Priechod hry final fantasy 12 na ps2. Pasáž hry Final Fantasy XII. Roviny Gízy Nečakané stretnutie

Odborné tipy a triky na prechádzanie konečná predstava 12 Remaster PS4, PC, Switch a Xbox.

Final Fantasy 12 našla domov mimo svojej pôvodnej PS2 vďaka Zodiac Age remaster, ktorý je dostupný na PS4, PC, Switch a Xbox One.

Ako takmer každá iná Final Fantasy hra, ani The Zodiac Age nie je krátka, ani obzvlášť jednoduchá. a Faktom je, že tento remaster PlayStation 4 nie je ani tou istou verziou, akú sme prvýkrát videli na západe – je to prepracovanie verzie International Zodiac Job System z roku 2007, ktorá vyšla v Japonsku, asi rok a pol. po prvom spustení.

Tu na tejto stránke vás prevedieme Rozdiely vo verziách PS4 Zodiac Age z týchto predchádzajúcich verzií a navyše vám poskytneme obsah našich rôznych Sprievodca Final Fantasy 12 stránky a viaceré naše časti Návod Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age sa mení od verzie International Job System:

  • Vizuálne vylepšenia – vylepšenia HD pre pozadia, modely postáv, fonty a cutscény, vylepšené výrazy tváre a mapa, ktorá prekrýva hrateľnosť bez toho, aby bolo potrebné hru pozastaviť.
  • Upgrady zvuku - priestorový zvuk 7.1, kvalitnejšie hlasy, možnosť prepínania medzi anglickými a japonskými dabingmi.
  • Automatické ukladanie.
  • Znížené časy načítania.
  • Ešte rýchlejšie rýchlosť pre režim rýchleho posunu dopredu – hranie sa teraz pohybuje 5-násobnou rýchlosťou namiesto 2-násobnej.

Rozdiely vo Final Fantasy 12 The Zodiac Age pre PC, Switch a Xbox

Rozdiely medzi počítačmi Final Fantasy 12 The Zodiac Age:

  • Schopnosť spustiť hru rýchlosťou 60 snímok za sekundu
  • Podpora viacerých monitorov a monitorov 21:9
  • Vyberte si medzi pôvodnou hudbou, novou prepracovanou hudbou a pôvodným soundtrackom od začiatku
  • Možnosť zapnúť maximálny počet Gil (peniaze) a licenčné body
  • Začnite hru s New Game Plus (začnite na úrovni 90) a New Game Minus (začnite na úrovni 1 a nie je možné získať žiadne skúsenostné body)
  • Podpora pre ovládače, Steam Cloud, Steam Achievements a Steam Trading Cards

Rozdiely vo Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch a Xbox:

  • Schopnosť spustiť hru rýchlosťou 60 snímok za sekundu (iba Xbox One X)
  • Niekedy uvádzame odkazy na online maloobchody. Ak kliknete na jeden a uskutočníte nákup, môžeme získať malú províziu. Pre viac informácií choďte.

    O autorovi

    Mat hrá videohry od konca 70. rokov a dúfa, že jedného dňa v nich bude dobrý. Stále verí, že Amiga bola najlepším počítačom všetkých čias a čaká, kým prejde súčasná móda Windows a konzol.

Dvanásty diel série - Final Fantasy 12 vyšiel v roku 2006 exkluzívne pre Play Station 2. Hra sa stala šiestou na svete, ktorá od známeho herného magazínu Fumitsu získala 40 bodov zo 40. O niečo neskôr hra bol prispôsobený pre Windows. Niektorí však definujú žáner hry ako „japonská hra na hrdinov“.

Final Fantasy 12 - dej

Akcia sa odohráva v hernom svete s názvom Ivalice. Opozičné štáty, Rosarria a Arkádska ríša, vťahujú do svojho konfliktu neutrálny štát Dalmasca, ktorý sa nachádza medzi nimi. Hlavnými postavami hry sú mladý chalan Vaan, princezná z Dalmascy Ash, leteckí piráti Balter a Freya, Bash, obvinený zo zabitia kráľa, a Vaanova priateľka Penelo.

Spoločne cestujú oslobodiť Dalmascus od nepriateľských útočníkov. Final Fantasy XII už tradične využíva bytosti, ktoré je možné privolať na bojisko, aby pomohli hlavným postavám. V tejto časti sa volali esperi.

Keď sa zavolá Esper Hlavná postava zostáva na bojisku a bojuje po jeho boku, zatiaľ čo zvyšok tímu zmizne. Esperi môžu zostať na bojisku jednu alebo dve minúty. Ak sa Esperov život výrazne zníži, použije silný útok a zmizne z bojiska.

Hrateľnosť hry Final Fantasy 12

Osobitná pozornosť by sa mala venovať hrateľnosti. Na rozdiel od predchádzajúcich častí sa vývojári rozhodli urobiť zmeny a teraz, na začiatku bitky, sa hra neprepína do samostatného režimu, ako tomu bolo predtým. Bitka sa odohráva na tej istej obrazovke, na ktorej sa hráči stretli s nepriateľom.

Hudba bitky je tiež rovnaká ako tá, ktorá hrala, kým sa tím nestretol s nepriateľom, a všetky bitky sa odohrávajú v reálnom čase. Hráč môže ovládať všetky postavy tímu, no môžete si nastaviť automatický režim. Vďaka tomu, že príšery sú viditeľné ešte pred začiatkom bitky, nie je ťažké sa bitke vyhnúť.

Hra však nestratila nič zo starých a dobrých vlastností a z nadobudnutých noviniek začala spĺňať požiadavky modernej doby. A hovoriť o akýchkoľvek nedostatkoch, samozrejme, je hlúpe, pretože to bude v rozpore so známymi kritikmi, ktorí ocenili hru Final Fantasy 12.

Práve ste začali hrať novú verziu slávnej hry Final Fantasy XII The Zodiac Age? Potom si určite preštudujte túto príručku a naučte sa, ako si správne naplánovať stratégiu.

Vyberajte si prácu veľmi starostlivo

S novým systémom úloh si budete musieť vybrať jednu pre každého člena strany, keď ju získate. Žiaľ, po výbere už svoju prácu nemôžete zmeniť. Z tohto dôvodu je veľmi dôležité, aby ste si ho starostlivo vybrali a vytvorili stratégiu okolo svojho výberu. Môžete pristupovať ku každému povolaniu v hre, ak si každý zo šiestich členov skupiny vyberie dve rôzne, alebo sa môžete zamerať na jednu vec, ako je mágia. Existuje niekoľko požadovaných profesií. Určite budete potrebovať bieleho mága, aby ste si vyliečili a vylepšili svoje , ako aj rytiera schopného spôsobiť nepriateľom maximálne poškodenie.

Skontrolujte príslušenstvo

Nezabudnite pravidelne kontrolovať príslušenstvo. Niektoré z nich zvyšujú „licenčné body“ alebo získané skúsenosti. Môže to byť obrovská pomoc, keď budete zvyšovať úroveň svojich povolaní a robiť svojich hrdinov čo najsilnejšími. Zároveň, ak si všimnete, že nepriatelia v dungeone poškodzujú vaše ukazovatele, skontrolujte, či nemáte doplnok, ktorý ich dokáže vyliečiť.

Experimentujte s gambitmi

Gambits sú pravdepodobne najunikátnejším aspektom bojového systému Final Fantasy XII, ktorý vám umožňuje prispôsobiť taktiku každého člena vašej skupiny. Samozrejme, keď sa pozriete na tento systém, uvidíte, že existuje veľa rôznych možností, z ktorých si môžete vybrať. Jediná cesta naozaj pochopiť systém - experimentovať. Skúste nastaviť rôzne možnosti používania liečivých a buffových kúziel alebo magických kúziel proti nepriateľom a jednoducho uvidíte, ako fungujú. Nie všetko bude fungovať tak, ako chcete, no experimentovanie vám pomôže nájsť stratégiu, ktorá vyhovuje vášmu hernému štýlu.

Zúčastnite sa každého lovu

Final Fantasy XII má toho veľa dodatočný obsah, väčšina má formu lovu, ktorý má sledovanie jedinečných a nebezpečných príšer. Je vo vašom najlepšom záujme, aby ste dokončili každý z vašich lovov, pretože nielenže obsahujú niektoré z najnáročnejších a najvzrušujúcejších bojov v hre, ale tiež vám poskytujú slušné odmeny. Hunt možno nájsť v krčmách a nástenkách po celom svete alebo v Clan Centurio. Po dokončení získate vynikajúce množstvo Gil a jedinečnú odmenu.

Pravidelne kontrolujte klan Centurio

Kým skončíte s lovom, je dobré robiť pravidelné zastávky v hale Clan Centurio z rôznych dôvodov. Nájdete tu najnáročnejšie a najvďačnejšie lovy v hre, ktorú ponúka Montblanc. Navyše, keď budete bojovať s monštrami a skončíte lov, získate klanové body, čo povedie k novým hodnostiam, ktoré môžete vidieť vo svojom Clan Primer. Každá nová hodnosť dostane odmenu od Montblanc, zvyčajne vrátane niekoľkých teleportovacích kameňov a iných predmetov. Porazením všetkých bossov monštier v hre sa zároveň odomkne Gilova odmena z Montblanc.

Predajte korisť a staré vybavenie

Väčšina príšer vás odmení rôznymi druhmi koristi a množstvo predmetov získate aj z lovu a pátrania. Keď prejdete na kartu „Predaj“ obchodníkov, uvidíte celú kartu pre korisť. Toto je váš hlavný spôsob, ako v hre zarobiť peniaze, preto svoju korisť pravidelne predávajte. Buďte opatrní, pretože na questy budete potrebovať určité predmety. Čokoľvek s nízkou cenou, okolo niekoľkých stoviek gilov, je úplne bezpečné predávať, alebo tých, ktorí majú viac ako 10. Keď pre svoj tím získate nové vybavenie, môžete ísť a predať čokoľvek, čo nepotrebujete. staré brnenia a zbrane, a to vám môže pomôcť získať späť časť peňazí vynaložených po mnohých nákupoch.

Preskúmajte svet Ivalice

V každom kúte sveta Ivalice je veľa tradícií a histórie a môžete ich objavovať skúmaním. Porozprávajte sa s rôznymi občanmi v každom meste, je to skvelý spôsob, ako sa dozvedieť o niektorých politikách, organizáciách a nápadoch. V hre je veľa tajomstiev, ktoré je potrebné odhaliť, keď budete skúmať ďalšie oblasti, ďalšie úlohy a zbrane a dokonca aj ďalšie espery.

Final Fantasy XII Zodiac Age je aktualizovaná verzia 12 edícií jedného z najpopulárnejších jRPG na svete, Final Fantasy XII. Dej je zasadený do sveta Ivalice, dávno pred udalosťami zobrazenými v originálna hra v dobe, keď oblohu skúmali majestátne vzducholode a mágia bola samozrejmosťou. Rossaria, ktorá je vo vojne s Archadiou, je dominantnou politickou veľmocou – sú to dve mocné ríše nachádzajúce sa na opačných kontinentoch. Medzi ríšami sa nachádza malé kráľovstvo Dalmasca, ktoré je násilne ovládnuté arkhadskou armádou. Sedemnásťročný Vaan je hlavnou postavou - sirota a mestský zlodej, ktorý sníva o tom, že sa stane nebeským pirátom.

[Masamune]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Získajte ako odmenu za lov Gilgameša alebo predajte nasledujúcu korisť: Gemsteel (1x), Mallet (2x), Orichalcum (3x), potom si kúpte meč v Bazare za 350 000 Gil (Majstrovská čepeľ).

palička
- Zabite Purobolos (Pharos - Tretí výstup)
- odmena za zabitie King Bomb (z Montblanc)
Orichalcum
- ukradnúť z Višna (Pharos - Prvý výstup)
- Zabite Deidara (Pharos - Prvý výstup)
Gemsteel
- odmena za vlastnenie 8 esperov (od Montblanc)
- predaj korisť: Scarletite (1x), Damašková oceľ (2x), Hell-Gate's Flame (2x) a kúp v Bazaare za 29,997 Gil
-- Scarletite
--- ukradnúť z Aspidochelonu (Cerobi Steppe – rieka Feddik)
--- Zabi Emeralditan (Nabreus Deadlands)
-- Damašková oceľ
--- zabite Bunea (Pharos Subterra - Pneumbra)
--- ukradnúť z Anchagu (Paramina Rift - Karydine Glacier)
-- Hell-Gate's Flame x2
--- zabite Cerberusa (The Feywood)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Meč možno nájsť s 50% pravdepodobnosťou v truhlici, ktorá sa nachádza vo vnútri Sochenského jaskynného paláca - Pilgrim's Door (musíte dokončiť úlohu „“). Meč tiež zriedka padá z Bogey monštier v Zertinan Caverns alebo ho možno získať počas úlohy. "" (Sassan vráti odmenu).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Meč možno nájsť s 50% pravdepodobnosťou v truhlici, ktorá sa nachádza vo vnútri Sochenského jaskynného paláca – Pilgrim's Door (musíte dokončiť úlohu „“). Meč tiež zriedka padá z príšery Ash Wyrm v Mosphoran Highwaste alebo The Great Crystal.

[Chvost škorpióna]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Predajte nasledujúcu korisť: Charged Gizzard (1x), Scorpio Gem (4x), Wyrm Bone (3x), potom si kúpte sekeru v bazáre za 60 000 Gil.

