Kde je Oblivion v hre? Veľký klenot duše v Oblivione. Aplikácia a umiestnenie. Ukladanie koristi v kostiach

Pre fanúšikov vesmíru Starší The Scrolls vedia, že od Morrowindu je korisť, ktorú získate v hrách, viazaná na úroveň. Týka sa to predmetov výbavy aj elixírov, rôznych prísad vrátane kameňov duší. Preto, aby ste našli skvelé kamene duší v Oblivione, kde funguje rovnaký systém, mali by ste vziať do úvahy niektoré herné nuansy.

Na čo sú kamene duše?

Kamene duší sú pevné kryštálové útvary, ktoré sa používajú na zachytenie duší rôznych tvorov a ich následné využitie na vylepšovanie predmetov a magické nabíjanie už vylepšených. Zachytenie duše do kameňa sa vykonáva pomocou kúzla „Pasca na dušu“ zo Školy mystiky, pomocou príslušného zvitku, ako aj pomocou zbrane zošitej týmto kúzlom.

V hre je veľa kameňov, ich nájdenie je neoddeliteľnou súčasťou hry a nespôsobuje žiadne zvláštne problémy, avšak jedna z odrôd, ktoré môžu obsahovať duše najväčších a najmocnejších tvorov, ako sú Dremora a minotaur lords, je považovaný za najúčinnejší, respektíve, a hľadanie veľkých kameňov duší v "Oblivion" je ťažšie ako hľadanie menších kameňov.

Ako nájsť veľké klenoty duše?

Oblivion používa stupňovitý systém rozdeľovania trofejí: má zmysel hľadať najlepšie kamene, až keď postava dosiahne úroveň 12, inak sa dá veľký kameň duše získať iba v bitkách (a aj keď budete mať šťastie).

Ak je požadovaná úroveň ešte ďaleko a kamene sú potrebné teraz (zvyčajne ich hráči potrebujú pri plnení úlohy „The Cure for Vampirism“), budete musieť behať po Cyrodiile a navštevovať mestá, jaskyne, bane a krajinu. .

Môžete začať od ruín Nornal, kde hráč narazí na tri tieto kamene. Neďaleko ruín je dedina Drakelow, kde žije questová postava Melisande. V suteréne jej domu môžete získať jeden prázdny kameň. Zároveň sa oplatí ísť dole do bane, ktorá je pri dedine - je tam aj kryštál. Ak idete dole na juh, k ústiu rieky Kamyshovaya, musíte nájsť vchod do jaskyne Triton. Po vyčistení žalára sa kameň nájde medzi trofejami. Treba mať na pamäti, že všetky tieto kamene duší sú generované iba v jednej z fáz questu „Liek na vampirizmus“. Inokedy sa budete musieť poobzerať po iných miestach.

Bez ohľadu na úlohy a úrovne, veľké kamene duší v Oblivione sa vyskytujú na nasledujúcich miestach:

  • Imperial City. Na území Univerzity mágie v komnatách kúzelníkov a recepcii nájdete dva prázdne kamene.
  • Od jedného z obchodníkov z mystického Emporium v ​​tom istom Imperial City si môžete kúpiť alebo ukradnúť jeden kameň.
  • Corrol. Medzi predmetmi v cechu mágov sú ďalšie dva. Obchoduje tu magické predmety Angalmo - od neho sa kupuje jeden kameň.
  • Zvyšok kameňov je možné získať súčasným dokončením úlohy „Vstup do cechu mágov“ a návštevou zastupiteľských kancelárií tohto cechu vo všetkých mestách: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil a Cheydinhal.

Položky hľadania

Existujú dva ďalšie typy kameňov, ktoré hra vníma ako skvelé. Toto je Soul Tomato - položka, ktorá sa nachádza iba v rozšírení Shivering Isles a je nepoužiteľná. Rovnako ako hviezda Azura, ktorú hráč dostane po „Azure“. Hviezda je vhodná len pre biele duše, ale po použití nezmizne a je opakovane použiteľná.

Doručiť amulet.
Úloha je prekvapivo jednoduchá – nájdite brata Joffreyho v opátstve Weynon južne od Chorrolu a dajte mu Amulet kráľov, ktorý vám odovzdal nešťastný Uriel Septim. Joffrey býva na druhom poschodí opátstva a prakticky nikam nechodí, takže nájsť ho tam nebude ťažké.

Nájsť dediča.
Potom, čo dáte Joffreymu Amulet kráľov, povie vám o cisárovom nemanželskom synovi Martinovi, ktorý je momentálne mníchom v chrámovom meste Kwach. Keďže tento syn je jediným dedičom Septimov, a teda jediným človekom, ktorý môže znovu zapáliť zhasnutý Dračí plameň, je na vás, aby ste ho našli a čo najskôr priviedli k Joffreymu. Znie to dosť jednoducho, však? Po príchode do Kvachu však zistíte, že mesto leží v ruinách – otvorili sa v ňom brány Oblivionu a z nich na úbohých obyvateľov pochodujú nespočetné zástupy Daedrov. Niektorým sa podarilo z mesta včas ujsť, no, žiaľ, Martin medzi nimi nebude. Opýtajte sa utečencov, aby ste zistili, že Martin zostal v meste. Tiež vás budú informovať, že niekoľko stráží na čele s kapitánom Savlianom Matiusom drží líniu pri bránach Oblivionu. Kapitán s vami automaticky začne konverzáciu, len čo sa k nemu priblížite. Povie, že Martin zostal v meste a momentálne je s najväčšou pravdepodobnosťou v chráme spolu so zvyškom preživších obyvateľov. Po skončení rozhovoru s kapitánom sa môžete okamžite ponáhľať do mesta, prebojovať sa (alebo sa preplížiť) do chrámu a nájsť Martina. Bohužiaľ, vôbec nezahorí túžbou nechať mesto na pokoji a zvyšok nechať v problémoch, a preto, či sa vám to páči alebo nie, budete musieť konať ako záchranca a zavrieť brány Oblivionu (viď. úloha „Slobodný Kvach“).

Voľný Quach.
Táto úloha sa objaví vo vašom denníku po rozhovore so Savlianom Matiusom a vašou úlohou je dostať sa cez brány Oblivionu a nájsť spôsob, ako ich zavrieť zvnútra. Vnútri nájdete posledného preživšieho vojaka, Iland Voius, a môžete ho poslať späť za Matiusom, alebo ho vziať so sebou.

V Oblivione je vašou úlohou dostať sa do veže, ktorá je priamo pred vami. Bohužiaľ, brány k nemu sú pevne zabuchnuté a budete musieť ísť okolo. Nasledujte cestu na západ (pozor na jedovaté pasce na krajniciach). Nakoniec uvidíte dvere na Blood Feast. Ísť tam. Nasledujte svoj kompas a vyjdite z miestností Bloody Meal do Rending Halls a cez ne do druhej úrovne miestností Bloody Meal. Odtiaľ choďte do Corridors of Dark Salvation a vráťte sa von na otvorené priestranstvo. Zamierte cez most do Reapers Sprawl a úplne hore nájdete väzňa v klietke a strážcu sigilov. Zabite ho a vezmite si Sigil Key. Väzeň v klietke vám povie, ako zabuchnúť bránu Sigilským kameňom. Teraz sa vráťte do Bloody Meal a postupujte podľa kompasu, kým sa nedostanete k Rune Portal. Zavedie vás na posledné poschodie, kde budete musieť vziať len Sigil Stone. Akonáhle budete mať kameň, brány sa zabuchnú a vy sa ocitnete pri bránach Kvach. Hláste sa kapitánovi Mattiusovi.

Kapitán vás požiada, aby ste pomohli jeho vojakom oslobodiť Kvacha. Pomoc spočíva v tom, že prejdete bránami mesta a zabijete všetkých Daedrov v oblasti chrámu. Po smrti poslednej Daedry budete mať v denníku novú správu. Nasledujte kapitána do chrámu. Tam sa môžete porozprávať s Martinom a on nakoniec súhlasí, že vás bude nasledovať do Weynon Abbey. (Ak Martin opustí chrám skôr, ako sa s ním budete môcť porozprávať, nájdete ho v utečeneckom tábore.)

Bitka o hrad Kvach.
Predtým, ako sa vydáte do opátstva, môžete pomôcť kapitánovi Matiusovi oslobodiť grófov dobytý hrad od Daedry. Keď ale s kapitánom vyčistíte priestor pred hradom, ukáže sa, že brány sú zabuchnuté, a preto budete musieť prejsť podzemnou chodbou cez Strážnu vežu, aby ste otvorili bránu zvnútra. Vchod do podzemného tunela sa nachádza v pivniciach Chrámu a kľúč k nemu má strážca Beric Inian. Inian súhlasí, že vám bude robiť spoločnosť. Bohužiaľ, nie je nesmrteľný, takže ak sa vám ho nepodarí zachrániť pred smrťou (a to je veľmi, veľmi ťažké, pretože strážca sa bezhlavo vrhá do akéhokoľvek boja), vezmite si kľúč z jeho tela a choďte ďalej. Po prechode tunelom vyjdete na nádvorie hradu. Otvorte bránu a kapitán so svojimi vojakmi vám pomôže vyčistiť dvor od Daedry, po ktorej bude pokračovať do hradu. Vnútri vás požiada, aby ste našli grófa Ormeliusa Goldwina. Gróf, bohužiaľ, je zabitý (chudáčika nájdete v jeho spálni), tak mu vezmite pečatný prsteň z tela a oznámte to Mattiusovi.

Weynon Abbey.
Táto úloha sa vám zobrazí automaticky po dokončení úlohy Nájsť dediča. Odprevadite Martina do opátstva a uvidíte, že je preplnené vrahmi. Nechajte Martina na bezpečnom mieste a choďte dovnútra, kde nájdete Joffreyho. Joffrey vyjadrí strach, že sa nepriateľom podarilo ukradnúť amulet kráľov. Amulet bol skutočne ukradnutý, takže je teraz na vás, aby ste Martina spolu s Joffreym odprevadili do skrýše Blades a vypracovali akčný plán. Úkryt sa volá Temple of the Cloud Ruler a nachádza sa severne od Brumy (možno ste naň natrafili skôr, ak ste už dokončili úlohu Lost Valley, Temple sa nachádza trochu západne od vchodu do jaskyne Hadia cesta).

Sunset Road.
Po príchode do chrámu Cloud Ruler Temple uvidíte malú scénu medzi Martinom, Joffreym a Blades. Keď opäť získate kontrolu nad svojím hrdinom, porozprávajte sa najprv s Martinom a potom s Joffreym. Bude vám ponúknuté vstúpiť do radov Čepelí, po čom okamžite dostanete nasledujúcu úlohu: nájsť kapitána Baurusa, ktorý je vám už známy z prológu, v elfských záhradách v hlavnom meste. Baurus sedí v krčme. Požiada vás, aby ste nasledovali istého pána, ktorý zasa už nejaký čas sleduje kapitána. Potom Baurus opustí miestnosť, zabijak ho bude nasledovať a vy za vrahom. Boj sa začne veľmi skoro a na mŕtvole špióna nájdete zvláštnu knihu o „Mystickom západe slnka“. Baurus sa s vami podelí o informácie, ktoré sa mu podarilo získať – vrahovia, ktorí zabili cisára patria ku kultu istého Merunos Dagon „Mystical Sunset“. Ponúkne vám, aby ste sa spýtali na nájdenú knihu Tar-Menu na Univerzite. Z rozhovoru s Tar-Menou sa dozviete, že vodcom kultu je Mankar Camoran a polohu ich tajomného chrámu môžete zistiť, ak zozbierate všetky štyri zväzky Mankorových kníh „Komentáre k mystériu Xarkes“.

