: . V každom prípade takto získate podúlohu: .

Prechod úloh železničiarov

Plnenie úloh ústavu

Spoločné misie

Príchod do luku - Strongman

Pri potulkách po Diamond City (alebo pri chôdzi smerom k mestu) budete čoskoro môcť zachytiť nový rádiový signál: Trinity Tower Radio. Prepnutím vášho Pip-Boya na tento signál dostanete správu. Správa bude žiadosťou o pomoc. Dostanete teda novú úlohu: "Výstup na luku." A prvá podúloha k tomu: . Správa bude uvádzať, že jeden chudák bol obkľúčený super mutantmi a obkľúčený, takže potrebuje pomoc.

Takže sa musíte dostať na miesto zvané Trinity Tower. Po príchode na toto miesto narazíte na pár mutantov. Vyrovnať sa s nimi nie je problém. Hneď ako vyčistíte prvé poschodie, zdvihnite sa a vojdite do výťahu. Stlačte tlačidlo a vyvezte sa výťahom hore.

Na poschodí budete opäť musieť bojovať so super mutantmi. Okrem toho je neustále nejasné, čo vám povie určitá „päsť“. Nepriateľov bude oveľa viac ako na prvom poschodí, takže sa pripravte na boj. A tu nájdete ďalší výťah, ktorý vás vyvezie ešte oveľa vyššie. Pomocou druhého výťahu sa ocitnete úplne na vrchole Trinity Tower, kde bude viac super mutantov. Mimochodom, práve tam sa stretnete s „päsťou“, ktorá sa vám celú cestu vyhrážala represáliami proti vám. Myslite na to, že bude nebezpečný, pretože bude mať v rukách minigun a priblížiť sa k nemu je príliš nebezpečné.

Po zabití „Pästi“ vyjdite až úplne hore, zo skrinky si vezmite kľúč od cely a choďte k väzňovi. Ukáže sa, že v cele nesedí len zajatá osoba, ale aj super mutant. Ten človek sa volá Rex a supermutant sa volá Power Man. Ale Silný muž nie je ako ostatní - je bystrý a civilizovanejší (a úprimne povedané, kontaktoval Rexa, aby prevzal ľudskú moc, no jeho vlastní ľudia ho považovali za idiota, a tak ho zavreli do klietky). Po rozhovore s väzňami dostanete podúlohu: . Keď otvoríte fotoaparát, dostanete novú podúlohu: .

Navyše sa pripravte na to, že po prepustení väzňov na vás okamžite zaútočí ďalší super mutanti. Ak chcete ísť dole, všetky predchádzajúce poschodia nebudú musieť znova prejsť. Neďaleko bude výťah, kde už bude stáť Rex spolu so Strongmanom, takže sa k nim stačí pridať a stlačiť tlačidlo na zostup. Počas zostupu sa v určitom bode výťah zastaví a budete musieť vystúpiť, aby ste prestúpili do iného výťahu, takže sa opäť pripravte na boj.

Keď výťah zastaví ešte raz, nemajte pocit, že musíte znova vystúpiť. Teraz stačí zabiť mutantov, ktorí budú v budove. Potom, čo ich zabijete, bude výťah naďalej klesať. Keď výťah zastaví tretíkrát, bude posledný a potom musíte ísť po vlastných dvoch. Kľúčový bod sa bude nachádzať neďaleko, takže nebudete musieť ísť cez polovicu mesta, aby ste našli bezpečné miesto. Hneď ako Rex prebehne k novému kľúčovému bodu, objaví sa nová čiastková úloha: . Po rozhovore s Rexom bude úloha splnená a získate zaslúžený zážitok. Rex vás opustí a Strongman sa k vám bude môcť pripojiť ako spoločník.

Dlhá cesta vpred - Robert McCready

Nábor Hancocka - Hancocka

Dej storočia - Piper

Úloha je prevzatá od Piper - novinárky. Stretáva sa s hlavnou postavou hneď vedľa Diamond City. Pri vchode sa po rozhovore s ňou ukáže, že do mesta je zakázaná kvôli tomu, že do svojich novín napísala veľa zaujímavostí o samospráve. Keď sa priblížite, požiada vás, aby ste sa zahrali, aby ste sa mohli dostať dovnútra. Nemusíte robiť nič, malý výkon zahrá samotná Piper. Keď ste vo vnútri, stretnete sa so starostom. Počas rozhovoru Piper povie, že má pre vás prácu. Dostanete teda novú úlohu a k nej prvú podúlohu: úloha - , podúloha - .