Drahokam Škorpión
- Zabi Gargoyle Baron (Giruvegan)
- ukradnúť vzácnemu monštru Larva Eater (The Great Crystal)
Wyrm Bone
- ukradnúť/zabiť Skulwyrma (Zertinan Caverns, The Great Crystal)
Nabitý Gizzard
- ukradnúť/zabiť Thunderbug (Henne Mines).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | + Svätý

Aby ste získali tento meč, musíte predať nasledujúcu korisť: Omega Badge (odmena za porazenie šéfa Omega), Godslayer's Badge (odmena za lov Yiazmata) a Lu Shang's Badge (odmena za splnenie rybárskej úlohy). Potom je možné meč kúpiť v sekcii Bazár za 65,535 Gil.


LP: 90 | EVA+5 | + Shell

Štít je možné získať ako odmenu za lov Wyvern Lorda a možno ho nájsť aj v truhlici v Stilshrine of Miriam (preskúmajte stenu vedľa miesta, kde pôvodne stojí príšera Darkmare – prízračný kôň).


LP: 90 | EVA+90 | +Jed, +Miazga, +Pomaly

Najsilnejší štít v hre, no za jeho použitie musíte platiť automatickými škodlivými stavmi. Dá sa nájsť v The Feywood - Edge of Reason, v truhlici umiestnenej priamo na pasci. Ďalšou možnosťou je truhlica v Henne Mines – Special Charter Shaft.


LP: 200 | EVA+50 | imm. Blesk

Začneme sa pohybovať od kryštálu umiestneného vedľa miestnosti, v ktorej sa nachádza Esper Ultima. Choďte dole po ceste a dotknite sa kameňa Aquarius Gate Stone. Návrat na Way Stone XVIII. Po presune zídeme nižšie, potom hore, potom opäť hore a dole cestou doprava, k Vodnárskej bráne I. Ak sa cez ňu nedostanete a je tam prekážka v podobe Váhovej brány, budete musieť choďte po ceste vedľa vypínača, vráťte sa a otvorte bránu a potom to urobte znova s ​​kameňom Aquarius Gate Stone. Bojujte proti dvom Skulwyrmom a potom zostúpte. Tu je kameň brány Býka. Vráťte sa o dve obrazovky a choďte hore prvým priechodom napravo. Nájdite kameň brány Capricorn. Dotknite sa ho a vráťte sa späť. V priamke a dole, potom doprava a dole. Ignorujte Libra Gate Stone a choďte dole doľava smerom k Capricorn Gate II. Vráťte sa ku kameňu brány Taurus a aktivujte ho. Choďte k Capricorn Gate II a potom dole, potom doľava a hore k Taurus Gate II. Porazte 3 Skulwyrmov a choďte dolu, kde je 20% šanca na splodenie truhlice s erbom Zodiac. Ak otvoríte truhlicu bez diamantového ramena, máte 50% šancu získať Odvážny oblek namiesto štítu. Ak tam nie je žiadna hruď, potom, ako obvykle, bežte späť o tri obrazovky a vráťte sa, kým sa hrudník nezobrazí.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | +statočnosť

Dá sa nájsť vo Veľkom kryštáli, v tej istej truhlici ako erb zverokruhu (pozri vyššie). Otvorenie truhlice bez diamantového ramena vám dá 50% šancu získať Brave Suit. Dá sa nájsť aj v baniach Henne – 2. fáza kopania a baniach Henne – špeciálna šachta pre charter (25% šanca na truhlu).


LP: 90 | ST+12 | MRS+40

Prilba spadne zo vzácnej príšery Tower nájdenej v Pharos – Third Ascent. Keď sa dostanete k Way Stone na 88. poschodí, neustále sa teleportujte na 79. poschodie a späť. S 20% šancou na vás monštrum zaútočí okamžite po jednom z ťahov. Prilba má 3% šancu, že padne po porážke monštra, ale ak zomrie mimo plošiny, korisť aj tak neklesne (skúste bojovať bližšie k dverám). Ak potrebujete zopakovať boj, po smrti monštra sa teleportujte na 79. poschodie a prebehnite (lepšie je vypnúť gambity, aby ste nepretrhli reťaz) celým Tretím výstupom, aby ste zmenili dve obrazovky. Potom sa vráťte na 79. poschodie a začnite sa teleportovať a čakajte na ďalšiu vežu.


LP: 90 | ST+12 | DEF+61

Brnenie padá zo vzácnej príšery Helvinek nájdenej v Necrohole v Nabudis. Aby sa Helvinek mohol spawnovať, musíte zabiť šesť Oversouls, ktoré sa zase spawnujú po zabití niekoľkých normálnych nepriateľov v Necrohole. Z koňa padá brnenie s 3% pravdepodobnosťou.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Jediná kópia štítu môže byť ukradnutá počas prvej bitky s Gilgamešom potom, čo vytiahne Gunblade (štvrtá „pozícia“). Pre maximálnu efektivitu vybavte Thief's Cuffs.


zvýšiť kombinovanú šancu

Jediná kópia rukavíc môže byť ukradnutá počas prvej bitky s Gilgamešom, keď vytasí posledný meč a hodí ochranu. Pre maximálnu efektivitu vybavte Thief's Cuffs.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | MRS+37

Jediná inštancia prilby môže byť ukradnutá počas druhej bitky s Gilgamešom, potom, čo vytiahne Excalibur (štvrtá „pozícia“). Pre maximálnu efektivitu vybavte Thief's Cuffs.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Jediný kus brnenia môže byť ukradnutý počas druhého boja s Gilgamešom, keď vytasí svoj posledný meč a použije Dokonalú obranu. Pre maximálnu efektivitu vybavte Thief's Cuffs.

Návod Final Fantasy XII.

Kapitola 1: Kráľovský odkaz

Kráľovské mesto Rabanastre. Významným dňom pre všetkých obyvateľov Dalmasky je svadba princeznej Ashélie a princa Raslera. Na hlavnej ulici mesta sa koná veľkolepý sprievod. Škoda, že v tejto chvíli sa štátu schyľujú k vážnym problémom so zahraničnou politikou. Agresívna ríša Arcadia, ktorá sa nachádza severovýchodne od Dalmascy, sa pripravuje na vojnu s Rosarriou, rovnako obrovským kráľovstvom juhozápadne od Dalmascy. Malé kráľovstvo je teda „v kliešťoch“. A môže ho postihnúť osud Nabudisa (vlasť, vlasť kniežaťa Raslera), ktorú už zmietla obrovská sila a slúžila ako bariéra pre príchod nepriateľa.

Šťastný deň pre celé kráľovstvo sa zmenil na prípravu na vojnu. Princ Rasler a kapitán Basch spolu s armádou odlietajú do pevnosti Nalbina, ktorá sa nachádza na hraniciach s bývalými Nabudis. Cieľom je bojovať proti nepriateľom.

Počas bitky v Nalbine bol princ smrteľne zranený a čoskoro zomrel a armáda Dalmasca bola porazená. Ashélia bola nútená pochovať svojho manžela takmer okamžite po svadbe. Arcadia medzitým neúprosne postupovala ku kráľovskému mestu...

„Smrť lorda Raslera Heios Nabradia bola len jednou z tragédií, ktoré musela Dalmasca znášať. Nádej, ktorá sa objavila po svadbe Jej Veličenstva princeznej Ash, sa stratila: osud Dalmascy je teraz v rukách histórie.

O moc nad Ivalicou v tom čase súperili dve veľké ríše: Arcadia na východe a Rosarria na západe. Invázia Arkádie do Nabradie bola prvým krokom v pochode na západ. Dom lorda Raslera pohltil pekelný oheň vojny; vysvitlo, že Arcadia pripravuje rovnaký osud pre Dalmascu. Pád pevnosti Nalbina znamenal zničenie väčšiny síl Dalmascy.

Rád dalmasských rytierov, najstatočnejší a najvernejší bojovníci, zorganizovali protiútok, ale v boji proti plnej sile arkádskych síl nemali šancu. Ich porážka bola skutočne úplná. Potom Arcadia predložila podmienky mieru. Alebo, ako niektorí úprimne hovoria, podmienky kapitulácie Dalmascy.

Lord Raminas, kráľ Dalmasky a môj dôverný priateľ, nemal inú možnosť, ako prijať tieto podmienky. S úzkosťou odišiel do pevnosti Nalbina, teraz okupovanej Arkádiou, aby vložil pečať do mierovej zmluvy s cisárom.

Kráľ sotva opustil kráľovské mesto Rabanastre, keď sa vrátili zvyšky rádu. A nepozdávali sa, aby čelili hroznému odhaleniu, ktoré ich čakalo.

Zmluva bude podpísaná oceľou a zapečatená kráľovskou krvou.

Spomienky markíza Halima Ondora IV.

Kapitola 12: O páde kráľovstiev“

Zrada pevnosti Nalbina

Rád rytierov teda dorazil do Nalbiny v hlbokej noci a videli, že jednotky impéria bránia pevnosť. Hráme ako jeden z členov Rádu, mladý chalan menom Rex. Togo bol v jednom zo súbojov omráčený, teraz kapitán Basch a jeho oddiel čakajú, kým sa Rex uzdraví, a kapitán Vossler ide rovno do kráľovskej rodiny.

Najprv sa naučíme základy manažmentu. Otočením pravej analógovej páčky zmeníte uhol pohľadu (nie je uvedené, ale fotoaparát sa dá vycentrovať stlačením pravej páčky). S ľavou analógovou páčkou sa pohybujeme.

Choďte k Bashovi a zobrazí sa vám scéna o ikonách konverzácie. Nad postavami, s ktorými môžete komunikovať, budú takéto ikony. Potom by ste sa mali porozprávať s vojakom, ktorý stojí pri bráne.

Keď sa priblížite k bráne, nad hlavou postavy si všimnete akčnú ikonu. Jeden výkričník vedľa je predmet, s ktorým môžete interagovať. Tri stojíte pri samotnom predmete a môžete stlačením akčného tlačidla začať interakciu. Otvárame bránu a ideme ďalej.

Všimol si nás náš prvý nepriateľský vojak impéria. Tu sa naučíme základy bojového systému . Boj bude jednoduchý a pomôže vám veľké oddelenie. Jeden vojak proti početnej horde rytierov nemá šancu.

Ale lietajúci stroj, ktorý pre vojaka priletí včas, predstavuje isté nebezpečenstvo, aj keď iluzórne.

Po bitke budeme môcť miesto normálne preskúmať. Palác je pomerne veľký, no určite sa nestratíte, keďže chodby navyše zablokujú starostlivo zatvorené dvere. Vnútri narazíte na skupinky znepriatelených vojakov, no nebudete mať žiadne problémy a nie je potrebné s nimi bojovať. ale elixír v miestnosti so stolom v strede a priechodom po schodisku sa oplatí vziať.

Na schodoch, ktoré vedú do trónnej sály, je záchranný kryštál, pri ktorom sa Rex zdrží, aby zastavil včas prichádzajúcich vojakov impéria (zvyšok čaty bude pokračovať v ceste ku kráľovi) . Boj nebude ťažký: Thunder môžete niekoľkokrát zhltnúť a ak sa začnete obávať o úroveň HP, použite Cure.

O poschodie vyššie nebudú žiadni nepriatelia: Bash a spol to už vyskúšali. Presuňte sa vpred do trónnej sály, kde už prebehol masaker. Odvážny kapitán Basch zabil kráľa a jeho oddiel, pričom mierovú zmluvu považoval za zradu ľudu. Rex sa ukázal ako ďalší svedok a tiež dostal nôž do chrbta.

Vojaci impéria dorazili, ale bohužiaľ! v nesprávny čas: Rex bol odvezený s vážnou ranou, kapitán Basch bol zajatý.

„Nádeje na mier boli zavrhnuté. Vojská Arkádie pokračovali v postupe na Rabanastre. Nad Dalmaskou číhal neodvratný osud. Je zbytočné brániť sa. S touto hlavnou myšlienkou som oslovil obyvateľov Dalmasky:

„Synovia a dcéry Dalmasky! Prosím, zložte zbrane a modlite sa. Modlite sa za milosrdného kráľa Raminasa, muža oddaného mieru. Modlite sa aj za princeznú Ash, ktorá si po porážke kráľovstva vzala život.

Vedzte tiež, že kapitán Basch von Ronzenburg bol uznaný vinným zo zrady a odsúdený na smrť za podnecovanie nepokojov a zabitie svojej výsosti, kráľa Raminasa. Tí, ktorí si v túto hodinu vyberajú meč, ako kapitán, sú zradcovia, ktorí vedú Dalmascu do záhuby."

Čoskoro nasledovala bezpodmienečná kapitulácia.

Kapitola 13: Spojenecké aktivity"

Rabanstre (dva roky po vojne) Pochôdzky a cvičenia

Zoznámte sa s Vaanom Ratsbaneom, naším novým protagonistom a zároveň drobný zlodej. Ale momentálne robí úplne neškodnú vec: trénujeme svoje bojové schopnosti na potkanoch. Obrovské potkany. S obrovskými žiariacimi očami. V kanalizácii.

Nie je sa však čoho báť: potkany zomrú na dva zásahy a utečú (a občas zaútočia), takže si budete musieť trochu pobehať, kým sa vysporiadate s celou trojicou.

Po tréningu náš mladý priateľ Kytes ide robiť veci a Vaan ide kradnúť. Jeden z mimoriadne drzých vojakov sa úspešne otočil pod pažou a prišiel o peňaženku. Náš zlodej však nestihol minúť peniaze, jeho zodpovedná priateľka Penelo mu zobrala lopatu a mladíka napomenula.

Vaan a Penelo sú siroty, ktoré vyrástli na ulici. Krádež je pre nich nevyhnutným opatrením. A kradnutie vojakov impéria odstraňuje množstvo morálnych problémov. Ale komu by sa páčil takýto život? Vaan sníva o kúpe lietajúcej lode a stane sa pirátom.