Tar-Mena vám dá prvý a druhý diel. Ak chcete nájsť ďalšie dve, porozprávajte sa s majiteľom kníhkupectva First Edition Phintiasom. Fintias má skutočne tretí diel, no kniha je už zaplatená a čaká na kupca. Počkajte, kým sa objaví kupec menom Gwinas a porozprávajte sa s ním. Ak poviete, že kult Mystic Sunset má niečo spoločné s vraždou cisára, tak vám to bez odporu dá. Tiež vám oznámi, že štvrtý zväzok vám môže dať iba člen kultu. Gwinas sa ponúkne, že dohodne stretnutie medzi vami a istým sponzorom, členom Mystic Sunset.

Pred odchodom na dohodnuté miesto stretnutia sa porozprávajte s Baurusom. Rozhodne sa, že je pre vás lepšie ísť na stretnutie spolu. Choďte na určené miesto - kanalizáciu pod elfskými záhradami. Zaútočia na vás zabijaci pod vedením Sponzora a na tele Sponzora nájdete štvrtý zväzok, ktorý hľadáte. Z mŕtvoly jedného z vrahov si vezmite kľúče od kanalizácie a choďte na Univerzitu k Tar-Men. Požiada vás, aby ste sa o deň vrátili na podrobnejšie štúdium kníh. Keď sa vrátite v určenom čase, Tar-Mena vám povie, aby ste okolo 12. hodiny hľadali značku na Zelenej ceste cisára. V určenom čase sa na krypte princa Camarrila objaví mapa s poznámkami. Aktivujte kartu a budete mať nový zápis do denníka.

Choďte k jazeru Arrius, kam vás nasmerovala značka na mape krypty, a nájdete jaskyne, v ktorých sa nachádza chrám, ktorý hľadáte. Strážca vás pustí dovnútra, kde budete musieť odovzdať všetky svoje osobné veci, aby ste sa stali zasvätenými do kultu. Toto nerobte – stále musíte bojovať a v úplne vyzlečenom stave s jednou dýkou ako zbraňou je to ťažšie. Zabite všetkých členov kultu. Ich vodca, Mankar Camoran, pred vami utečie do inej dimenzie zvanej Paradise, no nájdete Mysterium Xarkes. Vezmite knihu a choďte do Cloud Ruler Temple, kde vás Joffrey požiada, aby ste sa porozprávali s Martinom.

Špióni.
Z rozhovoru s Martinom vám bude jasné, že Dračí plameň je bariéra, ktorá bráni Daedre v invázii a že iba ten, v ktorom prúdi Septimova krv, dokáže zapáliť tento Plameň pomocou Amuletu kráľov. Mankar Caroman si amulet vzal so sebou a Martin vás požiada, aby ste mu dali čas na preštudovanie Mysterium Xarques, od ktorého dúfa, že sa naučí nájsť Mankarov úkryt. Medzitým sa Joffrey obáva, že v chráme boli videní podozriví cudzinci a požiada vás, aby ste celú záležitosť vyšetrili. Poradí vám, aby ste sa porozprávali s kapitánom Birdom v Broome. Ak spochybníte Čepele, jeden z nich, Stefan, vás nasmeruje na miesto, kde videl údajných špiónov. Choďte tam a zabite ich, potom choďte za Brumou.

Captain Bird vám povie, že si v Broome nevšimol žiadnych cudzincov, no jedna z miestnych obyvateľov menom Girll sa nedávno vrátila z výletu. Choďte do Jirlovho domu. On a jeho komplic na vás okamžite zaútočia. Na Jirlovej mŕtvole nájdete kľúč od suterénu a v suteréne nájdete poznámku s plánmi Mystic Sunset. Odovzdajte poznámku Joffreymu a tým bude vaša úloha dokončená.

Daedrická krv.
Porozprávaj sa s Martinom. Z knihy sa dozvedel, že na otvorenie portálu do Camoranovho úkrytu potrebujete daedrický artefakt. Prečítajte si knihu „Moderní heretici“ a zistite, kde sa nachádza chrám Azura, z ktorého môžete získať hľadaný artefakt (pozri podrobnosti v úlohe Azura v Daedrických úlohách). Ale nemusíte dávať Azurin artefakt konkrétne - pre Martinove plány sa hodí akýkoľvek daedrický artefakt, ktorý ste dostali / dostanete za splnenie úloh Daedra (podrobnosti nájdete v príslušnej časti). Vyberte si ten, ktorý je vám najmenej užitočný a dajte ho Martinovi.

Brána Bruma.
Blízko Brumy sa otvorila brána do Oblivionu. Keďže s ich zatváraním už máte skúsenosti, vašou úlohou je ukázať strážam na čele s kapitánom Birdom, ako presne na to. Prejdite bránou (čisto pre informáciu – kapitán je nesmrteľný, zvyšok stráží nie). Vojdite do veže cez Bursting Chambers do Dark Salvation Corridors, hore nájdete Sigil Stone. Vezmite si to a spolu s kapitánom (a preživšími strážami, ak sa niekomu z nich podarilo prežiť) sa presuniete späť k bránam Brumy. Kapitán vám poďakuje a tým sa úloha dokončí.

Božská krv.
Ďalšou ingredienciou potrebnou na otvorenie portálu do raja je krv božstva, konkrétne Tiber Septim. Aby ste to urobili, musíte získať brnenie Tibera Septima, ktoré sa nachádza v jeho hrobke pod ruinami Sancre Tor. Kľúč od vchodu do Sancre Tor vám dá Joffrey. Vnútri nájdete duchov Blade (spolu štyria). Zabite ich a oslobodí to ich duše. Keď porazíte posledného Blada, nasledujte ho. Oslobodené duše zničia bariéru okolo hrobky Tibera Septima a môžete si vziať jeho brnenie. Vráťte sa za Martinom a dajte mu brnenie.

Miskarcand.
Ďalšou zložkou, ktorú potrebujete, je Great Welkynd Stone. Martin vás bude informovať, že jediné miesto, kde môžete tento predmet získať, sú elfské ruiny Miskarkand.
Miskarkand leží medzi Kvachom a Skingardom. Aby ste sa dostali do druhej úrovne, musíte stlačiť tlačidlo v najzápadnejšej miestnosti prvej úrovne. Kliknutím naň otvoríte bránu a môžete pokračovať ďalej. Tlačidlo, ktoré otvára cestu do tretej úrovne, sa nachádza v južnej hale.
Tretia úroveň je tá, kde nájdete kameň, ktorý hľadáte. (Falošné steny v tejto úrovni klesnú, ak prejdete určitou oblasťou, takže ak na mape vidíte priechod, ale nemôžete ho nájsť, len sa chvíľu potulujte). Ale skôr, ako si ho budete môcť nárokovať, budete musieť bojovať s Veľkým kráľom Miskarkandu. Po jeho smrti vezmite kľúč do Miskarkandu a vráťte sa chodbou, z ktorej sa objavil kráľ. Prechod vás dovedie takmer k samotnému východu z ruín do prvej úrovne. Vráťte sa do Martina s kameňom.

Spojenci pre Brumu.
Táto úloha nie je potrebná na dokončenie hlavnej úlohy dejová línia, ale úzko s ňou súvisí a ak ju splníte, pomôže vám to pri ďalšej úlohe Bruma's Defense. Musíte presvedčiť vládcov ostatných miest (Imperial City, Leyawiin, Kvach, Chorrol, Anvil, Cheydinhal, Bravil a Skingard), aby poslali pomoc Brume. Všetky rozhovory s vládcami budú prebiehať podľa rovnakého scenára – nemôžu pomôcť Brumovi, kým je ohrozené ich vlastné léno. Preto musíte prejsť do Oblivionu bránou Oblivion pri každom meste (s výnimkou Kvacha - ak ste už dokončili úlohu Bitka o hrad Kvach, kapitán Matius bude súhlasiť s vyslaním svojich vojakov do Brumy bez dodatočné podmienky) a zatvorte ich. Potom sa vládcovia dohodnú, že pošlú časť svojich stráží do Brumy. Môžete sa tiež porozprávať o pomoci Brume v cechoch, ktorých ste členom.

Obrana Brumy.
Posledná ingrediencia, ktorú Martin potrebuje, je Veľký sigilský kameň. Bohužiaľ, na rozdiel od bežných kameňov Sigil, tento kameň je možné získať iba vtedy, ak sa otvorí Veľká brána zabudnutia. Grófka Valga, aj keď nerada, bude súhlasiť nebezpečný experiment- nech sa otvorí Veľká brána v Brume. Keď budete pripravený, porozprávajte sa s grófkou a nasledujte Martina za brány mesta. Ak ste splnili úlohu „Allies for Bruma“, tak tam na vás bude čakať vyslaná pomoc, ak nie, budete sa musieť spoľahnúť len na seba, Blades a vojakov Bruma.
Aby sa Veľká brána otvorila, musia sa najskôr otvoriť tri pravidelné. Vašou úlohou je zabezpečiť, aby pochodujúca Daedra nezabila Martina, nie je nesmrteľný (ako zvyšok obrancov). Po otvorení Veľkej brány choďte dovnútra. Máte 13 minút na nájdenie Veľkého sigilského kameňa, inak z brány vyjde Daedrický deštrukčný stroj a bude po všetkom.
Vnútri nájdete štyri veže spojené mostami. Nasledujte značku na mape a vstúpte do najbližšej veže, World Destroyer Guardian. Pokračujte hore a prejdite cez most k ďalšej veži s rovnakým názvom, odkiaľ môžete vyjsť na ďalší most spájajúci Guardian s hlavnou vežou - World Destroyer. Most je rozbitý, takže budete musieť skákať (dobrá akrobacia alebo topánky Jacka Jumpera to uľahčia.)
Zamknuté brány sa otvárajú pákou neďaleko. Choďte dovnútra veže, vyjdite z hlavnej haly do Vaults of End Times, prejdite cez ne po značke a vráťte sa do veže. Dvere vedúce do miestnosti s Veľkým duševným drahokamom budú zamknuté, tak si urobte zásobu zámku alebo kúzla. Otvorte dvere, vezmite kameň a ocitnete sa pri bránach Brumy. Dajte Kameň Martinovi a choďte s ním do Chrámu vládcu oblakov.