Choďte na miesto s názvom „Verejné podujatia“. Po príchode na toto miesto sa vaša podúloha aktualizuje na: . Piper vás teda žiada o rozhovor, v ktorom by ste porozprávali o sebe, ako ste žili v útulku a podobne. Môžete odpovedať ľubovoľným spôsobom.

Vo všeobecnosti je Piperovou osobnou úlohou veľa klebetiť. V tomto nie je nič ťažké. Ani pri vstupe do Diamond City nemusíte robiť žiadne kľúčové rozhodnutia – všetko je jednoduché a jednoduché. A keď konečne poskytnete rozhovor Piper, bude súhlasiť, že sa k vám pridá ako spoločníčka. Potom bude úloha splnená + vám budú odovzdané skúsenosti za absolvovanie.

Od vydania Fallout 4 v novembri 2015 ubehli takmer tri roky. Hráč musí urobiť nebezpečné dobrodružstvo na postapokalyptickom Bostone, či skôr Commonwealthu. Tento veľký a zaujímavý svet plná mnohých rôznych úloh a niektorých dôležitých príbehov, ktoré ste možno prehliadli. Nižšie uvedených 20 úloh musí vidieť každý zarytý fanúšik Falloutu.

20. Presuň sa, Pes

Psina sa najprv objavuje v prvom Falloutová hra. Mačky sa objavili až vo Falloute 2, no ich počet nebol taký hojný ako v prípade divých psov. Mnoho hráčov si nevšimlo, že tieto chlpaté mačkovité šelmy chýbali v Capital Wasteland vo Falloute 3. Vo Falloute 4 sa však opäť objavili mačky, a to vo veľkom počte.

Zamierte na juhovýchod od rybníka Walden Pond a nájdete chatku s maľbou mačky a mačacích miláčikov.

V Hawthorneovom dome (Diamantové mesto) nájdete aj veľa mačacieho mäsa a v jednej z vedľajších úloh – „Kitty-kitty-kitty“ – musíte nájsť mačiatko menom Ashes.

19. Lahôdky pre bohatých

Väčšina osadníkov Commonwealthu si musí vystačiť s mäsom z radroachov a cukrovými bombami. Bohatí občania v Diamond City však chcú vidieť viac jedál. V úlohe „Fatal Eggs“ sa dozviete, že vajcia Deathclawa (najsmrteľnejšie stvorenie v Pustine) sú obľúbenou pochúťkou bohatých.

18. Najlepší priateľ Preživší

Psina sa objavila v samotnej hre Fallout. Hoci tento pes nie je vždy rovnakého plemena alebo dokonca pohlavia, jednou vecou, ​​ktorou si môžete byť istí, je váš najvernejší spoločník na vašich dobrodružstvách.

Po stretnutí s matkou Murphy v Concorde sa dozviete, že Dogmeat nemal majiteľa. Rovnako ako vy, aj on sa túlal po Commonwealthe a hľadal niekoho, kto by bol hodný nasledovať. Ak ste zmeškali psíka na stanici Red Rocket, Nick Valentine mu zavolá neskôr. Neunikni osudu!

17. Čo sa stalo so zástupcom Vault-Tec?

Počas prológu Fallout 4 sa stretnete s veselým zástupcom Vault-Tec. Napriek tomu, že vo firme pracoval dlhé roky, v útulku si miesto nenašiel. Nájdite ho v osade Goodneighbor a dozviete sa o jeho osude.

16. Niekto hľadal Survivora

Codsworth je váš osobný robotický komorník. Keď sa Codsworth opäť stretne s osamelým Survivorom, dozviete sa, že robotovi zlomilo srdce po tom, čo stratil rodinu. Potuloval sa po okolí a snažil sa nájsť Natea, Noru a Seana, no neúspešne. V Concorde ho dokonca ukameňovali agresívni miestni obyvatelia. Po dosiahnutí maximálnej úrovne vzťahu s Codsworthom, Survivor získa schopnosť Robot Sympathy, ktorá udeľuje +10 Robot Energy Weapon Damage Resistance.

