Kúzla Skyrim sú majstrami ničenia. Kúzlo ničenia v Skyrime. Riešime problémy s nadváhou

Popis:

Pridáva do školy ničenia nové druhy mágie: vodu, zem a vietor. Okrem poškodenia zdravia má každý nový druh jedinečný vedľajší účinok.
Vodné kúzla na pár sekúnd zastavia nepriateľovu mágiu a regeneráciu výdrže, zemské kúzla zastavia regeneráciu zdravia a môžu nepriateľa omráčiť a veterné kúzla môžu nepriateľa zraziť na zem.
Mod obsahuje 30 nových kúziel, vrátane 24 ničivých kúziel, 6 zaklínačských kúziel, 9 perkov, 3 očarovania so zbraňami a 3 brnenia. Pridali nových nepriateľov špecializujúcich sa na nové druhy mágie.
Verzia s Dragonborn DLC Pridané kúzlo Ash Cloak, ktoré nahradí vanilkový Whirlwind Cloak, ako aj nové masky dračích kňazov pre každý prvok, ktoré nájdete v truhlici v hlavnej spálni Severin Manor v Raven Rock.

Všetky predmety a kúzla sú levelované, takže postava na nízkej úrovni nemôže získať predmet vysokej úrovne alebo použiť zložité kúzlo bez vynikajúcich znalostí školy ničenia. Všetko je ako s vanilkovými kúzlami.

Vo verzii modu bez pridávania perkov je možné silu kúziel zvýšiť pomocou vanilkových perkov. Kúzla Zem, Voda a Vietor sú vylepšené výhodami Empowered Flame, Empowered Frost a Empowered Lightning.

Pridaná rasová odolnosť k novým typom mágie: Argoniáni majú 50% odolnosť voči vodnej mágii a orkovia majú 50% odolnosť voči pozemskej mágii.
Pridané kúzla odolnosti voči zemi a vetru.

Zvláštnosti:

Zemské kúzla:
. Drvený kameň je snop kameňov a špiny.
. Stone Charge - strieľa malý kameň.
. Rune of Earth – Výbuch, ktorý spôsobí poškodenie kameňmi.
. Stalagmit – Skalné hroty, ktoré vyrastajú zo zeme a spôsobujú poškodenie v okruhu 10 stôp. dá sa použiť aj na sťaženie postupu súperov na niekoľko sekúnd.
. Kamenný plášť – Plášť z prachu a kameňov, ktoré sa točia okolo zosielateľa.
. Boulder - vystrelí veľký kameň.
. Zemný múr – vytvára bariéru z ostrých kameňov.
. Zemetrasenie – Zem sa trasie 20 sekúnd a zrazí nepriateľov v okruhu 40 stôp.

Kúzla vodnej mágie:
. Turbulentný prúd je silný prúd vody.
. Vodná guľa - Spustí malú guľu vody.
. Rune of Water je explózia chrliaca vodu.
. Gejzír – Vytvorí vodný gejzír na cieľovom mieste, ktorý spôsobí poškodenie každému v okruhu 15 stôp.
. Pláštenka - obklopuje koliesko pláštenka.
. Vlna - vystrelí veľkú guľu vody.
. Wall of Water - Vytvára vodnú bariéru, ktorá spôsobuje poškodenie.
. Tsunami - spôsobuje obrovskú vlnu.

Veterné kúzla:
. Víchrica je silný prúd vzduchu.
. Zephyr - prudký poryv vetra.
. Rune of Wind - výbuch vzduchu.
. Tornado – Vyvolá víchricu, ktorá zasiahne viacero nepriateľov, ale pohybuje sa pomaly a má obmedzený dosah.
. Whirlwind Cloak - Obklopuje zosielateľa vo víre vzduchu.
. Búrka – spôsobuje silný nárazový vietor.
. Veterná stena - Vytvára škodlivú bariéru ničivého vetra.
. Cyklón - Vyvolá veľké tornádo, ktoré má 80% šancu zraziť nepriateľov do 15 stôp.

Čarodejnícke kúzla:
. Vyvolajte zemského Atronacha
. Privolajte veterného Atronacha
. Privolajte Vodného Atronacha
. Privolajte Ground Thralla
. Výzva Wind Thrall
. Výzva Water Thrall

Výhody schopnosti ničenia:
. Zemská stena - Zemské kúzla spôsobia o 25/50 % väčšie poškodenie.
. Storm Wave - Vodné kúzla spôsobia o 25/50% väčšie poškodenie.
. Empowered Wind – Veterné kúzla spôsobia o 25/50 % väčšie poškodenie.
. Armor Destroyer - Poškodenie kúzlom Zeme znižuje odolnosť cieľov voči fyzickému poškodeniu, keď je ich zdravie nízke.
. Utopiť - Vodné kúzla spôsobia, že sa nepriateľ utopí, ak je jeho zdravie veľmi nízke.
. Force of the Storm - Kúzla vetra vždy zrazia nepriateľa, ak majú nízke zdravie.

Výhody čarovania:
. Earth Enchanter - Zemské kúzla na zbraniach a brneniach sú o 25% silnejšie.
. Water Enchanter - Vodné kúzla na zbraniach a brneniach sú o 25% silnejšie.
. Wind Enchanter - Veterné kúzla na zbraniach a brneniach sú o 25% silnejšie.

Sila a slabosť rôznych tvorov voči novým druhom mágie:
. Odolnosť voči vode: argónie, bahenné ryby, kosatky.
. Odolnosť Zeme: Orkovia, Trollovia, Spriggani.
. Odolnosť voči vetru: Trpasličí automaty, mamuty.
. Slabosť voči vode: Trpasličí automaty, Dremora, jaseňové pavúky.
. Slabosť k zemi: pavúky, chóry.

Inštalácia:

Existujú tri verzie modu:

- plná: Verzia, ktorá pridáva výhody a vyžaduje inštaláciu Dragonborn DLC.
Stiahnite si z hlavného odkazu nižšie.

- Bez výhod: pre tých, ktorí nechcú zmeny v strome perkov. STIAHNUŤ ▼

- Bez výhod a bez podpory Dragonborn DLC: pridáva iba kúzla.
Perky a masky dračích kňazov nie sú pridané. STIAHNUŤ ▼

Umiestnite priečinok Údaje z vybraného archívu do priečinka s nainštalovanou hrou.

Čarodejnice sú pragmatickí ľudia. Radi robia všetko pokojne a odmerane. Behajte, skáčte, plížte sa, uhýbajte sa a udierajte – tento rozruch nie je pre nich. Keď si všimnú nepriateľa, radšej ho zabijú bez zbytočných gest, bez toho, aby ich vyrušilo skúmanie okolia pri hľadaní niečoho hodnotného. Pálenie a spaľovanie, zanechávajúc po sebe len hŕstky popola na spálenej zemi – tak sa správajú k tým, ktorí im stoja v ceste.

Ako vždy v sérii TES, mágom môže byť ktokoľvek. Nikto vám nezakazuje hádzať ohnivé gule a zároveň chodiť v ťažkom brnení. Ale tu chcem hovoriť o hraní za čistého mága, ktorý nenosí žiadne brnenie a nepoužíva iné zbrane ako mágiu.

Napriek tomu, že hranie v Skyrime sa stalo oveľa vzrušujúcejším, vrátane hrania pre zaklínača, samotná mágia v hre je dosť primitívna. Dúfam, že v budúcnosti budú ďalšie zaujímavé a užitočné kúzla. Avšak aj s tým, čo máte, môžete dosiahnuť veľa. Dobre napumpovaný kúzelník je chodiace protilietadlové delo, ktoré na každého leje nekonečný prúd ohňa a bleskov. Takýto kúzelník dokáže zničiť akéhokoľvek protivníka bez toho, aby minul jedinú fľaštičku liečivého elixíru alebo many.

Chcem hovoriť o niekoľkých spôsoboch, ako dosiahnuť veľkú silu pri hraní za mága.

V zásade môžete hrať za kúzelníka s akoukoľvek triedou, ale Vysoký elf a Bretónci tu majú určité výhody. Elf má možnosť raz za deň na minútu zapnúť rýchlu regeneráciu many, čo pomáha, keď potrebujete kúzliť na obzvlášť tučných nepriateľov. Ale aj tak by som odporučil hrať za Bretónca. Po prvé, pri správnom nahromadení sa otázka množstva many čoskoro stane irelevantnou a po druhé, Bretónec má prirodzený odpor voči mágii, čo mu pomôže prežiť boj s mágmi.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

1. Nekonečná mana

V hre sú za manu zodpovedné 2 parametre: množstvo a rýchlosť regenerácie. Spočiatku sa môže zdať, že je výhodné zvýšiť rýchlosť regenerácie many (v škole obnovy sú dokonca zodpovedajúce perky), najmä keď narazíte na predmety, ktoré zvyšujú rýchlosť regenerácie o 100% alebo viac. Ale v praxi nie je všetko také krásne. Na tento parameter by som vám poradil úplne zabudnúť, pretože keď vám v boji dôjde mana, žiadna regenerácia vás nezachráni. V skutočnosti je taký slabý, že rozdiel medzi 100% regeneráciou a 300% je takmer nepostrehnuteľný.

Preto, keď uvidíte predmety + 100 % na regeneráciu many, príliš si nelichotte. Oveľa užitočnejšie budú vlastnosti, ktoré znížia cenu kúziel. V skutočnosti je to jeden z hlavných kľúčov k sile kúzelníka - očarovaniu.