Ale to sú len sny... Medzitým má obchodník Migelo nejakú úlohu, takže sa ho oplatí navštíviť. Zobrazí sa nám umiestnenie jeho obchodu a v hlavnom menu sa otvorí položka „Mapa sveta“. Nebudeme sa môcť vrátiť späť na bazár (okradnutý vojak sa stále snaží nájsť Vaana), zvyšok obchodov je zatvorený: zostáva len nasledovať pochôdzku.

Migelo nás posiela do krčmy Sandsea, ktorej majiteľ má rozvážať jedlo na kráľovskú hostinu. Krčma je na sever, po ulici. Vnútri nás už čaká Kites, ktorý ukazuje oznam o love na Rogue Tomato, ktorý terorizuje cestovateľov v Dalmasca Eestersand. Tomaz (majiteľ krčmy) ponúkne zničenie tohto monštra, čo oneskoruje dodávku produktov a zároveň učí, ako používať licenčnú dosku.
Všimnite si, že vo verzii IZJS si musíte vybrať aj povolanie.

Spolu s prijatými klanový základ, Oracchea Armlet a s priepustkou ideme na južné námestie (pozri mapu), kde pri fontáne stojí púštny obchodník. Potrebuje pomoc pri doručovaní malého balíka: ten musí dostať obchodník za bránou. Teraz môžete bezpečne ísť za hranice mesta.

Záchranný kryštál je vhodne umiestnený na hraniciach mesta a vedľa neho je Nešťastný obchodník, ktorému môžeme dať balíček (aj keď to nemôžete urobiť, ale predať ho). Je čas vydať sa do púšte a priniesť trochu strachu medzi miestne živé tvory.

Dalmasca Estersand Lov

Okolo pobehujú agresívni vlci a na slnku spia kaktusári a na severozápade nájdete aj pár kokerov. Odporúčam vám, aby ste strávili nejaký čas na nahromadení, ale neskúšajte sa dotknúť divokého dinosaura Sauriana! Nemá záujem o ľudí a len loví vlkov (dokonca ich môžete zámerne nalákať na dinosaura, aby zjedol nepriateľa), ale veľmi sa nahnevá, ak sa mu pokúsite strčiť zbraň.

Tretia úroveň stačí: vyliečte sa pri záchrannom kryštáli a choďte za Rogue Tomato, ktorý odpočíva na kopci uprostred lokality.

Po boji si Vaan všimne niekoľko krásnych ľalií, ktoré si odnesie ako trofej. No je čas vrátiť sa k Tomazovi, ktorý sľúbil odmenu za lov.

Rabanastre Lúpež storočia

Pri bráne sa už zhromaždil veľký dav – stráže nikoho nepúšťajú dovnútra. Medzi ľuďmi sa stratil aj Kayts. Mali by sme sa s ním porozprávať.

Čoskoro budú privedení chocobos vybraní na prehliadku na počesť nového vládcu Rabanastre. Vaan chcel otriasť jeho právami a vyčítať cisárom diskrimináciu, ale bol hrubo odohnaný. Dosť drsné, že pustil ľalie, ktoré nazbieral, a čokoby po nich prešli. Začala sa formovať bitka, no zasiahol Migelo, ktorému sa podarilo upokojiť strážcov fľašou vína. Po úplatku všetci pustili dovnútra. Kým Migelo prečítal nášho poľovníka, nastal začiatok obradu, na ktorý sa celá skupina ponáhľala.

Vaan má stále vnútorné obavy z univerzálnej nespravodlivosti a priťahuje príliš veľa pozornosti. No a nový vládca z ríše Wayne Solidor medzitým so svojou rečou predstúpil pred obyvateľov Rabanastre. Stojí za to vzdať hold rečníckym schopnostiam človeka, ktorý pôvodne nepriateľský dav počúval a s radosťou prijal novú vládu. Áno, a ten človek sa vám tiež bude zdať ďaleko od zlého.

No a Migelo ako šéf blížiaceho sa banketu je nútený predstaviť sa novému konzulovi, hoci sa toho strašne bojí. Vane sa jednoducho ponúkne, že ho zavolá menom a pripije s ním na hostine takého vznešeného syna cisára.

A Vaan stále neprešiel rozhorčením kvôli univerzálnej nespravodlivosti a dozrela túžba dostať sa do paláca a ukradnúť aspoň niečo. Pomôcť s tým môže starček Dalan, ktorý býva v dolnej časti mesta.

  • Bola tu možnosť slobodne opustiť mesto a navštíviť Lowtown.
  • Hľadá a otvára.

Je čas nechať sa rozptýliť prípadmi, ktoré nie sú zápletkou. Mali by ste bežať za Tomazom pre odmenu ( 300 Gil, 2x elixír, teleportovací kameň) a predávať korisť zozbieranú z púšte. Kúpte si nejakú zbraň (vhodnú pre toto povolanie, len si nezabudnite aktivovať príslušné licenčné sloty) a ak máte rýchlu perspektívu naučiť sa niečo z mágie alebo techník, aj príslušné zručnosti. Pre tých, ktorí hrajú bežnú verziu, sa dôrazne odporúča kúpiť si Fire and Cure. Ak hráte verziu IZJS, tak si pozrite svoju licenčnú dosku a ak tam Cure neočakávate, tak si určite kúpte aspoň tucet Potion. Tí, ktorí sa chcú hojdať, držte svoje kone, čoskoro budeme mať novú lokáciu so silnejšími príšerami a lepšou korisťou.

Vbehneme do klanovej haly (North End, západný dom s ikonou muža na mape). Neďaleko stojí nápadný Bangaa, ktorý skontroluje náš Clan Primer a pustí nás dovnútra. Vo vstupnej hale je dav ľudí, ale my potrebujeme moogla z Montblanc, hlavu klanu. Po malej kontrole papierov sa s ním porozprávajte a on dá malý darček na počesť vstupu do klanu 3x elixír. Zároveň bol otvorený prístup do klanového obchodu v Muthru Bazaar.

Bolo by veľmi pekné ísť do krčmy a vydať sa na hon na Thexteru. Zatiaľ to bude ťažké pre jedného Vaana, ale môžete to dokončiť o niečo neskôr.

Po všetkých týchto malých vymoženostiach ideme do dolnej časti mesta (priechody sú na mape označené schodmi). Aj keď tu nie je veľa práce, pozrite sa na miesto označené na mape a utekajte, ale ak hráte normálnu verziu…

Nedotýkajte sa tej prekliatej truhlice pred domom tohto Dalana!

Vývojári, zjavne vysmiati, to urobili tak, že keď otvoríte určité truhlice, nedostanete najsilnejšiu zbraň. Vo verzii IZJS ho pokojne otvoríte, keďže tento nezmysel bol odstránený. Ideme do domu a rozprávame sa s tým najúžasnejším starcom. Dalan rešpektuje Vaanovu túžbu vrátiť poklady patriace obyvateľom Rabanastre a rozpráva o tajnej chodbe do paláca a čarovnom kameni, ktorý otvorí potrebné dvere.

Okolo Dalana sa prekvapivo povaľujú magické kamene, ktoré otvárajú tajné dvere v paláci. Tu je len jeden problém: Crescent Stone už dávno stratil všetky svoje schopnosti a musí byť znovu nabitý kúzlom slnečných kameňov. Tie sa vyrábajú v Gízskych rovinách, ktoré sa nachádzajú hneď za mestom, za južnou bránou. Netreba však behať cez námestie, pretože hneď vedľa Dalanovho domu je priechod vedúci k východu z mesta.

Uistite sa, že sa dotknete oranžového kryštálu, aby ste aktivovali teleportáciu do Rabanastre (skvelý spôsob, ako cestovať na veľké vzdialenosti) a vyjsť na planiny Gíza.

Roviny Gízy Nečakané stretnutie

V severnej časti plání sa prechádzajú hyeny a šantia tie najroztomilejšie králiky. Králiky, mimochodom, nie sú vôbec agresívne a môžu na vás vrhnúť Cure, ak má Vaan nízke zdravie. Ak chcete zabiť pár kvôli koristi, majte na pamäti, že králiky milujú behať po celej lokalite a kým ich budete prenasledovať, prilepí sa na vás celá kopa agresívnych príšer. Stretnúť môžete aj dosť veľkého Slavena, s ktorým si však Vaan ľahko poradí sám (okrem pozor na Stomp, ktorý spôsobí poškodenie takmer 80HP a môže to poriadne sťažiť).

Stojí za to zablúdiť do južnej časti plání so štvrtou alebo piatou úrovňou a potom, pokiaľ nepritiahnete pozornosť agresívneho vlkodlaka, ktorý môže ľahko zariadiť Game Over. Bagoly, ktoré sa tam vyskytujú vo veľkom množstve, nie sú obzvlášť nebezpečné, ale budú silnejšie ako hyeny a zablúdia do malých kŕdľov. Milovníkov objavovania bude zaujímať, že z nížin v Gíze je k dispozícii výjazd do Dalmasca Estersand.

Nezatúlajte sa príliš ďaleko, zabite pár príšer (zatiaľ sa nemôžete veľmi kývať, čoskoro sa nám rozšíri tím, s ktorým to pôjde trochu rýchlejšie) a prejdite do centrálnej časti, kde je malá osada.

Vnútri nájdete malý obchod (pozor na Bangle, ktorý dáva postave veľmi užitočný status Váh a navyše ju veľmi skoro budete môcť vybaviť na akúkoľvek postavu bez ohľadu na verziu), kde si môžete kúpiť Potion ak je zásoba nízka. Dievča pri obrovskom čiernom bloku však povie, že zásoba slnečných kameňov je veľmi malá a deti, ktoré kamene nabíjali energiou slnka, zmizli bez stopy niekde v pláňach.

Aká šťastná náhoda, Penelo je práve v dedine, hrá sa s deťmi a všimne si náš príchod. A keďže má chvíľku voľna, pridáva sa k nám, aby pomáhala pri hľadaní detí.

Pri východe z dediny vám Penelo povie o gambitoch (len malý úvod, systém sa naplno ukáže až o niečo neskôr). v jednoduchom jazyku Keď už sme pri tom, nemusíme zakaždým prideľovať príkaz na útok, ale jednoducho si položku Gambits v menu boja nastavíme do stavu Zapnuté a postavy vykonajú niektoré príkazy automaticky. Stále môžete prideľovať svoje príkazy a postavy sa o ne postarajú, kým sa vrátia k svojmu bežnému správaniu. Nakoniec nám Penelo dá malý darček: 3x Potion a 2x Phoenix Down.

  • V bežnej verzii sa na nástenke licencií objavili gambitové políčka.

Práve ten správny čas zapnúť gambity a prebehnúť klzisko miestnou faunou! Teraz je to oveľa jednoduchšie a rýchlejšie (ak sa nechystáte bojovať so silnými súpermi). Bolo by dobré kúpiť si mapu Gízskych plání od kartografa, ktorý sa prechádza v osade (30 Gil).

Pozrite sa na zakúpenú mapu (zapamätajte si, tlačidlo VYBRAŤ) a uvidíte malú lokalitu v južnej časti plání. To je miesto, kde sa nachádza. Na juhovýchode môžete občas stretnúť spojenca Bangaa Hunter. Uvalí na váš tím stav ochrany a v prípade potreby sa vylieči.

Blížime sa k chlapcovi menom Jinn, ktorý si vyvrtol nohu, keď sa hral s kamarátmi a utekal pred vlkolakmi. Noha ho stále bolí, takže budeme musieť nabiť kameň. Nebojte sa, je to rýchle a veľmi jednoduché.

Quest with Shadestone

Okolo osady sú roztrúsené obrovské tienisté kamene, ktoré pohlcujú energiu slnka. Slnečné kamene odtiaľ zase čerpajú energiu a nabíjajú sa. Solárne poháňaný Shadestone je veľmi ľahko identifikovateľný - kamene vyžarujú veľmi jasné svetlo, ktoré je vidieť aj zo vzdialených kútov plání.

Potrebujeme 3-4 kusy. Čím väčšia je veľkosť, tým viac energie dostane naše prasiatko (počas úlohy sa pod minimapou objaví mierka označujúca nabitie nášho kamienku), obrovské bloky môžu dať takmer 50%, takže lekcia nebude trvať veľa času.

Po úplnom nabití kameňa sa tím vráti k Jinnovi a pôjde s ním do dediny. Dievča nám ďakuje za pomoc a dáva 50 Gil, 2x elixír a 2x kameň teleportu so slnečným kameňom.

Týmto končíme naše podnikanie na rovinách Gízy. Odporúča sa odstrániť z Penela všetko vybavenie (Vaana sa roztočí vo víre dobrodružstva a my sa na chvíľu oddelíme) a rozdať licenčné body, ktoré ste nazbierali pri plnení úlohy. V obchode v osade predajte korisť a nakoniec si kúpte všetko, čo potrebujete, keďže sa u nás tiež neočakávajú obchody.

Moje chápanie slova "pripravený":

  • 4-5 úroveň.
  • Brnenie a zbrane prvej úrovne povolania.
  • Pre magické povolania mágia. Cure and Fire sú skvelá voľba, zatiaľ nestrácajte peniaze a LP na zvyšok.
  • Aspoň 5 Phoenix Down, 5 Eye Drops a 15-20 Potion. Čím väčšie, tým lepšie.

Vraciame sa do Rabanastre a ideme rovno do Dalanovho domu. Penelo povie, že sa mala starať o Migelov obchod, no zlákala ju možnosť aspoň raz niečo urobiť s Vaanom a uteká späť k svojim povinnostiam. No neostáva nám nič iné, len ísť k starčekovi aj napriek všetkým prosbám, aby sme sa nedostali do problémov.