15. Jediný, kto prežije, nie je v skutočnosti jediný.

Mnoho ľudí hrá Fallout, aby sa cítili ako hrdina. Žiadna sranda, môžete rozhodovať o osude celých frakcií a dokonca aj osád. Preživší však nie je jedinou osobou, ktorá sa snaží ovplyvniť život Commonwealthu. V malej chatrči na severozápade Bunker Hill stretnete rodinu Savoldiovcov. Splňte vedľajšiu úlohu Fallen Hero, aby ste sa o týchto ľuďoch dozvedeli viac.

14. Ľudia záhadne miznú v Commonwealthe. Je zapojený inštitút alebo niekto iný?

Paranoja zaznamenaná vysoký stupeň v Commonwealthe. Ľudia nerozoznajú od syntetizátora skutočná osoba. Tieto robotické tvory sa až príliš strašidelne podobali ľuďom. Obyvatelia malej osady Aliancie, ktorá je v severnej časti Commonwealthu, na brehu jazera Mystic Pines, niečo skrývajú... Zistite ich tajomstvo v dodatočnej úlohe „The Human Factor“.

13. Propaganda

Pred Veľkou vojnou bolo veľa protikomunistickej propagandy. Do tohto hnutia sa zapojili aj herní vývojári. Nájdite všetkých päť rôznych herných holotape v Commonwealth: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak & The Ruby Ruins.

12. Čo skrýva McCready?

Osamelý tulák sa prvýkrát stretne s ešte mladým Robertom McCreadym vo Fallout 3. McCready cestuje z Capital Wasteland do Commonwealthu. V tomto kraji sa zamiluje do farmárovej dcéry Lucy. Vydajú sa a majú syna Duncana. Čo sa stalo ďalej? Zistite viac, ak sa spojíte s McCreadym a budete si ho nahovárať.

11. Rodina, ktorá je už 400 rokov v nepriateľstve

Takmer okamžite po vstupe do Bench Baru v Diamond City chce ghul menom Edward Deegan najať Survivora. Samozrejme, môžete odmietnuť, ale spôsobí to, že prídete o stáročia rodinnej drámy. V misii „The Secret of the Cabot House“ navštívite Psychiatrickú nemocnicu Parsons a stretnete zvláštnu rodinu Cabotovcov.

10. Neverte komunistom!

Park prívesov Fiddlers Green sa nachádza v najzápadnejšej časti mapy. Zvonku sa nelíši od žiadneho iného prívesového parku. Vnútri nájdete tri holodisky, ktoré sú súčasťou nahrávky „New Squirrel“.

Tento príbeh je o nevinných hnedých veveričkách, ktoré sa obrátia na červenú veveričku o pomoc. Po získaní dôvery svojich nových priateľov ich veverička oklame, aby priviedli divoké mačky, ktoré útočia na nevinné veveričky. Dej je rozprávaný podobne ako motívy Ezopových bájok. Ten, kto rozprával tento príbeh, chcel, aby deti vedeli, že by nikdy nemali dôverovať komunistom, aj keď sú to vaši priatelia alebo rodina. Propaganda vo Falloute neprestala ani po páde bômb.

9 Ich misia zlyhala

Cestovaním cez Commonwealth si všimnete, ako určitý objekt letí na oblohe a zjavne havaruje. Zamierte na juhovýchod na stanicu Oberland a nájdete miesto havárie. Lietadlo zjavne nepatrí Bratstvu ocele. Toto je UFO. Vedú mimozemskí útočníci dlhá história v sérii Fallout a dobrá tradícia pokračuje aj vo Falloute 4.

8. Pomôžte mu vyrovnať sa s minulosťou.

Goodneighbor a Sweatshop majú jednu spoločnú vec: obe miesta obývajú prevažne ghoulovia. Na rozdiel od antisociálnych ghúlov Goodneighbor sa Sweatshop snaží stať sa prosperujúcim obchodným miestom. Porozprávajte sa s jedným z miestnych obyvateľov – Arlenom Glassom. Požiada Preživšieho, aby mu priniesol náhradné diely na hračku, ktorú opravuje. To však nie je všetko. Ak v Arlenovej bývalej kancelárii v centrále Atomatoys nájdete holodisk s nahrávkou jeho dcéry Marlene, v následnom rozhovore s Arlenom sa objaví nový dialóg.