V honbe za silnejšími ničivými kúzlami skôr či neskôr narazíte na strop, keď jednoducho nemáte dostatok many na zabitie silného nepriateľa. Počas 1-2 útokov vám bude zničené všetko zdravie. V dôsledku toho budete musieť vyrezať kruhy okolo stĺpov, prehltnúť fľaše neustále ukladať. Nie príliš epické, však?

Očarovanie s plným čerpaním nám umožní urobiť akékoľvek 2 školy mágie úplne zadarmo. Aby ste to urobili, musíte upgradovať očarovanie na 100, upgradovať všetky perky, aby ste zvýšili silu efektov, ktoré ste použili (5 kusov) a 1 perk, ktorý vám umožní aplikovať 2 efekty na jeden predmet naraz (je to posledný, na jeho otvorenie budete musieť pred ním otvoriť ďalšie 2, celkovo osem). V kombinácii s drahokamom Greater Soul Gem budete môcť použiť 2 efekty vylepšenia schopností na jeden predmet, pričom každý ušetrí 25 % many na kúzla.

Hra má určité obmedzenia, celkom smiešne. Nie všetky efekty sa dajú aplikovať na všetky veci. Napríklad efekt „zvýšiť zručnosť: zničenie“ možno použiť iba na oblečenie, čelenku, náhrdelník a prsteň. Zrejme sa to robí preto, aby ste nekonečnú manu nezískali príliš skoro. Akonáhle získate prvých 5 perkov a kúziel až do 100, štyri predmety budú stačiť na to, aby bola jedna škola mágie, ako napríklad ničenie, úplne zadarmo.

S posledným perkom môžete urobiť 2 školy zadarmo, ale odporučil by som urobiť jednu zadarmo - zničenie a dve na 50%. Napríklad ilúzia a čarodejníctvo. Ušetríte tým skúsenostné body a menej investujete do perkov, aby ste znížili náklady na kúzla.

Ako očarovať predmety

Na očarovanie predmetov budete potrebovať drahokam duše, stôl s pentagramom (dostupný na vysokých školách, dvorných kúzelníkov, v pevnostiach a často sa nachádza v nekromantských biotopoch) a naštudované efekty. Ak chcete použiť efekt na položku, musíte tento efekt najprv preskúmať. Ak to chcete urobiť, nájdite položku s efektom, ktorý potrebujete, prejdite na stôl kúzelníka, otvorte sekciu „odstrániť očarenie“ a vyberte túto položku zo zoznamu. Predmet je zničený a jeho efekt sa objaví na vašom zozname očarení. Nezáleží na tom, aký silný bol účinok na predmet, pri očarovaní sa budú brať do úvahy iba vaše parametre a veľkosť drahokamu duše. Ak má vec 2 efekty naraz, tak v zozname očarení budete mať jedno očarenie s dvomi efektmi naraz a ich sila bude oveľa slabšia, ako keď použijete každý z týchto efektov samostatne.

O drahokamoch duše

Tie najväčšie sú tie skvelé. Hlavná vec však nie je veľkosť kameňa, ale veľkosť duše v tomto kameni. Ak je vo veľkom kameni malá duša, efekt očarovania bude vhodný. Veľké kamene duší sa dajú kúpiť u mágov (v sekcii "rôzne"). Možno ich nájsť na niektorých miestach. Dwemer Centuriony často padajú už nabité veľká duša kamene.

Nabíjanie prázdnych duší drahokamov

Ak máte prázdny drahokam duše, musíte ho nabiť. Dá sa to urobiť pomocou kúzla na zachytenie duše: vrhnite nepriateľa, zabite do minúty a duša zabitého si vezme ten najmenší drahokam duše, ktorý sa zmestí. Čím chladnejší dav, tým viac duše. Great Soul Gems môžu byť naplnené mamutmi.

Keďže kúzlo Pasca na dušu funguje iba na blízko, môže to spôsobiť určité ťažkosti, ak je protivník silný (napríklad obr). Tu môže pomôcť paralyzačné kúzlo. A tiež použite privolané bytosti, alebo si najmite veľkých chlapov, aby odvrátili pozornosť protivníkov k sebe.

Môžete tiež zachytiť duše zbraňami očarovanými na zajatie duší. Alebo pomocou privolanej zbrane, ak máte príslušný perk. Ale ak hráte čistého mága, potom táto zbraň nie je pre vás.

Môžete zachytiť iba duše tvorov. Na zajatie duší ľudí budete potrebovať čierne kamene duší (medzi ne patrí kameň „Black Star of Azura“, ktorý je možné donekonečna dopĺňať, je daný úlohou v blízkosti Azurinej svätyne, v horách neďaleko Winterholdu). Každá ľudská duša je považovaná za veľkú.

Rýchle vyrovnávacie očarenie

Na rýchle zvýšenie úrovne mága budete potrebovať veľa nabitých drahokamov (nezáleží na tom, ktoré, veľkosť duše neovplyvňuje body skúseností) a veľa predmetov. Potom jednoducho začarujete všetko v rade a predávate výsledný magický odpad. Najprv budú stačiť 2-3 očarovania na úroveň zručnosti. Ku koncu asi 7-8 očarení na úroveň. Ak máte veľa peňazí, niektoré kamene je možné kúpiť od kúzelníkov okamžite nabitých. Dwemerské stroje často narážajú na už nabité kamene. Navyše čarujte na všetky druhy krabov a vlkov, aby ste vyplnili tie prázdne. Radím vám, aby ste čarovali iba s obyčajným vybavením, nie so brnením, a robte to na vysokej škole kúzelníkov. Je veľa kúzelníkov, ktorí to potom všetko od vás kúpia a nekupujú brnenie, len obyčajné veci. Navyše sa ľahšie prenášajú a nie je ťažké/lacné ich zohnať. Stačí z mŕtvol odstrániť rukavice, čižmy a klobúky s hmotnosťou nie väčšou ako 1. Pár nájazdov na banditov v nejakej pevnosti alebo jaskyni vám dá veľa materiálu. Je toho plno ako na nepriateľoch, tak aj na policiach skriniek a komôd v okolí. Môžete sa pozrieť aj do butiku s oblečením v Solitude a kúpiť tam všetko najlacnejšie oblečenie, je ich tam veľa.

Ak máte stále dostatok many a našli ste očarované predmety, nemá zmysel sa konkrétne obťažovať. Hneď po niekoľkých nájazdoch v jaskyniach vezmite všetku zozbieranú výstroj s kameňmi, začarujte ju a predajte.

Posilnenie alchýmie

Pomocou alchýmie môžete vytvárať elixíry, ktoré ešte viac posilnia vaše kúzla. Zatiaľ čo pomocou očarovania môžete vytvárať predmety, ktoré ovplyvňujú silu elixírov, ktoré ste vytvorili. Tie. napr. vyrobte elixír „očarovanie o 10 % silnejší na 60 s“, vypite ho a vytvorte predmet s efektom „elixír o 27 % silnejší“, vybavte ho a vyrobte ďalší, silnejší elixír. Atď. Pomocou elixírov môžete zvýšiť očarenie maximálne o cca 30% (za informáciu ďakujeme gorinbl4).

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

2. Ničenie

Pre väčšinu kúzelníkov je to hlavná škola. Na zvýšenie úrovne školy ničenia použite najsilnejšie dostupné kúzla a potom sa rozvinie dostatočne rýchlo. Ohnivé gule a spálenie majú dobrý vplyv na čerpanie. Zdá sa, že runy tiež fungujú dobre.

Nemá zmysel míňať peniaze na budovanie tejto zručnosti s pomocou učiteľov, aj tak neustále rastie. Navyše, ak budete neustále používať ničenie, najviac vám to zvýši úroveň a pri leveli na 100 sa rast úrovne spomalí.

O "stenových" kúzlach

Niekde na úrovni adepta sú už dostupné kúzla „wall of flame“, „thunder wall“ a „wall of frost“. Navonok je to približne rovnaké ako počiatočný „plameň“, „iskra“, „mráz“ - prúd prvkov z rúk. Hlavným rozdielom je, že pomocou tej istej "steny plameňa" môžete urobiť oheň. Musia útočiť nie na samotného nepriateľa, ale pod ním. Potom sa podlaha rozsvieti a sama spôsobí poškodenie nepriateľa (asi 10 sekúnd). Na to, mimochodom, stačí použiť odliatky z jednej ruky, ak nemáte nekonečnú manu, šetrite. Vyzerá to cool, ak chcete, môžete celú miestnosť naplniť ohňom (ľadom, bleskom), takže nepriatelia nebudú mať kam stáť. Alebo si urobte cestičku v úzkom priechode, aby sa nepriatelia na ceste k vám nenudili. Ale v praxi tieto kúzla nie sú také užitočné. Zabíjajú dlho a sú účinné hlavne proti slabým nepriateľom. Silného nepriateľa môžete poraziť „plameňovou stenou“, s výnimkou prípadu, keď je hlúpy: niekedy sa tvrdí nepriatelia môžu prilepiť na jedno miesto a otupiť sa. Potom bude možné každých 10 sekúnd vyskočiť spoza rohu, podpáliť im podlahu pod nohami a čakať, kým budú konečne uvarené. Ale toto nie je najefektívnejšia taktika. Ak to však terén dovoľuje, môžete pred nepriateľmi prebehnúť okolo stĺpu a podpáliť pod vami zem. Každý má svoje radosti.

Každý z prvkov má svoje základné kúzla a množstvo špecifických výhod a nevýhod:

Oheň

Pri ohni je ohnivá guľa a spálenie. Lopta narazí na skupinu mobilných nepriateľov na otvorených priestranstvách. Jeho hlavnou výhodou je kombinácia rýchlosti a oblasti útoku.