Dalan hovorí o tajnej chodbe z Garamsythe Waterway do paláca. V paláci bude tanier so znakom leva, ktorý nás spolu s nabitým polmesiacovým kameňom dovedie k pokladu. Ale hlavne sa nenechajte chytiť, inak budeme do konca života zavretí v Nalbininom žalári. Riziko však stojí za to. Možno…

V každom prípade ideme na miesto, kde sme potkany lovili úplne na začiatku (na mape označené krížikom). Pri východe z domu nás vyruší malá scéna: Kapitán Vossler a odbojový tím pripravujú útok práve v zásobe vody (vyzerá to, že Vaan sa bude musieť dostať do poriadneho problému). vedľa sklad Okolo sa len poflakuje Kites, ktorý sa nám snaží otvoriť práve tie dvere. Kytes vtipne žiada zbierať špeciálne nástroje, ale nebojte sa, toto je jeden zo spôsobov, ako sa vývojári smiať na klišé. Náš priateľ otvára dvere bez zbytočných a zbytočných úkonov, zároveň rozdáva malú lekárničku: 2x elixír a 4x očné kvapky. No, môžeme ísť do...

Garamsythe vodné potkany a netopiere

V stokách (ak sa toto krásne miesto dá nazvať stokou) nás napadnú krysy so svojou škaredou taktikou úderov a behu a netopiere (môžu lietať cez prekážky, ale môžu byť napadnuté zbraňami na blízko). Celé to moc neútočí (v priemere povedzme 10 HP), problém je však v tom, že monštier je veľa a vaše HP sa bude pomaly plaziť dole. Počkajte na stav HP Critical a až potom použite Potion, aby tovar nevyšiel nazmar. Ak máte liečiteľské povolanie, potom ste na tom lepšie.

Nakoniec sa dostaňte ku schodom, ktoré vedú do paláca. Pred vstupom si ešte raz premyslite svoju prípravu, keďže sa nebudeme môcť vrátiť o určitý čas.

Kráľovský palác Rabanastre Trouble

V kráľovskom paláci sú oslavy v plnom prúde a v našom zornom poli sa objavuje ďalšia dvojica hrdinov, ktorí sa predierali dovnútra na malej lietajúcej motorke (?).

Vaan je medzitým už vo vnútri a vedľa záchranného kryštálu.

Neberte si tú prekliatu truhlicu v izbe!

Aspoň v normálnej verzii hry. Vo verzii IZJS pokojne zbierajte poklady. A ešte jedna vec, neobyčajne vyzerajúca urna tróniaca neďaleko. Je možné a žiaduce si to vziať, pretože vo vnútri je mapa paláca (voliteľná pre úspechy v Sky Pirate's Den, ale žiaduca.

Odchádzame cez jediné dostupné dvere a ideme do izby pre služobníctvo. Pri vchode sú vojaci impéria, ktorí nikoho nepustia hore, takže musíte niečo vymyslieť. Ale za pokus to stojí, už len preto, že keď bude Vaan poslaný späť, Seeq, ktorý sledoval túto scénu, nám zavolá. Pristúpte k nemu a ponúkne pomoc, mysliac si, že náš hrdina už niekoľko dní hladuje a nemôže vystáť zvodné pachy z hostiny. Stlačte, aby ste zavolali strážcu a kým ho náš novonájdený priateľ rozptyľuje klebetením, vydajte sa hore (len obíďte vojaka, aby si nás nevšimol).

V paláci je ešte viac stráží, takže musíte trochu použiť mozog. Takmer na každej križovatke sú stráže, ktorých možno privolať tlačidlom, aby pribehli bližšie (zastavia aj na križovatke).

Choďte na severovýchod, do rohu a zavolajte stráže. Potom sa vráťte prázdnymi chodbami ku vchodu a znova zavolajte strážcu. Otvára sa cesta s vyrytým levom na doske, kde používame kameň. V jednej zo stien sa objaví strašidelné svetlo. Ideme na západ, ďalej po ceste a zavoláme osamelého vojaka na severe. Obchádzame ho po prázdnych chodbách a dotýkame sa prízračného svetla.

Dotkneme sa strašidelného svetla a otvorí sa priechod tajná časť hrad. Ideme dovnútra a vidíme slepú uličku. No, musíte hľadať nejaký prepínač ...

Prehľadajte slepú uličku oproti vchodu. Pri stene naľavo budete môcť stlačiť tajný spínač.

Falošná stena sa odsúva a my prechádzame do pokladnice, nášho hlavného cieľa.

Vaan sa prehrabáva v cennostiach, až kým nenarazí na ďalší tajný spínač, ktorý otvorí skrytú priehradku v soche, ktorá obsahuje zvláštne vyzerajúci kameň. Kým náš mladík stihol svoj nález zvážiť, objavia sa konkurenti – mladík s partnerkou, ktorí lovia kameň, ktorý máme v rukách.

Veci boli horúce a Vaan vzlietol, zatiaľ čo Balthier a Fran (to sú oni) boli na chvíľu rozptýlení. Vybehneme hore a po otvorení dverí na chodbe vidíme, že medzi povstalcami a armádou impéria sa v paláci odohrala skutočná bitka. Dokonca aj samotný Ifrit (jedna z lietajúcich lodí impéria) dorazil včas, takže niet pochýb o tom, že Vane očakával oceľ ako dezert. Banketom oslávil nielen svoj príchod do Rabanastre, ale vlákal do pasce aj zvyšky odboja a naši hrdinovia sa ocitli medzi skalou a tvrdým miestom, obkľúčení zo všetkých strán.

Fran už stihol zachytiť lietajúcu motorku a dvojica tak zostáva odniesť kameň, ktorého sa Vaan tak tvrdohlavo odmieta vzdať. Nedá sa nič robiť, zlodeja museli vziať so sebou, no motorka, žiaľ, nebola určená pre troch a spadla do jedného z lievikov prerazených Ifritovými delami (ktorý bol taký hlboký, že trojica spadla priamo do Vodná cesta Garamsythe.

Garamsythe Waterway More Trouble

Každý má konečne možnosť sa spoznať a Balthier dáva nášmu začínajúcemu zlodejovi jasne najavo, kto tu má na starosti. Chlapík má ale kameň, takže zatiaľ musíme cestovať spolu (aj keď by som ho najradšej rýchlo rozdrvil v početnej výhode, kameň odniesol a hodil hore hore, no, žiaľ, dostali sme sa na vznešenú piráti).

Do nášho tímu sa teda na dlhší čas pripojili ďalšie dve postavy. Radím vám, aby ste našim vedúcim pridelili príslušné povolania a rozdelili licenčné body (budú mať sumu zodpovedajúcu množstvu už získaných bodov + malý bonus). Ušetríme na vhodne umiestnenom kryštáli a ideme dole, kde nám to povie Balthier Ďalšie informácie o gambit systéme.

  • Teraz môžeme. Vo verzii IZJS sa objavujú sloty na gambity a pri správnom napumpovaní sa už dostanete k svojmu prvému .

Vraciame sa do mesta (opustíme lokáciu s kryštálom a hľadáme urnu s mapou v blízkosti), ale majme na pamäti, že potkany a netopiere zosilneli (tie získali schopnosť liečiť sa) a Gigantoad tiež boli k nim pridané. Truhlice (a vo verzii IZJS) sa často stretávajú s Potionom, ktorý sa nám na ceste určite bude hodiť. A ušetrite si LP na vylepšenia HP+ pre tých, ktorí ich majú k dispozícii (čoskoro príde náš prvý šéf, aby otestoval silu tímu).

Uložte si pri ďalšom kryštáli a choďte ďalej, kde uvidíte dievča, ktoré statočne bojuje s celým zástupom vojakov. Ale majú početnú výhodu na svojej strane a ona je zahnaná do kúta. Vaan sa ponáhľa na pomoc a chytí ju, keď skáče z pódia. Vojaci sem samozrejme dorazili včas, ale s našou pomocou bude boj férový.

Štyria šermiari proti nášmu tímu nemajú špeciálne šance, najmä ak máte aspoň šiesty level. Dievča sa predstaví ako Amalia a zjavne nie je spokojné so spojenectvom so zlodejmi, ale kvôli nedostatku lepšieho tímu sa k nám pripojí ako hosť.

  • Vo verzii normál a IZJS hosť nemôže meniť vybavenie. Iba v bežnej verzii je pre hosťa nemožné priradiť tím, zmeniť gambity a urobiť z neho lídra tímu.

Naše rady rastú míľovými krokmi! Radím vám, aby ste sa priblížili ku kryštálu a vyliečili sa, keďže nás čaká ďalší boj a bude vážnejší. Hneď v ďalšej lokalite útočí na tím celá kopa slimákov.

Pokračujeme v dobrodružstvách cez kanalizáciu. K protivníkom pribudli celkom silní duchovia (možnosť zoslať Blind a rozdeliť sa na dve časti) a Garchimacera (vrhnúť Oheň a často útočiť v kŕdľoch). Keď sa konečne dostanete do oblasti v tvare polkruhu s kryštálom, nezabudnite sa vyliečiť, keďže nás čaká boj s bossom. A hrdzavé zariadenia si nevšímajte, tie nám ešte nebudú užitočné.

Porazený nepriateľ sa opäť zmenil na ohnivú guľu a odletel ďaleko, odstránil závoj pary, len aby odhalil čatu vojakov, ktorým sa podarilo pripraviť pascu. Na zlodejov sa prišiel pozrieť aj samotný Vane (Amalie chcela využiť príležitosť, ale Balthier ju prezieravo obnovil). Celá skupina je pripútaná a vyvedená von.

Penelo, ktorá bola v dave prizerajúcich sa, na svoje zdesenie objaví Vaan medzi zatknutými a tiež sa chystala urobiť nejakú hlúposť, no Balthier ju (opäť obozretne) zadržal a dal jej vreckovku, kým jej nevrátil jej priateľa späť (výnimočné sebavedomie aj pre piráta ). Dievča menom Amalia, ktorú už pozorný hráč stihol spoznať ako princeznú Ash, je oddelené od tímu a zvyšok je prevezený do Nalbininho žalára.

Kapitán pevnosti Nalbina a intrigy

Pirátovi sa aj tu darí vtipkovať o „nesprávnosti“ žalára, ktorý je v skutočnosti zamknutý len na spodných poschodiach pevnosti. Fran sa vybrala hľadať cestu von, no Vaanovi nezostáva nič iné, len preskúmať chodby a námestia s väzňami.

Možno ste si to sami všimli, ale určite stojí za to povedať, že naše vybavenie a predmety úplne zmizli. Nebojte sa, nebude to nadlho (vojaci by boli naozaj hlúpi, keby nás s celým naším arzenálom hodili do žalára). Nie je možné sa tu stratiť, len choďte ku kryštálu a uložte sa vedľa priechodu ďalej.

Vaan vstúpi do pomerne veľkej miestnosti s arénou v strede a pozoruje hroznú scénu s chudobným väzňom, ktorého Seeqova stráž bije palicou. V záchvate hlúposti na seba upozorní a v momente dostane úder po hlave, po ktorom sa vypne. Nie je známe, ako dlho bol Vaan v bezvedomí, ale stráže sa jednoznačne rozhodli pobaviť sa s drzým zajatcom a odvliekli nášho zlodeja do arény.

Našťastie pre Vaana prišiel na pomoc Balthier, ktorý sa pritom vysmieval trúfalému Seeqovi.

Len čo sa našim hrdinom podarilo skryť, k aréne sa blíži celý oddiel vojakov. Zvyšok väzňov sa ponáhľa dostať von čo najďalej a stráže vidia len prázdnu arénu. Včas dorazil aj Fran, ktorý našiel východisko, len jedno „ale“: je tam sústredená hmla a to rozhodne neznamená nič dobré.

Hore sa strhla poriadna hádka. Zdá sa, že štyria hrozivo vyzerajúci bangai hľadajú Balthiera kvôli nejakej starej záležitosti a sú zjavne nešťastní, že vojaci piráta minuli. Boju zabráni samotný sudca Gabrans, jeden z elitnej čaty obrancov kráľovského rodu Solidor, vládcov Arkádie a generál vojsk impéria.

Ale čo priviedlo sudcu do žalára? Je nepravdepodobné, že ide o skupinu zlodejov, ktorí sa dostali do paláca. Nasledovať sudcu hlboko do žalárov nie je najlepší nápad, ale stojí za to dôverovať Franiným ušiam, ktoré ešte nikdy nezlyhali? Dvere na prízemí sú navyše zapečatené veľmi silnou mágiou, ktorú môže odstrániť len sudca, a tak nám situácia hrá do karát.

Nedotýkajte sa prekliatej truhlice v miestnosti!

Bežíme po chodbe a Balthier si všimne skonfiškovaný sklad. Práve tu je uložená celá naša výbava, ktorú chalani rýchlo zbierajú.

  • Všetky vyzbierané veci a vybavenie boli vrátené.

Ako som spomenul pre tých, ktorí používajú bežnú verziu, hrudníka v zabavenej miestnosti by ste sa nemali dotýkať, inak nedostanete Zodiac Spear. Na úrovni nie je urna, kartu dostanete ihneď spolu s výbavou. Zároveň môžete uložiť vedľa kryštálu, ktorý sa nachádza neďaleko.

V ďalšej lokácii je celá kopa vojakov, ktorých pozornosť bude zjavne zbytočná. V princípe si cestu cez mŕtvoly presekáte celkom jednoducho a nebude za to žiadny postih, pokiaľ neminiete pár Potionov. A majte na pamäti, že ak vás zbadá jeden strážca, všetci ostatní sa k nemu rozbehnú. Moje odporúčanie: opustite jednu z postáv a zapnite režim Útek, potom rýchlo bežte do pasáže ďalej.