7. Klub miliardárov

Boylston Club bola súkromná inštitúcia pre najmocnejších ľudí Ameriky. Tu diskutovali vplyvní politici, bohatí dedičia a úspešní podnikatelia o politických otázkach. Všetko sa zmenilo, keď vypukla Veľká vojna. Všetci títo ľudia síce prežili, no už nechceli žiť na planéte, kde na ich papierových peniazoch už nezáležalo. Rozhodli sa mať ešte jedno, posledné stretnutie.

O polnoci všetci pili jed. Ich pozostatky je možné vidieť v klube. To ukazuje, že v postapokalyptickom svete je prežitie dôležitejšie ako predvojnové peniaze.

6. Cesta života

Constitution je vojnová loď, ktorú nájdete v Bostone. Námornícke roboty sa už roky pokúšajú dostať späť na vodu. Preživší môže pomôcť posádke dokončením misie Last Voyage of the Constitution.

5. Vojna sa nikdy nemení

Dokončite vedľajšiu misiu Missing Patrol a zistite, čo sa asi pred tromi rokmi stalo skautskej jednotke Artemis pod vedením Paladina Brandisa v Commonwealthu.

4. Experimenty Vault-Tec

Plagáty Vault-Tec možno nájsť v celej povojnovej Amerike. Cieľom spoločnosti však vôbec nie je pomáhať občanom. Spolupracovali s americkou vládou na uskutočňovaní prísne tajných experimentov. A trezory boli použité ako uzavreté testovacie miesta. Tieto testy začali dávno predtým, ako padli bomby. Nájdite súkromnú školu okresu Suffolk a dozviete sa o ďalšom experimente, náhrade jedla z ružových cestovín.

3. Trezor 81

Nie všetky úkryty sa pre svojich obyvateľov stali smrteľnými pascami. Z niektorých sa stali celkom prosperujúce osady a útočisko 81 je toho príkladom. Ľudia v ňom jednoducho žijú normálny život z generácie na generáciu. Sú si vedomí vonkajšieho sveta, ale radšej zostávajú v bezpečí svojej podzemnej svätyne. Vnútri je však ešte jedna – tajná skrýša, v ktorej žijú nebezpečné stvorenia a potenciálna spoločníčka menom Curie.

2. Dvesto rokov pod vodou

V predvojnovej Amerike bola propaganda zameraná na boj proti komunizmu v plnom prúde. Obyvatelia nasávali informácie prostredníctvom plagátov, hier a príbehov na holodiskoch. Z červenej hrozby by boli ešte viac zdesení, keby vedeli, že pred dvesto rokmi bola na americkom pobreží čínska ponorka.

Yangtze je ponorka, ktorá bola poslaná hliadkovať na atlantické pobrežie pred dopadom bômb.

Všetci obyvatelia ponorky sa stali ghúlmi, vrátane kapitána Zaa. Preživší môže pomôcť obnoviť ponorku. Nájdite ju uprostred Bostonského prístavu, juhozápadne od Prydwenu, a splňte úlohu „Monsters Might Be Here“.

1. Príbeh dvojčiat

V Commonwealthe je veľa nebezpečenstiev. Niekedy by ste sa mali báť aj vlastného brata. Desať dní po Veľkej vojne sa dvaja bratia-dvojičky menom Eugene a Malcolm presťahovali do prístavu Rib. Opravovali loď, aby unikli hrôzam novej vojny.

Preživší sa musí nabúrať do ich pracovných terminálov, aby sa dozvedel o zlých plánoch bratov, ktoré proti sebe zosnovali. Po celom prístave nájdete aj výhražné poznámky. Na svoje narodeniny obaja bratia plánovali smrteľné prekvapenia. Iróniou je, že myšlienky dvojčiat, ako aj ich plány na vzájomnú likvidáciu boli rovnaké.

Tradičný článok, ktorý podrobne priblíži zápletku a všetky konce. Tentoraz to bude. Skôr ako začnete klesať a klesať. Majte na pamäti, že tento článok je jeden veľký spoiler. A ak ste hru nedohrali, tak vám tento článok určite pokazí dojem z príbehu Spadové línie 4. Aj keď všetko opäť závisí od vás, pretože možno konkrétne chcete vedieť, ako presne hra skončí. V každom prípade tu nájdete najviac Detailný popis dej a konce. Nerozumel som zápletka? Nerozumiete podstate hry? Choďte dole!