Proti veľkým protivníkom je lepšie použiť incinerate, keďže je silnejší.

Blesk

Blesk má reťazový blesk a bleskový výboj. Chain Lightning môže zaútočiť na dvoch blízkych nepriateľov súčasne: odrazí sa od prvého k druhému. Je radosť sledovať, ako rozhádže slabých nepriateľov. Navyše, ricochet niekedy odhalí tých nepriateľov, ktorých ste si nevšimli, čo môže nechránenému kúzelníkovi zachrániť život. Funguje dobre v spojení s Storm Atronach. Zatiaľ čo váš nah bojuje, môžete ho bezpečne odpáliť reťazovým bleskom spoza rohu, ktorý sa odrazí od nepriateľov. Lightning naha je voči bleskom imúnny, no ostatné privolané bytosti alebo spoluhráči budú trpieť vašimi kúzlami. Majte to na pamäti pri útoku v oblasti blízko spojencov.

Výboj blesku je silnejší a neodráža sa.

Hlavnými výhodami bleskov sú rýchlosť útoku, dobrý dosah a účinnosť proti mágom. Pretože okrem poškodenia blesk poškodí aj nepriateľovu manu. Navyše je v hre málo nepriateľov, ktorí majú odolnosť voči elektrine. Mana sa však míňa o niečo viac ako chlad alebo oheň.

Chladný

Chlad má ľadovú búrku a ľadovú oštep. Ice Lance je v podstate analógom Incinerate, s tým rozdielom, že chlad navyše spôsobuje poškodenie výdrže nepriateľa a trochu ho spomaľuje. Vďaka tomu by sa prvok chladu mohol stať veľmi populárnym, keďže existuje viac výhod ako oheň. Ale veľmi veľa protivníkov je voči chladu imúnnych. Napríklad dwemerské stroje sú podľa mňa všeobecne ľahostajné k chladu a zdá sa, že ghúli naň nie sú veľmi náchylní.

Najzaujímavejšia vec v chlade je ľadová búrka. Kúzlo má pomerne nízku rýchlosť, ale nie zlé poškodenie, plošný útok a dá sa naň útočiť cez steny a prekážky. Dobre to funguje v úzkom priechode, keď sa nepriatelia zoradia a vy môžete prejsť všetkých naraz jednou salvou.

Existuje tiež predpoklad (nekontrolované), že ľadový hrot je pomerne užitočné kúzlo, pretože poškodenie je skôr fyzické (vrhač cencúľov). Možno proti mágom, ktorí sú slabo chránení pred fyzickým poškodením, bude bodec účinný. Pamätám si, že aspoň tí mŕtvi sa celkom zabili.

Majstrovské kúzla

Každá škola má tiež svoje vlastné majstrovské kúzla. V škole ničenia je to búrka (ohňa, chladu a blesku). Ak chcete získať takéto kúzla, musíte prijať úlohu v kolégiu kúzelníkov od učiteľa zodpovedajúceho tejto škole (vydávajú sa po dosiahnutí úrovne zručností 90-100 v závislosti od školy). Majstrovské kúzla sú vytvorené do 5 sekúnd a počas tejto doby musíte byť nehybní, čo obmedzuje ich použitie, pretože len málokto dovolí chabému kúzelníkovi pomaly čarovať v obklopení nepriateľov. Takže tu musíte buď zavolať stvorenia na rozptýlenie, vykúzliť z neviditeľnosti alebo uhádnuť moment. Ale vo všeobecnosti tieto kúzla nie sú také potrebné. Silným súperom veľa problémov nenarobia. A tí slabí rýchlejšie skórujú obyčajnými kúzlami.

Užitočné výhody

Najužitočnejšie perky sú obojručné vrhanie a perk, ktorý ho nasleduje vo vetve na omráčenie nepriateľa. Pri použití kúziel, ktoré strieľajú na jeden dúšok, je nepriateľ omráčený na 2-3 sekundy. Takže môžete zabiť absolútne akéhokoľvek nepriateľa jeden na jedného, ​​ak na neho zaútočíte s určitou frekvenciou (a ak neexistujú žiadne obmedzenia v mane, kvôli očarovaniu alebo elixírom). Len na neho neútočte nepretržite, ale až v momente, keď sa spamätá. Potom vám jednoducho nebude vedieť odpovedať. Funguje na všetkých, vrátane drakov.

Samozrejme, užitočné sú výhody na zvýšenie sily kúziel.

Čo sa týka finálnych výhod v elementárnych stromoch, nie som si veľmi istý ich užitočnosťou.

Oheň vyvoláva strach v nepriateľoch, keď zostáva málo životov. Nebral som to, pretože nemám chuť prenasledovať nedokončených nepriateľov, okrem toho si potom môžu obnoviť zdravie a vrátiť sa s novým nadšením.

Chlad zmrazí nepriateľov s nízkym zdravím. Existujú výhody a užitočnejšie.

Blesk sa mení na hrsť popola.

Vychytal som posledný bleskový perk (rozpadnúť sa), ale chvíľu som to ľutoval (neskôr som si zvykol). Dúfal som, že vám umožní rýchlejšie zabíjať protivníkov, no v praxi som nič také nezaznamenal. Perk je užitočný proti nekromantom, aby im zabránil vzkriesiť padlých kamarátov - nie je možné vzkriesiť hrsť popola. Ani tých sa vám však nepodarí vzkriesiť, takže ak potrebujete verného a poslušného nekromanta, zabite ho iným spôsobom (IMHO nemá zmysel oživovať iné stvorenia, sú príliš hlúpe a existuje aspoň nejaký úžitok z kúzelníkov, najmä zo silných). Ďalší dezintegračný bonus – nie sú tam otravní kostlivci z drakov.

Ak rýchlo napumpujete očarovanie, môžete ušetriť na výhodách, aby ste znížili náklady na kúzla.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

3. Čarodejníctvo

Kúzlenie vám umožňuje vyvolávať zbrane a bytosti, čo vám dáva viac taktických možností pri hraní za mága. A na začiatku hry je to dobrá pomôcka.

Pretože rozprávame sa o čistom mágovi nebudem uvažovať o volaní zbraní, keďže túto vetvu nepovažujem za potrebnú pre čarodejníka. Dotknime sa len vyvolávania tvorov.

ohnivý maznáčik

Spočiatku je to veľmi užitočné zviera na čistenie dungeonov. V skutočnosti je to navádzacia baňa. Niekoľko sekúnd po zavolaní vybuchne a spôsobí nepriateľovi zlé poškodenie. Výbuch ale môže poškodiť aj vás, tak ho nevolajte v čase mieru, privolané bytosti majú vo zvyku zdržiavať sa blízko svojho pána.

Ohnivý maznáčik sa pohodlne vrhne na nepriateľov hneď, ako ich zbadá, takže ak vás tlačí obzvlášť nahnevaný dav, môžete sa jednoducho postaviť blízko priechodu za rohom a poslať svoje žihadlo na nepriateľa. Našťastie nemíňa veľa many.

Atronachovia

Atronachov je dobré použiť proti mágom. Vytvorte Nakhov podľa prvku, ktorý používa nepriateľský mág, potom nebude mať v boji šancu. Obzvlášť dobré je, ak sa vám podarí čarodejníka niekde vytlačiť, potom ho váš nah porazí pazúrmi. Pomocou ľadových nah môžete stále upchať priechody. Pravda, niekedy je hra zabugovaná a vytvára ľad nie pred vami, ale za vami. Namiesto toho, aby vás uzavrel pred nepriateľom, odreže vám cestu späť. Ale ak môžete, môžete pomaly hádzať ľadové búrky cez vašu naha, zatiaľ čo nepriateľ sa neúspešne pokúša vybrať tento nemotorný blok ľadu.

Revitalizácia

Zombie. Hlúpe hlúpe stvorenia. Vždy uviaznu z čista jasna, niekedy v uličke, takže je pre vás ťažké zakryť sa tak rýchlo, ako môžete takticky ustúpiť, keď sa stretnete s nejakým druhom panovníka. Často sa rozpadajú na prach skôr, ako sa dostanú k nepriateľovi. Alebo prídu, keď už so všetkými skončíte. Vydávajú nepríjemné zvuky. Po smrti alebo uplynutí dátumu vypršania platnosti sa animované bytosti rozpadnú na prach a nemožno ich priviesť späť k životu (pokiaľ neexistuje kúzlo „mŕtveho otroka“, ale o tom nižšie). Nevidím veľký zmysel nikoho oživovať, okrem kúzelníkov: zasahujú na diaľku, sú dosť šikovní, sú menej hlúpi ako ostatní, vedia privolať stvorenia.

Existuje kúzlo "duch", ktoré vám umožní oživiť kohokoľvek (dokonca aj králikov), ale existuje limit úrovne. Oživiť sa nedá napríklad draug-warlord, maximálne draug-kat.

Škoda, že nemôžete oživiť kone. Po prvé, nejako nerozumné a po druhé - je to veľmi pohodlné. Napriek tomu by hra pre kúzelníka mala byť zaujímavá a pestrá, nielen strieľačka.

Dremora Lord

Toto milujem najviac. Vyzerá cool a je dobrý v boji. A áno, je to vtipný chlapík. Je veľmi vhodné nasadzovať na lukostrelcov, najmä ak ich v tme nevidíte. Stačí zavolať Dremoru na miesto viditeľné pre lukostrelca a čakať. Dremorský lord chrliaci urážky vyťahuje svoj obojručný nôž na maslo a fúka každého bojovníka do pekla, pričom mu zároveň vysvetľuje, v čom je horší ako on. Môže dokonca zložiť draug warlorda alebo obyčajného draka jeden na jedného. Nie však vždy, ale pri dvoch pokusoch určite zhasne. Ale proti mágom to nie je veľmi účinné.