Sudca už otvára dvere a ide ďalej a my sa môžeme len nebadane vrhnúť za ním. A napokon je odhalený dôvod návštevy tak vysokopostaveného človeka – samotného kapitána Bascha. Ukáže sa, že kapitán Basch nebol popravený a celé tie roky strávil zavretý v žalári. Sudca Gabrans sa snaží zistiť dôvod svojho tajného uväznenia, no sám Bash úprimne verí, že jediným cieľom jeho života je teraz vydieranie markíza Ondora, ktorý verejne oznámil popravu zradcu. Akoby mimochodom, sudca hovorí o zajatom vodcovi rebelov, dievčati Amálii, a zdá sa, že to malo želaný efekt.

Rozhovor sa však ukázal byť dosť krátky a po malých vzájomných urážkach, v ktorých sa dozvieme, že Bash a Gabrans sú krajania, vojaci odchádzajú, čím uvoľňujú cestu nášmu tímu. Keď uväznený kapitán vidí cudzincov, začne ich žiadať, aby ho prepustili, ale nie je v záujme tímu prepustiť zradcov. Najviac však táto žiadosť rozzúrila Vaana, ktorého brat Rex zomrel rukou kapitána. Náš zlodej začne kričať a celkovo priťahovať pozornosť. A podarilo sa mu to úspešne, vojaci a sudca utekajú do hluku.

Fran sa rýchlo pohne a kopnutím zlomí páku na spustenie klietky. Všetci naskočia do Bash a odvezú sa rýchlovlakom až do hlbín žalárov.

Barheim Passage Nech je svetlo

Vaan sa stále snaží úbohého väzňa aspoň ochromiť. Tomu zabráni včasný zásah Balthiera, ktorý nášho nespútaného hrdinu mierne rozdrví. V takýchto podzemných hlbinách určite neprekáža ešte jeden pár rúk, ktoré navyše dokážu držať meč, takže chvíľu bude s nami v tíme aj kapitán Basch, ale len ako hosť.

Je teda čas poobzerať sa okolo seba, kde sme. Veľmi blízko je záchranný kryštál a nie je známe, ako sa sem dostal obchodník menom Burrogh, s ktorým sa určite oplatí porozprávať. Hovorí, že najbezpečnejší priechod bol zničený (ale neuhádne, aký presne je náš vzhľad), takže je čas hľadať iné východisko. Všimnite si, že má so sebou lepšie vybavenie a snažte sa získať všetko, čo potrebujete. Ak kupujete naozaj potrebné veci, a nie všetko, tak zlata budete mať určite dosť, takže sa nebojte (na verzii IZJS mi na akékoľvek potešenie stačilo päťtisíc).

Teraz vylezte k prepínaču a kliknite naň. Balthier si všimne, že vyhorela. Vlastne preto je v uličke taká tma. Predajcovi sa práve povaľovala čerstvá poistka, ktorú sme dali na miesto vypálenej.

Mini hra

Automat funguje a strašidelná chodba je zaplnená svetlom (a pod mapou sa objaví Charge bar, ktorý sa zaplní na 100%). Vedľa obchodníka je ďalší spínač, ktorý ovláda bránu. Klikneme naň a brána sa zdvihne, pričom si so sebou vezme 30% energie (všimnite si, že svetlo lámp zoslablo).

V ďalšej lokalite nás čaká malá scéna, kde si tím všimne kovového tvora, ktorý rýchlo vysáva elektrinu zo siete. Úroveň energie rýchlo klesá a v novo navrátenej tme so zvyšným nabitím menej ako 30% sa zombíci začnú plaziť von.

Mimiky však dokážu vracať energiu, ak sú rýchlo zabité, takže náboj sa natrvalo nestratí. Áno, stále máme pred sebou viac ako jednu bránu, takže musíme len ušetriť nejaké množstvo energie.

V pasáži budú v podstate tie isté mimikry s niekoľkými nepríjemnými schopnosťami. Prvý (Nabíjanie) umožňuje napodobňovaniu prilepiť sa na drôt a obnoviť HP. Druhý (Vybitie) vám umožní uvoľniť náboj elektriny okolo vás, aby ste spôsobili poškodenie skupine. Nechýbajú ani Steelingové netopiere

Nezabudnite vyzdvihnúť urnu v prelomenej chodbe na západ a zbehnite ďalej dolu na druhú vetvu (v prvej nie je nič zaujímavé), kde na vás pravdepodobne vyskočí pár slimákov. Niekde v hĺbke bude ďalší spínač, ktorý otvorí cestu ďalej (spotrebuje ďalších 30%).

Ďalšia chodba sa ukáže byť celkom bezpečná a tím sa rozhodne dať si prestávku. Fran je rozrušený správaním Hmly, ktorá predznamenáva niečo zlé, a Bash medzitým našiel nejaké brnenie a meč, ktoré sa ponáhľal obliecť. Je teda čas vypočuť si príbeh kapitána, ktorý je nevinný, hoci bol prichytený pri čine.

Ako si pamätáte, Basch a jeho tím sa presunuli ďalej, keď Rex zostal bojovať s vojakmi. Keď prišli do trónnej sály, našli mŕtveho kráľa a dva tucty cisárskych, ktorí nastražili pascu. Kapitán bol zajatý, jeho podriadení boli zabití a namiesto Basha vyšiel jeho brat Gabrans, ktorý je mu veľmi podobný. Gabrans sa pred Rexom predviedol a zranil ho, ale tak, aby mohol prežiť a vypovedať na súde. Impérium tak dostalo dôvod úplne pohltiť krajiny Dalmasca, potlačiť odpor, odhaliť hrdinu ako zradcu a odvrátiť hnev ľudí iným smerom.

Balthier berie príbeh zlého brata-dvojčaťa skepticky, ale Gabrans bol naozaj dosť podobný Baschovi, takže zatiaľ sa dá kapitánovi dôverovať.

Vaan však stále chrčí a neustupuje žiadnym rozhovorom, no Balthier ho rýchlo upokojí a všetci pokračujú v ceste za slobodou.

Urobte si svoju vec pri dobre umiestnenom save crystal a choďte ďalej na juh (nezostáva nám už dlho). Všimnite si, že Veľká centrálna pasáž má zvyčajne niekoľko mimikov, ktorí predstierajú, že sú truhly. Rozoznáte ich podľa mierne modrastého sfarbenia. V zásade nepredstavujú žiadne zvláštne nebezpečenstvo v nepriateľskom štáte, takže nebudú žiadne zvláštne problémy. Neďaleko jazera sa môžete prebrodiť na tajný ostrov, kde bude truhlica s potenciálne dobrou korisťou a medzi protivníkov pribudol Suriander (uvalte na seba Regena s Angelsongom).

Nakoniec sa dostaňte k ďalšiemu kryštálu v malej pasáži blízko východu a pripravte sa na súboj s bossom. Rozdeľte zarobené LP (ak ste vážne švihali, už budete môcť od niekoho aktivovať zrýchlenie), skontrolujte gambity (pre tých, ktorí hrajú bežná verzia, Povinné mať Healing Ally: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

Mimic Queen (4073 HP)
Absorbuje: Blesk; Lúpež: Uzlík hrdze, Storm Magcite, Rose Corsage

Okolo kráľovnej bude celý zástup Tiny Battery, ktorí prekážajú a nespôsobujú vážne škody, no gambit Foe: Nearest Visible pekne kazí. Preto je najlepšie buď zadávať útočné príkazy manuálne, alebo použiť Foe: Highest Max HP, ktoré automaticky pripne kráľovnú na začiatok zoznamu cieľov. Samotné batérie nielen útočia na náš tím, ale aj pomaly vysávajú energiu z drôtov a akosi sa mi nechce čakať na zombíkov, takže bitka by mala byť ukončená skôr, než hladina elektriny klesne pod 30% (asi dve minúty ).

Boss sám zošle Thunder (nesnažte sa ho zasiahnuť bleskom, tento prvok bude absorbovaný) a Shockstorm, ak bude cítiť smaženie (odstráni ~150 HP). Je tu aj Breath of Life, ktorý lieči určité množstvo HP a Spawn, čím sa na mieste zabitého vytvoria malé batérie. Ale napriek tomu s jednoduchým liečebným gambitom nebudeme mať žiadne problémy.

Ale zdá sa, že bitka s takými silnými útokmi sa odohrala na mieste, ktoré na to nebolo určené, a strop sa začína rúcať. Všetci sa ponáhľali vybehnúť von, ale očividne sa dlho nebudeme môcť vrátiť.

Domov Dalmasca Estersand Road

Každý má dlho očakávanú príležitosť užiť si ho čerstvý vzduch a poobzeraj sa okolo. Balthier v tejto oblasti pozná Dalmascu Estersand, čo znamená, že Rabanastre by nemal byť veľmi ďaleko.

Na rozľahlých priestranstvách sa potulujú rovnakí vlci a kokardi (môžete však stretnúť Alpha Wolfa, okolo ktorého sa často zatúla kŕdeľ obyčajných a Nekhbet navonok nevýrazný kokatricus, ktorý je však oveľa silnejší ako obyčajní protivníci). Na severe, pozdĺž brehov rieky, sa okrem nádherného výhľadu na palmy, ktoré pripomínajú rozprávkové oázy, môžete stretnúť s Ichtionom (mierumilovný, útoky vodnými útokmi, slabý až blesk, nie silnejší ako obyčajní nepriatelia). Na rovnakom mieste, na severe, je malá nemenovaná dedinka, do ktorej by ste určite mali naraziť (ale nie nevyhnutne, za celú hru o nej nemôžete ani len tušiť).

Vnútri môžeme potrebovať obchodníka (nič mimoriadne užitočné, ale môžete doplniť zásoby elixírov a predať korisť), muklov z Cechu kartografov s kompletná mapa Dalmasca Estersand, ktorá stojí len 50 Gil a teleportačný kryštál (okamžite sa dotknite, aj keď ešte nelietate). Zároveň sa môžete pokúsiť pozbierať peniaze, ktoré zlomyseľný kupecký čocobo rozhádzal z lásky k trblietkam (nečakajte obrovské poklady, nebude ich viac ako 10 Gil).

Do Rabanastre sa môžete vrátiť, ako chcete, ale odporučil by som ísť pešo s návštevou Nalbiny (pasáž je severne od miesta, kde sme opustili Barheim Passage). Zároveň nahliadnite do obchodov, kde ešte sortiment nežiari jedinečnosťou a aktivujte si ďalší teleportačný kryštál (len aby ste sa mohli rýchlo presúvať medzi mestami).

Tí, ktorí používajú verziu IZJS, si môžu kúpiť gambit Foe: Concentrated Attack (všetky postavy sa vrhnú na jedného nepriateľa), ale zatiaľ nemíňajú príliš veľa. Odolajte nutkaniu podplatiť sa tým zaujímavým kúzlom alebo nejakým kúskom vybavenia, pretože čoskoro pôjdeme do iného mesta, kde bude tovar kvalitnejší a drahší.

V každom prípade skôr či neskôr skončíte v Rabanastre, kde si každý ide za svojim. Basch chce nájsť odpor, aby sa im vysvetlil, Balthier a Fran sa rozhodnú dať si pauzu, kým odletia niekam za svojimi vlastnými záležitosťami, a Vaan musí nájsť Penelo, ktorá je pravdepodobne nepokojná z úzkosti.

Náš zlodej sa o kameň zaujíma, ale zdá sa, že piráti oň stratili záujem. Fran si myslí, že priťahuje nešťastie a ona s ním už nechce mať nič spoločné.

  • Balthier a Fran sú dočasne mimo tímu.

Sami určite neurobíme nič užitočné, takže zatiaľ stojí za to ísť s prúdom. Nájdi Penelo a povedz jej o všetkých dobrodružstvách, ktorými sme prešli. Pravdepodobne je niekde u Migela, kam ideme.

  • Otvorená sieť Moogling.
  • Viere Ktjn môže odpovedať .
  • Je tu možnosť získať (nebehajte bezhlavo, šanca získať 1\10000 a zbraň je podvádzanie).
  • Môžete začať s úlohou doručovať listy.
  • Elitné poľovačky a otvorené.

Zažite nový spôsob, ako sa rýchlo teleportovať medzi rôznymi časťami mesta (stačí nám bod The Sandsea). Penelo sa v obchode neobjaví, ale je tam Kytes, ktorý sa o všetko stará, kým dievča zmizlo. Starý Dalan má len nejakú úlohu a starý grunt asi vie, kam zmizla jeho priateľka, tak ideme rovno k nemu domov.

Dalan nevie nič o zmiznutí Penelo, ale súhlasí s pomocou, kým náš hrdina dokončí úlohu. Je to celkom jednoduché, musíte nájsť muža menom Azelas a dať mu meč rádu. Nie je to ďaleko, v tom istom Lowtowne (pozrite sa na značku na mape), stačí sa porozprávať s mužom, ktorý sedí na krabiciach a povedať mu, že sme z Dalanu a pustí nás do centrály odporu.

Vo vnútri už prebieha živá diskusia o návrate Bascha a jeho príbehu o bratovi sudcovi, ktorý zabil kráľa. Ani samotný kapitán nestrácal čas a teraz aspoň nevyzerá ako muž, ktorý bol na pustý ostrov. Hlava rebélie, kapitán Azelas (alias Vossler), si túto zmenu všimne, no vážne pochybuje o Baschových slovách a neverí mu, takže dodatočnú podporu v misii na záchranu Amálie nedostane.

Azelas si je istý, že niekde je zradca, pretože Vane vedel, že počas hostiny sa ho odbojári pokúsia zabiť. A zodpovednosť za život každého člena odboja leží na ňom ako na ťažkom bremene, a preto si nemôže dovoliť rýchlo dôverovať a ani život Amálie nestojí za pár desiatok životov iných ľudí.