Dej, spoločnosť, rozuzlenie, popis

Príbeh sa teda začína od momentu, keď dôjde k najstrašnejšej tragédii, okolo ktorej je postavená celá séria – z jadrovej vojny. Výsledkom bolo, že jadrová vojna zničila takmer celú populáciu planéty a zostali po nej iba rádioaktívne ruiny a hrozní mutanti. Hlavná hrdinka (alebo hrdinka) pár minút pred celou vojnou je doma - na predmestí Bostonu, len pár chvíľ pred jadrovým úderom, našťastie, pred celou touto katastrofou na nich zaklopal zástupca Vault-Tec a vstúpila do experimentálneho vládneho programu.

V určitom okamihu sa v televízii začnú správy s nie veľmi dobrými správami. V televízii sa o nich hovorí jadrovej vojny. Čoskoro sa spustí alarm a celá rodina rýchlo uteká do neďalekého Vaultu 111. A doslova (vážne) pár sekúnd pred blížiacou sa jadrovou vlnou sú ľudia na obrovskom tanieri spúšťaní hlboko do tohto krytu. Čoskoro všetci, ktorí skončili vo Vaulte 111, sú naliehavo zmrazení v kryokomorách a nastáva hlboký spánok.

Je dôležité poznamenať, že v každom útulku robili vlastné pokusy, niekde v celom útulku nechali napríklad jednu ženu alebo muža. Niekde boli čoskoro všetci nútení ísť nahí. No niekde sa rozhodli zmraziť ľudí na niekoľko desiatok či dokonca stoviek rokov!

V určitom momente Hlavná postava(alebo opäť hrdinka) sa roztopí a pred sebou vidí srdcervúci obraz: dvaja neznámi ľudia otvorili kryokomoru s manželkou (alebo manželom) a dieťaťom, potom si vezmú dieťa, zabijú ženu a opäť zmraziť hlavnú postavu. GG sa zobudí oveľa neskôr (až o 60 rokov) a okamžite sa vydá hľadať svojho nezvestného syna - Seana (bez toho, aby si uvedomil, že od únosu môjho syna uplynulo až 60 rokov). Tak, dostať sa na slobodu v Pustine.

Výsledkom dlhého pátrania vedie vyšetrovanie hlavnej postavy k jednému žoldnierovi (Kellogg), ktorý vraj opäť žil s mladým chlapcom v miestnom meste na povrchu, no čoskoro jednoducho zmizol. Počas pátrania GG nájde potrebné "vlákno" a zistí polohu toho istého žoldniera a zistí, že syn Sean je teraz možno v nejakom "inštitúte", kde sa vyrábajú a pravidelne unášajú syntetické látky. Obyčajní ľudia ktorí žijú v Pustine. Potom, čo si GG prečíta spomienky zavraždeného žoldniera (Kellogg), ide hľadať tajný vchod do tohto miesta (Inštitút).

O niečo neskôr sa dozvie, že „Ústav“ nemá zvonku vchod a dostanete sa tam len pomocou teleportu, ktorý číta tajný kód a tak sa presúva do „Ústavu“. Zistenie kódu nie je také jednoduché - potrebujete syntetizátor, ktorý pozostáva zo syntetickej tajnej organizácie. Len čo GG nejakého nájde, vezme si jeho maják a s pomocou bývalého zamestnanca a samozrejme frakcie, ktorú si vybral (a môže to byť ľubovoľná – vaša voľba), sa teleportuje dovnútra „Inštitútu“.

Po príchode GG nájde zvláštne výskumné zariadenie, ktoré bolo dlhé roky v podzemí. A ako sa ukázalo, na čele tejto organizácie stojí syn GG - Sean. Sean má teraz 60 rokov a je to starý muž so sivými volmi, s olupujúcou sa kožou. Čo robí inštitút? Väčšinou vedeckou prácou: vytvárajú syntetiky, zbrane, snažia sa pestovať organické látky a vo všeobecnosti sa len vyvíjajú, bez ohľadu na vonkajší svet a na to, čo sa tam deje. Kto povedal, že v Pustine, ale cieľ „Ústavu“ je vznešený – obnoviť ľudskosť! Samozrejme s využitím atómovej energie a nových objavov v robotike.