Raj.
Teraz, keď máte všetko, čo potrebujete, môže Martin otvoriť portál do raja. Porozprávajte sa s ním, keď budete pripravení. (Po vstupe do raja sa nebudete môcť vrátiť, kým nesplníte svoju misiu.) Potom vstúpte do portálu, ktorý otvoril.
Vnútri raja choďte po kamenistej ceste a zároveň si vypočujte reč Mankara Camorana, ktorý maľuje svoju genialitu a veľkosť. Cesta vás zavedie do Zatopenej jaskyne, kde stretnete Dremoru menom Katutet. Ponúkne vám pomoc, ak mu naopak pomôžete oslobodiť Xivilaia uväzneného v jaskyni. Na mape vám označí „Anaxes' Lair“, kde nájdete väzňa. Uvoľnite ho aktiváciou lán, ktoré držia obriu skalu na mieste a vráťte sa do Katutet. Od neho dostanete Bracers of the Chosen One a teraz môžete vstúpiť do Forbidden Grotto.
V Zakázanej jaskyni vám pomoc ponúkne zástupca Mankary Eldamil, ktorý je sklamaný zo svojho pána, keďže sa dozvedel, čo je to vlastne takzvaný raj. Postupujte podľa jeho plánu a predstierajte, že ste jeho väzňom. Akonáhle ste v klietke (nebojte sa, láva sa vás nedotkne), vystúpi dostatočne vysoko na to, aby ste unikli jej zadnými dverami. Eldamil z vás tiež odstráni Bracers of the Chosen. Potom pokračujte, kým sa nevrátite späť do raja a nenájdete palác Mankara. Mankar prednesie ďalšiu reč, po ktorej budete musieť bojovať s ním a jeho bodyguardmi. (Malé varovanie - bodyguardi sa oživia, aj keď ich zabijete, takže sa zamerajte na samotného Mankara). Keď ho zabijú, prehľadajte jeho mŕtvolu čo najskôr – máte veľmi málo času, kým sa ocitnete späť v Martinovej izbe. (Amulet kráľov budete mať stále, aj keď sa vám ho nepodarí získať, ale na mŕtvole Mankara môžete nájsť veľmi cenné predmety pre osobné použitie.) Dajte Martinovi amulet kráľov a choďte s ním do Imperial Mesto.

Zapáľte Dračí plameň.
V Imperial City pokračujte do komnát Rady starších v paláci. Počas rozhovoru medzi Martinom a kancelárom Okatom príde správa, že hlavné mesto bolo napadnuté. Teraz je vašou úlohou viesť Martina do Temple of the One cez hordy Daedry, ktoré vedie osobne Merunos Dagon. Ak zistíte, že nedokážete zabrániť tomu, aby Martin nezomrel počas bitky, skúste nasledujúcu taktiku: čo najskôr utekajte do Chrámu bez toho, aby ste sa zapojili do boja a vstúpte doň. Martin bude automaticky vedľa vás. Vo vnútri chrámu sa k vám Martin prihovorí a vy si môžete pozrieť skvelú záverečnú cutscénu.

Imperial Dragon Armor.
Za vaše úsilie v prospech Cyrodiila vám kancelár Okato objedná Imperiálne dračie brnenie, česť, ktorá bola doteraz udeľovaná len členom cisárskej rodiny. Brnenie môžete získať dva týždne po rozhovore s Okatom v kancelárii cisárskej légie. Získate tiež titul Champion of Cyrodiil. Potom sa môžete túlať po svete a plniť nedokončené úlohy, ak chcete. Hlavná dejová línia hry sa skončila, k čomu vám blahoželám!

Oblivion.ini - podrobné nastavenia

Zakaždým, keď sa načíta hra, Oblivion načíta rôzne údaje zo súboru. Oblivion.ini ktorý je v priečinku \Documents and Settings\\My Documents\My Games\Oblivion kde - užívateľské meno, pod ktorým vstupujete do systému.

Ak chcete štandardne poznať hodnotu niektorého parametra, nájdete ho v súbore Oblivion_default.ini, ktorý sa nachádza v koreňovom priečinku hry.

Ak chcete získať späť pôvodný Oblivion.ini, stačí odstrániť existujúci a spustiť hru - automaticky sa vytvorí nový súbor s predvolenými hodnotami. Je to užitočné, ak sa hra po úprave prestane spúšťať, no majte na pamäti, že tým stratíte všetky úpravy a nastavenia v hre.

Účinnosť týchto vylepšení sa líši od systému k systému, ale zvyčajne poskytujú aspoň nejaké zlepšenie. Otestoval som všetky premenné v Oblivion.ini a vybral som tie, ktoré môžu zlepšiť výkon hry

Nižšie sú uvedené premenné, ktoré vám môžu pomôcť optimalizovať hru, sú rozdelené do skupín.

Hlavné:

bAllowScreenShot=1 - ak je nastavené na 1, môžete v hre vytvárať snímky obrazovky stlačením tlačidla ODFOTIŤ OBRAZOVKU. Snímky obrazovky sú umiestnené v koreňovom priečinku hry vo formáte BMP. Môžete použiť aj externé programy na snímanie obrazovky ako napr FRAPS, ale takto sa to niekomu páči viac.

SScreenShotBaseName=Snímka obrazovky- určuje, aký názov sa má dať snímke obrazovky. Za názvom bude nasledovať číslo (napríklad ScreenShot12.bmp). Parameter, ktorý bude popísaný nižšie.

iScreenShotIndex=7- definuje číslo, ktoré bude pridelené ďalšej snímke obrazovky.

iDebugText=12– nastavuje úroveň podrobnosti volaných informácií o ladení príkaz konzoly TDT(ak je aktívne tlačidlo Scroll Lock, môžete tieto informácie pretočiť dozadu). iDebugText=2 poskytuje minimálne množstvo užitočných informácií.

fDefaultFOV=75,0000- určuje predvolený polomer pohľadu pri spustení Oblivion. Môže spôsobiť chyby obrazu, preto sa odporúča použiť príkaz konzoly namiesto tejto premennej FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1,0000- rýchlosť času v Oblivione. Ak túto hodnotu zvýšite nad 1, tak sa čas zrýchli, ak ju znížite pod 1, spomalí sa. Táto možnosť je zaujímavá napríklad pre sledovanie východu/západu slnka zrýchleným tempom.

bBorderRegionsEnabled=1- ak je nastavená nula, neviditeľné bariéry po celom svete zmiznú, ale nedúfajte, nič zaujímavé tam neuvidíte.

iMaxDecalsPerFrame=10- určuje maximálny počet krvných stôp. Buďte opatrní, pretože toto nastavenie môže ovplyvniť výkon v bitkách (príliš veľa krvavých stôp súčasne).

fDecalLifetime=10,0000– určuje, ako dlho nezmiznú stopy krvi (v sekundách). Opäť buďte opatrní, pretože toto nastavenie môže ovplyvniť výkon v bitkách (príliš veľa krvavých stôp naraz).

fMinBloodDamage=1,0000- Určuje, aké veľké poškodenie musíte vy alebo musíte spôsobiť, kým sa objavia krvavé stopy.

bPoužite joystick=0- nastavte na 0, ak nemáte pripojený joystick. Niektorí ľudia tvrdia, že zvyšuje produktivitu.

bInstantLevelUp=0- umožňuje vylepšiť postavu bez odpočinku v posteli.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1– kontroluje, či sa hra automaticky uloží pri vstupe / výstupe z budov. Nastavenie na 0 by malo skrátiť čas načítania medzi vstupmi a výstupmi z budov.

bzrážky = 1- ak je nastavené na nulu - deaktivuje efekt dažďa.

Grafika:

bCelá obrazovka = 1- má na starosti spustenie Oblivionu v režime okna/na celú obrazovku, môže sa hodiť napríklad v prípade problémov so spúšťačom.

iVeľkosť W=1280

iSize H=1024

Tieto dva príkazy definujú šírku (šírku) a výšku (výšku) v pixeloch rozlíšenia vášho monitora pri hraní. Dá sa použiť na nastavenie vlastných povolení (iba v režime okna).

fGammaMax=0,6000

fGammaMin=1,4000

Tieto možnosti budú užitočné pre majiteľov starších monitorov. Upravujú jas, ale na rozdiel od posúvača Jas v hre v širšom rozsahu.

iShadowMapResolution=1024– veľkosť textúr použitých v tieňoch. Môžete ich znížiť, aby ste zlepšili výkon v oblastiach s množstvom dynamických tieňov (na zvýšenie sa vždy používa násobiteľ 8).

bAllow30Shaders=0– ak je nastavené na 1, umožňuje grafickej karte používať Shader Model 3.0 (relevantné len pre grafické karty triedy Nvidia GeForce 6600 alebo novšej, ATI X1000 alebo novšej). Pre viac detailné informácie Ak chcete vo svojom systéme použiť shadery, pozrite si súbor RendererInfo.txt, ktorý sa nachádza v \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Tieto dve možnosti zvyšujú maximálne hodnoty posuvníkov Interiér a Vonkajšie tiene (predvolené 10). Je zrejmé, že zvýšenie týchto parametrov vedie k strate výkonu.

fSpecualrStartMax=1000,0000– definuje maximálnu vzdialenosť posúvača Specular Lighting. Zvýšením parametra budete môcť vidieť odrazy na vzdialených objektoch (samozrejme na úkor výkonu).

fShadowFadeTime=1,0000– určuje, koľko času v sekundách trvá objavenie sa/výskyt tieňov na objektoch/postavách.

bAllowPartialPrecision=1– určuje, ktoré efekty shadera sú spustené v režime čiastočnej presnosti DX9. Vypnutie tejto možnosti vedie k zlepšeniu kvality obrazu, ale výmenou za niekoľko snímok za sekundu.

bUseRefractionShader=1– ovláda efekt žiary/neviditeľnosti. Nastavenie na 0 výrazne zvyšuje výkon v oblastiach s takýmito efektmi (najmä Oblivion Gates, ako aj takmer neviditeľné postavy)

bDoTexturePass=1- ak je nastavené na 0, odstráni textúry takmer zo všetkých objektov v hre. Môže zvýšiť FPS, ale zo zrejmých dôvodov sa neodporúča.

bDoSpecularPass=1- nastavenie na 0 deaktivuje trblietavý efekt na všetkých povrchoch, ktoré ho používajú (pozri Specular Distance v menu v hre). Na niektorých systémoch môže výrazne zlepšiť výkon.

bDoDiffusePass=1- ak je nastavené na 0, odstráni sa z hry všetko dynamické osvetlenie. Neodporúčané.

bDoCanopyShadowPass=1- ak je nastavené na 0, odstráni všetky tiene zo stromov. Môže zlepšiť výkon v oblastiach s mnohými stromami.

Zvuk:

bDSoundHWA akcelerácia=1- ak je nastavené na 0, zakáže hardvérovú podporu zvuku (t. j. vašu zvuková karta). Môžete ho vypnúť, ak vám hra často zamrzne alebo z neho padá.

bMusicEnabled=1- ak je nastavené na 0, vypne sa hudba v hre. Negatívne ovplyvňuje atmosféru hry, ale na niektorých systémoch môže poskytnúť slušný výkon (kvôli tomu, že hudba sa počas hry postupne načítava).

bSoundEnabled=1- pri 0 odstráni všetky zvukové efekty okrem hudby. Neodporúča sa vo všetkých prípadoch (iba ak hra neustále padá).

fMainMenuMusicVolume=0,6000-upravuje hlasitosť hudby v hre.

iMaxImpactSoundCount=32– určuje maximálny počet kanálov použitých pri produkcii zvukov. Dá sa zmeniť na 24 alebo 16 pre lepší výkon, ale môže spôsobiť časté zlyhania systému (najmä s podporou hardvérového zvuku).