Majstrovské kúzla

Kúzla na majstrovskej úrovni vám umožňujú vyvolať stvorenia bez časového obmedzenia. Proti silným súperom nie sú obzvlášť silní, ale môžu rozptyľovať, čo je obzvlášť užitočné, keď si vás nepriatelia všimnú skôr, ako si ich všimnete vy. Najčastejšie na nich váš otrok okamžite zaútočí a obráti svoju pozornosť na seba, čím vám dá čas na odhalenie vašich magických rúk a nasadenie protivníkov na hnojivo.

Zatiaľ som natrafil len na Nakhov (hromov, ohňový, ľadový) a revive (mŕtvy tresk).

Mŕtvy otrok funguje len pre ľudí (a iné rasy) a nefunguje pre príšery a beštie (a ja som naozaj chcel domáceho medveďa alebo pavúka). Ale po smrti sa váš otrok nerozpadne na prach a môže byť znovu oživený (a použitý ako vozík na veci).

Dodatočne: na oživenie je lepšie nájsť silného moba a hodiť naňho chladnejšie zbrane a oblečenie (aj keď je tam závada a pri rýchlom cestovaní sa brnenie zmení na pôvodné). Ďakujem za info Soth!

Tiež som počul, že existuje istý Tieň, povolaný na 60 sekúnd, ale úplne nezraniteľný. A naozaj dúfam, že môžete volať na Dremoru priebežne. Ak nie, tak sa naozaj teším na mod, ktorý to napraví.

Užitočné kúzla

Aj pomocou čarodejníckych kúziel dokážete vyhnať a zajať privolané stvorenia nepriateľa. Ale úprimne povedané, na vyšších úrovniach hry nie sú potrebné. Navyše tieto kúzla fungujú len na blízko.

Užitočné výhody

Jednak je to obojručné obsadenie, ktoré vyvoláva bytosti na dlhší čas. V opačnom prípade budete jednoducho váhať zavolať tú istú Dremoru.

Druhým sú „spárované duše“ – posledný perk. Na jej štúdium budete musieť absolvovať aspoň jednu z vetiev: nekromanciu alebo atronachy. Moja voľba je atronach. Sú užitočnejšie. A nekromancia je skôr zábavou, preto si nevyžaduje pumpovanie.

Čarodejníctvo dobre rozpumpuje zachytávanie duší (kúzliť sa dá aj na mŕtvoly) a samozrejme vyvolávanie bytostí. Navyše získate skúsenosti, keď sú vaše bytosti v stave boja. Môžete si nájsť miesto, kde v klietke sedí nejaká agresívna šelma, zavolať nejakého nakha a ísť sa napríklad občerstviť, alebo fajčiť (kto má čo). Alebo môžete zaútočiť na svojho naha, aby bol voči vám agresívny, a utiecť od neho (lepšie je vziať si ľadový, na diaľku nie je nebezpečný). A nemôžete sa obťažovať a používať stvorenia na zamýšľaný účel a samotná zručnosť bude postupne pumpovať. Napríklad som dokončil posledných 10 úrovní čarodejníctva a zveril som celú demontáž Dremory, ukázalo sa to celkom rýchlo. A urobil, mimochodom, nie zle.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

4. Zmena

V zmene je niekoľko veľmi užitočných kúziel, ktoré môžu rozhodnúť o výsledku bitky.

Dub/železo/ebenová koža

Ochranné kúzla, ktoré dokážu urobiť z malého bezbranného mága o niečo menej bezbranného. Samozrejme, nemožno ich porovnávať so skutočným brnením, ale niekedy je to magická ochrana, ktorá umožňuje kúzelníkovi prežiť útok nepriateľa, čo tiež nie je málo. Ak sa totiž nepriateľovi nepodarilo zabiť kúzelníka na prvý raz, druhá šanca už nemusí byť. Niekedy sa však aj s touto ochranou dá zabiť jednou ranou.

Detekcia života / smrti

Veľmi užitočná vec, pretože umožňuje mágovi zbadať nepriateľov skôr, ako oni zbadajú jeho. Výrazne znižuje počet prekvapení a nečakané stretnutia nos k nosu. Pomocou detekcie smrti si napríklad môžete všimnúť drakov, ktorí sa ešte neprebudili, postaviť im do cesty runy, privolať stvorenia na pomoc, keď sa zistí prepadnutie.

Paralýza

Mení súboje s mnohými protivníkmi na bitie bábätiek. Obzvlášť užitočné proti mágom. Nepriateľa paralyzujete, podpálite pod ním podlahu a idete čistiť truhlice, kým nezhorí. Funguje dokonca aj pre obrov a draug warlordov. Ale na chladnejšie tvory to už nefunguje. Dragons, zdá sa, tiež neberie (aby som bol úprimný, neskúšal som to). Pohodlné na zachytenie duší silných protivníkov do kameňov.

dýchanie vody

Zriedka užitočné, ale niekedy vám umožní nájsť truhly skryté pod vodou, ktoré je ťažké dosiahnuť bez dýchania pod vodou. Ak by ale v hre boli pasce, ktoré vás pod vodou zomknú, dýchanie vodou by vám nedokázalo pomôcť. Počas plávania vo vode je nemožné čarovať.

Hromadná paralýza

Úprimne povedané, nezaujal ma. Je slabšia ako bežná paralýza, pri vysokých hladinách je zbytočná. Vrhá 5 sekúnd a vyžaduje nehybnosť.

drak šukra

Majstrovské kúzlo. Vytvára magický štít, ktorý absorbuje 80% všetkého poškodenia proti vám. Trvá 90 sekúnd (ak máte všetky výhody).

Užitočné výhody

Dvojité vrhanie robí kúzla dlhšími, čo je praktické. Ochrana trvá dlhšie, paralýza dlhšie.

Mage Armor (3 úrovne) - zvyšuje účinnosť magickej ochrany 2-3 krát (v závislosti od úrovne perku). Bez tejto výhody sú IMHO „kožné“ kúzla vo všeobecnosti zbytočné. Ale je tu dôležitá podmienka – nesmiete nosiť brnenie, inak to nefunguje. Nezabudnite si tiež vyzuť topánky a rukavice, ak majú triedu brnenia.

Atronach je veľmi užitočná vec v boji s mágmi, 30% nepriateľskej mágie sa absorbuje do vašej many.

Magická obrana (3 úrovne) – odráža 10 až 30 % magických útokov (v závislosti od úrovne perku). Vyzerá to ako užitočná vec, ale úplne som sa zaobišiel aj bez toho, stačil atronach a bretónska imunita. Ak na vás kúzelníci silno stlačia - napumpujte, mohlo by to pomôcť.

Zručnosť zmeny je veľmi dobre napumpovaná detekciou života. Choďte na preplnené miesto a neustále vyvolávajte toto kúzlo.

Môžete ušetriť peniaze na zmene, ak dáte polovicu bodov na zdravie počas pumpovania - potom váš mág nezomrie na jeden útok nepriateľov na vysokej úrovni.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

5. Ilúzie

Azda najzaujímavejšie kúzla sú tu. Je ich málo, ale, žiaľ, nič lepšie neexistuje. Čakáme teda na DLC, mody a nádej.

Besnota

Skvelá vec, ktorá vám umožní postaviť nepriateľov proti sebe. Pôsobí v oblasti, takže je lepšie strieľať na nohy, jednou salvou ich môžete zavesiť niekoľko naraz, stojac na hromade. Potom sa začnú ponáhľať na každého v rade. Vrátane vás, takže polohu a obeť si musíte vyberať múdro. Snažte sa mať v zornom poli NPC nablízku niektorého z jeho spojencov, aby si ho ako prvý všimol. A je dobré, keď máte možnosť rýchlo sa schovať. Na to môžete použiť neviditeľnosť.

Neviditeľnosť/Stlmenie krokov

Neviditeľnosť je tu veľmi krátka, iba 30 sekúnd, ale je to lepšie ako nič. A na rozdiel od elixírov je nekonečný. Neviditeľnosť sa stratí, keď urobíte akúkoľvek interakciu s prostredím (vrátane presunu z jedného miesta na druhé, dokonca aj do jaskyne, kde nie sú žiadne dvere, takže pred vstupom nemá zmysel čarovať). Ak vás zbadajú, môžete sa skryť pomocou neviditeľnosti, no hneď vás nestratí z dohľadu, takže sa hýbte, najmä ak nepriateľ môže zaútočiť z diaľky.

Ďalším využitím kúzla je schopnosť čarovať majstrovské kúzla, ktoré vyžadujú, aby ste zostali nehybne 5 sekúnd. Samozrejme, nakoniec sa zviditeľníte, ale až potom, čo kúzlo zafungovalo.

Môže byť použitý ako alternatíva k zisťovaniu zmien života v škole. Vošli sme, pozreli, ak tam niekto bol, vrátili sme sa a pripravili sa (výhoda je, že zároveň viete, komu máte oponovať).

A napriek tomu, ak hráte za kúzelníka, s najväčšou pravdepodobnosťou nie je vaša tajnosť prečerpaná, a preto bez tlmiacich krokov bude neviditeľnosť zbytočná, nepriatelia sú dokonale vedení sluchom. Nezabudnite teda stlmiť svoje kroky.