Ale prečo bolo dieťa unesené? A prečo nezajali matku a otca? Vedci (rovnakí výskumníci) potrebovali čistú, nezmutovanú DNA nenarodeného dieťaťa bez žiarenia. Ukázalo sa, že to isté dieťa bol Sean, ktorý bol zmrazený spolu so svojou matkou (alebo otcom). A otec (alebo matka) nebol zabitý z dôvodu, že je darcom tohto cenného materiálu. Preto boli všetci títo ľudia zmrazení. Ale keď GG nájde Seana, hlási, že GG už nemá žiadnu cenu a pokojne ho prepustí. Ale opäť je to všetko kvôli experimentovaniu. Údajne sa podarí GG zistiť pravdu a vôbec, čo sa s ním stane po tom, čo sa ocitne v Pustine a dostane sa z bezpečného Vaultu 111?

Potom, dejová línia sa začne prudko rozchádzať. Finále a udalosti v budúcnosti závisia len od toho, ktorú stranu si hlavná postava (alebo hrdinka) vyberie. V hre je viacero zakončení. Každý z nich je správny svojím vlastným spôsobom.

Fallout 4 končí

Koniec pre "Inštitút"

V tomto prípade sa GG pripojí k „Inštitútu“. Po tom, čo Sean zomrie (v Inštitúte ho volajú aj „otec“), sa GG stane šéfom tohto miesta. Zvyšné frakcie s pomocou GG dostávajú ťažké údery. To isté „Bratstvo ocele“ utrpelo obrovské straty. Čoskoro sú „bojovníci“, ktorí prišli do Bostonu, jednoducho porazení. Deštrukcii podlieha aj „underground“ (vedci, ktorí sa snažili dať slobodu syntetizátorom) (čo sa vo všeobecnosti deje).

Zvyšné, takpovediac, „slobodné národy“, zostávajú žiť na tom istom mieste, kde žili. Pomocou zosilneného majáka odovzdáva GG všetkým v Pustine správu, ktorej text si volí iba hráč, ale podstata je asi takáto: „Sme inštitúcia, ktorá sa zaoberá obrodenie ľudstva. Pre nikoho nepredstavujeme hrozbu, ale ak sa niekto odváži do nás zasahovať, bude to mať dôsledky pre prijaté rozhodnutie.“ A ako už bolo spomenuté vyššie, GG sa stáva hlavným vo výskumnom komplexe.

Koniec pre Bratstvo ocele

V tomto prípade sa GG pripojí k „Bratstvu ocele“ a ide bojovať proti „Ústavu“. GG sa tak pre Seana stáva nepriateľom číslo jeden, keďže sa ukazuje, že je „na druhej strane barikády“. Hlavný hrdina spolu s Bratstvom ocele nájde spôsob, ako sa dostať do podzemného výskumného zariadenia s cieľom zničiť každého, kto sa tam nachádza. S pomocou obrovského robota (Liberty Prime) vytvorí obrovský tunel, ktorý vám umožní dostať sa do bunkra Inštitútu. Po zničení zostávajúcich syntetizátorov GG odpúšťa umierajúcemu Seanovi. Vedúci „Bratstva ocele“ za splnenú úlohu udelí najvyššiu hodnosť a pošle GG ďalej, čo má postaviť“ Nový svet". Čo sa týka zvyšku obyvateľov Pustiny, nikto iný sa tohto konfliktu nezúčastňuje.

Koniec pre Minutemen

Potom, čo Minutemani zvíťazia pri dobytí "Hradu" (ktorý patril Minutemanom, ktorí boli na vrchole svojej moci) samozrejme s vašou pomocou. Otvorený konflikt s touto skupinou (synths vs minutemen) začína narastať. Aby zabránili hrozbe, rozhodli sa Minutemen zasiahnuť do samotného srdca syntetizátorov – do „Inštitútu“. Čoskoro nájdu nový tajný vchod - kanalizáciu. Takže hlavná postava (hrdinka) sa vkradne dovnútra. Ďalej sa buduje portál a nadväzuje komunikácia. Pomocou portálu sú bojovníci dodávaní do „Ústavu“ a dochádza k útoku. Hlavným cieľom Minutemen je zachytiť jadrový reaktor a zachytiť technológie vedcov, ktoré budú použité v prospech preživších ľudí. Čo sa týka vedcov, tí zostávajú nažive.