Bash žiada nášho zlodeja o jedinú láskavosť – rozhovor s Balthierom a Fran. Mladík však kapitánovi stále verí a napokon pochopí, že za všetky úmrtia môže ríša.

  • Bash s plnými právami sa pripája k tímu.

Balthier si užíva chvíľku oddychu v Sandsea (aby sa mu dostalo uznania za to, že zaujal balkónové miesta vyhradené pre dôležitých hostí) a naša posádka je práve včas, aby videla, ako Migelo hlasno vysvetľuje pirátom. Penelo bol unesený a zanechal odkaz. Poznámka Balthierovi, ktorý žiadal prísť do baní Bujerba. No šľachta je jednoznačne podriadená obozretnosti a pár sa nechce miešať do mesta, kde teraz sídli flotila impéria. Kapitán chcel len požiadať o let do Bujerby, aby sa tam stretol s markízom, a Vaan v zúfalstve ponúka rovnaký ukradnutý kameň ako platbu za pomoc.

Fran cítil iróniu situácie, ale napriek tomu chlapci súhlasili s pomocou. Loď je pripravená na odchod každú chvíľu, je potrebné dokončiť len niekoľko prípadov.

  • Balthier a Fran sa pripájajú k tímu.

Penelo medzitým vyzerá celkom znesiteľne (vzhľadom na to, čo dokážu krvilační lovci odmien s rukojemníkom) a snaží sa presvedčiť svojich väzniteľov, že s Balthierom nemá nič spoločné. Pokúsi sa o to neúspešne, keďže vodca gangu Bagamnan dostane správu o odchode pirátskej lode smerujúcej do Buzherby.

Tím prichádza do Bujerby, aby videl vojakov impéria, ktorí niekoho hľadajú. Našťastie to nie je Bash a nevenujú nám pozornosť, takže môžete pokojne ísť von.

Nie je čas kochať sa nádherným výhľadom na mesto plávajúce priamo na oblohe (vďaka obrovským nánosom Skystone, ktoré trčia zo zeme ako obrovské lupienky kvetov) a chalani sa ponáhľajú do baní. Ich rozhovor si však vypočuje mladý muž menom Lamont. Podniká aj v baniach a chce sprevádzať náš tím. To okamžite vzbudzuje u ostatných určité podozrenie, pretože dvanásťroční chlapci s takou zdvorilosťou a vážnosťou a dokonca so svetským spôsobom reči sú fantastickí aj pre Final Fantasy. Lamont je však tiež dobrý chlap a presne to isté sa pýta aj nás. Nikto sa nechystá odpovedať, takže sa nedá nič robiť, mladík sa pripojí k tímu pod dohľadom Balthiera.

  • Lamont prichádza k tímu ako hosť.

Nové mesto, nové zážitky a nové obchody. Zbrane a vybavenie by mali byť vašou prvou prioritou a nenechajte sa príliš frustrovať, ak máte málo peňazí alebo LP. Čoskoro budeme mať možnosť dostať sa na úroveň 20 a zarobiť veľa koristi.

Priechody do ostatných častí mesta sú stále uzavreté, takže nezostáva nič iné, než ísť do baní. Pred vstupom si Lamont urobí krátku prehliadku a porozpráva o baniach bohatých na mágiu, ktoré však nie sú pod dohľadom vojakov. Vojaci impéria majú okrem zvláštnych okolností zakázaný vstup do lietajúceho mesta. To všetko vďaka spolupráci markíza z Ondoru s impériom.

Lhusu Mines Starí nepriatelia a noví priatelia

Len čo sme vošli dovnútra, skoro sme narazili na markíza Ondora a sudcu Ghisa. Diskutujú o dodávkach mágie Lordovi Vaneovi. Hovorí sa, že Ondore tajne financuje odpor voči súčasnému režimu a zdá sa, že sudca týmto fámam verí. Hodnostári sú odstránení a konečne môžeme v pokoji pokračovať v skúmaní nových území.

Vo vnútri na nás čakajú netopiere, ktoré nerobia žiadne zvláštne problémy, tona nemŕtvych so schopnosťou používať čiernu mágiu (Dark and Thunder) a pomerne silná zručnosť Bone Toss and Slaven, ktorá by mohla spôsobiť problémy, keby takí neboli. pomaly. Nemŕtvi, mimochodom, majú vo zvyku znovu sa objavovať (najmä v úsekoch, kde sú zavesené míny), takže budete mať skvelú príležitosť načerpať sily.

Pre tých, ktorí používajú normálnu verziu, je dobrou správou, že Lamont veľkoryso používa svoju zásobu Hi-Potion na liečenie tímu, takže sa nemusíte starať o liečenie pri bežných stretnutiach. Vo verzii IZJS bude Lamont používať Potion z našich zásob a nebudú tu žiadne „freebies“.

Oblasť baní, ktorá sa nám otvára, je pomerne lineárna, takže je nepravdepodobné, že sa stratíte (najmä ak ste si kúpili mapu), stačí ísť na miesto, kde sa vyrába mágia, o ktorú mal Lamont veľký záujem. Chlapec pozorne skúma rudu a porovnáva ju s magickým kameňom - ​​umelým neticitom, vytvoreným v laboratóriách Arkádie. Na rozdiel od bežného neticitu ten umelý nevyžaruje, ale pohlcuje magickú energiu. Magicit, ktorý sa používa na výrobu takýchto magických kameňov, sa vyrába práve tu, v baniach Bougerba. Získajte aspoň úroveň 20, ak máte túžbu zabiť voliteľného šéfa.

Balthier sa konečne zlomí a tlačí na chlapíka, aby zistil, kto je. Napätý rozhovor preruší Bagamnan, ktorý práve vstúpil do ohňa. Vypustili Penelo pred baňami (bezpečné a zdravé, čo je pre krvilačných lovcov odmien celkom dobré). Lamont sa chopil momentu a valil sa spolu s kameňom, no máme oveľa väčšie problémy.

Ba'Gamnan (3983 HP), Rinok (1745 HP), Bwagi (1593 HP), Gijuk (1690 HP)

Ba'Gamnan kradne: Potion, Hi-Potion, Round Shield

Rinok ukradnúť: 30 Gil, Water Mote, Hi-Potion

Bwagi/Gijuk ukradnúť: 30 Gil, Potion, Hi-Potion

Nepotrebujeme bojovať s týmito bratmi. Ani by som neodporúčal riskovať ešte raz. Za to, že práve utečiete, nebudú žiadne penalizácie za príbeh a LP získanú z víťazstva sa dá veľmi ľahko odbiť na 15 minút so zrýchlením a v lokalite obývanej príšerami.

Ak chcete bojovať a máte úroveň 20, tak v žiadnom prípade neutekajte, pretože v nasledujúcich lokalitách sa do boja zapoja aj monštrá a nepotrebujeme žiadne extra problémy.

Hlavným cieľom boja je Bagamnan, to znamená, že zvyšok spoločnosti jednoducho zmizne, čo znamená, že všetko úsilie tímu by malo smerovať k nemu. Využite všetky možné prostriedky (fungujú aj Quickeningy) a nezabudnite, že Lamont a jeho liečenie už nie sú s vami.

V každom prípade vypadnite z baní, keď sa pri východe družstvo opäť takmer zrazí so sudcom a markízom. Spolu s nimi je aj Penelo, ktorého zajali viacerí vojaci impéria, vlastným menom Lamont, ktorý vstúpil do spoločnosti Lars Ferminas Solidor. Lord Larsa Jeden z kráľovskej rodiny Arcadie a mladší brat Vayne.

Sudca Geese je prekvapený, že kráľovský cestuje bez sprievodu a dôrazne odporúča, aby už nezmizol, alebo aspoň nešiel sám. Larsa, ktorá počula, že tím išiel zachrániť Penelo, vezme so sebou nášho priateľa ako sprievod a požiada Ondoru, aby ju usadila v paláci.

Vaan, ktorý túto scénu sledoval, sa obáva o osud Penelo, no zdá sa, že Fran nevycítila žiadne nebezpečenstvo a všetkých upokojila. Áno, a kapitán chce dohodnúť audienciu u Markízy (napokon tajne financuje organizácie, ktoré sa impériu vzpierajú), aby si vyventiloval pár otázok.

Samozrejme, mŕtvi zradcovia si schôdzky len ťažko dohadujú a ostatní nevedia povedať dôvod návštevy, takže budú musieť upútať pozornosť markíza iným spôsobom. Ak Vaan pobehuje po meste a šíri klebety, že kapitán Basch je nažive, Ondor bude kompromitovaný a organizácia vedúca konfrontáciu bude chcieť aspoň pochopiť, čo sa deje.

Mini hra

Takže musíme upriamiť pozornosť ľudí na kapitána Bascha. Ak chcete zakričať nejaké nezmysly, stlačte tlačidlo a ak sú v okolí ľudia, ktorí vás ešte nepočuli, bar slávy sa zaplní. Ak vás niekto zo stráže počuje, mierka sa zníži a Vaan bude pokarhaný za šírenie zlých klebiet. Samotné počítadlo sa časom samo znižuje, takže sa určite neoplatí strácať čas.

Najväčšiu publicitu získame, ak sprievodcovia City Parijanah budú počuť Vaana, takže je to skvelá možnosť chytiť štyroch alebo piatich sprievodcov a percentá dosiahnu sto rýchlosťou svetla.

Akonáhle dosiahneme 100, skupina nenápadných ľudí rýchlo obkľúči Vaana a odvedie ho do centrály odporu, ktorá je vhodne umiestnená v tajnej časti budovy krčmy. Zvyšok tímu, potajomky sledujúci, čo sa deje, prekĺzne za Vaanom a konečne sa dostane k ľuďom, ktorí majú možnosť dohodnúť si audienciu.

Balthierovi ani nenapadne zadržať smiech nad „originalitou“ tajných miestností v krčmách a Penelo medzitým sedí v Ondorinom paláci s Larsou, ktorá jej vysvetľuje svoj kráľovský pôvod a vidí v nej strach. oči, sľubuje, že ju bude chrániť, kým sa nezíde s jeho priateľmi.

  • Lov je otvorený.

Máme trochu slobody, takže je čas uloviť Rocktoise, ale keď si vyzbierate odmenu, neponáhľajte sa bežať ďalej a znova sa porozprávajte s Pilikou. Požiada vás, aby ste si vyzdvihli svoj denník, ktorý sa nachádza v predajni techniky a dali obväz personálu, aby sme mohli ísť na druhé poschodie. Vnútri na jednej z políc knižnice bude denník, ktorý si môžete prečítať. V skutočnosti nič zaujímavé a nebudú to žiadne sankcie, len klamte, že ste nič nečítali a dostali ste Pastierske bolero(pre verziu IZJS Jade golier), ale ak ste priznali, že čítate, dostanete Kilimweave košeľa(pre verziu IZJS Náramok).

Potom, čo konečne dokončíte všetky záležitosti v meste, choďte na miesto označené na mape krížikom a dohodnite sa, že pôjdete k Markíze.

Audiencia sa kvôli pracovnej vyťaženosti Ondora konala až večer a Bash na nej opäť hovorí o tom, že vodca odboja, dievča Amália, bola zajatá vojskami impéria. a žiada o pomoc pri záchrannej misii.

Markíz nie je proti pomoci, ale treba brať do úvahy aj to, že otvorená konfrontácia impéria povedie minimálne k uzavretiu markízy a v najhoršom prípade k novému vojenskému konfliktu. na ktorý je Bujerba rezolútne nepripravený. Vaan sa bojí o Penelo, no tá je už na lietajúcej lodi s Larsou. Amalia je držaná na tejto lodi.

Plán sa uskutoční v priebehu niekoľkých sekúnd a Bash predstiera pokus o atentát na Ondora skôr, ako ostatní stihnú povedať slovo. Privolaná stráž prichádza a zatkne tím a odvedie ich, aby ich odovzdali vojskám impéria.

A my sme medzitým transportovaní do kráľovský palác Rabanastre, kde Vayne nesie ťažké bremeno vládcu. Sudca Gabrans uvádza, že organizácie, ktoré vzdorujú, sú prekvapivo dobre financované a musia byť dielom Ondora, ale Vayne je skeptický vzhľadom na to, že práve dostal obálku od Markízy, v ktorej uviedol, že zajal kapitána na úteku a mieni mu ju odovzdať. sudcovi husi. Gabransove podozrenia opadli a vydal sa pripraviť zajatcovi dôstojné stretnutie.

Návštevníci tam neskončili, po Gabransovom odchode prichádza Sidolfus Demen Bunanza alebo, ako ho jednoducho všetci volajú, Dr. Sid, ktorý priletel rovno z Arkádie. Sid veselo hovorí vládcovi o nespokojnosti Senátu s jeho nezávislosťou a ich pokusoch dostať Wayna z cesty. Oboch to len rozosmeje...

Záchrana leviatanskej princeznej Dreadnought

A náš tím spútaný putami je stále naložený na Leviathan, hlavnú loď ôsmej z dvanástich flotíl Arkádie, a privedený pred sudcu, ktorý drží Amáliu blízko. Je prekvapená, že kapitán žije a dáva mu pikantnú facku za všetky problémy, ktoré Dalmasce spôsobil.

No, sudca Gies hovorí, že princezná Ashelia v skutočnosti nespáchala samovraždu, ale zmizla pod menom Amalia a zúčastnila sa odporu. Žiaľ, Ash nemá dôkaz o svojej kráľovskej línii, a preto je bezmocná. Kráľ Raminas ale takýto vývoj udalostí predvídal a pred smrťou poveril kapitána dôležitou úlohou. Keď príde čas, bude ju musieť nasmerovať na miesto, kde je ukryté potvrdenie o jej kráľovskom postavení Dusk Shard.