Zdá sa, že poškodzovanie neodstraňuje neviditeľnosť. Aspoň pasce to presne neodstraňujú.

Mimochodom, podľa mňa neviditeľnosť funguje aj proti nemŕtvym (bez perku, ktorý umožňuje ovplyvňovať nemŕtvych).

sedácia

Kúzla, ktoré upokojujú protivníkov. Niekedy môžu byť nápomocné. Napríklad som nejako náhodou udrel koňa a on sa na mňa nahneval. Upokojil som ho kúzlom, inak by som ho musel zabiť. Môžete tiež upokojiť stráže, ktoré sa vás snažia brať na zodpovednosť. Vo všeobecnosti je to vynikajúca voľba pre pacifistov. Nemôžete nikoho zabiť, ale iba sa upokojiť a ísť ďalej.

Povzbudzovanie

Ide zrejme o zvýšenie efektivity spojencov. Keďže vždy chodím sám (pre kúzelníka je ťažké podporovať jeho rozsiahlu mágiu), nemôžem posúdiť, aké užitočné to je. Ale teoreticky môže byť kúzlo užitočné na pumpovanie. Nie je negatívny a je pravdepodobné, že okoloidúci z vás nevykopnú, ak ich trochu rozveselíte. A cítia sa dobre a vy zažijete. Ale to je len teória, v praxi som to neskúšal.

Strach

Na fórach som sa stretol s tým, že pomocou tohto kúzla sa dajú dobre poraziť bossovia a silné moby. Ide o to, že kým na NPC bude visieť strach, on sa z vás bude rúcať. Vzhľadom na pokročilú AI v hre s najväčšou pravdepodobnosťou narazí na stenu a zľahka našľapuje, zatiaľ čo vy na neho môžete beztrestne pršať ohňom a bleskami.

Hromadné kúzla

ešte ich nemám. Ako som pochopil, môžete všetkých hromadne upokojiť alebo postaviť proti sebe. S najväčšou pravdepodobnosťou bude masová verzia fungovať slabšie ako bežná, ale určite sa pokúsim zariadiť stánok v centre nejakého mesta, keď bude príležitosť).

Užitočné výhody

Prvé dvojité obsadenie – zvyšuje silu kúziel. Tie. ak besnota nefunguje jednou rukou, takmer určite bude fungovať s dvoma. Zdá sa, že zdvojnásobuje výkon.

Silent Spell Casting je užitočná výhoda, keď skrytá hra. Pre tiché zabíjanie a nenápadné predĺženie neviditeľnosti.

A najvyššia výhoda - umožňuje vám ovplyvniť ilúziu aj na mŕtvych (skutočná mágia!)

Pre rýchle čerpanie zručnosť ilúzie, dokážete neustále vykúzliť tlmené kroky a neviditeľnosť. Bez ohľadu na to, či je niekto vedľa vás alebo nie, zručnosť bude napumpovaná.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

6. Zotavenie

IMHO najzbytočnejšia škola. Tie. liečitelia sa určite budú hodiť, ale nevidím zmysel investovať skúsenostné body do obnovy pre kúzelníka. Funguje to dobre tak, ako to je. Investoval som tam pár bodov ale nakoniec som to oľutoval. Bolo ľahké sa bez nich zaobísť. Jediná výhoda, ktorá sa mi zdá užitočná, je útek pred smrťou. Umožnia vám vyhnúť sa zbytočnej smrti, ak náhle zívíte. Maličkosť, ale pekná. Ale vo všeobecnosti nevidím žiadnu potrebu. Amulety sú prakticky nepoužiteľné. Zjedia veľa many a sú ľahko preraziteľné silnými útokmi. Takže môžete ušetriť peniaze na obnovu.

Extra: Chrániče môžu pomôcť proti dračím plameňom. Ďakujem GaimerX za informácie. Myslím, že ak obnovíte zadarmo, kúzla vysokej úrovne sa môžu stať neprekonateľnou obranou. Pravdaže, väčšinou veľmi rýchlo zabijem všetkých protivníkov obojručným obsadením, v niektorých prípadoch vyvolám Dremora, každého perfektne vystriehnu a odvrátia jeho pozornosť.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

7. Riešime problémy s nadváhou

Mágovia väčšinou nečerpajú silu, takže so sebou nosia len obmedzený počet vecí. V zásade toho veľa nepotrebujú. Nemajú žiadne brnenie ani zbrane, iba haraburdu na predaj. Niekedy sa však stáva, že sa zdá, že v blízkosti sú cenné veci, ktoré si môžete vložiť do vrecka, ale nie je miesto. Osobne som si pre seba vytvoril niekoľko pravidiel, aby som takéto hemoroidy zredukoval na minimum. Všetky veci hodnotím na základe pomeru váha/cena. Ak je nižšia ako 1/100, položka ide na skládku (na začiatku hry, ak je nižšia ako 1/50). Výnimkou je situácia, keď je v blízkosti obchodník a haraburdie sa dá rýchlo oholiť.

Napríklad tie isté dračie droby. Kúzelník ich predsa nepotrebuje a tie isté kosti majú pomer 15/500, t.j. len 1/33. Napriek tomu, že vám obchodníci aj tak zaplatia ešte menej. Je oveľa lepšie zbierať nejaké prstene s náhrdelníkmi a ľahkými očarovanými predmetmi. Ovplyvňuje blahobyt iba pozitívne, pretože trávite menej času behaním okolo obchodníkov a viac času zarábaním pokladov)

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

8. O kúzlach na predaj

Stáva sa, že nikto nemá dobré kúzla, hoci úroveň sa zdá byť normálna. Hra má v tomto smere určitú idiotickú náhodnosť. Vzhľadom na skromný výber kúziel to do hry neprináša nič iné ako nepríjemnosť. Napríklad ten istý hromový atronach sa so mnou objavil už bližšie k stovke, a nie od obchodníka, ale našiel ho v nejakom žalári. A až potom sa objavil v predaji, keď už kurva nie je potrebný.

Na fóre som sa stretol s odporúčaniami, že ak uložíte pred predajcom, ukončíte hru na plochu a idete znova, potom sa objavia nové kúzla. Niekto povedal, že to stačí, ale tiež povedal, že to funguje len vtedy, ak uložíte pred vstupom do miestnosti s obchodníkom a predtým, ako ste ho prvýkrát oslovili (prvýkrát za 48 hodín, to je čas na aktualizácia sortimentu a peňazí). Neviem, či to funguje alebo nie, kto chce - vyskúšajte to.

Hra na mága: cesta k moci


Hra na mága: cesta k moci

9. Hrajte pre zábavu!

Tu opísaný prístup nie je jediný správny. Každý môže mať svoju efektívnu stratégiu a vlastný štýl hry. Ak máte zaujímavé nápady na pumpovanie, neváhajte experimentovať. Vždy môžete ušetriť, minúť výhodu a skontrolovať, čo sa zmenilo. Ak sa vám to nepáči, vráťte sa späť. Veľa štastia!

Ako priradiť klávesové skratky

Pre tých, ktorí ešte nevedia, môžete v hre priradiť klávesové skratky, čo je pre kúzelníka veľmi dôležité. Urobili to trochu krivo, klávesy môžete priradiť iba cez ponuku obľúbených: pridať položku / kúzlo / schopnosť medzi obľúbené (štandardne tlačidlo "F", ktoré je zodpovedné aj za zmenu fotoaparátu), otvoriť obľúbené položky (podľa štandardne "Q"), presuňte myš na požadovanú položku v zozname a stlačte kláves od 1 do 8. Hotovo.


Verzia: 2.07.43
Jazyk: ruský
preklad: užívateľ

Popis

V pôvodnom "Skyrim" v porovnaní s bojovníkmi vyzerajú kúzelníci dosť mizerne. Ak pomocou čerpania kováčstva, alchýmie a očarovania môžete dosiahnuť obrovské poškodenie zbraní, potom s mágiou je všetko oveľa horšie, maximum, ktoré sa dá dosiahnuť, je čarovanie dvoma rukami a schopnosti ako "Augmented Flame". A to nehovorím o všeobecne zakázanom poškodení stealth útokmi z luku alebo dýk. Navyše mnohé kúzla, ako napríklad magické brnenie, majú smiešne trvanie, ktoré si vyžaduje, aby ste ich neustále obnovovali. Tento mod zvyšuje silu a/alebo trvanie kúziel, keď sa zdokonaľujete v školách mágie (začiatočník - učeň - adept - expert - majster) a tiež robí rôzne vylepšenia existujúcich kúziel. Mod funguje nielen so štandardnými kúzlami, ale aj s takmer všetkými kúzlami z modov tretích strán.