Optimalizácia pamäte, načítania a multithreadingu:

Pamäť:

uInterior Cell Buffer=3

uVonkajšia bunková vyrovnávacia pamäť=36

Tieto parametre určujú, koľko interných a externých území bude uložených v pamäti RAM. e. Upozorňujeme, že veľkosť uExterior Cell Buffer je určená samotnou hrou na základe premennej uGridstoLoadČím väčšia je táto hodnota, tým väčšia je táto hodnota. Pre tých, ktorí majú 1 GB RAM sa odporúča zdvojnásobiť hodnoty​​(6 a 72 v tomto poradí), pre tých, ktorí majú viac, môžem experimentovať veľké čísla. V každom prípade si radšej zvýšte aj parameter iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- určuje maximálny počet Náhodný vstup do pamäťe používa sa na načítanie území (v bajtoch). Tým, ktorí majú 1 GB RAM, sa môže odporučiť, aby túto hodnotu zdvojnásobili (až do 52428800), tým, ktorí majú 2 GB RAM, môžu dať 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells=0- ak je nastavené na 1, hra automaticky uvoľní údaje, ktoré podľa nej nebudete potrebovať. Aj keď mám 2 GB RAM, aj doma som urobil nejaké vylepšenia, takže vyskúšajte.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- s hodnotou 1 sa pri použití funkcie Fast Travel "a nenačítajú nepotrebné údaje". Pomôže to znížiť zaťaženie pamäte, preto sa odporúča použiť hodnotu 1.

Načítava:

bUseHardDriveCache=1- keďže Windows bude aj tak automaticky používať vyrovnávaciu pamäť pevného disku, na tomto parametri nezáleží, ale pre každý prípad ho nastavte na 1, možno to zníži spomalenia.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Tieto možnosti sa vzťahujú na sťahovanie prostredia. Odporúča sa všetko nastaviť na 1, doba načítania pri vstupe/výstupe sa síce zvýši, no v samotnej hre sa to spomalí menej.

bUseBackgroundFileLoader=0- táto možnosť zlepšuje výkon na niektorých systémoch, ale všimol som si, že niekedy spadne hru, preto sa odporúča ponechať 0 pre rovnováhu.

Viacvláknové:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Všetky tieto možnosti sú vhodné pre dvojjadrové a HyperThreading (virtuálne 2 jadrové) procesory, umožňuje rozdeliť niektoré procesy v hre na niekoľko paralelných. Všimnite si, že ak nastavíte veľké hodnoty v parametroch iNumHavokThreads, iThreads a iOpenMPLevel, neznamená to, že ich je v skutočnosti tak veľa, pretože systém sám určuje maximálny počet takýchto procesov v závislosti od už spustených procesov.

– zvýšenie tohto parametra (vždy nepárne, t.j. 5,7,9,11) vedie k zväčšeniu rádiusu detailnej kresby od postavy. Zvýšenie parametra výrazne ovplyvňuje čas načítania / načítania území a tiež výrazne ovplyvňuje výkon. Predvolená hodnota 5 je optimálny pomer kvalita/výkon.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Obe možnosti v kombinácii zvyšujú rozsah viditeľnosti stromov. Samotné zvýšenie parametra uGridDistantTreeRange nemá žiadny viditeľný efekt, ale ak súčasne zvýšite hodnotu uGridDistantCount, uvidíte stromy ešte ďalej. Silné zvýšenie týchto parametrov vedie k dramatickým následkom, hrozným brzdám a veľmi dlhým časom nakladania pre danú lokalitu.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Fungujú rovnako ako predchádzajúce dva parametre, no s jedným rozdielom – zvyšujú rozsah viditeľnosti stromov v mestách.

fLandTextureTilingMult=2,0000- Zníženie tejto hodnoty môže znížiť viditeľné značky dlaždíc, ktoré sa objavujú na textúre zeme, ale bohužiaľ tiež deformuje textúry, ktoré sú blízko hráča.

Tráva a stromy:

iMinGrassSize=120- hodnota je zodpovedná za "hustotu" trávy. Čím nižšie číslo, tým vzácnejšia bude tráva na hustých trávnatých plochách. Dobre zvyšuje produktivitu, ale oblasti sa zdajú byť opustenejšie. Číslo 120 je optimálna voľba medzi výkonom a tak, aby tráva vizuálne postačovala.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000,0000

Horné dve možnosti ovládajú vzdialenosť, v ktorej tráva zmizne, a vzdialenosť, v ktorej bude postupne rednúť, kým zmizne. Výkon môžete zlepšiť znížením týchto hodnôt, ako aj znížením rozdielu medzi nimi.

bGrassPointLighting=0- ak dáte 1 tráva bude s krajším osvetlením a samozrejme sa tým zníži výkon.

bDrawShaderGrass=1- ak je nastavené na 0, odstráni všetku trávu. Je zrejmé, že to zlepší výkon, ale na oplátku za realizmus.

iTreeClonesAllowed=1- ak je nastavené na 1, potom budú všetky modely stromov jedinečné, čo zníži výkon na miestach s mnohými stromami.

iCanopyShadowScale=512- určuje veľkosť textúr tieňa stromu, čím sú menšie, tým sú menej pekné, ale výkon sa zvyšuje. Musíte zmeniť násobiteľom x8 (skúste dať napríklad 128).

bEnableTrees=1- ak je nastavená na 0, odstráni z hry všetky stromy, čo je najmä vo vonkajších priestoroch veľmi škaredé a nereálne.

bForceFullLOD=0- vynúti úplné zaťaženie LOD, čím sa zvýši kvalita stromov na úkor malej straty výkonu.

voda:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Parametre umožňujúce (nastavenie 1) dodatočné odrazy vody. Keď je povolená, okolité stromy, objekty a postavy sa budú odrážať vo vode. Môže znížiť výkon najmä v teréne bohatom na stromy/objekty/postavy.

uDepthRange=125- kontroluje, ako hlboko môžete vidieť niečo vo vode zhora. Ak ho zvýšite, môžu sa vyskytnúť nejaké chyby a výkon sa tiež zníži.

Tento článok popisuje nastavenia konfiguračného súboru Oblivion.ini pre The Elder Scrolls IV: Zabudnutie. S jeho pomocou môžete mierne vylepšiť grafiku hry a zmeniť niektoré užitočné nastavenia podľa vášho vkusu. V prvom rade to bude užitočné pre tých, ktorí uprednostňujú mody tretích strán originálna hra. To, čo je popísané v článku, je určené pre moderné počítače s minimálne 1 GB RAM a 512 MB pamäte grafickej karty.

Nižšie uvidíte tabuľky s názvami parametrov a ich popisom. Pre pohodlie sú tabuľky zoradené do kategórií - rovnaké kategórie nájdete v Oblivion.ini, kde každý z nich je uzavretý v hranatých zátvorkách. V prvom stĺpci tabuliek sú názvy parametrov, v druhom je štandardná hodnota pri maximálnom nastavení grafiky, v treťom sú popisy parametrov.

Ak chcete začať, otvorte súbor. Oblivion.ini akýkoľvek textový editor. Tento súbor sa nachádza na adrese ďalšia cesta: C:\Používatelia\\Dokumenty\moje hry\zabudnutie. Nezabudnite si zálohovať súbor pre prípad, že narazíte na chyby súvisiace so zmenami.

Všeobecné (všeobecné)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Ak zadáte „0“ namiesto jednej, hra bude mať k dispozícii viac počítačových zdrojov ako iné programy. Zvyšuje produktivitu.
bFixFaceNormals 0 Hodnota „1“ zlepšuje tiene na tvárach postáv.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Vysoké hodnoty oboch parametrov zvyšujú viditeľnosť vzdialených stromov. Musíte zmeniť oba parametre, inak to nebude mať žiadny účinok.
uGridsToLoad 5 Zodpovedá za rádius zobrazenia vysoko detailných modelov a textúr. Hodnoty môžu byť len nepárne. Zvýšenie hodnoty môže spôsobiť chyby. Hodnoty RAM: 1 GB - "7", 2 GB - "9" atď.
uVnútorná vyrovnávacia pamäť buniek
u Vonkajšia bunková vyrovnávacia pamäť
3
36
Počet buniek herného sveta uložených v pamäti RAM. Prvý parameter je zodpovedný za interiéry a druhý za exteriéry. Hodnoty pre 1 GB RAM sú "6" a "72". Pre 2 GB - "16" a "102". Zvýšenie týchto parametrov oproti pôvodným je nevyhnutné pri zmene parametra „uGridsToLoad“.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Ak nechcete pred otvorením ponuky hry sledovať úvodné obrazovky, odstráňte všetko za znakom „=“.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Ak nastavíte hodnotu na „0“, všetky hranice sveta zmiznú.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parametre, ktoré určujú viditeľnosť vzdialených stromov z miest.
iPreloadSizeLimit 26214400 Maximálne množstvo pamäte RAM, ktorú hra používa na predbežné načítanie údajov. Maximálna hodnota je 262144000. Pre 1 GB RAM - 52428800, pre 2 GB - 104857600. Neodporúčame zvyšovať počiatočné číslo tohto parametra.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Pri nastavení na „1“ tieto parametre zlepšujú výkon na viacjadrových procesoroch.

Displej

fDecalLifetime 10.0000 Čím vyššia je hodnota parametra, tým dlhšie zostáva krv.
bEquipped TorchesCastShadows 0 Ak nastavíte hodnotu na "1", potom sa v interiéroch objavia tiene pochodní.
bVysoká kvalita20 osvetlenia 0 Ak nastavíte hodnotu na „1“, kvalita osvetlenia sa zlepší.
bAllowScreenShot 0 Hodnota „1“ vám umožňuje robiť snímky obrazovky vo formáte .bmp pomocou klávesu „PrintScreen“.
iShadowFilter 2 Zodpovedá za vyhladenie tieňov. Pri vysokých hodnotách sa zvyšuje hladkosť.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Vzdialenosť, v ktorej zmiznú zvýraznenia objektov. Zvýšenie ovplyvňuje výkon.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Maximálne tiene v interiéroch a na otvorená plocha. Zvýšenie ovplyvňuje výkon.
iMaxDecalsPerFrame 10 Počet krvných stôp zobrazených v rovnakom čase. Vysoké nastavenia môžu znížiť výkon.
fShadowFadeTime 1.0000 Čas zmiznutia a objavenia sa tieňov. Aby ste nečakali, kým sa po prepnutí z prvej osoby na tretiu osobu objaví váš tieň, nastavte hodnotu na 0,0000.
bAllowPartialPrecision 1 Hodnota „0“ zlepší kvalitu grafiky.
iShadowMapResolution 256 Zodpovedá za rozlíšenie tieňov. Hodnota musí byť mocninou dvoch (256, 512, 1024 atď.).
bAllow30Shaders 0 Ak nastavíte hodnotu na „1“, hra bude používať shadery verzie 3.0. Na moderných počítačoch sa počet snímok za sekundu mierne zvýši.

Ovládacie prvky

Voda (Voda)

bUseWaterReflectionsMisc
bUseWaterReflectionsStatics
bPoužívajteVoduReflectionsStromy
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Hodnota „1“ v každom z týchto parametrov zapne odraz rôznych predmetov na vode.
uDepthRange 125 Parameter, ktorý určuje priehľadnosť vody pri pohľade zo zeme. Zvyšovaním hodnoty parametra hrozí zníženie výkonu a chýb.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Parameter zodpovedný za veľkosť siete textúry vody.
uNumDepthGrids 3 Parameter zodpovedný za rozsah viditeľnosti pod vodou. Veľké hodnoty spôsobujú chyby. Hodnota "1" tohto parametra odstraňuje možné chyby zo zvyšovania premennej uGridsToLoad.