Je neuveriteľné, že kameň, ktorý ukradol Vaan z paláca, začína reagovať na princeznú. Vaan ukradol z paláca nielen magický dlažobný kameň, ale ten istý Dusk Shard, o ktorom sa práve hovorilo.

Situácia tímu je príliš neistá na to, aby vyjednával alebo počúval Ashove protesty, a šťastný zlodej odovzdá kameň výmenou za prísľub, že ich všetkých udrží nažive.

Zatiaľ čo sa Gis teší z nálezu, všetkých odvedú (princeznú oddelia od všetkých väzňov a odvedú do samostatnej cely). Samozrejme, nikto sa len tak nevzdá bez boja. Po čakaní na správnu chvíľu Balthier, Bash a Fran zaútočia na stráže. V okovách sú šance na úspešný útek dosť nízke, no nečakane im pomôže jeden zo strážcov. Ukáže sa, že aj Vossler považoval záchranu princeznej za hodný risk a okamžite sa obrátil na markíza, ktorý zorganizoval jeho tajný vstup na loď.

Okamžite dostávame mapu sveta so značkou na umiestnení fotoaparátu princeznej, takže odporúčam vopred si naplánovať trasu. Loď je preplnená vojakmi a ich roztomilými psami a lasery, ktoré zbadajú cudzincov a zapnú alarm, vám nedovolia nudiť sa. Rada zadarmo: ak sa nechcete ešte raz hojdať v baniach, obíďte lasery desiatou cestou.

Pred samotnou zadržiavacou komorou sa čaká vážny boj.

Po výhre získate č. 1 Brig Key, ktorým otvárame komory.

Jaseň je úplne v poriadku, aj keď mierne oslabený, ale je schopný chodiť a bojovať. Je čas odtiaľto vypadnúť skôr, ako sa stane niečo horšie.

Môžete sa ale na chvíľu zastaviť, napríklad na doplnenie zásob a uloženie hry. Vedľa kryštálu bude urna s prístupovým kľúčom k systému (toto je voliteľné, ale prečo si ho nezobrať?), A neprestajný alarm nás bude sprevádzať celú cestu späť. V lokalite Large Freight Stores sa dá deaktivovať pomocou nášho prístupového kľúča, ale len na určitý čas (nestojí to za to, naozaj).

Pri východe naša spoločnosť nečakane narazí na Larsu a Penelo, ktorí nás hľadajú. Mladý princ hlási, že sudca už vie o Ashovom úteku a hovorí, že život Bash a princeznej je veľkou hrozbou pre plány impéria, ktoré sa pokúsi zlikvidovať a zároveň dáva Penelo rovnaký umelý neticit ako amulet pre šťastie.

Vossler odchádza s Larsou, ale mali by sme sa pripraviť na nadchádzajúcu bitku. V zásade môžete vyhrať na úrovni 10 aj 15, len rozdeľte všetky licenčné body medzi postavy a uložte kladné statusy (ak je to možné) predtým, ako sa vydáte na pristávaciu dráhu.

  • Vossler opúšťa tím a Penelo sa pridáva. Hlavná zostava mužstva sa už meniť nebude.

Samozrejme, že nás nenechajú len tak odísť. Sudkyňa Geese je mimoriadne sklamaná zo správania Asheliah a keďže je taká neovládateľná, má v úmysle zničiť všetkých naraz. Ale obrovské ohnivé peklo, ktoré už začal vyvolávať, sa rozplynie a je úplne pohltené umelým neticitom. Musíte pracovať s holými rukami.

Sudca Ghis (4120 koní)
Lúpež: Potion, Dark Mote, Nishijin Belt

Dobrý šéf, boj, pri ktorom sa buď zapotíte, alebo sa o minútu skončí. Ak ste v Bougerbe postúpili na úroveň 20, môžete si len sadnúť a relaxovať, ale ak ste príliš leniví alebo to chcete prejsť na nízkej úrovni, potom vrelo odporúčam zachovať Protect a najskôr zabiť troch imperiálnych šermiarov, ktorí pribehne na pomoc sudcovi.

Potom sa pustite do samotného Gisa, ktorý má vo svojom arzenáli priemerné fyzické útoky (bolo videných ~ 50 HP a horšie pri love), čiernu mágiu (Aero ~ 200 HP) a schopnosť Greater Barrier (zníženie škôd spôsobených fyzickými útokmi), ktorý nanesie, keď bude vec voňať vyprážanou.

Hlavne nešetrite, keď niekto vyžaduje uzdravenie alebo vzkriesenie. Ak vidíte, že je nemožné sa s ním vysporiadať v bežnom boji, potom vytiahnite Quickeningy a dokončite ich.

Sudca je porazený a Vossler našiel loď, aby sme mohli vzlietnuť. Tým sa rýchlo zmyje a letí späť do Boujerby.

Ash a kapitáni diskutujú o spôsoboch, ako obnoviť suverenitu Dalmascy a chcú požiadať o podporu Ondora, Balthier dúfa, že za všetko utrpenie dostane aspoň nejakú odmenu a Vaan sa úplne stiahne zo zápletky, aby už nezasahoval a občas hovoril nezmysly.

Stále tam stoja stráže, ktoré nás odvedú do paláca a nemá zmysel nechať sa teraz rozptyľovať vedľajšími úlohami, takže okamžite utekáme do paláca.

Markíz si s veľkým záujmom vypočuje Asheliin príbeh a rešpektuje princezninu túžbu obnoviť nezávislosť Dalmasky, no na situáciu sa pozerá triezvo. Aj keď sa teraz objaví príležitosť zničiť Vayne, princezná stále nemôže dokázať svoj kráľovský pôvod a jediné, čo môže potvrdiť jej postavenie, je v rukách husí. Okrem toho sa impérium určite pokúsi zabiť Asha, ktorý môže viesť rebéliu. Takže, kým sa dôkaz nedostane do Ondorových rúk, bude pre Asha najlepšie zostať v paláci, úplne v bezpečí.

V noci sa princezná vkradne na Balthierovu loď a neúspešne sa ho pokúsi uniesť. Tento výpad nezostane bez povšimnutia a o pár minút prichádza zvyšok tímu. Dievča vysvetľuje, že existuje ďalšia relikvia, Úsvitový črep, ktorý je ukrytý v starovekej hrobke kráľa Raysvolla. Balthier už vôbec nechce mať ďalšie problémy, ale Ashelia rozpráva o neoceniteľných pokladoch ukrytých vo vnútri a pirát v očakávaní aspoň nejakej odmeny za všetky problémy súhlasí. Tím štartuje a mieri do Dalmasca Westersand.

Gabrans medzitým dorazil do Arkádie, aby sa porozprával s chorým cisárom. Znepokojujú ho experimenty Dr. Sida a jeho tajná dohoda s Waynom. Vládca si je istý, že choroba ho veľmi skoro privedie do hrobu a nevie, či ríša padne do dobré ruky po jeho smrti.

Dalmasca Westersand Long Journey

Tím pristane na samom konci púšte. Nie je možné lietať ďalej, pretože piesočné more Yagd (zóna nasýtená magicitom, v ktorej prestávajú fungovať lietajúce lode). Zvyšok cesty bude potrebné absolvovať pešo.

Môže to však počkať, pretože tých nedokončených vecí je veľa...

Čas na questy

  • Stáva sa dostupným.
  • Viera Ktjn teraz nastaví .
  • Môžete doručiť druhý list.
  • Lov je otvorený. Ak ho dokončíte, otvorí sa lov a.

Zaleťte do Rabanastre (teleportný kryštál je neďaleko) a choďte nakupovať. Medzi žiadanými nákupmi by ste mali mať brnenie Windbreaker, ktoré sa vám bude hodiť pri niektorom z lovov (zvyšok si dokúpte podľa chuti).

Samozrejme, že by sme nemali pripraviť cech lovcov o Mont Blanc, ktorý nám môže dať odmenu za novú hodnosť (ak ste ju ešte nezobrali, samozrejme) a v bare Sandsea si môžete dať nový lov, ktoré v priebehu príbehu len doplníme .

Po všetkých nákupoch (pripomínam, že cesta bude dostatočne dlhá, nezabudnite si urobiť zásoby Potion a Phoenix Down, aby ste neboli opäť nervózni. Hodiť sa bude aj Budík s vreckovkou, ktorý si pre tých, ktorí zahrajte si bežnú verziu, bude dostupná v obchodoch ďalej) a trochu si oddýchnite, teleportujte sa späť do Dalmasca Westersand a vydajte sa na západ do nového a neprebádaného miesta.

Ogir-Yensa Sandsea Nepredvídané okolnosti

Pred tímom sa otvára neuveriteľná krajina: Obrovské more piesku, ktoré sa kolíše ako voda. Quicksand lepšie neliezť. Sú pripojené staré hrdzavé ruiny staníc na ťažbu ropy.

Kráľova hrobka je dostatočne ďaleko a v púšti je celá kopa pascí. Stav Váhy alebo vybavený náramok vám určite prídu vhod. Začíname?

Hneď neďaleko je výstup na plošiny okolo nádrží, po ktorých budete musieť prejsť cez more. Po krátkom behu po lokalitách sa začne ďalšia scéna, v ktorej Bash povie, že Rosarria kedysi postavila tieto zariadenia na ťažbu ropy, ale opustila ich pred mnohými rokmi, keď začala vojna s Arkádiou. Štáty medzi znepriatelenými ríšami slúžili ako bojisko. Tak trpeli až tri štáty: Nabradia, Landis a Dalmasca.

Do rozhovoru nečakane zasiahne Vossler, ktorý do Bujerby dorazil len preto, aby zistil, že princezná utiekla s pirátmi pri hľadaní Dawn Shard. Kapitán je prekvapený, že taká vysoko postavená osoba by sa rozhodla spojiť so zlodejmi, ale akceptuje Baschovo ubezpečenie, že Balthier je dôveryhodný a ide sa porozprávať s Ashom.

Medzitým, kým sa ostatní rozprávajú, Fran v ústraní začne zaváňať hroziacimi problémami: ukáže sa, že ide o územie malých a extrémne agresívnych mužov (?) vo vzťahu k cudzincom, ktorí sa volajú Urutan-Yensa. A hádajte, kam mieri celá tona týchto ozbrojených malých mužov?

  • Vossler prichádza k mužstvu ako hosť.

Ale nebojte sa, Urutan-Yensa nie sú vôbec priťahovaní k brilantným a veľmi silným bojovníkom, ale zdržia a môžu spôsobiť problémy, ak narazíte na celú skupinu.

Táto oblasť je jednou z tých, kde môžete nájsť veľmi silné mierumilovné monštrum. Môžete naraziť na obrovskú ohnivú guľu s názvom Gnoma Entite. Tento priateľ dokáže rozprášiť váš tím na atómy v dvoch alebo troch magických zásahoch a ani Reflect vás nezachráni. Táto mašinka je mierumilovná, ale strašidelne sa jej nepáči, keď vedľa nej niekto používa mágiu. Ak máte smolu a Gnoma letí za vami, tak sa ani nesnažte bojovať (ani Quickeningy vás nezachránia) a jednoducho utečte, našťastie, súdruh je dosť pomalý a rádius magických útokov je obmedzené.

Odporúčam (samozrejme potom, čo si vezmete urnu s mapou), aby ste sa vybrali juhozápadným smerom a zvyšok východov zatiaľ ignorujte. Ak sa zrazu dostanete do Zertinanských jaskýň, odporúčam sa odtiaľ čo najrýchlejšie dostať (niektorí nepriatelia môžu tím ľahko vyriešiť, a to naozaj nechcete). Nakoniec prídete do malej, pokojnej oblasti s teleportačným kryštálom, malým obchodíkom (kúpte si tucet Handkerchief a doplňte Budík, ak je vyčerpaný) a prechodom do Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea Pomoc napriek

Západná časť mora nie je taká rozbúrená, takže tu sa už dá prejsť po pobreží. Ale to neznamená, že je menej príšer alebo sú slabšie. Po prvé, stojí za to ísť na sever, kde v blízkosti kryštálu uvidíte Urutan-Yensa, ako sa pokojne rozpráva s mooglom. Moogle povie, že jeho partner bol celkom pokojný a požiadal o pomoc. V púšti žije bytosť, ktorá strašne nenávidí Urutan-Yensa. Nenávisť je vzájomná. Každý, kto pomáha s mašinkou, má nárok na poklad, takže za pokus to určite stojí.

Vráťte sa k muklovi a povie, že jeho partner práve odišiel. Utekajte ďalej do Ogir-Yensa Sandsea a hneď ako vojdete na plošinu, zapne sa prestrihová scéna, kde zástupca kmeňa komunikuje s rovnakým mooglom a vracia sa do Nam-Yensa Sandsea. Vráťte sa a uvidíte veľké zhromaždenie kmeňa. Kráľovná je pobúrená, že niekto požiadal o pomoc cudzincov a nezvyčajnú Yensu na mieste len nastrieka. Kmeň sa rozíde a zosnulý dobrý človek po sebe zanechal len kvet. Zdá sa, že to bol darček pre náš tím...

Pristúpte ku kvetu a zbierajte bobule Eskir. Celkovo môže byť v inventári iba jedna taká vec a samotné bobule sa môžu časom znova zbierať. Táto maličkosť nám celkom dobre pomôže v nadchádzajúcej bitke s bossom.

Ak ste dokončili lov, do Rabanastre sa ešte nevracajte, čoskoro narazíme na ďalší teleportačný kryštál. Úplne na západe, vedľa priechodu ďalej, je obchodník, od ktorého si môžete doplniť zásoby elixírov, fénixových pierok a nezabudnite si kúpiť Handkerchief, ak ste si ich už nekúpili. Pripravte sa na boj a až potom pokračujte.