I. Zdokonaľovanie kúziel s rastom majstrovstva

  1. Všetky majstrovské schopnosti ("Začiatočník", "Učeň", "Adept", "Odborník", "Majster") škôl mágie poskytujú dodatočný efekt, ktorý zlepšuje všetky kúzla tejto školy. Pre zmenu, čarodejníctvo a ilúziu zvyšuje každá schopnosť z tejto vetvy trvanie kúziel o 15% a pre ničenie a obnovu - silu kúziel tiež o 15%. Bonusy sa ukladajú na seba, takže po výbere schopnosti „Majster“ vydržia kúzla tejto školy 2-krát dlhšie alebo sú 2-krát silnejšie (1,15 5 \u003d 2,01).
  2. Schopnosti „Enhanced Frost“, „Enhanced Flame“, „Enhanced Lightning“ školy ničenia zvyšujú poškodenie kúziel zodpovedajúceho typu o 15% (teda celkovo na druhej úrovni tejto schopnosti - 30%), a tiež zvýšiť odolnosť zodpovedajúceho prvku o 15%. Taktiež tieto schopnosti už neovplyvňujú očarovanie zbraní, pretože poškodenie konvenčných zbraní sa už dá napumpovať do obrovských hodnôt.
  3. Počiatočný dosah kúziel Cloaka bol znížený z 10' (3,1 m) na 8' (2,4 m), ale poškodenie a rádius sa teraz zväčšujú so získaním schopností majstrovstva (položka 1) a schopností zosilnenia elementárneho poškodenia (položka 2).
  4. Trvanie paralýzy znížené z 10s na 7s, Hromadná paralýza z 15s na 10s. Deje sa to tak, aby sa nestali príliš silnými, pretože. ich trvanie rastie so získavaním nových majstrovských schopností (položka 1).
  5. A ak si myslíte, že je to nespravodlivé, potom sa kúzlo „Hromadná paralýza“ odomkne a môžete ho zoslať dvoma rukami. Náklady na mágiu sú obrovské, ale trvanie je tiež skvelé.
  6. Schopnosť školy ilúzie „Science of Fear“ teraz neovplyvňuje poškodenie ohnivých kúziel - oprava chyby v pôvodnom Skyrime (bola tiež opravená).
  7. Schopnosť Restoration Necromage už nevylepšuje kúzla, ktoré vrháte na svoju postavu, ak je upír. Toto je tiež chyba, ktorá spôsobila, že hráči upírov boli extrémne silní a bola tiež opravená v .
  8. Ďalšia oprava - poškodenie runami je teraz ovplyvnené schopnosťami zosilnenia elementárneho poškodenia (položka 2).
  9. Kúzlo Chain Lightning je teraz spoľahlivejšie (častejšie vrhá na blízkych nepriateľov) a funguje len na nepriateľov (predtým to bolo mimoriadne nebezpečné kúzlo v tom zmysle, že neustále chytalo spoluhráčov, strážcov a iných outsiderov). Výbuch z kúzla "Fireball" teraz spôsobí poškodenie všetkým v okruhu zničenia, vrátane. za prekážkami. Ľadová búrka tiež ignoruje prekážky.

II. Vylepšenie magického brnenia

Kúzla magického brnenia originálna hra sú dosť slabé a vydržia príliš dlho, takže je zvyčajne jednoduchšie a pohodlnejšie nosiť brnenie. Mod sa to snaží napraviť - mág nie je povinný nosiť brnenie!

  1. Ako sa zručnosť školy zmeny zvyšuje, zvyšuje sa úroveň magického brnenia aj trvanie kúziel. Toto (tak trochu) vyrovná magické brnenie s bežným brnením, aspoň ľahkým.
  2. Každá úroveň schopností magické brnenieŠkola zmeny zvyšuje triedu brnenia o 50 (6% odolnosť voči poškodeniu), na tretej úrovni až na 150. Prirodzene, nemali by ste nosiť žiadne bežné brnenie, iba oblečenie.
  3. "Dragon Skin" sa vyrába ako normálne magické brnenie, ktoré udeľuje (základná hodnota) 150 zranení. brnenie na 60 sek.

So všetkými tromi úrovňami schopnosti „Magic Armor“, schopnosti „Master“ školy zmeny, teda získate až 150 jednotiek. hodnotenie brnenia ("pasívne") a až 450 ďalších od Dragonskin, celkovo až 600. alebo 72% fyzická odolnosť, čo je veľmi blízko k maximálnemu hodnoteniu brnenia (625, 80%). V porovnaní s Dragonskin z pôvodnej hry získate o 8% menšiu odolnosť voči fyzickému poškodeniu, ale 6x dlhšie trvanie a takmer 2x menej magicky (v origináli 80% odolnosť Dragonskin voči fyzickému poškodeniu nie je zlá, ale 45 sekúnd akcie je vôbec nič, najmä vzhľadom na čas potrebný na zoslanie tohto kúzla a náklady na mágiu).

III. Vylepšenie dvojručného pravopisu

  1. V origináli sú kúzla pri vrhaní dvoma rukami menej účinné kvôli pomeru (sila / spotreba magicky): kúzla sú 2,2-krát silnejšie, ale vyžadujú 2,5-krát viac mágie. Teraz je všetko fér – spotreba mágie aj sila sú 2,5-krát väčšie ako pri čítaní jednou rukou.
  2. So schopnosťou školy ničenia Shockwave je teraz šanca zaskočiť nepriateľa pri zásahu 33 % namiesto 100 %, pretože ide takmer o podvádzanie – stačí očarovať oblečenie za nulovú spotrebu magicky na ničenie kúziel a beztrestne obojstranne. Zrejme týmto spôsobom sa „Arbor“ snažil kompenzovať všeobecnú slabosť kúzelníkov v hre.

IV. Aktualizácia magického finišera

Schopnosti School of Destruction Blaze, Deep Freeze a Disintegrate nie sú v pôvodnej hre veľmi užitočné, pretože zabíjajú nepriateľov, ktorí aj tak nezostanú dlho. Better Magic mení účinok týchto schopností tak, aby vyzerali ako niečo ako šanca na kritický zásah.

  1. Blaze a Deep Freeze: Namiesto zaručeného zabitia nepriateľov pod 20 % zdravia je teraz 20 % šanca zabiť nepriateľov pod 50 % zdravia. Môže dokonca zvrátiť priebeh boja. Nefunguje na nepriateľov odolných voči paralýze alebo kúzlam strachu .
  2. "Dezintegrácia": skôr bolo zaručené, že elektrické kúzla premenia už takmer zabitých nepriateľov na hromady popola (čo je pre nekromancerov veľmi nepohodlné), teraz efekt funguje s pravdepodobnosťou len 15%, ale na nepriateľov s menej ako 50% zdravia . Niektorých nepriateľov nemožno rozložiť.
  3. Blaze, Deep Freeze a Disintegrate už nefungujú na slabých (vstupných) nepretržitých kúzlach (Blaze, Frostbite, Sparks), plášťoch a elementárnych stenách („Wall of Fire“, „Wall of Frost“, „Wall of Thunder“ ), pretože je to jednoducho nespravodlivé - šanca na okamžité zabitie by bola príliš vysoká, stačilo by len zraziť nepriateľa na polovicu zdravia a potom prejsť na začiatočnícke kúzlo s nízkou cenou magicky.
  4. Avšak pri kúzlach „Firestorm“ a „blizzard“ sa efekt dokončenia spúšťa vždy, a nie s 20% pravdepodobnosťou. Toto nie je podvádzanie, pretože stále potrebujete príslušné schopnosti a tiež musíte najprv zraziť nepriateľa na polovicu jeho zdravia. Pre kúzlo "Búrka s bleskom" nie je pravdepodobnosť dokončenia 100, ale 40%, ale berúc do úvahy kontinuitu jeho pôsobenia, funguje pomerne rýchlo. Tiež opravená chyba, kedy dezintegrácia fungovala aj bez zodpovedajúcej schopnosti pre kúzlo Lightning Thunder, ako aj na nepriateľov, ktorí boli voči nemu imúnni, ako sú draci.

V. Vylepšenie kúziel Master Level

V origináli veľa "majstrovských" kúziel (ktoré je možné získať po zodpovedajúcich úlohách po dosiahnutí úrovne 90 školy mágie) nie je príliš užitočných, pretože. ich sila nestojí za vysoké magické náklady a dlhý čas čítania.

  1. Pre kúzla „Firestorm“, „Snowstorm“ a „Thunderstorm with Lightning“ je odomknuté obojručné vrhanie, spotreba mágie je obrovská, ale sila je tiež pôsobivá. Teoreticky by v tomto prípade mal fungovať efekt schopnosti Shockwave, no v skutočnosti funguje len na Lightning Thunder.
  2. Znížili magickú cenu kúziel Firestorm a Snowstorm, pretože v origináli ich efekt jednoducho nestál za takú cenu mágie (poškodenie za sekundu a poškodenie za mágiu). Cena Magicky pre Firestorm znížená o 28% a pre Blizzard o 5%. V kombinácii so schopnosťou čítať ich obojručne ich to robí dosť silnými a užitočnými, aj keď nie v každej situácii. Trvanie týchto kúziel sa tiež mierne predĺžilo.
  3. Firestorm teraz ignoruje prekážky. Sotva sa to dá nazvať podvádzaním, keďže zoslanie tohto kúzla trvá veľmi dlho a vyžaduje si veľa mágie. V origináli sa vyskytla veľmi zriedkavá situácia, kedy bolo toto kúzlo užitočné, pretože vzhľadom na relatívne malý akčný rádius ste museli najprv vstúpiť do davu nepriateľov, požiadať ich, aby vás nerušili, a potom kúzlo zoslať dlhý, dlhý čas. Alebo to urobte pod neviditeľnosťou. A v oboch prípadoch dúfajte, že to všetkých zabije, inak budete musieť utekať pred nedokončenými nepriateľmi, ktorí sú len pár metrov okolo vás.
  4. Trvanie búrky sa zvýšilo z 10 na 15 sekúnd. V origináli bolo toto kúzlo príliš neúčinné, kvôli dlhému vrhaniu a relatívne nízkemu poškodeniu.
  5. Všetky kúzla úrovne Illusion Master (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) je teraz možné zoslať dvoma rukami. Predtým, na vysokých úrovniach hráčov, sa takmer všetky kúzla ilúzií stali prakticky zbytočnými, pretože väčšina nepriateľov mala príliš vysokú úroveň a jednoducho nespadali pod ich účinok. Teraz je možné vystrašiť, rozzúriť a upokojiť takmer všetkých nepriateľov (okrem tých, ktorí sú spočiatku imúnni), dokonca aj na úrovni 80.
  6. Kúzlo Call to Arms tiež aplikuje rovnaký účinok ako kúzlo Zhromaždiť na všetky ovplyvnené ciele. Pôvodne Call to Arms len zvýšilo bojové schopnosti, výdrž a zdravie, no teraz aj „povzbudzuje“ cieľ, tj. cieľ kúzla už neutečie z bojiska.
  7. Dead Thrall funguje na cieľoch do úrovne 99, ale stále len na Humans/Mer/Khajiit/Argonians a niektorých Daedra. V origináli je maximálna úroveň vyvýšených otrokov 46, čo spôsobilo, že toto kúzlo je na vysokých úrovniach hráča málo použiteľné, najmä ak existujú mody na skomplikovanie nepriateľov, ako sú Skyrim Immersive Creatures, Organizovaní banditi v Skyrim alebo Skyrim High Level Enemies.