Zvuk (zvuk)

Boj (bojový systém)

HAVOK (fyzika)

rozhranie

Hranie hier (hranie hier)

SpeedTree (stromy)

LOD (zobrazenie vzdialeného objektu)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Vzdialenosti, v ktorých sa začínajú kresliť stromy, postavy, predmety a predmety.

Tráva

OPENMP

Ak si myslíte, že niektoré dôležité parametre neboli spomenuté, napíšte ich do komentárov k tomuto článku.

Dej hry a hra samotná vlastne začínajú súčasne, od chvíle, keď sa zobudíte vo väzení (nebojte sa, v TES 3 Hlavná postava bol tiež bývalým väzňom. Chápete, hra nie je o sedení vo väzení, tak len chvíľu počkajte, prejdite sa po cele a čoskoro sa objaví strážca, ktorý vás požiada, aby ste sa vzdialili od mreží. A budete sa musieť od nej vzdialiť, inak neotvorí väzenskú celu. Po otvorení zámku do vašej komnaty vstúpi cisár Tamrielu Uriel Septim VII a pár jeho osobných strážcov. Cisár o vás prejaví záujem, povie vám, že vás videl vo svojom sne a vaše stretnutie bude považovať za osudové. Cisár vám vysvetlí aj účel svojho pobytu tu. Vrahovia zaútočili na oboch jeho synov a teraz lovia aj jeho, a tak potajomky opúšťa hlavné mesto, aby sa uchýlil na bezpečnejšie miesto a tajná cesta z mesta prechádza práve cez vašu celu. Ďalej jeho bodyguardi otvoria skrytý priechod v stene a odvedú so sebou cisára. V zásade nebudete mať kam ísť okrem cisára a jeho bodyguardov, potom budete počas svojho putovania po kobkách dostávať inštrukcie a učiť múdrosť ovládania hry. Asasíni zaútočia na cisára vo väzenskom žalári. Počas krátkeho boja medzi nimi a cisárovými osobnými strážcami zomrie jeden z osobných strážcov, môžete prehľadať jeho telo a vziať si nejaké zbrane. Ďalej cisár s osobnými strážcami odíde dverami a vy budete musieť ísť opačným smerom. Čoskoro sa bočná stena zrúti a z medzery sa dostanú dve krysy, zabite ich a vojdú do vytvoreného priechodu. V ďalšej miestnosti nájdete kostru a tiež rôzne veci na nej a okolo nej, ako sú meče, luky, šípy, hroty zámkov, fakle atď. Potom pri drevených dverách nájdete telo mŕtveho škriatka, nájde fľaše s elixírom, ako aj zvitky a kľúč od dverí. Dvere, mimochodom, povedú ďalej do väzenských kobiek, v ktorých stretnete rôznych nepriateľov, ako aj množstvo rôznych užitočných predmetov, účel a postup použitia vám bude vysvetlený postupom. Dungeon je dosť lineárny, takže sa na ceste nestratíte. Po chvíli vyjdete k dverám, po ktorých začínajú kobky obývané škriatkami všetkých odrôd. Na príklade prvého škriatka vás naučia priplížiť sa k nepriateľovi, na príklade druhého škriatka ukážu, čo sú to pasce. Potom narazíte hneď na pár goblinov, pričom jeden z nich bude s lukom. Najlepšie ich zabijete tak, že na vrch pustíte kopu veľkých polien. Ďalej vojdete do veľkej jaskynnej miestnosti, kde budú traja škriatkovia naraz, jeden z nich vlastní mágiu a bude ťažšie ho zabiť ako ostatných dvoch. Ak pôjdete ďalej, opäť sa ocitnete v Imperial Dungeone a opäť sa stretnete s cisárom. Na cisára takmer okamžite opäť zaútočia asasíni, no cisárovi bodyguardi si s nimi ľahko poradia. O nejaký čas na to sa k vám prihovorí cisár a počas rozhovoru si vyberiete znamenie, v ktorom ste sa narodili a ktoré podľa toho určí niektoré z vašich jedinečných schopností. Potom sa porozprávajte s osobným strážcom Baurusom, dá vám pochodeň a budete pokračovať v ceste s cisárom. Cestou na vás zaútočia vrahovia, no cisárovi bodyguardi ich útoky ľahko odbijú. Keď vojdete do podzemnej „Svatyne“, bodyguardi, vidiac zavreté dvere, povedú cisára iným spôsobom, ktorý skončí v miestnosti, ktorá je slepou uličkou. Okamžite sa zo strany, z ktorej ste vošli do tejto miestnosti, nahrnú noví vrahovia a bodyguardi ich pribehnú zlikvidovať, takže vy budete chrániť cisára. Po nejakom čase, Uriel Septim, ktorý sa konečne vyrovnal s blížiacou sa smrťou, vám dá „Amulet kráľov“ a povie mu, aby ho odovzdal nejakému Joffreymu, aby odovzdal Amulet synovi cisára. Po krátkom čase vyskočí zo steny ďalší zabijak a zabije cisára.

Porozprávajte sa s jediným prežívajúcim bodyguardom cisára a zistite od neho podrobnosti o vykonaní tých pokynov, ktoré vám dal Uriel Septim pred svojou smrťou, a počas rozhovoru si vyberiete triedu svojej postavy a jej vlastnosti. Z rozhovoru s ním pochopíte, že sa budete musieť dostať na povrch cez kanalizáciu, ktorá sa nachádza pod mestským väzením, Baurus vám od nej dá kľúč. Ak máte pri sebe meč zavraždeného bodyguarda Rena, potom je lepšie ho položiť pri rozhovore s Baurusom, inak vám Baurus tento meč vezme. Môžete ísť ku vchodu do stoky, cez tajnú chodbu, z ktorej sa objavil vrah, ktorý zabil cisára. V stokách je cesta celkom lineárna a jednoduchá a stretnete tam bývalých nepriateľov, konkrétne potkany a škriatkov. Pred opustením kanalizácie dostanete poslednú šancu zmeniť nastavenia svojej postavy, po ktorej konečne vyjdete von. Ocitnete sa na severozápade Imperial City, na tom istom ostrove, kde sa nachádza. Teraz môžete okamžite ísť do Joffreyho alebo sa môžete venovať svojej práci, ale potom nechoďte do mesta Kvatch, pretože objavenie sa v tomto meste spúšťa udalosti hlavného príbehové hľadanie. Teraz predpokladajme, že ste už zrelí na prechod hlavného príbehu a potom ešte musíte ísť do kláštora Weynon za Joffreyom. Kláštor sa nachádza pri hradbách mesta Chorrol, juhovýchodne od neho. Všetky mestá sú vyznačené na vašej mape. Joffrey bude v jednej z kláštorných budov, ktorá bude závisieť od dennej doby. Požiada vás, aby ste mu dali „Amulet kráľov“, potom vám povie o tých fanatikoch, ktorí napadli vás a cisára. Toto sú nasledovníci Mehrunesa Dagona, ktorí chcú, aby prišiel z lietadla Oblivion do nášho sveta. Nemôžu to urobiť, kým horí dračí oheň, ale problém je v tom, že tento oheň horí len dovtedy, kým je cisár nažive, potom musí byť korunovaný ďalší, pričom oheň znova zapáli.

Cisár je mŕtvy a jeho dvaja synovia sú zabití, no Joffrey vám povie, že cisár má ešte jedného nemanželského syna, o ktorom nikto nevie. Takže ho musíte hľadať, aby ste zachránili Impérium pred hroziacim chaosom. Meno cisárovho syna je Martin, slúži ako kňaz v chráme Akatosh v meste Kvatch. Musíte tam ísť, povedať mu celú pravdu o jeho pôvode a priviesť ho k Joffreymu, aby mu dal „Amulet kráľov“. Ak sa s Joffreym trochu viac porozprávate na rôzne témy, môžete si od neho a od miestnych bratov trochu pomôcť a tiež zistíte, že celý kláštor je len zásterkou pre organizáciu Blades, bodyguardov a špiónov cisára. . Kvatch je na polceste medzi Anvil a Skingrad. Na Zlatej ceste je odbočka na Kvatch označená špeciálnou značkou, vedľa odbočky je baňa Belletor's Caprice. Vo všeobecnosti je dosť ťažké prejsť cez mesto. Keď odbočíte na cestu do Kvatch, v určitom bode cesty k vám pribehne Altmer menom Hirtal. Povie vám, že pri meste sa otvorili brány Oblivionu a z nich prišla do mesta veľká armáda Daedry, ktorá ho veľmi zničila a takmer všetkých zabila. civilistov, tých pár, čo prežili, sa uchýlilo do osady neďaleko mesta. Povie tiež, že obyvateľov vyviedol kapitán Savlian Matius, ktorý stále drží obranu pri meste. Ak zájdete trochu ďalej, uvidíte samotnú dočasnú osadu. Porozprávajte sa s niekým a povie vám, že v meste mohli byť preživší, ale s istotou vám to môže povedať iba Savlian Matius, pretože to bol on, kto viedol stiahnutie civilistov z mesta. Ak chcete nájsť Savliana Matiusa, musíte ísť ďalej po ceste vedúcej do zničeného mesta. Keď sa priblížite k mestu, uvidíte pri nich primitívne barikády a stráže, práve tam nájdete Savliana Matiusa. Povie vám, že možno Martin a pár ďalších ľudí prežili a teraz sú v meste v chráme Akatosh. Savlian Matius vám tiež ponúkne účasť na odrazení útoku na Kvatch a zatvorení brán Oblivionu, ak chcete, tak súhlaste. Popis tejto úlohy bude popísaný samostatne. Nech je to akokoľvek, budete sa musieť dostať do Kvatcha, Martina nájdete v chráme Akatosh, medzi tými niekoľkými, ktorí prežili útok Daedrov na mesto. Ak sa necháte uniesť plnením úloh od Savliana Matiusa, potom po zrušení obliehania z mesta bude Martin presunutý spolu so všetkými ostatnými, ktorí prežili, na bezpečnejšie miesto, do dočasného utečeneckého tábora Kvatch, ktorý ste odovzdali ďalej. cesta do samotného mesta. V rozhovore s Martinom poviete reťazec udalostí, ktoré vás k nemu priviedli a požiadate ho, aby s vami išiel do kláštora Weynon. On, napriek nepravdepodobnosti príbehu, bude súhlasiť, že pôjde s vami. Cestou do kláštora uvidíte, že jedného z ľudí prenasleduje muž so zbraňou. Volá sa Eronor, dobehne k vám a povie vám, že neznámi ľudia zaútočili na kláštor.