  • Teraz budete mať možnosť ušetriť. Odporúčam používať.

Hrobka kráľa Raithwalla Kráľovské dedičstvo

Choďte vpred do chrámu a šéf na vás zaútočí:

Nakoniec môžete vyjsť na poschodie a vypočuť si príbeh Ashélie o kráľovi, ktorý bol požehnaný bohmi a práve na tomto mieste spojil nesúrodé štáty do aliancie Galthea. Kráľ ukončil dlhú vojnu a obnovil mier na tisíce rokov. V tomto období Arcadia a Rosarria prekvitali.

Kráľ po sebe zanechal tri relikvie, tri kamene: Dusk Shard, Midlight Shard a Dawn Shard. Midlight Shard dostala Nabradia, Dusk Shard dostali predkovia vládcov Dalmascy a posledná relikvia, Dawn Shard, tu zostala po stáročia.

Dav ľudí, ktorí nesmú dovnútra, však zapne celú kopu nástrah určených pre outsiderov.

Ale čo môžete robiť? Dotknite sa teleportačného kryštálu (nezabudnite uložiť), ak potrebujete kúpiť nejaké predmety, zbehnite dole (teraz sa tam motá predavač). Keď skončíte so všetkými puzdrami, aktivujte prastaré zariadenie pred vchodom do chrámu a zavedie vás dovnútra.

Pripravte sa na ďalší súboj s bossom, ktorý bude potrebné rýchlo dokončiť. Nezabudnite si prideliť licenčné body a kúpiť lepšie vybavenie (ale nekupujte si meč, čoskoro získate veľmi dobrú kópiu).

Len čo sa dostanete do úzkeho priechodu, stena vzadu ožije a dá sa do pohybu. Existuje možnosť úniku, ale pre nás sa nehodí pod žiadnu zámienku.

Demon Wall (22158 HP)

Slabosť: Svätý

Imunita: Oheň

Lúpež: zlatá ihla, masívny kameň, kvalitný kameň

Najzaujímavejším aspektom bitky bude, že náš tím bude pomaly a isto pritlačený k stene. Vpravo pod mapou polohy sa zobrazí ďalší indikátor, ktorý ukazuje stenu a náš tím.

V tejto bitke príde veľmi vhod biely mág s kúzlami, ktoré liečia statusy alebo Reflect on the team. Stenka veľmi rada vykúzli rôzne Spánok, Skazu, Ticho, Slepu, Jed a podobné neresti, no za zmienku asi stojí samostatne Telega, ktorá zaručene pošle do Voidu jednu postavu (ale len jednu). Nie je možné ho vrátiť do tejto bitky, ale po boji sa vráti v úplnom poriadku.

najlepšia stratégia ak to bude možné, zvýši sa používanie aero alebo temnej mágie (nech Vossler udrie, ako chce) a reťaz oživení. Ak nemôžete umiestniť Reflection, môžete niekoho vybaviť Shell Shield, ktorý dostanete ako odmenu za lov Wyvern Lorda.

Vráťte sa, zachráňte kryštál, radujte sa z víťazstva nad dosť ťažkým súperom a choďte ďalej.

Demon Wall (10332 HP)

Haha, mysleli ste si, že je koniec? Ani nedúfaj, musíš opäť bojovať so stenou. Teraz to však bude oveľa jednoduchšie, pretože boss má menej HP, Telega sa nevyužije, miestnosť je väčšia a je tu možnosť spomaliť pohyb nášho protivníka.

Pravdepodobne ste si už všimli, že v blízkosti fakieľ sú žiariace kamene. Niektoré z nich po dotyku zhasnú (šéf sa na určitý čas zastaví) a ostatné sa rozsvietia a zrýchlia toho darebáka (na snímke vidíte akurát dve pochodne, ktoré svietia na modro, všimnite si, že ich umiestnenie nikdy zmeny).

Zrýchlovaciu retiazku môžete znova naniesť a celé to rýchlo dokončiť.

Pri hraní normálnej verzie sa po výhre vráťte späť ( NUTNE! znova uložiť) a preskúmajte stenu, z ktorej sa prvá stena začala pohybovať. Kliknite na žiariaci kameň a hore pôjdu dve cesty, ktoré nie sú vyznačené na mape. Nasledujte otvorenú cestu (akúkoľvek) do oblasti, kde sú ľavá a pravá časť spojené do jednej (neklamný znak toho, že ste prišli na správne miesto, vzhľad loja). S určitou pravdepodobnosťou (70%) sa tam objaví truhlica. S ďalšou šancou (27,5%) bude skvelý meč Demonbane. Vrelo odporúčam získať.

Ak sa hrudník neobjaví, odíďte tri miesta a potom sa vráťte. Pravdepodobnosť sa znova prepočíta a môže sa objaviť hrudník. Ak sa truhlica objavila, ale poklad v nej je úplne iný, stlačte a znova vložte.

Hráte verziu IZJS? Žiadne šťastie, iba Scathe Mote bude vnútri.

Po dokončení týchto nie úplne nevyhnutných, no veľmi príjemných vecí vojdite dovnútra a Ashélia ucíti Črep, ktorý leží kdesi ďaleko, v hĺbke hrobky.

Veľký priestor má aktivované modré zariadenie (vezie tím späť ku vchodu), urnu s mapou a prechody dole. Choďte k niektorej z nižších a prejdite k žiariacemu kameňu vedľa teleportačného zariadenia. Tento kameň aktivuje zariadenie na pohyb a spustí plošinu do polovice zo strany (no, samozrejme, zaujíma to monštrá. Ak Lich "a pridelí vám stav oleja, odstráňte ho vreckovkou). Teleportujte aktivované zariadenie späť na hlavnú plošinu a zopakujte kroky pre ďalší priechod, plošina sa úplne spustí a otvorí priechod na nižšiu úroveň.

Posledné poschodie je úplne ponorené do zlatého oparu – magickej energie, ktorá sa sústreďuje na miestach, odkiaľ nemôže nájsť východ. Ak bežné toky môže cítiť iba Fran, potom ju na takýchto miestach môže vidieť každý. Táto koncentrácia je nebezpečná, ale umožňuje použitie silnejšej mágie. Zvážte túto skutočnosť, vyliečte sa a choďte dolu na najnižšiu plošinu a stretnite sa s posledným strážcom relikvie...

Belias, Gigas (15943 HP)

Slabosť: Voda

Absorbuje: Oheň

½: Ostatné prvky

Lúpež: Aries Gem, Ether, High Arcana

Belias má slušné fyzické útoky, ale je dosť pomalý, čo mu umožňuje liečiť sa bez nervov. Jeho slabosť voči vode sa dá dokonale zahrať pomocou vhodného kúzla alebo Water Mote.

Samozrejme, nemali by ste zaháľať s bielym mágom, ale skúste zachrániť svojho MP v prípade, že šéf použije Firaja, čo spôsobí vážne poškodenie celému tímu a naštartuje stav ropy. Olej, ako pripomenutie, strojnásobuje poškodenie ohňom a stáva sa vážnou komplikáciou v tomto boji.

A opäť, ak ste zabili prvú Demon Wall, nebudete mať žiadne špeciálne problémy.

Po bitke Belias spozná našu silu a stane sa partnerom.

Boli legendy, že veľký kráľ raz porazil mocné stvorenie, ktoré sa potom stalo jeho najlepším priateľom a pomáhalo mu až do smrti. Belias je neoceniteľný poklad hrobky a teraz prešiel k nám.

  • Prvý Belias je dostupný. Upozorňujeme, že klietku esper môžete aktivovať iba pre jednu postavu. Môžete ho vyvolať z ponuky Hmla.

Choďte do pokladnice, kde je uložený kameň. Na nezmerné prekvapenie princeznej sa objaví jej manžel Rusler, ktorý zahynul vo vojne. Ako sa objavil a prečo, nie je známe, ale prišiel na krátky čas a za pár sekúnd zmizne.

  • Získal Dawn Shard.

Všetko je tu hotové, je čas vypadnúť. Najrýchlejším spôsobom je teleportovať sa k samotnému východu cez modré zariadenie v blízkosti. Akonáhle sa priblížite k teleportačnému kryštálu, všimnete si, že naše problémy sa ešte neskončili: opar, ktorý sa uvoľnil po porážke Espera, sa stále vznáša a úplne blokuje schopnosť prenosu pomocou kryštálu. Uložte sa a choďte dolu, kde, ako sa ukázalo, na našich už čaká celá flotila impéria s Leviathanom na čele. Niet kam ujsť...

Dreadnought Leviathan Viac nepredvídaných udalostí

Sudca Geese je nesmierne šťastný, že sa pre neho našiel ďalší kameň a nalieha, aby bol Úsvitový črep odovzdaný, kým sa nikomu nič nestane. Ukazuje sa, že všetky tri relikvie sú fragmenty nethycitu vytvorené bohmi a kapitán Azelas o tom vedel, ale nepovažoval za potrebné nám to povedať. Zdá sa, že máme zradcu.

Vossler vysvetľuje, že Dalmasca ani zďaleka nie je v najlepšej pozícii na vyhlásenie svojej nezávislosti práve teraz. Štát je vyčerpaný a ešte sa nespamätal z nedávnej vojny. Ak sa teraz objaví princezná a zorganizuje povstanie, povedie to k ďalšej vojne s Arkádiou, kde Dalmasca nemá šancu vyhrať. Štát bude pod náporom obrovskej moci impéria pošliapaný a zmiešaný s prachom. A impérium výmenou za Dawn Shard umožní Lady Ash byť vládkyňou štátu (aj keď formálne). Celé kráľovstvo za kameň je dobrá ponuka, ale Ashélia vážne pochybuje. Aby ju Husi nejako motivovali, v prípade odmietnutia popravia celú jej spoločnosť.

Situácia sa vyhrotila do krajnosti a princezná to nevydržala, súhlasila s podmienkami sudcu.

Husi sa už tešia, ako sa doktor Sid poteší darčekom a nariadi Vosslerovi, aby celú spoločnosť odviezol na Shivu (ďalšia z lietajúcich lodí impéria), ktorá ich prevezie do Rabanastre na ďalšie prípravy. Po odchode tímu odovzdá rozhodca kameň technikovi, ktorý musí otestovať jeho silu proti príkazom „zhora“. Koniec koncov, bude veľmi zlé, ak Hus dá lekárovi falošný.

Tým sa už roztopil na Shivu a Vossler, ktorý princeznú sprevádza, hovorí, že hneď ako spoločnosť dorazí do Rabanastre, bude možné nahlásiť, že Ashelia prežila a začať rokovania s Arcadiou. Mladý lord Larsa bude kľúčom k týmto rokovaniam, pretože sa zdá, že je k Dalmasce najpriateľskejší.

Medzitým sa kameň vloží do motorov Leviathana, čo okamžite spôsobí, že Fran zareaguje. Tma okolo nej podľa jej slov začína horieť a ona na sebe cíti toto teplo.

Neticite ukazuje jednoducho úžasné výsledky a obrovskú silu, je to naozaj skutočný kameň vytvorený bohmi. Všeobecnú oslavu preruší úzkosť, niečo sa pokazilo.

Fran tak ochorie, že nedokáže ani poriadne povedať, čo sa deje, nieto ešte stáť. Strážca jej neúspešne prikázal vstať, dobre miereným úderom preletel na druhý koniec miesta.

Nakoniec zasiahne Vossler, ktorý plánuje obnoviť kráľovstvo, ktoré ide dole vodou.

Motory Leviathana úplne zlyhajú, neticite namiesto dodania energie ju začal vyťahovať. Všetky pokusy o odpojenie kameňa od lode sú neúspešné, dochádza ku kaskádovej rezonancii.

Kapitán Azelas ľutuje svoj čin a žiada, aby nespochybňoval jeho lojalitu. Nakoniec kapitán požiada Bascha, aby chránil princeznú, pretože teraz nebude môcť plniť svoje povinnosti. Tím sa ponáhľa nalodiť sa na loď a letieť čo najďalej.

Neticite dosiahne vrchol svojej sily a jednoducho rozloží Leviathana spolu so všetkými loďami, ktoré boli príliš blízko epicentra výbuchu.

Tým zázračne unikol a vidí Dawn Shard, ktorá po uvoľnení svojej sily vychladla a vrátila sa do svojej pôvodnej podoby. Po zachytení kamienkov spoločnosť letí do Rabanastre.

„Dreadnought Leviathan sa utopil. Ôsma flotila cisárskej armády je stratená. Len čo v ríši zazneli slová o týchto udalostiach v Jagde, odišiel som z Boujerby s odvolaním sa na náhlu chorobu. Mojím skutočným zámerom je spojiť rôzne protiimperiálne sily roztrúsené po Ivalice do jedného hnutia odporu.

V tom čase sa lady Ash vrátila do Rabanastre. Svoju prítomnosť však nezverejnila. Bola skôr odhodlaná udržať ju a miesto pobytu kameňa v tajnosti. Ak by sa rozhodla predstúpiť pred ľudí, moja chyba pri oznámení jej samovraždy by bola odhalená a vážne by to poškodilo moje úsilie zhromaždiť Odpor.

V situácii, v ktorej sa ocitla lady Ashová, tvrdiaca, že obnovenie Dalmascy by slúžilo len ako zámienka na privolanie hnevu impéria. Napriek tomu, že Arcadia stratila svoju ôsmu flotilu, zostáva viac ako kedykoľvek predtým vojenskou silou, s ktorou treba počítať.

Spomienky markíza Halima Ondora IV

Kapitola 16: Čakacia doba"