Všimnite si, že Better Magic odomkne obojručné vrhanie mnohých kúziel, ktoré sú už obojručné, ako napríklad Katavasia. Ak chcete čítať dvoma rukami, musíte podržať obe tlačidlá myši (čo je logické), navonok bude animácia úplne rovnaká, ale efekt bude 2,5-krát silnejší.

Inštalácia, demontáž

Napodiv, v režime nie sú žiadne skripty, nemení zarovnané zoznamy, takže ho možno bezpečne nasadiť existujúca hra a tiež vymazať. Nič sa nezlomí. Odporúča sa nainštalovať cez inštalačný program pomocou ľubovoľného správcu modov. Ak ho z nejakého dôvodu chcete nainštalovať ručne, musíte skopírovať príslušné súbory ESP do adresára Data. Celkovo je tu 6 súborov:

  • BetterDualCasting.esp – Zlepšuje iba vrhanie kúziel dvoma rukami (pozri časť III opisy);
  • BetterMageArmor.esp - vylepšenie iba pre magické brnenie (sekcia II);
  • BetterMasterSpells.esp - Vylepšite iba kúzla majstrovskej úrovne (sekcia V);
  • BetterSpellFinishers.esp - zlepšenie iba dokončovacích kúziel (sekcia IV);
  • BetterSpellMastery.esp - vylepšené len škálovanie kúziel na úroveň (sekcia I);
  • BetterMagic_FULL.esp - kombinuje všetky vyššie uvedené súbory.

Musíte si nainštalovať buď BetterMagic_FULL.esp, alebo ktorýkoľvek z 5 ďalších súborov, ak sa vám páčia len niektoré časti tohto modu (nemá zmysel uvádzať všetkých 5, potom je lepšie dať kombinovaný). Tiež v archíve z adresára Strings / Russian musíte skopírovať všetky súbory do adresára Data / Strings. Tie. v dôsledku toho by Data / Strings mali obsahovať súbory Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings atď. (toto je lokalizácia samotnej hry), ako aj nové súbory BetterMagic_FULL_Russian.strings a podobné veci (toto je lokalizácia modu Better Magic).

A je lepšie netrpieť, ale používať správcu modov, na dvore je stále rok 2014! Osobne odporúčam Mod Organizer.

Načítať objednávku

Všetky moduly Better Magic by mali byť umiestnené pod všetkými modmi, ktoré ovplyvňujú mágiu v poradí načítania. a LOOT sú si tohto modu vedomí a všetko správne roztriedia, musíte sa však uistiť, že pod Better Magic nie sú žiadne ďalšie „magické“ mody. Na vzájomnom poradí jednotlivých modulov tohto modu nezáleží.

Kompatibilita

Mod je kompatibilný s inými modmi, ktoré pridávajú nové kúzla, ako sú Apocalypse Spells atď., a ovplyvnia ich, pokiaľ sila alebo trvanie kúzla nie je pevne zakódované autorom modu. Better Magic je zjavne nekompatibilný s podobnými modmi na vyváženie mágie a tiež globálne mody ako SkyRe alebo Requiem.

Rozhodne nutnosť.

Autor knihy Better Magic tiež navrhuje vyskúšať Simple Skyrim Spell Scaling Solution, tento mod akoby invertuje mágiu: očarovania zvyšujú silu alebo trvanie kúziel a elixíry znižujú spotrebu mágie (v origináli naopak). Možno sa to niekomu bude páčiť.

Ak hráte bojového mága, môže sa vám hodiť mod Dual Wield Parrying, ktorý vám umožní blokovať útoky bez štítu (veď v druhej ruke máte kúzlo).

Alternatívy

Toto sú odporúčania autora, nižšie uvedené mody sú dosť staré (ako však samotná Better Magic) a zjavne pre ne neexistujú žiadne preklady.
Posilnená mágia
Vyvážená mágia
Posilnená deštrukčná mágia (ovplyvňuje iba školu ničenia)

O preklade
Všeobecne platí, že Better Magic už má preklad na oficiálnej stránke Nexus, ale bol vyrobený zjavne „naslepo“: t.j. preložené ako keby neexistovala oficiálna lokalizácia hry. Modus som takpovediac znova preložil pomocou lokalizačných súborov z ruskej verzie Skyrimu. Do modu som presunul aj niekoľko menších opráv z USKP, aby ich Better Magic neprepísal.

Kúzlo školy deštrukcie je kľúčom pre bojového mága (pokiaľ hrdina nie je majstrom školy čarodejníctva), je to ona, ktorá nám umožňuje spôsobovať poškodenie rôznymi prvkami. Každý prvok má okrem poškodenia aj určitý dodatočný efekt. Oheň - zapáli nepriateľov a na chvíľu utrpia malé poškodenie. Chlad spomaľuje a zbavuje rezervu síl. Elektrina odčerpáva nepriateľom manu. Každý prvok má svoju vlastnú vetvu v strome perkov a ďalej počiatočná fáza náš kúzelník si bude musieť vybrať, ktorú vetvu rozvinie ako prvú.

Kúzla školy skazy

Cena kúziel je uvedená pre úroveň zručnosti 15, žiadne výhody.

názov Požiadavky cena Popis
Plameň 0 Nováčik 13/s Prúd plameňa, ktorý spôsobí 8 zranení za sekundu
omrzliny 0 Nováčik 14/s Prúd chladu, ktorý spôsobí 8 poškodení zdravia a výdrže za sekundu
iskry 0 Nováčik 16/s Elektrický blesk, ktorý spôsobí zdravie a mágiu 8 zranení za sekundu
ohnivá runa 25 Učeň 207 Runa sa aplikuje na povrch a exploduje, keď sa priblíži nepriateľ, čím spôsobí poškodenie ohňom 50.
Frost Rune 25 Učeň 258 Runa sa aplikuje na povrch a exploduje, keď sa nepriateľ priblíži, pričom spôsobí 50 zranení za studena.
Hromová runa 25 Učeň 284 Runa sa aplikuje na povrch a exploduje, keď sa priblíži nepriateľ, pričom spôsobí poškodenie 50 bleskom
Firebolt 25 Učeň 36 Výbuch plameňa, ktorý spôsobí poškodenie 25
ľadový hrot 25 Učeň 42 Ľadový hrot, ktorý spôsobí 25 zranení za studena na zdraví a výdrži
Blesk 25 Učeň 45 Elektrický blesk, ktorý spôsobí 25 elektrických zranení na zdraví a polovičné magické poškodenie
Spáliť 75 Odborník 262 Výbuch plameňa, ktorý spôsobí poškodenie 60
ľadový oštep 75 Odborník 282 Ľadová kopija, ktorá spôsobí 60 zranení za studena na zdraví a výdrži
Výboj blesku 75 Odborník 302 Blesk, ktorý spôsobí 60 elektrických zranení na zdraví a polovičné magické poškodenie
Ohnivá guľa 50 adept 117 Ohnivý výbuch, ktorý spôsobí poškodenie 40 v okruhu 4,5 m
ľadová búrka 50 adept 127 Ľadová smršť, ktorá spôsobí 40 poškodení zdravia a výdrže za sekundu
blesková búrka 50 adept 137 Lightning spôsobí 40 šokových škôd na zdraví a polovičné magické poškodenie nepriateľovi predtým, než sa obráti na nový cieľ
Ohnivá búrka 100 Majster 1257 Ohnivá explózia so silou 100 jednotiek sa sústredila na miesto zosielateľa. Čím bližšie k cieľu, tým väčšie poškodenie
Buran 100 Majster 975 Spôsobuje 20 zranení za studena cieľom počas 10 sekúnd a tiež znižuje ich výdrž
Búrka s bleskami 100 Majster 122/s Spôsobuje 75 elektrického poškodenia za sekundu a pol magického poškodenia
Ohnivý plášť 50 adept 254 Počas 60 sekúnd utrpia nepriatelia v dosahu na blízko 8 požiarnych zranení za sekundu
Mrazivý plášť 50 adept 278 Počas 60 sekúnd utrpia nepriatelia v dosahu na blízko 8 zranení chladom za sekundu a rovnaké množstvo poškodenia na výdrži
Bleskový plášť 50 adept 326 Počas 60 sekúnd utrpia blízky nepriatelia 8 elektrických zranení za sekundu a polovičné magické poškodenie
stena plameňa 75 Odborník 104/s Odhodenie na zemi vytvorí ohnivú stenu, ktorá spôsobí poškodenie ohňom 50 za sekundu
Mrázová stena 75 Odborník 121/s Odhodením na zem sa vytvorí mrazivá stena, ktorá spôsobí 50 zranení za sekundu
hromová stena 75 Odborník 128/s Odliatok na zem vytvorí stenu z bleskov, ktorá spôsobí poškodenie 50 elektrinou za sekundu

názov

Požiadavka

Popis

Rookie School of Destruction

Deštrukčné kúzla na úrovni začiatočníkov stoja o polovicu menej magicky.