Budete musieť zabiť všetkých útočiacich agentov Mythic Dawn a ísť do kláštornej kaplnky Weynon, kde nájdete Joffreyho, ako bojuje s niekoľkými ďalšími agentmi, pomôžte mu vysporiadať sa s nimi a potom sa s ním porozprávajte. V rozhovore sa okamžite bude báť o bezpečnosť „Amuletu kráľov“ a utečie ku skrýši, v ktorej ho ukryl. Amulet, samozrejme, ukradli, ale bude tiež rád, že Martina dopravili do kláštora v poriadku. Ponúkne vám, aby ste Martina dopravili tajné miesto, Citadela of Blades, „Chrám Pána oblakov“ s argumentom, že Martin tam bude bezpečnejší. Cloud Ruler Temple sa nachádza severne od Brumy v pohorí Jerol, neďaleko hraníc so Skyrimom. So všetkým bohatým výberom nemáte na výber. Vezmite tam Martina a Joffreyho a ak chcete, môžete si vziať koňa z kláštorných stajní. Nájsť Chrám Pána oblakov je celkom jednoduché, stačí ísť po ceste od severnej brány Brumy. Dvere do chrámu budú zatvorené, kým k nim nepríde Joffrey. Potom sa otvoria, vyjde z nich jedna z Cyrusových čepelí a začne sa séria obradov. Po skončení oficiálnej časti za vami príde Martin a poďakuje za pomoc.

Martin sa tiež opýta, čo presne má ďalej robiť. Tu sa všetko ukáže byť jasné a zrozumiteľné, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vrátiť „Amulet kráľov“, ktorý bol ukradnutý. Nie je jasné, kde hľadať, ale možno o tom má Joffrey nejaké nápady, takže po rozhovore s Martinom sa s ním musíte porozprávať. Joffrey vám poradí, aby ste sa skontaktovali s jedným z agentov Blades, Baurusom, ktorý sa nachádza v penzióne Luthera Broada v oblasti Elven Gardens v Imperial City. Ponúkne vám tiež vstúpiť do služieb cisára v organizácii Blades a pridelí vám titul Knight Brother. Keď nájdete Baurusa v penzióne, potom sa s ním porozprávajte, s najväčšou pravdepodobnosťou vám povie, aby ste si sadli vedľa neho. Potom nasledujú pokyny na deaktiváciu špióna Mythic Dawn. Baurus sa potom postaví a údajný špión (Astav Virich) ho bude nasledovať, vy zase pôjdete za špiónom a kryjete Baurusa. Hneď ako vojdete dnu, špión ho napadne a po krátkom boji zomrie. Ďalej budete musieť prehľadať mŕtvolu a vziať z nej knihu s názvom „Komentáre k mýtickému úsvitu“. Po rozhovore s Baurusom o situácii v meste a informovaní ho posledné správy , dostanete od neho ďalšie pokyny. Budete musieť ísť na Arcane University a porozprávať sa tam s Argonian Tar-Mina, expertkou na rôzne Daedrické kulty. Povie vám, že kultový "Mythic Dawn" je celkom dobre sprisahaný a až na pár útržkovitých informácií sa o ňom vlastne nič nevie. Kult založil Mankar Camoran na uctievanie Mehrunesa Dagona. Mankara Camoran je pomerne výrazná osobnosť a existuje aj názor, že napriek tomu, že kult bol založený pred 400 rokmi, Mankar Camoran stále žije. Keď jej ukážete nájdenú knihu, povie vám, že sú to celkovo štyri zväzky. Ak zoženiete všetky štyri knihy, pozorne si ich prečítate a zamyslíte sa nad nimi, ukážu vám cestu do brlohu kultu a pre jednu poslúžia ako priepustka do jeho radov. Prvé dva zväzky je ťažké nájsť, ale možné, ale ostatné sú mimoriadne ťažké. Tar-Mina vám dá druhý diel a tiež vás informuje, že tretí môžete skúsiť hľadať v obchode First Edition, ktorý sa nachádza v nákupnej štvrti Imperial City. Po rozhovore s predajcom zistíte, že predajca má tretí zväzok, ale dostal ho na špeciálnu objednávku, a preto vám ho nemôže predať. Ale zvýšením postoja Fintiasa (predávajúceho) k sebe samému môže byť kniha vykúpená. Čoskoro za ňou príde dosť farebný drevený škriatok a odíde bez ničoho. Porozprávajte sa s ním po tom, čo vyjde z obchodu o štvrtom diele, najprv odmietne, ale potom vám všetko povie a dá poznámku. Podstatou plánu je, že namiesto neho pôjdete na stretnutie a pokúsite sa získať štvrtý diel knihy od tajomného Sponzora. Nájdite Baurusa, alebo skôr, on si vás nájde sám a zavedie vás do stoky na miesto, kde by ste sa mali stretnúť so Sponzorom. Pred dverami do „izby so stolíkom“ začne ponúkať rôzne plány, nech už si vyberiete ktorýkoľvek, výsledok je rovnaký. Napadnú vás traja agenti Mythic Dawn, hlavný je Raven Camoran, zabiť ho bude dosť ťažké, zvyšok sú obyčajní agenti. Baurus určite zomrie a vy budete musieť prehľadať telo Ravena Camorana a vziať si štvrtý zväzok. Potom choďte za Tar-Minou, preberie analýzu toho, čo bolo napísané v prvých dvoch zväzkoch, a požiada vás, aby ste za ňou prišli o deň. O deň neskôr vám povie, že sa zdá, že zachytila ​​stopu, ale pre konečnú odpoveď žiada, aby sa vrátila o deň. Na konci určeného času vás Tar-Meena požiada o tretí a štvrtý zväzok komentára a poskytne vám konečný prepis textu: "Zelená cisárska cesta, kde sa veža dotýka poludňajšieho slnka." Vysvetlí tiež, že zelená Imperial Way odkazuje na záhradu, ktorá sa nachádza neďaleko Bielej veže v centre Imperial City.

Dostaňte sa tam do poludnia a choďte k hrobke princa Camorrila (nachádza sa medzi vchodom do Talos Plaza a Imperial Temple), bude mať namaľovanú mapu provincie Cyrodiil, ktorá sa presne napoludnie sfarbí do červena s uvedením presného umiestnenie Lair of the Mythic Dawn. Týmto brlohom budú „Jaskyne jazera Arrius“ severne od Cheydinhalu. Najprv tam choďte, ako sa patrí, pripravte sa na boj. Keď vstúpite do jaskyne, potom si okamžite zapamätajte vnútornú mapu priestorov, budete sa musieť prebiť späť bojom. Vo vnútri jaskyne sa s vami stretne vrátnik a povie vám, že strážca Dagonovej svätyne, Harrow, vás zavedie ďalej do jaskyne. Predtým, ako pôjdete ďalej, je vhodné, aby ste zhodili všetko, čo sa dá, pretože jednou z požiadaviek Harrowa bude dať mu všetko, čo máte pri sebe, aby ste o všetko neprišli a takýto postup je potrebné. Ihneď po rozhovore s ním možno veci pozbierať z podlahy a tým ich zachrániť. Jeho ponuku však môžete odmietnuť a potom s ním budete musieť bojovať a prebojovať sa ďalej cez jaskyňu. Teraz o účele vášho pobytu v brlohu „Mythic Dawn“. Oficiálne to znamená, že ide o "Amulet kráľov", ale z Mankar Camoran ho nebude možné skutočne odstrániť. Vašou hlavnou úlohou je zobrať knihu „Mysterium of Xarks“, ktorá leží na pódiu pred Mankarom Camoranom. Ako to vezmete, je vaša vec, ale nemusíte míňať energiu na to, aby ste to vzali bez povšimnutia, no po tom, ako to vezmete, na vás zaútočia všetci miestni bratia. Tu máte dve možnosti, buď metodicky a dôsledne zabiť všetkých nasledovníkov Mankar Camoran, alebo jednoducho utiecť. Nebudete môcť uniknúť rovnakou cestou, akou ste prišli, budete musieť odísť bočným vchodom (napravo, ak stojíte, ako to urobil Mankar Camoran). Potom sa okamžite ocitnete v obydliach sluhov „Mýtického úsvitu“, na prvom rozdvojení odbočte doprava a vbehnite do veľkej haly, vylezte hore a nájdite priechod vo vzdialenom rohu, potom prebehnite ich jedáleň (alebo možno školiacu miestnosť) a dostať sa na chodbu. V nej hľadajte dvere s nápisom „Jaskyne jazera Arrius“ a ocitnete sa v malej miestnosti, v nej otočíte pákou v stene a pod ňou otvoríte kamenné dvere a tam už sa ocitnete v známej miestnosti. Keď vyjdete z jaskyne, vráťte sa do chrámu pána oblakov a pohovorte si tam s Joffreym. Povie vám, aby ste odniesli knihu Xarx Mysterium Martinovi, ktorý bude naštvaný, že amulet nebolo možné vrátiť, a vezme si knihu pre seba, aby sa pokúsil nájsť cestu do Paradise Camoran a povie vám, aby ste sa vrátili za Joffreyom a porozprávali sa. mu o špiónoch.

Joffrey vám prezradí nasledujúce novinky. Jeden z Brumových strážcov zbadal podozrivého cudzinca, ktorý krúžil po ceste. Joffrey má podozrenie, že agenti Mythic Dawn špehovajú miesto pobytu Blades a Martina. Vašou úlohou je zistiť ich plány a zlikvidovať túto špionážnu skupinu. Užitočná informácia Kapitán Burd, šéf stráže Bruma, vás môže informovať o najrôznejších neobvyklých udalostiach v meste. Keď sa priblížite k mestu, napadne vás Saveri Faram, ktorá je agentkou Mythic Dawn, keď ju zabijete, prehľadáte mŕtvolu a vezmete jej „kľúč od pivnice“. Potom choďte za kapitánom Burdom, ktorý je buď v meste, alebo v Brumovom zámku v kasárňach. Burd vám povie, že v meste sa nič podozrivé nestalo, okrem toho, že istý Jerol sa nedávno vrátil z výletu, zatiaľ čo ľudia sa obávajú cestovania. Jej dom sa nachádza pri južnej stene vedľa kaplnky Talos, samozrejme, budete sa musieť pohrať s hlavným kľúčom, v jej dome nájdete pivnicu a zídete do nej. V suteréne budú dvere, ktoré vedú do Brumovej jaskyne, tam stretnete Jerol, ukáže sa, že je agentkou „Mýtického úsvitu“, potom, čo ju zabijete, vráťte sa, vezmite si „Jerol's Orders“ od komodu v suteréne a môžete ísť so správou o splnenej misii za Joffreyom. Poďakuje vám za vykonanú prácu a povie, že bude informovať grófku Umbranoxovú o blížiacej sa invázii síl Oblivionu v Brume a povie vám, aby ste sa išli porozprávať s Martinom.

Kým ste hľadali špiónov, Martin trochu rozlúštil, čo je napísané v Xarx's Mysterium. Aby ste sa dostali do Paradise Camoran, musíte vykonať rituál zahŕňajúci štyri zložky. Martinovi sa zatiaľ podarilo rozlúštiť iba meno jedného z nich, a to „Krv Daedrického Lorda“, ale vzťahuje sa na akýkoľvek daedrický artefakt získaný od Daedrických lordov. Martin vám tiež poradí, aby ste si prečítali knihu „Moderní heretici“, ktorá vám môže pomôcť pri hľadaní daedrického artefaktu. Túto knihu nájdete vo veľkej sieni chrámu, na stole, kde sedel Martin. Po prečítaní knihy vám odporučí ísť do svätyne Azura, ktorá sa nachádza ďaleko severne od Cheydenhalu. Neradil by som vám, aby ste sa s výberom unáhlili, na splnenie tejto úlohy je vhodný akýkoľvek artefakt získaný podľa pokynov Daedrických lordov. A „Hviezda Azury“, ktorú získate po dokončení úlohy vo svätyni Azura, je pomerne užitočným a netriviálnym artefaktom, ktorý musíte obetovať na splnenie tejto úlohy. Odporúčal by som vám dať "Mace of Molag Bal", popis tejto úlohy bude popísaný samostatne. Po prijatí artefaktu jedného z Daedrických lordov budete informovaní, že ste dostali artefakt potrebný na rituál a teraz ho musíte vziať do chrámu „Pána oblakov“. Dajte artefakt Martinovi a pohovorte si s ním. Povie vám, že ešte úplne nerozlúštil záznamy o Mystériu Xarks a pošle vás za Joffreym pre novú úlohu.