Koniec pre "Underground"

Na tento účel musí GG najprv infiltrovať "Inštitút" a porozprávať sa s istým Patriotom a so syntetizátorom. Patriot je vedec, ktorý pomohol uniknúť niekoľkým syntetizátorom. Spolu s ním budete musieť zorganizovať útek pre všetkých synťákov, vyzbrojiť ich a zničiť „Ústav“ spolu s „Bratstvom ocele“. Po vykonaní všetkého GG čaká na signál na spustenie špeciálnej operácie. Aby ste to dosiahli, budete musieť najprv dokončiť všetky úlohy „Otca“ (aka Seana), len s určitým pozmeňujúcim a doplňujúcim návrhom: musíte tvrdo nastaviť syntetizátora a „zlúčiť“ druhú pevnú súpravu. A keď „Otec“ konečne vydá úlohu, ktorá je spojená s útokom na hlavnú základňu „Podzemia“, musíte „Podzemie“ ochrániť pred útokom „Bratstva ocele“ a pomôcť im sa s nimi vysporiadať. zničením vzducholode. GG ide na miesto nepriateľstva a odrazí útok Bratstva ocele. Začína sa protiútok: GG ukradne rotorové lietadlo s technikom, napadne obrovskú vzducholoď, nastraží výbušniny a vzducholoď čoskoro exploduje. Ďalej musí GG skončiť s „Inštitútom“. GG zachytí teleport, teleportuje zamestnancov "Podzemia" na miesto nepriateľských akcií (do bunkra "Inštitútu"), zničí všetkých a všetci spolu dajú výbušniny do reaktora. Po umiestnení bomby GG a zamestnanci podzemia opustia inštitút pomocou teleportu a vyhodia do vzduchu základňu inštitútu. Výsledkom je, že všetky nepriateľské skupiny skončili, syntetizátori sú voľní a Minutemani žili a stále žijú.

Ďalšie informácie

Zamestnanci „Ústavu“ sa snažili oživiť ľudstvo. To bol ich hlavný cieľ, kvôli ktorému vykonávali všetky experimenty a snažili sa ohradiť sa od ostatných.

„Bratstvo ocele“ priletelo na územie Bostonu len kvôli jedinému – zničiť „Ústav“ a zmocniť sa ich zbraní. Toto bol ich hlavný cieľ.

Hlavná postava (alebo hrdinka) bola zmrazená vo Vaulte 111, aby mohla uskutočniť experiment. S najväčšou pravdepodobnosťou je „Inštitút“ tiež nejakým spôsobom zapojený do organizácie „Volt-Tech“, takže existuje aj možnosť, že všetko bolo vopred naplánované.

Otec (alebo matka) nie je zabitý z dôvodu, že bol vopred daný príkaz, aby bol ponechaný nažive pre budúce experimenty. Ľudia boli zmrazení z nejakého dôvodu - všetci museli slúžiť, aby zabezpečili znovuzrodenie ľudstva. Ale tu nie je nič prekvapujúce, človek by mohol hneď uhádnuť, že ľudia neboli zatvorení v kryokomorách len tak, ale za nejakým účelom.

Organizácia Underground (Freedom Path) sa snažila oslobodiť syntetikov. Zvažovali ich inteligentná rasa ktorá má a mala by mať svoje práva na život v spoločnosti. Vo všeobecnosti boli syntetizátori vnímaví z hľadiska vedomia.

Kellogg žil toľko rokov z toho dôvodu, že na ňom boli použité experimenty na predĺženie života. Hoci bol projekt skrátený, robili sa na ňom experimenty. Projekt bol obmedzený z toho dôvodu, že čím viac Kellogg (aka experimentálny) žil, tým bol šialenejší (zbláznil sa).

Hoci bol vydaný príkaz nikoho nezabiť - manželka (alebo manžel) bola zabitá. Keď bolo dieťa odobraté, výskumník v montérkach nechcel dievča zabiť, ale žoldnier (Kellogg) zjavne porušil rozkaz a dievča zastrelil (možno tým aj vtedy ukázal svoje šialenstvo, ktoré sa opäť mohlo uzavrieť. projekt predĺženia životnosti).