Dvojité zničenie

Zničenie 20,
Rookie School of Destruction

Pri zoslaní kúzla ničenia dvoma rukami sa získa jeho silnejšia verzia.

Študent školy deštrukcie

Zničenie 25,
Rookie School of Destruction

Deštrukčné kúzla na úrovni učňov stoja polovicu mágie.

Posilnený plameň

Zničenie 30,
Rookie School of Destruction

Ohnivé kúzla spôsobia o 25% väčšie poškodenie

Zničenie 60,
Empowered Flames (1)

Ohnivé kúzla spôsobujú o 50% väčšie poškodenie

Vylepšený mráz

Zničenie 30,
Rookie School of Destruction

Chladné kúzla spôsobia o 25 % väčšie poškodenie

Zničenie 60,
Enhanced Frost (1)

Chladné kúzla spôsobia o 50 % väčšie poškodenie

Zosilnený blesk

Zničenie 30,
Rookie School of Destruction

Elektrické kúzla spôsobia o 25 % väčšie poškodenie

Zničenie 60,
Zosilnené blesky (1)

Elektrické kúzla spôsobujú o 50% väčšie poškodenie

rázová vlna

Zničenie 40,
Dvojité zničenie

Väčšina ničivých kúziel pri dvojitom ovládaní spôsobí, že protivník stratí rovnováhu.
Nefunguje na kúzla: Flame, Frostbite, Sparks.

Rune Master

Zničenie 40,
Študent školy deštrukcie

Runy môžete umiestniť na päťnásobok vzdialenosti.

Škola deštrukcie adept

Zničenie 50,
Študent školy deštrukcie

Deštrukčné kúzla na úrovni adeptov stoja o polovicu menej magicky.

horúci plameň

Zničenie 50,
Posilnený plameň

Pri použití ohnivých kúziel je možné prinútiť nepriateľa utiecť, ak má nízke zdravie.

Hlboké zmrazenie

Zničenie 60,
Vylepšený mráz

pri použití mrazových kúziel je možné zmraziť cieľ, ak má nízky zdravotný stav.

Mágia je neoddeliteľnou súčasťou sveta Nirn, umožňuje vám ovládať živly, vyvolávať bytosti, liečiť rany, meniť hmotu a vytvárať ilúzie. To všetko je k dispozícii na štúdium v ​​Skyrime.


Ak chcete vidieť kúzla, ktoré máte k dispozícii, stlačte "Tab" a prejdite do sekcie "Magic". Kúzla sú zabalené do škôl: Zmena, Čarodejníctvo, Deštrukcia, Ilúzia a Obnova.

Môžete si vziať 2 rôzne kúzla do každej ruky a použiť ich obe naraz a postupne, alebo zobrať jedno kúzlo do oboch rúk a (pri prevzatí zodpovedajúceho perku v každej zo škôl) použiť jeho vylepšenú verziu. Do jednej ruky môžete vziať meč a do druhej kúzlo.

Aktívne účinky

Okrem kúziel si v magickom menu môžete pozrieť, aké aktívne efekty na vás pôsobia. Najmä nižšie uvedená snímka obrazovky ukazuje účinok aktivácie Thief Stone:

Talenty

Ak chcete použiť vopred vybraný talent, stlačte kláves Z. Každá rasa má od samého začiatku svoj vlastný jedinečný talent a počas cestovania môžete získať nové talenty. Naraz je možné zaznamenať iba jeden talent a vo väčšine prípadov je možné takýto talent použiť iba raz za deň.

Zvyšovanie zručností a úrovne kúzla

Ak chcete zvýšiť zručnosť - použite kúzla zodpovedajúcich škôl, ale takým spôsobom, aby to malo nejaký účinok. Ak chcete pumpovať deštrukciu, potom hádzanie ohňa na stenu nepomôže pumpovať zručnosť, musíte použiť kúzlo proti svojim súperom.

Rast akejkoľvek zručnosti nejakým spôsobom zlepšuje schopnosti postavy. Čím vyššie stealth - čím tichšie kráčate, tým vyššie je držanie luku - tým vyššie je poškodenie lukom. V každej škole mágie má rast zručností rovnaký bonus – kúzla stoja menej mágie. Ale ako potom zvýšiť silu kúziel?

Po prvé, výhody. Ako pri každej inej schopnosti, investovaním perkov do školy, o ktorú máte záujem, môžete výrazne zvýšiť účinnosť kúziel... a znížiť ich cenu. Prvou výhodou školy je vždy zníženie nákladov na kúzla pre začiatočníkov. Ďalej môžete investovať výhody, aby ste znížili náklady na kúzla na úrovni Učeň, Adept, Expert a Majster. O úrovniach si povieme viac neskôr.

Po druhé, nové kúzla. Môžete si kúpiť alebo nájsť kúzla, ktoré sú silnejšie ako to, čo momentálne máte. Kúzelnícke knihy sa kupujú od dvorných kúzelníkov a kúzelníckeho spolku. Ale tie najsilnejšie kúzla vám nepredajú hneď, na to musíte dosiahnuť príslušnú úroveň zručností.

Celkovo je k dispozícii 5 úrovní kúziel (alebo majstrovských úrovní):

  • Začiatočník: 0 zručnosť;
  • Učeň: 25 zručnosť;
  • Adept: 50 zručnosť;
  • Expert: 75 zručnosť;
  • Majster: 100 zručností.

Kúzla na úrovni nováčik a učeň je možné zakúpiť pred dosiahnutím príslušnej úrovne

Ak si chcete kúpiť kúzla na úrovni skúsených a expertov, musíte dosiahnuť príslušnú úroveň zručností.

Môžete tiež nájsť knihy kúziel, ktoré sa potulujú po dungeonoch. Nové úrovne kúziel sa otvoria v závislosti od úrovne vašej postavy (a vaša zručnosť magickej školy v tomto prípade nehrá rolu):

  • Začiatočník: úroveň 1 a vyššia;
  • Študent: Úroveň 11 a vyššia;
  • Adept: úroveň 23 a vyššia;
  • Expert: Úroveň 35 a vyššia.

Niektoré kúzla sa nedajú kúpiť. Knihu môžete nájsť potulkami po svete (takéto knihy ležia na určitom mieste), alebo získať kúzlo na výprave.


Kúzla na majstrovskej úrovni

Ak si chcete kúpiť kúzla na majstrovskej úrovni, musíte splniť úlohu, ktorú prevezme učiteľ príslušnej školy na College of Winterhold po dosiahnutí úrovne zručností 90:

  • Illusion: Drevis Neloren (Illusion Ritual Spell);
  • Čarodejníctvo: Finis Gestor (rituálne čarodejnícke kúzlo);
  • Zničenie: Faralda (rituálne kúzlo ničenia);
  • Obnova: Colette Marens (rituálne obnovovacie kúzlo);
  • Zmena: Tolfdir (rituálne kúzlo zmeny).

Kúzla hlavnej úrovne sa líšia od kúziel nižšej úrovne:

  • Na prípravu kúzla sa používajú obe ruky (preto nemôžete vybaviť 2 rôzne kúzla).
  • Počas čarovania sa nemôžete pohybovať.
  • Prípravu kúziel možno prerušiť.

Získavanie kúziel

Malá zásoba počiatočných kúziel sa dá kúpiť u obchodníka v Rivenwoode, kúzla na úrovni začiatočníkov a učňov sa dajú kúpiť u ktoréhokoľvek dvorného kúzelníka a kúzelník môže tiež predávať kúzla adeptov konkrétnej školy (po dosiahnutí príslušnej zručnosti).

Kúzla cez vysoké úrovne Kupované na College of Winterhold.

Podrobnosti v tabuľke:

Zmena Čarodejníctvo Zničenie Ilúzia zotavenie
Obchodník z Rivenwoodu dubová koža Zvýšte zombie omrzliny jasnovidectvo
Rage
Malý amulet
Waylandria
(dvorný mág z Riftenu)
Nováčik
Študent
adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Falion
(dvorný mág Morthalu)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Calcelmo
(Dvorný čarodejník z Markarthu)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Farengar Arcane Fire
(Dvorný čarodejník z Whiterunu)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Madena
(dvorný mág z Dawnstar)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Wunferth neživý
(dvorný mág z Windhelmu)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Sybil Stentorová
(dvorný mág samoty)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
adept *
Nováčik
Študent
Nelasar**
("The Frozen Hearth" vo Winterholde)
Nováčik Nováčik
Študent
Nováčik Nováčik Nováčik
Študent
Tolfdir
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
adept *
Expert *
Majster *
Finis Gestor
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
adept *
Expert *
Majster *
Faralda
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
adept *
Expert *
Majster *
Enthir
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
adept *
Expert *
Drevis Neloren
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
adept *
Expert *
Majster *
Colette Marens
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
adept *
Expert *
Majster *

* Kúzla na úrovni Adept a expert sa kupujú až po dosiahnutí zodpovedajúcej úrovne zručností a pre úroveň master musí byť okrem úrovne zručnosti dokončená aj úloha.

** Udeľuje schopnosť obchodovať až po prijatí úlohy od Azury.