Joffrey povie, že pri Brume sa objavila brána Oblivion a že je potrebné ukázať strážcom Brumy, ako ju zatvoriť. Pošle vás za šéfom stráží Bruma, kapitánom Burdom. Choďte k východnej bráne Bruma a tam uvidíte oddiel stráží a brány Oblivionu. Pohovorte si s kapitánom Burdom a po jeho rozlúčkovej reči choďte do Oblivionu. Sú tu dve stratégie, choďte vpred, zničte hordy Daedra po ceste, alebo rýchlo bežte k sigilovému kameňu a zatvorte bránu. Stráže, ktoré pôjdu s vami, okamžite zabijú, jediný, kto zostane, je kapitán Burd, kvôli jeho nesmrteľnosti, takže sa o jeho život nebojte. Cesta k veži bude prebiehať v kruhu, takže ak zabijete každého Daedra, ktorý sa vám postaví do cesty, tak proces zatvárania brán Oblivionu vám zaberie dosť dlho. Samotná veža sa vo vnútri nijako nelíši, až na to, že dvere do Sigillum Sanguis budú zamknuté, ale dajú sa vylomiť hlavným kľúčom alebo vziať kľúč z mŕtvoly jedného z Daedrov. Potom je všetko ako obvykle, vezmite si „transcendentálny kameň Sigil“ a presuňte sa späť k už zničeným bránam Oblivionu. Kapitán vám poďakuje za pomoc, potom môžete ísť za Joffreyom.

Joffrey prijme správu o úlohe, ktorú ste splnili, a v skutočnosti vám zadá dve úlohy. Jednu dáva priamo a druhou úlohou je, aby ste sa išli porozprávať s Martinom, pretože sa mu zdá, že rozlúštil niečo nové. Radím vám, aby ste začali s dokončením Martinovej úlohy, pretože by sa to malo robiť postupne podľa predstáv vývojárov. Martin vám povie, že druhá ingrediencia potrebná na otvorenie brány do Raja je „Božia krv“, no kde ju nájsť, je úplne nejasné, no jeden nápad tu je. Tiber Septim bol svojho času obyčajným človekom, no potom sa z neho stal boh. Tu je jeho krv a pravdepodobne bude použitá. Je tu len jeden problém, odvtedy ubehlo pomerne veľa času a nie je jasné, kde ho získať, no snáď sa Joffreymu podarí niečo navrhnúť, pretože Čepele sú najbližšími služobníkmi a spoločníkmi cisára. Joffrey sa podelí o nasledujúce úvahy, že možno na jeho brnení zostala krv Tibera Septima, ale tu opäť nastáva zádrhel, brnenie leží vo svätyni Sankt Tor, ktorá je plná bezbožnosti a nikto sa odtiaľ už dlhý čas nevrátil živý. dlho. Kedysi tam bol vyslaný oddiel najtvrdších bojovníkov, ktorí sa však tiež nevrátili. Vo všeobecnosti tam aj tak nie je čo robiť. Joffrey vám dá kľúč od vchodu do Saint Tor. Samotná svätyňa, alebo skôr pevnosť, sa nachádza severne od Chorrolu a západne od Brumy. Tento komplex je pomerne veľký, takže je ťažké si ho nevšimnúť. Zlezte a metodicky vyčistite kobky, v jednom momente vás napadne kostlivec s ledva viditeľnou svietiacou aurou, keď ho zabijete, objaví sa pred vami duch Rielusa. Duch vám povie, že on a jeho druhovia prišli vyčistiť hrobku Retanov od zlých duchov, aby brnenie Tibera Septima nebolo poškvrnené, ale zomreli smrťou statočných bez toho, aby splnili svoju povinnosť, a potom boli uväznení. v schránkach kostier Underking Tsurin Arctus. Teraz už Underking nie je, ale jeho kúzlo zostalo, vrhnuté na hrobku Retanov, kde leží brnenie Tibera Septima. Požiada o prepustenie ostatných troch spolubojovníkov, aby mohli odstrániť kúzlo z hrobky. Ďalej vás pasáž zavedie na miesto „St. Tor, Hall“. Odtiaľ sa budú rozchádzať prechody do iných lokalít, do väznice, siene spravodlivosti, katakomb a hrobky Retan. V prvých troch prepustíte jedného z Rielusových spolubojovníkov a v posledných sa vykoná samotný obrad. Nezabudnite sa porozprávať s každým z prepustených bojovníkov, pretože bez toho nebude obrad dokončený. Keď budú všetci štyria duchovia oslobodení, zhromaždia sa v hrobke Retan a odstránia kúzlo. Choďte tam a vezmite si brnenie Tibera Septima. Potom sa môžete vrátiť k Martinovi a dať mu artefakt.

Joffrey vám povie, že Bruma môže byť čoskoro napadnutá pomerne veľkými hordami Daedra z Oblivionu, takže bude potrebné stiahnuť jednotky z celej provincie Cyrodiil do Brumy. Vašou úlohou je vyjednávať so všetkými grófmi Cyrodiil tak, aby poslali svoje jednotky do Brumy. Môžete začať z akéhokoľvek mesta. Ak sa dostanete do mesta počas denného svetla, najlepšie je ihneď zájsť za miestnym grófom a požiadať ho o posily pre Brumu, potom môžete ísť za mestské hradby a hľadať prvé brány, ktoré narazia. Po ich zatvorení sa vráťte za grófom alebo grófkou a získajte od nich potvrdenie, že pošlú jednotky na pomoc obrancom Brumy. Postup je takmer štandardný všade, s výnimkou Cheidenhallu, kde ešte musíte zachrániť syna grófa zo sveta Oblivionu, popis tejto úlohy bude napísaný samostatne. V Kvatch namiesto grófa zostal Savlian Matius, zoberiete mu súhlas s vyslaním posíl do Brumy. Celkovo sa musí dohodnúť sedem krajov: Lyavin, Bravil, Cheydenhal, Chorrol, Anvil, Kvatch a Skingrad. Nemusíte ísť ani do cisárskeho mesta k najvyššiemu kancelárovi Okatoovi, aj tak nebude môcť poskytnúť Brumovi žiadne posily. Po získaní súhlasu všetkých siedmich krajov sa úloha automaticky dokončí. Teraz sa môžete vrátiť do Martina.

Martin povie, že konečne rozlúštil tretí prvok, ktorý je potrebný na otvorenie brán do Raja, je to „Veľký kameň Welkynd“. Obyčajné Welkyndské kamene možno nájsť v Cyrodiile, ale Veľké kamene boli v dávnych dobách vzácnosťou a dnes už vôbec neexistujú. Jediným miestom, kde sa takýto kameň ešte dá uložiť, sú ruiny hlavného mesta jedného z ostrovných kráľovstiev Miskarkakande, no podľa povestí ich stráži duch posledného kráľa ostrovov, takže to bude celkom ťažké vyzdvihnúť tento kameň. Po tom, čo povedal všetko, čo vie, vám Martin ponúkne, aby ste si prečítali knihu „Sláva a hanba“. všeobecný rozvoj. Ruiny hlavného mesta ostrovného kráľovstva sa nachádzajú uprostred medzi Skingradom a Kvatchom, trochu severne od Zlatej cesty, presnejšie severne od tábora Ra "Sava, vo všeobecnosti je ťažké si ich nevšimnúť. ruins.Vnútri ruín stretnete pomiešaných goblini a nemŕtvych a stále budú medzi sebou aktívne bojovať, čo vám uľahčí úlohu.Na prvom mieste musíte stlačiť tlačidlo nižšie v malej miestnosti s goblinmi otvorte mriežku, ktorá zatvára priechod k dverám vedúcim na ďalšie miesto. V druhej lokalite Miskarkand, Sel Vanua, v podstate musíte urobiť to isté, nájsť tlačidlo a odstrániť mriežku, ktorá zatvára priechod do dvere.Na poslednom mieste nebudete musieť dlho chodiť, čoskoro pôjdete ku kameňu Great Welkynd, ale samozrejme nie všetko je také jednoduché. Keď vezmete kameň, za vami sa otvorí výklenok, od z ktorého sa vynorí kráľ Miskarkand a zospodu pribehnú nejakí ďalší nemŕtvi. V zásade túto spoločnosť nemôžete zabiť, ale jednoducho utiecť. Chcem však varovať je veľmi ťažké predvídať, že dvere, cez ktoré ste vošli, sa zamknú „veľmi ťažko“. Ak zabijete kráľa Miskarkand, potom nájdete kľúč od dverí vedúcich k alternatívnemu východu z ruín. Keďže ste získali kameň, tak sa vráťte za Martinom a dajte mu kameň.

Hneď potom, čo dáte Martinovi tretiu ingredienciu, povie vám, že zistil, ktorý posledný predmet je potrebný na otvorenie brány do Paradise Camoran. Bude to opäť kameň, ale tentoraz „Veľký kameň sigil“. Keďže je Veľká, bude potrebné ju vytiahnuť z veľkých (inak Veľkých) brán Oblivionu. No Veľké brány na území Impéria sa ešte neotvorili, a tak vám Martin vysvetlí, na čo prišiel, aby sa objavili. Veľké brány zabudnutia sa otvoria, ak začnú útok na Brumu, aby z nich vyhnali Veľký obliehací stroj a rozbili ním hradby Brumy. V súlade s tým je potrebné umožniť Mythic Dawn zorganizovať tento útok. Martin, samozrejme, nebude mať iný plán, mimochodom, obranu Brumy bude chcieť pred týmto útokom viesť osobne a získať „Veľký kameň sigilu“ pripadne na vás. Preto vás okamžite pošle vyjednávať s grófkou z Brumy, aby túto operáciu povolila. Choďte na Brumov hrad a pohovorte si s grófkou, ak nesúhlasí, zvýšte jej postoj k vám. Martin si s ňou dohodne stretnutie v kaplnke Talos, keď ju presvedčíte, pôjde tam. Po rozhovore s Martinom bude čakať len na vašu pripravenosť začať operáciu. Akonáhle informujete grófku, že ste pripravení, spustí sa séria udalostí, pri ktorých bude úspech celej úlohy závisieť od toho, ako rýchlo budete konať. Choďte k východnej bráne Bruma a potom choďte po ceste, kým neuvidíte otvorenú bránu Oblivionu. Nemôžete sa do nich pokúsiť vstúpiť, ale nebude na škodu si ich dôkladne prezrieť, potom k týmto bránam pribehne Martin a niekoľko bojovníkov. Martin im prednesie prejav, po ktorom sa z brán Oblivionu objaví niekoľko Daedrov. Teraz je vašou hlavnou úlohou chrániť Martina, kým sa neotvorí Veľká brána. Nespoliehajte sa na to, že Martin je questová postava, práve v tejto chvíli mu bude odobratá ochrana.

Vzhľad Veľkých brán vás nezostane bez povšimnutia, skutočne zaberú pomerne veľkú plochu. Hneď k nim utekajte. Keď ste vo vnútri, budete mať približne 15 minút reálneho času na zachytenie Veľkého sigilského kameňa. Trvalo mi 4 minúty, kým som sa dostal od Brány Oblivion k Sigilskému kameňu, takže času máte dosť. Okamžite bežte k najbližšej veži, potiahnite jednu z pák na stene a skočte na plošinu, ktorá vás vyvezie o jeden let hore, potom by som vám radil liezť po vlastných, pretože to pôjde rýchlejšie. Vylezte na samý vrchol veže a vyjdite dverami na úzky most spájajúci ju s druhou vežou a musíte sa do nej dostať. V druhej veži zíďte asi do jej polovice a vyjdite dverami. Ocitnete sa na ceste, alebo skôr na plošine širokých platní, rozbehnite sa po nej smerom k hlavnej veži. Plošina bude na niekoľkých miestach rozbitá, takže budete musieť skákať. Na jeho konci uvidíte druhú plošinu, kolmú na tú, na ktorej sa nachádzate, no druhá plošina bude oveľa vyššia ako tá vaša, až sa pod ňu dá prejsť. Keď prejdete popod druhú plošinu, ocitnete sa na kopci, z ktorého bude možné na ňu vyskočiť, len na hornej plošine budú brány, takže budete musieť preskočiť na miesto, kde tieto brány nebudú zablokujte si prechod do hlavnej veže. Ako skočíte na správne miesto, odtiaľ bude vlastne priama cesta k bráne do hlavnej veže. Veža je pomerne primitívna a ľahko sa v nej orientuje. Keď do nej vstúpite, potom bežte k dverám oproti, ktoré vedú do „Vaults of the End of the World“. Vylezte hore, ale pozor na pascu, odtiaľ musíte prejsť dverami naľavo a opäť vyliezť hore k dverám vedúcim do lokácie „World Destroyer“. Potom už len vyjdite hore a vlezte do Sigillum Sanguis. Toto miesto je celkom štandardné a nie je na ňom nič zvláštne. Vezmite Veľký sigilský kameň a po chvíli sa ocitnete blízko vchodu do brány. Choďte za Martinom a dajte mu vyťažený kameň.

Teraz, keď sú zhromaždené všetky štyri elementy potrebné na otvorenie brán do Paradise Camoran, sa vás Martin pýta, ako sa pripraviť na túto cestu, keďže sa nebudete môcť vrátiť do polovice cesty a na samom konci vás čaká pomerne náročná bitka. Portál na presun do Raja Martin sa otvorí v Chrámovej sieni „Pána mrakov“ hneď, ako budete pripravení. Pred otvorením portálu vám Martin povie, že na to, aby ste sa mohli vrátiť, budete musieť zabiť Mankara Camorana, keďže je akýmsi „kameňom sigilu“ v jeho svete. Otvorenie portálu bude celkom krásny pohľad a bude sa líšiť od portálov, ktoré ste predtým videli. Keď sa ocitnete v raji, uvidíte cestu svetla kamenné dosky , tam musíte ísť. Okamžite narazíte na muža vyzlečeného do pol pása, ktorý si hovorí „Ascended Immortal“. Po rozhovore s ním sa dozviete, že Mankar Camoran sám žije na Terase úsvitu v paláci „Karak Agailor" na vrchole hory. Na Terasu úsvitu sa dostanete len prechodom cez „Zakázanú jaskyňu". Do Zakázanej jaskyne môžete vstúpiť z Divokej záhrady, kde sa teraz nachádzate, ale nie je ľahké sa tam dostať, potrebujete na to „Styly Vyvolených“, ktoré sa dávajú najodvážnejším zo Vzostúpených Nesmrteľných. celá Divoká záhrada je plná rôznych Daedrov a Ascended Immortals, ktorí medzi sebou bojujú. Musíte ísť ďalej po ceste a na prvej križovatke odbočiť doprava, tá vás zavedie na ďalšiu križovatku, tam môžete buď odbočiť znova doprava, alebo len počkajte niekoľko sekúnd, kým k vám nepríde Daedra menom Katutet. Rozhovor s ním sa zredukuje na dve otázky, alebo dostanete malú jednoduchú úlohu, alebo s ním budete bojovať. Ak sa zobudíte a budete s ním bojovať, po keď ho zabijete, vezmite si z mŕtvoly „Style vyvolených“ a choďte do jaskyne, ktorú strážil. Teraz zvážte možnosť dokončenú Objednávam si Katutet. Žiada oslobodiť Anakesovho Xivilaia z pasce, do ktorej ho uväznili Ascended Immortals. Jaskyňa, v ktorej je xivilai uzavretá, sa nachádza na severe ostrova na pobreží. Po vstupe do jaskyne takmer okamžite uvidíte veľký kameň podopretý dvoma tyčami, priblížte sa a odstráňte obe tyče, čím oslobodíte Anakeses. Vráťte sa na miesto, kde ste dostali úlohu, a odtiaľ prejdite do jaskyne Vyvolených. V jaskyni stretnete pár Daedrov a Katutet nájdete na samom konci jaskyne pri pomerne zložitých dverách. Porozprávajte sa s Katutetom a povedzte, že úloha je splnená, potom vám dá Bracers of the Chosen. Do ďalších dverí môžete vstúpiť len nasadením čeľustí. Jaskyňa bude dosť lineárna, po dosiahnutí prvej lávovej jamy s bunkami obsahujúcimi ľudí buďte opatrní. Keď prejdete mostom ponad lávovú jamu, vyjde k vám muž v šatách „Mýtického úsvitu“. Neponáhľajte sa ho zabiť, prišiel k vám, aby vám pomohol, meno tohto dobrovoľného asistenta je Eldamil. Vysvetlí vám, že nebude také ľahké dostať sa z jaskyne, na to musíte odstrániť „nádrže vyvolených“ a je pripravený vám s tým pomôcť. Je lepšie súhlasiť a dodržiavať všetky jeho príkazy, inak neopustíte jaskyňu alebo bude váš prechod veľmi ťažký. Mimochodom, výrazne zníži vašu komunikáciu s Daedrou, čo je tiež celkom dobré. Choďte s ním a vlezte do klietky, napriek tomu, že sa vám bude zdať, že zhoríte v láve, všetko bude v poriadku a v pravý čas vás vytiahne. Potom sa ocitnete na druhej strane, pri vchode do podzemnej chodby. Vstúpte do nej, odbočte doprava na prvej rozdvojke a vyjdite do ďalšej lávovej jamy, prejdite cez most a uvidíte dvere vedúce ďalej do zakázanej jaskyne. Za dverami opäť stretnete Eldamila, vyzlečie vám bracery a ponúkne svoju pomoc v budúcnosti, je len na vás, či budete súhlasiť alebo nie. Ďalej je cesta popri jaskyni pomerne lineárna a čoskoro opäť pôjdete do Paradise Camoran, tentoraz sa blížite k jeho obydliu. Choďte hore po ceste a vyjdite na „Terrace of Dawn“, kde na vás budú čakať deti Mankara Camorana, Ravena a Ramy. Povedia vám, že ich otec na vás čaká v paláci Karak Agailor. Neponáhľajte sa tam ísť. Jednak ak je na tom vaše zdravie a manna zle, tak ich zásoby môžete výrazne doplniť, ak máte so sebou aspoň mažiar, keďže po obvode terasy rastú Ambrosia a Manna Flower, ktorých jedinou vlastnosťou je zvýšenie zdravia a mana, resp. Po druhé, je lepšie zachrániť sa, a to ani nie tak preto, že Mankar je ťažký súper, ale preto, že na ďalšom mieste sa môže objaviť chyba, keď Mankar Camoran nie je na svojom mieste a nemôžete sa vrátiť. Ak si myslíte, že ste pripravení na bitku, choďte dovnútra. Spolu s vami vstúpia aj jeho deti, ktoré stoja po stranách trónu, na ktorom sedí Mankar. Môžete naňho zaútočiť hneď, alebo si vypočuť jeho hulákanie, keď sa k nemu priblížite. Len čo dokončí reč, jeho deti na vás zaútočia, ale radšej si ich nevšímajte, keďže ich stále nemožno zabiť a Mankar medzitým zasadne na trón a zostane nezraniteľný. Je lepšie začať udierať hneď, kým konečne vstane, jeho život sa začne strácať. Len čo sa postaví do plnej výšky, začnite ho rýchlo bombardovať najsmrteľnejšími údermi alebo kúzlami, čím dlhšie sa bitka naťahuje, tým ťažšie je ho zabiť. Keď ho zabijete, okamžite pribehnite k mŕtvole a odstráňte z nej „Amulet kráľov“ a samozrejme, ak sa vám páči ešte niečo z jeho šatníka. Potom sa palác začne rúcať a po chvíli sa prenesiete do Siene chrámu „Pán mrakov“. Tam opäť uvidíte Martina, no tentoraz už oblečeného v cisárskych šatách. Dajte mu „Amulet kráľov“ a tým sa úloha skončí.

Martin vám oznámi, že teraz s ním musíte ísť do cisárskeho mesta k šéfovi Rady starších, najvyššiemu kancelárovi Okatoovi, a zúčastniť sa korunovačného ceremoniálu. Do cisárskeho mesta sa môžete dostať ako chcete, Martin sa nestratí. V Imperial City choďte do Bielej veže v centre mesta do štvrte Rady starších. Pri tejto príležitosti budú dvere otvorené. Najvyšší kancelár Okato sa tam s vami stretne a začne korunovačný obrad. Len čo povie, že Rada starších uznáva Martinove práva na cisársky trón, pribehne strážca so správou, že po meste sa otvárajú mnohé brány Oblivionu, z ktorých vychádzajú davy Daedrov. Martin sa okamžite rozhodne utiecť do „Chrámu Jedného“, aby tam zapálil Dračí oheň. Zároveň budete mať za úlohu chrániť Martina, aby cestou nezomrel. Priamo tam, v sále Rady starších na vás zaútočí pár Daedrov. Potom už bol na ulici celkom slušný zástup Daedry. V oblasti chrámu uvidíte otvorené brány Oblivionu a novú časť útočiacej Daedry, ale nenechajte sa nimi rozptyľovať. Okamžite budete musieť utiecť trochu ďalej na druhú stranu chrámu a keď uvidíte Mehrunesa Dagona, vráťte sa a porozprávajte sa s Martinom, kým sa nedostane do boja, potom ho vezmite do „Temple of the One“. V chráme sa Martin hneď rozbehne späť k stene, choďte sa s ním porozprávať. Rozhovor však nebude fungovať, Martin povie niečo o povinnosti, dobehne do stredu chrámu a začne konať podľa svojho plánu. Martin sa premení na Draka a začne boj s Mehrunesom Dagonom, v dôsledku čoho Mehrunes navždy opustí Tamriel a Martin sa zmení na kameň v podobe draka.